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Prêtre de Zerrikanterment

Compétence Exclusive
«!- l’esprit de l’ours Chamanisme
souhaite le retour des
abeilles...
- ah, je ne sais pas ce que Vigueur
vous prenez, mais j’en veux 2
!!»
Compétences
Draconiques
Les prêtresses de
Zerrikanterment (il s’agit plus 2 invocations de Novice

de femmes que d’hommes, à 2 rituels de Novice

cause du matriarcat, des


œstrogènes ou dieu sait quoi) 2 envoûtement peu
sont connectées au monde dangereux classique.

spirituel profond, et
notamment à la nature elle-
même.
Compétences
Là où cette caste diffère des Enseignement (INT)
cultes nordistes, c’est qu’il
s’agit souvent de chamanes Survie (INT)
locales ou itinérantes, et qui
suivent les préceptes donnés Charisme (EMP)
par Zerrikanterment elle/lui- Commandement (EMP)
même.

Psychologie (EMP)
Faisant souvent office de Chamanisme (VOL)
guérisseuse, les prêtresses Premiers soins (TECH)
connaissent des rituels uniques La communication avec les esprits est innée
de leur pays.
chez les prêtresses de Zerrikanterment, Courage (VOL)
notamment avec ceux qui sont animaux.

Vous pouvez entrer en communication avec Envoûtement (VOL)


D’autres Cultes sont présents les esprit pour un SD équivalent à leur VOL Incantation (VOL)
dans le Reinaume, mais celui-ci x3, tant que vous avez leur crâne à
est le plus présent
disposition (siège de l’âme). Vous pouvez Rituel (VOL)
entrer aussi en communication avec un esprit
humain, mais attention aux cas de
Équipement (5 au choix)
possessions, (décrit p118 du Livre de
règles), là où un animal aura de la rage ou 100 C de composants
l’impression de retrouver son corps, les
spectres (ou pire !) sont plus malicieux ou Bâton
sadiques, selon l’humeur du MJ.

Dague
La prêtresse n’a pas de bonus en Résistance
magique pour une action incongrue, et Ensemble d’alchimie
seulement un bonus de 5 contre un acte
suicidaire. Fluide Stérilisant x5

Herbes engour. x5

Instruments chirurgicaux

Poudre de Coagulation x5

Livre Sacré des Dragons

Symbole sacré

Couronnes 70 x 2d6

420

24
Chamanisme (VOL)

La communication avec les esprits est innée chez les prêtresses de Zerrikanterment, notamment avec
ceux qui sont animaux.

Vous pouvez entrer en communication avec les esprit pour un SD équivalent à leur VOL x3, tant que
vous avez leur crâne à disposition (siège de l’âme). Vous pouvez entrer aussi en communication avec
un esprit humain, mais attention aux cas de possessions, (décrit p118 du Livre de règles), là où un
animal aura de la rage ou l’impression de retrouver son corps, les spectres (ou pire !) sont plus
malicieux ou sadiques, selon l’humeur du MJ.

La prêtresse n’a pas de bonus en Résistance magique pour résister contre une action incongrue, et
seulement un bonus de 5 contre un acte suicidaire.

Prêcheur La Shamane Le Sanguinaire


Puissance Divine Harmonisation Naturelle Rituel Sanglant (VOL)

La prêtresse entre en harmonie La prêtresse entre en Harmonie Lorsqu’elle réalise un rituel, la


avec ses croyances, son seuil vécu la nature qui l’environne, il prêtresse peut effectuer un jet
de gueux augmente alors de 1 gagne 1 point de Vigueur par de Rituel Sanglant dont le SD
point par niveau obtenu. Au niveau obtenu. Au niveau 10, est égal au SD de lancement du
niveau 10, son seuil sera de 12. son seuil sera de 12. Le rituel. En cas de réussite, le
Le personnage peut s’entraîner, personnage peut entraîner cette prêtre lance son rituel en
et cette compétence est compétence et est cumulatif dépendant 5 PS par composât
cumulative avec Harmonisation avec Puissance Divine. manquant.le sang doit être versé
Naturelle. au moment du rituel mais il peut
provenir d’autres personnes.

Autorité Divine (EMP) Langue Animale (INT) Soif de Sang (VOL)


Les paysans et le commun des La prêtresse peut parler aux Lorsque la prêtresse arrive à la
mortels considèrent les animaux (mais pas avec les moitié de ses PS, elle peut
prêtresses comme des agences monstres) et établir un contact effectuer un jet de Soif de Sang
de la volonté vie. Une prêtresse clair, seulement si la bête n’est SD son EMP x3.

ajoutera donc son niveau de pas agitée ou attaquée.


Si elle réussit, elle rentre en
Autorité Divine à ses jets de Lui donner des ordres ne sera Frénésie en ayant plus qu’un but
commandement dans les zones possible que si la bête est : tuer, ou se mettre à l’abris.

sous influence de sa religion. En dressée ou très amicale envers Ses dégâts d’attaque sont
dehors de sa région, elle la prêtresse. augmenté de 1d6.
n’ajoute que la moitié de son
niveau.

Précognition (VOL) Langue Dragon (INT) Sang du Dragon (VOL)


Quand le MJ le désire, la La prêtresse peut parler en Une fois par campagne, vous
prêtresse peut être assaillie de langue Draconique et peut pouvez ramener quelqu’un à la
visions prophétiques qui la établir un contact avec ces vie au prix de 80 PS, SD = 24
longent dans un état créatures intelligentes.
pour un joueur, 28 pour un PNJ,
catatonique pour 3 round. Passé Allez savoir pourquoi, certains vous avez 25 rounds pour agir ...
ce délai, elle fait un jet de Monstres très intelligents ont Certains personnages sont non
Précognition dont le SD est fixé tendance à comprendre ce sauvable par cette pratique à la
par le MJ afin d’interpréter les langage, mais la prêtresse ne limite de la nécromancie au
signes. Les visions s’articulent pourra pas les comprendre en choix du MJ. Si le rituel rate, les
en général autour de symboles retour. PS sont dépensés.
et de métaphores.

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