rousse est suivie par deux ivrognes aux intentions douteuses. Elle bifurque dans une ruelle, les hommes accélèrent le pas et croisent un sangdragon quittant ce cul de sac. L'impasse est déserte. Quelques mètres plus loin une jeune femme rousse reprend son chemin à travers la capitale...
Augmentation de score de caractéristique: Votre
score de Charisme est augmenté de 1. Âge: Les Tsukurujin ne vieillissent pas. Ils sont constitués de mana pur, seule leur enveloppe externe peut prendre une apparence humaine ou autre. Ils peuvent en revanche saigner et mourir de leurs blessures. Le mana leur sert de fluide vital. Taille: Votre taille est Moyenne.
Vitesse: Votre vitesse au sol est de 9 m.
Magie rémanente: Vous avez été créé pour avoir une
résilience à toute épreuve, notamment face à la magie, qui est représentée par les avantages suivants : - Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre l'état charmé. -Vous n'avez pas besoin de manger, ni de boire. Vous pouvez le faire par plaisir et en ressentirez le goût. -Vous n'avez pas besoin de dormir, mais un minimum de 3 heures de calme magique (identique à la transe Tsukurujin des elfes) vous est nécessaire pour prendre un repos Vous devez choisir une des origines long. La magie ne peut pas vous endormir. Origine: suivantes. Apparence magique: Par une action, vous pouvez transformer votre apparence ou revenir à votre forme Origines Tsukurujin naturelle. Vous ne pouvez pas reproduire l'apparence d'une créature que vous n'avez jamais vue, et vous revenez à votre forme naturelle si vous mourez. Vous Excarné décidez de l'apparence que vous voulez prendre, en particulier la taille, le poids, les traits de votre visage, Les excarnés ont été créés de toute pièces par magie le son de votre voix, la couleur de votre peau, la et s'imprègnent du mana de toutes les créatures longueur de vos cheveux, le sexe et toute autre mourrant près d'eux. Ce faisant, ils gagnent caractéristique distinctive. Vous pouvez apparaître temporairement en puissance et en connaissance comme un étant membre d'une autre race, même si aucune de vos statistiques de jeu ne change. Vous ne Augmentation de score de caractéristique: Votre pouvez pas non plus apparaître comme étant une score de d'Intelligence est augmenté de 1. créature d'une taille différente de la vôtre, et votre forme de base reste la même ; si vous êtes bipède, Excarnation: Vous vous imbibez de l'énergie magique vous ne pouvez pas utiliser ce trait pour devenir des êtres trépassant autour de vous. Une fois par jour, quadrupède par exemple. Vous pouvez également lorsqu'une créature dotée d'intelligence meurt à adaptez vos vêtements à votre apparence mais si ils moins de 18 mètres de vous, vous pouvez choisir de vous sont ôtés, ils disparaissent dans un flot de mana. vous imprégner de son mana. Si vous le faites, vous Même pour les observateurs les plus aguerris, votre regagnez un emplacement de sort du niveau de votre ruse est généralement indiscernable. Si vous éveillez choix et un nombre de points de vie temporaire égaux les soupçons, ou si une créature particulièrement à trois fois votre modificateur de Sagesse. De plus, méfiante soupçonne quelque chose, vous avez un vous avez une fugace occasion de communiquer à avantage à vos jets de Charisme (Tromperie) pour cette âme en lui posant une unique question. éviter d'être détecté. 1 Incarné
Les incarnés sont le résultat d'une expérience
magique visant à sauvegarder l'âme d'un être vivant dans un coeur minéral. Ce coeur de pierre, de gemme ou de métal est entouré de mana pur et possède les mêmes attributs que les excarnés.
Augmentation de score de caractéristique: Votre
score de de Sagesse est augmenté de 1. Âme immortelle: Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde basés sur la Sagesse. Connaissance profonde: Votre bonus de maîtrise est augmenté de 1 peu importe votre niveau.