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Race: Tsukurujin

Dans une rue animée de Kaihime, une jeune femme


rousse est suivie par deux ivrognes aux intentions
douteuses. Elle bifurque dans une ruelle, les hommes
accélèrent le pas et croisent un sangdragon quittant
ce cul de sac. L'impasse est déserte. Quelques mètres
plus loin une jeune femme rousse reprend son chemin
à travers la capitale...

Augmentation de score de caractéristique: Votre


score de Charisme est augmenté de 1.
Âge: Les Tsukurujin ne vieillissent pas. Ils sont
constitués de mana pur, seule leur enveloppe externe
peut prendre une apparence humaine ou autre. Ils
peuvent en revanche saigner et mourir de leurs
blessures. Le mana leur sert de fluide vital.
Taille: Votre taille est Moyenne.

Vitesse: Votre vitesse au sol est de 9 m.

Magie rémanente: Vous avez été créé pour avoir une


résilience à toute épreuve, notamment face à la magie,
qui est représentée par les avantages suivants :
- Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre
l'état charmé.
-Vous n'avez pas besoin de manger, ni de boire. Vous
pouvez le faire par plaisir et en ressentirez le goût.
-Vous n'avez pas besoin de dormir, mais un minimum
de 3 heures de calme magique (identique à la transe Tsukurujin
des elfes) vous est nécessaire pour prendre un repos Vous devez choisir une des origines
long. La magie ne peut pas vous endormir. Origine:
suivantes.
Apparence magique: Par une action, vous pouvez
transformer votre apparence ou revenir à votre forme Origines Tsukurujin
naturelle. Vous ne pouvez pas reproduire l'apparence
d'une créature que vous n'avez jamais vue, et vous
revenez à votre forme naturelle si vous mourez. Vous Excarné
décidez de l'apparence que vous voulez prendre, en
particulier la taille, le poids, les traits de votre visage, Les excarnés ont été créés de toute pièces par magie
le son de votre voix, la couleur de votre peau, la et s'imprègnent du mana de toutes les créatures
longueur de vos cheveux, le sexe et toute autre mourrant près d'eux. Ce faisant, ils gagnent
caractéristique distinctive. Vous pouvez apparaître temporairement en puissance et en connaissance
comme un étant membre d'une autre race, même si
aucune de vos statistiques de jeu ne change. Vous ne Augmentation de score de caractéristique: Votre
pouvez pas non plus apparaître comme étant une score de d'Intelligence est augmenté de 1.
créature d'une taille différente de la vôtre, et votre
forme de base reste la même ; si vous êtes bipède, Excarnation: Vous vous imbibez de l'énergie magique
vous ne pouvez pas utiliser ce trait pour devenir des êtres trépassant autour de vous. Une fois par jour,
quadrupède par exemple. Vous pouvez également lorsqu'une créature dotée d'intelligence meurt à
adaptez vos vêtements à votre apparence mais si ils moins de 18 mètres de vous, vous pouvez choisir de
vous sont ôtés, ils disparaissent dans un flot de mana. vous imprégner de son mana. Si vous le faites, vous
Même pour les observateurs les plus aguerris, votre regagnez un emplacement de sort du niveau de votre
ruse est généralement indiscernable. Si vous éveillez choix et un nombre de points de vie temporaire égaux
les soupçons, ou si une créature particulièrement à trois fois votre modificateur de Sagesse. De plus,
méfiante soupçonne quelque chose, vous avez un vous avez une fugace occasion de communiquer à
avantage à vos jets de Charisme (Tromperie) pour cette âme en lui posant une unique question.
éviter d'être détecté.
1
Incarné

Les incarnés sont le résultat d'une expérience


magique visant à sauvegarder l'âme d'un être vivant
dans un coeur minéral. Ce coeur de pierre, de gemme
ou de métal est entouré de mana pur et possède les
mêmes attributs que les excarnés.

Augmentation de score de caractéristique: Votre


score de de Sagesse est augmenté de 1.
Âme immortelle: Vous avez l'avantage aux jets de
sauvegarde basés sur la Sagesse.
Connaissance profonde: Votre bonus de maîtrise est
augmenté de 1 peu importe votre niveau.

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