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Aura d'anti- 7 Votre aura démoniaque est si forte qu'elle corrompt les
Sainteté objets sacrés.
Toute relique mineure tombe en poussière entre ses
mains, les personnes possé- dant Vrai Foi doivent réussir
Volonté SR8 ou fuir.
Si le jet est un échec critique, l'aura démoniaque
provoque des stigmates sur la personne sainte, ou même
réduit sa vrai Foi à 0.
Confort de la -3 Vous ne pouvez vous nourrir que sur des corps morts,
charogne voir même en décomposition.
Vous gagnez 1 Sang de moins que la normale.
Patagia 7 Patagia Version améliorée des Patagia, ces ailes font près
de 5m d'envergure, permettent de voler à 30km/h, et
permettent de soulever jusqu'à la moitié de son poids.
Goût du -3 Vous ne pouvez vous nourrir de ce qui n'a pas été tué par
meurtre vous ou votre meute.
Donc, vous chassez, vous n'acceptez pas de vous nourrir
sur les gens sans défense, sur les saouls, les gens
dormant.
En frénésie, vous pouvez boire de n'importe quel sang.
Vue nocturne 2 Vous pouvez inverser votre vue : l'ombre devient lumière,
Atouts & Handicaps de Clans
contrôlable et la lumière devient ombre.
Pour changer votre vue, vous devez vous concentrer
pendant 1 tour+nombre de blessures tours.
Ne permet pas de percer les pouvoirs de Obtenebration.
Variante High Clans : vous devez réussir Perception +
Vigilance SR7 pour inverser votre vue.
Harmonie 3 Près de la mer, vous êtes plus calme. Tout jet de Volonté,
pélagique alors que la mer est en vue, est à -1SR.
Force des 4 Force des Ombres 4 Permet de faire persister les ombres
Ombres pendant quelques heures après que le soleil se soit levé.
Obsédé par -1 à -5 Ne pas pouvoir vous voir dans un miroir vous rend
son image obsédé par l'image que vous avez.
Ceci peut aller de la main qui passe constamment dans
les cheveux à l'armée de goules vous suivant et prenant
garde à votre apparence.
Pour compenser, il se peut que vous ayez un masque,
comme c’est le cas pour de nombreux Lasombras.
Ombre -3 Votre ombre se déforme, tend ses bras vers ceux qui
animée vous approchent, a une apparence démoniaque quand
vous êtes en colère etc. -2 dés sociaux quand vous traitez
avec toute qui n’est pas Lasombra.
Réflexion de -3 Vous avez un reflet... celui que vous auriez si vous étiez
mort mort.
Lien 5 Pour une raison inconnu, quand vous êtes lié au sang à
sympathique quelqu'un, il le devient aussi à vous!
Une personne peut donc se retrouver liée à une
personne (normalement) et liée à vous parce qu'elle vous
a lié au sang!
Mentor 5 Historique Vous avez une voix qui vous parle et vous guide dans
désincarné Mentor votre tête.
obligatoire Ce peut être un Ancien qui s'est chargé dans le Réseau,
Atouts & Handicaps de Clans
un Malkav que vous avez diablerisé, les échos d'une
conscience collective... le côté pervers de la chose est que
votre mentor sait toujours où vous êtes!
Réservoir de sang 1à3 Vous êtes capable de stocker plus de sang que votre
génération le permet (1 point de Sang par point
d'Atout).
En fait, vous gonflez, saturez vos tissus.
A pleine capacité, les vampires sentent le sang en
vous, et la frénésie est proche.
Langue gustative 2 Votre langue s'étend, et vous sert telle la trompe d'un
moustique à vous nourrir.
Elle peut aller jusqu'à 20cm, fait des dégâts aggravés,
et ne provoque pas l'extase du baiser.
Visage non 2, 4 ou Votre visage est moins touché par les difformités (qui
affecté 6 se sont reportées sur le reste du corps), permettant
d'avoir un point en apparence pour 2 points
d'avantage.
Vous souffrez d'au moins une autre difformité
physique, sans l'avantage des points.
Fait légendaire 3 Vous avez fait quelque chose d'extraordinaire, qui est
dans les annales du clan Nosferatu.
+2SR Sociaux quand le statut est en cause dans le
clan.
Cependant tout ce que vous faites est comparé à cet
exploit.
Faux reflet 3 Quand vous utilisez Masque aux 1000 visages, vous
pouvez faire apparaître votre faux visage sur les
bandes vidéos, les images de caméra etc.
Mes amis les 3 Vous nourrissez de gros reptiles depuis des années
reptiles qui sont très intelligents, vous comprennent
Atouts & Handicaps de Clans
parfaitement et adorent jouer à "va chercher".
Force 6 Dextérité 2 Vigueur 6 -
Attributs sociaux 0 -
Perception 3 Intelligence 1, Esprit 3,
Force d'Âme 2, Puissance 2, Sang 5, Volonté, 5
Coup de dents 7 dés, coup de queue 6 dés.
Sale gueule 5 Vous avez une très sale tête, mais votre déformation
déchiquetée peut passer pour normale dans le monde des
humains, sous réserve de cacher le reste de votre
corps. Votre apparence reste à 0.
A reçu le Baiser sans 3 Vous n'avez pas goûté au sang des 7 de Vienne.
la coupe
Touché par 3 Vous avez un don extraordinaire pour l'art que vous
Dieu pratiquez.
Protégé 2à5 Vous avez, d'une manière ou d'une autre, une aide contre
les Tremere, quelqu'un qui vous protège d'eux. Pour 2
points, c'est quelqu'un qui vous averti s'ils arrivent, pour
3, un vampire ayant une discipline utile, pour 4, vous êtes
à l'abri d'une église ou d'un monastère, ou bien un
groupe de vampires vous protège.
Pour 5 points, vous connaissez un abri exaltant la Vraie
Foi, ou bien des Anciens veillent sur vous.
Vue au delà 5 Votre 3ème oeil vois autre chose : peut être est-ce le
de la vue Monde des Ombres, ou alors les esprits présents, ou
encore la vérité derrière Occultation ou Chimérie.
Vous ne contrôlez pas cette vision.
Votre 3ème oeil doit être ouvert (par Valeren ou par
Volonté SR6).
Initié au Sang 7 Réservé aux Vous avez été initié proprement au Code de Samiel, et
par le Code Guerriers donc pouvez apprendre les pouvoirs liés à cette initiation.
Salubri
Sans initiation -5 Réservé aux Vous n'avez reçu aucune des initiations au Sang des
au Sang guerriers guerriers.
Vous ne pouvez progresser au delà de 2 en Valeren, et
vous avez 2 dés de pénalités en jet social avec les Salubri
initiés.
Agent de 1à3 Les Anciens disent que vous avez un rôle à remplir dans
prophétie l'une des prophéties de Set.
Les membres du clan vous courtisent pour votre rôle,
certains tentent d'être proche de vous ou de vous aider
pour recevoir un jour les faveurs du fondateur, etc.
Ecailles -1 à - Vous avez des écailles sur une partie de votre corps.
3 Pour 1 point, vous pouvez le cacher facilement.
Pour 2 points, c'est un membre entier qui est affecté.
Pour 3 points, votre visage est touché.
Aura du Ver -5 Aura du Ver -5 Votre aura est celle de la corruption. Tout
garou vous croisant ou vous sentant veux vous tuer sur
le champs.
Sans nom -5 Par accident, ou par l'action d'un ennemi, vous n'avez
plus de nom : il a été effacé des annales de l'histoire,
personne ne s'en souvient.
Tout Sethite vous rencontrant pourrait vouloir pour
diableriser, vous qui avez volé le sang de Set.
Vous ne pouvez avoir de Statut, ni votre progéniture.
De plus, les Sethites ne vous donne pas le droit à la
possession, sans qu'aucun Ancien ne s'y oppose.
Affinité avec le 2 Quand vous êtes dans votre havre principal, vous gagnez
havre 1 Dé sur chaque jet.
Vous pouvez même déceler à distance une intrusion
chez vous sur Perception SR6 si vous êtes dans la ville,
SR8 si vous êtes dans le même pays, SR9 sinon.
Affinité avec le 3 Quand vous êtes dans votre havre principal, vous gagnez
havre 1 Dé sur chaque jet.
Vous pouvez même déceler à distance une intrusion
chez vous sur Perception+Survie SR6 si vous êtes dans la
ville, SR7 si vous êtes dans le même pays, SR8 sinon.