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Atouts Sociaux

Nom Coûts Restrictions Explications

Marque de Caïn 0-2 Vous avez sur vous l'une des malédictions lancées sur
Caïn, qui le mettait à peur de la société humaine.
L'effet de l'Aura de votre Voie est en valeur absolu, +1,
toujours ajouté à vos jets sociaux avec les humains.
Donc une personne avec une Voie très haute sera aussi
étrangère à l'humanité qu'une bête avec peu dans une
Voie.

De sang noble 1 Vous êtes de sang noble (vous ne possédez pas


nécessairement de titre).
-1 aux SR sociaux si la personne reconnaît votre origine,
-1 aux jets d'étiquette dans votre pays d'origine.

Image du Saint 1 Vous avez un visage très ressemblant à celui du Saint


vénéré localement.
-1SR social avec les gens vénérant ce Saint.

Imposant 1 Vous dégagez un air de menace par votre simple


stature, le genre de sensation qui n'incite pas les autres
à vous cherchez des noises.
-1SR sur l'Intimidation si la personne ne vous a pas
supplanté physiquement.

Innocence 1 Vous avez une apparence telle qu'on ne pense pas à


vous quand un coup fourré a été fait, on a du mal à
croire que vous mentez etc.

Loyauté au 1 Par le passé, vous n'avez pas parlé pour vous sauvez de
Milieu poursuites judiciaires, et vous avez été condamné.
Les gars du milieu le savent et vous respectent pour ça.
-1SR Sociaux avec les personnes au courant.

Maître de 1 Vous avez reçu une éducation très poussée sur l'art de
protocole l'Étiquette.
Vous pouvez posséder autant de spécialités d'Étiquette
que Intelligence+Étiquette, -1SR sur chaque jet
impliquant ces spécialités.

Ordre 1 Vous faîtes partie d'un ordre militaire prestigieux.


prestigieux -SR Sociaux avec vos semblables.

Qu'on prend en 1 Les gens vous prennent naturellement en pitié, veulent


pitié vous materner, s'occuper de vous.
Votre réaction à ce comportement est à déterminer.
Atouts Sociaux
Regard 1 Quiconque vous regarde dans les yeux doit détourner le
pénétrant regard, ou alors est fasciné par votre regard.
-2SR sociaux si vous parvenez à capter le regard et le
maintenir avec votre interlocuteur.

Sans danger 1 On vous considère comme sans danger, bénin,


incapable de faire quelque chose de mal, par manque
de puissance ou d'intelligence.
Le résultat est qu'on ne juge même pas nécessaire de
pousser trop loin une investigation sur votre implication
dans un fait (vous étiez encore là au mauvais endroit...
quel pauvre type),
on aura tendance à croire que ce sont les autres les
responsables.
Par voie de conséquence, on ne vous punira que de
manière laxiste.
SI vous démontrez que vous pouvez être un vrai
nuisible, vous perdez cet avantage.

Scarifié 1 Vous portez des cicatrices qui ne vous défigure pas ni ne


vous gêne, mais sont impressionnantes.
-2SR pour tout jet d'intimidation.
De plus, les gens sont moins enclins à vous chercher des
noises.

Visage amical 1 Vous avez un visage qui rappelle toujours une autre
personne à quelqu'un ("on s'est déjà vu non").
-1SR pour les jets Sociaux "amicaux" avec les étrangers.

A perdu ses 1 Vous faisiez partie de l'hérésie Caïnite, mais vous avez
illusions vu sa véritable horreur.
Vous pouvez donc lutter contre elle en connaissant ses
principes, des normes etc...

Connaissance 1 Vous avez une compétence que les autres vampires


utile trouvent très utile ... et notamment un Ancien, qui a
besoin de vous.

Croisé 1 Vous êtes un ancien croisé.


Vos expériences passées intéressent les courtisans, les
jongleurs etc.
Notez que parfois cet avantage est très commun, donc
insignifiant.

Elysée 1 Vous avez des droits sur un Elysée de votre ville: les
gens vous y connaissent, les gardiens sont sous votre
Atouts Sociaux
contrôle, etc...

Etat de grâce 1 Nécessite au Les Hauts Clans vous considèrent comme respectable
moins 1 en (localement au moins). Vos pairs vous considèrent
Statut. comme un traître.
+1SR ou -1SR aux jets sociaux, suivant les interlocuteurs
s'ils connaissent cet état de fait.

Etudiant 1 Vous êtes le mentor d'un autre vampire, plus jeune:


vous avez un ascendant sur lui, mais les autres
s'attendent à ce que vous preniez soin de lui.

Etudiant de 1 Vous faîtes partie de l'Académie, cette organisation


l'Académie informelle de personnes parlant de la Voie de
L’Humanité.
Vous pouvez demander des conseils, en donner, être en
contact avec certaines des personnes les plus
importantes de cette voie.
Vous devez avoir Intelligence 3+, savoir lire et écrire
l'Arabe, le Français, le Grec et le Latin, et avoir 2 autres
Connaissances à 3+.
Cet atout est combinable avec des Alliés, Contacts ou
mentor, indiquant des moyens sûrs de contacter
l'Académie.

Membre de la 1 Un membre de votre famille humaine est aussi vampire,


famille et vous entretenez de bons rapports avec lui.

Prétendant au 1 Vous vous faîtes passer pour un membre des Hauts


Sang Clans. Jusqu'à ce qu'on vous découvre.

Protégé 1 Votre Sire vous a surveillé avant votre Baiser, et a fait


votre éloge durant plusieurs mois auprès des vampires
de la ville.
-1SR avec ces personnes ayant entendu du bien de
vous.

Régulier des 1 Vous êtes un habitué des Elysium, et êtes reconnu par
Elysiums une bonne partie des vampires locaux.

Réputation au 1 Vous avez une réputation (en bien ou en mal) qui va au


delà des delà des limites de votre secte d'appartenance.
frontières

Sauf conduit 1 Vous avez le droit de passer dans de nombreuses villes


ou normalement, pour des raisons de secte ou autre,
vous auriez des problèmes.
Atouts Sociaux
Sire Prestigieux 1 Votre sire a ou avait un statut important dans sa secte
ou son clan, et vous en bénéficiez d'une certaine façon.
Même si votre sire n'est plus en contact avec vous, votre
seule ascendance vous marque de façon indélébile.
Votre prestige peut vous aider grandement dans vos
relations avec les anciens et les autres nouveau nés, ou
peut engendrer jalousie et mépris.

Survivant au 1 Vous avez survécu à une attaque du Chaos, ou à un de


Chaos leurs recrutements.
-1 SR sur les jets pour repérer un membre du Chaos,
car vous savez à quoi vous attendre

Allié accepté 1 Vous avez une relation avec un mortel, qui est acceptée
par vos supérieurs.

Lignée non 1 ou 2 Vous connaissez votre lignée, totalement, avec le


brisée prestige que cela signifie.
Pour 2 points, vous êtes en plus descendant de
Vampires prestigieux, ce qui vous donne 1 en Statut.

Anciennement 1 ou 3 Vous étiez goule avant votre Baiser, et en savez long sur
goule les vampires, leurs habitudes.
-1SR Social avec les nouveaux-nés, -1SR pour toute
information générale sur les vampires.

Variante High Clans : -2SR pour tout jet relatif à la


société vampirique, et les pouvoirs du Sang.
De plus, vous pouvez démarrer avec de la Puissance, en
l'achetant normalement.

Asservissement 1 ou 3 Cet atout permet d'atténuer les effets psychologiques


doucereux négatifs d'un lien de Sang (perte de créativité,
obéissance aveugle et robotique etc.).
Pour 1 point, vos goules considèrent comme digne de
toute leur loyauté, et vous donnent de l'affection. Ils ont
moins tendance à vouloir vous défendre à tout prix
quand on vous insulte, permettant de les faire passer
pour de simples humains.
Pour 3 points, cet effet s'étend aussi à Domination.
Un servant parfait conservera une lueur de créativité.

Informateurs 1 ou 3 Vous avez des informateurs bien placés.


Pour 3 points, cet informateur est au bureau du
procureur.

Suzerain 1à3 Vous servez un Suzerain puissant et renommé.


Atouts Sociaux
puissant

Faveur 1 ou 3 Un ancien vous est reconnaissant à cause d'un service


rendu par vous ou votre sire.
L'importance de la reconnaissance dépend du nombre
de points dépensés dans cet atout.
1 point peut signifier que l'ancien vous doit un service;
3 points peuvent signifier qu'il vous doit la non-vie

Bonne place de 1à3 Vous êtes le confesseur de quelqu'un.


confesseur Le coût indique l'importance de la personne confessée.

Confesseur 1à3 Vous avez eu le privilège d'être confessé par un des


prestigieux grands noms parmi les croyants vampires.
Pour un, c'est un prêtre vampire local, avec une bonne
aura.
Pour 3 points,c'est un guide spirituel de la Voie du
Paradis.

Noble 1à3 Vous êtes un noble, avec un titre.


Pour 1 point, vous êtes un chevalier, pour 2 points un
baronet, pour 3 points un baron.
Vous devez posséder Ressources pour avoir les terres
allant avec le titre.

Rang dans 1à3 Vous aviez un rang dans l'Eglise avant de recevoir le
l'Eglise Baiser, et avez réussi à maintenir l'illusion que vous êtes
vivant : vous possédez donc les avantages de ce poste.
Pour 1 point, vous êtes un nonce, pour 2
points, un moine ou un Confesseur, pour 3 points, un
prêtre ou un moine gradé.

Lignée célébrée 1à4 Un de vos ancêtre proche ou lointain appartient à une


lignée illustre et reconnue.
-1SR Sociaux dans certaines circonstances.
La valeur de l'atout indique la renommée de la lignée.

Identité 1à5 Vous avez une autre identité.


alternative Pour 1 point, elle est utilisable ponctuellement.
Pour 2 points, il faut un minimum d'investigation pour la
percer.
Pour 3, l'identité est connue dans plusieurs villes.
Pour 4 points, votre identité est connue et respectée.
Pour 5 points, même des Anciens peuvent être bernés.
Pour percer votre identité, jet d'Investigation
SR5+niveau d'identité alternative.
Atouts Sociaux
Infant Puissant 1à5 Vous avez un Infant qui occupe une position de choix
dans la société vampirique, et qui entretient de bonnes
relations avec vous.
Pour 1, c'est un dirigeant Anarchiste, pour 2 un
Archonte, pour 3 un Primogène etc
Pour 2 points de plus, il est lié au sang.

Reconnu 1à5 Votre lignée et vos actions sont connues.


Dans chaque ville où votre nom est arrivé, ajoutez la
valeur de cet atout à votre Statut.

Contacts avec 2 Vous avez des contacts et de l'influence dans les médias
les médias locaux.
Assez pour empêcher une histoire de sortir...

Contacts 2 Vous avez de l'influence et des contacts dans le système


judiciaires judiciaire.

Manoir 2 Vous possédez une vaste, très vaste demeure ( ou


propriété ) avec serviteurs.

Port noble 2 Vous avez un port altier et noble.


-2SR sociaux si le jet concerne la prise de
commandement ou une action sociale où votre
prestance est déterminante (action de court,
négociation importante etc).
Ceci attire l'attention sur vous, en bien et en mal.

Port royal 2 Vous n'êtes pas de sang noble, mais vous en avez
l'allure, la prestance
-2SR pour tout jet de Présence

Raffiné 2 Vous êtes à votre place dans la haute société.


-3SR pour tout jet d'étiquette dans un tel milieu.

Réseau 2 Vous avez un réseau de personnes qui vous informe.


d'espionnage Ce qu'ils peuvent découvrir dépend de leur milieu, bien
sur.

A l'aventure 2 Vous avez l'habitude de voyager, vous savez où vous


abritez dans de nombreux endroits, savez qui contacter,
et savez où passer pour passer inaperçu.

Ami du Shériff 2 Vous êtes un ami du Sheriff.


Il vous donne des tuyaux sur les moments où le Prince
est de bonne humeur, vous préviens gentiment quand
vous avez fait ou aller faire une bêtise...
Atouts Sociaux
Amitié 2 Vous avez une relation amicale avec un membre
approuvée extérieur au Chaos, et avec la bénédiction de vos
supérieurs.

Anciennement 2 Vous étiez un mage, mais vous avez reçu le baiser.


Mage Certains de vos anciens associés continuent de vous
parler.

Connaissance 2 Vous en savez long sur un groupe autre que votre secte
de l'autre d'appartenance.
-2SR dans les actions les impliquant, +1SR dans les
actions impliquant d'autres groupes, du fait de votre
surspécialisation.

Connaissance 2 Vous avez pris le temps d'étudier soigneusement un


de l'ennemi groupe ennemi de votre secte (garous, Secte Cosmique,
Chaos etc.).
Vous avez -2SR quand il s'agit d'actions les
impliquant,mais +1SR pour tout autre ennemi, à cause
de cette surspécialisation.

Distinction de 2 Vous êtes considéré comme un héros par les membres


meute de vôtres meute.
Votre statut de meute est augmenté de 2 pour ce qui
est de l'aura que vous pouvez avoir sur les membres de
votre groupe.

Double 2 Vous avez un ascendant sur un mortel qui vous


ressemble énormément.

Homme de 2 Vous faites partie de ceux que le Prince ou le Sheriff


main appelle en renfort armé.
Par conséquence, vous en savez long sur les actions en
ville, et avez de nombreuses occasions de bien vous
faire voir.... et vous pouvez parfois commettre des
écarts.

Rapport spécial 2 Vous avez une relation spéciale avec un autre vampire
(vous l'aimez, ou le respectez etc.).
Vous savez instinctivement quand il souffre, quand il
vous ment, quand il a besoin de vous.

Réputation 2 interdit avec Vous avez une bonne réputation parmi les vampires de
l’handicap votre cité.
de Vous pouvez avoir gagné cette réputation, ou l'avoir
'discrédit'. héritée de votre sire.
Ajoutez 3 dés à n'importe quel groupement impliquant
Atouts Sociaux
des contacts sociaux avec les Caïnites de la cité.

Sanctuaire 2 Un autre vampire vous a promis l'abri en cas de


problème, et il a les moyens de vous protéger.

Vieille 2 Un de vos amis mortels a reçu le Baiser lui aussi.


connaissance Votre amitié a survécu à la transformation.

Patron 2à4 Vous avez attiré l'attention d'un Vampire, qui a décidé
de vous prendre sous son aile pour que vos capacités
artistiques s'épanouissent.
Pour 4 points, il a un rang suffisant pour avoir une
grosse influence.

Contrôle 2à5 Vous êtes le maître incontesté d'une institution


institutionnel mortelle, soit directement, soit indirectement.
Pour 3 à 5 points, c'est un monastère, un ermitage pour
2 points, un hôpital pour 3 points etc.

Dons de 2à6 On vous doit des faveurs.


prestation -1SR social pour influencer ces débiteurs.
Bien entendu, vous pourrez demander leur
remboursement tôt ou tard.

Compagnon 3 Vous avez un compagnon féérique, un ami et associé.


fée Ce compagnon tend à rester du côté humain.
Ce compagnon peut vous enseigner des connaissances
inaccessibles normalement aux humains.
Et en cas d'urgence il peut vous aider.

Contact 3 Vous possédez un contact Garou, ou mage, ou Fée, ou


surnaturel quoique ce soit d'autre de surnaturel.

Contacts 3 Vous avez des contacts et de l'influence dans l'Eglise


religieux locale.

Etoile naissante 3 Tout le monde croit en vous, en votre avenir : vous êtes
destiné à de grandes choses!
Tout le monde veut vous connaître, vous courtise (ne
serait-ce que pour s'assurer un avenir)
-1SR pour tout jet Social avec des personnes qui n'ont
pas d'intérêt à éclipser votre gloire naissante.

Liens avec la 3 Vous avez de l'influence et des contacts dans la police


Police locale.

Liens avec la 3 Vous avez de l'influence et connaissez les politiciens


politique locaux.
Atouts Sociaux
Vous savez qui influencer, et comment, pour arriver à
vos fins.

Liens avec le 3 Vous avez des liens et de l'influence dans la mafia locale
milieu et les gangs.
Vous pouvez monter une petite armée si le besoin s'en
fait sentir.

Liens financiers 3 Vous avez des contacts dans le milieu financier local.
Vous savez qui investit où, qui influencer.
Vous avez la capacité de mettre sur pied des projets
financiers importants, ou troubler passablement
l'économie locale.

Multiculturel 3 Vous avez beaucoup voyagé, et vous réussissez à vous


adaptez très facilement aux cultures étrangères,
pouvant même facilement vous faire passer pour un
habitant du cru.

Troupeau 3 Vous avez des relations étroites avec un certain type de


personnes (enfants, goth etc.).
-2SR pour évitez la frénésie s'ils sont en cause.
De plus, en cas de frénésie, possibilité de dépenser 1
Volonté pour ne pas les reconnaître et ne pas les
attaquer (aussi longtemps qu'ils ne se mettent pas
ouvertement en travers de votre chemin).

Ami des 3 Vous connaissez bien les souterrains et égouts de votre


souterrains ville.
-1SR pour tout jet de Connaissance des Égouts.
De plus, les Nosferatu ne vous tueront pas à vue sur
leur territoire, même s'ils ne vous aiment pas.

Compagnon 3 Vous avez un ami qui est un garou.


garou Puisque vous êtes un vampire, les communautés
vampire et garou pourraient voir mal le prendre.

Enfant Loyal 3 Vous avez un Enfant vampirique, qui vous aime


sincèrement, au delà du lien du sang, et est prêt à
beaucoup pour vous.

Identité 3 Vous avez une autre identité, crédible, que vous utilisez,
alternative vous permettant de vous mêler à un autre groupe de
vampires que votre coterie habituelle.

Pion 3 Vous possédez un certain niveau de contrôle sur un


autre vampire, un d'une génération supérieure à la
Atouts Sociaux
vôtre.
Ce contrôle peut s'exercer par un Lien de Sang, le
chantage ou n'importe quelle autre méthode.
Votre pion peut ne pas réaliser qu'il est contrôlé.
Dans tous les cas, il vous faut garder un oeil sur lui,
autrement...

Taupe 3 Vous avez un informateur de première main dans la


secte ennemie, ou un clan ennemi.

Amitié d'un 3 ou 4 -2 aux SR des jets de situation impliquant les


clan membres du clan choisi (sous réserve qu'ils sachent
avec qui ils traitent).
La version Guide to the Camarilla est à 4 points.

Relation stable 3à5 Vous avez une relation de longue durée avec un autre
vampire, et vous êtes très loyaux l'un à l'autre, même si
vous ne vous aimez plus.
Pour 3 points, c'est un Ancilla, pour 4 un Ancien de
pouvoir égal au vôtre, pour 5 points un Ancien puissant.

Titre 3à5 Vous détenez un titre officiel dans votre ville (Shérif,
Bourreau etc.).

Groupe 4 Vous avez des contacts et de l'influence parmi des


extrémiste extrémistes (dont la nature est au choix du joueur).

Parentèle 4 Vous être amis avec une catégorie de garou


Vous êtes immunisé au delirium.
Vous pouvez avoir des informations grâce à vos amis.
Cela ne veut pas dire pour autant que vous connaissiez
leurs secrets.

Associé à 4 Vous avez une connaissance dans les rangs de


l'Inconnu l'Inconnu, un ami.

Épouse 4 Vous êtes en couple avec une créature surnaturelle,


surnaturelle autre qu'un vampire.
Vous bénéficiez tout deux de Amour Vrai.

Icône vivante 4 Des fidèles sont persuadés que vous êtes un saint.
Leur nombre est limité, mais ils sont prêt à tout, tant
que c'est en accord avec la Foi.

Lien brisé 4 Vous étiez lié au sang, et avez réussi à briser un tel lien,
sans que votre Suzerain ne s'en rende compte.
De plus, si votre Conteur le permet, vous ne pouvez plus
être lié à nouveau.
Atouts Sociaux
Amitié d'un 4 Un Primogène vous considère bien, et vous demande
Primogène vos conseils sur certaines décisions.

Compagnon 5 Vous avez une momie parmi vos proche.


momie

Conjoint 5 Vous avez un conjoint vampire, d'un statut égal au


vampirique vôtre.
Vous bénéficiez tout deux de Amour Vrai.

Goule 5 Vous avez une goule très puissante à votre service.


puissante Elle possède 6 ronds de discipline, 15 points d'attribut,
27 points de compétence et 5 en Historique

Prodige en 5 Sur une discipline de Clan, - 1SR sur tout jet (minimum
Discipline 4).
Si la discipline est une forme de thaumaturgie, le bonus
s'applique aussi aux rituels et aux voies.

Liens 5 Vous avez de l'influence sur une entreprise majeure


corporatistes (membre du directoire, ou bien vous en possédez une
vaste part financière etc).

Mafioso 5 Votre nom est connu, respecté. Si on vous touche, une


accompli faction de la Mafia réagit.

Personnalité 5 Vous attirez les gens à vous par votre charisme, votre
dynamique dynamisme.
A la fin d'une partie, vous pouvez pour 2 points
d'expérience acheter un rond en Alliés, Contacts,
Troupeau ou Serviteur.

Culte païen 5 Vous avez autour de vous un certain nombre de


personnes vous prenant pour un Dieu.

Harpie 5 Vous êtes des harpies : votre avis fait ou défait la


réputation d'un vampire.
En conséquence, attendez vous à être menacé, courtisé,
corrompu... tout ça pour votre opinion.

Neuf vies 6 Si vous faites un jet qui conduit à la mort de votre


personnage, vous pouvez le recommencer.
Vous avez 9 de ces chances.

Paragon 6 Vous pouvez augmenter l'un des traits suivants au choix


de 1 au delà de votre limite de génération :
Alliés, Statut de la Main Noire, Prestige de Clan,
Contacts, Célébrité, Troupeau, Influence, Mentor,
Atouts Sociaux
Ressources, Statut du Chaos ou Statut.

Primogène 7 Vous êtes un Primogène et vous avez donc une


influence sur la politique de la ville et sur votre clan.

Assistant 7 Un autre vampire vous assiste loyalement (il peut être


capable lié ou non par le sang) et de manière efficace.
De plus, ce vampire est assez puissant pour que les
tâches qui lui sont assignées soient remplies (en
général).

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