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Handicaps Psychologiques

Nom Coûts Restrictions Explications

Cauchemars -1 Vous faites des cauchemars épouvantables chaque fois


que vous dormez, et leurs souvenirs vous hantent
pendant que vous êtes éveillé.
A chaque réveil, vous devez réussir un jet de Volonté (diff
variable) ou perdre un dé à toutes vos actions pour la nuit.
En cas d'échec critique à ce jet de Volonté, vous êtes
réveillé mais persuadé de poursuivre votre cauchemar.

Coeur -1 Vous ne pouvez pas supporter de voir les autres souffrir ;


Sensible peut être êtes vous très compatissant, ou peut être
détestez vous simplement l'intensité de l'émotion.
Si vous êtes la cause directe de la souffrance, vous
vomissez plusieurs nuits et cela vous empêchera de
dormir un certain temps.
Vous évitez les situations dans lesquelles vous auriez à
être témoin de souffrances, et vous ferez de votre mieux
pour protéger les autres de cela.
Chaque fois que vous devez être témoin de souffrances,
les diff de tous les jets de dés sont augmentés de 2
pendant l'heure suivante.

Défaut -1 Vous êtes bègue ou avez un autre défaut d'élocution qui


d'Élocution gêne la communication verbale.
La diff des jets impliquant l'usage de la parole est
augmentée de 2.
Vous devez jouer ce handicap chaque fois que possible

Exclusion de -1 Vous refusez catégoriquement de vous nourrir sur un type


proie de proie en particulier.
Si vous vous nourrissez tout de même sur ces proies,
Humanité SR 8.

Infaillibilité -1 Vous êtes convaincu de vos propres capacités, et ne les


Illusoire mettez pas en doute.

Intolérance -1 Il y a une chose que vous ne pouvez supporter ( couleur,


comportement …).

Isolement -1 Vous avez vu trop de personnes chères mourir.


émotionnel Vous avez établi une barrière psychologique vous abritant
de cette souffrance. +1 SR Sociaux en relation avec les
émotions, interdiction d'augmenter Empathie.

Marotte -1 Sale manie (perfection, propreté ... ) pouvant être éclipsée


Handicaps Psychologiques
par 1 point de Volonté.

Modèle -1 Vous suivez aveuglément quelqu'un (probablement votre


mentor). Il vous difficile de lui désobéir ou de reconnaître
qu'il a tort (jet de Volonté).

Phobie -1 Jet de Courage à chaque rencontre de l'objet de la peur.


(Légère)

Terrible -1 Vous avez un secret qui pourrait vous causer du tort.


secret

Timidité -1 Vous êtes visiblement mal à l'aise lorsque vous êtes en


présence d'autres personnes et tentez d'éviter au
maximum les situations sociales.
La diff de tous les jets d'interaction sociale avec des
étrangers est augmentée de 2.
Si vous devenez le centre d'attention d'un groupe
important, la diff augmente de 3.

Parle trop -1 ou - Peu importe les circonstances vous parlez toujours trop.
2 Vous ne savez pas tenir votre langue.
Vous gaffez sans arrêts (dites des paroles désagréables,
des secrets etc.).
A un point, vous arrivez à vous tenir devants des
supérieurs, pour 2 points en toute circonstance vous
gaffez.

Pédant -1 à -3 Vous avez un statut, êtes fier de ce que vous êtes, et


attendez le respect de vos subordonnés.
Ceux qui flattent votre arrogance ont votre faveur, et vous
avez de +1 à +3 SR (suivant la valeur de ce handicap) pour
percer à jour leurs manipulations par flatterie.
Si le manipulateur possède la spécialisation Flatterie, le
malus de SR est doublé.

Désir de -1 à -5 Inconsciemment, vous désirez en finir avec cette vie de


mort vampire.
Par point investi dans ce jet, le Conteur peut vous
demander de relancer un jet réussi.
Le plus bas résultat des deux jets est alors pris.

Dérangé -2 Vous souffrez d'une folie légère.

Cryptophage -2 Vous êtes obsédé par la place que Dieu a laissé aux
vampires, et cherchez des indices partout sur cette place.
Votre quête de textes sacrés, de prophéties de légendes
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et autres vous pousse aveuglément dans votre vie.
Vous devez réussir un jet de volonté pour ne pas suivre de
telles pistes quelque soit la situation.

Ennui -2 Vous êtes un peu blasé par les évènements qui arrivent :
toujours la même rengaine.
+1SR pour les jets de Perception concernant vos proches
(vous êtes tellement habitués à eux...), +1SR lorsque vous
êtes surpris.

Manque -2 Vous ne croyez pas en vous même.


d'Assurance Vous avez 2 dés de moins dans les situations où vous ne
pensez pas réussir (à la discrétion du Conteur, bien que la
pénalité puisse être limité à un seul dé si vous l'aidez à
déterminer les moments où ce handicap vous affecte).
Le Conteur peut décider de vous faire effectuer des jets
de volonté pour accomplir des actions qui demandent
d'avoir confiance en soi, ou même d'utiliser 1 pt de
volonté alors que d'autres ne seraient pas obligés de le
faire.

Phobie -2 Jet de Frénésie de peur obligatoire quand confronté à


légère l'objet de la phobie.

Routinier -2 Vous avez des habitudes depuis des années, vous vous
rendez en pèlerinage sur les mêmes lieux aux mêmes
dates.
Il est facile de vous trouvez, et aussi de préparer de
mauvaises surprises.

Soupe au -2 Interdit aux Vous vous mettez facilement en colère.


Lait Brujahs La diff pour éviter la frénésie est augmentée de 2.

Territoire -2 Vous êtes extrêmement jaloux de votre territoire,


considérant une zone donnée comme votre terrain de
chasse et réagissant de façon agressive envers les intrus.
Si un autre vampire pénètre dans votre territoire sans y
avoir été invité, vous devez faire un jet de frénésie.
En cas d'échec, vous attaquez immédiatement l'intrus
jusqu'à ce qu'il meure ou qu'il quitte votre terrain de
chasse.
Vous refusez de quitter votre territoire, sauf situation
désespérée.

Lunatique -2 Vous êtes influencé par les phases de la Lune.


A la nouvelle lune vous êtes passif, à la pleine Lune très
émotionnel.
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A la Lune montante, vous êtes versatile, et apathique
lorsqu'elle décroît. 3ème édition : +1SR de frénésie en
Lune montante, +2SR à la demi-lune ou en Lune gibbeuse,
+3SR à la pleine Lune.

Ame de -2 à -4 Vous avez du mal à marcher dans les traces de Dieu: la


ténèbres Voie du Paradis est pour vous un défi.
A -2, +1 SR pour tout jet de Voie et x3 pour augmenter la
Voie par l'XP. A -3, +2SR et x4. A -4, +3SR et x5.
Chose étrange, les apostats abandonnant la Voie du
Paradis pour une autre continuent de subir ces pénalités
dans leur autre voie.

Idée Fixe -3 Vous avez un objectif personnel, qui vous pousse parfois
dans certaines directions, ou à accomplir certains actes.
L'objectif est toujours d'une profondeur illimitée, et vous
ne pourrez jamais vraiment le compléter totalement.
Cela peut être de renverser l'Eglise ou d'atteindre
l'illumination sociale.
Parce qu'au cours de la chronique vous devez travailler à
atteindre votre objectif (bien que vous puissiez l'oublier
sur de courtes périodes en dépensant des points de
volonté), celui ci vous causera des problèmes et pourra
contrecarrer les actions des autres.
Choisissez avec attention votre objectif, car il dirigera
toutes les actions de votre perso.

Phobie -3 Jet de Frénésie de peur obligatoire quand confronté à


sévère l'objet de la phobie.

Haine -3 Jet de Frénésie obligatoire si confronté au sujet de la


haine.

Dévotion -3 Vous êtes un fanatique obnubilé par une dévotion de tous


fanatique les instants.
Vous sortir de vos activités religieuses requiert que vous
réussissiez un jet de Volonté SR7, et vous êtes incapable
de faire quelque chose en contradiction avec votre Foi.
1 Volonté permet une transgression (avec accord du
conteur), mais vous oblige à des contritions nombreuses
pour pardonner ce péché.

Dépendance -3 ou - Vous êtes dépendant aux substances hallucinogènes et


à la magie 5 autres psychoactifs utilisées dans de nombreux rituels.
Vos pouvoirs dépendent de ces substances.
Pour 3 points, +2SR si vous n'êtes pas sous influence de
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ces drogues.
Pour 5 points, vous ne pouvez utiliser votre Sorcellerie
sans ces substances.

Paranoïa -4 Le monde extérieur est dangereux, et vous êtes obsédé


extrême par cela!
Vous êtes suspicieux par rapport à vos proches (pas tous,
heureusement), vous recherchez des indices partout de
complots contre vous.
Vous devez résister par Maîtrise de Soi pour ne pas hurler,
vouloir tuer, une personne qui semble agir à votre
encontre ou qui semble trop gentille...

Mauvais -4 Vous ne savez pas mentir, quel que soit l'effort et votre art
menteur de la manipulation.
+2SR à tout jet relationnel lié au mensonge.

Errance -4 Les Gangrel Vous ne pouvez dormir 3 jours de suite dans un rayon de
et Anda ne 1.5km. Si cela arrive (et que ce n'est pas de la torpeur),
peuvent divisez par 2 toute réserve de dés, chaque jour consécutif,
prendre ce jusqu'à un minimum de 1.
désavantage.

Émétique -4 Boire du sang vous dégoûte au dernier degré.


Vous devez réussir Vigueur SR8 pour ne pas vomir le sang
ingéré, ou bien être en Frénésie.

Coeur de la -5 La Bête est proche, sous la surface.


Bête +2SR pour résister aux Frénésies.

Bête -6 Une part de vous se sait damnée, et cherche la mort.


suicidaire En cas de frénésie de peur, lancer à la place Conscience.
En cas d'échec, vous tentez d'approcher la source de cette
peur, pour vous y jeter.

Flashback -6 Le rite de création a été une situation extrêmement


stressante... n'importe quoi peut vous faire changer de
comportement, même des choses bénignes, vous rendant
totalement imprédictible.
Au début de chaque session, lancer votre Volonté
(impossibilité de dépenser de la Volonté pour avoir un
succès automatique).
Si le jet est un échec, vous avez 1 en Volonté pour toute la
session de jeu.

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