• Avare +1 Vous êtes poussé par une soif inex- tinguible d’argent et de richesses, Volonté +1 Garder +1 et vous êtes prêt à sacrifier votre santé, votre famille et vos amis le contrôle Blessure critique (−1 permanent) Stabilisée pour combler ce gouffre sans Endurance Réflexes fond. Lorsque l’occasion d’amasser Encaisser les blessures Éviter les dégâts des richesses s’offre à vous, jetez 2d +0 pour voir si vous gardez le • Stabilité contrôle de vous-même : +0 +1 Posé (15+) Vous gardez le contrôle. Logique Intuition Mal à l’aise Stress modéré : (10–14) Le gouffre hurle sa faim. Chercher des indices +1 Lire une personne Confus −1 aux jets de désavantage Tant que cette possibilité s’offre à vous et que vous lut- Perception Secoué Stress sérieux : tez, vous subissez –1 perma- +3 Observer la situation +1 En détresse −1 pour Garder le contrôle nent à tous vos jets. Névrosé −2 aux jets de désavantage (–9) Vous saisissez chaque Sang-froid Violence Agir sous la pression +1 Engager le combat Angoissé Stress critique : occasion d’augmenter vos richesses, ou perdez en Irrationnel −2 pour Garder le contrôle Stabilité (–2). Charisme Influencer autrui Détraqué −3 aux jets de désavantage +1 pour Voir au travers de l’Illusion -2 Ravagé Le MJ passe à l’Action Âme Voir au travers de l’Illusion
• Avantages
• Voleur • As dans la manche • École de la rue
Lorsque vous mettez à profit votre expertise Lorsque quelqu’un vous accule ou vous Lorsque vous voulez acquérir des objets ou de cambrioleur, jetez 2d +Sang-froid : pousse dans vos derniers retranchements, des services par des voies autres que légales, jetez 2d +Sang-froid : jetez 2d +Charisme : (15+) Choisissez trois options. Vous pou- vez les utiliser n’importe quand (15+) Vous obtenez deux Atouts à utiliser (15+) Aucun souci, vous trouvez sans durant cette scène. n’importe quand durant cette scène. problème. Quelqu’un vous dépanne illico. (10–14) Choisissez deux options. Vous (10–14) Vous obtenez un Atout à utiliser pouvez les utiliser n’importe quand n’importe quand durant cette scène. (10–14) Le MJ choisit parmi ces options : durant cette scène. (–9) Vous obtenez un Atout, mais la ◊ Il faudra payer plus cher, par exemple (–9) Choisissez une option, mais il y a un situation est pire que ce que vous en jurant de rendre un service quel souci. Le MJ passe à l’Action. imaginiez. Le MJ passe à l’Action. qu’il soit, nature, cash ou autre. ◊ Vous trouvez ce que vous cherchez, Options : Atouts : mais uniquement en passant par ◊ Vous ouvrez une porte en silence en ◊ Vous avez une arme mortelle de quelqu’un avec qui vous êtes déjà quelques instants. petite taille dissimulée sur vous (un débiteur. ◊ Vous neutralisez une alarme. stylet par exemple) que vous pouvez ◊ « Merde, j’en avais justement un, sortir sans vous faire remarquer. ◊ Vous forcez un coffre en moins de mais je l’ai vendu à [trouvez un deux minutes. ◊ Vous comprenez que votre adver- nom]. Vous pourriez peut-être aller saire a une faiblesse que vous pou- ◊ Vous évitez d’être découvert par vez exploiter (obtenez +2 à votre le lui racheter. » quelqu’un. prochain jet, s’il concerne cette fai- ◊ « Pas possible, c’est pas ma came. ◊ Vous faites croire à quelqu’un que blesse). Demandez au MJ quelle est Mais j’ai ça qui pourrait dépanner, à vous avez le droit d’être ici (par cette faiblesse. la place. » exemple en expliquant que vous êtes de la sécurité) pour quelque temps. ◊ Vous trouvez un moyen de vous (–9) Vous pensez trouver ce que vous enfuir. Demandez au MJ quel est cherchez, mais il y a des clauses Cet avantage ne fait pas partie de l’arché- ce moyen. Obtenez +2 à votre pro- imprévues, des complications type du Facilitateur. Fred l’a appris lors de chain jet pour faire usage de cette majeures ou des défauts considé- ses années de cambriolage. information. rables. Le MJ passe à l’Action.