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Joueur.se Archétype 1
Meneur.se de jeu Historique Partisan dans une armée de libération PX
Race Humain du Norlande
+3 +2 +2 -1 0 +1
16 15 14 8 10 13
E M M E M E M E M E M
✔
+5 Sauvegarde ✔
+4 Sauvegarde +2 Sauvegarde -1 Sauvegarde 0 Sauvegarde +1 Sauvegarde
-1 Religion ✔ +2 Survie
Cuivre
Inspiration Equipement
Classe d’armure ◆ ◆
Conditions une chope personnelle
Succès
Échec
◆ ◆ À terre 1.50
14 ◆ ◆ Ramper (1/2 vitesse) ou se relever. Désavantage aux
une tenue de camouflage
attaques. Avantage aux attaques des ennemis à moins
Sauvegardes contre la mort d’1,5m, désavantage au-delà. un brassard noir
Agrippé un jeux de carte
Bonus, immunités, résistances et vulnérabilités Vitesse = 0 quels que soient les bonus.
un sac à dos 2.50
Assourdi
Rate tout test d’ouïe. un sac de couchage 2.00
Entravé
Vitesse = 0 quels que soient les bonus. Désavantage aux
Attaques attaques. Avantage aux attaques des ennemies. Désavantage
aux tests de sauvegarde de Dex.
Arme ou sort Score Dégâts (type) ou effets Portée (en m) Étourdi
Incapable d’agir, de bouger, parle de manière hésitante.
hache à deux mains +5 1d12+3(tranchant) Rate les sauvegardes de Force et de Dex. Les attaques des
ennemis ont l’avantage.
Incapable d’agir
Aucune action ou réaction. Poids total 0.00
Inconscient
Paralysé. Inconscient de son environnement. Lâche tout et
tombe. Encombrement
Invisible Force x 7,5
Ne peut être vu. Localisable par bruit et traces. Se cache
Munitions comme zone à visibilité nulle. Avantage aux attaques, désa- Capacité max 120
vantage aux attaques des ennemies.
(flèches, billes de fronde, substances alchimiques, etc.)
Paralysé Force x 5
Incapable d’agir, de bouger, de parler. Echoue aux sauve- Très encombré
gardes de For et Dex. Avantage aux attaques des ennemies
et coup critique si à moins de 1,5m. Vitesse -6m 80
Dés. tests, att. Sauv. For. Dex. Con.
Paralysé
Transformé en pierre. Poids x 10. Ne vieillit plus. Incapable Force x 2,5
d’agir, de bouger, de parler. Echoue aux sauvegardes de
For et Dex. Avantage aux attaques des ennemies et coup Encombré 40
critique si à moins de 1,5m. Résistance contre tous les Vitesse -3m
dégâts. Immunisé aux poisons et maladies.
Classe de lanceur
de sorts
DD de sauvegarde des sorts
8 + bonus de maîtrise + modificateur
/ P C Ri Niv. Sort M V S A B R P
de caractéristique
Caractéristique magique
Bonus d’attaque des sorts
bonus de maîtrise + modificateur de
/
Aucun caractéristique
Niv. 1
Niv. 2
Niv. 3
Niv. 6
Niv. 7
Niv. 8
Niv. 9
Sort mineurs
C M V S A B R P
Points de sorcellerie :