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LE COMPTOIR DE LAvENTURE™
Arsenal et equipement pour toutes les classes de personnage

SUPPLEMENT DU JEU DE ROLE


Logan Bonner· Eytan Bernstein . Chris Sims
INTRODUCT10N
._._._ _ _ ._. __._._. _ _ ._ _._Aiii
Sans c{]uipcmcnt nj objets magiqucs, un pcrsonnagc armes, substances a1chimiqucs, mOnlures et \'chicules) et
0&1.)'» a pCIl de chances de SLJfvivrc el lcs (rtSors sonl de presenle les regles d'util iSt,tion atlenames. Lcs veh icules
louIe 1:O,,;on des elements cruciallx de louIe avcnturc. Que dynamiscront notamlllent TCncontres et deplaceinents. Un
VOllS soycz un joucur cquipant son pcrsonnagc ou un MO systcme d'alchimie \'Ous permet quant nlui d'introduire
rCIIlpliss3nt des COnTeSde babiolcs c1i nquantcs, plus Ie de nouveaux eiemenl<; au jeu sans vaus appuycr forccmellt
nombrc d'opliol15 qu i s'ofTrc;) VOllS cst CicV{\ micux c'cst. sur les objets magiques oule magicien du groupe,
EI (cst jllslcm cnt la qll'intcrvicnl Ie Comptoir de
li\I'ctUure. puisq u'il dcvc10ppc Its Tegles d'cquipcmclll • Chapitre 2 : Objets magiques. Ce chapitre
du Chapilrc 7 du Manuel des joueurs(l). Les quclquc developpe mllsiderablement Ie Chapitrc 7 du Alll/wel
dell x cents pages qU i stlivcnt proposcnt tine mult it ude des loueurs ct reprend un dasscment par type d'objet.
d'options al'attcntion des P1 dOlltlcs Jlochcs sonl plcincs VOliS dccollyrirez un largc cyentail d'Olitils magiqucs
d'or Oll de residium et des M D en quete de recompenses pour Ch illlUC empl'lCemcnt d'objet. S<Il1S oublier les objets
aJlechantcs. Mais nc cfoyez pas que cc supplement ne rnerveillcux e! les consormnablcs. MCllle 1cs compilgnOllS
rcn fcnnc quc dcs objcts m:lgiqucs, bicn au mntrairc" et Illontures disposenl maintenant d'un veritablc :lrscnal,
Pour savoir ce qui vous attend, unc seule solution: cc qui ne les limite pillSa de simples rolcs de flgurants,
entrez au COUll'toir de l'Aventure,
• Appendice 1. CClte scction vous donne des idees
et les Ollt ils ncccssai res pour crecr des objets l1niqucs
CONTINU correspondant a votre campagne e! votre monde,
Cel om' rage Csl divisc en dcux chapit fcs (cquipcment Accompagnez-Ies £I 'une histoire. dCCOllvrez COlmllcnt
et objcts rnagiques) s ui vis d'appendices qui vous leur octroyer des niveaux pour les inclure avos tresors
fac ilitcrOllt SOil utilisalioll, Proiltcz,e ll pour c(l uiper et apprenez atransferer la magic d'lIn objet a lIll autre.
vos PJ ou PNJ. mol is cgalement pour garnir vos
aventures d'objets passionnants, + Appendice 1. 'Ious les objcts magiqucs de eel ouvrage
son! classes par niveau dans ccHc scction. ce qui VOliS
• Chapitre 1 : Equipemellt. Ce chapitre s'auache aidera aproccder au dccoupagc de vos pilrts de tn:'SOr,
aux objcts non magiques (armures de maitrc, nouvelles

EOUlPE1'1ENT . .............. .4 Boucliers et bracelets .. "..... "... ".... ".... ".... ".... ",,128
Armures de maltre .. ".... ", .. ", ... ", .. ", ... "...."......... ", .. 6 Ca pes et amulettes "............... "........... ".... "" .. ",,138
Ar~s "... ", ... ,., .. ", .... ".. ", ... ", .. ", ... ".... ", .. "... ,', .... "... "... 8 Casques et bandeaux ." ... ""... "" ......"....... "" .. "" 147
Montures .. ,... ,.' .... ,.... '..... ,.......... ,.... ,..... ,..... ,.... ,..... ,.... 11 Ceintures .. "."""""".....".........."" ........."".""."... ,,.. 155
Vehicules ".....,.... ".".... ", ... "' .. ".... ", ..".."",,, ....,, ........ 14 Compagnons.".".,,,... ,,... ,,,.... ,,... ,,,.....,,... ,,,, .. ,,....... 160
Alchimie.... ,.....,.... ".... ,.... ".... "... ".... ".... "... "... ".... "... 20 Montures .. "".""""."""... ""."".. "."."."."""""" .. "" 161
Gants et gantelets""".""""""""""""""""""" ... 162
Objets merveilleux .. ".... "... ".... ".... "" .. "" .. ""..... 169
2 OBJETS 1'1AGIOUES ....... . . 32 Consommables .... ".... " .. "" .. "" ... "... "" ... "... "" ... " 185
Armures."" .. ,., ... ", .. ", .. "" .. ",,,,,, ... ,,, ... ,,, .. ,,, .. ," ... "" .. ,,34
Armes ".".,,,,,...,,.,,.,,.,.,,,,,,,,,,.,,,, ..,,...,,.,,.,,.,,,,,,,.,,.,,.,,,, 56
Baguettes .",..."... "" .. "... ""."".. "" .. "... "".""... "... "... 83 APPEl'lD1CE 1.. . . .. . . .. . . . . . . . 195
Batons .. "" .. "" .. ", .. "" .. ", ... "... ".... "... ".... "... ".... ".... ".. 8 8 Objets uniques"""" ..."... "."""""" .. "".. "".. ""... " 195
Orbes .,."" .. ".... ".... ".. ,,,... ,,.... ,,.... ,, ... ,,.... ,,.... ,,.,.,,.""... 94 Niveau des objets".""""".""""""""""""....""".. 197
Sceptres "... ".... "... "... ".... "... ".... "... "" .. "... ".... ".... ".. 99 Enchantement d'objets ..."""".""".".".".""".". 198
Symboles sacres ." ........ "... "" ..."..."...." .. "... "" .. " 105
Annea ux ... """"."".""".",,,,,,,......,,.,,,, ........ ,,,, ...... ,, .. 113 APPEl'lD1CE 2 :
Bottes et jambieres ".""."""""."".""""""""."".121 OBJETS 1'1AGIOUES ......... . . 199
CHAP ITRE 1

POUR EIRE PREPARE, ""0" [,,,Hi


parer 1I louie cvcnt uaUlc ct iJI'olr Ie bon 011111 quelle
que soil [a situation, La vic 0'1111 avcnluricr cst tout
saul' prcvisible. ct il arrive que I'cxploratcur chcvronllc
,
crnpruntc des chemins detourncs pour acqucr ir ou
filhriqucr son cquipcmcnt. En flfinant parmi les clnts
d 'un marchc lointain, vous dcnichcrcz toutes sortes
tJ'ohjcts rares ct IHiles. Un cnt raincmcnt de rigueur
vous pcrmcllra de \"0115 scrvlr de eel cq ui pemCIlI, 'lOllS
donnanl ainsi un aVaTuagc qlli pourrnit bien fai re In
diffcn:ncc entre )" vic ella mort.
Dans (c chapitrc. 'lOllS trouvcrcz:

+ ArmuTes de maitre: Ics tL'Chniqucs el la magic des


quatrc coins dll cosmos perlllCHent aux mailrcs artisans
de fabri(]lIcr des annures t'irangcs ct ctonnantcs a la
lois. Chactlll (hols!! SOil armure en fonction de scs
bcsoins el de ses goftts, VOIlS protegerez \'OS points
faihlcs avec les objets de cetle section,

+ Armes: dans un monde crepusculaire,les armes sonl


aussl varlecs (lue les raisons de se ballre, Les cultures
non humalncs ont Invcntc leurs propres varianles de~
armes dasslqucs, lei, VO ll S lrOliverez de nouvelles armes
silllples, de guerre et sUI>cricures cOlllparables (ma ts
differell!es);1 cdles du Manuel des joueurs"',

+ Montures; de I1Olllhreuse~ creatures peuvent ctrc


dressel'S pour faire office de Illonturcs ct vous cmmener
plus vile oil \'OIlS Ie souhaitcz, Dans celte section,
VOIIS troU\'crcz des montures aulres que celles qui
I1gurem dans Ie Hesfic/ire f.'onlasriquee, Vous y tnmverez
egalement de I'C(luil>CllIellll)OUf faire de votre monturc
Ull mcilleur allie,

+ Vehicules: certaines taches el cerlains terrains exigellt


pillS (1lI'line montllre.11 cst alors tempsd'apprendre
il conduire, Celie scction fOllrnit des cxemplcs de
vehicuk-s elles Tegles attcnantes a1CUT utilisation,

+ Alchimic: avec une honne formation, \lOllS


pOllvez melangeT des re:lctils arcaniqucs SciOli
des forllmlcs m},sti(1uCS pour produirc des poisons
abjeets, des Jloudrcs ctra ngcs ct des decoctions
m cr~cil l e ll ses, Cell x pour qui I'art alchim iqllc
restc un mystCrc pCU\lCllt illlssi acheler ces objels
dans les cchuppes spccialisces,

CIIAI' ITRE I I E_quip ~ m f! nt


.--.-.-.-- --.-.--.-.---._. __ ._-_._._-.-.--._._-_._._-
ARMURES DE MAITRE ...J

Cclte section dccrit de nouvelles sorles d'armurcs de Arm u res de cuir ; les drows entrc!<lct'llI des b.1ndcs de
maitre, paTrois utilisces 10rs de [3 c reation d'armures cuir trcSsCes da ns une fille trame (lui oflrc un mnximll m de
magl'llics. Dc 13 mcmc fa~oll (JllC lc.~ <Jvcllturic rs om nexibi[itc, I.cs yua n·tls superposcnt de mi nces« ecailles"
a
,dr.1irc iI des IImnnaics d illercn!cs ha ul ni \'call. ils Olll de cuir pour pnKluirc lllle (lrmurc incruyah[emellt soup1c,
des c h<lnccs d'acqtu~rir des arlllurcs produitcs d<l lls des nppcl{:e arm urc ophidiennc, [Is y associenl des fils de magic
matcrlaux nouveaux. de I'ombre Ixulr donner j'armurc (lIIatheme. 1,( cuir de
UIlC armllrc de maitre s'uccom pagnc toujollrs d'un fauc he u r ailc irnite la f.1'10n donI cellI.' creature f.1it scs lOU rs
bonus d 'alteratioll ct Ie prix d u ma terial! cst compris de papier, creanl un {'uir le~ r, souple et solide.
dans Ie prix global de I'armurc U1ugiquc. Pa r cxemple. Ar mure.s d e p eau : Ics lIalns Illiliscnl l'cnergie de la
une armUT" (1(' cristacieT +4 cOIite 45 000 po. soil autal1l tcrre pour fCllforcer la l)Cau rochCllsc, copiant it'S etmngcs
qu'ullc rol/cdc mailles +4 qui nc serai! pas de mait~. pcallx de terre vivantI.' dc CreatufCS teUes que Ie lpleb dllhr
Un avcllturicr de haHt nlVC3U a done loullntercl a s(' uu Ie li tan de la lerre. L'armurc de peflu fceri(llIc subit lin
procu re r IInc "rm UTe de mait re plutO! qlle de conserver tra itemcnl cinque <llli Illi ufTrc IIIlC reslsl<lnce semblablc il
l'armurc qu'it c mployalt i't bas nivc(l u. celie (Ies hCtes lCeriq ues les plus coriaccs.1.e lammge du cuir
I.e bOllus J'a ltc r:llion d'ullc arm UTe maglqlle s'njollic de I raq\l{~ur astral produilia [)CllU de trU{IUCur. L'armure de
fOlljours nu bonus d'arnmre pour dcterTniner Ie bonus pe<Lll-nealll provicnt de methodCs Similain'o; Uliltsees p.1r Ics
d',lrmure total du pcrsonnage, Par c.'I':emple, une annun' sanglolains pour preserver Icurs repugnants trophecs.
d'ecaillrs lempelueuses +4 confere un bonus de +1311 la CA Cottes de m aUlcs: 1a maille tiSsCe e~ unc armu re
de son jx>r tcu r : +9 pour Ie bonusd'armure et + 4 lX'ur Ie delicate fabrlquCe selon u ne technique complexe
bonus d'altCrat ion. pcrfectiollnce dans Ics cours eladrillcs de Feer!e, qUi
Cll1lque enlrel.' de lalablc des armures dl.' maitre prend la forme de mailles resserrecs n'ofTrant presque
cuntient les informations snivanles: allClllle ouverillre aux attaques enne mie~. La Illaille fine
Bonus d'armure : ['armure confere ce honus a]a CA. cst \me \'ersion eladr in e plus cOlllmunc de celie met hode,
Bonus d'alteration minim u m: une armu re de tand ls que 1a m a il Ie lressee cst lllle nr mllre siml[airc
maitre doh a\'oir un bon u ,~ d'a lteraflon a u rno ins ega[ il d e tradition elnque, Les gCllil sl llmn[gn mcnt I';lcicr CI [e
celte valeur. verre vo!caniq ue magiquc Ixmr creer In solide annurc {II.'
Tests: (plalld VallS porlc:r. cette arnlll re, vous subisse:r. cristadcr. La dia nlremaille csl u crh'cc d'ulle lechniquc
a
ce maillS tous les tests de cOlllpCtcnces basel's s llr la infernale lllJlisec pour protcger les g rands cOlllmandants a
Force,la Uextcrite ou la Cu!lslillltion , mais \'OUS ne [e I'epoque de l'empire ticlTci in de Bacl Turalh.
suhisscz P.1S aux tests de caractcrlst lque (comllle un lest
(Ie 1:orce 1x>ur enfoncer une por te au un tesl de O extcrite
pour determine r !'initiative au debut d'nn combat).
VO : lorsque VOILS porte:r. celte 3rmure, \'ous sublosez ce
malus (ex prirnc en cases) il votrc vitesse (Ie dc placement.
Prix: Ie p rix dc ['objet en pieces d'o r (po), Le cO\It
d'un l' armure d e maitre cst indus daus Ie prix d'une
arll1ure ll1agiqlle,
Poids ; [e poids de I'armure (en kilos),
Special : cert ai nes arll1llfCS de maitre proposcm des
proprictes suppleme ntaires, conllne un coup de foueten
defense OlE une resistance. Un bonus llmfere par la proprii1.i:
"1>Ccla le d'UllC a rmure de maitre cst Ull IXlIlUS d'armure.

CATtGORIES D'ARMURES
Armures d'etoffe : res t1sseurs gilh:r.crais enseignerent
aux at llres peuples [es methodes de fabrication de I'CIoAe
gith, II est clair que les githzcrals tenaient ces tl'Ch niques de
leurs anciens mailrcs. [es fl.lgcJleurs ment'lIlx. Les motilS
pris sur les vclements des nagelleurs c<Jplures lllenerent aux
arnmres d 'cloffc mentale et de moti[" mentaux. I.e lism de
tOllies ccs a rm u TCS est serti de criSlaux c<Jn<Jl isant I'energie
mentale Ix>ur lilrtifier Ie corps, L'eloffc efril cst shnllllire.
mais clle emploie des reactils rares ct des fils metal liques
pnwe nant d u Chaos f:1em entalre,
ARMURES DE MAiTRE
Armurj>~ d'etoffe (/1'8I'rl'~J Bonus Bonus
d'armure d'alteration minimum Tests VO Prill (po) Poids Special
Armure d'etoffe gith +0 +3 special lkg +1 en Volonte
Armure d'etoffe mentale +0 +4 special lkg +1 en Volonte
Armure d'etoffe efril +' +5 special lkg +1 en Volonte
Armure de motifs mentaux +' +. special lkg
<
+1 en Volonte
Armures d(' cui' (/"0"''''5 ) Bonus Bonus
d'armure d 'alteration minimum Tests VD PriX Ipo) POlds Special
Armure tTamee drow +2 +3 special 5 kg +1 en Reflexes
ATmure ophidienne +2 +4 special Skg +1 en Reflexes
Armure a"atheme +3 +5 special 5 kg +1 en Refle)l;i's
Armure de fautheur aile +3 +. special 5 kg +2 en Reflexes
Armures de P(.'UU (/cBeres) Bonus Bonus
d'armurc d'alteration minimum Tests VO Pm: (po) Poids Special
Armure de peau rocheuse +3 +3 -, special 12,5 kg +1 en Vigueur
A.rmure de peau feerique +3 +4 -, special 12,5 kg +2 en Vlgueur
Armure de peau de traqueur +4 +5 -, special 12,5 kg +1 en Vigueur
Armure de peau-neant +4 +. -, special 12,5 kg +2 en Vigueur
Cott£'S de moille\ (Iourdps) Bonus Bonus
d'armure d'alt~rationminimum Tests VO Prix (po) Poids Special
Armure de mailles fines +7 +1 -, -, special 20 kg
Armure de mailles tressel's +8 +3 -, -, special 20 kg
Armure de c,istacier +8 +4 -, -, special 20 kg +2 en Volante
Armure de mailles tissees +10 +5 -, -, special 20 kg +1 en Volante
Armure de diantremailles +11 +. -, -, special 20 kg +2 en Volante
ArmurL's d'pcujl/I.'s (lourdes) Bonus Bonus
d'armure d'alteration minimum Tests VO Prix (po) Poids Special
Armure d'ecallies drakeennes +8 +2 -, special 22,5 kg
Armure d'ecallles guivrees +" +3 -, special 22,5 kg
Armure d'ecallies +" +4 -, special 22,5 kg +2 en Vigueur
tempetueuses
Armure d'ecallles nagas +11 +5 -, special 22,5 kg +1 en Vigueur
Armure d'ecallles tltanesques +11 +. -, special 22,5 kg +2 en Vigueur
Homojs (lourd~) Bonus Bonus
d'armure d'alteration minimum Tests VO Prix (po) Poids Special
Harnois <¥ flammegivre +8 +1 -1 -, special 25 kg Resistance 1
a tout
Harnois feuillete +" +2 -1 -, special 25 kg
Harnois gith +'0 +3 -1 -, special 25 kg
Harnois spectral +'0 +4 -1 -, special 25 kg Resistance 2
a tout
Harnois de legionnaire +11 +5 -2 -, special 25 kg
Harnois de tarasque +11 +. -1 -, special 25 kg Resistance 5
a tout
Armures d'ecailles: on rclrom'C sur I'annure dOllllellt sa durctc. l.cs hU1l1ains Oll t ilwcnte Ull protede de
dmkccllllc dcs mll!.o{"(:s d '('Caillcs petites et scrrees evoquant superposition de d i"A ines de fC\lilles d·ader. ce qui donne
cclk'S (lui prolCgcll! Ic drake enrage des attaques, landis Ie harnois fellille!e. Lc harnois gith est re nforce aI'aide de
que I'armurc guivrce emploic dcs ecaillcs plus grandes IL'chniques psioniques issues des nagelleut'S Illenlaux ou
scion Ie mcme motif: L'armurc tcmpetucusc rcssemblc <lUX de la premiere generat ion d'esdaves githyankis en ruill'. Lc
plaques rc nfilre('Cs d e la gorgonc des telllpCles ct !ndut de harnois slx.'Ctral cst imbibe de I'cncrgic de la Gisombrc. Lc
la magic element'lire. D'allcielllles techniques d'artisanat harnois de legionnaire imile les lechniques de lorge llIilis(>es
yuan-Ii imprcgllelll des plaques de 111I:ta l de la puisS<lI1ce des dans les Netlr.~ Enfcrs pour cqllipcr 1cs diables legionnaires.
clcmenls pour obtcnir I'an nurc naga. I.es nains prircnt aux Le hnrnols de larasquc. COII~l! pour reproduire la peal!
titans e! nux gen nts les rnclhocies originelles de fabrication impenetrable de In tarasque. esl cOllstilllC de centaines de
til' i'artllure tlt<lncsque. nodules comprill1Cs emre de tres fines couches de iIletal.
Harnois: Ie harnois de f1ammegivre est tTempe tous traItes scion 1111 procedl: different.
dans des bains de froid et de feu clcmentaircs qlli lui
C II A I'IT R E I I Equip e m e nt
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propriete bru tale indiquee pour l'arme, Relancez jusqu'fl
ARMES . .J ec quc Ie resultat elu de depasse celte valcur, et comptez
Iln i<jltc1l1ent cc dern icr resu hat.
Lc Manuel des joueurs couvre Ics aCllIes It's p [u~ Par cxcmplc,1a hache de bou rrcau a la propriete
frt':quCJ1IJllCnl utilisees. Cclte section deerit une selection hr utale 2. Si un gucrrier man ianl eeltc anne touche avcc
U'ilflllCS Illoins counmtes, qU i ofTrent une foule de morsure rlu serpent rI 'ada (un pOll voir [2A\), Ie joucur
cOlnhinaisons nouvelles ct d'ava ntages. lance l d 12 pour k~ degflts d 'a rme, relan<;anl les Idles 2
Lc~ l<lhles fimrnisscnt pOU T chaq uc anTle de corps a jltsqu'a ce que Ie de lombe sur 3 ou plus,
corps ct arme it dis tance les informations sll ivil ntcs. Defel1sh'e; une anne defensive vous conRre un bonus
Anne: Ie 110111 de l'armc. dc +l nla CA tant que VOllS la lenez dans line main et
Maniement : Ie manicmcnI d'tme a Cllle confece l Ui que \lOUS tenez une scconde anile de corps 11 corps da ns
bonus de maniClllcnt aux jets J'attaq ue qui est indique dans ra ulre main. i'utilisation de plusieurs armes defensives
cettc tolonnc,lc cas 6 :hcant. SI VOIIS n'i:tes pas forme au n'augmente pas cc honus. Pour heneflcier de ce demicr,
maniemcnt de I'arme, vous ne bcnCfkicz pas de cc hOlms. \'OIl S n'avcz pas besoin d 'attaquer avcc I'anlle <iClcnsivc,

Oegats; Ie ou les des de dCgats de l'arme. mais VOIlS Jcvcz ct rc forme., sun manicment.
Portee: les armes pouvant eire lancecs ou
accompagnccs de munitions ont line porlee. I.e premier TYPES D'ARMES
l1oTl1brc indiquc la portee normale (en cases) d'ullc attaque
ct Ie second indique la portee longue. Le signc« - " signifle Arbalete fa repetition: 1I 1l chargeur rectangulaire se
que ]'arme ne pellt pas Clre utilisee adistance. fl;.:c <lu"dcssus de celie arba lete, Un levier iI double action
Prix: Ie prix de J'anne en pieces d 'or. mel un carrcau en place au prix d'une action lihre, puis
Poids: Ie poids de l'annc en kilos, tire au prix d'u nc action simple, Ulle arbal~te a repetition
Cah~gor i e, groupe et proprietes : [cs categories, n'a pas besoin d'etre rechargee tam qu'iJ reste des
groupes et proprietcs des armcs sont cxpliqucs dans Ie mu nitions dans son chargellr, qui coute 1 po et contient
Chapitrc 7 du Manuel rles ]oueur5. Dc p lu ~, deux nouvelles 10 C<l rrcaux. II HlUt entreprendrc unc action simple pour
proprit~ les d'arme sont dccrites ci·dessolls. rctirer llll chargeur vide ct en flxer un nouveau,
Brutale: les degals minimaux d'u ne arme brutalc Arbalete sup erieur e : en apparence, celte arba lete
sont plus eleyes que eellX d'llne arme normalc, t orsqlle est scmblable iI une arbalde traditionnclle, mais clle
VOU5 jctcz les degals de l'annc, relancez 10US les des d ispose de clefs ct de cadrans qu i permetlent dc mieux]a
dont Ie rcsultat est egal ou infericu r nla valeur de la regler pour gag ncr Cll precisioll.

JO

~
13

2 5

tI~

;1
4

f
:I

\ 8
9

J, Grand arc; 2 , Epee larse; 3, Kh opesh ; 4 , l!s puJon ; 5, Ha che double; 6 , ArbaJete a re petition ; 7, Ro udie r a poin te; 8, Trident;
9, Ganlclct "oute; JO, Fleuu a frois li tes; I I, DIl8ue de pll rade; 12, Epee duubl e; 13, l' Ma u double,
ARMES DE CORPS A CORPS (llLUSTREES AUX PAGES 8 IT 631

ARME SIMPLE DE CORPS ACORPS


Arme 0 une ma;n
Arme Maniement Degats Portee Prix Paids Groupe Proprietes
Gantelet doute' +2 ld6 s po 0,5 kg Mains nues Secondaire

ARMES DE GUERRE DE CORPS ACORPS


Armes 0 line main
Arme Maniement Oegats Portee Prix Paids Groupe Proprit~tes
Epee large +l ldl0 10 po 1,5 kg lames lourdes Polyvalente
Fouet barbele +l ld8 l po lkg Fleaux Secondaire
Khopesh +2 ld8 10 po 4kg Haches, lames lourdes Brutale 1, polyvalente
Pic de guerre leger +l ld6 10 po lkg Pies Critique amelion1!,
secondaire
Trident +2 ld8 l/6 10 po lkg Lances Arme de jet lourde,
polyvalente
Arme iI deux mainJ
Arme Maniement Degiits Portee Prix Paids Groupe Proprietes
Pic de guerre lourd +2 ld12 10 po 4kg Pies Critique ameliore

ARMES SUPERIEURES DE CORPS ACORPS


Armes ii une main
Arme Manicment Degats Portee Prix Paids Groupe Propriiites
a
Boudier pointe} +2 ld6 10 po 3,5 kg lames legeres Secondaire
Dague de parade' +2 ld4 S po 0,5 kg lames lege res Defensive, secondaire
Fleau atrois tetes +l 1dl0 15 po lkg Fleau)!: Polyvalente
Hache de guerre +2 1d12 30 po Skg Haches Polyvalente
Kukri 1 +2 ld6 10 po lkg lames lege res Brutale 1, secondaire
Marteau d'escarpe +2 ld10 20 po lkg Marteau)!: Brutale 2, polyvalente
Tratnyr +2 ld8 10/20 10 po 2,5 kg lances Arme de jet lourde,
polyvalente

a
Armes deu)!: moins
Arme Maniement Degats Portee Pri)!: Poids Groupe Proprietes
Espadon +l ld12 30 po Skg lames lourdes Critique ameliore
Grande lance +l ldl0 25 po 4 kg Armes d'hast, lances Allonge
Hache de bourreau +2 ld12 30 po 7 kg Haches Brutale 2,
• critique ameli ore
Mordenkrad +1 1d6 30 po 6 kg Marteaux Brutale 1

Armes doubles
Arme Maniement Degiits Portee Prix Poids Groupe ProprlHes
Epee double' +l ld8/1d8 40po 4,5 kg lames lege res, Defensive, secondaire
lames lourdes
Fleau double 4 +2 ldl0/ldl0 30 po 5,5 kg Fleaux Defensive, secondaire
HacJJe double 4 +2 ldl0/ld10 40 po 7~5 kg Haches Defensive, secondaire
Urgrosh 4 +2 ld12/1d8 30 po Gkg HacJJes, lances Defensive, secondaire
1 Cette arme occupe egalement I'emplacement d'objet magique des mains (cf. description).
1 (ette arme fait aussi office de boudier leger (cf. description).
l Un voleur forme au maniement de cette arme peut considerer cette derniere comme une dague au regard de I'aptitude de

classe armes du voleur.


• Arme double (d. page 10).

BoucHer ii pOinte: au ccntrc de ce bouclier leger est magi(lue de bras du pcrsonnage. Bien qll'tll1 personnage
fixcc unc poinle accrCc. Un bo uclier ii pointe peut etre ne puissc pas utiliser deux boucliers e n mcme temps, un
cnchante en tant que boucHer magique ou anIle magi(IUe, person nage portanl un houdicr a poinle enchantc c n tant
a
mais pns les deux. Un boucHer pointe enchantc en tant qu'arrne peut employer des objets se mettant aux bras
qu'arme magiquc n'occupe pas !'emplacement d'objet comllle des bracelets.

C H AP I TR F. 1 I Equipement
ARMES A DISTANCE liLLUSTREES AUX PAGES 8 H 63)
ARME SIMPLE ADISTANCE
Arme a deux mains
Arme Maniement Degats Portee Pril( Paids Groupe Propril:ites
Arbalthe ill repetition +2 1d8 10/20 3S po Hg ArbaliHes Rechargement (libre)O
Munitions
Arme Maniement Oegats Portee Prix Paids Groupe Proprietes
(hargeuf 1 po 0,5 kg

ARMES SUPERIEURES ADISTANCE


Armes 0 deux mains
Arme Maniement Oegats Portee Prix PI/ids Groupe Proprietes
Arbalete SlJperleure +3 ldl0 20140 30po Hg Arbaletes Rechargement (mineure)
Grand arc +2 ld12 25/50 30 po 2,5 kg Arcs Rechargement (libre)
• Cf. description de I'arme.

Dague de parade; cClte nne dagllc dispose d'u ne Kukri :]a lame de ce couteall lourd s·incu n ·e vcrs
g,mic spccilllc1l1CIlI con~uc pour devier les aUaqucs. l'extericur pour plus de vigucllr. Un voleur forllle au
Un v()icur rorme au manicmcnt de la dague de parade man!clll('ut dll kukri comidcre cc dernler eOlllmf' une
considerc cclte dernlcrc call1llle IIlle clague au regard de dague au f(~gard de l'aptitude de dllsse.1Tmes <iu \'oIClir.
r.. pt iludc de dasse armes du I'olcur. Marteau d 'escarpe : cc marteau nain a Hue tete
Epee double; bien equilibrcc. celie anne combine 13 Ih1rticlilicremcnt IOllrde qui Ie fait ressembler aun
lelalile d~ dcux epees IOllgues avec IlIll' eapadte dCfcn~i\'c malilel a line main double d·nne l)Oilite mortelle.
neerlle. Mordcn.krad : d·abord utilise par les troupes de choc
~pce large: ecue anllc solide ?lla lame ~palsse n'a nnines dans leurs batallics conlrc les ghllllS, ce m<lTl(',l\I a
pas la precision d"tlllt' cpc~ lon,lluc, mals e1le compens(' cc de ux mains dlsproporlionne II unc t(~ te imposalltc gamic
dClilllt par !llle plus grandc d:mgcrosite. de piques .
•~spadon : celte enOTml' epee adeux mains cst Pic de gu erre leger: cette vcrsion "Ius petite dll pic
apprcdce par les guerrieTs CI Ics pala(lill~. de guerre convicnl C01l11l1C anlle secondaire.
Fleau iJ trois tetes: ce ncau dis proportionnc possede Pic de guerre 101lrd : ccltC version impoS3llle dll pic
trois tetes pour des anaqucs plus jluiS5:lIltcs. de gllerrc pcrmet de porter des coups devastateurs.
1; It~au double: celie arlne a ulle tete de !leau doutCe Tratnyr: aussi appelee 0( lance a ailes., cette :lrnw flit
allx deux cxtremitk (lui aceroitl"altil(l"e el Jes degals. d·abmd fabri<llIec par les drakcldes qUi appr('Cicnt son
Fauci barbele: ce flcau Ic1;eT ('St collsliluc de laniCrcs de emeadl!! au corps acorps el i) distance.
CliiT nuxqucJlcs ~nt fixes des bouls de metal Oil d·os niguises. Trident: cette lallce;1 trois pOi Illes cst equilibree pour
Ganteici c10ute : ces gantclels sonl r(,COlll'c rl~ de eIre lallcec sllr de cOllrles distances.
1)Olnlcs mela lJiqu~s speciale1l1elll adaptccs. Conlrairclllcnt Urgrosh: d·origille l!aille, celtc ar1l1e CSf equipCe
aux atllres arm('s.lc g:.II1tclct cloutc ocellpc i"empiaecillent d·lln ler de hache lourdc it IInc cxtrcllIite (innigeilllt
d·objet des maim qlland it cst enclulIlte. Id 12 degats) el d\me pointe de lance;1 \"autrc bout
G ra nd arc: cel imposant ar(' recouroc cst aussi grand (innigeam Id8 dCgats).
qu'un humain une fois tcndu el ti n' des neches 3\'CC plus
de puissance qu"tlll arc long tradltlonnd.
Grande lance: celie arlne ~ allonge rcsSl'mble a une ARMES DOUBLES
pique. mais SOil fer plus large ct sa hom]>e plus solidl' lui a
Manier une armc double revlent porter une arme
permelfenl (Ie frapper an'c dav:lI1tage de torce. dans chaq ue main, Pour une arme double, Ie premier
Hache de bourreau : cette hache ,I fer l'ITge cst de Indlque dans la colonne des degats correspond a
a lOll rd ie 1'011 r plus d(' I ra Ill' h'lllt. a
la tete principale (ou prima ire) et Ie second la tt~te
Hache de guerre : I·cquilihrc superieur de celie secondaire. Vous pouvez attaquer avec I'une ou I'autre,
a
ar me Illi pennel d·Ctre I('nue IIIlC main. a moins qu'un pouvoir n'exige I'usage d'une arme
Hache double: dotce d'un fer a chaquc extrcmilC, principale ou secondaire.
la hache double offre des eapacltes offensives ct les deux tetes d 'une arme double enchantee
defe nsives ctcndues. beneflcient d 'un bonus d'alteratlon, rnals les proprh!:tes
Khopesh : cctle anne robllste cst recOllna issablc a la ou pouvoirs conferes par I'enchantement n'affectent que
forme de croissant de ]'extrcll1ite dc S:l l:lme. la tete principale.
a
Al"instar des annes deux mains, les armes doubles ne
peuvent normalement pas etre maniees par les creatures
a
de taille P moins que I'arme ait la propriete petite.

CHAP t T RF. 1 Ill qu i p emenl


----------- ------- ------
MONTURES J

Durant lellr carriere, Ics avcTlt u ricrs finirollt par vOllloir Par heure/par jour: la distance (en kilometres) que
echangcr leur b5ton de rnarehe cont re une bonne
1110llturc. t es montUTCS pcrrncttent de se dcplaccr
,
la crcatufe peul pafcollrir Cil unc hC\lre C\ en \llle jOllfnce
de 10 hemes de voyage,
rapidcmcnt d'un cndroit.?t Ull autre. de traverser des Normalc/lourde/traction : I" GlpacilC de charge
regions sauvages et (rattcindrc Ull donjon recule 011 une nOfmale, de charge lourdc et de traction maxjJlw[e de
ville lointaine, la ef(~atllfC, AI'illstar des personnages. les montures
En regie generalc. villes ('[ cites proposcnl a ]a vcnle dcpassant leur <:h;lrg<: norllla Ie subisscnt une reduction
lllle cspcce au moins de crC(l(u res pOllvant scrvir de de leurVD.
lIlonturcs. Lcs licllx clrangcs eXigent des rnonlures bien
sf}cdilqllcs. Lcs PI pcmcllt s'cngagcr dans Ull desert. Behemoth tricorne Soldat niveau 12
auquc1 cas Ie chamcllIl Oll Ie leznrd de selic rerollt Bete na turelle (mo ntu re) de ta,lIe TG 700 px
['allil;rc. Dc lllCI11C, s'ils vont explorer les profondeurs Initiative +12 Sens Perception +7
sOlis-marines d'un empire dcrllu, i Is pourronl av()ir des Pv 127 ; peril 63
rcquins 011 lieS hippO(;ilmpCS commc lllonturcs. Que! que CA 28; Vigueur 30. RefleKeS 26, Volonte 23
SOil l'cndroil Oil les PI sc IrOllvcnl, la pillpilrl dcs 111ont\1res VD6
onl \lne vi/esse plus clc"ce que la leur, CD Corne (simple; avolonte)
De nornbreuses 1l1onlures son! utiles ell combat. +17 contre CA; 2d8 + 8 degats.
au
Les pages 46 ct 47 du Guide Maitre dccrivcnt la hl~on Crete protectrice (quand Ie behemoth tricorne est monte par un
d'utili.~er SillIIonture en combat et comment cc1lc·ci PCIll cavalier allie de niveau 12 au plus; avolante) ... monture
employer les attaques naturcllcs donI elle dispose. Le cavalier du behemoth tricorne beneficie d'un bonus de
La table chkssous drcsse Iii lisle des 1l1onturcs dll bouder de +1 ilia CA et en RetleKes,
Camp/vir de [ih enture et du Best jilin' rllntastique (Br). Alignement non aligne Langues -
Pcix : Ie coill (Ie la mOlllme en pieces d 'or. For 26 (+14) Du18(+TO) Sag 13 (+7)
VI): 1,1 mcillCllfC VD de la crblture (exprimeeen cases), Con 23 (+12) Int 2 (+2) Chi! 10(+6)

MONTURES
Monture PriK VD' Par heure' Par jour' Normale Lourde Traction
Araignee-sabres Br 13 000 po 6 4,5 km 45 km 125 kg 250 kg 625 kg
Behemoth tricorne 21 000 po 6 4,5 km 45 km 162,5 kg 325 kg 812,5 kg
Chameau 75 po 9 6,75 km 67,5 km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Cheval, de selle BF 75 po 8 6km 60km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Cheval, destrier B• 200 po 8 6km 60km 131 kg 262,5 kg 656 kg

,.
Cheval, destrier celesteS' 13 000 po 8 6km 60km 143,5 kg 287,5 kg 718,5 kg
Cheval, hippocampe 1 800 po nage 10 7,5 km 75 km 112,5 kg 225 kg 562,5 kg
Cheval, squelettique 17000 po 7,5 km 75 km 125 kg 250 kg 625 kg
Destrier noi'fllr 25000 po voll0 7,5 km 75 km 143,5 kg 287,5 kg 718,5 kg
Drake enrage Bf 2600 pO 8 6km 60 km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Elephant 3400 po 8 6km 60km 156 kg 312,5 kg 781 kg
Fourmi geante 1 800 po 9 6,75 km 67,5 km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Griffon a• 9000 po voll0 7,5 km 75 km 125 kg 250 kg 625 kg
Griffon de flammegivre B' 525000 po voll0 7,5 km 75 km 150 kg 300 kg 750 kg
Hippogriffe Br 4200 po vol10 7,5 km 75 km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Hippogriffe auguste Br 4200 po voll0 7,5 km 75 km 131 kg 262,5 kg 656 kg
Lezard geant de selle 1 800 po 9 6,75 km 67,5 km 125 kg 250 kg 625 kg
Lexard geant de somme 200 po 7 5,25 km 52,5 km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Loup sanguinaire ' B
1 000 po 8 6km 60km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Mantkore B' 45000 po vol 8 6km 60km 131 kg 262,5 kg 656 kg
Requin de selle 3400 po nage 11 8,25 km 82,S km 95 kg 190 kg 475 kg
Requin sanguinaire 21 000 po nage 11 8,25 km 82,5 km 105 kg 210 kg 525 kg
Rhinoceros 2600 po 6 4,5 km 45 km 131 kg 262,5 kg 656 kg
Sanglier sanguinaireB' 1 800 po 8 6km 60km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Voulvre sr 21 000 po vol 8 6km 60km 150 kg 300 kg 750 kg
B. Le profil de ce monstre se trouve dans Ie Bcstioirc Fontostique.
1 Une monture volante ignore les multiplicateurs de distance pour terrain difficile. Les distances indiquees pour une monture

aquatique supposent qu'elle voyage dans l'eau.

C IIAI'ITR E 1 I Equipemenl
Chameau Brute niveilu 1 Elephant Brute niveau 8
Bete naltJrelie de taille G 100 pit Bele naturelle (monture) de t.lllle TG 3S0 pit
Initiative +1 Sens Perception +0 Initiative +4 Sens Perception +7
Pv 38: peril 19 py 111 : peril 55
CA 13 : Vigueur 13, Reflel(es 1 0, Volante 9 CA 20; Vigueur 22, Reflel(cs 15, Volante 18
VD' VD'
CD Coup de patte (simple: avolonte) G) Coup de defense (simple; iI volonle)
+4 contre CA; 1d1 0 + 4 d~g.its, Allonge 2; +'1 contre CA: 2d6 + 7 degfits.
Alignement non aligne langues - +Ecrabouillement (simple; a yo lonte)
Competences Endurance +9 +11 Can Ire CA; 1d1 0 + 7 degats, ella dble se relrouve iI terre.
For 19 (+4) DCI(13 (+1 ) Sag 11 (+0) Charge pielinante (quand I'elephanl esl monte par un cavalier
Can 18 (+4) Int 2 (-4) Cha 8 (-1) allie de niveau 8 ou plus; a volante) + monture
Quand il charge, I'elcphant peut traverser I'espace d'une
Chevill, hippocampe Brute nlveau 5 creature de taille M ou inferieure et eifectuer une attaque
8ele nal\Jrelle (aquatlque, monltJre) de t~ille G 200 pit d'lkmooufllement contre celle·d . L'eMphant doit terminer son
Initiative +4 Sens Perception +2 deplacement dans un espace Inoccupe, Le cavalier peut tout de
Pv 80: peril40 meme attaquer ii 101 fin du deplacemenl de sa montu re,
CA 17; Vig ueur 19, Reflel(es 17, Volante 1S AUgnement non aligne Langues -
VO nage 10 For 2S (+11) Del( 11 (+4) Sag 16 (+7)
CD Coup de queue (simple; avolont~) Con 21 (+9) Int 2 (+0) Cha 9 (+3)
Allonge 2 ; +8 contre CA; 2d8 + 4 MgiiLS; d. au»i oisantt
oquotique. Fourmi geante Franc-tireur niveau 4
Charge aquatique (quand I'hippocampe cst monte par un cavalier Bete naturelle (monture) de t",lIe G 1 7S px
al!l~ de niveau S ou plus: a volont~) + monture In itiative +8 Sens PNceptlon +8
le cavalier de rhippocampe inflige 1d1 0 d~g.its supplemcnlaircs Pv 54 : peril 27
lorsqu'li attaque apres une charge de I'hippocampe. Dans I'eau.le CA 18: Vigueur 17. Reflel(es 17. Volonte 14
cava lier beneficie egalement d'un bonus de +2 aux jets d'a u aque VD'
contre les creatures n'ayant pas de VO;\ 101 nage. CD Morsure (simple; Ii vo lante)
Aisance aquatique +9 conlre CA; 1dlO + 4 d.egats. ella dble se relrouve ii terre.
Quand il est dans reau, l'hippocampe ~nelicie d'un bonus de +2 Fourmillement (quand la fourml geante est montee par un
aux jelS d'attaque <:antre I~ crea lures n'aynnl pas de VD it 101 nage. cavalier .:lIlie de niveau 4 au plus; avolante) + monture
Alrgnement non aligne Langues - La fourmi geante se decale de 2 cases au lieu de 1 C3se quand
For18 {+6) Ou15 (+4) Sag 10 (+2) elle 5e decale.
Con 20 (+7) Int 2 (-2) Cha 9 (+1) Alignement non aligne langues-
For 19 (+6) Del( 19 (+6) Sag 12 (+3)
Cheval, squelettique Brute niveau 11 Can 14 (+4) Inl l (-3) Cha 7 (+0)
An lille nalu re! (mOllltJre, mort vlVant) de lad le G 600px
Initiative +9 Sens Perception +6 lezard geant de selle Brute niveau 6
Pv 143: peril 71 Bete nalurelle (monlure) de taille G 2S0 px
CA 23: Vigueur 24, Reflues 23, Volante 20 Iniliali ve +6 Sens Perception +2
Immunites poison; Resistances necrOlique 20 Pv 90; peril 45
VolO CA 18 ; Vigueur 20, Reflel(es 18, Volonte 14
CD Sabot (simple;;'; volante) VO 9 (deplacemenl marecageUI(), escalade 4
+14 contre CA: 3d6 + S degalS. CD Morsure (sim ple ; ii volonte)
Symblose tenebreuse (quand Ie cheval squelettique eSI monle par +9 contre CA; 2d8 + 5 deg.its.
un cavalier allie de niveau 11 ou plus;;\ volonte) + monture +Griffes (si mple; avolonte)
le cavalier du cheval gagne une reslSlance nccrotique 20. +10 contre CA; 2d6 + 5 degals,
Alignement non align~ Langues - Attaques combinees (quand Je l!lzard geant de selle est monte
For 20 (+1 0) oCI( 18 (+9) Sag 13 (+6) par un cavalier .:Jllie de nivcau 6 au plus: a volante) + monture
Con 23 {+11} Int 2 (+1) Cha 7 (+3) Quand Ie cavalier du lezard geanl effeclue une attaque de corps
ii corps contre une cible, Ie lezard geanl peul effectuer une
attaque de griffes contre la meme dble.
Alignement non aligne Langues -
For 20 (+8) Oex 17 (+6) Sag 9 (+2)
Con 20 (+8) Int 2 (-1) Cha 7 (+1)

C HA I'ITRE I I Equlpement
Lezard gea nt de somme Brute niveau 4 Requin sanguinaire Franc-tireur niveau 14
Bet e naturelle de taille G 175 P)( Bete nat ure lle (aquatique, monture) de taille TG 1 000 px
Initiat ive +4 Sens Perception +1 Ini tia tive +16 Sens Perception +9
Pv 69; peril 34 Pv 139 ; peril 69
CA. 16; Vigueur 18, Refle)(es 16, Volonte 13 CA 28: Vigueu r 26. Reflexes 28, Vo lonte 23
VO 7 (de placement ll1an~cageu)(), escalade 2 VDnage'1
G) Morsure (simple; Ii vo lan te) CDMorsure (simple: avolante)
+7 contre CA: 2d6 + 4 degats. +17 conlre CA; 3d6 + 5 degats: cf. ilUS5; oisanre oquotique.
Alignement non aligne langues - Nageur agile (quand Ie requin sanguinaire est monte par un
For 19 (+6) De)( 14 (+4) Sag 9 (+1) cav31ier 31lie de niveau 14 ou plus;a volonte) + manture
Con 19(+6) lnt2(-2) Cha 7 (+0) le cavalier du requin sanguinaire benefide d'un bonus de +2 a
101 CA contre les attaques d'opportunite. Dans t'eau, Ie cavalier
Requin de selle Franc-tireur niveau 8 beneficie egalemenr d'un bonus de +2 aux jets d'athque conere
Bete naturelle (aquatique, monture) de ta ille G 350 px les creatures n'ayant pas de VO ii la nage.
Initiative +11 Sens Perception +4 Aisance aquatique
Pv 88; peril 44 Quand II est dans t'e3u, Ie requin s3nguin3i re beneficie d'un
CA 22; Vigueur 21, Reflexes 22, Vo lonte 17 bonus de +2 aux jets d'att3que contre les Cre3tureS n'ayant pas
VO nage 11 de VO ala nage.
G) Morsure (simple;.i volonte) Alignement non alignc Langues -
+13 contre CA; 2d6 + 4 degiits; cf, aU5s i aisance aqualique. For21 (+12) Dex 24 (+14) Sag 14 (+9)
Nageur agile (quand Ie requ in de selle est monte par un cavalier Con19(+11) Int 2 (+3) Cha 9 (+6)
allic de niveau 8 au plus;.i volante). monture
le cavalier du requin de selle beneficie d'un bonus de +2 ala Rhinoceros Soldat niveau 7
CA contre les attaques d'opportunite. Dans reau, Ie cavalier Bete naturelle {monture} de taille G 300 px
beneficie cgalement d'un bonus de +2 aux jets d'attaque conue Inltl3t1ve +8 Sens Perception +3
les creatures n'ayam pas de VD ii la nage, Pv 83: peril 41
Aisance aquatique CA 23 ; Vigueur 23. Reflexes 21, Volante 18
Quand il cst dans I'eau, Ie requin de selle benefide d'un bonus VD6
de +2 aux jets d'attaque contre les creatures n'ayant pas de VD CD Corne (simple; avo lante)
ala nage. +13 contre CA; 2d6 + 5 degats.
Alignement non aligne langues - Charge ecrasante (quand Ie rhinoceros est monte par un cavalier
For 19 (+8) Dex 21 (+9) Sag11 (+4) allie de niveau 7 ou plus; ii volonte). monture
Con 16 (+7) Int 2 (+O) Cha 7 (+2) QU3nd il charge, Ie rhinoceros pcut effectuer une attaque de
corne en plus de 1'3ttaque de ch3rge de son cav3lier.
AJignement. non aligne langues -
For 21 (+8) Dex 16(+6) Sag'1 (+3)
Con 19 (+7) Int2(-1) Cha 8 (+2)

Cf ffl f' ITHE I I Equipemenf


BARDES
Type Bonus d'armure Tests VO Prix (po) Poids
Boude iegere +1 75 20 kg
Creature de taille TG +1 75 30 kg
Bafde lourde +2 -2 -1 150 40 kg
Creature de taille TG +2 -2 -1 150 60 kg
• Reduisez Ie bonus d'armure de 1 pour les creatures jouant un role de soldat.

EaUIPEMENT un chariot de ravita il1cmcnt dans IIIl col retors. 011


CIKore sautcnl su r lin d rakkar pour Ie prend re des a
POUR MONTURE pirates gnolls. Ull vehicule pellt eIre In piece centrale de
!.cs mont urcs acquiscs p.n les PJ sonl ccnsccs avoir {111 confronlalions melllorables.
cquipcmcnt d e base, COlllllle une selle. une couvert m e Ccltc section fOllrtlill es rcgles Ilccessa ires pour gerer
de selic. unc bride el des renes. Bien (Ille les rnon t uTes [c.~ vchiculcs dans Ie jell, CCU)(·ti fOllctiotlncnt com llle les

scrVCll! principalement de 1I1oyell de lransport. les Illontu rcs. dans Ie S<!IISoliles pcrsolillagcs ell prCllllcnt Ie
destriers ct ,mires monturcs entrainces au combat coutrale,les utiliscnt pOllr se deplacer e! pcuvent profHer
peu\'cnt tirer pa rti d'ull cquipc 1l1cnt spccia lise C01l11l1C de leurs particularites. La plupart des vchic ules pcuvcnt
la barde (dccdte ci·dcssous) ct Ics ohjcts l11ag iqu c~ transporter plus de passagers ('I de cargaison qu'unc
pOll r montures (deer its dans Ie Chapilre 2). Ces objets mont life, mais leur 1l1;1llcc\l\'rabi litc rcdu ile constituc UII
<lmcliorent lcs capacltes de la creat ure en combat, en defi unique sur Ie c hamp de bataillc.
allgmemant sa vitesse, en renfof\a nt ses de re uscs ou
en lui pertnetlanl de contoufIler certai ns clements du LES BASES •
terrain. par exemplc.
Les vch icules ont llll profil, qu i n'e~ t pas sans rappclcr
celui des creatures, et SOlit cOllsiden':s commc des objets.
BARDE SI bien que Ics rcgles dll Chapitre 4 dll Guirle rlu M(Jirre les
a
I.a bardc cst Ulle armure destinee votre monturc. com:ernent (sallf indic,ltlon contraire).
Elle allgl11ellt ~ sa c!asse d 'armure comllle une a rmure Catl~gorie de taille: Ics vc hiculcs ont ulle categoric
augme11te cdle d'U11 persoll tlage. La barde impose de taille. com me les crc'ltures.
egalement des malus allx tests et a la vitcsse de Points de "ic: lcs points de vic d\lII l"chicu le
dcplacement. Le b011us d 'aTinure d 'une barde s'ajoutc ala indique nt la quantile de coups qU'il peut Sl1bir. Un
Ci\ existante de la crcat ure. ContrairClllent allx ar mu res "chicule rCduit a 0 point de vic ()U moins cst dctruil. dies
lourdes.les Imrdes lou rdcs n'annu lent pas Ic bonus de creatures prcsentes abord se rctrt)uvcnt aterre dans leurs
Dcxtcrite 011 J'lntdl igcnce ilia Ci\ de la momure. Les cases ac tuelles. I.'e pave (I 'Ull vcllic ule OCCl1pC SOil cspace,
crcatures jOllant un rtlle de soldat ont dcj,lunc annurc fai sant de lui un terrain difficile.
additiollncJlc (naturdle ou aut re) induse il ia CA . Pour Espace: contrnirement a ux creatures. qUi se
cclle raison.ltl barde est moi ns effieate en ce qui Ics deplacent dans leur espace e( pellvcnt se Jaufilcr dans
Cl)llcerne, comlliC l'indique In table. un espacc plus petit, les vehiculcs occupent pleinemetlt
On pellt fa briquer des bardes rnagiques aux proprictcs l'espace corrcspondallt a leu rs dimcnsions. Ccla signil1c
IIl1i(llle~. Cependant. line bardc magique ne peut recevoir qu'un vcbicule nc pcut pas se fauCiler. Par excmple, un
de hOEluS lI'alteration COlTllTle une ar mure ordi na ire. chario t occupe 2 x 3 cascs. ce qui lui intcrdit de se gli.~scr
La plupa rt des Crca ll1re~ bcncfkknt deja de der(~n~es dans une fa ille ne ra isa nt que I case de large.
naturcJ les (lui depassent cellcs d 'Illl PI Iype. I.es vchiculcs traclcs par des crcatmes n' indiqI]Cnt
- - - - - - - -_._-----.-.--_._- que I'e~p acc till ve h icu le proprel11ent tlit. Les crealures Ie
t ira nt occupcnt kll r cspacc normal Sllr Ie (IUadrillagc.
VtH1CULES ..J Defenses: COllllnc toIlS Ics ohjets, l e~ vcbic ulcs onl
llllC cJasse d'armurc, UIlC J crellsc de Viglletlr e( HU C

Debout sur Ie pont d'un batcau secoue par la tempele. defense de Renexes.lls n'ont pas de defense de Volonte.
un magicien vise de ses sorts les pillards sahuagins qui VD : la vitesse de dCplacelllcnt d'ull vch ic ulc.
se hbsent sur Ie bastingage. Une voleuse gri mpe dans (ex primee en cnses) determine In distance qu'il pellt
1111 arh re pou r sauter SlIr Ie chariot dll roi gobelill qui pa rcourir qua nd un cond ucteur ou pilote entre prend
dcboule en co1ltrcbas. Un sorder envoie son aeronef une action de Illouvcment. Si !'interesse entreprcnd deux
s'ccra~er sur Ie chateau de la liehe, abandonllant actions de mouYement, Ie vcliicllie se deplncc au double
I'im mense va isseau avant qu'il Ile s'abatte sur la plus de sa VlJ.
hau te tour. La vilesse de deplacement d'un vehicule tmcte cst
I.e j ~u DUNGEONS & lJI\ AGONS~ cst bati s ur des determinee par la VD des creatures qui Ie deplacent.
combats dyna miques ct rapides, mais I'ajolll de vehicules Pour les deplaee ments sur longue distance. la plupart
peut rtnllre Ics rencontres avcc combat cncore plus des vehieules tractes par des creatll res ne pellvent
txcitallles. Clue les P1 5e battent Stlf des chars, aA'rontent voyager plus de 10 heures par jour. Cepe ndant, Ics
des gobeli ns chcvaucheurs {Ie loups 10111 en poursllivant batemlx a voiles el les vaisseallx propulses par magiC lie

CH A I'ITRE t I Equipemenr
coulwissenl pas ceUe liml1e el peuvenl voyager louie la LIS vtHICULIS IN COMBAT
Joufilce el loule la nllit s'ils Olll till e<luipage suffisan1.
I.e plus soUl'Cnt. \'Ous IItil iscrez Ics vilcsscs de veh iclile
Charge: la ch'lrgc d'ull Ych\cu le est ex primce ell
1I0lllbrc de creatu res de laille M (equipage CI passagcrs) par jour OU par heure. Si lex P1 \'Oyilgcnt d'tme \'iIle il une
autre en chario" la vitesse determine la durCe du perip[e.
qull>cuI'ent y lIIonler, plus la (Iua nlilc de eargaison <Iu'il
l>cutl rallSl)()rlcr (ex prilllee ell kilos 011 ell tOllltes), En Cependant , si Ie chariot tOlllbc dans une cmbu5Ccfe tendue 'w >
regIe gCllcrale, une creatu rc dc 1,IH Ie G Cquivaut iI quatre par des bandiL" kobolds, il cst illl[Xlrtalll de garder une trace
creatu res de ta illc lI'l. landis <]lI'lI nc creature de taille TG du deplal't!lTlenl <ill \'chiclile I>cndanl lc I..1JmOOt et de ce que
en valli neu r ctllnc creature dc taille Gig en vaul seize, les PNJ ou PI peul'ent Jaire pour en gamer Ie controle,
Un vchicule a bcsoin d'ull condudeuroll d'un pilote, lin
Ces comp..1r.lisoIiS sllpposcnt <llIe Ie I'chieule a tine grande
Sll rf.1CC horlzonta[e Sllr [a(lucllc ces crcatures peul'em tenir pcrsonlkl!,'C ou une creatuTC qui elllrcprcnd des actions I)()ur
debollt. Pour It's n"hlcu[cs couveris 011 .j pillsieurs ponts Ie oontr6[er. Cc personnagc dolt TCmplir Ics lun<iiliorlSdecritcs
~ l'elltrCe COndu(lcur ou pifOfedu \'Chkule (c[ l~uS haUl). Un
otl ctages, le lIombre el [a laille lies c.:rcalures pom'anl y
eulrer v'lrien!. NcanllloinS,la taille <rune creature Ile peul \'Chicule livre il lui·rnelllt ~1 incontrOlable, ce qui si,l,rniHe
dcp'lsser ['cspace dlsl)()lllblc dUl'chiculc, gelleralelllCll1qu'il CIllltilllle d'avancer enlignc uroile jUS<lu'a
s'ccr.Js<'r sur Ie premier ohstacle vellil 0 11 Hnir par s'arrdcr.
Conduetcur ou pilote: celte entree dceril la position
qu'occll pe Ie cOII{I IICle lir 01 1 Ie pilote dll n~ hicu lc, Un seu l personnagc pcut cunlrtJler Ull \'chicli le duranl
ainsl que [es coll(1itiollS.j Templir pour tenir ce posle. un round, I1wis plusieurs pellvelll cs~a)'c r <I'en prendre Ie
contrl,le jusqu',) cc que I'UI1 dcux rcnssissc. Un pcrsolll1ilge
Gelleralernenl, les I'ehicu les d'lIne categorie de lai lie
pcut ceder Ie COlllmle d'lIll I'citicule ii un autre au prix
superieu re.\ M exigelll que Ie Conducleur ou pilote se
place a I'ava nl 011 a ['arriere, Alnsi. quand HJUS placez un <I'une aelion libre, mals Ie nouvcau pcrsonmge qUi prcnd Ie
vell icule sur Ie (IUadrill,lge, \'OIlS del"Cz decider qucJ c(,le cOllln",le elli \1'hicule (nclion libre) ne pent effcctuer d'aulrcs
el'l I'ava nl elleclucl esl I'arricre aclions avec son \'chlcule aee lour <Ie jell. Si un pcrsonnage
ne prend llaS la place du conducleur Oil dt! pilote pour ell
Equ ipage: celte entree deerit I'cqnip..1ge necessaire
pou r controler Ull I'chicule, ct I'cffct sur son deplacement assulller Ie C011l r61e (11l31ld on Ic lui ccde, alors Ie \oChkule
s'iI n'est pas prcscllt. risque de dc\'cnir inOOl1lrOlablc, Si aucun PlTSOnnagc n:1
pris Ie cOlllrolc du I·chicule.) la nn dll tour de jeu suil';Jnt
Inconlrolahle: cetlc scctlon decrit ec qui se passe si
du pcrsonnage 1 ~1yanl e(ode, alOl'S Ie vchicule agit ... [a fi n de
Ie conducleur 011 pilolc pcrd Ie coni role de son ,'chicule,
I'ordre d'iniliath'e scIon ses ri:glcs de I>crte de colltrOle.
Pnrlicula rites: xi lin vch iculc possede des atlaqllcs
I.e dcplacement d'ull I'chiculc lie proyoque pas
ou des parlicu larilcs, elles apparaissellt cn bas de son
profil. d'attilques d'oPl>orlullilc COllire ses occupants ou lui·
meme, En revanche, les ercalures qui se dcplaeent dans
Initiative: les I'ehicules nc lancent jamaix l'iniliative.
Un vehiclile agil lors de I'initialive de la creature qui Ie lin vehieuIe provoq uelll des ,ltlaqlles d'OPIJOrttlllilc de Ia
conlrolc, pari de.~ aulres creatures situccs dan~ Ie Illcllle vchicule.
Si VOliS ave,," besoi ll de savoir {Iuand un vehicule
inC:Olllrolablc agit (pur exemplc, pOll r dCtermi ner [TATS PRt)UDICIABLES
qU;lI1d lin chariot sans conduClcur sorl du qnad ril lage), Les \'chicules peuvent ctre allaqllcs comme les ,ltIlreS
considcrez que Ie n(sultm de son test d'illil ialive est objels. Toutefi,i s, certains etats prcjudiciahles observent
I pOinl plus has que cclll i de la dcrnierc crculure uans des regle,~ spedales lorsqu'ils s'appliquent ~ UI1 lei
l'ordre d'inilii'ltiVl', 5i In rcnconlre implique plusicllrs \'ehiculc, ToIlS res etats prcJudlciablc... du Manuel des
I'c hkule.~ inCf)nt r6labk'S, i1s agissellt dans I'oru re )oul'urs abscnts de celie seel iun lI'Ollt aUCUIl cAel slir les
dccroissanl <111 nombre de rOlllxls passe dans cel etal : \'chicules. Si un eAet pennel un jel de saU\'egarde pour
cclui qui eSI incon! r61ablc dcpuis Ie rnoins longlemps agit mellre ulltcrmc il un ctal prCjudiciable, le \'chicule Ie
donc en demier. joue ala fin <1u tour de jeu de celul qUi Ie controle (ou a
la fin de SOli propre lOur dc jeu s'n esl incolltr6Iable). Un
VD DES VEHICU LES ET DES MONTURES conuucleur ou pilote peut entrcprendre tine action de
Par jollr de PilT jour de mouvclllent pour pcrlllcttre ilun vehicuie u'dTeCluer un
VO Par heure 10 heures 24 heures jel de sau\'cgarue supplCmenta ire duranl son tour de jell.
2 cases 1,5 km 15 km 36 km A (erre : un vehiculc soumis a lIll dTet eensC [e mellre
3 cases 1,25 km 12,5 km 54 km a terre subit ala place Id 10 dcgats el csl ralenli (c[
4 cases 3km 10 km 72km cl·dessous) jusqll'ii la nn elu round suivant.
5 cases 3,75 km 37,5 km 90km Immobilise: UII \ihlcule irnrn<~,ilisC ne ~1It pas sc
6 cases 4,5 km 45 km 108 km dep[accr, sauf pilr lin e/Jet qui Ie tire, Ie pOIlSSC ou Ie filii glisser.
7 cases 5,25 km 52,5 km 116 km Mnitrisc: un vchicule maitrise eSI inun{)bilise el ne pcut
8 cases 6km 60km 144km Clre deplacc uUl11o),en d'un dlel qUl lc lire, Ie pOIlSSC Oil
9 cases 6,75 km 67,5 km 162 km Ie fa it gllsscr, Si Cel Clal prcjudiclable PCUI eire annu lc par
10 cases 7,5 km 75 km 180 km I'action d'cv<lsion,le I'eiricli le s'aPl'ule sur Ie m{)clinealeur de
20 cases 15 km 150 km 360km compelenee appropric du collducleur ou Uti pilote.
Ralcnti : un vc.hleule ra lenli observe Ics rcgles
habilucJles Iraitant de eel elm prcjudiciable (ef AId! 277).

CI-IA l'tTtlE I I E'luipement


INCONTROLABLI CONDUITI
l.cs creat ures pcuvelll bonger, changer de direction ct Les vehicules sonl con~\Js pour se dcp[acer dans unC direction
s'arrCtcr qUilml clles Ie sou haitc.nl, mais les vch icliles precise, \'ers I'avanl en ['occurrence. En regIe gencra Ie, ils sont
n'onl pas celtc chance. Quand un vehicuie demarre. il bien moins llliU1(CUvrahles que les creatures apied, etun
fallt faire des efforts pou r qu'il continue h avanccr et simple virage pcut eIre long el difficile.
garde la bonne direction. Sinon, iI devient illconlrOlabk.
Un conductcuTau pilote doll cntreprcndre des CONDUITE
actions preclscs pour tOil mer. bougcr ct arrctcr un
• Action: mouvement,
vehicuic s'il VCUI en gardcr Ie contrOlc. Achaquc round
oil aucun pcrsonnagc n'cmreprend d 'actioll pour Ie
• Deplacement: deplacez Ie vehicule jusqu'a sa YD.
(Ontr6icr. Ull vchicuic se comporte conlormcmcnt a 1a • Direction: vous devez deplacer Ie vehicule dans
sctlio[] inconfTO/able de SOil profil. Certains vchiculcs la direction de son jeton d'orientaUon. Le vehiculc
incontr61ablcs (notammcnl ccux qui sont tires par des peut se deplacer directernent vers lui ou selon
crc,Hurcs) s'arrctcnt <Iutomatillllcmcnt. O'aul res. carnrne rune au ["autre des diagonales avant adjacentes au
les ualCilux, l:ontinllcnt d'avam;er tout droit jusqu'a ce jeton d'orientation (un ajustement de 4S0).1I ne
qu'ib pcrcllten! un ()Il.~tade, J)'autres enOn, surtout les peut pas se deplacer dans d'aulres directions sans
vaisscaux vo[allts, risqucnt de s'ccraser rapidement. entreprendre un virage.
+ Attaques d'opportunite : un vchicule qui se
ACCIDINTS IT COLLISIONS deplace ne provoque pas d'attaques d'opportunite
Bien que [a plupart des vclticules soicnt con~ u s pour contre lui-meme ou res creatures ason bord o
Ie transport sur de tongues distances, certains ~Ont • •
Terrain: Ie terrain affecte les vehicules de la rneme
destines au combat. Si un vchicule tente de se dcplacer fa~on qu'il affecte les creatures. Si un elemenl
dans Ull espacc occupe par un ohjet, une creature ou Ull du terrain necessite un test de competence au
autre \'ehku [e, iI provoque un accident, Le vehicule, les de caracteristique, [e conducteur au pilote doit
eventlld[cs creatures [e tira1l1 et ce qu'j) percllie subissenl
effectuer ce test pour tout vehicu[e qui n·est pas
tOllS Id [0 degats par case parcollrue par Ie vchicule lars
tracte par des creatures, Dans Ie cas d'un vehicule
de son tour de jell preccdent. I.es crealm es siluees iI hord
tracte par des creatures, res creatures tiram au
du vebicllle (et celles qui se trouvenl sur Ie vchicule Oil
poussant celul-ci effectuent res tests appropries_
objet percllle) sublsselll la moille de ces deg5ls.
Pour res vehicules tires par p[usieurs creatures,
Slla c1ble de l'accidenl a plus d·u ne categoric de taillc
de moins que Ie vehicule illcontrOlablc, ce dernicr continue choislssez celIe qui effectuera Ie test, tand is que les
d'avtlncer 'Iuds que soient les degats inHigcs durant autres entreprendront ['actlon« aider que[qu'un ».
l'accident.l.'espace qu'occupe la cible est lraite commc un 5i un vehicule n'a pas Ie mode de dep[acement
terrain dif11cile pour Ie dcplDcement dll vchicule. adapte a un terrain. alors II ne peut s'y dep[acer_
Conlre [es dblcs d'une categoric de taille supericure
Oil cgafc, Ie vchicule cont inue d'avancer seulement si la TOURNIR
cible est dclruitc. Si tcln'esl pas Ie cas, Ie dcplacemenl du Vous faites loutller till \·ehicule pour franchir un angle,
vchkule prcnd fi n aussit6t. eviler un obslacle ou changcr souda in de direction.

TOURNIR IT ORIINTATION TOURNER


tes creatures du quadrillnge pellvcn! changer de direction + Action: mQuvement.
n'importc quand durant leur deplaccmCll1. Les reg[es nc + Deplacement: deplacez Ie vehicule d'une distance
font aucllne distinction entre ravant, l'arricrc 011 Ie cole a
egale la moitie de sa YD.
des creatures parcc que ron SlJp[)(}se qu'clles pcuvenl se
tOllfllcr dans leur espace_ Par cOlltn:, if est djfficile de Caire • Direction: vous devez Jeplacer Ie vehicule dans
demi-iour pour ]{!s vchiculcs lances.J vive allure, ce qUi [a direction de son jeton d'orientation. Le vehicu[e
compliqlle un pculcs combats induant ceux-ci. peut se deplacer directernent vers lui ou seton ['une
TOllS les vehicule.~ ont 11m: orientation, qui correspond ou ['autre des diagonales avant adjacentes au Jeton
[i la direction dans Jaqucl[e Us se depiacent. Pour garder d'orientation (un ajusternent de 45°).
[a trace de l'oricnlatioll, placcl une piece de monnalc • Jeton d'orientation: a n'importe quel moment
ou un jcton a ['avant du vchiculc sur Ie quadrillage. du deplacement du vehicule, retirez Ie jeton
Qua nd un vchicu [c se dcp[aee, scrvcz-vous du jetOIl [lOur d'orientation de son emplacement actuel
compter Jcs cases dans Ii! di rection de son mouvement, et posez-!e sur ['un des cotes du vehicule
puis d~ pla cez Ie comptcur ou la figurine du \,ehicule. (un ajustement de 90°). Reorientez a[ors [e
compteur ou la figurine du vehicu[e a la fin de son
deplacernent_

C H AI' ITR E 1 I ':;quipcmc>1t


.. Attaques d'opportunite : un vehicule qUi se EXEMPLES DE VEHICULES
deplace ne provoque pas d'anaques d'opponunite
Aeronef
contre lui-meme ou les creatures 11 son bard.
Vehlcule de taille Gig
.. Terrain: Ie terrain affecte les vehicules de la meme Pv 400 Espace 4 x 8 cases Prix 8S 000 po
fa<;on qu'il afecte les creatures. 5i un element CA 4 : Vigueur 20, Reflexes 2
du terrain necessite un lest de competence au VO 0, vol 12 (stationnaire), vo l partiel 15
de caracteristique, Ie conducleur ou pilote dolt Pilote
effectuer ce test pour tout vehicule qui n'est pas l e pilote doit se tenir au gouvemail, generalement a I'avant d u
tracte par des creatures. Dans Ie cas d'un vehicule pont Ie plus haut de la cabine de I'aeronef.
tracte par des creatures, les creatures tirant au Equipage
poussant celui-ci effectuent les tests appropries. En plus du pilote, un aeronef a besoin d'un equipage de
Pour les vehicules tires par plusieurs creatures. 5 personnes. chacune devant entreprendre une ac ti on simple
choisissez celie qUi effectuera Ie test, tandis que les achaque round pour aider acontroler Ie vaisseau. Sa VO est
autres entreprendront I'action « aider quelqu 'un ». red uite de 4 pour chaque membre d'equipage manquant. Aune

Si un vehicule n'a pas Ie mode de de placement vo 0, Ie vaisseau eSt incapable de voyager 1"1 est incontr6lable.
Charge
adapte aun terrain. alors iI ne peut s'y deplacer.
Trente creat ures de taille M; 20 tonnes de ca rgaison.
Incontrolable
ARRET Un aeronef incontrolable se deplace il ia mollie de sa VO.
Qwmd 1lI1 vehicu lc sc dcplacc, il faut dcploycr lin Chaque round, il a SO %de cha nces de tombe r. II tombe de
mlnlml11l1 d 'c/lorts pour 1'a rrctcr. S cases durant les 10 premiers rounds ow il est incontr8lable.
Apres 10 rounds. il tombe de 10 cases par round. Un aciranef
ARRET in controlab le qui touche Ie sol apres une chule de plus de
.. Action : mouvement. 20 casf'S est det rui t.
Ponts
.. Deplacement : deplacez Ie vehicule en ,lVant d'lIn
La cab in e de I'aerone f a quatre ponts: une plate-forme
nombre de cases egal ala distance qu'il a parcourue d'observation exterieure, le pont d'equipage supe rieur, un pont
lars du round precedent. Ala fin de ce deplacement. intermedlaire pour les passagers et un pont Inferleur pour la
Ie vehicule est a l'arret.1I ne reprend son ca rgai so n.
deplacement que lorsque son conducteur au pilote Propulsion fragile
utilise II naU'feau l'action de conduite. Saufindication Pour chaque tranche de 50 degats subis,la VO de I'aeronef est
contraire, un vehicule arrete n'est pas incontr61able, rMui te de 2 cases. Aune vo O. Ie vaisseau est incapable de
.. Direction: Ie jeton d'orientation reste en place. voyage r et est in contrOlabl e.
Si Ie vehicu le reprend son deplacement, i1 doit
commencer par suivre cette direction.

DEPLACEMENT DES VEHICULES

C I-IAPITRE I I E'IlJivement
Appareil de Kwalish Char leger
Vehleule de 1~llIe G Velllcule dp t.lllle III
Pv 200 £Space 2 x 2 cases Prix 5 000 po Pv 30 Espace 1 case Prix 520 po
CA 22 : Vigueur 20. Reflexes 4 CA 5 ; Vigueur 10. Reflexes 5
VO 6. nage 6 VO VO de la creature-2
Pilote Tracte par une creature
le pilote dolt occuper Ie si~ge avant de l'a pparei1et avoir les Un char Mger est tire par une creature de taille G.
deuK mains IIbres pour manipuler les dlK leviers de commande. Conducteur
Charge le conducteur d'un char leger doit tenlr les renes dans une ou
Deux creatures de taille M; 100 kilos de ("rgaison. deux mains, saM quoi Ie char est incolltrOlablc.
Incontrolable Charge
Un apporel! de Kwarish incontrolable s'arrete au debut de son Une creature de taille M: 100 kilos de cargaison.
tour de Jeu. Ala discretion du MD, il peu! se deplacer dans la Incontrillable
direction d'un courant $uffisammcnt fort II la moitie de sa VD, Un char incontrolable s'arrete au debut de son tour de Jeu.
+ Grlffes perfor.mtes (si mple: avolante) Ala discretion du Mo, il peut se deplacer dans une direction
Le pilote pcut se servlr des griffes de I'appareil pour attaquer aleatoire si Iii creature qui Ie tire paniquc ou est attaquec.
une creature: allonge 2 ; +5 contre CA: 2d6 + 5 deg~ts, Le Abri
pilote ajoute la moltle de son niveau comme bonus aux Jcts Un char teger confere un abri ason (onducteur.
d'attaque des griffes.
Scelle Char lourd
Les creatures sltuees ii bord de I'apparei/ de Kwolish n'ont pas de ligne VehIC ule ue laille G
d'effet avec tous ceux qui Sf! trouvent ill'exthieur (et vice ytrsa~ Pv 60 Espace 2 ~ 2 cases Prix 840 po •
mais eUes disposent d'une ligne de mire .i t~ Ies hublots. CA 4; Vigueur 12, Reflexes <I
Submersible VD VD de la creature -2
Un apparel! de Kwalish peut voyager sous reau. 1I contient asse2 Tracte par une creature
d'air pour deuK creatures pendant 5 heures au unc crcature Un cha r lourd est tire par deux creatures de taille G ou une
pendant 10 heures. creature de taille TG. II subit un malus de -2 en VD s'il cst tire
par une seule creature de ta ille G.
Caravelle Condu(teur
Vi'hl(ule de taillc GIg le condu(teur est debout aI'avant du char. II doit tenir les renes
Pv 250 Espace 2 x 6 cases Prix 1 800 po dans une ou deux mains. S.lns quoi Ie char est incontrolable.
CA 2 : Vigueur 20, Reflexes 2 Charge
VO nage 8 Quatre m!at ures de taille M ; 200 kilos de cargaison.
Pilote Incontrolable
Le pilote doit se tenir au gouvernall, gen~ra leme nt it I'a rrl~re du Un char Inconln}lable s'arrete au debut de son tour de jeu. Afa
pont Ie plus haut. discretion du MD. il pcut se deplacer dans une direction aleatoire
Equipage sl les creatures 'lui Ie tirent panlquent ou sont attaquees.
En plus du pilote. une caravelle a besoin d'un equipage de Abri
quatre personnes. chacune devan t entreprendre une action Un char lourd confere un abri it son conducteur et ses passagers.
simple iI chaque round pour aider 11 controler Ie vaisseau. Sa VD
est redulte de 2 pour chaque me mbre d'equlpage manquant.
Aune VO de nage de O. Ie valsseau est Incontrolable,
Charge
Vingt creatures de taille M: 3 a tonnes de cargalson.
Incontrolable
Une caravelle incontrolable avance it 101 moitie de sa vo. A101
discretion du Mo, eUe peut 51! dcplater dans la direction d'un
vent suffisamment fort apleine vitesse.
Pants
La caravelle a trois ponts: un pont aciel ouvert, un pont
intermediaire pour I'equipage et les passagers. ct un pont pour
la cargalson.
Voiles
A101 discretion du MD, une caravelle peut etre assort'e d'un
malus ou bonus en VD s'cchelonnant de -4 iI +4 scion la force
et lallirection du venL

CIIA I'ITRE I I Equipemenl


Chariot Galion Vl
VehlCuJe de (alile G Ve hlc ule de tallle GIg ~

:0
'"
Pv 100 Espace 1 x 1 cases Prix 10 po Pv 400 Espace 8 x 10 cases Prix 13 000 po
U
CA 3 ; Vigueur 1O. Reflexes 3 CA 4 ; Vigueur 10, Re fl exes 1
I
VO VO de la creature -4
Tracte par une creature
VO nage 6
Pilote \ >
,'"
Un chariot est habituellement tire par deux creatures de taille G le pilote doit 5e tenir au gouvernail. generalement Ii I'arriere du
ou une creature de taille TG. II sublt un malus supplemenlaire pont Ie plus haut.
de -1 en VO s'il n'est lire que par une seule creature de taille G. Equipage
Un chariot con~u pour etre tire par quatre creatures de taille G En plus du pilote, un galion a besoin d'un equipage de vingt
gagne 1 cases de deplacement supplementaires quand il est personnes. chacune devant entreprendre une action simple
tracte par quatre creatures. a~haque round pour aider acontroler Ie vaisseau. Sa VO est
Conducleur redu;tc de 1 pour chaque tranche de 5 mcmbres d'cquipage
le conducteur est assis a I'avant du chariot. II doit tenir les renes manquants. A une VO de nage de 0, Ie vaisseau est incontr8lable.
dans une ou deux mains, sans quoi Ie chariot est incontriilable. Charge
Charge Deux cents creatures de taille M; 500 lonnes de cargaison.
Quatre creatures dc laille M; 4 tonnes de cargaison. Incontr61able
Incontrolable Un galion incontr61able avance a la moitie de sa VO. Ala
Un chariot incontrolable s'arrete au debut de son tour de jeu. A101 discretion du MO, il peut se deplacer dans1a direction d'un vent
discretion du MO, il peut se deplacer dans unc dire<:tion alealoire suffisamment fort ii pleine vitesse.
si les creatures qui Ie tirent paniquent (lU sont attaquees. Ponts
Abri le galion a quatre ponts; un pont Ii ciel ouvert (qui comprend Ie
Un chariot non couvert confere un ab' i ason conducteur et ses pont superieur et Ie pont des quartiers), deux ponts intermediai~s
passagers. Un chariot couvert confere un abri superieur aux pour I'equipage et le5 passagers. et un pon! pour I~ cargaison.
passagers qui sont aI'interieur. Voiles
Ala discrction du MD, un galion peut etre assurti d'un malus
Drakkar ou bonus en VO s'echelonnant de -4 ;) +4 selon 101 force et 13
Veillcule de tallle GIg direction du vent.
Pv 300 Espace 4 x 14 cases Prix 5 000 po
CA 3 ; Vigueur 10, Reflexes 1 Ornithopte re
VO nage 5 Vehicule de tai lle G
Pilote Pv40 Espace 2 x 2 cases Prix 3 400 po
le pilote dOit se tenir a la poupe du drakkar et tenir la barre. CA 4 ; Vigueur 11, Reflexes 4
Equipage VO vol 5
En plus du pilote, un drakkar a besoin d'un equipage de trois Pilote
personnes, chacune devant entreprendre une action simple le pilote dolt aClionner Ie levier de commande de I'ornithoptere
;) chaque round pour aider;) contr61er Ie vaisseau. Sa VO est adeux mains.
niduite de 1 pour chaque membre d'equipage manquant. A une Charge
VO de nage de O. Ie vaisseau est incontriilable. Une creature de taille M ; 50 kilos de cargaison.
Charge _ Incontrolable
Cinquante creatures de taille M ; 3 tonnes de cargaison. Un Ornithoptere incontrolable s'arrete au debut de son tour
Incontrolable de jeu. II ne Sl! dcplace plus horizontalement, mais ses ailes
Un drakkar incontr61able avance a la moitie de sa vo. A101 retardent sa chute jusqu'ii la fin de son tour de jeu suivant. Son
discrction du MO, il peut se depJacer dans la direction d'un vent pilote peut tenter un test de Force DO 20 au prix d'unc action
suffisamment fort apleine vitesse. de mouvement pour en reprendre Ie contrOle. En cas d'echec,
Voiles I'ornithoptere tombe en direction du 501.
A101 discretion du MO, un drakkar pe;]t etre assorti d'un malus Un ornlthoptere qui tombe d'une hauteur superieure Ii 100 cases
ou bonus en VO s'echelonnant de - 4 a+4 selon 13 force et 101 ne s'ecrase pas avant 101 fin de son deuxicme tour de jeu, laissant
djre~tion du ven!. une seconde chance ason pilote d'en reprendre Ie contrale.

C ll Al'l THE 1 I £quipemcnt


DESCRIPTION DES VEH ICULES C h ar: ce vehicule" de u x roues cst ca n,)" pour Ie
I.e prolll de jell de ccs vehlc uics cst p rescn t": ci-d es5US. combat ct habituellemcnt tire par des dwvnux, Un dwr
Aemnef: cc vaisseau n Ol le all·dcs.~us dll sol. leger tra nsporte uniquement son conduele ur c t est tire
maintcllll c lll'lllr p.1r 1111 ba llon TempI! de gal. rna~iq ll c. p;.r u ne seule creature, Un char lourel peut t ranspor te r
I.e hallon cst pose da ns Ull clIdrc en bois 0\1 e ll metal. jllsqu';l trois passagers en plus de son wmluctcur et il cst
SOliS Icqucl est accrochcc une cabine Cll fo rme de h3lcau lire par deux crc.lt ures ,
aCClicillanl l'cquipagc.lcs pilssagers e l la cargaisoll. C barlot : Ie c harlot cst Ie vehicule le rrestre
Bien quc III plurart des acrollers soien! propulses par Ie pIllS cou ral1lme n t utilise puur Ie trilllsport de
magtc, ccr tain ~ resscmblellt 1I dcs nallircs a voiles CI 50111 rnarchalldi~es , II cst gcneralcment tire pa r deux c hcvaux

pouss{'S par des vents crees magiqllclllClll. Un aerone!" el petit clre clos au OliverI. Un carrosse esl till ch,lriol
nl-ct'ssltc Ull C(llIip<lgc de 5 persollllcs (e n plus du pilote) disposant d'lInc cahine separce pollr les passagers,
pOUT \'oler cfllcilccmcnl. En lncJu:lm Ie ballon de gal., Drakk a r : cc hateau it u n seulma t a Ull falblc tirilllt
cc va lsscau fait 8 cases de lo ng, 4 cases de large d 'eall, cc (Jlli lui pen net de si llonncr les cou rs d'call e t
r! 6 ca.es de haul. d' ctre t ire SlIT la berge. En rIllS d ll pilote, iI ncccssite tr()is
Apparcil de Kwalish : cc \"I!hicule rcssemblc a lin botllmcs d'cquipage pullr navigue r efHeacemcnL te
enorITIC homard mctalliquc. Kwalis h. un magicicn dOlLC vais..~ea u fa il 14 cases de long, 4 cases d e large ct son pont

en arc hitect ure et en ingcn ierie arcanlquc, collstrui~lt monte a I case au-desslls d e la lisne de notlilisotl,
I'original d e eet appareill'our explorer Ics profondcu rs Ga llon: eet e n()rrn~ hate au a (pwtre mats ct pe ut
de ['ocean c t ctahlir des liens avec Ics " ICe." a(luatiques t ransporter jusqu'.J. deux cents creatures de taille M.
In tcll lgcntcs, En temps de gue r re, les ga llons sont SOllvent u tilises
Unc ecouti llc silucc sous la queue de I'appareil s'oLlvre pour transporte r les troupes, En plus ellI pUote. lls
dllllS Ie torsc creux, Cct espace contie llt d ell x cha ises Ilccessitent Ull eqtlipilge de 20 marins pm'r vogller
pour Ie pllole et un passager,l.'apparcH cst prop ll l~ par corrcc te lllcnt, I.e vaissea ll Iii II 20 c ases de loug, 8 cuses
magiC qllds que soiem la profondcur IlU les cou ra ll1S, d e la rge et son pont superieur monIc a 4 ca ses au -d eSSllS
II peut traverser les rivicrcs ks plus rapides et descend re d e la ligne de nottaison.
<Inns les fosses marines abyssa lcs. Ornithoptcrc : cet engin volant rllagk]1lc fut invet1lc
Caravelle: ce navirc i' deux Inats fOllctlonnc ilussi pilr les nains, qui s'en servaient pour la reconnaissance
hie n pres des c6tes qu'en haute Iller. En plus du pilote, e t les voyages ell solitai re. Ses ailes lui pe rmeltent de
ilnecessite u n eqU ipage de qua t re person llcs pour s-il rrac her all sol et de virer,
Ililvigucr eiHcacement. Le \'a isseau f;1it 6 cases d e long, - - - - - - - - ---.- - - - ---- -
2 cases de large cl SOil pont mOllte a 2 c ases au-desslLs
de la ligne de flottaison, ALCH1M1E ~

Lil creat ion d'ohjcts maglqllcs cst 1Itlt! e lltrcprlsc cofltl'IISC,


L'alchimie cst une a lter nillive puissantc pour celiX qui Ill'
LE VOYAGE EST AUSSl veull'llt P.1S 011 ne pcuvellt pas allouer Icul'S rc...sources" tn
PLA1SANT QUE LA fahricatlon d 'objets magiqucs_ Grike at'akhimic, un rOdell r
UEST1NAT10N pc"t concel'Qir des cataplasmes pour soigne r ses allies,
le but premier de la plupart des vehlcules et montures Dc son cote, Ull voleu r PCllt c reer une c raie alchimlque
est de permettre a un groupe de se rendre d'un endroit a d ct ruls<ml1cs scrrures qUi dcpasscnt sa coulpete nee t ilrein,
un autre, (ependant, les projets de voyage des P1 peuvent I:nf'ln, \111 prc tre]>Cut employcr l"akhimie pour TClldrc scs
egalement servir a donner vie a I' univers de jeu. les a rllles plus puisS<lI1tes contre Its c realll rt.'S immatcricllcs,
personnages en chemin pour une ancienne montagne La magic [l'cst pas nccessa lre pour (;fcer des objets
pourraient vouloir e mprunte r au acheter des chevaux II akhimiques, mais il faut des ingredients arca niques,
un clan d'e lfes local. Mais les e lfes pourralent plutot leur Ccs objets scml rares e t prcelcux, ce (Illi expli(llIe (I"e les
proposer des ornithopteres pour les aider agravir les parois alchimistes SOllt bien SOllVCllt de." m'elllur lC'rS,
abruptes, Si les P1 doivent atteindre une rulne sous-marine, On applique li ne substance alchimlq uc ou on
se procurer des requins de selle au un appareil de Kwalish iulministre un objet alchimi{lue au prix d'tme actiO Il
constitue une mini-quete originale et offre la promesse de si mple, On iogere unc substance alchlmiquc Otl on
combats passionnants. recupi:re Ull objet alchimique dans son Ililquctagc all prix
les vehicules de grande taUle peuvent devenir des u'une ac tion mlneurc,
bases d'operations ou des lieux d'aventure, Un navlre a
voile ou un aeronef subissant une attaque constitue une UTiUSIR L'ALCHIMII
rencontre excitante_ Les PJ peuvent avoir a repousser les
l e procede de creation des obje ts ilich illliques eSI
envanisseurs, tandis que d'autres tentent de garder Ie slmllaire fI cclu i d e I'exccutlon des r i tllc l ~ (cf. Ie
controle du valsseau. Un combat a bord d'un galion peut
C hapil rc 10 du Ma nuel des Joueurs)_ COJllme pOllr lcs
s'etendre sur plusieurs ponts et une demi-douzaine de
rieucls, u n pe rsonnage ut ilisant l'alchimJc doit d'abord
rencontres difFerentes.
pre ndre II1ll a ic Ul specia l q ui lui penllet de eom pre ndre
ct d'u tiliser les formulcs alc h illl iques,
ALCHIMISTE CATt GORI E
Edwlotl 11eroi'i/lW Chaq uc formu lc a lc himiqllc ap parlicnt a unc categorie
Avanlagc : \'OIlS pOUI'CZ fabriquc:r des objcl" a1chi miq ul'S qu i dc fini t lc ty pe d'objet <l1I'dle penne l de filbrique r. G
d'tm nh'cau infcricur Ol! egal au votre. VOLIScleve.... aVo iT In HuHe : les huiles so n! a pplk[llces SlIT dcs objcts U
fommle corrcctc ct In competence approprl&.
Specia l : sl \'0 11 5 rCCCl"CZ Ie tale nt Lanceur d e r ilUeis
(habitllelle me llt des a n nes). leu r confe ra nt des prowietCs
Oll des polll'oi rs te m poralres.
<
en lalll qu'a ptllUdc dc classe. \'ous POll\'CZ choislr Ie talent Vola tll : un objet volatll cxplosc ou sc dilate lorsqu'il c..'St
Alc him isic a la place. fracasse o u TOmpu. SOIl\'Cnt. il inn ige (k'S deg£ils d 'u n type
spCcifi quc. com me racide, Ie froid, Ie feu ou re iecl ricile.
Rcm cd e : res objets cont ribuellt allx soins 0 11 pcrmettent
ACQUISITION IT UTILISATION
<lc surmolltcr des e rrelS Illiisibies CI ha nd icapanl~.
DI FORMULIS ALCHIMIQUIS Polson : un polson est u nc toxl ne qui gene ou blcsse
I.es fo rlllulcs alchimiques sonl COlTlllle les rlluels : d ies une crcaltl re,
sont gc n('rakmcn t consig nees dans des livres ou d es Autre: regrollpc Ics objets prod llisant d es e ITets di ve rs
p'ln:hcmins. Co ntr,li rcmc nt <lUX rhuds. elles Ill' sont qui Ile !ombc nt pas d a ns r u ne d cs categories precedentes.
pas lIIagiqucs cl pCll ve nl cl re cc riles 1IVC( d es maleria ux
oru ilHlircs. En COllsCllllcn cc. d ies sol11 gcnc rLl lclI1cn t MODIl"ICATIONS
11loi ns coiltc lIsCS {llll' les rl lud s. Par a illc u rs. II cst Cc rta lns objct s a1chlmlques peU\'cnt e trc mod lfles de
impossible de Ie . . cxcc utc r dqmis Ull pa rc hc mi n a In Illanierc ach nnge r un as pect de lc ur fonc lloll lICIIlCII(.
fiu,on d 'iln Til ud . Un pc rson nagc SOll ha ilanllltiliscr \Inc par cxc m plc pou r fa ire d 'IIn objet habil llcllcllle nt lance
formll ic doit rm.:hc tc r c t l'apprclld rc Oil paycr qllclqu'llil tlnc Ill\lll itioll . C hange r Ie ty pe d'un objet augmcnte
pour la lu i apprc ndrc (au mc me prix cJ'achat). gCIlCralcmcllt son nlveal! ct son prix.
Les rorrnules a lchimiq ues o nt I Ill COlli ctllllie mps
dc c reation s ur lesqucls Ie pe rsonnage creant un obje t
alchimique ne peut ftllre nill passe. Les com posanles
CoNSOM MABLE
\I!llIsces pour 1cs lo r mulcs alc hlm l<l"es son! les memes
Ai'i nSlar des [x)tiolls et des e lixirs, les o bjc ts a lchimiq ucs
que cclles ut ilisecs pou r les rlt ucls (cf. Md} 30 0).
sont des . cOllsolll llla bles _. lis re n fermenl des forces it
usage uniq ue. <lu i sonl d CI>Cllsees quand o n les ut ilise. cc
qu i a pour e ITel d e les re nd re inertes Oil de les d Ct ru ire.

Arge nt alchimlque 200 Lard n, Nature, O BJETS ALCHIMIQUIS


Religion
Lcs obje ts pro l)QSCS ci-c1esrous Ile re prcscllfe nt q u'une
Baton fumigime 450 Arcanes, Lardn fr,lCtion de ce <[lie les alc himistes o nt inve nte depuis
Bombe aveugla nte 120 Arcanes, Lard n I.j u· ils pr<lt iqu<lllI1cu r art.
Cataplasme medicinal 90 Nature
Colle universelle 375 Arcanes, Larcin
Contrepoison 70 Nature, Soins
Craie brise-serr. re 160 Arcanes, Larcin
Feu gregeois 70 Areanes, Lardn 1 Contrepoison 20
Flasque de secousse 800 Areanes, Lardn 1 Feu gregeois 20
Givre gregeois 70 Arcanes, Lardn 1 Givre gn!geois 20
Goudron feu-dragon 120 Larcin, Nature 1 Poudre de sens-clairs 20
Huile de lente-marehe 120 Arcanes, Larein, 1 Solution d'eil u-daire 20
Nature
2 Adde gregeois (munition) 25
Huil!! frapp!! ·speetre 500 Lardn, Nature,
Religion 2 Fe u gregeois (munitio n) 25
Ongue nt d'lnsals lssabilite 37S Larein, Nature 2 Givre gregeois (munition) 25
Pierre atonnerre 200 Arcanes, Larein, 2 Sacoche immobilisante 25
Nature 3 Bombe aveuglante 30
Poison dard-sang 120 Lardn, Nature 3 Cataplasme medicinal 30
Poudre de plstage 160 Larein, Nature 3 Goudron feu -dragon 30
Poudre de sens-clairs 80 Nature, Soins 3 HuHe de lente·marche 30
Repousse·betes 160 NalUre, Soins 3 Huile frappe -spectre 30
Sacoche immobilisante 100 Arcanes, Lardn 3 Poison dard-sang 30
Solution d'eau-clalre 100 Arcanes, Nilture, 4 Craie brise·serrure 40
Religion
4 Poudre de plstage 40
Solvant uni~rsel 600 Arcanes, Lardn
4 Repousse-betes 160
Tilpis·explosif 120 Areanes, Larcin
4 Ta pis-explosif 40
Teinture bonne·nult 150 Lardn, Nilture

C l l A fll T HE I I E'luip e m e nr
5 Pierre a tonneTTe SO 16 Teinture bonlle-nuit
6 Acide gregeois 7S 17 Acide gregeois (munition) 2600
6 Baton fumigene 150 17 Feu gregeois (munition) 2600
6 Feu gregeais 7S 17 Givre gregeois (munition) 2600
6 GivTe gregeois 7S 17 Sacoche immobilisante 2600
6 Poudre de sens-dairs 7S 18 Bombe aveuglante 3400
6 Teinture bonne-null 150 18 Catilplasme medicinal 3400
7 Acide gregeois (munition) 100 18 Colle universelle 3400
7 Feu gregeois (munition) 100 18 Goudron feu -dragon 3400
7 Glvre gn!geois (munition) 100 18 Huile de lente-marche 3 400
7 Sacoche immobilisanle 100 18 Huile frappe-spe<tre 3400
8 Bombe aveuglante 125 18 Dnguent d 'insaisi5sabilite 3400
8 Cataplasme medicinal 125 18 Poison dard-sang 3400
8
8
Colle universelle
Goudron feu-dragon
125
125 ,." Craie brise-serrure
Poudre de pistage
4200
4200
8 Huite de lente-marche 125 Repousse-betes 9400
8 Hulle frappe -spectre 125
" Tapis-explosif 4200
8 Onguent d'inSilisissabilite 125
"20 Flasque de secousse •5000
8 Poison dard-s.mg 125 20 Pierre a tonnerre 5000

•• {raie brise-serrure
Poudre de pistilge
160
160
21
21
Acide gregeois
Contrepoison
9000
9000

• Repousse-betes 320 21 Feu gregeois 9000


10
Tapis-explosif
Flasque de SKousse
160
200
21
21
Givre gregeols
Poudre de sens-dalrs
9000
9000
10 Pierre ill tonnene 200 21 Teinture bonne-nult 18000
10 Solvant universel 200 22 Acide gregeols (munition) 13 000
11 Acide gn!geois 350 22 Feu gregeols (munition) 13 000
11 Contrepoison 350 22 Glvre gregeols (munition) 13 000
11 Feu gregeols 350 22 Sacoche immobilisante 13 000
11 Gil/Te gn~geois 350 23 Bombe aveuglante 17 000
11 Poudre de sens-dairs 350 23 Cataplasme medicinal 17 000
11 Teinture bonne-nuit 700 23 Goudron feu -dragon 17 000
11 Acide gn!geois (munition) 500 23 Huile de lente-marche 17 000
11 Feu gregeols (munition) 500 23 Huile frappe-spectre 17 000
11 ClvTe gregeols (m unition) 500 23 Dnguent d'insilisissabillte 17 000
11 Sacm;he immo bilisante 500 23 Poison dard-sang 17 000
13 Bombe aveughmte 650 2. Craie brise-serrure 21000
13 CHaplasme medicinal 650 2. Poudre de pistage 21000
13 Goudron feu-dragon 650 2. Repousse-betes 42000
13 Huite de lente-marche 650 2. Tapis-exploslf 21000
13 Hulle frappe -spectre 650 2S Argent a!Chimlque 2S 000
13 Dnguent d'insalsissabilite 650 2S Flasque de secousse 25000
a
,.,.
13 Polson dard-sang
Craie brlse-serrure
650
800
2S
26
Pierre tonnerre
Acide gregeois
25000
45000
Poudre de plstage 800 26 Feu gregeois 45000

,." Repousse-betes
Tapis-explosif
1600
800
26
26
Givre gregeols
Poudre de sens-clairs
45000
45000
15 Argent alchimique 1000 26 Teinture bonne-nuit 90000
15 Flasque de secousse 1000 27 Acide gregeois (munition) 65000
15 Pierre a tonnerre 1000 27 Feu gregeois (munition) 65000
16 Acide gregeois 1800 27 Givre gregeois (munition) 65000
16 Fe u gregeois 1800 27 Sacoche immobilisante 65000
16 Givre gn!geois 1800

C HAI'I THE I I EqlJipO!mO!nt


In
W
::l
CI
18 Cataplasme medicinal 85000 :E
28
28
28
Colle universelle
Goudron feu ·dragon
Huilede lente-marche
85000
85000
85000
-
28 HuHe frappe-spectre 85000
28 Onguent d'insilisissabilite 85000
28 Poison dard-sang 85000 a;
2. Craie brise-serrure 105000 o
2' Poudre de pistage 105000
2. Repou!'ise-betes 110000
2. Tapis-explosif 105000
30 Flilsque de seCOU5se 125000
30 Pierre atonnerre 125000
Acide gregeois Nlvcau \-

Quaml celIe fwlt' d" verrc ~ (ussc, die libhc son addc,
AClDE GRIGEOIS Nlv, 1 20 po Nlv, 16 1 800 po
Nivcau: I
Niv, 6 75 po Niv, 21 9000 po
Categoric: lIolatii Niv.11 350 po Niv, 26 45000 po
Temps de creation : :W mjnU!cs Objet alchimique
Coilt des compOsillltes: cf: ci-dcssolls Pouvoir (consommable + acide): action sim ple. Effectuez
Prix d'achat : 70 po une attaque: distance 5/10 ; +4 contre Reflexes; en
Competence·de : Arrancs Oil Larcin (aueun test) (as de reussite.l'attaque inflige 1 dl 0 dCgfi ts d'acidc et
5 degats d'acide co ntinus (sauvegarde annule); en (as
La flole de vcrrc (ontenan t l'acidc grcgcois rC.~ istc au d'echc(, demi·degiits et pas de degiits d'a(ide continus.
liquide corrosir, mais die se casse facilclncnt il.l'impact. Niveau 6: +9 contre Reflexes; 1dl 0 degats d'~cide el
L'acidc volali1cxplosc quand la (lo[c cst b,risec, mngcallt 5 degiits d'aclde (ontinus (sauvegarde annule).
Niveau 11 ; + 1 4 (onlre Reflexes; 2dl 0 dCgiits d'acide et
aiors tOlll cc 4u'il touche.
5 degiits d'a(ide (ontinus (sauvegarde annule)
Nlveau 16: + 19 (ontre Reflexes; 2d1 0 dcgiits d'acide el
10 degiits d'acid e continus (sauvegarde annule).
Niveau 21 ; +24 contre Reflexes; 3d1 0 degiits d'acide et
, 0 dcgiits d'acide conli nus (sauvegarde annule).
NJveau 26: +29 (onlre Reflexes; 3d1 0 degiils d'acide et
15 degiits d'acidc conlinus (sauvegarde annule).

Modification : munition (nivcau + I), Vous crccz eel


objet pour qu'U sOlt utilise avec Ilne anlle adlslnlll:c
comme lm arc, line nrbnlete oUline frondc, Sn portee
devlenl celie de l'aflIle, mais ilutilisc tOUjO lHS Ie
mod iflcateur al'nltaquc indiquc. N·inclucl. p:i,~ a
l'nttnque Ie bonlls de mnnlcmellt de ]'nrme 011 son bOlllis
d 'altcration. Lc COllt des composa ntcs de l'objct s'appu ic
sur la table suivantc.

Niveau CaUl des composantes (po)


2 25
7 100
12 500
17 2600
22 13 000
27 65000

C I-IAI'ITRE I I Equipemenf
ARGENT AlCH IMIQUE BOMEE AVEUGLANTE
Nivcau: 5 Nivea u : 3
Categoric: hulle Calt~gor i e: "01.1111
Temps de creation: lS minutes Temp s de c reation : 30 minu tes
COlit des compOs3ntcs : cf. d -dcssous Cout des composantes : cf. ci·dcssous
Prix d'aellat : 200 po Prix d'aehat : 120 po
Competence-de: Larcln. Nature 011 Iteligion (autun Icst) Competen ce-cle : Areanes ou I.arcin (aucun tcst)

Vaus pOU\'CZ cnd ui rc line arme de c.:c liquide argenlc Celie sphere de ccramiqlle comicn l des rcaet ifs qui
pour lui conrerer Ics proprieles d 'une aCllle e n a rgent. cc sc eombillelll et s'cmbrasent dans IInc illumination
qUi pcrmct aSOil utilisatcur d'exploitc r res ralblesscs de souda ine quand ]a sphere se brise.
certaines creatures.
Bombe aveuglante Nlwau 3'
Argent alchimique Njvl'.)u '> I Q/lalld die CSllancce. Ulle sph&e de c<,ramlque ,/e la laille jlu
1.e liquidt chaloyaru se fix .. sur une unne, lut donnal1l raspecr poiuS explost JailS uue lumlire aveu8'anlc.
briUalll de !"nrtlenl polL Niv. 3 30 po Niv. 18 3400 po
Nil!. 5 50 po Niv.2S 2S 000 po Niv. 8 125 po Niv.23 17 000 po
Niv, 1S 1 000 po Niv.13 650 po Niv. 28 85000 po
Objet alchimlque Objet alchimique
Pouvoir (consommable): action simple. Votre arme ou un Pouvoir (co nsomrn able): action Simple. Effcctuez une
groupe de munitions (30 fleches, , 0 carreaux d'arba lcte, attaque : explosion de 'Zone 1 ;j 10 cases Q!I moins ;
20 bUies de fronde ou 5 shuriken) attaquen t (omme unc +6 contre Vigucur: en cas de reussite, la cible (raile
anne en arge nt Jusqu'a ta fin de la renCOnlre ou pour toutes les creatures non adjacenles comme disposanl
les 5 prochaines minutes. l'argent alchlmlque permet d'un camouflage jusqu';j la fin de VOlre tour de jeu
d'enduire des armes non magiques et des annes magiques sulyan!. les creatures qui ne se selVent pas de la vue
de niveau 14 ou moins. pour detectef les autres creatures so nt Immunisees
Niveau 15; J'arme Inflige 1 d6 degtits suppl ~men (al res contrc cel effet.
contre les creatures Vtllnerables aUII 3fmes en argenl elles Niveau 8 : +11 contre Vigucur.
creatures su r Icsquelles I'argen t est pn!Judlciable, comme Niveou 13 : + 16 wntre Vigueur.
l'incapad te de 5e rCg~nerer du loup-garou. l'argent Nlveou 18 : +21 contre Vigueur.
alchimique pennet d'end uire des armcs non maglques et Niveou 23: +26 contre Vigueur.
des annes maglqucs de niveau 24 ou moins. Niveou 28: +3 1 contre Vigueur.
Niveau 25: I'arme Inflige 2d6 degats supph!mentaires
contre les creatures vu lnerables aux armcs en argent et les
creatures sur lesquellcs I'argent est pr~j udiciable, comme
l'incapaclte de se regenerer du loup·garou. L'argent
alchimique pennel d'enduire des armes non magiques et
des armes maglques de niveau 34 ou moins.

BATON FUMIGtNE
Niveau : 6
Cah~gorle : volatil
Temps de creation: I heure
Cout des composantes ; c( d-dessous
Prix d 'achat : 450 1>0
Competence·de: Arcant:S ou L,lrcln (aucun te!>1)

Un batun fl.l Illigene colllient des reactili; qui sc mCiangcnt


et s'alJumcnt lorsqu'il est casst. creant une zone de fumec.

Baton fumigene Nh(<'dU b


Ce balorl a'<lryile "khimlque brule en aryuBeanr un epai5 nuayl'
defumee.
Objet akhimlque 150 po
Pouvoir (COOlsommable + perimetre): aaion simple.le baton
fumigene cree de la fumee su r une explosion de :lOne 1 a
5 cases ou moi ns.l'ellplosion cree un per1mi!tre et toutes les
cases qui s/y situent soot legerement voilees. Le perimetre
persiste jusqu'a la fin de votre tou r de jeu suiy;mt.

(; fl AP I TitE I I Equlpement
CATAPLASME MtmcINAL CONTREPOISON
Niveau: 3 Nivcau: 1
Cah!gorie : TemMe Categoric; rClTledc
Temps de creation: 30 minutes Temps de creatio n: 15 minutcs
Coiit des composantes : c f. ci·dcssous Coul des compos3nlcs : cr. ci·dcs.<;ous
Prix d'achat : 90 po Prix d'achat: 70 po
Competence-de: Nature (auc un tcst) Competem:c·cle: ~atu rc ou Soins (auc un test)

eet enscmble d'hcrbcs mcdicillalcs apporte des poillls Le cOlllrepoisoll cst contcnu dans lInc petite fiok .
de vic sUpp1ClI1l:11Iuircs all sujel lorsqu'il dcpcnsc tine L'illgestioll de cc liquidc octroic une resistance accrue ~

recuperation aprcs un rcpos cOll rl . contre Ie poison. '"o


Cataplasme medicinal Nlveau 3- Contrepoison NIVf'alJ 1 +
CI' lot J'lIa","s medWnolrs loul sptciall.'rlu·f\1 pripanies (lmeliOTC Ce srirnulan/ Cpais ai~(' iI neUlraliser Irs eff('[~ <ie la plupm1 des
les (upQcilts de ricul'eraliol! nalUreJles. poiSDJt5.
Niv.3 30 po Niv. 1 8 3400 po Niv. 1 20 po Niv. 21 9 000 po
Niv.8 125 po Niv. n 1 7000po Niv. 11 350 po
Niv, 1 3 650 po Niv.28 85 000 po Objet a/Chimique
Objet "lchimique Pouvoir (consommable): act ion mineure. Vous beneflciez
POllvoir (consomm;able ... guerisQn), action simp le. Utili,;ez d'un bonu~ de +2 au" jets dll ,auvllgaroe contre le~
cc pouvoir avant que VOllS ou run de vos allies ne preniez poisons iSsus d'une so urce de nlveau 10 ou mo ins.
un repo5 court. La ciblc du cntaplasmc medicinal regagne eet effet dure jusqu'ala fin de 101 rencontre ou pour les
2 points de vic supplemental res quand clle depensc une 5 prochaines minutes.
nkupthation a la fin du repas court. NiVCDU 11 : poisons de niveau 20 ou moins.
Niwou 8 ; regagnez 4 points de vie supplementaires. NiVCDU 21 : poisons de nive au 30 ou moins.
Niwou 13 : regagnez 6 points de vie supplementaires.
NiwDU 18: regagnez 8 points de vic supph1mentaires.
CRAIE BRISE-SERRURE
Niwou 23 : regagnez 10 points de vie supplementaires.
Niwou 28; regagnez 1 2 points de vie supplementaires. Niveau :4
Categoric: au tre
Temps de creation: 30 m inutes
CoLLE UNIVERSELLE Cout des composantes : cf c l·dcssous
Nivcau: 8 Prix d 'achat : 160 po
Categoric: autrc Competence·e1e: Arcancs (III Larcin (aucun test)
Temps de creation; 2 hcurcs
COlli des composanles: c( cj·d cssous Ce fin biltol1 de craie cst cOlllpose de rbetifs spedaux qui
Prix d'achat ; J75 po se dilatcnt q\land on Cll brisc J'e:l:trCJn ite.
Competence-cle: Arcancs 0\1 Larcln
Craie brisc·sel"rul"e Nlvt><lU 4 -
1.<1 collc lIni\'crsclic cst conscrvcc dans une fiole speciale
i.(lfS'Iu'On l'enJonct IflillS un Irou <if serrurc, cc fin bawn <ie craie
Oil die reste \~S(IIiCilSC. Des qu'ellc cst exposce a I'air. elle
wise peuf Jorr:tr Ie plus complexc des '·errous.
cree un HCII adhcsir c ntre dcux objets.
Niv.4 40 po Niv. 19 4200 po
Niv.9 160 po Niv. 24 21000 po
Colle universelle NlVeau 8""
Niv. 1 4 SOO po Niv. 29 105 000 po
Cetle pdlc wise cree un li en Ifuasiment indestructible entre Ie> Objet a/Chimique
deux objets wnrre Icsque/s 011 rIlI/P1illlle. Pouvoir (consommable): action simple. Effectuez un test de
Niv. 8 125 po Niv.2 8 85 000 po larcin SUT un objet verrouille adjacent ou que vous tenez,
Niv. 1S 3400po sur lequel vous beneficiez d'un bonus de +7 ala place de
Objet :;!!chimique vos modifkateurs de test normau". Un ll ..cussite detruit Ie
Poul/Oir (consommable): action si mple. Appliquez ceUe veTTou ; un "chec ne I'endommage pas.
colle a un objet. que vous fixez contre un autre objet Niveou 9 ; bonus de +9.
situe a portee d'altonge. l es deux objets doive nt rester Niveau 14: bonus de +1 2.
en contact jusqu 'a la fin de votre tou r de jeu suivant. Niveou 19: bonus de +14.
Apres la fin de votre tour de jeu sulvant, les objets so nt Niveou 24 : bon us de + 17.
cones et il faut reussl r un test de Force DD 29 pour les Niveou 29.' bonus de +19.
separer. Un test de Force reussi innige 2dlO degiits it
chacun des objets.
Nivrau 18: test de Force DD 35.
NivrDu 28: test de Force DD 42.

CHAI' ITH F. I I £'lulp.,m.,nt


fEu GREGEOIS
Nivcau: 1
Categoric ; vola\il
Temps de creation: 30 minutes
Cout des composantcs : cr. c i-dcsSOllS
Prix d'achat : 70 po
Competence-de: Arcanes ou Lurein (uucun test)

Cettc suhstance explosive cst $ccllec o:lans lIll flacon ell


argile tout spccialclIlcnl Iraitc. Un flacon lance sc cassr
quand il frappe 1111 objet solide. embrasant alors Ie liquidc
qu'il conticnt.

Feu gregeois Nlveau 1 I-


Qua/ld cc jlaccm 5(> cussr. il rcmplit line zone de j1!lmmeS J. reinlure bonne-nuil; 2. ,"' Iasqlle de seCOU$~;
alchirniques.
3. Calaplasme nllidicinal
Niv.l 20 po Niv.16 1 800 po
Niv.6 75po Niv.21 9000 po Flasque de secousse Nlveau 10+
Niv. l' 350 po Niv.26 45000 po
Objet akhimique QUQnd ce flawil Sf brise, i! cree unc (Jude dl: choc qui Ilebhc vos
enllcmis.
Pouvoir (consommable • feu): action simple.
Effcctuez une attaquc; explosion de lOne 1 a,
0 cases Niv. 1 0 200 po Niv.25

15000 !Xl
ou mains ; +4 contre Reflexes: en cas de re u5site, vous Niv. 1 5 1 000 po Niv.30 11S 000 !Xl
infligez 1d6 degiit5 de feu: en cas d'echcc, vous infligez Niv.20 5000 po
demi-dCgfils. Objet alchimique
Niveou 6: +9 contrc Reflexes; 2d6 degiits de feu. Pouvoir (consommable); action simple. Effectuez une
Niveau TT : +14 canlre Refle~es: 3d6 degiits de feu . attaque : explosion de zone 1 a 10 cases ou moins :
Niveau T6 : +19 contre Reflexes; 3d6 dcgiits de feu. +13 comre Vigueur: en cas de rCuSSilC, la cible est
Niveau 21 : +24 contre Refle~es: 4d6 degars de feu. hebetee Jusqu'a la An de votre tour de jeu suivant.
Niveou 26 : +29 contre Reflexes; 4d6 degars de feu. Niveou 15 : +18 contre Vigueur.
Niveau 20: +23 contre Vigueur.
Modification: munition (niveau + I). Vous cn.~ez tel Niveou 25 : +28 contre Vigueur.
objet pour qu'jJ soit utilise avec une anne adistance Niveau 30: +33 contre Vigueur.
C01l111ll' un arc. line arbalde ou unc fn)ndc. Sa portee
devicnt ,elle de l'annc, mars il utilise loujours Ie GIVRE GREGEOIS
modilkatcur it I'allalllle indiqll(~. l.a zone de l'explosion Niveau: 1
ne change pas. N'inducz pas a l'alla(]UC Ie bonus de Categoric: volatil
lllanicmenl de !'anne Oll SOil bonus d'alteratioll. Le COlli Temps de creation: 30 minutes
des composantes de l'objet s'appuic snr la table suivante. Coni des composantes: cf. ci-ckssolls
Prix d'achat: 70 po
Nivcau Cout des composantes (po) Competence·de : Arc311cs ou Lare i 11 (auOII1 test)
1 IS
7 100 Le gi vrc grcgcoi~ cst sedlc dims une fiolc en ccrami(lllC
12 500 isolante. Quam} d[e sc GISSC, i"cx:positiol1 sOl1dajne il rair
17 2600 prol'oquc kt dil<ltion dll givrc grcgeois. puis son geL
11 13 000
27 65000 Givre gregeois Nlvcau l '
Cr f1acoll de [cral/lique explose dalls ulle bruJllc illade qULIIld il
frappe. nimbaJII sa able d'uufroid p<lralys<lnf.
FLASQUE DE SECOUSSE
Niveou; to Niv.1 20 po Nlv.16 1 800 po
Niv.6 7S po Niv.21 9 000 po
Catl~gorie :\,o[all1
Nlv. 11 350 po Niv.26 45 000 po
Temps de creation: 1 hellrc
Objet alchimique
Cout des composantes : d. ci·desSOIlS
Pouvoir (oonsommable + froid): action simple. Effectuez
llrix d'achat : 800 po une atraque : distance S/l 0; +4 contre Reflexes: e n
Competence-de: Arealle~ ou I.arcin (aucun test) cas de reussite, la dble subit 1 d1 0 degiits de froid et est
ralentie jusqu'a la An de votre tour de jeu suivant ; en cas
Des rt':actifs tout specia[ement prepares _~Oilment 1c~ d'echec, la dble subit demi-deg~ts et n'est pas ra lent/e.
alelltours quaml cc flacon scelle se casse. Niveou 6 : +9 contre Reflexes: 1 d1 0 degats de froid.

CHAP ITRE 1 I J!qu il' eme1l t


Nlveau 11 : +14 contre Refl exes; 2d1 0 degats de froid. HUl n DE LINTE -MARCHE
Niveau 16 : ... 19 mntre Reflexes; 2dl 0 degats de froid.
Nh 'eau : 3
Ni'lOOU 21 : +2 4 contre Re fl exes; 3d1 0 degats de froid.
Categori e : hu ile
Ni'lOOU 26: +29 contre Reflexes ; 3d1 0 degats de froid.
Te mps de c r eatio n : 1 hemc
Modificatio n : mu nilion (ni\'eau + I). Vous t:ret:z eel objel
COlit des composant es: cr, ci-dcssoLis I
Prix d'achat : 120 po
pour (Iu'il soil ulilise avec u nc annc adist.lllcc COlllllle
Competence·de: Areanes. I.arcin ou Nature (aucu n tC,.<;I)
un arc, u ne ariJillclc Ollllnc frontle. Sa purtec <leviellt
ccHe de I'anne. mais il utilise toujoun; Ie modifieatellr II
Celie huilc paralysanlt.' s'appliquc SlIT tl lIe ,\1"1111.' pou r
I"iltta(llie indi(lu(-, N'inclnez pas ,'t l';tttaqllc Ie hon u s de
ralcnlir 1',I\'<lII(;c de vos CIUIClltis.
m,lIli(-menl de I'ilnne un SOli bonus d',litcrac ion. I.e cnflt
des cornpositntes de l"ohjcI S';tppuic Sllr Itt tahle sui vanle.
Huile de lente·marche Nrvedu 3~

Niveau Cout des composantes (po) Unr anile rnduill' dl' ecrTl' huilr blnllcile (I Ie poul'Oir dl' ralcnrir
25 un adl"l'l'SIlire.
2
Niv.3 30 po Niv.18 3400 ~
7 ' 00
Niv.8 125~ Ni .... 23 17 000 ~
12 500
Niv. 1 3 6S0po Ni .... 28 85000 po
17 2600
Objet a1ch imique
22 13 000 pou ... oir (consommable): action simple. End uisez
27 65 000 votre arme ou un e mun it ion d 'hui le de le nle· marche,
Effectuez une attaque seconda ire co ntre la prochaine
creature que VOLIS touchez a... ec I'arme ou la munition
GOUDRON FEU -DRAGON
enduile: +6 contre Viglleur; en cas de reussite,la cible
Nivcau : 3
est ralentie (sauvega rde annule).
Categoric: volal il Niveau 8: +1 1 co nlre Vigueur.
Tcm ps de creation: 30 minutes Ni'lOOu 13 : +16 eontre Vigueur.
Coilt des eomposantcs: ef cl·dessous Niveau 18 : +2 1 contre Vigueur,
Prix d'aehat: 120 po Nivea u 23 : +26 contre Vigueur,
Competence·e1i : Larcin ou Nature (<luetin test) Niveau 28: +31 cont re Vigueur.

Cc goud ron \'ert es t enveloppe d"tm emballage


HUllE FRAPPE-SPECTRE
prolecleur qUI se dcc hi re quand iI frappe une etble Nivenu : 3
solidC'. I.e goudron leu·dragon colle a lit cible el b rlllc Categoric: huile
o'unC' namrne it!chimique. Temp s de c r eat ion : 15 minutes
Cout des composa ntes: cf. cl·dessous
Goudron feu ·dragon Nt""dU 1· P r ix d'achat : sao po
Crue sub~ra nce (oll(1nll' I'mbntse la dbll' (II' flarmnl'S fH'1"Sisl:anll'S. Com petence·de : l.ardn, NalUTC 011 Hcligion (aueun h..'St)
Nlv. 3 30 po Nlv. 18 3400 po
Nlv.8 12S po Nlv.23 1 7 000 po Appliquee sur lln e armc, cette huilc claire Cil filillil
Nlv.1 3 ' 6 S0po Niv.28 85000 po terre u r des fiml{)lll CS, amcs-en-peine et ;llIlres crc;IIIITes
Objet a!Chlmlque im matCricl lcs.
Pouvol r (consommable + feu): action si mple. Effectuez
une attaque : distance 5/10 ; +6 contre Reflexes; en
Huil rappe ~pect
cas de reussi t e,la cible subit S degals de feu cont inus
(sau ... egarde ann u le~ Une rlrllle endulle III' (l'/le IlUile [roubll' deBrlBI' une DrumI'
Niveau 8 : + '1 contre Reflexes; 5 degats de feu cont inus fa rrlOIl1(lliquejaunrilrr.
(sauvega rde a nnule). Nlv.3 30 po Niv.18 3400 po
Niveau 13 : +16 contre Reflexes: 10 degats de feu Niv.8 125 po Niv.n 17 000 po
continus (sau ...egarde annu le~ Niv.13 6S0 po Niv.28 85000 po
NJveou 18 : +21 con tre Reflexes; 1 0 degiits de feu Objet a lchlm lq ue
conlinus (sauvegarde an nule). Pouvolr (consommable) : action simple. Endulsel votre
Nlveou 23 : +26 co ntre Refl exes; 1 5 degats de feu arme ou un e munitio n d'huile fra ppe·spectre. Effectuez
conti nus (sa uvegarde an nu le). une attaqu e seconda ire contre Ie prochaln mort·vivant
Niveou 28 : +3 1 contre Reflexes: 15 degats de feu ayan t une resistance immaterlelle que "'OUS touchez avec
continus (sauvegarde annule). I'arme ou la munition enduite: +6 co ntre Vlgueur: en cas
de re u$site, IIOUS ignorez: la resistance immaterlelle de la
creature 1000000ue vaus de lenninez les dcgilts de I'attaque.
Nivetlu 8: ...11 contre Vigueur.
Niveau 13 : + 1 6 contre Vigueur,
Niveau 18 : + 21 contre Vigueur.
Nlveau 23 : +26 contre Vigueu r.
Nlveau 28: +31 contre Vigueur.

C l tAl' lT HH] I t.p.d p emen,


ONGUENT D'INSAISISSABIUTE PoISON DARD-SANG
NI\lcau : 8 Niveau : 3
Categorie ; autre Categoric: poison
Temps de c reation: 1 heure Temps de c reation: 30 minntes
Cout des composantes : c f. d-dcssous Cout des composantes : cf. ci·dcssous
Prix d 'achat: 375 po Prix d 'aehat : 120 po
Competem;:e-de: Larcin ou Na t ure (aw.:u n test) Competence-cIe : Lare in Oll Nalure (aucllll lcst)

Celie lutilc J'un noir vcrJ5trc perrnel Ii ulle creatu re de Cc poison noir est un melange de vcnins t.\·araignces, de
sc dcgager d'une Ct rci ntc 011 de liens. mille·pattes et de scorpions. Ie loul rcnl(rrce chimiqucment.

Onguent d 'insaisissabilite NIVCdU 8· Poison dard-sang NIVNU 3.,.


Ce 8e1lruileux permel d'&/rapper jacilem"nr aaI'S liens. Celte lexine d' un no;' d-tflCTe ir!flise <iI'S b!I'SSUTe5 'lui brfilml
Niv.8 115 po Niv.23 17 000 po I0I18/eIll PS opres Ie (out' inWal.
Niv.136 50po Niv.28 85 000 po Niv.3 30 po Niv.18 3400 po
Niv.18 3400po Nlv.8 125 po Nev. 23 17 000 po
Objet a1ch imique Niv.13 650 po Niv.28 85000 po
Pouvoir (consommable): action simple. Valis ou un Objet "lchimique
allie adjacent beneflciez d'un bonus de +14 dUX tests Pouvoir(consommable + poison): action simple.
d'Acrobaties contre Ie DO de liens ou les Reflexes d'une End ulsez votre armc ou une munition de poison
creature qui vous etrcint pendant 5 minutes ou jusqu'a 13 dard -sang. Effectuez une auaque seco ndai ~ contre
fin de 13 rencontre; utilisez ce modificateur a la place de la procnaine cible que vous louchez avec I'arme ou
vas modifkateurs de tcst nonnaux. la munition en question: +6 co ntre Vigueur; en cas
Niveou 1] : bonus de +1 6. de reussite, la cible sub;t 5 d~giits de poison continus
Niveau 18 : bonus de + 19_ (~uvegarde annule).
Niveau 23: bonus de +21_ Niveau 8 : +11 contre VigueuT.
Niveau 28: bonus de +24_ Nlveau 13 : +1 6 conlre Vigueur.
Niveau 18 : +21 contre Vigueur.
Niveou 23 : +26 contre Vigueur.
PIERRE A TONNERR E Niveou 28: +31 contre Vigue ur.
Niveau : 5
Categoric: volatil
Temps de creation: I heure POUDRE DE PI STAGE
Cout dcs composantes : c( d -dessolls Nlveau: 4
Prix d'achat: 100 po Categoric: autre
Competence-de : Areaul.'S. Lardn ou Natllrc (alleun test) Temps de creation: 1 heme
Cout des composantes ; c( ci-dessous
Une pierre a tonncrre eciate lorsq u'cllc fra ppc u ne Prix d 'achat : 160 po
surface solide, mCiangcant "Iors Ics rcacti[~ puissanL.. Competence·de : Lardn ou Nat u re (aueulilest)
qu'cllc rcnfc rm c pour proouirc un choc assou rdissant.
Cetle poudrc legerc s'appli(luC habi tlle lle ment aux
Pierre a tonnerre NiveiJ\J 5'" e ndrolts ou. ron eherdlc dcs traces existantes OU Oil )"on
veut dbeelcr une <.:rCalme (Illi Ypllsscra plus lard.
Al'impact, cette sphere d'ari/Ue erne! WI CQ up de tonnerre capable
d'assourd ir el de rem-user les creatures alen/our.
Poud ...e de pistage NiVt'.lU 4-
Niv_ 5 50 po Nlv.20 5000 po
Nlv_ 10 200 po Niv.25 25 Q{)O po lA'S srahl>" de celIe poudre ar9,,"1(1(, !'('uvenl TerrIer les traces les
Niv.15 1000 po Niv.30 125000po plus subriles.
Objet akhimique Niv.4 40 po Niv.19 4200po
Pouvoir (consommable + tonnerre): aalon simple_ Niv_9 160po Niv.24 21000 po
Effectuez une attaque : explosion de zone 1 a 10 cases Niv_ 1 4 800 po Niv.29 105 000 po
ou moins: +8 oontre Vigueur: en cas de reussite, la Objet alchimique
ci ble subit 1 d4 degats de tonnerre, est poussee de Pouvoir(consommable + perimeue) : action simple.la poudre
, case depuis Ie centre de I'explosion, et est assourdie de pistage erie un perimetrc de 5 cases contigues.lii oU on Ii!
(sauvega rde annule). repand, les tests de Perception vi~nl atTOUYer des trncC5 son!
Niveou 10 : + 13 oontre Vigueur. effectues avec un bonus total de +7; utilisezce modificateur a
Niveou 15 : + 18 oontre Vigueur ; 2d4 degats de tonnerre. la place de \lOS modificateurs de test normaux.
Niveou 20: + 23 contre Vigueur: 2d4 dega ts de tonnerTe. La poudre de pistage peut ctre detectee au moyen d'un
Nlveou 25 : +28 c~ntre Vigueur; 3d4 degats de lonne rre. test de Pe rception DD 20 et ses cffels durent 1 ne.ure.
Niveau 30: +33 contre Vigueur; 3d4 degats de tonneTre. Niveau 9: bonus de +9.
Niveau 14: bonus de +1 2.
Niveou 19:bonusde+1 4.
Niveau 24 : bonus de +17.
Niveau 19: bonus de +19.
CHAP ITRF. 1 I Equirement
V\
w
:J
d
:;

POUDRE DE SENS-CLAIRS R EPOUSSE -BETES


Nivenu: I Nlvcau : 4
Categoric : rernede Calcgorie : •.mlre
Temps de creation; 30 minutes Tcmps dc creation: 30 minutes
Coul des composantes: c[ cj·dessolls Cout d es composantes : c[ ci-d{'ssotLS
Prix d'achat: 80 po llrlx d 'achat: 160 1m
Competence-de: Natmc 011 Soins (aucun test) Competcnce·ele ; Naturc 011 Salns (aucun Icst)

Celie poudrc blanche cst gcncralcmcnl conservee dans VOIlS pouvcz embraser cct nojet en Ie bris..1nt. ce qui clit ilion;
une peti te Oolc qu i peut c l re placec SOliS Ie ncz dll sujcL un perhnclrc donI I'odcur CSI ins upportable pour Irs bCtes.
lJnc lois inh1l lee, elle pennel de sc dch:lrra.~scr des etats
prcjud lclnl>lci avcugle Oll assou rdi . Repousse betes Nlv~ilu 4+
Cc biironntf d'cn(e1Z5 a combustion raplde cree Uri nUllSc de
Poudre de sens-dairs NIVP<lU , fumic qui lirm Irs heles adis/ancr.
CeUe fine poudrt artlcnlte n!Slaure les sens perdus. Niv.4 160 po Niv. 19 9400po
Niv.l 10 po Niv.16 1 800 po Niv. 9 320 po Niv. 24 42 000 po
Niv. 6 75 po Niv. 21 9000 po Niv.14 1600 po Nlv.29 210 000po
Niv. l' 350 po Niv. 26 45000 po Objet alchimique
Objet alchimique Pouvoir (ronsommable + perimetre): action simple.
Pouvolr (consommable ) : action min eu re. VOliS ou un allie Effectuez une .1ttaque: explosion de proximite1: vise les
adjace nt pouvez effectuer un jet de sa uvegarde contre un bCtes uniquement; +'0 contre Vigueur: I'explosion cree un
etat pH~judiciable aveugle ou assourdi auquel un jet de perlmetre, et les cibles touchees gllssent vers 1.1 case situee
sauvegarde est en mesure de mettre fin . La source de retat hors du petimctre 1.1 plus proche.le penmctre pcrsiste
prejudiciable doit ihre de nlveau 5 ou moins. jusqu'fi 1.1 fin de 1.1 rencontre. et res betes qui se depl.1cent ou
Niveau 6 : niveau 10 ou moins. debutent leur tour de jeu dans une case affectee sont sujettes
Niveau 11 : niveau 1 S ou molns. Ii la meme .1ttaque du repousse·betes..
NJveau 16; nivea u 20 ou moins. Niveau 9; + 1 S contre Vigueur.
Niveau 11 : nlveau 2S ou moins. Niveau 14 ; +20 contre Vigueur.
Niveau 26 : niveau 30 ou moins. Niveau 19; + 2S (ontre Vigueur.
NJveau 24 : +30 (ontre Vigueur.
NlvellU 29: +3S (ontre Vigueur.

C IIAI' ITRE 1 I Equipemen'


SACOCHE IMMOBILISANTE SOLUTION DEAU-ClAIRE
Niveau: 2 Nivcau: I
Categoric: autre Categoric: aut re
Temps de creation : I hcure Temps de creation: 30 minutes
Cout des composantes : cf chlcssous Cofl t des composalltes: c( ci·ucssous
Prix d'achat: 100 po Prix: d 'achat: 100 po
Competence·de: Arcanes Oil Lartin (aucun test) Competence·de: Arranes, Nature Oil Religioll (aucun test)

Une sacoche immobilisantc conttcnt un gel poisseux qUi La solution <I 'cau·claire rend l'eau siagnanle potable et
sc dilate ct durcit il l'air librc. La s(lcochc con!cn<ln( Ie gel assainit les 1i<luldes lcs plus dangcn.'ux,
cst cllveloPI>CC de la ~oll a cxp[oscr ~ !'impact.
Solution d'eau-claire Niveau 1
Sacoche immobilisante N,v,· ... u ; Celie Ildill! boulclle l!e8rJee blanche purifie res liquides II'S plus
c~ pelilsac ell CUiT (ot!lil'nlun 8d coilnn! capable d immobiliser wxiques, des poisons IlUX fllUX de'11c tWines.
ros funemis. Objet .. lchimique 20 po
Niv.l 25 po Niv.17 2600po Pouvair (consommable): action mineure, Appliquezla
Niv.7 100 po Niv.22 13 000 po solution d'eau claire it un volume de liqulde equivalent a
NIl!. 12 500 po Niv.27 65 000 po un cube d'une case de (ote (1,50 m x 1,50 m x 1.50 m, soit
Objet alchlmique 3375 litres).la solution debarrasse Ie liqulde des poisons
Poul/oir (consommable): action Simple. Effectucz une ou maladies qui y sont presents ilpres 1 minute.
auaquc : distance S/1 0 ; +5 contre Reflexes; Cn cas de La solution d'eau·daire ne peut pas eliminer les poisons ou
rCUS5ilc, 13 ( ible CSI immobilisee jusqu'fl In fin de votre maladies deja presents dans I'organisme d'une creature,
lour de jell suil/ant, puis elle e!it r.Jlcntie jusqu'.iJ la fin de Elle n'a pas d'effet sur les cn~iltUres a(compagnees des
son tou r de jeu suivcmt. mots·des aquatique ou eau. 5i elle est appliquee aun
Niveou 7: +10 contre Reflexes. volume de liquide superieur acelui qUi est mentlonne: ci·
Nive~u 12 : +15 (onlre Renexes. dessus, elle Teste sans effet.
Niveou 17: +20 (ontre Re:nexes.
Niveau 22: +2 5 (ontre Refl exes.
Niveau 27: +30 (ontre Re:nexes.
--
"
i
~
",<
C IIAPITIIE I I Equlpemelll
,
SOLVANT UNIVERSH Tapis-dc-aiacc; , dS degiits de froid. et 13 ci ble est
Nivcau: ]0 immobilisee jusqu'tJ la fln de son lour de jeu suivant.
Topis-dc·faudre: 1 d8 degiits d'elcctricile, la d ble est
Categoric: autre
immobilisee jusqu'au debut de son tour de jeu suivant, el
Temps d e creation : 30 minutes
die donne un avantage de combat jusqu'ii la fin de son
Cout des composa lli cs : cr. cj·Jcswus lour de jeu suivanl.
Prix d'achat : 600 po le lapis-explosi{ pcUI eIre detecte au moyen d'un test ae
Competence·de: ATcunes ou I.arcin (aueun test) Perception DD 20. Unc creature qui vole 0tJ saute par-dessus
iii case ne Ie d&ienche pas.
Cc liquidc transparent i l une odem caramClisce. Niveou 9: + 12 contll! Reflexes.
On cn conserve souvc nt ,\ cote dcs flolcs de colic Niveou 14 ; +1 7 contre Ren~es: +1 d8 degats; Perception
unh'c rscllc (c r. plus haul). DC 25.
Niveou 19: +22 contre Reflexes; +1 d8 degiits; Perception
DC2 5.
Niwau 24: +17 conltC Refle~es; +2d8 degiits: Perception
0(30.
Objet alchimique 200 po Niveau 29 : +3 2 contre Refle~es : + 2d8 dcgfits : Perception
Pouvoir (consumable): action simple. Appliquez cette 0(30.
substance sur une creature ou un objet. Oetruisez tout
type d'agent adherant ordlnalre (y comprls la colle
TEINTURE BONNE-NUIT
universe lie) vous affcctant vous. ou encore un objet en
Nlveau : G
vOlre possession ou dans une case adjacente.
le solvant universel permct a une crea ture immobilisee Categoric; poison
par des agents ordinilires. comme Iii biHcyluonte d'un Temps de creation: I hellre
frondeur kobold ou Ie pouvoir d'explosion visqueuse Cont des composantes: cf. d ·{kss(lllS
d'un mage visqucu ~ aboleth, d'effectuer aussitot un Prix d'achat : 750 po
jet de sauvegarde conlre I'cffct,ll n'affecte pas les Competence-de: l.arcln ou Nature (auCllll tcst)
effets secondaires de ces substances (comme I'effet de
ralenlissement de I'exploslon vlsquetlse) niles creatures Ce liquide se dissolll dans la llourrlture ou 1a iJlJisslJ1l
immobilisees par d'autres effets {com me, par exemple, d\llle \'iclimc sans IIlcflancc, <l ui sombre alors dans
I'anaque de griffes d'u ne gOtJ lc~
I'inconscience.

TAPIS-EXPLOSlf Teinture bonne-nuit Niveau 6 1-


Niveau: 4 Crr elixi r sucre /)ful ueulnlil$('r un mhwsuire 51l1l5 mflue
Categorie! \'Olatil ie blessrr.
Temps de creation: 30 minutes Niv.6 150 po Niv.21 1S000po
Cont des composantes : cf ci·dcsSOLLS Niv.11 700 po Niv.26 90000 po
Prix d'achat : 120 po Niv, 16 3600 po
Competence-cle : ArClllles 011 I.archl (aucun test) Objet alchimique
Pouvoir (consommable + sommeil) : action mineure. Vous
t(' tapis·exploslf cst compose d'ull ensemhle de petits a
appliquez la teinture bonne· null un plat ou un breuvage
cristaux. QWII.llls sonl poses avec soill .~lIr Ie sol, Us sc a
adjacent. Une creature qui I'avale cst sUJctte une attaque
tnmsformcnt en Ull piege dangerclIx qui cxplose lorsque aprt'!s 1 minute; +12 conlre Vigucur; en cas de reu5site,
cette creat ure est inco nsdentc pendant 1 heure ou jusqu'fI
1'011 marchc dcsslIs, II exisle trois variCICS de tapis-
ce qu'elle solt attaquee ou secouee vlolemmenl.
cxplosifs, dc\crminccs 1\ 111 fabricat iOll,
Niveau 11 : + 17 co ntre Vigueur.
Nivcau 16 : +22 contre Vigucur.
Tapis-explosif Niveau 4 + Niveau 21 : +27 contre Vigueur.
Ces criSh"IUX yranuleux explosent qUllnd on mllrche dessus. Niveau 26: +32 conlre Vigueur.
Niv.4 120 po Nlv, 19 4200po
Niv.9 160 po Niv.24 21000 po
Niv.14 800 po Niv.29 105000 po
Objet a!chimique
Pouvoir (consommable + e lectricite. feu 0tJ froid) ; action
simple. Vous posez Ie tapis·e~plosif sur une case adjacente
inoccupee. Quand une creature sc depiace dans cene case.
Ie tapis·e~pl osif effectue une attaque conl re la creature
au pri~ d'unc reaction immediate : +7 conlre Refle~es : en
cas de reussite,la cible su bit des degats el des effets qui
dependent du type de tapls·e ~plosif ;
Tapis·de-feu : 2d8 degats de feu. et la dble est immobilisee
jusqu'au debut de son tour de Jeu sulvant.

C IIAPITllli 1 I -t'luip crncnl


C I-IAPITRE 2

DEPUIS LEPOQUE RECULEE oi, Ie>


dic ux et Ics origincis s'afTrontcrcnt . on canalise 1(1 magic
au seill d'objets varies. Au depart. (clic pratique ava il
pour but dc la stocker ell prevision de la balaillc ct cclte
habitude perdure au jourd 'hui encore. cerlains objets
jUllanl ccpendant UI1 role strictcmcnt 1II1litaire Iii Oll
{['allIn's pcrmcflcnt d'accomplir de vcrltables exploits.
Cc c hapitrc cst e n quclqllc sorte un rccuell de trcsors,
que vous souhaiticz vous k~ offrir 011 les inclure nux
bulins de vos munstres. Ainsi, vous y trouvcrcz:

+ Armures ~ magic ct Illateriaux ofTrcnt un la rge choix


d'armu rcs qui S<l Ufont vous Slluvcr In peall.

+ Annes : ilgrundiss('z votrc lIrscnal ayec 10111 un assonimcnt


de Ilouvclks armes simpb. de gtlCrrc {.'t ~·upcricures.

+ Focaliseurs: baguettes, biltons, orbes. seeptres CI


.~y1l1b()les S;Krcs, tOilS dotes de leurs partieularites.

• AIl.lJeaux : qui sait ce dont cst capable un anneau magique '!


Ce type d'objet cst toujours dl."S plu~ impn.:vi~ibk:s ..

+ Mottes ct jambicrcs : que vom VOII S deplacicz 011 non,


II est parfois prdcr<lble de changer Je soulkrs.
• BOllcIiers et bracelets: aUl anl d·objels qui JOllnCron!
lin coup de fOllet ii. vos defenses, sa ns oublier quelqucs
oplions Ollclls[ves.

• Capes et amulettes: consolider vos defenscs nc


suml pas toujours. Si en plus vous pOl/vez eIre chil:,
pourquoi \'011 5 en priver?

• Casques et bandeaux: une foule J·objcts destines


ii. In tete pour nmcliorer vos compCtcnccs, vot re
perception el vos reactions.

• Cei ntures: tous Jcs avcnluriers ('II olll lIans Ie ve nIre!


Mettcz done tlnc cclnture !

+ CompagnoLls: mcmc votre cOlllpagnoll peul po rter


un obje t Illag[que qUi augmen!cra ses l:a pacilCs e l
r cn lorccr;l Ie Iien (]lIe vous cnt retcncz avec lui.

+ Gants e t gantclets: e n combat, C·CSI su r vos bras {Ille


VOliS devrez compter, a lors ne les negligei'. pas.

+ Objets mcr\'eillcllx : ks ubjct~ milgiques les plus


incongrus recompCnSCn( I<:s inJividlls tcs plus ingenieux.

+ Cotlsolllmables: pa rfoi.~. un ()hjet a usage uniq ue


suillt. EliXirs et reacti[~ , voila ce que \'(Jus tr(Juverci'. id.

C JlAPITIlE 2 I Objd$ ma./Jiqu u


- -- ---- -~ --.-.-.------

ARMURES MAGIQUES (SUITE)


ARMURES ~ Niv. Nom Prix (pol Categories
5 de souffrance partagee +1 1000 Toutes
Us a n nes ne Irandr('TOnl pas Illes chairs el les son s ne 5 du taeticlen +1 1000 Mailles, &ailles, hamols
lilt' bn1lerOtll pas. Avec (cUe armU fe d'acicr.je sills lout 6 convoquee +2 1 800 loutes
bOl1nemenl invincihle. 6 de I'imposteur +2 1 800 Mailles, &ailles, harnois
7 aguerrie +2 2600 loutes
Chaqllc annurt'. du harnois Ie plus cncornhrant ilIa robe 7 de TI!pulsion +2 [Ioffe, (uir
2600
la plus !cb.erc. s'accomp<lgne J 'u n nil'call ct (I 'un bonus 7 de resistance +2 2600 loutes
d'alteralion. cc demier representa nt en quclque sorte I"
7 du martyr +2 2600 [eailles, harllOis
defensc m Jgiqllc (Iu'dle conICrc. II pcul s'ngir d'un champ
7 glissante +2 2600 [toffe, cuir, peau
invisi ble (Jlli dc/ournc Its attaqucs ou d 'ull cnchalltcillC/l!
7 hurlante +2 2600 Peau, ecailles, harnols
{Illi rentim'c Its matcri aux donI clle est constituce.
7 immunisante +2 2600 [eailles, harnois
I.e bonus d'a ltcratioll des armurcs cst ttl.'S variable, si bien
7 irrefutable +2 2600 [eailles, harnois
qu'on en troo\'C pour Ies a\'cllturicrs de tOllS niveaux. Uu restc,
7 robe de scintillemenl +2 2600 [toffe
1I Ires haul nh'cau, elles \'Ous cviteront (:crtai ncmcnt de \'ous
f:l ire grignc{cr par un vilain dragon rmlb'C. 7 robe des mille yeux +2 2600 [Ioffe
8 bestiale +2 3400 Cuir, peau
ARMURES MAGIQUES 8 d'amelioralion +2 3400 Mailles, «ailles, hamols
Nil'. Nom Prix (po) Categories 8 d'exploils +2 3400 loutes
1 aguerlie +1 520 loutes 8 d'intrusion +2 3400 loules
1 de re~lslon +1 520 [toffe, culr 8 de courage +2 3400 • «ailles, harnois
1 de resistance +1 520 loutes 8 de flamme blanche +2 3 400 Mailles, kailles, hamois
1 du martyr +1 520 [Glilles, harllOls 8 de forme de rat +2 3400 Cuir
1 glissante +1 520 Eloffe, eulr, peau 8 de gnisse viperine +2 3 400 Cuir, peau
1 hurlante +1 520 Peau, ecailles, harnois 8 de peau de serpent +2 3400 Cuir, peau
1 irnrnunisante +1 520 [caHles, harnois 8 de purification +2 3400 loutes
1 robe d~ scintillement +1 520 [toffe 8 donneuse de vie +2 3400 Harnois
1 robe d~s mille yeux +1 520 [Ioffe 8 du crochet de serpent +2 3400 Cuir, peau
J bestiale +1 680 Cuir, peau 8 du seigneur des betes +2 3400 Cuir, peau
J d'arneloration +1 680 Mailles, Kailles, harnois 8 epineuse +2 3400 Mailles, Kailles, harnois
J d'exploits +1 680 loutes 8 fer·sang +2 3 400 [eailles, harnols
3 d'intrusion +1 680 roules 8 pierreuse +2 3400 Harnois
3 de courage +1 680 Ecailles, harnois 8 polYllilente +2 3400 Mailles, harnols
3 de f1amrne blanche +1 680 Mailles, Kai1~ hamois 8 robe ~ux piquants +2 3400 [toffe
3 de graisselIiperine +1 680 Cuir, peau 8 robe de peau de pierre +2 3 400 [toffe
3 de peau de serpent +1 680 Cuir, peau 9 chatoyante +2 4200 Etoffe
3 de purification +1 680 loutes 9 de cristal +2 4200 [cailles, harnois
3 donneuse de vie +1 680 Harnois 9 de dUlablUle +2 4200 Peau, mailles,
J pierreuse +1 680 Harnois eeailles, harnois
J polyyalente +1 680 Mailles... hamois 9 de fortification +2 4200 [eailles, harnois
J robe aux piquants +1 680 [toffe 9 de milhral +2 4200 Mailles, Kailles, hamois
J robe de peau de pierre +1 680 Eloffe 9 de morl rican~nte+2 4200 [toffe, cuir, peau
4 chatoYinte +1 840 [toffe 9 de renforcement +2 4200 [eailles, harnols
4 de cristal +1 840 [cailles, harnois 9 de lIerve +2 4100 [cailies, harnois
4 de durabilile +1 840 Peau, mailles, 9 du champion +2 4200 Ecailles, harnois
f cailles, harnols 9 du cumulonimbus +2 4200 Mailles, &.ailles, harnois
4 de fortification +1 840 [caille~ harnois 9 du SUlYivanl +2 4200 [toffe, cuir, pei U
4 de mithral +1 840 Mail\es, Kailles, hamois 9 frac miro!r +2 4200 [toffe, cuir, peau
4 de renforcement +1 840 [cailles, harnois 9 gelee +2 4200 [cailles, harnols
4 de verl/e +1 840 [cailles, harnols 9 pelorienne +2 4200 Mail1es, Kailles, hilmois
4 gellle +1 840 [eailles, harnols 9 reflexe +2 4200 Mailles, «ailles, hamois
4 pelorJenne +1 840 Mailles, Kailles, harnois 9 robe de prevoyanee +2 4200 Etoffe
4 robe deprelloyance +1 840 Etoffe 9 Sillubll! +2 4200 [ cailles, hamois
4 salubre+1 840 Eeames, harnois 9 solaire +2 4200 [callies, harnois
5 agile +1 1000 MailJes, Kail~ hamois 9 lisse·terre +2 4200 Etoffe
5 de legelete nuageuse +1 1 000 Etoffe, cuir 9 Vf!rtuellse +2 4200 Harnois
5 de sacrifite +1 1 000 Mailles, &.lilies, hamois 10 agile +2 5 000 Mailles, &ailles, harnois
10 belliqueuse +2 5 000 Harnois
C Il A I' I T HE 2 J Obje,s masiquu
~ I
de legerete nuageuse
10 de sacrifice +2 5 000 Maillcs, willes, harnois
:;
14 de deplacement +3 21000 Etoffe, cuir, peau 0::
10 de souffrance partagee +2 5 000 Toutes 14 de durabillte +3 21 000 Peau, mailles, <{
10 du tacticien +2 5 000 Maitles, willes, hamois ecaille~, hamois
11 convoqul!e +3 9000 Toutes 14 de fortification +3 21 000 Ecailles, ha rnois
11 de l'imposteur +3 9 000 Mailles, kailles, hamois 14 de mental feerique +3 21 000 Etoffe, cuir
12 aguerrie +3 13 000 Toutes 14 de mithral +3 21000 Mailles,
12 de repulsion +3 13 000 Etoffe, cuir w illes, hal'TlOi$
12 de resistance +3 13 000 Toules 14 de mort rieanante +3 21 000 Etoffe, cuir, peau
12 de vadliement +3 13 000 Etoffe. cuir, peau 14 de nuit +3 21 000 Etoffe, euir
12 du mart),r +3 13 000 Eeailles, harnois 14 de renforcement +3 21000 Eailles, hilrnois
12 gllssante +3 13 000 Etoffe, cuir, peau 14 de verve +3 21 000 Eailles, harnois
12 hurlante+3 13 000 Peau, 14 du champion +3 21000 Eeailles, harnois
ecaliles, harnois 14 du cumulonimbus +3 21000 Mailles,
12 immunisante +3 13 000 Ecailles, harnols ec~Jlles, harnols
12 irrefutable +3 13 000 Ecailles, harnois 14 du survivanl +3 21 000 Etoffe, cuir, peau
12 robe de sclntillement +3 13 000 Etoffe 14 du vide cristallin +3 21 000 Toutes
12 robe des mille )'eu~ +3 13 000 Etoffe 14 fracmiroir+3 21 000 Etoffe, cuir, peau
12 sombreforge +3 13 000 Mailles, 14 gelee +3 21 000 Ecailles, harnois
ha illes, harnois 14 pelorienne +3 21 000 Mailles,
13 bestiale +3 17 000 (uir, peau ecailies, hamois
13 brule-sang +3 17 000 Mililles, 14 reflexe +3 21 000 Mailles,
ecailies, harnois
&allies, hamois
13 d'amelioratlon +3 17 000 Mailles, «ailles, hamois
14 robe de prevo)'ance +3 21 000 Etoffe
13 d'argile elulcienne +3 17 000 Mailles,
kallles, harnois 14 salubre +3 21000 Eeailles, harnois
13 d'esquive de geant +3 17 000 (ui r 14 solaire +3 21000 Eeailles, hamois
13 d'uploilS +3 17 000 Toutes 14 squelette +3 21000 Harnois
13 d'intrusion +3 17 000 Toutes 14 tisse-terre +3 21000 Etoffe
13 decorail +3 17 000 Ecailles, hilrnois 14 vertueuse +3 21000 Harnois
13 de courage +3 17 000 Ecaliles, ha rnois 15 agile +3 25000 Mailles,
13 de deferlement +3 17 000 Toules ecailies, hamois
13 de f1amme blanche +3 17 000 Mailles, 15 antiassassin +3 25000 Toutes
ecailies, hilrnois 15 beliiqueuse +3 25000 Harnois
13 de forme de rat +3 17 000 (uir 15 de legerete nuageuse +3 25 000 Etoffe, cuir
13 de graisse vi~rine +3 17 000 Cuir, peau 15 de lien spirituel +3 25000 Mailles
13 de lumie.t etoilee +3 17 000 Etoffe 15 de negation +3 25000 Toutes
13 de peau de serpent +3 17 000 (uir, peilu 15 de sacrifice +3 25000 Mailles,
13 de purification +3 17000 Toutes ecailles, harnois
13 donneuse de vie +3 17 000 Harnois 15 deselgneurdesorages+3 25000 Mailles,
13 du crochet de serpent +3 17 000 Cuir, peilU ecailles, harnois
13 du seigneur des betes +3 17 000 (uir, peilU 15 de so uffrance partagee +3 25 000 Toutes
13 epineuse +3 17 000 Mailles, 15 dufanatique+3 25000 Etoffe
eailles, harnois 15 du tiKtiden +3 25 000 Maille$,
13 fer-sang +3 17 000 Eailies, hilrnois ecailles, harnois
13 pierreuse +3 17 000 Harnois 15 robe d'orage defiant +3 25 000 Etoffe
13 pol),valente +3 17 000 Mailles, harnois 15 robe Ulithid +3 25 000 Etoffe
13 robe au~ etoiles +3 17 000 Etoffe 16 convoquee +4 45000 Toutes
13 rotH.- aU)[ piquants +3 17 000 Etoffe 16 de I'imposteur +4 45 000 Mailles,
13 robedefeudeflanl +3 ec~illes, hamois
17 000 Etoffe
13 robe de givre defiant +3 17000 Etoffe 17 aguerrie +4 65 000 Toutes
13 robe de peau de pierre +3 17 000 Etoffe 17 de 1'1 feuille sauvage +4 65 000 Etoffe, cuir, peau
14 aqueuse +3 21000 Etoffe, cuir, peau 17 de repulsion +4 65000 Etoffe, cuir
14 brule-givre +3 21000 Harnois 17 de resistance +4 65 000 Toutes
14 chatoyante +3 21000 Etoffe 17 de vac illement +4 65000 Etoffe, cuir, peau
14 d'adaptalion chaotique +3 21 000 Toutes 17 du m~rt)'r +4 65000 Ecailles, hamois
14 d'attraction +3 21 000 Eeailles, harnois 17 glissante +4 65 000 [toffe, cui r, peau

(; II AI'ITHE 2 Objets ", afliQllc5


ecailles, harnols 19 de depiacement +4 lOS 000 Etoffe. cuir, peilU
17 immunisante +4 65000 Eeailles, harnois 19 de durabilite +4 105000 Peau, mailles,
17 irrHutable +4 65 000 Ecailles, harnois ecailles, harnois
17
17
robe de roam sangtlinaill! +4
rohe de sape +4
65 000
65000
Etoffe
Eloffe "
19
de fortiflCiltion +4
de mental feerique +4
105000
105000
Ecailies, harnois
Etoffe, cuit
de mithral +4 Mall1es, euilles, hamois
17 robe de sclntillement +4 65000 Eloffe
" 105000
Etoffe, cuir, peau
17 robe des mille yeux +4 65000 Eloffe
" de mort ricanante +4 105 000
17 sombreforge +4 65000 Mailles,
ecailles, harnois " de nuil +4 105 000 Etoffe, cutr

" de renforcement +4 105 000 Eeailles, harnois


18
18
bestiale +4
brule-sang +4
85000
85000
Cuir:, !'tau
Mailles, " de verve +4
du champion +4
105000
105000
Eeailles, hamois
EGliIles. hamois
kailles. harnois " du cumulonimbus +4 105000 MaiI~ kailles, hamois
85 000 Mailles, " du survivant +4 105000 Etoffe, cuir, peau
18 d 'amelioration +4
ecail1es, harnois "" du vIde cristallin +4 lOS 000 Toutes
Etoffe, cuir, peau
18 d'argile eluki enne +4 85 000 Mailles,
eeailles, harnois " frac miroir +4 lOS 000
Ecallles, harnols
18 d'e,cailies de 85 000 Ecailles "
19
gelee +4
pelorienne +4
105000
105 000 Mailles, ecailles, hamols
dragon blanc +4 19 reflexe +4 lOS 000 Maill:s, ecailles, hamois
18 d'ecailles de 85000 Ecailles 19 robe de prevoyance +4 105 000 Etoffe
dragon noir +4 19 robe prismatique +4 105 000 Etoffe
18 d'esquive de gt"nt +4 85000 Cuir 19 salubre +4 105 000 Eeallles, harnois
Eames, harnois
18 d'exploits +4 85000 Toutes
" solaIre +4 105000
18
18
d'intrusion +4
de (orail +4
85 000
85000
Toules
Eeailles, harnois "
19
squeJette +4
squelettique +4
105 000
105 000
Harnois
Mailles, ecailles, hamois
18 de courage +4 85000 Eeailles, harnois 19 lisse-terre +4 105000 Etoffe
18 de deferlement +4 85000 Toules 19 vaporeuse +4 105000 Etoffe, cuir, peau
18 de namme blanche +4 85000 Mailles,
euilles, harnols " vertueuse +4 105000 Harnois

18 de forme de rat +4 85000 Cuir "


10
vol-sang +4
agile +4
105000
125 000
Culr
Mail1es, ecailles, hamois
18 de graisse viperine +4 85 000 Cuir,peau 20 il ntiassassin +4 125000 Toutes
18 de lumiere etoilee +4 85000 Etoffe 20 belliqueuse +4 125 000 Harnois
18 de peau de serpent +4 85 000 Cuir, peau 20 d'kailles de 125000 Ecailles
18 de purification +4 85 000 Toutes drilgon rouge +4
18 donne use de vie +4 85 000 Harnois 20 de legerete nUilgeuse +4 125000 Etoffe, cuir
18 du crochet de serpent +4 85 000 Cuir, peau 20 de lien spirituel +4 125000 Mailles
18 du seigneur des beleS +4 85 000 Cuir, peau 20 de negation +4 125000 Toutes
18 du traqueur +4 85000 Cuir, peau 20 de sacrifice +4 125 000 Mailles, ecailles, harnois
18 eplneuse +4 85 000 Mailles, 20 de seigneur des orages +4 125000 Mailles, ecailles, harnois
ecailles, harnois 20 de souffrance partagee +4 125000 Toutes
18 fer-sang +4 85 000 Ecailles, hamois 20 du fanalique +4 125000 Etoffe
18 pierreuse +4 85000 Harnois 20 du tilcticien +4 125000 Mail\es, ecail1es, hamois
18 polyvalente +4 85000 Mailles, harnois 20 robe d'orage defiant +4 125000 Etoffe
18 robe aux itoiles +4 85000 Etoffe 20 robe de I'ar<:hifielon +4 125 000 Etoffe
18 robe aux piquants +4 85000 Etoffe 20 robe iIIithid +4 125000 Etoffe
18 rohe de feu defiant +4 85000 Etoffe 21 convoquee +5 225000 Toutes
18 robe de givre dHlant +4 85000 Etoffe 21 de I'imposteur +5 225000 Mallles, e.:ailles, harnois
18 rohe de peau de pierre +4 85 000 Etoffe n aguerrie +5 325000 Toutes
19 aqueuse +4 105000 Etoffe, cuir, peau 22 de deviation +5 325 000 Mailles, ecailles, hamois
19 brUie-givre +4 lOS 000 Harnois 22 de la feuille sauvage +5 325000 Etoffe, cuir, peau
19 chlloyante +4 105 000 Etoffe 22 de repulsion +5 ]25000 Etoff~ cuir
19 d'adaptatlon chaotique +4 105 000 Toules n de resistance +5 325000 Toutes
19 d'attraction +4 lOS 000 Ecailies, hamois 22 de vacillement +5 325 000 Etoffe, cuir, peau
19 d'&ailles de dragon bIeu +4 105 000 Ecailles n du martyr +5 325 000 Ecailles, haroois
19 d'ecailles de dragon vert +4 lOS 000 Ecailles n gllssante +5 ]25 000 Etoffe, cuir, peau

C HAPITltE 2 I O!>jcl5 "'"!Jiques


'"UJ
":J
:2
22 immunisante +5 325 000 24 de mithral +5 525000 Mail!es,ecailles,harnois 0::
22 irrHutable +5 325 000 Ecailles, harnois 24 de mort rlcanante +5 525 000 Etoffe, cuir, peau >{
22 robe de 325 000 EtoRe 24 de nult +5 525 000 ' Etoffe, cuir
marche sangulnalre +5 24 deprotectlonspirituelle+5 525000 Mailes,etailles,hamois
22 robe de sape +5 325 000 Eloffe 24 de renforcement +5 515 000 Ecailles. harnois
22 robe de sc:inti1lement +5 325 000 Etoffe 24 de verve +5 525000 Ecailles, harnois
22 robe des mille yeux +5 325000 Etoffe 24 du champion +5 525 000 Eeailles. harnois
22 sombreforge +5 325 000 Mailles,icailles,hamois 24 du cumulonimbus +5 525 000 Mailles, icaiIIes, hamois
23 bestiale +5 425 000 Cuir, peau 24 du survivant +5 525 000 Etoffe, cuir, peau
23 brUle-sang +5 425 000 Mailles, &ajlles, hamois 24 du vide cristailin +5 525 000 Toutes
23 d'amelioration +5 425 000 MalIIes, OOIilles, hamois 14 frae miroir +5 525 000 Etoffe, cuir, peau
24 gelee +5 525 000 [eailles, harnois
23 d'argHe eluklenne +5 425 000 Mailles, kailles, hamois 24 pelorienne +5 525 000 Maliles, icailles, hamois
23 d'ecall1es de 425000 Ecailles 24 reflexe +5 525 000 Mailles,ecailles,hamois
dragon blanc +5 24 robe de prevoyance +5 525 000 Etoffe
23 d'ecailles de 425 000 Ecailles 24 robe prismatlque +5 525 000 EtoRe
dragon nolr +5 24 fobe quelconque +5 525 000 Etoffe
23 d'esquive de geant +5 425 000 Cuir 24 salubre +5 525 000 Eeailles, harnois
23 d'explolts +5 425 000 Toutes 24 solaire +5 525 000 Eeailles, harnois
23 d'intruslon +5 425000 Toutes 24 squelette +5 525 000 Harnois
23 de corail +5 425000 [eailles, harnois 24 squelettique +5 525000 Mailles. ecailles,hamois
23 de courage +5 425 000 Ecailles, harnois 24 tisse-terre +5 525 000 EtoRe
23 de dHeriement +5 425 000 Toutes 24 vaporeuse +5 525 000 Etoffe, cuir, peau
23 de flamme blanche +5 425 000 MalIIes, icailles, hamois 24 vertueuse +5 525 000 Harnois
23 de forme de rat +5 425 000 Cuir 24 vol-sang +5 525000 Cuir
23 de graisse viperine +5 425 000 Cuir, peau 25 agile +5 625 000 Mailles, &ailies, hamois
23 de lumiere etoilee +5 425 000 £toffe 25 antiassassin +5 625 000 Toutes
23 de peau de serpent +5 425 000 Cuir, peau 25 belliqueuse +5 625000 Harnois
23 de puriflcation +5 425 000 Toutes 25 d'tkailles de 625 000 Euilles
23 donneuse de vie +5 425 000 Harnois dragon rouge +5
23 du crochet de serpent +5 425 000 Cuir, peau 15 de legerete nuageuse +5 625 000 Etoffe, cuir
23 du seigneur des betes +5 425 000 Cuir, peau 15 de lien spirituel +5 625 000 Mailles
23 du lraqueur +5 425 000 Cuif, peau 15 de negation +S 615000 Toutes
23 epineuse +5 425 000 Mailles, &ailles, harnois 15 de sacrifice +S 625 000 Mail1es, &allies, hamois
23 fer-sana +5 425 000 [cailles, hamois 15 de seigneur des orages +5 625 000 Mailles, t!cailles, hamois
23 pierreuse +5 425 000 Harnois 15 de souHrance partagee +5 625 000 Toutes
23 polyvalente +5 425 000 Mailles, harnoi5 15 de soutien +5 625 000 Mal11es, ecanles, harnois
23 robe .lUX etoiles +5 425 000 Etoffe 15 du fanatique +5 625 000 Etoffe
23 robe aux piquants +5 425 000 Etoffe 15 du tacticien +5 625 000 Mallles, ecailles, hamois
23 robe de feu defiant +5 425 000 Etoffe 15 robe d'orage defiant +5 625 000 Etoffe
23 robe de glvre defiant +5 425 000 [toffe 15 robe de I'arehifielon +S 625 000 Etoffe
23 robe de peau de pierre +5 425 000 Etoffe 15 robe iHithid +S 615 000 Etoffe
24 aqueuse +5 525 000 [toRe, cuir, peau 26 eonvoquee +6 , 125000 Toutes
24 brule-givre +5 525 000 Harnois 26 de l'imp05leur +6 , '15 000 Maille$, kailles, hamois
24 chatoyante +5 525000 Etoffe , 625 000 Toutes
24 d'adaptation chaotique +5 525 000 Toutes " aguerrie +6
, 625 000 Mailles, &ailles, hamois
24 d'attraction +5 525000 [«lilies, harnois " de deviation +6
de la feuille sauvage +6 , 625 000 Etoffe, cuir, peau
24 d'&aillesded~ bleu +5 525000 [cailles " Etoffe, cuir
24 d'icaillesde dragon vert +5 525 000 E«lilles " de repulsion +6 1625000
Toutes
24 de cristal +5 525000 [cailles, harnois " de resistance +6 '625000
Etoffe, cuir, peau
24 de deplacement +5 525000 [toffe, cuir, peau " de vacillement +6 '625000
Ecailles, harnois
24 de durabilite +5 525 000 Peau, mailles, " du martyr +6 1 625000
, 625 000 Mallles, ecai1les,
ecailles, harnoi5 " eleetrisante +6
ecailles, harnois
24 de fortification +5 525 000 Ecailles, harnois 27 glissante +6 1625 000 Eloffe, euir, peau

C I1AI'J T IU ~ 2 I Objets ma8lquf'S


ARMURES MAGIQUES (SUITE) ARMURES MAGIQUES (SUITE)
Niv. Nom Prix (po) Categories Niv. Nom Prix (po) Categories
21 hurlan!e +6 1 625 000 Peau, 29 d'ecailles de 2 625 000 Ecailles
ecailles, harnois dragon bleu +6
27 immunisante +6 1 625 000 Ecailles, harnols 29 d'ecailies de 2 625 000 [callies
27 irrefutable +6 1 625 000 Eeailles, ha rn ols dragon vert +6
21 robe de 1 625 000 Etoffe 29 de cristal +6 2 625 000 Eeailles, harnois
marche sanguinaire +6 29 de deplacement +6 2625000 Etoffe, cuir, peau
27 robedesape+6 1 615 000 Etoffe 29 de du rabilite +6 2625 000 Peau, maiJles,
27 robe de sdntlilement +6 1625 000 Etoffe ecailles, harnois
27 robe des mille yeu .. +6 1 625 000 Etoffe 29 de fortification +6 2 615 000 Eeailles, harnois
27 sombreforge +6 1 625 000 Mailles, 19 de mental fee rique +6 1 625 000 Etoffe, cuir
ecailles, harnols 29 de mlthra l +6 2 625 000 Manics,
28 bestiale +6 2 125 000 Cuir, peau eeailles, harnois
28 brule·sang +6 2 125 000 Mailles, 29 de mort rica~nte +6 2625000 [toffe, cuir, puu
ecailles, harnois 29 de nuit +6 2625 000 Eloffe, cuir
28 d'amelioration +6 2 125 000 Mailles, 29 de protection 2 62S 000 Mailles,
eeailles, harnois spirituelle +6 ecailles, harnois
28 d'a rgile elukienne +6 1125 000 Mailles, 29 de renforcement +6 2625 000 Eeailles, harnois
eeailles, harnois 29 de verve +6 2625 000 [cailles, harnois
28 d'ecailles de 2125000 Ecailles 29 du champion +6 2 62S 000 ~cailles, harnois
dragon blanc +6 29 du cumulonimbus +6 2625 000 Mailles,
28 d'ecailles de 2125 000 fuilles ecailles, harnois
dragon noir +6 29 du survivant +6 2625 000 [toffe, cuir, peau
28 d'esqulve. de geant +6 2 125 000 Cuir 29 du vide cristalli n +6 2625 000 Toutes
28 d'explolts +6 2125000 Toutes 29 frac miroir +6 2625 000 Etoffe, cuir, peau
28 d'intrnsion +6 2125 000 Toutes 29 geh!e +6 2625 000 [cailies, harnois
28 de corail +6 2 125 000 Ecailles, harnois 29 pelorienne +6 2625 000 Maliles,
28 de courage +6 2 125 000 Eeailles, harnois eeailles, harnols
28 de deferlement +6 2125 000 Toutes 29 rifkoxe +6 2625 000 Mailles,
28 de flamme blanche +6 1125 000 Mailles, ecailles, harnois
eeailles, harnois 29 robe de prevoyance +6 1625000 Etoffe
28 de forme de rat +6 2125 000 (uir 29 robe prismatique +6 2625000 Etoffe
28 de graisse viperine +6 2125 000 Cuir, peau 29 robe quelconque +6 2625 000 Etoffe
28 de lumiere eloilee: +6 2125 000 Etoffe 29 salubre +6 1625 000 [eailles, harnois
28 de peau de serpent +6 2125 000 (uir, peau 29 solai re +6 2625 000 Ecailles, harnols
28 de purification +6 2125000 Toutes 29 squelette +6 2625 000 Harnois
28 donneuse de vie +6 2125000 Harnois 29 squelettiq ue +6 2625 000 Mailles.
28 du crochel de serpent +6 2125000 (uir, peau ecailles, harnois
28 du seigneur des betes +6 2125 000 Cuir, peau 29 tisse·terre +6 2625 000 Etoffe
28 du Iraqueur +6 2125000 Cuir, peau 29 vaporeuse +6 2 62S 000 Etoffe, cuir, peau
28 epineuse +6 2125 000 Maillcs, 29 vertueuse +6 2625 000 Harnois
ecailles, harnois 29 vol·sang +6 2625 000 (uir
28 fer-sang +6 2125000 Eeailles, harnois 30 agile +6 3125 000 Mailles,
28 pierreuse +6 1125000 Harnois ecailles, harnois
28 polyvalente +6 2125000 Mailles, harnols 30 antiassassln +6 3125 000 Toutes
28 robe aux: etolles +6 2125 000 Etoffe 30 belliqueuse +6 3125 000 Harnois
28 robe aux: piquanu +6 2125 000 Etoffe 30 d'ecailles de 3125 000 [cailles
28 robe de feu defianl +6 2125000 [toffe dragon rouge +6
28 robe de givre defiant +6 2 125 000 Etoffe 30 de legerete 3125 000 Etoffe, cuir
28 robe de peau de pierre +6 2 125 000 Etoffe nuageuse +6
29 aqueuse +6 2625000 Etoffe, culr, peau 30 de lien spirituel +6 3125 000 Mallles
29 brult-glvre +6 2625000 Harnois 30 de negation +6 3125 000 Toutes
29 chalGyanle +6 2625000 Etoffe 30 de sacrifice +6 3125 000 Mailles,
29 d'adaptation chaotique +6 2615 000 Toutes ecailles, harnois
29 d'attraction +6 2 625 000 Eeailles, ha rnols

C HAPITHE 2 1 Objet s maaique5


ARMURES MAGIQUES (sum)
Niv. Nom Prix (po) Categories
3. de seigneur 3125 000 Mailles,
des orages +6 ecaili es, harnois
3. de souffrance 3115 000 TOlltes
~rtagie +6
JO

3.
3.
de soutien +6

du fanatique +6
du tactlclen +6
3115 000

3115 000
3125 000
Mailies,
icailles. harnois
[toffe
M3illes,
fl ,
ecailles, harnois
JO robe d'orage 3115 000 [toffe
defiant +6
3. robede 3115 000 [tofte
I'archifiilon +6
3. robe IIIlthid +6 3125 000 [toffe

Armure agile Nly~au 5 ~


1.11 ${)U"lr~51' III' (f.[ [~ armuT(' colifcrc unr am 1II1r librrll~ de
mOUl'CIIlI'iU d , dul 'lui IUI'Orlr.
Niy. 5 +1 1 000 po NiY.20 +4 125 000 po
Nly. 10 +2 5000 po Niy.25 +5 625000 po
NiY.1S +3 25 000 po NiY.30 +6 3 125000 po
Armure : mailles, licailles. harnols
Altef3tion ; CA
Pmpriete: quand vous n'ttes pas en peril, V()IJS benWciel
d'un Dorms d'objet a la CA egal t. volre modiflcate ur de
Dexterlte.jusqu·;) un ma)[imum de + 1.
Niveou 15 ou 20: maximum de +2.
Nlveou 25 ou 3D: maximum de +3. Armure aqueuse
Fm/cllI' au [oucher. crlle urlflurl' St'mhle toujours 11II1I1illl'. SOli
Armure aguerrle NIVt',1lI ] ,
portcur lOS[ cn II1l'5l/re de prendre ur,e forme Jil!uldr. IIIl1ls ce
B()$scMr et usee, (l'IIC armure d'apparcnee qllelconque vous aide pOU\'oir 0 UII prix.
dims les CIIUPS du rs. Nlv. 14 +3 21,000 po Niv.24 +5 525000 po
Niy. 2 +1 520po Niv.17 +4 65 000 po Niv. 19 +4 105000 po Niv.29 +6 262500 0 po
Niv. 7 · 2 2600po Niv.22 + 5 325 000 po Armure: etoffe, cuir, peau
Niv.12 · 3 13 000 po Nlv, 27 +6 1 625000 po Alter.ltion; CA
Annure: toutes Pouvoir{quotldlen • metamorphose): action de mouvement.
Alteration: CA Vous vous uansfOrfficz e n une sorte de torrent d'eau vive et
Propriete : 10J que vous depensel un point d'acti on, vous vous deplaceljUsqU';} votre VD. Vous pouvez ainsi franchir
bemificie~ d'un bonus d'objel de +' aux Jets d'attaques et fissures ct espaces confines sans Ia moi ndre difficuhe. De
dHense$ jusq u':' la fln de votre tour de jeu SIlIYant. plus. vous vous degagel aulomatlquement d'une ctrcintc. de
Pouvoir (quoddien): actiOll libre. Depensex un point d'aCllon. liens ou de fers. VOUS ne poUvel entreprcndrc que des actions
Vous ne profilcz pas de I'action supplementalre habitue lie. de mouvement tant que vous ne recouvrcz pas YOlre forme
mals vous regagr1C2. I'usage d'un pouvolr quotldlen utilise. I'liIturel1e, cc qui t1C vaus demande qU'une action libre. Sous
forme aqueuse, vous subissez cependant 5 degats au debut
de chacon de vas tours de jeu.
Armure antiassassin NIWdU 1'> '
Ornrr dr s)'lIIoolcs rl'O~uanr des)'t"llX sI)'lists. urre (Imwl"(' Armure belliqueuse -'. Nrvcdu 101'
I'lIIprdle 1'OS" m/t'l'rsaires de \'0\15 SUfl'rI',ulrc.
Ceue arlllUf(' penner d eelui qui la porle d'Ollirrr d lui dl'
Niv. 1 5 +3 25000 po Niv.25 +5 625 000 po 1I0mbreux lII/1wsuirl's.
Niv.20 +4 1 25 000 po Nlv.30 +6 3 125 000 po
Niy. 10 + 2 5 000 po Niv. 25 +5 625000 po
Armure : toutes
Niv.1 5 +3 2S 000 po Niv.30 +6 3125 000 po
Alteration: CA
Niy, 20 +4 12 5 000 po
Propriete : vous nc POUVCI pas eire surpri s.
Armure : harnols
Alteration; CA
Pouvol r (quotid ie n); action mineure. Le5 ennemis silueS
dans Ie rayon d'un nombre de cases egal au bonus
§ d'a lteralion de celte armure sonllires vcrs vous jusqu'a

,,i•
o
vous ctre adJacents.

C HAP I THE 2 I Objtrs m08 1qu cJ


Armure bestiale NIVl'.J1I l ' Armure brule'<iang NIVt'.Iu 1 11

COllfUl' a",mlfr II.. pt'aux, dl' fournll'l'S ('f d'os d'ours de'S caWrrll'S. Ctlle am\u""I.'I!\,tlop~ SOli portl'ur <.'n phil de jlamml'"5 aailits.
a
celie annurc (onft,., (dui qui III poriI.' l'iml'lambiUlc d'un Nlv. 13 +3 17000 po Niv.23 +5 425000 po
prcdateur lrll'luaul S/I proil'. Niv. 1 8 +4 85000 po Niv.28 +6 2 1 2S 000 po
Nlv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85 000 po Armure! mailles, ecailles, harnols
Niv.8 +2 3 400 po Niv.23 +5 425 000 po Alteration: CA
Niv.13 +] 17 000 po Niv.28 +6 2 125 000 po Propriete : quand vous ihes en pEril, \/(IUS proouisez une aura
Armure : cuir, peall de flammes. Toule c rcalure qui dl!bute son tour de jeu dans
Alter.ltion : CA un espace qui vous eSi adjacent subit 2 degats de feu.
Pouveir (quotidien): action libre. Utiliscz ce pouvoir quand Nivrou 23 ou28; S degats de feu.
VOIIS touchez une cible apres avolr realise une charge.
Vous effectuez unc attaque de base de corps ill corps Armure chatoyante Nlvedu 4 '
accompagnee d'un bonus de pouvolr de + 2 contre 101 Cerre (lnnure lusn-ee 5(' met a l>riHer I'-'rsquI' VOIIS <lI'ez bcsoin ,ll-
memc dbl!!.
sa protectloll 111118iqUI.'.
Niv.4 + 1 840 po Niv.19 +4 105000 po
Niv.9 + 2 4200po Niv.24 +5 525 000 po
Niv. 14 +3 21 000 po Niv.29 +6 1625 000 po
Armure : etoffe
Altel""3tian : CA
Propriete : vous ne provoquez pas d'altaques d'opportunitc
lorsque vous effcctuez des attaques ii distance ou de zone .

Armure convoquee N"'f'alJ (,
Nul Jx.soin JI' ~ falrt du mOUTOn IOl"Squt fonl'S! I"hcuTl.'llx
I'TOpriCraire dl' (Clle armure exlraoT(Iilluire.
Niv.6 +2 1 800 po Niv.21 +5 115000 po
Niv. 11 +3 9000 po Niv.26 +6 1 125000 po
Niv.16 +4 45000 po
Armure : toutes
Altel""3tion : CA
Pouvoir (ill volonte): action mineure. Vous expediez
cellI.' armur~ vers une zone cxtradimenslonnclle sure.
Des lors, il vous suffit d'entreprendre une nouvelle
action mineure pour la rappeler quand bon vous
semble, saul si vous portez deja une aUl re 'lrmure.
EliI.' appara'l sur vous. comme sl vouS raviez enfllee
normalement.

Armure d'adaptation chaotique NIV(',I" 1'1


Conp'c a purl;r III' pur ,/taos, CellI.' arll11tTf' "(~'oilc dt'S motifs
"bSlraits '1ul semblenllOunlOyrr lenll.'uttm.
Niv.14 +3 21 000 po Niv.14 +5 515000 po
Armure brule·givre NIVt'dli 1'1 ' Niv.19 +4 105000 po Niv.29 +6 2625000 po
Urn' filiI.' (oucht dto alact rtCOIII'rc II'S plaques dt tell!' amlUre, Armure : 10Ule$
l'OU5 prolCSl'llnl ainsi du froi d tl de III chall'ur. Altel""3tion : CA
Pouvoir (quoUdlen): interruption immediate. Utilisez
Niv. 14 +3 21000 po Niv.24 +5 52S 000 po
ce pouvoir lorsque vaus etes touche par une altaque
Nlv. 19 +4 105 000 po Niv. 29 +6 2615000 po
lnfllgeant des degiits d'aclde, d'clectricil/!, de feu, de froid
Armure : harnois
ou de (onnerTC. Vous beneflciez d'une resistance 10;) ce
Alteration: CA
Iype de degiils jusqu 'a Ja fin de la rcncontre.
Propriete : resistance au feu 5 et resistancc au froid 5.
Niveau 24 QIJ 29: resistance 20.
Niveau 14 011 29; rI!slslancc au feu lOcI resistance au
froid 10.
Pouvoir (reneontre): interruption ImmedIate. Ullllse.z
ce pouvoir l0l"$llue vaus ou un allic situe dans un rayon
de 5 cases ctcs la cible d'unc attaque. Vous ou cet llllic
gagnq une reslSlance au feu 10 ou unc resista nce au
froid 10 (ill votre conllCnance) Jusqu'au dcbul de votre lour
de jeu suivant.
Niveau 14 0tJ 29: resistance au feu 20 ou reslst.:mce au
froid 20.

C llAPITIlE 2 I Objets "'(l8;que s


V1

"'a:
:0
::;
a:
<:

Armure d'amelioration Nlve<lu ] I Armure d'ecailles de dragon blanc NIV"dU I R ·


Celft' anlJu re lI'acit'r leme semble f_llrCrIlt'mem birnj"ilc. Une brume 81,,(& nair t1e~ Ccllillcs blll/relll'S de (rile 'In/lUll' er vie",
IfIU!S)1l1ulemellljorl simple. Plus Oil l'OIiS frapl/(!,plus rnrmure cUI'I'I')pper vOlre wiwrs'lire au motllenl mrme au vuus Ie jmpJlt'z.
,'UWis5C Irs wups. Niv.18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 125000 po
Niv, 3 + 1 680 po Niv. 18 +4 85000 po Nlv. H +5 42 5 000 po
Niv.8 +2 3400po Niv,23 +5 425000 po Arm ure: &:allies
Niv.13 +3 17 000 po Niv,28 +6 21,25000 po Alteration; CA
Armure : ma illes, ~calllcs, harnois Proprlt\te: resistan ce au froid 10.
Alteration; CA Niveou 23: resistance au froid 15.
Proprlete : chaque fols que vaus auelgocl une etape dans 13 Niveou 28: resistance au froid 20.
.tournee, Ie bonus d'a lteration de celte anTIure augmente de Pouvoir (quotidien + froid) : action libre Utilisez cc pouvalr
1. Toutefois, d ie rctrouve son bonus d'alteration qua nd VOU$ touchez une cible au moyen d'une attaquc
habltuel apres un rcpos prolonge. de corps it co rps. La d ble et ses allies adj acents sublssent
1 d4 + votre modificate ur de Constitution degfits de froid
Armure d 'argile elukienne NIV(',IU II ' su pplementalres.
NiYeou 23: 2d4 + rnodificalC1Jrde Constitution deg5tsde froid.
au
Sculplie dans de la wdle oriainaire Chaos EJemenlllire, (fire
Nft.oeou 28: 3d4 + moditlcateur de Constitution <legfilS de froid.
aTIIIUI'l' rrpoussr Irs acidrs les plus corrosifs.
Niv.13 +3 - 17 000 po Nlv.23 +S 425000 po
Nlv. 18 +4 85 000 po Nlv. 28 +6 2 125 000 po Armure d'ecailles de dragon bleu NIvt',lu19 ,.
Armure ; mailles, ecailles, harnols Des arcs eleclriquCSjai1lisscnl de celie annu re bleu vif poUT
Alteration; CA jrapper les proches ellnemls.
Proprlete ; vous ri USSiSSCl automa tlq ue ment les jets de
sauvegarde contre les degfits d'acide con tinus. Niv.19 +4 lOS 000 po NIv.29 +6 2625000 po
Niv, 24 +5 525 000 po
Pouvoir (rencontre): reaction immediate, Utilisel CC
Armure: ecaliles
pouvoir lo rsque vous recevez des dligfi~s d'a cide contlnus.
Alteration; CA
Ces derniers disparais:;ent aussitot.
ProP"ete ; resista nce it !'electrlclt~ 10.
Niveau 24: resistance a !'electricl te 1 5.
Armure d 'attraction NlVeolu 14 1 Niveou 29 : resistance a !'electriclte 20.
Pouvoir(quotldlcn + electridte): action Ilbre. Ulilisez ce
Cerrt' (lnll UI'l' rol1llste ,I Ic chk pour allirer d die les projcCliles, c('
pouvolr quand vous touchez une cihle 3U moyen d'une
'lui \'Ous penllel de prott'aer vos ollies.
at~ue de corps acorps. Dcu~ creatures autres que fa cible de
Nlv. 14 + 3 21000 po Nlv.24 +5 525000 po t'auaque situees dans un rayon de 5 atses de vous subissent
Niv. 19 +4 105 000 po Niv. 29 +6 2625000pe ld8 + votrc modHkateur de Constitution degiits d'electrldte.
Armure ; ccalllcs, harnois N/t.mu 24: 2d8 + modilkateur de Constltution degSts d'&!ctrldte.
Alteration: CA Niwou 29: 3d8 + modificateur de ConstIIUtion cJCgats d'eIectridte.
Pouvoir (rencontre): Interru ption immediate, Utlilsez cc
pouvoir lorsqu'une 3ttaque con tre fa CA ou les Rencxes
vise un allie adjacent, OIl bien Iorsqu'une attaq ue a dista nce
contre la CA ou les Reflexes vi:;e un alUe sl tue dans un r.tyOIl
de 5 cases. Vous ctes alors 101 cihle de ceue attaque.
C H AI' I'i'IU: 2 I Objel$ IIH1IJiqu u
Armure d'ecailles de dragon noir Nlvcau 18 t Armure d'ecailles de dragon vert Nlveau 19,
Les ecaiHes noires ct IUlsaJlres de ceUe arJllure coliferellr au Ce[te arrnure d'ecaiHcs ver[es rend 1'llS at Ilujues empoisot1!lcl'S
porrellr UII(' parrie des POUVOiTS d'UTI dn18011 nolr. beaucoup plus vimjclUcs.
Niv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 1 25000 po Niv. 19 +4 , 05000 po Niv,29 +6 2625000 po
Niv.23 +5 425000 po Niv.24 +S 52S 000 po
Armure : ecailles Armure : ecailles
Alteration: CA Alteration: CA
Proprh~te : resistance a I'acide 1 O. Propriete : resistance au poison 10,
Niveoll 23 : resistance a I'acide 1 S. Niveau 24; resistance au poison 15.
Niveou 28: resistance ii I'acide 20. Niveau 19; resistance au poison 20.
Pouvoir (quotidien ... adde) : action libre. Utilisez ce Pouvoir (quotidien + poison): action libre. Utilisez ce
pouvoir quand vous touchez une cible au moyen d'une pouvoir quand vous touchez une cible au moyen d'une
attaque de corps ii corps. Vous vous entourez alors de attaque de corps acorps. ExploSion de proximite 2, centree
volutes d'ombre qui durent jusqu'a la fin de votre tour de sur cette cible; vise les ennemis; Constitution contre
jeu suivant et beneficiez d'un camouflage. Tout ennemi Vigueur; en cas de reussite, la cible subit 1d6 + votre
qui vous touche au moyen d'une attaque de corps a modificateur de Constitution dcgfits de poison, et elle est
corps alors que ce pouvoir fait effet subit 1d6 + votre Mbetee jusqu'au debut de votre tour de jeu suivant; en cas
modificateur de Constitution degfits d'acide. d'cchec, la dble subit demi·degfits et n'est pas hebetee.
Niveau 23 : 2d6 + modificateur de Constitution degfits Niveau 24: ld6 + modificateur de Constitution degats
d'acide. de poison.
Nivcau 28: 3d6 + modificateur de Constitution degats Niveo(l 29; 3dG + modificateur de Constitu tion degats
d'acide. de poison,

Armure d'ecailles de dragon rouge N,vc.lU 20 ~
Armure d'esquive de geant NM:,au 13 1-
f\U momeut 011 I'OUS por[el uu (OUp pulssam. celIe armure
Celie urmure protege. contre les allllquL'S drs creatures d'une railll'
d'ecaiJIe5 rou8c I'if produil des jJummes qUi (Ourem Ie lon8 de
superieurc a la l'O[re.
I'o[r(' bras et de I'olre armc al'an[ d'embraser vOlre udl·crsaire.
Niv, 13 +3 17 000 po Niv.23 +5 425000 po
Niv. 20 +4 12 5 000 po Niv,30 +6 3 12S 000 po
Niv. 18 +4 85000 po Niv,28 +6 2 12 5000 po
Niv. 2S +S 625000 po
Armure : cuir
Armure : ecailles
Alteration: CA
Alteration: CA
Propriete: resinance au feu 10. Pouvoir (rencontre): reaction Immediate. Quand une
Niveau 25 : resistance au feu 1 S. creature d'une categorie de taille superieure a la vOtre
Niveau 30; resistance au feu 20, vous ratc au moyen d'une attaque de corps a corps. vous
pouvez vous decaler de 2 cases.
Pouvoir (quotidien ... feu): action libre, Utilisez ce pouvoir
Niveau 23 au 28; vous pouvez vous decaler de 4 cases.
quand vous touchez une cible au moyen d'une attaque
de corps ii corps, Celle-ci cst immobilisee et subit S +
votre mooificateur de Constitution degfits de feu continus Armure d'exploits NII/eau 3+
(sauvegarde annule les deul\).
I.iS symbolcs arCOIli!/ues oman[ la surface de cerre armure sr
Nivcau 25: 1 0 + modificateur de Constitution degats dc
metrcnl soudain a briller en libhant Ie pOlwoir qu'dle r<"!ferme,
feu continus,
Niveou 30: 1 5 + modificateur de Constitu tion degats de Niv,3 +1 680 po Niv.1 8 +4 85 000 po
feu conti nus. Niv,8 +2 3 400po Nlv,B +5 425 000 po
Niv.13 +3 17000po Nlv,28 +6 2125000po
Armure : toutes
Alteration : CA
Proprlete: lors d'un repos court ou d'un repos prolonge,
vous pouvez stocke r dans I'armure un pouvoir martial de
rencontre ou avolonte, qu'il s'agisse du votre ou dc cclui
d'un allie, Toutefois, I'armure ne pcut en stocker qu'un a
la fois, L'ormure d'cJ,:ploits ne peut stocker un pouvoir d'un
niveau superieur au sicn, Dc plus, vous ne pouvez utiliser un
pouvoir ai ns; stocke s'iI est d'un niveau superieur au vOtre.
Une fols Ie pouvoir utllise, un autre doit eire stocke avant
de pouvolr etre ii nouveau utilise. 51 un nouveau pouvoir est
stocke avant que ('ancien ait ete ulilise, Ie premier est perdu.
Pouvolr (quotldlen): action Simple. Utilisez Ie pouvoir stocke
dans votre armure. 5'iI s'agit d'un pouvoir de TCl'ICOntre, vous
devez depenser 1 point d'action pour vous en servir.

CIIA I' ITRE 2 I Objets "'"Dique s


Armure d 'intrusion Nilleau 3+ Armure de deferlement NIW;lU 13+
l..ts mUTj lie (OllSfifUellf phl5 df'5 obsllldt'S pour Ie por'eur de (efle Nombrt (II' smllds htTOS 011 r sumlcu Ii de dausereu5('s /:Ia/ailles
IIrIllUTI'. alik( tlUX propn.:t6 de a.1le (Irmufl'.
NiY.3 +1 680 po Nly. 18 +4 85 000 po NIY.13 +3 17 000po Niy.23 +5 425000 po
Niv. 8 + 2 3 400 po Niy.23 +5 425000 po Nlv. 18 +4 85 000 po Nly. 28 +6 2 125 OpO po
Niv. 13 +3 17 000 po Niy,28 +6 2 125 000 po Armure : toutes
Armure : foutes Alteration: CA
Alteration: CA Pou\"Oir (quotidien ) : action mineure. Vous beneflcie~ d'un
Pouvoir (quotidien + teleportation): action de moovcment. a
bonus de pouYOir de +1 lootes vos dHe nses. Ce bonus
Ut ilise~ ce pouvojr lorsque VOU5 ete5 adjacent Ii un mur dkroit de 1 au debut de chacun de YOS tours de jeu.
pourvous teleporter de I"autn::: cote de celui·ci. Ceue Ni\o1?OU 13 ou 28: bonus dc pouvoir de +3.
leleportation ne necessite aucune ligne de mi re et Jle vous
pcrmet pas de vous deplacer de plus de 3 cases (si bien que
vous ne pou~e~ pas vous teleporter de I'auln::: cote d'un mur
d'une epalsSI"! ur supericure Ii 2 cases~ 51 vous (Cntcl dc vaus
teleporter dans une case occupee, voos n'alle~ nulle part;
yotn::: action de mouve ment n'est pas utilisee, milis VOlre
pouvoir quotidien est bel et bien depense.

Armure de (orail NIVl'.lU 11+


Celie l!rmUre Iwnk fur con(ue pour la premiere fois pll T t/es eifes
(Illi SQulwlwlt'l!r meftTe sur pkd t/eS I)(llrouHles IltIll'hlbieS 1/11115 It'
/JUI tie sun'eille, les cours d'eall el 1f'5 I(1(5 'lui borJaienf leurs ferrI'S.
Niy.13 +3 1 7000po Niy.23 + 5 425 0 00 po
NiY. 18 +4 8S000po Niy.28 +6 2125000po
Armure ; ecailles, hilmols
Alteration : CA
Proprlete: YOUS nagez ii votre VO habiluelle dans ccUe
ar mure et respl rc~ sous reau comme si YOUS e tl e~ I'alr a
libre. les a«~ques qu e YOUS effectue~ sous reau ne subissent
aucun malus. mcnlC si ra nne utilisee n'est nl UTIC lance ni
une amalele.

Armure de (ourage NW(',lU] ~


VOUS II,' tlkUk/lU'Z j<tmais tic C"OllmBC lorsqu{' 1'0115 porlt'Z reflc anmul'.
Nlv.3 +1 680po Nlv.18 +4 85 000 po
Niv.8 +2 3400 po Niv. B +5 425000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.2 8 +6 2125000 po
Armure : ecail'e5, harnois
Alteration: C\
Propriete : YOUS beneflcle~ d 'un bonus aux jets de sauvegarde
contre les effets de terreur egal au bonus d'alt ~ ratlon de
I'armurc. l or$que YOllS utillsez votre second so uffle, YOUS
gagne~ un n(lmbre de points de vie temporaires egal au
t riple du borv.ls d'alteration de I'a rmure.

Armure de crista! NM ,Ill 4


I\ppfITemmt'nl Jail£' en quartz massif. cellf armure Ilfcuple I'OS
wpltdrcs menrQle$ lorS/lu,' ,"ous £Ies ara l'emrr!l blessr.
Niv. 4 +1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po
Niv. 9 +2 4200po Niv.14 +5 515 000po
NiY. 14 +3 21 000 po Niv. 29 +6 2625000 po
Armure : ecailles, harnois
Alteration: CA
Propriete : YOUS beneflciez d'un bonus d'objet de +2 en
Volonte lorsque YOUS eles en peril.
Armure de deplacement NIV~au 14 + Armure de flamme blanche Nlveau 3+
Lorsquc VOllS porrez [Crre ammre. 011 dimil que 1'0115 VOIIS siluez CetTe armurc absorbe la IUllliere qui peur eIre (o11l'erlie de
en plusieurs cnJroirs tl III fOls. In/miere rl rous pro/e8er wutre d'mllres i::ffers.
Niv.14 +3 21000 po Niv.24 +5 525000 po Niv. 3 + 1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po
Niv. 19 +4 105 000 po Niv. 29 +6 2625000 po Niv.8 +1 3400po Niv. 23 +5 425 000 po
Armure : etoffe, cuir, peau Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125000 po
Alteration: CA Armure : ma illes, ecailles, harnois
Pouvoir (quotidien + illusion): action mineure. Tout Alteration: CA
ennemi qUi effectue une attaque de corps ii corps ou ii Propriete: resistance aux degats radiants 5,
distance contre vous doit lancer deux d20 pour son Jet Niveau 14 au 19: resistance aux dcg5ts radiants 10.
d'attaque et conserver Ie resultat Ie plus bas. Cet effc[ dure Niveau' 24 au 29: resistance aux dcgiits radiants 1 5.
jusqu'a la fin de la rencontre. Pouvolr (quotldlen) : actio n mineure. Changez Ie type de
res istance que confere I'armure pour electricite, feu ou
tonnerre jusqu '.'! la fin de la rencontre.
Armure de deviation NiveilU l2 T
(me armure est plus resiSiance qu'elle n'en a rair de prime
ubord. et de 1I0mbreux enllemis scml surl'rls de voir leur allaque Armure de forme de rat NiVf'iIU 8+
sow/a!n d6'iee vcrs I'un de leurs 1l1lies. Cette armure de wir semble wIIstiruee de minllscules pemu
1'1 s'aCCatnpagl1e lie Iwuppes qui rcsscmblcnt ades (!UI'IlC5 lie
Niv.22 +5 325000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Armure: mailles, ecailles. harnois TOIlJj('ur. Gnice adie, rOIlS pOUl'ez prendre laforme J'un ral.
Alteration: CA Niv.8 +2 3400po Niv.23 +S 425 000 po
Pouvoir (quotidien): reaction immediate. Utilisez ce Niv. 13 +3 17000 po Niv. 18 +6 2125000 po
a
pouvoir quand une attaque de corps corps ou 11 distance Niv. 18 +4 85 000 po
vous rate. L'attaquant ref"it alors I'attaque contre une cible Armure : cuir
de votre choix, qui doit VOUS iltre adjacente, Alteration: CA
Pouvoir (quatidien • metamorphose): action simp)e. Votre
equlpement et vous·meme prenez la forme d'un simple rat
Armure de durabilite Niveau:1 1
d'egout. Sous cette forme:
Lorsque ms aJlies comptcnt sur 1'0115 pour pOl/rsuil're Ic combat. • Vous ne pouvez pas attaquer.
celie armurr l'OllS permcl d(' r('Ster en lice. • Votre t!quipement fusionne avec votre fonne et cst inutilisable.
Niv.4 +1 840 po Niv.19 +4 105000 po • Vous bencfidez d'un bonus de +5 aux tests de Discretion.
Niv.9 +1 4100 po Niv.14 +5 515000 po • Toutes vas defenses restent les memes.
Niv. 14 +3 21 000 po Niv.19 +6 2615000 po Vous pouvez maintenir ce pouvoir au prix d'une action
Armure : peau. mailles. t!cailles, harnois simple a votre tour de Jeu et y mettre un terme pour
Alteration: CA reprendre votre forme normale au prix d'une action
PJopriete : lorsque vous depensez une recuperation pour mineure. Quol qu'iI arrive, vous reprenez votre forme
regagner des points de vic, vous regagnez un nombrc de habituelle si vous som brez dans )'inconscience ou tombez
points de vie suppl ementalres egal au bonus d'alte ra tlon a 0 point de vie ou moins.
de I'armure.

C IIi\P ITll. E 2 I Objets maa iqll es


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Armure de fortification Nrvedu 4 t- Armure de I'imposteur Nrv.-du 6


Les dralzciues sonl ..II' Tl'dou lllbll's (ombIlIlQ.rls el orr l cOll fu Ell un din d'ccil. ret/I' annUTI' peul prl'ndre l"aSIN?CI d'unr robe ou
celie armu~e pour diloumeT les IIl1l1ques les plus ml'urlrio!re5 de "aillolt$. I'OUS perrnl'lllllll aill51 eft- p6swr hUlpel'fu.
..II' leurs erlllC'lIlis, Niv. 6 +2 1800po Niv.21 +5 225 000 Po
Niv.4 +' 840 po Niv.19 +4 105 000 po Niv.11 +3 9 000 po Niv.26 +6 1 125000 po
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525 000 po Niv. 16 +4 45 000 po
Niv. 14 + 3 2 1 000 po Niv.29 +6 2625 000 po Armure : mailles, ecailles, hamois
Armure; ecall1es, harnois Alteration: CA
Alteratron : CA Pouvoir (a volonte ... metamorphose): action mineure.
Propriete: quand vous etes victime d'un coup critique, lanccz Vous pouvel faire passer eeUe armure pour une tcnue
1d20. Sur un resultat dl! 16-10, Ie ~oup ~ritiqul! l!n question p<lrfaitement norma Ie. Sous forme de vetements, die
devicnt une reussitc normale, ne co nfere aueun bonus d'armure, mais n'impose aueun
malus d'armure aux tests ou en VO. VOUS POUYel alors
Armure de graisse viperine NrWdU 3" ajouter Ie bonus d'alteration de ['armure it tout test de
Bluff visant a vous deguiser. Enfin. vous poovez lui rend re
I.e rui r usi de CI:'J/e anllure semble rewuI"t'rt d'unt' fine couche de
sa forme d'armure au prill( d'une action mlneure.
8misse brasillanr.
Niv.3 +1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po
Niv.8 +2 • 3400 po Niv.B +5 425 000 po Armure de la feuille sauvage Nrvc.lu 17 ~
Niv, 13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2 12 5000po Confut pur Ics clfrs ri pu rli. eft- jrui111'S I/Iorres. celie arrnure m
Armure : cuir, peau appnicift des rOdrurs el I'olrurs qui parcourent res rCl.l ions suumilC5.
Alteration: CA
Niv. 1 7 +4 6S 000 po Niv.27 +6 1 625 000 po
Pouvoir(quotldien ... poison): rCa<:tion immediate. Utilisez ce
Niv.22 + S 32S 000 po
pouvoir lorsqu'un ennemi vous rate au moyen d'une attaque
Armure: etoffe, cuir, peau
de corps acorps. Celui-d subit alors S degats de polson
Alteration: CA
continus(sauvegarde annule), et vous vous dllkalez d'un
Propriete: vous ignoxclle te rrain diffiei le en exterleur.
nombre de cases egal au bonus d·alter.:ation de ]'armure.
Niveou 13 ou 18: 1 a degats de poison conti nus,
Niveou 23 ou 29: 1 S degiits de poison conti nus,

C II AI'ITRE 2 [ Objets m081ques


Ar mure de legerete nuageuse NlVCdLl .. ' Armure de mental feerique Nlveau 14 ~
Crll.., ormure Sl'lIIb!e I'n pfrpiIU..,/ IIIOLfi·ernl'nl. leiS d..,s nuoB~S Des part/OIles de lumiere UrBl"lllfc St' melltlll ii dm15t'r IUIlI
J'un ctl'laris. confhanl a son porll'ur un Sl'rllimrnl d..,
1'71 trOI'ers ull/our dt' crux qui OSI'II/ I'OUS ul/llquer.
Ifllereli '1uond il St~ dep!nce. Niv.14 +3 21000 po Nlv.24 +5 525000 po
Niv.5 +1 1 000 po Niv.20 +4 12 5 000 po Niv.19 +4 105000 po Niv.2 9 +6 2625000 po
Niv.10+2 5 000 po Niv.2 5 +5 625000 po Armure : etoffe, culr
Niv. 15 +3 25000 po Niv.30 +6 ] 125000 po Alteration: CA
Armure ; etoffe, culr Pouvoir (quotidien) : Interruption immediate. Utilisez
Alteration; CA ce pouvoir lorsqu'un ennemi vous vise au moyen d'une
Pouvoir (rencontre): action librc. Utilisu ce poUl/'Cllr lorsq ue attaque de corps a corps ou ii dista nce. Effectuez une
vaus effe<:luCl un test d'Athletlsmc dans Ie but de Q Uler. attaque de Charlsme contre la Volonte de Cel enneml.
VOUS QU ICZ alors d'un nombrc dc cases supplementaires Ie bonus d'altcl'iltion de 1'armure sc tran sformant en
egal au bonus d·.. lteration de ccUe armure.le saut pom'anl bonus d'alte ration au Jet d·attaque. 5i \IOUS touchez. VOirI'
V()us permettrc de dcpassc r votre deplacement habi tue!. assaillanl est hchele (~uvegarde annule).
Nivoou 24 au 29: I:: dble est etourdie (sa uvegarde annulc ~

Armure de lien spirituel N,VNU 1 ') .


CCIIe arm ure obsorlw la rumiere 1'1 I'umore. el l'{'U1 mime Armure de mithral Nrvl',ju 4
tn.lIsfurmer celie enerBiI' des/ruelrice I'n sains. Vne art/lUre en milhral brille wmme tI" /'afgrm poll alw soit1.
Niv. 15 +3 25000 po Niv. 25 + 5 625000 po /.a plupart de ceux qui !a pOrlenll'r.!lemlcllt 'Iu'elk les <I S(lU\"ls a
Niv. 20 +4 12 5000 po Niv. 30 +6 3 125 000 po plus a'une oausion.
Armure; mailies Niv. 4 +1 840po Niv. 1 9 +4 . 10S000po
Alteration: CA Niv.9 + 2 4200po Niv.24 +5 S2S000po
Propriete; ~istance necrotique 5 et resistance radiante S. Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po
Niwou 14: resistance n&mtique 10 et ~istance radianle 1 O. Annure : mailles, ecailles. harnois
NiYeou 19 : reslstance necrotique 1 5 et rCsistance radiante 15. Alteration: CA
Pouvoir (quotidien + guerison); interruption immediolte. Pouvoir (quotidlen) : reaction immediate. Utilisez cc
Quand un allie situ!! dans un rayon de 5 cases est touche pouvoir lorsqu'une attaque dc corps ii co rps ou ii distan ce
par une attaque infligeant des degiits necroliques ou vous touc:he. Vous ne subissez que la moilie des deg.its.
I'iId iolnts. il bCnefide d'une immunite contre les degiits
nec:rotiques et/ou radiants de celie-d . II peut egalement
depenser une recu ~ration et regagner des points de vie Armure de mort ricanante Nlvedu 9 -
supplementaires egaux au double du bonus d'a/te ration I.e por1eur de (ctIC (1n1lUrc >e IIIcquc ,Irs dfi,liilS Il<.hOliqUO' ell""/
de I'armure. CIII'(rycr une d&rl!lrye d'blfr,qie nclrcilT(' ('11 dlroctloll de 5tt\' (ull'('1$(lin'5.
Niv.9 +2 4200po Niv.24 +5 525000po
Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 1615000 po
Armure de lumiere etojh~e Niveau 13-t
Niv. 19 +4 1 05 000 po
/Jai,llntlllt dans!<I !ueur ,['boiles f/oiBnces. (flit' (Irmure I'OUS Armure : e toffc, cuir, peau
protege confre!a lumirre SUS(t'pfib!e d.., \'Ous nuire. l.a !u m/fr~ des Alteration ! CA
boill'S ,'OIlS prorr8t' t;8alell1l'lIl des allnqut'S. Propriete : resistance necrotique 5.
Niv.13 +3 17000po Niv.23 +5 425000 po Nlveou 13 ou 18 : resistan ce necrotique 1 O.
Niv. 18 +4 85000 po Niv. 28 +6 2 125 000 po NiW'au '13 au 28: resistance ne crolique 1 5.
Armure : eloffc Pouvoir (rencontre + necmtique): reaction immediate.
Alteration: CA Utilisez ce palNOlr lorsque \IOUS etes touche par une attaque
Propriete : resistance radlanle 10. de corps ii corps.l·attaquant subit 1d6 d~iits necrotiques
Niveau 13 00 28; resislance rad iante 15. par point de bonus d'altel'iluon de I'armure, ainsi qu'un malus
Pouvoi r (rencontre + radiant) : action mineure.J usqu'.'1 de -1 en V1gucur jusqu'ii la fin de mtre tour de jeu suivant.
la fin de votre tour de jeu suivanl. un ennerni qui vous
touche au moyen d'une attaque d'opportunlte est aveugh~
Armure de negation N, IIl'.1U 1 <"
(~auvegarde annule).
I.e portellr de celie urmu rc n'(1 riCII .l ( mimlre des f WIIIUC/s efIels
secOIulllin'S' des ulfa'lues mlft'S dc 51'S ermernls.
Niv.15 +3 25000 po Niv.15 +5 625000 po
Niv.l0 +4 12S000po Niv. 30 +6 3 125 00 0 po
Armure : toutes
Alteration: CA
Pouvoir (quoUdien): interruption immediate. Utilisez ce
pouvoir quand une attaque vaus rate et Inflige demi·
degilts. Vous ne subissez alors aucun degk

C II A I'I TH E 2 I Objets "'''s;qu('s


Armure de nuit Niveau 14 + Armure de protection spirituelle Nlveau 14-+
Cclte (Jrmure I'OUS pennel d'(Jbsorb('r 1111umiere Cl de mus Cer re a rtnure renjon:c I'Olre resisrance physiq ue mals faa lemenr
dissinmler dWls un nirirable nuaw d'ombres bouiHomlanles. menlale.
Niv. 14 + 3 11000 po Niv.14 +5 515 000 po Ni v.24 +5 515 000 po Niv. 19 +6 1615 000 po
Niv. 19 +4 105 000 po Niv.29 +6 2625000 po Armure : mai lJes, ecailles, harnois
Armure: etoffe, cuir Alteration: CA
Altel1ltion : CA Propriete: resistance Iltkmtique 10 et resistance psychique 10.
Proprlete : res istance radlante 10. Proprlete: vous ne perdez pas de recuperation lo rsqu' une
Niveou 24 ou 29: resistance radiant~ 15. attaque ennemie est censee vous en priver.
Pouvoir (rencontre): actioo mineure.Jusqu'i! Ia fin de votre
tour de jeu suivant, vous disposez d'un camouflage et aucune Armure de purification ' Nl\'eau 3+
creature ne peut efJectuer d'attaque d"oppoJ1unitc COIltn:: vous.
1.{lface extem(' de Celtl' llrl11l1T(' est rCWlm;rte de symbolcs de
8U1~rison. alors que nmeri(~lr eSllllpiS5(~ de bundrlelles de soie qui
reCOIlI'n.'111 SpOnilltlemenr I'OSble:;sures el uHewnt 1·05souffmtKCs.
Armure de peau de serpent Nlveau J
Niv. 3 +1 680 po Niv.18 +4 85 000 po
Consliturc d'ecailJes de S('Tpcnt Hearll. «(IIc armure w rlfere Url
Niv. 8 +2 3400po Niv. 13 +5 415 000 po
rlOmulrlr mOtle de dtiplacemenr.
Niv.13 +3 17 000 po Niv.18 +6 2115000 po
Ni v.3 +1 680 po Niv.1 8 +4 85 000 po Armure : tOlltes
Niv.8 +1 3400 po Niv. 23 +5 425000 po Alteration: CA
Niv.13 +3 17 000po Niv.28 +6 1 125000 po Propriete : vous beneficiez d'un bonus d'objet de + 1 au~ jets
Armure : cuir, peau de Siluvegarde (ontre res degiits continus.
Altel1ltion : CA
PouvoJr (quotJdlen): action de mouvement. Deca[ez-vous
Armure de renforcement Nlveau 4 t
de 3 cases. Ce decalage vous permet de traverser l'espace
de vos ennemis, mais vous devez finir votre deplilcement Cett~ armure I'OUS pm/csc tfl('nH' /orsqul' I'OUS filill'S pr('UI'C
dans un espace valide. d·imprudence.
Niv. 4 +1 840 po Nlv.1 9 +4 105000 po
Niv.9 +1 4 100 po Niv.14 +5 525 000 po
Niv. 14 +3 11 000 po Niv.29 +6 2615 000 po
Armure : ecailles, hamois
Alteration: CA
a
Propriete : si une attaq ue de corps corps vous inflige des
dcgfits, vous bcncficiez d'un bonus d'objct de + 1 ~ toutes
vos defenses Jusqu'i! la An de votre tour de jeu suivant.

Armure de repulsion NiwdU 2+


RecouV(':rJe de rUIl('S esoleriqucs. (Clle "rrnurc cst capable de
rcpOllsser les adl'ersllires res plus let!(Kes.
Niv. 2 +1 520po Niv.17 +4 6 5000 po
Niv. 7 +1 1 600 po Niv. 11 + 5 325 000 po
Niv.11 +3 13 000 po Niv.17 +6 1 625 000 po
Armure : etoffe, cuir
Alteration: CA
Pouvoir (quotidien): action mineure. Quand un enneml se
dcplace dans une case adjacente, vous pouvez [e pousser
de 1 case au prix d'une reaction immediate. Ce pouvoi r
dure jusq u'a [a fi n de la rencontre.

Armure de resistance Nlveau 1+


l.cs sceaux de certe artllure offrenlllne resiswnCI' (I((rue.
Niv. 1 +1 510 po Niv.17 +4 65 000 po
Niv.7 +2 1600 po Niv.11 +5 325 000 po
Nlv. 11 +3 13 000 po Niv.17 +6 1 615000 po
Armure : toutes
Altel1ltion : CA
Propriete: resista nce 5 a un type de degats choisl dans la IIste
qui suit au moment de [a creation de I'armure: aclde. froid,
feu, force, electricite, necrotiq ue, poison, psychique, tonnerre.
Niveou 12 ou 17 : resistan ce 10.
Nlveou 22 ou 27: reslstar:ce 1 S.

C H A I'ITRE 2 I Objets ma8iQ'H'5


Armu re de sacrifice NlvedU 'ii Armure de soutien NllledU 15 t
Cefle simpl/' row n'a aunUle wlleur di!ensiw apjmren/l.'. m(lis cUe N'imporle qud leader (,sifter de IlOTler celie IIrm ure. cur iJ lIel1('lIt
mile pour \'05 (lilies qwmd il5 s</Uffrf'nl.
/'SI rien Jairt de lIIirux pour ailler SfS (lilies ('II IJroi(' (III ,1{'5t5poir.
Niv.5 +1 1000 po Ntv,10 +4 115000 po Niv.25 +5 625000 po Ntv.3 0 +6 3 125 000 po
Ntv.l0 +1 5 000 po Niv,15 +5 6 15 000 po Armure : mail/es. ec.ailles, harnots
Niv.15 +3 25000po Niv.30 +6 3 115000 po Alteration; CA
Armure : maillcs. ccailles, harnois POlNOir (quotidien + guerison) ; action libre. Utllisez ce
Alteration: CA pouvolr lorsque vous reco urez ii votre second sollffle. Tous
Pouvoir (ill volonte): actton mtne ure. Ulilisez ce pouvoir les allies qut sont en mesure de vous voir pCUllent alors
lorsque vous etes adjacent a un aiM vlctime d'un effet depenser une recuperation au prt~ d'unc action librc.
auquei une sauvegarde peut mettre fin. l'allie n'est plus
affecte, mais vous I'etes a sa place e t ne pouvez effectuer
de jet de sauvegarde contre celul -ci avant la fin de:! votre:! Armure de vadllement Nl\If'dU 1} ·
tour de jeu suiva nt. Vous semblez jlOll pour \ '0$ elillemis. qui doil'em maiUleliaUi \'ous
PouvoJr (quotldien + guerison): action mineure. Depensez rt8aMtr de WIt po!.r l'OUS diSlil18l11'r:.
une recuperation. Un aUte sJtue dans un rayon de 5 cases Niv.12 + 3 1 3OO0po Niv. 22 +5 325000po
regagne des points de vie comme 5'11 ava it dC.pense une Niv. 1 7 +4 65000 po Ntv.27 +6 1 625000 po
recuperation. Armure: etoffe, cuir, peau
Alteration: CA
Propriete: considerez toute lumiE~ re fatble comme une
Armure de seigneur des orages Niveau 1 5+
IUllllere vive dans un rayon de 5 cases.
AI'CC cetle armurc, 1'01lS efes en 1II1~$Un' de pUrr les demcllts a Pouvoir (quotidien); action mineure. Jllsqv'iJ la fin de votre
1'Olre \'olonle Cf de {UllaHSt'T la plI lmmce d'ulI ora8e.
tour de jeu suivant, vous disposez d'un camouflage contre
Niv.15 +3 25000 po Niv.25 +5 625000 po les cnnemis situes iJ plus de 5 cases de vous.
Niv.20 +4 115000 po Nlv.30 +6 3 125 000 po Nivoou 21 ; Ie camooflage dUTe jusqu'a la fln de la rencontre.
Armure : mailles. ecailles, ham ols
Aheration: CA
Propriete : resistance a I'clectrici te 10 et resistance au Armure de verve NlWau 1-
tonnerre 10. Celie annure rous prole8" rur Ie pi/ill ,Jltysique rt I'(JIISJOrriftE I'esprif.
Niveou 15 ou 30 : resistance a I'elcaridte 1 5 et resistance au
Nlv. 4 + 1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po
tonnerre 1 5.
Niv.9 +2 4200 po Nlv.24 +5 525000 po
Pouvoir (quotidien): interruption Immediate. Utilisez ce Niv.14 +3 11000po Niv. 29 +6 2625000po
pouvoir quand un allie situe dan s un rayon de 10 cases Armure : ecailles, harnols
subit une attaque lui infligeant des degats d'e lectricite ctj Alteration: CA
ou de tonnerre. l'attaque vous touche a sa place et vous Propriete : valiS beneficiez d'iln bonus de +2 aux jets de
bCnefkicz d'un bonus de pouvoir de +2 aux jets d'attaque sauvegarde contre la mort.
jusqll'a la fi n de votre tOllr de jeu suivant.
Pouvoir (quotidien): aucune. Utilisez ce pouvat r lorsque
vous ratez un jet de S3l1vegarde.le resu ltat de ce jet de
Armure de souffl"ance partagee NlWdU ~. sauvegarde s'eleve desorm ais a 20.

Q..uand dl's ennemis injliHrllt drs drn<l/S lOlI /iu IiS. re lfe rlrrllUre
1'0liS pennel d'en callser V(}IIS (lUSSi. Armul"e donneuse de vie Niwau 3t
Niv. 5 +1 1 000 po Niv.20 +4 125000 po 5i die 1'011$ protelJf colllre lesllca<ils lIecroliqlles. CClle <lrlliure I'OIIS
Niv.10+2 5000 po Nlv.2S +5 625000 po c(Hl/cre f,IJlllemcnl un rea"ili lle \'iw/ile 'jumull'Ous en <lvez besoill.
Niv.15 +3 25000 po Niv.30 +6 3125000 po
Niv.3 +1 6S0po Niv.1S +4 SSOOOpo
Armurc : toutes
Niv.S +2 3400po Niv.13 + 5 415 0 00 po
Altera tion: CA
Niv. 13 +3 17 000 po Ni v.28 +6 2 125000 po
Pouvoir (rencontre) : reaction immediate. Ut ilisez ce Armure : hamois
pouvai r quand une attaque vous tmpose des degats Alteration: CA
con ttnllS. l 'attaquant rc~oit un montant identique de Propriete : resistance necrotlque 5.
degats sans type continus. Nive(lu 13 ou 18; resi'>tance necrottque 10.
Niveau 13 ou 18; resistance necrottqu e 15.
Pouvoir (quotidien + guerison) ; actton mJneure. Utilisa blc
unlqucment quand vaus etcs cn peril. Vous regagnez un
a
nombre de points de vie egal 20 moins Ie nombre de
recuper.ltions qu'iI vous restc.
Niveou 13 ou T8; Y'Ous regagnez un nombre de points de vie
egal a 30 moins Ie nombre de recuperations qu'il vous reste.
Nivoou 23 ou 28; \lOllS regagnez un nombre de points de vie
egal a40 moins Ie nombre de recuperations qu'iI vous restc.

C Il AI' IT RE 2 I ObJeu mayiques


Armure du champion Niwau 9 1- Armure du marty,. Nlve,lu 2+
Invesfie de l'tsprif d'ullwand hiros d·anfan. Ceffe armure !CUff Celie armure aux leinles ecarlates pennel d cdul qui la pone de
de fair!' I.'nfrt'r "os proprl'S exploits dallS la 1t8I.'ndc. protrg~'T scs allies d ses depens.
Niv.9 +2 4200po Niv.24 +5 525000po Niv,l + 1 520po Niv.17 +4 65000 po
Niv.14 +3 21 000po Niv.29 +6 2625000po Niv.7 +2 1600 po Niv.22 +5 325000 po
Niv. 1 9 +4 1 05000 po Niv.12 +3 13 000 po Nlv. +6 1 625000 po
Armure ; ecaill es. harnois Armure: ka illes, ha rnois
Alteration; CA Alleration : CA
Pouvoir (quotidien): reaction immediate. Ulilisez ce Pouvoir(a volonte): action mineure. Vous subissez un malus de
pouvoir qU3nd vous etes touche par un e aU3que. Vou s -1 it 13 CA jusqu'ii la fin de volre tour de jeu suivant. alOfS que
gagnez un nombre de points de vie temporaires egal au" les allies qui vous sont adjacents bencficienl d'un bonus de
degats s ubl s jusqu'ii la fin de votre tour de Jeu sulvant. pouvoirde + t ii la CA jusqu'ii 13 fin de votre lour dejeu suiv3nt.
Pouvoir (quotidien) : interruption immediate. Utilisez ce
pouvoir q uand un all ie 3djacenl est atlaque. Vous subissez
Annure du cl"Ochet de serpent NIVhlU 8- un malus ii la CA egal au bonus d'alteraliOn de (ette armure,
OrneI.' de (rochelS dl' 5l'rp"nl. (enl' armun> conftn> mm 5i'Ulcm{'nl qui se tra nsforme en bonus de pouvoir a la CA de I'all ie. les
ulle misla llce aux "cnins !1'S plU5 mo~f{'ls. mais dIe COIISlilue en deu" effets durent jusqu'ii la fin de votre tour de jeu suivanL
plU5 III1 I·hlfabll' darWer pour res allaqucmlS.
Niv.8 + 2 3400 po Niv. B + 5 425000 po
Armure du seigneur des betes Nlvcau 8---
Niv. 13 + 3 17000 po Niv.28 +6 2 12 5 000 po
C OJlfUC d parlir de peaux el de !oorrures, (('Ill.' arll1ure csf
Niv. 18 +4 8 5 000 po
Armure: cuir, peau ornre (Ie comes, de dems ef de griffes. si bien que 1c5 animallx y
Alteration: CA a
niJl&hi5senr dcux fOis avan! d'el1 altaqua Ie pcrleu r.
Proprh!te; resistance 3U poison 5. Niv.8 +2 3 400po Niv.23 +5 425 000 po
Niveou 18 ou 13: resist3nce 3U poison 1 0. Niv. 13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000po
Niveau 28: resistance 3U poison 15. Niv. 18 +4 85 000 po
Pouvoir (quotidien + poison) : reaction immediate. Armure : C\lir, peau
l orsq u'une attaque de corps ii corps vous inflige des Alteration: CA
degats. rauaqU3nt subit des degats de poison COfl tinus Pouvoir (quotidien) : action mineure. Jusqu'ii la fin dela
egaux ii la valeur de resistance au poison de ceUe armure rencontre.les betes doivent reussir un jel de sauvegarde
(sauvegard e a nnule). pour vous attaquer. Des lars qu'une !>etc reussil sa
sauvegarde, ell e peut YOUS a1:t3quer tout ii fait nonnalement.

Armure du cumulonimbus NtVt'dU 9+


fA.' lIletal de (effe armun> semble oouiUol1l1cr de dUTercfllcs fril1 feS Armure du survivant N!yc.-.u 9+
de pourpre CI d.' Wis. commc s'ils<: ""nplissail de nua8cs ora8l.'UX. Celie cl7ln ure emp!il cclui 'lui la perle d'un semimenl de s&u~ife
U poneur 5l' s<!111 desonnais risisfQJI/ aux pouvoirs de romne. quanti lIesl cn compagnie d'allies fideles.
Niv.9 +2 42 00po Niv.24 +5 525OO0po Niv.9 + 2 4200po Niv.24 +5 525000po
Niv. 14 +3 21000 po Niv.19 +6 2625 000 po Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po
Niv. 1 9 +4 105 0 00 po Niv. 19 +4 105000 po
Armure : mailles. eCililles, hamoi5 Armure : etoffe, CUi T, peau
Alteration: Cit Alteration: CA
Pouvoir (quotidien + electridte o u tonnerre): reaction Pouvoir (quotld ien); interruption immediate, Uti llsez ce
immediale. lorsque vous subissez des degats d'e lectrlcite pouyoir quand une attaque vous touche, Choisissez un
ou de tonne rre, 10US les e nnemis sit ues dans un rayon de allie co nse ntant situe dans un rayon de 5 cases. Cet 311ie
2 cases subissent 5 degars du memc type. subilles dCgats 11 volre place.
Niveou 19 ou 24: 10 !legats du meme type. Niveou 24 ou 29; Un aUie silue dans un rayon de 10 cases,
Niveou 29: 15 degiits du meme type.

Armure du tacticien Nwt'.-.u 5 ~


A,.mure du fanatique NIVt.'dU 15 to J\ u combat. la ,"olonlc esf aussi imporlaille que la force el (('lie
VII(' amlu!'C cst ('nlOulie dc porricul£s de !umien: quiJJranllissml annu re mus ClSsure Irs dl.'lU.
CT1 itlu'nsirr lorsqlle des mons -livants s'ct1 approcheTiI. Niv. 5 + 1 1 000 po Niv. 10 +4 125000 po
Niv. 1 5 +3 25000 po Niv.2 5 +5 625000 po Niv.10 +2 5000 po Niv.2 5 +5 625000 po
Niv. 20 +4 12 5 000 po Niv.30 +6 3 12 5 000 po Niv.1 5 +3 25000 po Niv.30 +6 3 125 000 po
Armure : e toffe Armure : mailles, ecailles, harnois
Alteration: CA Alteration : CA
Propriele : quand un mort"vivanl vous louche a u moyen Propriete : quand un pouvoir ou unc aptitude de dasse f3 it
d'une atlaq ue de corps ii corps, il sub;t des degiits rad i3 nts appe l ii votre modificaleu r d' intelligcnce pour dete rminer
egaux au bon us d'altcration de cene armure. une va le ur autre que votre bonus ii I'anaque. ajoulez
1 acelle·d . (ed ne change en lien votre mod lflGlleur
d'inielligence dal15 que ique autre but.
Armure du traqueur Niveall 1 8-.- Armure fer·sang NII({'.1U 8t
Les ener,qiL':S de la Gisombre et de la Feerie s<' milem pour faire de Forgee a purtir defer martere refroidi d,ms Ie sang, (ene urmure
celh' annurc I'ullirail Ju chasseur uhime. protenr avant foul ceux qui wrsen/ Ie 5a1l8,
Niv. 18 +4 85000 po Niv,18 +6 2 125000 po Ni l/.8 +2 3400 po Niv,23 + 5 425000 po
Niv.23 +5 425 000 po Niv, 13 +3 17000po Niv,28 +6 2125000 po
Armure : cuir. peau Niv, 18 +4 85000 po
Alteration: CA Armure : ecailles, harnois
Propriete : lorsque vous disposez d'un camouflage contre une Alteration; CA
creature au debut de votre tour de jeu, vous restez camoufle Propriete : lorsque vous touchel. une dble, vous benefidez
a ses yeux jusqu'au debut de votre lour de jeu suivant. d'un bonus d'objet de +2 a la CA contre les attaques de
celle·ci jusqu'a la fin de votre tour de jeu 5uivant.
Armure du vide cristallin NI\'eau 14,
Aussi noire Iju'une nuil sans elOiles, celie armure deslabilise Armure gelee NlVt'ilu 4+
ramie qu'dle r"rousse. Des parficules de givre flo(tem toUl ,wrour de ceffe armure. maL<
5011 porteur res!e au chaud et resiste au froid ,
Niv. 14 +3 21 000 po Niv.24 +5 525000 po
Niv. 19 +4 105000 po Niv.29 +6 2625000 po Niv,4 +1 840 po Niv,19 +4 105000 po
Armure : loutes Niv.9 +2 4200 po Niv.14 +5 515000po
Alteration: CA Niv, 14 +3 21000 po Niv.19 +6 2625000 po
Pouvoir (quotidien): reaction immediate. Utilisez ce Armure : ecailles, harnois
pouvoir quand une attaque de corps a corps n'atteint Alteration: CA
pas votrc CA. L'arme utilisee ne vous inllige que des Propriete : resistance au froid 5.
demi·degiits, 5i I'attaquant se bat a mains nues (en usant Niveou 14 ou 19: resistance au froid 10. •
de poings au de griffes, por exemple), II subit a la place Niveou 24 ou 29: resistance au froid 15,
10 degiots continus (sauvegarde ann ule). Pouvoir (quotidien + froid): reaction immediate. Utilisez
Niveau 24 ou 29: 1 5 degats continus. ce pouvoir lorsque vous ihes touche par une attaque
de corps acorps, Vous infligez 1 d6 degiits de froid par
point de bonus d'alteration de l'annure, et l'attaquant e51
Armure electrisante Niveau 17 immobilise jusqu'a la fin de votre tour de jeu suivant.
fssues dejorus chargers d'{>leClocil{>, ceue amlUre eSI parcourue
d'etincdles ,,(fail regretter avos ad"fTsaires de 1'01lS avoir auaque.
Armure glissante Nlveau 2 t-
Niv, 27 +6 1 625 000 po
Armure : rnailfes, ecailb, harnois Dif.lkile de mus melfre la main dessus lorsque I'OUS portez (etfe
Alteration: CA annure '" ,

Pouvoir (quotidien + electricite) : reaction immediate. Niv,1 +1 520 po Niv,17 +4 65 000 po


Utilisez ce pouvoir quand un ennemi vous rate au moyen Niv.7 +2 2600 po Niv.22 +5 325 000 po
d'une attaq ue de corps a corps, Cet ennemi subit un Niv, 12 +3 13000po Niv,27 +6 1 625000 po
nombre de degiits d 'elect ri cite egal a votre niveau. Armure; etoffe, cuil; peau
Alteration: CA
Propri&e: vous !Jeneficiez aux tests d'Acrobatieslies <lUX
Armure epineuse Nlveau 8c actions d'evasion d'un bonus egal au double du bonus
iladrins seraienf les arfisans de celte armure qui oifre UT!e
lA'S d'alteration de ['armure,
prOferrion cachee jUSlju'a ce qu'ull rac!ive,
Niv.8 +2 3400po Niv,23 + 5 425 000 po Armure hurlante NlVeau 2 +
Niv.13 +3 17000po Niv,28 +6 2125000po Celte armure impressiomwn!e csr recouver!e de motifs omes
Niv. 1 8 +4 85 000 po repn;SenlCIJl! des Visages hurlan!s, ce qui )'ous rermer de briser
Armure : maille$, ecailles, harnois Ja detennina/ioll de ~'os ennemis,
Alteration: CA Niv.2 + 1 510 po Niv. 17 +4 65 000 po
Pouvoir (quotidien): action mineure, Jusqu'a la fin de 1,'1 Niv,7 +1 1600 po Niv.l1 +5 325 000 po
rencontre, une creature qui vous touche au moyen d'une Niv, 12 +3 13 000 po Niv,27 +6 1 625 000 po
attaque de corps acorps subit des degiits egaux au bonus Armure: peau, ecailles, harnois
d'alteration de cette armure, Alteration: CA
Propriete: vous beneficiez d'un bonus d'objet aux tests
d 'intimidation egal au bonus d'alteration de cette armure.
Pouvoir (rencontre • terreur) : <IClion mineure, Un ennemi
situe dans un r.lyon de 5 cases subit un malus de -2 aux
jets d'a(taq ue jusqu'a la fin de votre tour de jeu suivanL

CHAI'ITRE 2 I Objets maniques


Armurc immunisante N,Vt',lU 1 , Armure polyvalente N,veilu 1+
Cefte arlllllll' leSCrellll'11t luistmte Wtfell' d (dul qUlla porle un I.e parteur de crue armure se deplace avec une arande a/acrile el
5I.'lItimrnf de puret': physique, wmme s'iI pounlif resister aux pt'Ulexplalter sa \·jI1.'551.' face II des ennemls prls au dipourvu.
ma/mlies el poisons Ies plus mortek Niv. 3 +1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po
Niv.1 +1 510 po Niv.17 +4 65000 po Niv.8 +2 3400 po Niv.23 + 5 425000 po
Nlv. 7 +1 1 600 po Niv. 12 +5 n5 000 po Nlv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2 125 boo po
Nlv.l1 +3 13000po Niv.27 +6 1 615000 po Armure : mailles, harnois
Arm ure : , kailles, hiHnois Alteration: CA
Alteration: CA Pouvoir(a voIonte): action mineure. Vous sublssez un ma lus de
Propriete : vous reuss issez (lu fOm~tiqucment les jets de a
-1 1;1 CA. mais igflOrez les malus a la VD ct aux tests inherents
sauvegarde contre les degiits de poison contlnus. a I'armure.l'effct dure jusqu'a ce que vous entrcprcniez unc
Pouvoir (rencontre): reaction immediate. Utillsez ce action mineure pour que I'armure redevienne nonnale.
pouvoir lorsque votIS recevez des degiits de poison
con tinus. Ces demiers disparaisscnt aussilol,
Armure reflexe Ntveall 9 +
Cefle armull' l"Ole8C les portl'UJ'S les moins admits des al/aqul.'S
Armure irrefutable N,w,1U " qui lanarellt IlIlbitucllemcnlles armurrs.
ConSliluec de plaques de twiltll. cetle annurc vous prot eye mais Niv.9 +2 4200po Niv.24 +S 525 000 po
dSSOit (~J,J!elllrnt I'otre volotlle. Niv.14 +3 11000 po Niv.29 +6 2625000 po
Niv. 7 +2 2600 po Niv. 22 +5 325000 po Niv. 19 +4 105 000 po
Niv. 12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po Armure : ma lllcs, ccailles, hamois
Niv.17 +4 65000 po Alteration: CA
Armure : toutes Pouvoi r (quotidien): inte rruption immediate. Utilisez ce
Alteration: CA pouvoir quand une attaque vise vos Reflexes. Jusqu'a la
Pouvoir (quo lidie n): aaion libre. Utilisez ce pouvoi r lorsque An de volre tour de jeu suivant, vous pouvez resister aux
vous ralez une altaque visant la Volonte. Refaltes volre auaques visant vas Reflexes au moyen de volre CA.
jet d'altaque accompagne d 'un bonus de pouvoir egal au
bonus d'alteration de cette armure.
Armure salubre ,.... 4 ....
l,"'lcier elincdllnl tie celrl~ annurc vire fin rouJjc '!twnd son par/cur
Armure pclorienne NIVI'.!u 4 ~ esl 50i811,;. /1I1 cOtifeTdll1 unl.' Mfense sHPI"CtIlCnfllirl'.
Niv. 4 +1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po
Niv. 4 + 1 840 po Niv. 1 9 +4 105 000 po Niv.9 +2 4200 po Niv.14 +5 525000 po
Niv.9 +2 4200po Nlv.24 +5 525 000po Nlv.14 +3 21000po Niv.29 +6 2625000po
Nlv.14 +3 21000po Nlv.29 +61625 000po Armure : ccailles, harnois
Armure : mailles, ecailles. hamols Alteration: CA
Alteration: CA Proprlete : chaque rois que vous regagnez des points de vie,
Proprlete: resistance au feu 5 et resistance radlante 5. VOlJS beneflcJez d'un bonus d'objet de + 1 a
la CA Jusqu'a Ia
Nnaw 14 au 19 : rtisistance au feu 10 ct rCsistance radiante 1 O. fin de votre tour de jeu sulvant.
Niveou 24 au 29: resistance au feu 15 et resistance fildiante 1 5. Nlveou 14 01,1 19: bonus de +2 la CA. a
Nlveou 24 01,1 29: bonus de +3 la CA. a
Armure pierreuse NlVeau 3+
"I1til1,l,,'S dllllS la mc/tl'./C'S" plaques de (ette annlllt' impoSitnll.' pt'I7TlCftent Armure solaire: N.Wdli 'J ~
J c;1ui ,/ni III IJQrl(' 'U> puist'T dans l'endunmCl.' h!flnk de kt WITt'.
Crill.' Itrmure cuivree semble absorber la/umiere du solei!. brillanl
Nlv. 3 + 1 680 po Nlv. 18 +4 85 000 po ,j'un(' /u('ur rouse dlaude el recotlforwnlc II lafois.
Niv.8 +2 3400po Niv.13 +5 415000po
Niv,9 + 2 4200po Niv.24 +5 525000po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.18 +6 2125000 po
Niv. 1 4 +3 21000 po Niv.29 +6 1625000 po
Armure : harnois
Niv.19 +4 105000 po
Alteration: CA
Armure : ecailies. harnois
Pouvolr (quotidien): action mineure. Vous gagnez des
Alteration: CA
points de vie temporaires egaux ii 10 + VOlre modlAcateur
Pouvoir{a volonte + guerison): reaction Immediate.lorsque
de Constitution qui perdurenl jusqu'a ce qu' ils soien!
vaus subissez des degiits fildiants, vous depcnscl une
epuises ou que vo us pre niez un repos prolonge.
recup.Sralion. Vous regagnez un nombre de points de vie egal
NJveau 8: 1 5 + mod iflcate ur de Constitution points de vie
1I votre vil leur de recuperation. plus un nombre de points de
temporaires.
vie supplemcntaires egal au bonus d'altt!ratlon de l';lrmure.
Niveau 13 : 20 + modificateur de CanstllUtion points de vie
Pouvoir (q uotldien + rad iant) : action simple. les ennemls
temporaires.
prls dans une explosion de proximlte 2 su bl~nt un
Niveuu 18 : 25 + mod ifica teu r de Canslitution points de vie
nombre de degalS rad iants egal au double du bonus
temporaires.
d'a lteratlon de l'armure et un ma lus de -2 auxJets
Niveau 23: 30 + modific3 teu r de ConstllUtion points de vie
d'auaque jusqu'a la fln de VOlre lour de jeu suivanl.
temporalres.
Nivoou 28: 3S ... modiflcateurde Constitution points de vie
tcmporaires.
,
C IIAPITIlE 1. I Objel5 rn(Jlliquu
. 51
Armure sombreforge NIVl.'311 1} .
Celie armure Ilbsorbc non sculement les (Oups, mals elle se
montre d'auranr plus urile que J'qifrOntCIIICnI dure,
NIV, 11 +3 13000po Niv.l1 +5 325000po
Niv, 17 +4 65000 po Niv,17 +6 1 615 000 po
Annure: maiHes, ecailles, harnols
Alteration: CA
Pouvoir (quotidieo): action mlneure. Vous benenclez d'une
resistJnce 6.1i tous les dcgats jusqu'illa nn de votre tour de
jeu suivant,
Niveou 17; resistance 8 atous les degats.
Nlveau 22 ; resistance 1 0 a tous les degats.
Niveou 27; resistJnce 1 2 a 10US les degats.

Armure squelette Nlveau 14 +


Dil'crs 0:; l'OIlS orncnt Ics bras et Ies jambes. des cotes IVIlS TI'COUI'l'('111
III poilritzc er un eninc!'OllS em'clappe III tete tel un casque.
Niv. 14 +3 21000 po Nlv.14 +5 515000 po
Niv. 19 +4 105 000 po Niv. 29 +6 1625000 po
Armure: harnois
Alteration: CA
Propriete : vous benenciez d'un bonus d'objet de +1 aux
tests d'intimidation, mais egalement d'une resistance
necrotique 5 et d'une resistance au poison S.
Niveau 18: resistance nccrotique 10 et resistance au
poison 10. Vous n'avez plus besoin de manger.
Niveau 23 ; resistance n~krotiqlle 15 et resistance au
poison 15. Vous n'avez plus besoin de manger.
Niveau 18: resistance nccrotiqlle 1 5 et resistance au
poison 15. Vous n'avez plus besoin de manger et pouvcz
rester eveille Jurant les repos prolonges.
Maudit; pour debarrasser une creature vivante de I'armure.
iI est nlkessaire d'executer un rUuel de Remission dont Ie test
de Soins est assorti d'un malus egal au niveau de I'arrnure.

Armure squelettique Niveau 19+


EntieremelZl raoul'err d'os, Ie port cur Je ceuc aTnIllTe resscmbk
aun terrible mort·vivant. bt'nijld£llu d'ailJeurs d'unc W'/ainc
prOlrcliOI'l (Omre cc 1ype de aeMure.
Niv.19 +4 105 000 po Niv.19 +6 1615000 po
Niv.14 +S 525 000 po
Armure ; mailles, harnois, ecailles
Alteration: CA Armure tisse·terre Nlvt'ilu 9+
Proprh!te : resistance necrotique 10.
Niveau 13 au 18; resistance necrotique 1 S. COtl{US par les rifes qui ont employe unc rechnique I'isllllt J.
inc/ure UII peu de so! Jails Ie ri55U. as doux I'etclllents (orifert'lil Ii
Pouvoir (quotldien): action mineure. &'plosion de proximite
cdui qui les porte UI'I certain wmr61e sur la rerre et /"florl'.
5 ; vise les morts·vivants; !'attaque est egale au niveau de
eet objet + son bonus d'alteration conlre Volonte: la cible Nlv.9 +2 4100po Niv.24 +5 525000 po
ne peut pas VQus attaquer (sauvegarde annule). Niv. 14 +3 11000 po Niv.29 +6 2625 000 po
Niv. 19 +4 105 000 po
Armure: etoffe
Alteration: CA
Pouvoir (quotidien): action mineure. Utilisez ce pouvoir
contre une cible situee dans un rayon de 1 0 cases et
qui se trouve sur Ie sol ou Ie sable. Des bras de terre et
des plantes animees s'emparent alors de la dble, qui est
maitrisee (sauvegarde an nule).
Armure vaporeuse NIVI'.IU 19+
1.0T'Sque l'OU5 porre: ct[[e annure, aucune8eole ne pt'u[ plus \'OUS
1'('[l'nir, aucune porte lie peur se dresser en [ral'rrs de l'O[rt' ch('mill,
aueulle hall[eur lI'esllHlTS de portee.
Nlv.19 +4 10S000po Niv.29 +6 2625000po
Niv.24 +5 525000 po
Armure: 4!toffe, cu lr, peau
Alterati on: CA
Pouvolr (quatidien): anion de mouvemcnt , Vous
devenez immateriel et pouvez vous glisser dans Ics
plus minuscul es es paces sans avoir 11 vous faufller.
Vous gagnez egalement une VD en vol 6 (statlonna ire)
et ne pouvez entreprendre que des actions de
mouvement Jusqu'a ce que vous retrouviu votre forme
na turelle, ce que vous pouvez faire au priKd'une action
libTe. Sous forme de vapeu r, vous sublssez 5 degats au
debut de chaque tou r de jeu.

Armure vertueuse Nlveau 9-+


/1lI'es[k d~'s jllstes COlll'ictions de son crell leu r, (c ne arll/ll rc chd[ic
les rmlCl11ls qlll tlC SI! bartent pas d 10 loy~d(',

Niv.9 +2 4200po Niv.24 +5 525 000 po


Niv.14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2625 000 po
Niv. 19 +4 lOS 000 po
Armure: harnois
Alteration : CA
Proprlete : lorsque vous etes touche par un e nn emi
qui jouit d'un avantage de co mbat co ntre VOUS, ccl ui ·ci
subit des degats radiants egaux au bonus d'altera tion
de I'armu re,
Frac miroir
I." IIIllyle I!ul ill\'estl! celie arUiurc Crlfid[ Illi objer IUlllre!lH'nl
Armure vol -sang NIV("UI19 -
niflechissllIIl et !uminC1l.X, tres cjJlcaa ronlT(' les ill/aI/lies de
La rurface de cetle armure semble courtrte dr san8 n'ayanl de Il'fJlml rr d'mcTfJic radiante_
assl' de deyoulineT.
Niv.9 +2 4200 po Niv. 24 +5 525000 po
Niv. 19 +4 105000 po Niv.29 +6 2625000 po Niv. 14 +3 21 000 po Niv, 29 +6 2615000 po
Niv.24 +5 525000 po Nlv. 19 +4 105000 po
Armure : cuir AnnUrl!! : etoffe, culr, peau
Alteration: CA Alteration : CA
Pouvoir(rencontre • necrotique): reaction immediate. Propriete : vaus beneficiez d'un bonus d'objet de +2 ii toutes
Lorsqu'un! attaque vaus met en peril. \lOllS gagnez un nombre les defenses cont re les attaques de regard e t les attaques
de points de vic tcmporaires cg<l1au bonus d'altel<ltion I<ldiantes. Un attaquan t qui vous touche au moyen d'une
de I'armure auquel iI faut ajouter VOIre mocIificateur de teUe attaque subit un malus de -2 aux Jets d'attaque jusqu'a
Constitution, et I'attaquant auqueJ \IOUS clevez d'etre en peril 101 fln de son tour de jeu sulvant.
subit une quantite egaJe de degats n&rouques, Pouvolr (quotidien): interruption immediate_Utilisez ce
pouvair quand vaus etes [a dble d'une attaque a distance.
La cible est maintenant une autre creature situec dans un
rayon de 5 cases de vous (11 ['exception de I 'attaq uant~

Robe aux etoiles Nlvc,Ju 13 +


Le I'dollrs SO lllbre lie cctle robe briJIe de tIIilll' poillts t!lOiles 1'1 peu!
al'cuD'rr 1'05 mh'L'TSairc$.
Niv. 13 +3 17000po Niv. 13 +5 425 000 po
Niv. 18 +4 85000 po Niv. 28 +6 2 115 000 po
Armure : etoffe
Alteratl on : CA
Pouvolr (quotldlen + radiant): action mineure.Jusqu'a 101
fln de votre tour de jeu suivan t, tous les ennemis qui vaus
attaquent sont avcuglcs (sa uvcg<l rde an nu le~

C II AI' I TRE 2 I Objcls lIIayiqu C$


Robe aux piquants NIvt'dU ] - Robe de givre defiant NlVCau 13 ·
De mlnce$ pl'Iuanis recoUI'Tent (etle robe. $i (,Im que ms Dr lIIinuscules oiSloux deSla", .... wuvrel1l celfe robe, 'lui prolCSt"
r a
adl'£'1'saires scmoenl deuxJOls alum de rous alhlqllfr: wnlre les effels dO' froid et o(Colllpat:lne mSllflClqurs de JriSSOn5.
Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po Niv, 13 + 3 17 00 0 po Niv.13 +S 425000 po
Niv.8 +2 3400 po Niv.H +5 425 000 po Niv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 125000 po
Niv.13 +3 17000po Niv.28 +62125000 po Arm ure : etoffe
Armure : etoffe Altera ti on: CA
Altel"llltion : CA Propriete ; res istance au fro id 10.
Pouvoir (q uotidienj : reaction immediate. Ut lliscz ce Nivoou 23 ou 28: resistance au frOid 15.
pouvolr quand un e nnemi adjacent effectue une atta qu e Pouvoir (quotidien + guerison ) : interruption Immediate.
de corps a corps contre vous. les piquants se herlssent, Uti lisez ce pouvoir lorsque vo us Hes cense subir des
infllgeant ii cet ennemi 1 d6 degats par point de bonus deg.its de froid. Vous ne sublssez fina[ement pas res degats
d'alteratlon de I'armure et des degats cominus egaux ii c;e de froid, beneficiez d 'un bonus de pouvoir de +1 a la
meme bonus d'alteration (sauvegarde annule). CA jusqu'a la fi n de votre tour de jeu suivant et pouvez
depenser une recllpe ra tion.

Robe d 'orage defiant Niwau 14 ~


Us mOlj/S rlssis surUUt" robt- rqmiSrnrCllI des nU<l8es et de It"rrib!es Robe de I'archifielon Nlveau 20+-
eclairs. Desonll<lls, \'Ous n'aI't"Z plus rien a emfm/re des Or<1ncs. Emre1acee d'os humaillS. diaholiqurs 1'1 derllollioqllt"s, ( CIte robe
Niv.14 +3 2 1 000 po Niv.24 +5 S25 00 0 po mo, abre arllre l"reil Je 10 ciblc W'TS Ie r<'Bord domino/cu T dr
SOli porteu r.
Niv.19 +4 1 0 5000po Niv. 29 +6 2625000 po
Armure : ctoffe Niv.20 +4 , 25 0 00 po Niv.30 +l\ 3 125 000 po
AltCl"llltion : CA Niv.25 + 5 625000 po
Propriete : resistance ii I'electricite 10 ct resistance au Armu re: etoffe
tonnerre 1 0. Alteration : CA
Nlveau 25 01.1 30: resista nce a I'electricite 15 et resistance au Pouvoi r (qu otidien) : reaction immediate. Utilisez ce
tonnerre 15 pouvolr qua nd une creature situee dans un rnyon de
Pouvoir (quotidien + guerison) : interruptiOn immediate. 10 cases vous attaque. Effectuez une attaque : Chari'HTIe
UtiJi~ ce pouvoir lorsque VOI..IS etes cense subir des dcgats contre Volonte (Ie jet d'attaque benefkie d'un bonus
d'electrkitc ou de tonnerre. Vous ne subissez flna lement pas d'alteration egal ii cel ui de la robe); en cas de reussite,
les degiits d'elcctricite ou de tonnerre, beneficiez d'un bonus la cible est domlnee jusq u'ii la fi n de votre tour de jeu
de pouvoir de +1 aux jets d'attaque jusq u'a la tin de votre suivant, Mojnlicn (mjncurc) : re petez I'atta qu e. En cas de
tour de jeu suivant et pouve2! depoenser une ~cuperation. re usslte, la cible est dominee; en cas d'echec, vous ne
pouvez plus mai nten ir ce pouvoi r.

Robe de feu defiant Nlveau 13-


R I"COul'l'rll' d' iallies tlrdenles. ceftl' rom- !'St ,apa"lf de ....poUSSt'T Robe de marche sanguinaire Nlveau 17 ..
1'1 d'inmqucr Irs jlommes. Celie ormUTf d'noifl' VOILS r&olllpe!lSl' lorsque \'01.15 ollfanlisstz
Niv.1 3 +3 17000po Niv.H + 5 425000 po des ennemis.
Niv. 18 +4 85 000 po Niv. 28 +6 2125000 po Nlv.17 +4 65000 po Niv.27 +6 , 625000 po
Armure : etoffe Nlv.22 +5 325000 po
Altel"llltion : CA Annu re : eloffe
Propriete : resistance au feu 10. Altel"llltion : CA
Nivcau 23 01.1 28: reS istance au feu 15. Pouvoir (rencontre + guerison, teM,portation): action
Pouvoir (q uotidien • guerison): interruption Immediate. li bre. Utilisez ce pouvoir lorsque vous reduisez Ie capital
Utilisez ce pouvoir lorsque vous etes cense subir des de points de vie d'une d ble situce dans un rayon de
degats de feu. Vous ne subissez flnalement pas les dcgiits 10 cases a 0 ou moi ns. Vous VOUS telcportez dans une case
de feu. beneflclez d'un bonus de pouvoir de +2 en VD qu'occupa it la cible.
jusqu'a la fin de VOlre tour de jeu suiv.:mt et pouvez
depenser une recupel"llltion.
Robe de peau de pierre Nlvf'ilu 3-
All (ollibOl, Ct"IIt" robe sris<' I'QUS Ju reil wnsid(:rablem('1I/ 1(1 ""au
fl \'01/5 COI!ferc IInr resislol1(1' rupplfmeillaire.
Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Ni v.8 +l 3 400 po Niv.23 +5 415 000 po
Ni v.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 212S000 po
Armure! elOffe
Alb!l"lIItion ! CA
Pouvoir (rencontre) ; action mineure. Vous gagnez S points
de vie te mpora ires j usq u'a la fin de Ia rencontre.
Niveau 13 ou T8: 10 points de vie temporaires.
NivcalJ 23 ou 28: 1 5 poin ts de vie temporaircs.
"''"c:!
Robe de prevoyance Nlveau 4 · Robe des mille yeux Nlveau 2+
('OUSUf (lU IIlO)t'll ere]lis d.. /''Wie, <dl.. robe cst appr&i{'(' d.. n01Tlbrt'llX Ceree beUe robe de soie semble recouwrte de Icurbil!otls de coul('llN
:J
I1I.(1SicifllS'lui y Ivielll /U un n«ryUl sUr tlf plPmlre ~lfuile. .., de plumr.s de IlaOtl, mais il s·1I8il en rralile Je dizllines d)1.'UX. ~

Niv. 4 +1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po Niv.2 +1 520 po Niv.17 +4 65000 po a:


Niv. 9 +2 4100 po Nlv.14 +5 525000 po Niv.7 +2 2600po Niv. 22 +5 325OO0po <
Niv.14 +3 21000 po Niv.29 +6 2 62S 000 po Niv. 12 +3 , 3 000 po Niv.27 +6 1 625 1000 po
Armure : etoffe Armure : etoffe
Alteration: CA Alteration: CA
Pouvoir (quotldien + tele,portation): reaction immediate. Propriete : vous ne pouvez pas etre avcugle et bcncflciez
UUlisez ce pouvolr lorsque \'OU5 etes en peril et qu'une d'un bonus d'objet aux tests de Perception egal au bonus
attaque vous inflige des degats. Vous vous tcleportez de d'alteration de I'armure.
6 cases et pouvez depenser une recuperation.

Robe de sape NIVt'au 17 '


I 1 une
Cell.. robe sal't rurlllUIP d'utl assail/alii. qui 1I'r.s1 (lION/laS lIIitux nile dl'rrirre III lele. L"rnsemble 1"01.15 prolfJjt I'll partie ,Ies
pro{(;JJC qut It dcfenseul: blessurcs qUlllld un idiot Veil! bien I'OUS aidl'!".
Niv. 17 +4 65000 po Niv.27 +6 1 625 000 po Niv.15 +3 25 000 po Niv.2S -5 625000 po
Niv.22 +S n5 000 po Niv.20 +4 125000 po Niv.30 - 6 3 12S 000 po
Armure : eloffe Armure ; etoffe
Alteration: CA Alteration: CA
Poovoir(quotldlen): reaction immediate. Utiliscz cc pouvolr Propriete : resistance psychique 1 O.
quand une attaque de corps a corps vous touche.l'attaquanl Niveau 15 ou 30: resistance psychlque 15.
subit un malus de -2 a Ia CA (sauvegarde annule1 el vous Pouvolr (quotldien): reaction immediate. Lorsque vous
benCfklez.d'un bonus de pouvoIr de +2 a\a CA tanl que celui· etes touche par une auaque, vous et un allie situe dans
d est affccte La dble ne peut effectuer de jet de sauvegarde un rayon de 2 GlSCS subissez chacun 1.1 moitie des dligiits
conlre I'effel avant Ia fin de son tour de jeu suivant. Effet de cel/e·ci (.1rrondir Ics fractions a I'enlier sup€:rieur~
secondaire: la cible subit un malus de -1 ala CA (sauvegarde Les dcgiits infliges a I'allie ne sauraient etre reduits par
annulc1 et vous benCfkiez. d'un bonus de pouvoirde +1 ala quelque resistance ou immunite.
CA tant que eel/e·d est affectee. NJveau 15 ou 30; partagez les degiits avec un allie situe
dans un rayon de 5 cases.
Robe de scintillement Nlvt'au 1 ..
lilHUe dans utle sole 1II1l8tliflque. celU' roht~ dt1nllJJI' de 1,1 lumim Robe prismatique
qualld I·OUS Ie souhailez et est c:lpable de "roduire ulilirilable Celfe robe affidlc di\·erses {times males qui I'irtnl au \'iJ10rsqUf
tourbi/lon de (OU/tUN hehilanl \'Os ad\'ersaires. I·OUS hes allaque.
Niv.2 +1 510 po Niv.17 +4 65000 po Niv. 19 +4 105000 po Niv.29 -6 1625000 po
Niv.7 +1 '2600 po Niv.22 +5 n5000po Nlv.24 +5 525000 po
Nlv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po Armure : etoffe
Armure : etoffe Alteration: CA
Alteration: CA
Propriete : lorsque vous ctes touche par une attaquc de
Pouvolr (a v810nte + radiant): action mineurc. La robe corps acorps ou adistance, la robe prooult une lumlere
proouit des lueurs colorees offrant autant de lumiere eblouissame. L'attaquant sub!t un maim de - 2 aux jets
qu'une torche. Vous POU\1e2 mettrc un termc al'cffet au d'attaque de corps a corps el adistance vous visant
prix d'une action libre. Jusqu'.1u debut de votre tour de Jeu suiwnt.
Pouvoir (quotidien + radiant) : action simple. La robe
produit unc myriadc de couleurs. Effectuez. une auaque;
explosion de proximite 2 ; Intelligence ou Charismc contrc Robe quekonque
Volonle (Ie jet d'auaque beneflcie d'un bonus d·alteralkm Ctll~ robt' IOUI~ shtlrlf pousse \·05 elll1clI1is ~ \"(Jus sous·eslimfr.
ega! a celui de la robe); en cas de reussite, la etble est
hebetee (sauvegardc annule). Niv.24 +5 525000 po Nlv.29 +6 2625000 po
Armure : Cloffe
Alteration: CA
Pouvoir (q uotidien): reaction immcdiatt, Utilisez ce
pouvoir quand un ennemi vous touche.Jusqu'a la fin de 1.1
rencont re,1I subit un malus aux jets d·attaque vous visant
egal au bonus d'alteration de I'armure. Toutefois, l'effet
prend fln sl vaus I'attaquez.

C HAPITRE 2 I ObJel5 m<18iques


- - - - - - - - - -- -----------.-
ARMES ~
3 embrocheuse +1 680 Lances, pies
ta elis/inc/ion Imlre Ie novice et Ie maitre d'arme5 ne lienl qu'd 3 gemelle +1 680 Corpsa corps a une main
uu/! ,hose : que IannI' er Ie corps lie jassenl qu·un.falles de VOIrI' 3 ineluctable +1 680 Toutes
MUIr Ime ex/tnsion de 1'Olre corps. 1'1 rh.'ll Ill' pourra ~'ous (Inelcr. 3 inspiratriee +1 680 Toutes
3 inuepide +1 680 Corps harps
lL'S armes sonl probablcment les outils lc... plus IIllIes de lout (sa uf arm!':s a allonge)
(lvclltufier. Un paladin nain peut se servir de SOil /IIar/cau 3 lame de chance +1 680 Lames legeres,
deHue rre verlueux +3 pour inf1iger un saint chatimcnt i't une lames lourdes
liche, landis qu'un \'oICli r tieffelin I)()urro.l ~ fautlJer de rr iere 3 rapide +1 680 Toutes
deux gardes marut hs pour les elimincr discreteme nt de 13 3 reptkide +l 680 Toutes
pointe de SOil ip& CQurfe dc litssassin + 6. C haque anne est un 3 robuste +1 680 Corps a corps
outil spCcifiquc dans la main de rave nUirier. J'autal1l plus 3 sagace +1 680 Corps a corps
puissant qlwnJ on }' adjoint de la magiC. 4 acharnee +1 840 Haches
Al'instar des armures enchantccs, les a rmcs ll1ugiqucs 4 acide +1 840 Lames legeres,
bClleflcicnt d'u n bonus d'alt~ra tion lie
fa leur n h'cau. lames lourdes, lances
Certaines sonl disponibles des les prem ieres avell turcs,
4 berceuse +1 840 Batons, fleaux,
mais des versions supcrie\lres sont ,l(ecssib1es tous les marteauJ:, masses
cinq niveaux, jLlsqu'aux sphe res les plus Clevees,
4 de communion +1 840 Corps a corps
O'auues armes rcedent une pui s.~a ncc lelle que les pJ ne
pourronl eSl'crer mettre la main dcssus ava nt d 'atteindrc
4 de l'esculape +1 840 • Toutes
4 de la mort riilmpante +1 840 Toutes
un stalul cpiqlle,
4 lame du S('rment +1 840 Lam!':s !egeres,
lames lourdes
PROPRIETES DES ARMES 4 lame solaire +1 840 Lames lourdes
De nombreuscs armes ont des proprictes qui conlCrent 4 mutilante +1 840 Arbaletes, ares,
1111 avantage aeti f ell perma nence, Pour en profite r, il haches, lames legeres,
suffl! de manier l'arme en question, Saufindkatioll lames lourdl':S, lances
contraire.la proprictc Jl'afTccte que I 'arme a laquclle elle 4 opportuniste +1 840 Corps iI corps
cst Ii('c, Ainsi. lIlie clnflul! in.l'iaieuse +2, qui impose Ull 4 sang[ante +1 840 Haches, lames lourdes
malus de - 2 aux jets de sauvegarde d e I'enneml contre 5 chapardeuse +1 1000 Lames lege res
les pouvoirs de vot re a rme. ll'aITecte que Ics pou\'olrs 5 empoisonnte +1 1000 Arbaletes, ares,
pro<iuits par cd Ie-d . O n ne peut donc pas tenir l'aflne laml':S le~res,
dans sa main secondaire et profiler de la proprlctc sur les lances, pies
pOllvoirs gencrcs par I'arme princlpale. 5 salvalrice +1 1 000 Corps a corps
6 cameleon +2 1 800 Corps a corps
6 d'etreinte +2 1800 Armes d'hast, lilnces
6 des mnfins +2 1800 Distance
1 des confins +1 360 Distance 6 sacrifidelle +2 1800 Corps a corps
2 accusalrice +1 520 Corps a corps 7 accusatrice +2 2600 Corps a corps
2 chancelante +1 520 FleaUl(, haches, 7 chancelante +2 2600 FleauJ:, haches,
haches, lames lourdes, lames lourdes,
marteaUJ:, masS('s marteaux, masse!'>
2 de [a griff!':-sang +1 120 Corps acorps 7 de Ia griff!,:.gng +1 1600 Corps acorps
2 de parade +1 520 Corps a corps 7 de parade +2 2600 Corps a corps
2 de tirailleur +1 520 Distance 7 de tirameur +2 2600 Distance
2 defensive +1 520 Toutes 7 de tranrlert +2 2600 Toutes
2 dujoueur +1 520 Lames legere5 7 defensive +2 2600 Toutes
2 du mage +1 520 Lames legeres, 7 dUjoueur +2 2600 Lames leger!':s
lames lourdes 7 du mage +2 2600 Lam!':s leger!':s,
1 du saint guerisseur +1 520 Batons, masses lames lourdes
2 epee de pacte +1 520 Epees longues 7 du saint guerlsS('ur +2 2600 Batons, masses
2 immobilisanle +1 520 Corps a mrps 7 epee de pact!': +2 2600 Epees longues
2 leS1f +1 120 Corps a mrps 7 immobilisante +2 2600 Corps a corps
2 marteau de pacte +1 520 MarteauJ: 7 teste +2 2600 Corps a corps
3 a bout portant +1 680 Distance 7 marteau de pacle +2 2600 Marteaux
3 de front +1 680 Corps a corps 7 pefforante +2 2600 lances
3 de tir rapide +1 680 Arbaletes 7 S('gmenlte +2 2600 FleauJ:

"
co
w
::::
9 lame du serment +2 4100 Lames lege res, i::::
8 it bout portan! +2 3400 Distance lames lourdes <
8 aquavore +2 3400 Arhaletes, 9 lame solaire +2 4200 Lames lourdes
haches, lames lege res, 9 mutilante +1 4200 Arb~letes, arcs,

fl,
lames lourdes, lances haches, lames h!geres,
8 d'adamantiurn +2 3400 Corps acorps lames lourdes, lances
8 d'effroi +2 3400 Toutes 9 opportuniste +2 4200 Corps Ii corps
8 de fer froid +2 3400 Toutes 9 sanglante +2 4200 Haches, lames lourdes
8 deforce +2 3400 Toutes 9 vampire +1 4200 Lames 1egeres.
8 de front +2 3400 a
Corps corps lames lourdes
8 de I'assassin +2 3400 Lames lege res 9 vrilleeieul +1 4200 Distance
8 de la grande tenaille +2 3400 a
Corps co rps 10 ehapardeuse +1 5 000 lames Itgeres
8 de tir rapide +2 3400 Arbaletes 10 du lineeul noi r+2 5 000 Haches, lames lege res,
8 demobilisante +2 3400 Marteawt, masses lames lourdes
8 du fracas tellurien +2 3400 Haches, f1eaux, frondes, 10 empoisonm\e +2 5 000 Arbaletes. ares,
marleaUl, masses, pies lames legeres,
8 du marionnettiste +2 3400 Armes d'hasl lances, pies

8 du tyran +2 3400 a
Corps corps 10 salyatrice +1 5 000 Corps ii corps

8 embrocheuse +2 3400 Lances, pies 10 sournoise +2 5 000 Lames lege res

8 gantelets du tigre +2 3400 Gantelets doutes 10 vertueuse +1 5 000 Corps ill corps

8 gemelle +2 3 400 Corps acotpS aUlle main 11 cameleon +3 9000 Corps ill corps
11 d'etreinte +3 9 000 Armes d'hast, lances
8 gracieuse +2 3400 F1eaul, lames lege res,
lames lourdes, lances 11 de breche +3 9 000 Marteaul
de noirefonle +3 9 000 Fleaul,
8
8
im!luctable +2
losldleuse +2
3400
3400
Toutes
a
Corps corps
" marteaul, masses

8 inspiratrke +2 3400 Toutes


" des confins +3
ricochet +3
9 000
9 000
Distance
Frondes
8 intrepide +2 3400 Corps ill corps
a " Corps ill corps
(sauf armes allonge)
" sacrifidelle +3 9 000
B 000 a
8 lame de chance +2 3400 Lames legeres,
" accusatrice +3
B 000
Corps corps
Fleaul, hilches,

8 masquee +2 3400
lames lourdes
Toutes
" chancelante +3
lames lourdes,
marteaUl, masses
8 rnilS5e de guerlson +2 3400 Masses
d'argile elukienne +3 13 000 Arbaletes, arcs
8 perseverante +2 3400 Jot " de la griffe-sang +3 13 000 Corps acorps

""
8 rapid!! +2 3400 Toutes
de parade +3 BOOO Corps it corps
8 repticide +2 3400 Toutes
8 robuste t1 3400 Corps acorps " de tirailleur +3 13 000 Distance

8 sagace +2 3400 Corps acorps " de transfert +3 13 000 Toutes

8 $(Imatique +2 3400 Batons, haches, " defensive +3 13 000 Toutes

marteaux, masses, pies " dujoueur+3 13 000 lames lege res

8 v.. ndale +2 3400 Lames lourdes,


marteaul, masses
" du mage +3 13 000 Lames lege res,
lames lourdes

9 achamee +2 4200 HKhes " du saint guerisseur +3 13 000


13 000
Balons, masses

9 acide +2 4200 Lames lI!geres,


lames lourdes, lances
" ebr«hee +3

13 000
Haches, lames legeres,
lames lourdes
lo~gues
9 berceuse +2 4200 Batons, f1eaux, " epee de pacte +3 Epees
Corps acorps
marleaul, masst!s " Immobilisanle +3
lame de la nuit +3
13 000
noaa
9 chagrin 4200 Haches. " leste +3
lames legeres
Corps ill corps

""
du metamorphe +2 lames legeres, 13 000
lames lourdes marteau de pacte +3 13 000 Marteaul
a
9 de communion +2 4200 Corps corps
" perforante +3 13 000
13 000
Lances
9 de I'esculape +2 4200 Toutes
" segmentee +3 FIi!aUl
9
9
de Iii mort rampante +2
demonicide +1
4200
4200
Toutes
Toutes
"13 vengeresse +3
ill bout !'Ortant +3
13 000
17 000
Corps ill corps
Distance
9 du (foise +2 4200 Marteaux, masses 13 aquavore +3 17 000 Arbaletes, !taches,
9 extralucide +2 4200 Jot lames tegeres,
lames lourdes, lances
9 feeTicide +2 4200 Toutes

C HAP1TRE 2 I Objets m(lRlque s


13 d'adamantium +3 11000 Corps a corps
13 d'adaptation chaotiqu e +3 17 000 Toules
13 d'airainite +3 17 000 Corps acorps 14 curative +3 21 000 Distance
13 d'effroi +3 11 000 Toutes 14 de communion +3 21000 Corps Ii corps
13 de fausse allonge +3 11 000 Corps acorps 14 de fer spi rituel +3 21000 Arbaletes, arcs
13 de fer froid +3 11 000 Toutes 14 de halte +3 21000 Toutes
13 de fer-sang +3 11 000 Toutes 14 de l'esculape +3 21000 Toutes
13 de force +3 11 000 Toutes 14 de la mort rampante +3 21 000 Toutes
13 de front +3 11 000 Corps a corps 14 d e maitrise martiale +3 21000 Toutes
13 de I'assassin +3 11 000 Lames legeres 14 de permutation +3 21000 Toules
13 de la grande tenaille +3 11 000 Corps acorps 14 dem onicide +3 21000 Toules
13 de tiT rapide +3 11 000 Arbaletes 14 du croise +3 21 000 Marteau_, masses
13 demobilisante +3 11000 Marteaux, masses 14 du vide cristallin +3 21 000 Corps ii corps
13 du fracas te llurien +3 11000 Haches, Ream(, frondes, 14 extralucide +3 21 000 J"
marteaux, masses, pics Toutes
14 feericide +3 21 000
13 du marionne.ttiste +3 11 000 Armes d'hast 14 fielleuse +3 21 000 Corps iI corps
13 du sniper +3 11 000 Arbaletes 14 fulgurante +3 21000 Lances, marteaux
13 du tyran +3 11 000 Corps acorps 14 lame du serment +3 21000 Lames legeres,
13 embrocheuse +3 11 000 Lances, pies - lames lourdes
13 f1etrissante +3 11 000 Corps acorps 14 lame !tOlaire +3 21000 Lames lourdes
13 ganteJets du tigre +3 11 000 Gantelets doutes 14 mutilante +3 21000 Arbaletes, arcs,
13 gemelle +3 11 000 Corps ii corps Ii une main haches, lames lege res,
13 gracieu~ +3 11 000 Fle,lU_, lames legeres, lames lourdes, lances
lames lourdes, lana!S 14 opportuniste +3 21 000 Corps iI corps
13 ineluctable +3 11 000 Toules 14 sanglante +3 21 000 Haches, lames lourdes
13 insidieuse +3 11 000 Corps Ii corps 14 vampire. +3 21 000 Lames lege res,
13 inspiratrice +3 17000 Toutes lames lourdes
13 intrepide +3 17000 Corps Ii corps 14 vril1ecieux +3 21000 Distance
(sauf armes Ii allonge) 15 chapardeuse +3 25 000 Lames IegeTeS
13 lame de chance +3 11 000 Lames lege res, 15 dulinceu l noir +3 25 000 Haches, lames Jegeres,
lames lourdes lames lourdes
13 lance-edair +3 11 000 Distance 15 empoi!tOnm\e +3 25000 Arbaletes, arcs,
13 laneinante +3 11 000 Corps acorps lames legeres,
Toutes lances, pies
13 masquee +3 11 000
15 radiante +3 25000 Toutes
13 masse de guerison +3 11 000 M.=
11000 Haches, lames legeres, 15 salvatrice +3 25000 Corps acorps
13 necrotique +3
lames lourdes 15 sournoise +3 25000 Lames lege res
13
13
paralysante +3
perseverante +3
11000
11000
Distance
J"
,.
15 vertueuse +3
cameleon +4
25000
45000
45 000
Corps a corps
Corps a corps
Armes d'hast, lances
d'etrei"te +4
13 predatrice +3 11000 Toutes
" de breche +4 45000 Marteaux
13 rap ide +3 11000 Toules
" de noireronte +4 45000 Reaux, maneaux, masses
13 repticide +3 17 000 Toutes
Corps acorps
" des confins +4 45000 Distance
13 robuste +3 17 000
Corps acorps
" ricochet +4 45000 Frondes
13 sagace +3 11000
Corps acorps
" sacrificielle +4 45000 Corps ii corps
13 sangsue +3 11 000
" vigoureuse +4 45000 Arcs
13 somatique +3 11 000 Batons, haches,
marteaux, masses, pies
"
17 accusatriee +4 65000 Corps ii corps
17 chancelante +4 65000 FleClux, haches,
13 tonitruante +3 11 000 Corps acorps
lames lourdes,
13 vandale +3 11 000 Lames lourdes,
marteau_, masses
marteaux, masses
17 d'argile elukienne +4 65000 Arb.aletes, arcs
14 achil{net +3 21000 Haches
17 de ia griffe-sang +4 65000 Corps acorps
14 acid e +3 21000 Lames1ege~
17 de parade +4 65 000 Corps acorps
lames, lourdes, lances
17 de t;railleur +4 65 000 Distance
14 berceuse +3 21000 satons, f1eaux,
17 de transfert +4 65 000 Toutes
maneaux, masses

- 17 defensive +4 65000 Toutes


V1
W
::;:
18 necrotique +4 8S 000 Haches, 0:::
17 du mage +4 65000 lames legeres, lames legeres, <
James lourdes lames lourde5

17 du saini guer isseur +4 65000 Batons, masses 18 paralysante +4 8S 000 ( Distance

17 ehn!(hee +4 65000 Haches. lames legeres, 18 persevera nte +4 8S 000 Jot


lames lourdes 18 predatrke +4 8S 000 Toutes
17 epee de pacte +4 65000 Epees longues 18 rapide +4 8S 000 Toutes
17 immobilisante +4 65000 Corps ;lo corps 18 repticide +4 85000 Toules
17 lame de la nuit +4 65000 lames legeres 18 robuste +4 8S 000 a
Corps corps
17 leste +4 65000 a
Corps corps 18 sagut +4 8S 000 a
Corps corps
17 marteau de pacte +4 65000 Marteaux 18 sangsue +4 8S 000 a
Corps corps
17 murmure d'Avandra +4 65000 Lames lege res 18 somatlque +4 8S 000 Batons, haches,
milrteaUJl, masses, pies
17 perforante +4 65000 lances
17 segmenlu +4 65000 Fleaux 18 tonitruante +4 8S 000 a
Corps corps
17 vengeresse +4 65000 Corps ;lo corps 18 vandale +4 85 000 lames lourdes,
marteaux, masses
18 ii bout portanl +4 85000 Distance
18 aquavore +4 85000 Arbaletes, haches, 19 acharnee +4 lOS 000 Haches
lames lege res, 19 acide+4 lOS 000 Lames Itgeres,
lames lourdes, lances lames lourdes, lances
18 d'adarnantium +4 85000 a
Corps corps 19 berceuse +4 lOS 000 Batons, fleaux,
18 d'adaptation chaotique +4 85000 Toutes marteaux, masses
18 d'airainite +4 8S 000 a
Corps corps 19 chagrin du lOS 000 Harnes, lames legeres,
18 d'effroi +4 8S 000 Toutes metamorphe +4 lames lourdes
18 d'empalement +4 8S 000 Distance 19 corlace +4 lOS 000 Toutes
18 de fausse allonge +4 8S 000 a
Corps corps 19 curative +4 lOS 000 Distance
18 de fer froid +4 8S 000 Toutes 19 de communion +4 lOS 000 a
Corps corps
18 de fer-sang +4 8S 000 Toutes 19 de fer spirituel +4 lOS 000 Arbaletes, arcs
18 de force +4 8S 000 Toutes 19 de halte +4 105 000 Toutes
18 de front +4 8S 000 a
Corps corps 19 de I'esculape +4 105 000 Toutes
18 de I'assassin +4 8S 000 Lames lege res 19 de Ja mort rampante +4 105 000 Toutes
18 de la grande tenaille +4 8S 000 a
Corps corps 19 de maitr ise martiale +4 105 000 Toute:s
18 de tir rapide +4 8S 000 Arba letes 19 de Morad in +4 lOS 000 Marteaux
18 demobilisante +4 8S 000 Marteaux, masses 19 de permutation +4 lOS 000 Toutes
18 du fracas tellurien +4 8S 000 Haches, fieaux, frondes, 19 demonicid e +4 105000 Toutes
marteauJl, masses, pies 19 du croise +4 105 000 Marteaux, masses
18 du mari0'V!ettiste +4 8S 000 Armes d'hast 19 du vide cristaltin +4 lOS 000 a
Corps corps
18 dusniper +4 8S 000 Arbaletes 19 extralucide +4 lOS 000 J,t
18 du Iyran +4 8S 000 Corps ;lo corps 19 feericlde +4 lOS 000 Toutes
18 emhrocheuse +4 85 000 lances, pks 19 fJelieuse +4 lOS 000 a
Corps corps
18 f1etrissante +4 8S 000 Corps;lo corps 19 fulgurante +4 lOS 000 Lances, marteaux
18 gantelets du tigre +4 85000 Gantelets doutes 19 lame de Bahamut +4 lOS 000 lames lourdes
18 gemelle+4 a
85 000 COfJIS;lo corps une main 19 lame du serment +4 lOS 000 lames legeres,
18 gradeuse +4 8S 000 F1iauJI, lames legeres, lames lourdes
lames lourdes, lances 19 lame solaire +4 lOS 000 Lames lourdes
18 ineluctable +4 8S 000 Toutes 19 mutUante +4 lOS 000 Arbaletes, arcs,
18 insidleuse +4 8S 000 a
Corps corps haches, lames lege res,
lames lourdes, lances
18 inspiralrice +4 8S 000 Toutes
18 intrepide +4 85000 a
Corps corps 19 opportuniste +4 lOS 000 Corps iI corps
a
(sauf armes allonge) 19 sanglante +4 lOS 000 Haches,lames lourdes
18 lame de chance +4 8S 000 lames legeres. 19 vampire +4 lOS 000 lames legeres, lames
lames lourdes lourdes

18 lance-eclair+4 8S 000 Distance 19 vrillecieux +4 lOS 000 Distance


18 lancinanle +4 8S 000 a
Corps corps 20 brlnguebalante: +4 12S 000 Fleaux, marteaux, masses
Toutes 20 chapardeuse +4 12S 000 Lam~s h!geres
18 masquee +4 8S 000
18 masse de guerison +4- 8S 000 Masses 20 du linceul noir +4 12S 000 Haches, lames legeres,
lames lourdes

C IlAP1TRE 2 I Objets ma.'.liqu u


empoisonnee +4 125 000 Arbaletes,arcs, de I'assassin +5 425 000 Lames lege res
la~s I(\gl!res, lances, pies 23 de la grande tenaille +5 425 000 a
Corps corps
20 Improbable +4 125 000 Toutes 23 de tir rapide +5 425 000 Arbaletes
20 radiante +4 125 000 Toutes 23 demobilisante +5 425 000 Marteaux, masses
20 salvatrice +4 125 000 a
Corps corps B du fracas tellurien +5 425 000 Haches, fleaux, fmndes,
20 sournoise +4 125 000 Lames lege res marteaux, masses, plcs
20 ve rtu euse +4 125 000 a
Corps co rps B du marionnettiste +5 425 000 Armes d'hast
21 cameleon +5 225 000 Corps a corps B dusniper +5 425 000 Arbaletes
21 d'etre!nte +5 225 000 Armes d'hast, lances 23 du tyran +5 425 000 Corps 3 Corps
21 de breche +5 225 000 MarteauK 23 embrocheuse +5 425 000 Lances, pies
21 de noirefonte +5 225 000 FleauK, B fletrissante +5 425 000 Corps iii corps
marteauK, masses 23 gantelets du tigre -+ 5 425 000 Gantelets cloutes
21 des confins +5 225 000 Distance 23 gemelle +5 425 a a
000 Corps corps une main
21 ricochet +5 225 000 Frondes 23 gradeuse +5 425 000 FJeaul(, lames legeres,
21 sacrificielie +5 225 000 a
Corps corps lames lourdes, lances
21 vigou reuse +5 225 000 Arcs 23 ineluctable +S 425 000 Toutes
22 accusatrice +5 325 000 Corps acorps 23 insidieuse +5 425 000 Corps acorps
22 chancelante +5 325 000 Fleaux, haches, 23 inspiratrice +5 425 000 Toutes
lames lourdes, 23 intrepide +5 425 000 • Corps acorps
marteaUK, masses (sauf armes iii allonge)
22 d'argile elukienne +5 325 000 Arbaletes, arcs 23 lame de chance +5 425000 Lames Jegeres,
22 de la griffe-sang +5 325 000 a
Corps corps lames lourdes
22 de parade +5 325 000 Corps acorps 23 lance-eclair +5 425 000 Distance
22 de tirailleur +5 325 000 Distance B landnante +5 425 000 Corps 3 corps
22 de transfert +5 325 000 Toutes 23 masquee +5 425000 Toutes
22 defensive +5 325 000 Tautes 23 masse de guerison +5 425 000 Masses
22 du joueur +5 325 000 lames legeres 23 necrotique +5 425000 Haches, lames legeres,
22 du mage +5 325000 lames legeres, lames lourdes
lames lourdes B paralysante +5 425 000 Distance
22 du saint guerisseur +5 325 000 Batons, masses B perseverante +5 425 000 l<t
22 ebrechee +5 325 000 Haches, lames lege res, 23 predatrice +5 425000 Toutes
lames lourdes B rapide +5 425000 Toutes
22 epee de pacte +5 325000 Epees longues 23 reptidde +5 425 000 Toutes
22 immobilisante +5 325 000 Corps iii corps 23 robuste +5 425 000 a
Corps corps
22 lame de la nuit +5 325 000 lames legeres 23 sagace +5 425000 Corps iii co rps
22 leste +5 325 000 a
Corps corps 23 sangsue +5 425000 Corps a corps
22 marteau de pacte +5 325 000 MarteauK 23 somatique +5 425 000 Batons, haches,
11 murmure d'Avandra +5 325 000 lames legeres marteaux, masses, pin
11 perforante +5 325000 Lances 23 tonitruante +5 425000 Corps a corps
11 pointe d'ombre +5 325 000 lames legeres 23 vandale +5 425 000 lames lourdes,
22 segmentee +5 325 000 Fleaux martea ux, masses
22 vengeresse +5 325 000 a
Corps corps 24 acharnee +5 525000 Haches
23 a bout portant +5 425 000 Distance 24 acide +5 525 000 Lames legeres,
23 aquavore +5 425 000 Arbaletes, haches, lames lourdes, lances
lames lege res,
24 berceuse +5 525 000 Batons, fleaul(,
lames lourdes, lances
marteaUK, masses
23 d'adamantium +5 425 000 Corps iii corps
24 chagrin 525000 Haches,lames legeres,
23 d'adaptation chaotique +5 425 000 Toutes
du metamorphe +5 lames lourdes
23 d'airainite +5 425 000 Corps iii corps
24 coriace +5 525000 Toutes
23 d'effroi +5 425 000 Toutes
24 curative +5 525 000 Distance
23 d'empalement +5 425 000 Distance
24 de communion +5 525000 Corps acorps
23 de (ausse allonge +5 425 000 Corps a corps
24 de fer spirituel +5 525 000 Arbaletes, arcs
23 de fer froid +5 425 000 Toutes
24 de halte +5 525 000 Toutes
23 de fer-sang +5 425 000 Toutes
24 de I'esculape +5 525 000 Toutes
23 de force +5 425 000 Toutes
24 de la mort rampante +5 525 000 Toutes
23 defmnt +5 425 000 Corps iii corps
Vl
W
~
de maitrise martiale +5 525 000 Toutes du joueur +6 1 625 000 lames higeres ~
24 de Moradin +5 525 000 Marteaux 27 du mage +6 1 625 000 lames legeres,
24 de permutation +5 525 000 Toutes lames lourdes
14 demonidde +5 525000 Toutes 27 du saint guerisseur +6 1 625 000 Bat~ns, masses
14 du noise +5 525000 Marteaux, masses 27 ebTl!chee +6 1 625 000 Haches, lames lege res,
24 du vide cristallin +5 525000 Corps acorps lames lourdes
24 extralucide +5 525000 Jot 27 epee de pacte +6 1 625 000 Epees longues
24 feeridde +5 525 000 Toutes 27 immobilisante +6 1 625 000 Corps acorps
24 fielleuse +5 525000 Corps acorps 27 lame de la nuit +6 1 625 000 lames lege res
24 fulgurante +5 525 000 lances, marteaux 27 leste +6 , 625 000 Corps a corps
14 lame de Bahamut +5 525 000 lames lourdes 27 marteau de pacte +6 1 625 000 Marteaux
murmure d'Avandra +6 1 625 000
24 lame du serment +5 525000 lames lege res,
lames lourdes "17 perforante +6 1 625 000
lames legeres
lances
24 lame solaire +5 525000 lames lourdes 27 pointe d'ombre +6 1 625 000 lames lege res
24 mutilante +5 515000 Arbaletes,arcs, 17 segmentee +6 , 625 000 Fleaux
haches, lames lege res, 17 vengeresse +6 1 625 000 Corps a corps
lames lourdes, lances
24 opportuniste +5
14 sanglante +5
525 000 Corps acorps
525 000 Haches, lames lourdes
"
18
a bout portant +6
aquavore +6
2125
2125
000
000
Distance
Arbaletes, haches,
lame$legere~,
24 vampire +5 515 000 lames lege res, lames lourdes, lances
lames lourdes 18 d'adamantlum +6 2 125 000 Corps a corps
14 vrilledeux +5 515 000 Distance J8 d'adaptation chaotique +6 1125 000 Toutes
15 bride +5 625 000 Corps acorps 18 d'airainite +6 2 125 000 Corps a corps
25 bringuebalante +5 625 000 Fleaux, marteaux masses J8 d'effroi +6 2 125 000 Toutes
15 chapardeuse +5 625 000 lames legeres 28 d'empalement +6 2125 000 Distance
15 des entraves fant6mes +5 625 000 Distance 28 de fausse allonge +6 2125 000 Corps a corps
15 du linceul nair +5 615 000 Ha~hes, lames legeres, 28 de fer froid +6 2125 000 Toutes
lames lourdes J8 de fer.sang +6 2125 000 Toutes
625 000 Arbaletes, arcs,
15 empoisonnee +5
lames legeres, lances, pies " de force +6
28 de front +6
2125 000
2125 000
Toutes
Corps ii corps
15 extensible +5 625 000 Armes d'hast 28 de I'assassin +6 2125 000 lames [egeres
15 improbable +5 625 000 Toutes 28 de la grande tenaille +6 2125 000 Corps ii corps
15 legendaire +5 625 000 Toutes 28 de tir rapide +6 2125 000 Arbaletes
15 radiante +5 625 000 Toutes 28 demobilisante +6 2125 000 Marteaux, masses
15 radieuse +5 625 000 Toutes 28 du fracas tellurien +6 2125 000 Haches, f1eaux, frondes,
15 salvatr~e +5 625 000 Corps acorps marteaux, masses, pies
15 sournoise +5 625 000 lames legeres 28 du marionnettiste +6 2125000 Armes d'hast
25 vertueuse +5 625 000 Corps acorps 28 du sniper +6 2125 000 Arbaletes
26 cameleon +6 1 125 000 Corps acorps 28 du tyran +6 2125 000 Corps II corps
16 d'etreinte +6 1125 000 Armesd'hast, lances 28 embrocheuse +6 2125 000 lances, pies
16 de breche +6 1 125 000 Marteaux 28 fletrissante +6 2125 000 Corps a corps
26 de noirefonte +6 1 125 000 Fleaux, marteaux, masses 18 gantelets du tigre +6 2125000 Gantelets doutes
16 des confins +6 1 115 000 Distance 28 gemelle +6 2125 000 CorpsiJcorpsaunemain
16 ricochet +6 1115 000 Frondes 28 grade use +6 2125000 Fleaux, lames legeres,
16 sacrifidelle +6 1125 000 Corps acorps lames lourdes, lances
26 vigoureuse +6 1 115 000 Arcs 28 ineluctable +6 2125000 Toutes
17 accusatrice +6 1 615 000 Corps acorps 28 insidieuse +6 2125 000 Corps a corps
27 chancelante +6 1 625 000 Fleaux, haches, 28 inspiratrice +6 2125 000 Toutes
lames lourdes, marteaux, 28 intrepide +6 2 125 000 Corps a corps
masses (sauf armes a allonge)
17 d'argile elukienne +6 1 625 000 Arbaletes, aT<S 28 lame de chance +6 2 125 000 lames iegeres,
27 de la griffe·sang +6 1 625 000 Corps acorps lames lourdes
27 de parade +6 1 625 000 Corps it corps 28 lance·edair +6 2 125 000 Distance
27 de tirailleur +6 1 625 000 Distance 28 landnante +6 2 125 000 Corps a corps
27 de transfert +6 , 615 000 Toutes 28 masquee +6 2 125 000 Toutes
27 defensive +6 1625 000 Toutes

C II AI'ITR E 2 I Objets ItIllgiqu!!s


28 masse de guerison +6 2125000 Masses du (roise +6 2625 000 Marteallx, masses
28 necrotique +6 2125000 Hitches, lames lege res, 2' du vide (ristallin +6 2625 000 Corps acorps
lames lourdes 2' extraluclde +6 1625000 Jot
2. paralysante +6 2115000 Distance 2' f.fericide +6 2625 000 Toutes
2. perseverantI'; +6 2115000 J.. 2' flelleuse +6 1615 000 Corps iii corps
2. predatrice +6 2115000 Toutes 2' fulgurante +6 2625000 Lances, marteaux
2' rapide +6 1125000 Toutes 2' lame de Bahamut +6 2625000 Lames lourdes
2. repticide +6 1125000 Toutes 2' lame du serment +6 2625000 Lames lege res,
2. robuste +6 1125000 Corps ii corps limes lourdes
2. sagilee +6 1125 000 Corps corps a 2' lame solaire +6 2625000 lames lourdes
2. saogsue +6 2125000 Corps iii corps 2' mutUante +6 2625000 Arbaletes,arcs,
2' somatique +6 2125 000 Batons, hitches, hitches, lames h!geres,
marteaux, masses, pies lames lourdes, lances
2. tonitruante +6 2125000 Corps acorps 2' opportuniste +6 2615000 Corps acorps
2. vandale +6 2125000 lames lourdes, 2' sanglante +6 1615000 Haches, lames lourdes
marteaux, masses 2' vampire +6 1625000 lames legere,
lames lourdes
2' acharnee +6 2625000 Haches
2' vrillecieux ... 6 2625000 Distance
2' adde +6 2625000 Lames lege res,
lames lourdes, lances 30 bride ... 6 3125000 _Corps acorps
30 bringuebalante +6 3 125 000 Reaux, marteaw: masses
2' berceu5e +6 2625000 Batons, f1eaux,
marteaux, masses 30 chapardeuse +6 3125000 lames lege res
30 des entraves fantomes +6 3125000 Distance
2' chagrin 2625000 Haches, lames lege res,
du metamorphe +6 lames lourdes 30 du linceul noir +6 3125 000 Haches, lames legeres,
lames lourdes
2' coriace +6 2625000 Toutes
2' curative +6 1615000 Distance 30 empoisonnee +6 3125000 Arbaletes, arcs,
Corps acorps lames legere, lances, pies
29 de communion +6 1615000
29 de fer spirituel +6 1615000 Arnaletes, arcs 30 ulensible +6 3125000 Armes d'hast
2' de halte +6 2615 000 Toutes 30 improbable +6 3125000 Toutes
de la mort rampante +6 1625000 Toutes 30 legendaire +t 3125000 Toutes
2'
2' de I'esculape +6 1625000 Toutes 30 radiante +6 3125000 Toutes
2' de maitrise martiale +6 1625000 Toutes 30 radieuse +6 3125000 Toutes
de Moradin +6 1625000 Marteau. 30 salvatrice +6 3125000 Corps acorps
2'
2' de permutation +6 1615 000 Toutes 30 sournoise +6 3125000 lames legeres
demonidde +6 2625000 Toutes 30 Vf!rtueuse +6 3125000 Corps acorps
2'

Arme a bout portant Niveau] '" Arme accusatrice NM:dU 1


I.e porteur de cetlc IImll' 111' crain! pas dl' 5'I'n senir dllllS ~l l1u'rte. l.orsqul' vous Jrappez l'ennemi al"l'( (l'[tl' amII'. i1 a bien till mal Ii
Niv. 3 +1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po rel'liquCT.
Niv.8 +2 3400 po Niv.23 +5 425000 po Nill. 2 +1 520 po NIII.17 +4 6S 000 po
Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 1125000po Niv.7 +1 2600 po Nill.22 +5 315000 po
Arme: distance Niv.11 +3 13 000 po Nill.27 +6 , 625000 po
Alteration: jets d'attaque et jets de degSts Arme : corps acorps
CrItique: +1d6 degats par point de bonus d'aiteration Alteration: jets d'attaque et Jets de degats
Propril!te : vous beneflclez d'un bonus d'objct de +2 iii la CA Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
contTe les attaques d'opportunite que vous provoqUCl en Pouvoir (quotidien): action libTe. Utilisez ce pouvoir lorsque
effectuant une attaque iii dinance avec cette arme. vous touchez avec cette arme. Votre cible subit un malus
Pouvoir (rencontre): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque de · l aux jets d'attaque (sauvegarde annule~
vous effecluez une attaque iii distance avec cette arme :
I'atlaque ne provoque pas d'attaque d'opportunite.
<

' '9'NP''P'' 12

I. Hache dc yucrro ; 2. Kukr!: 3. Arbalele superieure; 4. Pic de 8IJcrre lou rd: 5. !,ie deguerre Iryer; 6. Mordcnllrad;
7. Marteau d fica~ : 8. Vryrosh; 9. Fout>t barbele; 10. Ila che de bourreau : II. 1'r/IIJ1Y'; J 2. Grande lance

Arme acharnee Nlveau1+ Arme aquavore


Q/HIIIJ (fIle h<lche UsWllf UII coup JM-tlSlalfur. I'OUS II f \'0115 l.es crr.:Uun'S dl'S riliel"fS elllfS lIleTS 0111 raison de trembler
Ilrril('Z paSl'n sf boll {helllin. "evant (tIle anile.
Niv.4 +1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po Nlv.8 +2 3400 po Niv. B +5 425 000 po
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525000 po Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125 000 po
Niv. 14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2625000 po Niv. 18 +4 85 000 po
Arme : ha ches Arme : arbaletes. haches, lames lege res, lames lourdes, lanccs
Alteration: jelS d'attaque et jets de degats Alteration : Jets d'att aque et jets de deg~ts
+'
Critique: d6 <legals par point de bonus d'alteration, et Critique: + Id6 degats par point de bon us d'alteration, ou
effcctue1: Jf,e attaq ue de base de co rps.'i co rps avec (eUe +11.1 10 degats par point dc bonus d'alteration contre les
arme co ntre Iii meme ci b/e. creatures accompagnces des mots·c!es aquatique au cau.
Proprlete: vous nc $ublsscz pas de malus aux attaques
cffcct uees en combat aquatlque avec cette armco
Arme acide NII/NU 4+ Pouvoir (q uotidien) : action mineure. VOlfe prochain jet
Un jc:J d'aciJe jlllUi! de celli' anm' de corps acorps. artaquanl res d'attaque avec cette arme ben~Hk;e d' un bonus de pouvoir
chairs d'rUlt' dbl/' 110TS de pOrlfl' (I'(IUanne. de +2 51 VOUS etes en combat aquatique, ou d'un bonus
Niv.4 +1 840 po Niv. i9 +4 105 000 po de po uvolr de +5 sl la ciblc s'accompagne des mots·des
Niv. 9 +2 4 200 po Niv. 24 +S 525 000 po aquatique au eau.
Niv. 14 +3 21000 po Nlv.29 +6 2625 000 po
Arme: lames legeres.lames lou rdes. lances
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
+'
Critique: d6 degats d'aclde par point de bonus d'a lteration
Pouvoir (rencontre + aclde): action Simplc. Effec(uez urIC
attaque de base de corps a corps avec I'afme contre une
cible siluec dans un rayon de 5 cases. Taus les degats
infliges par CCHe aHaque de base sont dcs degalS d'acide.
Pouvoir (quotidien + acide): ac(ion librc. Utilisez ce
pouvoi r lorsque vous louchez avec ccUc armcoVous

,,,
o innigez 5 degfits d'aclde co nt inus (sa uvegarde annule ~
Niveou 14 ou T9: 10 degats d·acide co ntinus.
Niveou 24 au 29;' 5 degats d'aclde continus.

C] [A P [TIIE 2 I O bjets m"9i'lu tlS


Arm" aqutn'ore


Arme berceuse NlVeolu 4+ Arme bringuebalante Nlv(',)u 10+
VaLIs a8ila ramlCCll'olre ad\'l·r.saire esl ancinr de lelhara!/,. SI'$ Cellt anile rlifonuIrs defrnses dc i'l'JlIlcmi. qlli Sf.' r!'!rOIlI'Calor's
ersrl'S ralrnlissanl jll5tjIl'U ((' qll'U s'l'ffolldrr dt' sommril. desempm-r par!a folU de i'anaque.
Niv.4 +1 840po Niv.19 +4 105 000 po Nlv.20 +4 125000 po Niv. 30 +6 3 125 000 po
Niv,9 +2 4100po Niv.24 +5 525000po Niv, 25 +5 625000 po
Niv.14 +3 21000po Niv,29 +6 2625oo0po Anne: fJeauK, marteau., masses
Anne: batons, fleaUK, marteauK, masses Alteration: jets d'attaque et jets de dcgats
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits Critique: +1d6 degats par point de bonus d'a[teratlon
Critique : +l d6 degats par point de bonus d'alteraUon Pouvoir (quoiidien): action libre. Utilisez cc pouvoir Iorsque
Pouvoir (quotidien ... $Ommeil) : action libre. Utilisez ce vous touchez au moyen d'une attaque de corps 11 corps, Votre
pouvoir lorsque vous touchel avec ceUe arme, Effectuez cible est affaiblie et hebetee (sauvegarde annule les deu.~
une attaque secondaire contre la Volonte de la dble, Ie
bonus a I'attaque etant egal au nlve:au de I'arme plus
son bonus d'alteration, 51 I'attaque touche, ta cible cst Arme cameh~on NlVeau 6...
ratentie (sauvegarde annule). 5i la cible rate son premier eefte anne se lrallsforme en farme de (Orf'S Ii corps souhaitee par
jet de sauvegardc contre ce pouvoir, cUe est inconselente son po rlcur.
(sauve:garde annule).
Niv.6 +2 1 800 po Niv.21 +5 n5 000 po
Niv. ll +3 9 000 po Niv.26 +6 1 125000 po
Arme bride .~-,
, .' Niw'dU 25·
Nul C/1tlt'mi ne prul Sl!soUSlraire Stilts risll'lCau portellr M (('UI' arme.
Niv. 16 +4 45 000 po
Arme: corps iI corps
Alteration: Jets d'attaque et jets de degiits
Niv.25 +5 625000 po Niv.30 +6 3125000 po Critique: +1d6 dcgats par point de bonus d'alteratiOtl
Anne: corps 11 corps Pouvoir (rencontre ... metamorphose) : action mineure,
Alteration! jets d'attaque et jets de degats l'arme devient une arme de corps acorps d'une categorie
Critique! +1d6 degats par point de bonus d'alteratlOtl de votre choix (simple. de guerre au 5u perieure~ Cet effet
Pouvoir (rencontrej: interruption immediate. Utilisez ce persiste jusqu'a la fin de la rencontre, ou jusqu'a ce que
pouvoir lorsqu'un ennemi se deplace et quiue une case vous y mettiez un terme au prix d'une action mineure.
siluec a portee d'allonge. Effectuez une attaque de base
de corps a corps contre cet enncmi. 5i I'attaque touche, la
cible est ra[entie jusqu'a la fin de son tour de jeu sulvant.
V>
Arme chancelante NiI....au i t Arme d 'adamantium N.veau 8+ UJ
torsque 1'011$ (Il/cillnez vos (I(h-crsaires m'e( cetlc a nne, vous II's Celie anile d'ut! nofr luisatlf perJore Ie; plus rolnmcs des mrapoces, :;:
Jailes lomber dc 10ullt'Ur 10118 dans la direction de 1'Olre choix.
Niv.2 +1 520po Niv.17 +4 6S000po
Niv.8 + 2
Nil'. 13 + 3
3400 1'0 Niv,23 +5
17 000 po Niv.18 +6 2125000 po
425000po "<
Niv.7 +2
Niv, 12 +3
2600 po Niv.22 +S
13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
32S 000 po NIl'. 18 +4
Anne: corps:' corps
85 000 po
,
Arme : flea ux, haches, lames lou rdes, marteaux, masses Alteration : jets d'attaque et jets de degats
Alteration : jets d'attaq ue et jets de degats Critique: +1 dl 0 dCgiits par point de oonus d'altcration
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d"aheration, et la Propriete : les degats sans type qu 'inflige cette arme
cfble se retrouve iI terre. Ignorent un nombrc de points de resistance egal au do uble
Propriete : lorsque vous utillsez un pouvolr accompagnc du de son bonus d'a lteration.
mot·de arme qui fait gUsse r une cible, vous pouvcz ajoutcr
Ie bonus d'altcration de cette arme au nombre de cases
dont vous faltes gUsser la cible, Arme d 'adaptation chaotique Nlveau 13+
Pouvolr (quotidle n): action libre, Utilisez ce pouvoir lorsque Foryee pur fu qujnl~'SS<'nH' au Chaos fleml'nlllire. (1'111' arml'
vous touchez avec cette arme. Faites gllsser la cible d'un IT<I'b1"'TCl'les deJellses des <1;1110115.
nombre de cases egal au bonus d'alteratioll de I'arme.
Niv.13 + 3 17000po Niv,23 +5 425000po
Niv. 18 +4 85000 po Nlv.28 +6 2 12S 000 po
Arme : toutes
Arme chapardeuse Nlw' du ~ j
Alteration : Jets d'attaque et jets de degiits
Celie (Irme tie filiI lUIS que blesser I'Dtre aill'crsaire: cUe en profite Critique: + 1 d6 dCgats par poin t de bonus d'alteratlon, ou
pour Ie lIelwui!Jer, +1 dl 2 deg5ts par point de bonus d'alteration contre une
NIl'. 5 +1 1000 po Niv.20 +4 1 2S 000 po creature beneficlant d'une resistance variable,
Nil'. 10 +2 SOOOpo Nil'. 25 +5 625000 po Propriete: quand la cible beneficie d'une rCslstance
Nil'. 1S +3 2S 000 po Niv.30 +6 312S000po va riable, les attaques de celte arme en ignorent
Anne: lames legeres I'eq uivalent du double de son bonus d'a lteration.
Alteratioll : jets d'anaq ue et jets de degiits
Critique: + 1 d6 degats par point de bonus d"alteratlon
Pouvoir (quotldlen): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque Arme d 'airainite
VQU5 touchez avec ceue arme. Effectuez un test de larcin l.es (ri/lhtreS dr Gisombrc (raianrm cr bois tlis !lur r/ roufjfatrl'.
pour mire les poches de la cible, en ignoran t II; ma lus de
Niv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425 000 po
-10 s'appllquant normalcment pour I'utilisation de ceUe
Nil', 13 +3 170001'0 Niv.28 +6 2125000po
competence au co mbat. Par ailieuTS, vous bCncficiez au test
Nil', 18 +4 85000 po
d'un bonus de pouvolr ega! au bonus d'altcration de I'arme,
Arme : corps Ii corps
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d6 degfits par point de bonus d'alteratlon, ou
Arme coriace Nlvt'..1lJ I <J
+1 dl 0 degats par point de bonus d'alteration contre les
Le porteur de «ttc arme prefere la fiabilite au hasard. creatures om breuses.
Nil'. 19 +4 10S000po Nlv.29 +6 2625000po Pouvoir (quotidien): action libre. Utillsez ce pouvolr lorsque
NIl'. 24 +5 525000 po vous touchez avec cette arme. Un halo dore enveloppe
Anne: toutes la cible, qui ne peut aloTS pas disposer d'un camouflage
Alteration : j~ d'attaque et jets de degats ou d'un abrl (sauvega rde annule~ Elle peut en revanche
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'a lteratlon disposer tout Ii fait normalcment d'un camouflage total ou
Pouvolr (rencontre): action libre. UtiUsez ce pouvolr ava nt d'un abrl superieur, Si la ciblc cst un e creatu re d'origine
d'effectuer un jet d'attaque avec cette arm e. lancez deux ombreuse, elle sublt egalement un malus de -1 aux jets
fois Ie de et gardez Ie meilleur des deux rcs ultats, d'attaque (annule par la meme sauvegarde que cI·dessus).

Arme curative NIVt:du 14 j Arme d 'argile elukienne


I", conleJI'(f1 1If[ Tl5semble Ii Ju 111 de SulUll'eI SOil portellr pelll C<'I arc de I'ierre esf eronnammen! souple.
dicochcr dl'S jlcdu.'S d'enl'rBie blanche 1'I'rS ses «Uiis poIlr les soi,9m·r.
Niv. 1 2 +3 13000 po Nil'. n +5 325000 po
Nil', 14 +3 21000 po Nlv.14 +5 525000 po Nil', 1 7 +4 65000 po Nlv.27 +6 1 625 000 po
Nil'. 19 +4 1050001'0 Niv,29 +6 2625000po Arme: arba letes, arcs
Arme : dista nce Alteration : Jets d'attaque ct jets de degats
Alteration: jets d'attaque et jets de degihs Critique: + 1 d6 dcgats par poin t de bonus d'a lteration
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alteratlon Propriete: vous pouvez degaincr cette arme dans Ie cadre de
Pouvolr (q uotldlen + guerison): action simple. Une l'action que vous entreprenez pour attaquer avec.
creature Sttuee dans un rayon de 20 cases et dans voue Pouvoir (quotidien): action libre. Utl1lsez ce pouvolr lorsque
ligne de mire peUf regagne r des points de viC comme si vous manq uez une attaque avec cette arme. Refaltcs
elle avait depense une recuperation. I'anaque avec un bonus de pouvoi r de +2. Vous devez
conserver Ie resultat du second jet.

C II A I' ITRE 2 I ObjCB "'<l9;qu e~


Arme de breche Arme d'etreinte Nlvcau 6 .,.
Ct'Ur arllle mill/eable ne fail pas '1l1e fmppt>r !'ellnl'mi. fllf
/"etrrillll'l l"immobilise.
Niv.6 +1 1 800 po Niv.11 +5 215000 po
Niv.11 +3 9000 po Niv.16 +6 1 11S 000 po
Niv.16 +4 45000 po
Arme: armes d'hast , lances
Alterat ion: jets d'attaq ue et Jets de degfits
Cri ti que: aucun
Propril!te : vous po uvez utiliser ceue arme pour etrei ndre vas
cibles, aJoutant alors Ie bonus d'a lleration de I'arme Ii votre

- allaque d'etreinte. Vous pOtlvet vous servir de cene arme


pour auaquer une cible que vous iWez etreinte avec.
Po uvoir (rencontre): action libre. Utilisel ce pouvoir lorsque


VOliS touchez avec cene anne. Tirezla dble dans un
espace Inoccupe qUi vous en adjacent. La cible est etreinte
Gusq u'a evaslon~

Arme de breche Niveau 11 ~


CI' marlrlUJ I'rombit de pilissrm,e.
Niv.ll +3 9000 po Niv.21 +5 115000 po
• Niv. 16 +4 45000 po Niv.26 +6 fl115000po

• Arme: marteaull

, Alteration: Jets d'attaque et jets de degats


Critique; au cun
POUIIOir (q uotid ie n); action simple. Effectuez une attaque
de base de corps a corps avec cette arme contre taus les
ennemls pris dans une decharge de proximite 3.

Anne de communion N1VI'dU 4 '


I.e colll!ml rllpprochr parfois Ics 8ells 1'1 \"OilS POIlI'f: IISsisler 1'05
IIUit~ 11\'('( ({'/If annf.

Niv. 4 +1 840 po Niv.19 +4 105 000 po


Crux qui 5ulrn:selll urI (OUP de mairre de (rUr amle SQmbrellt Nlv.9 +1 4200 po Nlv.24 +5 515000 po
dans I,' drsrspoir. Nlv.14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2615000 po
Niv. B +1 3400 po Niv.13 +5 415000 po Arme! corps Ii corps
Niv.13 + 3 17 000 po Niv.18 +6 2115 000 po Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Nlv. 18 +4 85000 po Crit ique: +1 d6 degiits par point de bo nus d'a lte rati on
Arme: wutes Pouvoir (3 volonte) : action IIbre. Utlllscl ce pouvoir apres
un jet de d10 d'un allie situe dans un rayon de 5 cases.
Alteration: jets d'attaque et jets de dcgats
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alteration, et Ia cible AJoutez un bonus de pouvoir de +'
au resultat. Vous
subit un malus egal au bonus d'alteraUon de I'anne a tousses pouvez recourir Ii ce pouvoir un nombre de (ois par jour
tests el derenses jusqu'a 101 fin de volre tour de jeu suivant. egal au bonus d'alteration de I'arme.
Pouvolr(quotidien + terreur): action libre. Utilisez re
pollvoir lorsquc vous tOllchez avec celie anne.la cible subit
a
un malus egal au bonus d'alteration de I"anne lous scs
Arme de rausse allonge Nlv£'dU 1 l
tests et defenses jusqll'a la fln de votre toor de jeu sulvant.
1imdJs que I'OUSanile: cellf /Innf 1/lm5!e I'Jde. dC$ plllieS
(lppumi~~elll sur d~'S J'lIncmis pourtanl hors de portee.
Arme d'empalement NlV£'olU 18+ Nlv.13 +3 17000po Niv.23 +5 415000 po
CfHf IlrHlC peur Tral'erSt'!" I" (Qrps Ifunr nillture pour arreinJn> Niv.18 +4 85000 po Niv.18 +6 1115000 po
Ul1e Il~'rc dble. Arme: corps ;11 corps
Niv. 18 +4 85000 po Niv.18 +6 1 125000 po Alteration: jets d'attaque et Jets de degats
Niv.23 +5 415 000 po Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'altera lion
Arme: distance Po uvoir (a volonte): action Simple. Effectuez une anaque
Alteratip n : jets d'attaqlle et jets de degats de base de corps a corps avec ceue arme contre une cible
Critique: +1dB degats par point de bonus d'alteration situee dans un rayon de 5 cases.
Propriete: une fois par round, lorsqu'une attaque avec cette
arme redult une ci ble a 0 poi nt de vie (ou mai ns), vous
pou\'ez effectuer une attaq ue de base ~ dista nce contre une
creature adjacente ala cible de la premiere attaq ue.
Arme de fer froid Nweau 8+ Arme de force Nlveau 8+
IRS habitants de la I:eerle abllOfrent (eUe urme fori/ce duns Ie fer La pointe de certe Itrlne draroie. D·un seul coup, Ie porrcur peut
Ie plus froid 1'1 somhre qUI sou. envelopper retrnemi de bande~ deforce.
Niv. 8 +2 3 400 po Nlv. 23 +5 425000 po Niv. 8 +2 3 400 po Niv. 23 +5 425 000 po
17 000 po Niv.28 +6 2125000 po
Niv. 13 +3
Niv. 18 +4 85 000 po
Niv. 13 +3
Niv. 18 +4
1 7000 po Niv.28 +6 2125 000 po
85000 po
,
Arme . toutes Arme : (outes
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Critique; +1d6 degits par point de bonus d'alteration, ou Critique; +1 d6 degats de force par point de bonus
+ld1 0 degats par point de bonus d'alteration contre les d'a1teration
creatures feeriques, !'ouyoir (a wlonte + force); action libre. Tous les degiits
Pouvoir (quotidien) . action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque infliges par ceUe arme sont des degfits de force. Une autre
vous touchez avec cette arme. La cible est immobilisee action libre retabUt la nature normale des degfits.
(sauvegarde armule). Si la cible est une creature d'origine Pouyo;r (quotidien + force): action libre. Utilise"Z ce pouvoir
feerique, cUe subit egalement 1dl a degats. lorsq ue vous touchez avec cette arme. Vous faites glisser
Niveau 13 ou 18: 2d1 a degats. la dble de 1 COlSC et la maitrise"Z jusqu'a la fln de votre tour
Niveau 13 ou 18 : 3d' a degats. de jeu suivant.

Arme de fer·sang NrVl'<lU 13 + Arme de front Nrwau 31


CeHe I!rUlC ImpitO)'llble est for8!!e dans Utr metal itnl'rcync rlu Tres priseI' des solrlnts des liyl1es Iwant. CL'lfe anlle sublime b chllrycs.
sanR de diables.. Niv.3 +1 680 po Nlv.18 +4 85000po
Niv.13 +3 17 000 po Niv. 23 +5 425000 po Niv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425 000 po
Niv.18 +4 85000 po Niv.28 +6 2'25000 po Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000 po
Arme ; toutes Arme . corps acorps
Alteration: jets d'auaque et jets de degits Alteration: Jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 dl a degfilS par point de bonus d'alteration Critique: + 1dB degfits par point de bonus d'alteration
Propriete : lorsque vous infligez les degats supplementaires Propriete; vous iofligez +1dB degiits lorsque vous rCussissez
d'un coup critique avec cette Clrme, la cible les subit de une attaque de charge.
nouveau au debut de votre tour de jeu suivant. Pouvoir (q uotidien); action mineure. Utilisez ce pouvoir
lorsque vous cffectuez une attaque de charge. 5i I"attaque
touche. tous les allies situes dans un rayon de 10 cases
Arme de fer spirituel Nrveau 14+ beneflclent jusqu'au debut de votre tour de jeu suivant
Cctlr' Ilrme mewllllille decoche des rmits IJuifiknr aussi r/(rns Ie d'un bonus de +1 aux jets d'anaque et d'un bonus egal it
roplUme spiritud. votre bonus de Charisme aux jets de degats.
Niv. 14 +3 21 000 po Niv. 24 +5 525000 po
Niv.19 +4 105000 po Niv.29 +6 2625000 po
Arme : arbaletes, arcs
Arme de halte Nlveau 14+
Alteration: jets d'auaque et jets de degats IRS creatures que I'OUS fmppez uvee ceUe anile tiC peul'erU
Critique: + 1d6 degfits psychiques par point de bonus se teICporter.
d'alteration Niv.14 +3 21 000 po Niv.24 +5 525000 po
Pouvoir (il v~OI1te + psychlque): action IIbre. La moitie des Niv.19 +4 105000 po Nlv.29 +6 2625000 po
degats infliges par ceUe arme deviennent psychiques. Une Arme : toutes
autre actioo libre retabHt la nature normale de~ degfits. Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Pouvoir (rencontre + p5)'(:hique): action libre. Ut ilisez ce Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteratlon
pouvoir IOT5que vous attaquez une creature avec cette Pouvoir (quotidien): reaction immediate. Utilise"Z ce
armco L'auaque en question vise sa Volonte et inflige des pouvoir lorsqu'une creature se te leporte dans un espace
degats p:>ychiques. Slles degiits de I'attaque ont deja un qui vous est adjacent. La creature subit 1fA] degats et ne
type, ils acquierent eo plus Ie type psychique. peut pas se leleporter (sa uvegarde annule).

C Ili\I'ITHE 2 1 Objeh muOiqllcs


Arme de I'assassin Nlw.tu 8 Arme de la griffe-sang NIIII'i.llJ 1
Anile prtftree des assassillS el de WlaillS I'olt'urs. ceTte lame IA l1()i8l11ie de celie arme 5e plante dans la main dl:l porl('ur t'l
d'aspecr pmjailrmenl ordinrull' a Ie poln"Oir d'illocu!er un poisoll SUet son Siln8. (t qui lui pt'rmet d'inJl!8er dt'S blt'S5urt'S plus 8rc11"tS
marie! d ses vlClimes. a/'enllel1li.
NIII.8 +2 3400 po Nill.23 +5 425000 po Niv.2 +1 S20 po NIII. 17 +4 65 000 po
Nill.13 +3 17 000 po Nill.28 +6 2125000 po Niv.7 +2 2600 po Nlv.22 +S 325000 po
Nill. 18 +4 85000 po Nlv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1625000po
Arme : lames legeres Arme : corps iI corps
Alter.Jtion ; jets d'attaquc et jets de degats Alter.Jlion : Jets d'attaque et jets de degiits
Critique: S deg.5ts de polson contlnus (saulle:garde annule:) Critique: +1 d6 dcgats par point de bonus d'altcr.ltlon
Niveau 13 ; 7 dcgats de poison continu!> (saullegarde annule) Pouvoir (ii volonte); action libre. Utilisez ce pouvolr allant
Niveau 18; 10 dcgals de poison continus (saullegarde annule) d'effeauer une attaque de corps ii corps aIIOtre tour de
Niveau 13: 12 dcgats de poison continus (sauvegarde annule) jeu. Vous subis5ez des degats ne depassant pas Ie bonus
Nlveou 18: 15 dcgats de poison continus (saulICgarde annule) de I'alteration de I'armc (une arme +3 peut IIOuS infllger
Pouvoir (quotidien + poison): action libre. Utilisez cc; jusqu'ii 3 d~giits~ degiits que \IOUS ne pouvez reduire ou
pouvoir lorsque vous touchez avec cette arme. eviler d'une manicre ou d'une autre. 51 vous touchez Ja
La cible subit S degfits de poison conti nus et est ralentie cible, augmentez les dCgats qll'elle subit du double des
(sauvegarde annule Ics deu)(~ degats que \Ious vous etes infliges (ou du triple si YOus
Niwou 13 ou 18: 10 dcgiits de poison COlllil1us. tenez I'arme a deu)( mains).
Nlwou 13 au 18: 15 dcgats de poison continus.

Arme de 1<1 mort rampanle NIII(,Ju4-


Anne de I'es(ulape Nll/t'dU 4 , Celie onlle lalsse Utle pluie noire rljlfirtt, qui conlilmt de faire
Toul combaua/ll divin pt'1I1 UliliStr ",lit' amU' pour apporrft la $Duffrir I"ftmtmi opris I"allaqut'.
vicloire IIU 11 0111 de SOli diell. Niv. 4 +1 840 po Niv. 19 +4 l OS 000 po
Niv.4 +1 840 po Niv.19 +4 105000 po Niv.9 +1 4200 po Niv.24 +5 525000 po
Niv.9 +1 4200 po Nill.24 +5 525 000 po Nlv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 1625000 po
Nlv. 14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2615000 po Arme : tOUies
Arme : tcutes AlteratIon: Jets d'attaque et jets de dcgalS
Alter.Jtion : jets d'attaque et jets de degiits Critique: +1d6 degats oecrotiques par poInt de bonus
CrItique: +1d6 dcgiits radiants par point de bonus d·alter.llion
J'alu!ration Pouvoir (quotldicn + n« rotique): action librc. Utilisez ce
Proprlete: Iorsque \IOUS utiUsez un pouvoirde conduit divin pouvoir lorsque \IOUS touchez avec cctte arnle.la cible
dUr.Jnt un combat, un allie situe dans un rayon de 10 cases subit 5 degats necrotiquC5 continu$(sauvegarde annule).
recupere un nombrc de points de vie egal avotre modifl(.ateur les jets de sauvegarde vlsant a annuler cet efFet sont
de Charisme plus Ie bonus d'alu!r.ltion de ceUe anne. assortis d'un malus de -1.
Pouvoir (quotidien): action Simple. Vous gagnez un usage Niwau 11 au 17: 10 dcgiits necrotiques continus.
supplcmentaire de \IOtre conduit divin pour la rencontre. Nlveou 12 ou 17; 1S dcgiits necrotiques continus.

Arme de Id grande tenaille Nlvl'i.lU a. . Anne de maitrise martiale Nlve.Ju 14"


\ 'OSt'lmclllis all! Irs )l'UX ril"es sur mIre annt, ct qui \'005 J'ftrnel CelIe arrne \'OilS pt'nncl d.' Jiuliliser tit'S pou\,oirs tpui5tls.
de les surprel1dre plusfiICilt'mcl1l. Niv.14 +3 21 000 po NIII.24 +5 525000 po
Niv.8 +2 3 400 po Niv. 23 +5 42S 000 po Niv. 19 +4 105000po Nill.29 +6 2615000po
Niv.13 +3 17000 po Niv.28 +6 2 12S 000 po Arme; toutes
Niv. 18 +4 85 000 po Alter.Jtion : jets d'attaque ct jets de degats
Arme : corps acorps Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteration
Alteration: Jets d'att.lque et jets de degiilS Pouvoi( (quotidien): action mineure. Vous rcgagnez I'usage
Critique: +1d6 degiits par point de bonus d'altcratlon, d'un pouvoir de rencontrc.
+1d8 degiits par point de bonus d'alter.ltion lorsque vous
prenelvotre adversaire en tenaille.
Pcuvolr (quolidlen): action mineure. On considcrc que
\IOUS prenez un ennemi en tcnaille quand vous et un allie
lui I1tes adjacenlS. Ce paullOir persiste jusqu'il la fin de
lIotre tour de jeu suivanl.
Arme de noirefonte Nlveau 11 4
Celte arme peut defoucer praliquemelll [(Jules Ics matieres.
Niv.ll +3 9000 po Nlv.21 +5 225000 po
Niv.16 +4 45000 po Niv.26 +6 1 125000 po
Arme : fleaux, marteaux, masses
Alteration: jets d'attaque et }cts de degiits
Critique: auCun
Povvoir (quotidien): action mineure. Vos attaques avec cette
arme infligent des degats supplementaircs egaux a son
bonus d'alteration jusqu'fi 101 fin de votre tour de Jeu suivant.

Arme de parade Nlveau h


I.e l/OrleUT ae (('[[e arllle ne ooisSI' jall!ais l'frilablell!eTulasardl'.
Niv.2 +1 520po Niv.17 +4 65000po
Niv.7 +2 2600po Niv.22 +5 325000po
Niv. 12 +3 13000 po Nlv.27 +6 1 625000 po
Arme : corps acorps
Alteration: jcts d'attaque et Jets de degiits
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotidien) : reaction immediate. Utillsez ce
pouvoir lorsqu'un ennemi effectue une attaque de corps
Ii corps contre vouS. Effectuel une attaque de base de
corps acorps contre rennemi en question. avcc un bonus
de pouvoir au jet d'attaque egal au bonus d'alteration
de l'arme: sl Ic resultat de ce jct depasse celul du jet
d'attaque vous visant. I'attaque de ['ennemi rate. Cattaque
de base de corps a corps que vous effcctuez pour bloquer
I'assaut de I'adversaire n'a pas d'autre effel et n'inflige pas
de degats.

Arme de permutation
Grace a aUe arliti'. l'OUS echal!Scz I'otre pla((' <Ivec celie de la dMe
J. Arme necrotique; 2. Arme de Moradi" de mire Ilttaque.
Niv.14 +3 21 000 po Niv,24 +5 525000 po
Arme de Moradin NIVt'dU 19 .
Niv. 19 +4 105000 po Niv.29 +6 2625000 po
Arme : toutes
CI' marleaupone lour Ie poids dt' la lerre tt confire Ii loul jldel!'
Alter.ttion : jets d'atlaque et jets de degiiLS
de Moradin la puissanCl' defrapE'c ucrcssaire pour renverser Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
SI'S ellllemis. Pouvoir (rencontre + teleportation): action tibre. Utilisez
Niv.19 +~ 105000 po Nlv.29 +6 2625000 po ce pouvolr lorsque vous touchez avec ceue arme. Vous
Niv.24 +5 525000 po echangez vOlre position avec celie de Iii clble.
Arme : marteaux
Alter.ttion : Jets d'attaque et Jets de degats
Critique: + 1d12 degiits par point de bonus d'alteration Arme de sniper NIVf'aU 13 -

Propriete: 51 vous vene rel Moradln, vous pouvez utiliser Un carrean/in! al'ec (cUr arb,dete suil une trajectoire paifaite.
ceue arme comme symbole sacre. 51 vous I'employez ainsi, filisunl jl tits j1iflUeTICI'S exrbleurts.
elle ajoute son bonus d'alteratlon (mals pas son bonus de
Niv. 1 3 +3 17000 po Nlv.23 +5 425000 po
maniemcnt) .lUX jets d'auaque et jets de degats. 5i vous
Niv. 18 +4 85 000 po Niv. 28 +6 2 125 000 po
IlC venerez pas Moradin, VOU$ ne ~nenciez pas de ceue
Arme : arba letes
propriete de rarnle el ne pouve.z en utiliser Ie pouvoir.
Alteration: jets d'a ttaque et jets de degats
Pouvoir (q uotidien): action libre. Utllisez ce pouvoir
Critique: +1 d8 degats par poin t de bonus d'a lteration
lorsque VOU$ touchez avec ceUe arme. Effectue.z une
Propriete: les attaques effectu~ avec ccue arme ne sont pas
attaque secondaire: explosion de zone 2 centree sur 1.1
soumises au malus habituel de -2 pour une portee longue.
creature touchee ; vise unlque ment les ennemis; Force ou
Pouvoir (quotidien): action mineure.le prochain jet
Constitution contre Vigueur (appHquez au jet d'attaque
d'attaque que vous effectuez avec ceUe arme durant ce
un bonus egal au bonus d'alteration de l'arme): en cas de
tour de Jeu beneflcle d'un bonus de pouvoir egal avotre
reussite, la cible subit 2d6 + modificateur de Constitution
modlflcateur de Sagesse.
degiits et se retrouve aterre. CeUe attaque secondaire ne
provoque pas d'attaque d'opportunite.
Niveou 29: 3d6 + modlflcateur de Constitution dcgiits.

C U AP I THE 2 1 Objets mQ.8iqllcs


Arme de til'" rapide NIVt'dU 3 + Arme demobilisante Nivt'du 8-
Crue arme SI! rt!char81' eI tire plus vile que u'hnroru quelle Cenr antIC brlSt' l'esprilel lIlarlcle les seIlS.
mllre arb,Jletr, Niv.8 +2 3 400po Niv.23 +5 425000 po
Niv,3 +1 680 po Niv,18 +4 85 0 00 po Ntv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000 po
Ntv.8 +2 3400 po Niv.23 +5 4 25000 po Niv, 18 +4 85 000 po
Niv.13 +3 17000 po Niv.28 +6 2 12 5000 po Arme : marteaux, masses
Arme ; arbaletes Alteration: Jets d'attaque el jets de degiits
Al teration; Jets d'auaque et Jets de degats Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration, et la
Critique; +1 d6 degats par point de bonus d'alteration cible subit un malus de +2 en Volont~ jusqu'a la fi n de VOlre
Propriete: on recharge ceUe arbalele au prix d'une aClion libre. tour de Jeu suivant.
Pouvoir (rencontre); action mineurc, Effectuez une attaque Pouvoir (quotidien): action libre. Ulilise7. ce pouvolr lorsque
de base adistance avec cette arme. vaus touchez avec cette arme. La cible subit un maius de
+2 en Volante jusqu';j la fin de votre lou r de jeu sulvanl.

Al'"me de tirailleur
eetle arlllP cxise WI por!eur astucieux. wrable de~ faufilcr
Arme demonidde N,vedU 9-.-
d'abri f'n abri pour micux canardcr J'eJlnt'tlli. ae
Cette arme (rCpile parlial/es d'~:nersit blllllche iSSUN dr '"
Niv.2 +1 Niv.17 +4 Aler i\srmle,jJeau eles dellwns.
520 po 65 000 po
Niv, 7 +2 2 600 po Niv.22 +5 325 000 po Niv.9 +2 4200 po Niv. 24 +5 525000 po
Nlv, 12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625 000 po Niv, 14 +3 21000 po Niv,29 +6 2625000 po
Arme ; distance Niv. 19 +4 105000 po
Alte ration; jets d'attaque et,lets de degats Arme ; tau tes
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration Alteration: Jets d'attaque et jets de degats •
Propriete; vous infligez +1 degiit si aucun aUie n'est plus Critique: +1 d8 dcgats par point de bonus d'altcration, ou
pres de la cible que vous. +1 d1 a degats par point de bonus d'alteration contre les
Nivrou 12 00 17: +1 degats. de mons.
Niveau 22 au 27 ; +3 degats, Propriete : vous beneflciez d'une resistance aux degats
Infliges par les demons egale au bonus d 'alte ration de
l'arme,
ransfert NiV('du I, Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
valiS attaquez un demon avec cette arme. Yous ben.eflciel
Vos ennemi~ semient bien avises de fal rt anemion d Co' qu'ils ,'ous
font subir, car Us s'txpo>ent aux melnCS consequrnces, d'un bonus de pouvoir de +5 au jet d 'attaque et ignorez
toutes les valeurs de resistance du demon.
Niv.7 +2 2600 po Niv,22 +5 315000 po
Nlv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625 000 po
Niv.17 +4 65 000 po
Al'"me des confins Nllr't:'au 1-
Arme : toutes
Alteration; jets d'attaque et Jets de degiits Cene annc drauac IInc vh'c lumiere d l'illstanf OU elle sllr,qit. avec
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'altcration uno' puissance qulla por!t plus loill que la norma/e.
Pouvoir (q uotidien) : action libre. Ulilisez ce pouvolr lorsque Niv.l +1 360 po Niv.16 +4 45 000 po
vous touchez avec ceue arm e, Transfcrez a la cible un ctat Niv,6 +2 1 800 po Niv, 21 +5 225 000 po
prejudiciable au un effet de degats conUnus que vous Niv. 11 +3 9 000 po Niv. 26 +6 1 125 000 po
subissez. L'etat pnajudiciable au les degats contin us sulvent Arme : distance
leur cours normalement sur la cible. Alteration : Jets d'attaque et jets de degats
Crilique : aUCun
Propriete ; augmcntez la portee normale de I'arme de
Arme derensive 5 cases et sa portee longue de 10 cases.
Cme anne produif un halo bleu quaml SOil porfeur pn.'lld SOli
second wuff/e ou ~ me! en dlfenst' totale.
Arme des entraves rantomes NI VI'.lU F,-.-
Niv.2 +1 520po Niv,17 +4 65 000 po
Nlv.7 +2 1600po Niv. 22 +S 325 000 po Des chaines spec/TIlles ellfral'ellf les crt:a/ures qUt' "ous frll lJpt'z
Nlv. 12 +3 13 000 po Niv, 27 +6 1 625 000 po a"ec celie anne e/ les entraillenll'l'TS !'Ous.
Arme: toutes Nlv.25 +5 625000 po Niv.30 +6 3 125000 po
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits Arme; distance
Critique: + 1d6 degats par point de bonus d'alteration Alteration: jets d'attaque et jets de degau
Propriete : lorsque vous entreprenez une action de Critique: + 1d6 degats par point de bonus d'a lteration
defense totale au de second souffle, toutes vas defenses Pouvoir (rencontre): action libre. Utilisez ce pouvoi r lorsque
beneficient d'un bonus d'objet egal au bonus d'alteration vous touchez avec celte arme. Tlrez la cible d'un nombre
,
de cette arme jusqu';j la fin de votre tour de jeu suivallt. de cases egal au bonus d'a lle ration de I'arme,
Armc du croise N,veau 9,
I.e.'> ch(lsscurs de mOrU'Vil'a nlS appreciclu (CIte arme pour 5(1
capaclle Ii urn", l(lIrs points faibles.
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525000 po
<
Niv. 1 4 +] 21000 po Niv.29 +6 2625000 po
Niv. 19 +4 105000 po
Arme.: marteaux, masses
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'~lteratlon, ou
+1 dl 0 degats par point de bonus d'alu!ration contre les
morts·vlvants.
Proprlete : 101 molt le des degfits infllges (kIr cette anne sont
radia nts.
Propriete : vous pouvez utll iser cette arme comme symbole
sacre. 51 vous I'employez ainsi, elle aJoute son bon us
d'altl!ratlon aux jets d'attaque et ~ts de degats.
Pouvoir (q uotld lm): action simple. Vous gagnel un usage
suppleme nta lre de votre conduit divln pour la rencontre.

Arme du fra cas tellurien N,veau 8 I


l.cs (rCiltlrrcs III' la terre souffrcnt plus Ilue lr'.~ IlLIlrrs SOliS Irs
assauls ile cclte (l Tl'le.
Niv.8 + 2 3 400 po Niv.23 +5 425000 po
Niv.13 +] 17 000 po Niv.28 +6 2 125000 po
Niv. 18 +4 85 000 po
Arme : haches. f1eaux, frondes. marteaux, masses, pies
Alteration : jets d'anaque et jets de degfits
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alteratlon, et
une cible iKcompal,'Tlee des mots·des plante ou terre est
egalement hel>etec jusqu'a /a fin de votre tour de jeu suivant.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvolr lorsque
IIOUS toodle~ aYe( rette arme.la cible est maitrisee

(sa uvegarde annllle~ 5i la cible est accompagoee des mots-<ies Arme du linceul noir
plante 00 terre, de subit un malus de ~ 5 au jet de sauvegarde.
(,haquc foiS quI' celIe arm" pril'" J'l'mll'mi dl' son t'S'SI.'nc" \· illtl".
dIe produif ell"Z \'0115 lII1 bierifail.
Arme du joueur NiYl'alI 1 + Niv. l0 +2 5 000 po Niv. 25 + 5 625000po
e.
Arm" IIPllrrcil"'ll~ canui/lcs des l'Olr:urs, u n" !am"
Niv. 15 +3
Nlv.20 +4
25 000 po Niv. 30 +63125DOO po
125000po
illlprrl'iSlbl" n'c$! p.1S pour Ics pohrans.
Arme : naches, lames Icgihes, lames lourdes
N1v.2 +1 51Opo Nlv. 17 +4 65000 po Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Niv.7 + 2 II 2600 po Niv.22 +5 325000 po Critique: vous gagnel 1 dB points de vie temporalres par
Niv.1 2 +3 13 000po Niv. 27 +6 1 625000 po point de bonus d'al u! rat ion.
Arme : lames legeres Propriete: lorsqu'unc attaque de cc tte arme reduit une
Alteratio n: Jets d 'attaque et Jets de degats cible a 0 point de vie (ou moins), VOUS d1 spose~d'un
Critiq ue : + 1 d6 degfits par point de bonus d'alteratlo n, et camouflage jusqu'a ~ fin de votre tour de jeu SlJivant.
vous pouve~ vous decaler de 1 case.
Pouvoir (re ncontre): act ion libre, Utilisel ce pouvoir avan t
d'effectuer un jet d'attaque. lance~ 1 d6 et soust "'ye~'Y Arme du mage NIVedu 1.,.
3 ; Ie resultat est un bonus de pouvoir OU un malus a
C('TtairlS lanuurs de sorts dlOlsIss.:onl celt" IIIIIl C pou r sa (lipari,,,
appliquer au jet d'attaque. Ii rotll'l'rlir /a jluissauc( des sorlS I'll precisJort 11111 rIJ(lre.
Niv.2 +1 520 po Niv.17 +4 6 5 000 po
Niv.7 + 2 2600 po Nlv,n + 5 3 25 000 po
Niv. 1 2 + 3 13 000 po Niv. 27 +6 1 62 5 000 po
Arme: lames lege res, lames lourdes
Alteroltion : jets d'attaque et jets de degfits
CrItIq ue : + 1 d6 degau par point de bonus d '~lteration
Proprlete : tOllte criaw~ f'orrnCe au maniement des armes simples
ou de Ia clague ~ aL&i formee au manicmcnt de cene anne.
Pouvoir (rencontre): action mlne ure. Vous pouvcz de pcnser
un pouvoir de renconlre arcanique pour regagner I'usage
d'un pouvolr de re nwntrc martial d'u" niveau inferieur ou
egal que vous connaisscz.

C II /\l'iTHE 2 I Objets maHlqu r!5


Arme du marionnettiste Nlveau 8+ Arme du vide cristallin Nlvf'dU 14 '
Des OTules deforce emanel1t de cerre anne d'hasI10rsl!u'e1!e Cetle !!rme en crista! 110ir peut bnevemen! balmi r Ullf creature
fmppe sa elble, obli8eal1t relic demlere Ii ~ dip1acer. \'ers UII lieu sombre f l Tl'cu!.i.
Niv,8 +2 3 400po Niv,23 +5 42Soo0po Niv. 14 + 3 2 1 000 po Niv.24 +5 525000 po
Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 212S000po Niv, 19 +4 10500 0 po Niv.29 +6 2625 000 po
Niv. 18 +4 85 000 po a
Arme : corps corps
Arme : armes d'hasl Alteration: jets d'altaque et jets de dCgfits
Alteration: jets d'altaque et jets de degiits Critique: +1 d6 dega ts par point de bonus d'alteratlon
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alu!ra t ion Pouvoir (q uotidlen + teleportation): action libre. Ut il1SC2
Proprlete ; lorsqu e vous tlrez ou poussez une cl ble avec cette ce pouvoir lorsque vous touchez une creature avec cette
arme, augmentez I'effet de 1 case. anne, La clble dlsparait de ce mOT1de jusqu'au debut de
Pouvoir (re nco ntre): actIon libre. Utillscz CC! pouvoir lorsque votre tour de Jeu suivant, apres quoi elle reparait dans
vous eres cC!nse tirer ou pousser une clble avec eett e arme, I'cspace inoccupe de votre choix dans un rayon de 3 cases
Au lieu de eela, vous la faites gUsser de la meme d istance. de vous.

Arme du saint guerisseur Nlveau 1 r Arme ebrechee NM!au 11+


us Bueris~urs qui portent Cflte anne se fOl1 t W itJoie dt soisner Cerle anne eif plquee, ab1lnee 1'1 sansj1orilures. Ilwis die muSt'
leul'5 nllies uu combut tout en murtc!allt leurs ennel11is. de IreS l'l1ninC's plalC's.
Niv.2 +1 520 po Niv. 17 +4 65 000 po Niv, 12 +3 13000 po Nlv. 21 +5 325000 po
Niv.7 + 2 2600 po Niv,22 +5 325 000 po Niv. 17 +4 65000 po Nlv,17 +6 1 615000 po
Niv.12 +3 13 000 po Niv,27 +6 1 625000 po Arme : haches. la mes lege res. lames louriC!S
Arme : batons, masses Alte ration; jets d'attaque et jets de dcgfits
Alteration : jets d',a uaque e t jets de de~ ts Critique: 10 degats conli nus
Critique: +1 d6 degats par poi nt de bonus d'a lteratlon Niveou 11 t l 27: 20 de~ts continus
Propriete : ajou tez Ie bonus d'alteration de I'arme a ux soins Propriele : celte arme liussit un cou p critique sur un resultat
appoltes par votre mot de8ueriSOn. naturel de 19 ou 20.
Pouvoir (quotldicn + guerison) : action mineure, Un
allie situe dans un rayon de 5 cases peut depe nser une
nkuperation pour regagner un nombre de poi nts de vie Arme embrocheuse Nlveau J+
egal ~ 5 + votre modiflcateur de Sagesse. Celie anne Illisse derriere eIJe UI1 fraiJmcru tlphcmhe qui elllr(ll'C
Nivoou 7: vous fa ites regagner 10 + modlflcate ur de l'Olre advers!!ire,
5agesse points de vie.
Niv.3 ... 1 680 po Niv.1 8 +4 85000 po
Nlvoou 11 : vous faites regagner 1 5 + modiflcateur de
Niv.8 +2 3 400 po Niv.23 + 5 415 000 po
Sagesse points de vie.
Niv.13 +3 17 0 00 po Niv.18 +6 2 125 000 po
Nfveou 17: vOuS fa ites rc.gagner 20 + modiflcateu r de
Arme : lances. pics
Sagesse points de vie.
Alteration; jets d 'attaque et jets de degats
Nivoou 11: vous faltes regagner 25 + modifka teu r de Critique; +1 d6 degiits par point de bonus d'altera tlon
S<!gesse points de vie,
Pouvolr (quolidlen) : action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
NiveolJ 27: vous faites regagn er 30 + modiflcaleur de
vous tou chez avec cclte arme. la d bl t est im mobilisee
S<!gesse poInts de vic,
(sauvega rd e annule).

Arme du tyran Nlwd1l8 +


A...me empoisonnee Nlvf'du r, +
Cette arme II J'ilSpt'ct pelJ ellBaBfanf VOIJS pt'nnrt d'exploitcr les
vulll4irubililes df 1'05 ennemis.
r
Celie anile inoade un poison qui mine Ia 1i.!!!ll1e ellaJam df I'Tlllt'lTll
Niv.5 +1 1000po Niv.20 +4 125000 po
Niv.8 + 2 3400 po Niv.23 +5 425000po
Niv. 10 +1 5000 po NIv.25 +5 625000 po
Niv. 13 +3 17 000 po Niv,28 +6 2 1 25 000 po
Niv. 1 5 +3 25 000 po Niv. 30 +6 3 125 000 po
Niv. 18 +4 85 000 po
Arme : arbal~ tes. arcs, lames legeres, lances, plcs
Arme : corps it corps
Alteration : jets d'attaq ue et jets de degiits
Alteration: jets d'attaque ct jets de degiits
CritIq ue: +1 d6 degfits de poison par poi nt de bonus
Critique: +1 d6 degats par poinl de bonus d'a ltera tion, et 101
d'alte ratlon
a
dble se ret rOllve terre.
Pouvoir (quotldlen + polson): action Ilbre, Utilise!
Pouvoir (quotidien): action mineure. Jusqu';] la fin de
ee pouvoir lorsque vous touchez ave c celte arme. La
vOITe tour de jeu suivant. vos attaques avec celte arm e
cible subit 5 degats de poison continus et est affalblle
innlgent 1 d6 degats supplementaires par point de bonus
(sa uvcgarde ann ul e les deux),
d'alte ratlon sl 101 cible est aveuglee, ~ te rre, maiITlsce ou
Niveau 15 au 10; 10 degats de poison contlnus et 101 clble
sans defense.
est affaiblie (sauvegarde annule les deux).
NiW!lIu 15 au 30: 1 5 de~ts de poison continus et la cible
est affai blie (sauvegarde annule les deux),
Arme feericide Nlveau 9f
I-"lea u Ill'S creatures fc!er11lues ou capllblfS de Sf lilePOTICT, (elle
anne noire 1'51 apprecJee de bien des chusseurs.
Nlv.9 +2 4200 po Nlv.24 +5 S25 000 po
Niv. 14 +3 21000 po Nlv.29 +6 2625 000 po
Niv. 1 9 +4 105 000 po
Arme : toutes
Alteration : jets d'anaque et jets de degiits
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alteration. ou
+1 dl 0 degiits par point de bonus d'alteratlon contre les
creatures feeriques.
Proprlete : lorsque vous touchez une creature avec cene
arme, vous I'empechez de se teJeporter Jusqu'ii la lin de
votre tour de jeu sulvant.

Arme fi elleuse NW('ilu 14 +


JA s1lifnce 11I1s1lnll' dl' aliI' (lnlll' rsr rUOHl'l'rrf dl' poison.
Arme
em polso nn ee Nlv. 14 +3 21000 po Niv.24 + 5 52S 000 po
Nlv.19 +4 1 05000po Niv.29 +6 262S000po
Arm e ; corps acorps
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Critique: +ld6 degats de polson p<lr point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotldien + poison) : action IIbre. Utllisez ce
pouvoir lorsque vous touchez au moyen d'une attaque
de base de co rps ii corps. Au debut de votre tour de Jeu
suiv.mt,la cible subit de nouveau les degiits, si ce n'e5t
Arme extensible Nweilu l ~~ qu'lis sont tous de polson.
Cffle armc d'hasl ;'al/onal' Ilmdis II UI' l'OtiS frappez des ennemis
eloiDues, 51 bien qu'lls Sf! r<'lroll\'ml Ii porltf.
Niv.25 +5 625 000 po Niv.30 +6 3125000 po
Arme fletri ssante NlVt'au 11 ·
Arme ; armes d'hast Celie IIfllle afflliblil /"enuemi ir (1111'1 111' coup asstni.
Alteration; jets d"a u aque et jets de degiits Niv. 13 + 3 17 000 po Niv.23 +5 425 000 po
Critique; +1 d6 &!:giits par point de bonus d 'altera tlon Nlv. 1 8 +4 85000 po Niv.28 +6 2 125000 po
Propriete : avec rene anne. vous pouvez anaquer des Arme ; corps acorps
cibles si tu ees d~ ns un rayon de 3 cases. Toutefois, vaus ne Alteration: jets d'attaque et jets de degats
pouvez effectuer des anaques d'opportunlte que con tre les Critique: +1 d6 degii ts par point de bonus d'alteration
cibles adjacentes. Propriete : chaque fols que \;QUi touchcz avec cette arme,
votre dble sublt un mai us (umulatlf de - 1 en Vigueur
(sauvega rde an nul e~ Un jet de sauvegarde reussi suffit a
Arme extralucide Nlvcau 9+ annuler Ie malus aecumule, molls la cible peut en subir un
Grdct' II (1'1I1''A rm c. uou seuleHleul I'OUS percez les defetlses nouveau 51 VOU$ la tou chez encore avec cette arme.
physiques dc ]"ftll1(mi. mllis \'OUS p<lssrz toaiemenl oulre Se5
bnrriercs mculnks.
Niv.9 +2 4200 po Niv. 24 +5 525 000 po Arme fulgurante NIVl'dU 14 ~
Niv.14 +3 21000 po Nlv.29 +6 2625 000 po Celie annl' paJpil1' d'une cneraic t!emrl!Tai re, si bil'n que la manier
Nlv.19 +4 105 000 po rev/ell! cl. lIIanipuler III pulssmuc 1'1 la furfe d'une lempele.
Arme :jet Niv. 14 +3 21 000 po Nlv.24 +5 525 000 po
Alteration: Jets d'attaque etJets de degiits Niv. 19 +4 105 000 po Niv.29 +6 2625 000 po
Critiqu e; +1 d6 ~gdts psychlques par point de bonus Arme : lances, marteau~
d'alteration Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Pouvolr (quotidlen ): action Il bre. Utillsez ce pouvolr Critique: +1 d6 degats d'electrlcl te par point de bonus
lorsq ue vous touchez avec ceu e arme. Effectuez une d'aiteration
auaque second~lre contre la Volonle de la cible. le PotNoir (quotidien + Bectricire): action slmple.l"arme libere un
bonus ii I'attaq ue est egal au nlveau de I'anne plus son eclair. Effe<:tuez une atUlqtJe : distance 10 ; Fon:e ou Constilution
bonus d'a lteration. 51 I"attaq ue reussit . vaus obtenez cantre Reflexes (app1iquez au jet d'attaque un bonus ega1 au
une information sur une question dont la dble connait bonus d'altcratlon de I"armc;; en cas de reussite,ia dble subit
la reponse, qui doit ctre « oui • ou • non • . 51 la dble ne 2[A] + modjllcateur de forcedegfits d'c!ectridte, et I'eciair
connait pas la reponse, Ie pouvolr cchoue. inflige des dt!gats d'electrldte egaux. au bonus d'alteration de
Niveou 14 ou 19: reponse a deux. questions (oul ou non). a a
I'arme toutes Ies creatu res iKljacentes Ia dble.
Niveou 24 ou 29; repo nse ii trois questions (o ui au non). N"M.W 24 ou 29: 3[A] + modificateur de Fora! degiits d'electricice,
et dcgiits d'elea rlelle egaux. au double du bonus d'alteration
de I'arme pour tous les ennemls adJacents a la dble.

CHA Il ITHE 2 I O bjets nt<lyi<[ue s


Arme gemelle Ntveau 3- Arme immobilisante N'W'dU 2-
Ceul.' anne HIUS I'crmci de douer renncmi ruT plMe.
Niv. 3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po Nlv. 2 +1 520 po Niv.17 +4 65000 po
Niv. 8 +2 3 400 po Nlv.23 +5 425000 po Nlv.7 +2 2600 po Niv. 22 +S 325000 po
NIv. 13 +3 17 000 po Niv. 28 +6 2125000 po Niv.12 +3 13 000 po Niv. 17 +6 1 625000 po
Arme: corps acorps aune main Arme: corps a corps
Alteration: jets d'auaque et jets de dcgats Alteration; jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteration Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteratlon
Pouvoir (it volonte) : action mineure.l'arme se sdnde en Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce POUVOIT lorsque
deux annes identiques, une dans chaque main. Vous vous tOlKhez un ennemi avec ceUe anne. Celui-ci est
powez entre.prendre une autre. action mineure pour que immobilise jusqu'a ce que vous ne lui soyez pius adjacent.
les deux armes se fondent de nouveau en une seule.
Si vous disposez du talent Arme en main, \IOUS pouvez
sclnder et niunlr I'anne au prix d'une action libre. Arme improbable N,vt'au 10+
Crlfe anne tmnsformr la malchanCt' t'fl bonnr!orfUlu'.
Niv. 20 +4 125000 po Niv.30 +6 3 125000 po
Arme gradeuse Nt"',Hl g.
Niv, 25 +5 625000 po
IJgere cr IranclUlnte comme un rasoir, wle arml.' realJlI (lUX Arme : toutes
rnOUI'CIIleuls It'S plus subtHs er cmulllr.ws. Alteration: jets d'altaque et jets de degats
Niv. 8 +2 3 400 po Niv. 23 +S 425000 po Critique : +ld6 degats par poinl de bonus d'alteration
Niv. 13 +3 17 000 po Niv. 28 +6 212 5 000 po Propriete : lorsque vous ablenez un 1 sur un jel d'attaque
Nlv, 18 +4 85 000 po au combat ou que I'on reussit un coup critique contrc vous,
Anne: neaux, lames legere.s, lames lourdes, lances ceue arme gagne une charge.le nombre de charges n'est
Alteration: jets d'attaque et jets de degats pas limite, mais I'arme en a forcement 2 (ni plus, 111 moins)
Critique: + mooiAcateur de Dexterite par point de bonus apres un repos prolonge.
d'alteration Pouvoir (a volonte): action libre. Votre prochain jet
Pouvoir (quotidien): reaction immediate. Utilisez ce pou\lOir d'attaque avec ceUe arme bcnCfkie d'un bonus de pouvoir
lorsqu'un ennemi situe aportee d'allonge effectue une egal au nombre de charges depensees, dans la limite de
attaque de corps acorps contre \IOUS. Effectuez une attaque son bonus d'alteration.
de base de corps a corps contre l'ennemi en question.
Al"me ineluctable Nivcitu 3· V\

Crlle finn" S'lldlnme aw( joie (OlUre les ad\w5Ilfres que I'OUS '"
:;
lH!illcz Ii toucher, c:
Niv, 3 +1 680 po Niv,18 +4 85000 po
<
Niv,8 +2 3400po Niv,H +5 425 000 po
Niv, 13 +3 17 000 po Niv, 28 +6 2125000po
Arm e : loules
AlteratIon: Jets d'attaGue el jets de dcgats
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'aite ration
Propriete : chaque fo is que vous ..!tez une dbic avec cette
arme, vous beneficiez d'un bonus cumulatlf de +1 Ousqu'a un
maximum egai au bonus d'aiteration de i'arme) au prochain
jet d'attaque avec cette anne contre ia meme cible, Le bonus
dlsparait sl vous touchez Ia cible ou en atulquez une autre.

Arme insidleus
Celie Ilrtlte d In (Qt!(eptioll impeccable clarnl'ee de 1I100ifs I'I'nd la
dbll' plus scnsible aux (Of/dWolls defal'Orables,
Niv. 8 +2 3400 po Nlv. H +S 425000 po
Niv.13 +3 17 000po Nlv.28 +6 2 1 25000po
Niv, 18 +4 85 000 po
Arme: corps a corps
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d8 dcgats par point de bonus d'altera tion
Propriete: 101 cible subit un ma lus de -2 aux jets de
sauvegarde con tre to!.l I effet produit par i'arme qu 'une
sauvegarde est en mesure d'an nuler,
Niwau 18 ou 23: malus de -3 auxjets de sauvegarde.
Niwau 28: malus de ·4 aux jets de sauvegarde,
Arme lance-eclair Nlv(,dU 13+
Celie art/Ie c1wryc SfS rnUlliljoll.~ d'oileClridlr el P('ul prot/u Ire un
Arme Inspiratrice NIVl'JU 31 eclairjnJlUssll1il de dbl(' en cible.
IRS lII('nf.urs se sen'cnl d~ celie ann(' pour que leurs (dliis 1('5 Niv, 13 +3 17000 po Niv.2 3 +5 42 5 000 po
rejoiJJIII'Hf dallS un assaul d&isif. Niv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 1 25 000 po
Niv, 3 + 1 680 po Niv, 18 +4 85 000 po Anne: distance
Niv.8 + 2 3400 po Niv. H +5 425000 po Altera tion : jets d'attaque et jets de degats
Niv.13 + 3 17000po Niv.28 +6 2 125 000 po Critique: + ld6 dCgiits d'rHearkite par point de bonus d'alteration
Arme : toutes Pouvolr (a volonte + e lectricile): acti on libre. Taus les degats
Alteration: Jets d'attaque et JNS de dcga ts infliges par cette arme sont d'electrlclte, Une autre action
Critiq ue: +1 d6 dcgats par point de bo nus d'alt~ratlon lib re n! tablit la natu re normale des degats.
Pouvolr (quo'idlen): action mlneure. les allies qUi vous Pouvoir (quotidien + e lectricite): aa lon li bre. Utilisel ce
sont adJaccnts bcncficient aux jets de dcgats d'un bo nus a
pouvoi r apres avoi r effectue une attaque distance avec
de pouvoir egal au bonus d'alteratlon de I'arme Jusqu'il la ceu e arme, Que I'auaque tou che ou rate, effectuc: une
fin de votre tour de jeu sulvant. allaque de base a distance avec cette arme con tre une
seconde clble sltuee dans un rayon de 10 cases et dans la
ligne d'effet de la premiere. Tous les degats infliges par
Arme intn~pide Nrv(,JU ~- celte attClque secondaire sont d'clearldte,
Cerfahts Bu('rrirn pri5('1lf dal'allfllBe la force quc III prrruion:
{file anne ('sifail(, pour rux.
Arme lancinante Ntvt'JU 11 ·
Niv. 3 +1 680 po Niv, 18 +4 85 000 po
Niv.8 + 2 3400po Niv,23 +5 425000po Chaquf coup porte al'ec cClle <lrmc Crodt I'armure d la
Niv, 13 + 3 17 O()O po Niv.28 +6 2 125 000 po delenninllliOIl de i'adl'frSai rc.
a
Arme: corps iI corps (s~uf armcs arrange) Niv. 13 +3 17 000 po Niv,23 +5 42 5 000 po
Alteration: Jets d'attaque et jets de dcgalS Niv. 18 +4 85000 po Nlv,28 +6 2 12S 000 po
Critique : + 1 d8 degats par point de bonus d'altcration Arme : corps iI corps
Pouvoir (il volonte): action libre. Utilisez ce pouvolr avant Alteration: jets d'anaque e t jets de degiits
d'cffccLUer une attaque de corps a corps contre une clble Critique: + ld6 degiits par point de bonus d 'alte ral lon
adjacente. Vous bCneficict au jet de degalS d'un bonus de Proprlete : chaquc fois que vous touche: avec cette anne au
pouvolr egal au double du bon us d 'alteration de I'anne, corps a corps. VOlre dble subit un malus cumulatif de - 1 a
Vous sublsset un malus de - 2 a la CA Jusqu 'a la fin de la CA. Un jet de sauvegolrde reussl suffit " annuler Ie malus
~ VOlre tour de jeu suiv,mt. accumul~, mais la cible pcut en subir un nouveau si vous la
• touchez encore avec celte arm e.

,· C II AI' ITHE 2 I Objeu mU8fqll tlS


Arme masquee Niveau 8 +
CellI' arme naturcl!emel1l invisible sc db'OiI.' lors.:,u'dle 1l1I('[11I
sa dble.
Niv. 8 +2 3400po Niv.23 +5 425000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2 1 25 000 po
Niv. 18 +4 85000 po
Arme : toutes
Alteration: jets d'attaque et jets de degSts
Critique: +1d6 dcgSts par point de bonus d'alteratlon
Proprlete : cette anne cst invisible aux yeux de tous. a
l'exceptlon de son portcur. Vous jouissez d'un ,wantage de
combat pour les attaques de corps a corps effectuees allec
ceue anne Jusqu'a ce que vous touchiet une cible, apres
quoi I'arme dellie nt visible pour tout Ie monde.
Une aTlne masquee redevient invisible apres avoir ete
rengalnee Ie temps d'un repos court (5 minutes).

Arme mutilante Nlw,]u 4 -


Celfe (lrifle d&hirc la choir de l'clIl'lcmi, cream de \'eritubles
helllorra8ies.
Niv,4 +1 840po Niv.19 +4 . 10 5 000 po
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525000 po
Niv, 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po
Arme; arbalcles. arcs, haches, lames legeres.lames lourdes,
lances
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d 'altlha tion
Proprlete: lorsqu'une attague avec ceUe arme Infl!ge des
degats sans type continus, la cible subit au jet de sa ullegarde
un malus egal au bonus d'alteration de I'arme.
Pouvoir (quotidien) : action libre. Utlllscz ce poulIoir lo rsque
vous touchez avec ceue arme. La cible sublt ega1cmcnt
5 degats co ntinus (saullegarde annule).
Niveau 14 au 19: 10 degiits continus (sauvegarde annule).
Niveau 24 au 29: 1 5 degiits conlinus (sa uvegarde annule).

Arme necrotique Nlw'.w 1 ) .


Arme h!:gendaire Ni~au 15+ Us blesmres illjliSies par urte amlc pri"em t8alc1I1ml la .iCliml'
Les le8endes ~ traml!nllorsque ks hbvs rcal isertl des I'rouesses de sa vitalili.
incr(ryf(lbks el celie anne leur donne plu.~ d' WI<' occasion de Iefain'. Niv.1 3 +3 17000po Niv.13 +5 425000 po
Niv.15 +5 625000 po Niv.30 +6 3 125 000 po Niv. 18 +4 85000 po Niv.18 +6 2125000po
Arme : toutes Arme : haches, lames legeres, lames lourdes
Alteration: Jets d'attaque et jets de degiits Alteration: jets d'attaque et jets de degii ts
Critique: +1 d6 degiits paT point de bonus d'alteration Critlque : +1d8 dcgiits microtique5 par point de bonus
Pouvoir(quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir 10000ue d'alteratlon
vous reussissez un coup critique. Effeauez une action simple. Pouvoir (ii volonte • necrotique): action 1ibre, La moitie
des degiits infligis par ceUe anne sont necrotiqll($. Une
autre action libre retablit la nature normale des deg<its.
Arme leste NM'au 1'" Pouvoir (quotidien + necrotique) : action fibre. Utilisez ce
Plus fine que la plupar! des annes de SOil o/Pi'. celle·d se 81isse pouvolr lorsque vous touchez avec ceUe arme, La cible
mtre 11'$ plnques des a rtllurl'S et 11'$ defenses maHi'lues, acquieTt une vulner.lbifite necrotique 1 0 jusqu'a la fin de
VOlre tour de jeu suivant.
Niv.2 +1 510po Niv.17 +4 65 000 po
Niveou 23 au 28: vulnerabilite necrotlque 15,
Niv.7 +2 2600po Niv.n +5 325 000 po
Niv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625 000 po
Arme : co rps ii corps
Alteration: jets d'attaque et jets de dCgiits
Critique : +1d6 dega ts p<lr point de bonus d'alteration
Pouvoir (rencontre) : action libre. Utilise2: ce pouvolr lorsque
vous touchez un ennemi avec cette arme. Vous bemHlciez
d'un bonus de pouvoir de +1 a votre prochaine attague
allec (ette arme contre cette dble.
Arme opportuniste Nivt'JU 4 t '"w:;
Cctlnemi 'lui IOlIrue II' lias a u porleur de ccltc anlll' III' tarde pas
Ii Ie rI'WI't/('r.
Niv.4 +1 840 po Niv.19 +4 105000 po
"<
Niv.9 +2 4200 po Nlv.24 +5 525000 po
Nlv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po
Arme : corps a corps
Alteration: Jets d'attaque et Jets de degiits
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteratlon, ou
+1d 1 2 degats par point de bonus d'alteratlon pour les
aUaq ues d'opportunite.
Pouvoir (quotidien): reaction immediate. UtiliS(!z ce
2
pouvoir lorsqu'un en nemi provoque une attaque
d·opponunite. Effectuez une attaque d'opportunlte
supplemen taire conlre la creature en question,

Arme paralysante N1Will1 1~


CcUe Mba/ere esr emaillec de mOlifs slylises de srrpellls
I'cnimeux. us carreaux qu 'dle dccoche deBouUnl'1l! dl' I/Oison.
Niv.13 +3 1 7 000po Niv.23 +5 42 5 000 po
Niv.18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 12 5 000 po
Arme : distance
Alteration: jets d'a ttaque et jets de deg5ts
Critique: +1 d6 degats pa r point de bonus d 'altera tion
PoovoIr (IJIOlkIlen + polson) : action libre. Utilisel ce pouvoir
loGque \'OUS touchez. avec cett.e arme. La cible est immobilisee
et affaiblie jusqu'a Ia fin de vot.re tOOTde jeu SUivanL
e.
Arme perforante Nlvrau 7..
III pOillle lit' crUe la lIce s'al!ollllc pou r S'ftifoncrr dans 111 chair de I. ATlne feericide; 2. Anne le~le
l'elUlemJ et lalsse derriere die Ullt' plllie sulttlanle.
Nlv.7 +2 2600 po Niv.22 +5 325000 po
Arme predatrice
Niv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Cene annt Incite silencirusernl'lu son portrur (I lruLfUI'T une nOIlI'l'11t
Niv. 17 +4 65000 po
pro.... olars IIIfll1e qu'i1 n'lI pas acht\,,; SOli adl'l'rSllirr du IllOmell/.
Arme : lances
Alteration: jets d'attaque et jets de dcglits Niv. 13 +3 17000 po Niv.23 +5 425000 po
Critique: +' d6 degats pa r point de bonus d'alteration Ntv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 125000 po
Pouvoir (quotidien): action Ilbre. Utilisez ce pouvoir lorsque Arme : tOU ICS
vous touchez avec ceUe arme. La cible subit des degats Altera tion: jets d'attaque et jets de dtgats
a
continu ~ e~a ux votre modiflcateUT de Dexti!rite + Ie Critique: +1 d6 degats par point dc bo nus d 'alterntion. ou
bonus d'alteration de I'arme (sa uvegard e annule). + 1 d1 2 dcgMs par point de bonus d'~ltcratlon sl vous avez
marque la cible.
Pouvolr (rencontre): action libre. UtlII5ez ce pouvolr lorsque
Arme pers{>verante N tVf'dU~ - VOllS touchez avec cette arme. Vous mJ rqu ez une cihle

l.orsqUf \·Clti lancr! cette arllle. ent Wlllinut Ii $'tn prrnd rt Ii situee dans un rayon de 5 cases. Celie marque persiste
I'otre adl'crsaJrc (II'anl de rtwnir tll lre I'OS mains. jusqu'a [a fin de vot re tour de jeu suivant.

Niv.8 +2 3 400 po Niv.23 + S 425000 po


Ntv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000 po
Arme radiante
85000 po
Nlv.18 +4
Arme :Jet eel It arlne est mtimC;' ;r;:;;;;;;;;;;;:;;;:";;:-_..:::.
Alteration: Jets d'attaque et Jets de degats Niv.15 +3 25000 po Niv.25 +5 625000 po
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d 'alteratlon Niv.20 +4 12 5000po Niv.30 +6 3 125 000 po
Proprlete: augmentezla portee normale et 1.1 portee longue Arme : toutes
a
de ['objet d'un nombre egal votre modificateur de Force ou Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
de Dexterlte. Critique: +1 d6 degats r<ldiants par point de bonus d'altCl<ltion
Pouvoir(quotidien): action librc. Utiliscz ce poovoir apres Propriete : lorsque ceue arme cst utllisee pour Inniger des
avoir manq ue une attaque a distance avec cette anne. L'at1Tle deg5ts radiants. aJoutez aux Jets de degats un bonus d'obJet
rIC revient pas vers vous a ce toor de jeu. Au debut du toor ega! a son bon us d'altera tion.
de Jeu suivant de la cible, effectuez con\re cette demiere une Pouvoir (a volonte + radiant): action libre. Tous les degats
attaque de base a distance avec 1"anne. Apres celte attaque. infliges par ceu e arme sonl r<ldiants. Une aulre action libre
1"anne ,.;toume automatiq ucmcnt dans \lOS mains. retabl it la nature normale des degats.

C llAl'lTltE 2 1 Objets moniO:jlH s


Arme radieuse Arme reptidde Nlveau 3~
Chargee de lUlllit'l'e, C(!~,,~,"~,,~,,~,,~,,~,,~,:",;',,~,,:,:il:;;;':;;:::;; pour penetr!.'r l..cs miutures repliliermc$ onl tie bonnC5 misollS de enrirulre
Irs ,Iinirs, celll' llr llll.'.
Niv, 25 +5 625000 po Niv.30 +6 ] 125000 po Nlv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Arme : toules Niv.8 +2 3400 po Niv.23 + S 425000 po
Alteration: jets d'attaqlK! et jets de degalS Nlv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125000 po
Critique: +1 d1 0 degills radianlS par point de bonus Arme : toutes
d'altcration Alteration: jets d'auaque et jets de degats
Proprh!te: cette armc prodult une lu miere vlve sur un rayon Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteration,
de 5 cases, a moins qu'elle solt I"Ccouverte ou rangee dans ou +1 d12 degilts par point de bonus d'alteriltlon conlre
son fourreau. Ics reptiles.
Pouvoir (a volonte + radiant): action librc, Tous les degalS Pouvolr (q uotidien); action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
infligcs par celie arme son! radiants. Une autre acti on libre vous touehez avee ceUe arme. L'attaque inflige 1 d4 degalS
retablitla na lure normale des degats. supplementaircs. 5i la cible s'accompagne du mOI·de
Pouvolr (nmcontre + radiant): action libre. Utilisez ce pouvoir replile, (es degalS supplcmentaires sonl en fait de 1 dl 2,
lorsque vaus effectuez une attilquc vlsant la CA. L'artaque Nivcau T3 ou 18: 2d4 dcgats supplementalres (2dl 2 si la
vise alors les Reflexes. Tous les degats infliges sont /<ldiants. cible s'accompagne du mot·clli reptile~
Niveou 13 ou 18: 3d4 degats suppllimentaires (3d12 slla
cible s'accompagne du mot·de reptile~
Arme rapide NI'ICd ll 1-
\'0115 POIII'fZ \"Ous .5fn'ir de Cell(' "rme pour nt/aqua 111'1.'( une
vlle$$e ,urnarurelle. Arme ricochet NrV"dU II "

Niv.3 +1 680 po Nlv. 18 +4 85 000 po !.orsqul' \'011, I(!IICez iiiI(' ph'fr(' 111"('( ceUe fronde, rll(' rd10ndU SlIr
Niv.8 +2 3400 po Nlv.23 + S 425 000 po 1(1 dble pour en fmppcr unl' auln'.
Niv.13 +3 17000po Nlv.28 +6 2 125 000 po Niv.11 +3 9000po Niv.l1 +5 225 000 po
Arme : toutes Nlv.16 +4 45 000 po Niv.26 +6 1 115 000 po
Alteration: jets d'attaque e! jets de degats Arme ; frondes
Critique: +1 d6 degalS par point de bonus d'alteratlon Alteration: jets d'attaque et.fe1S de dcgalS
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvolr lorsque Critique: aueun
vous touchez une ciblc avec cette arme. Effectuez unc Pouvoir (quotidien) : action lIbre. Utilisez cc pouvoir lorsque
altaque de base de corps a corps avec ceUe armc contre la a
vous effectuez une attaque distance avec celte arme.
cl ble'tle votre cholx. Une fois I'attaque resolue, effectucz unc attaque de base
a distance avec ia mcme arme contre une secondc ciblc
situee dans un rayon de 1 cases de la premiere (consldefCz
o
I'cspace de la premiere dble comme I'origine de I'a ttaq ue <

pour ce qui est de determiner I 'abri~ i


Arme robuste Nlwilu 3+ Arme sanglante Nlvedu 4 '"
en
w
Valis pol....'% sunnon/('r rolre joiblesSO' physiqul' I'n aUaqu(lr(1 avec CarmI' truqut" It sana partout. dU!:l: rI'flJlemi WillfUl' dwz son portrur. :;
celie orllle. Nlv.4 +1 840 po Niv.19 +4 105000 po "
Niv.3 +1
Niv.8 +2
680 po Niv.18 +4
3400po Niv.23 +5
85000 po
425000 po
Niv.9 +2
Niv.14 +3
4200po Niv.24 +5
21 000po Niv.29 +62625000po
525 000 po
'"
Niv. 1 3 +3 17000 po Niv.28 +6 2 125 000 po Arme : haches, lames lourdes t
Arme : corps a corps Alteration: jets d'atta qu c ct jets de degats
Alti!ration : jets d'attaque et jets de degiits Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'altcration
Critique: +1 d8 degiits par point de bonus d'alt~ralion Propriete : lorsque vous ctes eu peril et que vous touchez
Pouvoir (rencontre) : action mineufe. Jusqu';) la fin de votfe avec cette arme. vous infligez +1 d6 degats.
tou r de jeu suivant. vous ne reduisel. pas de moith~ YOS Niveou 14 ou 19: +2d6 dcgats lorsque vous etes en peril.
degiits lorsque vous etes affaibli. Niwou 14 ou 19: +3d6 degat5lorsque vous etes en peril.
Pouvoir (quotidien): aaion millCure.lnfligel.·YOUS des dcgiits
egilux ii la moilie de vatre niveau, en ignorant vas resistances
Arme sacrifidelle Niv{'.Ju h t- l.'VCntuelles. Vaus etes alors considere comme 61 ~ril (y
Pour 'lilt· cetll' anne d';I'cile !ou/<' son .'fflcadl';. Ie porII'll' doil compris pour ce qui est des effets favorables d&oulant de
payer de sa p<'fSOJJlle. cene condition, comme La fureur drakeide ou la proprlCtc de
cene arme) jusqu'a la fin de YOtre tour de jeu suivant.
Niv.6 + 2 1800 po Niv.21 + 5 225000 po
Niv. 1 1 +3 9 000 po Niv. 26 +6 1 125000 po
Niv. 16 +4 45000 po
Arme sangsue NlwilU 13 +
Arme : corps;) corps
Alteration: jets d'attaque et Jets de dcgats Celle (mne boit Ie ~allf1 ,1e scs victimes.
Critique: +1 d6 dcgats par point de bonus d'alteration Niv.13 +3 17 000 po Niv. H +5 425000 po
Pouvoir (q uotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir Niv. 18 +4 85 000 po Niv. 28 +6 2125000 po
lorsque vous touchez avec ceue arme. Vous depensez une Arme : corps ii corps
recupera tion et ne regagnel. pas de points de vie, mais la Altel"illtion : jets d'anaque et jets de degiits
cible est affaiblie jusqu';) la fln de YOtre tour de jeu 5uivant. Critique , +1 dl 0 degats par point de bonus d'a!tcration
Propriete : yous benefkiez d'un bonus d'objet de + 1 aux jets
d'auaque contre les cibles en peril. et bencficiez aux jets de
Anne sagace NlvcolU 3+ dcgiits contre ces memeS dbles d'un bonus d'objet egal au
Celli' /!rille <'St IOllt bountmenl plus "fficaCl' qUiIllJ /es bonus d'a lteriltion de I'arme.
drconSI(lt!cl'S 1"OU5 sout jOl"Orobll.'$.
Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Arme segmentee Nlvt'ilu 7-
Niv.8 +2 3400 po Niv.2J +5 425000 po
Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2 125000 po Celie anne se dbnamf/(' lorS/lue \"(IUS attaquc.: aw(, j raI'Ponl
Arme : corps a corps plusi('ul"S elllzemis al"(ll1t (Ie sc T('(onstituer.
Altel"illtlon : jcts d'attaque et jets de degats Niv.7 +2 2600 po Niv.22 +5 325000 po
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'altc ration Niv.12 +3 13 000 po Nil/.27 +6 1 625 000 po
Propriete: vous infligel.des degiits supplementalres egaux Niv.17 +4 65000 po
au bonus d'alteration de ceue arme lorsquc vaus attaquez Arme : fleaux
en jouissant d'un avantage de combat. Aitel"illtion : jets d'attaque et jets de degiits
• Critique: +1 d6 dcgiits par point de bon us d'alteratlon
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
Arme salvatrice NII/hlU ~ + vaus lOuchez avec cette arme. Un ennemi adjacent ii la dble
Qlwm//(I I'ie d'un ollie rSi lIIenode. Ie porteur de cl'Ue orllle de I'attaque subit des dcg5ts egaux ii votre mooHkateur de
del'ieut un adl"l'f5aire red<)ulabll'. Dextcritc + Ie bonus d'altcratiol1 de l'i1rme.
Niv.5 +1 1 000 po Niv.20 +4 125000 po
Niv. 10 +2 5000 po Niv.25 +5 625000 po Arme somatique NIYl'au 8...
Niv.15 +3 25000 po Niv.30 +6 3125000 po
CeUe armr traqu<, les jailles .Ie l'i9l1eur de I"ennerm plurot que les
Anne: corps a corps
fmperje(lions de sim arnmre.
Alteration: jets d'i1ttaque et jets de degiits
Critique : +1 d6 degats par point de bonus d'alteratlon Niv.8 +2 3 400 po Niv.23 +5 425000 po
Pouvoir (rencontre) : action IIbre. Utilisez ce pouvolr Niv.13 +3 17000po Niv. 28 +6 2 125 000 po
lorsqu'une attaque touche un allie en peril situe dans un Niv.18 +4 85000 po
rayon de 10 cases. VOllS beneficiel. jusqu'a la An de \IOtre Arme, batons., hache. marteaux. masses. pies
tour de jeu suivant d'un bonus de pouvair de +2 aux jets Alteration: jets d'attaque et Jets de degats
d'auaque et de +1 dl 0 aux jets de degats contre I'anaquant. Critiq ue: + mod iflcateur de Constitution par point de bonus
Niveau 15 au 10: + 2dl 0 degiiU. d'alterat ion
Niveau 15 ou 30: +3dl 0 dcgiits. Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
vous cffectuez une attaque contre la CA avec cette arme.
L'attaque vise en fait la Vigueu r.

C HAPITRF. 2 I Obj£rs masiqutS /


Arme tonitruante Nlveau 13+
I.e lonn.errc relenli l depuiS ceUe anTIC!orsque \'Ous ,hart!"z rl
jral'pn art'c.
Niv.13 +3 17 000 po Niv.23 + S 425000 po
Niv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 125 000 po
Arme; corps;] carps
Allenlion ; jets d'attaqu c ct jets de degats
Crilique ; +1 d6 dega ts de tonnetre par point de bonus
d'alteration, au +1 d1 2 degats de tonnerTe par point de
bonus d'a ltera tion lorsque vous ch.arge~.
Propriete ; vas attaques de corps a corps infligenl
+1 d6 degats de tonnerre lorsque vo us charge~.
NJveau 23 au 28; +2d6 degats de tonnerre 10rsqu e
vous chargez.

Arme vampire NIVP,}u 9·


CeU(' bme sape la }iralir.i de l'adl'ersai"" pour \'OIIsla ImnsmcltTl'.
Niv.9 +2 4200po Niv.24 +S 525000po
Ni v.14 +3 2 1 000 po Niv.2 9 +6 2625000 po
Niv. 19 +4 lOS 000 po
Arme; lames lege res. lames lourdes •
Allention ; jets d'a tl<lque et jets de degiits
Critique; +1 d4 dcgats par point de bonus d'alteration, et
vous recuperez un nombre de poi nts de vie egal <lUX dcgo'i ts
Infllges par 101 propoiete critique de ceue arme.
Proprieti; tous Ies degats infliges parcette anne sont necrotiques.
Pouvoir (quotidien + guerison, necrotique) ; action libre.
Utilisex ce pouvoir lo rsque vous reussissez une attaque allec
cette arme. Cette attaque inflige 1d8 degats necrotlques
supplementaires, et vous recuperez autant de points de vie.
NJve(lu 14 011 J 9 ; + 2d8 degats nCcrol iques. el vous
recupe re~ autant de points de vie.
Nive<lu 24 ~u 29, + 3d8 degats necrotiques. et vous
recupoe rez autant de points de vie.

Arme vandale Ntve;au 8'1"


Cefle .:;rme est ideale pour anearzfir!es obstacles. ",,1I\WSCT
l'adn'TSIlire et briser les coJJres.
Niv.8 +2 3 400 po Niv. 13 +S 425000 po
Niv, 13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2 125 000 po
Niv. 18 +4 85000 po
Arme: lames lourdes, marteaux, masses
J. Cha8 rin du melamorphc; 2. An"e a charn~c Alteration; jets d'attaque et jets de degats
Critique; +1 d6 degats par point de bonus d ·altera tion. ou
+1 d12 degiits p<lr point de bonus d'alteration conlre les
Arme sournoi creatures artificie lles et les objets.
l.orsque \'01.15 pr('JJt':.: un od\'ersalrc au dEipoun'll, ({'lie lame sefail Pouvolr (quotidien); action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
allSsi ml1lchanle que \'011'1' Tir('. vous touchez avec cette arrne. Jusq u';] 101 fln de votre lour
Niv. 10 +2 S 000 po Niv. 25 +5 625000 po de jeu suivant.loTsque la cible se deplace a son tour de jeu
Niv. 1 5 + 3 2S 000 po Niv. 30 +6 3 125 000 po par un mode autre que la tele portalion. vous determ i ne~
Niv.20 +4 125 000 po la premiere case dan s laqueUe e lle se rend. En outre, 5i 101
Arme : lames lege res creature est accampagnee du mot-ele creature artifjciel1e.
Alteration; jets d'attaque et jets de degats elle 5ubit 1 dl 0 degats.
Critique; +1 d6 degats par point de bonus d'alteratlon Niveou 13 ou 18 ; 2d1 0 degats.
Propriete : lorsque vous touche~ avec cette arme et infligez Niveou 23 ou 28; 3d1 0 degats.
des degats supplementalres lies a votre aptitude de classe
d'aftaque so urnoise, aJoutez votre modificateur de Charisme
au jet de dCgats.
Arme vengeresse Nzveau 7 + Chagrin du metamorphe Nlveau 9+
Celie l{Un~ Bulvuuise (eux 'lui cherdzcllr II SC vClllJer wtltre Cerre anne stqllcslre wle creature mb mnorvhe SOU$ saforme recl/c.
un'ldwrsaire. Niv.9 +2 4200po Niv. 24 +5 525 000 po
Nlv. 7 +2 2600 po Niv. 22 +5 325000 po Nil'. 14 +3 21 000 po Niv. 29 +6 2625000 po
Niv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po Niv. 19 +4 105 000 po
Niv. 17 +4 65000 po Arme : naches, lames legeres, lames lou rdes
Arme : corps.l corps Alteration: Jets d'auaqu e et jets de dega ts
Alterat ion : jets d'attaqu e et jets de deg.i.its Critique : +1 d6 dcgats par point de bonus d'aJteration, ou
Critique: +1 d6 deg.i.its par point de bonus d'alteration + 1 d12 degats par point de bonus d'alu!ration contre les
Propriete: chaque fois qu 'un ennemi reuS5it contre vaus un creatures qui ne sont pas sous leur forme naturelle.
coup critique, l"attaque suivante de cetce arme lui inflige Propriete : vous Deneficiez d'un bonus de +1 a toutes les
+1 d6 dcgiits supplemcntaires par point de bonus d'aherntion. defe nses contre les creatures qui ne sont pas sous le ur
L'effets'acneve ala fin de votre tou r de jeu suivant. forme naturelle.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvolr lorsque
vous touchez avec ceue arme. La cible reprend sa forme
Arme vertueuse NZVl'olU 10 I naturelle et ne peut utilise r de pOUVOiTS acco mpagnes du
F'I(OIUlee avec fOi crfureli T. cerre unne est /"enllemic ilu mal. mot-de metamorpnose (sauvegarde allnule).
Niv.l0+2 5000 po Niv.25 +5 625 000 po
Nlv.1 5 +3 25000 po Niv.30 +6 3 125000 po
Epee de pacte Nl veau ].
Nil'. 20 +4 125000 po
Arme : corps acorps les soreiers 8ailrftls OIU unfaible pour res sl nlslrc, epees
Alterat ion: jets d'auaque et jets de deg.i.its lonBues ('11 rai$oll de leur wpaclte ii mmlipuler la maBie 1(lut ell
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteratio n, ou contro1mil fa position de I"ellncmi.
+1 dB degats par point de bonus d'alteration co ntre lei Nlv.2 +1 520po Niv. 17 +4 65000 po
creatures mauvalses. Niv. 7 +2 2600po Niv.22 +5 325000 po
Pouvoir{qootidien): action libre.lhilisez ce pouvolrlorsque vous Nil'. 12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
touchez avec COOl" anne. La cible est hebetee jusq u'a Ii! fin de Arme : epees longues
votre tour de jeu suivant. 5i Ii! dble est mauvaise ou ckaotique Alteration: jets d'attaque et Jets de degats
lTI3uvaise. 1"111" est en fa it neMcee (sauvega rde a nnule~ Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteratioll
Proprie.te: si vo us etes de race eladrine, ceue epee longue
fonctionne comme un focalise ur pour sorcier (mais n'ajoutez
Arme vigoureuse Nlveau 16+ pas son bonus de ma ni ement aux jets d'auaque des
La (ourburc extreme de eel 'Ire cOIif.lre la force d' ull luu reuu I'll pouvol rs de sortier).
pleillc dlarne ii ehol/uc jleche. Pouvoir (quotidien + teleportation): action libre. Utilisez
ce pouvolr lorsq ue vous loucnez avec ceUe arme unc cible
Niv. 16 +4 45000 po Niv. 26 +6 1 125000 po
affectee par votre envoUtemellt. Teleportez la ciblc d 'u n
Nil'. 21 +5 225000 po
nombre de cases egal a1 + Ie bonus d'alteration de J'arme.
Arme : arcs
Alteration: jets d'attaque et jets de Mgats
Critique: aucull
Gantelets du tigre Nlv(',1U 8+
Propriete : toute f1ecne t i rt~e avec ce u e arme pousse la cible
de 1 case quand e lle tou cne. Ces Bantdets qui vous in$ufflellt la fo rce "'Uti ti8'e bondlssanr
• SOIlIdotes d'ullc lonnue nr!ffe aeeree .
Niv.8 +2 3 400po Nlv.13 +5 42 5 000 po
Arme vrillecieux NIVt'au 9+ Nil'. 13 +3 17000 po Niv. 28 +6 2125000 po
L"(lrmosplu'rr s'alJile dallS [e si/Ja}/C de \'05 mliniriollS. ('nrmwmt Ics Nlv. 1 8 +4 85000 po
crcaru res 1'Olmltt'S. 'IUiltld elle ne Irs fair pus Jirc(temenr romocr. Arme : gantelets doutes
Alteration: jets d'attaque et jets de deg.i.its
Niv.9 +1 4200 po Niv. 24 +5 525000 po
Critique: +1 d6 dcgats par point d e bonus d'alteration
NIl'. 14 +3 21000po Nlv.29 +6 2625000po
Propri ele : vous bencficiez d'u n bon us d'objet de +2 a la
Nil'. 19 +4 105 000 po
VD lorsque vous chargez.
Arme : distance
Pouvoir (re nco ntre) : act ion simple. Effectuez une
Alteration: jets d'attaqu e et jets de dcgiits
attaque de charge. Ala fin de celle-ci, eff"ectuez avec
Critique: +1 d6 degiits pa r point de bon us
ceUe armc deu~ attaques de base de corps
d'altCration. ou +1 d12 dcgiits par point de
iI corps co ntre une meme cible. 51 les deux
bonus d'alreration contrc les creatures volantes.
auaques louchent, vous infligcz 1 d6 degats
Propriete : lorsque vous touchez une
supple mentaires.
creature volante avec <cUe arme, sa VD
Niveau 13 et 18: +2d6 degats.
en vol est reduite de moitie jusqu'a la fi n
Niveou 23 et 18: +3d6 degats.
de votre tour de jeu suivant.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utiliscz cc
pouvolr lorsque vaus touchez une creature
volante avec ceUe anne. l..<! ci ble tombe de
10 cases. 51 elle touche Ie sol, elle se retrouve
;) terre mais ne soW! pas de degiits de chute.

C Il APlT fiE 2 I Objer,j onuyiquc s


lame de Bahamut N1Vt'ctU 19-+ Lame du serment Nivl'au 4+
Omfl' (Iu s)'JIIbo1e saCrf dr Bahamul, (eile lame de pllllim.' erfle bt>lIc IIflne en acier iriflilJr des (ouPS meurlfiers cll'etUlrrni
a
cOl!fore son portrur II' rouI'oir de Ilbrrfr un ch61imenl divin sur qlH~ WIllS \'OIlS eles jurf de Irrrasser.
srs cllnemis Wul en rl'l'flJoratll SC$ allies. Niv.4 + 1 840 po Niv. 19 +4 105000 po
Nlv. 19 +4 10 5000 po Nlv.2 9 +6 2625000 po Niv.9 +2 4200po Niv.24 +5 525000 po
Niv.24 + 5 525000 po Niv.14 +3 21000po Niv.29 +6 2625000 po
Arme : lames lourdes Arme : lames lege res, lamcs lourdes
Alteration: jets d'auaque et jets de degats Alteration : jets d'attaq ue et Jets de degats
Critique: +1 dl 0 deglits pa r point de bonus d'alteratlon Critique: + 1 d6 degiits par point de bonus d'altha tion, ou
Propriete: $1 vous venerez Bahamut, \'Ous pouvez utillser + 1dl 0 degats par point de bonus d'alteratlon contre une
ceUe arme com me symbole sacre. 5i vo us I'emp loyez al nsi, cible que VOllS aY1!Z marquee.
elle ajoute son bonus d'a ltc ration (mals pas so n Don us de Pouvolr (quotldi en): actio n mineure. Votre procha!ne
manlement) au)( jets d'attaque et jets de degats. 51 vo us aUa qu e contre unc crCa tu re que VQus avez marquee
ne ...encrez pas Bahamut, vous riC oe neficiez pas de eeue inmge 1 d6 deglits supplementaires par point de bonus
propriete de I'armc ct ne pouvez en utilise r Ie pouvoir, d 'altera tion.
Pouvoir (quotidien + force): action simple. Decharge
de pro)(imite 5 ; vise les ennemis: Charisme contre
Reflexes (app liquez au jet d'attaque un bonus egal au Lame solaire NI......au 4.,.
bonus d'alteration de l'arme); 2d8 + modificateur de C'lIe lOUT/Ie eph doree s'alml IIwr la forer cl !'in/ensile 1111 solcl/.
Charisme degats de forcc.lcs all ies pris dans la decharge au I'()itll de bnller /(os cnnem!, proches.
ne subisse nt pas de degats et recuperent un nombre de Niv.4 +1 840 po Niv.19 +4 105000 po
points de vic egalii votre modiflcaleur de Sagesse + votre Niv,9 +1 4200 po Nlv.24 +5 525000 po
modlflcate ur de Charisme. Niv.14 +3 2 1 000 po Niv.29 +6- 2625000 po
Niveou 19: 3d8 + modiflcateur de Cha risme degats de force. Anne: lames lourdes
Alteration: jCts d'attaque et jets de degfits
Crit ique: +1 d6 degats par point de bonus d'alterat lon
Lame de chance Nlveau 3 r
Propriete : celte arme diffuse une lumiere vive ou faib lc
LII chllllee sourit llUX aUIl{ICil~ux... 1'1 nu porlrur de CCllr IIrme. dans un rayon de 20 cases ma)(imum. Vous contralez Iii
NIv, 3 + 1 680 po Niv. 1 8 +4 85000 po lumlnoslte et la portee de la lueur.
NIv.8 +2 3400 po Niv.23 + 5 425000 po Pouvoir (il volonte + radiant): action libre. Tous les dcgats
Niv.13 +3 17 000 po Nlv.28 +6 2125000 po inll iges par cen e arme son t radia nts, Une au tre action libre
Arme: lames Jegcres, lames lourdes retablit la nature normalc des dcgats,
Alteration: Jets d'attaque etjets de degats Pouvoir (quotidie n + radi ant) : action simple. Vous fal tes
Critique: +1 d8 dcgats par poi nt de bonus d'altera tion apparaitre 'des pa rticules de lumicrc qUi se collent sur vos
PouVQir (quotldlen): action libre. Refaltes un Jct d'attaq ue ennemis, Effect uez une attaque : explOSion de proximite 1 :
que vous venez d'cffcctuer. Conservez Ie nouveau ruultat, vise les cnnemis: Force contre RefiClCes (appliquez au jet
mcme s'iI est pire que Ie premier. d'a ttaque un bon us egal au bonus d'altera tlon de I'arme);
en cas de reussite, la d ble subit l d 8 degilts rad iants.
Niveou 14 ou 19: 2d8 degfits radiants,
lame de la nuit NM'ilU 1 2 ~ Nivcau 14 au 29: ClCplosion de proximitc 2; 3d8 degats
QJlIltH! Ie porteu r dt' e!'fte 1111111' (I !rein/Ie poi ttf flljll/l' de 1'.'1lItemi, radiants.
II en profill' pour I'm'eullier.
Niv.12 + 3 13 000 po Niv. n + s 315000 po
Marteau de pacte Ntveau 2 T

Niv. 17 +4 65 000 po Niv, 27 +6 1 625000 po


Anne: lames legeres Cf! marl rail en neirr /lair rsl 1n.'5 prise des sarcirrs twirlS,
Alteration: jets d'attaque et jets de degats 1l0lnmlllem de ceU)( qui soultuilenl "mllirr IIrmr el mallie (11'1'( la
Critique: la cible est aveugl ee jusqu'fi la fln de vo l re lour de lUCille efficacile.
jeu suivant. Niv.2 + 1 520 {Xl Niv, 1 7 +4 65000 po
Pouvoir (qu otidien + perimetre): ~ction mincure. Ut il isez Nlv.7 + 2 1600 po Niv,22 +5 325 000 po
ce pouvoir pour creer un pCrimetre prenant la fornle d'une Niv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
explosion de pro)(imite 2. Le perimetre bloque la Ugne de Arme: martcau.
mire CI persiste jusqu'a la On de votre tour de jeu sulvant, Alteration : jets d'attaque et jets de degats
Cri t iq ue: +1 d6 dcgiits par point de bonus d'alteration
Propriete: si vaus etes de race naine, ce marteau fonctJonne
comme un focaliseur pour sorcler(mais n'ajoutez pas son bonus
de manicment aux jets d'attaquc des poullOi~ de sorcier~
Pro prlete : quand vous toochez avec ccu e ilnne une dble
affectee par votre enVQutement, VOU$ lu i inmgez vos degats
, supple mcn taires d'enVQuteme nt.
Masse de guerison NiVl',1U 8+ BAGUETTES
u:Irl:que \'Ous Hlllwlllisez \'05 IllIies, relIC II rme IICcroif l'cffiCllcihi Niv. Nom Prix (po)
ill' \'05 sains. 3 bague tte de feu infernal +1 680
Niv,8 +2 3400 po Niv. B +5 425000 po 3 baguette de flammes +1 680
Niv. 13 +3 17000 po Niv.28 +6 2 125000 po 3 baguette de force +1 680
Niv. 18 +4 85000 po 3 baguette de force grouillante +1 680
Anne: masses
3 baguette de froid +1 680
Alteration: Jets d'attaque et jets de dcgfits
3 baguette de maitre d'eruption de flammes +1 680
Critique: +1 d6 dcgiits par point de bonus d'alte ration
Propriete : lorsque \IOUS utilisez un pou\IOir visant a redonner 3 baguette de maitre de decharge occulte +1 680
des points de vie ii un allie, ajoutez aux pv recupt!!res un 3 baguette de maitre de nuage de dagues +1 680
bonus d'objet egal au bonus d'alteration de I'arme. 3 baguette de maitre de projectile magique +1 680
3 baguette de maitre de rayon de givre +1 680
3 baguette de maitre de rayonnement funeste +1 680
Murmure d'Avandra NIVl'dU 17 · 3 baguette de maitre de reg.ud spectral +1 680
Lcs)larks dt\\'andra 1.'mploll'nt us IUIIII'S pou r ((ll1aHsl'r 11'5 3 baguette de maitre de reprimande Infernale +1 680
poul'Olrs III' ciWII{C ilt, III Messe.
3 baguette de maitre de vague de tonnerre +1 680
Niv.17 +4 6S 000 po Niv.27 +6 1 62S 000 po 3 baguette de radiance +1 680
Niv.22 +5 32S 000 po
3 baguette de ravages psychiques +1 680
Anne: lames legthes
3 baguette de tonnerre +1 680
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: ... 1 d6 degats par point de bonus d'alteratlon 8 baguette de feu infernal +2 3400
Propriete : $1vous vencrez Avandra, vous pouvez utiliser 8 baguette de flammes +2 3400
cette arme comme symbole sacre. 51 vous I'cmployez ainsi, 8 baguette de force +2 3400
eUe ajou te son bonus d'atu!ration (mals pas son bonus de 8 baguette de force grouillante +2 3400
mantement) aux jets d 'anaque et Jets de degats. 51 VQus 8 baguette de froid +2 3400
ne venerez pas Avandra, VQus ne beneflciez pas de {ette 8 baguette de maitre d'eruption de flammes +2 3400
proprlctC de I'anne et ne pouve.z en util ise r Ie pouvoir,
8 bagueue de maitre de dtkharge occulte +2 3400
PouVQlr (quotldien) : action libre. Refaltes un jet d'attaque
ou jet de dcgats effectue avec cette arme. Vous devcz 8 bagueue de maitre de nuage de dagues +2 3400
conserver Ie resultat du second jet. 8 baguette de maitre de projectile magique +2 3400
8 baguette de maitre de rayon de givre +2 3400
8 baguette de maitre dt>: rayonnement funeste +2 3400
Pointe d 'ombre Nlvl'du 11 + 8 baguette de maitre dt>: regard spectral +2 3400
I.e porlfUT de (('Ill' IInne se deplacr comllle U1I/' omb!\', sHl'lIdeux el 8 baguette dt>: maitre dt>: reprimande infernale +2 3400
il1l'isiblt'jusqu'li (I' qu 'i1 frnpp€. uI',ml dr aislJaTIIlt1l' al' 1101.11'1'1111. 8 baguette de maitre de vague de tonnerTe +2 3400
Niv, 22 +S 325 000 po Niv.27 +6 1 625000 po 8 baguette de radlanct>: +2 3400
Anne: tames Icgercs
8 baguette de ravages psychiques +2 3400
Alteration: jets d'attaque et jets de degfits
8 baguette de tonnerre +2 3400
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotidien + illusion): act ion libre. UtilisCl ce 10 baguette precise de couleurs dansantes +2 5 000
pouvoir lo~que vous employe~ celte arme pour toucher 13 baguette de feu infernal +3 17 000
une db le qui VOliS donne un avantage de combat. Vous 13 baguette de flammes +3 17 000
ctes invisible jusqu'il la fin de votrc tour de jeu suivant. 13 baguette de force +3 17 000
13 baguette de force grouillante +3 17 000
13 baguette de froid +3 17000
-----------.--------.- 13 baguette de maitre d'cruption de flammes +3 17 000
BAGUETTES . ~ 13 baguette de maitre de d«harge occuhe +3
13 baguette de maitre de nuage de dagues +3
17 000
17 000
13 baguette de maitre de projectile maglque +3 17000
fill rf 11'5 IIIl1illS a'lIlI utilisatellr de IIII1Bie. !lilt hll8lWI If
trmlsforme 11.' 1'/U5slmp/e des sorts 1.'11 une (ll/Ilque mortel/f. 13 baguette de maitre de rayon de gfvre +3 17000
13 baguette de maitre de rayonnement funeste +3 17 000
13 baguette de maitre de regard spectral +3 17 000
Certaincs haguettcs rCtlrcrmcnt unc puissa nce qui leur
est proprc et permcttcnt aleur p().~ses.<;c ur de pnxluire de 13 baguette de maitre de reprimande infernale +3 17 000
tcrrihlcs dL'Chargcs d'cnergie. D'autrcs IranSrormc nt II'S 13 baguette de maitre de vague de tonnerre +3 17 000
POU\"Oirs fI volonte en atlaques beaucoup plus IIlcurtricres. 13 baguette de radiance +l 17 000
13 baguette de ravages psychlques +3 17 000
13 baguette de tonnerre +3 17 000
14 baguette l'lIS5urante de nammes gladales +3 21 000
14 baguette ranurante de hurlement du destin +3 21 000
15 baguette d'eruption embrasee +3 25000

C II !\ I'ITRE 2 I Obj e t! ,"lIllillues


baguette
18 baguette de feu infernal +4 85000 13 baguette de maitre de regard spe<tral +5
18 baguette de flammes +4 85000 13 baguette de maitre de reprimande infernale +5 415000
18 baguette de force +4 85000 13 baguette de maitre de vague de tonnerre +5 425 000
18 baguette de force grouillante +4 85000 13 baguette de radiance +5 425000
18 baguette de froid +4 85000 13 baguette de ravages psychiques +5 425000
18 baguette de maitre d'eruptlon de flammes +4 85000 13 baguette de tonnerre +5 425 000
baguette de maitre de decharge occulte +4 85 000 24 baguette rassurante de flammes gladales +5 525000
"
18 baguette de maitre de nuage de dagues +4 85000 24 baguette rassurante de hurlement du destin +5 525000
18 baguette de maitre de projeaile magique +4 85000 25 baguette d'eruption embrasee +5 625 000
18 baguette de maitre de rayon de glvre +4 85 000 25 baguette precise de couleurs dansantes +5 625 000
18 baguette de maitre de rayonnement funeste +4 85 000 28 baguette de feu ir.fernal +6 2125 000
18 baguette de maitre de regard spectral +4 85 000 28 baguette de flammes +6 2125000
18 baguette de maitre de reprimande infernale +4 85 000 28 baguette de fon:e +6 2125 000
18 baguette de maitre de vague de tonnem +4 85 000 28 baguette de force grouillante +6 2125000
18 baguette de radiance +4 85000 18 baguette de froid +6 2125000
18 baguette de ravages psychiques +4 85000 18 baguette de maitre d'eruptlon de flammes +6 2125000
18 baguette de lonnerre +4 85000 28 baguette de mailre de decharge occulte +6 2125000
19 baguette rassuranle de flammes gladales +4 105 000 28 baguette de maitre de nuage de dagues +6'- 2125000
19 baguette rassuranle de hurlement du destin +4 105 000 28 baguette de maitre de projectile magique +6 2125 000
20 baguette d'eruption embrasee +4 125 000 28 baguette de maine de rayon de givre +6 2125 000
20 baguette precise de couleurs dansanles +4 125 000 28 baguette de maitre de rayonnement funesle +6 2125 000
23 baguette de feu infernal +5 425 000 28 baguette de maitre de regard spectral +6 2125000
23 baguette de flammes +5 425 000 28 baguette de maitre de n!primande infernale +6 2125000
23 baguette de force +5 425000 28 baguette de maitre de vague de tonnerre +6 2125000
23 baguette de force grouillante +5 425000 28 baguette de radiance +6 2125000
23 baguette de froid +5 425000 28 baguette de ravages psychiques +6 2125000
13 baguette de maitre d'eruption de flammes +5 425000 28 baguette de tonnerre +6 2125 000
23 baguette de maitre de decharge occulle +5 425000 29 baguette rassurante de flammes gladales +6 2625 000
13 baguette de maitre de nuage de dagues +5 425000 29 baguette rassurante de hurlement du destin +6 2625000
23 baguette de maitre de proje<:tile magique +5 425000 30 baguette d'eruption embrasee +6 3125000
13 baguette de maitre de rayon de givre +5 425000 30 baguette precise de (ouleurs dansanles +6 3125 000

Baguette d'eruption embrasee Baguette de feu infernal NIVI'dll 3·


Plu5 I'OUS (Omballe:!, plus rolr!' mallriSt' du fill aU8menle. /'orsque \"OIlS manipultz celie ba8uelle. 1"05]Iamlill'S hnilenr aI'CC
Niv.15 +3 25 000 Po Niv.25 +5 625000po la furrur dl'S Neuf Enfers.
Niv.20 +4 125000 po Niv.30 +6 3115000 po Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85 000 po
Focallseur (baguette) Niv.8 +2 3 400 po Niv. 23 +5 425000 po
Alteration: jets d'altaque et jets de degats Niv. 13 +3 17 000 po Niv. 28 +6 2 12S 000 po
Critique: +1 d6 degats de fell par point de bonllS d'alteration Focaliseur (baguette)
Pouvoir (quotidlen + arcanlque. feu, focaliseur): action Alteration: jels d'attaqlle et jets de degals
simple. Comme Ie pouvoir de magielen eruption de Critique: +1d8 degats de fell par point de bonllSd'alteration
Jlommes (d. MdJ 76). SI VallS avez alteint au mains une Pmprh!te : vous bCneficiez d'un bonus d'obJet de +1 aux jets
etape. vous pollvez utiliser a1.1 place Ie pollvolr de de degats lorsqlle voos utilisez celte baguette pollr attaqller
magicien mains briilantes (d. Md) 76~ SI vous avez aueinl avec lln pollvolr accompagne des mots-des feu et focaliseu r.
au moins deux etapes. vous pollvez utiliser a1.1 place Ie Niveou 13 au 18 ; bonus d'objet de +2.
pouvoir de magicien mains brfi/antes (d. MdJ 76) et pouvez Niveou 13 ou 28: bonlls d'objet de +3.
exdure de l'attaque un allie pris dans la decharge. Pouvoir (rencontre + arcanique, feu, focaliseur): action
Simple. Comme Ie pouvoir de sorcier riprimande infemale
(cf. MdJ 148).
3 Baguette de force grouillante NIVI'au i '
l..es forces invlsibJes 'Iue I'OUS conrriilez 8Tiicc J. celIe baBue/le
frappelll ai'€( une puissance rneurlrier-e.
Niv.3 + 1 680 po Niv. 18 +4 85000 po
Niv.8 +2 3400 po Niv.23 +5 425000 po
Niv.13 + 3 1 7000 po Niv.28 +6 2 129· 000 po
Focaliscur (baguette)
Alteration: jets d'altaque et jets de degats
Critique: +1 dB degats de force par point de bonus
d'alteratlon
Propriete: vous bCneficiez d'un bonus d'obj ct de +1 aux jets
de degats lorsque vous utilisez celte baguette pour attaquer
avec un pouvoir accompagmi de:s mots·des foca liseur et force.
Nivrou 13 ou 18: bonus d'objet de +2.
Nivrou 23 ou 28: bonus d'oojet de +3.
J. 8nsuelle defetl infern"l ; Pouvoir (rencontre ... arc.anique, focaliseur, force) : action
2. nU8ueffe rauuranll.' deJlamm es nlaciales: simple. Comme Ie pouvoir de magiclen nuoge de dagues
3. Banucnl.' deforce (d.Md) 76~

Baguette de flammes NIVPdll 1->-


Baguette de froid NlvedU h
Desflmnmhhl's Sf Imusjorm cnl ell une I'hililblr i1tljl(I/Jm rion
IOTSlIUf \'OUs Irs cmwlisez Illi moyen de (CIII' bayuerte. I:rXfrCltlirc de eerte ba8uette esl reCOUl'£'Tle de 8ivre ,Ul /lOnc!Meur
du f roid terrible quOdl.., I'a dhlllliner.
Niv.3 +1 680po Niv.18 +4 8S000po
Niv.S +2 3 400po Niv. 23 +S 425000 po Niv. 3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Niv. 13 +3 17000po Niv. 28 +6 2125000po Niv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425000 po
Focallseur (b.lguette) Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000 po
Alteration : jets d'auaque 1'1 jets de dcgats Focaliseur (baguette)
Critique: +1 d8 degats de feu par point de bonus d'altera tlon Alteration : jets d'attaque et jets de degiits
Proprlete : vous beneAclez d'un bonus d'objet de +1 aux jets Critique: +' d8 degats de froid par point de bonus
de degats lorsque vous utilisez cette baguette pour attaquer d'alterati on
avec un pouvoir ilccompagm~ des mots-des feu et focalise ur. Propriete : vous beneficiez d'ur! bonus d'objet de +1 aux jets
Niveou 13 ou 18: bonu s d 'objet de +2. de degats lorsque vous utilisez ceUe ooguctte pour attaq uer
Niveou 23 au 28 : bonus d'objet de +3. avec un pouvolr accompagn ~ des mots·des focalis(;ur et fro id.
Pouvoir (rencontre + arcanique, feu, focaliseur) : NJveau 13 ou 18 : bonus d'obJet de +2.
action slmplc. Commc Ie pouvolr de maglclen ~ruptlon Nivt:au 13 ou 28: bonus d'objet de +3.
de flommes (cr. Md) 76~ Pouvoir (rencontre ... arc.anique, focaliseur, froid) :
action simple. Comme Ie pouvoir de magicien ,0000n
de8ivrt (cr. MdJ 76~
Baguette de forc e N,vt'au 3 ~
AI'e, uue oo8ueue, I'OS poul'oirs de forr:e onl plus d·!mpa'l.
Baguette de maitre NJVf'"dU 3+
Niv. 3 + 1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po
d'eruption de nammes
Niv.8 +2" 3 400po Niv.2 3 +5 42 5 000 po
Niv. 1 3 +3 1 7 000po Nlv.28 +6 21 25000po t e celllre de l'Otl"(' hupllOIl dejlammes a 1(1 tCtllPCT(ltU re
Focal1seur (baguette) d'uuefoumalse.
Alter.ttion : Jets d 'attaq ue et jets de deglits Niv. 3 + 1 680 po Niv. 1 8 +4 85000 po
Critique: +1 d8 degats de force par point de bonus Niv.8 + 2 3 4 00 po Niv.23 +S 42 5000 po
d'a lteration Niv. 1 3 + 3 17000po Niv. 28 +6 2125000po
Propriete : vous bCneficie2 d'un bonus d 'objet de +1 .l UX j<!t:s Focaliseur (baguette)
de dcgats Iorsq ue vot/$ utili~ cetle baguette pou r attaquer Alteration: jets d'auaque et jets de degats
avec un pouvol r accomp<lgm~ du mot·d e force. Critique: +1 d8 degiits par point de bonus d'alteration
Niveou 13 ou 18: bonus d'objet de +2. Propriete : vous infligez 1 d6 degats de feu supplemenlaires
Niveou 23 ou 28; bonus d'objet de +3. a une creature qui occu pe 101 case d'orlgine de votre pouvoir
Pouvoir (rencontre ... a rcanique, focaliseur, force): action eruption de flommes.
simple. COlOme Ie pouvoir de magiclen proJectUe m08!que Pouvoir (rencontre ... arcanique, feu, focaliseur):
(cr. Md) 76). action simple. Comme Ie pouvoir de llIaglclen eruption
de jlommes (d. Md) 76).

C IlAl'lTHE 21 Objets m"niqu /l"S


Baguette de maitre Nive;!u 3+ Baguette de maitre NI vt'!,1(j 3+
de decharge occulte de rayonnement funeste
\ '05 dechllryts (){culfes ral'1I8l"nt saltS pifit I'OS mnl'rnis.
Niv. 3 +1 680 po N'v. 1 8 +4 85 000 po Niy.3 +1 680 po Niv.18 +4 85 000 po
Niv.8 +2 3400po Niv.23 + 5 425 000 po Niv.8 +2 3400po Niv.23 + 5 425000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.18 +6 2 115000 po Niv. 13 +3 17 000 po Niv.18 +6 2 125000 po
F«aliseur (baguette) Focaliw,ur (baguette)
Alteration: jets d 'attaque et}Cts de dega{S
Alteration: jets d'atLlque et jets de degats
Critique: +1 d8 degats pa r point de bonus d'alu!ration +'
Critique: dB dega{S par point de bonus d'altcration
Prop rlete: chaque case dont se deplace dans votre direction
Propriete: vous benefldez d'un bonus d'objet de +1 aux jets
de degats lorsque vous utilisez cette baguette pour attaquer une cible affectee par votre royonnemenl funeste lui coute
avec decharye occult~. 1 case supplementaire de deplacement.
Niveau 13 ou 18: bonus d'objet de +2. Pouvoir (rencontre + arcanique, focaliseur, radiant,
Niveau 23 OIl 28: bonus d'objet de +3. terreur): action simple. Comme Ie pouvoir de sorcier
Pouvoir (renc;ontre + arc;anique, focaliseur): actiOl1 simple. myonnement funeste (d. Md) 147).
Comme Ie pouvoir de sorcier decharyeooulte(d. Md) 147).

Baguette de maitre Nlveau 3+


Baguette de maitre NlVt',lU i -
de regard spectral
de nuage de dagues VOlre sort de rl'811rd sprelral \'cus dissimulf Ull pcu plus
Vos nl/llyes de dilBIICS frappent m'c, une pr&ision mortdle. [onytl'mps que de cou/utlle.
Niv.3 +1
Niv.8 +2
680po Niv.18 +4
3400po Niv.23 + 5
85000po
425000po
Niv.3 +1
Niv.8 + 2
680 po Niy.18
3400po Niv. 23 +5
+, • 85000 po
425000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2 125000 po Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 1125000 po
Focaliseur (baguette) Foc.aliseur (baguette)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Alteration:}Cts d 'attaque et jets de d egiits
Critique: +1 dB degats par point de bonus d 'alteration Critique: +1 d8 deg;its par point de bonus d'alteratiOl1
Propriete: iorsqu'une creature penetre dans un nuosede Propriete : lorsque voos touchez une ciblc avec regard spectral
dogue'!' que VOUS ave:z cree avec cette baguette, die subit votre en utilisant (ctte baguette, vaus jotJissez d'un avanLlge de
modiflcateur de Sagesse x 2 degats (pour un minimum de 2) combat contre celle·ci sur 101 premiere attaque de votre tour
et non des degats egaUX.l votre: modiflcatcur de Sagesse. de Jeu suivant.
Pouwir(rena>ntre + arc;anique, focaliseur, force): action simple. Pouvoir (rencontre + arcanique, charme, focaliseur,
Comme Ie pouvoir de magiden nlJll8l' de 00sues (d. Md) 76). psychlque): action simple. Comme Ie pouvoir de sorcier
re80M spectral (d. Mdl '48).
Baguette de maitre Nlveau 3 r
de projectile magique
V05 projectiles nloSiques percurenl \'Olre advl'rsairc a\'t'C la forel'
d' utle OOusculaal'.
Ntv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85 000 po
Niv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425000 po Bo8uetre de radinnu
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125000 po
Focaliseur (baguette)
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Critique: +1 d8 degiits par point de bonus d'alteratlon
Pmpriete : toute cible que vous touchez avec Ie pouvoir
projectile maglque est poussee de 1 case.
Pouvoir (reooontre + arcanique. "xaliseur, force): action simple.
Comme Ie polMlIr de magiden projeaile m.:JSique{cf. M:!I76).

Baguette de maitre de rayon de givre Niwau 3.,.


\ 'Olre rayun de froId prrcule utle dbll' (achee p!lnni)'l'S aUiIis $/Ins
pl'rdre en pricision.
Niy.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Niy.8 +2 3 400 po Niy. 23 + 5 425000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niy.28 +6 2125000 po
Focallseur (baguette)
Alteratjon : jets d 'attaque et jets de degits
Critique: +1 d8 degits par point de bonus d'alteration
Pmpriete : VOU$ ignorez I'abn que conferent les allies lorsque
vous lancet ~n de 8Me.
PouwIr (renwntre + an:iInique, focaliseur, froid);.action simple.
Comme Ie pouvoir de magiden rtl)OIl degivre (d. Md) 76).
Baguette de maitre Nive.1U 3+ Baguette de ravages psychiques N,v('ilU 3+
de reprimande infernale A"e( eellC baf)ul'lIl' en main. vos allilques psyd!fques demslenl
VOir£' rt:primantle infernale CQnsume "CITe allaquanl el ses reSpri! de "OS l'nllt'mis,
pracht'S allies. Niv. 3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Niv,3 +1 680 po Niv, 18 +4 85000 po Niv.8 +2 3400 po Niv, 23 +5 42 500 0 po
Niv,8 + 2 3 400 po Niv.23 +5 42 5000 po Nlv, 13 +3 17 000 po Niv, 28 +6 2125000po
Niv, 13 + 3 17000 po Niv,28 +6 2125000po FocaJiseur (baguette)
Focaliseur (baguette) Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits Critique: +1 d8 degfits psychiques par point de bonus d'alteration
Critique: +1 dB degiits IMf point de bonus d'alteration PropriCte: vous bCncficiez d'un bonus d'objet de +1 aux jets de
Propriete : lorsque reprimande infernole innige dcs dcgats degiits lorsque vous utilisez cette baguette pour attaquer ave<:
a une ciblc qui vous altaque, taus ses allies adjacents un pouvolr accomp;!gne des mots,des foca llseur et psychique.
sublssent des degiits egaux a 101 moitle de ces dernJen;, Niveau 13 ou 18; bonus d'objet de +2.
Pouvolr (rencontre + arranique, feu, focallseur): Niveau 23 au 28: bonus d'objet de +3.
action simple, Comme Ie pouvoir de sorcier liprimande Pouvoir (re ncontre + arranique, charme, focaliseur,
infernale (d. Md) 148), psychique): action simple. Comme Ie pouvoir de son:ier
regard spectral (d. Md) 148).

Baguette de maitre N,vt'!au 3+


de vague de tonnel"re Baguette de tonnerre N,veau 3.,.
(elte IW1./uelle valIS JOllne Ie pau,'oir tit' motlder \'alre ,'a1./ue Cellt' basuru.. robusle augmente Ie pcu\'oir dt'srructru r de vos
tie lomwrre. auuqu cs de lonnerre.
Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po Niv. 3 +1 680 po Niv.18 +4 85 000 po
Niv. 8 + 2 3 400 po Niv. 23 +5 425 000 po Niv.8 +2 3 400 po Niv, 23 +5 425000 po
Niv. 1 3 + 3 17000 po Niv.28 +6 2 125 000 iX' Niv. 1 3 +3 17 000 po Niv, 28 +6 2 125 000 po
Focaliseur (baguette) Focaliseur (baguette)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d8 degats par point de bonus d'a lteration Critique: + 1 d8 degats de tonnerre par point de bonus
Pmprlete : lorsque vous util isez Ie pouvoi r vaaue de tonnerre, d'alteration
vous pouvez lui donner 101 forme d'une explosion de PropriCte: vous bCnCficiez d'un bonus d'objet de +1 aux jets de
proximlte 1. degats IOTSque vous utilisez cetle baguette pour attaquer avec
Pouvoir (rencontre + an:anique, focaliseur, tonnerre) : un pouvoir accompagne des mots·des focaliseur et tonnerre,
action simple, Comme Ie pouvoir de magicien vague de Niveau 13 au 18: bonus d 'objet de +2,
lonnerre (cf. Md) 76). Niveau 23 au 28; bonus d'objet de +3.
Pouvolr (rencontre + an:anique, focaliseur, tonnerre) :
action simple, Comme Ie pouvoir de magicien vague de
Baguette de radiance NlVNU 3+ tonnerre (cf. Md) 76).
Un poior lumint'ux dul15l' d rt'xtremile dl' ufle PaaUC1It'.
Niv. 3 + 1 680 po Niv. 18 +4 85 000 iX'
Niv.8 + 2 3400po Niv.23 +5 4 25000iX'
Niv.13 +3 17000iX' Niv.28 +6 2 12 5000 po
Focaliseur (blguette)
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Critique: +1 d8 dcgiits rad iants par point de bonus d'alteration
Proprlete: vaus benMkiez d'un bonus d'abjet de +' aux jets de
degats lorsque vous utilisez cette baguette pour attaquer avec
un poUllOir accampagne des mots-<i6: focaliseur et radiant,
Niveau 13 Ou 18: bonus d'objet de +2,
Niveau 23 ou 28; bonus d'objet de +3.
Pouvoir (rencontre + arranique, focaliseur, rad iant,
terreur): action simple, Comme Ie pouvoir de sorcier
rayonncmcm funeste (d, Md) 147).

BU,lJuClle de lonnerre

,
,o
<

C IIAI'ITHE 2 I Objeu mU8iqu ","


--- -------- ---- - ----
Baguette precise Niw<lu lIh
de couleurs dansantes BATONS
Awc celIe 008ul'tte en main, \'Ous failes prruw d'une pr&ision
l .. rTiblr al"'" cou/eurs JanSllnles. Un baton I'S I plus qu 'unfocaliseur ef plus qu 'u n simple souIien ,
Niv, 10 +2 5 000 po Niv.2 5 +5 625 000 po C'est un ami 5ur lec[!/C/ on pellt s'apI'uyer el un I'irlwhle al/I(',
Niv.15 +3 25000po Niv. 30 +6 3 125 000 po
Niv. 20 +4 125 000 po Focaliscur prifcrc des magkiens b plus tr.Kiitionncls.
Focaliseur (b;!guette) Ie biitou apportc habltuellemcnt prolectlon a SOil Mlenlcur.
AlteT3tion : jets d'attaque et jets de degats cc qulnc mp&he (cpenda nt pas q uelqucs·uns clcnt re cux
Critique: + 1d6 degats par point de bonus d '"lteration dc cOllstitllcr de formiclablcs SO\ltlcnS arcan iqucs au c()m bm.
Propriete : vous bencficiez d'un bonus d'obJet de + 1 au~ jets
d'attaque de wuleurs dunsonte5 effec tues avec ce focaliseur. BATONS
Pouvoir (q uotidien + arcanique, focaliseur, T3diant): Niv, Nom Pri~ (po)
action simple. Comme Ie pouvoir de magicien (ouieurs
1 baton de maitrise de~ projectiles +1 510
dansontes (d. Md) 78). 5i votre premier Jel d'attaque avec
ce pouvoir touche, vous reussi:»ez un coup critique. 1 baton defensif +'1 510
1 baton mnemonique +l 510
1 baton utilita ire +1 510
Baguette rassuranle Nlvt".lu 14 , 1 balon d'enT3cinement +1 680
de nammes glaciales 1 bioton de defense u1l1me +1 680
Vous el..s passemailredansraT!desjlamm..s8Jarial..s ..lel..s 1 baton de force +1 680
paljilllemenl rur de volre pouvoir. 1 baton de mains spectra II's +1 680
Niv. 14 +3 21000 po Niv, 24 +5 525 000 po 1 baton de perte +1
• 680
Niv, 19 +4 105 000 po Niv. 29 +6 2625 000 po 4 balon de lumiere +1 840
Focallseur (b;!guette) 840
4 baton de nuee feerique +1
AlteT3tion : jets d'altaque et jets de dcgats
4 baton de vision incomparable +1 840
Crttlque : +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
Proprh~te; lorsque vous attaq ue.z pour 101 premiere fOis d'une 5 baton de I'archltecte +1 1000
rencontre avec Ie pouvoir f10mmes B'ocla'es en uti lisant ce 1 bioton de maitrlse des projectiles +2 2600
focaliseur et que Ie de produit un resultat naturel infc rieur 1 baton detensif +2 2600
au egal au bonus d'alteration de cette baguette, vous pouvez 1 baton du serpent +2 2600
refaire Ie Jet d'attaq ue. 1 baton mnemanlque +2 2600
Pouvolr (quotidien + arcanique, feu, focaliseur, froid ):
1 baton utilitaire +2 2600
action simple. Comme Ie pouvoi r de magicien Jlammes
9/ocio/es(cf, Md) 81).
8 baton d'enracinement +2 3400
8 baton de defense ultime +2 3400
8 baton de force +2 3400
Baguette rassurante Nn/ ....a u 14 + 8 baton de mains spectrales +2 3400
de hurlement du destin 8 ba ton de perte +2 3400
J.arsqUf \'011$ ulilisfz Ie pou\'olr hurleml'nl du destin, )'ous 9 baton de lumiere +2 4200
)'ou> difaill:S des tJltra)'('S d..s prooobililts el rll:S en mt'Su.... de 9 baton de nuee feertque +2 4200
mcmipuler la chance. 9 ba ton de prouesse elementaire +2 4200
Niv. 14 +3 21000 po Niv.24 +5 S25 000 po 9 baton de vision incomparable +2 4200
Niv. 1 9 +4 105 000 po Niv, 29 +6 2625 000 po '0 baton d'acide et de feu +2 5 000
Focaliseur (baguette) baton de I'architecte +2 5 000
'0
AlteT3tion ; jets d'attaquc etjets de degats
'0 baton de rassemblement +2 5 000
Critique ; +1 d6 degats par poinl de bonus d 'alu~ration
11 baton de calcination +l 13 000
Proprlt!te : lorsque vous attaquez pour la premiere fois d'une
rencontre a~c Ie pouvolr hurlement du destin en utilisant ce 11 baton de maitrise des projectiles +3 13 000
focaliseur et que Ie de produit un resul ta t naturel inferleu r 11 baton defensif +3 13 000
au egal au bonus d'alteration de cene baguette, vaus pouvcz 11 baton du serpent +3 13 000
refalre Ie jet d·attaque. 11 baton mnemonique +3 13 000
Pouvolr (quotidien + arcan ique, focaliseur, terreur, 11 baton utilitaire +3 13 000
tonnerTe) ; action simple. Comme Ie pouvolr de :>orcler
13 baton d'enT3dnement +3 17000
hurlement du destin (d. Md) 1 S1 ).
13 baton de defense ultime +3 17 000
13 baton de fiabilite +3 17 000
13 baton de fOf'ce +3 17 000
13 baton de mains speclrale +3 17 000
13 baton de perle +3 17 000
'4 baton de lumiere +3 21 000
'4 baton de nuee feerlque +3 21 000
'4 baton de prouesse elementaire +3 21 000
'"z
0
13 baton de fjabilite +5 425 000 .<>-
14 baton de transposition +3 11 000 13 baton de force +5 425 000
14 biiton de vision incomparable +3 21 000 13 baton de mains spectrales +S 415 000 '"
15 baton d'acide et de feu +3 IS 000 13 baton de ~rte +s • 425 000

~
15 baton d'impact +3 IS 000 14 baton de lumiere +S 515 000
15 baton de I'architecte +3 25 000 14 001011 de nuee feerique +5 525 000
15 baton de rassemblement +3 25 000 14 baton de prouesse elementaire +5 525 000
17 baton de calcination +4 65 000 14 baton de stimulation +5 525 000
17 baton de maitrise des projectiles +4 65 000 14 balOn de transposition +5 525 000
17 baton defensif +4 65 000 14 baton de vision incomparable +5 515 000
17 baton du serpent +4 65000 1S baton d'acide et de feu +5 625 000
17 baton mnemonique +4 6S 000 1S balon d'impact +5 625 000
17 baton utilitaire +4 6S 000 1S baton de I'architecte +5 615 000
18 baton d'enradnement +4 85 000 15 bilton de 101 destinee +5 615 000
18 baton de corrosion +4 85 000 15 biton de rassemblement +5 615 000
18 baton de defense ultime +4 85 000 27 b,lton de calcination +6 1 615 000
18 biton de fiabilite +4 85000 27 balon de 101 tour de fer +61 615 000
18 baton de force +4 85000 27 bilton de maitrlse des projectiles +6 1 615 000
18 baton de mains spectrales +4 85 000 27 baton defensif +6 1 615 000
18 baton de perle +4 85 000 27 baton du se'lH! nt +6 1615 000
19 baton de lumiere +4 105000 27 baton mnemonique +6 1615 000
19 baton de nu« f«rique +4 105000 27 bilton utilitaire +6 1615 000
19 baton de prouesse e!ementaire +4 105 000 28 baton d'enradnement +6 1115000
19 ba ton de stimulation +4 105 000 28 balon de corrosion +6 1115 000
19 baton de transposition +4 105 000 28 batOf'l de defense ultime +6 1115 000
19 baton de vision incomparable +4 105000 28 baton de fiabilite +6 1115000
10 baton d'acide el de feu +4 115 000 28 baton de force +6 1115000
10 baton d'impact +4 115 000 28 baton de mains spectrales +6 1115000
10 baton de I'architecte +4 115 000 28 baton de perte +6 1115000
10 biton de rassemblement +4 115 000 19 baton de lumiere +6 1615 000
21 baton de calcination +5 315 000 19 baton de nuee feerique +6 1615 000
21
21
21
baton de 1.1 tour de fer +5
baton de maitrise des projectiles +5
baton defensif +5
315 000
315 000
315 000
,.,.
19 baton de prouesse elementaire +6
baton de stimulation +6
baton de transposition +6
1615 000
1615 000
1615 000
21 baton du serpent +5 315000 2. biilon de vision incomparable +6 2625 000
21 baton IIInemonique +5 325 000 30 baton d'adde el de feu +6 3115 000
21 baton utilitaire +5 325 000 30 baton d'impact +6 3115 000
13 balon d'enradnement +5 425 000 30 balon de I'a rchitecte +6 3115 000
13 baton de corrosion +5 425 000 30 baton de 101 destinee +6 3125 000
23 baton de defense ultime +5 425 000 30 baton de rassemblement +6 3125 000

Baton d 'adde et de feu Nlvt'au JO + Pouvoir (il volonte + acide) : action libre. Taus les degiits
de feu Infliges en ut ilisant (e baton comme focaliscur sont
Cr /Kiron cle miral calcine el ronyi par raciJr donnr a son des degiits d'acide. Une autre action libre retabl it 101 nature
possl'SSt'ur Ie pouI'<lir de consumer ses ennemis. normale des degiits.
Niv. 10 +2 5 000 po Niv.2 S +5 625000 po Pouvoir (il volonte + feu): action libre. Tous II'S degats
Niv. 1 5 +3 25 000 po Niv. 30 +6 3' 25000 po d'acide infliges en utilisant ce baton comme focaliseur
Niv.20 +4 125 000 po sont des degiits de feu. Une autre action lihre retablit 101
Focallseur (baton) natu re norma le des degats.
Alteration: jets d'attaque et jets de degalS
Critique: +1 d6 degiits d'acide et de feu par poInt de bonus
d'alteration

CHA I'I TRE 2 1 Objet s mayiques


Baton d'enracinement NlveJu 3+ Baton d 'impad Niveau 15..
Ce buton au»i !.iser que C/U bois semble eire jail de lerre el de Ce bulan d'acic r cSI Ie prefc!rt! des 1I!a8icJeJ15 qui uirnelll comballre
pierre, fl WI crislClltrll1l>,>lUenl Ie SUTmolitc. J! peut [ier 1'05 au plus proche de l"ennCIlli.
ennemi, d la terre e/ l'ollSl'rotencr J'effef5 similaires. Niv. 1 S +3 2S 000 po Niv.25 + S 625000 po
Niv. 3 +1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po Niv. 20 +4 125000 po Ntv.30 +6 311S000po
Niv.8 +1 3400po Niv.n +5 4 15 000 po Ftxaliseur (baton)
Niv, 13 +3 17 000 po Nlv.18 +6 1 11S 00 0 po Altel"iltion : jets d'attaque et jets de degfits
Focaliseur (baton) Critique: +1 d8 degats pa r point de bonus d'a lteration, ou
Alteration: jets d'attaque et jets de degats +1 d 1 a dCgats par point de bonus d'alteration quand II est
Critique: Ia cible est maitrisee jusqu'a la fl n de VOlre tour de utilise comme arme de corps ill corps..
jeu suivant. Pmpriete : V()us pouvez eITectuer une attaque de base
Pmpriete : vos ennemis subissent un malus aux jets de de w rps a corps avec ce baton. II s'agit d'une attaque
sauvegarde egal au bonus d'alteration de ee balon wntre d'Intelligence contre (A, et son bonus d'al to~ration
vos attaques qui les immobilisent, les maitrisent, les s'applique aux Jets d'attaque et aux jets de degats.
petrifient ou les ralentlssent.

Baton de calcination Niveau 1] -

Cc baton rend \'os atlulllIes de j(,11 ,'lIcore "Ius dumdes.


Niv.12 +3 13 000 po Nlv.22 +S 315000 po
Niv. 1 7 +4 65000 po Niv.27 +6 1 62S 000 po
Focaliseur (baton)
Alteration: jets d'attaque et Jets de degfits •
Critique: +1 d6 degats par point de oon us d'alteration,
ou + 1 d8 d';gats de feu pa r point de bonus d'a lteration si
rattaq uc s'ao:::ompagnc du mot·de feu.
Pouvoir (qu otidien + feu) : act ion libre. Uti lisez ce poUV(lir
lorsqu'une attaque effectuee avec ce bato n riussit et
inflige des degfits de feu conti nus. Augmentez les degats
contin us de 5.
Nivoou 22 ()tJ 27: augmen tez les degats continus de 10.

Baton de corrosion Nlveau 18-


Incrust; de jrll8t11enlS de jade. ce bulan ii fllcid/' df-Wlln. r<mye
la (hair de \'os mn('mis.
Nlv. 18 +4 85000po Nlv.18 +6 211S000po
Niv.13 +5 425 000 po
Focaliseu r (bfi ton)
Alte ration : jets d'auaque et jets de dcgats
Critique: + 1d8 d~gats d'acide par poi nt de oonus d'alteration
Propriete : to ute attaque de corps aco rps effectuec alICe ce
baton inflige +1 d6 degats d'aclde.
Pouvoir (quotid ien) : act ion lible. Uti lisex ce pouvoi r
lorsqu'une att aque effectu ee avec ce ba ton et
accompagnec du mot·de ac ide eehoue. Refaites Ie jet et
util isex Ie seco nd ris ulta t.

Baton de defense ultime Nlv~'au 3+


Ce solide milan de. bois n'esl p~ut·ifre PIIS Ie joclliiseur prejbi des
ma8iciens de 8uern\ I'our/llnt becucoup IIppreci(,1II III protection
qu'il appoTle.
Niv. 3 +1 680 po \liv. 18 +4 85 000 po
Niv.8 +1 34001'0 \liv.n +5 415 000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2115 000 po
Focalise ur (baton)
2
Alte ration : jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
Pmpriete : Iorsque vous utilisez l'aptitude de c1asse de baton
I , B aton de ca lcinat ion: 2, Hol ton de vision i nco mpara ble. de defense, vous augmentez Ie bonus en defense d 'u n
chiffre eS;IIr ;IIu bonus d'alleration de ce b;ito n.
V>
Baton de fiabilite Niveau 13+ Baton de la tour de fer Nlveau 22 +
Z
Awe ce robuslf bJIon de chene enlre )'os mains, aucun pouvoir Ce baron d~ fer se dresse lei un rempart pour prOlcyer vOlre espril 0
n'estfJ'ISPiHc,
Niv.13 +3 17000po Niv.23 + 5 425000 po
el celui de I"OS allies.

Niv.22 + 5 325000 po Niv. 27 +6 1 625000 po !Xl


,,'
I-

Niv. 18 +4 85000 po Niv. 28 +6 2125000 po Focaliseur (Witon)


Focaliseur (baton) Alter;ation: jets d'attaque et jets de degats
Alteration; jets d'attaque et jets de degiits Critique: +ld6 degiits psychiques par poim de bonus d'3lteration ~
Critique; + 1 d6 degats par point de bonus d'altera lion POlNOir(quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir Iorsque _,.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir valIS recoorezii un pouvoir accompagne du mot-cle psychique
lorsqu'un de vos pouvoirs d'attaque de rencontre lance avt'c ce b~ton. Vous et vas allies silues dans un rayon de
avec ce focaliseur ne touche aucune cible. Le pouvoir en 5 cases pouvczeffectuer un jet de sauvt'garde contre un effet
question n'est pas depense, accompagne des mots-cles channe, iliusion,50mmeil au
temur qu'une sauvegarde e'it en mesure d';annuler.

Baton de fOl"ce Niveau 3+


Ulilise:z ((' bawn pourjctcr vos enncmis alerre ellcs trainer au sol. Baton de lumiere Ntveau 4+
Les prelres el II'S paladins ne sonl pas les seuls d disposer de
Niv.3 +1 680 po Niv. 18 +4 85000 po
Niv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425000 po
pOlll'oirs radianls qui wl!5umcnl!c5 morts·vil'anzs.
Niv.13 +3 17000 po Niv.28 +6 2125000 po Niv.4 +1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po
Focaliseur (bilton) Niv.9 +1 4200po Niv.24 +5 525000 po
Alteration; jets d'attaque et jets de degiits Niv.14 +3 21000 po Niv.19 +6 2615000 po
Critique: +1 d6 degats de force par point de bonus Focilliseur(baton)
d'alter;alion, ct l;a dble se rctrouve ii terre. Alter;ation: jets d'ilttilque et jets de degats
Pouvoir (quotidien + force): ;action libre. Utilisez ce Critique: +1 d6 degiits radiants par point de bonus d'a lteration
pouvoir lorsque vous touchez ;avec un pou\l()ir ;accompagne Pouvoir (quotidien + r;adiant): action Ubre. Utilisez ce
du mot-de force. Vous pouvez faire glisser la cible d'un pouvoir ~i Ie pouvoir !umiere d'un magiden est sur ce
nombre de cases egal au bonus d'alteration de ce baton. baton. Jusqu'ii ce que Ie sort lumiere pre nne fin, Irs morts·
vivants qui debutent leur tour de jeu dans Ie rayon de
la lueur subissent des degiits radiants egaux au bonus
Baton de I'architecte Nive3u 5+ d'altcration du biilon.
Des motifs slylises archile(turaux 1'1 Clementairci oment (I' bJton
qui vous aide ol controler les SOrls qui CTt;ent dcs barriercs ou qui
modifient Ie terrain. Baton de mains spectrales Nlveau 3...
La I·hilable puissance de ce baton reside dans son ulilis/ilion
Niv.5 +1 1000 po Niv.20 +4 125000 po
astucieuse.
Niv. 10 +2 5000 po Niv.25 +5 625000 po
Niv. 15 +3 22 000 po Niv.30 +6 3 125 000 po Niv. 3 + 1 680 po Niv.1S +4 85000 po
Focaliseur (biton) Niv.8 +2 3400po Niv.13 +5 425000 po
Alter;ation : jets d'attaque et jets de degiits Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2 125 000 po
Critique: +1 d6 degiits p;ar poim de bonus d';alteration Focaliseur (baton)
Propriete; vous pouvez augmenter !'aire d'un perimetre ou Alteration: jets d'attaque et jets de dcgiits
d'un mur lance avec ce baton d'un nombre de cases egal ii Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'altCration
son bonus lfalteration. Propriete : lorsque vous utilisez Ie pouvoir monipulolion i.i
Pouvoir (quotidien): action simple. Remodelez un elfet de distance, vous pouvt'z invoquer un nombre de mains egal
mur existam que vous avez lance. Au moins une case du iI votre modificateur de Sagesse (pour un minimum de 1,
mur doit rester l;a meme. et jusqu'~ un maximum egal ii 1 + Ie bonus d'alteration du
biiton). Vous pouvez maintenir toutes les mains a chaque
round au prix d'une seule action mineure.
Baton de la destinee NtVCdU 2r;+
Ce redourable brlron est surmontc d'une lere de wrbcall noir aux
yeux de diamanl. II re'ifora vOlre deslince en aUHmenlanl vos
dWl!ccs de sun'ie CI en 1'0115 pamertam d'aair lorsque 15 autres
ne sonl pas assez rapides.
Niv.25 +5 625000po Niv. 30 +6 3125000po
Focilliseur (baton)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: + 1 dS degats par point de bonus d'alteration
Propriete : lorsque I'une de vos attaques lancees grace ii
ce baton rcdui( une dble ii 0 point de vie, \l()US pouvez
depenser une recuperation.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
rune de vm attaques ro!!duit une cible ii 0 point de vie.
Vous pouve~ entrepTt!ndre une action Simple.

C HAPITRE 2 I Objets mao;ques . /


Baton de maitl"ise des projectiles N1WollJ} '

Ce Wrou de bois sombre IVIJorce It plus simple des poul'Oirs


dl' masiclen.
Niv.2 +1 520 po Niv.17 +4 65000 po
Niv, 7 +2 2 600 po Niv. 22 +S 325000 po
Niv, 12 +3 13 000 po Niv. 27 +6 1 625000 po
Focaliseur (baton)
Alteration; jets d'attaq ue et jets de degilts
Critique; +1 d6 degau par point de bonus d'alteratlon, ou
+1 d8 degats par point de bonus d'alteration quand vous
utilis~ pmjedile m09ique.
Propriete; quand vous lancez projectile IYWgique a~c ce
focaliseur, vous beneficiez d'un bonus d'objet de +1 aux jets
d'attaque et d'un bonus d'objet aux jets de dcgiits egal au
bonus d''''teration du baton,
Pouvoir (quotidien ) ; action Ilbre. Utilisez ce pouvolr 10rsque
vous lancez projectile mogique. Vous visa une ou deux
creatures, qui ne f)Cuvcnt se sil uer a plus de 5 cases r une
de I'autre.
Niveou 17,11, 27 ; vous vlsez une, deUJc ou trois creatures
avec cette attaque,

Baton de nuee fee rique Nlvt'olU 4 ,

Des iuseaes fouisseurs st'mblt'tIf emlu.. r sous la surface de c.-


oorou. l.orsque HIUS rUlilise:;: pour alla'lUI'r. il peul 'iWwr , .." ..
renuine magi'lul' sur \'05 I'mtl'rtlis,
Niv.4 + 1 840po Niv, 19 +4 105000 po
Niv.9 +2 4200po Niv,24 +5 525000 po
Niv. 14 +3 21000 po Niv, 29 +6 2625000 po
Focaliseur (baton )
Alteration; jets d'attaque et jets de degats
Critique: cribl&! de piqures d'inseaes magiques. la dble
est hebetee jusqu'a la fin de votre tour de jeu suivant.
Pouvolr (quotidien) ; action libre. Utilisa ce pouvoir
lorsqu'une attaque effectuee avec ce focaliseur touche.
1-'1 rihl .... ~t hphptee en raison des piq u ..... s des Insectes
magiques j usqu'a la fin de votre tour de jeu suivant, Baton de prouesse elementaire NIVCdU 9+

Ce barou procure mailriSe er lH'O leaiou wmr" les rigu('urs


d..s elemenlS.
Baton de perte Ntvt'au ~.
Niv,9 +2 4200 po Niv,24 + S 525 000 po
Ce Wrotl tloueux er nipMlX s'oJusre d la main de rour 'IUlSiciE"1l Nlv.14+3 21 000 po Niv, 29 +6 2625000 po
'lui ,hen;:he amaS5<1Cl't'T sou (ldwrsaire. Niv, 19 +4 105 000 po
Niv. 3 + 1 680 po Niv, 18 +4 85000 po FOCilliseur (baton )
Niv.8 +2 3400po Niv,H +S 425000 po Alteration: jets d 'attaque et Jets de degats
Niv.13 +3 17000po Niv,28 +6 2 125000 po Critique: + 1 d6 degats du meme type que I'attaq ue par point
Focaliseur (baton) de bonus d'alteration
Alteration : jets d'auaque et jets de degats Propriete : vous bencfoci~ d'un bon us d'objet de + 1 aux jets
Critique; + 1 dl 0 degats par point de bonus d'altcration de dcgats quand vous innigez dC5 degats d'acide, clcctricite,
Proprlet~ ; en plus du bonus d'alteration normal. aJoutez feu ou froid avec ce focallseur,
un bonus d'objet egal au bonus d'alteration du baton aux Niveou 14 ou 19: bonus d'objet de + 2 au~ jets de degats,
jets degats, Niveou 24 ou 29; bonus d'obJet de +3 "u~ jets de degals,
Pouvoir(quotidien): interruption immediate. Utilisez ce pouvoir
lorsque IIOUS etes ~ttaque par un pouvoir accompagne des
mots-cles acide, electndte, feu ou froid. Choisissez un de ces
types de degfus. Vous et YOS alliessitues dans un rayon de
2 cases beneficiez d'une rislstance 10 CDntre ce type de degats
Jusqu'a lit fin de votre tourde jeu suivant,
Niwou 19 au 24: vous et vos allies situes dans un rayon de
5 cases benHiciez d'une resistance 1 S co ntre Ie type de
degats choisi.
Niveau 29: vous et vos allies silues dans un rayon de
10 cases benefkiez d 'u ne resistance 20 contre Ie tyf)C
de degiits chois;.
Vl
Baton de rassemblement NI~au 10+ Baton dCfcnsif N,ve,lU 2 ,
Z
La sphe re de I'e fTcfulliti fix& au sommet de cc Mfon se Ce briton a u8H1eute \os rkistcmces arous res /}l'es d'at1aque. C
rrallsformr en un810b.> d'..:na8ie pure 10l'5<jue son possesscur est Niv.2 + 1 520po Niv.17 +4 65 000 po ,<f-
frappe par Ill'S SIlTrs.
Niv.10 +2 5000po Niv.25 + 5 625 000 po
Niv.7 +2
Niv.12 +3
2600 po Niv.22 +5
13 000 po Niv.27 +6 1 625 000 po
325 000 po
'"
Niy. 15 +3 25 0 00 po Niv.30 +6 3 125 000 po FocaUseur (baton) \
NiY.20 +4 125000 po Alteration: jets d'attaque et jets de degiilS
Focaliseur (baton) Critique: +1 d8 degiits par point de bonus d 'a ltcration
Alteration : je~ d'attaque et jets de degats Propri@ie: vous bCmifkiez d'un bonus d'objct de + 1 en
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alteration Vigucur. Reflexes et Volonte. 5i vous avez l'aptllude de
Pouvoir (quotrdren): interruption immediate. Utilisez ce dasse dc bdton de defcnse, vaus beneflclez egalement d'un
pouvoir lorsque vous subissez des deg5ts d'une attaqu e bonus d 'obJet de +1 a la CA.
accompagne!:! des mots-cles electricite, feu, force,
n.krotique Oll radiant, Vous ne subissez alors que la moitie nt Nnwo;lU 1
des dcgats de l'attaque. Vous bCnefkiez d'un bonus de
pouvoir de +2 aux jets d 'attaque et d'un bon us de pouvoi r
de +1 0 aux jets de dCg3 lS de votre prochaine attaque
accompagnee des mOlS·des arcan ique et focaUseur, Niv.7 + 2 2600 po Niv.22 + 5 325 000 po
Niv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625 000 po
Niv. 1 7 +4 65 000 po
Baton de stimulation N,vt'ilU 14+ Focaliseu( (baton)
Ips sorcieres de fA iBuille Blanche etaienl contmcs pOllr leur Alteration: jets d'anaque et jets de dcgfilS
capadte d wmb:ncr diffheufes formes de maB'e 8rdce a des Critique: +1 d8 degats de poison par pOint dc bonus
barons COUllne ,.-lui d. d'alteratlon.
Propriete : toute allaq uc de corps a corps effectuee avec ce
Niv.14 +3 21000 po Niv.24 +5 525000 po Wton Infllge +1 d6 degats de poison.
Niv. 19 +4 105 000 po Niv. 29 +6 2625000 po Pouvoir (quotk/ien ... poison) : action librc. Utilisez ce pouvoir
Focaliseur (baton) lorsque vous infligel: des deg.ilS de poison au moyen d'un
Alteration : ~ ts d 'attaque et jelS de degalS pouvoir lance avec ce focaliseur. La cible subit des dCgiits
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d 'alteratlon de poison contlnusCgaux au Ix>nus d'alteration du baton
Pouvoir (quotidien ) : actio n libre. Utilisez ce pouvolr lorsquc (sa uvegarde annule~ 5i Ie pouvoir inflige deja des degilts
run de vas pouvoirs quotidiens touche. Vous pouvez de polson contrnus, ajoutez un bonus d'objet egal au bonus
utiliser un pouvoir a volonte. d'alteratlon du baton aux degats infliges a chaque round.

Baton de transposition N,veau 14 + Baton mnemonique N,wau 1 ~


Un nW8iden IIrDi e de u bdlon n'a pas II rca(Hlrer d·enfjlob.>r se5 W 8lyphes WIII'':S sur (c briton croqllcm sa (apa(tle araFin:r Ie
afliis d'Il1S rrffer Ill' ses sorts/I'S plus del'astatcu rs. som'enir de seaels.
Niv. 14 +3 21000 po Niv.24 +5 525 000 po Niy.2 + 1 520po Niv.17 +4 65000 po
Niv.19 +4 105000po Niv.29 +62625000po NiY.7 + 2 2600po Niv.22 +5 325000 po
Focaliseur (baton) Niv. 12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Alteration: jets. d'attaque et jelS de degiilS Focaliseur (baton)
Critique: + 1 d ~ dcgiits par point de bonus d·alteration AltelOltion : jets d'attaque et jelS de deg5ts
Pouvoir (quotidien ... teleportation): action fibre. Utillsez ce Critique: +1 d6 dega15 par point de bonus d'alte ration
pouvoir lorsque vaus recourez a un pouvair de proximite ou Proprilhe: vous beneflciez d'un bonus d'o bjet de +2 aux tests
de zone. Pluto! que d'etre affecte par Ie pouvoir. tout aUie de connalssa ncc dC!s monstre5.
situc dans l'aire d'ef(et est teleporte jusqu'a la plus proche Pouvoir (quotldlen): action mineure. Echangez un pouvoir
case de votre cnoi.>r qui n'est pas affectee. que vaus avez prep.lre contre un autre pouvoir de niveau
inferieu( ou ega! devotre grimoire. Chacun des pouvoi~ doit
egalement etre d'uR n!veau inrerieur ou egal iii (Clui du baton.
Baton de vision incomparable NIVt'.1U 4-
l..es ma8ir:il'l15 qui ....5.l'n. ala phiphhie d·uru.' /!a.ame on. LI ne
plifJrcn(f ""ur (e bii,on rumlOn/c d'unc boule de I'I.'rre. Baton utilitaire
Niv.4 + 1 840 po Niy. 19 +4 105 000 po Wrirable benedicrion pollr tousles ma8icic1IS pra8mariques, (e
Niv.9 + 2 4200po Niv.24 + 5 525000po baron QU811!eme 10 lh1rree des sons urili/aires.
Niv. 14 + 3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po Niv.2 +1 5 20 po Niv.17 +4 65000 po
Focaliseur (biiton) Niv.7 + 2 2600 po Niv.22 +5 325000 po
Alteration: Jets. d'attaque et jelS de degiits Niv. 1 2 +3 13000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Critique: +106 degillS par point de bonus d'alteration Focatlseur (bii ton)
Propriete : lorsque vous utilisez un pouvoir arcan ique iii AltelOltion : jets d'attaque et jelS de degats
distance ou de zone, ajoutez Ie bonus d 'alteration de ce Critique : +1 d6 degiits par point de bonus d'altera tion
baton a la portee du pouvoir. Ainsi, un baton de vision Propriete : vous augmentel. la portee de vas poovoirs
inwmparoble +3 fera d'Llne « explosion de zone 5 a 10 cases utilitai res arca niques d'un nombre de cases egal au bonus
ou moins .. Llne « explosion de zone 5 a 1 3 cases ou mai ns ,.. d·altera tion de ce baton.

CI·IAI' I THF: 2 I Objet s mU 8 iquu


- -- - - --.- - ----.. -- -- - - - - --
ORBES J

I:"rbt recti/ail bien des secrets e f line STa udt PUiSSIlIIU. 16 orbe de liberation iIlusoire +4 45000
Et pour/anI, dans sn profondl'urs insondables Bueltait /a foli e. 17 orbe de contorsion spatiale +4 65000
17 orbe de folie subite +4 65 000
Ct'S focalisc un; arcaniques, aux formes CI au x cOlilcu rs 17 orbe de langueur debilitante +4 65000
d ivcrscs. ont leJUS tl nc caracter isliqllc commune: le ur 17 orbe de magie revenante +4 65000
forme spherlq uc. I.curs pOllvoirs sunt ell reva nch{" varies.
17 orbe de stase augmentee +4 65000
Un orhc pellt cmrlir Ie nellr de sa dblc de terreu r ou 1<1
18 orbe d'invocatlon judic ieuse +4 85000
subme rger d'u nc c rise de folie. Dans un aut re style, un orbe
18 orbe de concentration inepuisable +4 85000
peut augmcil tc r ]'clncacitc d es pOllvolrs ps}'chi<l ues d e son
18 orbe de force insurmontable +4 85000
posscsscur Qului JX'rmcttrc de voir ll11 licu inaccessihle.
18 orhe de resonance karmique +4 85000
ORBES 18 orbe de solitude involontaire +4 85000
Niv. Nom Prix (po) 18 orbe de terreur (finalline +4 85000
1 o~ de langueur debilitante +1 510 18 orbe de vision lointaine +4 85000
3 orbe d'invocation judicieuse +1 680 18 orhe des consequences ineluctables +4 85000
3 orbe de force insurmonlable .j.1 680 18 orbe des echa nges malheureux +4 85000
3 orbe de vision lointaine +1 680 18 orbe du sanctuaire rassurant +4 85000
3 orbe des echanges malheureux +1 680 19 orbe d'engagement ecarlate +4 105 000
3 orbe du sanctuaire rassurant +1 680 19 orbe de demence coerdtive +4 • 105000
4 orbe de destin inconstant +1 840 19 orbe de destin inconstanl +4 105000


6
orbe de torture harmonique +1
orbe de domination mentale +2
840
1800
19
19
orbe de majesle draconique +4
Drbe de torture harmonique +4
105000
105000
6 orbe de liberation iIlusoire +2 1800 10 orne de faiblesse intensifiee +4 125000
7 orbe de con torsion spatiale +2 2600 10 orbe de TI!plique cinglante +4 125000
7 orbe de langueu r debilitante +2 1600 11 orot de domination mentale +5 125000

•• orbe d'invocation judicieuse +2


orbe de fOKe insurmontable +2
3400
3400
11
11
orbe de liberation iIIusoire +5
orbe de contorsion spatiale +5
125000
315000

•• orbe de terreur cristaliine +2


orne de vision lolntaine +2
3400
3400
11
11
orbe de folie sub;te +S
orbe de langueur debilitante +5
315 000
315000

•• orbe des consequences ineluctables +2


orbe des echa nges malheureux +2
3400
3400
11
11
orbe de magie revenante +5
orbe de stase augmentee +5
325 000
325000

9
• orbe du sanctuaire rassurant +2
orbe de destin inconstant +2
3400
4100
13
13
orbe d'i nvocaliDn judicieuse +5
orbe de concentration inepuisable +5
425000
425 000
9 orbe de torture harmonique +1 4100 13 Of"be de force insurmontable +5 425000
11 orbe de domination mentale +3 9 000 13 orbe de I'usurpateur +5 425000
11 orbe de liberation illusoire +3 9 000 13 orbe de resonance karmique +5 425000
11 orbe de contorsion spatia le +3 13 000 13 orbe de $Olitude involontaire +5 425000
11 orbe de folie sub;te +3 13 000 13 orhe de t!:'rreur cristalline +5 425000
11 orhe de langueu r debilitante +3 13 000 13 orb!:' d!:' vision lointaine +5 425000
11 orbe de stase augmentee +3 13000 13 orbe du consequences ineludables +5 425000
13 orbe d'i nvocation judicieuse +3 17 000 13 orhe des echanges malheureuil +5 425000
13
13
orne de concentration inepuisable +3
orbe de force insurmontable +3
17000
17000
,.,.
13 orbt! du sanctuaire rassurant +5
orbe d'e ngagement karlate +5
425000
525 000
13
13
orbe de resonance karmique +3
orbe de terreur cmUlline +3
17000
17 000
,.,. orbe de dem!:'nce coercitive +5
orbe de destin inconstant +5
525 000
525000
13
13
orbe de vision lointaine +3
orbe des consequences ineluctables +3
17 000
17 000
,.
,.
Drbe de gtnerosite arcanique +5
Drbe de maj!:'ste draconiqu!:' +5
525000
525 000
13 orhe des echanges malheureux +3 17 000 orbe de tortur!:' harmonique +5 525 000
2S orbe de faiblesse intensifiee +5 625 000
13
,. orbe du sancluaire rassurant +3
orbe d'engagement ecarlale +3
17 000
2S orbe de replique cinglante +5 625 000
,. 21 000
16 orbe d!:' domination mental e +6 1125 000
,. }orhe de destin inconstant +3 11 000
16 orbe de liberation iIlusoir!:' +6 1 125000
,. orbe de majeste draconique +3
orbe de torture harmonique +3
21 000
21 000 17 orbe de co nlorsion spatiale +6 1 625000
15 orne de faiblesse Intensifiee +3 25000 17 orbe de folie subite +6 1 625000
15 orbe de replique cinglante +3 25 000 17 orbe de la ngueu r debilitante +6 1 625000
17 orbe de magie revenante +6 1625000
V1

Sillse 28 orbe des tchanges malheureux +6 2115000 "0a:'"


28 Olbe d'i nvoullon jud icleuse +6 28 orbe du san<tuaire rassura"! +6 2115000
28 Olbe de concentration im!puisable +6 2125 000 29 orbe d'eng~gement ecarlate +6 2615 000
28 Olbe de force insurmontable +6 JllS 000 29 orbe de demence coercilive +6 1 t IS 000
28 olbe de I'usurpateur +6 2125000 29 orbe de de";n inconstant +6 2 625 000
28 orbe de resonance karmique +6 2125000 29 GIbe de generosite arcanique +6 2625000
28 olbe de solitude involontaire +6 2125 000 29 olbe de majeSle draconlque +6 2625 000
28 Ofbe de terreur cristalline +6 2125 000 29 orhe de torture harmonique +6 2625 000
28 orhe de vision lointaine +6 2125 000 10 orbe de faiblesse inlensifij~e +6 3125 000
28 orbe des consequences ineluctables +6 2125 000 10 Olbe de replique dnglante +63125 000

Orbe d'engagement ecarlate Nlv,'JU 14 · Orbe de contorsion spatiale N,~au 7 ~


l.orsllu'on s't!u Si'rl, eel oroc luil .1' un roua<' I'if. 81lllijlanl I'<Iffi' l.'erll'eiOJJpe 1/(' nislal til' (£1 orb.:> reJlkhil mIll' nll"8i(' arnllliquf
aflaqur de puissance ff .1(' challC(', t'f la diSperse dans diwrsfS diff'l1ions.
Niy,14 +3 21000 po Niv,24 +5 525000 po NIY.7 +2 2600 po Niy.22 +5 325000 po
Niv, 19 +4 105000 po Niy,29 +6 2625000 po Niv.12 +3 13 000 po Niy.27 +6 , 625000 po
Fm;aliseur (orbe) Niy, 17 +4 65000 po
Alteration: Jets d'attaque et jets de degats Focaliseur (orbe)
Critique: +1d6 degats par point de bo nus d'alteration, ou Alteration: jet.> d'attaq ue et jets de degats
+1 dl2 degJlS par point de bonus d'31tl!ratlon quand vous Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteratlon
cles en pCril. Pouyoir (q uotldlen): action libre. Utilisez ce pouvolr lorsque
Pouvoir (q uotidien): action libre. Utilisez ce pouvolr V()us recourel a un pouvoir de decharge de proximite.
lorsqu'une altaque effectuee avec cel orbe echoue. Celui·cI prend alors 101 forme d'une explosion dc proximite
Depensel ulle recu~rntion poor n:: fairc Ie jel d'altaque en de mCllle [iliJle -2 (par exemple, une dkharge de
y ajOlltant un bonus de pouvoir de +5. La depense de ce tte pro"imite 5 clevient une e"ploSion de proximite 3).
recuperation ne vous fait regagner aucun point de vie,

Orbe de demence coercitive NlvutJ 1 9 ~


Orbe d'invocation judicieuse Nlvt'du i t
Gnkc Ii ('[ orbl'.l/' Im!CI'ur de saris rlmWt, son t'mICml tlm\5 Uti
Crl orb(' 8ofl!tltllill 1(Jllab'ile.le I'OS sorrs .l'lm'O(Illloll ('I jaeilile lourbil!on tie tlJ$orlenlarion. Ie prinltll tie son IllltU/ut' lu plus
all5si It rl!llillIiel1 .Ie 1'05 effcis. I'uissanle.
Niv, 3 + 1 680 po Nly. 18 +4 85000 po NIY.19 +4 105 000po Niy,29 +6 2625000po
Niy,8 + 2 3 400 po Niy. 23 +5 425000 po Niv.24 +5 525 000 po
Niy, 11 +3 17000po Niy.28 +6 2 125000 po FOGIliseur (orbe)
Focaliseur (orbe)
Alteration: jets d'attaque et jets de dcgats
+'
Critique: d6 degfits par point de bonus d'altcration
+'
Alteration : Jets d'auaque et jets de degats
Critique: d8 degats par point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotidien): action simple. Effectuez une auaque:
Propriete : ajoutez Ie bonus d'alterntlon de ce focaliseur a distance 5; Intelligence contre Volonte (aJoutellc bonus
votTe Volontl lof5qu'une dissipation de 10 magiC est utilisee d'alteratlon dl! I'orbe au jet d'auaque); en cas de reussite,
eontre run de vos pouvoirs d'inyocation. la clble perd I'un de ses pouvoirs non utlll s~s jusqu'a I ~
Pouyoir (rencontre): action libre. UtilisCl ce pouvolr a yotre fin de Iii rcncontre. Le pouvolr perdu est celul qu i a Ie
tour de jeu pour maintenir un pouyoir qui nc cessi terait temps de recharge Ie plus long (quotldlen est plus long
normalcment que YOUS entrepreniez une action mineure. que rencontre. qui est plus longue que recharge 6. etc,).
51 plusieurs pouvoirs remplissent ce critere, aetermine2
aleatoirement celui qui est perdu. 5i 101 cible n'a aueun
Orbe de concentration inepuisable N,vt'au 1 3' pouvoir non utilise autre qu'a volonte, vous rcgagnez
Celui qui !I1nnlc (/'1 orbl'.l1' crls/a! /I('u[ [l'lI1p..mll'I'IIICIiI y I' usage de ce pouvoir.
Iransjerer uneJTaclion dl' sa wll5Cil'nce aJln dc [ CU nlCT son
Mlfnti')l1 ail/('urs,
Niv.13 +3 17 000 po NiY.23 +5 425000 po
Niy.18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 125 000 po
Focaliseur (orbe)
Altera!lon : jets d'auaque et jets de degats
Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteration
Pouvor(quotklleo): action lim. Lorsquc I.()IJS ulilisez un poovoir
arcanique qui peut eire maintenu au prix d'actions mincurcs,
VOtJS pouvcz Ie maimenir sam; pour ceIa entreprendre d'actions
minl'llfCS pendant un nombre de tours de jeu egal au bonus
d'al!~ratlon de J'orbe. Vous pouw:z continuer amaintenir Ie
pouvoir normalement a~ que I'orne a cessC de Ie faire.

CIIAI'I'I'I{E 21 Objets mafJiques


Orbe de destin inconstant NIVCdU 4~ Orbe de faiblesse intensifiee NIVe..u I 5-.-
Des I'(l/Ules de IUlIIihr rl lI'ombre lOuruoicnl d l'i nl!irJeur de c.>1 TourbiUonnilllt d'.lllfrolr pourpre, eel orbt' dott' Ul! SOTI d' UI! t'ifet
orb<.' quand I'OUS (luo"le: sa binedidion d un (llli.? oufmppez de lumdicapafll pour .'Olre m(llhL'Ureux adl·ersaire.
S<I malediction 1m (lIIU'lni.
Nlv. 1 S +3 2S 000 po Nill.25 + S 625000 po
Niv.4 +1 840 po Niv. 1 9 +4 105000po Niv.20 +4 125000 po Nill.30 +6 3 125000 po
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 S25 000 po Focaliseur (orbe)
Niv.14+3 2 1 000 po Ni v.29 +6 2 625 0 00 po Alteration: jets d'a ttaq ue et jets de degiits
Focaliseur (o rbe) Critique ; +1 d8 degits par point de bonus d'alteratlon
Alteration; jets d'attaque e t jets de deg;ils Pouvo ir ('1uot idien): action li bre, Utillsez ce po uvoir lorsque
Critique: +1 d6 degilts par poi nt de bonus d'alteration vous touchez uoe tible avec ee t orbe, La dble est affaiblie
Pouvoir (quot idien): action mi neure, Une cible situce (sa ulICgarde annule).
dans un rayon de 10 cases subi! un ma lus de -1 aux jets
de sauvegardc. Dan s Ie meme tem ps, vous ou un allie
situe da ns un rayon de 10 cases bene fi ciez d'un bon us de Orbe de folie subite NIllt'dU 11 ~
pouvoir de +1 .lUX jets de sauvegarde (sauvegarde de la eel orb<.' acree une priS<' sur la saflle menlale de 1'Olre enntTlli (I
cible annu le Jes deux). Ie force d ai/ir ((mIre sa mlomi.
Niveou T4 ou 19; malus de -4/bonus de +4
N!v, 12 +3 13000po Nill.22 +5 325000 po
Niveou 14 ou 29; malus de -6/bonus de +6
Nlv, 1 7 +4 6S 0 00po Nill.17 +6 1 625000 po
FocaU seur (orbe)
AlteratJoll : jets d'attaque et jets de deg51S
Orbe de dom entale NIVedU 6 ,
Critique; + 1d6 degats psychiques par point de bonus
En plon8ean1 SOli espril dollS' (e/ orrn-, Ie IlInceur de SOrlS oblien! d'al lera tion
mell/alemenl !'llSCtTldunl sur Sl'S a'/I'eTS<li,..s tt les oblinr d revil'''' Pouvoir (quotidien): action li bre. Utilisez ce pouvoir lorsque
Irs ~'IS d'un sort. \/Ous innigez des degilS ps)'thiques aI/CC cet orbe, la cible
Niv.6 +2 1800 po Niv.21 +5 225000 po effectue une attaque de base de corps acorps conlre uoe
Niv.l' +3 9000po Niv.26 +6 1 125000 po creature adjacente de \IOtre choix au pOx d'une action libn!.
Niv, 16 +4 4S 000 po
Focallseu r (ome)
Alte ration : jets d'atlaque el jets de degats
Critiqu e: +1 d6 degats psychiq ues par point de bonus
d'alte ration
Pouvoir (quotidien): action libre. Uti lisez ce pouvoir
Io~squ'uoe attaque effectuCe allec eet orbe atteint 101
Volonte de 101 cible, lorsque la dble effectue un jet de
sa ullegarde co ntre un eKet de cette alta que, eHe doit
effeetue r deux jets et conserver Ie resullat Ie pl us bas,
V\
Orbe de force insurmontable NiV{dU 3 +
"'
IA for(/! J .. lillulsion cman(1II1 d.. (CI orOc Ie rmil d@ci!rlisolsir,
Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
'o'""
Niv.8 +2 3 400po Niv.2 3 +5 425000po
Niv.13 +3 17000po Niv.28 +62 12 5000po
Focaliseur (orbe)
Alteration; jets d'auaque et jets de degats
Critique: + 1 d6 degats de force par point de bonu s
d'alteration
Pouvoir (rencontre): action libre. Uti!isez ce pouvoir lorsque
vous recourez oil un pouvoir d'auaque arcanique avec eet
orhe. Si I'attaque reusslt, vous pouvet pousser la clble d'un
nombre de cases eg.1I au bonus d'a lteration de I'orbe.

Orbe de generosite arcanique Nwe,lU 14 '


"/ous les nli1iJicieils Ill' scm pM des Hrippr·sous raoistl's el flSsnjffi:s
de POI.ll'Oir. eel QrOc e51 adapII! aux plus nCTII!reux d 'enlre eux.
Nlv.24 +5 525 000 po Niv.29 +6 2625000 po
Focaliseur (orbe)
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Critique: +1 d8 degiits par point de bonus d'alter.ltion
Pouvoir (quotidien + guerison): action libre. Utilisez ce
pouvoir lorsque vous recourez Ii un pouvoir util itaire
arcanique. Tous les all ies situes dans un r.I)'On de
S cases peuvenr depc nser une recuper.ltlon et regagner
3d6 points de vie supplcmentaires.

Orbe de I'usurpateur NIYf'.m n'


u
Grace (elnrh... ulle simple M/aque cnnlre respril drun
mh-ersaire fluII 1m' t/ol!ffer sou !ibre arbi/f('.
Niv.23 +S 425000 po Niv.28 +6 2 1 2S 000 po
Focalrseur (orne) Orbe de liberation iIIusoire Nlvt'<lu 6-
Alteration: jets d'attaque et jets de degats eet orbt' Irouble rt'fiirt' Ir \'isai!" de vOir.. el1lll'ml ell proie aurz
Critique: +1 dl 0 degats psychiques par point de bonus assaut conliull d'clars <'I de maux coutralres.
d'a lteration
Pouvoir (quotidie n + charm~): action /ibn:. Utilisez ce
Niv.6 + 2 1 800 po Niv.21 +5 ns
000 po
Nlv. 1 1 +3 9000 po Niv.26 +6 1 125000 po
pouvoir lorsque vous reussissez avec ce foca liseur un coup
Nlv. 16 +4 4S 000 po
critique su r une attaque vlsant la Volonte. Vous n'inniget
Foc:aliseur (orbe)
pas de degii[S su pplementaires pour Ie coup critiq ue:
Alteration : jets d'attaque et jelS de degiits
par contre, V(lut dominez la ci ble jusqu'a la fin de votrc
Critique : +1 d6 degats par point de bonus d'alter.ltlou
tOUf de jeu suivant,
Pouvolr (quotidien): action Ilbrc. Utiliscz ce pouvotr
lorsqu'une creature reussit une sauvcgarde contre I'un de
vos pouvoirs.. Elle refail aussitot son jet de sa uvegarde et
Orbe de langueur debilitante NM',1U l '
doit conserver Ie nouveau rCsultat.
eel orbc Iblt;bffUX affaibli! mIre eunt'mi.
Niv.2 +1 520 po Niv.17 +4 6 5000 po
Niv.7 +2 2600po Niv.22 +S 325000 po Orbe de magie revenante NIWdU 17·

Nlv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 62S 000 po Celui qui manie eel orbe tI .. commi! pas r&hec.
Focaliseur (orbe) Niv.l? +4 65 000 po Niv.27 +6 1625000po
Alteration: jets d'auaque et je[S de dcgats Niv. n +5 325000 po
Critique: +1 d6 dega ts par poi nt de bonus d'alteratlon Foc.aliseur (orbe)
Pouwir (quotidien): actioo libre. Utilisez ce pouvoir lorsqu'unc Alteration: jets d'attaquc ct jets de dega[S
attaque effcctuee avec cel orbe alteint Ia Vigueur de Ia cil>le. Critique: + 1 d8 degiits par poin t de bonus d'alteration
La dble cst alors rale ntie (sauvegarde ann ulc~ Pouvoir (qootldien): action Ilbre. Ulilisez ce pouvoir lorsque
VallS ne touchez aucune cible au moyen d'un pouvoir qui
produit rnalgre tout un effet en cas d·echec.l'effet n'a pas lieu.
Par rontre, vous regagnct I'usage du pouvoir qui a echoue,

CIIA I'ITRE 2 1 Objer~ m <lslques


Orbe de majeste draconique NlVt,au 14 · Orbe de stase augmentl~e NI\leau 12 +
Une silholll'Ue dwcolliqlle ailir dallSi' ii ffnrerieuT dl' rorbe 1'1 I.orsque '~ ulilise:cet orW pOUT dOller WI aJwrsuin' sur place, (elui·a
nmfil1' rallm lerrifrantl' ,filII draBon.
l'\JIlS es:I Csalemeru victime d'un bl.xoae mental 'lui n'Sl>ti,u SIS (l(tiotl<.
Nlv. 14 +3 21 000 po Niv.24 +5 525 000 po Niv.12 +3 13 000 po Niv.22 +5 325000po
Nlv. 19 +4 105 000 po Niv.29 +6 2625 000 po Niv. 17 +4 65000 po Niv.27 +6 1 625 000 po
Foc.aliseur (orbe) Focaliseur (orbe)
Altel7ltion ; jets d'auaque et jets de degats Altercotion : jets d'auaque et jets de degats
Critique; + 1d6 degats par poi nt de bonus d'alteration Critique; +1 d6 degiits par point de bonus d 'alteralion
Powoir (quotidien ... terreur) : action libre. Utilisezce pouvoir Pouvoir (quotidien) ~ action libre. Utilisez ee pouvoir
lorsque votre attaque de proximitc ou de wn.e effeouee avec lorsqu'une attaque effeclUee avec ce focal iseur immohilise
cc focaliseur reduit une (ible a 0 point de vie ou moins. Toutes une cible. Tan t que la cihle est immobilisee, elle est
Ics autres dbles toud-,ees par Ia memE: attaque som hCbetees egalemem hebetee.
jusqu'a 101 fin de YOU"I'. tour de jeu suivant.

Orbe de terreur cristalline Niveau 8+


Orbe de replique cinglante NlVe,lU 1 5+
Les visilges hurJilIus llc ses viclillies jJ.ISSCCS roUTIIOicrll d,1115 cet
r.t's I'u uemis qui oscnl vous attaquer alors que \"ous maniez eet
orbe ICrrihle, c mpliss<ml Ie [(l'llr ,Ie I'olre CUllcmi d'effroi.
orbe en subissem II's Wl!sCquerJrcs.
Niv.8 + 2 3 400po Niv,23 +5 42S000po
Niv. 15 +3 25 0 0 0 po Niv. 25 +5 625000 po
Niv. 1 3 + 3 1 7 000po Niv.28 +6 21 25000po
Niv.20 +4 1 25 000 po Niv.30 +6 3125 000 po
Niv, 18 +4 85 000 po
Focaliseur (orbe)
Focaliseur (orbe)
Alteration: jets d'attaq ue et jets de degats
Alteration: jets d'ilttaque et jets de degats
Critique; +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
Critique; +1 d6 degiits par point de bonu' d'alteration, ou
Pouvoir (quotidien); reaction im~diate. Uulisez ce.
+ 1 d8 degats par poi nt de bon us d'alterat ion s; I"attaqlle
pollVoir lorsqu'u nc altaque vaus inmge des degats. Vous
s'accompagne du mOI·de terreur.
pouve.z utiliser un pouvo ir d'attaque avolon te ou de
Pouvoir (quotidien + terreur): action libre. Utilisez ce
rencontre. pourvu que volre attaquant en soit une c ible.
pouvoir lor.squ'une attaque effectuce avec cet orbe atlelnt
5i vous utllisez un pouvoi r de reneontre, vous etes hebeu!
la Volonte d e 101 clble. (cite derni,he subit un malus de -2
jusqu'a 101 fin de VOIrI'. tour de jeu suivant.
atOUles ses defenses {sauvegarde annule~

Orbe de resonance karmique NlVl'dU 1 3·


Gnla.i H'I orbe, VOIIS d(:rohez ',1 [halle( Ii(' vas ennemis el les
aewlll ..: de malclulIIce.
Nlv.13 + 3 17 000 po Niv.23 +5 425000 po
Nlv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 1125000 po
Focaliseur (orbe)
Alteration; jets d'altaque et jet5 de degiits
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir
lorsqu'un ennemi reussit un jet de sauvegarde. ehoi sissez
I' un des effets suivallts:
a
... Mettre fill un effct ou Ull etat
prejudiciable qui \IOUS
affecte au affecte un allie situe dans un rayon de 5 cases.
+ le jet de sauvegarde de votre enncmi echoue au lieu de reusslr.
Quel que soit votre c hoix, votre prochaln jet de sauvegarde
de 101 rencontre echoue automaliquement.

Orbe de solitude involontaire Nlveau 18


Ell 5(ruralt! rintb"kllr lie reltesphhc soulbre, on ~oIlP\(Jmw III
lIillUI"!? dc I'endroit m)'5IJricux .!ans k-qlld ses vietimes- SOUl projetecs.

Niv. 18 +4 85000po Nlv.28 +6 2125000po


Nlv.23 + 5 425000 po
Focaliseur (orbe)
Alteration; jets d'auaque et jets de degats
Critique; +1 d8 degals par point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotidien + teleportation) : action lihre. Utili.sel
ce pouvoir lorsque vallSaffectez une dble au moyen d'un
eff"et qui 101 tire, 101 POlls.sc, 101 fuil glisser ou 101 teleporte, Au
lieu de subir Ie deplacement force, 101 dble est projette dans
une SOrle de royaume du neant. A 101 fin de son tour de jeu
sulvant, elle reparait dans I'espace qu'elle a qUitte au, 5i
celu ki n'est pas vacant , dans I'espace inaccupti Ie plus prodle.
Orbe de torture harrnonique NIVPdU 4 '- Orbe des echanges malheureux NIV(>,Ju 1-'

(buuul 1'0115 IeJalles rimer du ,10lyl, eel oroo produll unt nOle (el ar"" soulai:le un ullie ('.Jaunra;(' un ('unemi.
busSt' 1.'1 dairl.' qui w joint d I'OS alfaques de lormerre pour Niv. 3 +1 680 po Niv, 18 +4 85000 po
ebnmll.'r les $1.'11$ d'un e nneml. Niv,8 +2 ] 400 po Nlv. H +S 425000 po
Niv.4 + 1 840 po Niv. 19 +4 105000 po Niv. 1] +3 17 000 po Niv.28 +6 2125 pOO po
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525000 po Focaliseur(orbe)
Niv.14 +3 21000po Niv.29 +6 2625000 po Alteration: jets d'attaque et jets de degilts
Foc.. Useur (orbe) Critique: +1d6 degats par pain! de bonus d'alteration
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits Pouvoir (quotidien): action lihre. Utilisez (I.' pouvolr lorsque
Critique: +1 d6 Mgau de tonnerre par point de bonus vous louchez une cible au moyen d'une attaque avec ce
d'alleration focallseur, Un effet qui vous affecte ou qui affccte un alile
Pouvoir (quotidien + tonnerre): aClion libre, Utilisez ce situe dans un rayon de 5 cases prend fin. La cible subit cet
pouvoir quand vous touchez au moyen d'un pouvoir cffet pour Ii! meme duree.
accompagne du mot-cle tonnerTe.La cible est assourdie
pour Ie reste de la rencontre et sublt 5 degats de tonnerre
continuo; (sauvegarde annule), Orbe du chatiment u!time N'VCdU 3+
Niwau 14 ou 19: 10 degats de tonnerre continus. W \'Olallle ,Ie , dui qui manie (('/ arbe pke laume.m'nl sur un
N/wau 24 ou 29; 1 5 deg&ts de tonnerre conti nus. fllm'lIIi ('t sope son poul'Oir.
Niv.] +1 680po Niv.18 +4 85 000 po
Niv.8 +2 3400po Niv,23 +5 425 000 po
Orbe de vision lointaine NlwolIl 1 + Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000po
Vous saisisse: l'il1wl:le de volre etlllcmi d r inhirii'ur (Ie (CIU sphere Focallseur (orbe)
1m ns/uc!t!e, ne lui laisStI ut nulle I'ar[ oil se cadler. Alteration: jets d'attaque el jets de degats
Niv.3 +1 680 po Niv,18 +4 85000 po Critique: +1 d6 degals par point de bonus d 'alteration
Niv,8 +2 3400po Niv.23 +5 425000 po Pouvoir (quotidien): action Ilbrc. Utilisez ce pouvolr lorsque
Niv, 13 +3 17000po Niv,28 +6 2125000 po voos recourez a l'aplitude de c1asse d'orbe du chatlment.
Focaliseur (orne) Augmenlezle malus impose ii volre c,ble d'un chiffre egal
Alteration: jets d'attaque et Jets de degiits au bonus d'alteration de eel orbe,
Critique: + 1d6 degats par point de bonus d'alteration
Pouvolr(rencontre): action mineure. Choisissez une cible situee
dans un r.l)'Orl de 10 cases.Jusqu'a La fin de la rencontre, cene Orbe du sanctuaire rassurant Nlvt,,JU 3'
cible est consideree comlrK! ITlOitit! mains loin au regard des redol ar8fnle dc eel oroc s'eremIJ us.:/u'u I'OUS elll'('lvPf"" 1'1 I'aus
altaques a distance effectuees avec- ret Ofbe. proleyer du dan8t'T.
Pouvoir (quotidien): action Ubre. Utilisez ce pouvolr lorsque Niv,] +1 680 po Nlv.18 +4 85000 po
vous effectuez une attaque ii dislance avec ce focaliseur Niv,8 +2 3400 po Niv.23 +5 42 5000 po
contre la cible de son pouvolr de rencontre, L'attaque ne Niv.1 ] +3 17000po Niv.28 +6 2 12 5 000 po
necesslle auc une ligne de mire ou ligne d'effet e t ne subit Focaliseur (orbel
aueun malus de camouflage ou d'abri. Alteration; jets d'attaque et jets de degats
Critique; + 1 d6 dcgilts par point de bonus d'altcration
Pouvoir (q uotldie n): action simple. Ajoutez 5 + Ie bonus
Orbe des consequences ineluctables Nivt'au 8 - d'a lleration de 1'0rbe ii vos defenses jusqu';\ la fin de votre
!\\'fC (I'I (lrM At main, I'OS rouI'oirs pf[lI'cnl avoir les cifels \'Oulus tour de jeu suivant.
m';m~' 51 1(1 /lTecisitm "OUSJail a(Jaul.
Nlv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425 000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2115000 po ---- - ~ ---- -~ ----- - - - - -
Niv, 18 +4
focaliseur (orne)
85 000 po
SCEPTRES ~
Alteration: jets d'attaque et jets de degilts
Critique: + 1 d6 degilts par point de !>onus d',dteratlon For8es " IUlr!ir d 'energies surnatllrd/es./es sce plTfS hifTi8('nI
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir de5l1wlrcii(Tiotls d \'OUS pourffudre !'lime.
lorsqu'une actaque effectuce avec cet orbe rate sa cl ble.
La dble est affectee par les c cats prejudiciables ou effets Les sccplrcs sonl cornrnuncmcnl assocics aux sorclcrs,
de l'attaque, comme sl celle'cl avail reuss;. plusicurs dc ecux qui su!veilt ,:tant parliculieremelll
puiSSlI nls emre leurs mains.
C..crl<li ns scqXres onl des pexnnirs (lui "arlent scion Ie pactc
dcs~rdersqui Ics manlcnt. Bien (Iu'un surdcr ne solt pas
oblige de c hoisir nn sceptre allgnc Sllr son paete,la PUIss.1IlCC
d'un tel objet PCllt Illi {:o nlerer d t'S [lvHniab'CS{lcICrminants.

C IlAPITltE 2 I Objers m08'qu es


SCEPTRE$
Niv. Nom Prix (po)
1 sceptre d'envoiltement I'3pid~ +1 52. 18 sceptre de la Feerie +4 85 000
1 sceptre de I'honneur maudit +1 52. 18 sceptre de mitraille +4 85 000
3 sceptre de mitraille +1 68. 18 sceptre de transport malveillant +4 85 000
3 sceptre de transport malveiJIant +1 68. 18 sceptre feerique +4 85 000
3 sceptre vicieux +1 68. 18 sceptre infernal +4 85 000
4 sceptre d'envoutemenl sanguinaire +1 84. 18 sceptre stellaire +4 85 000
4 sceptre du drakeide +1 84. 18 sceptre videux +4 85000
4 sceptre du marcheur d'ombre +1 84. 19 sceptre d'envoiltement sanguinaire +4 lOS 000
6 sceptre d'impatience +2 1 800 19 sceptre de brutalite +4 lOS 000
7 sceptre d'envoiltement rapide +2 2600 19 sceptre de fer·sang +4 lOS 000
7 sceptre d'epines feeriques +2 2600 19 sceptre du drakeide +4 105 000
7 sceptre de I'honneur maudit +2 2600 19 sceptre du mar~heur d'ombre +4 105 000
8 sceptre de l'etoile secrete +2 3400 19 sce ptre du sanglotain +4 105 000
8 sceptre de I'infernal +2 3400 19 sceptre en adamantium +4 105000
8 sceptre de \a F~rie +2 3400 19 sceptre siphonneur de vie +4 105 000
8 sceptre de mitraille +2 3400 20 sceptre de fragilite mentale +4 125 000
8 sceptre de transport m;dveillant +2 3400 20 sceptre de lumiere etoilee +4 125 000

,,
8 sceptre vkieux +2
sceptre d'envoutement sanguinaire +2
3400
4200
20
21
sceptre de vulnerabilite +4
sceptre d'impatience +5 •
125 000
225000
sceptre de brutalite +2 4200 22 sceptre d'envoutement rapide +5 ]25 000
9 sceptre du drakeide +2 4100 22 sceptre d'epines feeriques +S ]25 000
9 sceptre du mart:heur d'ombre +2 4200 22 sceptre de I'honneur maudit +S 325 000
9 sceptre siphonneur de vie +2 4200 22 sceptre de 101 fournaise +S 325 000
10 sceptre de fragilite mentale +2 5 000 22 sceptre du buisson vampirique +5 325 000
10 sceptre de lumiere etoilee +2 5 000 22 sceptre du rejeton stellaire +S 325 000
11 sceptre d'impatience +l 9000 B sceptre de I'etoile secrete +S 425 000
12 sceptre d'envoiltement rapide +3 13 000 13 sceptre de I'infernal +S 425 000
12 sceptre d'epines reeriques +3 13 000 13 sceptre de \a Feene +5 425 000
12 sceptre de I'honneur maudit +3 13 000 B scept";' de mitraille +5 425 000
11 sceptre de 101 fournaise +3 13 000 B sceptre de transport malveillant +5 415 000
13 sceptre de I'etoile secrete +3 17 000 B sceptre feerique +5 425000
13 sceptre de I'infernal +3 17 000 23 sceptre infernal +5 425 000
13 sceptre de [a Feerie +3 17 000 13 sceptre stellaire +5 425 000
13 sceptre de mitraille +3 17 000 23 sceptre videux +5 425 000
13 sceptre de transport malveillant +3 17 000 24 sceptre d'envootement sanguinaire +5 525 000
13 sceptre vkieux +3 17 000 24 sceptre de brutalite +5 525 000
14 sceptre d'envoutement sanguinaire +3 21 000 24 sceptre de fer·sang +5 515000
14 sceptre de brutalite +3 11 000 24 sceptre du drakeide +5 525000
14 sceptre de fer·sang +3 21000 24 sceptre du marcheur d'ombre +5 525 000
14 sceptre du drakeide +3 21 000 24 sceptre du sanglotain +5 515 000
14 sceptre du mart:heur d'ombre +3 21000 24 sceptre en adamantium +S 525 000
14 scept~ du sanglotain +] 21000 24 sceptre siphonneur de vie +5 525 000
14 sceptre en adamantium +3 21 000 25 sceptre de fragilite mentale +5 625 000
14 sceptre siphonneur de vie +3 21 000 25 sceptre de lumiere etoilee +5 625 000
15 sceptre de fragilite mentale +3 25 000 25 sceptre de vulnerabilite +5 625 000
15 sceptre de lumiere etoilee +3 25 000 16 sceptre d'impatience +6 1 125 000
15 sceptre devulnerabilite +3 25 000 27 sceptre d'envoUtement raplde +6 1 625 000
16 sceptre d'impatience +4 45 000 27 sceptre d'epines feeriques +6 1 625 000
17 sceptre d'envoiitement rapide +4 65 000 17 sceptre de I'honneur maudit +6 1 625 000
17 sceptre d'epines f~riques +4 65 000 27 sceptre de 101 fournaise +6 1 625 000
17 \SCeptre de I'honneur maudit +4 65 000 27 sceptre du buisson vampirique +6 1 625 000
17 sceptre de la fournaise +4 65 000 27 sceptre du rejeton stellaire +6 1 625 000
17 sceptre du buisson vampirique +4 65 000 28 sceptre de I'etoile secrete +6 2125 000
18 sceptre de I'etoile secrete +4 85 000 28 sceptre de l'infernal +6 2125 000
18 sceptre de I'infernal +4 85 000 28 sceptre de 101 Feerie +6 2125 000
28 sceptre de mitraille +6 2125 000
Sceptre d'impatience NIYe.lu 6 +
.En ulflisant a sceptre, l'OU5 pouvcz ilC'laiSSl r l'Olre erwoulem..,,1
pour effeclUer une altaqu(' plus puis5llrlle.
18 sceptrE fee rique +6 112S 000 Niv.6 +1 1 800 po Niv.21 +5 125 000 po
18 1125 000 Niv. 11 +3 9000 po Nlv.16 +6 1 115 000 po
18
sceptre infernal +6
Keptre stellaire +6 2125000 Niv. 16 +4 45000 po
,
18 sceptre vicieux +6 2115 000 Focaliseur (sceptre)
Alteration: jets d'attaque et jets de deg.als
29 sceptre d'envoiitemenl sanguinaire +6 1625000
CrItique: aUCun
29 sceptre de brutalite +6 1615000
Pouvoir (quotidien); action fibre. UliHsezce pouvoir Iorsque
29 Keptre de fer-sang +6 1 62S 000 IIOllS infligez des deg;its d'envoiltement. Vous inflige:z dC1JX
29 sceptrt du drakeJde +6 2625 000 des de deg;i1S supplCmentaires. mais aptis I'attaque La cible
29 sceptre du maTcheur d'ombre +6 1615 000 a
n'est plus soumlse IIOtre envoUlemenl. Ensuite, vous potJvez
29 sceptre du sanglotain +6 1625 000 a nouveau placer votre envoutement sur elle tout ii fail
29 sc:eptre en adamantium +6 2625000 nonnalement. 5i ceRe attaque reduit III cible a a point de v;e
ou moin~ 'lOire fallCllr pactisee se db:le...:he nonnalcmcnt.
29 sceptre siphonneur de vie +6 2625000
3. SCEptre de fragilite mentale +6 3115000
3. sceptre de lumlere eloilee +6 ] 125 000 Sceptre de brutalite NiV(',)u 9 ~
3. sceptre de yulnerabilite +6 ] 125 000
Ce sceptre en I'erre Jlun;! brUI«lemenr crux que \'OU5 enl'outez.
Niv.9 +2 4100po Niv.14 +5 525 000 po
Sceptre d'envoutement rapide N,y("lU 2+ Niv. 14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2625 000 po
Ce sceptre wus J1~rrllc[ d'Clll'Ollft'r n'ltnl'0r/(' queUe (Teu/ure {'II Niv.19 +4 105000po
Focaliseur (sceptre)
\'u<" plus rapi(/t,ltIc1!I que !I'habUude.
Alteration: jets d'attaque el Jets de dcg5ts
Niv.l +1 52 0 po Nlv.17 +4 6S 000 po Critiqlll! : +1 d6 degats par point de bol1uS d'alteration. ou
Niv.7 +2 2600po Nlv.21 +5 325000 po +1 d8 degats par point de bonus d'alleratlon contre les
Niv. 11 +3 13000 po Niv.27 +6 1 615000 po cibles soumises iI votre envotitement.
Focaliseur (sceptre) Propriete : relancez tous les 1 oblcnus aux degats
Alteration: jets d'attaque e l JEts de dcgiits supplemenlaires accordes par votre el1voutement.
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration Niveau 19 cw 24; relancez les 1 et les 1
Pouvoir (rencontre): action IIbre. Placez IIQtre envoil tement Niveau 29: relancez les 1, les 1 el les 1
sur n'impone quelle cible en vue.

Sceptre d'envoutement sanguinaire NIW,)u 4 +


Gn:ia d ce pUissdlll sceprre, 1'OtIS £.qlloiia \'(JIn>fillt'Ur unefois bIe5se.
CI' suplrl' p!'rmel d son IJOSstSseur d'ulilis<'r rofa\'eur paai.ee
plus sou\'elll. Niv.14 +3 11000 po Nlv.14 +5 525 000 po
Niv. 1 9 +4 105 000 po Nlv.19 +6 1615000 po
Niv.4 + ' 840 po Nlv, 19 +4 105 000 po
Focaliseur (sceptre)
Nlv,9 +1 4200 po Niv, 24 +5 515000 po
Alleration : jets d'attaque et jets de degiits
Niv, 14 +3 11000 po Niv, 19 +6 1615000 po
Critique: + 1 d6 dcgats par point de bonus d'alte ratlon
Fm:aliseur (sceptre)
Pouvoir (quotldlen): reaction immediate. Utilisez ce
Alteration: jets d'lmaque etjets de degat5
pouvoir lorsquc VOUS subi$sez des degats. ER'ecluez une
Critique: + 1 d6 dcg5ts par point de bonus d'alteratlon
attaque de base a distance explo itant te focaliseur contre
Propriete: votre faveur pactlsee se dCdencne Iorsqu'une
la so urce des degats. 511'a ttaque touche, IIOUS gagnez
attaque que YQUS effectuez avec ce sceptre met en peril une
10 points de vie temporalres.
a
cible soumiS(' IIOtre envoUtement (elle se dedenche toujours
Niwau 14 au 29: 1 5 polntJ de vic temporalres.
a
Iorsqu'ulle d ble envOOtee est ~dulte 0 point de v;e ou moins}

Sceptre de fragilite mentale NlVt'oIU lO +-


Sceptre d'epines feeriques N,veau 7 +-
Vos cnnemis sonl pcut·erref(liblcs a'esprit, mai5 CI' focaliseur les
COIlSrilue J' Unl' liBe ('{ J' un buIbe hrnnge. CI' sct'JIl.... semble wrser
reml encore plus vu!nerab!es..
des IlImlCS d~ 1'(lpt'Ur foxique (lU lOmlxrl. Ml'lne Ics udl'ffS(jires
IUlbiludleml'll1 i,mnunls":s son! maylquemenl eml1oison nes. Niv.l0 +2 5 000 po Nlv.25 +5 615000 po
Niv.15 +3 15 000 po Nlv.30 +6 3 125000 po
Niv.7 +1 1600 po Niv.21 +S 315000 po
Niv. 10 +4 115 000 po
Niv.11 +3 13 000 po Niv.27 +6 1615000 po
Focaliseur (Keptre)
Niv. 17 +4 65 000 po
Alteration : jets d'attaque et jets de degats
Focaliseur Isceptre)
Critique: +ld6 degats psychiques par poin! de bonus d'alteration
Alteration : jets d'attaque el jets de degiits
Proprlete : lorsque vous placet votre em,ootement sur une
Critique: +1 d8 degiits de poison par point de bonus
cible, ell e acquiert une vulnerabilite a ux degiits ps)'chlques
o'alleration
ega1e au bonus d'alteration du sceptre Jusqu'a la fin de votre
Propriete: Iorsque voos placet votre e nvoutement sur une dble,
tour de jeu suivant.
celle·cI perd sa resistance au poison (sauvegarde annu le~
Niveou 18 ou 23 : vuln e rabilite au poison 10,
Niveau 28: vulnerabilite au poison 15,
C ll Al'lTHE 2. I Objo:ls m"8lques
Sceptre de I'etoile secrete NIIIt'dU 8.. Sceptre de la Feel'ie NIVt'dU R~
TaWe dans IIlIe pierre Irisoie extraite dll Ro)'aumc i..oitltaill. re Fabriqut d parlir d'eS5f'nces cxoliqut'S de Feerk, ce 5a'prre
sceptre amplifle la Jawllr dll paae 51.. IIal l'<' en ixmiflun! "os dhelol'PCle5 capaciris de re!tportalio1l0rUce nu pa(/c perique.
poumirs fou/I'II aidan/ "os alliis. Niv,8 +2 3400 po Niv. H + 5 42 5000 po
Niv.8 +2 3400 po Niv.23 +5 42 5 000 po Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125000 po
Niv.13 + 3 17 000 po Niv.28 +6 2125000po Niv. 18 +4 85000 po
Niv. 18 +4 85000 po Focaliseur (sceptre)
Focaliseur (sce ptre) Alteration: Jets d'attaque et jets de degalS
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Critique: +' d6 degats par poi nt de bonus d'alteralion, ou
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d·a lte ratlon. + 1 d1 0 degats pa r point de bonus d'alteration avec les
ou +1d8 degats par poillt de bonus d'alteratlon avec les pouvoirs du pacte feer ique.
pouvoirs du pacte stellaire. Propriete : lorsque voue faveur pactisee feerlque est
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvolr Iorsque dedenchee, vous pouvez vous teleporter d'un nombre de
votre faveur pactiso!e stellaire se declenche. Tous les allies cases su pplemellt3ires egal au bonus d'alteration du sceptre.
situes dans un rayon d'un nombre de cases egal au bonus Pouvoir (rencontre + teleportation) : action de
d'altbalion de ce sceptre benefident d'un bonus de +1 au jet moovemen t. Teleportez·vous d 'un nombrc de cases egal ii
de d20 de leur choi" d'icj Ia fin de votre tour de jeu suivanL 3 + Ie bonus d'a lteration du sceptre.
Pouvoir (q uotldlen) : action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
votre faveur pactisee stellaire se declenche. Ajoutez
Ie bonus d'a lteration de ce sceptre au bonus que vous Sceptre de la fournaise NlwdU 12+
confere Ie pacte. u sjlam,"es que \'ClIS creez llveC ce sceplll' briilcill plu5 IOll1J1CmpS
er Sf propl18ellf d plus d'ad\·ersalres.
Niv.12 +3 13 000 po Niv,22 +5 - 325000po
Scept ...e de I'honneur maudit N,veau 2+
Niv.17 +4 65000po Niv.27 +6 162 5 000po
de ce seep/re. I'OUS pou\'a cunaliser la puissance de
1\[.1 mO)l'fI Foca[iseur (sce ptre)
pour aU8menler "os difenscs.
,-alre 1'I1\'0I1/l'lIIelll Alteration: jets d'auaque et jets de degats
Niv.2 +1 520 po Niv. 1 7 +4 65000 po Crit ique: +1 d6 degats de feu par point de bonus d'alteration
Niv.7 +2 2600 po Niv.22 +5 325000 po Pouvoir (q uotldlen + feu) : action libre. Utilise<: ce pouvoir
Niv.12 +3 13 000 po Niv. 27 +6 1 625000 po lorsque vous innigez des degats de feu avec un pD1Jvoir
Focaliseur (sce ptre) d'attaque arcanique qui recourt a ce sceptre. La ciblc subit
Alteration: jets d'attilque et jets de degats aussi S degats de feu continus (sauvegarde annule). Quand
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alu!ration la ciblc subit ces degalS continus, les m~atures qui lui sont
Propriete : lorsq ue vous placez votre cnvoutcment sur une adjacentes su blssenl la meme quan tile de degats de feu.
cible. vous beneficiez d'un bonu5 de pouvoir de +1 en N'II'OOU 17 otr 22 ; , 0 dLogats de feu continus (sauvegarde annu le)
Vigueur. Refle"es et Vola nte jusqu'ii la fin de votre tour de Nivenu 27; 1 5 degats de feu continus (sauvegOlrde annule)
jeu suivant.

Sceptre de l'infemal NIVt"dU 8


CI' sceplre permet nlin indilidu ayanl noui UII pacl(' infernal d('
pT('tldre dlll'aIlI1l8(' aS<"5 elZllemis.
Niv.8 +2 3 400po Niv.23 +S 4 25 000 po
Niv. 13 +3 17000 po Niv.28 +6 2' 25000 po
Niv. 18 +4 8 5 000 po
Focaliseur (sceptre)
Alteration: jets d'auaque et jets de degats
Critique: +' d6 degats par point de bonus d'alteratlon, ou
+1 dl 0 deg3ts par point de bonus d'alteration avec les
pouvoirs du pacte infernal.
Pmpriete : lorsque votre faveur pactisee infemale est
dedencMe, vous pouvez ajouter Ie bonus d'alteration du
sceptre au nombre de points de vie temporalres gagnes.
Pouvoir (rencontre): action mineure. Gagnez un nombre
de points de vie temporaires egal avotre niveau + voue
I
modificateur d'intelligence.

>
2
J . Sceptre du 5""810t .. ;n;
L Sceptre de I.. JOUrnQi5C
Sceptre de lumiere etoilee Niw,lU 10. Sceptre du buisson vampirique Niveau 17·
Grdc.l'li cc S«'Pfre. !es dbles que l'O\.l5 t'm'OlIIe:z su&i5.seru de pll?in fo uer Ce sceplre esf assoiffi de sang. qU ' jJ provicnue de sa proie ou de
I" puissance de In lumierc que \'0U5 collecte:z des cloiks /oinrai,1<"S. son r1Illifre.
Niv. 10 + 2 5 000 po Niv. 25 +5 62500 0 po Niv.17 +4 65000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Niv. 1 5 + 3 25000po Niv.30 +6 3125000po Niv.22 + 5 325 000 po
Niv.20 +4 1 25 000 po Focaliseur (sceptre)
Focallseur (sceptre) Alteration: je15 d'attaque et jets de dcgiits
Alteration: Jets d'attaque et jets de degihs Critique: +1 d8 degats par point de bonus d·alte ration. ou
Critique; +1 d6 degiils radiants par point de bonus d'alteration +1 d1 0 degalS par polnt de bonus d'altcr.llion si la ei blc ou
Propriete : lorsque vous placcz votre envoutement sur une vous·meme efeS en peril.
cible. el1e acqu lert une vulnerabilite aux degiits radiants Propriete : vous bencfic:iez d'un bonus de +1 aux jets
egale au bonus d'a lteration du sceptre jusqu'iJ la fin de d'attaque avec Ie sce ptre sl la cible ou vous·me me etes en
vot re tour de jeu suivant. peril. Ces bonus son! c:umulatifs.
Pouvoir (q uotidien ... guerison): action libre. Utilisez ce
pouvoir lorsque vous reU55issez un coup critique avec
Sceptre de mitraille N,v.· .. u ~ . ce sceptre. Vous derobez une recupera tion a la cible et
Ce sceptre JV/I\-c I'OUS pennel di' l'iseT plusifu rs aJwrs/lires /I\'ec l"ajoutez aux vQlres. 5i vous ctes deja au maxi mum de
Jecharne ocodle.
1'01/'(' vos recuJ)iir.l tions. vous regagnez Ii la place un nombre de
points de vie egal a VOlTe valeur de recuperation.
Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Niv.8 + 2 3400 po Niv.2 3 +5 425000 po
Niv. 1 3 + 3 '7000 po Niv.28 +6 2 125 000 po
Sceptre du drakeide N,veau 4 +
Focaliseur (sceptre)
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits I... 501lI1lI<'f £1., C(' $(eplre cwi/lC\iX esf une tete <Ie <lmllon u fair feTO(e.
Critique: +1 d6 degiits p<lr point de bonus d'alteration Niv.4 +1 840po Niv.19 +4 105000 po
Pouvoir (quotidien) : action libre. Utilisez ce pouvoir Niv.9 +2 4200po Niv.24 +5 525 000 po
lorsq ue vous recourez a dech/lr8t occurte avec ce focaliseur. Niv. 14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2625 0 00 po
l 'attaque vise une ou deux creatures. Focalisel.lr (sceptre)
Niveou 18. 23 ou 28: I'imaque vise une. deux ou trois creatures. Alteration : jets d'a ttaque et jets de dcga15
Critique: +1 d6 degiilS par point de bonus d'alu~ ratio n
Proprlete : lorsque vous utilisez un pouvo;r avec ce focaliseur,
Sceptre de transport malveillant N'veau 3+ les degii15 que vous infligez avec Ie pouvoir en que!>lion sam
SUnllOnle ,"'T
Ill' ,,,,IiI crista/fornc. ( f sceptre mIlS pennel d' wiliscT vos du meme type que ceux de votfe soujJIe de drogoll.
poUlvirs P('7S0"'WJs de 1.;J'T<:)f/I10011 de Hll1niere Slt'<.ll.W'lUC. Pouvoir (quotidien) : action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
vous touchez une cible sur laqueJle vous avez place votre
Niv. 3 +1 680po Niv.18 +4 85000po
cnvoOtement avec un pouvoir arcanique exploltant ce
Ni v.8 + 2 3400 po Niv.23 + 5 425000 po
focalise ur. Jusqu'a la fill de votre tour de jeu suivant.
Niv.13 + 3 1 7000po Niv.28 + 6 2125000 po
[orsquc vous attaquez avec votre soujJIe de drogon. vous
Focaliseur (sce ptre)
forcez La creature affectee a cracher votre attaquc dans
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
la direction de votre dlOix. Prene:zla creature affcctce
Critique: +1 d6 degats p<lr point de bonus d'a lteration, et
pour case d 'origine de [a d&harge: I'a uaq ue vise aussi la
teleportez la cible d'un nom bre de cases egal au bon us
creature affcctee.
d'alteration du sceptre.
Pouvoir (quaftdien ... teleportation) : action de
mouvement. Teleportez-VOU5 en comp<lgnie d'un aJlie et
d'un ennemi situes dans un rayon de 5 cases d'un nombre
Sceptre du marcheur d'ombre N,vI'au 4 +
de cases egal au bonus d'alteration du sceptre. /\\"('( ce sceplre "urcol.; dt: tenebres en I1!l1in.les ol1!br('S 'lui
S'l1fJlJluliuem IlUfl)ur de vous semblent "Ius dUficilelllcnt
pblclrables d cell.\" que I'OUS avez clI;'OUICS.
Sceptre de vulnerabilite Nrvcdu 1 'i , Niv. 4 + 1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po
Ce sUI"re S'I1II(1ple (lUX j/liblfSSl'S de crux que 1'0115 eI1l'ollle:. Niv.9 +1 4 100 po Niv. 24 +5 525000 po
Niv. 15 +3 25000 po Niv.25 + 5 625000 po Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2 62 5 000 po
Niv.20 +4 1 25000 po Niv.30 +6 3 125 000 po Focallseur (sceptre)
Focaliseur (sceptre) Alteration: jets d'auaque et jets de degiits
Alteration: jet5 d'attaque et jets de degats Critique : + ld6 deg:i15 par point de bonus d'alterafion
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration. Propriete: lorsque vou!> placcz votre envoOtemcnt sur une
ou +1 d8 dcgats par point de bonus d'alteratlon ci ble. vous d is~sez d'un camouflage cont re celle·cI jusqu'a
contre une clble envoCilCe. la fin de votre tour de jeu suivant.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utiliscz ce pouvoir
lorsqu e vous placez un envoutement sur une cible. Jusqu'a
la fin de votre tour de jeu 5uivant, la clble acquiert une
vulmhabilitc 10 a toutes vos attaques
Niveou 2500 30: vulncrabilitc 1 S.

C] -IA PI TRE 2 I Obje ts mal:lj<Ju e~


Sceptre du rejeton stellaire Niveau 21 t
C.. ><:eplre 10UI lorou p.. rmct d.. puiseT dans 1(1 puissanu d'une
en lice dbnenc,' (OII11U" sous I.. nom du Rqe!on Slellair... i.t'
><:epcrc cire sa subsiSl<ln(e de '1)S affaques les plus del'llSuurlcrs.
Niv.22 +5 325000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Focaliseur (sceptre)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1d8 degats par point de bonus d'alteration, et
vous pouvez dcpenser une rikuperation,
Proprh!te : les attaqucs avec ce sceptre re usslsse nt un coup
critique sur un rCsultat naturel de 19 ou 20,

Sceptre du sanglotain NtVt'<lu 14 '


c.. SCeplrl' ronHe Irs t'TIJU:'mis a.. son portl.'Ur de peine el a" malheur.
Niv.14 +3 21000po Niv.24 +5 525000po
Niv.19 +4 105 000po Niv.29 +6 2625000po
Focaliseur (sceptre)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d8 degats par point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotidien): action libre. Utiliscz cc pouvoir lorsque
vous placez votre en\lOutement sur une cible. La cible
est submergee de peine et subit un malus de -2 aux jelS
d'anaquc (sauvegarde i1nnule~

Sceptre en adamantium N~au 14 ·


..
I. 5£eplre denvoulemenl sansuinaire;
2. 5£cprre siphonneur de vie
.,

lixtrail a'une roche mheorique inrruslee dam ri corct rerresrre.


milal peTmer de fabriquer des sceptres qui brillenl d'une
Cl'
lumihe pt'rflmr.., Sceptre infernal Niveau 18 ,
Niv. 14 +3 21000 po Niv.24 +S 525 000 po Ce >'C.. pCre puise a/Ins la puissance infernale el VOllS
Niv, 19 +4 105000po Niv.29 +6 2625 000 po Jomle les al'a"lIlgcs rkerves ii un sorder {'UrTlltUe daus la
Focaliseur (sceptre) manipularioH de cdles forces.
Alteration: jets d'attilque ct jets de degats Niv, 18 +4 85 000 po Niv.18 +6 2125 000 po
Critique: +1d1 0 degats r.adiilnts par point de bonus Niv.23 +5 425000 po
d'alte r.ltion Focaliseur (sceptre)
Propriete : les degats radi;mts infl iges par ce sce ptre ignorent Alter.ltlon : jets d 'attaque el jets de degats
un nombre de points de resistance r.adiante egal au double Critique: +1d6 degiits de feu par point de bonus d'aluira tion
du bonus d'alleriltion du focaliseur. Pouvoir (quoti dien): action mineure. Jusqu',a la fin de la
rencontre, lorsque vous utHisez un pou\lOir de sorcier qui
produit un effet supplementaire si vous avez nom! un
Sceptre feeriqu e Nlveau 1 B+ pacte infemill, vous beneficiez de I'avanlage meme si vous
La Ires capricit'llSt' puissance ananique des fees peul eIre n'avez pas conel u un tel pacte.
exploicee oriier II ce sceptre qui )'OU5 perlner de henejkier
temrordiwn~!1r du paete jeeriqut'.
Niv.18 +4 85 000 po Niv.28 +6 2125 000 po Sceptre siphonneur de vie N,Vt'ilU 9·
Niv.23 +5 425000 po Ce SCI'plre I'OILS p<"rme' d'absorber l'inerHie vitale de "OS ennemis.
Focaliseur (sceptre) Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525 000 po
Alter.ltion : jets d'altaque et jets de degats Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625 000 po
Critique: +1d6 degiits psydtiqucs par point de bonus d'alteration Niv.19 +4 105000po
Pouvoir (quotidien): action mineure.Jusqu'a 101 fin de la Focaliseur (sceptre)
rencontre, lorsque vous utilisez un pouvoir de sorcier qui Alteration: Jets d'attaque et jets de degats
produit un effet suppfementaire 5i vous avez noue un Critique: + 1 d6 degats par point de bonus d'alulralion
pacte fee rique, vaus beneficiez de I'avantage rneme si vous Pouvoir (quotidien): action lim. Utiliscz ce pouvoir lor5que vous
n'avez pas tonclu un tel pacte, pIocez votre crwoUtement sur une dblc. Cel1e.cj $Obit 3 degms
continus(sauvegarde annule} Chaque fDis que I'ennemi subit Ies
~giits continus de ce pouwir, VOltS ou un aUiC sltue dans un

, rayon de 5 cases rKuperez autlInt de points de vie.


Niveou 14: 5 degiits conti nus.
Niveou 19 : 8 degats conti nus,
Niveou 24 : 10 degalS continus.
Niveou 29: 1 5 degalS continus. ,,
o
. -------~- -~- -~--~~--

Sceptre stellaire NlVe.lu 18 I"


Consti!UC d'ul! rlM.;1<I1 raffinC a partir de millemi extrai! de rnereoritcs,
SYMBOLES SACRES J
(I' sn'J'l're sombre scintine de perits poUrts iumillt'UX. II permn a celui
qui Ie rnauir de Wuij'1der M pouroin associis (11.1 paae steUaire. Canalisee "ar ce sYlIloole sacre. lila foi est une anne Ttdoutable.
Niv.1S +4 85000po Ni .... 28 +6 2 1 25000po
Niv.n +5 425000po Lcs s)'mbok'S sacrl'S onl bien des formes CI man if(.'slations.
Fouliseur (sce ptre) et les champions des dieux s'en scrn:nt au (,'OlnWI lummc
Alterati on : jets d'auaque et jets de degats focaliscurs. Entre Ics mains d'un pretre ou d'un paladin, ils
Critique: +1 d6 dcgats radiants par point de bonu s d'a ltera ti on sont de veritables armcs. comme l'cpl~ i'Cl.1 rom Ie gucrrier.
Pouvoir (quotidien): action mineure.Jusqu'a la fin de la Certa ins symbolcs sacres sonl lies il une divinitc
re ncontre. lorsque vous utilisez un pouvoir de so reler qu i Jonnce ct nc pcuvent ~ervir qu'aux fldc lcs de cellc·d.
produit un eff'et supplementaire si vous avez noue un
5i les dieux de vOlrc univcrs de jeu diflcrcnt de cellx
p:ilcte steliaire, vous beneficiez de I'avantage meme si vous
du Manuel des joueuTs, lI'hesilcz pas il. ch:lIIgcr lcs noms
n'avez pas eonelu un tel paete.
ct prcrcquis des s),mboles sacres presclltcs iei pour lcs
adapter alLX hcsoills de volre campagnc.

SYMBOLES SACRES
Niv. Nom Pri x (p o)
1 symbole d'accusation +1 510
1 symbole de bonne fortune +1 510
1 symbole de divinite +1 510
1 symbole de resistance +1 510
3 symbole de confrontation +1 680
3 symbole de portee divine +1 680
4 symbole de mortalite +1 840
4 symbole de puissance astrale +1 840
4 symbole de vengeance +1 840
5 symbole de fatalite +1 1000
7 symbole d'aeeusation +2 2600
7 symbole de bonne fortune +2 2600
7 symbole de divinite +2 2600
7 symbole de IIberte +2 2600
7 symbole de pers.everance +2 2600
7 symbole de prevention +2 1600
7 symbole de resistance +2 2600
8 aS lre de Corellon +2 3400
8 disque lunaire de 5ehanine +2 3400
8 disque solaire de Pelor +2 3400
8 ecaille de Bahamut +2 3400
8 enclume indestructible de Moradin +2 3400
8 masque de MIHora +2 3400
8 O1'iI d'ioun +2 3400
8 pierre d'A...andra +2 3400
8 plume noire de Reine Corneille +2 3400
8 poing de Kord +2 3400
8 rOllage d' Eralhis +2 3400
Sceptre vicieux NI"'NU ~+
8 symbole de confrontation +2 3400
Ct sceptre SQU1i8ul' rllspt'ct mt'Urtrier de \'olre em'Outemenf. 8 symbole de portee divine +2 3400
Niv. 3 +' 680 po Ni .... 18 +4 85 000 po 9 sYlllbole de mortalite +2 4200
Niv. 8 +2 3400 po Ni .... 23 +5 425000 po 9 symbole de ~nitence +2 4200
Niv. 13 +3 1 7000po Ni .... 28 +6 2125000pe
Focaliseur (sceptre)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +' d1 0 Mgat5 par point de bonus d'alteration
Propriete : lo rsq ue vous infligez vos degat5 d'envoutement
,.
9
9

11
symbole de puissance astrale +2
symbole de ...engeam:e +2
symbole de fat~lile +2
symbole d'accusation +3
4200
4200
5000
B 000
avec ee sceptre, vous la neel des d8 ou lieu de d6. 11 symbole de bonne fortune +3 BOOO
11 symbole de divinite +3 BOOO
11 symbole de libt!rte +3 B 000
11 symbole de lien vi lal +3 B 000

C I-1 AP 1THE 2 I Objets ma8i'lu es


1'2 symbole de perseveran<:e +3 13 000 20 symbole de lataHte +4 125 000
12 symboledeprMntion +3 13 000 20 symbole de renouveilu +4 125000
12 symbole de resistance +3 13 000 20 symbole du pretre de guerre +4 125000
13 astre de Corellon +3 17 000 22 symbole d'accusation +5 325000
13 disque ILmaire de Sehanine +3 17 000 22 symbole de bonne fortune +5 325000
13 disque solaire de Pelor +3 17 000 22 symbole de devouemenl +5 325 000
13 ecallle de B.ahamut +3 17000 22 symbole de divinile +S 325 000
13 enclume indestructible de Morad;n +] 17000 22 symbole de liberte +5 325000
13 masque de Melora +3 17 000 22 symbole de lien vital +5 325000
13 <Eil d'ioun +3 17 000 22 symbole de perseverance +5 325000
13 pierre d'Avandra +] 17 000 22 symbole de persistance +5 325000
1] plume noire de Reine Corneille +] 17 000 22 symbole de prevent:on +5 325 000
13 po/ng de Kord +] 17 000 22 symbole de resistance +5 325000
13 rouage d'£rathis +] 17000 23 astre de Corellon +5 425000
13 symbole de confrontation +] 17 000 23 disque lunaire de Sehanine +5 425000
13 symbole de portee divine +3 17 000 23 disque solaire de Pelor +5 425000
14 symbole de mortalite +3 21000 23 ecaille de Bahamut +5 415000
14 symbole de penitence +3 21000 23 enclume indestructible de Moradin +5 425000
14 symbole de puissance astrale +3 21000 23 masque de Melora +5 • 425 000
14 symbole de reprimande +3 21000 23 <En d'loun +5 42S 000
14 symbole de vengeance +3 21000 23 pierre d'Avandra +5 425000
15 symbole de brillance +3 25 000 23 plume noire de Reine Corneille +5 425000
lS symbole de fatallte +3 25000 n polng de Kord +5 425000
15 symbole de renouveau +3 25000 23 fouage d'Erathis +S 425000
15 symbole du pretre de guerre: +3 25000 23 symbole de confrontallon +5 425 000
17 symbole d'accusation +4 65000 23 symbole de portee divine +5 425000
17 symbole de bonne fortune +4 65 000 23 symbole de sacrifice +5 425000
17 symbole de devouement +4 65 000 24 symbole de mortalite +5 525000
17 symbole de divinite +4 65000 24 symbole de penitence +5 525000
17 symbole de liberte +4 65000 24 symbole de puissance astrale +5 525000
17 symbole de lien vital +4 65000 24 symbole de reprimande +5 525000
17 symbole de perseverance +4 65000 24 symbole de vengeance +5 525000
17 symbole de persiSlance +4 65 000 25 symbole de brillance +5 625000
17 symbole de prevention +4 65 000 25 symbole de damnation +5 625000
17 symbole de resistance +4 65 000 25 symbole de falalile +5 625000
18 aSlre de Corellon +4 85 000 25 symbole de radieuses represailles +S 625000
18 disque lunaire de Sehanlne +4 85 000 25 symbole de renouveau +5 625000
18 dlsque solaire de Pelor +4 85 000 25 symbole du pretre de guerre +5 625000
18 ecaille de Bahamut +4 85 000 27 symbole d'accusation +6 1 625000
18 enclume indestructible de Moradin +4 85 000 27 symbole de bonne fortune +6 1 625000
18 masque de Melora +4 85000 27 symbole de devouement +6 1625000
18 <ell d'ioun +4 85 000 27 symbole de divinite +6 1 625000
18 pierre d'Avandra +4 85 000 27 symbole de liberte +6 1625000
18 plume noire de Reine Corneille +4 85000 27 symbole de lien vital +6 1625 000
18 poing de Kord +4 85 000 27 symbole de perseverance +6 1625000
18 rouage d'Erathis +4 85 000 27 symbole de persistance +6 1625000
18 symbole de confrontation +4 85 000 27 symbole de prevention +6 1625 000
18 symbole de portee divine +4 85000 27 symbole de res;stance +6 1625000
18 symbole de sacrifice +4 85000 28 astre de Corellon +6 2125 000
19 symbole de mortaUte +4 105 000 28 disque lunaill! de Sehanine +6 1125000
19 sym~ole de penitence +4 105000 18 disque solaire de Pelof +6 2125000
19 symbole de puissance astrale +4 105000 28 ecaille de Bahamut +6 2 12 5 000
19 symbole de reprimande +4 105 000 28 encl ume indestructible de Moradin +6 2125000
19 symbole de vengeance +4 105 000 28 masque de Melora +6 2125 000
20 symbole de brillance +4 125000 28 <ell d'ioun +6 2125000
'w '"
"u
«
18 plume noire de Reine Corneille +6
'"
18
18
poing de Kord +6
rouage d'Erathls +6
InS 000
2 11S 000
'"
~

18 symbole de confrontation +6 2125 000


18 symbole de porlte divine +6 InS 000
18 symbole de sacrifice +6 2115 000
29 symbole de mortal ite +6 2625 000
29 symbole de penitence +6 2625 000
29 symbole de puissance astrale +-6 1615 000
29 symbole de reprimande +6 2625 000
29 symbole de vengeance +6 2625000
3. symbole de brillance +6 ] 115 000
3. symbole de damnation +6 3 11S 000
3. symbole de fatalite +6 3125 000
3. symbole de radleuses represadles +6 ] 125000
3. symbole de renouV('au +6 ] 115 000
3. symbole du pretre de guerre +6 ] 115 000
3. symbole resurrection +6 3125 000

Astre de Corellon Niw,jU R


Ce pclllll"rllif {'lIforme ,' e toile brillr Iorsqut' I'OU$ IfWrr: des
t:ner8 il'$ dil'illl'S ou amll1iques.
Niv.8 +2 3 400 po Niv.23 +5 415000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.18 +6 1115000 po
Nlv. 18 +4 85000 po
Focaliseur (symbole sacre)
Prerequis: pour utiliser ce symbole, vous devez vcncrcr
Corellon.
Alteratlon : jets d'attaquc c t jets de dcglils
Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteration
Propriete : vous pouvez utiliser ce symbole sacre comme
focaliscur pour n'lmpone quel pouvoir arcanique.
Pouvolr (quotldlen): action libre, Utilisez ce pouvolr lorsque
vous touchez au moyen d'une attaque recourant a ce
symbole sacre, Vous gagne~ pour la rencontre un usage
supplcmen~ire de votre pouvoir mol de yuerlson ou de
votre aptitude de clasS!! de conduit dlvin.

Disque lunaire de Sehanine NlveilU III


Ct ~'1!1oolr perlll/'l awn ulilisal{'UT de j«irt' ImnM Uti ,vile
<155OlIIbrisslitu sur wlennem;. poUT [r desorienlCT quelques illSl<llll5.
Ntv.8 +1 3400 po Niv.2J +5 425000 po
Niv.13 +3 17 000 po Nlv.28 +6 1115000 po
Niv. 18 +4 85000 po
Focaliseur (symbole sacre)
Prerequls : pour utlliser ce symbole, vous devCl vencrer
Schanlne.
Alteration: Jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'altcratlon
Pouvoir (quotidien): action libre. Utillse z ce pouvolr lorsque
vous touche ... au moyen d'une attaque recourant a ce
symbole sacre. La cible subit un malus de -5 au premier jet
]. PoinB de Kord ; 2. ASIn.' de Corenon; 3 . Disque solaire de Pilor;
d'attaque qu'elle effectue avant Ie debu t de votre tOu r de
4. "'umo>t noire lie Ho>tine Corneille: S. RouaBc d'Erarh ls;
jeu sulvant.
6, Enclume indestructible de Moradin

CIlA I'ITH E 2 1 Objeu ma8i'lues


Disque solaire de Pelor NIVI'.Ju 8 I- Masque de Melora N,veau 8 +
Ce symbol ... sacre de8<l8e de lalumihe Mndis que Wllre fOi li""re En forme de feuille 011 de coquilla8e. ce ~'lT1Iw/e {lUlU/1se ~'O!Tr foi
dL'5 .mer8ies radiatUes 'lui charien! \·os I'nlli't1lU. pour Tl'nforcer \'OtT/" determination contre /es cr.!<lfures qui n'oll!
Niv.8 +2 3400po Niv.13 +5 415000 po riell dl.' nature!'
Niv.13 + 3 17 000 po Niv.18 +6 1 115000 po Niv.8 +2 3400po Niv,n +5 425000 po
Niv. 1a +4 a5 000 po Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000 po
Focaliseur (symbole sacre) Niv. 1 8 +4 8S 000 po
Prerequis: pour utiliser c:e symbole. vous devez venerer Peior. Focaliseur (symbole sacre)
Alteration: jets d'attaq ue et jets de degats Prerequis: pour uti liser ce symhole, vous dCvel venerer
Critique: +1 d1 0 degats r.ldiants par point de bonus d'alteration Melora.
Pouvoir (;I volonte + radiant) : action libre. Tous les degats Alteration: jets d'attaque etjets de dcgats
infliges par les pouvoirs utilisant ce symbole sacre sont Critique: +1d6 degats par point de bonus d'altcration. au
de type radiant. Une autre action libre nHablit la nature a
+1d1 degiits par point de bonus d'alulratlon contre les
normalc des degiits. creatures aberrantes,
Pouvoir (quotidien): action libre.. Utilisez ce pouvoir lorsque
VOUS !Duenez une creature aberrante au moyen d'une
( caille de Bahamut N,veau 8+ attaque recourant a ce symbole sacre. Vous beneficia
Arlwranl Ie porlmil au Dm80n de P/atine. u symlwk 5Ilcre en d'un bonus de pouvoir de +1 aux jets d'attaque contre les
forme d·ecaW .. confhe unr proteaion aux allies prodlt'S. creatures aberrantes jusqu'ii la fin de la rencontre.
Niv.8 +1 3400po Niv.23 +5 425 000 po
Niv. 13 +3 17000po Niv.28 +6 1125 000 po (Iii d'ioun Nlveau 8,
Niv. 18 +4 85 000 po
Symbole saaC 01frYrTned'£riJ, cctt... repnisentatilm If /oun \'OtiS pemu.1
Focal1seur (symbole sacre)
Prerequis: pou r utiliser c:e symbole, vous devez venere r
de puiser dan, f61CT8ie likaux propherics pour tritl'!' un ptlriL
Bahamut. Niv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425000po
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits Niv.13 +3 17000 po Niv.28 +6 2125000 po
Critique: + 1d8 degats par point de bonus d'a lteration Niv, 1 8 +4 8S 000 po
Pouvoir (quotldien): action libre. Utilisez ce pouvolr lorsque Focaliseur (symbole sacre)
vous toucnez au moyen d'une attaque recourant;l ce Prerequis : pour utiliser ce symbole, ...ous devcz ve~rer loun.
symbole sacre. les allies situes dans un rayon de 2 cases Alteration: jets d'attaque et jets de degats
bencficient d'un bonus de pouvoir de +1 a toutes les Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alteratlon
defenses jusqu'ii la fin de votre tour de jeu suivant. Pouvoir (quotidien): action ]ibre. Utilis& ce pouvoir lorsque
vous touchez au moye n d'une attaque n::cour.mt ii ce 5ymbole
sam, Atout moment jusqu'ii la fin de la rencontre, voos
Enclume indestructible de Moradin N,veilu 8+ pouvez obliger Ia cible toucne.. ii refaire un jet d'attaque VOU"i
visant. Elle doit alors conserver Ie nouveau resultat.
Ce symbol/" sacre enforlm' d'me/ume pt'rmef d'octroyer /a
rOOllstt'Sse des OUVTa,gt'S de Monldin ii un ami.
Niv,8 + 2 3400 po Niv.23 +5 425 000 po
Niv.13 + 3 17 000 po Niv.28 +6 2125 000 po
Niv.18 +4 85000 po
Focaliseur (symbole sacre)
Pnkequis: pour ut iliser ce symbole, ...ous devez venerer
Moradin.
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: + 1d6 degfits par point de bonus d'alteratlon
Pouvoir (quotidlen): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
vous toucnez au moyen d'une attaque recourant a ce
symbole sacre. Un allie situe dans un rayon de S cases
beneflcie d'une resistance 5 ii tous les degiits jusqu'au
debut de votre tour de jeu suivant.
Niveau 1800 23; resistance 10 ii taus les degiits,
Niveau 28: resistance 1 5 ii taus les degats.
V>
Pie.-re d'Avandra NlveJU 8+ Rouage d 'Erathis NIVf'au 8+ .",

MUrlllllrlitil ulle "'in' pri~ d /'aClelition d:Amru.lro. ''OIlS wnali.st7:


\'01n> fm par (erIe piem' pour que Ie destilljaue en ''OlTe fawur.
(I' symbole sane ,·ous penllel d'lrif'ul'ncer quelques inSlalilS III
\"Olollle d·Erarhis pour pouSSI'r UII allie 0: IIBir SIlJl5 dl'lai. "<v
Nlv.8 +2 3400po N;v.23 +5 425 000 po Niv.8 +2 3400 po Niv.23 +5 425OO0po
Niv. 13 +3 17000 po Niv.28 +6 2125000po Niv.13 +3 17000 .......
,..- Niv.28 +6 2 125000""
( ,. - VI
u.;
Niv. 18 +4 85000 po Niv. 18 +4 85 000 po ..J
Focaliseur (symbole sacre) Fouliseur (symbole sacre) 0
Prerequis : pou r utiliser ce symbole, l'OU5 devez venerer Prerequis: pour utiliser ce symbole, vous devez vencre r Erathis. CO
Avandl"a. Alteration: jets d'attaque et jets de degats ~
Alter;J tion : jets d'attaque et jets de digilts Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'i1lteration >-
v:
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d·alteration Poovoir (quotidien) ; action libre. Utilisez ee pouvoir Iorsque
Pouvoir (quotidien) : action li bre. Refai tes un jet d·attaque vous touchez avec unc attaque recourant a ce symbole sacre.
effectue en utilisant ce symbole sacre et conservez Ie Un ame sit.u c dans un rayon de 10 cases debute son tour
nouvea u resu ltat. de Jeu suivant des que Ie vOtre prend fin. Modifiez I'ordre
d'initiative afin qu·il se place desorma is juste apres vous.

Plume noire de Reine Corneille Nlve.lU 8+


Celie plum!' d·orly.l wrln'rtilla vilalile d·un ell1temi lerrassi I'll
Symbole d'accusation Nlvl'.lu]+

froide en!'rSie qu!' ,-ous pouvez Iibber sur un aulre aJ'·ersaire. Ct symbole assme UII!' IIl1aqur qui minI' la \iralile dl' /'adl"ersaire
crlimi /I'sa capacife d pouTSuit'rr Ie combal.
Niv.8 + 2 3400po Nlv_23 + 5 425 000 po
Niv. 13 + 3 17000po Nlv.28 +6 2 125000 po Niv. 2 +1 520 po Nlv.17 +4 65000 po
Niv. 18 +4 85 000 po Niv. 7 +2 2 600 po Nil'. 22 + 5 325000 po
Focaliseur (symbole sacn1i) Niv. 12 +3 13000 po Niv. 27 +6 1 625000 po
Prerequls : pour utiliser ce symbole, vous devez ve ncre r Reine Focallseur (symbole sac re)
Corneille. Alteration: jets d'attaque e t jets de degats
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Critique: +1d6 degats par point de bonus d ·alteration
Critiq ue: +1 d6 degats de froid par point de bonus Pouvoir (quotidien); action libre. Utilisez ee pouvoir lorsque
d'alteration vous touehez au moyen d·une attaque recourant a ee
Pouvoir (q uotidien + froid): act ion libre. Utilisez ce poul'oir symbole sacre.Jusqu'a la fin de votre tour de jeu suivant,
lorsque vous reduisez un e dble a 0 point de vie (ou moins) Iii eible subit un ma lus de · 2 aux jets de siluvegarde et ne
au moyen d'une attaque rect)urant a ce symbole sacre. peut reeuperer de poin ts de vie d'au cune maniCre.
Une creature situee dans un rayon de 5 cases de la clble
subit des degats de froid egaux a votre modificateur de
Charisme et est immobillsee (sa uvegarde ann ule). Symbole de bonne fortune NIl"'"'' )-
La fortune dil'in .. \"Ous souril. suhlimanl vain: captlCilr dfrapper
/"elillemi an~( precision.
Poing de Kord NlVcau 8+
Niv. 2 +1 520 po Niv.17 +4 65000 po
Kord ailile aux qUifoli1 preuve ill' force . Aillsi. lorsque vous Niv.7 + 2 2600 po Niv.22 +5 325 000 po
reIiSSisS(';; ulle atfaqUl' an'c a symoolr en forme de p<liIiS' vorre Nil'. 12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
IIS$l1U1 suimnl s·avm ('luore plus '·ialenl. Focaliseur (symbole sacre)
Niv.8 +2 3 400 po Niv.23 +5 425000 po Alteration: jets d·attaque et Jets de dcgats
Niv. 13 +3. 17 000 po Niv. 28 +6 2125000 po Critique; + 1 d6 degats par point de bo nus d·alteratlon
Niv. 18 +4 85 000 po Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisezce potM)ir Iorsque Io()US
Focaliseur (symbole Siler-e) touchezau moyen d'unc attaque recourant a ce symbole sacre.
Prerequis : pou r utiliser ce symbole, vous devez ve nere r Kord. Vous bCnCliciezd'un bonus de pouvoir de +2 au prochain jet
Alteration; jets d·attaque et jets de degats d·attaque effectuC avant Ii! fin de \IOtre tour de jeu suivant
Critique; +ld8 degats d·elcctridte par point de bonusd'alt&ation
Propriete: lorsque VOllS touchez avec li ne attaq ue prod ulte
par ce foca liseu r, vous benenclez au.~ jets de degats des
attaques d'a nncs de corps a corps d'u n bonus egal au bonus
d·alteration du symbolc sacre, jusqu'a la fin de votre tour de
jeu suivant. Ce bonus se cumule avec Ie bonus d'altera tl on
cventuel de l'a rme qu i assene I'attaque.

S)'mbol e de &onne fo rtune

C I-I AP ITR F. 2 I Objets malJiqu cs


Symbole de brillam:e NIVeau 1'j , Symbole de devouement NIVf'.IU 11 .
"olre dbOlion &rille aIml'lTS ce symbde 5t)crt ..1!'in/ensile ,Ie wrsque I'OUS chlirie~ un adwrsaire que \'0115 111= doisism;comme
I'olre foi ~Iimenle \'Oirt puissant/, awut/'anle, cnnemi de I'OIIl' dicu, ct symbol .. SlIcre I'QUS confire IlIIe prol('(l;on
Niv, 15 .. 3 2S 000 po Niv.2S +5 625000 po ,liI'ine conl.elll;.
Niv. 20 +-4 1 2S 000 po Niv.30 +6 3 12 5 000 po Niv, 17 +4 65000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Focallseur (symbole saere) Niv.22 +S 325000 po
Alteration: jelS d 'attaque et jelS de degilS Foaliseur (symbole sacre)
Critique: +1 d6 deg.:its radianlS par point de bonus Alteratio n : jets d'attaque et jets de degits
d'allel"iltlon, et 101 eible est aveuglee Jusqu'au debut de \/{ltre Critique: +1 d6 degats pa r point de bonus d'a lteration, a u
tour de jeu suivant. +1 d1 0 degats par point de bonus d'alle rat ion contll' les
Pouvoir (q uotidien) : action libre. Utllisel ell pouvoir lorsque en nemis qu e vaus avez marques,
vous touehel au moyen d'une attaque rccourant a ee Pouvolr (qu otid len): action libre. Utilisel ce pouvoi r
symbole saere, I..a rih!P ...., ",_"glee jusqu'au debut de lorsquc vous touchCl line ciblc quc VOU~ "vcz m;I.quec
votre lour de jeu suivanl. au moyen d'une attaque recourant a ce symbole saCfe.
Vous beneficiel d'un bonus de pouvoir de +1 a tOUles les
defenses jusqu'a la fin de YOtre tour de jeu suivant.

Symbole de divinite NM:'au 2'"


Ce symbol.. slKre rblllill" puissance d.. 1'05 arraquts dil'i'-.'S, f"lur
pouvoir la [<l naliser lie rloureau.
Niv.2 +1 520po Niv.17 +'\" 6S 000 po
Niv, 7 +1 2600 po Niv.22 +~ 315 000 po
Niv, 12 +3 1 3000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Focaliseur (symbole saere)
Alteration : jets d'auaque et jets de degats
Critique: +1 d6 deg;its par point de bonus d'alteratlon
Pouvoi r (quotid ien): act ion libre. Utilisel ec pouvoir lorsq ue
vous touchez au moyen d'une attaque reeourant a ce
symbole sacre, Vous gagnel un usage supplemenlaire de
vot re conduit dlvin pour 101 reneontre.

Symbol/! de brillance
Symbole de fatalite Nlveau 50 '
SymboIe de confrontation Niveau 3. Ce symbole bril!e d'une lurur dil'inr /orS!IIII' \'(IUS I'OUS ji)(Glise:
sur lin alh"f!TS<lire.
Ce symbole SCIcli occralt 10 ptJi5SC1nce de votre defr divino
Niv, 3 - 1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po Niv.S +1 1000 po Nlv, 20 +,
125000 po
Niv.8 +2 3 400 po Niv,23 +5 415000 po Nlv, 10 +2 5000 po Niv.2 5 +5 625000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125000 po Nlv.15 +3 25000 po Niv. 30 +6 312 5000 po
Focaliseu r (5ymbole saere) Focalise ur (symbole saeri)
Alteration: jeu d'attil"lu" d jeb J., Jq;;ilJi " ' tiration : jct5 J'"ttaque.,t jd" oJ" oJ"~db
Critique: + 1 d6 degats par point de bonus d 'alteration, ou Critiq ue: +1 d6 degiits par point de bonus d'al teratlol\ ou
+1 dl 0 degats par point de bonus d'alteration mnlre Its +1 d12 degilts par point de bonus d'alteration co ntre [~
ennemis que vous avez marques, e nnemls que vous avel marques.
Pouvolr (quotid ie n) : action libre, Utilisel ee pouvoir Prop rl ete : lorsque vous utllisel ee pouvoir pour attaquer une
larsque vous tou ehel au moyen d'une attaque re(Qurant eible que vous avez marq uee, vous bCmWciez d'un bonus de
a ee symbole saere, Votre d€fi divin reste acUf sur sa eiblc: +1 au jet d'attaquc,
actuelle jusqu'a 101 fln de VOlre tour de jeu suivcmt, mcme
s'il est normalement ee nse prendre fin avant.
Symbole de liberte. NIYr'au 7'"
Ce symbole ~rmel de s llrmonter (errllines IrUbwtiOlls.
Symbole de damnation NiwolU } ,>,
Niv.7 +1 2600po Niv.12 +5 325 000 po
Vorre !wine pieu5e df remremi t'Sl exacerbie pur cc symbo!e 5t)Crt, Niv, 11 +3 13000po Niv.27 +6 1625000po
Niv.2S +5 625000 po Niv,30 +6 3 115000 po Niv. 17 +4 65000 po
Focaliseur (symbole saere) Foaliseur (sym bole saere)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Alteration: jets d'altaque et jets de degats
Cri tiq ue : +1 d8 degSts par point de bonus d'al teration, et Critique: +1 d6 dega ls par point de bo nus d'al teration
la eible acquicrt une vu lncrabilite 5 a toutes les attaques Pouvoir (quotidien) : action libre.. UtiliseZ ce polM)ir Iooque
jusqu'au debut de votre tour de jeu sui van t. vous touchczau TTIO)'Cfl d'une attaque recouranta ce symboIe
Pouvoir (quoUdien) : action libre, Utilisez ee pouvoir Iorsque SilCre. Vom au un ante sltue dans un rayon de 10 cases pouvez
vous louchez au moyen d'une attaque reeourant a cc refalre un jet de sauvegarde rontre un eITet qui domine,
symbolc saere, La eiblc acquiert une vu lncrabi lite S a toutes immabilise, maitrlse ou r.l lenti. Ajoutcl le bonus d'a lteration du
les attaqucs jusqu'au debut dc votre tour de jeu suivanl. symbole en tant que bonus de pouvolr au jet de sauvegarde,
Symbole de lien vital NIVf>aU 11 r Symbolc de perseverance NIVl'ilU 7+
ell' symoole {01I\Wfif urII' parfie de rencrnie que vons dcploJl.'z ell' symbole /uil d'un ielalin/meur. pTiis':"n'n,u UIlC parcellc dc
dans Ie (adre de "Ofre (lffaque t'Jl scins desfiucs d un allie proche. VOlFe force vilale pour Ie momenl ou run de " OS allies ell aum Ie
Niv. 12 + 3 13000 po Niv.22 +5 325000 po plus besoin.
Niv. 1 7 +4 65000 po Niv.17 +6 1 625000 po Niv. 7 +2 2600 po Niv.22 +S 325000 po
Focaliseu r (symbole sacre) Niv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Altil'3tion : jets d'auaque el jets de digits Niv.17 +4 65000 po
Critique: +1 d6 digals Jhlr point de honus d'alteralion Fa<aliseur (symhole sacre)
Pouvoir (quotidien + gue rison ) : action libre. Vlilisex (e Alteration: jelS d'auaque et jets de degalS
pouvoir lorsque vous louc hez au moyen d'une atlaque Critique: + 1 d6 degSts par point de bonus d'alleration
recour-Int t! ce symbole sacre. L'atlaque n'infUge que la Pouvoir (quotldien • gtJerison): action libre, Utilisez ce
moitie des dcgSts normau x. Vous ou un allie situe dans un pouYOir lorsque veus touchez au moyen d'une attaque
rayon de 10 cases rCcupcrez des points de vie egaux aux ~coorant i'I ce symhole sacre. Un allie mour.lnt situe dans un
degSls ainsl reduits. rayon de 20 cases regagne aulan! de points de vie que s'il
avail dCpcnse une recupt!r.ltion; ajootez Ie honus d'alleration
du symhole au nombrc de points de vie nkuperes.
Symbole de mortalite Niwau 4 -
CO' $)'11100111' esf Ilf! puissanf oulll COnfFe les mor/H1nll1/S 11'/
lc:s immort..rs. Symbole de persistance NIVC'.Iu 17
Niv.4 +1 840po Niv. 19 +4 105000 po Ce ~ymbole es/ animc par une pnrce/le de \'orre COllsciencc 'lui
Niv. 9 +2 4200po Niv. 24 + 5 525 000 po ,'ous penner lIe (OIlccn !Tl'r VOIrII' nltention sur (/'(lil/res lisped, du
Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po [(Imb,,1 10111 en mninlcnnnl des pou\'oirs.
Focaliseur (symhole sacre) Niv. 17 +4 6S 000 po Niv. 27 +6 1 625000 po
Alteration: jets d'attaque et jet s de degSts Niv.22 +S 32S 000 po
Critique: +1 d6 degiits par point de honus d 'altcration, ou Fa<aliseur (symhole saere)
+1 dl 0 dcgiits par point de bonus d'alteratlon contre les Alteration: jets d 'attaque et jet5 de degiits
morts·vivants et 1cs creatures immortelles. Critique: +1 d6 degiit"i par poinl de honus d'alteration
Pouvoir (q uotidie n) : action mineure. Votre prochaine Pouvoir (qu otidien) : action mineu re. L"un de YOS pouvoirs
auaque avec ce symhole sacre inflige 1 d4 degSts ayanl un effet cense prend re fin ace tour de Jeu se
supplementaires. Si la creature est d'origine immortelle prolonge e n fait jusqu'a la fin de votre lour de Jeu suivant.
ou a(compagnee du mot-de mort·vivant, elle su bit en fait
1 d8 degiits supplementaires.
Niveuu 14 ou 19: 2d4 degiits supplementalres, ou Symbole de portee divine Nlveau 3+
2dS degiits supplcmentaires contre les dbles d'origine Cc symbole VOIlS permel d'accroilr<' It! porlCI' (/1' \'j)fr~ c/uilil11ent
immorteJle ou accompagnees du mot·d e mort'vivant. conlre les Cllnernis de I"Olre divillite.
Niveau 24 ou 29: 2d4 degiits supplementllires. ou
Niv.3 +1 680 po Niv.1S +4 8 5 000 po
2dS dcgiits suppleme ntaires contre les dbles d'orlglne
Niv. 8 + 2 3400 po Niv.23 +S 425000 po
immortcJle ou accompagnees du mot·de mort·vlvant.
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125000 po
Focaliseur (symbole sacre)
Altel'3tion : jets d'ilUilque et jets de dcg5rs
Symbole de penitence NtVt',lU 9"
Critique: +1 d6 degats Jhlr point de honus d·aiter.ltion, ou
Ce ;)'moo/e pr.::llonge It'S effets dil'astalCUI)" de In TItiJianu (!tHida +1 dl 0 degiits par point de honus d'altcration pour les
de rorrt'lulilqlle. attaques ii distance ou de zone.
Niv.9 + 2 4200 po Niv. 24 + 5 52 5000 po Propriete : lorsque vous utilisez ce symhole sacre pour
Nil,'. 14 + 3 21 000 po Niv.29 +6 2625000 po fai re une prlc re a distance ou de zone. aJoutez Ie bon us
Niv. 19 +4 105 000 po d·illterallon du symbole a la portee. Ainsl. un symoole de
Fa<aliseur (symhole sacre) portee divine +3 fera d'une« explosion de prOl(imite 5 ;)
Alteration: jets d'ilttilque et jets de degats 10 cases o u moins • une« explosion de proximite 5 ;)
Critique: + 1d6 deg5lS r.Jdiants Jhlr point de honus 13 cases ou moins _.
d 'altera!ion
Pouvoir (quotidien + radiant) ; action libre, Utillsez ce
polNOir lorsque vous touchez au moyen d'une attaque
radiante reCOUr.lnt a ce symbole sacre. La cible su bit
S degats radiants lorsqu'clle entreprend une action simple
pour attaquer (sa uvcgarde annule~
Nivcou 19 au 24: 10 dCgats ra dia nts.
Niveou 29: 1 S degats r.ldiants.

C It I\ I'[TH.E 2 1 O bjets m<l8iques


Symbole de prevention N.yt>.lU 7 "
VOIrO! ~'mbole SIlcr( se mel d luirl' !!lIIdis que }'ous iJlvcqu('z 1m
halo de prafO!ction.
Nlv.7 +2 2600 po Niv.22 +S 32S000po
Niv. 12 +3 13 000 po Nlv.27 +6 1615 000 po
Niv. 17 +4 6S 000 po
Focaliseur (sYlIlbole sacnH
Alteration: jets d 'auaque et jets de degalS
Critique : + 1 d6 degiits par point de bo nus d'alreration
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsq ue
vaus touchez au moyen d'une attaque recourant 3 ce
symoole sacre. Vous ou un allie situe dans un rayon de
2 cases bemHkiez d'un bonus de pouvoir de +2 a la CA et
en Reflexes jusqu'l,i la fin de votre tour de jeu 5uivant, Symbole de prevention

Symbole de puissance astra Ie NlVeau 4.,.


CO! symbol ... est un ouril puissant (Qnlrc les mia/ures au ChaOS
E!ememail'l'. Symbole de reprimande NlVeau 14-'-
Nlv.4 + 1 840 po Nlv.19 +4 lOS 000 po a
Votu IOi trausjormc CI' symbole 5aCIT J'aspeCl 'lue!coll<jur en
Niv.9 + 2 4200 po Nlv,24 +S 525000 po phare hyplloli5anl 11u( di~tTaif voIrI' en nemi.
Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625 000 po Nlv, 14 +3 21 000 po Niv.24 +5 525 000 po
Focaliseur (symbole sacre) Niv. 19 +4 105 000 po Nlv.29 .J6 2625 000 po
Alteration: jets d 'auaque et jets de degats Focaliseur (symbole sacre)
Critique : + ld6 d egats par point de bonus d'alteration, au Alteration; jets d'auaque et jets de degats
+ 1 dl a degats par point de bonus d'alleration contre les Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration, et la
creature5 elemcntaires. cible est hebetee jusqu'au debut de votre tou r de jeu suivant.
Pouvoir (quotidien) : action libre, Utilisez ce pouvoir lorsque Pouvoir (quotidien); action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
vaus touchez au moyen d'une Jttaque recourant 3 ce VOUS touchez au moyen d'une attaque recourant 3 ce
symbole sacre. Infligez +1 dl a degats a chaque creature symbole sacre,la cible est hebetee jusqu'au debut de
elementaire touchee par l'auaque. voue tour de jeu suivant.
N'rveau 14 ou 19: +2dl a degats contre Ies crearures elCmentaires.
N'JVeaU 24 ou 29; +3dl a deg;its contre Ies creatures eiCmentaires.
Symbole de resistance N,veau 2...
Cl'symbo/e renjor. c I'Olne (QnjlatlCt' 1'1 pennI'! a \'OS alJifs de
Symbole de radieuses represailles NIVI',lU lS ~ surmonter les effcrs II'S plus ml'Urtriers.
\'0 1.15 <lSS<lillez un adwTSaire elle symbole awofmenle \'OS coops Niv.2 +1 520 po Niv. 17 +4 6 5 000 po
lfofneraie radialllC. Niv.7 + 2 2600 po Nlv,22 +5 325 000 po
Niv.25 +5 625000 po Niv,30 +6 3 125 000 po Niv.12 +3 13 000 po Niv,27 +6 1 62 5 000 po
Focaliseur (symbole sacre) Focaliseur (symbole sacre)
Alteration: jets d'utaque et jets de degii~ Alteration: jets d'altaque et jets de degiits
Critique; +1 d6 d egats radiants par ~int de bonus Critique: + 1 d6 degiits par point de bonus d'alteration
d'alteration ; ou +1 dl a degats radiants par point de bonus Pouvair (quotidlen): action libre. Utilisczce pouvoir Iorsque
d'alteration si la clble a attaque run de vos allies depuis la vallS touchezau moyen d'une anaque recouranta ce symbole
fin de votre tour de jeu precedent. sacre. Vous au un al1Je situe dans un rayon de 10 cases pouvez
Propnete ; si YQtre attaquc avec ce ~boIe ~ touche un ennemi refaire un jet de sauvegarde cootre un eifel qu'une ~rrle
qui a artaque r un de \lOS allies depuis fa fin de YOtre tour de jeu est en mesure d'annuler ;ajoutez Ie bonusd'alteratioo de
prerndent, yous lui infligez 1d1 a cJega~ r.Jdian~ supplementaires. I'anne en tant que bonus de pouvolr ace jet de sauvegardc.

Symbole de renouveau N,v .... u I s ~ Symbole de resurrection N.llt'ilU 30+


Vous cana1ist'z \'OS (omic/ions a/ran'l"S ce ~'1Tlbol(" rou r OCll'O}w (I.' ~'lnbolea Ie pouvoir de redomwr lie aun afire mOl/runt 011 mort
deIanlll,Sliqu('S POllI'OiTS Tt'Bene ral('UTS. Niv,30 +6 3125 000 po
Niv. 15 +3 2 5 000 po Niv.25 +5 625 000 po Focaliseur (symbole sacre)
Niv.20 +4 125 000 po Niv.30 +6 3125000 po Alteration; jets d'attaque et jets de dcgats
Focaliseur (symboltl sacre) Critique: + 1 d6 degats par poinl de bonus d 'alteration
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Pouvoir (quotidien • guerison); action fibre. UtiUsez
Critique: +1 d6 degiits par poinl dtl bonus d'alteration ce pouvoi r lorsque vous touchez au moyen d'une
~voir (quotiditln • guerison): action libre. Utilisez ce aruque recourant a ce symbole sacre. Depensez deux
pouvair lorsque vous r&luisez une cible I,i a point de vie r&u~rations; vous ne regagnez pas de points de vie el
(au moins) au moyen d'une auaque recourant ii ce. symbole designez u n allie mort ou mouranl situe dans un rayon
sacre. Vous ou un allie situe dans un rayon de 5 cases de 10 cases. Cet allie est ramene a la vie avec un total de
bineficiez de regeneration 5 pour Ie reste de la rencontre. points de vie egal a sa valeur de peril. Ce pouvolr ne peut
NiW'Ou 25 ou 10: regeneration 10, ressusciter un allie mort depuis plus de 1 jour.
._-_._-- - - - - --_.--- --.-_.-
Symbole de sacrifice NIVNU 18 +
l,ol"5llu" I'OUS (lUaquez UI'I'( ce symbole, vous "ouvez choisir d.. ANNEAUX ..J
sacrificr unO' fHlrlie de m Ire vilalili pour !'OTler assisran((' a un
produ' lOmpll810n, Ces symboles de poul'oir reCOUl'Tent les maillS des IHlissanls rois
Niv. 18 +4 85 000 po Niv.18 +6 1115000po ef des heros leaendoires.
Niv.13 +S 425000 po
Focaliseur (symbole sacre) Elanl donne 1a quant ilc d'cncrgic q\li cst invcstie dans
Alteration; jets d'a uaque et jets de degats Ics anllC,nlX magiqucs, seuls ceu:\: qUi attcignCnf un
Critique; +1 d6 degfits par point de bonus d'altcration nivc:lU c leve sont en mesure de II'S creer. DII coup, les
Pouvoir; chaque fois que vous touchez au moyen d'une
personl1ages l1'cn vcrront sans doute pas 111 cou leur avant
auaque recourant a ce symbole sacre, vous pouvez choisir
de perdre un nombre de points de vie pouvant aller d 'avo ir attci nt I' ec helon parangoniquc,
jusqu'au bonus d'alteration du symbole. Dans ce cas, un
allie situe dans un rayon de 5 cases peut elfectuer un jet ANNEAUX
de sauvegarde contre un elfe! qu'une sauvegarde est en Niv. Nom Prix (po)
mesure d'ann uler, avec un bonus egal au nombre de points 14 anneau cheri 21 000
de vie que \IOUS avez perdus. 14 anneau d'appel 21 000
14 anneau d'e mbrasement 21000
14 anneau de feuille morte 21000
Symbole de vengeance NIVI'.1U 4~
14 anneau de fralemite 21000
Ce symbol" \'OUS permel de d&hllincr volre cou rroux sur \'05 14 anneau de prise parfaite 11000
enncmis cr de Tf"lIquer a leurs IlSSIIUIS de maniirc dCl'aS latrice.
14 anneau du magicien 21000
Niv. 4 +1 84 0 po Niv. 19 +4 105 000 po 15 anneau de (apatite aquatique 25000
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525 000 po
15 anneau de I'empereur drakeide 25000
Niv.14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2625000 po
Foc.aliseur (symbole sacre) 15 anneau de premonition 25000
Alteration; jets d'auaque et jets de degats 15 anneau de voyage par les ombres 15 000
Critique ; +ld6 degiits par point de bonus d'alteration 16 anneau de (onnaissance 45000
Pouvoir (quotldie n); action libre. Utilisez ce pouvoir 16 anneau de contact oublieux 45000
lorsque vous louchez au moyen d'une .. tuque recou ... nt 16 annelu de gravite personnelle 45 000
a ce symbole sacre. 5i la cible de I'attaque a inflige des 16 anneau de guerre 45000
degats II run de vas allies ou a vous·meme depuis la fin de 16 anneau du Cimeleon 45000
votre tour de jeu precedent, vaus lui infligez 1d8 dcg3ts 17 anneau d'information arcanique 65000
supplt:!me ntaires.
17 anneau de defense vigilante 65 000
5i la cible de I'attaque a reduit II'S points de vie de run
de vos allies ou de vous-mcme a 0 (ou moins) depuis la 17 annea u de repli 65000
fin de votre tour de jeu precedent, vous lui infligez en fait 17 annea u du banquet 65 000
2d8 degats supplementaires. 18 anne.u belier 85000
Ni\IWu 14 ou 19: + 2d8 ou +4d8 degats. 18 anne.u d'effroi 85 000
Niveou 24 ou 29: +4d8 011 +6d8 degats. 18 anneau de la garde d'ombre 85 000
18 anneau du protede ur 85000
18 anneau du vrai visage 85000
Symbole du pretre de guerre Nlveau 15+
18 anneau osseux d(! bonne fortun e 85000
Ce ~1noo!e prof~e de 1'Olre Teu,'Si1e (lU COntrol pourfQl1ijlcr I'OS IIniCs.
19 anneau d'amethyste des yeux invisibles 105 000
Niv. 15 +3 25 000 po Niv. 25 +5 625000 po 19 anneau de main spectrale 105 000
Niv.20 +4 125 000 po Niv.30 +6 31 25 000po 19 anneau de rubis etoile 105000
Focaliseur (symbole sacre)
19 anneau osseux de preservation 105000
Alteration: jets d'auaque et jets de degfits
Critique; +ld5 degats par point de bonus d'a'teratlon 20 anneau de stackage de sort 125000
Propriete ; chaque fois que VOIlS touchet au moyen d 'une 21 anneau d'intuition heroique 225000
attaque recourant a ce symbole sacre. un allie conseient 11 anneau de lenacite 215000
situe dans un rayon de 5 cases rkupere un nombre de 22 anneau de c1lgnolement 315 000
points de vie egal au bonus d'alteration du symbole. 22 anneau de voyage feerique 325000
22 anneau lumineux 325000
23 anneau d'adaptation 425000
24 anneau du ritualiste 525 000
25 anneau de la gargouille 625000
15 anneau du sanglolain 625 000
27 anneau d'ombre 1 625000
17 anneau du phenix 1 625000
29 anneau de "opale du souvenir 1625000
30 an neau d'annulation 3125000
30 anneau de Slackage de sort supreme 3115000

CHA I'I T RE 2 I Obj"f s ma81ques


Anneal! iH!lier

Anneau belier Nlwiltl 18 Anneau d'adaptation NIVt',1U ) {

Cd aml('d!! enfi·r II hi ruele a!'h,wl.Il' d'u"e lelr de bt'lier, erl mmeilU I'll mela! I.rtltme esl rrWlll'I'rl I!.>runes oritlinrUes quI
Emplacement d'objet : anneau 85 000 po 1'Ql'S [lroleOI'IlIIIt'S
ilimt'llls.
Propriete : quand vous poussez une cible, vous pouvez Emplacement d'objet: anneau 415000 po
augmenter la distance de ce deplacement force de 1 case, Propriete: \fOUS benCficiez d'un bonus d'objet de +S aux tests
Pouvoir(quotidien + force): action simple, Effectucz une d'Endurance Yisant a supporter un climat extreme,
attaque: distarn:t! 10; +11 contrc Vigueur; en cas de rCussit~, Pouvoir (quotidien) : interruption immediate, Utilisez ce
la cible subl13d1 0 degau de force et est poussee de 1 case pouyoir lorsque YOuS etes (ense subir des degilts d'acide,
(cene distance peut etre accrue ave<: Ia propnete de I'anneau~ electrlcite, feu, froid au tonnerre. Vous ne subissez que
AIa place. vous pouvez egalement utlliser ce pouvoir pour la moitie des degfits du type en question jusqu'iI la fin de
effectuer une attaque de Force dans Ie but d'enfoncer une votre tour de jeu sulvant.
port~ ou de briser un objet(meme bonus aI'attaque~ 51 YOUS avez atteint au moins une etape dans la journee. ce
5i YOUS ayez atteim au mains une etape dans la journee. pouYoir dure jusqu'a Ia fin de la rencontre.
une rCussite inflige 5d1 0 degats de force et pousse la
cible de 3 cases (cette distance peut etre accrue avec la
proprh~te de I'anneau), Anneau d'amethyste NiYl'du 19
des yeux invisibles
erl allneau d'allU!lh)'s/f' ancit'll es/ appric/i des lafl(r urs dr sorlS
Anneau cheri NIVCdU 14 qui cherdu'lll d toucher ItliT obiI' indirl'CIl'lI1rnl.
VOIIS rl ms discours eles beducollp plus (Oul'aiucanls lorS!lu(' \'Ous Emplacement d'objet: anneau 105 000 po
porlez (e simple (II!1W(lU d'or bruui. Propriete : vous de/ermincz 13 ligne de mIre depuis la case
Emplacement d'objet: anneau 11 000 po que YOuS occupez ou tine case qUi YOUS est adjacente, Vous
Proprh!te : Y()us beneflciez d'un bonus d'objet de +1 aux tests detCll1\inez l'abri depuis la case que YOUS occupez, comme
de Diplomatic, d'ordinaire.
Pou\lOir (quotidien + charme) : action simple, Effectuez Pouwir (quotidien): action millCtJre. Choisissez une case situee
une dftaque ; distance 1 0: Charisme contre Volonte; en dans un rayon de 10 cases, Vous dctennincz Ia ligne de mire
cas de rCussite, la cible se deplace vcrs \fOUS a sa VD, depuls celte case jusqu'a la fin de votre lour de jeu suivant.
5i YOUS ayez aUelnt au moins une ctape dans la journee. 51 vaus allCz attelnt au moins une ctape dans la journee,
la cible doit entreprendre une action de mouvement a YOUS gagnez egalement la vision dans Ie nair Jusqu'';' la fin
chacun de ses tours de jeu pour se deplacer vcrs YOUS de votre tour de Jeu suiyant.
(sauvegarde annule~
,•
CHAI' ITRE 2 I Obj e lS maniquC.i
i
X
:l
<:
w
2
2
, <

Anneau d'annulation NIWo1U Hl Anneau d'effroi N....f'o1IJ 18


COII\U timls WI melill aussllloJ r qu' ulle nult StlII5 efoil..s. Cel eel am1C/lU ellfer rclrforcc Its atlilites de \'05 Cl1l1cmis e l r{<duil
IItl1WIIU \'OUS pt'rmel de collt ra res IIflllqUfS 1'01.15 Vi51111T, /tours drfells!'$.
Emplacement d'objet : anneau 3 115 000 po Emplacement d'objet: anneau 85000 po
Propriete : vaus beneflciez d'un bonus d'objet de +3 aux jets Propriete : vous bencfidez d'un bonus d'objet de +1 aux tests
de sauvegardc. d'lntlmldatlon.
Pouvolr (quotldlen): Interruption Immediate. UtiJise~ ce Pouvoir (quotldlen + terreur): action si mple. Effcctuez
pouvoir 10fsq u'une a«aque est censee vous toucher. Vous un test d'intimidation contre un ennemi situe dans un
bCm!ficiez lriintenant d'un bonus de pouvoir de +6 ii rayon de 5 cases ct compare: Ie resultat ii chacunc de ses
toutes les defenses contre ceue anaque. SI elte vous inflige defenses (CA, Vigueur, Reflexes et Volante). La dble subit
un coup critique, ce dernier est considere comme une a
un malus de -2 chaque defense que depasse ou cgale Ie
rCussite normale. resultat de votre test (sauvegarde an nule tous).
SI vous avez aueillt au molns une ctape dans la joumee, SI vous avez attelnt au moins une ctape dans la journee,
I'attaque vous rate automatlquement et ne vous innige pas la eible dolt effecluer un Jel de sauvegarde distinct pour
de degats. ehaque defense frappee d'un malus.

Anneau d'appel NIYeilu 14


en /lIIlleuu fll IlJidlml \'!.IUS rapproche ,,'un aUlt ell cas rk besoin.
Emplacement d'obJet : anncau 21 000 po
Propriete : quand un a!lle qui vous est adjacent utilise un
pouvolr de telepanallon, II peut augmenter la distance de
celle·cJ de 4 cases.
Pouvoir (quotidien + teleporr.ation): action mlneure.
Choisissez un allie situe dans un rayon de 10 cases et dans
VOlre ligne de mire. Celuj·ci cst auss itot teleporte dans une
case inoccupee qui vous est adjacente.
SI vous avez aUeint au molns une etape dans la journce,
c'est vous qui ihes en mes ure de vous teleporter vers une
case adjacellte ii un allie situe dans un rayon de 10 cases.
Anne"u d'''ppd

CH I\PI'i'HI\ 2 1 O&j~fS muyiqUl'5


Anneau d'embrasement NWt',lll 1<1 Anneau de capacite aquatique Nlvl',lu 1';
0..5fo' m~jaiRiSS(,l1f de !a tTIIlfn qui porte cd al1lll'liU d'acier rou,!jC. l.Drsque \ 'OUS" porl t': eel anr1CIlU S/'rtl d'lli8ut'S murillt'S. \"OU$
,,'II\'rz aueun tnlll J re$pirer ('I J I'OUS depla(er sous 1'1'111/.
Emplacement d'obJet: anneau 21 000 po
Proprlete : au pri~ d'u ne action simple, vous tOllchez un objet Emplacement d'objet: anneau 25000 po
combustible non porte (tiss u, huile, papier, petit bois, torche, Proprhfte : vous gagnez une VO a 1.1 nage egale a votre VO.
etc.) qui prend feu. De plus., vous respirez sous I'eau.
Pouvoir (quotldlen • feu): action sim ple. Effectuez une SI vous avez alteint au moins une etape dans la journee,
atlilq ue : decharge de proxlmite 3 ; Constitution + 4 ou vous gagnez une VO a fa nage egale au double de WIre VO.
Charlsme + 4 contre Reflexes: en cas de ~ ussite, la clble
subit 1 dl 0 + modificateur de Constitution au Charisme
degflts dc feu el 5 degats de feu conlinus (sau vegarde Anneau de dignotement NIVl'dll 11
annule); en cas d'cchec, la dble ne subit que de s demi· Cer anneau cUIlIIIUHllII!ium pass;; de dol81 en 11011./1, WI peu (Q tnlnr
dcgiits et pas de degats contlnus. IIHi chatl8rz COItSlammcnl lit, "laC(' !orsqUt' I"(IUS Ie florlt'!.
1'011S
5i vous avez attelnt au moins une et3 pe dans la joorT'l&!,
Emplacement d'objet: annea u 32S 000 po
une rCussite inAige ld1 0 + modiflcateur de Constitution
Propriete: vous beneflclez d'u n bonus d'objel de +3 aux tests
011 Charisme degats de feu et 10 degats de reu COl1tinus
de larcin.
(sa uvegarde annule). En cas d'& hec, 13 clhle ne sub;t que des
Pouvoir (quotidien • teleportatlon): actlon mineure.
demi·degats et 5 degaLS de feu con tinus (sa uvegarde annule~
Teleportez-vous de 1 d4 cases.
Maintien (mineure): vous vous telepo rtez de 1 d4 cases au
debm de votre tour de jeu.
Ann au d'information arcanique Nlwau 11
SI VOus avez attelnt au molns une elape dans la Jourmfe ,
Ct'!atureau I'O'IIS aidt' d discerner ~l n(l/ure des P/irlOtIWIICS" arcmdqut'S. II ne vous est pas necessalre d 'en treprend r~ne action
Emplacement d'objet : anneau 65 000 po mlneure pou r maintenir I'effet de I'objet .
Propriete: vous beneficiez d'un bonus d'objet de + 5 aux tests
d'Arca nes effectues pour detecter la magiC.
Pouvoir (quotidien) : action mineure. Vous detectez la Anneau de connaissance NIvt'<lU 16
magic sur un rayon de 20 cases et pouvez Ignorer toute Serfi de tourmalinl'S. ({'I anneau d'electrum I'OUS Tl'lljor({' sur
source d'energie magique dont vous etes deja con~ient. It' plall spirituel.
Vous ignorez egalement les obstad es et pouvez donc Emplacement d'objet: annea u 45000 po
detecter la magiC au travers de murs, portes. etc. Proprlete: vous beneflciez d'un bonus d'objet de + 1 aux jets
5i vous avez altelnt au moins une etape dans la joumce, de sa uvegarde contre les etats prijudlclablcs accompagnes
vous decouvrez egalement Ie nom, la source de pouvoi r et des mots-cMs charme, illusion, psychique ou tem:!ur.
les mots-des des effets magiques de la zone. Pouvoir (quotldien) : action mineure. Vous bCneficiC! d'un
bonus de pouvolr de +5 aux jets de sauvegarde contre les
etats prejudlciables accompagnes des mots·des charmc,
d'intuition herolque Nlvt.'dU 11 illusion, psychique ou telTCur jusqu'fI 13 fin de la rencontre.
Lor):/!ut' l'OllS POTI('Z at antlt'11U ('JI udamQll/ium SIde. l'OU5 51 vous avez alteint au moins UJ'le elapc dans la ,ioumee,
suisisst': plus jilrUrmMU lcs points falll/t'5 lIIenlllux. physiqul'S vous beneficlez egalement d'un bonus de pouvoi r de +2 en
e! sari/lUx d(' ~·os mit-crsaires. Volonte contre Ics pouvoirs accompagnes de ces mots·d es.
Emplacement d 'objet: anneau 225000 po
Proprh!te : vous beneficiez d'un bonus d'objet de + 3 au~ tests
d'intu ition. Anneau de contact oublieux Ntw,lU 1(,
Pouvoir (quotidien): action mlneure. Choisissez line cible. Cct /lnnc«u Ii(, (uivrc paifait cmeut que/colIIJue I'OU5 renll
Vous bencficiez d'un bonus de pouvoir de +2 dUX jet5 hc£lUCOUp plus COtll"tlitlC£ltll rl efface meme 1t'III[1orairemem Irs
d'attaque et d'un bonus de pouvoir de +6 au~ jets de degats souI'enirs dr lit rlblr SIlIl5 qu 'elle s't" rendt' (OIllPIt'.
oonlre La dble jusqu'a La fin d e votre tour de jeu suivant. 51
Emplacement d'obJet: annea u 4 5000 po
la cl b/e est un objet, appllquez au lieu de cela un bonus de
Propriete : vous bem!ficiez d'un bonus d'obJet de + 1 aux tests
pouvoir de +6 dUX tests de Force vlsant lI le briser,
de Bluff.
51 vous avCl: attelnt au molns une etape dans la joumee,
Pouvoir (quotidlen • channe): action simple. ER"cctuez unc
vous beneficia au lieu de cela d'un bonus de pouvoir de
attaque: corps a corps 1 : /)extente + 4 contre Voionte ; en cas
+3 aux jets d'attaquc et d'un bonus de pouvoir de +8 aux
de reussite, Ia cible oubliC tout ce qui s'est passe dUl<lOt la minute
a
jets de degats ou tests de Force visant briser I'objet.
&ou1Ce ct est surprise Jusqu 'a la fin de \lOIre tour de jeu sulvant.
51 vous avcz au eint au molns une ctape dans la journee, le
Anneau d'ombre sujet ne remarque meme pas sa perte de memoire e t ne 1.1
recouvre pas avant 1 minute.
Cel11t1tleau d'ODsid1ctme ('mire I'OUS Clll'dopl'l' d'o!llnrrs, si bift!
qu'li I'Sf diIfkile dt' l'OllS disct'rl!('r.
Emplacement d'objet: anneau 1 625 000 po
Propri~te : vous beneficiez d'un camouHage.
Pouvoir (quotidien): actIon mlneure. Vous beneflclez d'un
camouflage total jusqu'a la fl n de votre tour de Jeu sulvant.
5i vous avez aUeint au moins tine ctape dans la journee, cet
ava ntage dure jusqu'a 1.1 fin de 1.1 rencontre.

C. 11 i'lI'ITHE 2 I Objet s muoil/un


Anneau de defense vigilante Nlv('<lU 17 Anneau de gravite personnelle NlVc.lu 16 X
OJ
V 8ros anneau cst (onsrifUe de mir.usculcs bouclier5 defer, d·acier. vt onneau M n«'1tlI8ri> obIiye \~ ~'IInernis arester II portee d'alfolllJC. «
M milhra! e! "'mlamanlium qui se cheWlUchellt Emplacement d'objet: anneau 45000 po '"z
Emplacement d'objet : an nea u 65 000 po Propriete : quand vo us ctes soumiS ii un deplacement force, z
Propriete : ¥Ous bent\fidez d 'u n bonus d'objet de +4 a toutes vous vous depla.cez de 1 case de mains que Ie precise I'effet. <
\lOS defenses quand vous recourez a 1'3Clion de combat de Pouvoir (quotidien) : action mineure. Vous et Ie ennemis
defense totale.

((
qui vous som adjacents ou que vous avez marques etes
Pouvoir (quotidien): action mineure. Voos beneficiez d 'un ralentis ou immobilises (il votre convenance). Pour les
bonus de +2 ii tout es ¥os defenses jusqu'au debut de ¥OtTC ennemis marques. une sauvegarde annule ; pou r les
tour de jeu suiva nt. enoemis adjacentS. aucun jet de sauvegarde n'est pcrmis.
Si vous aYe!: anei nt au moins une etape dans la jOl..l rnee, Au prix d 'une action libre. vous pouvez menre un terme iI
vous bemHiciez d'un bon us de pouvoir de +3 a toutes vos I'effet qui pese sur vous et toutes les creatures affeClees.
defenses jusqu'a la fin de volre tOl..lr de jeu suivant. 5i vous avez atteint au mains une elape dans 101 joumee,
tant que vous etes affecte par I'etat prejudiCiable du
pouvoir, tout nouvel ennemi marque ou adjacent est lui
Anneau de feuille morte Nlvedu 14 aussi affecte par I'etat prejudiciable eo question.
Grace aeel anlleau de milhraltresfil1. mus II'awz plus ri('ll a
craindre des chutes.
Emplacement d'objet: anneau 21 000 po Anneau de guerre Nlveau 16
Propriete : vous ne subissez pas de degats de chute et Cel tll1lleau en oder frappe a 1'iuHl/Jc ,rune epie sry!isee Tend V(1;5
atterrissez toujours sur vos pleds. a/ta'lIlCS bellUCOup plus daIl8ereu>es.
Pouvoir (q uotidien): action mineure. les allies situes dans Emplacement d'objet: anneau 45000 po
un rayon de 5 cases profitent egalement de la propriete de Propriete : lorsque vous reusslssez un coup critique, vous
I'anneau jusqu'a la fin de la ren,ontTe. infligez 1 de de degats critiques supplementaire, b~se sur
5i wus ave2: atteint au moIns une etape dans la joumec. ce I'arme ou Ie focaliseur que vous utilisez. 5i votre arme ou
sont les allies situes dans un rayon de 10 cases qui en profitent. focaliseur n'inflige pas de degats supplementaires en cas
de coup cri tique, vous inOigez 1 d6 degats supplementaires
lorsque vous reusslssez un coup critique.
Anneau de fraternite Nlveau 14 Pouvoir (quotidien) : action libre. Utilisez ce pouvoir Io.;que loUIS
Ces al1neaux de pla/itw fon.cIIOlllttnl paT paiTe eI lie SOIlI utilises <iussissez un coup Critique iIYCC unc anne ou un fixaliseur.
que par de proehes (OIll/mEllolI$. Ajoutez alors 2 des de dCgalS crttiques ~mentaires, bases
Emplacement d 'objet: an neau 21 000 po sur I'arrne ou Ie fixalisetJr que loUIS utilisez. Si WIre anne ou
Propriere: ces anneaux marchellt par pairc. Au prix d'une fixaliscur n'nflige pas de deg3ts supplementaires en Gl!i de ~
action mineure, Ie pol1eUT de run est en mesure d'obtenir critique. loUIS infligez 2d6 degats suppICmentaires Io.;que loUIS
Ie informations suivantes: rCussissez un coup critique
- les points de vie actuels et feut gene ral (vivant, mourant au Si VOl..lS avez aneint au moins une etape d'lns la journee,
mort) de I'autre porteu r. plutot que de la nce r les des supplementaires de degiits
- le nombre de recuperations dont dispose encCN'e I'au~ porteu'- critiques, vous infligez des degats supplementaires egaux a
- Les effets qui touchent I'autre porteur. la valeur maximale de ces des.
- L'etat emotionnel de I'a utre porteur.
- La di stance a vol d'oiseau qui Ie separe de I'autre porteur.
51 cc dcrntller sc situc dans un autre plan, ni 101 distance ni Ie
plan en qucstion nc son1 dccowerts.
5p<icial: ces anneau>; fonctionncnt par p~ire. Si I'un d'eu>; est
desenchantC. I'autre perd tout e sa magic. Le prix cst pour les
deux anneaux.
Pouvoir (quotidien): act ion libre. Transferez une
recuperation au porteur de I'autre anneau. Cela ne lui
pcrmel cependant pas de dcpasser Ie nombre ma>;imal de
recuperations auxquelles II a droil.
Si vous avu anelnt au mains uoe etape dans la journee,
tra nsferez deu~ recu perations.

C I-IAPITRE 2 I ObJers ma8iqucs


Anneau de I'empereur drakeide Nive.1U I 'J Anneau de la gargouille
Crtt a!'imllf:le de rannl'llu siBiIlalre de l'eml'l'Tl'Ur dmktide I.e port dl' eel alUlCau en pie:rre penuel d'll/lol/ler uue forllle
di\rkhosia, (el obJel bonifle \'OS allaqun, lilUI parliculitTl'lllelll sl rocailiClUr.
\'Ous fit'S drakiidc. Emplacement d'objet: anneau 625000 po
Emplacement d'objet: annea u 25 000 po Propriete: lorsque vaus etes petrifie, vous avez droit a un jet de
Pro prh!te : vous benefklez d'un bonus d'obJe t de +3 aUK Jets sauvegaroe a la fi n de votre tour de Jeu pour ellminer I"effet,
de degats des attaques de proKlmitc, 5i vous etes drakelde. Pouvoir (quotidien): action simple, Vous VOUS trarufo rmez
'rous ben€fldez d'un bonus d'objet de +5 aux jets de degats en stat ue de pie rre, gagna nt ainsi une resistance 15 a
de votre sooJfIe de dro8on, tous II'S degats et une pe rce ption des vibrations 10, En
Pouvoi r (q uoti die n): reaction im media te. Utl lisez ce reva nche, vous perdez tous vos au tres seos et ne pouvcz
pouvoir lorsque YOUS vous retrouvez en peril. Vous utilisez entrepren dre ~ucune action, si ce n'est une action mineure
alors I'un de vos po uvolrs de rencontre. pour retro uver votre forme habitucl le,
5i vous aVi!Z auel nt au moins une ctape dans la Journee, 51vous avcz allei nt au molns une Hape dans la Journcc,
vo us POUIo(!Z ut il iser un pouvoir de rc ncontre auq uel vous vous po uvcz dCpensc r un e recupe ra tion pour regagner
avez dejii recouru. 5i vous utilisez un pouvoir de rencon lre un nombre de points de vie ega! a votre valeur de
auqucl VOliS n'avez pas encore recouru, celu!·cl n'est recupera tion en meme temps que vous vaus transformez
pas de~nse. en statue O!.J repre nez vone forme habi tue lie.

Anneau de I'opale du souvenir NIVl',llJ I') Anneau de main spectrale Nlvt'dU 1<)

/,a Bross/! optrlc de feu serl/e dallS (cltc Imblore se mel a luire l)'Ullsilll ple onltclIICl1la!. eel anl1(:1m d'onyx 1I1I'oque HUI'lIlUI"
l'II'emenl l£mllu'rlle eonferr sa darlr d''-'SI,ri!. lransluddc. cf p<llfoiS meme 1m ceil Spe(1 ral.
Emplacement d'objet: anneau 2625000 po Empl ace ment d'objet: anneau 105 dbo po
Propriete: vous beneficiez d·un bonus d'objet de +2 aUll Proprictc : vous bCneficiez d'une resistance radiante 10.
attaques d'inteiligence et d'un bonus d'abjet de +4 aux tests Pouvoir (quotidie n ... invocat ion): action libre. Une main
d'intelligence et tests de compCtences lices a l'ln telligence, spectrale apparait da ns votre ligne de mire, dans un rayon
Pouvoir (quotldlen): action mlneure, Vo us regagnez I'usage de 6 cases, et la nce un po uvoi r accompagnc du mot·cle
d'un pouvoir utilltalre de rencontre arca nlq ue qu e vous foea liseur que vous con nai ssez. Appuyez·vous sur la case
avez deja employe (comme si vous ne vous en et iez pas de la mai n spectrale pou r determine r la IIgne d'cffe t et
encore selVi durant cette rcncontre~ I'abri en ce qU I concerne votre attaque, Vous dlSpensez
5i vaus a~z aueint au moins une cta~ dans la jou rnee, ensuite Ie pou~oir de ma niere lout a fai t norma Ie.
c'est I"usage d·un pouvoir utilitaire quotidien arcanique 51 vous avez aueint au mains une etape dans la joumee.
que vous pouvcz regagner (eomme sl vous ne vous en t!:tlez un reil spectral apparait ega!ement dans la meme case.
pas encore seNI durant ceue joumee~ Ap puyez·vaus su r celle·cj po ur de terminer la ligne d'effet
et Ie camouflage en ce qu i co ncerne votrc attaque.

Anneau de la garde d'ombre NIW'dLi 1 fI

/.orsque \'OIU por!r:;: crt anueau de frr fond, \'otre ombre Anneau de premonition Nlveau 1S
s 'imprfylle de lelllacul('S noirs de Glsombre, 1\ \'e, eel arl/lt'all J'obsilliel111e au doiSl, \'OIIS rraSisS('Z rapidclI1rl1l
Emplacement d'objet : anneau 85 000 po f{1~ (Ill dauser,
Propriete: rous gagnez une resistance au froid 10 et une Em place me nt d'o bjet : anneau 25000 po
resistance necrotlquc 10. Propriete : vous bcneficiu d'un bo nus d'objet de +2 a
Pouvoir (qu otidien ... fro id, OI!crotique): actio n si m ple, I'init iative et aUlI tests de Perce ption passlfs.
Vous lmpregnez votre ombre de I'es.sence de la Gisombre, Pouvoir (qu ot/dlen): au eune, Utilisez ce pouvoir lorsque
Jusqu'a la fin de votre tour de Jeu suivant, tout ennemi vous etes surprls. Vous n'etes finale lllent pas surpris.
qui debute son tour de jeu dans une case qu i vous 5i vous avcz attelnt au moi ns une etape dans la journee,
est adjacente ou se deplace dans une telle case subil vaus vaus deplacez egalement de 3 cases et entrcprenez
1dl0 degats de froid et necroUques. une action mineure,
51 vous avez allelnt au moins une etape dans la joumee,
vous gagntz egalement 1 5 points de vic lemporaircs, eel
avanlage persiste jusqu'a ce que vaus ne dlsposlez plus Anneau de prise parfaite Nlv('du 14
d'aucun de ces points de vic temporaires ou que vous eel anrteau forse dans 1111 aUiaJlf srossier I'OUS wnfore unt' pri5('
preniez un !'Cpos prolonge, !I1lTo/able IOrsqUl \'OUS hi'S rur Ie l)(Iil1l de elmll'r,
Emplac.ement d'obJet: an neau 21 000 po
Proprlet e: vous beneflclez d'un bonus d'obJet de +5 aUll jets
de sauvegarde vlsa nt a vous rattra~r en cas de chu te.
Pouvoir (qu otidien): interruption immediate, Utilisez
ce pouvoir lorsq ue vo us basculcz dans un precipice ou
> une fosse. Vous reussissez automatiq ueme nt Ie jet de
sa uvega rde vlsant a vous ra ttra per,
Si vous aveI atteln! au moins une etape dans fa joumee, voos
ne vous retrou~z pas a terre en tentan! de voos ra ttrape!',

C II A I'JTHf. 2 I O!>je ' 5 m0 8 1qu es


Anneau de repli NlVeau 17 Anneau de stockage de sort supreme Nlveau X
30 :J
Cel 1l'!lIe«u t'II «r8''I1I \'O(IS pertn(.1 £k I'OLIS 161.1>0111'1" un peu plus bin. Ce lIIu8l1!f1que unlleau en or s!Ocl-e lute puissance arcanique «
w
En OUlre. il '''lIS I1cntle/ de I"OIIS t"(.'tliln' 1~'rS Jim' rt'lloule eWifll1&. urilisahle cn cas tic hesoin.
Z
Emplacement d'objet : anneau 6S 000 po Emplace me nt d 'objet: anneau 3 ' 2S 000 IX> Z
Pmpriete: kx"sqUC: YOUS utilisez un pouvoir de te~port.a{ion, Pmp riete! lors d'un repos prolonge. vous pouvez stocker dans «
augmentez La distance sur Laquelle YOUS etes teleporte de 1 case. cet anneau un pouvolr arcanlque ii volonte ou de n!ncontre
PouYoir (quotidien + teleportatlon): action simple. Teleporte.z- destine ii un usage ulterleur. le nom du pouvoir qU'a brite
vous Yen une destination programrnee tors de La creation de I"anneau est ecrit en elfique a I'interieur de cel ui·ci.
I'anneau. Toutefois. ce lieu ne sawail eu·e dec:ouvert au moyen Pouvoir (quotidien + arcanique): action simple. Vous
d'un simple examen de I'objet. Au cours des 1 a heures qui lX>uve.z utiliser Ie pouvoir arcanique contenu dans I'anneau
suivent, wus pouvez eotreprendre une nouvelle action simple tant que son niveau n·est pas superieur au roue. S'il
pour IIOUS teleporter vers volre position d'origine. Eofin, VOltS s'agit d·un pouvoir arcanique de rencontre, vous devrez
pouve:z modifier I"endroit Cible dt! ran~u au IT"IO')en du rituel de.penser un point d'action pour I'utiliser. Toutefois.
Enchantement d'objet. Le roUt des composantes du riwel est remplacez I'cventuel focaliseur nCccssaire et son bonus
alorsdc32500po. d'alter.ltion par cet anneau et un bonus d·alter.ltion dc +6.
Si vous avez atteint au moins deux etapes dans la journee, Une fois Ie pouvoir afcanique utilise, il fuut en stocker un
vous pouvel'; vous teleporter en compagnie d'un maximum nouveau Sl ron veut reUlilise r I'anneau. Si un nouveau
de sept allies. pouvoir arGInique est stocke avant que Ie precedent ait
ete ut ilise, Ie premier est perdu.
Si vous avez atteint au moins une .slape dans la journce,
Anneau de rubis etoile N,veau 19 vous bcneficiez d'un bonus de + 1 au jet d'attaquc du
Ce bel w)t1('au s('rti de ntbis esr IreS upl'n-:ci<~ des courris(!us qui pouvol r stocke.
H"Hnen! !eur vie Hn1ce Ii leur la"8ue bien pen,lue.
Emplacement d'objet: anneau 105 000 po Anneau de tenacite Nlw(iu 21
Pmpriete : vous beneflclez d'un bonus d'objet de +2 aux tests
ltiCru,re £k pralinc ('r d·ambre, eel IlILnc/lIt I'OUS permer de sun'ivre
de Diplomatie.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utili5fl'; ce lX>uvoir lorsque Brdce dl'orre seule \·olonloi elncII I'clre rtScistallC<' I'hysiqut·.
vous cH"cctUC2: un test de competence liec au Charisme Emplacement d'objet: anneau 225 000 po
dUr.lnt un de.fi de competences. Vous eH"ectuez deux jets Pmpriete: vous utiUsez votre Charlsme et non votre
de de. et gardez Ie meilleur resultat. Const itution pour determiner Ie nombre de recuper.ltions
Si vous ave.z atteint au moins une etape dan:; la lournee, dont vous diSposez,
un jet coumnne de succes compte pour deux victoires au Pouvoir (quotid ien + guerlson): aucune. Utilisel'; ce pouvoir
de.fi de competences. lorsque vous etes ce nse tomber;l a point de vie (ou
moins). Vous vous retrouvez alors ii 1 point de vie.
Si vous ave.z aueint au moins une etape dans la joumee,
Anneau de stockage de sort NIVt'dU JO vous regagncz egalement un nombre de points de vie egal
Ce !ris bel <llIlIe<lU ell bois stocile urtr pulssallC<' '1f"C<lllique ;l votre niveau.
uri!is<,b!e en (Us de besoin.
Emplacement d'objet: anneau 125 000 po Anneau de voyage feerique Nlvt'dU 12
Propriete: lors d·un repos prolonge, vous pouvez stocker dans
a
eet anneau un pouvoir arcanique volonte Ou de rencon tre Une fOO cct anneau en boisJt¥rlque er brmoranr mfiloi. mus mus
destine;l u .. usage ulterie ur. Vous pouvez ainsi y placer un deplacez Ii WI<' vitess.: sunuuurdl.. ef St'mbl<'z IlIlrjois mctLI(' Ml'hascr.
pouvoir connu dont Ie niveau n'est pas superieur;l cclui de Emp lacement d'objet: anneal! 325 000 po
I'anneau. Le nom du pouvoir qu'abrite I'anneau cst ecr;t en Propriece : VOLJ5 bCncfiCiezd'un bonLJ5 d'objet de +1 en VD
clfique a I'interil"!ur de celui·ci. lorsquc vous ponez une amlur(! legcrc (ou pas d'amlurc du tout~
Pouvoir(quotidien + arcanlque): action simple. Vous Pouvoir (quotidlen + teleportation): action mineu re.
pouvez utiliser Ie pouvoir arcanique contenu dans I'annea u Tehiportez-vous jusqu·ii votre VD.
tant que son niveau n'est pas superieur au votre. S·il Si vous avez arteint au moins une etape dans la journee, ce
s'agit d·un pouvoir areanique de renoontre, vous devrez pouvoir dure jUSqU';l la fin de votre tour de jeu suivant.
depenscr un point d'actlon pour I'utlliser. Toutefois,
remplacez I"eventuel focaliseur necessaire et son bonus
d'alter.ltion par cet anneau et un bonus d'alter.ltion de +4. Anneau de voyage par les ombres Nlveau 15
Une fois Ie pouvoir arcanique utilise, iI faut en stocker un Cel anneau de jer sornbrt': \'OIIS penuel de \"()US jorwll' dalll; k-s cmbres..
nouveau si I'on veut reutil iser I'anneau. Si un nouveau
pouvoir arcanique cst stocke avant que Ie precedent 'lit
Emplacement d'objet: anneau 25 000 po
Pmpriete: vous bCneflclez d ·un bonus d'objet de +2 'lUX tests
ete utilise,le premier est perdu.
de DiKretion.
Si vous avez atteint au moins une etape dans la joumee,
Pouvoir {q uotidien • telCportation): action de mouvement.
vous bene.flciez d·un bonus de +1 au jet d'a«aque du
TelCponcl';·\IOus de 4 cases. Si I'espace depuis lequel vous
lX>uvoir stocke.
vous telCportcz n'est pas vivcment ecLaire, vous pouvel';
vous telClX>rter de 8 cases. II vous est Impossible de vous
teleporter vers un espace vivement edaire.
Si vous avel'; aUeint au moins une eta pe dans la journee,
doublez la distance de tclcportatlon de ce pouvoir.

C II A I' ITHE"2 I Obje/$ "'''9iqucs


Anneau du banquet Niveau 1 ! Anneau du protecteur NIVt'dU 18
L.es J1\OJwrqucs ('I fOuS (('UX qui cmiB'll'nl ct q~ peuI ((I(m leur Creation des eladrh15. wte ""ire d'allileaux d(' mirhrol et d('1'lde
,wurrilUIl' pork'!U as babioIl'S di,upumlrs SI.'I'lits de pit'rres pridet.rsa \'ous lie Ii awrui.
Emplacement d'obJet ; anneau 65 000 po Emplacement d'objel : anneau 85 000 po
Proprh~te; vous benefkiez d'un bonus d'objet de +5 en Propriete ; ~s anneau)( marchent par pal re. Au prix d'une
Vigueur oontre les attaqul!s accompagnees du mot,cUi poison. action mineure, Ie j>Orteur de I'un est en mesure d'oblenir
Pouvoir (quotidle n); action mineure. VOUS etes imm unise les informations su ivantes;
contre les poisons inge res jusqu'il la fln de 101 rencon tfC.. + les points de vie actuels et I'ctat general (vivant, mourant ou
SI vous avez aueint au mains une etape dans 101 journee, mort) de l".1utre porteur.
vous pouvez ctendre cene proteaion iI un nombre de gens + Le nombre de rkuperations dont dispose encore ['autre
si tues dans volre ligne de mire egal avolre niveau. porteu r.
+ Les effets qui louchent I'autre porteur.
+ L'etat emotlonnel de I'a utre porteur.
Anneau du cameleon Nlveau 16 a
+ La dista nce vol d'oiseau qui Ie sep<l re de I'a ulre portcur.
eer almeau ell prau de lew,,1 ('51 d peine l'i5lble un(' fois passe au 5i ce dernler se sltue dans un autre plan. ni 101 distance nile
dolyl cl VQU5 WIIIOUjlC /fullc urlaincJafoll. plan en ques tion ne sont decouverts.
Special: ces anneaux fonClionnent par paire. 5i run d'cu)( est
Emplacement d'objet; anneau 45 000 po
desenchante, I'autre perd toute sa magie, Le pri)( est pour les
Propriete ; vous beneficiez d'un bonus d'objet de + 2 au)( tests
deux annea UI(.
de Discretion. voire d'u n bonus d'objet de +4 si vous ne vous
Pouvoir{quotid ien + teleportatlon): action simple.
etes pas deplace depuis Ie debut dl! votre dernicr tour de Jeu.
TeJej>Oltez,vous da ns line case adJacente au j>Orteur de I"autre
Pouvoir (qu otidl en); action mineure. line vous est pas
an neau. queUe que soIt la distance qui wus I!n separe.
necessa ire de disposl!r d'un abri au d'un camouflage pour
51 vous avez alleint au moins une eta!,/! darw la joumee. ce
I!ffectuer des tests de Discretion jusqu'a 101 fin de votre tour
pouvoir foncllonne au prix d'uIII! aClion mlneure,
de jeu su lvanl,
Si \IO\.IS ave.z aueinl au moins une etape dans 101 journee. ce
pouvoir dure jusqu'a la fin de la rencontre,
Anneau du ritualiste N,vc,Ju }4
eel atllleau en (I(ajoll seulpre vous prrlllet de lan(CI" des rirur/s
Anneau du magiden Nlvt'3U 14 plus mpidclIlent el plus filCilelllrnt.
Les filoos et m081dens en nerbe de toules les nalions du mande Em placement d'objet: anneau 525000 po
odorenl eel onneou doli d'o!Jure ban morchi, Propriete: vaus bernHkiez d'un bonus d'obJet de +2 au)( tests
Emplacement d'objet; anneau 21 000 po visanl iI tJlecute r des riluels.
Propriete : vous doublez la portee de vos pouvoirs Pouvoi r (q uotid len); action fibre. Reduisu de moilie Ie
prestidiaitalion et son im08inoire. temps d'exeCUtlon de vas rituels.
Pouvoir (il volonte) : action si m ple, Utilisez son imo8inojre S; vous aVCl atteint au mains une elapc dans la Jaumee, vous
comme Ie pouvolr de magicien (d. Md) 76~ rCduisez ~ga lement de moitle Ie coOt des composanles.
Pouvoir (il volonte): action simp le. Uti lisez prestidi8itaflon
comme Ie pouvair de magiclen (d. MdJ 75>-
SI vous avez allelnt au mains une etape dans la jOUrnrle, Anneau du sanglotain NIVt'dtJ}S
a
doublez 101 duree des effets produits gric.~ cet anneau. Vous €Ies Cli mesull.' d'abscrber I"encrtjle I'ilale de (tw' que \"Ous
lUeznrace actl auneau de plumes noires serli tic ti('ux J.jflllllles
de jais JU;5(111U5.
Anneau du phenix NivedU }!
Emplace ment d 'objet : annea u 625000 po
Ccll1lllleau reu8e ('I Qr ('St fjfU\-f du sYTIlbole d'ull olSt"au deJtu, Propriete: vous benefleiez de 1.1 vision dans Ie nair ct d'un
Emplacement d'o bJet; anneau 1 625000 po bonus d'objcl de +4 au~ tests d'in timidation.
Propriete : vaus beneficiez d'une resistance au feu 15. Pouvoi r(quotklien): reaction immediate. Ulilisez ce pouvoir
Pouvoir (q uotidien + feu): aueune, Utilisez ce pouvoir a
Jorsque vous rCdUMZ une creature 0 point de vie au mains..
quand VQus mourez ou etes mourant, Votre corps Celle'.cj meult alars el wus gagnez un nombre de points de
s'e mbrase alors et est reduit en cendres. Au debut de volre a
vie temporaires egal votre valeur de recuperation.
tour de jl!u suivant, vous reapparaissez dans une e)(plosion Si vous avez auel nt au moins une etapc dans la journee.
de Aammes dans un rayon de 5 cases de votre demien:: ce pouvoir peut etn:: utilise au pril( d'unc interruption
position avec un nombre de points de vie egal aVOlre immediate lorsque vaus etes cense tamber 0 point de a
valeur de recuperation, vie ou moins. Vous gagnC2 alors un nombn:: de points de
Si vous avez aucinl au moins une etaPI! dans la a
vie temporaires egal votrc valeur de recuperalion.
journee. I'e~plosion de Aammes qui annonce votre
retou r est eonsldcree comme une attaque ;
cxplosio n de pro~ i mite 2; Conslilution
+6 au Charisme +6 contre Refle)(c$:
la cible subit 4dl 0 + modificateur
de Co~st itution ou mod iflcateur de
Charism e degats de feu en cas de
reusslte. au demi,degats en cas d'echec,

C II A I'ITltE 2 I Objel$ mtl,IJl q .. es


- - - - - - ---_._-,----_._----
Anneau du vrai visage N'W3U 18
Le perreuT de (('I anneau d·i ....c;re "oille vbilable visaae des BOTTES ET JAMBlERES ~
adwrsaires ,!eauIS&
Emplace me nt d'objet: anneau 85 000 po 5i lOll dispose des OOllnes chal!ssures. il n"estllu ljleuw que l'on
Propriete: vous benefkiez d 'un bonus d 'objet de +2 au" tests ne puisse /ral'erser ou paroi qUt l'on ne pulsse 8rm'ir. On n"est
d 'in tuition. alors plus li mite que par ron ima8inalion. t
Pouvoir (quotidien + illusion) : anion Simple. VOllS prena
I'e:<acte apparence d'un humanoide adjacent. Vous Les saulters et bottcs magiqucs favorisc nt Ie dcplacemcnl,
adoptez egalemeot ses manieres, sa voix et ses tics de
qu'i1 s'<igissc d'offrir de nouvelles possibiHtcs de
Iomgage, L'effet dure 1 heure ou jusqu'a ce que vous 'j
mouvCm c nt, d'(lccroitrc la vitcsse 011 de pc nnct1 re de
mettlez un te rme (action libre). VOllS bemH'iclez d'un bonus
de pouvoir de +5 aux tests de Bluff visant a vous faire sortir adroitclllcnt d'unc ZOll e menacce par I 'ell llcm i.
passer pour la creat ure que vous im/ tez, Ces objets sont Ie plus sum'cnt utiles au combat. mais
Si vous avez atteint au moins une etape dans la journee, ils pt'IlVCllt aussi s'a\,crer illtCrcSSillltS d ans d'autres
I'effet dure un jour et vous pouvez entre prend re une action situatiolls . en pt'rlllcttanl par (~xclTlplc all personnage de
simple pour Ie reactiver apres 'j avoi r mis un terme. gral'ir a isement une muraille. de Ira\'cn;cr 1111 scc tcur
su n-ci llc sans se faire \'oirou de se IclCporter a I'a utre
boul d'un continent.
Anneau luminewr. Nlvcau n
Vous (I\"CZ 1'1115 dejicilil6" aaider ros allies aWl (el alll1l'WI d'or. qui
urbore 1111 5(1'(111 I,,;, 1.i8~7emenl lumineux Iraduiswu ,'os ideal/x.
Emplacement d'objet: anneau 325000 po
Propriete : vous augmentez d'un nombre de cases egal a lIotre 2 pantoufles du bouffon 520
modifkateur de Charisme la portee des poulloirs restiluan! 2 sandales feuilleJees 520
des points de lIie ou confel'imt un bonus au x alli es.
Pouvoir (quotidien) : action libre. Utili~z ce pouvolr lorsquc
vous conferez a un ou plusieurs allies un bonus. Ce demier
,
3 bottes de furtillile
callalantes
680
840
5 bottes de roulade 1 000
augmen le alors de 1 pour IOUles les cibles el pour loute la
6 bottes d'cscapade 1800
duree du pouvoiren question,
6 bones de stabilile 1 800
Si vous allez alteint au moins une elape dans la Jourm'ie, le
bonus affecte augmente de 1,
6 ecrase-gobelins 1 800
6 sandales de juste foulee 1 800
7 bones du maitre bretteur 1600
Anneau osseux de bonne fortune N,v('.lU 18 7 lanieres de ruee 1600
Conslilile ,ros I'cin[5 soi8nellS('menr enrrr/llCcs. (c milluscule 8 bottts de prestelin 3400
anneau renforce vo[re ena8ie vila Ie. 8 bottes de vaiHance 3400
Emplacement d'objet: annea u 85 000 po 8 bottes de villadte 3400
Propriete : vous riduisez de moitie les degfits oecrotiques 8 labis felins 3400
que \/Ous subisscz. 9 bones d'entrain 4200
Pouvoir (quotidien): interruption immediate_Utiliscz 9 bones de detresse 4200
ce pouvoir lorsque \/Ous etes touche par une attaque 9 bottes des mille traces 4200
accompagllh!e du mot-de necrotique. Une fois votre '0 boues des sables et des mers 5000
evcntuelle resistance appliquee, VOUS decldez de ne pas 10 foulemurailles 5 000
subir de degats ou d'ignorer un effet impose par ce tte 10 sandales des rameaux 5 000
attaque. mais pas res deux,
Si VOllS avC2 attei nt au moins une etape dans la Journee,
" bottes de danse
chaussons de I'assassin
9000
vous ne sublssa pas de degats et ignorez res eff"ets
" (haussures du gymnasiarque
9000
imj)Oses par celie attaque.
"12 bolles d'assa ut
9000
13 000
12 bones des nalns 13000
Anneau osseUK de pre.servation N'IINU 19 12 chaussons de fou lee souveraine 13 000
eel anncal! toul Siltlilie CII os prefe8e son porleur des ejfel5 12 jamblohes drake ides 13 000
5U5(cpliblcs Il"absorbt'r son ena8ie I'ltale, 12 lanleres feeriques 13000
Emplacement d'objet: anneau 105 000 j)O 12 sandales papillon 13 000
Proprlete: vous btinCfkiez d'une resistance nec rotique 1 S. 13 boues de furtivite 17 000
Pouvoir (quotidien): action libre. Uti liscz ce pouvoi r 13 bones de nage 17 000
lorsqu'un effet est cense vous faire perdrc une bottes d'arpenteur des oceans 21000
recuperation. Vous ne perdez pas cette recuperation. " bones d'embrasement 21000
Si \/Ous avcz attei nt au moins une etape dan s la JOllmee. "'4 fou leterres 21000
la source de I'effet su bit 3dl 0 deg<its.
15 bones collets 25000
'5 lanieres du rampeur 15000
'6 bones de relraite 45000

C Ii AP IT R I~ 2 I Objers tJlas iques


17 gOOillo1$ teclluriques 65000
18 boues d'inertie naine 85000
18 boues de foul ee dimensionnellec 85000
18 bottes de frlctlon 85000
18 boues de vll/adlt 85000
18 chauS$ons noctambules 85000
18 chauS$ures fantomts 85000
18 sandates de transferl arcanique 85000
18 tabis felins 85000
19 chainettes opportunistes 105000
21 bottillons des deux 225000
21 ch;mssons fluets 225000
11 bottes de vitesse 325000
13 bottes de furtivite 425000
14 bones du zephyr 525000
14 brodequins de derobade 525000
15 guetres vaporeuses 625000
15 sandales d'Avandra 625000
16 sandales de juste foul.!!! 1125000
17 godillots tellurlques 1 625000
18 boues de teleportatlon 2125000
18 bones de vivadle 2125000
18 tabb felins 2125000 Bottes d'cmbrasement N,w;lu 14
t es jlammes (JIIIIICtlt{'lII us bOllCS eufer caklr!!!.
Bottes collets NIVNU 1'i Emplacement d'obJet: pieds 21 000 po
VOIlS u(li\'(': mt'1ltlllemenr ct'S bouts ell ptou de lupin pour Pouvoir (quotldlen + arcanique, feu , teleportatlon): action
qu'dles 1'01I5IN(I(('7I1 I'll position (l1'at1t11seuSt'. de mouYement. Tclcportez·vous de 6 cases. Toules les
creatures sit uees dans un rayon de 1 case de vaus avant
Emplacement d'obJet : pleds 25000 po
votre teleportation subissent 2d8 degiilS de feu.
Propriete : vous beneflclez d'un bonus d'o bjet de +2 aux tests
d'AthICtisme.
Pouvoir (quot idien + teJeportation); action de Bottes d'entrain Nlw.w9
mouvement. Tclcpo rtez·VQus dans une case adjacente a
une creature qui vousest adjacente.
Vos pieds 50111 p!elllS d·(I/lOIII dan5 Cr'S bellI'S noUN ('JI brocarr.
Emplacement d 'obJet : pieds 4 200 po
Pouvoir (rencontre): action libre. Utillsez ce pouvair
Bottes d'arpenteur des ocean durant yotre tour de jeu pour en tre prendre une action de
Groce Qcrs bolles- f ll Iorle drce :::~~~":;;;;;:;-,;;;~, mouvement supple mentaire.
cuisses. I"ellll n'eSI " Ius UII"b",",,"_
Emplacement d 'objet: pieds 21000 po
Bottes d'escapade N rWdU b
PropriHe : vous beneficiez d'un bonus d'objet de + 1 ala
VD. VOUS pouvez VO!.JS deplacer su r les su rfaces liquides Ces houes .It bt1/1cj""urr mllS pt'rlllcll"111 J 'b'l lfT habill.'lIIelll
horizontales et VO!.JS y tenir comme s' Us'agissait de terre les clllr!1I"e5.
ferme. Toutefols, vaus subissez tout a fall normalementles Emplacement d'o bjet : pieds 1 800 po
degats infliges par les surfaces liquides dangel"C'usc$ Sur Propriete: YOUS bcnCfkiez d'ul1 bonus d'objet de +2 au~
lesquelles vou s vous tenez (comme !"aclde ou la lave), jels de sa uvegarde contre les elfets qui ralentlsscnt,
immobiliscnlOu maitrlscnt.
PouYQir (rencontre) : action mineure. Elfeauez un jet de
Boues d'assaut NIVf';Iu I}
sauvegarde contre un elfet ralcntissant, im mobilisant ou
Ct:s hour'S de IIIOWN \"Ous pt'Tllll'ttelll de fl'lIl·el"Sl'r '·('lIIlrmi maitrisant qu'une sauvegarde est en mesure d'annuler.
quand roIlS lui asst>nr: UM coup sb·~rr,
Emplacement d'objet : pleds 13 000 po
Propriete; lo rsque vaus reussissez un co up critique avec une
arme}de corps ii corps, votre cible se retrouve 1; terre.

122"' '.
C II A I'ITHE 2 1 Obj.<l s maniqlles
Bottes d'inertie naine Niveau 18
Hil'n"1' [>cuI SI! dresser en/nnws de \'Om' rollle ~umld "OU5
porlez (I'S boul'S.
EmplKement d'objet , pieds 85 000 po
Propriete : vous benCficiez d'un bonus d'objet de +4 a
tous les tests de competence exiges par un tcrra in special
(generalcmcnt Athletisme ou Acrobatics).
Propriete : lorsque yous etes viaimc d·un deplacement force
(qu'on vous pousse, tire ou fasse glisser), vous pouvcz reduire
de 1 case la distance qui vous est imposee. Cc:uc propriete
se cumulc allCc Ie trait racial nain anne dans Ie sol.

Boues de charge Nlveoilu 1


Cl,arflt"T Slill$ arand risqUI' Dr/,(" £"1'5 bollI'S en (ul- dOUle.
Emplacement d'objet: pieds 520 po
Propriete : suite a une charge, vous vou.'> decalez de 1 case
avant la fin de votre tour de jeu.

Bottes de foulee dimensionnelle Nlveau 18


ValiS \'ous CII8a81'Z dans une erroite faille sr<Uia!e et rrparaisse2
aussitot d qLlel~Lles metres ole la.
Emplacement d'objet: pieds 85000 po
Propriete: \lOllS bCne.ficie~ d·un bonus de + 1 en Reflexes.
Pouvoir (rencontre + teleportation): action de
mouvement. Teleportez-I/Ous de 2 cases. 5i vous disposez
de vos points de lIie maximums, vous vous te.lcportez en
fa it d'un nombre de cases egal a votre VD.

Bottes de friction N"f'JU 18


BoUes de danse Nlvt'au 11 Ces solidI'S mmes IIIclalliqu/'5 S·accrochl!l1t au rollorsqu 'Otl \'ous
Ces bortes IJ&orcef '·045 jonlhom/ir et "irevolrer hors de JaltiW: der!u(/' cOlllre ,·orre we.
Emplacement d'objet : pieds 9 000 po Emplacement d·objet : pieds 85 000 po
Propriete : yous bene.ficiez d'un bonus de + ' en Reflexes. Pmprie.te: lotsque ron vous tire. poussc ou fait glisser,
Pmpriete : vous ne donnez pas d'avantage de combat lorsque reduiscz la distance correspornbme de 2 cases.
vous etes hebetc. Pouvolr (quotidien): action Iibre. Utilisez ce pouvoir Iorsque
Pouvoir (quolidien): action mineure. Vous beneficiez vous etes soumis a un dcplacement force. Au lieu de l'effet
d'un bonus de pouvoir de +5 aux tests d'Acrobaties et prevu. dka lez-vous du meme nombre de cases.
d'Athletisme jusqu·a la fin de votre tour de .Jeu suivant.

Boues de furtivitc Nllleau J '


Boues de detresse NIvt'dU 9 I~ selllclies en CUiT e/!a Jourrurl' inthieure de (I'S bOllessoup!es
Q/{ln{hl~tsl1<:s 1~ rus ~ "e,ieI1nm1 pourprt'S ct ,ibn"u ~~Irerlt. etouffenr Ie bruit de ws pas.
Emplacement d'objet , pied.'> 4 200 po Niv.3 680 po Niv_ 23 425 000 po
Proprlete: vous hCneliciez d·un bonus d'objet de +2 a la VD Niv.1 3 17000po
lorsque vous etes en peril. Emplacement d'objet : pieds
Pouvoir (quotidien) : reaction immediatc. Utilisc:!; ce Pmpriete: vous bencficiez d\JO bonus d'objel de +2 iUX te5!5
pou\·oir Jorsque IIOUS vous retrouvez en periL [Mcale.z·l/Ous de Discretioll.
d'un nombre de cases egal a la moitH! de VOlre YD. Nil!eOU 13: bonus d·objet de +4_
Njveau 23: bonus d·objet de +6.

C HAI'ITRE 2 t Objets maHitjucs


Bottes de nage NlV~.JU 11 Boues de vaillance N1V1'ClU 8

IA: dos Je us ooues en ecoUles de poisson esl dare d'une na8coire, 1.£s daus mfer de (is boft('S retiforcl'1l1 I'olre defensc.
Emplacement d'objet: pieds 17 000 po Emplacement d'objet: pleds 3 400 po
Propriete : vous bCnefidez d'une VO .fi la nage egale ij VOl re Pouvoir (rencontre) : action mineure. Tant que vous reslez
VO. Vous ne sublsse~ aucun malus aux jets d'attaque lorsque dans Ie mcme espace que celui dans lequcl vous avez
vous nagez ou etes sous "eau. debute votre tour de jeu, vous l>ent!tlciez d'un bonus de
Pouvoir (quotidie n): action mineure. VOUS resplrez pOllvoir de +1 a la CA el a toutes les defenses,jusqu'ou
normalement SOUS I'eau jusqu'ij [a fin de [a rencon tre. d~but de vo tre tour de jeu suivant. 5i vous vous deplacez
ou que I'on vous fait sortir de eet espiKe de depart par un
moyen ou un autre, vous perdezle benefice de ces bonus.
Boues de prestelin NlW!ilU 8
Vas pas sOlllplus frir!yanlS dims us befll'S cousues d'arycllt.
Boues de vitesse N1Veau n
Emplacement d'obJet: pieds 3 400 po
Proprlete : vous bCneJkie:( d'un bonus d'objel de + 2 aux tesl5 CiS bones risishmles sont (o nfUl'S pour \'ous rtll'm'T plus rain
d'Acrobaties el d'Athletisme. 1'1 plus vile.
Pouvoir (rencontre) : action de mouvement, O~placez­ Emplacement d'objet: pieds 325000 po
vous jusqu'fI volre VO + 1. VOUS bCnefldez d'un bonus Propriett~: vous beneficiez d'un bonus d'objet de +1 a 101 VO.
d'objet de +2 a la CA contre les attaques d'opportunite Pouvolr (quotidien): action mineure. Entreprenez une
Inlervenant durant ce deplacement. act ion de mouvement,

Boues de retraite NlVeau 16 Bottes de vivacite N1V(',lU 8,


Cts bottes vous empkhen! de conno,tre une Jln prematuree. Crs oofles en clIir SOUI"l' 1'0115 SOIlSlraiellll1u d~llfjl'r.
Emplacement d'objet; pieds 45 000 po Nlv.8 3400 po Niv.18 1115000 po
Proprlete:.5i vous ctes en perU et n'effectuez aUCune altaque Nlv. 18 85 000 po
a votre tour de jeu, vous bCneficiez d'un bonus d'abjet de +4 Emplacement d'objet : pieds
a 111 VO, a la CA et en Reflexes jusqu'a la fln de votre lour de Propriete : vaus beneficiez d'un !>onus de +1 en Reflexes,
jeu suivant. Niveou 18: bonus de +1 en Reflexes,
Nlveau 18: bonus de +3 en Reflexes.
Boues de roulade NiwClu 'i
(lOS holies conforwblemin! ajuslcis par plusieurs boudt'S Bottes des mille traces Nlve.,lu 9
ruri/ames \'OUS cotif?rrnt Wl e stabilite supi'Tieurc.
Crs robUSlcs borres dissimillenl \'05 Iwas.
Emplacement d'objet: pieds 1 000 po
EmpliKement d'objet: pieds 4100 po
Propril~te: vaus beneficiez d'un bonus d'objet de +1 .lUX tests
d'Acrobaties.
PTOpriete: Ie DO des tests de Perception visanl trouver a
\lOS traces augmente de 10. Meme 5i on les !rouve, leur
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
Identification requiert un test de Natllre assorti du mcme 00.
VOIlS vous retrouvez a terre.. VOU$ vous relevez.
S! Ie test de Nature khouc,les traces passent pour celles de
!'animal de votrc choix (~fini au moment aU IIOUS les laissez~

Bottes de stabilite NJVeau 6


til robusrc semdle de III/dill' de ces bOJJI'S I'll peau de .!aim adhere
Bottes des nains Ni~'<lu 12
aux surfact'S IN pillS 8!issames. Cl'S boltes 1I1clolliques VOIU r~tifor(j'nt coulre les U5sall ts Its
plus l'i8ourrux,
Empla(ement d'objet: pieds 1 800 po
Propri4!:te : vous vous deplacez normalement sur les surfaces Emplacement d'objet: pleds 13 000 po
glissantes, <omme 101 graisse ou 101 glace, Pouvoir (quotidien): interruption immediate, Utilisez cc
pouvoir lorsqu'une attaquc vous met a tCm!, vous poosse,
vous tire, vous fa it glisser ou vous immobillse.l'attaquani
Boltes de teleportation ~ N1Vt'JU ]R
refait l'attaque, cn conservant Ie nouveau resultat meme
/..orsque l'OU5 parle: C(5 bottI'S rl"yames, 1'0115 n'(1\'('1 pas bcsoin s'U est pire que Ie premier.
i1e dcwUer les pieds du sol pour al'lIlleer.
Emplacement d'objet: pieds 2115000 po
Pouvoir(a volonte + teleportation): action de mouvement. Bottes des sables et des mers Niveau 10
Vous vous teleportez d'un nombre de cases egal a votre VO. Ces bolles cirees I'OUS pemtcttelll de 8lisscr sur Iii t('Tre lorsque
\'OLIS cles !leU char8e el peuwnt I'OIU saul'er In vie qllanll res
(Ol/rants soiliforls.
Emplacement d'objet: pieds 5 000 po
Propriete: vous ~nCficiez d'un bonus d'objet de +1 101 VD a
lorsque vous partez une armure.legere (ou pas d'annure du tout~
Pouvoir (rencontre): action libre. Vous l>enetlclez d'un bonus
de pouvolr de +5 a un test d'Athletisme vlsant a nager.

,
CIlAPITltI~ 2 I Objets munlqu cs
124 ,
V\
Bottes du maitre bretteur Nlveal,l 7 Brodequins de derobade Nlveau 14 W
lAi l'll'<lcife de mtre fouler stupejie \'OS adversaires.
Emplacement d'objet: pleds 1 600 po
Ces chaussures MHell'S vous sorlent des ennuis dans lrsqueb vous
vows fourrez. '"
'W

Propriete: lorsque vous vous decalez, vous benHklez d'un


bonus d'objet de +1 it I.. CA et en Reflexes jusqu'ii I.. fin de
Emplacement d'objet; pieds 515000 po
Propriete : vous bencficiez d'un bonus de +2 en Reflexes,
"'
:;
<>:
wtre tour de jeu $ul vant. Pouvoir (rencontre + teleportation): action libre.Utilisez ~

Pouvolr (rencontre): action mineure, Vous vous decalez de ce pouvoir durant votre tour de jcu et notez la case dans >-
w
1 cases. laquelle vous '10m trouvez. A la fin de votre tour de jeu,
teleportez-vous dans cctte case si elle se trouve dans un
rayon de 10 cases de votre position actuelle.
V\
w
>-
>-
((2
Bottes du zephyr Nlveau 24 0
Ces bottes le[Jeres aux pie&;, \'OUS projile: du moinare courant
d'air pour voler coml1le un oiseau. Cavalantes Nlvt'au 4 "
Emplacement d'objet : pieds 515 000 IX' Ces bOlles en prall d'animaux sauvaws des plaines I'OIIS octroiml
Propriete: vous beneficiez d'u ne VD en vol egale il votre VD une vilesse "nuris5dnte,
si vous portez une armure legere (ou pas d'armure du tout), Emplacement d'objet: picds 840 po
Propriete : lorsque vous courcz, vous vous deplacez it votre
VD + 4 au lieu de votrc VD + 2.
Bouillons des deux Niveau 21 Pouvoir (quotidien): action librc, Utilisez ce pouvoir lorsque
Ces mO(a$sin.> nlOn/mds mus permettellt de traverser Irs [JOIif{res, vous courez, Les enncmis ne jouissent pas d'un ;;wantage
de monter ,UT Jes coruiches et de descendre dans les predpkes. de combat contre vous.
Emplacement d'objet: pieds 12S 000 po
Propriete: si vous debutez votre tour de jeu debout sur une Chainettes opportunistes Niveau ,9
surface horizontale, vous pouvez marcher dans Ie vide
comme ~'il ~'agissait d'un terrain normal. Tout deplacement torsque I'ofre mhwsaire est di.~Jrait par U'I aHie. ces cn"inetles
acrderellf I'olrcj(,ulie.
d'une case vers Ie haut vous demande en fait 1 cases de
deplacement ; vers Ie bas, en revanche, vous p:ilrwu rez Emplacement d'objet : pieds 105 000 po
2 cases par case de deplacement depensee. 5i vous ne Propriete : vous beneficiez d'un bonus de +1 en Reflexes,
finissez pas votre tour de jeu sur une surface capable de Pouwir(rencontre): action mineure. Utiliscz ce pouvoir 100000uc
supporter votre poids, wus chutez sur la s,urface adequa te la vous prenez une cible en tenaille, D&alez-vous de 1 case,
plus proche et subisscz les degats correspondants.
Pouvoir (quotidien): action mineure. Vous vous deplacez
dans Ie vide comme s'il s'agissait d'un terra in nOlmal Chaussons de foulee souveraine Nlveau 12
jusqu'a la fin de la rencontre, moment it partir dliquel Ces cnaussons morela.sses vous pennrtlent de tral'CrSeT les
vous planez sans dommage jusqu'a la surface horizontale terrain5 enwmplis et brous5ailleux salIS probleme.
capable de supporter volre poids la plus proche. Emplacement d'objet : pieds 13 000 po
Pouvoir (rencontre): jusqu'itla fin de votre tour de jeu
suivant, vous pouvez vous deplacer en terrain difficile
de manierc tout Ii fait normale. Vous vous deplacez
Bottillons des deux
aussi normalement et sans dommage dans les terrains
pouvant represcnter un danger naturel, comme des sable~
mouvants, un fcuillage dense ou une neige epalsse,

Chaussons de I'assassin Nlveau 11


1imt que )'OUS portez ces challssons en peau de ChanlOis, \'OUS
pouvez afruler I'ennrml sous plilsieurs "nBles.
Emplacement d'objet: pieds 9 000 po
Pouvoir (rern:ontre): action mineure.Jusqu 'au debut de votre
tour de jeu suivan!, vous pouvez prendre en tenaille une
cible adjacente 51 (ette demicrc se trouve entre un allie et Ie
bord 01,1 COin oppose d'une case qui VQus est adjacente.

Chaussons f1uets NlVedu 21


Ces chaussOIIS ell claim amorfissent \'Ofre foulee,
Emplacement d'objet: pieds 125000 po
Propriete: vous beneficiez d'un bonus d'objet de +5 aux tern
de Discretion. Par ailleurs, vous n'actfvez pas les pieges ct
dangers qui se dCden.:hent lorsque I'on marche sur une
case donnee, et la perception des vibrations ne permet pas
de detecter votre presence,

CHAPITRE 2 1 Objet~ tnuBiques ,/


Chaussons noctambules NlVeau 18 Foulemurailles NIV('all 10
Une fois ces chausson;; en fourrure noire etifilcs, vous disparuisscz Ces botles fi landreusesl'Ous cOIiferel'lt la mobilite d' un arac/tnide.
dans Ies Qrnbres. ne serair.<:e que quelqllcs instant';,
Emplace ment d'objet; pleds 85000 po Emplacement d'objet : pieds 5 000 po
Pouvoir (quotidien); action de mouvement. VOUS vous Propriete : si vous debutez votre tour de jeu debout sur une
teleportez de 5 cases et devene.z irnmateriel jusqu'a la fin surlace norizontale, vous pouvez grimper aux murs comme
de votfe tour de jeu suivanl. 5; vous utilisez ce pouvoir si vous vous dep laciez a rnorizontale. 5i vous ne terminez
dans une zone vlvement eciairee, vous subissez 5 degaLS pas votre deplacement sur une surlace norizontale capable
(Ie fait d'ctre imrnateriel ne vous en protege pas), de supporter votre poids, vous cnutez au sol et subissez les
degats correspondants.
Pouvoir (quotidien): action mineure, Vous marcnez sur les
murs comme vous Ie fcricr SUf UIlC surface horizon tale
jusqu'a la fin de la rencontre.

Fouleterres Nlveau 14
I.AI lerre VOllS mm5pOrte en un ills/ani /OrS(lut' 1'01lS porlCz as
c/taussures abour carre,
Emplacement d'objet , pieds 21 000 po
Pouvoir (q uotidien + teleportation), action de mouvement.
Teleportez·vou$ de 5 Cil5CS, ii condition que Ie sol vous
a
relic votre destination, Ce pouvoir ne voWs permet pas de
traverser un espace vide (comme une fosse ou un gouffre).

Godillots telluriques Nlveau 17 >


Ces lourd£'S bolTes asemdle d'Mier l'OU5 permettellt de pcrcel'Oir
Chaussures du gymnasiarque Nlveau 11 les vibru/iol1s tOul en alourdissant mIre pus,
Bien qu'dlt>S paraissrm usees, ccs dlUussures de bcHefaeture \'0115 Niv.1765000po Niv.271625000po
permeUen/ de "ous mouvoir aree la 8T<icc d 'u n chat, mcme qWlIld Emplacement d'objet : pieds
fa siluutian se wrse. Propriete: vous beneficiez de la perception des vibrations 1.
Emplacement d'objet ; pieas 9 000 po Niveau 27; perception des vibrations 3.
Propriete ,vous pouvez fil ire 10 aux tests d'Acrobilties et Pouvoir (quotidien), act ion simple. Vous frappez du pied
d'Athlctisme, mcme lorsque vous tites menilce ou distrait. et effectuez un e attaque: explosion de proximitc 2 ;
Force + 4 contre Reflexes: en cas de reu5site, la cible se
retrouve a terre.
Chaussures fantomes Niveau If!
Niveou 27 ; Force + 6 contre Reflexes,
Vos mollets sonl emmaillotes de soie JlIandrcIIsc qui \'OIIS
dissimule et vous rend parfois invisib!e.
Emplacement d'objet: pieds 85000 po
Propriete : si vous vous deplacez d'au moins 3 cases a votre
tour de jeu, vous Wnetkiez d'un ca mouflage jusqu'a la fin
de votfe tour de jeu suivant.
Pouvoir (q uotidien + illusion): action libre. Utilisez ce
pouvoir lorsque vous vous etes deplace d'au moins 6 cases
a votre tour de jeu. Vous devenez invisible jusqu'a la fin de
votre tour de jeu suivant.

Ecrase ~gobelins Niveau 6


Ces bolles en peuu secluie \'OU$ peTmettel'lt de \'OUS eloi8ner d'un
agn'sseur maladroit.
Emplacement d'objet: pieds 1 800 po
Pouvoir (Il!ncontre) : reaction immediate. Utilisez ce
pouvoir lorsqu'une attaque de corps a corps vous rate,
Vous vous decalez de 1 case.

, CHAI'ITHE L I Objels mU.lJiques


Guetres vaporeuses NlVeau 25 Sandales d'Avandra Nrv~ilU 2S co
w
Ces 8w.;rres 1,Wires aUisen! I'OS pieds wmme vOlre esprit. Ces soulicrs [eaers et ((iteies l'OUS permet/ent de l'QUS fa~fller entre a:
'W
Emplacement d'objet: pieds 625000 po les ennemisles plus imposallts et dan8ereux.
Propriete : vous ne subissez pas de degii ts de chute et
atterrissez toujours sur vos pieds. Vous disposez d'une VO en
Emplacement d'objet : pieds 625 000 po
Propriete : vous beneficiez d'un bonus d'objet de +2 a fa VO.
'"
;;
vol egale a vOlre VO + 2, mais devez terminer chacun de vos Pouvoir (il volonte): action de mouvement. Oecalez'vbus "
~

f-

~
tours de jeu sur une surface solide, ~ns quoi vous tombez. d'un nombre de cases egal a la moitie de votre VO. w
Pouuoir (rencontre): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque Pouvoir (re ncontre): actio n mineure.Jusqu';J 1,1 fin de votre CO
vous ctes cen~ lomber, Vous ne lombez pas jusqu'a la fin tou r de jeu suivant, vos depl,1cements ne provoquent pas w
de votre tou r de jeu suivant. d'attaques d'opportunite. f-
f-
0
Jambieres c:lrakeides Nrveau 12 Sandales de juste foulee Nrveau 6 ... '"
Fail~'S d' une pcall epaisse rewuverte d·h'lilles. ces bOltes dewn;cs Vos pas 510 fout plus /(8el"5 el preds d(ln5 as (haussures en cuir
sc nourrissenl de "Olre dou/eur et de \"Olre mae. soupk d toile maiJIec.
Emplacement d'objet: pieds 13 000 po Niv.6 1 800 po Niv. 16 1 1 25000 po
Propriete : lorsque vous ctes en peril, vous benefkiez d'un Niv. 16 45 000 po
bonus d'obje t de +2 a la VO et d'un bonus d'objet de +1 a la Emplacement d'obj~t: pieds
CA et en Reflexes. Propriete : vous beneficiez d'un bonus d'objet de +2 en
Acrobaties, Athletisme et Discretio n.
Nivcau 16: bonus d'objet de +3.
lanieres de ruee Niveau 7
Nivcau 16: bonus d'objet de +4.
Ccs laniercs ell Cl.Iir brrd sonl h,uipces de poiutes.
Emplacement d'objet : pieds 2 600 po Sandales de transfert arcanique Nrveau 18
Propriete : vous beneficiez d'un bonus d'objet de +2 aux
Hecourir J un pouvoir ananiquc peut \'Ous pernrettre dr >,ous
aUaques de bousculade. ct augmentez de 1 case la distance
tdeporter qu<md l'Qu5poTtez n'S sandales ollvertes wavees de nmes.
imposee par IIOS attaques de corps a corps ou de proximite
qui poussent ou font glisser la cible. Emplacement d'objet: pieds 85 000 po
Pouvoir (quotidien .. teleportation): action libre, Utilisez
ce pouvo ir apres avoir effectue une attaque arcanique de
lanieres du rampeur Nrvl'au 1 S
zone ou de proximite. Vous vous teleportez dans une case
Ces lanieres eu pt.'au usee font de \"Ous un adl'ersaire dau,<Jcrcux inoccupee de raire d'effet.
merne quaml rons eres au sol.
Emplacement d'objet: pieds 25000 po
ProprU"te : lorsque vous lites a terre, vous ne donnez pas Sandales des rameaux Nlveau 10
d'avantage de combat et pouvez vous decaler.lorsque vous Vousvous depl<lcez s,m5 enlml'£, a lrawrs les sous"bois wuce aas
vous relevez, vous pouvez vous decaler de 1 case dans Ie sandales en fcuilles d{ chene.
cadre de la me me action. Emplacement d'objet: pieds 5 000 po
Propriete: vous ignorez Ie terrain difficile dans les forelS et
lanieres feeriques Nrveau 12 les jungles. Par ailleurs, vous beneficiez d'un bonus d'objet
de +4 aux tests d'Acrobaties visant;J garder I"equilib re ou
Ces wrdes lissee~ en lai nejeerique mus teJrportrnt 1101"5 de portee
reduire des degiits de chute, ains; qu·aux. tests d'Athletisme
du danWT... ou flue a lui.
visant a escalader ou sauter dans les arb res.
Emplacement d'objet: pieds 13 000 po Pouvoir (rencontre) : action de mouvement. Les deplacements
Propriete : VOU5 beneficiez d'un bonus de +1 en Reflexes. en equilibre et en e>calade se font a vot rc VO jusqu'a 1,1 fin de
Pouvoir (a volonte, 5 charges/jour + teleportation) : action votrc tour de jeu. ValIS ne donnez pas d'avantage de combat
de mouvement. Vous depensez un certain nombre de ce fuisant.
charges et vous teleportez d'autant de cases.

Sandales feuillefees NlVeau 2


Pantoufles du bouffon Nrveau 2 Ces chaussures delicates preseureur des feuilles de Feerie.
Ces draussurcs colore,'S about pointu \'OUS pameUen/ de \'Ous Emplacement d'objet: pieds 520 po
iUus/rer par 1'0$ pilreries dans la j(lUk Pouvoir (quotidien .. teleportation): action libre. Lorsquc
Emplacement d'objet: pieds 520 po vous chutez, vous vous tcleportez en fait sur la surface
Pouvoir (reneontTe): interruption immediate. Uti lisez ce horizontale capable de su pporter votre poids la plus
pouvoir fo rsque I'on vous pousse, tire ou fait gUsser. Vous proche dans un ra)un de S cases, ne subissez pas de
reduisez la distance qui vous est imposee de 1 case et vous degats de chute etatterrissez sur vos pieds.
retrouvez a terre.

Sandales papillon Nrveau T2


res w'!forrables sandaJes de cuir ame1iorent 1"05 mOUl'Cml'l115 ,uiriens.
Emplacement d 'objet: pfeds 13 000 po
Propriete : augmentez de 2 la VD en vol de vos pouvoirs et
traits r.tciaux. de vol.

C H AP ITRE 2 I Objets m<l8i'lues


Tabis fi!lins NIVI'.lU fI ' BOUCLIERS ET BRACELETS
Ces chaussuI'CS I'll $ole noire I'OUS cor!forenr des rij/exes filill5 Niv, Nom Prix (po )
10rsqUf \'OU5 simla au chula 1 bouctier noltan! 360
Nlv.8 3400 po Niv.18 2 125000 po I boucHer de nolrefeuilles 520
Niv. 18 85 000 po I boucHer du gardien 520
Em place ment d'obJet : pieds I bouclier garde-~ng 520
Propriete; vous be nenclez d'un oonus d'obJet de +3 aux tests I boudier rasoir 520
d'Athletisme visant it sauter, En cas de chute, vous ne subiSSel I bracelets de repit 520
que des demi·degats et arterrisscz toujours su r vos pieds. I ecu de joute 520
Niveou 18: oonus d'objet de +5. l bracelets enflammes 680
Niveou 28; oonus d'objet de +7.
4 boudier aUl( mille yeul( 840
Pouvoir (quotldlen): action Ubre. Utilisez ce pouvoir lorsque
4 boudier de vet eran 840
VOllS chlltez d'au moi ns 3 metres, VOllS ne sublssez pas de
degiits lies ~ la ch ute et ne VOllS relrouvcI pas it terre.
4 boudier des montagnes 840
4 boudier du sang verse 840
4 brassards feuiHefees 840
4 targes de conlre,auaque 840
5 boue/ier chilloYilnt 1 000
5 bouclier de bele sanguinaire 1 000
5 bouclier de fer froid , 000
5 bracelets de fragilisalion 1000
5 bracelets de frappe eclair 1 000
5 coudh! res de s«onde chance • 1 000
6 boucHer d'extlnction 1 800
6 boucHer de lancer , 800
6 bracelets d'arc:her 1 800
6 bracelets de coups lactiques 1 800
6 bracelets de fer froid 1 800
6 bracelets de puissance menlale 1800
6 brassards de puissance 1800
7 bouclier pelorien 2600
7 bracelets aux cranes 2600
7 bracelets de Iraumalisme 2600
7
----,-----,---.-------- bracelets rasoirs 2600
8 bouclier de garde draconique 3400
BOUCUERS IT BRACELETS -.J 8 bouclier de la manlicore 3400
8 boudier de mithral 3400
I.e bouclier I'OUS al'poru de la jorce, lalllii s que II'S bracelets 8 boudier lempele 3400
\'Ous Tt'ndenl plus dIUl,gen.'ux, 8 bracelets de manQ:uvre audadeuse 3400
8 bracelets de regain 3400
ToulcS sones u'llbjets pcuvcnt sc rctrollver all bras d\m 8 brassards de fer spirituel 3400
avcntu ricr, rna is il s'asH Ie plus SO\lvcnt de houclicrs ct de 9 bollclier d'acler celeste 4200
bracelets. 9 bouclier de renversement 4200
Sauf ind ication contraire, Ics diITe rellL~ typcs 9 bouclier de soutien 4200
d'e llchantement de ooucHer s'appliquent illdistinClemenl 9 boudier des ombres 4200
aux ooucliers legers et aux boncliers lourds. I.es 9 bouclier du Sitng verse 4200
proprittes magiqucs d\m tel objet Will gcncralcmcnt 9 bracelets de draman! 4200
defensives, I1wis ccrtains permettent ,) Icm uti lisateur de 10 bouclier du guerisseur S 000
porter de violentes attaqlles ou de hCnCf1cier de pOllvoirs 10 bracelets du sang verse 5 000
Ola{:iques inhabitucls, 11 bracelets des lames infinies 9000
A !'inverse, les bracelets confCrcnt des pou\,oirs ct 11 bracelets du sorc:ier 9000
des ava ntages oITensifs, Vne paire de bracelets aux bra.~ 12 houdier de noirefeuilles BOOO
d\m r[KiCll r ou d 'un \'oleur peTlneltra p;lr exemplc a 12 boucHer du gardien B 000
l'Intcressc de dcc\enchcr 11111' pltlie de coups 011 de porter 12 wudier garde-sang B 000
line attaquc mortc/le, Quant aux jelell rs de sorts qui IlC 12 boudier rasoir B 000
pellven\ sc servir d 'un ooudier, les bracelets oITren! line 12 boudier ricochet B 000
excellentc alternative, 12 boudier taurin B 000
12 bracelets de nipil 13 000
12 eeu de Joule 13 000
13 bouclier muraille 17000

,,"
13 bracelets de clcatrisation 17000
0
"-
C II AP ITItE 'l I Obje t s mayiquu
128
V>
I-
'"w
~

,.,.,. n ~
boudier aveuglant 21000 boudler du g<lrdien 315 000
n <
,.,. c:
boudier de veteran 11000 boudier garde-sang 315000
n
boudler des montagnes
boucHer du sang VI!r"R
11000
11000 n
boudler rasoir
bracelets de ~pjl
325 000
325 000 '"
I-
UJ
n
,.,. Doudler ensorcele
Doudler hypnotiqul!
21 000
21 000 23
tcu de joule
boueller muraine
315 000
425000
Vl
c:
w
,. bracelets de fer mystique
targes de contre-attaque
21 000
21 000
23
2.
bracelets enflammes
DoUener de veteran
415 000
515 000
~

u
15 boudler chatoyant 25 000 2. DoUener du sang verse 525 000
15 Doudler de betl! sanguinaire 25 000 2S bouelier chatoyant 615 000 0
15
15
boudler de fer froid
bracelets de coup rapide
2S 000
25 000
2S
2S
bouentr de bete sanguinaire
bouclier de fer froid
625 000
615 000
'"
15 bracelets de fragilisation 25 000 2S bracelets de fragili5.<ltion 615 000
,s bracelets de friJppe eclair 15000 2S bracelets de frappe eclair 615000
'S coudieres de seconde chance 25000 2S coudieres de seconde chalice 625000
16 boudier d'extillction 45000 16 boudier d'extinction 1 125000
16 boudier de lancer 45000 16 boudier de lancer 1 125000
16 bracelets d'archer 45000 16 bracelets d'archer 1125000
16 braCE'lets de coups Uctiques 45000 16 bracelets de coups tactiques 1 125 000
16 bracelets de fer froid 45000 16 bracelets de fer froid 1125000
16 bracelets des lames infinies 45 000 16 brassards de puissance 1125 000
16 brassards de puissance 45000 27 boudier d'encaissernent 1 625 000
17 boudier d'enc:aissernent 65000 27 bouclier pelorien 1 625000
17 boudier pelorien 65000 27 bouclier riflecteur 1 625 000
17 bracelets aUI cranell 65 000 27 bracelets aUI clines 1 625 000
17 bracelets rasoirs 65 000 27 bracelets de traurnatisrne 1625 000
18 boudier de garde draconique 85 000 27 bracelets rasoirs 1 625000
18 boudler de 13 rnanticore 85 000 28 boudier de la rnanticore 2125000
18 bouclier de rnithral 85000 28 boudler de rnithral 2125000
18 bouclier ternpihe 85000 28 bouclier ternpihe 2125000
18 bracelets de rnanlEuvre audadeuse 85000 28 brassards de fer spirituel 2125000
18 brassards de fer spirituel 85000 29 bouc1ier d'acier celeste 2625 000
19 boudier d'acier celeste 105000 29 bouc1ier de soutien 2625 000
19 boucller de soutlen 105000 29 boudler dell ornbres 2625 000
19 boudier des ornbres 105 000 29 boodier du sang verse 2625 000
'9 boudier du sang verse 105 000 29 bracelets de diarnant 2625 000
19 bracelets cit diarnant 105 000 29 bracelets en cuiT de troll 2625000
19 bracelets en cuir de troll 105 000 30 bouditr du guerisseur 3125000
20 boudier du guerisseur 125000 30 bracelets du sang verse 3 12S 000
20 bracelets du sang verse 125000

Boudier aux mille yeux . Nlvt'au 4 Boudier aveuglant Nlvedu 14


c.. houdic'r faulri COnlnle !'reil d·un il15l'd.. l'OUS a~l'rtil de L·allaque mala,lroire J·un adn'rsaire est ditournc.. dans un k lDiT
cerla;nes menaces. awuylant d.. lumiCT...
Emplacement d 'objet: bras 840 po Emplace mentd'objet:bras 21 000 po
Boudier: tous Boudier : tous
Propriete : vous beneficiez d'un bonus d'obJet egal ii VOlre Pouvoir (quotidien): reaction immediate. UtiUscz ce pouvoir
bonus de boudier ii la CA contre les attaqu es d'opportunlte. quand une attaque de corps ii corps vous ratc:. L'attaquant
Pouvoir (quotidien): action mineure.Jusqu'a la fin de votre cst avcugle jusqu'ii la fin de votre tour de jeu suivant.
tour de jeu suivant, vous lie donnez pas d·avantage de
combat lorsque vous etes pris en tenaille.

CHAPITRE 2 I Obj"ts """Siqu es


BoudiN chatoyant NIV('oIU ~, Boudier de bete sanguinaire N ~au 5+
Lt 1i!;)'U t'ndlllnle,jl n Hillis Ilppall'mmenl hldesrrudible. qui Ce bouellcr 1l"WUI'ert J ' UIU' !",au lI'ours d&orh J 'une till' Jl' loup
TtcOUITC (I' boucUt'r pr!h'ienl du dou8er. ro1lprc Ii I'OS allik la robustl'SSf Jes 1>c1ts SlIUI'a81'S,
Nlv.5 1 000 po Niv.2S 625000 po Niv. 5 , 000 po Niv.2 5 625000 po
Niv. 15 25000 po Niv. 15 25000 po
Emplacement d'objet : bras Emplacement d 'objet : bras
Boudier: tous Boudier : tous
Pouvoir (quotldien) : interruption Immediate. Utillsez ce Pouvoi r (quotidie n) : Interruption immedIate. Utilisez ce
~uvoir quand u n allii! adjacent est cense ctrc touche par pouvolr quand une auaque visant la Vigueur touche un
une auaque visant ses Reflexes. Cet alilc benefide d'un alile qui vous cst adjacent. Cet aJlie bcneflcle d'un bonus
bonus de pouvoir de +4 en Reflexes co ntrc cette attaque. de pouvoir de +4 en Vigueur contre ce u e atlaque.
Niveau 15: eet allie benMide d'un bonus de pouvoir de +4 Nivooll 15: eet allie beneficic d'un bonus de pouvoi r de +4
en Reflexes jusq u'a la fln de votre tour de Jeu suivant. e n Vigueur jusqu'f1 la fin de votre tour de jeu sui..... nt ,
Niveau 15: tous les allies qui vous sont adjacentJi Niveou 25 : tous les allies qui vous sont adjacentJi
bCneflcienl d'un bonus de pou\l{}jr de +4 en Reflexes bencficient d'un bonus de pouvoir de +4 en Vigueur
jusqu'illa li n de votre tour de jeu suivant. jusqu'il la fin de volre tour de jeu suivant,

Bouclier d'ader celeste NI\(I'du q ,


Ct lid ceu ,racier scinlillc d'une lunli(n.' qui jail/it au moment Grtice a (e !oum boucller .11' fer, WIllS potn"-'2 l'rort~ I'e.l,rit d' WI 1111i.;,
opporuUl /Iou r proltgcr I'OS lIWes. Niv. 5 1 000 po Ntv.25 625000 po
Nlv.9 4200 po Niv.19 2625000 po Niv. 15 25000 po
NIv.19 105000 po Emplace menl d 'objet : bras •
Emplacement d'objet: bras Bouclier: lou rd
Bouclier: tous PouvoIr(quotidien): Intcrruption immediate. Uliliscl. ee
Pouvolr (quotidien): ~actlo n immediate, Utilisez ee pou\l{}lr pouvolr quand une attaq ue v/sant la Volonte est censce
quand un alile adjace nt est touche par une attaquc. Jusq u'a toucher un allie qUI wus e~'t adjacent. Cct allic ~neficie d'un
la fln de la rencontre, cel allie beneficic d'un bonus dc bonus de pouvoir de +4 en Volante contre cCUe attaque.
I'OUll(lir de +1 a la deren$(! visee p<lr I'a uaq uc, Niveou 1S; cet ame bCnclkie d'un bonus de pouvoir de +4
Niveou 19: bonus de pOUll(lir de +2. en Volonte jusqu'a la fin de votre tour de jeu 5uivant.
Niveau 19: bon us de pouvair de +3. Nivcau 25: tous les allies qui vous sont adjacents
!>enclident d'un bonus de pouvoir de +4 e n Volonte
jusqu'iJ la fin de votTe tour de jeu suivant.
BoucHer d'enc:aissement NIV(:olU 17,
1.<1 meilleul't' altai/ue e51 !,lIrfois 11111' OO1lnt /II'ense.
Bouclier de garde draconique N1\'t'dU 8-
Niv, 17 65000 po Niv,27 1 625000 po
Emplacement d'objet: bras CI' bouc/ier incruste de plarlnc a It pouvoir de diJl1inue r laforer
Boucller : tous d'un coup 1I10rtd,
Pouvoir (quotidien) : action mineure. VOUS bC noHkiel. d'une Niv, 8 3 400 po Niv, 18 85 000 po
resistance 5 a ta us les degats contre les attaques de corps Emplacement d'objet : bras
fI corps jusqu'f1 la fin de la reneontre. Boudier: taus
Nlwou 27: resistance 10 fI tous res d~gats contre les Pouvolr (q uotidien) : Interruption immediate, Utilisez ce
attaqucs de co rps a corps, pouvolr quand vous sublssez un coup critique. l'attaque
prend la forme d'un coup normal.
Niveou 18 : ut ilisez ce pouvoir quand vous ou un allie
Bouclicr d'extinction adjacent subissez un cou p critique.
CI' bour/irr charoie de umUlCI'S or CI rubls rmldis qu·it absorbe II'
jet de JIll 111111('5 qui \'OUSvls/lil.
Niv.6 1 800 po Niv,26 1 125000 po
Niv. 1645000po
Emplacement d 'objet : bras
Bouclier: tous
Propriete : vous bencfi cicz d'une resistancc au feu 5,
Nivoou T6: resistance au feu 10.
Niveou 26: resistance au feu 15.
Pouvolr (quotidien) : interrupti on immediate. Utilisez ce
pouvolr quand un aille adjacent subit des degals de feu.
Vous lui conferez une resistance au feu 1 0 Jusqu 'a la fin de
votte tour de jeu suivant,
Niveou 16: resistan ce au feu 10.
Nivoou 26 ; resistance au feu 30.

CllAPITHE '.21 Objel5 rnu ni qu es


Boudier de fa manticore N,ve.lU 8 -,-
'"f-
C.. boudier fral'pe de l't'mbJeme d'une maJllicoTe8rondallte "'-'
projctrc une "olte d.. piquants avOIrI' comm(lndemenl.
Niv.8 3400 po Niv. 28 2 1 2S 0 00 po .
"'
U
Niv. 18 8S 000 po
Emplacement d'objet: bras
Boudier: tous
a:
CO
f-
-
Pouvoir (quotidien) : action simple. Effectuez une attaque : "'
explosiOn de lone 1 .iJ 10 cases au moins; Dexterite + 2 conlre
CA: en cas de succes, la (ible sub;t 1 d8 + modit'lcateur de
'"a:
Force dcgats. "'-'
Nivt!uu 18: Dexterite + 4 contre CA: ld8 + modificateur U
:J
de Force degiits.
Niveou 28: Dexterite + 6 contre CA: 3d' 0 + modificateur
0
CO
de f<lrce degiits.

Bouclier de mithral N,vt'"au 8+


Ce bouclier qui .>cmble jail d'arnent poli rcflcte infensemenf
la luntklre.
Nlv.8 3400 po Niv.28 2 12 5 000 po
Niv. 18 8 5000 po
Emplacement d'objet; bras
Boudler : tous
Propr;ete : Iorsque vous etes touche par une attaque accompagnee
du mot·d e lCIdianl, I'attaquant SlJbit 2 degats radiants.
Niveou 18: S d~gats rad iants.
Niveou 28: 10 degiits radiants.

Boudier de noirefeuilles N.Vt',jU ] ,


tes arbreHombes tit" Gisombre fourn issentles brandIes rrrss~les
Boudier de lancer N,veau 6+ elles jeuille•• wires qui wmposenl ce boudicr.
Lorsqu'i/ c51/,mcf. cc boudier frappe puiss,unmcnl $U (ible. Niv.2 S20po Niv.22 32S000 po
Niv.6 1 800 po Niv.26 1 1 2S 000 po Niv. 12 13 000 po
Nlv.164S000po Emplaceme nt d'obJet: bras
Emplacement d 'objet : bras Bouclier: lege r
Boudler: taus Propriite: Ion d e chaque rencontre, vous beneflclez d'un
Pouvoir (a volante) : action simple. Effectuez une attaque: bonus d 'obJet de +1 .'i 101 CA durant Ie round de surprise et Ie
distance 10: Force + 2 contre CA: en cas de succes, la round qui Ie suit.
clble sublt , d8 + modlfkateur de Force degats.le bouclier Niveou 12: bonus d'objet de +1.
revlent automatiquement dans votre main apres I'anaque. Niveou 22: bonus d'objet de +3.
Niveou T6: Force +4 contre CA; 2d8 + modiflca te ur de
Force dcgiits. Bouclier de renversement NlVeilU 9
Niveau 26: Force +6 contre CA; 3d8 + modificate ur de
Force degats. Ce boucHer d'apparcnce quekonque Sf revele eJonnammCIll solidI'
Pouvoir (quotidien): action libre. Utllisez ce pouvolr quand \'ous rurili~ pour jl'ter un ad\'eTSaire alerre.
apres avoir touche une dble avec I'attaque iI distance du Emplacement d 'objet: bras 4200 po
baudler. La dble est poussee de 1 case. Boudier : tous
Nivwu 16: iii ciblc est poussie de 1 case et se retroove a tem'. Pouvolr (rencontre): reaction Immediate. Utilisez ce
Niveau 26: Ia cible en poussee de 1 case. se relrouve a terre pouvoir quand une anaque de corps a corps vous touche.
et est hebetee jusqu'a 101 fin de son tour de Jeu suivanl. L'a ttaq uant se retrouve a terre.

C II AP ITHE 2 1 Objets ma8iquu


Boucliel'" de soutien NIvt'dU 9 + Boudier du gardten NlvedU 2..
Cc wlide baudier d'acicr prOli8e ctlui qui esl en phil. Ce bolldicr en chene pelt' Pror c8£'r un allie loul fII "OIlS
Nlv.9 4200 po Niv.29 2625000 po proreseanll'Ou5 m;me.
Nlv. 19 lOS 000 po Niv.2 520 po Niv.22 325000 po
Emplacement d 'objet : bras Nil!. 12 13 0 00 po
Boudier: (OUS Emplacement d 'objet: bras
Pouvoir (quotidien) : action mineure.Jusqu'a Ii! fin de votre Boudier: tous
tour de jeu suivant, vous ou un allie adjace nt beneficiez Pouvoir (quotidien): action mlneure. Un ame adjacent
d'une resistance 5 a tous les degiits. Ce pouvoir ne peut a
beneficie d'un bonus de pouvoir de +1 la CA jusqu'a la
affccter q u'u ne cible qui est e n peril. fin de la rencontre.
Nlveau 19: resista nce lO a tous les degaK Niveou 12 : bonus de pouvolr de +2 a la CA.
Niveal.l 29: resistance 1 5 a tous les degiits. Niwou 12: bonus de pouvolr de +3 a 101 CA.

Boudier de veteran N, ..... .-Ill 4 Bouclier du guerisseur NlvedU 10+


Ce baudi" courerl de runt'S naines et drawniques aide les !lilies- Ct boudi", nt fai r pas que pa rer Irs coups. iI refifora' aussi les
aml'emcnl blesses. poul"oirs de 8uerison.
Niv.4 840 po Niv.24 525000 po Niv. 10 5000 po Niv.3 0 3 125 000 po
Niv.14 21 000 po Niv.20 125 000 po
Emplacement d'objet: bras Emplacement d'ohjet : bras
BoucHer: lourd Boudier: tou s
Pouvoir (quotidien + guerison) : action libre. Utilisez ce Pouvoir (quotidien + guerison): action libif. Utilisez ce
pouvoir quand un allie adjacent fegagne dcs points de pouvoir quand vous au un allie situe dans votre ligne
vie, Cel allie regagne des points de vie supplementaires de mire regagnez des points de vie. Vous ou cet allie
com me s'iI avait depense une recuperation. tirezle maximum possible de points de vie de I'effet
Niveal.l 14: 2d8 points de viC. guerison, auquel s'ajoute un nombre de points de vie
Niveal.l 24: 3d8 points de vie. supplementaires egal ii votre modificateur de Sagesse ou
de Charisme, au choix.
Boudier des montagnes Niveau 4 .. Niveou 20: doublez votre modificateur de ca racterislique
pour detennine r Ie nombre de points de vie
Grove de runes ,wines eI d'im£lScs de monlal/nes, u boudier su pplementalres que eet objet pe rmet de regagner.
empichc ros aWes de 5e (elrou,'cr dans de$ siluarions peril!eusts. Niveau 30: ce pouvoir devient un pouvoir dc rencontre,
Niv.4 8 4 0 po Niv.14 21 000 po
Emplacement d 'objet : bras
Boudier: lourd Boudier du sang verse NivcdU 9 ,
Pouvoir (rencontre) : action mlneure. II cst impossible c~ bouclier de bois semble reCOl<wrr de snna humidt' eI yous
dc pousser. tirer ou faire glisser les allies qui \oous sont prorcse lorsque "ous ires ymwmenl blesse.
adjacents jusqu'a la fi n de votre tour de }eu suivant.
Nlveau 14 : I'effet conceme les allies situes dans un rayon Niv.9 4200 po Niv.19 2625000 po
de 2 cases. Niv.19 105000 po
Emplacement d'objet; bras
Boudier: tous
Boudier des ombres NIV('.lU 9 , Pouvoir (quotidlen): aaion mineure. Uti liscz ce pouvoir
lorsque vous etes en peril. Vous henefkiez d'une
Ct boucHer d'un noir d'enere camoujl£' vas proches aliUs.
resistance 2 a tous les degats jusqu'a la fin de la rencontre
Niv,9 4200 po Niv.29 2625000 po ou jusqu'a ce que vou~ ne soycz plus en peril (des que
Niv.19 105000 po rune de ccs deux conditions es t remplie~
Emplacement d 'objet: bras Niveal.l 19: resistance:> a tous les degats.
Boudier: tous Niveau 29: resistance 8 a tous les dcgat s.
Pouvoir (rencontre): action mlneure. Un allie ~djacent
dispose d'un camouflage jusqu'au debut de votfe to ur de
jeu su ivant, Bouclier ensorcele NiVl"dU 14
Niveou 19 0tI 29: tOllS les allies adjacents disposent d'un
Ct bouclier Wal'c de runes petit 'lbrilt'T un alii': ronlr£' un£'
camouflage jusqu'au debut de votre tour de Jeu su ivant,
tlltaque de 20TH',
Emplacement d'objet : bras 21 000 po
Bouclier: tous
Pouvoir (quotidie n) : interruption immediate. Util iSCl ce
pouvoi r quand une attaque de zone au de proximite vous
vise. Une case adjacente situee dans la zone d'cffet n'est
pas affectee par I'attaque.

C I-I A l' l T IH i 2 I Obj"u mQ8iques


Bouclier flottant Nrveau 1 Boudier pclorien N,vcilu 7 '">-w
Ce beudicr cnl(liJ!c d'imaBe5 de m81.1C5 fUdJilC \'OS de,IJawnrnl5 Ce &oueller dl' bronze h itue/anl rec.rde renersle d'une Illluql//'
durt5 rCIIU, ralee pour "ourrir 1'01Tl' prochain cou p. w
CJ
Emplacement d'objet: bras 360 po Niv.7 2 60 0 po Niv.27 1 625 000 po <
Boodier: tous
Proprh!.te: vous ne coulez jamais sous la surface d'un liquide
(a moins de Ie vouloir). Vous ocneficiez egalement d'un
bonus d'obJet de +3 aux tests d'Athletisme pour nager ainsi
Niv. 17 65 000 po
Emplacement d 'objel : bras
Bouclier: tous
Propriete : 10rsqu'une anaque accompagnee des mots-des
a:
'>-"
W
-
qu'aux tests d'Endurance visan! a nager plus d'une !leure
d·affllee. Enfin, vous pouvez nager avotre VD en surface
feu 01.1 radiant vo us rate, la prochaine attaque de corps a
corps que vous reussissez avant la fin de votre tour de jeu
'"0:w
(mais pas sous 1"eau). suivant innige 2 degiits radiants supplementalres. ~

Niveou 17; 5 degiits radiants. '-'


Niveau 27; 10 degats radiants. :J
Boudier garde-sang N,w.lU 1- ~
v
Alors que farme de \"Olre adl'ersaire mord l"elre chair. 0:
ee boIIe/il'r ,Ie bronzt" brille d'un idal rouBe el \"OIlS enl'eloppt' Bouclier rasoir N,vf'.lU 2'"
de 50n <lum proltcldee. CI' bouclier TOni.! &ord .. dl' lames esl atrlanl une arml' qu'un
Niv.2 520 po Niv,22 325 000 po equipemenl defcn.sif.
Niv.1213000po Niv.2 520 po Niv.22 325000 po
Emplacement d'objet: bras NIV. 12 13 000 po
Boudier: tous Emplacement d'objet: bras
Pouvoir (quotldlen): interruption immediate, Ut ilisez Boudier : tous
ee pouvoir quand vous subisscz un coup critique. Vous Pouvoir (quotidien): reaction immediate. Utilisez cc pouvoir
beneficiez d'une resistance 5 a tous les dcgfits jusqu'a la Jorsqu'une attaque de corps a corps vous touche, l'attaquant
fin de votre tou r de jeu suiVilnt. subit I dB + modificateur de Constitution degiits.
Niwou 12: resistance lOa tous les degats. Niwou 12: 2d8 + modificateur de Constitution degats.
Niwou 22: rcsistance 1 5 a 10us Irs degats. Niwou 22 : ce pouvoi r devient un pollvoir de rencontre.

Bouclier hypnotique N'VI'dU 14


Une maul'(lise surpri5/' attend eellx qui I"OUS anaquenllorsqul'
l.e mOlif en spiredI' qui orne ee boudier mnd h),pnoHsl' II'S
rous porlcz ce beudin re5scmblaul d: un miroir.
<ldversaires imprudent5.
Emplacement d'ohjet: bras 1 625000 po
Emplacement d'objet: bras 21 000 po
Bouclier: tous
Boudier: tOU$
Pouvoir (quotidien): reaction immedIate. Utilisez ce
Pouvoir (quolidien) : reaclion immediate. Ulilisez ce pouvoir quand Un<! anaque visant votre CA 01.1 VQS Reflexes
pouvoir qua nd une anaque de corps a corps vous rate. vous rate, La source de I'attaque effectue un nouveau
l'attaquant est heocte (sauvegarde annule).l'effet s'acheve
jet d'attaque contre sa propre defense. En cas de succes,
si vous n',hes plus adjacent a I'auaquanl a la fin de VQtre
rattaquant subit Irs degiits et effets de son attaque.
tour de jeu. 01.1 si I'anaquant ne !'Cut plus vous voir.

Boudier muraille NIVt'du 13 ,


I\ppr&ic des twins. re boudier pcul crier un mur de pierre
lemporain.'.
Niv. 1317000 po Niv.13 41 5000po
Emplacement d 'objet : bras
Bouclier: taus
Pouvoir (quotidien .. invocation) : action simple. Vous
creez un mur de pierre (mur 3 a 5 cases ou moins) qui
occupe des cases contigues e t reste en place pendant
I "cure. Vous ne pouvez creer de mur dans une case
occupee. le mur peut faire jllsqu'a 3 CilseS de long el
2 cases de haut. Une case de mur pcut etre dctruite en
rattaquant (eA 5, Vigueur 1 0, Reflexes 5, 40 pv~ Un test
de Force DO 35 permet de detruire un e case de mur.
Nivoou 23: mur 5 a 10 cases 01.1 moins ; jusqu'a 5 cases de
long et 2 cases de haut; une case de mur a 80 points de vie.

CHA 1' I T RE 2 I Objers mayiqu u


Boudier ricochet Niveau 1 1 Bracelets buveurs de sang NM'dlJ 4 '

Ce boudier aux al1slo etral18es etlmprobables a la emelle 1.1'5 cr15laux enchdssk darn; res brucde/5 d'or valiS pt'rmeflent
propri;,; de deloumer les aflaQues d distance. d'hiflisCT des blessures 'lui couliuucut II dimiuuer \,0['(' adveTSaire
Emplacement d'objet : bras 13 000 po apros 1'01 re artlliJue.
Boudier; tous Niv.4 840 po Niv.24 525000 po
Pouvoir (quotidien) ; reaction immediate. Utilisez <e Niv.14 21 000 po
pouvoir quand une attaque Ii distance visant la CA vous Emplacement d'objet: bras
rate. La soun:e de I'attaque effeaue un nouveau jet Potlvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
d'attaque contre une cible diff"irente de votre choix situee vous touchcz un ennemi avec une attaque de corps Ii
dans un rayon de 10 cases de vous. En GIS de sucd~s, cel1e corps. En plus des degIits normaux de cette atlaque, la
d ble subit les degats et effets de I'attaque. clble subit 2 + votre modiflcaleur de Charismc dcgIits
continus (sauvegarde annu/e).
Niveau T4; 5 + votre modifkateur de Charisme dega ts
Bouclier taurin NIvt';JU 1} continus (sauvegarde annule).
Ce boucHer borde de rome l'OUS penuet de char8u l'OS t'IlrJelu15 Niveou 24: 10 + votfe modificateur de Charisme degIits
awc la Jeroclre d' un {au reau. continus (sauvegarde annule).
Em placement d 'objet : bras 13 000 po
Boudler; tous
Propri~!te : vous beneficiez d'un bonus d'objet de +4 Ii toute
Bracelets d'archer NIVt'dU b
tentative de bousculade et poussez la cible de 1 case Ces brassards de cuir ame/rorenl VOl re adresse au lir Ii raT(
su pplementaire. Cf Ii i'arbulele.

Ntv.6 1 800 po Niv,26 1 1, 5000 po


Boudier tempete NlveJU 8..- Nlv, 16 45000 po
Emplacement d'objet : bras
Des 1ll1a8es chan8eants 10urbiUon neni Ii la surface de ce bouclier Propriete: vous benefidez d'un bonus d'objet de +2 au)(
lalld15 QU'U "cus protesc des effets d',llee[nate el de lonllerre
jets de degats Iorsque vous attaquez avec un OIl'( 01.1 une
amlll de les mourner wnlre vas ad'·el'Sllires.
arbalete.
Niv. 8 3 400 po Niv. 28 2 125 000 po Nivoou 16; bonus d'objet de +4.
Niv. 18 85000 po Niveou 26; bonus d'objet de +6.
Emplacement d'objet : bras Pouvoir (quotidien) : action mineure. VOlre prochaine attaque
Bouclier: tous a ran: ou Ii I'arbaloke de ce tour de jeu ignore Ies abris.
Propriete: vous bemlficiez d'une reslstan<e Ii I'electricite 5 et
d'une resistance au (onnerre 5.
Niveau 18; resistance a I'electrlclte 10 el resistance au Bracelets de cicatrisation Nivt'dU 13
tonnerll! 10. Ces bracelets de rnivre produisen! un champ /umineux qui
Niveau 28; resistance a l'electriclle 15 et resistance au elimine Ies riffels camillUS des blC5sUTC$.
tonnerll! 15.
Pouvoir (quatidien + eleariclte, tonnern:); reaction Emplacement d'objet; bras 17 000 po
Pouvoir (quotidien): reaction immediate. Utilisez ce
immediate. Utilisez ce pouvolr lorsq~ vous etes touche
pouvoir lorsque vous etes touche par une atuque qui
par une attaque de corps acorps. Vous Infligez 2d6 degals
inflige des degIits continus, quel que soit leur type. l'effet
d'ilearicite el de tonnerre a I'attaquant (celui-ci doit avoir
de degiits continus prend fin.
une immunite 01.1 resistance aux deux types de degIits pour
Ics ignorer ou Ie.<> reduire),
Nlveau 18; 4d6 degals d'clectrlclte ct de tonnerre.
Niveau 28; 6d6 dtigiits d'electrlclte ct de tonnerll!. Bracelets de coup rapide Nivp.JU 1 '>
Lorsque \'ous portez ces bracelets. I'OS simples allaQues de base
pellvelll rapidemenf dewnir dunSereuses,
Bracelets aux crimes NlVt'dU I' Emplacement d'objet: bras 25 000 po
Un Ions mine Ii la funne dTaconiQut est monit SUT charnn de ces Propriete: vous beneficiez d'un bonus d'objet de +2 iI
lourds bmcclets. j'initiative.
Pouvoir (n:ncontn:): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsq ue
Niv.7 2600 po Niv.27 1 62500 0 po
vous etes cense effectuer une attaque de base. Vous
Niv, 1 7 65 000 po
j)Ouvez a la place utiliser un J>Ouvoir d 'attaque a volonte
Emplacement d'objet : bras
de niveau 1 ne visant qu'une seule cible, Cette attaque
Pouvoir (q uotidien): action mineure, Votfe prochaine
attaque qui touche avant la fin de votfe tour de jeu suivant ne provoque pas d'attaque d'opportunitc meme 5i elle est
censee Ie f,lire normalement.
inflige 1 d1 0 degIits supplcmentaill!s.
Niveou 17: 2dl 0 degats.
Niveou 27 : 3d 10 degats.

CHAPITIU~ 2 I Objets masiques


Bracelets de coups tactiques Nlveau 6+ Bracelets de frappe eclair NIvt'dU s · en
...
Ces bmule/s en ITllilil'5 de drasonferon/ Tt'flTI'Ut'T Ii "Olre
adwrsmll" d'a\"Oi~ ba is~ sa Barde.
AppriciCs des rCdeurs l'1 des BIIl'rriers qui cornballl'lI/ (!I'U ,Ieux
"'
Niv. 6 1 800 po Niv.26 1 125000 po
(lnlles, res bracelets" \"Ou,s (Onjerrn l la ca parili de frapper plu5 I'itc
111 plus fort.
""
~

"
Niv. 1 6 45000 po
Emplacement d'objet : bras
Propriete : vos attaques d'opportunite infligent 1 d6 degats
Niv. 5 1 000 po
Niv.1 5 25000 po
Emplacement d'objet: bras
Niv.25 625000 po
• '""r -
suppiementaires.
Niveoll 16: 2d6 aegats.
Propriete : lorsque vaus utilisez un pouvoir, si vous touchez
une creature avec votre arme princip3le et votre arme
'"
V'

Nivroll 26: 3d6 degats. secondaire, \/Ous lui infligez 1 d6 degiits supplementalres. ...0:
Nivrou 15: 2d6 degats. ~

~
NiVC(lU 25: 3d6 degats.
Bracelets de diamant NIVt'au 9 1 :0
Pouvoir (quotidien): action mineure. Utilisez ce pouvoir
Ces &mSSllrds CDtzstitu.\s de plll'lu('S de (ris/al pur peuI'cul I'OU, quand VOUS touchez une creature avec votre arme
0
Pro/c8er d'd peu pres lout. m,zis pmZT un It'mpslimile.
Niv.9 4200 po Niv. 29 2625 000 po
principale et votre arme secondaire tout en utillsant un
pouvolr. EH"ectuez une attaque de base de corps a corps
'"
Niv.19 lOS 000 po avec votre arme secondaire.
Emplacement d'objet : bras
Pouvoir (quotidien) : action mineure. Jusqu'a la fin de
la rencontre, vous beneficiez d'une resistance 1 a a un Bracelets de manceuvre audacieuse N,vt'du 8 r
type de degats que vous avez subls depuis la fin de votre Ces rnanchelles so)'cuscs I'QUS nident Ii I'OUS prO/clJa Ilu,m.l 1"OU,
demier tou r de jeu. \'QII$ deplacl'Z pa rmi des (I{1l'eTSIl ires ,>liT leur 8arde.
Niveou T9: resistance 15 a ce type de degats.
Niv. 8 3 400 po Niv. 1 8 85 000 po
Niveou 29: resistance 20 a ce type de degats.
Emplacement d'objet : bras
Pouvoir (rencontre) : action mlneure. Jusqu'a la fln de votre
tour de jeu suivant. vous beneflclet d'un bonus de pouvolr
Bracelets de fer froid N ,v~"u &.,.
de +4 a la CA conlre les attaques d'opponunite.
1£s erealures.le Frerie T('doull'm Ie conMa de res brucdel~ '/1' fer. Nivellu 18: tam que (e pouvoir agit, vous pouvez fairc.
Niv.6 1 800 po Niv.26 1 125000 po rater une attaq ue d'opportunlte qui vous vise. Vous devez
Niv. 16 45 000 po declarer I'utilisation de cet avantage avant de savolr sl
Emplacement d'obj'!t: bras I'attaque touche ou uou.
Proprlete: vous beneficiez d'un bonus d'objet de +1 a la CA
et en Reflexes (ontre les attaques des creatures feeriques.
Nivellu 16: bonus d'objet de +2. Bracelets de puissance mentale Nlveau 6
Nivellu 26: bonus d'objet de +3. L'adaae qui ,'rut que" reslITil I'empone sur la nuniere" 5(' I"hifle
dans II'Sfaits quanJ I'OUS PQrlr;:: ("('S broce/ets.
Bracelets de fer mystique NIVt'dU 14 Emplacement d'objet: bras 1 800 po
CI'S bmcdets en fe r apprtciCs desJeleurs de sorlS soul co uverls.le Pouvoir (rencontre): action libre. Utilisez ce pouvoir quand
mUl'S esclerillues qui .li/ournem les allaques ph)""5iqul'$.. vous effectuez U!lC attaque de Force, un test de Force ou
un test de competence basee sur 1.1 Force. Vous ut ilisez
Emplacement d'ohjet: bras 21 000 po
votre modiflcateur d'intelligence, Sagesse ou Charisme a
Pouvoir (quotflien): action mineureJusqu'a la fln de votre tour
1.1 place de votre modilicateur de Force pour determiner Ie
de jeu suiv.!nt, IIOUS benCflciez d'un bonus d'objet aIa CA egal
resultat du jet.
avotre modificateur d'intelligence, Sagesse au Charisme.

Bracelets de fragilisation N,veau 5.,. Bracelets de regain N,v.'"" 8


Ces brtiSSlmls doules rl'nal'ul I'OS l'1I1Il'rnis plus 1"UlnfTClbles ( es proledirms de polaue/ paJpllt'u/ d'u ut'" lueur rou8t'" 'IUalld
aI"OS IIl1aqul'5. ,'ous failes uue pilUSI' paur rt'prt'ltdre l'Ofre wuff/e ct aUYlllt'Il/('1l/
I'OS defenses Jusqu'd a que 1"0115 rt'lourniez au combat.
Niv.5 1 000 po Niv.25 625000 po
Niv. 1 5 25000 po Emplacement d'objet: bras 3 400 po
Emplacement d'objet: bras Pouvoir (recuperntion): action mineu re. Jusqu';) 101 fin de
Pouvoir (q uotidien) : action librc.. Utilisez ce pouvoir lorsq ue votre tour de jeu 5uivant. vous beneficiez d'uu bonus
vouS touchez avec une attaque de corps a corps. La cible d'objet de +1 a tous vos jets, aillsi qu'a vos defenses etjets
de ceUe attaque acquiert une vulnerabilite 5 contre la de sauvegarde.
prochaine attaque qui 101 touche avant la fin de votre tour
dejeu suivant.
Niveoll 15: vulnerabilite 10.
Niveoll 25: vulnerabilitc 15.

C llAI'ITI{E 2 1 Objets moo;qu es


Bracelets de I"epit Niveolu 2" Bracelets du sang verse N,veolu 10
Ces manches de UtI bla n c, 8€neralem.en1 porttes par des mfd«itls I.e sans qui 5'&oule de ,·os blessuTt"S rn-emele puissant pOIIl'oir d
de 8uerre, propa8enlleurs soins. us bmcdelS en (uir.
Niv.2 520 po Niv.22 325 000 po Niv.10 5000 po Niv.30 3125000 po
Niv.1213000po Niv.20 125 000 po
Emplacement d'objet ; bras Emplilcement d'objet ; bras
Pouvoir (quotidien • guerison); action libre. Utilisez ce Pouvoir (qllotldlen); action mineure. Utillsez cc pouvoir
pouvoir quand un a/lie adjacent regagne des points de lorsque vous etes en peril. VOliS beneflciez d'un bonus de
vie. Vous ou un autre al/ie qui VOU5 adjacent recuperez pouvoir de +5 ilUX jets de deglits de corj)S a corps jusqu';]
1 d8 points de vie. la fin de 13 rencontre ou jusqu'a ce que vous ne soyez plus
NillE'au 12; 2d8 points de vie. en peril (des que rune de ces deux conditions est remplie).
Niveou 22; 4d8 points de vie. Niveou 20: bonus de pouvoir de +10.
Niveau 30: bonus de pouvoir de +15.

Bracelets de traumatisme NIYeolli 7+


Bracelets du sorcier 1I
l.crsque mU5 porta (es Immanls denre/b cf assenez un coup meurtrier.
NIV('dU

/a bles:sure que lOllS inJli8e:.: est inrumhle pendant 1m certain lemps. Ces mnndu.1l€S de cuir noir dfwties de .symholes 0"1 de TUues \'Ou
prolesenl (on Ire uux que HlUS an': maudils.
Niv.7 2600 po Niv.17 1 625 000 po
Emplacement d'objet ; bras Emplacement d'objet; bras 9 000 po
Pouvoir (q uotidie n); action libre. Utllisez ce pouvoir lorsque ProprU~te : vous bencficicz d'un bonus d'objet de +1 ii toutes

vous reussiS~z un cou p critique. La cible ne pem pas les defenses conlre les attaq ues des creatures soumiscs ii
regagner de points de vie (sauvegarde annu l e~ votre envoCitemem.
Niveau 27; ce pouvoir devient un pouvoir de rencontl"l!. •
Bracelets en cuir de troll Nlvt"all !9
Bracelets des lames infinies N,w.nl 11 . Ct"S protections de poi8net failcs d'une imlllonde pt"au l"t'J"ddlr<,
Gnice J res proIcaions de mitaI. ''OIlS dispose ifun arsenal permanent /WUI"t'TIt loul<' leuT U/ilift lorsque VOIIS rles b!esst.
Niv. 11 9000 po Niv. 16 4S 000 po Niv.19 105000 po Niv.29 2625 000 po
Emplacement d'oblet ; bras Emplac.ement d'obJet; bras
Propriete: vous pouvez degainer une daBue +1 de ces Pouvoir (quotidien + guerison); action mineure. Vous
bracelets comme si vous la sortiez d'un fourreau. Ll dague beneficiez de regeneration 5 jusqu';"j Ia fin de Ia rencontre ou
disparait a 101 fin de votre tour de jell. Ces bracelets peuvent jllsqu',a ce que vous tombiez ii 0 point de vie (ou moins~ Si
aussi etre produits pour fOllrnir d'a utres annes de jet vous subissez des degilts d'acide ou de feu, Ia regeneration est
leg,hes, comme d~ shuriken. reprimee jusqu'a 101 fin de votre tour de jeu suivant.
Niveau 16 : dague +4. Niveau 19; regeneration 10.

CIIA!'I TRE 2 I Obj e ts magiqu"s


Bracelets enflammes Nlv('<lU 3 t Brassards feuillefees Niveau 4
Des jlammeches fremb!oWnies dmlScnf su r \'OS brasw rds el Une idalalile lueur bleulee jllillil lie C('5 brassards (O nslillUis
bondissem pour \'1l1bmser l'Olr,' anne !orsque I'OUS rCussissez d'une oiccrce epaisse, elle morl/!e se !nelilloumer au/ou r de I'OLIS. W.J
U
un coup crilique, Emplacement d 'o bjet : bras 840 po <
Niv,3 680 po Niv.23 425 000 po Pouvoir (quotidien + te leportation); action li bre. Uti lisez cr:::
Niv, 13 17 000 po ce pouvoir lorsque vaus attaquez une cible adjacente. aJ
Emplacement d 'obje t ; bras Ava nt d'effectuer vo tre jet d'attaque, vous vaus teJeportez t
Propriete ; lorsq ue vous n!ussissv: un cou p critique avec une da ns 101 case la plus proche depuis laquelle vaus POUVel'
attaq ue de corps a corps, voos infligex l d 6 degats de feu prendre 101 cible en tenalile avec un allie.
supplementaires,
Nivfau 13 ; 1dlO degats de feu,
Niveou 23: 2d6 degiits de feu,
Pouvoi r (quotidien); action mlneure, Votre proc:haine attaque
de corps ii ml'pS qui touche avant Ia fin de VOlfe tour de jeu
Coudieres de secon
Alors qut' I'OIU roup mle \'Oln' ad ....rsairc. ces riece:s d'anmHI'
proliyea/U res cowles hirue/11'1I1 t'1 mmrnml 1'Olrranne 1'<'1'5 sa dble.
-C
~

:::::
suivant inflige , d6 degiits de feu supplementaires. Niv.5 1 000 po Nlv.25 625000 po
Niveau 13 ; 2d6 degats de feu. Niv. 15 25000 po
Niveau 23; 3d6 dcgii ts de feu, Emplacement d'objet ; bras
Pouvair (quotidien) ; action libre. Utilisez ce pouvoi r quand
vous ratez une attaque de corps ii corps, Refaites Ie jet
Bracelets rasoirs NlVeau 7·
d'attaq ue et uti lisez Ie second resultat, meme s'il est pire
US bords lranchanl$ de us proleclions d'acier cisaillem que Ie premier.
l'ad>'Crsaire qui tente de I'OU> elrcilldrc. Niveau 15 ou 25: vous bCnCflcicz d'un bo nus de +2 au
Ni v. 7 2600 po Niv. 27 162500 0 po nouveau jet d'attaque.
Ni v. 17 65000 po Nivcau 25: 5i votre nouvelle attaque eC Aoue, effectuez une
Emplacement d'objet : bras attaque de base de corps a co rps conlre 101 rible.
Propriete; VOllS benefkiel: d'un bonus d'objet de +2 aux tests
a
visant vous degager d'u ne etrelnte,lorsqu'une creatu re
a
reuss it a vous etrelndre, e Ue subit 1 dl degiits. Ecu de joute Nrveau 2+
Niveau 17; 2d1 a degats. CI' boucller IrianBulairl' tl ralnurC aBil comme un rempan contrl'
Niveau 27; 3d1 a degats. roule tentatil'e visanl d difoumer la course dt' I'Olre (harRe.
Niv.l 520 po Niv,22 325000 po
Brassards de fer spirituel NllIO!'au 8, Niv. 12 13 000 po
Ce:s bmcdcts de (riSlal,lOli SOl1/ pnrcourus dl' ,'cines pourpus qui Emplacement d'obJet : bras
po/pill'm !orsqul' I'OUS (l/hlqucz.. Boudier ; tOllS
Niv.8 3 400 po Niv. 28 2 1 25 00 0 po Propriete; vaus beneflciez d'une resistance 5 aux degats
des attaques d'opportunitc que vaus provoquez durant une
Niv. 18 85000 po
charge. Apres avoir charge, II est Impossible de vous pouss.er,
Emplaceme nt d'o bjet : bras
Pouvo ir (qu otidien): action Ubre, Ut llisez ce pouvair lorsq ue de vous tirer au de vous faire gUsser jusqu'a 101 fin de votre
vous touchez avec une attaq ue de corps a corps. Effectuez tour de jeu suivant,
une attaque secondaire c:ontre la cible: + 11 co ntre Niveau 12 ; resistance ' 0 aux dcgfits.
Volan te; en cas de succes, la cible est het!etee jusqu'a 101 Niveau 22 : res istance 15 aux degats.
fi n de votre four de jeu suivan t.
Nivcau 18; +21 co ntre Volante; la cibte est Ctourdie Targes de contre-attaque Nlveau 4 ~
jusqu'a 101 fin de votre tourde Jeu sulva nL Ces deux boucliers places sur Irs IlWwt·bms !iolll assez pelit$
Niveou 28: +31 contre Volante; 101 cible est dominee pour nr pas vaus Biner el IIrnaiorenl I'OS alt(lqucs confre des
jusqu'i1 la fi n de votre tour de jeu suiva nt. Mwrsaires desequilibris.
Ni v,4 8 4 0po Nlv,14 2 1 000 po
Brassards de puissance . Nlveau 6 ... Emplaceme nt d'objet: bras
Pouvoir (quotidien) ; reaction immediate. Utllisez ce
Ces brassards defer (IUtjrlll.'f!lenlles deniilS que vow; i'!fliBez.
a
pouvoi r qua nd une attaque de corps corps vous rate.
Niv.6 1 800 po Niv.26 1 1 25000 po Vous effectuez une attaque de base de corps;l corps
Niv. 16 45 000 po contre !'attaquant.
Em place me nt d'obJet ; bras NiV('ou 14; ce pouvafr devfent un pouvoir de rencontre..
Pro priet e: vaus be nefkiez d'un bon us d'objet de +2 aux jets
de degiits de corps a corps.
Niveou 16; bonus d'objet de +4 .
Niveou 26; bonus d'objet de +6,

C H AP I T Rt: 2 I O bjels m<l 8 i que s


-----------------.---
CAPES IT A'MULETTES J

t\m ulr!fl'S 1'1 broches. (apes ('I "eil'rillt'S: lan>nlurie r allisi qui 13 amulette de resolution +3 17 000
prist' re1t'aance ('fli r nl ala I'it' lIt' stoll siparejamais. 13 amulelte de vigilance +3 17 000
13 broche de nonchalance +3 17 000
Aprcs les armcs ('I Ics amurcs. lcs capes CI amulcttcs 13 br()(he ecran +3 17 000
sonl probablclllcnt Ics objets lcs plus illlportants pour 13 cape de I'araignee +3 17 000
llll 3vcllturlcr. F.n cnet. chauUl d'cux confCrc tllll)()nll.~ 13 cape du ehirurglen +3 17 000
d'"hcralloll en Reflexes, Vigucur ct VolontC. Par aillcll rs, 13 col d'eloquence +3 17 000
ils Ofl'H'1l1 tine for midable protection eunlTe Ics CtTcL~ 13 colifichet du menteur +3 17 000
debilitants. Ics energies clclIlcntnl res. volfe la morl. 13 fetiche du mauvais reil +3 17 000
Bien que la pIU(l<1Tt d(' [(.'s ob)cls soien! de nature 13 lineeul du <repuseule +3 17 000
defensive, quelques-uns sont dOles d CI ~chantcmcnts 13 parure abyssale +3 17 000
offcllsik Certains tlmeliofCn! aussi lcs tests de mmpelcllcc. 13 talisman du pacificateur +3 17 000
1l0lammcnt ccux qUi son! assoc~ all Charismc. 13 talisman du seuil +3 17 000
14 amulette d'attenuatJon +3 21000
CAPES ET AMULETIES 14 amulette d'insaisissabilite +3 11 000
Niv. Nom Prix (po) 14 am ulette d'inviolabilite physique +3 11000
2 amu lette de determination +1 520 14 amulette de la vob: interleure +3 11 000
2 amulette de fermete +1 520 14 br()(he du guerlsseur +3 11000
2 amulette de robustesse +1 520 14 cape de dislorsion +3 • 11000
l amulelle de vigilance +1 680 14 cape de prudence +3 21000
l br()(he de nonchalance +1 680 14 cape du blesse fringan! +3 21000
l broche eeran +1 680 14 cape du courroUJl enflamme +3 21000
l cape du chirurgien +1 680 14 collier de secours +3 11000
l lineeul du erepuscule +1 680 14 medallion de la mort ajournee +3 21000
4 br()(he du guerisseur +1 840 15 amulette arachnide +3 25000
4 cape de distorsion +1 840 15 br()(he de vigueur +3 15000
4 cape du blesse fringant +1 840 15 cape de transposition +3 25000
4 collier de SKOUrs +1 840 15 cape du saltimbanque +3 15 000
5 cape du saltimbanque +1 1000 15 collier de boule de feu +3 25000
7 amuleUe de determination +2 2600 15 torque de regain +3 25000
7 amulette de fermete +2 2600 17 agrafe du noble sacrifice +4 65000
7 ~mu lelle de robustesse +2 2600 17 amulette d'absence +4 65000
7 pendentif de la Heur de feu +2 2600 17 amulelle de determination +4 65000
8 ~mulette de coriacite +1 3400 17 amulene de fer mete +4 65000
8 amulette de resolution +1 3400 17 amulette de robustesse +4 65000
8 amulette de vigilance +1 3400 17 pendentif de la fleur de feu +4 65000
8 br()(he de nonchalance +2 3400 18 amulette de coriacite +4 85000
8 br()(he « ran +1 3400 18 amulette de resolution +4 85000
8 cape du ehirurgien +1 3400 18 amulette de tenebres materielles +4 85 000
8 col d'eloquenee +1 3400 18 amulette de vigilance +4 85000
8 fetiche du mauvais wil +1 3400 18 broche de nonchalance +4 85000
8 linceul du crepuscule +2 3400 18 broche ecran +4 85 000
8 talisman du pacifleateur +1 3400 18 cape de I'araignee +4 85 000
8 talisman du seuil +1 3400 18 cape du chirurgien +4 85 000
9 br()(he du guerisseur +1 4200 18 cape refuge +4 85 000
9 cape de distorsion +1 4100 18 col d'eloquence +4 85000
9 cape de prudence +1 4100 18 colifiehet du menteur +4 85000
9 cape du blesse fringant +1 4100 18 fetiche du mauvais rell +4 85000
9 collier de secours +2 4100 18 lavalliere de lune +4 85000
9 medaillon de fa mort ajoumie +2 4200 18 lineeul du <repuseule +4 85000
10 cape du saltimbanque +2 5000 18 parure abyssale +4 85000
12 agrafe du noble sacrlflce +3 n 000 18 talisman du pacUicateur +4 85000
12 a~uleue d'absence +3 13 000 18 tansman du seuil +4 85000
12 amulwe de determination +3 13 000 19 amulette d'attenuation +4 105000
12 amulette de fermete +3 nooo 19 amulette d'insaisissabiUte +4 105 000
12 amulelle de robu stesse +3 nooo 19 amulette d'inviolabllile physique +4 105000
12 pendentif de la fieur de feu +3 13 000 19 amuleue de la voix Interleure +4 105 000

C IIAPI TIIE 2 I ObJe'$ nl01J1qll. u


V>
CAPES H AMUlETIES (SUITE)
Niv. Nom "'
Prix (po) >-
>-
15 cape du saltimbanque +5 615 000 UJ
~
19 broche du guerisseur +4 105000 15 (Oilier de boule de feu +5 615 000 :J
19 cape de distorsion +4 105000 25 medaillon de vie +5 615 000 :;
19 cape de I'automne +4 105000 25 torque de regain +5 '615 000 <t:
19 cape de prudence +4 105000 17 agrafe du noble sacrifice +6
1615000 ~ a~
"' '~. 'l-
19 cape du blesse fringant +4 105000 17 amulette d'absence +6
19 cape du courroux enflamme +4 105000 1 615 000
17 amulette de determination +6 1615000 ::
19 (Oilier de se(Ours +4 105000
17 amulette de fermete +6 1615000
19 loque$ royales +4 105000
17 amulette de robustesse +6 , 615000 U
19 medaillon de la mort ajournee +4 105000
27 pendentif de la fleur de feu +6 1 615000
10 amulette arachnide +4 115000
18 amulette de coriadte +6 1115000
10 broche de vigueur +4 115000
20 cape de transposition +4 115000 18 amulette de resolution +6 1125000
10 cape du saltimbanque +4 125000 18 amulette de tenebres materielles +6 1115000
10 collier de boule de feu +4 115000 18 amulette de vigilance +6 1115000
10 torque de regain +4 115 000 18 broche de nonchalance +6 1115 000
12 agrafe du noble sacrifice +5 325 000 18 broche euan +6 1125000
22 amulette d'absence +5 125000 28 cape de I'araignee +6 1115000
22 amulette de detennination +5 325 000 18 cape du chirurgien +6 1115000
21 amulette de fermete +5 315 000 18 cape refuge +6 1115 000
21 amulette de robustes.se +5 315 000 18 col d'eloquence +6 1125000
11 pendentif de la fleur de feu +5 315000 18 colifichet du menteur +6 1115 000
13 amulette de (Oriadte +5 415000 18 fetiche du mauvais ceil +6 1115 000
13 amulette de resolution +5 415 000 18 lavalliere de lune +6 1115000
13 amulette de tenebres materiel1es +5 415000
18 linceul du crepuscule +6 1115000
13 amulette de vigilance +5 415000
18 parure abyssale +6 1125 000
13 broche de nonchalance +5 415000
18 talisman du padficateur +6 1115000
13 broche ecran +5 415000
18 talisman du seuil +6 1125000
13 cape de I'araignee +5 415 000
19 amulette d'attenuation +6 1615000
13 cape du chirurgien +5 415000
19 amulette d'insaisissabilite +6 1615000
13 cape refuge +5 415000
13 (01 d'eloquence +5 415000 19 amulette d'inviolabilite phySique +6 1615 000
13 colifichet du menteur +5 415000 29 amulette de I'irreduetible +6 1625 000
13 fetiche du mauvais lI'il +5 415000 19 amulette de la voix interieure +6 1615000
13 lavalliere de lune +5 415 000 19 amulette du dragon +6 1615000
23 linceul du crepuscule +5 425000 19 broche du guerisseur +6 2615 000
13 parure abyssale +5 415000 29 cape de distorsion +6 1615000
13 talisman flu pacificateur+5 425000 19 cape de I'automne +6 1615000
13 talisman du seuil +5 425000 29 cape de prudence +6 1615000
24 amulette d'attenuation +5 515000 19 cape du blessti fringant +6 1615000
24 amulette d'insaisissabilite +5 525000 19 cape du courroux enflamme +6 1615000
24 amulette d'inviolab ilite physique +5 525000 19 cape trompe-la-mort +6 1615000
24 amulette de la voix interieure +5 525000 29 collier de secours +6 2615000
14 amulette du dragon +5 525000 29 etoile de la mer astrale +6 1615000
14 broche du guerisseur +5 515000
29 loques royales +6 1615 000
14 cape de distorsion +5 515000
19 medaillon de la mort ajournee +6 1615000
24 cape de I'automne +5 525000
30 amulette arachnide +6 3125 000
24 cape de prudence +5 515000
30 broche de vigueur +6 3115 000
24 cape du blesse fringant +5 515000
30 cape d'evolution elementaire +6 3115000
14 cape du courroux enflamme +5 515000
14 cape trompe-Ia·mort +5 515000 30 cap!! de transposition +6 3125 000
24 collier de secours +5 515000 30 cape du phenix +6 3125 000
24 Joques royales +5 525000 30 cape du saltimbanque +6 3115 000
14 medaUlon de la mort ajournee +5 525000 30 collier de boule de feu +6 3115000
15 amulette arachnide +5 625000 30 gorgerin de reciprocite +6 3125000
15 broche de vigueur +5 615000 30 nMidaillon de vie +6 3125 000
15 cape d'evolution elementaire +5 615000 30 talisman du rejet +0 3125 000
15 cape de transposition +5 615000 30 torque de regain +6 3125 000

CHAPI TR E 2 I Objets m<l,qiques


Agrate du noble sacrifice NM':.lU 11·
Celie boucle doree de (ape puise Jans l'Olrt essence I'irare POUt
prMcyer I'OS lunis.
Niv.l1 +3 13000po Nlv.l1 + 5 315 000 po
Ni'l. 17 +4 65000 po Niv.27 +6 1 615000 po
Emplacement d'objet: cou
Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte
Pouvoir(quotidien): action mil1Cure.JusqU'a fa An de fa
rencontr\',chaque fois qu'un all~ situi dans un rayon de
5 cases depcnse une recuper.ltlon, cclle<i est deduite de votn1:
tota l et non du sien. Chaque fols qu'un allie depense ainsll'une
de ws recuperations, yous gagnez un nombre de point5 de vie Amulerre
temporaires egal au OOnus d'alter.ltion de I'agrnfe. "rachnide

Amulette arachnide Nlw.1U 1,)+


\'os wpadl6 de rrslsranu au poison solll (I((rIIl')' lorsque mw
portez ce ralismnn en forml' d·araismil'.
Niv. 1 5 +3 25000 po Niv,25 +5 625000 po
Niy.20 +4 125000 po Nlv.30 +6 3 1 2S 000 po
Emplacement d'objet : cou
Aheration : Reflexes, Vigueur et Volonte
Propriete : vous benefkiez d'une resistance au poi'iOn 10. Amulette d'insaisissabilite 14·
I\'ivcau 25 ou 30: resistance au polson 15. Dcs ardes conccntriques de frene blanc. de chtne et d'une essencr
Pouvoir (quotidien): reaction Immediate. Utilisez ce pouvoir roul/eulre onl elr: p)'roi:/ral'Cs d'ullc croix dans k bUI de rtJmusstr
lorsque vous etes toucne par une attaque de corps a corps. II')' alfaqUI'S.
lattaquant subit 1 dl0 degiits de poison et 1 0 dCgats de Niv. 14 +3 21 000 po Niv.24 +5 525000 po
poi'iOn contlnus (sauvega rd e annule~ l'attaquant subit Niv. 19 +4 105000 po Niv. 29 +6 '2625000 po
cgaleme nt un malus de -2 aux jets de sauvegDrde contre les Emplacement d'objet: cou
eFfets de polson jusqu'a la fin de la rencontre, Alteration: Reflexes, Vigueur e t Volonte
f\ivcau 15 OU 30: 2d l 0 degats de poison, 20 degiits de Proprh!te : si vous (e rminez votre tour de jell aau moins
polson continus (sauvegarde annule). 4 cases de celie dans laquelle vous I'avez commence, vous
beneflclet d'un bonus d'objet de +2 a la CA et en Reflexes
Jusqu'au debut de votre tour de Jeu sulvant.
Amulette d'~nce NIvt"JU \]-
Crill' babiolt dt (rislal n'es! pM serIte E't un e simple oondl' de
)1t'QU pennl'l dl' la I)(/'s<'( aUlour tlu wu. Amulette d'inviolabilite physique Nlwau 14 '
Ni\'.12 + 3 13000po Niv.n +5 325 000 po Ce rubis prorccttur C!nforme de CQ.'ur est wnSt'n": dans WIt 'll8c l~1 Of:
Ni\', 17 +4 6S 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Niv. 14 +3 21000 po Niv.24 + 5 525000 po
Emplacement d'objet: cou
Nlv, 19 +4 105000po Niv.29 +62625000po
AlteratIon: Reflexes, Vigueur et Volonte
Emplacement d'objet: cou
Propriete: les tentatives de sCTutation vous visant echouent
Alteration: Renexes, Vigueur et Volonte
automatiquement, comme si yom n'exlstlez pas. Cela
Propriete: vous bCncficiex d'un bonus d'obje! de +2 aux jets
cooceme egalemcnt votre position et les biens en votre
de sauvegarde COtltre Ies degiits continus.
possession,
Pouvoir (quotidlen): action mineure. Vous et V05 allies situes
a
dans un r.lyon d'un nombre de cases egal 2 + Ie bonus
d'altcr.ltion de I'amulette effectuez un jet de sauvegarde
Amulette d'aH
contre tous les effets de degats conti nus en tours.
Ce bijou 8rossirr iSI dOTf d'ullf (oquilll' (IlouICnoufrust qui durdl
britwmenr fa peuu.
NI\'.14 +3 21000 po Nlv.24 +S 52S 000 po
Nh.:.19 +4 lOS 000 po Nlv.19 +6 '2625000 po
Emplacement d'objet : cou
Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte
Pouvoir (quotldlen): interruption immediate, Ulil isc7.
ce pouvoir lorsque VQus i!tes touche par une attaque
infligeant des deglits. Reduisez les degiits de 1 5.
Ni~au 14 ou 19: reduisez les deg~ts de 20.

" CHAP I TH E 2 I Obje t s mayiquCJ


140 '. .
'"'"f-f-
Amulette de coriadte NlVeau 8+
PMllll!t Ia fomu: d' un disqlle de I'kubu: ltlCTUStt; d' UtiI' fIoiJe aislallinc.
edle amuletle pronef do.> rum.OI.ll>r res Ikssures remkilnmles.
Niv.8 +2 3400po Nlv.H +5 425000po
'"
~

::J
Niv.'3 +3 17000po Niv.28 +6 2'25000po l1
Niv. , 8 +4 85 000 po
Emplaceme nt d'objet : cou
Alteration: RCIlexes. Vigueur el Volonte
'" (t.
f-
~

Pouvoir (q uotidien): reaction immediate. Util ise>: ce


pou\lOir lorsque \IOUS etes touche par une anaque qui '"
~

"-
inflige des dtlgiits (Ontinus. Effectue>: un jet de sauvegarde <
rnntre les degats rnntinus. En cas d'echec, \IOUS ne perdez ~

pas rusage de ce pouvoir et cela n'affecte pas Ie nombre


de pouvoirs quotidiens d'objets magiques que vous etes en
droit d'utiliser chaque jour.

Amulette de determination N,veau l ~


Votre espril cst Frol~e /orsquc vous porra ce raJi.~nHln enfer froid.
Niv.2 +1 520 po Nlv.17 +4 65 000 po
Niv.7 + 2 2600po Nlv.22 + 5 325 000 po
Niv.12 +3 13 000 po Nlv.27 +6 1 625 000 po
Emplacement d'objet : cou
Alteration: Reflexes. Vigueur et Volonte
Propriete : \IOUS Denefkiez d'un bonus d'objet de +2 aux jets
de sauvegarde contre les effets accompagnes des mots·des
charme, illusion ou sommei/.
I. Amuleue de codacite . 2. Amulette de resolution
Amulette de fermete N'WdU )

QUI'I... IOUTm("U soil corl'Orl'i au IIIcllla1. ce collicr' de milhml I'aus Amulette de la voix interieure N,....·,Ju 11
o1fTl' lin... sl'condr chance d... I'OUSen deOOrrasser.
Ct diamatU limpide mus aide II surmonll'r lese tl'lllalil't'S de
Niv.2 +1 520 po Niv.17 +4 65 000 po wemlion menlale.
Niv. 7 +2 2 600 po Niv. 22 + 5 325 000 po
Niv. 14 + 3 21 000 po Niv.24 +5 525000 po
Niv.12 + 3 13 000 po Niv.27 +6 1 625 000 po
Niv. 19 +4 105 000 po Niv.29 +6 2625000 po
Emplacement d'oojet : cou
Emplacement d'objet : cou
Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte
Alt eration: Reflexes, VigtJeur et Volonte
Pouvoir (quotidien): aucune. Utllisez ce poU\lOir lorsque
Propriete : \IOUS bencflcie:t. d'un bonus d'objet de +2 aux jets
vous ratez un jet de sauvegarde. Refaites ce jet de
de sauvegarde contre les effets accompagnes des mots·des
sauvegarde, en conservanlle nouveau resultat meme s'il
charme ou terreur.
est pire que Ie premier.
• Pouvoir (qllotidien): interruption immediate, Utilisez
ce pouvoir lorsqu'on vous domlne par un effet qu'une
sauvegarde est en mesure d'annu ler. EffeCl uez alors un
Amulette de "irreductible NlVeau 29
jet de sauvegarde contre I'effet. En cas d'echec, vous ne
Celie ma,9nijl'11U' amulelle inlrll5lCe ,II' ruhi, qui 'ui5<.'Ill qUIIlld on perdez pas l'usilge de ce pou\lOiret cela n'affeae pilsle
furi/ise demontlY 'Iu(' Cl'rlllius heros lH' s'/.!,'oueuljarnais l'<!lncus. nombre de pouvolrs quotidicns d'objets magiques que
Niv.29 +6 2625000 po '/Ous etes en droit d'utiliser chaque jour.
Emplacement d'objet ; cou
Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonce
Pouvoir (q uotidien + guerison): interruption immediate. Amulette de resolution N,v('<'Ju 8+
Utilisez ce pouvoir lorsque \IOUS tombez ii 0 point de vic Lc cristaI serfi dans crill' allluielle favortsl' vo/rl' CO lletll/ro/iOIl.
(ou moins). Depensez autant de n!:cupliraClons que \IOUS Ie Niv.8 +2 3400po Nlv. H +5 425000 po
souhaitez et regagnez les points de vie correspondants. Niv. 13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2 125000 po
Niv. 18 +4 85 000 po
Emplacement d'objet: cou
Alteration: RefleJ(e5, Vigueur et Volonte
Pou\lOir (quotid ien): interruption immediate. Utilisez ce
pou\lOir lorsque \IOUS etcs hebete 01.1 elourdi par une
attilque. Effectucz un jet de sauvegarde contre l'ernt
prejudidable en questIon. En cas d'echec, vous ne perde>:
pas I'usage de ce poul/(lir et cela n'affecte pas Ie nombre
de pou\lOirs quotidicns d'objets magiques que vous etes en
droit d'utiliser chaque jour.

C I-I AP1THE 2 I Objel~ maniques


Amulette de robustesse N,vPau 11 Broche de nonchalance N,veilu 3·
('elll' amuleu(' saiSissante \'Ous I)rort,<}e (Ourre b elfers ddrleA'S ('el rcusson do riyall'llnise \'OS 1I11it:S l"'ns!1'S cimmSllltlee:S II'S
sur ;e p/rm physique. p!IISjUlZcsles.
Niv.2 +1 520po Nlv.17 +4 65000po Niv,3 +1 680 po Niv,18 +4 85000 po
Niv.7 +2 2600po Nlv.22 +5 325000po Niv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425 000 po
Niv.12 +3 13 000 po Nlv.27 +6 1 625 000 po NIII. 13 +3 17 000 po Niv. 28 +6 2 125000 po
Emplacement d'objet : cou Emplacement d'objet : (00
Alteration: Reflexes, Vlgue ur et Volo nt~ Alte ration : Refl exes. Vigueur et Volonte
Propriete : VOus beneficiez d'un bonus d'obJet de +2 aux Jets Pouvalr (quotidien) : action librc. Utilisc7. ce pouvoir
de sauvcgarde contre les effets accompagnes du mot·de lorsqu'un aUle situe dans un rayon r.le 10 cases rate un jet
polson ct ceux qui vous affaiblissent, vous ra lentissent a u de sauvcgarde. eel <l Uie refait Ie je' de sauvcga rde avcc un
V1JUS Immobilisent. bonus de pouvoi r de +2, en conscrvant Ie nouveau resultat
merne s'n ~t plre que Ie premier, Niveou 13 (lU 18: un
allie situe dans un rayon de 20 cases,
Amulette de tenebres materielles N,w,}" HI · Nil/eOU 23 (lU28: un aUie situe dans votfe ligne de mire.
I.•'s Cili/mos 5'a«Ullluknlllulour lIu porlt'Ur tie effll' tllllulctte fOllY.\'.
Niv.18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 125 000 po Broche de vigueur N,Vt'ilU I'>
Niv.23 +5 425 000 po
Em placeme nt d'objet : cou Ct'lle hochc (ha ude en s.iqlloiu II In jorme ,J'un (<l'ur l'1 palrlle
Alteratlon : Reflexes, Vigueur ct Volante lCtJe rrmcnl, s)'mbolisllmlll pl'rsi.~llm(C dc lu vit',
ProprIete : tant que Io\JUS etes dans une zone raibll!ment eclairee 00 Niv.15 +3 25 000 po Niv,25 +5 625 000 po
piongee dans I'obsruriti, on oonsidCrc que. ~ disposezd'un abri Niv, 20 +4 125000 po Niv,30 +6. 3 125 000 po
cootre Ies attaques adistance et de zone. Cctte prupriCte s'awlique Emplacement d'objet : cou
meme CIJf1tre Ies iltt<Jquaots capables de \OUS \IOir IlOI'TI'\alelTcfII ou Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte
qLi ignorcnt Ie.<; malus habituel:s f.es au Gm'lOlJftage Propriete : augmenlez vas points de vic maximums de 5.
Nil/eOU 20: augmentez vos points de vie maximums de 10,
Niveou 25: augmentez vas points de vie maximu ms de 15.
Amulette de vigilance N,yt>ilU j Niveou 30: augmentez vas points de vie maximums de 20.
('me pelill' IInmll."lte <'''WHVte d'ull aoJl qu i affille 1'05 sells.
Niv. 3 +1 680 po Nlv. 18 +4 85 000 po Broche du guerisseur N,veau 4 ·
Nlv,8 +2 3400po Niv.23 ~' 5 425 000 po
Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000po CI' joyml lI'osp('(/ lllwdin lIecrl)it I'OS pOUl'oirs cur<llifs.
Emplacement d'objet: oou Niv.4 +1 840po Niv.19 +4 10SOOOpo
Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525 000 po
Proprlete: V1JUS beneficic% aux t~ls de Perception d'un Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625 000 po
bonus d'objet egal au bonus d'alter.Jtion de I'amulette. Emplace me nt d'objet : cou
Pouvoir (q uotidie n): action mlneu re,Jusqu'a la fi n de [~ Altera tio n : Re ne~~, Vigueur et Volonte
rencontre, res ennemis ne beneficient pas de I'habituel Propriete: Iorsque vous utl1lsez un pouvoir qui YOUS pe:rmct, a
bonus de +2 aux jets d'attaque lorsqu'ils jouissent d'un ¥Ous au un allie, de regagner des points de vie. ajoutcz Ie bonus
avantage de combat contrc vous, lis proOtent toutefois des d'alteration de la broche au total de points de vie recuperes.
autres benefices de I'avantage de combat.

Bmche ecran
Amulette du dragon Niveau 1') eel ecusson en araenl absorm- les IlIlIl/lues
Celie ft1uYIlij1que aIl1U!('II(' enjormc de druyo!! Ortll'n1l'lZlet de Niv,3 +1 680 po Niv, 18 +4 85000 po
rllnes drm:oniqucs I'Sllres prisle dl'S drukcldes. Nlv.8 +2 3 400 po Niv, B +5 42S 000 po
Niv, 19 +4 105000po Niv,29 +62625000po Nlv.13 +3 17000po Niv.18 +6 2 125 000 po
Niv.24 +5 525000 po Emplacement d'objet: cou
Emplace me nt d'objet : coo Altera tion: Reflexes, Vigueur et Volante
Alteration : Reflexes, Vigueur ct Volante Propriete : vous beneficiez d'une resistance it 101 force 10.
Propnere: sI VOlJS etes drakeide, vous benelkic1: d'une risistance 10 Niveou 13 ou 18: resistance ala force 15,
au type de deg<i\:i corTeSpondant a wtre pouvoir soujfJe de~, Niveau 23 ou 28 : res istance a la force 20,
Quand VOlJS utilisez wtre pouvoir sot@ededJ'a8Oll, la resi5tl1lCe Pouvolr (quotidien): inte rruption immediate. Utilisez ce
p<Me a 20 jusqu'a Ia fin de votre toorde jeu suivant. pouvol r lo rsque vous etes touche par une attaq ue de zone,
NJ'!rou 24: res istance 15, resistance 30 apres soujJle de druyon. de proxi mite ou a distance, Vous beneflciez contre celte
Niveou 29: resistance 20, resistance 40 apres soujJlede drayon, attaque d'une resistance a tous les degats egale a la valeur
PouVlJlr (quotidien): reaction immediate, Utilisez ce pouvoir de resistance a la force de 101 broche.
10000ue vaus w us retrouvez en peril. 5i vaus disposez d:J
pouvalr souffle de dmJJ<m, vaus POUvc21'u tiliser meme.si
vous l'avc2 deja depense pour la rencontre en cours.

,
C Jl AP ITl tE 2 I O bjl!l$ ""'8 i qu es
142
Cape d'cvolution elementaire Niwau 15-+ Cape de I'automne N!vcau 19+
COllSlle ,wec les formes el.i1nen ra ires martrieUes, celie cape aaopre Tissee defellille:s exoliques .If Feerie, celie wpe \'OU5 /rtlllsporle
rasped de relemenr IIUqUe! dIe doil misla I'<"rs une niche paisible au les roumlenls sont plus supportable$.
Niv.25 + 5 625000 po Niv.30 +6 3 125000 po Niv. 19 +4 105 000 po Niv. 29 +6 2 625 000 po
Emplacement d 'objet : cou Niv.24 +5 525000 po
Alteration: Renexes. Vigueur et Volonte Emplacement d'objet ; cou
Pouvoir (quotldlen) : action mineure, Choisissez un type de Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte
degats dans la liste suivante : acide, ,Hectricite, feu, froid et Pouvoir (quotidien + te[eportation): action de mouvcment.
tonnerre, Vous beneficiez d'une resistance 10 au type de Vous disparaisscz du monde pour vous rcndrc vcrs un lieu
dega!S en question jusqu'a la fin de la rencontre, sur de Feerie, Pendant cet interlude, tous les effets auxquels
Pouvoir (3 volonte): interruption immediate, Utilisez ce vous etes soumis sont reprime5 (vous ne subissez par
pouvoir lorsque vous subissez les degiits d'une attaque exemple pas de deglits continus). Vous effectuez tout a fuit
alors que vous etes sous I'effet du pouvolr quotldlen de normalement vos jets de 5auvcgarde ilia fin de chaque tour
robjet, Changez la resistance conferee par la cape qui de jeu, 51 ce n'est que vous biineficiez d'un bonus de pouvoir
'i'applique desormais a un autre type de degats cholsl dans de +2, En outre, ma[gre votre absence, YOUS dcmcurcz
101 liste. Cet effet persiste jusqu'a 101 fin de votre tour de conscient de \lOIre environncmcnt comme si vous eliC1!
jeu SUivant, moment auquelle type de degats redevient reste a l'endroit d'oo vous etes paTti. Au debut de chaque
celui cholsi pour la rcncontre (Iorsque vous avu active Ie lour de jeu sulvant, vous pouvez choisir de reparaitre dallS
pouvoir quotldicn de I'objet). un espace sltuc dans un rayon de 5 cases de votre dernii~re
position, II doit (Cpendant c:>Iister une ligne de mire entre
ces deux positions (vous ne pouvez donc pas reparaitre de
Cape de distorsion N,veau 4+ ['autre cote d'un mur).
Ccue cap., s'I18ile <lulour de I'OUS comme rair c/1(Iu<i el trouble du
plus anlen! des ,Ieserls.
Niv.4 + 1 840po Niv.19 +,
105000 po
Cape de prudence
Niv.9 + 2 4200po Niv.24 +S 525000 po 1.£5 drulufides Se reforenl a (I' \'ill'menliisse sous Ie ler me .Ie
Niv. 14 + 3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po « cu!'e du ldc/It .., (ar if faciJile Irs rel'/is .I' ul'8l'nce.
Emplacement d'objct : cou Niv.9 + 2 4200 po Niv.24 + 5 5 25 00 0 po
Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte Niv.14 +3 21000 po Niv.29 +6 26 25 000 po
Propriete: les attaques a distance qui vous visent depuis plus Niv. 19 +4 105 000 po
de 5 cases subissent un malus de ~5 au jet d'attaque. Emplacement d'objet: cou
Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte
Pouvoir (quotidien): action mineurc. Vous bencficiez d'un
Cape de I'araignee N,veau 1J ! bonus de pouvoirde +5 a la VD jusqu'a la fin de votre
CeUe (ul't' sO)','usr presCnlt dt"S mOlifs de loile d'aralgt1,;r. tour de Jeu sulvan!. 5i vous attaquez une dble alors que
ce pouvoir eSI aClif. ['effet prend fin et vous ih es etourdi
Niv.13 +3 17 000 po Niv.23 + 5 425000 po
jusqu'a la fin de votre tour de jeu suivant.
Niv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 2125000 po
EmpliloCement d'obJet: cou
Alteration: Reflexes. Vigueur et Volonte
Cape de transposition N'Y(>au 1S-
Propriete: vous beneficiez d'un bonus d'obJet de +2 aux jets
de sauvegarde contrc les effets qui vous immobllisent ou Celie cape chaloyante dissimull' volre posilioll exaCfe.
vous maitrlselk Niv. 1 5 +3 25000 po Niv.25 + 5 625 000 po
Ni\lf!au 23 au 28: vous beneficiez egalemenl d'unc reslSlance Niv.20 +4 12 5 000 po Niv.30 +6 3 12 5 000 po
au polson 1 5. Emplacement d'obJet : cou
Pouvoir (quotldien): interruption immediate, Uti lisez Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte
ce pouvoir lorsqu'un ennemi <ldjacent VOU$ attaque ou Propriete : a chaque rencontre, vous bCnefidez d'un bonus
s'eloigne de vous. Effectuez une attaque : corps a corps 1 ; d'obJet de +2 a 101 CA et en Reflexes, jusqu';\ ce qu'une
Intelligence, Sagesse, ou Charisme contre Rene~es: en cas attaque vous touche.
de reussite, I., cible est immobilisee (sauvegarde annule). Pouvoir (q uotldlen + leleportation); interruption
immediate. Ulilisez ce pouvoir lorsque vous etes touche
par une attaque de corps acorps ou a distance. l 'attaquant
doit refuire ractaquc, en conservant Ie nouveau resultat
meme s'iI est plre quc Ie premier. 5i I'attaquant vous rate.
vous pouvez vous teleponer de 1 case.

C H AP ITR E 1 I Objels mU8iqucs


Cape du courmux enflamme NM.'au 14+
IJes volutes de fomee s'ichappen! de temps it <wITI' tie ( f
rClemenT . qui peut s'embraser quand \'Ous Ie ,/i'5irez.
Niv. 14 + 3 21000 po Niv.24 + S 525000 po
Niv. 19 +4 '05000 po Niv.29 +6 2625000 po
Emplacement d'objet : cou
Alteration: Reflexes, Vigucur ct Volonte
Propriete: vous benefkiez aux tests d'in timidation d'un
bonus d'objet egal au bonus d'alteration de la cape.
Pouvoir (quotidien + feu): action mineure.Jusqu'a la fln
de votre tour de jeu suivant, vos attaques de corps a corps
infligent des degats de feu supplementaires egaux au
bonus d'alteration de la cape. Par ailleurs, jusqu'a la fin
de votre tour de jeu suivant, tout ennemi qui vous touche
avec une attaque de corps a corps subit 3d6 degats de feu.
Niveau 19: 4d6 degats de feu .
Niveou 24; 5d6 degats de feu .
Niveau 29; 6d6 degats de feu.

Cape du phenix NIVI"au 30

Niv. 30 +6 3 , 25 000 po
• •
Cctte ele8ante pe!rrine est tissie de feu C1emelltaire.

Emplacement d'objet : cou


Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte
Pouvoir (quotidien + feu, guerison): aucune. Utilisez ce
pouvoir lorsque vous tombez a 0 point de vie (ou moins).
Vous infligez 3d' 0 degats de feu ii tous les ennemis situes
dans un rayon de 3 cases, puis vous disparaisscz du monde
Cape du blesse fringant Nivcau 4+ dans une volute de fumee . Au debut de votre tour de jeu
Des vcines rouees rt fines sr formenl sur l'etolfe de celIe belle CUpt' suiva nt, vous reparaissez dans Ie meme espace (ou dans
lorsque I'OUS inl'Oquez ses propriCt6- cumtiws. I'espace inoccupe Ie plus proche Sl I'autre est desormais
pris). Vous retrouvez vos points de vie maximums et tous
Niv.4 +1 840 po Niv. 1 9 +4 105000 po
les efFets' qui vous afFectaient disparaissent. Vous perdez
Niv. 9 +2 4200 po Niv.24 + S 52S 000 po
toutes vos recuperations restantes (Ie cas echeant).
Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po
Em placement d'objet : (ou
Alteration : Refl exes, Vigueur et Volonte
Propriete: si vous utiliscz votre seoond souffle alors que vous Cape du phenix
etes en peril. vous pouvcz depenser deux nkuperations au lieu
d'une (et regagner les points de vie oorrespondant a (ha(Une).

Cape du chirul""gien NlvcdU 3+


Ce I'ctement ~'ous instille 10 conjulnce ct les connai5sanccs
nccessaires pour apaiser /es .lou/curs d'un aliiC'.
Niv. 3 +1 6 80 po Niv. 18 +4 85000 po
Niv.8 + 2 3 400po Niv.23 +S 425000 po
Niv.13 +3 1 7000 po Niv.28 +6 2 125 000 po
Emplacement d'objet: cou
Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte
Propriete : vous be nefkiez aux tests de Soins d'un bonus
d'objet egal au bonus d'alteration de la cape.
Pouvoir (quotidien): action mineure. Un aliie adjacent
regagne 1 recuperation de}1 dCpensee dans la journee.

CIIAPITHE 1 I Objets mayiques


Cape du saltimbanque N,v.'oIu '.>-
O'un mouwment 8mcieux de ce ,ileml'll! ourU de scie, VOIlS I'OUS
scuSlmyr.:: ou dan81'r.
Niv.5 +1 1000 po Niv.20 +,
125000 po
Niv.l0 + 2 5 000 po Niv.25 + S 625000 po
Niv. 1 5 + 3 25000 po Nlv.3 0 +6 3125000 po
Emplacement d'objet ; cou
Altel"iltion : Reflexes. Vigueur et Volonte
Pouvoir (quotidien + te]eportatlon) ; reaction immediate.
Ut i]isez ce pouvoir lorsq ue vous etes touche par une
attaque. Vous vous teMpartez de 5 cases et jouissez d'un
avan tage de combat contre I'attaquant jusqu'a 101 fin de
votre tour de jeu 5uivant.

Cape refuge N,vt'au 18+


Cel hobil mluminl'ux "0"1.15 e111'dopI'" quond '"OIlS iII'S bil'SSlf, 1'01.15
procumnt un iii'll sur 0 " riCllpb"l'r.
Niv. 18 +4 85000po Niv.28 +6 2125000po
Niv.23 +5 425000 po
Emplacement d'objet; cou
Alteration; Reflexes, Vigueur et Volante
Pouvoir (quotidien) : action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
vous subissez des degats inniges pilr un en nemi au un
piege. Vous disparaissez du monde et vous re ndez par Ie
biais de votre cape dans un autre plan. Au debut de votre
tour de jeu suivant, voos reparalssez dans un rayon de
5 cases de votre position de depart.

Cape trompe-la-mort N,veau 21 ·


Cctte ,,.llmnl' \'Obnninl'U5l' \'OUS ,,1.71111" d£o \"ous Mrobcr Ii 10 ilion. Colifkhet du menteur N,w,Ju 1 I

Nlv.24 +5 S25 000 po Niv.29 +6 2625000 po CI'S bobioll'S son! fOllieS differl!1lf1.'5. 1Il0ls Sf' "rewnfen f touJours
wmme d~ wlliers de pen de ,·o!l'ur.
Emplacement d'objet : cou
Altel"iltlon : Reflexes, Vigueur et Vola nte Niv. 13 +3 17 000 po Niv. 23 +S 425000 po
Pouvoir (quotidien + illusion) : Interruption immediate. Niv. 1 8 +4 85000 po Niv.28 +6 212 5 000 po
Utllisez ce pouvoir lorsque vous tombez a 0 point de vie Emplacement d'objet : cou
(au moins). Vous vous retrouvez alors a 1 point de vie. Alteration: Reflexes, Vigueur et Volante
VO\.IS devenez egalement invisible jusqu'a 101 fin de votre PropriCte: VOltS benCficiez aux tests de Bluff d'un bonus d'objet
tour de jeu suivant au jusqu'a ce que vous attaqulez (des egal au bonus d'altefation du coIifkheL Q.Iand '-<JUS portez I'objet:,
que I'une de ces deux conditions est remplie). Tant que ~ apparait camme non magique, sauf pour Ies observate\.ll"S qui
vous n',hes pa!llvisible, une illusion de votTl' corps inene reusslssent un test d'Arcanes (DD 20 + nivcau de I'objet).
apparait au sol, a I'endroit au vous auricz du tomber. Proprhht : lorsque vous ctes 101 cible d'un rituel de divination
QUiconque touche au manipl.lle Ie corps d'une man lere au de scrutation, tel qu'Observation de creature au
au d'une autre preml automatiquement conscience de Perception des menso nges,le ritualiste doit reussir un test
j"ilJuslon. Sans cela, un test de Perception (DD 20 + niveau d'Arcanes oppose a votre test de Bluff, S'iI echoue. Ie ,ituel
de 101 cape) est necessaire pour dcceler la supercherie. ne fonction ne pas sur voos, Ie ritualiste ne connait pas 101
source de son echec et II'S ressources sont utilisees comme
s'Hava it execute Ie rituel de maniere tout a fa it norma Ie.
Col d 'eloquence . Nlvcau 8 '
Cc collier CII soie dumu"ee affiilc lu ]un,que ct sait pluire llllx
diplomat.,> comllle uux 0 ristoerall'S.
Niv.8 +2 3400 po Niv.23 +S 425000 po
Niv.1 3 +3 17 000 po Niv,28 +6 2125000po
Niv.18 +4 85000 po
Emplacement d 'objet : cou
Altel"iltion : Reflexes, Vigueur et Volante
Propriete : vo us beneficie:t aux tests de Bluff et de Diplomatie
d'un bonus d'objet egal au bonus d'alteration de I'objet.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir apres
avolr effectue un test de Bluff ou de Diplomatie. Refaites
Ie test, en oonservant Ie nouveau resultat merne s'lI est
piTe que Ie premier.

C H A PI T]{E 2 I ObjclS mayiqu es


Collier de boule de feu NIve.u 1'> ! Gorgerin de reciprocite N'VO-,Il( In
Une twill' rubi. qui luil d'une jlamme in/frieure e51susprtldue a Des runes siflnifltlllt" reil pour wi! »omem (I: mayniflqlll'
I'otre cou I'ar Wit' elwine mctullique. [JofH('rilt de plmine.
Njv.15 +3 25000 po Nlv.25 +5 625000 po Niv.30 +6 3 125000 po
Niv.20 +4 125000 po Niv.30 +6 3 12S 000 po Emplacement d 'objet: cou
Emplacement d'objet : oou Alteration: Reflexes. Vigueur et Volante
Alteration: Reflexes, Vigucur et Volante Pouvoir (quotidien) : reaction Immediate. Utilisez ce
Pouvoir{quotidien + feu): ilcllon simple, Vous dkrochez Ie pouvalr lorsque vous etes toucM par une attaque.
rubls du collier et Ie !ancel. Effectuez une attaque; explosion l'attaquant est egalement touche par l'attaque (pas de jet
de zone 1 a 10 cases au moins; Intelligenre ou Dexterile d'attaque necessaire); Ie jet de degilts elles effets sont les
contre Reflexes (ajoulcz Ie bonus d'alteration du collier au jet memes que ceUl( qui vous ont frappe.
d'attaque); en cas de reussite.la cible subit 5d6 + Ie bonus
d'alll!ration du collier degfits de feu (demi·degats en cas
d'khec~ Apres un repos prolonge. un llOI.JYeau rubis se forme lavalliere de lune NNeau 18 ;
sur Ie collier. ulilisable nOTmalement. CI! rendemif d{ofjuye comme Ut1 111)'011 de IUlle lorsqr/on \·ous
Niveau 20: 6d6 + bonus d'alleralion degiits de feu. (\Uttlluc. sfHpif/allt ((Iors \'05 cttllcrnis.
Niveau 15: 7d6 + bonus tl'alteratlon degijts de feu.
Nlv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 2115000 po
Niveou 30: 8d6 + bonus d'alleratlon degats de feu,
Nlv.13 +5 415 000 po
Emplacement d'objet: cou
Alteration: Reflexes. Vigu eur et Volonte
Collier de secours NtV(',1II -1 !-
Pouvoir (q uotidien): action mineure. Jusqu'a la fin de la
Serti d'un jaspe sOll8uln, C/' collier aide aIII 8uhfson. rencontre au jusqu'a ce que vaus effectuiez une attaque,
Niv.4 + 1 840po Niv.19 +4 10S000po vous beneficiez d'un bonus de +2 ii lames It!; defenses e\
Ntv.9 +2 4200 po Niv. 24 +5 525 000 po lOUIe creatur~ (tui vaus louche eSI hebelee jusqu'au dC:but
Niv.14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po de vOlre tour de j(!U sulvan!.
Emplacement d'objet: cou
Alteration: Reflexes, Vigueur et Volante
Proptiete: vous gagoez un nombre de points de vie suppll!rncn· Linceu! du crepus(ul
lalres egal au bonus d'alteratlon de I'objet lorsque vous deptn· CellI' (apl! bOL!lTanre s'abreuw de In l((mier4' 4'/tI·irorma/trf.
sez une r&uperatfon pour regagne r des points de vie.
Niv.:3 + 1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po
Nlv.8 +2 :3 400 po Niv.23 +5 425 000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125000 po
a
CI'! "norm(' sll/Ihir cnetoill' sc lItel luire lorS'luc I'OS ttJlies son/ Emplacemen~ d'objet: cou

prodles de fa morl rll'OLl5 perllZ{'1 ,Ie puiser dal!5 l'Olre force vl lale Alteration: Reflexes. Vigueur e t Volonte
pol.! r II'S TIlyaillllfdir. Proprfete: IIOU5 beneficiez aux tests de Discretion effectues dans
une zone faiblement klairee ou plong&! dans I'obscurite d'un
Niv.29 +6 2625 OOO!>O
bonU5 d 'obj~t cg,,1 au bonus d'alteration du linceul.
Emplacement d'objet: cou
Pouvoir (quotidien + peri metre) : action mineure. Vous
Alteration: Ref1(!xe5., Vigueur e t Volonte
creez un perimetre de lumlere faible (e~plosion de
Pouvoir (quotidlen ): action IIbre. Utilisez ce pouvoir
proxlmite 10) qui persiste ju sq u'ii la fin de la rencontre.
lorsqu'un allie sltue dans votre ligne de mire lombe a
Toute lumiere vive creee ou apportee dans Ie perimetre
a point de vie (o u moins). DeJ>ense~ une recuperation.
~st n~duite 1i une lumiere faib le tant qu'cll e y reste,
l'allie reg<lgnC! aUlant de points de vic que s'lI avait lui-
meme depensc une recu~ralion.
Loques royales N!Vt'dU 19 ~
Celie (ape ell lambeuux cache bien SC5 verrus dejensil'es.
Fetiche du mauvais <ril Nl",,·oIu R'
Niv.19 +4 105000 po Niv.29 +6 2625000 po
eel It'il ma ll mis eI inject' de SUllfj susp<'ndu J. Llllt' I(miire de "'ir
Nlv.24 +5 525 000 po
dultie CeLIX 'lui cherch('l11 aprofiler COnlre \'OilS de leur positioll
Emplacement d'objet : cou
jirl'omblr.
Alteration: Reflexes, Vigucur et Volonte
Niv.8 +2 3400po Nlv.23 +5 425000 po Pouvoir (q uotidien + channel : action mineure. Effecluez
Niv. 13 +3 17 000 po Niv,28 +6 2 125 000 po une attaque : e~plosion de proximite 5 ; vise les ennemls
Niv.18 +4 85 000 po uniquement; niveau de 1'objet + 3 contre Volonte; la clble
Emplacement d'objet : cou ne peut pas vous attaquer (sauvegarde annule).
Alteration : Refle~(!s. Vigueur et Volonle
Proprfete : les ennemis qui ...ous touchent a[ors qu'ils joulssent
d'un avant age de combat contre vous subisse nl des deg5ts
necroliques egaux au bonus d'alteratlon de I'objel.

CllAl' l TIt li 2 I Objt'l~ ""I'Hi qu es


Medaillon de la mort ajournee N,v.'au 'l t- Talisman du padficateur NlV.'dU 8 +
Ci' falisman peu ordinaire Tt'pOUsse la p<liane aladale de /a mort. Sculptee dans "albalre jusqu'a pTend~ la Jorme d'lme colombe
Niv.9 +2 4200po Niv.24 +5 525000po rend plus charmanl.
slyl isie. cetle antUlefU \"Ous
Niv.14 +3 21000po Niv.29 +6 2625000po Niv.8 +2 3 4 00 po Niv. 23 +5 425000 po
Niv. 19 +4 105 000 po
Emplacement d'objet : COlJ
Niv. 13 +3
Niv. 18 +4
17 000 po Niv.28 +6 2 ns 0 00 po
85 000 po
,
Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte Emplacement d'objet: COlJ
Pouvoir (quotidien): aucune. Utilisez ce pouvoir lorsque Alteration : Rcfle ~es, Vigue ur et Volonte
VOU$ tombe~ a 0 point de vie (ou moins~ Vous recuperez Pmprlete: vous benefkiez au~ tests de Diplomatie d'un
3 points de vie par point de bonus d'alteration de I'objet. bonus d'obJet egal au bonus d'alteration du talisman.
Pouvoir (quot/dlen + channe); action mine ure. Choisissez
une cible situee dans un rayon de 10 cases. Celle·cI subit
Medaillon de vie NIVt'dU 15 ~ un malus de - 2 au~ jets d'attaque de corps 11 corps et ii
Ce pt'lil pt'JIdenlif en Jorme de creur 51? mel aballre 'iseremenl distance qui vous visent, jusqu'ii la fin de la rencontre ou
10rsqUf '"OUS IOmbez au combal, ml(mpant I'olre tspritJufJace jus'lu'it ce que vous I"attaquiez (des que I' une des deu~
tlUX poTfts iii' III mor!. conditions est remplie).
Niv.25 +5 625 000 po Niv.30 +6 3 12 5000 po
Emplacement d 'objet : COlJ Talisman du rejet N,veau 30
Alteration : Rcfle~es, Vigueur et Volonte
Pmpriete : vous reussissez automatiquement les Jets de Ce lalislIIan de "Imine est scm de diatlUllllS aslraux qui dliBuBelll ulle
sauvegarde conlre la mort. live lumier(' e1libCrenr ulle mgue deforce Iorsquc \'Ous .:res menace.
Niv. 30 +6 3 ' 25000 po
Emplacement d'objet : cou
Parure abyssale Nlv('JU 13+ Alteration : Rerle~es, Vigueur et Volonte
Faile de met,,1 Cllrbonisi i'( IOrdu, cetii' lourdc chuine dt!}jtlSi' une Pouvoir (quotidien) : reaction immediate. Utilisez ce
",;ritable aUIlI tic haini'. pouvoir lorsque vous etes touche par une attaque de corps
it corps. Effectuez une attaque cootre I"ennemi 'luI vous
Niv. 1 3 +3 1 7000 po Niv.23 +5 425000 po
Niv. 18 +4 8S 000 po Niv. 28 +6 2 125 000 po a auaq ue: corps iI corps 1 ; +35 contre Vigueur ; en cas
Emplacement d'objet : coo de reussite, la cible glisse de 5 cases et est immobilisee
Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte jusqu'a la fi n de votre tour de jeu suivant.
Pouvoir (quotidien): interruption immediate. Utilise~ ce
pouvoir lorsque vous etes touche par une attaq ue infligeant
des dcgats d'acide, electridte, feu, froid ou tonnerre.
Talisman du seuil Nlvl'au 8+
Vous bC:ncnde~ d'une resistance 20 au type de degats VOUS valiS SQIISfl"ll)1.!Z d I"emprise de la nwrl aracl' ,I cc peril pt'utkutif.
(OrrespondJnt jusq u'a la fin de votre tour de Jeu sulvJnt. Niv.8 +2 3 400 po Niv.23 +5 425000 po
Niveou 24 ou 29: resistance 30. Niv. 1 3 +3 17000 po Niv.28 +6 2 125000 po
Niv. 18 +4 85000 po
EmplilCi!me nt d 'objet : cou
Pendentif de la fleur de feu N,V1'dU 7· Alteration : Renexes, Vigueur et Volonte
Ci' bijou qui se prrsente camme Un dwpele1 d'opales ,leJeu liMe Propriete : vous benefidez d'un bonus d'objet de +2 au~ jets
une \'('l18cauCf embrasee . de sauvegarde contre la mort.
Niv. 7 +2 • 2600po Niv.22 +5 32S 000 po
Niv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Niv. 17 +4 6S 000 po
Torque de regain Nlveau 15+
Emplacement d'objet : (ou Ce collier lI'or ct l/r pJatine rl'nJernti' un lisen'oir d'eneflJie lIans
Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonti; Jequd \"Ous p<JUVI'% puiser.
Propriete : si une attaque ennemie vous inflige des degiits Niv. 1 5 +3 25 000 po Niv. 25 +5 625000 po
de feu. la premiere aUaque que vous effectuez avant la Niv.20 +4 1 2S 000 po Niv. 30 +6 3 n5000po
fin de votre tou r de jeu suivant infljf;e des degats de feu Emplacement d 'objet : cou
supplementaires egaux au bonus d'a ltcrntion du pendent.f. Alteration: Reflexes, Vigueur et Volonte
Pouvoir (quotidien) : action libre. Utilise~ ce pouvoir apres
avoir employe un pouvoir de rencontre d'un niveau
inferieur ou egal iI celui du torque. Lancez 1 d20 + Ie bonus
d'alteration du torq ue. Si Ie resultat est superie ur ou egal a
10, ce pouvolr est renouvele comme si vous avlez pris un
repos co urt. 51 Ie resultat est infCrieur iI 10, vous ne perdez
pas I"usage de ce pouvoir et cela n'aff"ecte pas Ie nombre
de pouvoirs quotidiens d'objets magiq ues que vous etes en
droit d'utiliser chaque jour.

CHAI' ITRE 2 I Objet s m<l yil/lH'S


·_--._-_._--- - - - - - - -------
CASQUES ET BANDEAUX ...J
VOlre esprit esl vOlre meilleure arme. Veil!!.'z acc qu'iI soit aim; 16 bandeau d'intuition 45 000
bien equipe et protrBe que \'olrr. corps. 16 couronne des mille yeux 45 000
16 couronne des poternes 45 000
tcs objets JIl:lgiqllCS pour la tete confcrent des uvantages 16 heaume de !'Inqulslteur 45 000
lics:l I'esprit. Lcs pcrsotlllages qui che rchenl a proteger 16 heaume des horreurs enfouies 45 000
leur esprit des intrusions e l ccux qUI veulcnt au cOlltra irc 17 bandeau d'incantation rapide 65 000
S'CTl scrvir <I'arme Irollveronl ]cur bonhcur dalls les pages 17 diademe persuasif 65 000
{[II i suivc nt. 17 heaume de torve 65 000
17 lunettes du hucon 65 000
18 coiffe de fer spirituel 85 000
~! 18 co uronne des racines du monde 85 000
bandeau de perception 18 heaume de prompt chatiment 85 000
1 besides de visee 520 18 serre· tete d'insoumission 85 000
1 gemme de (oUoque 520 19 couronne de I'hentier infernal 105 000
2 lunettes de lecture 520 19 (Eil de la terre nourridere 105 000
3 bandeau de la seconde chance 680 20 bandeau d'intellect 125000
3 besides de I'arcaniste 680 20 couronne de la rebellion sauvage 125 000
4 casque taetiden 840 20 couronne de lauriers 125 000
4 heaume d'obstination 840 20 masque du flIou • 125 000
4 heaume d'opportunite 840 21 bandeau de discernement 225 000
5 heaume du cerf 1000 21 bandeau de perception 225 000
5 lorgnolls de I'incredule 1000 21 coiffe de concentration 225 000
5 lunettes de vision medicinale 1000 21 pierre ioun de subsistance 225 000
5 ventail funebre 1000 11 Msicles de visee 325 000
6 COUTonne des poternes 1800 n pierre loun d'eloquence 325 000
6 phylactere de divinite 1 800 B bandeau de vigilance 425 000
7 bandeau du (hasseur 2600 B pierre ioun de solidarite 425000
7 couronne feuillue 2600 24 casque tactiden 525 000
7 diademe persuasif 2600 24 heaume' d'o pportunite 525 000
7 heaume des sens souverains 2600 2S bandeau de teJepathie 625 000
8 coiffe de fer spirituel 3400 2S couronne de la rebellion sauvage 625 000
8 lunettes du clair de lune 3400 15 heaume du cen 625 000
8 serre·tete d'insoumission 3400 15 pierre loun de regeneration 625 000
8 trompe·I'(EiI 3400 15 ventail funebre 625 000
9 couronne de I'heritier infernal 4200 16 capuchon mecanique 1125000
9 lorgnons du besti<lire 4200 17 diademe persuasif 1 625 000
10 bandeau d'intellect 5 000 17 a>:iI du basilic 1 625000
10 caloue de respiration aquatique 5 000 18 (oiffe de lucldite 2125000
10 couronne de lauriers 5 000 18 serre-tete d'insoumission 2125000
10 couvre·chef de deguisement 5 000 29 diademe d'instinct de survie 2625000
10 heaume echaude 5 000 30 bandeau d'intellect 3125000
11 bandeau d'assaut mental 9 000 30 couronne de lauriers 3125 000
11 bandeau de perception 9 000 30 serpent de bronze 3125 000
11 couronne des poternes 9000
11 masque de la couleuvre 9 000
Bandeau d'assaut mental N.vedU 11
12 besides de visee 13 000
12 gemme de colloque 13 000 Vas auaquCS" mell/ales font plus souI'cnt lIIouchr lorsque l'OIiS
porta (t'[ fi1C8unt bandeau.
13 heaume de l'effroi 17 000
Emplacement d'objet: tete 9 000 po
14
14
casque tacticien
heaume de polyvalence
21000
21000 Propriete : vaus bemHlclez d'un bonus de +' en Volonte.
Pouvoir(quotldlen): action mineure.Jusqu'a la fin de la
14 heaume d'opportunite 21000
rencontre, VOllS beneflciez d'un bonus de pouvoir de +1 aux
14 lJ1asque de terreul" 21000
jets d'attaque et jets de degats Iorsque VOU5 effectuez des
15 couroone de la rebellion sauvage 25 000 attaques associees a la Sagesse, a I'1ntelligencc OIl au (harisme.
15 fronteau de schisme psychique 25 000
15 heaume du (en 25 000
15 ventail funebre 25000
16 bandeau d'asS<lut psychique 45 000

C IIAP ITII E 21 Objets •IId 8 I qIUS


Bandeau d'assaut psychique NIVl'.tu 16 Bandeau d'intellect Ni\l('dU 10 , ><
Cene corM de soie £kX-oralivc rcrifor(l! 1'Otrl' mC>lI1oire ef \'OS pam'mrs. :J
Ce bllllllclfu 11(' cuir eSt cousu de fTll8 1!lcUls de (ristlfL <
Emplacement d'obJet : tete 4 S 000 po Ni v, 10 5000 po Niv,30 3 11S 000 po w
Nl v, 10 115000 po 0
Pouvoir (pouvoir + psychlque): action mineure, Effeauez Z
Emplacement d'objet : tete
une attaque : distance 10; Intelligence + 4, Sages.se + 4,
ou Charlsme + 4 contre Volonte j en cas de reussite, 1.1 Propriete : vous hentHlclez d'u n bonus d'objet de +1 .lUX
<
dble esl hebelee jusqu'fI 1.1 fi n de votre tour de jeu suivant. tests de connalssances et de connaissance des monstres, et ,."
d'un bonus d'objet de +1 aux jets d'attaque des pouvoirs
accompagnes du mot·de psychique.
~

"
((
Bandeau d'incantation rapide
Ce bandeau en ar8ell/aml'tO de runes fail dijller Its formu!es
arcanillllCS d/lllS \'O(re f{~(e.
Niveau 17 Niveau 10: bonus d'objet de +4 .lUX tests de connaissances
et de connaissance des monstres.
Nlvtou 30: bonus d'objet de +6 <JUX tests de connaissances
-
~
~

et de connalssance des monstres,


Emplacement d'objet : tete 65 000 po
Pouvoir (quotidien): action libre, Durant votre lour de
Pouvoir (quotldien): action mineure, Vous beneficiez
d'un bonus de pouvolr de +2 a 1.1 prochaine attaque
"
jeu, utilisez un fX>uvoir utilitaire arcanique qui demande d'intelligence que vous eH'ectuez ace tour de jeu,
normalement une action mineure. eela comple comme Niveau 10: bonus df! pouvoir de +3,
une utilisation quotldlenne ou de rencontre du pouvoir en Niveau 30: bonus de pouvoir de +4,
question, Ie cas echeant,

Bandeau d'intuition Nlveau 16


Ce bandeau d'asp€cl aT/linaire \'OIiS penllcl de deeder Ie rnensal!ae.
Emplacement d'obJet: tete 4S 000 po
Proprlete : vous l>eneficlez d'un bonus J'objet de +4 .lUX tests
d'intuition,
Pouvoir (quotidien): action IIbre. Vous bCneficiez d'un
bonus de pouvoir de +6 aun tet d'lntllition effectuc
avant Ie debut de votre tour de jeu suivant.

Bandeau de commotion
lL band..au d'ar8ent rramiUe qui orne \'Olre fronl btJurdonne de
puissance rn~rjque,
Emplacement d'objet : tete 4S 000 po
Pouvoir (quotldien): action mlneure. EH'ectuez line attaque
adisrance: distance 10; Dexterite + 4 contre Reflexes;
en cas de reussitf!, 13 cible subit des degats de force egaux
avotre niveau, Si vo us rcussissez un coup critique avec
cet objet, vous ne perdez pas I'usage de ce pouvoir et tela
n'affecte pas Ie nombre de pouvolrs quotidiens d'objets
maglques que vous etes en droit d'utiliser ehaque jour,

Bandeau de discernement N,vrdU 21


Wen n'&/tappe Ii mIre ullen/ion quand vous I'OUS recauvre: I'reil
de ct ba,lllcllU ell j,dours serl! de diamulifS as/raux,
Emplacement d'objet : tete 225 000 po
Proprlete : vous beneflcle.z d'un bonus d'objet de +4 aux
tests d'i ntuition et de Perception, Ce bandeau ne gene
en rif!n 1.1 vision de I'reil recouvert, Si vous etes aveugle, iI
vous permet meme de voir normalement par I'reil cache.

Bandeau de la seconde chane


fA chance SOllrir Ii (t'lL\' qui arboWl! ce simple aceo-soill' de (uivll',
Emplacement d'obJet : tete 680 po
Pouvoir (quotldien): aucunc, Utilisez ce pouvoir lorsque
vous ratez un jet de sauvegarde. Refaites Ie jet de
sauvegarde, en conservant Ie nouveau resultat mcme s'il
est pire que Ie prf! mier,
JJandeau de discernemen/

C Il A I)rTllE 2 1 O bjt l S mlls iqu es


Bamleau de perception Nwe,lU 1 ' Calotte de respiration aquatique NIVt'dU 10
Ce moon en ch!ffon esI cousu de motifs oculaJres qui a.outenl j"os sens. Vous eftS comme un poissou dOriS I'tau lorsque 1'01.15 porta cellI.'
Niv.l 360 po Niv.21 225000 po ((llof/e enauile de dre.
Nlv. l ' 9000 po Emplacement d 'objet: te te 5 000 po
Emplacement d'objel : tete Propriete : vous pouvez respirer sous l'eau comme a I'air li bre.
Proprh'ite : \/Ous beneAciez d'un bonus d'objet de +1 aux tests
de Perception. Capu(hon mecanique NrvedU 16
Niveau 11 : bonus d'objet de +3.
Ce ileaume en cuivre ct en c1CClrum cmcl un !t'RCr diqltelis
Nlveau 2 T: bonus d'obJet de +5.
audible de son porteur el de lui scu!'
Emplacement d'objet: tete 1 125000 po
Bandeau de t~Hepathie N,vedU 1')
Propriete : \/Qus beneflclez d·un bonus d'objet de +4 aux tests
Tres appride des menrurs 1.'1 des men/curs, ce handeau de mirllra! d'initiative.
\'Ous pemu'r de wllmamiquer sons parler rI de pelumir!es Poovoir (quotidien): action mtneure. Vous beneficiCl de
pellsees d'aulmL deux actions simples su pplementaires que vous ne pouvez
Emplacement d 'o bjet; tete 25000 po pas utiliser dans Ie cadre d 'attaq ues.
Propricte: \/Qus oeneflciez d'un bonus d'objet de +2 aux
tests d'intuition. Par ailleurs, \/Qus pouvez \/Qus adresser par
teh~pathie aux creatures que vous voyez. (dies qui sont Casque tacticien Nlvl'dU 4 -
prites acom munlquer avec \/QUS peuvent vous transmettre Ce heoume uliUraire Ires apprroe des seryrnl5 CI offiders Ill' 51'
leurs pensees, ce qui permet une commu nication bilaterale. tlisrinsue eslhetiquemenl que par SOn copllOlZIl<l,Ije inlbieur en sar in.
Quand une aptitude de cJasse ou un pouvolr demande que
Niv.4 840po Niv.24 525000po
la clble vous ente nd e, celte telepathiC rcmplil la condition.
Pouvoir (quotidien + psychlque): 3ctlon simple. Effectuez
Niv.1421000po •
Emplacement d'objet: tete
une attaque: distance 5 ; Charisme + 6 contre Volonte; en
Propriete : vous beneficiez d'un bonus d'objet de +' aux teslS
cas de riussite, la cible est hebetee (sauvegarde annule~
d'initiative.
fffet .secondaire: la cible est hebetce (sauvegarde annule~ Nlveou 14; bonus d'objet de +2.
Niveou 14: bonus d'objet de +3.
Pouvoir (q uotidien): action libre. Utilisel ce pouvoir lorsde Ia
derennination de I~nltlatl~. [changez. Ie resultat de votre lest
r c brl/!,Ieou brode d'un8lobc oculalre lI~ecre de son8 qui )"ous d'iniliative avec celui d'un allJe conscntant que vous voye2.
coUl're f"rei! vous rend plus reaC/if.
Emplacement d'objet: tete 425000 po
Propriete : vous beml:flclez d'un bonus de + 2 en Volonte. Coiffe de concentration NlVNU ] 1
Propriete: vous beml:Aclez d'un bonus d'obJet de +5 aux tests Ce simple capucholl de maU!es est oJuste autour de vos yeux et de
d'initiative. \"OSoreliles qu'il prolc8e des ollaqut$.
Emplacement d'objet: tete 225000 po
Bandeau du chasseur N,~"u 7 Propriete : vous beneflciez d'un bonus d·obJe[ de +5 au)!
Ce bandeou de cuir rollS ptTml.'t de IrDU\'e1" de Ia nourriture en Jets de sauvegarde contre les effcts qui hebetent et/ou
mllreu SOllltrro/n 01.1 saul'Ooe. etourdissent.
Pauvoir (quotidien): interruption Immediate, Utilisez ce
Emplacement d'objct: tete 2 600 po
pouvolr lorsqu'une attaque est censee vous hebeter au
Proprlete: vous bemHlciez d'un bonus d'objet de +S aux tests
vous etourdir. Depensez un e rec uperation pour eviler
d'Exploratlon et de Nature visant il fourrager.
d'ctre heMte ou etourdi par I'attaque e n question.

Coiffe de fer spirituel N'WdU H ~


CiS IUlltlfes f.'.l"aCe1"bcnl \'Olre sellSihilile oux nuances sublilts de
10 mOBie. Vo're life I.'t \'Of"re esprir sonr Prolt8is por celie capuc/ze de moilles
Emplacement d'objet: tete 680 po
luisanles.
Propriete : vous bencflciez d'un bonus d'obJet de +3 aux tests Niv.8 3 400 po Niv.28 2125000 po
d'Arunes visant a detecter la magie. Niv. 18 85 000 po
Emplacement d'objet: tete
Pouvoir (nmcontre): interruption immediate. Utilisez ce
Besides de visee NIV('<lu 1f pouvolr lorsqu'une attaque qui vise votre Volonte est
Bien que CiS luuf.'lIes de cuir £lienl deslendUes noires, dies censee vous heMter. Vous n'etes en fail pas hebete par
affuJenl \'orre vision lorsque I·OUS altaqucz Ii distance. I'attaque en question.
Niv.2 520 po Niv. n 325000 po Niveou 18: utilisez ce pouvolr Iorsqu'une attaque qui vise
Niv. 12 13 000 po \/Q1re Volonte est. cens&! \IOUS hebeter au \lOllS etourdir. Vous
Emplaceh.ent d'objet: tete n'etes en fait ni hebete nl etourdl par I'attaque en question.
Propriete : vous beneflciez d'u" bonus d 'obJet de +1 aux jets NJveou 28: uti lisez ce pouvoir lorsqu'u ne attaque qui vise
d'attaque de base il distance. votre Volonte est censee vous hebe ter, vaus domlner ou
Nlveou 11 : bonus d'objet de +2, vaus etourdir. Vous n'etes en fait ni hebete, nl domine, nl
N/veau 11: bo nus d'objet de +3. etourdi par l'attaque en question.

CHA I'I TRE 2 I Objets muniques


Couronne de I'hcritier infernal N,veolU 9 ..- Couronne des racines du monde N1VeolU 18 X
::J
Celie m8culc de maUll's alliSt' la colhe du lieffelill. VOIlS Joulssez de J'exphience d'ulI millier de rJrualJslf'.51orsque -<
Niv.9 4 200 po Niv.19 105000 po mils posez cellI' caurolUu de Jrinc rur I'otre crailI', '0
Emplacement d'objet ; tete Emplacement d'objet : tete 85 000 po 2
Propriete: 51 vous ctcs tlelfelin, vaus bCnefidcl d'un bonus Proprlete : lorsque vous exccutcl un rituel, lancez deux fois Ie <
d'objet de + 1 aux jets d'attaque profita nt dc votre courroux de et gardez Ie meil1eur resultat. t:o
infernol. En cas d'ikhec, vous infligez ~ 101 clble des degiits de f-
w
feu egaux ii votre modificateur de Charisme.
Couronne feuillue Ntveau 7
Nivcou 19: bonus d'objet de +2. '"
W
Ce '1(110 de fi~lilb de ,hme o!tcrnelles palpite d' W!C cnersie I'rimilil'C. :J
Couronne de la rebellion sauvage Nlvt',m 1 'J+ Emplacement d'objet: tete 1 600 po N
Proprlcte : vous bCncficiez d 'un bonU5 d'obJet de +2 aux tests ~
CelIe wlolle de boulrau prole8c COnlr,' la 1II0rl.
d'intultion et de Nature.
Niv, 15 15000 po Nlv.25 625000 po
Niv.20 115000 po
Couvre·chef de deguisement NIVl'olU 10
Emplacement d'objet; tete
Propriete : vous beneflciez d'u ne resistance necrotique 10. Ct d!OlleliU preud raspecI que "OIlS SQuhoite: ell'Ous /ramJorm/'
Niveau 20; resistance m!crotlque 15. r,9a/cmclIt aillsi que mtTl' fquipcmf'nl.
Niveau 25; resistance necrotiq ue 20. Emplacement d'abjet : tete 5 000 po
Pouvoir (quotidien): reaction immediate. Utilisel ce Proprlete: lorsque vous utilisez Ie pouvoir de cet objet, vous
pouvoir lorsque vaus etes touche p~r une attaque qUI beneflclez d'un bonus d'objet de +5 aux tests de Bluff visant
inflige des degats necrotiques. l'attaquant sublt un nombre Ii vaus falre passer pour quclqu'un d'autre.
de degfits egal aux degats mkrotiques que vous avez su bis, Pouvoir (a volante + illusion): action simple, Vaus prencz
ainSi que tout autre effet dccoulant de I'attaque, I"apparence d'un representant de n'importe quelle rncc
hutllal10ide de votre categorie de tai11e. Vas vetementset votre
equipemcnt changent egalernent d'aspe<t.l'!IIusIon n'agit pas
Couronne de lauriers NIWdU 10 · res
sur sons et res
textures. si bien qu'unc creature qui vous
VOII'(' aisanrl' rflo/ionnelle ('11'Olre Jorce de pcrsomllllilf SOUl eooute au VOUS louche risque de decclcr la supcrchcric.
CX(ICl.'ruecs l'iIr Ie porI dl' (l' dim/erne.
Niv,105000po Nlv.30 3125000po
Diademe d'instinct de survt
Niv.10 125000 po
Emplacement d'objet : tete Uue courcnrll' ill' diammus list raux jlotte outour d~' l'Olre If le,
Proprh!te ; vous bCnHlclcz d'un bonus d'objet de +2 aux tests affil1UlII VOlre huiditel:l \'05 rejlexes,
de Dlplomatle et d'intuition, et d'un bonus d'objet de +1 Emplacement d'objet: tete 2625 000 po
aux jets d'attaque des pouvolrs accompagnes des mots·cies Proprlete : larsquc vous etes etourcli au hebete, vous pouvez
cha rme ou illusion. entreprendre une action de mouvement Ii votre tour de jeu
Niveou 20: bonus d'objet de +4 aux tests de Diplomatie en plus des actions auxquelles vous avez normCilement droit.
et d' intultion. Pauvoir (q uotid ien): action libre. Entrcprcnez une Clelion
Nlveau 30; bonus d'objet de +6 aux tests de Diplomatie mineure au de mouvement.
et d'lntuition.
Pauvoir (quotidie .. ) ; action mineure. Vous beneficiez d'un
bonus de pouvair de +2 Ii votre prochaine attaque de
Charlsme de ~e tour de jeu.
Nivoou 20: bonus de pouvoir de +3.
Nlveau 30:bonus de pouvoirde +4.

Couronne des mille yeux N,V\',IU 16


Cc bwukall dtfcorr dt' motifs oruiaite5 JlUClIe dOllS JOUles Ics di1l'Oions.
Emplacement d'objet: tete 45000 po
Propriete : vous ne donnez pas d'avantage de combat aux
ennemis qui vallS prennent en !enaille.

Couronne des poternes Nlvl'du Ct I


L'llr(hitcclllre U'(I aucun secrel pour ceux quI porlenl aliI.' coiJJc
de pierre cl de bois.
Niv.6 1 800 po Niv. 16 45000 po
Niv. 11 9 000 po
Empi.1cement d'objet : tete
Propriete : vous bem!ficiez d'un bonus d'objet de +2 aux
tests de Perception visant Ii trouver les pones secretes et
passages caches.
Nivcou 11 : bonus d'objet de +4.
Nivoou 16: bonus d'objet de +6.
Diademe persuasif Niveau 7 + Heaume de I'effroi Niveau 13
CI.' diademl.' de corai! rose i'voque etnmnement unl.' (en·dle. (C qui SOU5 ce cabassetjermf:, "OS yew: ne salll plus 'lUI.' des poinTS
ne Ie rend pas moins end!Untcur. ardent, qui denaaent une menace palpable.
Niv.7 1600 po Niv.27 1 625 000 po Emplacement d'objet : tete 17 000 po
Niv. 17 65 000 po Propriete: vous beneficiez d'u n bonus d'objet de +4 aux tests
Emplacement d'objet: tete d'intimidation et subis5CZ un m<llus d'objet de ~2 aux tests
Proprillte : lorsque \'Ous utilisc:z un pouvoir viSilnt I., Vo lonte, I.. de Diplomatie,
ou les cibles sublssent un malus de -1 aux jets de sauvegarde Pouvoir (quotidlen + terreur): action mineure. Effectuez
contre les eventuels effets conti nus de ce pouvoir. un test d' intimidalion contre 101 Volonle d'une cible situee
Niveau 17:m<llusde-2. dans un rayon de 5 cases, 5i I'attaque touche, la cible subit
Niveau 27: m<llus de - 3. un malus de - 2 aux jets d'attaque et a toutes le$ defenses
jusqu'a 1<1 fln de votre tour de jeu suivant.
Fronteau de schisme psychique Nlveau 15
Cr batlilcau ome protenc votre esprit en k sdndant en deux, mais
non sans con/repar!.ie.
Heaume de "inquisiteur Nlvl"<lu 16
Votre esprir II acces 'lliX seaels ,rautrui 'Juand \'0115 perle: Wt/('
Emplacement d'objet; tete 25000 po
calorte Ctl cuir bouilli.
Proprlete : vous beneficiez d'un bonus de +1 en Vo lonte.
Pouvolr(quotidlen): interruption immediate. Utilisez ce pouvolr Emplacement d'objet : tete 45 000 po
lorsqu'une attaque vous etourdit, vous hcbCtc. OU vous domine. Pouvoir (quotidien): action simple. Effecluez une attilque:
Vous n'etes en fait pas affecte par retat prejudiciable en dist<lnce 10 ; Intelligence + 4, 5agesse + 4, ou Charisme
question, ma is subissez un malus de -2 aux jets d'attaque et + 4 contre Volonte ; en cas de reussite, vous soutirez a
en Volonte pour la duree presumec de retat prejudiclable, I'esprit de 1<1 cible la reponse a une questio ~Si la dble ne
conna'lt pas la reponse a la question, vous n'en obtenez
aucunc, mais Ie pouvoir est tout de meme depense.
Gemme de colloque Nrveilu 2+
Ce jOYl1uflorre pres de I'orre rhe, affi1ranr \'oirc t'5prit lOur ell
Heaume de polyvalence Ntvf'i)u 14
devdopPlltlt I'olrc cvnnuissatlCC lit1BUlslique.
Gnicc II (e heaume aux motifs sophistiques, I'OUS bbuijkiC: d'un~'
Niv.2 520 po Nlv.12 13000 po
malrrise jU5qu'ici irnpensuble dlZlls une compelence.
Emplacement d'obJet: tele
Propriete: vous beneticiez d'un bonus d'objet de +1 aux tests Emplacement d'objet; tete 21 000 po
de Bluff et de Diplomatie. Vous comprenez et pa rlez 1 langue Pouvoir(quotidien): action mineure. Vous benefkiez d'une
supplementaire, choisie au moment de Iil cre<ltion de 1<1 gemme. formation dans une competence jusqu'a 1<1 fin de la rencontre
Niveau 12; bonus d'objet de +3, 2 I<lngues supplementaire5. (ou pendant" hcure si vous n'etes pas en plcine rencontre~

Heaume d'obstination Ntveilu 4 Heaume de prompt chittiment. NlVeau 18


Ce heaume rOllS 'lfluerTir collrre 11.'5 endJanteul'5. Vos ellnemis lie tardent pas arealiser leur errCllr 'luan~l ifs
Emplacement d'objet : tete 840 po iB,wrenlla menace que \'0115 represCtllez OI'e( (C heaume.
ProprJete : vous bcneficiez d'un oonus d'o bjet de +1 en Emplacement d'objet; tete 85000 po
Volonte contre les attaques de charm e. Pouvoir (quotid ien); action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
vous effectu ez une attaque d'opportunitl!, Effectuez deu:<.
Heaume d'opportunite Nlvl.'aU 4· auaques de base de corps a corps au lieu d'une.
Ce simple Jwauml' en bronze VOU5 permel de frapper al'ec plus de
precision qUllnd l'elluemi baisse la iJllrde.
Heaume de torve Nlvrau 17
Niv.4 840 po Niv.24 525 000 po
SOli venlail opO(lue s'abaisse del'ant vos yeux el pourlalll,
Niv. 14 11 000 po
Emplacement d'objet; tete cc heaume vaus permer de di>tin8uer les alet1/our~.
Proprietii : vous beneficiez d'un bonus d'objel de + 1 aux jets Emplacement d'objet: tete 65000 po
d'attaq ue d'opportunite. Pouvoir (quotidien): <lction mineure. VOUS etes aveugle et
Niveau 14; bonus d'objet de +2. beneflciez de vision aveugle S. Vous pouvez depenser une
Niveau 14; bonus d'objet de +3. autre action mineure pour rctrouvcr votre vision norma Ie.

Heaume des horreurs enfouies Niveau 16


Ce hcaumc dc alir est fa hanti5e des mafrres des ilJusions rt lit'S dwrme:5.
Emplacement d'objet: tete 45 000 po
Propriete ; vous beneficiez d'u n bonus de +' e n Volonte.
Pouvoir (quotidien. psychique): interruption immediate.
Utilisez ce pouvoir lorsque vous etes touche par une
attaq ue vi~nt la Volonte, l'attaquant subi t des degats
H.mume d'opportunite
psychl ques egaux a votre niveau.
Heaume des sens souverains NIV('au 7 lunettes de vision medicinale NIVe.1U S X
OJ
l..es 9cmmes placfcs all-de55u5 aes DreiUes I't aes )1'10: de ce Ces luntfles vaus aiaem adillBtlOStiquer 1'1 SOiB" eT', <
W
casqlle ,r 'lcifr rougeaien! vil't'mfn! larsquf in!en'iem un bruit Emplace me nt d 'objet : tete 1 000 po 0
as5Our,lissan! 011 II n l' fumiere aWII8/anll'. Prop riete: VtlUS beneficie.z d'un bon us d'obje t de +2 au~ tests Z
Emplaceme nt d 'objet : tc te 2 600 po de Sains, <
Pouvoir (qu otidien) : interruption i mmed ia u:~. Util ise:t ce POUVtlir (re nco ntre) : actio n mineure, Cnoisisse.z une ~ible CO
pouvoir lorsqu'u ne attaque est censee vous aveugle r situee da ns un rayo n de 10 cases, Vous connaisse:t Ie 1-
w
ou VOUS assourdir. Vous n'etes en fait paS affecte pa r nombre de ses points de vie act uels ct maximu ms, les
I'aveugleme nt ou I'assourdisscmcnt provoquc pa r I'attaque. malad ies et les poiso ns qui I'affcctent, ct cel1es et ce u~
qu'elle peut infliger. :J
Ci
Heaume du cerf N,vedu ') .
Ce /teaume arbore des ramllres I't lUllS nmd lIussl alerte qu'ull (erj lunettes du clair de lune NlW'olU 8
Niv.5 1 000 po Niv.15 625000 po CfS IUlleu,'S ('II wir 5Ombr!' pres..nlent de lIIinusculfS c10us
Niv. 15 25000 po arBentis 'lui vous pennellenl de mieux \'oir dalls III penollibre.
Emplacement d'objet : tete Em placement d'objet : tete 3 400 po
Propriae: IIOUS reneficiez d'un bonus d'objet de +2 au~ tests de Propriete : vaus beneficic:t de 101 vision nocturne,
Perception passifs. Par ailleuf5, VOU5 pouvez entreprend re une
action mineure IOf5 d' un round durant leq uel vous ctcs surpris.
Niveou 15: bon us d'objet de +4, action de mouveme nt. lunettes du faucon Nlvcau 17
Niveo u 25: bon us d'o bjet de +6, action simple, CfS lunettes I'OUS penlletlenl de ,'air Ires loill,
Emplaceme nt d'objet: tete 6S 000 po
Heaume echaude Nlvcau 10 Propriete : vous pouvez effectuer des tests de Perception
CeIui qui por!f (e "eaume en (uivre le8~remfnl roussl pt'1I1 pour de tecte r 00 exami ner des cibles situees dans votre
assenfr dejanltlStUjues WIlp5. mimf 5'lIlu; I'll 'Clute, ligne de mire sans subir de mal us lie it 101 distance,
Emplaceme nt d 'objet : tet e 5 000 po
PouVtl ir (qu otidien): action libre. Utilisez ce pouVtlir lorsque Masque de la couleuvre N,Vl"olU 1 1
vous effeclUez une attaque de base de corps it corps ou l'OU5 pamel de vaus sous/mi re au dallger
Ce lIIasque replillen
a
que vous recou rez un pouvoir d'attaque de corps co rps a pour que qudqu'un d'au/ re souffre avaIn? place.
it vo lonte. Vous e tes hebete jusqu'ii la fin de votre tour de
Emplace me nt d'objet : tete 9 000 po
jeu suivant. 5i votre attaque touche, Ie jet de degats d u
Pouvair (quotidien) : interruption immediate. Utlllse:t ce
pouvoir infl ige les degats maximums, qui pcuven r ctre de
pouvo ir lorsq u'un ennemi effectue une attaque de corps
feu si yous Ie souhaitez.
it corps ou i< distan ce cantre vous. Vous bem1Jlciez d'un
bonus de + 2 it fa CA et en Refle~es, 5i l'a ttaque ecnoue,
lorgnons de "incredule Nlveilu ') I'attaql,lanl remit celle-ci m ntre une creature de votre
Grace ,I us lunl'fll"S I'n brom:t" el I'n ruir, vous perctZ plus choi~ qu i VOUS est adjacente.
fllcilemenl dJour It'~ illusions.
Em placement d'objet : tete 1 000 po
Propriete: vous beneficiez d'un bonus d'objet de +2 en Volorne Masque de terteur NM'au 14
contre les i1ltf1ues d'illusion, milis egiliement aux tests Cel effroyoble masque d"moniaque eSlfail de chair ra rboniser
d'intu ition et de Perception visant a detecte r 1es illusions, assortil' dc cornes rl ae era,s,
Emplacemen t d 'objet : tcte 21 0 00 po
lorgnons du bestiaire N'Vt.'ilU 9 ?ouvorr (qu otidi en • terreur) : action mineu re. Effectuez
les OSSI'IIWntS dt ,liWI'SC:I creatures 50111 entl'l.'fru!ll'S dans CI!S 1unefles. une attaque: dec harge de pra~i mite 5 : Inte ll igence + 3,
Sagesse + 3, au (harisme + 3 contre Volonte ; en cas de
Em placement d'objet : tete 4100 po
reussite, 101 cible subit un malus de -1 awe jets d'attaq ue
Propriete: VtlUS b.!neficiez d'u n bon us d'objet de +3 aux rests jusqu'it 101 fi n de VOlre tour de jeu suivant,
de connaissance des monstres.
Pouvai r (rencontre) : action mineu re. Vous connaissez
l'origine, le type et les mots·des de toote crea ture que Masque du mou NIV(>.lU 20
vous voyez,
Ct Ioup en I'Clours-cst tr6 p~ desfid~1es d"A\,alulni Jes moinsprobes.
Empla ceme nt d'objet: tete 1 25000 po
lunettes de lecture Nlw'au 1 Propriete : lorsq ue va us effectu ez un tcst de Discretion ou de
larci n, la nce:t deu~ fo is Ie de et gil rdez Ie mcillcu r resultat.
Vaus aid,!ffrtz sans pdnell!5 ecri[5 it candilion de les examiner a
Pouvoir (quotidien) : action libre, Utilisez ce pouvolr avant
/ra,'ers us lunellt'S .. n wil're a'aspect ardinair..,
d'effectl,ler un test de Discretion 00 de larcin. On considere
Emplacem ent d'o bjet : tete 510 po que vaus obtenez un 20 naturel au test en question.
Proprilhe: vaus pouvez lire toute5 les langues quand vaus
portez cel objet.

C H Al' i TRE 2 I Objet s m ayi'l u U


Pierre ioun d'eloquence Niveau 27.
Ce prismI' rhombique blat!c el rose jJow~ uulour de I'otre tC/e cl
filii de 1'011, ullJin nri/odaleur.
Emplacement d'objet : tete 325 000 po
Proprjete: vous Dencficle2 d'un bonus d'objet de +5 aux tests
de Bluff, Connalssance de la rue, Diplomatie et Intimidation.
Par ameurs, vaus comprcne2 toutes les langues parlees et
lorsq ue vous prenez la parole. tOUies les creatu res vous
entcnden! dans leur langue maternelle.
Pouvoir (quotidien); action libre. Utilisez ce pouvoir durant
un defi de complitenccs. On considerc que vous oblcnez
un 20 naturel au prochain test d'Jntuition.

Pierre ioun de regeneration Nivt'au 15


Ce minuscule a'.uf rauBe 10llmc aurour d" votrc tere.
Emplacement d'objet: tete 625000 po
Pouvoir (quotidien + guerison): action mincure,Jusqu 'a
la fin de Ja renconcre, vous bemificiez de regeneration 10
quand vous etes en peril.

Pierre ioun de solidarite NJveau B


Celie uiBue-marine rres claire I'OUS mppeUc d dwqllc ins/unll"
soutien 1.'1 111 loyuule de vas aWes.
Emplacement d'objet: tete 42 5000 po
Proprjete : tant que vous etcs adjacent a un allie, valis eles
(Iii de la terre nourridere Nlv('ilU 19 immunise contre les effets de terreur et aucun effet ne peut
VnllwHd boise a['aspect ,['wil BuellI' depuis eet cllChel'ctrell1ent
a
vaus forcer attaquer vas aJlies.

dl' raanes de la filiiit' du POit18 quijJol/t<: aufour de vOTre teTf.


Pierre ioun de subsistance NlVeau 11
Emplacement d'objet : tete 105 000 po
Propriete : vous connaissez I'origine, Ie type et les mots-des '1,mt que rene pienv rJwmbiqll1' IUI~ WHnJe autour de la rbI', VOI~ potnl'Z
I'OIIS passer de boire et de m.:llVJCr. et lie lUllS reposez quc mrenl('JlL
de toute creature que vous vayez.
Pouvoir (quotidien + charme); action simple. Effectuez Emplacement d'objet: tete 225000 po
une attaque a distance: distilnce mire; affecte les betes Propriete; vous n'avez pas besoin de manger, bofre au
uniquemcnt; Intelligence + 4, Sagesse + 4, ou Charisme respirer. VOUS n'ave2 par ailleurs besoin que de la moi tic du
+ 4 contre Volonte ; cn cas de reu.ssite, la bete visee Tepas normalement necessaire_
est dom inee jusqu'a la fin de votre tOUT de jeu suivan!.
Maintien (mineure: ni:petez Ie jet d'attaque et continuez a
dominer la cible en cas de reusSite).

(Iii du basilic NIVI'dU 11


Ce bandeau ell araellt poli qui I'OUS (Ouvre J'0'i/ detoume les
aUaques de r"yard_
Emplacement d'objet; tete 1 625000 po
Propriete: \IOUS etes immunise contre I'etat prejudiciablc p€trifie.
Pouvo!r (quotldlen): reaction immediate. Utilisez ce pouvoir
lorsqu'une attaque accompagnee du mot-de regard vous
rnte. L'attaquant refait I'attaque contre une cihle de vatre
choix situee dans un rnyon de 5 cases de vous.

Phylactere de divinit r

Ce tube C11 cuir jlxe ala tete cullaJis<! rolre fOi et I'OS pOlwoil'S curutifs.
Emplacement d'objet: tihe 1 800 po
Proprlete : vaus benefidez d'un bonus d'obj e t de + 2 aux tests
de Religion et de 50ins.

C II AI' ITRE 2 I Objet s muaiq u es


- - - --_._-._---._--_._--_.-
CE1NTURES ..J

Les celnl ures IlJa8iqurs sonl des obJI'/$ exlreme ll1ent uli/es. 1:11
eifel, 51 I'OU5 I'n porll'Z ul1l'.jamais I'OLIS lie I'OUS rc/rouverez avec
I'olre "all/alan sur les {he~iIIrs,.. \

l.es ccintures appu lellt Ie,> eap.lcitcs dc gucrison et les


defenses. mais d ies permcnelll aussi aun l>ersonnage
de rclevcr des dens phy'>iqucs. C0111111C echapper a une
eneimc. porter une charge lourde 0\1 cllca isser une
bousculadc. Memc si les (('intuTcs magi<ll1CS semblent
pluto! dcstll1ees aux protertcurs ct .lUX pcrsonnages
utilisant des pou\,oirs lIlarliaux.les lancellrs de sorts
apprccicron! assllTcment II'S facultes de gllc ri son 011 de
resistance 4u'cllcs conlhen!.

(EINTURES
Niv. Nom Prix (po)
ceinlUre de resistance 360
1 harnais du mulet 510
3 ceinture de bagarreur 68.
4 ceinture vlpere 84.
S baudrier barbele 1000
S ceinturon du Muf 1000
Serpent de bronze Nrve,lU 30
6 ceinture d'endurallce 1 800
Ce peW SCrpt'Tll de brOllze 8rarlle lememem aUlour de VOlre lilt 6 ceinture de I'esprit du dragon 1 800
1'1 mils rend plus n.\siSlant
6 ceinture de vaillance 1 800
Emplacement d 'o bjet : tet e 3 125 000 ~ 7 ceinture de retablissement 2600
Propriete; vous bemHkiez d'une resistance au polson 1 5 et 7 ceinture de robustesse 2600
d'un bonus d'objet de +6 aux tests d 'Endurance et de Soins.
7 corde de combat au sol 2600
7 (ordeliere de (ontorsionniste 2600
Serre tete d 'insoumission Nrv~"u 8 · 8 baud rler de posllionnement tactique 3400
Ce nmpll' banlleau don! \'Ous renforce 1't5I,rll. 8 ceinture de recentrage 3400
Niv.8 3400 po Nlv.28 2 12 5 000 po 8 ceinture de vigueur 3400
Nlv. 18 85 000 po 8 echarpe d'etrelnte 3400
Emplaceme nt d'ubJet : tctc 8 harnais de natation 3400
Propriete ; vous beneflclez d'un bonus de +1 en Volante. 9 ceinture du goliath 4200
Niveau 18: bonus de +2 en Volont~. 9 ceinture protcelrice 4200
Niveau 28: ~ nus de +3 en Volante, I. ceinture de sang 5000
I. (einturon bouclier 5000
Trompe ·I'<2i1 Nllleau 8 11 celnture de renfort 9000
Ce bWldeau de cull're {'51serl; iI'un reil momifle qulfall de \'Ous 11 ceinture de rtsistance 9000
un maifre frmulcllr. 11 ceinture de lIoleur 9000
Emplacement d'obJet: tete 3 400 po 11 {einture du survillant 9000
Propriete: vous berM!:fklcz d'lIn bonus d'objet de +2 aux tests de 11 celnture totemique 9000
Bluffet de Oiscretioo, rnals egalement ,lUX jets de sawegarde 11 echa rpe du guerisseur 9000
(Ontre 1cs effets accompagnes des mots·cles illusion ou ch<irme. 11 ceinturon d'assaut furleux 13000
11 harnais du mulet 13000
Ventail funebre NIVl'dU ., 13 cordeliere de fa~ur divine 17 000
CI' I.email nrlaJ!ique tslfafonni (Onmle un crane donI la mine 14 ceinture de vivadle 21 000
nnislrc ${lJ'f Ie couTi18e de I'OS ellllemis. IS baudrier barbele 25000
Niv.5 1 000 po Niv.2S 625000 po IS (einturon de l'ombre des roches 25000
Niv. 1 5 2S 000 po IS cordeHere de re.1 lile 25000
Emplacement d'objet : tete 16 ceinture d'endurance 45000
Proprlete: les ennemls qui vous VO len t subissent un malus de 16 celnture de vaillance 45000
-2 aux jets de sauvegarde contre les effets de terre ur. 16 ceinturon du dragon 45000
Propriet e : vous beneficlez d'une resistance necrotique 5 et 17 corde de combat au !ol 65000
d'un bonus d'obJet de +1 ,lUX tests d'lntlrnldatlon. 18 baudrJer de posltlonnement tactlque 85000
Niveuu 15: resistance nccrotique 10, bonus d'objet de +2. 18 ceinture de vlgueur 85000
Niveuu 25: resistance necrotlqu c 1 5. bonus d'objet de +3.
C II AI' ITH E 2 I ObJcl$ mU8iqu es
Pouvoir (quotidien): <lction IIbre. UUllsel: ce poulIOir avant
d'effectuer un test d'En durance, Conslderez que wus
obtenez un 20 n<lturel.
18 harnais de natation 85 000
11 baudrier de bravoure 125 000
(einlure de resistance
Ceinture de bagarreur NIV{'dU 1
11 125000
11 echarpe du guerisseur 215 000 VOUS colJnez dUT quaml I'OUS portez eerie cein/UTe.
n harnals du mulet 315 000 Emplacement d'objet: taille 680 po
II (cinture de vie 425 000 Proprlete : vous effeCluez des attaques Improvisees (y
II echarl't! de vengeance 42 5 000 (om prls des altaques a mains nul's) (om me 5; IIOUS etiez
arme d'un gourd;n.
25 baudrier barbele 625 000
25 ceinturon de ['ombre des roches 625 000
26 (clnture d'endu rilnce , 125000 Ceinture de I'esprit du dragon NI........aU 6
26 !;cinture de vaillance 1125 000 eel:e ceinfUre ecailleuse l'OU$ W!!frTl' la jerocili d·lm drQjjon.
26 ccinturon du dragon , 12 5 000 Emplacement d'objet : taille 1 800 po
28 (ci nture de vigueur 2125000 Propriete; IIOUS pouvez utiliser wtre moolfl(;lteur de Force
28 harnais de niltation '2125 000 a Iii place de volre modlflcateur de Chitfisme l or~u e vous
effectuez des tests d·lntimidation.
Baudrier barhele NtVl'ilU 'i I

Des barbillons crochusjaillisSim de u "mulrier nI'%nte, Ceinture de recent rage Niveau 8


bJessanr crux qui renfen! de vaIlS etrt'irulrl'. 11qllipe de effIe simple ceitllUrl' d'eloffc, I'OU5¥voussr: les
Nlv. 5 , 000 po Niv.25 625 000 po aWl/lues mena(anl l'Olre imeW!I.! J)hy~qllc.
Nt.... 1 5 IS 000 po Emplacement d 'objet: taille 3 400 po
Emplacement d'objet : taille Pouvoir (q uotidien): intelTlJptlon immediate. Utilisez ce
Propriete : les ennemis qUi vous etrelgnent $ubis:;ent pouwir quand une attilque wus touche. Vous beneliciez
1dB degau au debut de volre tour de jeu. d'un oonus de poullOlr de +4 en Vigueur Jusqu'ii la fin de
Nlveou t 5: 2d8 degiits. votre tour de jeu sulvant.
Nlveau 15: Jd8 degiits.

Baudrier de bravoure NIVCdU ), Ceinture de renfort Niveau 11


Ce ma8'l!flque baudrier recOtlll'ell5e les tlCliOIlS dicisiw5. Associee d I'otre sewrul scullk celte ceitl/llre I'OUS uide d
comb<lttncpluslonSfemps..
Emplacement d'objet : ta lile 225 000 po
Propriete : lorsque vous dcpcnsez un point d 'actlon, IIOUS Emplace ment d 'objet : taille 9 000 po
benenciez d'un bonus d'objet de +3 aux jets de S3uvegarde, Proprlete : votJs beneficiez d'un bonus de +4 (et non de +2)
d'un bonus d'objet de +1 aux Jets d 'auaques, et d 'un bonus a foutes les dHenses jusqu'<lU debut de votre tour de jeu
d'objet de +' a toules les defenses. Ces bonus perdurent sui ...ant quand w us utilise.z IIOtre second souffle.
jusqu'a Iii fin de volre tour de jeu suivilnt.
Ceinture de resistance Nlveau 1 f
Baudrier de positionnement tactique NWt'dU 8~ Cene eri n/UTI' banale ef usee aide ceux Ilui )"0115 donnen/ UtI WUI'
Ce &uwlrirr ~'OU5 dOllnc 1111 mcilleur cotlfrolc du chump de de Inain.
bal«ilif I'll \'ous aii/aUf.l prendre \'05 ctmcmls en difaul. Nlv.1 360 po Nlv.21 125000 po
Niv. 1 1 9 000 po
Nlv.8 3400po Niv.188S000po
Emplacement d'objet: taille Emplacement d 'objet : talile
Pouvoir (rencontre): action mineure. Cholslssel: une case Proprlete: les tests de Soins vous visant benelicient d'un
qui vous est adjacente. Jusqu'a la fln de wtre tour de jeu bonus d 'objct de +2.
suivant, cette case compte comme un allie dans Ie cadre Niveou 11 : bonus d'objet de +4.
de la prise en tenaille. Nil'l'OU 21 ; oonus d'objet de +6.
Niveou 18: vous POUVel: utiliser ce pouvoir deux fois
par rencontre.

Couslle dans la !'fau ,Ie differcnts (!nim(lux, (rife ,einlure I'OUS


corifi!re !'enduranct d'une !Nile f«u\·e.
Niv.6 1 800 po Niv.26 1 1 1S 0 00 po
NlvJ16 4S 00 0 po
Emplacement d 'objet: taille
Propriete: votJS bCneliciez d'un bonus d'objet de +1 aux tests
d'End ura nce.
Nlveau 16: bonus d'objet de +4.
• ,~
Nlvcau 26: bonus d'objel de +6.
,8
156
Ceinture de retablissement N'VNU 7 Ceinture de vivadte NIVt,;UI 14
l..crsque I'OUS sIIbisRZ un coup meurrricr, ceue ceinture rcmforre Celte lourd/' cebl/ure ae dam(1S I'OUS rienne! de Iran5CcndeT les
1'05 drfcuR s !,our \'OUS dOliller Ie lellips de rCclipber. capacllts ,Ie ,~cll pCmrl"'l11onllal/'s de \"01((' corps,
Emplacement d 'objet : taille 2 600 po Emplacement d'obJet: taille 2 1 000 po
Propriete: lorsque vaus sublssez un COup (fitlque, vaus Propriete : quand vous depcnsez une tecuper.J tion et
benefkiez. d 'u n bonus d'ob}el de +2 a la CA Jusqu 'a la fin de regagnez des points de vie au-dela de \lOS pointfde vie
volre Ioor de jeu suivanl. maximums, vous pouvez conserver tous ceux qui viennent
en excedent en guise de points de vie tempor.Jircs jusq u',) la
fin de la rcncontre,
Ceinture de robustesse N,I/",)u I

Celie uinUlf"l' de belle faC/un! \·0115 pcrme/ de I·OUS appuJl'r sur


euaurancr pillir rblsler Ii line "8ressioll pll)'Sique.
I·Olre
Ceinture de voleur Nlve-au 11
TIIII! 'lu/, I'OUS !,ort1'; (Clle ceilUun? IuS/reI', pl'TSOnne III' peul I'OUS
EmphKement d'objet: talUe 2600 po
(Ireilllire 1'1 tIIl/ft'r ou (hllin,' II" pt'ut \'Ous ,etrnir,
Pouvoir (quotidien) : Interruption Immediate, Uti lise! ce
paul/oir qu;md ulle attaque vlsantla Vigueur cst ccnsec Emplacement d'objet: taille 9000 po
vaus toucher. Effectuez un lest d'Endurance et utilisez Ie Propriete: vous pouvez vous degager d'une ('treinte ou vous
resultat a la place de votre Vigueur. debarra5ser de liens au prix d'une action mineure,

Ceinture de sang Niveilu 10 Ceinture du goliath NI~ilU 9


CelTe aimure rachel' de sariS \'OUS aIde <l rCcupCrfT lorsque VDUS GraCl'11 allecdntull' d/' rreau. iI must'St I'l.ll~fiuilr de pousscr aulru~
,lies 8ml'l'm~n! blesS;. Emplacement d'obJet: taille 4200 po
Emplacement d'objet : taille 5 000 po Propriete: vous beneficiez d·un bonus d'objet de +2 aux
Propriete: lorsque \I'OUS etes en peril, votre valeur de atlaqucs de Force vlsant a bousculer ou etreindre une db le. Par
recuperation augmente de votre modificateur de Constitution. ailicuTS, \lOllS pouvcz tenter de bousculer 00 d'etreindre une
cible ayant Jusqu'a deux categories de taille de plus que vous,

Ceinture de vaillalu:e NI~dU 6,


Ceinture du .. urvivant
t\ chaque fois t/"f I'OUS l'!fliacz UUI' bl"5$ure crilique a un elillemi,
\'OilS ressemr:: /1' pilul'olr I'il'ljlan! III' (I'llI' (('ll1Iure. Cdte uintllre I'OIIS aidr aI'OIIS stabillser 10TSt.fur I'OIIS elI'S" allx
pilrles de la 1II0r/.
Niv.6 1 800 po Nlv, 26 1 125000 po
Niv. 16 45000 po Emplacement d 'objet : taille 9 000 po
Emplacement d'objet: taille Propriete: \IOUS effectuel deux jets de sauvegilrde <ontre la
Propriete : a chaque fDis que vaus infligel: un coup critique, mort et conservez Ie meilleur resultat.
vaus gilgnez un nombre de points de vic temporaires egal a
vOlre modifkateur de Co nstitution, Ceinture p.-otectrit:e NiwNu9
Niwau 16: egal au double de wtre modifkateur de Constitution. Ctllr (l'illturl' solidI' 1·011$ fournll UUl' protl'ctiDII ma8iqlJ/' au
Niveau 26: egal au triple de votre modifkateur de Constitution. lIIoment 011 vou~ en ill'ez Ie plus b,'w!n.
Emplacement d'objet : talile 4 200 po
Ceinture de vie N'VPdU ) ~
Proprllite: $CuI Ie porteur dc cette ceillture peut roter. S'U est
Celre celnrure l'OIiS aide d rel'ousser Iii mort. mort, Il'importe qui [>Cut la lui retirer au prix d·une action simple.
Emplacenft.nt d'obJet: taille 425000 po Proprh!te : II'S ellnemls nl'! peuve nt vous porter de <oup de
Proprlete: I/OUS beneficlez d'un bonus de +2 en Vigueur. gr.ice quand vous cles sans defense.
Pou,"oir (quotidien + guerlson): aucu ne, Utilisez ce pou\lOlr
quand vous effectuez un jet de sauvcgarde contre la mort.
VOUS depensez une recuperation.

Ceinture de vigueur Nlv~'dU 8,


, ....
VOIIS I'OIIS WIlfI'Z frills 1'1 sai1llH"lf qUdnd 1'OIlS poTlc.: C/' 8ros feinturon.
Niv.8 3400 po Nlv.28 2 1 2S 000 po
Niv. 18 85 000 po
Emplacement d'objet : talile
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Propriete: vous bellll:flclez d 'un bonus de + 1 en Vigueur.
Niveou 18: bonus de +2 en Vigueur. . . ~ .
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Niveou 28; bon us de +3 en Vigueur. __ I' , "
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Ceinlilfe proltetrice

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8
CI I AI' ITHE 2 I OIJjelS ma8iQllrs
Ceinture totemique Niwau 11 Ceinturon de I'ombre des roches N\Vt'JU 15·
Ct[lt ccinlure de pt'au colo ret l'OUS dOIUIt' la Jtirocilr d'wlt m;1e eme ceintllre decoupee dans la am.tpm:f d'Wlf ombrt (ItS roches
saumat tl aUnmtmf la puissance de vas alraques. \'OllS colycrc la c/lf'(Jdle de l'OllS drplaceT en cTt'usalU Ie sol.
Emplacement d'objet : tail le 9000 po Niv. 15 25000 po Niv.25 615000 po
Pouvoir (q uotidien): actio n mineure. Ulilisez ee pouvoir Emplacement d'objet : Laille
quand vous chargez. lusqu'a la fin de la rencontre, vous Propriete; vous benefieiez d'un bonus de +2 en Vigueur.
beneflciez d'un bonus de pouvoir de +1 a tous res jets Pouvoir (quolidien): action mineure. Vous beneficiez d'unc
d'attaque de Force, Constitution et Oexteritc, ainsi qu'aux VO de foui ssage egale ala moltle de votre VO. VOllS ne
jets de deg.its qUi en deeoulent. pouvez pas creuser dans 1.1 roche dure ni vaus decaler
pendant que vous fouisscz. Maintien (mlneure~
Ceinture vipere Nlvf'JU 4 Nivtau 15: vaus bCneflciez d'une VO de fou issage egale
it votre VO. VOUS pouvez creuser dans la roche dure it la
Cc[le ceilltUI1? CII pcau dc serpt'1l1 1'0115 offrc ulle cerliiinc
moitie de votre VO de fouissage.
profectlon (Onfre Ie polson.
Emplacement d'objet: taille 840 po
Propriete: vous benefkiez d'une resistance au poison 5. Ceinturon dU 'breuf NIVf'ilU ')
Pouvoir (rencontre): aueune. Utilisez ce pouvolr lorsque Grace tl celIe Ceinfurt'. rous pou\'('! bou$(ult'T l'OS ennemis plus
vous effectuez un jet de sauvegame contre des degats de Join quI' de (Olilume.
poison contlnus. Vous beneficiez d'un bonus de pouvoir de
Emplacement d'objet : taille 1 000 po
+2 au jet de sauvegarde.
Propriete ; lorsque vous bousculez une cible, vous la poussez
de 1 case supph!mentaire,
Ceinturon bouclier NIVf'au 10
Ct'l objet I'OUS prolt0Y<! des allaques phy5itlues. Ceinturon du dragon
Emplacement d'obJet : taille 5 000 po I.e 11stl8e Irtms!lIddc d'un jeulle draaon rnl'elopPf 1·"lre corps /llors
Pouvoir (q uotidien): interruption immediate. Utilisez ce que VOltS libcrez rt'spri! draconique CIVt'TI1IJ dans (1'[ objt'll1hlyiqUt"
pouvoir quand une attaque est censee vous toucher. Vous Nlv.1645000po Niv.261125000po
bCneflciez d'un bonus de pouvoir de +4 a la CA jusqu'a la Emplacement d'objet : taille
fin de votre tour de jeu suivant. Proprh~te: vous bCnefklez d'un bonus de +1 en Vigucur.
Pollvoir (quotldien): action simple. Effcauez deux jets
d'attaque: corps it corps 1 ; Force + 3 contre CA; en cas
de reussite, la cible subit 3d6 + modificateur de Force
degals. 5i les deux attaq ues touchent la meme dble, cette
dernicre' est etreinte Ousqu'iJ evasion).
Niveau 26: Force + 6 contre CA; 3d' 0 + modifiCilteur de
Force degats.

Corde de combat au sol Nlvt'au 7~


;\1'ec celtc cfinluTe de corde usee. I'O[IS w mballez aussl bien
quand vow; ell'S (j lerre que campe sur \'OS pieils.
Niv.7 2600 po Nlv.17 65000 po
Emplaceme nt d'objet : taille
Propriete: IOT'Sque vous ete it terre, vous ne subissez pas Ie
malus habi tuel de -2 aux jets d'auaque.
, CclnlurO"
Niveou 17: vous ne donnez pas d'avantage de combat quand
!wudler vous etes it terre.

Ceinturon d'assaut furieux NIVl'dU I) Cordeliere de (ontorsionnisle N(Vt'.au I

Ct'Ile mntu"' afa (kromrion chwyh I'OIIS ptlIl§Sf' droll SlITI'OS l'Il/lflnis. Cellt' ceinfuf(' fris soup!t' en fW"U (Ie srrpt'llf I'OW; pt'I1IlCI de I'OIIS
fa.ufiler tfans Irs condro/ls Irs plus t;lroifs,
Emplacement d'objet: taille 13 000 po
Pouwir (quotidien): action mincure. Vous pouvez vous Emplacement d'objet : taille 1 600 po
deplacer a travers des CilSCS occupees par des ennemis Propriete : lorsque vous vous faufilez, vous vous deplacez a
jusqu'a la fin de votTe tour de jeu sulvant. Votre deplacement votre VO et ne subissez pas de malus aux jets d'auaque,
provoque des attaques d'opportun!lt!: tout iJ fait normalement mais vous donncz toujours un avantage de (ombat.
et VOU5 devezle terminer dans un espacc inoccupe.

!
8
CIIAP I THE'2 I Objels maBiques
Vl
W

"::0
~
Z

icharpe d'elreinll!

Cordeliere de faveur divine NIVf'.1U 1 3 Echarpe d'etreinte;: .~ .' -" 8


\'erflabl.. (/cctssoil'f PQur 811h-i5srur, ulle s~./IIyle l'(IIIS rerllll'l dl' wrSOlul' 1'011$ !,orll'Z(1'1/(' lon8111' (l'intllre '''.'S~I', p<'fSOlIIll' 11'1'51 II
\'OilS OCCUl'eT dl' \'Ous mi me pt'ndanr que \'OUS aidl': IIIII,ui, rubri dl' \ '01T(' h rcinre.
Emplacement d 'objet: tailte 17 000 po Emplacement d'objet: taille 3 400 po
Poulloir (rencontre + gllerison) : action Ilbre, Utilise~ ce I'roprieu~ : vous M ncficicz d'une allonge 2 dans Ie cadre de
pOlllloir quand IIOIIS vous servez de mot de 8uerlson sur un IIOS attaques d'etreinte. Dc plus, IIOUS n'avez pas besoin
allic a u que IIOUS recoure~ a un autre pouvolr oc;troyant a d'avoir une main lIbre pour effectuer une attaque d'ctrelntc.
un aiM I'utili)<ltion d'une nkllJ>!2ration, VOIIS poullez V(}us Pouvoir(quotidien): action libre. Utiliscz ce pouvoir quand
aussl dcpcnscr une recuperation et regagner un nombre vous lites cense entre prendre unc action mineure pour
de points de vie egal a votre valeur de recupe ration, maintenir une elfeinte, l'echarpe sc dctache de votre taille et
malnllent I'etrein te pour vous. Vous n'avcz done plus bcsoin
de la maintenir ni de rester adjacent aIa dble. Pendant cc
Cordeliere de prevoyan(e NIVO',l\I 1H
temps. \/Ous ne beneflcicx plus de la propriete de I'&harpc.
Grike IIUX Illll/ifiotlS que "OilS offn' ce/le uinwre lie wie lressie, Cette derniere s'appuie sur IIOlfe Vigueur et \lOS Reflexes pour
\'QIIS pn:,,,,rt'z ,'Dfre corllS aI/x ,fallyers 'lui II' HI/e/fenl. resister aux tentatives d'evaslon de fa creature. £lIe reticnt
Emplacement d'objet : taille 85 000 po 101 creature jusqu'.) cc que vous lui oroonniez de la li biirer 00
Propriete : apnh chaqlle repos prolonge, vous \/Ous Otez jusqu'a ce que celle'cl echappc a son ctreinte, auquel cas
, recupcratio n, t gagnez lin nombre de points de vie I'echarpe rellient se nouer autour de IIOtre taille,
temporalres egal a lIotre valeur de recuperation. Ce5 points
de lIie temporai res perSistent jusqu'j ce qu'Us solcnt perdus, Echarpe de vengeance NII/t'Ju} 3
ou jusqu';) ce que vous preniez un repos prolonge.
(ettc edutrpe /loi re I"OUS pt'mlet dc prendre I'otre rl'mn che sur
«'IIX (1111 1"011$ an I dolJail au £0111001.
Cordeliere de rea lite Nl\Il:'au 1 S
Emplacement d'objet: taille 425 000 po
Orlyilu..llt'1111'111 (Oflfue JlIlr Ic$ 8i1h. (e/le (iII/lire lIIa8uIIIl' \'OilS anlll'
PoullO!r ("uotldlen) : interruption immediate. Utilisez ce
daliS line niaUre qui njetfe /a prisell(t' des oY(l/ures aWrmnre:s.
pouvoir quand \IOUS tombcz it 0 point de lIie ou mains.
Emplacement d'objet: taille 25 000 po Utilisez un pouvoi r d'attaque auquel vous pouvcz recourir
Propriete: IIOOSbent\ficiez d'un bonus d'objet de +1 aux jets de au prix d'une action simple.
degats. en Vigueuret en Volonte contre Its creatu res aberr.mtes.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utiliscz ce poullolr quand
vous ralez un jet de sauvegarde contre un efl"et qui IIOUS
cst Impose par une creature aberrante. Refaltes Ie jet de
sauvegarde avec un bonus de poUlloir de +5 et conservez
ce nouveau resultat meme s'il cst infcriel.lr au premier.

C II A I'ITHE 2 1 Objet s ltIayiqlt es


Echarpe du guerisseur Nlvt,,)u 11 ..-
--_._---- --.-.-----.~-.-

Grflee d eelfe simple erharpe blanche, VOU5 ptlnllettcz d 1'05 a/Ues COMPAGNONS ~
de lenlr Ie coup meme s'ils OUI epuise./eurs cup<ldlt'S de 8ucri~01l
Niv.11 9000 po Nil'. 11 115 000 po [oplion de creation de r(idem de maitre des heles
Emplacement d'objet; taille dll supplement J,i\rl de 1a Gu('rre s'accompagne d 'un
Propriete : cette echarpe ne peut contenir plus de 5 charges ii compagnon, sachanl que de futures classes 1.'1 OPliollS de
la fois et revient ii 1 cha rge apres un repos prolonge. crcatioll disposeronl egalemenl de Ids allies,
Pouvoir (a volonte): action simple. Vous OU un aWe adjacent Bien qlle les objets de (cite section soient lies ~\
depensez une recuperation mais ne regagnez pas de points
CC.~ cmnpagnons, ils peuvenl eIre rcadaplcs ad'autres
de vie, Au lieu de ceia, vous ajoutez 1 charge ii I'ccharpe.
types de compagnOIlS par Ie hi,lis dll rituci Transfert
Pouvoir (rencontre • guerison): reaction immediate.
d'cnchanlcmenl (cf. Appendicc I).
UtiJisez ce pouV()ir quand un allie situe dans un rayon de
5 cases subit des degats. Depensez 1 charge de I'echarpe,
l'allie regagne des points de vie comme s'U avait depensC
COMPAGNONS
une recuperation. plus 1 d6 poInts de vie supple mentaires. Niv, Nom Prix (po)
Niveau 21 : + 2d6 points de vie 4 embleme amical 840
S sangle de preservation 1 000
6 talisman des compagnons 1800
Harnais de natation Nlveau 8 t 8 harnais de rappel 3400
0(' nombreux eapitailles aymu perdu leur navin; dmls [me '0 (oilier du guetteur 5 000
tempete l1'onl du leur salut qu'd us I(!nieres de wile circe bleue, 12 harnais de permutation 13 000
Niv.8 3400 po Niv,28 2125000 po '4 embleme amical 11 000
Nil'. 18 85000 po 15 sangle de preservation • 15 000
Emplacement d'obJet: taille 16 talisman des compagnons 45 000
Propr/ete: vous oeneficiez d'un bonus d'objet de + 2 aux tests 18 harnais de rappel 85 000
d'Athletisme pour nager et aux tests d'Endurance vis.ant ii 22 harnais de permutation 325 000
retenir votre souffle, nager ou faire du 5urplace, 24 embleme amlcal 525 000
Niveau 18: bonus d'objet de +4.
lS sangle de preservation 625 000
Niveau 28: bonus d'objet de +6.
16 talisman des compagnons 1125 000
18 harnais de rappel 2125 000
Harnais du mulet NIV("lU } I

Ce simple hurnais de cuir vous pennel de sou/ever el de perter des Collier du guetteur Nlveau 10
char8t'S imporlanles.
Les trois petites semmes serties dans u collier onl l'aspect d)~ux
Niv, 1 5 20po Niv,21 315000 po el aidenl voIri.' compasnon ci mirux percevoir les ctwirons,
Nil'. 12 13 000 po
Emplacement d'objet; compagnon 5 000 po
Emplacement d'objet: talile
Propriete: vatre compagnon bCncficie d 'u n bonus d'objet de
Propriete : ajoutez 5 points iI votre valeur de Force pour ce
+3 aux tests de Perception. Tant qu'iI n'est pas surpris, V()us
qui est de determiner vos charge normale, charge lourde et
ne I'ctcs pas non plus,
charge de traction ma)(imalc (cf. Mdj 121),
NiveClu 12: ajoutez 1 0 points.
Niveou 22: ajoute.z 1 5 points. Embleme arnical Nlveau 4+
VotTe COttlpa!}twn porlC eel insisnc pourpre sur Ie poilmil, wI un
symbo1e d"lmitic.
Niv.4 840 po Niv.24 525000 po
Niv.14 21000 po
OBJETS DE COMPAGNON Emplacement d'objet : compagnon
ET DE MONTURE Proprii!te : \()tre compagnon regagne 5 points de vie supplCrnentaires
lorsqu'li depense une rCcupCr.ltion ou que vaus depensez VOU$'
les personnages sont parfois accompagnes de betes
meme une recuperation pour lui faire regagnerdes points de vie,
dressees qui combattent aleurs cotes, qu'il s'agisse de
Niveou 14: 10 points de vie supplementaires.
compagnons, de montures ou des deux a la fois, Au flI Niveou 24: 1 5 points de vie supplementaircs.
de la progression de votre personnage, vous pourrez
envisager d'equiper sa monture ou son compagnon a Harnais de permutation Nlveau 1 2+
I'aide d'objets magiques.
Ce harnais soyeux epoose 1('5 formes de mtre e{)tll/wi/non {'r lui
Une creature qui fait office de monture ou de com- penrwt d'hhall8N de place avec I·OUS.
pagnon ne dispose que d'un seul emplacement d'objet Niv.12 13 000 po Niv.12 315000 po
magique que vous pouvez activer en y consacrant Emplacement d'objet: compagn on
I'une}de vos actions (et non celles de la creature), Un Pouvoir (quotidien + teleportation) : action de mouvement.
compagnon qui agit egalement en qualite de monture VOUS et votre compagnon echange.z vas positions ii condition

peut utiliser un objet de monture a la place d'un objet de vous sltuer dans un rayon de 10 cases I'un de I'autre.
de compagnon, et vice versa, N'rveou 22 : vallS et votre compagnon echange.z vas positions iI
condition de voussituerdans un r<l}(lIl de 20 casesl'un de I'autre.

C HAPITHE 1 I Objet5 mani'lllcs


Harnais de rappel Nlveau 8 + MONTURES
Niv, Nom Prix (po)
Ces Ill uicres ,I.. lulr wusues ae JII a'arnenl raplH'lIenf l'Ofre
compII8uon d \'01.15 quana mus en awz Ie plus besoiu, 1 barde impenetrable 360
2 Cil p;tra{on miroir S20
Niv.8 3400 po Niv.28 2125000 po
Niv. 18 85000 po 3 fers de velocite 68.
Emplacement d'objet: wmpagnon 3 selle de fo"e • 68.
Pouvoir (ren contre) : inte rruption immediate. Utillsez ce 4 bride fantome 84.
pou"oi r lorsqu' une attaque vous met en peril ou vous fa it 5 bride d'action rapide 1 000
tomber 11 0 point de vie (o u moins). Tlrcz "otre compagnon 6 selle du martyr 1 800
de 10 cases.
Niveou 18: votre compagnon se teleporte de 10 cases dans •• selle Inebranlable
fers du zephyr
3400
4200
une case inoccupee qui vous est adjace nte. Ce pouvoir
s'accompagne du mot·cle teleportation.
Nlveou 28: VOlfe compagnan se te leporte dans une case
,.
11 barde Impenetrable
fers des deull
9000
85000
15 selle du d6trier noir 25000
inoccupee qui vous est adjacente (q uelle que soit la
15 selle du requin 25000
dist(lnce a laquelle iI se trouve). Vous n'avez pas besoln de
r(lvoir dans vOlre IIgne de mire pou r utillser ce pouvoir, qui 21 barde impenetrable 225000
s'accompagne du mot·cle teleportation.
Bardc impenetrable N+vt'JU 1 +-

Sangle de preservation NlVNU ~ .,. Par Je bi(lls ae (Clle ba,,]e. l'Olre hhols1I1c illsuffie UtW 'lUTa
protcClri(C d \'olr<' 1I1onture.
eelfe ceil1ture en os entre/aces (IIl1cliore !'aptlludc defeush'e de
I'otre coml'aSl!on 'luand il 'l'OUS cst adjacent Nlv, 1 360 po Niv.21 225000 po
Niv.11 9000 po
NI",5 , 000 po Niv,25 625000 po
Emplacement d'objet: monture (appliquez .1 la barde)
Niv.15 25 000 po
Proprlete: tant qu 'on la chevauche, la monture beneficie
Emplacement d'objet: campagnon
d'une resistance a tous les degats cgale ilU nlveau du
Propriete : lorsqu'il vous est adjacent, votre compagnon
cavalier Ousqu'~ un maximum de 10),
beneficic d'un bonus d'objet de +1 .1 toutes les defenses.
Nlveau 11; maximum de 20.
NJveou 15: bon us d'objet de +2,
Niveou 2 1 ; mallimum de 30.
Niveau 25: bonus d'objet de +3.

Bride d 'action rapide N . "


Talisman des compagnons NJVI "lU 6+
Celie tl!llaUij1'1UC briae en [uiT \'OUS pt'rtl!l't dt' ,faair plus vitI'
CcUt' mCII(Ii/J" '1ue fan pt'UI IlIlarlWl' d tHlC ptlNe all autourdll cou est
(lU dauaer.
Ie ttmmn de I'I!qlbiCItCC quc lUllS partase: al'eC 1'Oh"c C(JfIll'"81Um.
Emplacement d'objet: mont ure 1 000 po
Nlv. 6 1 800 po Niv. 26 1 125 000 po Pouvolr (re ncontre): (lucune. Utilisez ce pouvoir au debut
Niv.16 45000 po de la rencontre, ava nt de determiner !'initiative. La creature
Emplacement d 'objet : compagnon que vous m()ntez effectue un test d'initiative en utilisant
Propriete: lorsque vous prenez un ennemi en tenaille avec volre votre modificateur d'inillatlve, 51 Ie resultat de son test est
compagnon, ce dcmier et WlIs·meme beneficlez d'un bonus superieur au votre, vous pouvez l'utiliser .1 la place du vOtre.
d'obJet de +' aux JelS de deg.i1S contre l'enneml en question.
Niveau 16: ~us d'objet de +3.
NJveau 16: bonus d'obJet de +5. Bride rantome Niveau 4
CelIe brldc coufirr d I'olre motllurc lme IIppllrencc speclrale 1'1111
- ---~ ------------- CIIp(lcittj de lral'cr~r II'S objefs solidI'S.
MONTURES ~ Emplace ment d'objet : monture 840 po
Propriete : la monture bCncficic d'une resistance
necrotiq ue 10.
Certains objets de monturc <lrlcctent aussi bien la
Pouvolr (quotldien): action mlneure. Vous et votre monture
nlOllturc <llIe SOil ea,'alier. Dans Ie cas d\lI1e crcalure beneficlez du depha5<lge jusqu'.1 la fin de volre tour de
c<lpablc de porler plusicurs pcrsonncs. on consldere que jeu suivan!.
Ie ca\'alkr cst celui qUi In controlc,
I.C5 (JhjCL~ mngiq ues decrits dalls cetle section sont
COll~: lI S pour des chevaux, mais on pcut lcs adapter ,) Capara~on miroir N1 Vt'.1U 1
n'importc quel type de monture. Un PI qUI remplace Ce cap"r(l,on presen/c des raJ1aces de jacelles miroilanll'S qui
sa monture peut ~ga leIllcnl profiter du rituel Trans fert prolraCJU (Outre II'S altllques dislantes.
d'cnchanlClIlcnt (cr, Apl>C.ndicc I) pour rC<l IIOller In Emplacement d'objet : monture 520 po
foncti on de robJct. Les objets In<lgiqucs destines aux Proprlete: la momure be neficie d 'un bonus d'objet de +1 en
1Il0lllurcs n'onl pas de bonus d'ahcration croissant RefleJIes, Vlglieur et Volonte.
COIllIllC les objets mngiqucs pour pcrsonnagcs, Pouvolr (.1 volonte): interruption immediate. Utilisez ce
pouvoir lorsqu'une attaque de zone prcnd pour clble la
creature que IIOUS montez, La monture n'est en fait pas
vlsee pa r I'attaque.

C: IIAI'ITRE 2 I Objel$ m"lI iquu


Selle du martyr N,vI'.Iu (,
Crux qUi chl'l'Chem d IOUI prix a Ilfo/rnl'T Irur mon/UTe Clpprhiem
UlIl'selle.
E mpl~(ement d'objet: monture 1 800 po
Propriete : la monture beneflcie d'un bonus d'objet de a +'
tou tes les defenses.
Pouvoir (a w lonte): interruption itnmOOiate. Utllisez ce pot.llKIir
lorsqu'une attaque infllge des degiits ala creature que vous
montcz. Celle<l ne subit en fait que des deml-<legats de
I'attaqucen question et \lOllS subis.sez Ia difference. Rico ne peut
reduirc ou annuler Ics degat5 que Ie cavalier subit p.ar ce biais.

Selle du requin NW(',lU 1 I,

( WI' selle l'OUS l'enl1('t de 11118er 1'/ I!e respirer SOilS /'('du.
Emplacement d'objet: monture 25000 po
Propriete : votre monture a la capatite de respirer SOlIS I'eau
Fers de velodte Ntvf.'dU S aussi f'acilement qu'elle Ie fait a I'~ir libre et acquiert une VD
(~'S minn'S JeTS en ncier orlreiem une vircss(' IICcrll(, a la momun'. a la nage egale Ii sa VD au sol. Tant que yous I~ montez, VOliS
Emplacement d'obJet : monture 680 po respircz VOliS aussi parfaltement sous reau et pouvez meme
Propriete : la VD de la mQnture augmente de 1 case pour '1 parler normalement.
tous les modes de deplacement.

Fers des deux Celie seUe \'OU$ emp&hc '!(' tomber 10rs,/uI' \'0115 i:tes COrifrOl1/ii a
l lnc monture ::::~;;;;::;;:;;;~~;;;h;;~::cr~,.,"~,~,,'i';;:
~ airs. des eJ/efs CI"\$I.:S I'O USdOO ,{OIUlt'T.
Emplacement d'objet: monture 85000 po Emplacement d'objet : monture 3 400 po
PropriHe: la monture bencflci e d'une VD en vol egale a sa Pouvoir (rencontre); interruption immediate. Utilisez ce
VD au sol. pouvoir lorsque la creature que vous montez est sujette
aun effet cens.:! la tire r. la pollsser ou la faire glisscr. La
montun.! n'est pas victimc du dep[acement force.
du zephyr NtvNU 9
( '1'5 Jers noirs rami'll!:nl II la I1lotUu r~ de Baleper SlIr tous les --_._-- ------ --._ - - - - - - - -
[YpI'S de Il'mlin.
Emplacement d'objet: mon ture 4 200 po GANTS £T GANT£L£TS ..J
Propriete: la monture ignore les effets de terrain difficlle et
peut traverser les surfaces IIquldes comme s'iI s'agissait de tl'S mains son/nos tllcil!curs ou/its ct cc son/ dies qUi nails
terre ferme. Taus les autrcs effets dCfavorables du terrain, dis/in8uenr J(~S IInhnaux...
conlme les dcgats de !'acide ou du magma, affectent
normalement 1a montu re. l.cs personnagcs (lui manicllt dcs armt.'S 011 lanCClll tics sorts
trO\l\'cront leur bonhcur d;lns la section (lui sl li\. Ces ohjets
Selle de force NlvC,lU 1 confercnt de fiJflnldables bonus :i l"anaquc ct aLLX deg;1Is.
Celie S('I/I' I'll culr colort; est $1'1'111.' cll' CJivn' 1'1 permer II la mais bcaucoup bonif'iCllt egalcmcllt lcs cOlllpCtcnces lil'es
IIlOnture de porler III'S Jardeaux plus importams.. ;J 1;1 Force ct Ja Ix~xtcrilc. l)'aUlrcs encore ;lugmentcnt Ja
Emplacement d'objet : monture 680 po portec des attaqucs ?! dist;lnce ct ameliorcnt leur prl"Cision.
Propriete : la ClIpacite de charge de Ja monture augmente de
50 %dans toutes les categories. Aim!. un cheval de selle GANTS ET GANTElETS
dote de cette selle aura une charge normale de 1 80 kilos. Niv. Nom Prix (po)
une charge lourde de 360 kilos et une charge de traction 2 gants de lutte ur 520
m~xi m a l e de 900 kilos.
4 g3nts de prestidigitateur 840
4 g3nts ecorcheurs 840
Selle du dcstrier noir NIVI'.I11 1'> 4 griffes d'escal3de 840
Cell(' selle en cuir noir \'Ous p('rmet de proJher de III wpndtc de 5 g~ntelets de parade 1 000
l'Olrt'monture (I se [(:Irporh'r. 5 g~nts d'agilite , 000
Em placement d'objet: monture 25000 po 5 pattes de chat 1 000
Propriete : quand 1a monture Sf: telepol'1e, son cavalier 6 gantelets briseurs 1 800
peut reste r en selle et se uHepol1.er avec elle, meme si Ie 6 gantelets brillants 1 800
dClj'lacement de la monture ne Ie permet norm~lem ent pas. 6 ganteleu caustJques 1 800
6 gants de l.a nceur de couteauJ( 1 800
6 gants porle·veine 1 800
7 gantelets de givre 2600
7 gants d'ecuyer 2600

C II ,\I'ITRE 2 1 O bje ts m<l y i'lu e$


V>
>-
'"
~

8 gants d'adjonction occulte 3400 16 gants de precision 45000 '"2


~

8 gants de chasseur de primes 3400 16 gants p<lrte-veine 4S 000


9 gants d'ancrage arcanique 4100 16 gants Vt'nimeuJ[ 1S000 IJ
«
~

9 gants de rangement 4200 17 gantl!lets de givll! 6S 000


9 gants de Ilr infaillible 4200 18 gantelets d'allonge 85 000
>-
4200 gantelets saues 85000 V> '"
9
10
mains verles
gantelets d'iliumination 5000
18
18 gants d'adjonction occulte 85000 2
...
10 gantelets d'orage 5 000 19 gants de reflexes edair 105000 «
10 ga nlelets de riposte 5 000 20 gantelets d'orage 125000
10 gants repulsifs 5000 20 gants repulsifs 125 000
10 lanceurs nains 5 000 21 gants de camaraderie 125 000
11 gantelets d'assaut imp-etueux 9000 21 gants de tir loi nta in 225000
11 gants de tir lointain 9000 22 gants du guerlsseur 325000
12 gants du guerisseQr 13000 14 gants ecorcheurs 525000
13 gants de parade des projectiles 17000 IS pattes de chat 625000
13 gants des geants 17 000 16 gantelets briseurs 1125000
14 gants de renvoi dimensionnel 21000 16 gantelets brulants 1125000
14 gants de trandert 21000 16 gantelets caustiques 1125000
14 gants ecorcheurs 21 000 16 gantelets venimeux 1125000
15 ga nts rI!pulsifs 25000 27 gantelets de givre 1 625000
15 pattes de chat 25000 18 gantelets saCrl!S 2125000
16 gantelets briseurs 45000 18 gants d'adjonction occulte 2125000
16 gantelets brulants 4 5 000 30 gantelets d'orage 3125000
16 gantelets caustiques 45000 30 gants repulsifs 3125000

Gantelets briseurs NIVl'dU 6+ Niwau 16: 10 degats de feu continus, 3 degats de feu
suppl ementaires (4 apres etape),
e.,s cp,l/s 8l!111delS de cuir pamdtcut!l vos n/ta'!u~s de pusser NJveau 26: 1 5 degiits de fe u continus, 5 degats de feu
outre II'S II1cil!euJ"e, re,i.tauce•.
supplementaires (6 apres etape)_
Niv.6 1 800 po Niv.26 1 125 000 po
Niv. 16 4S 000 po
Emplacement d'objet: ma ins Gantelets caustiques NIVf'au 6+
Propriete ; vous reduisez de 1 la valeur de toute resistance Quund '1"011, aUaque;:, de I"uride de80urte de Ci'58U1ltS de cuir BTossier.
dont un en nemi dispose contre vos attaques.
Niv.6 1 800 po Niv.26 1 12 5000 po
Niveou 16; redulsez 1<1 resista nce de 2.
Niv. 16 4 S 000 po
NJveou 26: red uisez la resistance de S.
Emplacement d'objet: ma ins
Pouvoir (quotidien) ; action fi bre, Utilisez ce pouvoir quand
Pouvoir (q uotidien + adde): action libre. Utilise:/; ce
vous touchez i U moyen d'une auaque d'arme, juste avant
pouvoir quand vous effect ue:z une attaque adistan ce,
de determiner les degiits. RCduisez de S la valeur de toute
Changez Ic type de degiits Infliges pa r ccllc-ci cn dcgiits
resistance dont un ennemi dispose (Ontre vos an aq ues.
d'adde. Que rauaqu e touche ou echo uc, Ics creatu res
(sa uvcgardc annule).
adja centes il la cible subissent 1 d6 degats d'acide. Par
Niveou 16; reduisez la resistance de 1 O.
ailieurs, vos attaques il distance inflige nt 1 degiit d'acide
Niveou 26: red uisez la resistance de 1 5.
sup plcme ntai re jusqu'a la fin de la rencontre.
Si vous avez atteint au moins une ~tape dans la journee,
vos attaques il distances accompagnees du mot-de acide
Gantelets brulants • Nweau 6 ,
infligem 2 degats d'acide supplementaires (et non 1)
res lI,m!s ( uirclSSl;S de j~ r 'lui produ isc tll des I'olules de fwure jusqu'iJ la fi n de la rencontre.
(xci/cut Ic pyromnrlC 'lui cst en I'OUS. Niveou 16: 2d6 Mgats d'acide, 3 dC:gats d'acidc
Niv. 6 1 800 po Niv_ 16 1 11S 000 po supplcmentaires (4 apres ctape)_
Niv. 16 45000 po Niveou 26: 3d6 degats d'acide, 5 degats d'acide
Emplacement d'objet: mains su ppleme ntaires (6 ap res eta pe~
PoUYOir(quotidien + feu): action libre. Utilisezce pouvoir
quand \IOUS elfectuezune attaque accompagnee du mot-<ie
fcu.l<l premiere cible touch('C parcelle-<i subit cgalement
5 dcgats de feu continllS (S<luvcgarde annule~ P<lr aillcurs. vos
attaqucs ')(compagnees du mot-c!c feu in!ligent 1 dCgiit defcu
supplementaire jusqua Ia fln de Ia renmntre. 51 vousavezatteint
au moins une etape wns Ia joumee avant d'utiliserce pou~r,
vos <lttaqucs <lccompagrwd u mot-cJC feu in!llgent 2 dCgSts de
feu supp/Cmentaires (et non l )jusqu'a la fin de la rencontre.

CHA P( TRE 2 I O"jet ~ "'<lOiq""s


Gantelets d 'allonge Nlwilu 18 Gantelets d 'assaut impetueux Nlw,lu 11
(es !lcmlcll,ts sull/ eq uiprs- dr bfl!lucrtrs !I'lIClrTI'xtrn, iblcs quI CI'S brllllX !lllulelrls brilliltl/S (IUBmenll~tlIICmpOTIlITell1el!llll
ru/oureur I'OS (lI·un/·bms. vl lesse ell' I'(IS allllqucs.
Emplacement d'objet: milins 85 000 po Emplacement d'objet: mains 9 000 po
Pouvoir (;. volonte) ; iletion mlneure. Jusqu'a la fin de votre Pouvoir (quotidien): action Simple. Effeetuez deux attaques
lour de jeu suivanl, vaus augmencez de 1 case l'aUonge de de base de corps a corps, avec pour chacune un malus de
vas ilttilques de corps iI corps, mals subissez un malus de ·2 aujet d'auaque.
·2 aux jets d'altaque.
Gantelets d 'illumination N1Vt.'.IU 10
/J'une simple JX'l1sh, ces Banle/ffs d'or wh're,r mellent cl
proeluire elc la lumi/ire.
Emplacement d'objet: mains 5 0 00 po
Pouvoir (a volonte): aetion mineure. Comme Ie pouvoir de
magicien lumi4lre (0. MdJ 75). mais lance sur les gantelets.
Pouvoir (quotldlen): action IIbre. Utilisez ce pouvoir quand
Gan /elels de rif,os/e
vaus touchez au moyen d'une attaque d'ilrme. l'attaque
Infllge 10 degats radiants supplementaires.

Gantelets d 'orage Nlveau 10 +


J.e; p/aque5 d'or er defi"l' jhm (IU dlls de (t'S gal1trWts cripill'lll d'frlClHie.
Niv. l0 5 000 po Niv.30 3 1'tSOOOpo
Niv.20 12 5000 po
Emplacement d'objet : mains
Pouvoir (quotklien + tonnerre) : action Iibre. Utili:sez ce powoir
quand vous elfectuez une attaque de corps a COfpS. Changez
Ies degfits infliges en deg3ts de tOOnetTe. En cas de reus.s;te.
I'attaque In!Jlg<! ld6 deg-:its de tonnerre supplCmentaires. Enfin,
\'OS attaques de corps a corps inHigent 1 ~I de tonnerre
supplhneotaire jusqu'a Ia fin de wtre tour de jeu suNant.
SI vous avez attelnt au moins une c ta pe dans la journ/!e,
vas attaques de corps a co rps infligent 2 dcgats de
tonnerre supplcmentalres (et non 1) Jusqu'a la fln de
votre tour de jeu suivant.
Niveau 20; 2d6 degats de toonerre, 3 dcgats de tonnerre
supplementaires (4 apres claJlC~
Niveou 30; 3d6 degats de tonnerre, 5 degalS de tonnerre
supplcmentaires (6 apres ctaJ>C).

Gantelets de givre
I.orsque vous slllsissez vOlre unlle, II'Smot ifs erl joT lil e dc (riSl dUX
!II' Blocc qui decorrnl ces 8anlS jlmllooienl. (I i'llI' st ((/Ul'rl' d'UlII'
fi liI' "dUculr !lr nh'rI'.
Niv,7 2600 po Niv.27 1 625000 po
Nlv, 17 6S 000 po
Emplacement d'objet: mains
Pouvoir (quoUdlen + froid): action libre. Utilisez ce poullOir
quand vous effectuez une attaque de co rps a corps,
Changez Ie type de degau Infliges pilr I'attaque en degats
de froid. En cas de reussltc, la cible est egalemenl ralentle
jusqu'a la fin de votre tour de jeu $uivant. Par ailleurs,
vas attaques de corps a corps infligent 1 degat de froid
supplcmentaire jusqu';J la fin de la ren contre,
Si vous avez attelnt au moins une clape dans la journec,
vas attaques de corps a corps infligent 2 degats de froid
su pplementaires (el non 1) jusq u'a la fln de la rencontrc.
Niveou 17: la cible est ralentie {sauvegarde annule},
3 degats de froid supplementaircs (4 apres cta pe).
Niveau 27: la clblc est immobilisce (sauvegarde annule),
5 dcgiit5 de froid suppielm!ntaires (6 apres ctape).
Gantelets de parade N,veau '> PouvoIr (il IIOIonte, S charges/jour + acide, feu au &old): action
Ilqull't1 de as solides 8ame/els d'armu ll", \'OUS ius l,lu)' ell securilf libre. Votre prochiline attaque de ce tour de jeu Inflige des dCgats
lorsq ul' \'(ILIS Il'I'rt'rll': \'olre wuDle, supplementaires en function du nombre de char&0e5 que vous
utiliseJ: : 1 charge, 1d6 deg;its : 2 charges, 2d6 degits; 5 charges,
Emplacement d'objet : mains 1 000 po
3d6 dCgats. Ces cJegats supplementalres peuveot ~re des degats
Propriete : quand vous entrepreneJ: une action de defense
d·acide. de feu ou de froid. ,
totale ou de second soume, vous beneficiez d'un bonus
NiV('ou 18: 1 charge, 1d8 degats; 2 charges, 2dB degats;
d'objet de + 2 atoutes les defenses jusqu'au debut de votre S charges, 3d8 degats,
lour de jeu suivanl,
Ni\ll!ou 28: 1 charge, 1 d1 0 degats : 2 charges,
2dl0 degiits : S charges. 3dl 0 degiits,
Gantelets de riposte NlvedU 1 U
f'(!uipeS de palmI's, as name/t'lS blt'ssl'nt ceux (lui I'OUS nuls.>n!.
Gants d'a ilite NII/cau S
Emplacement d'objet : mains 5 000 po
Proprh!;re : vous ocneficiez d'un bonus d'objet de +1 aUI( Lorsque mus Imsse;: (es miluines bit'n ajuslfes, \'OS rloi81s
auaq ues d'opportunite. fourmil1!.'tU ,Ie mUBie.
Pouvoir (rencontre): reaction immediate. Utilisel ce Emplace ment d'objet : mains 1 000 po
pouvoir quand un ennemi adjacent IIOUS touche, Effectuet Proprlete: vous ocneficiez d'un bonus d'obJet de + 1 aUI( tcsts
une attaque de base de corps acorps contre cet ennemi, d'Acrobaties, Discretion et DellttCrite (mais pas aUI( attaques
de Dexterite),
Galltelets sacres Nlveau 8 ~
Gants d 'ancrage arcallique NIVI',IU 9
C(OS BuntdelS' polls elBTlwes de symbolt,s sucres ul'l'urlent la
lumiht' puriflwrriCl' UII cO'ur des lenebres, Lorsque VOIIS Irtlnsjell'Z It' controlt' d'im sorr a (es deliwrs Bants dt'
JiOI'('linr.les runes arcaniques S'Uuees sur l(,lIr "os lilis.>nt vil'('menl.
NIII.8 3 400 po Nlv,28 2125 000 po
Niv, 18 85 000 po Emplacement d'objet: mains 4 200 po
Emplacement d'objet : mains Pouvoir (q uotidien): action li bre. Vous maintellCz I'un de
Pouvoir {q uotJdien + radiant): actioo libre, Utillsez cc IIQS pollvoirs dont Ie maintlen n&:cssite normalement une
pouvoir pour changer en degiits radiants Ics degats infliges action mincure.
par votre prochain pouvoir dillin, En cas de reu$sile, vous
Infligcz 1d6 dcg5ts radiants supplementalres, Si ll' pouvoir
n'lnfUge normale ment pas de deg5ts,II n'lnfUg~ pas ces
Gants d'ecuyer
deg5ts supplcmentaires. Enfin, vos att.1ques accompagnces Ces iJllnrs di.~lldratian L'II mir marron iffrent Itnt' prisefmnl' ct <lISlIrel',
du mot·d e radiilnt inlligent 1 degat radiant supplcmenlilire Emplacement d'objet : mai ns 2 600 po
jusqu'illa fin de la rencontre. 5i vous avez atlelnt au molns Proprlete : lorsque IIOUS chellauchez Ill'll' monture,
une erape dans la journee, vos altaques accompagnees du vos attaques de corps II corps Infllgent 2 degats
mot·de ladian' in/ligent 2 degats radiants supplementaires supplcffiCntaires,
(et non 1) jusqu\J la fin de la renron tre.
NiVE'au 18: 2d6 degats radiants, 3 degats radiants
supple mentaires (4 apres etape~ Gants de camaraderie NiVf'dU 21
Niveou 18: 3d6 degats radiants, S dCgJts radiants Ces Bunts en cac/Il'mire \'Ous rranifert'nlla souffmnrt'S d'u1l allie.
supplcmentaires (6 apr1!s etape), Emplacement d'objet: mains 225 000 po
Pouvolr (rencontre); reaction immediate, Utilisel cc

Ganlelets vampiriques Nllll'.m 16
pouvorr quand un allie situe dans un rayon de 10 cases
cst lIictlme d'un ctat prejudiciable ou d'u n effet deletere,
Ullt' enrrBlr Ihi(TOliqlle IXlII'ilr datls res yanl, tlOln: qUI srmblenr Vous sublssez cel etat ou eHet, et I'allie en eSI lH,erc,
aspil'('r Itl hmricrc. l'etat 011 effet se poursuit pour la duree indiqllee dans la
Emplacement d'objet : mains 45 000 po description du poullolr qui I'a provoque,
Pouvoir (rencontre + g ue rison, necrotique): action simple,
Effectuez une altaque de corps acorps: Dexteri te + 4
contre Reflexes; en cas de reussite, la cible SUbit des
Gants de chasseur de primes
degJts necrotiques egaux a vot re valeur de nk upCr3tion, Ces 8unls de pealt sonl renforces tilt nil'euu des arflcularlons,
et vous reg"gncz amant de points de lIie. Emplacement d'obJet : mains 3 400 po
Propriete; quand IIOtre auaque reduit une cible aa point de
vie ou moins et que 1I0U5 choisissez de I'assommer 3U lieu
Gants d 'adjonction occulte Nilicau B 1- de la tuer, clle ne revient a 1 polnl de vie qu'apres un repos
VOUS ((UIulis!.';: rellerSlc de vOlre f'UCU (lit rmvers tic us Bants, ce prolongc (et non un repos court),
qui atnpliflr sa PUiSSUIICC,
Niv,8 3 400 po Niv, 28 2125 000 po
Niv, 18 85000 po
Emplacement d'objet: mains
Prerequis : sorcier
Propriete: quand vous infligez des degats supplementaires gr.ice
a VOlT{! envoUtement, vous pouvez mire de ceux-cl dcs degats
d'aclde, de feu ou de froid (ou ne leur adJoindre aucun type~
,
C I-IAP IT HE 2 1 Objets maJilque s
. 165
Gants de lanceur de couteaux Nlveau 6 Ganls de rm1llcm(mf
Vous etes ct1(()re plus Jantlcreux o\"Ce des wutcaux lors!jllc l'OS
maim SOIll etll'cloppees datls us milaines cn daim.
Emplacement d'objet: mains 1 800 po
Propriete: vous pouvez degainer et attaquc r avec une dague
dans Ie cadre d'une meme action simple.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir quand
vous touchez au moyen d'une attaq ue d'arme de jet.
Ajoutez un !>onus de pouvoir de +5 au jet dc dcgats.

Gants de lutteur Nlveau 2


Ccs Inlndes de cuir ru}/ueux qui entourem I'OS maius sotll
COlwerte5 d'une substance col/ami qui affeTlnil \·os prises.
Emplacement d'abjet: mains 520 po
Propriete : vous beneficiez d'un bonus d'abjet de +1 aux
attaques d'etreinte, aux defenses lorsque vous tcntez
d'cmpecher une cible de se degager de votre etreinte, ct aux
jets de sauvcgardc pour vous rattrilper en CilS de chute.

Gants de parade des projectiles Nlw.Ju I ]


Ce5 sallis de mousseline aux petits boutons en forme de boudin"5
pcrmelfenl de delounler les projectiles.
Emplacement d'objet: mains 17000 po
Propriete: vous beneficlez d'un bonus d'objet de +1 a la CA
con[re les attaques d'arme a distance.
Pouvoir (quotidien): intem.tption iml1"lE\diate. Utilisez ce potJ\IOlr
quand vous etes toudlii par une attaq ue d'ilrme adistance.
Vous benefkiez d'une resistance 15 contre cette attaque. Cants de reflexes eclair N1Vl'.lU 19
Ces BUllts noirs et mou1ants enscrrcnl \'OS amnt·bms. 'lui
Gants de precision NI'It'au 1 b fourmillenr d·cner8ic.
Q.lwnd vous porrez ces milai!!es en prau de errf. \'OS lirs iWlOrenr Emplacel11ent d'objet! mains 105 000 po
lcs obSlacles. Propriete: vous bent!ficiez d'un bonus d'objct de +2 aux
attaq ues d'opportunlte.
Emplacement d'objet: mains 45000 po
Paul/Oir (q uotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir quand
Pouvoir (it volonte): action mineure.Jusqu'a la fin de votre
un enncmi provoque une attaque d'opportunite. Effectuez
tour de jeu, ws attaqucs ii distance ignorent camouflages et
abris (mais pas un camouflage total au un abri superieur~ une attaque d'opportunitc, mc.mc 5i vous en avez deja
realise une durant (e tour de jeu.

Gants de prestidigitateur Niveau 4


Ces yams rapieces \'OU$ pennerrl'11f d'{I(complir des lours dc masie.
Emplacement d'objet: mains 840 po
Pouvolr (3 volante + arcanique, inl/Ocatlon): action Sim ple.
Ganfs de rej1exes edair
Comme Ie pouvoir de magicien manipulation iI di5tance
(cf.Md) 75),
Pouvoir (a volonte + arcanique): action simple. Comme Ie
pouvoir de magicien prcsfidiaitotion (d. Md) 75).

Gants de rangement Nlvt'dU 'J


Bien que ccs smits cn piau de chamois soiellf (Orrectemcut
ajl/stcs. Ie bout de \ '05 doiats parall d l'etroir. (Ommc s'iI)' ami!
que/que cIlOse ill'inlericur des sanls.
Emplacement d'objet: mains 4200 po
Propriete: au prix d'une action mincure, VQUS pouvez ranger dans
run de vas gants un objet que nul ne tientou porte. Chaque
g€lnt peut stocker un objet, et chaque objet ne doit pas peer
plus de 5 kilos. Au prix d'une actlon mlneure, IIOUS pouvez
faire appaTilitre dans wtre main I'objet Tilnge dans Ie gant. Unc
arme scm prete ii I'emploi, mais ce ne sera pas Ie cas des objets
(boucliers,. parexemplc) neccssitant une action pours'en equiper.
Tant qu'its sont dans les gants, les objets ne pesent rien.

"
166 " .
C H APITRE 2 I Objets m<lBiqu es
Gants de renvoi dimensionnel Nlveau 14 Gants des geants NlVeaU 13
Ccs B£lnlS dejill bmwn sonl rotll"t'rt5 de 9~'j1hcs occu/res ff lI~mrux. 5i us 9a tlls !lomll'nI l"imprl'S5ion que I·OS mains $Ont pl us
Emplaceme nt d 'objet ; mains 21 000 po Bm nJes. ils S'llj USlt'Ill parfllill'l7lenr 1'1 I"OUS (Otyell'nl une
poi8 ue impressiotlnatlle.
Proprh~te ; quand vous utilisel un pouvoi r de tele port3tion z
sur une cible au tre que vou5-meme, vous pouvez: augmenter Emplacement d'objet: mains 17 000 po <
13 distance de tliJeportation de 2 cases. Propriete : vous benCficiel- d'un bonus d ·objet de +3 a ~x jets ..J
Pouvoir (quotidien .. te1eportilt ion) : action simple. d'attaq ue d·e tre inte. f-
Effectuel une attaque cont re une cible adj ace nte ;
Charisme +4 contre Vigueur ; en cas de reuss ite, la cible
Pouvoir (rencontre) : ac!ion simple. 5i vous etreignel une
creature d'u ne Cil tegoric de tai lle inferieure ou ega[e a
'"co
f-
cst te leportE:e dans un es pace inocc upe de votre choix la vOt re, vous pouvel mettre fin a l'et re inte en lan~ant Z
situ/! da ns un rayon de 1 0 cases. celle·ci, ce qui la fait gl isscr de 6 cases. Vo us pouvez <
lancer la creature su r une cible, a condition qu'elle
termine son deplacement force dans un espace adjacent
a celie-d. Dans ce cas, effectuel une attaque con tre 101
"
dble; Dexterite + 4 con tre Reflexes; en cas de reussite,
la creature lancee et [a dble subissenl chacune 2d8 +
mod ifica leur de Force degiits et 51' retrouvent .1 terre.

Gants du guerisseur NIVCdU 12+


Ces 8a n l~ tllilll uifiqUI'S amCiiorent vos soitls.
Niv.12 13000po Niv. 22 325000 po
Emplacement d'objet; ma ins
Propriet e ; quand vous util isel un pouvoir accompagne du
mot-de guerlson, une ci ble regagne 1 d6 points de vic
supp[eme ntaires.
Niveou 22: 2d6 points de vie.
Pouvoir (quotidien .. guerison) : action simple. DCpenSCl
une recuperation. Un alli e adjacent regagne un nombre de
points de vi e egal a volre va leu r de recuperation.

Gants de tir infaillible Nlv('ilU 9 Gants ecorcheurs NIWdU 4+


Ces Sanls soyellx rellJeni vas !irs infil illibll's. Ces Banis moulalits I'OUS pennetlL'nl J·iujliscr des blessurl'5
Emplaceme nt d'objet ; mai ns 4200 po San81<l nll'S jll·ec unl' la me '''8ere.
Pro prhlite : vos altaques d 'anne a distance ignorent II'S abris Niv.4 84 0 po Niv. 24 525000 po
(mais pas un abri superieur). Niv. 14 2 1 0 00 po
Em place me nt d 'objet ; ma ins
Pouvoir (quotidien) ; action libre. Utilisez ce pouvoir qu and
Gants de tir lointain NIVt'au 11 -
vous touchel au moyen d·une attaque de corps a torps
Lcr firs aportf.. 10ilBUI' sont f adlilk par f(,S milainl'$. portee a I'aide d'une lame lege re et que vo us jouisscl d'un
Niv. 119000I'o Niv.21 225 000 po avantage de combat tontre la d ble. Cc tte attaque infl ige
Emplacement d'objet; mains 5 degats continus su pplementaires (sau vega rde annule). 5i
Pouvoir (rencontre): acti on mineurc. Vos atta qu es a I'attaque inflige deja des degats tonti nus d'un type ou d 'un
distance ignore nt Ie malus de portee longue de -2 jusqu'ii autre. Ie pouvoir de r objet ne fonction ne pas.
la fin de vot re tour de jeu. Nivoou T4; 1 0 dega ts ca ntinus (sauvegarde a nnu l e~
Nivoou 2 T; ce pouvoir devlen t un pouvoir fI volonte. Niveou 24; 15 degiits ton tin us (sauvegarde an nu[e).

Gants de transfert NIVCdU 14 Gants porte ·veine Nlveau 6-

Ccs 8<1111)" i':8('r)" 1'0\15 p..mlcttl'1u J·dcwrJ.. r I"OS IlOulirs II aurrul. j\ \"lllldm I'eille sur I.. porleur de Cl'S 8allls dtcoris J'un Irijle dori.

Emplace me nt d'o bjet; ma ins 21 000 po Niv. 6 1 8 00 po Niv.16 4 S 000 po


Pro priete : la portee de vos pouvoi rs utilita ires a distil nce Emplacement d'objet ; mains
augme nte de 2 Cilses. Pouvoir (renco ntre) ; act ion libre. Utilisel ce po uvolr apres
Pouvoir (quotidien): action [ibre. Util iscl«! pouvoir avotre avolr effect ue Ie jet de dcgiits d'un e attaque d·arme de
tour de jeu qua nd vous recouTClii un pouvoir ayant unc co rps a corps. Relancez un de de degiits el conservel Ie
port&! personr\(!lIe.le pouvoir affeae un allie adjacent ii \IOtre seco nd resultat, meme s'i[ est infericur au premier.
place, comme si cel allie I'avait utilise lui·men1C. Ce pouvoir Nivea u 16; relancez deux des de degats.
roe fonctionne pa$ ')Ur Ies potNOiT5 accompagnes du mot-cle
pcrsistant.et s'il sa git d·un potNOir qui peut etrc malntenu.
i'alliC doit entrcprcnclre raction appropriee pour Ie maintenir.

C I I A I' I TR E 2 I Objets m a ll; q u e$


Gants repulsifs NIVf'Ju'O Mains vertes NN('au 9
Us SUIlIS ,'ous aidt'lil a1t'lIlr I'OS t'lItltmis adislanct'. CI'S des a(Ollari' en bois "'1111 ~'I'rl bril!anl s'ajuslml parjllifettlelll
Emplacement d 'objet : mains 5 000 po au bolll ,II' ,10iyl5 nus 011 1'I'(011l'f'rl$ al' aarllS orrlillaires.
Propriete : un ennemi doit rJepenser 1 case de dCpIacement Emplacement d 'objet : mains 4 200 po
supplementalre pour entrer dans Ulle case qui wus est adjacerne. Pouvolr (quotldien + invocation): action simple. Vous
ToutefOO. un ennemi que I'on pousse, tire ou fa it glis:seI'se dCpIace creez un mur 8 a , 0 ca!iCS OU moins comp~ de buissons
IlOrTllalement dans Ies GtSeS qui \IOUS sont adjacentes. epineux et pouvant falre Jusqu'.1I4 cases de haut. Une
Pouvoir (quotidien): action simple. Effectuez une attaque : crealure qui tente de Ie traverser doll rCuss ir un test de
distance 1 0; +13 eontre RefleKes; en cas de re ussite, la Force DD 20 sous peine d'etre maitrlsee dans Ie mur
cible est maitrisee (sauvegarde annule). (evasion DD 20 annule). Le mur persiste jusqu'it la fill dc
VOlre tour de jeu suivant. Mainlien (mlneure).

Gants venimeux NIV('ilU 16 1

US reptilt'S broo6; sur II' dos dl' us Bants I'n pl'all dt' serpl'nf se Pattes de chat N,v('.)u ').
forlilltnllorsq ue \'ous joUes nppI'J d: leur pouI·oir. (oUI't'I'fs defourru re sur Ie dos et Usses /II. nil'caL des p"UIIICS. res
Niv. 16 45000 po Niv.26 1 125000 po 81lnfS SOIlI rqllip6; dl' wiffes rrlraCliit'S quijacilifmf r~I"a"e,
Emplacement d 'objet: mains Niv.5 1 000 po Niv.25 625000 po
Pouvoir (quotidien + poison, sommell): aClion mineure. Niv. 1 5 25000 po
( hangel les deg;its de votre proehaine attaque de corps.1l Emplacement d 'objet : mains
corps avec une arme ii une main en dcgats de poison. Par Propriete : vous beneficiu d'un bonus d'objet de +2 aUK te sts
allle urs, 101 dble est ralentie (sauvegarde annule). Apres d'Athletisme pour escalader.
trois jets de sauvegarde rates. la clble est ineonS(iente NiveQU 15: bonus d'objet de +4.
ISiluvegarde annule). Niveou 25 : bonus d'obJet de +6. •
,\Jiveau 26: ap res deuK jets de sauvegarde rates. la dble est Pouvoir (quotidien): action libre.Jusqu·,a la fin de La renrontre.
nconSCiente (sa uvegarde annule). IIOUS CSGIladex a votre VO norn13le et doublex tout
deplacement d'escaladc que vous ac:cordent des pouvoirs.

Griffes d'escalade N'Vt',IU'1


v~s ar[ffl'S sortrnllllaaiqU(·tllel1l de 10 pnll1l1e de us salll5 dt cuir
m~frlasses.
Emplacement d'objet: mains 840 po
Proprlete : vous beneficiez d'un bon us d'obJet de + 1 au~
tests d'Athletisme pour escalader. ( hacun de ces gants
PCU[ egalement etre utilise com me une lame lege re
simple secondaire.1l une main assortie d'un bonus
de maniement de + 2 au~ jets d'auaque el fnfllgeanl
1d4 degats. Conside:rez que Ie porteur des gants e!>t (onne
~u manlement de ceue anne.

Lanceurs nains Nlveau 10


Crs sali/les yall/deu enfer Ir!Ulsforlllel11 Il'imparte queUe arme
ell (lfIllC ,I disl<llla.
Emplacement d'objet: mains 5 000 po
Propriete : rous bemificlel d'un bon us d'objet de +2 aUK jels
de degalS des arroes de Jet.
Pouvoir (rencontre): action si mple. Effectuez une attaque
de base a distance avec votre arme de corps.1l corps e n
utilisam votre modificateur de Force au jet d'attaquc et au
jet de degats, comme sl volre arme avait iii propriete arme
de jet lourele. Votre anne revient automat iquement dans
votre main apnh cette attaque iI distance.

>

C ]-I AP ITIUi 2 I Objeh "Hl9ique s


,8
- - - - - - --.-.- --.----.--.----
X
OBJETS MERVE1LLEUX :::J

,.,.
..J w
~
~

llietlvertuC!l1I bilzar du bizarre! Parfois, l'obJer Ie plus utile est baume de pouvoir 5000 w
auss! II' plus lllsalllC!
,.,. bol de purele
, 5000 >
Lcs objNs IIlcTvl.'il'cli x rassclIlblcnt Loul un fat ras de
,.,. boule de cristal de serutation
carillon proteeteur
5000
5000
"::;w
((
habio]es, d 'apparci ls c l de curiositcs qu i ne fentrent pas
dans Ics rcglcs habitudlcs u'cmpJacclllcnts d'obJct.
,.,. fourreau de puissance sacree
lentille d'appreciation
passe-partout
5000
5000
5000
V1
>-
-'"
w

~, , ,. plume du maitre espion


poudre de desenchantement
5000
5000
0

, craie eternel1e
paillasse de repos 36. "
outils de cambrioleur autonomes
solitaire (citri n)
9000
9000
2 linceul de protection 52. "
12 barreau inamovible 13000
2 outil silencieux 52. 12 couteau d'exode 13000
2 silex du chasse-liT 52. 12 parfum d'autorite 13 000
3 lanternE! f10tlante 68. 12 pierre ii ennemi 13000
• bride d'invocation 84 •
,.,.
13 tambour de panique 17 000
•5 carillon d'alarme
bourse de plaline
84.
1 000
pelle dOTl~e
voile des vents
21000
21000
5 campement instantane 1 000 '5 etui invulnerable 2S 000
5 fourreau rubis 1 000 '5 fourreau saphir 2S 000
5 joyau de poouvoir 1 000 '5 grappin volant 25000
5 lanterne de discernement 1 000 '5 sacoches de partage 2S 000
5 rimes enchantees , 000 '5 talisman de fortune 25000
6 gemme polyglotte , 800 16 gemme de souvenir auditif 45000
6 wi! rubis vigilant 1 800 16 lanterne de revelation 45000
6 solitaire (cinabre) 1 800 16 solitaire (aigue-marine) 45 000
7 calame du traducteur 1600 17 cor de devastation 65000
7 chandelle de dissimulation 2600 17 cor des morts querelleurs 65000
7 cor d'appel 2600 17 f1asque de fumee 65 000
7 jarre de vapeur 2600 18 aimant de pesanteur 85 000
7 lentiUe de lecture 2600 18 poudre de creation 85 000
7 linceul de reanimation 2600 19 os f1eau·des-morts 105 000
7 soldat fantome 2600 2. boule de cristal de scrutation 125 000
8 erecelle funeste 3400 2. miroir d'opposition 125000
8 eventail des quatre vents 3400 2' solitaire (ceTuleen) 225000
8 poudre de perspieacite arcanique 3400 25 carillon d'ouverture 625 000
9 bidon intr rissable 4200 15 fourreau diamantin 625 000
9 bourse de passage gele 4200 15 poudre de bannissement 625000
9 earquois inepuisable 4200 26 solitaire (violet) 112 5000
9 carte d'orientation 4200 27 main momlfiee 1 625000
9 crane des te nebres 4200 28 amulette d'action abondante 2125000

Aimant de pesanteur Nivedu 18 Amulette d 'action abondante Nlveilu 18


tOT5(lu'e!Je e51 jelCe au sol. wte rieTTe mCra!Ji'lue cl lisse pr(;Clle Cetlc simple umu!etre de mC/(d \'OUS pcrmel de prendre de vitessc
line onde de choc (lui prol'oqur Ja chule des miature5 va/antes. I'OS anl'Crsaires.

Objet merveilleux 85 000 po Objet merveilleux 2 125000 po


Pouvoir (quotidien): action si mple. Jete1: (ette pi e rre au sol Pouvoir (rencontre): action libre. Utilisez ce pouvoir quand
dans 'lOire case ct cffcctuc1: une attaque: e Kplos ion de vous depense1: un point d'action (il conditio n qU 'il vous en
proxirnite 5 ; affecte les creatures ayant un c VD e n vol ; reste~ Vous pouve1: Ie depenser me rne si vous en avez deja
+23 contTe Vigueur; en cas de n!ussite, la cible perd sa depcnse un au cours de cette rencontre. Vous devez tenir
capacite de vol ou de vol stationnaire j usqu'au debut de I'arnulette au moment ou vous depensez ce deuKieme
son tour dc jeu suivant. Si la cible est dans les airs quand point d 'a(tion.
elle est (oueMe, elle c hute.

C ItA I' ITRE 2 I Objets ma8i'lu(' s


Barreau inamovible Nlvt',Ju 11 Bourse de passage gele Nive"u 9
CI' !nilon noir CI milullique lOllS dl' 30 wulmelrcs pt'U/ difier III Celie bourse rmOllw!!e pirio.lil]urmrnt sa I)(OI'ision I,," ens/ou.\:
aml'Ui, SUPllOlTtr un a
poids 1'1 resisler la tmlnipu/aliorl. dr B]n(f qui peuI'rn/ Belrr 1I'llIlllOr/r (ludll' surfact !iquhlr,
Objet merveilleux 1 ] 000 po Objet mcrveilleux 4 200 po
Pouvolr (3 volonte): action mlneure, Placezle barreau Pouvoir (q uotidien): action simple. Vous jctezdes cristaux de
inamO'lible en position, II reste en place meme sl sa glace tires de Ia bourse sur une surface liquide et gelez jusqu'ft
position defic II'S lois de la gravit e. Vous pouvez Ie 20 cases contigues.la surface gelee est un temin JIOrmal ct
repositionne r au prix d'une autre action mlneure, mais peut supporte r Ie poids de vingt creatures de taille M, cinq
a
toute autre creature cherchant Ie deplilcer dolt reussir creatures de taille G ou lInc creature de taille TC.
un test de Force DO 25 et entreprendre une action simple la oourse de paS5agc8ele peut solldlfler n'importe
pour Ie deplacer de 1 case, a
quelliquide, de I'eau la la\le. La surface ge lce ales
caracteristiques suivantes: CA 3, Vigueur 1 5, Reflexes 3.
20 pv par case. Elle persiste pendant 4 heures ou jusqu'fI
Baume de pouvoir NIVt,,JU I U ce qu'elle soit dctruite.
Ct"ol en nro rmouI'clle j'biorliqurml'ru un "uissanl onoumt
(lui pennel aun ptrSannag<' de rr8001l('r I'usayl' d'un poul'oir.
Bourse de platine N'VNU ')
Objet merveilleux 5 000 po
Cetft' bourse de CUiT el de pluritll.' I'CllOUSSf "cuI !mnsfonm·r !es
Pou\/Oir (quotidien) : action mlneure, Quand Ie bourne de
B(.'nmztS el monnaies t'Ul'irCt'5 de plallnr.
poul/Oir est applique sur une creature, la clble pcut depenser
une recuperation pour rcgagner I'usage d'un pouveir Objet merveilleux 1 000 po
quotidien de niveau 5 ou molns (au lieu de regagner des Propriete: les p;errcs prccicuscs et monnaies ordinaires
pOints de vie~ SI la cible n'a plus de recuperations en placees dans 1'1 bourse sont converties en pieces de platinc.
reserve, 1'111' ne peut benlHlcler des effets du Mume. poor une valeur cgale. Lcs gemmes et les ~onnaics qUi ne
peuvent e Ire conwrtles e n un nombre rand de pl«es de
platine ne sont pas affectecs.
Didon Intarissable N,w,lu 9
CI' bidon d'aspt"d ordinairr sembII' nr jamais se I'ider, Bride d 'invocation N,VO-,Il) 4
Objet mervell/eux 4 200 po Cene bride en (uir louIe siml,le 1'01tS pt"rml'! rl'im·oquer uno'
Pouvoir (a volonte): action Simple. lorsque vous otez son mon!ure masique.
bouchon. Ie bidon intarissable dcverse un demi·litrc d'cau Objet merveilleux 840 po
fraiche et potable. l'eau qui n'iI pas etc consommee d,InS Pouvoir (quotidien + Invocation): au prix d'une action
I'heure qui suit sa creation disparait. simple, vous invoquez un cheval de selle {cf. SF 44)qui
apparait dans un espace adjacent. La bride se transforme

Bol de purete Nivedu 10


a
alors en sellerie. Le cheval est votre service, obeissant a
\lOS ordres au mieux de ses capacltes, mais i1 n'attaquera
Ce simple ho! en lerre cuile pur!fll' nourTirure 1'1 boisson. jamais, mcme pour se defendre. l 'animal disparait au bout
Objet merveilleux 5 000 po de 1 2 heures ou s'il tomhc a 0 point de vie ou moins,
Pouvoir (quotidien): action Simple. Quand \'Ous placez de fa
nourriture ou un liquide dans Ie hoI de purete, SOIl contenu est
purine des poisons et des maladies de Jliveau 10 ou moins. Calame du traducteur Nlv~alJ 7
Cel objel I'OU~ permel dl' Imilllit'(' 10111 ell erril'lml.
Objet merveilleu;l( 2 600 po
Boule de cristal de scrutation Niv~dU 10
Pouvolr (il volonte): action lib re. Quand vous ecrlvcz avec
(e!le b(Jlde de crista! IrmlSparenll' s'('mplil de I'hnaBe floue de ce calame, votre texte est automatiquement tradult dans
persoltllrs 1.'1 de !iI'UX !ointains. une autre langue. Chaque calame ne traduit qu'en une
Nlv.l0 SOOOpo Niv.20 125000po a
seule langue, choisie la creation de I'objet.
Objet merveilleux Special: wus devez parler couramment la langlJe que vaus
Proprh~te: quam:! \/Ous utiliscz cette boule de cristal comme ecri\leZ pour que Ie calame fooclionne. Vous ne POU\leZ par
focus dans Ie udre d'un ritue l de scrutation, \/Ous beneficiez exemple pas copier un texte dans une langue inconnue afin
d'un bonus d'objet de +2 aU;l( tests d'Arcanes effectues lors que Ie calame Ie traduise dans une langue connue.
du rltuel. La valeur de Iii boule de crlstal dolt evldemment
satisfalre fI la condition de cout du focus pour ce rituel. Campement instantane
Niveou 20 : bonus d'o bjct dc +4.
ewe sarodle p!eiuc d cra,/Iler Sf t1cploie eulltl wltlpemrltl
romplel qui sr raUB" aUlomat!queuwul au malill.
Objet merveilleux 1 000 po
Pouvoir (quotidien): action simple. Vous ouvrez la sacoche
et un ca mpement complet appamit magiquement. a\lec
un feu de camp et quatrc tcntes pour deux personnes
cquipees d'un materiel de couchage. Le feu de camp brule
pendant 12 heures (sans avair besolu d'etre alimente) ou
Jusqu'i' ce que vous entrepreniez une actlou simple pour
ranger Ie campcmcnt dans la sacoche.

C I-IAPlTflF. 2 I Ohje f J mafliquu


Carillon d'alarme Niveilu 4 Carte d 'orientation NIVP3U 9 X
:J
Ce wrillOI! araentc SO lm r !'alarille d(lllS 1'05 esprits alors que I'OS QlUmd va!l'> dtipliez (('ICeft'llille de pmrhcmin, iles troilS dolCTC sepia
aWes cl )'Ous-mcme etes en tmil! de mus reposer. apptlmissenl J sa swia((' c[ dessinml volre ml';ronnf'nU'nt imlllcililll.
Objet merveilleux 840 po Objet merveil1eux 4200 po
Pouvoir (quotidien): action Simple. Vous programmez Propriete : tant qu'elle reste depliee, cette carle reproouit
Ie carillon d'alorme pour qU'il sonne en reponse un a automatiquement et en permanence la topographle 'des
declencheur specifique se manifestant dans un rayon de lieux d~n s un rayon de 30 metres, Elle ne peut (epresencer
, 0 cases de robjet.le dcclencheur peut etre par exemple la que ce que vous ave~ vu e n personne, aussi les objets
presence d'une personne autre que vos allies et vous·meme, invisibles, pieges et portes secretes qui n'ont pas ete
la lumiere du solell touchant la zone, ou encore rapparition decouverts, ainsi qlle les wnes inco nnues situees a I'angle -,
d'une personne sptklflque ou d'un type de creature. le d'un couloir, n'apparaissent pas sur la carte,les ililisions sont c::
carillon sonne dans votre esprit et dans celui de vos all ies, ii fldelement reproduites sauf si vous Ics ~vcz precedem ment 0
condition que ces demiers et vous-meme soye~ situes dans reconnues pour ce qu'elles son(.
un rayon de 10 cases de I'objet. Ceux qui sont affectes sont Les creatures ne sont pas indiquces a moins qu'el1es
inst~ntanement reveilles (s'ils dormaient) et prets fa agi r. prennent la forme d'ohjets (par exemple, une gargouille
le carHron d'olorme peut ctre trompe par une creature en forme de pierre ou une rafa le roCililleuse cachee sous la
deguisce, II effectue des tests de Perception actifs assortis form e d'un las de cailloux) et qu'clles n'aient pas encore ete
d'un modificateur de + 1O. reconnues pou r ce qu'elles sont.
La carte montre par defaut les 30 metres alen tour, mais vous
pouvez lui ordonner mentalement de womer pour montrer
Carillon d 'ouverture NIVI'dU ]C. une zone exploree all co urs des dernleres 24 heures (au prix
ta nole subtile de re wrmon ((I nn clli el! lIIiThral csl capable de d'une action mineure).
I'fnir!l bou! Ilcs picaes, des proTections 1'1 des lllcilleures Sl'T/"ures. La carte d'orientation s'efface automatiquement et
Objet merveilleux 625000 po commence un nouveau plan apres que vous avez pris un
Pouvoir (quotidien): action simple. Vous faites sonner repos prolonge, a moins que vous lui ayez ordonne de ne
Ie carillon et lui ordonnez d'ouvrir une porte, un coffre, pas Ie faire,
un portail ou quelque autre objet verrouille ou plege
et situe dans un rayon de 5 cases. Effectue~ un test de Chandelle de dissimulation NI

Larcin assorti d'un modificateur de +30 contre les DD Ccltr chandelle elL'Tndle 0& !Inc zone ill' lumiere faiblc qui vous
requis pour ouvriT I'objet et desamorcer les pieges qui s'y mrht' aux )'Cux de vos cllneJllis.
trouvent. 5elon les DO en question, iJ est pos~i ble que Ie
Objet merveilleux 2 600 po
carillon ouvre 1'0bJet mais ne parvlenne pas a desa morcer
Propriete ; cette chandelle degage une lumiere faible dans
les pieges (au I'inverse), ou encore qu'il parvienne a
un rayon de 2 cases, ma is elle ne se consllme jamais. Les
desamon::er certains pieges mais pas d'autres.
lumicres vives devienncnt des lumieres f~ibles dans Ie rayon
de la chandelle.
Carillon protecteur Nivealll0 Pouvoir (quotidien + illusion): action Simple. Quand la
chandelle de dissimulation est allumee, elle genere une
l..orsque I'OUS frappe: c(' carillon ,I'm·; UlW fora procCCfricc
illusion dans Ie rayon de son illumination. les creatures
d!(lt~'arlle emplit r'lir autour de ~'ous.
prises dans la zone sont invisibles aux yeux de ceux qu i se
Objet merveilleux 5 000 po trouvent en dehors de celle·d, tandis que tous les autres
Pouvoir (quotidien + pcrimetre): au prix d'une action elements de I~ ~one apparaissent normalemen(. les sons
simple, vous ilites sonner Ie ca rillon pour creer line (dont [es echanges verbaux) emls au seln de la 20ne sont
explosion de proximite 2 qui dure jusqu'a la fln de votre inaudibles pour ceux qui se trouvent hors de celle·ci. les
tour de jeu suivant. Tout ennemf qui penetre dans Ie creatures prises dans la wne ne so nt pas aITectees par
perimetre subi! une attaque: +15 contre Vigueur. En cas ['illusion ct se pe~oivent done normalement.
de reussite, [a dble est poussee de 1 case par rapport au Les autTes sens ne sont pas aITectes par la chandelle de
centre de I'exp[osion et immobllisee jllsq u'au debut de dissimulation. Par exemple, une creature ayant perception
son tour de jeu suivant, 5i run de vos allies ou vous-meme des vibrations pourra localiser [es personnages au sein
effectllez une attaque alors qlle vaus vous trouvez dans Ie de la zone tout a fait normalement. De meme, si les
peri metre, l'eITet prend fin . Maincien (simple). personnages situes dans la zone deplacent des objets
autour d'eux, ces mouvements d'objets seront visib[es.
La cha ndelle brUle pendant 8 heures au Jusqu 'ii ce qu'elle
Carquois inepuisable Nlveau 9 soit deplacee ou eteinte (au prix d'lIne action mlneure). 51
Ct.' (arquois de slyle elflqul' fournil IllIe I'rovision inepuisable de un personnage situc dans la zone de ['illusion attaque, la
jI,lches ou de (ancaux. chandelle s'eteint automatiquement.
Objet merveilleux 4 200 po
Pouvoir (a volante + invocation): action libre. Utilisez ce
pouvoir dans Ie cadre de votre action d'attaque avec un arc
ou une arbalete, Quand vous portez la main au ca''luoiS
incpuisoble, il produit automatiquement une fleche ou un
carreau, selon Ie trait dont vous avez besoin. Une munition
crece par ce carquois qui n'est pas utilisee au bout de
1 round disparait.

,
C IlAI'ITItE 2 I Objels mayiques
- 171
Cor d'appel Niveau 7 Craie eternelle NNedU 1

Ce cor d.. 8 = m acier alate lilt-we les aWes que "O!l5 ne,~ pas. 1..1'5 \'<llldales, crudilS 1'1 explorateurs appr&ienr la lon8ivili de (I'
Objet merveilleux 2 6 00 po peril balDn d.. (ral.. ma8lque.
Pouvoir (rencontre): action simple, Quand vous mnnez Objet merveilleux 360 po
de ce cor, toutes les creatures sltuees dans un r.ilyon Propriete ; un b.aton de craie eternelle ne 51'. GIS51'. ni ne
de 1,S kilometre entendent son appel, les allies situes s'cpuise jamais. les phrases ou desslns traccs avec ceue
iI poneI'. sont reveilles s'ils dormaien! et connaissent crall' ne peuvent etre effaces pendant une semaine.
instanta nement votre position, votre total de points de vie sauf par leur auteur.
al nsl que les effets qui VOUS affectent. Un baton de emil' iternelle peut cue cree en n'importe
quelle muleur.

Cor de devastation Nlveau 17


Ce cor de (hassI' lami dans dt I'adamaullum I!boh-t Ullt' puissantI' Crane des tenebres Ntveau 9
explosiou .:I.. [(.lnru?l'Te quand on souffie dcdans, 1£5 linebres S'a8/1[ulinenl aulour de (el effmyam min .. dOIl),l(.
Objet merveilleux 65000 po Objet merveiIJeuJl 4 200 po
Pouvoir (quotidien + tonnerT"e): action si mple. Soufflez darn; Pouvoir (rencontre .. illusion): a u prix d'une action
Ie cor et elfectuez une attaque: decharge de proxlmlte 5 ; mineure, toutes les sources actives de lumiere situees dans
+19 contre Vigueur; en cas de reusslte,la cible subit un rayon de 10 cases sont reprlmees Ju squ '.) Iii fin de Iii
2dl 0 degats de tonnerre puis est hebetee et assourdie rencontre. les sources de lumlere aalvees apres que vous
jusqu'ii la fin de votre tour de jeu su ivant ; en cas d'echec, avez utilise ce pouvolr fon ctionnenl normillemem.
la dble subit demi·degii ts et est assourdie jusqu'a la fin de
votre tour de jeu 5ulvant. En cas de coup critique, la dble
est egalement poussee de 1 case et se retrouve ii terre. Crecelle funeste NIVeau R
Des idals d·os diquO'ttent dans a ll<' crierll.. dewree de pales
noires el rmdent ,·os allaqucs n&rofiques plus puiSSanles.
Cor des morts quer-elleurs NIVNU 11
Objet merveilleux 3 400 po
I.... son oW.:Ianr de ce cor m os force leli morls·\~\·anrs a st' Pouvoir (quotldlen .. necrotique): action mineure. Vous
retoumer amIIT' lrurs aUik. et vos allies sltues dans un rayon de 10 cases beneficiez
Objet merveilleux 65 000 po d'un bonus de pouvoir de +1 aux jets d'attaque etjets de
Pouvoir (quotidien + charme): action simple. Soufflez dans degiits des pouvoirs accompagn es du mot -de necrotique.
Ie cor et effectuez une attaque : decharge de proximite S ; eet effe! dure jusqu'ii la fin de votre tour de jeu sulvant.
vise les morts-vivants unlquement; +20 contre Volonte. Malntien (m ineure).
En cas de fE!ussite, la clble effectue sa prochainc attaque
contre run de ses allies adjacents. 51 1'.111'. n'a pas d'allie
adjacent, elle charge rallie Ie plus proche. 51 la cible ne Etui invulnerable NlVl'itU 1 <;

peut ni attaquer ni charger, elle s'eloigne de vous ii sa VD. eel il ui de miral p<llfairemenl 'IS$/! prolt:!:W sot! wmenu wntr.. .t
pt'u pres fout, saufres a!taques res plus db'(.ISlalrices.

(ouleau d 'exode NlVf'dU 11 Objet merveilleux 2S 000 po


Propriete: I'elui invulneroble peut contenlr un objet de
Celie laml' ara .. nr.... immalbie/le est (apabl .. de (mncher dam un la Lilille d'u n gros livre. II s·ouvre faci lement au contact
mur de pil'lTl'. de quelqu' un voulant accede r ason contenu, mOlls reste
Objet merveilleux 13 000 po a utrement ferme queUes que SOie nll es forces exterieures
Pouvoir (quotidien): action simple, Quand \IOUS utilisez Ie qui S'el(ercent contre lui. l'elul possede une resistance 30 ii
couteou d'exode pour IJacer Ia foffile d'unc porte sur un tous les dcgats, 1 00 points de vie et rege nere 10 points de
objet solide, cela cree un portail qui ouvre sur un espace vie par heure. Tant qu'iI poss.ede e ncore au moins 1 point de
extradimensionnel vide de 4 cases de large, de haut et de long. vie, I'objet qui se Irouve ii l"Inlerieur est Immunise conlre les
Tant que la porte est ouvt!rte, n'importc qui pcut y degats.
entrer, regardcr ii I'inteneur ou affecter cet espace
extr.Idimensionnel. Seules Ics crea tures situees ii
!'interieur peuvt!nt ouvrir ou fenne r la porte (au prix Eventail des quatre vents NtVt'olU 8

d'ulle action mineure). Une fois refcrmee, La porte devient Un '11OI1I-emmt de (el ew.llail pn:;ettc un souJJle d"air sur un ao:h-ersaiTE'.
invisible ii ceUl( qui se trouvent ii I'exterieur de I'espilce Objet merveilleux 3 400 po
extradimensionneJ. les creatures qui se trouven! dedans Pouvoir (quotldien): action simple. Agitez I'eventail et
voient ii l'exteneur, mais celles qui se trouvent ill'exterieur effectuez une attaque conlre une creature de taille G ou
n'y voient rien. les creatures situees d'un cote de la porte ne infe rieure : d iSLilnce S : +1 3 contre Vigueur; en cas de
peuvent pas affecter celles qui sc trouvent de l'autre cote. reussite, vous poussez la cible de 2 cases. Jusqu'a u debut
l'espace ertradimensionnel persiste pendant 8 heures. de votre tour de jeu suivant,.) chaq ue fois que la clble 51'.
l es creatures qui se trouvent dans cct espace au moment r.approche de vous de 1 case, 1'. 111'. doit y consacrer 1 case
oU I'effet prend fin reappa raissent devant la porte dans 1es de deplacement supplemen taire. Maintien (simple). Si
cases inoccupees les plus proches, vous lerminez VOirI'. tour de je u ii plus de S cases de la
cl ble. I'effet prend fin.

C I-I AI' ITR E 2 I Objets "'''jJ;qucs


Flasque de fumee NIVI',I!J 1/ Fourreau saphir NlVt'du 1 S
CrUl' boll/l'Jlle en cuil'rr r51 ,halide au fou,her el liocrc un nuane Cc jourrta u est sen l d'unc IJ.Illre de saphirs azu r dOIll lu lIluyir
lil' ,elldres et de fumec I/lumd at! rouvre. (oliffrr ii l'Olre lame un Irdn, hal1lmrurlrirr.
Objet merveilleux 65 000 po Objet merveilleux 2S 000 po
Pouvoir (quoddlen + feu, perimetre): action simple. Lorsque Propriete: ce fourreau change de taille pour s'ada pler iI
vous de.bou chez la bouteiUe, une fumee briJlante en jaillit et n'lmporte quelle lame Ie.gcre ou lame lourd c. Vous ~uvez
prend la forme d'une explosion de proximitt~ 3 qUI persiste en sortir une arm e dans Ie cadre de l'action c ntreprise pour
jusqu';\ Ii! lin de \IOtre (our de jeu suivant. Ce perimetn:! de fumCe attaq uer avec celle·cI.
confere un camouflage;i tout es Ies creatures qui s'y trouvent. Pouvoir (rencontre): action libre. Utilisez ce poovoir quand
Toute cJiature (autre que vous) qui commence son tou r de vous allaq uez avec la demiere arme qui a etc rengainee
Jeu dans Ie perimetre de fun~ subit 2d6 deglits de feu. dan s ce fourreau. Vous bencficicz d'un bonus de pouvoir
Maintlen (mineure); vous devez vous situer dans un rayon de +3 au prochain jet de degats effectue avec ce tte arme
de 10 cases du peri metre pour en maintenir I'effet. avant la fin de votre tour de jeu suivan!.
l'arme doit avol r etc rangee au moins un e foi s au
fourreau lors des 24 heu res passees pour que ce
Fourreau de puissance sacree NlvE',tU 10 pouvo;r soit utilisable.
1..tJ kllnr EWyaiJlEic tIt ce simplejOUnt'llll de CUir lui! IfWit' lumim> socn.~
Objet merveilleux S 000 po
Gemme de souvenir auditlf Nlve,tu 16
Proprlete : ce fourreau change de taille pour s'adapter a
n'lmporle queUe lame fegere ou lame lourde. Vous pouvez Cerle pierre de quurt zBTossieremcm tail/re eml'l drs SOilS rtouffes
en sortlr une arm e dans Ie cadre de I'acti on entreprlse pour 'luund ollia rient con/!"(' son orrilir.
attaquer avec celle·ci. Objet merveilleux 4S 000 po
PouYOir (rencontre + radiant): action libre. Utilisez ce Pouvoir (a volonte) : action simple. Utilisez ce pouvoir
pollvoir quand vous attaqucz avec Ia demiere anne qui a ete pour e nregi stre r toutcsles paroles d'une creature
rengainee dans ce fourreau. La prochaine attaque effectuee situce dans un rayon de 20 cases. Vous pouvez arre ter
avec celie anne avant 101 fin de volre lour de jeu sulvant J'enreglstrement au prl)( d'une action libre.la gemme
inflige des degats rad iants au lieu de degats normaux. peut e nregiSlrer jusqu'a 1 2 heures de discours avant
L'arme doit avoir ete r.mgce au moins une foi s au fourrea u d'ctre pleine.
lors des 24 heures passees pour que ce pouvoir solt utilisable. Pouvoir (a volonte): action simple. Uti lisez ce pouvo!r
pour que la gemme r~ p cte une partie des paroles
enreglstrees it haute volx, en reprorlu isant exactement
Four,.eau diamantin Nlv",tu 1 ~ la la ngue et la voix de la perso nne enregistree. La
Une lame drfjuim!e Elr ( t jourreuu yarni dr diamalUs SI' l"Oil ge mm e continue sa recitation jusqu'a ce que la partie
nlElgh/llI'menl dOlee d'ulllmlldwul Incomparable. cholsle soit finie ou jusqu'a ce que vous I'am!tlez au prix
Objet merveilfeux 62S 000 po d'une action libre.
Propriete : ce fourreau change de taille pour s'adapter iI Pouvoir (a volonte): action sim ple. Effacez toutes les
n'importe quelle lame Icgere ou lame loorde. Vous pouvez paroles e nregistrees par ta gemme.
en sortir une arme dans Ie cadre de I'action en treprise pour
atlaquer avec celle-ci.
Gemme polyglotte NIV('dU 6
Pouvoir (rencontre) : action libre. Utllisez ce pouvoir quand
vou s attaquez avec la derniere arme qui a etc rengainee Celie pirrrl' pr&iruse couwrre dr yral1m:s complexes rrrifrrme
dans ce fourr~u. Vous bCneticiez d'un bonus de pouvoir duns scs jUC/'l/cs les sccrels Elu IOllfjufjc.
de +S au proc haln jet de de.gats effectue avec ccUe arme Objet merveilleux 1 800 po
avant la fin de votre tour de jeu suivant. Propriete : ch ~que gemme polmlotte con nait une langue,
L'arme doit avoir etc ra ngee au mains une fois au fourreau choisie au moment de la creation de robjet. Tant que vous
100 des 24 ncures p3ssees pour que ce pouvoir soit utl llsal>le. portu la gemme, vous etes capable de parler, li re ct ecrire
coura mmeot cette langue.
St vous portez p!usicurs ncmmes poImloltes, aucune ne fonctionnc.
Fourreau rubis NIVhlU S Special: SI vous creez une gemmc polm/olte, vous ne !>Ouvet. 'I
Drs rll his rouflC ~OUH OrJIcut ce jourrt'au el Icur muyle E!1Jl1.II' Ie mettre qu'une langue que vou s connaissez.
trllllciwnt ,Ies lames.
Objet merveilleux 1 000 po
Propriete : ce fourreau change de !alile pour s'adapter a
n'i mporte quelle lame legere ou lame Iourde. Vous pouvez
en sortir une arme dans Ie cad re de I'action entreprise pour
attaquer avec celle·d.
Pouvoir (rencontre): action li bre. Utilise'! ce pouvo lr quand
vous attaquez avec la derniere arme qui a etc rengalnce
dans ce fourreau. Vous be.neflciez d'un bonus de pouvolr
de +1 au prochain jet de degiits efFeclUe avec ce tte arme
avan tla fin de votre tOIlT de jeu sulvanl.
ra nne doit avoir ete r.mgee au moins UflC fats au foofTtau
Iors des 24 heures passees pour quc ce pouvoir solt ut ilisable.

C Il A PIT HE 2 1 Objets mafji'lu u


Grappin volant Nlvt'dU 15 Harpe d'harmonie Nlvf>au 9
Ce wappin vole darls les airs el pelll s'<lI:cm,fler apell pres I.es sons melodicLU de ceUe fwrpe forl[/1Ctltl'os perceptions Cl
t!'importc OIl. volre cspril.
Objet merveilleux 25000 po Objet merveilleux 4200 po
Pouvoir (a volonte) : action mineure. Vous ordonnez au Pouvoir (quotldlen): ilctlon si mpl e. lorsque vous pincez
yrappin Vlllont de voler jusqu'a 10 cases (et a une distance le5 cordes de cette harpe, vous et vos allies situes dans un
maximale de 20 cases de vous) et de se fber maglqueme nt rayon de 10 cases pouvez effectuer un jet de sauvegarde
ii la surface d'un objet situe dans votre ligne de mire et qui contre un efFet accompagne des mots-des charme ou
n'est tenu par personne. Une fois qu'il s'est accroche, Ie terrcur qu'une sa uvegarcle est en mes ure d·annuler. Vous
8'0ppin volant libere une fine corde qui vient jusqu'a vous. et vos allies affecte5 beneficiez egalement d'une resistance
II est possible de grimper Ii ce tte corde en effectuant un psychlque 10 Jusqu'a la fln de votre tour de jeu suivant.
test d'Athl,hisme, ou de tirer vers vous I'objct auquelle
grappin s'est accroche en effectuant un test dc Force.
le grappin et la corde peuvent supporter un poids Jarre de vapeur Nlveau 7
maximum de 1 500 kilos avant que Ie grappln ne se CC lrc)arre d'uTIlJlc Cq chmu!e uu wucher. Lorsl/U'otl rOUI'f,'. die
detache de la surface. La corde ne peut etre attachee 8i'Tlere Uti nua8e de mpcur 'lui enmhit 11'S alelltours.
ou nouee d'au cune fa~on , pas plus qu'elle nc peut e tre Objet merveilleux 2 600 po
utilisce pour attaqucr ou affecter une creature. POllvoir (quotidien • perimetre): action simple. Quand
Pouvoir (a volonte): action mlneure. Sur votre ordre, Ie vous otezle couverde de la jarre, une vapeur chaude en
grappin se detache d'une surface et revient dans vos mains jaillit en une explosion de proximite 1 jusqu'a la fin de
(el la corde se retracte). votre tour de jeu suivan l. Ce perlmetre de vapeur confere
un camouflage a toutes les creiltures qui s'y trouvent.
Toute creature autre que vous'meme qu i1tebute son
tour de jeu all sein du peri metre subit 1 d6 deg5ts de feu.
Maintien (mincure): vous devez VOllS situer dans un rayon
de 10 ca5e5 du perimiHre.

Joyau de pouvoir NW('olLi S


L'hlrraie mas/que pa/pite dans ce j(l)'au roullc I'ifd 1'011. I'nnwf
a
d'utlliscr tWUVCIW Ill1l'ou\'oir (Uj;JIMpense.
Objet merveilleux 1 000 po
Pouvoir (quotidien): action mineure. Ce pouvoir vous
permet de regagncr I'usage d'un pouvoir de rencontre de
nivea u 1 ou de niveau 3.
Sp«ial : vous devez avoi r aue int au moins une ctape dilns la
journec pour active r cel objet.

lanterne de discernement Nlveau 5


Celie llmfernc iI'aspect /tanill COt!fCre uaux IllIi se frmn'cuf dans
sa Ilimierc la capaci/e de "oir all·ddll des apparenn's.
Objet merveilleux 1 000 po
Propriete: cette lilnterne ernet de lil lumiere sur un rayon de
1 0 cases commc une lanterne normale, mais elle n'a pas
besoin d'etre allumee ni illirnentee. Vous et vos allies situes
dans la lone edairee beneficiez d'un bonus de pou voir de
+1 a u~ tests d'lnWition et de Pe rce ption.

Lanterne de revelation NIVNU 16


La II/mitre ru' (1'111' Ianli'nll' r.i\'rle mcme Ies Cl"lIIemis les mi''!I.\" ((I,h6-
Objet merveilleux 45000 po
Propriete : cc u e lanterne emet de 13 lumiere sur un rayon de
10 cases comme une lanterne normale, mais elle n'a pilS
besoln d'etre allumee ni alimentee.
Pouvoir (quotidien) : action mineu re. Ce pouvoir cree
une explosion de proximite 10 qui couvre toutes les
creatures de la zone de particules de lurniere ctincelante5
(s3uvegarde annule). l e$ creatures afFectees ne tirent
aucu n bent:Hke du cilmouflilge ou de I'invisibilite.

C H AI' ITRE 2 I Objl.'l s mayiqu l'S


lanterne flottante Nlllt'dU 3 lentille de lecture
a
CI'uc lanterne d'a f8l'nl j1()UC da tiS Ir:s lIirs VOl re ord reo Ti'llir rrUe IfnI ilIe dCl'(l1Ir VOII\' u,n I"OUS I'"rme! de IiI\' I!~ hrilures
Objet merveilleux 680 po II'S "Ius COtnl"('~'rs c/ I.'S IW181W$I('s "Ius "hsmres.
Propricte; cette lanterne n'a jamais besoin d'etre allumce Objet merveilleux 2600 po
ou realimentee en huile. lorsque vous Iii lfichez, eUe Pouvoir (quotidien) : action Simple. Utilisez ce pouvoir
r(!Ste suspendue dans les airs. Si un polds de plus de lorsque vous elUdiez un texte ecrU dans une langue que
500 grammes vlent Ii pescr sur elle, eUe tombe au sol. VOuS ne connalSSCZ pas. Durant 1 heure, vaus pouvez lire
Pouvoir (a vollfnte): action moncure. Lorsque vous tenez la cette langue du mompnl '1"" vnus tenez la lentille de leclure.
lanterne floftanle ou que vous VOllS sltuez dans une case Special: vous pouvel: activer la lentillc de leefure
adjacente, VOllS pouvez faire en sorte qu'elle dcgage une pour rem placer Ie coUt des composan tes du rlwel
lueuf vive (1 0 cases de rayon~ une lueur bible (S cases de Comprehension des langues.
rayon) ou qu 'el1e s'eteigne.
Pouvolr(a volonte): aaion de mouvement. La demiere Linceul de protection NIV!',III)
crea ture ii avoir tenu 101 lanterne peut lui ordonner
Ce lin.eul <liol'Iume semb!e jnml(!h~rid.I.orS'lIl·i! esr J1Qse sur un
mentalement de sc dcplacer de 10 cases dans n'im porte
lIllie mOl/ralll. Ului cQlifCrr lIue pmll'crion p!us solid.. que rllcier.
queUe direction, mals jamais a plus de 1 0 cases d·elle·ml;me.
Objet merveilleux 520 po
Pouvoir (q uotldi en): action Simple. Quand vous placez un
lentille d 'appreciation Ni1lt'oIu 10 Hnceul de protection sur une creature mourante adjacente,
Ct'Uc Jrmillc l'OIlS n~I'e/c (/"imrrrSslUltrs llifOnlwrimlS s ur la ceue dernh! re beneflcie d'une resistance 20 Ii tou s les
rr.~(ltu r(' que I'QUS obs..n·ez. degalS. Cet effet persiste jusqu'ii ce que la creature
reprenne conscience ou meure, au jusqu'it ce que Ie linceul
Objet merveilleux 5 000 po
solt ote au prix d'une action simple (des que rune de ces
Pouvoir (rencontre); action mineure. Rega rdez une creature
conditions est remplie).
au travers de I" lentllle. Jusqu 'au debut de votre tour de
jeu suivant. VOllS beneficiez d'un bonus de pouvolr de +1 0
<lUX tests de connaissance des monstres visant it identifier
la (reature.

CIIAPITHE 2 1 Objets mQ8iques


Linceul de reanimation Nlvt'au I Os fleau -des-morts Nlve,lU 19
Ce Iil1[eu/ de saze blandw prol;}lC eljOrrjfw Ie c0rp5 d'un aUie moumnL Cel os arm·r (Ie nmcs a Ie pOIIl'oir J'hourdir tcmpomircmel1ll(,s
Objet merveilleux 2 600 po morts·vll'aJlts.
Pouvoir (quotidien): action simple. Quand vous placez Objet merveilleux 105 000 po
un linceul de reanimation sur une creature mourante Pouvoir (quotidien): action simple.. Effectuez une attaque:
~djacente, celte derniere bcnCfkie d'une resistance 20 it explosion de proximite 5 : viSe les morts-vivants: +22 contre
taus les degats et d'un bonus de pouvoir de +2 aux jets de Volonte: en cas de reussite, la cible est elourdie jusqu'a la fin
sauvegarde contre la mort. Ces effets persistent jusqu'it ce de votre tour de jeu suivant 011 jusqu'a ce qu'elle soit attaquee
que la creature reprenne conscience au meure, au jusqu'a (des que rune de ces deux conditions est remplie~
ce que Ie linceul soit ote au prix d'une action simple (des
que I'une de ces conditions est remplie).
Outil silencieux NIVf'ilU J
Cel oulil d'upp!!ren(e blmole ftol!lTe Ie bmit que I'OUS fOiles
Main momifiee NIVNU ) I en IravoillaJl(.
(efte mainfripee I'OUS pamet de bencj1cia des pouvoirs d'un Objet merveilleux 520 po
lroisiemc <l/!Ilcau mayique. Proprlete: 10rsqu'iI est utilise pour iaire ce a quoi iI est destine,
Objet merveilleux 1 625000 po routil silenciewr confere it son utilisateur un bonus de pouvoir
Propriete : la main momifiee vous confere un nouvel de +5 aux tests de Discretion effectues pendant qu'il se sert de
emplacement d'objet destine it un anneau magique. Tant routil. N'impone quel outil ordinaire (une hache de bucheron,
que vous la porlez, vous beneficiez des proprietcs et une pince, un gTappin. un marteau, une pelle, etc.) peut
pouvoirs d'un <ln neau P<lsse it I'un de ses doigts. Si la main devenir un outilsilendeux. P<lr exemple. une pincesilencieuse
momifiee porte p!usieurs anneaux. <luc un ne fonctionne. poorra aider a ouvrir une porte fermee sans alerter Ie monstre
Enfin, VOUS ne pouvez profiter que d'une seule main endorml de ['autre core, tandis qu'un groppln'\ilencieux aura
momifiee it la fois. moins de chances d'etre entendu par les gardes.
Cette propriete ne peut etre appliquee qu'it des outils
Miroir d'opposition Nlwau 10 ordinaires. Elle ne peut elTC placee sur des armes,
vetements, bijoux ou autres objets ordinaires.
Ce pClil miroir scrli dans son cmlre d&ore fail brh!vemel11 \'adlJer
la loyaute de I'otre a,lI'eI"saire.
Outils de cambrioleur autonomes Nlveau 11
Objet merveilleux 125000 po
U S piqucs, clefs. pinets et crochels qui (OmpOSenl ce kir ,fOUlils de
Pouvoir (quotidien + charme): action Simple. Tenez ce
miroir e n f<lce d'un ennemi situe d<lns un r<lyon de 5 cases cambrioleur se deplaceol dans les airs CI (TocherI'm Ies scrrull'S
et effectuez une <ltt<lque contre lui: distance 5 ; +23 sur W1 ordre mCl1ta!.
contre Volonti!; en cas de reussite, la cible considere Objet merveilleux 9 000 po
ses allies comme des ennemis et ses ennemis comme Propriete : comme des outils de cambrioleur normaux. les
des <lilies jusqu'a 101 fin de votre tour de jeu suivant. Elle oueils de cambrioJeur autonomes conferent un bonus de +2
effeclue des attaques d'opportunite contre ses anciens aux tests de Larcin effectues pour crocheler des $errure~ au
allies et non contre vous ou vos allies. Lars du tou r de desamorcer des pieges.
jeu de la cible, vous pouvez au prix d'une action libre lui Pouvoir (quotidien): dans Ie cadre de I'~ction entreprise
ordonner d'effectuer une attaque de base (en utilisant son pour effectuer un test de lardn, vous pouvez faire ce test
action simple du tour) contre une cible de votre choix. sur un objet situe dans un rayon de 5 cases. L'objet doit
En revanche, vous ne pouvcz pas lui ordonner d'utiliscr un cependant se trouver dans votre ligne. de. mire.
de ses autres pouvoirs.

Paillasse de repos Niveau 1


CEil rubis vigilant NivNU 6 Uu rcpos prolo!ltJc sur cette pail/asse magiquc 1'0115 collfhc unl'
Cettc semme rear/ate scrtie sur une monture d'or et d'argent plu5 srande vitolire.
ameliore r~[tkarite ile ~'os ritucJs de protection. Objet merveilleux 360 po
Objet merveilleux 1 800 po Pouvoir (quotidien): action simple. Utilisez ce pouvoir
Propriete: si vous tenez ceue gemme en main, tout test de quand vous achevez un repos prolongc sur la poillosst!
competence effec(uc dans Ie cadre d'un rituel de protection de repos. Vous gagnez 1 d8 pOints de vie temporalres qui
beneficie d'un bonus de pouvoir de + 2. persistent jusqu'it votre prochain repos (court ou prolonge).
Special: I'reil rubis vi8i1ant peut eIre utilise comme focus pour
les rltuels de protection autorisant I'utilisatlon d'un focus
(comme CIil du tocsin~ La valeur de 1'eeil rubis vigilant doit Parfum d'autorite Nlvcau 12
evidemment satisfaire a 1<1 condition de cout du focus pour Celtc bOHreille 0l'uque en aJbutrc renoln'c!1c pcriodiqucment
ce rituel. son comenu. Uti paifut/15ublil 'lui esl capable d'irif/ut'tlcer b
reactions d'au/rui.
Objet merveilleux 13 000 po
Pouvoir (quotidie.n): action Simple. Appliquez Ie parfum sur
vous·meme ou un al/ie adjacent. La dble bCneficie d'un
Delnus de pouvolr de +2 aux tests de Bluff. Diplomatic au
Intimidation (au choix de la cible) pendant 1 heure.

C II ,\ 1'1T1\1, 2 I Objets ma8iques


Passe ·partout Nlveau 10 Plume du maitre espion NllH:'au 10
(etlc clef Ouvr<l8':e en imire OUVI'l' Ies :\errurt'S avu!acilile. CeUe plume d'oie peul rnre8i5t1'l'1' el reproduil'l' n'importc que!
Objet merveilleux 5 000 po rexle ou ilIustmtion.
Pouvoir (quotidien): action simple. Quand vous IOU(~ une Objet merveille ux 5 000 po
porte. un colfre. un portail au quelque autre objet verrouille Pouvoir (a voionte): action simple, Passez la plumedu
avec la clef. effecttJez un test de !.arcin assort! d'un bonus de maitn espion sur un tute ou une illustration d'une tai/le
+20 contre Ie DD requis pour OUl/nr la serrure. equivalente ii une page de parchemin. L'lmage ou Ie tellte
est: magiquement enregistre, Enregistrer une autre page
avec Ja plume effacera 1.1 page pnkedemment enregistree.
Pelle doree Nlvcau 14 Pouvoir (a volonte): action simple. Vous pointez la plume
Celie /Idle maRique ereuSO' insT<1ntanement UIH! profonde du moitre espion sur une feume de papier ou de parchemin
rranch& dallS une section de ferre, de8/ace ou de sable. et lui ordonnez memalement de reproduire Ie texte
Objet merveilleux 21000 po ou !'illustration enregistre. Quelle que soit la natu re
Pouvoir (q uotidien): action simple. Plongez la pelle doric de I'original (fusain sur papier, runes sur pierre, etc.), 1.1
dans Ie sol pour creer une fos.se qui prend la fomle d'u ne a
re production s'effectue I'ellcre norma Ie.
eJlpioslon de proximite 2. 3 ou 4 (au choix~ La fosse fait Special; la reproduction creee par la plume est d'une qualite
2 cases de profondeur et ne peu t ctre creusee que dans une pariaile, mais la plume ne peut enregistrer les proprliiles
lOne de terre, de glace au de sable. Une creature se tenant magiqucs. Par ex:emple. VOlIS ne POUVC1: pas accompli r un
au sol et dont I'espace est entierement contenu dans les rituel a partir d'un parchemin de ritueJ copie grice a la
limites de la foose tombe dedans a moins de reussir un jet plume du moitre espion, et celle-ci ne peut pas recopier les
de sauvegarde pour se r.l£traper (cf. Chutes, Md) 284). pouvolrs ou rituel s du grimoire d'un magicien.

Poudre de bannissement N,ve.lU 15


Pierre a ennemi N,IIt.,,1U 11
Cette pcudre (r(lmoisif pbiodiquement I'l'lIouvd(~ par cette bourn'
Cette ma811efile est (lcCTochir au bout d'ulle ,haiuetlC et qlound eJl cuir rou8e peuf emtryV' une eriatun' dans Wit' ferrlble prison.
tile e5f pointer en dil'l'ction d'un eJlnemi. eUe \'005 biforme de
Objet merveilleux 625000 po
50'S poilUS flr ibles.
Pouvoir (quotidien): action simple. Vous jetez une polgnee
Objet merveilleux 13 000 po de cette poudre sur une creature adjacenle. Effeouez une
Pouvoir (a volonte): action mineure. Cholslssez une a
attaque ; corps corps 1 ; +18 contre Volonte; en ca5 de
creature que vous voyez. Vous apprenez toutes ses n!ussite, la cible est bannie dans une region ardente du
vulnerabllites et savez queUe est sa defense la plus basse. Chaos Elementaire, ou elle est etourdie et subit 10 degals
de feu contlnus. Une sauvegarde annule les deux effels
a
et renl/ole la clble sa place d'origine ou dans 1'espace
inoccupe Ie plus proche.

, Poudre de creation
Cette boutdUe rlll'ISJIOJClte rt'flOUI-eUe phiodiqul.'fIIl'nt une prmision
de sable dori qui pm! s£ tmnsfonner Cfl n';fIIporte 'Iud objet
Objet merveilleux 85 000 po
Pouvoir (quotidien + in\lOGiltlon): action simple. Lorsque
VOUS jetez une pincee de cette poudre en I'alr, eUe prend la
forme de n'importe que l objet non magique ordinaire d'un
poids ma~imum de 1 1,5 kilos. L'objet, qui est: parfailement
fonctionncl, luit faiblement el in-adie la magic (ce que I'on
peU! dctecter grace ii un test d'Arcanes DD 14), L'objet
pcrsiste durant 24 heures ou jusqu';'i ce que vous decidiez de
Ie faire relomber en poussiere (au prix d'une action mineure),

CIIA I'ITRE 2 I Objets moyique:li ./


Poudre de desenchantement Ntveau 10 Silex du chasseur N,VE',lu 2
l./ljlOu'!rt' ar8enr& 1'1 ilinalanle qui se renouwlle Cel idal de sile.~ €rnl'l des elillCCl1es qui ""ul'elll allullla une
phlodiqut'nu'Ttl dans cello.' bourSt' de culr "Ie pou,vir de j1alllD.:e 1II!l8ique.
SUltpriltle r b elfe:t.s tn"yiqucs. Objet merveilleul( S 20 po
Objet merveilleux 5 000 po Pouwir (quotidien + illusion) : action simple. UtiliSCl
Pouvoir (quotidien): action simple.Jetet une pincee de ce silel( pour al1umer un feu de camp qui brillera sans
cette poudre sur un objet (ou un cJret magique) adjacent. degager de fumee ni faire de broil. La lumiere de ce feu
Effectue.t. Ult., dUd'lU.,: o.,xtcritc L"On ln: Reflexes. 51 vaus de cam p magique est invisible it rexterleur de son rayon
visez un objet tenu. effectuez I'attaque contre 101 creatun: qui d'illumination de 1 0 cases, mals les creatures et objets
Ie tient. 5i vous visez un objet maglque non {enu ou un effet situes dans ce rayon peuvent eIre vus normalement grace
magi que, utilisez une defense de Reflel«!S 1 0 + Ie niveau a101 vision dans Ie noir ou encore si II'S conditions de
de robjel ou de I'effet. Une reussile rend I'objet ou I'effet luminosite Ie pcnnettent. 50us tous ses aut res aspcct5, ce
inerte (sauvegarde annule). Un objet magique inerte perd feu de camp est un feu normal. II brule durant 12 heures
ses proprietes et son bonus d'alteration, sans compter que (sans avoi r be50in d'etre allmente) ou Jusqu'a ce qu'on
ses pouvoirs ne peuvent plus etre actives. Un effet m<lgique reteigne comme on Ie ferait pour un feu normal.
Inelte est reprimC. Le silCl[ pe ut eue util ise normalement pour al1umer des
Special: vous pouvez utiliser une dose de poudre de lanternes ou d'autres feul(, mais ceux·ci ne bCnoHkient
desencoonlement a 101 place des composantes requises pour d'aucun effet magique.
un rilue! de Desenchanternent d'objet.

Poudre de perspicacite arcanique Niveau 8 Soldat fantome Ntveau 1


Celie petite fi8uritle a !"forllle ,j'utlyuurier 1'1 pt'u/ eIre uti/ish
C,'I itui ('JJ metal mwuITUe pCriodi,/uetttellf Wtt' prO\'ision de poudre
pour conI"Dquer une illusion ymtHleur nuture iu wmbaltont
rtze/aUU[Ue qui ameliore mIre l'ercl'ptJotl .II'S" <,lfers !lTcaniques.
5culp/e afin de delOurner I'm/I'll/ion de \'OS <'ntl<'lIIis.
Objet merveilleux 3 400 po
Objet merveilleux 2 600 po
Pouvoir (3/jour): action simple. Retirez une pincce
Pouvoir (quotidien + illusion): action mlneure. Vous devez
de poud re et jetez.la en ralr au·dessus de vo us.
tenir la ligllrine en main pour utiliser ce pouvoir. Un soldat
Vous etes capable de dctecter 101 magie durant
ill usoire apparall dans un espace inoccupe qui vous est
5 minutes meme si vous n'avez pas de formation en
adjacent ou adjacent a un ennemi situe dans un rayon de
Arcanes. Vous bemHkiez egalement d'un bonus de
5 cases. le soldat est considere comme un de vas allies el
pouvoir de +2 aUl( tests d'Arcanes vlsant a identifier
peut etre utilise pour prendre un ennemi en tenaille, mais
un e invocation ou un pcrimetre, identifier un effet
II n'effectue pas d 'attaques.
magique ou !>entir fa presence de magie (0. competence
Le soldat iIIusoire a II'S memes defenses que vous et dispose
Arcanes, Md) 181).
de 1 point de vie. Une attaque I(!lee ne Ie blesse jamais.
Un ctui de poudre de persplcacil~ arconique !'Cut etre utilise
Une fois par round, vous pouvez utiliser une action mineure
trois fois par jour.
pour Ie deplacer jusqu'a votrc YO. le soldat illusoin: reste
jusqu'illa fin de la reocontre ou pendant 5 minutes.

Faill'S" dl')lls d'arnl'nI 10'1 dl' cuir noi r, eN rfnl'J ""U,YnI l'OUS Solitaire (aigue-marine) Nlveau H:
~damp/a 10 plus 5(lUI'!ln1' dl'S" &.1les.
CI' crisl<11 bletH'crr im8ul;..,. \"QItS f".'rmel d'intemif= vas <1ttaques.
Objet merveilleul( 1 000 po
Objf!t merveil1eul( 45000 po
Propr;ete : ces renes changent de taille pour s'adapter it
Pouvoir (re ncontre): action libre. Utilisez ce pouvoir quand
n'importe quelle bete naturel1e de ta!lle P, M ou G. Taus les
vous rcussissiez un coup critiq ue 11 VOlre tour de jeu.
tests de Nature effectutis pour dresser une bete natu relle
Effectuez une attaque de base contre 101 cible touchee par
equipee de ces renes enchontees benefic!ent d'un bonus
votre coup critique.
d'objet de +2.
Special: vous ne pouvez pas utiliser plus d'un so/ilojre par rencontre.

Sacoches de partage NtVl'au 15


CItS 5(lcoches en ruir SOnl unies par une puissanll' mosie.
Objet merveilfeux 25 000 po
Propriete : ces deux sacoches de cuir identiques partagent
magiquement Ie meme espace inlcrieur. Ce qui est place
dans une sacoche (pour un polds mmdmum de 1.5 kil o)
peut etre pris dans !'aulre quell e que soit 101 distance qui
II'S separe, aussi longtemps que les deul( se trouvem sur
Ie meme plan. 5i les sacoches se situent sur des plans
differents, aucune ne donne acces it son espace interieur. les
deux sacoches ne pcuvent etre ouvertes simultanement.

CHA I'I TRE 2 I Objets maoiques


Solitaire (ceruleen) N'II('iI"

Ce cristal breu rU8ueux \'Ous offic fa ""ssibilit'; de \'QUS IiWrer des


11 Tambour de panique N,veau
tambour
11 '"C
eJJets pe't'5israms en plcin milieu du wmmll,
COU\·trt d'une pe'IIU d'hyene dimoniaque ricananle,
wme la terreur dans Ie (.reur de IIOS" ennemis.
(t

"C<
Objet merveilleux 225 000 po Objet merwilleux 1 7 000 po Z
Pouvoir (rencontre): action libre, Utilisez ce pouvoi r quand Pouvoir (quotidien + terreur): action mineu re. lorsq ue ~

IIOU5 reussissez un coup critique ii \IOtre tour de Jeu, IIOUS frappez Ie tam bour, vous et chaque alli e situe dan s
Effectuez un Jet de sa ullegard e contre chaque effet qui un rayon de 10 cases bemiflciez d'un bo nus de poullol r
IIOUS affecte et qu'une sa ul/Cga rde est en mcsure d'annu ler. de +2 aux jets d'attaquc et jets de degats des pouvoirs
Special: \()U5 ne powez pas utiliser plU5 d'un solitaire par rencontre. accompagncs du mot·de terreur, eet effet dure jusqu'a la
fin de lIotre tour de jeu suivant. Maintlen (mineure).
Solitaire (cinabrel N,WilU 6
Ce crb1aJ roujJe irn'gulicr am ,Hiore \'Olre resistance 'Iuand I'OUS
Voile des vents N,v(,itu 14
frapp<.7: dureml'nt l'ennl'mi. Des runes ilbntnfaires eOln'Jl?lll edtr ]lnl' mile de wil .. bleu.. 'lui
51' lIonfle d.. son propre Will lorsqu'dle esl hisse...
Objet merveilleux 1 800 po
Pouvoir (rencontre): action libre. Utilisez ce pouvoir quand Objet merveilleux 11 000 po
vous reussissez un coup critique ii votre tour de Jeu. Propriete: ceue voile confere un bonus d 'objet de +2 a la
Effectu ez un jet de saullegarde contre un effet qu'une vitesse en km/heure du navire sur lequel elle est hissee,
saullegarde est en mesure d'annuler.
Special : IIOUS ne potNCl. pas utiliser plus d'un solitaire par rencornre.

Solitaire (citrin) N!II(,dU 11 ETENDARDS


Cc (riSlaljaune irTfyulier rous apport!' un pouroir de 9uerison au Un ctelmard est un drapeall magiqllc deploye durant Ie
{(rur de ftt melee. com/xlt. La zone d'encrgic mysdquc crcce par ['objet couten;
Objet merve.illeux 9 000 po a
des amntagcs vos a ll ies ou handicapc \'OS advcrsail"l'·s.l..a
Pouvoir (rencontre + guerison): action libre. Utllisez ce magiC d\m Ctcndard Illi permc! d'ctn; plante d:ms Il'impo rte
pouvoir quand vous tiussissez un coup critique ii \IOtre quelle !ollrfacC solide qui ne rde\'(! pasdlllerrain difncile.
tour de jeu. Vous dcpense.z une recupern l ion. mcme s'il s'agil d'un terraill rocheux ou d'un sol de piern;,
Special: IIOUS nc pouvez pas utiliser plus d'un solitaire par rencontre.
VOliSe l \'(lS allies pouvcz deploycr simuitanemcllt aulant
d'etelma rds qlle VOltS Ie \'lXllt'"'l ., ct \'01lS llOU\'eZ ell placer
Solitaire (violet) N'VPdU 16 autant ([llC vous Ie desin;z dans unc mcme case (case qUi n'est
CI' criswl violet aux contouTS dJehlquetes vow; pennel de pousser alors pas consideree COlllllle occupee IKlr les etcildards).
l'anml<l,91' "I'm une al/aqul' reussle. Vile fois dCploye, un etcndard diSPOse d 'ullc
Objet merveilleuJ( 1 125000 po resiSfa ncc 50 it lOll S lcs degats.
Pouvolr (ren contre): actio n libre. Utilisez ce pouvoir quand
vous reussissez un coup critique ii votre tour de jeu. Vous ETENDARDS
gagnez 1 point d'action, que IIOUS devez depenser avan t Niv, Nom Pri x (po)
la fin de lIotre tour de jeu. Celui·ci ne com pte pas da ns la 2 etenda.d d'honneur 520
limite normale qui interd it de depenser plus d'u n point
3 etendard de guerison 680
d'actlon par rencontre.
4 etendard de puissance 840
Spiic:ial: wus ne ~ pas utiliser plus d'un solitaire parrencontre.
etendard de la legion ardeote 45000
Talisman de fortune Nlllt'ilU 1'i
"
17 etendatd de I'ombre 65000
18 etendard tactique 85 000
CI' pe'fif ta/ismau d'or re'lOuI't'!!r WI obj<.'l maSique ou .enforce
19 etendard de tenacile 105 000
I'ctre sunle, \'OS anal/ues et V05 defenses.
20 etendard de I'avant-gard e 125000
Objet merve.HieuJ( 25 000 po
Pouvo;r (quotid;en): action mineure. Vous dcvez depenser
un poim d'action pour util iser ce poulloi•. Lancez 1 d2 0 et Etendard d 'honneur N'lleau 1
ajoulez un bonus de + 1 pour chaque eta pe atteinte durant Celie banntire rou,91' satlll redui{ la dMl'nninatiotl dl' (t'ltX qUi
ce jour. l e resultat total determine les effets du poul/Oir; \'ous wm/m{tct!t.
1- 9: IIOUS perdez 1 recupera tion, ou subissez des degats egauJ(
au quart de \lOS points de vie maximumssi vous n'iI\ICZ plus Objet merveilleux 510 po
de recuperations en reserve.. Vous beneficiezd'une utilisation Pouvoir (renc:ontre + perimetre): action simple. Lorsque
quotidienne supplementaire d'un objet magiquc en \lOire vous plantez I'etendard dans votre espace ou dans ulle case
possession (au dlOix, sauf lc talisman defortune)jusqu'ii Ia fin de adJacente.1I cree un peri metre d'energle protectrice prenant Ia
la renconue. De plus. yous renouve1ez Ie pouvoir du talisman, fonne d'une expklsion de proximite 5.les ennemls situes dans
ce perime!re et marqutis subissent un malus de -1 aux jets de
10- 19 : \IOUS regagnez une recuperation util isee et be niifklez
d'un bonus de poI.Ivoir de +1 ii \lOS jets d'anaque e! ii toutes dCgats contre toute creature autre que celie qui Ies a marques..
\lOS defenses jusqu'a la fin de votre tour de jeu suillant.
Cet effet persiste jusqu'ii la fin de la rencon tre ou jusqu'a
ce que I'ete ndan:l soit retire du 501. Tout personnage sftue
10 ou plus: co mme 10- 19, et IIO US re noullele z Ie poulloir
du talisman, dans la case de I'etendard Oll adjacent a celie-ci peut Ie
retirer du sol au pri~ d'une action simple.

C H APITRE 2 I • e5
Objet s mU,<jiqu
Etendard de guerison Nlvl.'<Iu i Etendard de puissance Niveau 4
CeI Clt'Jllanl blancesl dCcore de syrriboles deyubison qtJi I'(IUS n'liyorrnt. Ce dmpcau est COUI'irI dr rUIIl'S martlales qullllus rlllplissenl ik fcm:I',
Objet merveilieuI 680 po Objet merveilleux 840 po
Pouvoir (re ncontre .. guerison, peri m etre) ; <Ietion simple. Pouvoir (rem;onlre + pfrimelre); dLlion )Implt:.lor..qut:
lorsque vous plantez I'etendard dans votre espace ou vous plantez I'etendard dans votre espace ou dans une
dans unc case adjacente, il cree un perimetre d'cnergie de case adjacente, II cree un peri metre prenant la forme
~ucrison prenant la forme d'une explosion de proximite 5. d'une explosion de proximitc 5. Al'interieur de ce
A chaque fois que vous ou un ailic depensez une perimetre. vas allies et vous-mcme DCncficie2 d'un bonus
recuperation au sein de ce peri metre, vaus et tous les allies de pouvoir de + 1 aux jets de degfits.
qui y sont situcs regagnez 1 pOint de vie. eet effet persistejusqu'a la fin de la rencontre au jusqu'a
eet effet persiste jusqu'a la fin de la rencontre ou jusqu'iI ce que I'etendard soit reti re du sol. Tout personnage situc
ce que I'etendard soit retire du sol. Tout personnage situe dans la case de I"etendard ou adjacent acelle·cI peut Ie
dans la case de I'ctendard ou adjacent acelle·(j peut Ie retirer du sol au prix d'une aClion simple.
retirer du sol au prix d'une action Simple.

Etendard de tt~nacite NIV(',lll 1'1

.,;;;~~::: "'dl,,,,,',, ceUe


CelIe /mnni£re bleu el arWIII accroil couralJl' 1'1 miS/once.
i
Objet merveilleuI 105000 po
r habHeli au colJlbm o:l celU' 'lui s'y raHit~nL Pouvoir (rencontre .. perimetre) : action simple. lorsque
Objet merveilleux 125000 po vous plantez I'etendard dans votre cspace ou dans
Pouvoir (rencontre + pCrimetre): action Simple. Lorsque une case adjacente, il cree un perl metre prenant la
vaus plantez I'etendard dans votre espace ou dans forme d'une explosion de proximlte 10. A I'interieur du
une case adjacente. II cree un perlmi!lre prenant la perimetre, vous et vas allies bencflciez d'un ~nus de
fonne d'une explosion de proKlmite 10. A I'intcrieur du pouvoir de +1 a toutes vas defenses.
pCrimi!lre, vous et vas allies bCneAcJez d'un bonus de eet effet persistejusqu'a la fin de la rencon tre ou jUsqU';l
pouvoir de + 1 aux jets d'attaque. ce que I"etendard soit re tire du sol. Tout personnage situe
eet effet persiste jusqu'a la fin de la rencon tre ou jusqu'it dans la case de I'e.tendard au adjacent a celle-c! peut Ie
ce que I'etendard soit retire du sol. Tout personnage situe reUrer du sol au prix d'une action Simple.
dans la case de I'etendard ou adjacent it celle-ci peut Ie
retirer du sol au prix d'une action simple.
Etendard tactique Nlvt'olu 1R
C"e 10118 pennon s'anile mbnr s'iI n'y a pas Ie maindre sol!lJle df
I'em. emporral1! \'OS pensi!l'S Jusqu'u I'OS allih.
CI' drapeau nair 1'1 soreux dellirnt immalerie! quand iI esl deilloye
I't reptltld un flol d'ombres 'lui rl'couvnmlle champ de balaiUe. Objet merveilleux 85 000 po
Pouvoir (rencontre • perimetre): action simple.lorsque
Objet mervellleuI 65 000 po
vous plantez l'elendard dans VOlre espace ou dans unc
PouvoiT(rencontre + illusion, perimetre): action simple.
case adjacente. iI cree un perhnl!tre prenant la fanne d'une
Lorsque IIOUS plantez I'etendard dans volre espace ou dans une
explosion de proximite 10. Vous el chaque allie situc
Cilse adjacenlc, il cree un perimetTe d'ombre prenant Ia forme dans Ie peri metre obtenez la capadte de communlquer
d'une explOSion de proximite 10. A l'intcrieur de ce perimetre,
telcpathiquement, sans que vas adverS<lires aient la
toutes les lumieres vives sont reduites ades lumieres faibles, et
Oloindre chance d'entendre vos pcnsees. Vous et vos allies
vous et \lOS allies benelkiez de la vision nocturne ainsi que d'un
connaissez autornatiquement vos positions respectivcs
bonus de pouvoir de +2 aux tests de Discretion.
ml!me si vous ne vous voyez pas, S<lns compter que vaus
eet effet persiste jusqu'it la fin de la rencontre ou jusqu'a
pouve:z vous prendre pour cibles les uns les autres avec vas
ce que I'etendard soit retire du sol. Toul personnage sltue
pouvoirs meme 51 vous n'avez pas de ligne de mire.
dans la case de I'etendard ou adjacent it celle-d peut Ie
eet effet persiSle jusqu'ii la fi n de la rencontre au jusqu'.iJ
retlrer du sol au prix d'une action simple_
ce que I'etendard soit retire du sol. Tout personnage situe
dans la case de "etendard ou adjacent it celle-ci peut Ie
retirer du sol au prix d'une action simple.
{\aile dl'flammes animl:es, cel eleudard l'OilS pennel dl' fair/,
(Ippd atl pouyoir du feu.
Objet merveilleux 45000 po
Pouvoir (rencontre + feu, perimetre): action simple.
lorsque vous plantez I'etendard dans volre espace au
da ns une case adjacente, iI cree un perimetre prenant la
forme d'une explosion de proximite 10_ Vous et chaque
allie situe dans Ie perimetre beneficiez d'une rbistance au
feu 10 et pouve:z choisir d'inf1i~r des degats de feu au lieu
du tyPe de degats normal des attaques que vo us effectuez.
eet effet persiste jusqu'~ la fln de la renconlre ou jusqu'it
ce que I'etendard soit retire du sol. Tout personnage sltue
dans la case de I'dendard ou adjacent ii celle-ci peut Ie
retirer du sol au prix d'une action Simple.

CHA I'ITR F. 2 I ObJeu mll8iqu t$


SACS A MALICE Bestiole invoquee (sac gris)
Bele nalUrelie de talile TP
Sblre niveau 8

~
ees petits sacs de (UiT pcm'cnt eIre de diOercntes Initiative comme 1'illYOGlteur Sens PeKeption +8: vision oocturne <
couleurs, mais Ie g ris est Ie p lus cour.mt. VOliS l>OlIvez Pv 1; une auaque ratee n'infl ige jamais de degalS;i un sbire. :;
\l lilisc r \ 11\ sac Ii malic.. pour illvoqucr une belc docile.
VOllS {Ic"cz dc pcnscr line recuperation pour aCl ive r Ie
CA 18: Vigueur 17, Reflexes 18, Volonte 16 «
VD 6 V>
pOll\'oir du ~ac, SilllS rcgagller de points de vic. u
Qlland \'OtlS utiliSC'.l un sac amalice pour invoqllcr line
CD Morsure ou griffes (simple: a volante) «
+11 contreCA;4degiits. V>
creature. ccllc-ci appa rait dans llll cspacc inocclIpc sitllC
Alignement non aligne langues'
dans \Ill rayon de 5 cases; eel espacc Jolt clre suffisarn1l1cnt
For 6 (+2) Oex12(+5) Sag 9 (+3)
gr.mJ poUT contcnir In creature smlS qu'cllc ait hcsoin
Con 11 (+4) Int 2 (+0) ChaG (+2)
de sc fan mer. l..ll crealurc n'obeit qu'i\. vous ct rcpond a
\'OS ordrcs queUe (ille soil la langue dans laqueUe VOtlS I~"
forlllulcz. Elle ~tc jusqu'i\ I.. fm de In rencontrc ou pendant Sac;- a malice rouille NIvt'itU 18
5 millutt'S. La crCiIIUTC imuquCe agit <l \"Otrc in itiath'c. Ce &e,m sac en ,uir im'O<Jue des pridaleurs qui QbfisSt'nl dUX
Chaqllc action <III'dle cntrcprcnd H)lIS cotnc tine act ion ordres simples.
mincurc (que VOLIS utilisez pour lui donner dt.'S urdrcs) ct
Objet merveilleux 85 000 po
une creature illvoquce ne peut depa~scr son attribution Pouvoir (quotidien + invocation); action simple, Utilisel: cc
habituelle d'actlons a son tour de jeu (line ac tion simple, QC pour invoq uer un sbire de taille G (ef. profll ci·dessous).
une actioll de rnOlll'elllcnt el unc adion mincurc), 5i ii. VOlrc lancez un d8 pour determiner la creature invoq uee et
tour de jeu vous n'enlreprenez pas d 'adiOIl millcurc pour modiflez son profil en fonction:
collllllander la creature, celle-ci Teste l;j oil dIe sc trouvc el 1 : ours; quand cette creature touche avec son attaque de
n'entreprcnd aucu ne action ii. SOil proprc tour de jell, base de corps ii corps. la cible est etreinte ijusqu'1I evasion).
Unc crealu re invoquee eSI un shire (cf. n,..283), Elle 2 : gr.md singe; quand <cnc creature tou che avec son
ne (lis l)OSC 1)lIS de rec uperations el lie pcut pas Clre attaque de base de corps 11 corps. 13 clble est hcbiih\e
soignee, Elle ne pcllt pas non plus bencficier de points de (sauvegarde aooule).
3 : loup; quand ceUe creature touche avec son anaque de
a
vie lelllporaires. Qua nd die cst rcd uite 0 point d e vie ou
base de corps 11 corps, 13 cible se retrouv<! 11 terre.
moins. elle disparait. 4 : taureau ; quand eetle creature touche avec son attaque
5i un objet esl place dans Ie we d malice, ce dernier de base de co rps 11 corps, la eible est egalement poussee
cesse d e fonctionner jusqu';j ce (Iue ['objet CII question en de 2 cases_
soit ret ire. Un saca malice qui cst utilise pmt! transporter 5 : araignee ; quaod cette creature touche avec son
des objets ])Cut conlcnir jusqu';j 15 kilo, attaque de base de corps 11 corps, la cible sublt egalemenl
5 degiits de poison (ant inus (Quvegarde annule).
SACS AMALICE 6 : destrier: ce u e creature coofere ii son cavalier un oonus
Niv. Nom Prix (po) de +S <lUX jets de degiits,
8 sac ii malice gris 3400 7 : behC mot porte-masse ; ceUe creature peut effectuer
18 sac ii malice rouille 85 000 une attaqu e de base de corps ii corps avec sa queue:
allonge 2 : +2 1 (ontre CA; 7 degats.
28 sac ii malice vermilion 2125000
8 : dra ke enrage; en cas de reu ssile, cefte creature inflige
10 dcgats (et non 7).
Sac a malke gris NIW.1U 8

Ce simple sac de cuir libt're des bestioles S£lU\'dgts que I'OUS POUl'£'Z Bthe invOCluee (sac rouille) Sbire niveau 18
enI\J)",r contT<' vas cllIl emis, Bete naturelle de tal!le G
Objet merveilleux 3 400 po Initiative comme I'iflVO(;<lteur Sens Pen::eption +9; vision nocturne
Pouvoir (q uotidien + invocation) ; action simple, Utilisez Pv 1 ; une aClaque ratee n'inflige jamais de deg~ts a un sbire,
ce sac pour invoq uer un sbire de taille TP (d. prom d· CA 28: Vigueur 28, Reflexes 26. Volante 24
dessous). lancez un d8 pour determiner la creature
VD 6
invoquee et modifiez son prom en fonction:
1 : chauyc-souris; cette creature a egalement une VD en vol 6. ill MaNure ou griffes (simple;;'i volante)
2 ; rat; cette creallJre a egal ement la vision dans Ie noir, +21 contre CA; 7 degat s,
3 ; chat; en cas de reussite, I'attaque de ceue creature met Alignemenl non afignli langues -
egalemenl la cible ii terre, For 18 (+13) Oex 14 (+11) Sag 10(+9}
4: belelle: celte creature ne provoque pas d'attaques Can 14 (+11) Int 2 (+5) Cha 10(+9)
d'opportunite quand el1e se dep lace,
5 : serpe nt ; en cas de reussite, ceUe creature inflige
egalement 2 deg.iits de poison.
6 : blaireau : ceue creature beneficie d'un bonus de +1
<lUX jets d'attaque.
7 ; araignee: cene creature a egalemcnt une VO
d'escalade 6,
8: scorpion; en cas de reussite, celte creature inflige
egalement 1 degiit de poison continu (sa uvegarde annule).

C ilAl'lTRE 2 I Objel5 magiqu C5


Sac a malice vermilion Nlveau 28
STATUETTES MERVEILLEUSES
Ce magl!iflque sac en CUlr est decore d'images des hews que WillS
Ce.~ petites stattlettes animaics sonl sculptees dans divers
pouvez invoquCT pour qu'elles combaHcnt a "OS cotes.
maleriaux ct peuvent Clre uti.lisees pour iIlI'oquer les
Objet merveilleux 1 115000 po creatures qu'elles representcnt.
Pouvoir (quotidien + invocation): a((lon Simple, Utilisez
Quand valis activez tine statuette, la creature in\'oqtlee
ce sac pour invoquer un sbire de taille G ou TG (ef, profil
app,lTait dans till espace adjaccnl. it conditiOIl que cdui-ci
ci-dessous~ Lancez un d8 pour determiner la creatu~
inv<>qucc ct modiflez ses caracteristiques en fonction: soit assez grand potlr la contenir sans '1u'dle ait bcsoin de se
1 : behemot hcrissc de taille G; quand ceUe creatu~ £1uflier. La creature n 'obCit '111';1 vous et rcpoml it \·o.~ orJrcs
touche avec son attaque de base de corps ii corps (queue), quelle que soilla langue dans bquclle vous les fOfillulez. Elle
la dble sublt cgalement 5 degii15 continus (sauvegarde reste pendanlS hellfes au jUsqll'it ce que VOtiS entrcprenicz
annule) et se ~troulle ii ter~. tine action minellre pour la renvoyer. La creature invoqui'C
2 : boa broyeur de taille G ; quand cette creature touche agil it vOlre initjatiV(. Chaque action qu'dlc cntrt'prcll(1
allec son attaque de base de corps ii corps (mo rsure), la valis coClte line action mineurc «IUC VOliS entreprenez pour
cible est egalement etreinte Gusqu'ii elias ion). 1\li dOlUler des ord.res) ct line creature invoqllCC ne pcm
3 : araignee-sabres de taille G; I'attaque de base de corps
depasser son attribmion hahituelle d 'actions durant SOil tour
ii corps (griffes) de ceUe creatu~ n'a pas d'allonge mais
dc jeu (unc action simple, tine actioll de mouvcmcnt ct IIIlC
affede au lieu de cela tous les ennemis pris dans une
explosion de proximite 1. action mineure)_Si it vot re tOllr de jell vous n'cntreprcnez
4: basilic ceil-de-pierre de taille G ; quand (Ctte creature pas d'action minellre pour commander la creature, ceUc-ci
lOuche avec son attaque de base de corps ii corps (morsure), reste Iii. ou. elle se lrOllve et n'entreprend atiClIlle action ii. son
la cible est egalement immobilisee (saullegarde annule~ propre tour de jell.
5 : lIouivre de taille G; ceue creature dispose d'une VD en I.e profH des ncaHlfcs invoquees apttarail Jans
vol 8, et quand elle touche allec son attaque de base de Ics Jcsniptions ci-aprcs. Elles ne disposenl pas de
corps ii corps (queue),la db Ie subit egalement 1 0 degats recuperations et nc peuvcnt pas e!re soignces ; en
de poison continus (saullegarde annule). revanche, dies peuvent bencficicr de points de vie
6 : guulllorg de taille TG ; quand ceUe creature touche allec tc mporaires. Lorsqu'une creature im'OIIU(;e cst rcdllite it
une attaque de base de corps ii corps (mo rsure), la dble
subit 1 5 degiits (et non 10) et se retroulle il terre.
o point de vie 0\1 mains, die di.~parail d nc PClit pl\IS ctre
inll{)(lllee t<lJll que VOliS n'ave:l_ pa~ pris (Ic rcpos prolonge.
7 : gorgone de fer de taille G ; quand cette creature touche
allec son attaque de base de corps a corps (comes), la cible tes ne<ltlifeS illvOqUees n'ont pas J 'att aquc de base et
est poussee de 1 case. En cas de charge reussie, elle inflige ne peu\"cnt done pas eAixtuer d'attaques d'opportunite.
20 dega15 (et non 10), et la cible est poussee de 2 cases. Monture: si la cre<lture illvoquee s'aecompagnc dll
8 : charognard rampant de taille TG ; I'attaque de base de mot-de mQnlure, VO\lS pouvez la monter (011 consi{ICre
corps a corps de cette creature (morsure) a une allonge 3, a lms que \:ous allez Ie talent Combat monte). Dans ce cas,
et en cas de succcs la cible est egalement tiree de 2 cases vous pOllvez la commander au prix d'aelions lih res , mais
et ralentie (sauvegarde annule). die reste Iimitee a son jeu normal d'actions. Enlln, vous
pouvez choisir de vous retrOllver directement Cll selle au
Bete invoquee (sac vermilion) Sblre nivcau 28 moment de l'im'ocatioll de la crCaturc.
Sete nature!!e de tallie G ou TG
Initiative comme l'irwocateur SeIlS Pen:eption+14; lIision nocturne STATUETTES MERVEILLEUSES
PII 1 ; une a{{aque ratee n'inflige jamais de degats ~ un sbire. Niv. Nom Prix (po)
CA 38; Vigueur 38, Reflexes 36, Volonte :n 4 chien d'onyx 84.
VO' 5 destrier d'obsidienne 1000
CD Cornes, griffes, morsure ou queue (simple; a lIolonte) 8 porte·masse de jade 3400
Allonge 2: +31 contre CA: 10 degiits.
Alignement non aligne
For 23 (+20)
ConlS(+1S)
langues-
Dex 1S (+18)
Int 2 (+10)
Sag 10 (+14)
Cha 12 (+15)
,.
9
9

11
hippocampe de nacre
mouche d'el>ene
elephant de marbre
araignee d'heliotrope
4100
4200
5000
9000
11 chellre d'illoire 9000
12 lion d'or 13 000

>

CI -1AI'ITRE 2 I Objets ma,9iques


Araignee d 'heliotrope NlVI'au I I Chien d'onyx Nlveau 4
'"
W
Cetle pe/ile araisnee sculp/ee dans un helimrop/' roua/' peut
devenir lI10nstrueusemem reeUe sur un simple ordre de VOIrI' pdr!.
Celie figurine scu!pTce dans de l'onyx rejlerhissanl rep>isente uu
(hieu en lrain d·aboycr.
'"OJw
~
Objet merveilleux 9 000 po Objet merveilleux 840 po ~

Pouvoir (quotidien + inVOGltion): action simple. Utilisez cette Pouvoir (quotidien + invo<ation) ; action 5imple. Utilisez
statuette pour invoquer une araignee en heliotrope (d. profil cette statuette pour invoquer un molosse noi r (d. r*ofi l ci- '"
>
~ ((-
ci ·dessous~ Au prix d'une action libre, vous pouvez depenser dessous). Au prix d'une action librc, VOUS pouvez depenser
une recuperation au moment ou vous activez cet objet pour une recuperat ion au moment ou vous activez cet objet
donner ilia creature un nombre de points de vie tem poraires pour donner a la creature un nombre de points de vie
ega l iI votre valeur de recuperation.
Pouvoir (a volonte): action simple. l'araignee d'heliotropc
temporaires egal a votre valeur de recuperation.
Pouvoir (a volonte): reaction immediate. UtilisCl ce pouvoir
'">-w
rech arge son pouvoir de morsure venimeuse. quand un e nnemi adjacent au chi e n d'onyx vous attaque. >-
w
Le ch ie n d'onyx effectue une attaque de morsure cantre :J
t'attaquant.
Araignee d'heliotrope
Amme naturel de taille G
Initiative comme l'invocateur Sens Perception +7, perception des Chien d'onyx
vibrations 5 Amme naturel de taille M
Pv 16;perilS Initiative comme I'invocateur Sens Perception +7 ;vision noctume
CA 22 ; Vigueur 21. Reflexes 20. Volonte 18 Pv9;peril4
Immunites maladie, poison CA 16 ; Vigueur 15, Reflexes 14. Volonte 13
VO 6, escalade 6 (pattes d'ara ignee) V08
+Morsure (simple; avolonte) tMorsure (simple;" volonte)
+13 contre CA; IdS + 5 degiits. +7 contre CA; ld6 + 3 degats.
+Morsure venimeuse (simple; rencontre) + poison Alignement non aligne Langues -
+13 contre CA; t dS + 5 degats, et 5 degats de poison ForI6 (+5) Dex14 {+4) 5ag 13 (+3)
continus (sauvegarde annule). Con 14(+4) Int 2 (-2) Cha 10(+2)
Alignement no n aligne Langues -
Competences Oiscnition +14 Destrier d 'obsidienne Ntveau 5
For 20 (+1 0) Oex 18 (+9) 5ag1S (+7) Celie sombre stalUelle de vern' ,'okani'lue peut se transformer en
Con 18 (+9) Int 1 (+0) Cha 10(+5) un ,hem! de seUe ala robe fuis.:rnle.
Objet m@rv@illeux 1 000 po
Chevre d 'ivoire Nlveau 11 Pouvoir {quotldien + invocation): action simple. Utilisez
cette 5tatuette pour invoqucr un cheval qui s@mblefait
Celte fiauriue d';vo;Te TCpreSCU!C ulle dlCl're en train de drarser
d 'obsidienne (d. profil ci-dessous~ Au prix d'une action libre,
lete baissee.
vous pouvez depenser une recuperation au moment ou vous
Objet merveilleux 9 000 po a(tivel cet objet pour donner a la creature un nombre de
Pouvoir (quotidien + invocation) : action simple. Utilisez cette points de vie temporaire.~ egal a votre valeu r de recuperation.
statuette pour invoquer une majestueuse chevre blanche
(d. profil ci-dessous~ Au prix d'une action libre, vous pouvez Destrier d'obsidienne
depenser U" , recuperation au moment ou vous activez eet Amme naturel (monture) de tai!le G
objet pour donner a la creature un nombre de points de vie
Initiative comme l'invocateur Sens Perception +9
temporaires egal avotre valeur de nkuperation.
PvS;peril 4
CA 17; Vigueur 17, Reflexes 14, Volonte 14
Chevre d'ivoire V08
Anime naturel de taille M
Initiative comme l'invocateur Sens Perception +6 vision noctume
+Sabot (simple; il volonte)
+6 contre CA; ld6 + 5 degats.
Pv9; peril 4
Cheval d'armes (quand Ie destrier est monte par un cavalier alii!!
CA 21 ; Vigueur 20, Reflexes 19, Volonte 1S
de niveau 5 au plus) + monture
V06
le deslrier d'obsidienne co nfere " son (avalier un bonus de +5
+ Charge du belier (simple ; a volon te)
aux jets de degats des attaques de charge.
+14 contre CA; 2d6 + 3 degats, puis la dble est poussee de
Alignement non aligne Langues-
2 cases et se relrouve;l terre. Ce pouvoir pe ut etre utilise dans
For 21 (+7) Oex 14 (+4) Sag 14(+4)
Ie cadre d'une <:harge_
Con 18 (+ 6) Int2 {-2) Cha 10 (+2)
t Ruee de 101 chewe (simple; a volonte)
+11 contre Vigueu r; la cible est poussee de 1 case, et la
chevre d'ivoi re se decale dans I'espace laisse vacant.
Aligncment non aligne Langues -
For 16 (+8) Oex 14 (+7) Sag 13 (+6)
Con 19 (+9) Int 2 (+1) Chal0 (+S)

C H AP ITR E 1 I Objets mU9iques


Elephant de marbre Nlveau 10 Hippocampe de n acre
Annne na ture l (~qu~tl que , monture) de tal lie G
CellC statuette de tfI<1rbre blanc petll se lranifonner en un
pllissant elephant. Initiative comme I'l nvocateur Sens Perceptlon +4
Pv 14; peril 7
Objet merveilleux 5 000 po
Pollvoir (quotidien + invocation): action simple. Utilisez CA 17; Vigueur 17, Reflexes 15, Volonte 13
cette statuette pour invoquer un elephant qui semble fait de VO nage 10
marbre blanc (6. profil ci-dessolls). Au prix d'une action li bre, +Coup de queue (simp le; a volontci)
vous poUV& depenser une recuperation au moment au vous Allonge 2 : +10 contre CA; 2d8 + 4 dcgiit s,
activez eet objet pour donner il ia creature un nombre de Charge aquatlque (quand I'hippocampe est monte par un
poin ts de vic tcmporaires egal iI votre valeur de rewperation.
cavalier aliM de niveau 9 ou plus;;] volonte) + monture
L'elephant de marbre peut porter une ou plusieur5
Le cavalier de I'hippocampe inflige 1d1 0 degats
creatures de taille G ou inferieure dont Ie poids total
n'exccde pas 500 kilos, 5i Ie pachyderme porte plus de supplementai re s lorsqu 'il attaque aprcs une charge de
500 kilos, il disparait et ne peut plus ctre invoque tant que l'hippocampe, Dans I'eau, Ie cavalier bencificie egaleme nt d'un
vous n'avez pas pris de repos prolonge. bon us de +2 aux jets d'attaque co nlre les creatures n'aynnt
pas de VO ilia nage,
Elephant de marbre Ne de la mer
An lme naturel (monture) de ta llIe TG Quand il est dansl'eau, I'hippocampe beneficle d'un bonus
Initiative comme I'invocateur $ens Perception +8 de +2 aux jets d'attaq uc contre les creatures n'ayanl pas de
Pv1S;peril 7 VO ala nage.
CA 20; Vigueur 20, Reflexes 16, Valante 18 Alignement non aligne langues-
VDS For 18 (+8) Dex 15 (+6) Sag 1i (+4)
+Ena bauillement (simple ; ~ volante) Con 20 (+9) Int 2 (+0) Chil9 (+3)
+11 cont re CA : 1d10 + 7 degiils, ef la dble se re trouve a te rre.
Charge pietinante (quand I'elephant est monte par un cavalier
allie de niveau 10 ou plus) -+ manture Lion d 'or Nlveau 11

Quand il charge, I'elephant peut traverser I'espace d'une Cette statuette en or patine represente un lion bom.lissant.
creature de taille M au inferieure el effectuer une attaque Objet merveilleux 13 000 po
POllvoir (quotidien • invocation); action simple, Utilisez
d'ifcrabouiHement conlre celIe creature, l'elephant doit
cette statuette pour invoquer un lion ilia criniere doree
term iner son deplacement dans un espace ino<:cupe,le
(ef. profil ci·dessous), Au prix d'une action libre, vous pouvez
cavalier peut tout de meme attaquer ii la lin du deplacement depenscr une recuperation au moment ou vous activez cel
de sa monture. objet pour donner ii la creatu re un nombre de po ints de vie
Alignement non aligne langues - temporaircs egal avotre valeur de recuperation,
For25 (+12) Dex 13 (+6) Sag 16 (+8)
Can 21 (+10) Int 2(+1) Cha 9 (+4) lion d 'or
Anl me naturel de t~llIe G
Initiative comme l'invocateur $ens Perception +14; vision noctumc
Hippocampe de nacre NIVNU q Pv17 ; peril 8
Celie statuelle irisee reprcscnte un h!ppocampe equip<! J'une sene, CA 23; Vigueur 21, Reflexes 22, Volante 20
Objet merveilleux 4 200 po VDS
Pouvoir{quotidien + invocation): action Simple. Utilisez +Griffes (simple: a volante)
ceUe statuette pour invoquer un majestueux hippocampe
+13 contre CA; 1d8 + 4 degats,
de taille G (d, profil ci-dessous~ Vous devez etJe adjacent
iI une etendue d'eau ou I'hippocampe apparaitra; Sinon. la
+Band (simple; avolonte)
statuette ne peut pas etre activee. Au prix d'une action libre, le lion d'or se di! place jusqu'a 8 cases et effectue deux
vous poUl®: depenser une recuperation au moment aU vaus attaques de griffes contre la meme cible, Si les deux attaques
activez cet objet pour donner iI la creature un nombre de louchem, la cible est etreinte (jusqu'a evasion), Ce pouvoir
points de vie temporaires egal iI vatJe valeur de recuperation, peut etre utilise dans Ie cadre d'une charge.
Quand vous chevauchez I'hippocampe, vaus respirezsous I'eau Alignement non aligne Langues-
ct pouvez parler nonnalement, comme si vaus etleza I'air libre.
For 18 (+10) Dex20(+11) Sag 17 (+9)
l'hippocampe peut porter un personnage de taille M ou
Can 17 (+9) Int 2 (+2) Cha10(+6)
inferieure dont Ie poids n'excede pas 1 50 kilos. S'il porte
plus de 150 kilos, iI disparait et ne peut plus eIre invoque
tant que vous n'avez pas pris de repos prolonge.

CHAI'I TR E 2 I Objets rna8i'lues


. ------~,----- -----.--.-

Mouche d 'ebene Nlveau 9


Cette sculpture de bois sombre lail!ee d l'imCl8e d'une mouche CONSOMMABLES ~
permet d'il1voquer un enonne il1Secle,
Objet merveilleux 4200 po Un b.:m (lvelllurier II loujours quatre escarcdl!'5 Clccrocities d In
Pouvoir (quotidien .. invocation) : action simple. Utilisez cein/ilre: III premiere pou r une poIiolt, la deuxieme pour ,me
ceUe n aluetle pour invoquer une mouche noire giante potion,llI l roisieme pour une polion et la derniere pour urI(' porion.
(d , profi l d -dessous~ Au prix d'une action li bre, vous pouvez
depenser une recuperation au moment aU voos activez cet Mem e s'ils n'ont pas la Io ngc\'itc des aut res objets
objet pour donner a la creature un nombre de points de vie
magiques. les consom mables sont cssenticls a la sur\'ie
temporaires egal avotre valeur de recuperation,
d 'u n groupe d 'a\'Cllturie rs. Qlle cc g roll pe se pa rtage
La mouche peU! porter un pel'5On nage de taille M ou P
fie pesant pas plus de 150 kilos, 5i r insecte est oblige de
des potio ns de soins, se COIISt il liC l i ne rcser\'c J 'cli xirs
porter plus de 150 ki los, if dlsparait et ne peut plus H re accroissant lcs capacltcs d 'attaquc 011 c lnport c J es
invoq ue tant que yous n'avez pas pris de repos prolonge, d oses d e rcac ti fs d a nge rc ux, tOilS ccs consommables
sont d'exccl lc n tes rcponses aux da nge rs inherenls a
Mouche d 'ebene I'exploration d 'il n do njon,
Anlme naturel (monture) de !a,lie G Celie partie est J i\' isce e n <I u at re sections. NOllS a\'ons
Initiative comme i'i nvocaleur Sens Perceplion +5 d 'ano rd les potions c t les e lixi rs, q u i o nl Ie pOllvoir de
Pv 14: peril 7 re n forcer un personnage pe nda nt une COli ftc per iode,
CA 18: Vigue ur 16, Reflexes 16, Volonte 14 Puis vie nnent les pie rres (i a igulscr, q Ui confcren t
VD 4, vol 10, vol pa rt iel15 des bonlls a ux att(lques d 'arrne, La troisic m e section
+Morsure (simple : a volonte) rassemble difTl'rents obje ts ec bappallt aux gra ndes
+12 contre CA : l d6 + 4 degats, categories, Enfln, 1l0U ~ pariero ns des react i[~, qui agissent
su r res atlaqu cs sans afllle COnlmc Ie font Ics p ie rres it
Agilire aerienne (qua nd 101 mouche est monlee par un cavalier
aiguisc r sur Ics anaques d 'arme ,
allie de ni veau 9 ou plus) + monture
Tant qu'elle vo le, une mouche d'ebene confere a so n Cilvalier
un bonus de +1 a tou tes les defenses. POTIONS ET ELIXIRS
Alignement non aligne langues - Les pot io ns et res e li Xirs s ont d es liq uid cs llIagiqu es
For 14 (+6) Dex 17 (+7) Sag 12 (+5) c onte nus da ns de petites Ooles o u d a ns d es n aSl:l ucs,
Con 16 (+7) Int 2 (+0) Cha 6 (+~) Une potion OU lin elixir d oit c t re bll pou r qtle son
pouvoi r fo nctlonne , Boire u nc I>ot ton Ott li n elixi r est
hab itueJ leme nt une ac tion m inctt re. Ad ministrcr u ne
Porte-masse de jade N,\'(',.)u R
potion ou u n e lixi r ii un person nage Inconscicnt de m and e
Cerro' fig Urine .ie jude n'priSl'nte un reptile cuimsst pourvu d'une ge.n ualeme nt line actiOIl sim p le ,
queue hbisste dl' I,<,inres,
La d ifference entre la potio n e ll 'elixl r lient a cc
Objet merveilleux 3 400 po qtle d a ns Ie cas de la pre m ie re, Ie b ll ve ur d c pen sc
Pouvoir (quotidie n .. invocation) : action simple. Utilisez
h abi tucl lemen t une rec upe ration I>ou r ut iliser son
ceUe Stalue tte po ur invoquer un behemot porte ·masse
pollvo ir, a lors que ce 11'e st pas Ie cas pour Ie second,
qui semble fait de Jade (cf, profi l cl·dessous). Au prix d 'une
Toutcfois, boire un e li xir com pte gc nc ra le rn e nt com me
action li bre, v~us pouvez depc nser une nk upera tion
au moment o u vous activez eel objet pour donner a la une utilisation d 'un pouvoir qu otldi cn d'objet mag ique
creature un nombre de points de vie le mporaires egal a (cf. AId] 220), ce '1" \ u 'est 110rm a le m e nt pa s Ie cas pour
votre va leur de rtkupera tion. une potion,
Pouvoir (il volonte) : act ion sim ple, l e porte ·masse de jade
recha rge son pouvolr de balayage caudal. POTIONS ET ELIXIRS
Niv. Nom Prix (po)
Porte m asse de ja de 4 potion de resistance 40
Amme naturel de ta,lIe G - 5 elixir d'aptitude 50
Initiative comme J'invocateur Sens Perception +6 5 potion de darte 50
Pv 13 : peril 6 5 potion de ['esprit 50
CA 23 : Vigueur 23. Reflexes 20, Volonte 19 5 potion de rejeton sepulcral 50
V0 5 6 potion de scarabee de feu 7S
.f. Massue caudale (simple: avolonte) 7 elixir de souffle de dragon 100
Allonge 1 ; +14 conlre CA ; 1dlO + 6 degal5. 7 potion de boudier vital 100
~ Balayage caudal (simple; renconlre) 7 pOlion de mimetisme 100
Explosion de proximitel : +12 comre Reflexes : l dlO + 6 degal5, 8 elixir de predslon US
el la cibJe se retrouve a lerre sl elle es t de ta me M au inferieure,
8 eli.ir de rt1f1exes US
Alignement non aligne l angues -
8 elixir de vigueur US
For 12 (+10) Dex 16 (+7)
8 elixir de volante US
Sag 14 (+6)
Con 18 (+8) Inl 2 (+0) Cha 6 (+2)
8 potion p,aratonnerre m
10 potion de darte 200

C H A PI T ltE 2 I O bjets mutJiqu es


Elixir d 'aptitude Niveau 5 -.-
Ce bouillon ambre el sucre <laroll vas I<llents innes.
Niv.5 so po Niv.25 15 000 po
10 potion de I'esprit 200 Niv. 1 5 1 000 po
9 potion de regeneration 160 Elixir
9 potion de vitalite 160 Pouvoir (consommable) : action mineure. Pendant 1 heure,
11 elixir de vitesse 3SO vous beneficiez d'un bonus de pouvoir de +1 aux tests
13 elixir de precision 650 d'une competence de votre chaix.
13 elixir de reflexes 650 Niveau 15: bonus de pouvoir de +3.
13 elixir de vigueur 650 Niveau 25: bonus de pouvoir de +5.
Special: boire cet elixir compte comme une utilisation d'un
,.
13 elixir de volante
potion de resistance
650
BOO pouvoir quolidien d'objet magique.

15 elixir d'aptitude 1 000


15 potion de darb~ 1000 Elixir d'invisibilite Nlveau 16

15 potion de I'esprit 1 000 Ulle 80r8ee de r£ liquid~ ;"oire inodore d >'ous llispal"ai5sez.
15 potion de rejeton des cryptes 1 000 Elixir 1 800 po
16 elixir d'invisibilite 1 800 Poul/oir (consommable): action mineure. Vous buvez
17 e lixir de souffle de dragon :2 600 l'elixir et devenez invisible jusqu';) la fin de la rencontre au
17 potion de baudier vital 1600 pendant 5 minu tes (des que I'une de ces deux conditions
est remplie).l'effet prend fin si vous effectuez une attaque.
17 potion de mimetisme 1600
Special: Doire cet elixir compte comme une utilisation d'un
18 elixir de precision :3 400
pouvoir quo[idien d'objet magique. •
18 elixir de reflexes :3 400
18 elixir de vigueur :3 400
Elixir de precision Nlveau 8 +
18 elixir de volante 3400
Vas (OUPS 50nl plus precis apres <I1'oir aI'aU [e liqui.!c bleu dair
18 potion paratonnerre 3 400
au goiil <IiWe.
19 potion de regeneration 4100
19 potion de vita lite 4100 Niv. 8 125 po Niv.23 17 000 po
Niv. 13 800 po Niv.28 85 000 po
20 potion ara(hneenne 5000
Niv. 18 3400 po
20 potion de clarte 5000
Eli xir
20 potion de I'esprit 5000
Pouvoir (consommable): action mineure. Utilisez ce
21 elixir de vol 9000 pouvoir apres avoir bu l'elixir. Une fois durant ceUe
23 elixir de precision 17 000 rencontrc, vous pouvez entreprendre une action libre pour
23 elixir de niflexes 17000 beneficier d'un bonus de pouvo ir egal;) 5 mains la moitie
23 elixir de vigueur 17 000 de votre niveau;] unjet d'atlaque (et un seu1).
23 elixir de volonte 17 000 Niveou 13: 8 moins la moitie de votre niveau.
2. potion de resistance 21000 Niveou 18; 10 mo ins la moitie de voue niveau.
25 eli~ir d'aptitude 2S 000 Niveou 23; 13 moins la moitie de votre niveau.
25 potion de darte 25000 Niveou 28; 15 mains la moitie de votte niveau.
Special: boire cet elixir compte comme une utilisation d\m
25 potion de I'esprit 25000
pouvoir quatidien d'abjet magique.
25 potion de rejeton funeste 25000
27 eli~ir de souffle de dragon 65 000
27 potion de boudier vital 65 000
Elixir de reflexes Nlveau 8 +

27 potion de mimetisme 65000 Vaus ileS plu5 mpide ([preS al'oir al·,,1e ce liquidc rose pale.

28 eli~ir de precision 85000 Niv.8 125 po Niv.23 17000 po


28 el i~ir de reflexes 85000 Niv. 13 650 po Niv.28 85000 po
28 eli~ir de vigueur 85000 Niv.18 3400pa
Elixir
28 eli~ir de volonte 85000
Pouvoir (consommable): action mineure. Utilise): ce
28 potion paratonnerre 85000
pouvair apres avair bu I'elixir. Une fois durant celte
29 potion de regeneration 105000
rencontre, vous pouvez entteprendre une action
29 potion de vitalite 105000 d'interruption immediate si vous etes touche par une
30 potion de darte 125000 attaque pour benefkier de Reflexes 25 contre une
30 potion de I'esprit 125000 attaque (et une seule). (eUe valeur remplace vos Reflexes
habituels pour ceue attaque.
Niveau 13 ; Reflexes 30.
Niveau 18; Reflexes 35 .
• Niveau 23 : Reflexes 40.
Niveau 28: Reflexes 45.
Special: boire cet elixir compte comme une utilisation d'un
pouvoir quotidie n d'abjet magique.

CHAPITRE 2 I Objets ma8iques


Elixir de vitesse Nl veau 11 ''""
~
Ce breuvaae saphir 1'1 Cnipitillll d'cnrrsie aUStllente votre vilesse'.
Elixir 350 po
Pouvoir (consommable); action mineure. Buvez I'elixir pour
"'
<
:;:
beneficierd'un bonus dc pouvoir de +2 en VD pendant :;:
1 heure. o
~ (( ~
Special: boire cet elixir compte comme unc utilisation d'un
pouvoir quotidien d'objet magique.

Elixir de vol Niveau 21


Vos pieds '1"ith'lIl !e 501 apre~ que vous (I\'ez flu cettc mixlure
fiuorescetl/r ef rlJi'll'escclIIr.
Elixir 9 000 po
Pouvoir (consommable); action mineure. Vous hendiciez
d'une vitesse en vol 8 (stationnaire) jusqu'ii [a fin de [a
ren<:ontre ou pendant 5 minutes. Quand [e pouvoir prend
fin, vous flottez en direction du sol sur une distance de
30 metres. 51 vous ne vous trouvez pas sur unc surface
horiwntale assez solide pour supporter votre poids au
terme de ceUe distance, vous tombez jusqu'au sol et
suhlssez des degats en consequence.
Elixir de souffle de dragon Nivcau 7+ Special: bolre eet elixir compte comme une utilisation d'un
pouvoir quotidien d'objet magiquc.
C(' liquii!(', qui peul eIre e!ad . acidr ou cr~pitalll d·cnera;e. vous
conpre!e puiSSiI1tl sotllle lI'utl i1rasot1.
Elixir de volonte NII/cau 8~
Niv.7 100 po Niv.27 65000 po
Niv. 17 2 600 po Votre esprit devienl 1'1115 nisisl<lIIt apres amir bu (r licillide blanc
E[ixir ct bouillonl1ant.
Pouvoir (consommable + adde, electridte, feu, froid ou Niv.8 125 po Niv.23 17000po
poison): action mineure. Uti[isez ce pouvoir apres avoir Niv.13 650 po Niv.28 85000 po
bu ['elixir.Jusqu'a la fin de [a reneontre, vous disposez d'un Niv. 18 3400 po
pouvoir d'attaque a volonte utilisable au prix d'une action Elix[r
simple : dccharge de proximite 3 ; +10 contre Reflexes: Pouvoir (consommable) : action mineure. Utiliset ce
en cas de reussi!e, vous infligez 2d6 + modificateur pouvoir apres avoir bu ['elixir. Une fois durant ceuc
de Constitution degiits d'un type dctconine lors de [a rencomre, vous pouvez entreprendre une action
creation de ['elixir: adde, electricite, feu, froid ou poison. d'interruption immediate si vous etes touche par une
Niveau 17: +20 contre Reflexes; 3d6 + modificateur de attaque pour benCficier d'une Volonte 25 contre une
Constitution degiits. attaque (et une seu[e). Cette valeur remp[ace II{)tre
Niveau 27: +30 contre Reflexes; 4d6 + modlficateur de Volonte habltuelle pour cette attaque,
Constitution dcgiits. Nivcau 13; Vo[onte 30.
Spedal : boire cet elixir compte comme une utilisation d'un Nivcau 18: Vo[onte 35.
pouvoir quot~ien d'objet magique. Niveau 23: Volonte 40.
Nivcau 28: Volonte 45.
Elixir de vigueur Nlvcau 8 t Special: boire eet elixir compte comme une utilisation d'un
pouvoir quotidien d'objet magique.
Vorrc corps drl'ient plus robuste apres rabsorption de ce liquide
visquellx de (()uJeur jirchsia.
Potion arachneenne
Nlv.S 12Spo Niv.23 17000 po
Niv.13 650 po Niv.28 85000 po CeUe prcparalion de mllieur sepia a f'odellr ciere VOIIScoliferr la
nisislallC/' UIIX deniirs et au poisofl d'unr araiEJluic.
Niv.18 3400 po
Elixir Potion 5 000 po
Pouvoir (consommab[e): action mineure. Utiliset ce Pouvoir (consommable); action mineure. Buvct (cUe
pouvoir apres avoir bu ['elixir. Une fois durant cette potion et depensct une recuperation. Au lieu des points
rencontre, \IOUS pouvet entre prendre une action de vie que vous auriez normalement diJ recuperer, \IOUS
d'interruption immediate 5i vous etes touche par une gagnet 20 points de vie temporaires et beneficiet d'une
attaque pour bencficier d'une Vigueur 25 contre une resistance au poison 10 jusqu'a la fin de la rencontre.
at/aque (et une seule). (ette valeur remp[ace votre
Vigueur habituelle pour cette attaque.
Niveau 13 : Vigueur 30.
Niveau 18: Vigueur 35.
Niveau 23 : Vigueur 40,
Niveou 28; Vigueur 45.
Special: boire eet elixir compte commc unc utilisation d'un
pouvoir quotidien d'objet magique.

C II AI'I TH E 2 I ObjefS ma8ique~



Porion de bouclier vital

Potion de bouclier vital Nlveau 7+ Potion de kruthik Nrveau to


(rife potion cirrannee vous prO/eae de rencTSie nccrotique. Cene mixture ilifecte VallS conyre Il'B,rin de sante er couvre l'(}I re
1,111

Niv. 7 100 po Niv.27 65 000 po corps de fines plaques arwntee:s qui vous prorcacm wllrre racide.
Niv. 17 2600 po Potion 100 po
Potion Pouvoir (conwmmable): action mineure . Buvez cette
Pouvoir (consommable): action mineure. Buvez. cette potion et depensez une recuperation. Au lieu des points
potion et depensez une recuperation. Au lieu des points de vie que vous auriez norma lement du recupe rer, vous
de vie que vous auriez no rmalement dll recuperer. vous gagncz 1 5 points de vie tcmporaircs ct benefk iez d'une
pouvez une fois au cours de cette rencontre entre prendre resistance a['acide 5 jusqu'a la fin de la rencontre.
une action d'interruption immediate pour ocneficier d'une
resi:>tance microtique 15 a une atraque (et unc seule).
Niveau 17: resistance necrotique 25. Potion de I'esprit NIV\'au Sf-
Njwou 27: resistance necrotique 35. Certe potion aU pmjilll1 de lal'ande aide "orre esrITir Uresrer dans
\'Otre corps.
Niv. 5 SOpo Niv.20 5000 po
Potion de clarte Nrveau 5 '
Niv. 10 200 po Niv.25 25000 po
Ce liquideJrais de couleur 0'dn aiauise .'orre acuire men/ale er Niv. 15 1000 po Niv.30 125000 po
physique Ii un momelll critique. Potion
Niv.5 50 po Niv.20 5 000 po Pouvoir (mnwmmable): action mineure. Buvez cette
Niv. 1 0 200 po Niv.25 25000 po potion et depensez. une nkupera tion. Au lieu des points
Niv. 1 5 1 000 po Niv.30 1 25 000 po de vie que vous auriez normalemcnt dO recupercr, vous
Potion beneficiez d'un bonus de pouvoir de +1 aux jets de
PouVl)ir (consommable): action mineure. Buvez cette potion sauvegarde contre la mort jusqu'ii la fin de la rencontre.
et depensez une recuperation. Au lie u des points de vie Niveau 10: bonus de pouvoir de +2.
que vous auriez normalement dG recuperer, vous pouvez Niveau 15; bonus de pouvoir de +3.
une fois au cours de cette rencontre et au p rix d'une action Niveau 20: bonus de pouvoir de +4.
libre refaire un jet de dl0 que vous venez d'effectuer, en Niwau 25: oonus de pouvoir de + 5.
beneficiant d'un bonus de +1 sur ce nouveau jet. Vous Niveau 30: bonus dc pouvoir de +6.
devez utiliser Ie resultat de ce second jet.
Nivequ 10: bonus de + 2.
Niveau 15: bonus de +3.
Niveau 20: bonus de +4.
Niveau 25: bonus de + 5.
.,
o
Niveau 30: bonus de +6.
,8
;
CHAl'lTRE 2 I Objets moai'lues
V>
Potion de mimetisme NIVt'dU 7 + Potion de rejeton sepulcral Nlveau 5
Ce liquid" amcr dc (ouleur oranl:!C a la wllsiSlance Ilu mid 1'1 Ce liquidc pUlrcscCIlI de [Qull'ur pourpre sombre \'OIlS protCfl/' des '"
~

\'ous pennCI d(' l'OIlS di8lli5t"r I'll un Imlant. maladics 1'1 des IJOisoll). '"
<
Niv.7 100 po Niv.27 65 000 po Potion 50 pu :E
Niv.17 2600 po Pouvoir (consommable) : action mineure. Buvez celte :E
Potion potion et depensez une recuperation. Au lieu des putnts C
Pouvoir (conso rnmable + illusion); action mineure. Buvez de vie que vous auriez normalement dO ricuperer, "'z
I~ potion et depcnseJ; une recuperation. Au lieu des points
de vie que vous auriez normalement du n!cuperer, vous
vous beneflclez d'une rCsist.a nce necrotique 5 et d'une
resistance au poison 5 jusqu'a la fin de la rencontre.
o
li
modiflcz votre appa rcnce grace ii une illusion. deven~nt Vous heneflcicz aus.~ i d'un bonus de pouvoir de +5 a
alors la copie co nforme d'un humanoIde precis situe da ns votre prochain test d'Endurance contrc toute maladie de
votre ligne de mire.l'illusion concerne egalement la lenue niveau 5 ou moins.
de la creature, ses tics, sa voix et ses intonations. eet effet
dure 5 minutes OU jusqu'ii ce que vot.IS y mettiez un terme
(au prix d'une action libre). Vous ben~Hiciez d'un bonus de Potion de resistance NllI<'dU 4 ~
pouvoir de +5 .l UX tests de Bluff visant a vous faire passer LD (Qull'lIr 1'1 /'odcut ,Ie c/'tle polion \'ancnl cn fonclioll d(' la
pour 101 creature dont vous avez pris i'apparence, IlTot('e/ion qu'ellc offre.
NiV('Ou 17: bonus de pouvoir de +1 0. Niv.4 40 po Niv.24 21 000 po
Niveou 27: bonus de pouvoir de +1 S. Niv. 14 800 po
Potion
Pouvoir (consommable) : action mineurc. Buve1. ceUe
Potion de regeneration Nlveau 9 +
potion et depensez une recuperation. Au lieu des points
Si \'Ous etc, sufflsammenl bl('sse (lpres (I\'oir amlc cetle pOlion de vic que vous auricz normalcment dil recuperer, vous
a
brune rodeur (Uiv,,;c, \'OS plaies cicatnsenl mpidement beneficlez d'une resistance 5 a un type spedfique de
Niv.9 160 po Niv.29 105 000 po deg.its Jusqu'a 101 fin de 101 rencontre. le type de degiits
Niv.19 4200po (acide, electridte, feu, froid, necrotique, poison, psychique
Potion ou tonnerre) est determine au moment de la crCation de
Pouvoir (consommable + guerison); action mlneure. 101 potion. On ne peut beneficier que d'une potion
Buvez ceue potion et depensez une recuperation. Au de resistance a la fois.
lieu des points de vie que vous auriez normaleme nt au NiVl!ou 14 : resistance lOa un type de degats.
recuperer, vous benHidez de regeneration 5 jusqu'a la NiVl!ou 24: resistance 15 a un type de degats.
fin de la rencontre. 5i vous n'ctes pas en peril au debut
de votre tour de jeu alors que ce pouvoir fait effet, VOUS
ne regagnez pas de points de vie et la regeneration est Potion de scarabee de feu
reprimee jusqu'au debut de votre tour de jeu suivant. Quand I'OIIS hUI'1'l {CUC polion WUBC I'lfumant('. 1'0>' yl'ux luiSt'1l1
NiVl!au 19: regeneration 10. 1i8emnelll puis \'OITI' prou prend 11111' IWUr'(' sombre 1'1 chiliucuse.
Niveou 29: regeneration 15. Potion 7S po
Pouvoir (consommable) : action m ineure. Buvez cene
potion et depensez une recuperation. Au lieu des puints
Potion de rejeton des cryptes NIV('<lu 15
de vic que vous auriez normalement du recuplrer, vous
Ce liqulde l'iSllu('U.l.' a une IC,9cre odeur de chuTOfIne, mais i1 \'OU5 gagnez 5 points de vie temporaires et beneficiez d'une
Protelll' des mal~lie5 n ties poisons. resistance au feu 5 jusqu'a 101 fin de 101 rencont re,
Potion 1 000 po
Pouvoir (consommable); action mineure, Buvez cette
potion et depcnsez unc recuperation. Au lieu des points Potion de vitalite NI VCdU 9+
de vie que vous auriez du recuperer, vous beneficlez d'une Ce liquid.. l'CTmilJon I'OIIS remplil de vitalite, du moins pOllr utI t£'1llp5.
resistance necrotique 10 et d'une resistance au polson 10 Niv.9 160 po Niv.29 105000 po
jusqu'ala fin de la rencontre. Vous beneficiez aussi d'un Niv, 19 4200 po
bonus de pouvoir de +5 a votre prochain test d'Endura nce Potion
contre toute malad ie de niveau 1 5 ou moins. Pouvoir (consommable); action mineurl'. Buvez ceue
potion et depensez une recuperation. Au lieu des points
de vie que vous auriez normalement dO recupeTer, vous
Potion de rejeton funeste Nlveau 15
gagnez 1 5 points de vie tempuraircs.
CI' liqui,leHri5 sombre ('I inodorc mIlS prolrne des maladies NiVl!o!J 19: 25 points de vie temporaires.
I't IIcs poi501l~. NiVl!ou 29: 35 pOints de vie tempuraires.
Potion 2S 000 pu
Pouvoir (consommable); action mineure. Buvez ceue
pution et depensez une recuperation. Au lieu des points
de vie que vous auriez du recuperer, vous beneficicz d'unc
resistance necrotique 15 et d'une resistance au polson 1 5
jusqu'ala fin de la rencontre. Vous benefidez aussi d'un
bonus de pouvoir dc +5 a votre prochain test d'Endurance
contre toute maladie de niveau 25 ou moins,

C IIAI'ITRE 2 1 Objets m"8iques


Potion paratonnerre NlVt'dU 8 Pierre it aiguiser corrosive N,ve.iU 10 ·
\'olrl' pt'au prl'nd une Idnle miraUi'luc '1uand VOII5 bu\'/'z reI/ /' eft aiauisoir d/' mi !al l'fr1 «sud .. de fad" e '1IIIm,1 il j'!;1 pa55i sur
poliOl1sris.> a I'odcu r d'owne. une arm ...
Niv.8 115 po Niv.18 85 000 po Niv.10 100 po Niv. 30 115000po
Niv. 18 3 400po Niv.20 5 000 po
Podon Pierre" aiguiser
Pouvoir (consommable): action mineure, Buvez ceue Pouvoir (consommable ... aclde): acti on mineure.
potion et depensez une recuperation. Au lieu des points a
Appliquez celte pierre aiguiser sur unc arme de corps
de vic que vous auriez normaleme nt d6 recu ~rer. vous a
ii COl'pS ou distance que vous tenez. Jusqu 'a la fin de la
pouvcz une fois durant ceue rcncontre en treprendrc rencont re, les attaques avec ceue arme Infl lgenl l degalS
une action d'interruption immediate poo r bencfkier d'acide continus (sauvegarde annule~
d'une resistance it I'electricitc 15 ou d'une resistance au Niveou 20: 4 degiits d'acide continus (s~uvegarde annule~
tonnerre 15;l une attaque (et unc seule), Niveou 30: 6 <legats d'acide cominus (sa uvegil rde annule).
Niveau 18: resistance a relectricite 25 au resistance au
tonnerre 15.
Niveau 28: resistil nce a l'electriCite 35 a u resista nce au Pierre a aiguiser d'amelioration N,vt'dU {, "

tonnerre 35. Cetre piem" a~uJer n'fllU'l~ (myf'fl' al'()(rr (lmll.' un bonus IIll18iq1lt'.
Nill.6 75 po Niv, 11 9 000 po
Niv. 1 1 350 po Niv. 16 45000 po
PIER RES A AIGUIsER Niv.16
a
Pierre aigulser
1800po

VOIlS pOllllez lItiliser !lIlC pierrc .l aiguiser magiquc SlIT POuvoir (consommable ): action mineure. A£pllquez
louie anne de corps ucorps 011 adistance que \'OIlS tenez, a
ceUe pierre algulse r sur une arme de cor~s" corps ou
VOIlS elltreprenez a lors une act ion mlncure et rOpCration a distance que IIOUS teneL l 'arme beneflde d 'u n bonus
dct r u it la picrre. d'altera lion de +2 aux jets d'altaque e t jets de degiits
ReCOll rir a une pierre Ii aig uiser Illilglquc comple jusqu'iI la fin de la rcnconue, (ela n'a aucun efl'et sur les
C()1I1111C u ne lit i lisat iOIl d 'u 11 1>011 1I0i r l{lIOI id ien d 'objet des de degats supple mcntaircs ct autres efrets sp..:da ux
111'lgiq\l(~ . RecolITir:\ line dellxh': m e pierrc Ii ,ligll ise r s ur
lorsqu c IIOUS reusslssez un coup critique,
Niveau 11 : bonus d'alreration de +3,
une mClllc .Hllle <lt1l1u[c Ics dJCts de [a prcccdcnte.
Niveau 16: bonus d'alteration de +4.
Niveau 2 1 : bonus d'altera tion de +5.
Niveau 26; bonus d'alteration de +6,
PIERRES AAIGUISER
Niv. Nom Prix (po)
6 pierre a aiguiser d'amelior~tion 75
7 pierre aaiguiser glaciale 100
9 pierre a aiguiser venimeuse 160
10 pierre a aiguiser corrosive 200
10 pierre ii aiguiser de combustion 200
10 pierre iii aiguiser de foudre 200
11 pierre aaiguiser d'amelioration 350
16 pierre aaiguiser d'amelioration 1800
17 pierre aaiguiser glaciale 2600
19 pie rre a aiguise r venimeuse 4200
20 pierre aaiguiser corrosive 5000
20 pierre ii aiguiser de combustion 5 000
20 pierre aaiguiser de foudre 5000
11 pierre iii aiguiser d'amelioration 9 000
26 pierre a alguiser d'ameHoration 45000
Pierre it aiguiser de combustion N,vt'au IU ~
17 pierre iii aigulser glaciale 65000
19 pierre iii aiguiser venimeuse 105000 VOIri' armf Sf call"r.' d'une 5u&shUw.' flUileuse 'orsque \'0115 Id
frotle:: a\'fC celie pierre Ii aiauiser d'omidienn/"
30 pierre iii aiguiser corrosive 115000
30 pierre iii aiguiser de combustion 115000 Niv. 10 100 po Niv, 30 115 000 po
30 pierre iii aiguiser de foudre 115 000 Niv. 10 5000 po
a
Pierre aigulser
Pouvolr (co nsommable) : action mlneure. Appliq uez (eue
pierre a algulser sur une arme de corps ~ corps ou iI
distance que vous tenez. Jusqu'a la fin de la rencontre,
> tou te creature touchce par une attaque de cclte arme
acquiert une vulnerabilite au feu 5 ii la proc ha lne i1uaque
lui infl igeanl des degiits de feu,
Nivcau 20: vutnerabilite au feu 10.
Niveuu 30: lIulnerab ilite il Ufeu 15.

CHAPITI{ E 1. 1 Objets ma8;'lUI<5


Pie ... re a aiguiser de foud ...e N,vl'au 10 , Biscuit de farine de roche NIV{',IU 1
CellI' pierre Q al8uist'r enfer wessier couvre vOlre anne d'.1tincdle>. Ce pain nainarossier a un 80llr infect InniS '·OUS (ale J"es/amll(
Niv.10 200 po Niv.30 125 000 po pour 10 j ournel'.
Nil'. 20 5 000 po Autre consommable 10 po
Piene a aiguiser Propriete : un biscuit de forine de roche pese 50 grammes et
Pouvoir (consommable + eledridre): action mineute. suffil a vous nOllrrir pour une journee entiere. {
AppfiqUC2: c::ette pierre it aiguiser sur une anne de corps acorps Pouvoir (co nsommable + guerison) : action simple. Mangez
ou adistance que vous tenez.Jusqu'ii Ia fin de fa rcncontrc, Ie biscuit de forint: de roche. Pour les 12 prochaines heures,
fes attaques avec celie arme infligent 2 degiits d'clearicite
supplcrnentaires atous les ennemis situes dans un rayon de
vous beneficicl: d'ull bonus de pouvoir de +'aUK tests
d'Endurance. Par ailleurs, VOIIS rcgagne:.c 1 point de vie
2 cases de la cible (cette demii~re ne subissant pas ces degats} supplcmentaire la prochaine fois que vous dcpensel: une
Niveou 20: 4 dcgats d'electricitc supplementaires. recuperation dans la journee.
Niveou 30: 6 degats d·electricitC supplcme ntaires.

Biscuit de pain des fees NlVt'au 13


Piene a aiguiser gladale N,v!·.tll 7 Ce b]s(uif ,fur rnais 80lj,.. ux ame1iorc ms capacilN de
Une lIfnr .. fraiff" a,·.., celie pirrrc crislaUin.. ,run blanc blrolf m:uperaliou IJOur /.. Jt"Sf .. de /a joumc...
d","ifTlf8faciafr au TOucha. Autre consommable 650 po
Nil'. 7 100 po Niv.27 65 000 po Propriete : un biscuit de pain des fUs pt!se 50 grammes et
Niv.17 2600 po sllffit a vous nourrir pour une journee enthl rc.
Pierre it aigulser Pouvoir (consommable + guerison): action simple. Mangez
Pouvolr (COIlS(lmmabie + froid): action mincure. Appliquez cette Ie biscuit de pain des fee s. Pour les 12 prochalnes heures,
pierre aai&'lJiser sur une arme de corps acorps ou a distance que vaus beneficiez d'un bonus de pouvoir de +1 aux tests
YOUS tenez. Jusqu'a Ia fin de Ia rentontre.les<lttaquesavec ceue d'En(/urance et regagnez 1 point de vie supplementaire ii
<lITOC inHlgclll 2 <legats de froid supplementaires. chaque fois que valiS depensez unc recuperation.
Niveau 17; 4 degats de froid $upplemen taires.
Nivrou 27; 6 degats de froid supplcmenlaires.
Clou de fermeture NlVe.tu 4
(ejJras dou ,Ie fa Mww de symooJI'5 d,. prefulicul'Sf capab le d..
Pierre it aiguiser venimeuse N,vp.tu 9 SCI'IIer un /JOrf!!i/ ou un wnunmu qur/conque.
Autre consom mable 40 po
Niv.9 160 po Nil'. 29 105 000 po Pouvoir (consommable): action simplc. Quand VOUS
Niv.19 4200 po pous$el: ce clou dans une porte, lin coffre ou quefque
Pierre ii algulser autre obJct pouvant s'o uvrir, if se fond maglquement dans
Pouvoir (consomma ble + poison): action mineure. Ie materiau de robje! en question et Ie maintient fermC.
Appliquel: (elte pierre it aiguiser sur une arme de corps a Considerel: que VOlJS avez lance Ie ritue l Verrou arcanique
corps ou a distance que vous tenel:. La prochalne creatllre avec un resultat de 25 au test d·Arcanes.
toucMe par unc attaquc de ceUe anne subit 5 degats de Special: cet objet se sub'>l:iUle au cout des composantes du
poison con t inus (sauvegarde annule). rituel Verrou arcanique. Dans ce cas. utillsel: Ie resultat de
Niveou 19; 10 degiits de poison continus(sauVl:!garde annule). votre test d'An;.anes et non celui du clou.
NiI<oou 29; 1 5 degats de poison continus (sauvegarde annule).
• Gemme de vaillance NIVt'dU 10

AUTRES CONSOMMABLES Ce sal'liiT bincdllnt "romet de W<ln,les choses au 1.>((11'1'.

Autre consommable 5 000 po


S1 1111 objet cs t i'l usnge unique ct que CC Il'cst ni une
Pouvoir (consommable): action libre. Utilisel: (e pouvair
potion. Ili un elixir. ni un rtactiC III une pier re ii aiglliser.
quand vaus depensez un point d'action. Lancel: 1 d20 pour
c'cst lei que vous Ie Irou\"crcz. Cetle partie prcscnte llll
detenniner I"effet, en ajolltant + 1 au resultat pour chaque
assortirncnt d·obj(~ ts 11 usage unique que tout <l\'enturier elape aueinte dans la joumee. Quel que soit Ie resultat,
prudelll fe wi! bien J·cmpm1cr avec lu I. f" utillsation de ce pouvoir red uit la gemme en polIssierc.
1·9; vous beneficiez d·un bonus de pouvoir de + 1 a toutes
vas defenses jusqu'a 101 fin de votre tour de jeu suivan!.
10·19 ; vous bCneficiel: d'un bonus de pouvoir de + 1 atOll'S
vas Jets d'anaque jusqu'a la fin de vatre tour de jeu suivan t .
4 dou de fermeture 40 20: vous gagnez 1 point d'action, que VOIlS deve1: depenser
4 linceul de preservation 40 avanl la fin de ce tour de jeu sans quoi if est perdu. Vous
6 sablc de \lision 7S POUVel: I'miliser meme si VOIlS avel: deja depense un point
d'action durant (elte renconlre.
10 huile de delivrance de la petrification 200
Special: recourir a eet objet compte comme une utilisation
10 pierre rayonnante 200
d'un pouvoir quotidien d'objet maglque.
11 onguent de vision dans Ie noir 350
13 biscuit de pain des fees 650
20 gemme de lIaillance 5000
21 onguent de vision aveugle 9000
B hydro mel astral 17 000

C HAPITI(iJ 2 1 Objets maniqucs


Clou de fermeture Onguent de vision aveugle NlVeau 21
Grilce d [efle pommade blanche, 1'0...., poUl'ez percevo;r auss; bien
les danBers visibles qu'invisibles.
Autre consommable 9 000 po
Pouvoir (consommable): action simple. Appliquez cet
onguent sur ¥os paupieres fermees, Vous beneficiez de
vision aveugle 10 jusqu'a la fin de la rencontre.

Onguent de vision dans Ie noir Nlvenu 1 1


L'ob,curite est moins il7lptinetmble orilce d ce bmune noinifn'.
Autre consommable 350 po
POllvo;r (consommable), a<;tion simple. Applique:z <:et
onguent sur vos paupieres fermees. Vous benHiciez de la
vision dans Ie noir pendant 1 heure.

Pierre rayonnante Nlveau 10


Cefte pierre de la taille du poillO emel Ullefaible lueur el reut
elT<' utilise" pour rrOl'oqucr une violente explosion de lumi':'e qui
blesse Irs morts·vil'ants.
Autre consommable 200 po •
PropTiete: une pierre rayonnonte emet une lumiere faible sur
un rayon de 2 cases.
Pouvoir (consommable + peri metre, radiant) : action
simple. Utilisez 101 pierre myonnante pour creer un
perimetre de lumiere vive qui prend la forme d'une
explosion de zone 2 a 5 cases au moins. Tout mort-
vivant vu lnerable aux degiils radiants et qui penetre
dans Ie peri metre ou y debute son tour de jeu est affecte
Huile d e delivrance de la petrificationNlve,lu 10 comme s'il avait subi des degats radiants. Par exemple, un
00'111' huil" d'un blanc laifeux libere b [reatures p<itrif>.ies. squeJette qui a une vulnerab ilite radiante 5 subit 5 degiils
radiants s:il entre dans ce peri metre ou s'y trouve au debut
Autre coru;;ommable 200 J>O
de son tour de jeu. Le peri metre per.;iste jusqu'a la fin de la
Pouvoir (consommable): action mineure. Vne cible
rencontre ou durant 5 minutes. L'utilisation de ce pouvoir
adjacente petrifiee peut depe nser une recuperation J>Our
redu it 101 pierre rayonnante en poussiere.
ne plus etre petrifiee, 5i la cible n'a plus de recuperations
en reserve, die peut a la place subir des degats egaux a sa
valeur de recuperation J>Our ctre liMree de la petrification, Sable de vision Niveau 6
La resistant:e que confere I'etat prejudiciable petrifie ne
s'applique jMS aces degats, Ce wblr (Tis/alii!! et brillant a etc beni par Ie daBe d' loun et
ameliore la qua lite drs dil'inafions.
Autre consommable 75 po
Hydromel astral Nlvedu 23 Proprictc : lorsque VOllS ajoutez Ie sable de vision aux
Ce breumoe doux eloaU'UX sc diffuse Jans I'otrc corps ef Ie renforce, composantes normalcs d'un rituel de divination, vous
Mnefidez d'un bonus de pouvoir de +2 a un jet de
Autre consommable 17 000 po
competence requis par Ie ritue"
Propriete: une flasque d'hydromel astml pese 250 grammes
et equivaut a une journee d'eau et de nourriture.
Pouvoir (consommabJe • gucrison): Klion simple. Buvez RtACTIFS
101 flasque d'hydromel astml. Pour les 12 prochaines heures,
I.(.'S rcactils boniflent I'utilisation d'lIll pOll\,oir d'un type et
vous beneficiez d'un bonus de pouvoir de + 2 aux tests
d'Endurance et regagnez 2 points de vie supplementaires a
J'un n;Ve,l\1 spCeiJlqucs. Lorsqu'il est utiliseconjointcmcnl
chaque fois que vous depensez une recuperation. aVl.."t.: un pollHljr d·<Ittaque.ldfet d'un r&leUf ne s'applique
hahitucllcment qu'a une seuJe dble touehec par Ie pou\'oir.
011 lie peut utiliser qu"tm selll reactiL'Ila lois pour bonifler
Linceul de preservation Nlveau 4 un pouvoir donnc. Vous Je\'C~ tenir Ie reactifpour pouvoir
Ce lineeul de lin immacule prefeoe un (([Jawe des ravaaes du I'utiliser (cc qui peut signifier qlle I'OUS aurez a cntreprcndre
temps et des profanations des necromunciens. Un( action mincure pour prendre I'objet ell main). Lc reac tif

Aut~ consommable 40 po cst cons.onunC Jors du declenchement dll pouvoir qu'iI affectc.
Propriete : un cadavre enveloppe dans ce linceuJ ne se Chaquc reactif peut alkcter des pouvoirs d'llll niveau
decompose pas, ne peut etre touche par un mort·vivant et maximum specific. Dans certains cas, des versions
ne peut ihre tra nsforme en mort·vivant. Une fois Ie corps amdiorees ou eoncentrccs d 'un rcacHf cxistent el peuvelll
enroule da ns Ie li nceul, ce demier tomhe en poussiere au aJfecter des pouvoir-; d'un nivCdu superieur.
bout de 1 semaine.

C I-I APITHIJ 2 I Obj",~ maniqU.,s


REACTIFS Eclat de verre d'acier Ntveau 7+
Niv. Nom Prix (po) Aussi dUT que de ['aeier, eet edal de Vette lrempe accroft 10 fura
7 eclat de verre d'ader lOa awr laqudle votre pouvoir frappe.
,,
7 rose du desert
feume eclat·d'or
lOa
125
Niv. 7
Niv. 1 7
100 po
2 600 po
Niv. 27 65 000 po

trefle noir 125 Reactif


9 bile de dragon noir 160 Pouvoir (consommable); action libre. Depensez ce reactif quand
9 ichor de terreur 160 vous utilisez un pouvoir de niveau 7 au mains accompagne du
10 glace primordiale 200 mot·de force, Faites glisser chaque cible de 1 case,
10 lam brusque de portail 200 NiwlIu 17; pouvoir de niveau 17 ou mains, faites glisser
chaque cible de 3 cases.
,.
10 rose de feu
perle noire de grotte
200
'00
NiwlIu 27: pouvoir de niveau 27 lIU moins, faites glisser
chaque dble de 5 cases.
morelle funeste 1000
" poudre d'illithid 1000
"
17 eclat de verre d'acier 1600 Feuille edat·d'or Nlveau 8~
17 rose du desert 2600 Ces feuilles qui proviennelll de forMS anciennes ne l<Irnbent
feuille eclat-d'or 3400 jarnais, mime au c~ur de rlliver. LoTSqu 'dles sonl ulilisies, dies
" trefle nair 3400
"
19 bile de dragon nair 4200
disparaissenl dans une e:rplosion de lumicre et d'brergie.
Niv.8 125 po Niv.28 85000 po
19 ichor de terreur 4200 Niv.18 3400po
20 glace primordiale 5000 Reactif
20 lambrusque de portail 5000 PotJvoir (consommable): action libre. De pensez ce reactif
10 rose de feu 5000 quand vaus utilisez un pouvoir de niveau 5 au mains
accompagne du mot-de radiant. Une cible de vlltre choix
" perle noire de grotte
15 poudre d'illithid
15 morelle runeste
11000
15000 touchee par I'attaque acquiert une vulncnbilite radiante 5
jU5qu'a la fin de votre tour de jeu 5uivant.
15000
Niveau T8: pouvoir de nivcau 15 au mllins, vulnerabilite
17 eclat de verte d'ader 65000
radiante 1 O.
17 rose du desert 65000
Nivellu 28; pouvllir de niveau 25 ou moins, vu lnerabi lite
18 feuille eclat·d'or 85000 radiante 15,
18 trefle nair 85000
19 bile de dragon nair 105000
19 ichor de terreur 105000
30 glace primordiale 125000
30 lambrusque de portail 125000
30 rose de feu 125000

Bile de dragon noir Nlveau 9 +


Dislillee ii partir de l'resophage d'un draaon noir, celIe substance
causlique rend vosaldvers-aires plus vulnerables ii l'acide.
Niv.9 160 po Niv.29 105000 po
Niv. 19 4100 po
Readif
Pouvoir (consommable): action libre. Depensez ce reactif
quand vous utilisez un pouvoir de niveau 5 ou moins
accompagne du mot·cle acide. Une cible de VOlfe choix
touchee par I'attaque acquiert une vulnerabilite a I'acide 5
jusqu'a la fin de votte tour de jeu suivant.
Niveou T9; pouvoir de niveau 15 au mains, vulncrabilite a
I'acide 10.
Glace primordiale Ntveau 10+
Niveau 29: pouvoir de niveau 25 au mains. vulnerabilite ii Vos poumirs ameliores par celie 81are issue du Chaos Elementalr£'
I'acide 15. et qui ne fond jllmais immobilisenl ms ennemis.
Niv.l0 200 po Niv.30 125000 po
Niv.20 5000 po
Reactif
Pouvoir (consommable): action libre. Depensez ce reactif
quand vous utilisez un pouvoir de nivcau 7 au mllins
accompagne du mot·ele fmid. Une cible touchee est
egalement immobilisee (sauvegarde annule). Ce rea ctif n'a
aucun effet 5i Ie pouvoir uti lise immobilise deja la dblc.
Niveau 20: pouvoir de niveau 17 ou mains.
Nivellu 30; pouvoir de niveau 27 lIU moins,

CHAPITRE 2 I Objets ma9iques /


Ichor de terreur NlVpau 9 - Rose de feu N,veau 10+
Griice acelte Jlo!e de sun8 de pb:ie enchantc, ~'ous terrorisez plus Vos }lammes ma8iquL'S sonr ,lItisees p'lr cene superbc rose e.:arlate.
ejfkacemcl!! 1'05 enncmis. Niv. 10 200 po Niv.30 12S000po
Niv, 9 160 po Niv. 29 105 000 po Niv.20 5000 po
Niv.19 4200 po Reactif
Reactif Pouvoir (consommable • feu); action libre, Oepensez
PoUllOir(consommable); action libre. Depensez ce reactifquand ce reactif quand vous utilisez un pouvoir de niveau 7 ou
vous utilisez un pouvoir de nWeau 5 ou moins accompagne moins a(campagne du mot-de feu . (haque cible subit
du mot-ele terTeur. Chaque cible subit un malus de -2 aux jets S degilts de feu continus (sauvegarde annule)_
de sauvegarde visant iI mettre fin aux differents efrets de c;c Njveou 20; pouvoir de niveau 17 ou mains, 10 degills de
pouvoir qu'une sauvegarde est en mesure d'annuler. feu continus (sauvegarde annule).
Niveau 19; utilisable avec un pouvoir de niveau 15 au mains. Njveau 30; pouvoir de niveau 27 au mains, 15 degats de
Niveau 29; utilisable avec un pouvoir de niveau 25 au mains. feu continus (sauvegarde annule).

lambrusque de portail N,veau 10+ Rose du desert NIVl'dU 7+


CeHe viHne nrimpunte ,lUX fieur5 rouges pOU5se "ur la pierre des Cette jleur jaune 'lui ne pOllSse que dUllS les oasis au (I'ur du
porl<!ils et des menhirs mugiques. desert aide d maintenir les pouI'oirs arcani'lues et divins.
Niv. 10 200 po Niv. 30 115000 po Niv.7 100 po Niv.27 65000 po
Niv.20 5 000 po Niv.17 2600 po
Reactif Reactif
Pouvoir (cansommable • teleportation) ; action fibre. Pouvoir (coosommable): action libre. Depensez ce reactif
Depensez ce reactif quand vous utilisez un pouvoir de quand \IOUS utilisez un pouvoir arcanique olJdivin de niveau 5
niveau 10 au moins accompagne du mot-ele teleportation. au moins. Vous n'avez pas besoin d'entreprendre d'action lors
Augmentez de 2 cases la distance de t,Heportation. du round suivant pour maintenir ce pouvoir (raction est tout
Niveou 20; pouvoir de niveau 20 au moins, augmentez de de meme necessaire pour les rounds ulterieurs~
5 cases. Niveau 17; pouvoir de niveau 1.,
ou moins.
Niveau 30; pouvoir de niveau 30 ou mains, augmentez de Njveou 27 ; pouvoir de niveau 25 au moins.
10 cases.

Morelle funeste Niwau 15 ~


Trefle noir NlYl'dU 8 .

Ces trejles ressemblem allX trefics ominaires de)jardins. lIIaisleur


eerIe mnCtc loxique de l'auberHine est cultivee pour re'iforccr II'S
lien awc 1<1 Gisombre arcroit la puissan(e des pou\'Qirs tlCcrotiques.
gIets de poison.
Niv, 1 5 1 000 po Niv.25 25 000 po
Niv. 8 125 po Niv.28 85 000 po
Niv. 18 3400 po
Reactif
Reactif
Pouvoir (cansommable) : action libre. Depensez ce reactif
Pouvoir (consommable); action libre. Depense.z ce reactif
quand vous utilisez un pouvoir de niveau 7 au moins
quand vous utilisez un pouvair de niveau 5 ou moins
accompagne du mot·de poison. Effectuez deux jets
accampagne du mot-de necrot ique. Une cible de votre
d'attaque ct conservez Ie meitleur des deux resultats.
choix touchee par I'attaque acquiert une vulnerabilite
Niveau 25: pouvair de niveau 17 ou mains.
necrotique 5 jusqu'illa fln de votre tour de jeu suivant.
Njveou 18; pouvoir de niveau 15 au mains, vulnerabi[ite
Perle noire de grotte Nlveau 14+ necrotiqu(! 10.
CCUe perle noire rare, phhcc dall5 les lacs souterrains, est Niveau 28; pouvoir de niveau 25 au moins. vulnerabilite
apprJcice par 11'5 hYl'fwtiscurs. necrotique 15.
Niv. 14 800 po Niv.14 21 000 po
Reactif
Pouvoir (consommable): action libre. Depensez ce reactif Ichor de terreur
quand vous utiliscz un pouvoir de niveau 7 ou moins
accampagne du mot-de cnarme. EffectuCl deux jets
d'attaque et conservez Ie meilleur des deux resultats.
Niveau 24; pouvoir de niveau 17 ou moins.

Poudre d'illithid Niveau 1" ~


Vos allaques psychiques 50nl plus meurtrieres quantll'Ous utilisez
Ie ce.-\!Call niduit ell poudre d'uufia8dleur mental.
Niv. 15 1 000 po Niv.25 25000 po
ReaCtif
Pouvoir (consommable); action libre. Oepensez (e reactif
quand vous utilisez un pouvoir de niveau 7 all mains
accompagne du mot-de psychique. Effectuez deux jets
d'attaque et canservez Ie meilteur des deux rCsultats.
Niveau 25; pouvoir de niveau 17 ou moins.

CHAP1TRl-: 2 I Obje's ma8;Q"es

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l.cs objets llIagiqucs sonl lcs slgncs lcs plus tangibles de la I:h isloire d'un obje t ohtenu a la concl usion d'lIne
rCussitc des aventures d\1II pcn;olln3),'C. l.cs armes. armures a\'enture peut donner naissance aux scenarios slIivants,
CI focaliscurs cllchanles des I'J sonl aulun! de ICllloignages Un objet cgarc dalls un lieu lointain ou entre les mains
de leurs voyngt's, {Ics defis qll'ils ont rcleves, tlu f"it qu'ils Y d 'un individu 1)(,lIt :tussi sen'ir (i'amoree de campagne,
olll sllrvccu ct son! Cl1ttJI'C Iii. pour S'CIl vanter. Si Ics I'J dccO\lvrcnl uu bouclier magique de Pelor <lprcs
Ccpcndant. ell g'lgnanl des niveaux, Ics pcrsonnagcs a\'Oir tile lin roi orque, lis von! suremenl sc demander
ris(IUCII! fort d'accurnulcr des objets maglqucs de moins couullcnl iI cst arrlvc [ii, ct ee myslcre I>cut la ncN ]a
en muins ad'lples c t utlles ii. [curs a\'cnturcs. Les objet.. en ca mpagne dans line nouvelle direction,
su rplus pCllvcnl filcllcmcn l clre \'t' ndus Oll dcscnchunlcs. Les persollnages pell\'ent retrouver dc~ rragmellts de
mais un joucur SOil hal tcrn peut-clre qll 'un objel q ue SOil I'hisloire et de la legendc entourant Ull objet magi(ltle
pcrsollllagc a (Jcqu ls il U nlvca u 1 I'accompagnc durant unl(]ue griice it des jets dt compelence (Ie plus souvcnt
louie .~a carriere. Un <l ulre pourra vOllloi r a lte rer ou des tests de connaissilnteS d'Arcanes ou d'1 115101re)
:Iugmcntcr Ie pouvolr d 'U II ohjet exi'ill.lnt plulot que de ou me me des dcf'is de tompetences, Sinon. UTI PNJ
r.1 ire rac(luisit ion d'un obje tneuf e t de jeter I'ancie ll, pcut recollllaitre J'ohjet et raconler son histoirc ason
Un au t re encore pourra lout s implemcnt convoi te r un nOllveau p roprlclaire, Une mention de rohjet pent ctre
obJel aya nt u ne hiSloire speciale Oll Ie gU idan t dans dcco!l\'e rte da ns d es texles rct rom'es avaul. pendant au
l'intcrprctatiull d e sun pcrsonnage, apres l'a\'ent\l re du ra nt [<lqllelle l'obJet apparait, Padols,
lA's r{~sles (Ie ce c1 1.. pilr(~ pe rmettent <lUX PJ et [lIi XjOlleurs I 'hi.~toire d 'un objet est gravec SlI r robJet l11i ' nu~mc, [es
de placer et d'tuiliscr des objcl~ magiques ,wee plus de faci litc, reliques et <lr te r<l cts pulssants pOllvant rl1tonter quanl iI
den r:lirc non p..1S de stmpk'S tri'SOrs et ontlls, mats avanllout ellx leur propre saga,
des clements m6nornblesdc I'u nh'ers de jeu, Plus un objet est coura nt e l de bas nivcau, mains it a
-.-_._- -- - - -------- --_._ - d e c hallces d 'ctre associc it lIlle h isloi re exceplionnelle,
Amolns que lcs objets mag iques soient r,lTes dans vOlre
OBJETS UN1QUES ..J monde, U Il C dU8uC +1 n'est proh[lblemcnt rien de plus
qll'tllle dU8ue + 1,..
L'ul! des moyens c1;lssiq ucs de personna liser un objel
nmgique dans Ie jell 0&0 eSI de lui donner une histoire,
En Ir.wa illa nl dl'l'Ont:e rt, joueurs et M D pell\'cllt creer
des objets magi(IIiCS lou t spccialemellt conc; us pour la
campagne, leur donnant des qualilcs ill imitables avec
Icsqudlcs aucun supplement ne pourra r lvaliser, Lcs
proucsscs des PJiajoule nt alors a J'histoire d e ces ohjets,
pouvant 111C111C en conslituer Ie Ch;lpilrc Ie plus illll>ortant.
MiclIX vaul ncanmoins e mploye r celie mel hode
de narra tion p.lrlagec a\'cc p r udence el moderation,
Conrl'rer une hisloire ou une serie de pouvoirs lies les tillS
aux ;lUtres" cert;lins des objets d es PJ est amusant. Par
cootre, si clia11llc objet eSI u lle rel iqllc <lyanl III1 C histoire
detail ICe et cae han! de nomb reux secrets, i Is fl nisscnt par
ne plus rien avoir de spedal. I'reservez J'importance des
chois de pcrsonnaJis.1tioll en ne laissa lit qu'ull nomnrc
reduit II'0bjels IIlIiques cOlltribuer a I" reputal ion d es PJ,
en hitant de recourlr:'1 une camp<lg nc ple lne d'objets
donI la Il~gcllde r ivalise aVL't: celie d es 1)/,

HISTOIRE
Com me l)()IJr Ics persolma!,'CS,1c passe d 'un objet I~ut a idcr
it eri'Cr un sentiment d'appartenance au moncie. ToutL'S Ics
eampagnessont uniques, ct dL'S objets maglq ues lil'S alL,( gens,
Ilellx et mythes de l'unhWs de jeu scronl nl'CCSS<lirement
remarquab[es, Q.u aod ['histoire d'un objel croise cel[e de la
campagne, cela aJollle de [a profondeur (Ill jeu,

CHAl' t TlU,: 2 1 Obj .. ts ma" i 'lu t'!$


appm priC <I uand lin jouc lIr c hoisit de fa ire " 'un objet
PERSONNALITt
la basc de son interpretat ion , puis(lllC cda recompe nse
MCmc Ics plus co uran ts des objets magiqucs pcuvcnt
Ie joucur ct Ie pc rsotl nage (lu i ont interag! de maniere
il\'Oir tine personna]ltc. t a mag ic est une force clnll1ge et
Significative a vec l"uni\"ers de je ll . Pa r exemple, la hache
llu;rvcil1cusc. ct I'cncrgic arcanique liocrec da ns Ie mondc
prUe rce d\m g uerrier I>ourrail reprodni rc son cri de
[X'ilt changer lcs pcrsormcs ct Ics objets qu'dlc touche. Ainsi.
gue rre 11 c haqu c co up critique, I.e bouche r d 'un pabdin
Ics objets magiquc..'S. ]>articulicrc lllclll cellx crees dans Ics pourrait brille Tvivem e lll . deve nant un sym bole d e sa
tem ps anciens ou trom'Cs d;lIIs des c lwironnClnClllS riches: "e rtu q u a nd II combot :res c n nemis ju r&:.
en magic. PCU\'Cllt dc\'cloppcr des bi7..ar rcrics.
Ces objets ins pi res par des pe rson nages pcu vcn t
Pa rcxcmplc. la surface J'un boudicr magiq uc
meme et re reutilises d a ns une nouvelle campagne aprcs
1}()llrrail s'assombri r corum e sous !'cfTct d'il ne crchy mosc
q ue d es pcrsonnages epiq ues ont attcil1lle my the e t
Oil all conlrairc lui Te d'tlll rouge fu ricux lorsqtl'il prend
]"jmmorta lite. Qua ml d e nouveau x I'J decouvciront ces
llll coup e n plcinc bataillc. Une armc pourrait dCTcrscr
rcliqu es legendal res. les joueu rs de le\l rS proprietaires
un not J'injures aux c nne lllis de son portellr d es Ie originallx au ront la satisfaction d e \'oir leurs efforts
premier rou nd d e comb.1!. Des gants faits pour un
a
d 'interpretation su n ' ivre lellr pcrsonnage.
gucrlsseur pou rraicnt se menTe a chaufTer des que leur
portellr participe a un aITrontemenL
Ces blzarrcrles Ollt la m eme /onc tion que les AUGNEMENT
hiza rre ries et manieres <Ine Ie MD don n e ,lUX PNJ. E1lcs Les objets m agiqllcs pe nchcnt parfois vcr; Ie hien Oll
ajoute nl d e la c(lu len r <i l'ohjet CI '11a c,llnpagn e dans S(lll Ie mal. Un objet dote d'un a ligncme nt pcut imposcr
ensemh le . Cepe nda nt. filites attention ii I" fa~on donI lin ma lus OIL un d esava m age llline lir a lin plirlelir
V(IIIS 1cs uti lisez. Une bizarreric pcut prendrc la forme d'alignenlc nt di/fCrent, Une anne 0 11 un f&:aliscur
d 'un leger inconvenient. mais die Ill' doi l jamais gencr ou magiqllc peU! nClltra liser lInc partie d e son honu s
aflceter I'utili te <I'un objet. SUTtont cn com bat. d'alteration, a ll10ins que les pouvoirs d 'un Ilhjct magique
echotlent a un mome nt critiq ue . Dans les C;JS e xtremes.
UII obj~t p~ ut loul s lmplcmcllI nc pas fOllctionncr e nt re
INFLUENCE DU PJ
les m ai ns d'un personn.agc d 'allgnemelll diffe rent,
Lcs PI SOIll au centre dll jCll. TOllS les o bjets magiq\lcs Toute fois, ces li mitat ions ne sont gcne.raleme l11 utiles que
qU'ils portent d oh'cnt en tenir compte, dans leur histoire
comllle elem e nts d 'une intrigue.
C()l1lmc dans leu r I>crsonnalite. Lcs actio ns d'un PJ Lcs incolllpatibilites d 'alignelllent nc doivent pas
Pl'U\"ent :lI'oir un impact sur Ics objets qu' iI possede. em p&;her UI1 pcrsonnagc d'employer 1111 objet magique (cf.
leur dormant certai nes caracterist iq ues parce qu'i ls sont
Adaptation de.llh'C<1u. ci-dcssolls, pOllr Cquilibrcr k:s limitation!>'
manics par lin indi vidu puissant all d estin exccption nd.
des pffil\"Oirs d \ m objet). Les personnagesoownt tOl.ljours
Donner des nh'eallx d 'obje t en tan t quc tresor (cf. a\"oir l'occasloll de prol'itcr dc la totalitc des pom 'Oirs d'Ull
plus lOin) l..'St line m:micrc d'offri r aux PJ line ecrtaine
objet. Par exemple, un PI 1X.'U1 rCussir it rthabilitcr Ull objet
influence sur leurs obje ts magiques. Vne aut re fa~on m alcrll\uc en I'utili!lant pour faire Ie biell. Un ttl prop
consiste 11 creer des bl1..arrerles en fonction de l'influence eonslitue une cxccllentc q ucte mineure. OIl pourrait de\'clur
du l'J plutot qu e de J'hlstojre de 1'0bjeL C'est d'am ant plus Ie prClcxte ii une caJllp,'gne ent iCre.

• •
/. •••

C II A I'ITHE 2 I Objets mayiqu"5


--- - - --- - --._._- - . - - - - -
NIVEAU DES OBJETS ...J hravoure et la chance feront {I UC les PJ vaincront un
advcrsaire qlle Ie M 0 pe nsa il hOTS de portee. ce qlli leur ~
donnera aeees a une mag iC illattendue, Da ns lcs deux cas,
Lc Manuel des joueurs VCUI ljuc c haquc objet magique
un objet magiquc Irop puissant l)Cut ei re rClrograde a till Z o
soit assort! d'lIll ni\'ca u qui corre.~ponJ .-. son prix cl a\1
nh'eau ulilisahlc par les PJ , puis remolller avec Ie !emps.
rule <!u'iI jotle da ns r C(lulpclllcnl des PI. Ccpcndant. lc
Celte technique marchc pu rt iculicrcmcnt bien pour
lIiyeau J'lIn objet nc limite ell (jell son usage par Ics Pl
les objets qui onl des versions de nlveau in ferieur, rna is
Un gucrricr de !liven\! I peut libremcnl manicr II IlC epie a
des objels lI'ayant {Iu'un nivcau PCU\'Cllt eux aussi e lrc
deux mains \'orpalr +6 5'11 a rrive 11 ell dcgotcr nile.
relra vailles pour en produirc des \'crsions plus modcsles.
Par ai llcu rs.l'ccar t de niveau peut joucr un role plus
Par exemplc.I'histoire de vOlrc Illonde pourrail parler de
important dans Ie fonctiOllnClIlcnl des objets magiques de
la legendaire tame lie Tral'ie, line anne de justice de ni\'t~au 25,
VOlfe campagne. Bien que Ie nh'cau n'ait pas u'equivalen t Si Ie MU decide d'introduirc I'cp('(: dans la campagne aloTS
!larratif dans I'univcrs de jell. it solls-cnlcnd un certain
que les 1'1 sont de bas nl\'eau, il peul Ie I~ire en y ajolltant des
dcgrc de puissance chez les pcrsonnagcs cllcurs ohjets
rcrits racontant que les pou\'Oirs de I'cpee sont reprimes tanl
magiqucs. Ainsi. un d csC(llIilibrc elltre Ie nivcau d'un que certaines condilions IIC sont pas rernplics.
personnagc ct la magic dont II sc Se T! PC\\t uvoir des Si les PI la trouvent quand i1s sonl de nivcau 12, ['cpee
repercussions dans Ie jeu,
fonclionncra COll1l1le unc simple eper -t 3, Ie fait qu'dle
inflige dcs degats radiants sur un coup erilique clant Ie
MALUS uts AU NIVEAU seul indice de son pouvoir latent. (luand ,~Oll portcur est
de nive'HI I S,l'cpcc ,mgmente SOil bonlJs d'alteration a
t cs MD nc doiveni pas se prlver pour poscr dcs [imitcs
+4 CI ajOllte un bonus d'objet de +2 .lUX jcls de <legats des
sur Ie fond ionnCIllCnI dcs objets ll1<lgiq ues SeiOil [c ur
pOlEvoirs radiants utilises conJollltement avee I'arme.
lliVeall, I.cs reg[cs nOTlTlalcs des trC50TS (qu i su pposenl
Quand les PJ accedent 11 Ull niveau convcnant a
que les PI pellvcnt trOUllcr 1111 objet ayant jllsqu'a quatrc
l'apparltion d'une anTIC de justice (21 ou plus), la lamc
nh'eallX <Ie plus qu'cllx) offrent tl1le bonne base de depart.
aHeint enfinle plcin pouvoir qu'ellc <Ivail entre les mains
[I est j><1rfaitement raiSOllnablc dc pcnscr que les objets
de Travle sclon les allllaics historiques. Ime peut meme
ayanl an moins cill<llllvC<luX de plus <Iu'un pcrsonnage ne
s'aJapter e ncore, ceue fols vers Ie haut, cn dcvenant line
fonclionncnt p'IS enlre scs Ill<ll ns, Ccd dit, dcs limitations
ilrme de justice de nivcau 30 qlland SOli porlcllr attcint Ie
ou malus pcu\'ent c lre imposes atl cas paT cas lorsqu'lin
niwau 26 ou 27,Iui pcrme llant alors de transcender Ie
ohje! puissant cst utilise par un pcrsollnage de nh'eau
passe myt hique de son a nile.
inferieur. Par c,xemple, une puissante anne magiquc
pourrai! fonctionncr Ii. son nh'eau normal. mais imposer
1I1l maillS allx defenses dll porteu r. De meme, un objet LES NIVEAUX D'OBJET
defensif pourrail pCnaliser Ics jets d'attaqlle,les jets de
EN TANT QUE TRtSOR
degats ou les deux, Un objel confera nl un bonlls a certains
jets de compelcncc pourrait I>cnaliser d'autres tests de Parfois, lin ohjet Illagique entre dans [a campagne au
cOll1pClences tanl SOli pouvoir submerge soTllltilis.1teUf. bon niveau, mais un jOlle"r veut que son pcrsonuugc [e
Des pen.lIiles plus extremes pourraienl s'inspirer dll conscrve par la su ite plutol que de Ie remplacer par un
comportemcnt dcs artefacts (d C hapilre 9 dll Guide du nouvel objet de haut nlveau, I.e M 0 peul pcrmcttrc au 1'1
Maitre) , Un perliol1l1age usanl de magiC de hallt niveau d 'i nvesti r de l'or dans des rltuels d'Enchantement d'objet
pourrait ctre persuade ou lorce de suivrc [es buts de pour aug mc nter la puissance de ['objet (c( Enchantement
['ohjet a COli rl terme, Par cxelllplc, un pcrsonnage de d'objets, plus bas), Ulle a utre olll ion consistc il accorder des
niveau 2 pourra avoir ['e!lvie soudaine dc donner son augmentations de niveaux d'objct duns Ie cad re des trcsors.
excedenl dc rkhesses ~l des ocllvres de charite a[ors q u'j( T.es niveaux d'obJet accordes en lalll que tresor slIivcnt
se trouve .~ou,~ I'influence d'tlll sy mbole d'cspoir +3, landis les memes consignes que les placcmcnt.'\ norlllallXd'objets
qu'ull paladin de niveau 10 pourralt etre pousse it se maglqllcs. Une augmentation du bonus d'alteration d'un
\'enge r du vieux dragon rouge 'lui a I'le Ie proprh~_talre objet ne devr.l eire pcrmisc que si les 1'J attcignenllc niVC<lU
precedent de son epee 11 (/eux mains +5, adequal pour avoir dt'S objets magkJues ainsi bonifii'S,
I.es MO doh'en! lIIiliscr cetle techni<lue avec pardmonie,
el !OCulelllent dans ['imcrCl de la campagne, II ~ul Ctre
amu.o;ant pour un pcrsonnage d'an)ir a gerer k'S efrets

.,.,
sccondaircs imprCvisihles d'une magiC di:pas.o;ant scs
6-10
capacitCs, Mais il cst bcaucoup motns a musant d'avoirdcs
11-15
objet... magiqucsqui emravc nl sa liberte de ehoix.
16-20 +.
21 -25 +5
ADAPTATION DE NIVEAU 26-30 +6
Dans lin soud de dlverllssement, Ie M 0 placera paTfois
dans Ie trcsor un objct Illaglque d'un niveau bien La valeu r de ['augmentation du bonus d 'alteration d'un
sUI>crieur Ii eclui du groupe, En d'mltres occasions, la ohjet cst cgale llia difference d e COllI entre sa forme de
ni\'cau inferieur et sa forme de niveau superieur.
cl re des mome nts de t rlomphe po ur son porleur el pour
Ie groupe dans SOli ensemble : 101 dclalte d 'utl cnnclIl l
slgnllko llf: I'llecompllsscme nt d'une <lucte 11l1ljeur, etc,
Ces cvcncments doi\'cnt fai re comprcnd re ,IIIX jOlleurs
el aux pc rsonnagcs q ue quellille c hose dalls I'objet 11
d la nge. Un e tre d 'un aulre plali llCut a rriver afi n de
rccomllCllser Ics pJ pour sen 'ices re nd us, dc\'ersant
ulle pu issance toute nouvelle dnns 1'0bjcI, Pe nt·ctre
In ma rl d'un en ne mi redoutable insuflle-t-cl le Ulle
cnergic su rnalUreile au groupe, se concentra nt Iollt
pa rtlc u ll~re men t d ans I'a rme ayant aba tt u ct't ad \'ersa ire.
Une fontaine mystiq ue decouvcrte fila conclusion
d 'unc aventu re pourra ainsi conre re r u ne plus g ra nde
rorce a Ull objct. Qucls <IUC soient lcs details, l'effel {Ie
l'augme nlllt ioll de ni vell u d'u l1 objct m>lsique doit et re
imrressio nnan t et visible.
-- _._---.---.---------
ENCHANTEMENT D'O'BJETS
l.'Cll1ploi du ril\lcl Enc hante m ent d 'objet Cit clai r : il
pcTmet aux personnages de ulbriqllcr des o hjels magi(Jlles
d 'lin ni Ve:\l1 egal Oil inlcrieur all leur, Cepcndanl, Ie riluel
peut egalcll1e tll et re uti lise pour placer une propricte
d>lns un objct magiquc qui n't'n a pas o u l}Our amcllorcr
un objet magiq ue e n une version ayant 5 nivea ux de plus.
I:utilisa tion de ct' rltucl suit les mc mes regles que pour
11 faut retlrer en prlorlte celie valeur des objets i'enchantemc nt d'u n o bjc t ll1agique a partir d\lIl objet
magiqlles disl rlbucs da ns I'avenl\lre, avec une porI ion ordl nai re, mOI ls II rcduil le coiu, Le lanecur de rit ucis doit
minime vcn>lm dc I'or cl dcs >Iul rcs tresors monetai rcs. toujOIiTS ctre d'\ln n ive,Ul Sll ffiSll nt I}OUT creer I'objel fi nal,
P>lr cxemple, un pJ >Iy>lnl line orm ure d'exploruleur +1 mais iI nc pare (I\lC la di ffe re nce de eoill e nlre la \'e rsiol1
vellt augmenle r !'emcaeile de celie a rmure plulot q ue fi nale et l'obJet SOliS sa forme actucile,
d'en cherc hc r une plus pllissa nte, Scion 13 ta ble, ce PJ doil Pur exemplc, sl unlnnccur de riluels de n il'eau 5
ctre d'un nive,1II convcnant fa I'usage d 'objets de nive'lII 6 sollhalle IIlloue r aline cpec 10tlJl ue +1 (nivea u 1,360 po) les
avanl <Iu'une amelioratio n pu isse sur venir. J.a diffe rence proprietes d'unc cpec /o"8ue defeu +1 (nh<eau 5, I 000 po),
de COill cntre I'"rmure d'cxploTi/tl'ur +1 el I'armu re il ne doit pa yer (Jlle 6 40 po e n com~antes. Dc ll1cll1e,
d'explorareu r +2 dll MIlIIUe! ties j oueurs est de 2 720 po, ce un la nceurde rituels de Ilivel]u 6 peul dCpenser 1 44 0 po
qui cquivaul a pcu pres a u pri x d'un objet de niveau 7 l}Our fa ire d'U llC baguetre +1 (360 po) une !la8uerrl.' +2
(2600 po), Le n lvea u d'objet pellt ainsi re mplacer li n (J 800 I}O), ta ndls qll'un lunccur dc rit uels de niveall 10
objet de n lvea u 7 llormalelllenl place comme tresor (d: pourra de pcnser 4 640 po po m faire lInc rotte de maiUc5
ParIs de trt;sor da ns Ie Chapitrc 7 ilu Guide dll Maitre), miscricordicuse +2 (5 000 po) il parlir d \ 1I1 C COf[(~ de
1cs 120 po s upplement,liTes etanl prises <Ians les ttwilles +1 (360 po), 1111 Sllc rc oond en tcrmcs d 'effie'leite.
tresoTS monc talTes, I)e mcme, l'augme ntation du OOIlUS I.e rltucl Enchllnte me nl d'objct nc peut pas sen 'ir il
d'altcratlon de I'armure I>cut partiellement premlre tra nsrorme r ulle proprlcte e n tlnc aul re. Par exemple,
];1 plllce d' un tresor de niveau 8 (va la nt 3 400 po), la un pcrsonnage lie peut pas se servlr de ce rituelj)(Jur
diflc rcnce (680 1'0) etant COIllI>cnsce par un objet tra nsformer unc if/ir 101l8 11c de fe u + 1 en line epee longue
magique de nivcau 3 utile au groupe, mmf/irique +2. Cepcnd<llll. it la d iscretion dll M D, un
Ce s),stcm e IlCut mcme etre utilise pour trans rormer pcrsonnage (leut chanb't! r un objet magiquc en un autre
dl..'S objels ordinaires CII objets magiques. Une Ctx"C longue objet 1ll1lgi<lue aux propriClcs similairl..'S. Par exempl.e, un arc
11011 lIlagique doni un pJ a hcriti' de sa ram ille petit ct re de lotlllerre pouITait dc cclte rac;on deveni r un arcfoud~·alli.
changee ell raison d'ulle exposilion ala magic ou d'un acte COlllme d 'habitude,l'usagc du rltuel Enchantemenl
heroique el devenir ainsl une arme magique personnelle. d'objet nc pen nel pas aUII personnage d'ignorer Ics
restrictions de creation d'objcu magiqucs. Une arme fa
EVEN E M ENTS MAGIQUES distllncc lle peut pas rttcvoir line proprictc rcscJ'\'Ce aux
a rmes de corps it corps, p;!S plus que Ie rituel ne pe ut donne r
Que le\pouvolr d 'un objet magiqllc augmeme pa r
it \lne pai rc de bOlles un enchante menl normalemelll
l'adaptlllion de ni veau ou l'applic<ltion de niwau x d'objet
com;:u pour lcs mains, De me me, lcs proprietCs et pouvoirs
en I>lnl (Ille trCso r, 101 nll(U re de ceUe augmentation do il
ctre lice aun cvcnement 11l1lgiq uc, 1.es poi nts de trans:ition
des objets magiqucs Ile peuvenl se cumuler, si bien qu'un
.,
I>crsonnage lIe pcut pas dOlllle r II une a rtllure syh'eslre Ics
,,
lilt sont rcvcles Ics nou veaux rouvoi rs de I'objet doi\'c nl

C I-I A tl l T R E 2 I O " )el5 m lli/iq u e s


propric tl:s e t pOlI \'Oirs d'une Il rmurc Ilcdairl'fe uilles.
,
TRANSFERT DE MAGI E VOIlS t ra nsfcrez ies qualites /IIag iqllcs (p ro pric tcs,
pou\'o irs e t bonus d 'alteration) d'u ll objet encha lllc It
U lle \'oIClI$C t rt)u v(' l Lll t.' form idahle <l Tlllurc de pea t! dans
un au tre o bjet. Vous d evez reSler ell contacl physique
I'anlrc d'lIll ogre, mais d ie porte UII CUiT. Cc symbolc a vec les de u x objets dura nt louie la cl urtt' dll r il llcl,
sacrc ra nlJSsC su r Ie cad avTc ll'un 3th·c rs.a irc a des
t 'ohjet 'lui n~~oit dolt occu pcr Ie me me e m placeme nt
]>o\l\'oi rs form id ables. mais Ie p rclre d e PeloTdll g roupe d 'objet mag ique (te te, tai l1c, a mm rc, ctc,) ('I et re d u
11'a guhc Cl1 vlc d 'cm poigncr un s),mbolc de Vce na e ll
mc me type (bag uette, sceptre, a rmc, etc,) (Iue I'origi na l.
priat11 . Lc ril nd Tra nsfert d'cnchantcrncnt c~t la pour L'encllllutement d uil cgalement ct re\'alJde a Li rcg<ml
\'OUS .tider iI pcrsonrwHscr lcs objets magiqucs en [(l isa nl
dc i 'obj (~t q ui re(,:oit ; \'OUS ne pouvcz p.tS trn nsfcrcr
passer d es c nch nntCllIc nts d\1I\ ohjet mag ique .I Ull autre.
a
II lle pl'Oprictc J'anne de corps corps SlI r IlIIC a tl ne iI
distancc , line proprictc rcservec au x ttrnlurcs d' c tofTc sur
T RANSFER T D 'ENCHANTEM ENT II IlC cotlC dc mai[[cs, etc,
}\ I'PC UI1(' application ('t utle concl'lIlration minufiru5e5. \'0«5 Vous pou\'cz trnnsfcrcr un enclltllltcment vcrs un objet
aIel: 501811I'U.5('III(,111 Ie poumir Ilta8ique (/'UI1 ol~('I IJQI.Ir It' comcnanl deja UII enehantemenl de Il!\'call illfcrieur.
dormer Ii 11'1 aulre, mals la magic precedcnte de l'oiJjcI (lui re(olt cst alors
Nivcau : 4 Coul des compos antcs : 25 po perd ue. Pllr exemple,lc bonus d'altL,.atioli e t Ie pou\'oi r
Cat cgorie : crcillion Prix d 'nehat : 175 po d 'une armuredc pcau d 'ccorcc +1 (niveau 5) ponrra
Te mps d 'i ncantatiOIl : I he m e Competence-de; ctre pillce dans u nc armure d'rcailles de rlla/fdictjoll +1
" rca nts (<111( 11 11 Icst) (ni venu 3), m a ls Ie " ouvoir ex istililt (Ie l';r rnn rrc
D uree: p('rmanente d' cen Ules sera pe rdu, VOllS lie !l0II I'("'. pOlS t ru ns/crcr u n
e fl e ha nte lllent \'ers Ull objet aya nt {lrj:i 1111 ('lIcha ntell1ellt
J c l1ivcau superieur.

!,
-.- . - , _ . - . - . -._ ,- ._ ,--.-.-.-.-.-.-- ,-

./.~' APPENDICE 2 : OBJETS MAGIQUES


.'-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.--. -.-.- ~ ,

Cclle sect io n est e n qllclqllc sor te u ne g iga ntesquc table 2 baton dHenslf +1 oolon 93
qui re p rcnd to us les ohjets magiq uc.o; du COllll'roir dr 2 balon mnemonique +1 oolon 93
1i\\'('llfurr. clllssCs par ni reall c t !,ll r ord rc (Ilphaoctiq uc. 2 balon utilitaire +1 ooton 93
C IHI(l tlC lig ne~nclllt done Ie ni ve-au de I'objet cl son nom, 2 besieles de visee tete 15.
nwis cgalcme llt ]'empiacemc nt tjll'j[ o(:t:llpe c t \;1 page ,) 2 bottes de charge pieds 123
lnquc:llc VO llS rc trollve rcz sa d escriptioll , 2 boueller de noirefeuilles bras 131
2 ooudier du gardien bras 132
NIVEAU 1 2 bouelier garde-sang b~, 133
Niv. Nonl Emplacement Page 2 boudie, ,asci, b~, 133
bandeau de perception tete 11. 2 bracelets de repit bras 136
ba rde impenetrable monlure 161 2 capara{on miroir mon ture 161
bouclier nOllant b~, 133 2 chancelante +1 arme 6S
ceinture de resistarn:e taill e 156 2 de la griffe·sang +1 arme 68
craie eternelle objet merveJlleuJ[ 111 2 de parade +1 a,me 69
des confins +1 arm e 7. 2 de repulsion +1 armure 47
palllasse de repos objet mervei!leuJ[ 176 2 de resistance +1 armure 47
2 de tirailleur +1 arme 7.
NIVEAU 2 2 dHenslve +l arme 7.
Niv. Nom Empldcement Page 2 dujoueu r +l arme 71
2
2
2
accusatrice +1
aguerrie +1
amulette de determination +1
arme
arm ure "
19
141
2
2
du mage +1
dumartyr +1
arme
armU Te
71
4'

2 amulette de fermete +1
"" 141
2 du saint guerisseur +1 arme 72

2 amulette de robustesse +1
'" 142
2 ecu de joule bras 137

2 balo n de mailrise des projectiles +1 '"


b~ lon 92
2 epee de pilCte +1 arm e 81

CI I A t'I T R E 2 I Obj e t s tnfllJ fq"e s


2 etendard d'honneur objet merveilleulr 179 3 baton de mains spet:trales +' bolton 91
2 gants de lutteur mains 166 3 baton de perte +1 baton 92
2 gemme de (oUoque tete 152 3 baton d'enracinement +1 baton 90
2 glissante +1 armure SO 3 ~sides de I'arcaniste tete 150
2 harnais du mulet taille 160 3 bestiale +1 armure 40
2 hurlante +1 .. rmure SO 3 biscuit de farine de roche consommable 191
2 immobilisante +l arme 74 3 bottes de furtivite pieds 123
2 immunisante +1 armure 51 3 bracelets enflammes bras 137
2 leste +1 arme 76 3 broche de nonchalance +1 142
2 linceul de protection objet moerveilleux 175 3 broche ecran +1
"" 142
2 lunettes de lecture tete 153 3 cape du chirurgien +1
"" 144
2 marteau de pacte +1 arme 82 3 ceinture de bagarreur
""
taille 156
2 orbe de langueur debilitante +1 orbe 97 3 d'am@lioration+l armure 41
2 outi] silendeux objet merveilleux 176 3 d'exploits +1 armure 42
2 pantoufles du houffon pieds 127 3 d'intrusion +1 armUTe 43
2 robe de scintillement +' armure 55 3 de courage +1 armure 43
2 robe des mille yeux +1 armure 55 3 de Hamme blanche +1 armure 44
2 sandales feuillefees pieds 127 3 de front +1 arme 67
2 sceptre d'enllouternent rapide +1 sceptre 101 3 de graisse viperine +1 armure 45
2 sceptre de I'honneur maudit +1 sceptre 102 3 de ))('au de serpent +1 armure 47
2 sile)( du chasseur objet merveilleu)( 178 3 de purification +1 armure 47
2 symbole d'accusation +1 symbole sac..e 109 3 de tir rapide +1 • anne 69
2 sr.mbo1e de bonne fortune +1 symbole sacre 109 3 donneuse de vie +1 armure 48
2 symbole de div;nite +1 symbole SOlCn! 110 3 embrocheuse +1 arme 72
2 symbole de resistance +1 symbole .sacre m 3 etendard de guerison objet merveilleux 180
3 fel'S de velocite monture 162
NIVEAU 3 3 gemelle +1 arme 74
Niv. Nom Emplacement Page 3 ineluctable +1 arme 7S
3 it bout portant +1 arme 62 3 inspiratrice +1 arme 7S
3 amulette de vigilance +1 3 intrepide +1 arme 7S
3 baguette de feu infernal +1
""
baguette 84 3 lame de chance +' arme 82
3 baguette de f1ammes +1 baguette 8S 3 lanterne flottante objet merveilleux 175
3 baguette de force +1 baguette 8S 3 Ilncelll du crepuscule +1 cou 146
3 baguette de force grouillante +1 baguette 8S 3 orbe d'invocation judicieuse +1 orbe OS
3 baguette de froid +1 baguette 8S 3 orbe de force insurmontable +1 orbe 97
3 baguette de maitre baguelle 8S 3 orbe de vision lointaine +1 orbe 99
d'eruption de f1ammes +1 3 orbe des echanges malheureux +1 99
3 baguette de maitre baguette 86 3 orbe du sanctuaire rassurant +1 99
de decharge occulte +1 3 pierreuse +1 armure 51
3 baguette de maitre baguette 86 3 polyvalente +1 armure 51
de nuage de dagues +1 3 rapide +1 arme 78
3 baguette de maitre baguette 86 3 repticide +1 arme 78
de projectile magique +1 3 robe aux piquants +1 armure 54
3 baguette de maitre baguette 86 3 robe de peau de pierre +1 armure 54
de rayon de givre +1 3 robuste +1 arme 79
3 baguette de maitre baguette 86 3 sagace +1 arme 79
de rayonnement funeste +1 3 sceptre de mitraille +1 sceptre 103
3 baguette de maitre baguette 86 3 sceptre de transport malveillant +1 sceptre 103
de regard spectra l +1 3 sceptre vicieux +1 sceptre 105
3 baguette de maitre baguette 87 3 selle de force monture 162
de reprimande infernale +1 3 symbole de confrontation +1 symbole sacre 110
3 baguette de maitre baguette 87 3 symbole de portee divine +1 symbole sacre 111
de vague de tonnerre +1
baguette de radiance +' baguette 87
baguette de ravages psychiques +' baguette 87
>
baguette de tonnerre +' baguette 87
bandeau de la seconde chance tete 149
baton de defense ultime +1 baton 90
baton de force +1 biiton 91

C HAI'I TRE 2 I Objets on<I,9iq .. cs


NIVEAU 4 4 symbole de mortalite +1 symbole sacre 111 N

Niv.
4
Nom
acharnee +1
Emplacement
arme
Page
63
4
4
symbole de puissance astrale +1
symbole de vengeance +1
symbole sacre
symbole sacre
112
113
'"
U
4 adde +1 arme 63 4 targes de contre-attaque bras 137
Cl
4 baton de lumiere +1 OOlon 91
z
4 baton de nuee feerique +1 baton 92 NIVEAU 5 '"
Q.
Q.
4 OOton de vision incomparable +1 baton 93 Mv. Nom Emplacement Page
4
4
berceuse +1
bouclier aux mille yeux
arme
bras
64
129
5
5
agile +1
OOton de I'architecte +1
armure
baton
39
91
"
4 boudier de veteran bras 132 5 baudrier barbele taille 156
4 boudier des montagnes bras 132 5 bottes de roulade pleds 124
4 boudier du sang verse bras 132 5 bouclier chatoyant bras 130
4 bracelets buveur'S de sang bras 134 5 boucHer de bete sanguinaire bras 130
4 brassards feuillefees bras 137 5 boudier de fer froid bras 130
4 bride d'invocation objet merveilleux 170 5 bourse de platlne objet merveil1eux 170
4 bride fantome monture 161 5 bracelets de fragilisatlon bras 135
4 broche du guerisseur +1 142 5 bracelets de frappe edair bras 135
4 cape de distorsion +1 '" 143 5 bride d'action rapide monture 161
4 cape du blesse fringant +1 '" 144 5 campement instantane objet merveilleux 170
4 carillon d'alarme '"
objet merveilleux 171 5 cape du saltimbanque +1 145
4 casque tactiden tete 150 5 ceinturon du blEuf '"'
taille 158
4 cavalantes pieds 115 5 chapardeuse +1 arme 65
4 ceinture vipere taille 158 5 caudieres de seconde chance bras 137
4 chatoyante +1 armure 40 5 de legerete nuageuse +1 armure 46
4 chi..n d'nny .. objet merveilleu.. 183 5 de sacrifice +1 48
4 dou de fermeture consommable 191 5 de SDuffrance partagee +1 armore 48
4 collier de secour'S +1 146 5 destrier d'obsidienne objet merveilleux 183
4 de communion +1 '"'
arme 66 5 du tacticien +1 armure 49
4
4
de cristal +1
de durabilite +1
.
armure
armure
43
44
5
5
elixir d'aptitude
empoisonnee +1
consommable
arme
186
72
4 de fortification +1 armure 45 5 fourreau rubis objet merveilleux 173
4 de I'esculape +1 arme 68 5 gantelets de parade mains 165
4 de la mort rampante +1 arme 68 5 gants d'agilite mains 165
4 de milliral +1 armure 46 5 heaume du cerf tete 153
4 de renforcement +1 armure 47 5 joyau de pouvolr objet merveilleux 174
4 de verve +1 armure 48 5 lanterne de discernement objet merveilleux 174
4 embleme amical campagnon 160 5 lorgnons de I'incredule tete 153
4 etendard de puissance objet merveilleux 180 5 lunettes de vision medicinale tete 153
4 gants de prestidigitateur mains 166 5 pattes de chat mains 168
4 gants ecordleur'S mains 167 5 potlon de darte consommable 188
4 ge1ee +1 armure 50 5 potion de I'esprit cansommable 188
4 griffes d'escalade mains 168 5 potion de rejeton sepulcral wnsommable 189
4 heaume d'obstination tete 5 rl!cnes enchantees objet merveilleux 178
4 heaume d'opportunite tete '"
152 5 salvatrice +1 arme 79
4 lame du serment +1 arme 82 5 sangle de preservation compagnon 161
4 lame solaire +1 arme 82 5 symbole de fatalite +1 symbole sane 110
4 linceul de preservation consommable 192 5 ventail funebre tete 155
4 mutilante +1 arme 76
4 opportuniste +1 arme 77
4 orbe de destin inconstant +1 orbe 96
4 orbe de torture harmonique +1 .m, 99
4 p,Horlenne +1 armure 51
4 potion de resistance consommable 189
4 robe de prevoyance +1 armure 55
4 salubre +1 armure 51
4 sanglante +1 arme 79
4 sceptre d'envoutement sanguinaire +1 sceptre 101
4 sceptre du drakelde +1 sceptre 103
4 sceptre du marcheur d'ombre +1 sceptre 103

CHAPITRE 2 I Objels maniques ' /


NIVEAU 6 7 Cillame du traducte ur objet merveilleux 17.
Niv, Nom Emplacement Page 7 ceinture de retilblissement taille 157
6 bottes d'escilp<ld e pieds 121 7 ceinture de robustesse taille 157
12.
6
6
bottes de stabilite
boucUer d'extinction
pieds
bras 13.
7
7
chancelante +2
chilndelle de di ssimulation
arme
objet merveilleux "
171
6 bouc!!er de lancer bras m 7 cor d'appel objet merveilleu x 171
6
6
bracelets d'archer
bracelets de coups tiKtiques
bras
bril s
13.
135
7
7
corde de combat au sol
cordelle.e de con torsionni ste
taille
taille '"
158
6 bracelets de fer froid bras 135 7 couronne feuillue tete 151
6 bracelets de puissance mentale b,n 135 7 de Ia griffe-sang +2 arme 68
6 brassards de puissance b~, 137 7 depilrade +2 arme 69
6 cameleon +2 ,~,
64 7 de repulsion +2 armure 47
6 cei nture d'endu rance taille 156 7 de resista nce +2 armure 47
6 ceinture de I'esprit du d ragon taille 156 7 de tiril illeur +2 ,~,
7.
6 (einture de vaillanee taille 157 7 de transfert +2 ,~, 7.
6 convoq uee +2 armu re
•• 7 defensive +2 arme 7.
6 couronne des pOlernes tete 151 7 diademe persuasif tete 152
6
6
d'etrei nte +2
de l' lmposteur +2
,~,

armure "
45
7
7
dUjoueur +2
du mage +2
,~,

arme
71
71
6 des conflns +2 arme 7. 7 du martyr +2 armure 49
6 ecrase-gobeUns pieds 126 7 du saint guerisseur +2 arme 71
6 gantelets brlseurs mains 163 7 edat de vene d'acler conso~mable 193
6
6
gantelets brfilants
gantelets ca ustlqu es
mains
mains
163
163
7
7
7
elixir de so uffle de dragon
epee de pacte +2
conso mmable
arme '"
81
6 gants de lanceur de couleaux mains
'"
167
gilntelets de givl'(' mains 164
6
6
gants porte-veine
gemme polyglotte
mains
objet merveilleux 173
7
7
gants d'ecuyer
glissante +2
mains
armure '"
5.
6 ceil rubis vigilant objet merveHleux 176 7 heaume des sens souvera ins tete 153
6
6
orbe de domination menlale +2
orbe de liberation iIIusoire +2
,,'"
,,'"
96
97
7
7
hurlante +2
immobUisante +2
armure
arme
5.
74
6 phylactere de divi nite tete 154 7 immunisante +2 armure 51
6 pierre .1 algulser d'ame lioration consommilble 19. 7 irrefutable +2 annul'(' 51
6 potion de scarabee de feu consommilble 189 7 jarre de vapeu r objet merveilleux 174
6 sable de vlslon consommil ble 192 7 Ianieres de ruee pieds m
6 sacrifidelle +2 arme 79 7 lentiile de It<tul'(' objet merveilleux 175
m
6
6
Silndilles de juste foulee
sceptre d'impatience +2
pieds
sceptre ,., 7
7
leste +2
linceul de reanimation
arme
objet merveilleux
76
176
6 selle du martyr monture 161 7 martea u de pacte +2 arme 82
6 solitaire (ci nabre) objet merveilleux 179 7 orbe de contorsion spatiale +2 ,ro. 9'
6 talisman des compagnons compagnon 161 7
7
orbe de [angueur debllitanle +2
pendentif de [a fleur de feu +2
,,'" 97
147
NIVEAU 7 7 perforante +2 '"
arme 77
Niv, Nom Emplacement Page 7 pierre .1 aiguiser glaclale consommable 191
7 accusatrice +2 arme 61 7 potion de boucller vllal consommable 188
7
7
aguerrle +2
amulette de determinilifon +2
ilrmure

""
,.,
39 7
7
potion de mimetis me
robe de scintilleme nt +2
consommable
armure '"
55
7 am ul ette de fer mete +2 141 7 robe des milie yeux +2 armure 55
7 am ul ette de robustesse +2
"" 141
7 b<tndeau du chilsseur tete
"" 15.
7
7
rose du desert
sceptre d'envoute ment rapide +2
consommable
sceptre ,.,
194

,.,
7 biilon de militrise des projectiles +2 baton 91 7 sceptl'(' d'epines feeriques +2 sceptre
7 biiton defensif +2 baton 93 7 sceptre de I'honneur maud;t +2 sceptre ,.2
7 biiton du serpen t +2 b.1lon 93 7 segmentee +2 arme 79
7 b.bon mnemonique +2 b.1ton 93 7 soldat fantome objet merveilleux 178
7 biiton utilitail'(' +2 baton 93 7 symbole d'accusa tion +2 sy mbole sacre ,.9
7 bolles du mil ltre bl'('tleur

pieds 115 7 symbole de bonne fortune +2 symbole sacre ,.9
7
7
boudler pelorien
bracelets aux cranes
b,n
",,,
13 7 symbole de divi nite +2 symbole sacre
".".
7 bracelets de traumatisme brils '"
136
7
7
sy mbole de liberte +2
symbole de persevera nce +2
symbole sacre
symbole sane 111
7 bracelets rasalrs brils 137 7 symbole de prevention +2 sy mbole sane 111

C I-IAI'ITRE 2 I Objel5 m"8ique ~


~
7 symbole de resistan ce +2 symbole sacre ", 8 colffe de fer spirituel tete 150
w
7 vengeresse +2 arme 81 8 col d'eloquence +2 '0. 145
v
8 cr«elle Juneste objet merveilleu. 172
NIVEAU 8 8 d'adamantium +2 arme 65 o
2
Niv. Nom Emplacement Page 8 d'airainile +2 arme 65 w
8 about portant +2 arme 62 8 d'ameliorallon +2 armure 41 0.
0.
8
8
amulene de coriacite +2
amulette de resolution +2
'"
'0.
141
141
8
8
d'effroi +2
d'exploits +2
arme
armure
6'41 <
8 amulette de vigilance +2 '0. 142 8 d'lnlrusion +2 armure 41
8 aquavore +2 arme 62 8 de courage +2 armure 41
8 astre de Corellon +2 symbole sane 107 8 de fer froid +2 arme 67
8 baguette de feu infernal +2 baguette 84 8 de flamme blanche +2 ~rmure 44
8 baguette de nammes +2 baguette 8S 8 de force +2 .~. 67
8 baguette de force +2 baguette 8S 8 de forme de rat +2 armure 44
8 baguette de force grouillante +2 baguette 8S 8 de front +2 arme 67
8 baguette de froid +2 baguette 85 8 de graisse viperine +2 armure 45
8 baguette de maitre baguette 8S 8 de I'assassin +1 arme 68
d'erupdon de flammes +2 8 de la grande tenaille +2 arme 68
8 baguette de maitre baguette 86 8 de peau de serpent +2 aTmure 47
de decharge occulte +2 8 de purification +2 armure 47
8 baguette de maitre baguette 86 8 de lir rapide +1 arme 69
de nuage de dagues +2 8 demobilisanle +1 .~. 70
8 baguette de maitre baguette 86 8 disque lunalre de 5thanine +2 symbole SilCre 107
de projectile magique +2 8 disque solaire de Pelor +2 symbole sacre 108
8 baguette de maitre baguette 86 8 donneuse de vie +2 armure 48
de rayon de glvre +2 8 du crochet de serpent +2 armure 49
8 baguette de maitre baguette 86 8 du fracas tellurien +2 arme 71
de rayonnement funeste +1 8 du marionnelliste +2 arme 71
8 baguette de maitre baguette 86 8 du seigneur des betes +2 armure 49
de regard spectral +2 8 du tyran +2 arme 12
8 baguette de mailre baguette 87 8 ecaille de Bahamul +2 symbole sacre 108
de ro!primande infernale +2 8 echarpe d'etreinle taille 159
8 baguette de mailre baguette 87 8 Im.ir de pr«ision consommable 186
de vague de lonnerre +2 8 eli.ir de rene~es consommable 186
8 baguette de radiance +2 baguette 87 8 eli~ir de vigueur co nsommable 187
8 baguette de ravages psychiques +2 baguette 87 8 eU.lr de volonte co nsommable 187
8 baguette de tonnerre +2 baguette 87 8 embrocheuse +2 arme 12
8 baton d'enracinement +2 baton 90 8 endume indestructible symbole sacre 108
8 biton de defense ultlme +2 baton 90 de Moradin +2
8 baton detrorce +2 baton 91 8 epineuse +2 armure 50
8 balon de mains spectrales +2 baton 91 8 evenlail des qualre venls objet mervellleu. 172
8
8
baton de perle +2
baudrier de positionnemenl tactique
baton
taille "
156
8
8
fer-sang +2
fetiche du mauvais reil +2
armure
<0.
50
146
8 bestiale +2 anoure 40 8 feuille edat·d'or consommable 193
8 bottes de prestelin pieds 114 8 gantelets du tigre +2 arme 81
8 bottes de vaillance pieds 114 8 gantelets satreS mains 165
8 bolles de vlvadte pleds 12' 8 gants d'adJonction occulte mains 165
8 boudier de garde draconlque bras 130 8 gants de chasseur de primes mains 165
8 bouclier de la manticore bras 131 8 gemelle +2 arme 74
8 boucHer de mllhral bras 131 8 gracieuse +2 arme 74
8 boudier tempete b~, 134 8 harnais de natation taille 160
8 brau!lets de manceuvre audacieuse bras 135 8 harnais de rappel compagnon 161
8 bracelets de regain bras 135 8 ineluctable +2 arme 75
8 brassards de fer spirituel bras 137 8 insidieuse +2 arme 75
8 broche de nonchalance +2 00. 142 8 inspiratrice +2 arme 75
8 broche ecran +2 ". 142 8 intrepide +1 arm e 75
8 cape du chirurgien +2 '0. 144 8 lame de chance +2 arme 82
8 celnlure de recentrage tallle 156 8 IInceul du cre pu5cule +2 '0. 146
8 ceinture de vlgueur tallle 157 8 lunettes du clair de lune lete 153

CHA I'I T RE 2 I O!>jeu m"8iques


8 masque de Melora +2 symbole sam! 108 ,, bolles de detresse pieds 123
8
8
masquee +2
masse de guerison +2
arme
arme
76
,, bolles des mille traces
boudier d'ader celeste
pieds
bras
124
130
8
8
ao.iI d'ioun +2
orbe d'lnvocation judicieuse +2
symbole sam!
,,",
108
OS ,, boudler de renversement
boudier de soutien
bras
bras
130
132
8
8
orbe de force insurmontable +2
orbe de terreur crislalline +2
,,",
,,",
97
98 ,, boudier des ombres
boudier du sang verse
b~,
bras
132
132
8
8
orbe de vision lointaine +2
orM des consequences ineluctables +2
orbe
orbe
99
99 ,, bourse de passage gele
bracelets de diamant
objet merveilleux
bras
170
135
8
8
orM des echanges malheureux +2
orM du sanctuaire fusurant +2
orbe
orbe
99
99 ,, broche du guerisseur +1
cape de distorsion +2
CO"
CO"
14'
143
8
8
persevtranle +l
pierre d'Avandra +2
arme
symbole sacre
77
108 ,, cape de prudence +1
cape du blesse fringilnt +2
CO"
CO"
143
144
8
8
plerreuse +2 .. ,mUfe
plume noire de Reine Corneille +1 symbole Silcrf
51
10'
,,, carquois inepuisable
carte d'orientation
objet merveilleux
objet mervei1leux
171
171
8 polng de Kord +2 symbole sam! 10' celn ture du goliath taille 157

,,
8 polyvalente +1 armure 51 ceinture protect rice taille 158
8 porle-masse de jade objet merveilleux 185 chagrin du metamorphe +2 arme 81
8 potion paratonnerre
poudre de persplcacitt
(onsommable 190
,, chatoyante +1 armure 40
146
8
arcanlque
objet merveilleux
'" ,,
collier de secours +1
couronne de I'heritier infernal
CO"
tete 151
172
8 rapide +1 arme
" ,
crane des tenebres objet men1eilleux
8
8
reptidde +1
robe aux piquants +2
arme
armUfe "
54
,,
de communion +2
de cristal +2
arme
armure "43
8 robe de peau de pierre +1 ;ilrmure 54 de durabilile +2 armure 44
8
8
robust e +1
rouilge d'Erathis +1 symbole sacrt
79
10' ,, de fortifialion +2
de I'esculape +2
armure
,~.
45
68
8
8
sac a malice gris
sagace +1
objet merveilleux
ume
181
79
,,, de la mort rampanle +2
de mithral +2
arme
armUTe
68
46
8 sceptre de I'etoile secrete +2 sceptre 10' de mort ricanante +2 armure 46
8
8
sceptre de I'infe rnal +2
sceptre de Ia Feerie +1
sceptre
sceptre
102
10' ,, de renforce ment +2
de verve +2
armure
armure
47
48
8
8
sceptre de milr.lille +2
sceptre de tf'ilnsport malveillant +2
sceptre
sceptre
103
103 ,, demonicide +2
du champion +2 armure
70
49
8
8
sceptre videux +1
selle inebranlable
sceptre
monture
lOS
162
,,, du croise +2
du cumulonimbus +2
arme
armure
70
4'
8 serre·tete d'lnsoumission tete 155 du survlvant +2 armUfe 4'73
8
8
somadque +2
symbole de confrontation +1
arme
symbole sacre
79
110 ,, extraluclde +2
feeridde +2
arme
arme 73
8
8
symbole de portee divine +2
tabis f~lins
symbole sam! ",
,, fers du ~ephyr monture
'"
8 talisman du padficateur +2
pieds
CO" '"
147
,,
frac miroiT +2
gants d'ancrage arcanique
armUTe
milins
53
165
8
8
talisman du seuil +2
trene noir
CO"
consommable
147
194
,,
gants de rangement
ganls de tir infaillible
mains
mains '"
167
8 trompe·I'reil tete 155 gelee +2 aTmure 50
8 vandale +2 arme 80
,, harpe d'harmonie
hippocampi! de nacre
objet merveilleux
objet merveilleux
174
184
NIVEAU 9

,,
Niv. Nom Emplacement Page ,, ichor de terreur
lame du sermenl +2
consommable
,~.
194
81

,,
acharnee +2
adde +2 arme
63
63 ,, lame solaire +2
lorgnons du bestiaire
,~.

tete
81
153

,,
baton de lumiere +1
baton de nuee fee rique +2
baton
baton
91
91 ,
,,
mains verles
medallion de la mort ajou rm!e +2
maiM
cou
168
147
balon de prouesse elementaire +2 baton 91 mouche d'ebene objet merveilleux 185
, ~ton de vision Incomp<lrable +2
berceuse +2
baton
arme
93
64 , mUlliante +2
opportuniste +2
arme
arme
76
77
bidon intariSS<lble
bile de dragon noir
objet merveilleux
consommable
170
193
9
,, orbe de destin inconstant +2
orbe de torture harmonique +2
orbe
"\,,
96
99
bOlles d'entrain pieds 1ll pelorienne +1 armure 51

C IIAP I TH E 2 I Objef~ maniquc:;


,, pierre aalguiser venimeuse consommable 191 10 gants repulsifs mains 168
w
,, potion de regeneration
potion de vita lite
consommable
consommable
189
189
10
10
glace primordiale
heaume echaude
consommable
tete
193
153
V

,, nHle1te +2
robe de prevo),ance +2
armure
armure
51
53
10 hulle de delivrarn:e
de 101 petrification
consommable 192

,, salubre +2
sanglante +2
armure
arme
51
79
10
10
lambrusque de portaH
lanceurs nains
consommable
mains
194
168
"-
"-
<
,, s<eptre d'envoCitement sanguinaire +2
sceptre de brutalite +2
sceptre
sceptre
101
101
10
10
lentille d'appreciation
passe-partout
objet merveilleux
objet mervelllcux
175
177

,, sceptre du drakeide +2
sceptre du marcheur d'ombre +2
sceptre
sceptre
103
103
10
10
pierre aaigulser corrosive
pierre a alguiser de combustion
consommable
consommable
190
190

,, sceptre siphonneur de vie +2


solaire +2
sceptre
armure
104
51
10
10
pierre a aiguiser de foudre
pierre rayonnante
consommable
consommable
191
192

,,
symbole de mortalite +2 symbole sacre 111 10 plume du maitre espion objet me.veilleux 177
symbole de penitence +2 symbole satre 111 10 potion de clute consommable 188

,, symbole de puimnce astnle +2 symbole sacre


symbole de vengeance +2 symbole sacre
111
113
10
10
potion de kruthik
potion de I'esprit
consommable
consommable
188
18'

,, tiSSl"-terre +2
vampire +2
armure
arme
52
80
10
10
poudre de desenchantement objet merveilleux
rose de feu consommable
178
194

, vertueuse +2
vrillecleu1t +2
armure
arme
53
81
10
10
salvatrlce +2
sandales des rameaux
arme
pieds
79
127
10 sceptre de fragilite mentale +2 s<eptre 101
NIVEAU 10 10 sceptre de lumiere eto;l&! +2 s<eptre 103
Niv. Nom Emplacement Page 10 sournolse +2 arme 80
10 agile +2 armure 3' 10 symbole de fatalite +2 symbole sacre 110
10 baguette precise bagueue 88 10 vertueuse +2 arme 81
de couleurs dansantes +2
10 bandeau d'intellect tete 14' NIVEAU 11
10 baton d'aclde et de feu +2 baton 89 Niv, Nom Emplacement Page
10 baton de I'architecte +2 baton 91 11 ar;tignee d'heliotrope objet merveilleux 183
10 baton de rassemblement +2 baton 93 11 bandeau d'assaut mental tete 148
10 baume de pouvoir objet merveilleux 170 11 bandeau de perception tete 150
10 belliqueuse +2 armure 39 11 barde impenetrable monture 161
10 bol de purete objet merveilleux 170 11 boues de danse pieds 123
10 bottes des sables et des mers pieds 124 11 bracelets des lames infinies bras 136
10 boudier du guerisseur b~, 131 11 bracelets du sortier b~, 136
10 boule de cristal de scrutation objet merveHieux 170 11 cameleon +3 arme 64
10 bracelets du sang verse bras 136 11 ceinture de renfort taille 156
10 calotte de respiration aquatique tete 150 11 ceinture de resistance t.. illt 156
10 cape du saltinfbanque +2 145 11 ceinture de voleur taille 157
10 carillon protecteur objet merveilleux"" 171 11 ceinture du survivant taillt 157
10 ceinture de sang ta ille 157 11 celnture totemlque taille 158

,.
10 ceinturon boucJier
10 chapardeuse +2
collier du guetteur
10 couronne de lauriers
taille
arme
compagnon
tete
158
65
160
151
11
11
11
11
chaussons de I'assassin
chaussures du gymnasiarque
cheyre d'ivoire
convoquh +3
pieds
pieds
objet merveilleux
a.mure
125
126
183
40
10 couvre-chef de deguisement tete 151 11 couronne des poternes tete 151
10 de legerete nuageuse +2 armure 46 11 d'etreinte +3 arme 66
10 de sacrifice +2 armure 48 11 de breche +3 arme 66
10 de souffrance partagh +2 armure 48 11 de I'imposteur +l armure 45
10 du linceul noir +2 a.me 71 11 de noirefontl': +l arme 68
10 du tacticlen +2
10 elephant de marbre
armure
objet merveilleux
4'
184
11
11
des confins +3
echarpe du guerisseur
arme
taille
70
160
10 empolsonnee +2 arme 72 11 elixir de vitesse consommable 187
10 foulemurailles pieds 126 11 gantelets d'assaut imp.etueux mains 164
10 fourreau de puissance sacree objet merveilleul 173 11 gants de tir lointain mains 167
10 gantelets d'illumination mains 164 11 masque de 101 couleuvre tete 153
10 gantelets d'orage maillS 164 11 onguent de vision dans Ie noir consommable 192
10 gantelets de riposte mains 165 11 orbe de domination mentale +3
.""' 96
11 orhe de liberation iIIusoire +3 orhe 97 12 harnais du mulet 160
11 outils de cambrioleur objet merveilleux 176 12 hurlante +3 armure 50
autonomes 11 immobilisante +3 arme 74
11 pierre a aiguiser d'amelioration consomm~ble 190 11 immunisante +3 aTmU Te 51
11 ricochet +3 arme 78 12 irrefutable +3 armure 51
11 sacrifidelle +3 arme 79 12 jambieresdrakeides pieds 127
11 sceptre d'impatience +3 sceptre 101 12 lame de la nuit +3 arme 82
11 solit<lire (dtrin) objet merveilleux 179 12 lanii~res feeriques pieds 127
12 leste +3 arme 76
NIVEAU 12 12 lion d'or objet merveilleux 184
Niv. Nom Emplacement Page 12 marteau de pacte +3 arme 82
12 accuSiitrice +3 arme 61 12 orbe de contorsion spatiale +3 orbe. 95
12 agrafe du noble sacrifice +3 CO" 140 12 orbe de folie subite +3 orbe 96
11 aguerrie +3 armure 39 12 orbe de langueur debilitante +3 orbe 97
12 amulette d'absence +3 CO" 140 11 orbe de stase augmentee +3 orbe 98
12 amulette de determination +3 CO" 141 11 parfum d'autorite objet merveitleux 176
12 amulette de fermete +3 CO" 141 12 pendentif de la fleur de feu +3 cou 147
12 amulerte de robustesse +3 CO" 142 12 perforante +3 arme 77
12 barreau in~movible objet merveilleux 170 12 pierre it ennemi objet merveilleux 177
12 baton de calcin~tion +3 baton 90 12 robe de scintillement +3 armure 53
12 baton de maitrise des projectiles +3 baton 91 12 robe des mille yeux +3 armu re 53
12 baton defensif +3 baton 93 12 sandales papillon • pieds 127
12 baton du serpent +3 baton 93 11 sceptre d'envoiltement rapide +3 sceptre 101
12 baton mnemonique +3 baton 93 12 sceptre d'epines feeriques +3 sceptre 101
12 baton uti litaire +3 baton 93 11 sceptre de I'honneur maudit +3 sceptre 102
12 besid es de visee tete 150 11 sceptre de la fournaise +3 sceptre 102
12 bottes d'assa ut pieds m 11 segmentee +3 arme 79
12 bottes des nains pieds 124 11 sombreforge +3 armu re 52
12 bo udier de noirefeuilles bras 131 12 symbole d'accusation +3 symbole sacre 109
12 boud ;er du gardie n bras 132 12 symbole de bonne fortune +3 symbole sacre 109
12 boudie. garde·sang bras 133 12 symbole de divinite +3 symbole sacre 110
12 boudier rasoir bras 133 12 symbole de liberte +3 symbole sacre 110
12 boud;er ricochet bras 134 12 symbole de lien vit<ll +3 symbole sacre 111
12 boud;er taurin bras 134 12 symbole de perseverance +3 symbole sacre 111
12 bracelets de n!pit bras 136 12 symbole de prevention +3 symbole sacre 112
11 cei nturon d'assaut furieux taille 158 12 symbole de resistance +3 symbole sacre 112
12 chancelante +3 arme 65 12 vengeresse +3 arme 81
12 chaussons de foulee souveraine pieds 125
12 couteau d'exode objet meTveilieux 172 NIVEAU 13
12 d'argile elukienne +3 arme 65 Niv. Nom Emplacement Page
12 de la griffe-sang +3 arme 68 13 aboutportant +3 arme 62
12 de parade +3 arme 69 13 amulette de coriacite +3 W" 141
12 de repulsion +3 armure 47 13 amulette de resolution +3 W" 141
12 de resistance +3 armure 47 13 amulette de vigilance +3 W" 142
11 de tirailleur +3 arme 70 13 aquavore +3 arme 62
12 de trandert +3 arme 70 13 astre de Corellon +3 symbole saue 107
11 de vacille ment +3 armure 48 13 baguette de feu infernal +3 baguette 84
11 defensive +3 arme 70 13 baguette de f1ammes +3 baguette 85
11 du joueur +3 arme 71 13 baguette de force +3 baguette 85
11 du mage +3 arme 71 13 baguette de force grouillante +3 baguette 85
11 du martyr +3 ar mure 49 13 baguette de froid +3 bag uette 85
11 du saint guerisseur +3 arme 72 13 baguette de m~itre baguette 85
11 ebrechee +3 arme 72 d'eruption de flammes +3
11 ecu de joute brn, 137 13 baguette de m3itre 86
12 epee de pacte +3 arme 81 de decharge occulte +3
12 )gants du guerisseur mains 167 13 baguette de maitre baguette 86
11 gemme de colloque tete 152 de nuage de dagues +3
11 glissante +3 armure 50 13 baguette de maitre baguette 86
12 harnals de permUlatlon compagnon 160 <I" I',uj"dn" ",,,~i'lu,, +3

CHA I' ITRE 2 I Objets maoiques


13 baguette de maitre baguette 86 13 de tif raplde +3 arme 69 N
de rayon de givre +] 13 demobilisante +3 arme 70
V "'
13 baguette de maitre baguette 86 13 disque lunaire de Seh~nine +3 symbole sacnl 107
de rayonnement funeste +3 13 disque solaire de Pelor +3 symbole sacre 108 Cl
13 baguette de maitre baguette 86 13 donneuse de vie +] armure
z
48 w
de regard spectral +3 13 du crochet de serpent +3 armure 49 "-
13 baguette de maitre baguette 81 13 du fracas tellurien +3 arme
"-
71 <
de nlprimande infernale +3 13 du marionnettiste +3 arme 71
1] baguette de maitre baguette 81 13 du seigneur des beles +3 armure 49
de vague de tonnerre +3 1] du sniper +3 arme n
1] baguette de radiance +3 baguette 81 13 du Iyran +3 arme n
1] baguette de ravages psychiques +] baguene 81 13 «aHle de Bahamut +3 symbole sacre 108
13 baguette de tonnerre +3 baguette 81 13 elixir de precision consommable 186
13 baton de defense ultime +3 baton 90 13 eli';r de riflexes consommable 186
13 baton de flabilite +3 baton 91 13 elixir de vlgueur consommable 187
B baton de force +3 baton 91 13 elixir de volonte consommable 181
13 biton de mains spectrales +3 baton 91 13 embrocheuse +3 arme n
13 biton de perle +] baton 91 13 enclume indestructible de Moradin +3symbole sacre 108
13 baton d'enradnement +] baton 90 13 epineuse +3 armure 50
13 bestiale +3 armure 40 13 fer-sang +3 armure 50
13 biscuit de pain des fees consommable 191 13 fetiche du mauvais (l'il +3 '0" 146
13 bottes de furlivite pieds 113 13 fletrissante +3 arme n
13 bottes de nage pieds 114 13 gantelets du tigre +3 arme 81
13 bouclier muraille bras 133 13 gants de parade des proje(ules mains 166
13 bracelets de cicatrisation bras 134 13 gants des geants mains 167
13 bracelets enflammes b~, 137 13 gemelle +3 arme 74
13 brodlede nonchalance +3 '0" 141 13 gracieuse +3 arme 74
13 broche erran +] '0" 141 13 heaume de I'effroi tete 152
13 bride-sang +3 armure 40 13 ineluctable +3 arme 7S
13 cape de I'araignee +3 '0" 143 13 insidieuse +3 arme 7S
13 cape du chirurgien +3 '0" 144 13 inspiratrice +3 arme 7S
13 col d'eloquence +3 '0" 145 13 intrepide +3 arme 7S
13 colifkhet du menteur +3 '0" 145 13 lame de (han(e +3 arme 82
13 cordeliere de faveur divine taille 159 13 [ance-eclair +3 arme 7S
13 d'adamantium +3 arme 65 13 [anclnante +3 arme 7S
13 d'ad)ptation chaolique +3 arme 65 13 linceul du crepuscule-3 '0" 146
13 d'airainite +3 ilrme 65 13 masque de Melora +3 symbole sacre 108
13 d'amelioration +3 armure 41 13 masquee +3 arme 76
1] d'argile elukienne +3 armure 41 13 masse de guerison +3 arme 83
1] d'effroi+3' arme 66 13 necrotique +3 arme 76
13 d'esquive de geant +3 armure 41 13 (l'iI d'ioun +3 symbole sane lOS
1] d'eKploils +3 armure 41 13 orbe d'invocation judicieuse +3 orbe 95
1] d'intrusion +3 armure 43 13 orbe de concentration imipuisable +3 orbe 95
1] de (orail +3 armure 43 13 orbe de force insurmontable +3 orbe 97
13 de courage +3 armure 43 13 orbe de resonance karmique +3 orbe 9S
13 de deferlemenl +3 armure 43 13 orbe de terreur cristallne +3 orbe 9S
13 de busse allonge +3 arme 66 13 orbe de vision lointaine +3 orbe 99
13 de fedrold +3 arme 67 13 orbe des consequence~ ineluctables +3 orbe 99
13 de fer-sang +3 arme 67 1] orbe des echanges ma lheureux +3 orbe 99
13 de namme blanche +3 armure 44 1] orbe du sanctuaire rauurant +3 orbe 99
13 de force +3 arme 67 13 paralysante +3 arme 77
13 de forme de ral +3 armure 44 13 parure abyssale +3 cou 147
13 defronl +3 arme 67 13 perseverante +3 arme 77
13 de graisse viperine +] armure 45 13 pierre d'Avandra +] symbole sacre 108
13 de I'assassin +3 arme 6S 13 pierreuse +3 armure 51
13 de 1.1 grande tenaille +3 arme 6S 13 plume noire de Reine Comeille +3 symbole saere 109
13 de Ilmiere eloilee +3 armure 46 13 poing de Kord +3 symbole " cre 109
13 de peau de serpent +3 armure 47 13 polyvalente +3 armure 51
13 de purification +3 armure 47 13 predatrice +3 arme 77

C HAPITIU~ 2 I Objers m<l8iques


13 rapide +3 arme 78 14 boudier ensorcele bras 132
13 repticide +3 arme 78 14 boudier hypnotique bras 133
13 robe aux ~hoiles +3 armure 53 14 bracelets buveurs de sang bras 134
13 robe au. piquants +3 armure 54 14 bracelets de fer mystique bras 135
13 robe de feu deflant +3 armure 54 14 broche du guerisseur +3 142
13 robe de givre defiant +3 armure 54 14 brule·givre +3
""
armure 40
13 robe de peau de pierre +3 armure 54 14 cape de distorsion +3 143
13 robuste +3 arme 78 14 cape de prudence +3 "" 143
13 rouage d'Erathis +3 symbole sacre 10' 14 cape du blesse fringant +3 "" 144
13 sagace +3 arme 78 14 cape du courrou. enflamme +3
"" 144
13 sangsue +3 arme 78 14 casque tacticien
""
tete 150
13 sceptre de I'etoile secrete +3 sceptre 102 14 ceinture de V!Vaeite taille 157
13 sceptre de ]'infernal +3 sceptre 102 14 chagrin du metamorphe +3 arme S1
13 sceptre de la Feerie +3 sceptre 102 14 chatoyante +3 armure 40
13 sceptre de mitraille +3 sceptre 103 14 collier de secours +3 146
13 sceptre de transport malveillant +3 sceptre 103 14 curative +3
""
arme 6S
13 sce ptre vicieu. +3 sceptre 105 14 d'adaptation chaotique +3 armure 40
13 somatique +3 arme 78 14 d'attraction +3 armure 41
13 symbole de confrontation +3 symbole sacre 110 14 de communion +3 .~, 66
13 symbole de portee divine +3 sym bole saere 111 14 de cristal +3 armure 43
13 talisman du pacificateur +3 147 14 de deplacement +3 armure 44
13 talisman du seuil +3
"" H7 14 de durabilite +3 armure 44
13 tambour de panique
""
objet merveilleux 179 14 de fer spirituel +3 arme 67
13 tonitruante +3 arme .0 14 de fortification +3 armure 45
13 vandale +3 arme SO 14 de halte +3 .~, 67
14 de I'esculape +3 arme 6.
NIVEAU 14 14 de la mort rampante +3 .~, 6.
Niv. Nom Emplacement Page 14 de maitrise martiale +3 arme 6.
14 acharnee +3 arme 6J 14 de mental feerique +3 armure 46
14 acide +3 arme 63 14 de mithral +3 armure 46
14 amulette d'attenuation +3 140 14 de mort ricanante +3 armure 46
14 amulette d'insaisissabilite +3 "" 140 de nuit +3 47
14 amulette d'inviolabilite physique +3
"" 140
14
14 de permutation +3
armure
ar me 69
14 amulette de la volx interleure +3 "" 141 14 de renforcement +3 armure 47
14 anneau cheri
""
anneau 114 14 de verve +3 armure 4.
14 anneau d'appel anneau 114 14 demonicide +3 arme 70
14 anneau d'embrasement anneau 116 14 du champion +3 armure 49
14 anneau de feuille morte anneau 117 14 du {folse +3 arme 70
14 anneau de fraternite anneau 117 14 du cumulonimbus +3 armure 4'
14 anneau de prise parfaite anneau 1S 14 du survivant +3 armure 49
14 anneau du magicien anneau 120 14 du vid e cristallin +3 arme 12
14 aqueuse +3 armure 39 14 du vide cristallin +3 armure 50
14

14
baguette rassurante
de flammes glaciales +3
baguette rassuran te
baguette

baguette
"8S
14
14
embleme amical
extralucide +3
compagnon
arme
160
73
14 feericide +3 arme 73
de hurlement du destin +3 14 fielleuse +3 arme 73
14 baton de lumiere +3 baton 91 14 fouleterres pieds 126
14 baton de nuee feerique +3 baton 91 14 frac miroir +3 armure 53
14 baton de prouesse elementaire +3 baton 91 14 fulgurante +3 arme 73
14 baton de stimulation +3 baton 9J 14 gants de renvoi dimensionnel mains 167
14 baton de transposition +3 baton 9J 14 gants de transfert mains 167
14 baton de vision incomparable +3 baton 9J 14 gants ecorcheurs mains 167
14 berceuse +3 arme 64 14 gelee +3 armure 50
14 bones d'arpenteur des oceans pieds 122 14 heaume de polyvalence tete 152
14 )bottes d'embrasement pieds 122 14 heaume d'opportunite tete 152
14 boudier aveuglant bras 12' 14 lame du serment +3 arme Sl
14 boud.er de veteran bras 132 14 lame solaire +3 arme Sl
14 boudier des montagnes bras 132 14 masque de terreur tete 153
14 boudier du sang verse bras 132 14 medaillon de la mort ajournee +3 CO" 147

C II AP ITIt E 2 I Objets rna8iqu es


14 mutilante +3 arme 76 15 braceletJi de fragilisation bras 135
14 oppon:un iste +3 .~. 77 15 bracelel5 de frappe eclair b~, 135
14 orbe d'engagement ecarlate +3 "". OS 15 broche de vigueur +3 142
14 orbe de destin Inconstant +3 ",,,. 96 15 cape de transposi tion +3 "" 143 Cl
98 15 cape du saltimbanque +3 "" 145
zw
14 orbe de majeste draconique +3 orbe
14 orbe de torture harmonique +3 ",,,. 99 15 ceinturon de I'ombre des roches
""
taille 158 "-
"-
14 j>f!lIe donee objet merveilleu~ 177 15 chapardeuse +3 arme 65 <
14 pilor;enne +3 armure 51 15 collier de boule de feu +3 146
14 perle noire de grotte conmmmable 194 15 cordeliere de realite '""
taille 159
14 potion de resistance consommable 189 15 coudieres de seconde chance bras 137
14 reflexe +3 armure 51 15 couronne de 101 rebellion sauvage tete 151
14 robE- de prelloyance +3 armure 55 15 de [egiirete nuageuse +3 armure 46
I. salubre H armure 51 15 de lien spirituel +3 armure 46
I. sanglante +3 ilTme 79 15 de negation +3 armure 46
sceptre d'envoutement sanguinaire +3 sceptre 101 15 de sacrifice +3 armure 48
"
I. sceptre de brutalite +3 sceptre 101 15 de seigneur des orages +3 armure 48
I. sceptre de fer-sang +3 sceptre 101 15 de souffrance partag~ +3 armure 48
14 sceptre du d",keJde +3 sceptre 103 15 du fanatique +3 armure 49
I. sceptre du marcheur d'ombre +3 sceptre 103 15 du linceul noir +3 arme 71
I. sceptre du sanglotain +3 sceptre 104 15 du tactiden +3 armure 49
14 sceptre en adamantiurn +3 sceptre 104 15 elixir d'aptitude consommable 186
14 sceptre siphonneur de vie +3 sceptre 104 15 empoisonnee +3 arme 72
14 solaire +3 armure 51 15 etui invulnerable objet merveilleux 172
14 squelette +3 armure 52 15 fourreau saphlr objet merveilleux 173
14 symbole de mortalite +3 symbole sOlen! 111 15 fronteau de schisme psychique tete 152
I. symbole de penitence +3 symbole saue 111 15 gan ts repulsifs mains 168
14 symbole de puissance astride +3 symbole saue 111 15 grappin volant objet merveilleux 174
14 symbole de n!primande +3 symbole sacre 111 15 heaume du cerf tete 153
14 symbole de vengeance +3 symbole sacre 113 15 lanieres du rampeur pieds 127
14 targes de contre·attaque b~, 137 15 morelle funesle cOILWmmable 19.
14
14
tisse·terre +3
vampire +3
armure
arme "
80
15
15
orne de faiblesse intensifiee +3
orbe de replique cinglante +3
orbe
orbe
96
98
14 vertueuse +3 armure 53 15 paUes de chat mains 168
14 voile de5 vents objet merveilleux 179 1S potion de darte consommable 188
14 VTilIedeux +3 arme 81 1S potion de I'esprit consommable 188
1S potion de rejeton des cryptes consommable 189
NIVEAU 15 1S poudre d'illithid consommable 194
Niv. Nom Emplacement Page 1S radiante +3 arme 77
15 agile +3 armure 39 15 robe d'orage defiant +3 armure 5.
15 amuletle ar3thnide +3 140 15 robe illithid +3 armure 55
15 anneau de capadte aquatique ""
anneau 116 15 sacoches de partage objet merveilleux 178
15 anneau de I'empereur drakeide anneau 118 15 salvatrice +3 arme 79
15 anneau de premonition anneau 118 15 sangle de preservation campagnon 161
15 anneau de voyage par 1e5 ombres anneau 119 15 sceptre de fragilile mentale +3 sceptre 101
15 antiassassin +3 armure 39 15 sceptre de lumiere etoi1~ +3 sceptre 103
15 baguette d'eruption embrasee +3 baguette 84 15 sceptre de vulnerabilite +3 sceptre 103
15 baguette precise baguette 88 15 selle du destrier noir monture 162
de (ouleurs dansantes +3 15 selle du requln monture 162
15 baton d'acide et de feu +3 baton 90 15 sou rnoise +3 arme 80
15 baton d'impact +3 baton 90 15 symbole de brillance +3 symbole $aCre 110
15 baton de I'archite<:te +3 baton 91 15 symbole de fat .. Hte +3 symoole sacre 110
15 baton de rassemblement +3 baton 93 15 symbole de renouveau +3 symbole sacre m
15 baudrier barbele taille 156 15 symbole du pretre de guerre +3 symbo[e sacre 113
15 belliqueuse +3 armure 19 15 talisman de fortune objet merveilleux 179
15 boues collets pieds m 15 torque de regain +3 147
15 OOudier chatoyant b~, 130 15 venlail funebre
""
tete 155
15 OOudier de bete sanguinaire b~, 130 15 venueuse +3 ilrme 81
15 boudier de fer froid b~, 130
15 braceletJi de (OUP rapide b~, 134

C HAPITR F. 2 1 Objers ma8;ques


NIVEAU 16 NIVEAU 17
Niv. Nom Emplacement Page Niv. Nom Emplacement Page
16 ,mneau de (onnaissance an neau 116 17 accusatrice +4 arme 61
16 aoneau de contact oublieux anneau 116 17 agrafe du noble sacrifice +4 co, 140
16 an neau de gravile personnelle anneau 117 17 aguerrie +4 armure 39
16 an neau de guerre anneau 117 17 amulette d'absence +4 140
'" 141
16 anneau du camelean anneau 110 17 amulette de determination +4
16 ba ndeau d'assaut psychique tete 149 17 amulette de fermete +4
'" 141
16 bandeau de commotion tete 149 17 amulette de robustesse +4
'" 142
16 bandeau d'intuition tete 149 17 anneau d'information arcanique
'"
anneau 116
16 bottts de retraite pieds 124 17 anneau de defense vigilant e anneau 117
16 oouci ierd'e)(tinction bras 130 17 anneau de repli anneau 119
16 bouclierde lancer bras 131 17 anneau du banquet arlOeau 110
16 bracelets d'anner b'M 134 17 bandeau d'incantation ra pide tete 149
16 bracele ts de coups tactiques b~, 135 17 baton de calcination +4 baton 90
16 bracelets de fer froid b~, 135 17 baton de maitris.e des projectiles +4 baton 92
16 bracelets des lames infinies b~, 136 17 baton defensif +4 baton 93
16 brassards de puissance b~, 137 17 baton du serpent +4 baton 93
16 camtHeon +4 arme 64 17 baton mnemonique +4 baton 93
16 ceinture d'endurance taille 156 17 baton utilitaire +4 baton 93
16 ceinture de vaillance taille m 17 boucl ierd'encaissement bras 130
16 ceinturon du dragon taille 158 17 bouclier pelorien • bras 133
16 convoquee +4 armure 40 17 bracelets aux cranes bras 134
16 cou ronne des mille yeux tete 151 17 bracelets rasoirs bras 137
16 couronne des poteme:!l tete 151 17 chancelante +4 arme 65
16 d'elreinte +4 arme 66 17 cor de devastation objet merveilleux 172
16 de breche +4 Hme 66 17 (or des morts querelleurs obje t merveilleux 172
16 de !'imposteur +4 armure 45 17 corde de combat au sol taille 158
16 de noirefonte +4 arme 68 17 d'argile elukienne +4 ,~,
65
16 des confins +4 ,~,
10 17 de la feuille sauvage +4 armure 4S
16 elix ir d' invisibilite consommable 186 17 de la griffe-sa ng +4 arme 68
16 etendard de 101 legion ardente objet merveilleux 180 17 de parade +4 arme 69
16 gantelets briseurs mains 163 17 de repulSion +4 armure 47
16 gantelets briilants mains 163 17 de resistance +4 armure 47
16 gantelets o:austiques mains 163 17 de tirailleur +4 arme 70
16 gantelets vampiriques mains 165 17 de tranrlert +4 arme 70
16 ga nts de precision mains 166 17 de vadllement +4 armure 48
16 gants porte-veine lI'I3ins 167 17 defensive +4 arme 70
16 gants venimeux mains 168 17 diademe f}trsuasif tete 152
16 gemme de souvenir auditif objet merveilleux 173 17 dujoueur +4 arme 71
16 hea ume de I'inquisiteur tete 152 17 du mage +4 arme 71
16 heaume des horreurs enfoules tete 152 17 du martyr +4 armure 49
16 lanterne de revelation objet merveilleux 174 17 du saint guerisseur +4 arme 72
16 orbe de domination mentale +4 orbe 96 17 ebrechee +4 arme 72
16 orbe de liberation iIIusoire +4 .,,", 97 17 eclat de verre d'acier conso mmable 193
16 pierre a aiguis.er d'amelioratlon consommable 190 17 elixir de souffle de d ragon conso mmable 187
16 ricochet +4 ,~,
78 17 e~ de pade +4 aTme 81
16 sac::rifidelle +4 arme 79 17 etendard de I'ombre objet me ....eilleux 180
16 sandales de juste fou lee pieds 127 17 flasqlle de fumee objet merveilleux 173
16 sceptre d'impatience +4 sceptre 101 17 ga ntelets de givre mains 164
16 solitaire (aigue-marine) objet merveilleux 178 17 glissante +4 annure SO
16 talisman des compagnons compag non 161 17 godillots telluriques pieds 116
16 vigoureuse +4 arme 81 17 heaurne de torve tete 152
17 hurlante +4 armure SO
17 immobillsante +4 arme 74
17 immunisante +4 armure 51
17 irrefutable +4 armure 51
17 lame de la nuit +4 arme 82
17 leste +4 arme 76
17 lunettes du blueon m 18 baguette de maitre baguette 85
17 marttau de poIcte +4 .~. 81 d 'eruption de flammes +4
17 murmure d'Av;lndr.a +4 arme 83 18 baguette de mailre baguette 86
17 orbe de contorsion spatiale +4 ",", 95 de dlkharge occulte +4
17 OTDe de folie s ub,te +4 ",", 97 18 baguette de mait re baguette 86
17 orbe de langueur debilitante +4 ,ro. 97 de nuage de dagues +4
17 orbe de magie reven,,"te +4 om. 97 18 b<aguette de maitre bilgucttc 86
17 orbe de rtase augmentee +4 ,ro. 98 de projectile magique +4
17 pendentif de Iii fleur de feu +4 147 18 baguette de maitre baguette 86
17 perforante +4
'"
arm e 71 de rayon de givre +4
17 pierre ii a'guiser glacia le conso mmabl e ", 18 baguette de maitre
de rayonnement funeste +4
baguette 86
17
17
potion de oouditr vital
potion de mimetisme
consommabl e
consommable '"
'" 18 baguette de maitre
de regard spectral +4
baguette 86
17 robe de marche sa ngu inaire +4 armure 54
17 robe de sape +4 armu re 55 18 baguette de maitre baguette 87
17 robe de scintillement +4 armure 55 de reprimande inferna le +4
17 robe des mille yeux +4 armure 55 18 baguette de maitre baguette 87
17 de vague de tonnerre +4
17
rose du desert
sceptre d'enlloulement rapide +4
consommable
!iC:eptre '"
101 18 baguette de radiance +4 baguette 87
17 sceptre d'epines feeriques +4 sceptre 101 18 baguette de ravages psychiques +4 baguette 87
17 sceptre de I'honneu r maudit +4 sceptre 102 18 baguette de tonnerre +4 baguette 87
17 sceptre de I.. fourna'se +4 sceptre 102 18 bilton d'enracinement +4 baton 90
17 see", ..• rlu h";~~"'n "'Impirique +4 sceptre 10' 18 b3ton de corrosion +4 baton .0
17 segmentee +4 .~. 49 18 baton de defense ultime +4 baton 90
17 sombrefo.ge +4 a.mure 52 18 baton de fiabillte +4 baton 91
17 sy mbole d',1CCuSilllon +4 symbole Siltre 10' 18 baton de forte +4 bilton 91
17 symbo l.. de bonne fortune +4 symbole Silue 10. 18 baton de mains spectrales +4 baton 91
17 symbole de devoutment +4 symbole Silue 110 18 baton de perte +4 baton 92
17 symbol.. de divinite +4 symbole sacre 110 18 baudrier de positionnement tactique tail1e 156
17 symbole de liberte +4 symbole ~(re 110 18 besti;ale +4 armure 40
17 symbol .. de li en vital +4 sy mbole Silcre ", 18 boues d'ine rtie naine pieds 123
17 sym bole de perseverance +4 sym bole Silue ", 18 boues de foutee dimensionnelle pieds 123
17 symbole de penbtance +4 symbole Silue ", 18 boUes de friction pieds 123
17 symbole de prevention +4 symbole !iilcre 112 18 boue5 de vivacite pieds 124
17 symbole de resistance +4 symbole !iilcre 112 18 bouelier de garde draeonique bras 130
17 vengeresse +4 aTme 81 18 boudier de la ma nticore bras 131
18 boudier de mithral bras 131
NIVEAU 18 18 boudier tempete bras 134
Niv. Nom Fmpl"cement Page 16 b...celo:ts <kOI,a'"."Ullr" ..
ud .. d",u~ bras 135
18 about porta"t +4 arme 62 18 brass;ards de fer spirituel b~, 137
18
18
ai mant de pesanteur
amulette de (()riacite +4
objet merveilleux

'" '"
141
18
18
broche de nonchalance +4
broche ecran +4 '"
'"
142
142
18 amu lette de re solution +4 141 16 brule-sang +4 armure 40
18 amul ette de tenebres materielles +4
'" 141 143
18 amulette de vigilance +4
'" 142
18
18
cape de I'araignee +4
capeduchirurgien +4
'" 144
18 anneau beli er anneau 114 18 cape refuge +4
'" 145
18 annea u d'effroi anneau 114 18 ceinture de vigueur
'"
taille 158
18 anneau de la gard e d'ombre anneau 118 18 chaussons noctam bules pieds 126
18 annea u du protecteur anneau 120 18 chaussures fantomes pieds 126
18 anneau du vrai vi!iilge anneau 121 18 coiffe de fer spirituel tete 150
18 anneau os~ux de bonne fortune anneau 121 18 col d'eloquence +4 145
18 aq uavore +4 arme 62 18 colifichet du mente ur +4 '" 145
18 ast re de Corellan +4 symbole satre 107 18 cordeliere de prevoyance '"
taille 15'
,.
18 baguette de feu infernal +4
bilg"ette de nammlll +4
baguette
b..J;uette
84
85
18
18
couronne des racines du mo nde
d'adamantlum 1'4
tete
.~.
151
b>
18 baguette de fon:e +4 baguette 85 18 d'adaptation chaotique +4 arme 65
18 baguette de force g.ou illante +4 baguette 85 18 d'airainite +4 arme 65
18 baguette de froid +4 baguette 85 18 d'ameJioratlon +4 armure 41

C H A PITH E 2 1 Objel s maJlique~


18 d'argile elukierme +4 armure 41 18 ineluctabl", +4 ,~,
75
18 d'ecaitles de dragon blanc +4 armu.e 41 18 insidieuSl:' +4 arme 75
18 d'ecailles de dragon noir +4 annure 42 18 inspiratrice +4 ,~,
75
18
18
18
d'effroi+4
d'empalement+4
d'eMjuive de geant +4
..
arme

armure
~
66
66
41
18
18
18
intrepide +4
lame de chance +4
lance-edair +4
,~,

,~,

,~,
75

"
75
18 d'exploits+4 armure 41 18 lancinante +4 ,~,
75
18 d'intrusion +4 armure 43 18 lavalliere de lune +4 000 146
18 de corail +4 armure 43 18 tinceul du crepuscule +4 000 146
18 de courage +4 armure 43 18 maMJue de Melora +4 symbole sacre 108
18 de deferlement +4 armure 43 18 maMJuee +4 ,~,
76
18 de Fausse allonge +4 ,~,
66 18 masst! de guerison +4 arme 83
18 de ferfroid +4 arme 67 18 neuotique +4 ,~,
76
18 de fer-sang +4 arme 67 18 <:ei l d'ioun +4 symbole sacn~ 108
18 .4 .5
18
de flamme blanche +4
de force +4
annure
,~ 67
18
18
orbe d'invocatbn judicieuSl:' +4
orbe de concentration inepuisable +4 ome""'" .5
18 de forme de rat +4 armure 44 18 orbe de force insurmontable +4 ",,," '7
.8
18 de front +4 arme 67 18 orbe de resonance karmique +4 ",,,"
18
18
de graisse vi~rine +4
de I'assassin +4
armurl:'
arme
45
68
18
18
orbe de solitude involontaire +4
orbe de terreur cristalline +4
",,,"
orbe .,
.8
18 de la grande tenaille +4 68 18 orbe de vision lointaine +4
""" ••
18 de lumiere etoilee +4 annure 46 18 orbe des consequences ineluctables +4 orbe
",,," ••
18 dl:' peau dl:' Sl:'rpent +4 armure 47 18 orbe des echanges malhe ureux +4
",,," ••
18
18
de purification +4
de tir rapide +4
armure
arme
47
69
18
18
ome du sanctuaire .assuranl +4
paralysante +4 arme
••77
18 demobilisantl:' +4 , ~,
70 18 parure abyssale +4 <"0 147
18 disque lunaire de ~hanine +4 symbole sacre 107 18 perseverante +4 .~, 77
18 diMjue solaire de Pelor +4 symbole sacre 108 18 pierre d'Avandra +4 symbole sacre 108
18 donnl:'use dl:' vie +4 armure 48 18 pierreuSl:' +4 armure 51
18 du crochl:'t dl:' sl:'rpent +4 armure 49 18 plume noire symbole sacre 10.
18 du fracas tellurien +4 arme 11 de Reine Corneille +4
18 du marionnettiste +4 arme 11 18 poing de Kord +4 symbole sacre 10'
18 du seignl:'ur des betes +4 armure 49 18 polyvalente +4 armure 51
18
18
du sniper +4
du traqueur +4
,~,

annure
n
50
18
18
potion paratonnerre
poudre de creation
consommable
objet merveilleux
'.0
177
18 du tyra n +4 .~, n 18 predatrice +4 .~, 77
18 kaille de Bahamut +4 symbole sacre 108 18 rapid!:' +4 .~, 78
18 elixir de precision consommable 186 18 repticide +4 ,~,
78
18 elixir de reflexes consommable 186 18 robe aux etoiles +4 armure 53
18 elixir de vigueur co nsommable 187 18 robe aux piquants +4 armure 54
18 elixir de volante consommable 187 18 robe de feu defiant +4 annure 54
18 I:'mbrochl:'uSl:' +4 ,~,
n 18 robe de givre defiant +4 armu.e 54
18 endume indestructibll:' symbole sacre 108 18 robe de p"'au de pierre +4 armure 54
de Moradin +4 18 robuste +4 arme 7.
18 epineuse +4 annure 50 18 rouage d'Erathis +4 symbole saere 10.
18 etendard tactique objet ml:'rvl:'illl:'ux 180 18 sac ii malice rouHle objet merveilleu~ 181
18 fen des cieux monture 161 18 sagace +4 anne 7.
18 fer·sang+4 annure 50 18 sa ndales de transfert a rcanique pieds m
18 fetiche du mauvais CEil +4
18 feuilleeclat·d'or
000 146 18
18
sangsue +4 arme 7'
101
consommable 193 sceptre de I'etoile secrete +4 sceptre
18 fletrissante +4 arme n 18 sceptre de I'infernal +4 sceptre 101
18 gantelets d'allonge mains 164 18 sceptre de 1.1 Feerie +4 sceptre 101
18 ganteJets du tigre +4 arme 81 18 sceptre de mitraille +4 sceptre 103
18 gantelets sacres mains 165 18 sceptre de transport malveillant +4 sceptre 103
18 gants d'adjonction occulte mains 165 18 sceptre feerique +4 sceptre 10.
18 • gemelle +4 arme 74 18 sceptre infernal +4 sceptre 10.
18 gracieuSl:' +4 ,~,
7. 18 sceptre steflaire +4 sceptre 105
18 harnais de natation Utille 160 18 sceptre videux +4 sceptre 105
18 harnais de rappel compagnon 161 18 Sl:'rre·tete d'inwumi ssion tete 155
18 heaume de prompt chiitiment tete 151 18 somatique +4 arme 7.
... CHAPITRE 2 I Objets muyiques
212 .
N
18 symbole de confrontation +4 symbole sac~ 110 19 d'ecailles de dragon vert +4 armure 42
18 symbole de portee divine +4 symbole saCrl! m 19 de communion +4 ,~
66 v'"
18 symbole de sacrifice +4 symbole saCft 113 19 decristal +4 armure 43
18 tabisfelins pieds 128 19 de deplacement +4 armure 44 o
44
z
18 talisman du paciflcateur +4 147 19 de durabilite +4 armure
18 talisman du seuil +4
'""
<"" 147 19 de fer spirituel +4 ,~. 67 "-
"-
'"
18 tonitruante +4 80 19 de fortifiation +4 armure 45 <
18 t...,fi", noir ':O"!WII"" .. I.oI" 194 19 de hillte +4 ,~ 67
18 vandale +4 arme 80 19 de I'esculape +4 arme 68
19 de 101 mort rampante +4 arme 68

,-
NIVEAU 19 19 de maitrise martiale +4 arme 68
Niv, Nom Emplacement Page 19 de mental feerlque +4 armure 46
19 achamee +4 63 19 de mithral +4 armUTe 46
19 acide +4 ,~. 63 19 de Moradin +4 ,~. 69
140 46
19 amulette d'attenuation +4
<"" 140
19 de mort rlcanante +4 armure
47
19 amulette d'insaisissabilite +4 19 de nuit +4 armure
19 amulette d'inviolabllite physique +4
'"" 140 19 de permutation +4 arme 69
19 amulette de 101 voi. interieure +4 <00 141 19 de renfOKement +4 armure 47
19 amulette du dragon +4 <00 141 19 de verve +4 armure 48
19 anneau d'amethyste des yeu. invlsibles anneau 114 19 demonicide +4 ,~.
70
19 anneau de main spectrale anneau 118 19 du champion +4 armure 49
19 anneau de rubis etoile anneau 119 19 du croise +4 ,~. 70
19 anneau lIMeU. de preservation anneilU m 19 du cumulonimbus +4 armure 49
19 aqueuse +4 armure 39 19 du sumVilnt +4 armure 49
I.o.og""[[" ... ~~u ... "tI~ baguette 88 du vide cTistailin +4 arme 71
19
de flammes glaciales +4 "19 du vide cristallin +4 armure SO

,-
19 baguette rassurante baguette 88 19 etendard de tenacite objet merveilleux 180
de hurlement du destin +4 19 extraludde +4 arme 73
19 baton de Iumiere +4 baton 91 19 feerldde +4 73
19 baton de nuee feerique +4 baton 92 19 fielleuse +4 ,~.
73
19 baton de prouesse elementaire +4 baton 92 19 frac miroir +4 armure 53
19 baton de stimulation +4 baton 93 19 fulgurante +4 ,~.
73
19 baton de transposition +4 Wton 93 19 gants de riflues eclair mains 166
19 baton de vision Incomparable +4 baton 93 19 gelee +4 annure 50
19 berceuse +4 ,~. 64 19 ichor de terreur consommable 194
19 bile de dragon nolr consommable 193 19 lame de Bahamut +4 arme 81
19 Doudier d'acier celeste bras 130 19 lame du serment +4 arme 81
19 Douclierde soutien bras 132 19 lame solaire +4 arme 81
19 boudier des ombres In.. 132 19 laques royales +4 cou 146
19 boudier lIu sang verse b~, 132 19 medailIon de la mort ajoumee +4 cou 147
19 bracelets de diamant b~, 135 19 mutilante +4 arme 76
19 bracelets en cuir de troll bras 136 19 a>:iI de la terre nourriciere tete 154
19 broche du guerisseur +4 141 19 opportuniste +4 arme 77
19 brUie-givre +4 armure
'"" 40 19 orne d'engagement ecarlate +4 orne 95
19 cape de di!>lorslon +4 143 19 orne de demence coercitive +4 orne 95
19 cape de I'automne +4
<"" 143 19 orne de destin inconstant +4 orne 96
19 cape de prudence +4 <00 143 19 orbe de majeste draconique +4 orbe 98
19 cape du blesst fringant +4 144 19 orbe de torture harmonique +4 orbe 99
19 cape du courroux enflamme +4
'"" 144 19 os fleau-des-morts objet merveilleux 176
19 chagrindu meUcmorphe +4 ,~.
'"" 81 19 piloTienne +4 annure 51
19 chainettes opportunistes 125 19 pierre a aiguiser venimeuse mnsommable 191
19 chatoyante +4 armure 40 19 potion de regeneration consommable 189
19 collier de secours +4 146 19 potion de vitalite consommable 189
19 coriace +4 arme
'"" 65 19 reflexe +4 armure 51
19 couronne de I'herltler infernal tete 151 19 robe de prevoyance +4 armure 55
19 curative +4 ,~. 65 19 robe prismatique +4 ,~~ 55
19 d'adaptation chaotique +4 armure 40 19 salubre +4 armure 51
19 d'attraction +4 armure 41 19 sanglante+4 arme 79
19 d'ecailles de dragon bleu +4 armure 41 19 sceptre d'envoCnement sanguinaire +4 sceptre 101

e IlAI' I T RE 2 t Obj " u mQ8iqU. es


19 sceptre de brutalite +4 sceptre 101 20 e.tendard de I'avant-garde objet merveilleux 180
19 sceptre de fer-sang +4 sceptre 101 20 gantelets d'orage mains 164
19
19
sceptre du drake ide +4
sceptre du marrheur d'ombre +4
sceptre
sceptre
103
103
20
20
gants repulsifs
gemme de va illance
mains
consommable '"
191
19 sceptre du sanglotilill +4 sceptre 104 20 glace primordiale consommable 193
19 sceptre en adamantium +4 sceptre 104 20 improbable +4 arme 7.
19 sceptre siphonneur de vie +4 sceptre 104 20 lambrusque de portaU consommable 19.
19 solaire +4 armUI1! S1 20 masque du mou tete 1S3
19 squelette +4 armure 51 20 miroir d'opposition objet merveilleux 176
19
19
sque[ettique +4
symbole de mortalite +4
armure
symbole sawl
51
111
20
20
orbe de faiblesse intensifiee +4
orbe de replique cinglante +4
,,'"
orbe
96
98
19 symbole de penitence +4 symbole sacre 111 20 pierre ii aiguiser corrosive consommable 190
19 symbole de puissance ,15tTale +4 symbole sacre 112 20 pierre ii aiguiser de combustion consommable 190
19 symbole de reprimande +4 symbole saere 112 20 pierre ii aiguiser de foudre consommable 191
19 symbole de veng('ance +4 symbole saue 113 20 potion arachneenne consommable 187
19
19
tisse-terre +4
vampire +4
armure
arme
51
80
20
20
potion de darte
potion de I'esprit
consommable
consommable '"
'"
19 vaporeuse +4 armure S3 20 radiante +4 .~, 77
19 ve rtueuse +4 armure S3 20 robe d'orage defiant +4 armure 54
19 vol-sang +4 annure S3 20 robe de I'archifielon +4 armure 54
19 vrilledeux +4 .~, 81 20 robe iIIithid +4 armure SS
20 rose de feu consdtn mable 194
NIVEAU 20 20 salvatrice +4 arme 79
Niv. Nom Emplacement Page 20 sceptre de fragilite mentale +4 sceptre 101
20 agile +4 armuTe 39 20 sceptre de lumiere etoilee +4 sceptre 103
20 amulette arachnide +4 140 20 sceptre de vulnerabilite +4 sceptre 103
20 anneau de st()(kage de sort '"
anneau 119 20 sournoise +4 arme 80
20 antiassassin +4 armure 39 20 symbole de brillance +4 symbole saae 110
20 baguette d'eruption embrasee +4 baguette 84 20 symbole de fatalite +4 symbole saae 110
20 baguette precise
de (ouleurs dansantes +4
baguette
" 20
20
symbole de renouveau +4
symbole du pretfe de guerre +4
symbole saae
symbole sam~
112
113
20 bandeau d'intellect tete 149 20 torque de regain +4 cou 147
20 baton d'adde et de feu +4 baton 90
20
20
baton d'impact +4
baton de I'architecte +4
baton
baton
90
91
20 vertueuse +4

NIVEAU 21
aTme
"
20 baton de rassemblement +4 baton 93 Niv. Nom Emplacement Page
20 belliqueuse +4 armure 39 21 anneau d'intuition heroi"que anneau 116
20 boudier du gue.risseur bras 132 21 anneau de tenacite anneau 119
20 boule de cristal de scrutation objet merveilleux 170 21 bandeau de discernement tete 149
20 bracelets du sang verse bras 136 21 bandeau de perception tete 1S0
20 bringuebalante +4 arme 6. 21 barde impenHrable monture 161
20
20
broche de vigueur +4
cape de transposition +4 ""
'"
'"
143
21
21
baudrier de bravoure
bouillons des deux
taille
pieds '"
m
20 cape du saitimmmque +4 145 21 G1meieon +5 arme 64
20 chapardeuse +4 '"
arme 6S 21 ceinture de resistance taille 156
20 collier de boule de feu +4
""
,.6 21 chaussons fluets pieds m
20 couronne de la rebellion sauvagE' tete 1S1 11 coiffe de concentration tete 1S0
20 couronne de lauriers tete 1S1 11 convoquee +5 armure 40
11 d'etreinte +5 arme 66
20
20
d'ecailles de dragon rouge +4
de Ie.gerete. nuageuse +4
armure
armure "
.6 11 de breche +5 arme 66
20 de lien spirituel +4 armure 46 21 de I'imposteur +S armUTe 4S
20
20
de negation +4
de saaifke +4
armure
armure
46
48
21
21
de noirefonte +S
des confins +S
afme
arme "
70
20 de seigneur des orages +4 armure .8 21 echarpe du gUf,>:risseur taille 160
20 de souffrance partagee +4 armure .8 21 elixir de vol consommable 187
20 ~u fanatique +4 armure 49 21 gants de camaraderie mains 165
20 du linceur noir +4 arme 71 21 gants de tir lointain mains 167
20 du tacticien +4 armure 49 21 onguent de vision aveugle consommable 192
20 empoisonnee +4 arme 72 21 orbe de domination mentale +5 orbe 96

C I-I APITRE 2 I Objets ma8;ques


21 orbe de liberation iIlusolre +5 orbe 97 12 immobilisante +5 arm e 74
21 pierre .1 aiguiser d'ilmelioration consommable 190 12 immunisan!e +5 a.mure 51
21 pierre ioun de subsistance tete 154 12 imifutable +5 armure 51
21 ricochet +S arme 78 22 lame de la nu it +5 arme 81
12 leste +5 arme 76
z
21 Silcrificielle +S arme 79
21 sceptre d'impatience +5 sceptre 101 12 marteau de pacte +5 arme 81
"-
'"
Q.

21 solitaire (ceruleen) objet merve illeu~ 179 12 mu.mure d'Avand ra +5 a,me 83 <
21 vigou reuse +5 a rme 81 12
12
orbe de contorsion spiItlale +5
orbe de folie subite +5
,,"
,,"
95
96
NIVEAUll
Niv. Nom Emplacement Page
22
22
orbe de la ngueur debilitante +5
orbe de magie rtvelQnte +5
,,"
.ro.
96
96
n
22
ilccusatrke +5
.agrafe du noble sacrifice +5
a,me
"
140
12
12
orbe de stase augmentee +5
pendentif de la fleur d e feu +5
,," 97
147
n .aguerrie +5
""
armure 39 12 perforante +5 ""
arme 77
n .. mulette d'absence +5 140 12 pierre ioun d'eloquence tete 154
n amulette de determin.Uion +S "" 141 12 pointe d'ombre +5 ilrm e 83
n amulene de fermete +5 "" 141
n amuleue de robustesse +5 "" 141
12 robe de marche sanguinaire +5 armu re 54

n anneau de clignotement anneau "" 116


12
22
robe de sape +5
robe de scintillement +5
armure
armure
55
55
n .lIlneau de voyage feerlque anneau 119 22 robe des mille yeull +5 armure 55
n anneau lumineull anneau 111 12 sceptre d'envoilteme nt rapide +5 sceptre 101
n baton de cakination +5 biiton 90 12 sce ptre d'epines feeriques +5 sceptre 101
n biton de Iii tour de fer +S bii ton 90 12 sceptre de I'honneur maudit +5 sceptre 101
n hiton de maitrise des projKtiles +S baton 91 12 sceptre de la fournaise +5 scep tre 101
n baton defensif +S ba ton 93 12 sceptre du buisson vamplrique +5 sceptre 103
n baton du serpent +S baton 93 12 sceptre du rejeton stellaire +5 sceptre 104
22 baton mllemonique +5 baton 93 12 seg mentee +5 arme 49
n baton utilitaire +S baton 93 12 sombreforge +5 armu re 51
n besides de visee tete 150 12 symbo[e d'ac(usadon +5 symbole sacre 109
n boues de vitesse pieds 114 12 sym bole de bonne fortune +5 symbole sacre 109
n boudie r de noirefeuilles bras 131 12 symbole de devouemen! +5 symbole sam 110
12 boudier du gardien b~, 131 22 symbole de div;ni!e +5 symbole sacre 110
12 boudier garde·sang bras 133 22 symbole de liberte +5 symbole Silere 110
22 boudler rasoir bras 133 22 symbole de lien vital +5 symbole saere 111
22 bracelets de nfpit bras 134 22 symbole de perseverance +5 symbole sacre 111
22 ch'lncelanle +5 arme 6S 22 symbo[e de persistance +5 symbole sacre 111
22 d'argi le eJu kienne +5 arme 6S 22 symbole de prevention +5 symbole Silcre 111
22 de deviation +5 armure 44 22 symbole de resistance +5 symbole Silcre 111
22 de la feuille sauvage +5 armure 45 22 vengeresse +5 ilrme 81
22 de la griJe·sang +5 arme 68
22 de parade +5 afme 69 NIVEAU 23
22 de repulSion +5 armure 47 Niv. Nom Emplacement Page
22 47 about portant +5
22
de resistance +5
detirai lleur +5
armure
arme 70
13
23 amulette de coriacile +5
13 amulette de risolution +5
arme

"" "
141
22 de transfert +5 arme 70 141
22 de vadllement +5 armure 48 13 amulette de tenebres materielles +5 "" 141
22 defensive +5 arme 70 13 amulette de vigilance +5 "" 141
22 dujoue ur +5 arme 71 13 anneau d'adaptation "nneau
"" 114
22 du mage +5 arme 71 13 aquavore +5 arme 63
22 du martyr +5 armure 49 13 aslre de Corellon +S sym bole saere 107
22 du sainI guerisseur +5 a,me 71 13 baguette de feu infernal +S baguette 84
22 ebrechee +5 .~, 71 13 baguette de flammes +5 baguette 85
12 ecu de joute beu 137 13 baguette de for<:e +5 baguette 85
12 epee de pacte +5 arme 81 13 baguette de for<:e grolJillante +5 baguette as
12 gants du guerisseur mains 167 13 baguette de froid +5 baguette 85
12 gHssante +5 armure SO H baguette de mait re baguette 85
n harnais de permutation campagnon 160 d'eruption de flammes +5
12 harnais du mulet taille 160 13 baguette de maitre baguette
22 hurlante +5 armure SO de decharge occulte +5

C HAPITHE 2 I Objets m"8jq .. e~


23 baguette de maitre baguette 86 23 de front +5 arme 67
de nuage de dagues +5 23 de gralsse viperine +5 armure 45
23 baguette de mailre baguette 86 23 de I'assassin +5 arme 68
de projettile maglque +5 23 de la grande tenaille +5 arme 68
23 baguette de maitre baguette 86 H de lumiere etoilee +5 armure 46
de rayon de givre +5 H de peau de serpent +5 armure 47
23 baguette de maitre baguette 86 H de purification +5 armure 47
de rayonllement funeste +5 23 de tir rapide +5 <lrme 69
23 baguette de mailre baguette 86 23 demobilisante +5 arme 70
de regard spectral +5 23 disque lunaire de 5ehanine +5 symbole sacre ' 07
23 baguette de maitre baguette 87 2] disque solaire de Pelor +5 symbole sacre ' 08
de reprimande infernale +5 23 donne use de vie +5 armure 48
23 baguette de maitre baguette 87 2] du crochet de serpent +5 <lrmure 49
de vague de lonnerre +5 23 du fracas tellurien +5 arme 71
23 baguette de radiance +5 baguette 87 B du marionnettiste +5 arme 71
23 baguette de ravages psychiques +5 baguette 87 2] du seigneur des betes +5 <lrmure 49
23 baguette de tonnerre +5 baguette 87 23 du sniper +5 arme 72
23 bandeau de vigilance tele '50 23 dutraqueur +5 armute 50
23 balon d'enradnement +5 baton 90 23 du tyran +5 <lrme 72
23 baton de corrosion +5 baton 90 2] ecaille de Bahamut +5 symbole sa(TO~ '08
23 baton de defense ultime +5 baton 90 23 echarpe de vengeance taille '59
23 baton de fiabili le +5 baton 91 23 eliKir de predsion conslJinmable '86
23 baton de forte +5 baton 91 23 eliKir de refleKes consommable '86
23 bato n de mains spectrales +5 baton 91 23 eliKir de vigueur consommable '87
23 baton de perte +5 baton 91 H elidr de volonte consommable '87
23 bestiale +5 armure 40 H embrocheuse +5 <lrme 72
23 bottes de furtivite pie<ls 123 H enclume indeSlructible symbole saue '08
23 boudier muraille 1m" m de Moradin +5
23 bracelets ennammes b~, 137 23 epineuse +S armure 50
23 broche de nonchalante +5 ,., '42 23 fer-sang +5 <lrmure 50
23 broche ecran +5 ' 42 23 fetiche du mauvais reil +5 '46
23 briile-sang +5
'"
armute 40 23 fletrissante +5
'"
arme 72
23 cape de l'araignH +5 '43 23 gantelets du tigre +S arme 8'
23 cape du chirurgien +5
'" '44 23 gemelle +5 arme 74
23 cape refuge +5
'" 145 23 gracieuse +5 arme 74
23 ceinlure de vie
'"
taille '57 23 hydromel aSlral consommable '92
23 col d'eloquence +5 '45 B ineluctable +5 arme 75
23 colifichet du menteur +5 '" '45 23 Insldieuse +5 arme 75
23 d'adamantium +5
'"
arme 65 23 inspiralrice +5 arme 75
23 d'adaptation chaotique +5 arme 65 23 intrepide +S arme 75
23 d'airainite +5 arme 65 23 lame de chance +5 arme 82
23 d'amelioration +5 armure 4' 23 lance-eclair +5 arme 75
23 d'argile elukienne +5 armure 4' 23 lancinante +5 arme 75
23 d'ecailles de dragon blanc +5 atmute 4' 23 lavalliere de lune +5
'" 146
23 d',kailles de dragon noir +5 atmute 42 H linteul du cre pu~ule +5 '46
23 d'effroi +5 arme 66 23 masque de Melora +5
'"
symbole Silcre '08
23 d'empalement +5 arme 66 13 masquee +5 arme 76
23 d'esquive de geant +5 armure 42 13 masse de guerison +5 arm e 83
23 d'exploits +5 armure 42 13 necrotlque +5 .~, 76
23 d'intrLIsion +5 armure 43 23 rei! d'ioun +5 symbole sacre '08
23
23
de corail +5
de courage +5
atmute
armure
43
43
23
13
orbe d'invocation j ud k ieuse +5
orhe de concentration inipuisable +5
,,'"
,,'"
95
95
23 de dHerlement +5 armure 43 23
23
orb!! de force insurmontable +5 ,,'"
..... 97
97
2]
23
23
de fausse allonge +5
de fer froid +5

de fer-sang +5
arme
.~,

arme
43
67 23
23
orhe de I'usurpateur +5
orbe de resonance karmlque +5
orbe de solitude involontaire +5
.....
..... 98
98
67
23
23
de namme blanche +5
de fMce +5
armure
arme
44
67
H
2]
orbe de lerreur cristalline +5
orbe de vision lointaine +S
,,'"
,,'"
98
99
23 de forme de rat +5 armure 44 2] orbe des co nsequences ineluct<lbles +5 orbe 99

C llA P1 TRE 2 I Objeu maniques


23 orne des Ikhanges malheureull +5 99 24 bolton de stimulation +5 Nton 9J
23 arbe du sanctuaire rassurilnt +S 99 24 baton de tT3Dsposition +5 baton 9J
23
23
paral~nte +S
parure abyssale +S
,,~

""
,,,
77 24
24
biton de vision incomparable +S
berceuse +5
baton
arme
9J
64 o
z
23 pet"Sivera nte +S ume 77 24 boues du tephyr pleds 125 W
Q.
23 pierre d 'Avandra +5 symbole sacre '08 24 boudier de veteran bras 132
Q.
23 pierre roun de solidarite tete 154 24 boudier du sang verse bras 132
23 pielTl!use +5 armure 51 24 bT3celets bu'fturs de sang bras 134 "
23 plume noire de Rei ...e Corneille +5 symbole sacre '0' 24 broche du guerisseur +S '0" 142
23
23
poing de Kord +5
polyvalente +5
symbole SiIIcre
arlnure
'0'51 24
24
brodequins de derobade
brule-givre +5
pieds
armure
125
40
23 pridatrice +S arme 77 24 cape de distorsion +S '0" 143
23 rapide +5 arme 78 24 cape de I'automne +5 '43
23 reptidde+S arme 78 24 cape de prudence +5
""
'0" '43
23 robe aUJ( etoiles +S ar.,ure 53 24 cape du ble'>st fringanl +5 '0" '44
23 robe <lUll piquants +5 armure 54 24 cape du courroux enflamme +5 '44
23 robe de feu defiant +5 armure 54 24 cape trompe-la-mort +5 ""
'0" 145
23 robe de givre defiant +5 arlnure 54 24 ClIIsque tacticien t~he 150
23 robe de peau de pierre +5 aTmure 54 24 chagrin du metamorphe +5 arme 81
23 robuste +5 arme 79 24 chatoyante +5 armure 40
23 rouage d'Erathis +S symbofe sacre '0'79 24 collier de secoUTS +5 '0" 146
23
23
sagace +5
sangsue +5
arme
i1rme 79
24
24
corlace +5
curatiVe +5 ,ume "
65
23 sceptre ~ I'eloile se<:rete +S SCfptre '02 24 d'adaptation chaotique +5 armure 40
23 sceptre de I'infernal +5 J<fptre '02 24 d'attT3ction +5 armure 41
23 sceptre de 1.1 Feerie +5 sceptre '02 24 d'ecailles de dT3gon bleu +5 armure 41
23 sceptre de mitraille +5 SCfptre '03 24 d'ecailles de dragon vert +5 armure 42
23 sceptre de transport malveillant +5 sceplre '03 24 de communion +5 .~. 66
23 sceptre feerlque +5 sce,Ptre '04 24 de cristal +5 armure 43
23 sceptre infernal +5 sceptre '04 24 de deplacement +5 armure 44
23 sceptre stellai.e +S sceptre '05 24 de dUT3bilite +5 armure 44
23 sceptre vicieuJ( +5 sceptre '05 24 de fer spirituel +S arme 67
23 somatique +5 ume 79 24 de fortification +5 armure 45
23 symbole de oonfrontation +5 symbole sacre "0 24 de halte +S arme 67
23
23
symbole de portee divine +5
symbole de sacrifice +5
symbole sacre
symbole sacre
",
113
24
24
de I'esculape +S
de la mon rampanle +S
arme
arme
68
68
23 tal~man du padficateur +5 ' 47 24 de maitrise martiale +S arme 68
23 lalisman du seuil +5 "" '47 24 de mental f~rique +5 armure 46
23 tonitruante +5
""
arm!!: 80 24 de mithT31 +s armure 46
23 vandale +5 · . ~. 80 24 de Moradin +5 arme 69
24 de mort rkanante +5 armure 46
NIVEAU 14 24 de nuit +5 armure 47
Niv_ Nom Emplacement Page 24 de permutation +5 arme 69
24 acham« +5 ~~ 6J 24 de protection spirituelle +5 armure 47
14 adde +S ~m. 6J 24 de renforcement +5 armure 47
24 amulette d'attenuation +S '40 24 de verve +5 armure 48
24 amulette d'insaisiS53bilile +5
"" '40 24 demonicide +5 arme 70
""
24 amulette d-inviolabiHte physique +5 '0" 140 24 du champion +5 armu re 4'70
24 amulette de la voix interieure +5 '0" 14' 24 du crolse +S .~.

14
24
amulette du dT3gon +5
anneau du ritualiste anneau
"" '42
120
24 du cumulonimbus +5 armure 4'
24 du survivant +5 armure 4'
24 aqueuse +5 armure J9 24 du vide cristallin +5 .~. 72
24 baguette T3ssuT3nte b<lg~tte 88 24 du vide cristallin +5 armure 50
de flammes glaciales +5 24 embleme amical compagnon 160
24 baguette rassurante baguette 88 24 utralucide +5 arme 7l
de hurlement du destin +S 24 feericide +5 arme 7l
24 baton de lumiere +5 bolton 91 24 fielleuse +5 arme 7l
24 baton de nuee feerique +5 b.1lon 92 24 fT3C miroir +5 armure 53
24 baton de prouesse elementaire +5 !liton 92 24 fulgurante +S arme 7l

CHAPITRt-: 2 I Objets mQ.8;q .. es


24
24
24
gants ecorcheurs
gelee +5
heaume d'opportunite
mains
armu re '"
50
2S
25
25
baton d'acide et de feu +5
baton d'impact +5
baton de I"architecte +5
baton
baton
baton
90
90
91
tete 151
24 lame df! Bahamut +5 arme 81 25 baton de la destinee +5 baton 91
24 lame du Sf!rment +5 arme 81 25 baton de rassemblement +5 baton 93
24 lame solaire +5 arme 81 25 baudrier barbele taille
24
24
1000ues royales +5
medaillon de 101 mort ajournee +5 '" '"
,.7 25
25
belliqueuse +5
bouclier chaloyant
armure
bras
'"
39
130
24 mutilanle +5
'"
arme 76 25 boudier de btte sanguinaire bras 130
24 opportuniste +5 arme 77 25 boudler de fer froid b~, 130
24
24
orbe d'engageme nt ecarlate +5
orbe de demence cotrcitive +5
,,'"
orbe
95
95
25
25
bracelets de fragilisation
bracelets de frappe edair
b,~
bras
135
135
24 orbe de destin inco nstant +5 orbe 96 25 bride +5 arme 64
24 orbe de generosite arcanique +5 orbe 97 15 bringuebalante +5 arme 64
24 ome de majeste draconlque +5 orbe 98 15 broche de vlgueur +5 14'
'"
24
24
orbe de torture harmonique +5
~Iorienne +5
,,'"
jlTmure
99
51
15
15
cape d'evolutlon elemeniaire +5
cape de transposition +5
'" 143
143
24 15 cape du saltimbanque +5
'" 145
24
pe rle noire de grotte consommable
'" 15
'"
potion de resistance consomma ble
'" carillon d'ouverture objet merveilleux 171
24
24
reflex!': +5
robe de prevoyance +5
armure
armure
51
55
15
15
ceinturon de I'ombre des roches
chapardeuse +5
taille
arme '"
65
24 robe prismatlque +5 armure 55 15 collier de boule de feu +5 • cou 146
24 robe queiconque +5 armure 55 15 coudh~,res de seconde chance bras 137
24 salubre +5 armure 51 15 couron ne de Ia rebellion sauvage tete 151

,.'4
24
sanglante +5
sc!':ptre d'envoutement sanguinaire +5
sceptre de brutallte +5
,~,

sceptre
sceptre
79
101
101
15
15
15
d'ecailles de dragon rouge +5
de leg.erele nuageuse +5
de lien spirituel +5
armure
armure
armure
4'
46
46

,.,.
24 sceptre de fer"sang +5
sceptre du drake ide +5
sceptre du marcheur d'ombre +5
sceptre
sceptre
sceptre
101

'"
103
15
15
15
de negation +5
de sacrifice +5
de seigneur des orages +5
armure
armure
armUTe
46
48
48
24 sceptre du sanglotain +5 sceptre 104 15 de souffrance pa rtagee +5 armure 48
24 sceptre en adamantium +5 sceptre 104 15 de soullen +5 armure 48
24 sceptre slphon neur de vie +5 sceptre 104 15 des entraves fantomes +5 arme 70
24 solaire +5 armure 51 15 du fanatique +5 arm ure 49
24 squelette +5 armure 51 15 du linceul noir +5 arme 71
24 squeleWque +5 armure 51 15 du tacticlen +5 armure 49
'4 symbole de mortalite +5 symbole satre ", 15 elixir d'aptitude (onsommable 186

,.
24 symbole de penitence +5 symbole sacre
symbole de puissance astrale +5 symbole sacre
",
",
15
15
empoison nee +5
extensible +5
arme
arme
71
73
24 symbole de reprimande +5 symbole sacn~ ", 15 fourreau diamantin objet merveilleux 173
24 symbole de vengeance +S symbole Sa(Te 113 15 guetres vaporeuses pieds 117
14 tisse"terre +5 armure 51 15 huume du cerf ti!!e 153
24 vampire +5 arme 80 15 improbable +5 arme 74
24 vaporeuse +5 armure 53 15 legendaire +5 arme 76
24 vertueuse +5 armure 53 15 medaillon de vie +5 147
24 vol-sang +5 armure 53 15 morelle funeste consommable
'" 194
'4 vrilled eux +5 arme 81 '5 orbe de faiblesse intensifiee +5 orbe 96

NIVEAU 25
15
25
orbe de repllque clnglante +5
,,'" 98

Niv" Nom
15 agile +5
Emplacement
armure
Page
39
15
pattes de chat
pierre ioun de regeneration
mains
tete '"
154

15
15
amulette arachnide +5
anneau de 101 gargouille anneau
'0' "0
118
25
25
potion de darte
potion de I'esprit
consommable
consommablf! '"
'"
15 anneau du sanglotaln
25 \ antiassassin +S
anneau
armure
110
39
25
25
15
potion de reJeton funeste
poudre d'illithld
poudre de bannlssement
(onsommable
(onso mmable
objet merveilleux
'"
194
m
15 baguette d'eruption embrasee +5 baguette 84 15 radiante +5 arme 77
15 baguette precise
de coulf!urs dansantes +S
baguette
" 25
15
radieuse +5
robe d "orage delian t +5
arme
armu re
78
54
2S bandeau de te lepa thie tete 150 15 robe de I"archifielon +5 armure 54

,,- C llAl'lTHE 1 I Objet s mdyiqltu


218 -
25 robe iIIithid +5 ~ rmur e 55 27 amu lette de fermete +6 141
2S salvatrke +5 arme amu lette de robustesse +6 "" 142
2S sandales d'Avandra pieds "
127
21
21 annea u d'o mh re
'"
anneau 11 6
w
Cl
2S sangle de preservation compagnon 161 21 annea u du phenix anneau 120
z
2S S(eptre de fragilite menLille +5 sceptre 101 21 baton de calcinatio n +6 balon 90
2S sceptre de lumlen etoilee +5 scepHe 103 21 baton de la tour de fer +6 baton 91
0-
2S sceptre de lIulnerabilite +5 sceptre 103 21 baton de maitrlse des projectiles +6 baton 91 «
2S sournoise +5 arme 80 21 baton dHensif +6 baton 9l
2S symbole de brillance +5 symbole sacre 110 21 baton du serpent +6 baton 9l
2S symbole de damna tion +5 symbole sacre 110 21 baton mnemonique +6 baton 93
25 symbole de fa talile +5 sym bole saere 110 21 baton utilitaire +6 baton 9l
25 symbole de radieuses represa illes +5sy mbole satre 112 21 boudler d'encaissement bras 130
25 symbole de renouveau +5 symbole sacre 112 21 boudler perorien bras m
25 symbole du pretre de guerre +5 symbole sacre 113 21 boudler reflecteur bras m
25 torq ue de regain +5 cou 147 21 bracelets aux cranes bras 134
25 lIentail fun ebre tihe 155 21 bracelets de traumatisme bras 136
25 vertueuse +5 arme 81 21 bracelets rasolrs bras 137
27 chance lante +6 arme 65
NIVEAU 26 27 d'argile elukienne +6 arme 65
Niv, Nom Emplacement Page 27 de deviation +6 armure 44
16 boudier d'extinction bras 130 21 de la feuille sauvage +6 armure 45
26 boudier de lancer b~, 131 21 de la griffe-sang +6 arme 68
16 bracelets d'archer bras 134 21 de parade +6 arme 69
16 bracelets de coups tactiques bras 135 21 de repu lsion +6 armure 47
26 bracelets de fer froid bras 135 21 de resistance +6 armure 47
26 brassards de puissan<e bras 137 21 de tira illeur +6 arme 70
26 cameleon +6 3rme 64 21 de transfert +6 arme 70
26 capuchon meca nique tete 150 21 de vacillement +6 armure 48
26 ceinture d'endurance taille 156 21 defensil/i! +6 arme 70
26 ceinture de lIailiance ta ille 157 21 diademe persuasif tete 152
26 ceinturon du dragon taille 158 21 du joueur+6 arm e 71
26 convoquee +6 armure 40 21 du mage +6 arme 71
26 d'etreinte +6 arme 66 21 du martyr +6 armure 49
26 de breche +6 .~, 66 21 du $.ilint guerisseur +6 arme 12
26 de I'im posteur +6 armure 45 21 eb rechee +6 arme 12
26 de noirefonte +6 arme 68 21 eclat dE! verTe d'acler co nsommable 193
26 des confins +6 arme 70 21 electrlsante +6 armure 50
16 ga ntelets briseurs
26 gantelets brfllants
26 gantelets I!.! ustiques
mains
mains
mains
'"
163
163
21
21
elixir de souffle de dragon
epee de pacte +6
consommable
arme
187
81
21 gant elets de givre mains 165
26 gants venimeux mains 168 21 glissante +6 armure 50
16 orbe de domination mentale +6 ,,'" 96 21 godillots telluriques pieds
26 orbe de liberation iIIusoire +6
26 pierre i aiguiser d'amelioratJon conso mmable
,,'" 97
190
21
21
hu rlante +6
Immobilisante +6
armure
arme
50
74
26 ricoc het +6 arme 78 21 immunisante +6 armure 51
26 sacrificielle +6
26 sandales de JUSIe fou lee
26 sceptre d'i mpatience +6
arme
pieds
sceptre
"
127
101
21
21
irrefutable +6
lame de la nu it +6
leste +6
armu re
.~,

arme
51
81
21 76
26 solitaire (violet)
26 talisman des compagnons
objet merveilleux
co mpagnon '"
161
21
21
main momifiee
marteau de pacte +6
objet merveilleux
arme
176
81
26 vigou reuse +6 arme 81 21 mu rmure d'Avandra +6 arme 8l
27 reil du basilic tete 154
NIVEAU 27 27 orbe de contorsion spatiale +6 orbe 95
Niv, Nom Emplacement Page 17 orbe de folie sublte +6 orbe 97
27
27
accusatriee +6
agrafe du noble sacrifice +6
arme 62
140
27 orbe de langueur debilit3nte +6 ,,'" 97

27 aguerrie +6
""
armure 39
27
27
orbe de magie rl!venante +6
orbe de stase augmentee +6
orbe
orbe
97
98
27 amu lette d'ahsence +6 140
27 amuleue de determination +6 "" 141
27 pendentifd e lafleurc!efeu+6
"" 147
'" 27 perforante +6 arme 77
27 pierre aaiguiser glaciale consommable 191 28 baguette de maitre baguette 81
27 pointe d'ombre +6 <lrml!' 8l de reprimande infernale +6
27 polion de boucHer vital consommable 188 28 baguette de maitre baguette 81
27 pollon de mim~hisme consommable 189 de vague de tonnerre +6
27 robe de marche s.anguinalre +6 armure 54 28 baguette de radiance +6 baguette 81
27 robe de sape +6 armure 55 28 baguette de ravages psychiques +6 baguette 81
27 robe de scintillement +6 armure 55 28 baguette de tonnerre +6 baguette 81
27 robe des mille yeux +6 armur!! 55 28 baton d'enradnement +6 baton 90
27 rose du desert consommable 194 28 baton de corrosion +6 baton 90
27 sceptre d'envoutement rapide +6 sceptre 101 28 baton de defense ultime +6 baton 90
27 sceptre d'epines feeriques +6 !>CeptTe 101 28 baton de fiabilite +6 baton 91
27 sceptre de J'honneur maudit +6 sceptre 102 28 baton de force +6 baton 91
27 sceptre de la foumaise +6 sceptre 102 28 baton de mains spe<trales +6 baton 91
27 sceptre du buisson vampirique +6 sceptre 103 28 baton de perte +6 baton 92
27 scept~ du rejeton slellaire +6 sceptre 104 28 bestiale +6 armure 40
27 segmentee +6 arme 49 28 bottes de teie!>Orl-ation pleds 124
27 sombreforge +6 armure 52 28 boues de vivadte pieds 124
27 symbole d'accusation +6 symbole saue 109 28 boucHer de 101 manticore bras 131
27 symbole de bonne fortune +6 symbole saue 109 28 bouclier de mithral bras 131
27 symbole de devouement +6 symbole sacre 110 28 bouclier tempete bras 134
27 symbole de divinite +6 symbole sane 110 28 brassards de fer spirituel bras 131
27 symbole de liberte +6
symbole de lien villli +6
symbole sacre 110 28 broche de nonchalance +6 • '" 142
142
27 symbole sacre 111 28 broche ecran +6
27 symbole de perseverance +6 symbole sacre 111 28 brule-sang +6
""
armure 40
27 symbole de persistance +6 symbole sacre 111 28 cape de I'araignee +6 143
27 symbole de prevention +6 symbole sacre 112 28 ca pe du chlrurgien +6
'" 144
27 symbole de resistance +6 112 28 '" 145
27 vengeresse +6
symbole sacre
arme 81 28
cil pe refuge +6
ceinlure de vigueur
'"
taille 151
28 coiffe de luddite tete 150
NIVEAU 28 28 col d'eloquence +6 145
Niv_ Nom Emplacement Page 28 colifichet du menteur +6
"" 145
28 about portant +6 arme 62 28 d'adamilntium +6
'"
arme 65
28 amulette d'action abondante objet merveilleux 169 18 d'adaptation chaotique +6 arme 65
28 amulette de coriacite +6 cou 141 28 d'airainite +6 arme 65
28 amulette de resolution +6 cou 141 28 d'amelioration +6 armure 41
28 amulette de tenebres malerlelles +6 cou 142 28 d'argile I1luklenne +6 armure 41
28 amulette de vigilance +6 142 28 d'ecaiUes de dragon blanc +6 armure 41
28 aquavore +6 arme
'" 6J 28 d'ecailles de dragon noir +6 armure 42
28 astre de Corellon +6 symbole sacre 101 28 d'effroi +6 arme 66
28 baguette de feu infernal +6 baguette 84 28 d'empalement +6 arme 66
28 baguette de flammes +6 baguette 85 28 d'esquive de geant +6 armure 42
28 baguette de force +6 baguette 85 28 d'exploits +6 armu re 42
28 baguette de force grouillante +6 baguette 85 18 d'intrusion +6 armUTl! 43
28 baguette de froid +6 baguette 85 28 de COrili! +6 armure 43
28 baguette de maitre baguette 85 28 de courage +6 armu re 43
d'elllption de Hammes +6 28 de deferlement +6 armure 43
28 baguette de maitre baguette 86 28 de fausse allonge +6 arme 66
de decharge occulle +6 28 de fer froid +6 arme 61
28 baguette de maitre baguette 86 28 de fer-sang +6 arme 61
de nuage de. dagues +6 28 de Hamme blanche +6 armure 44
28 baguette de maitre baguette 86 28 de force +6 arme 61
de projectile magique +6 28 de forme de ral +6 armure 44
28 baguette de maitre baguette 86 28 de front +6 arme 61
de rayon de givre +6 28 de graisse viperine +6 ilTmure 45
28 ,
baguette de maitre.
de rayonnement funeste +6
baguette 86 28 de I'assassin +6 arme 68
28 de la grande tenailte +6 arme 68
28 baguette de maitre baguette 86 28 de lumiere etoilee +6 armure 46
de regard spectral +6 28 de peau de serpent +6 armure 41
28 de purification +6 annure 41

ell A I) I TlU\ 2 I Obj e lJi m"siqul'$


28 de tir rapide +6 arme 69 28 pierre d'Avandra +6 symbole saen! 108
28 d.emobi lisante +6 arme 70 28 pie rreuse +6 armu re 51
28 disq ue lunaire de Sehanine +6 symbole sacre 107 28 plume noi re symbole sacre 109
28 disque solaire de p.elor +6 symbole sacre 10' de Reine Corneille +6
28
28
donneuse de vie +6
du crochet de serpent +6
arm ure
armure
••
49
28
28
poing de Kord +6
polyvalentI'. +6
symbole sacre
armu re
109
51
28 du fraeas tellurien +6 arm e 71 28 potion paratonnerre consommable 190
28 du marionnettiste +6 arme 71 28 pr.edatriee +6 arme 77
28 du seigneur des betes +6 armure 49 28 rapide +6 arme 78
28 du sniper +6 arme 72 28 reptidde +6 arme 78
28 du Iraqueur +6 armu re SO 28 robe aux etoiles +6 arm ure S3
28 du Iyran +6 arme 72 28 robe aUl( piquants +6 armu re 54
28 eeaille de Bahamut +6 symbole sacre 10. 28 robe de feu defiant +6 armure 54
28
2.
elixir de precision consommable I.' 28 robe de givre defiant +6 armure 54

28
elixir de reflexes
elixir de vigueur
consommable
consommable '"
187
28
28
robe de peau de pierre +6
robuste +6
armure
arme
54
79
2. elil(ir de volonte consommable 187 28 rouage d'Erath is +6 symbole sam! 109
2. embrocheuse +6 arme 72 28 sac iii ma lice vermilion objet merveilleul( 182
2' endume indestructible de Moradin +6symbole sacr.e 10. 28 sagace +6 arme 79
2'2. epineuse +6
fer-sang +6
annure
armu.e
SO
SO
28
28
sangsue +6
sceptre de I'etoile secrete +6
arme
sceptre
79
102
2. fetiche du mauvais ceil +6 14' 28 sceptre de !'infernal +6 sceptre 102
2. feuille eclat-d'or
""
cOll5ommable 193 28 sceptre de la Feede +6 sceptre 102
2. fletrissante +6 arme 72 28 sceptre de mitra ille +6 sceptre 103
2. gantelets du tigre +6 arme 81 28 sceptre de transport malveillant +6 sceptre 103
2. gan lelets sacres mai ns 16S 28 sceptre fee riq ue +6 sceptll! 10.
2. gants d'adjonction occulte mains 16S 28 sceptre infernal +6 sceptre 104
2. gemellI'. +6 arme 74 28 sceptre stellaire +6 sceptre 105
2'2. gradeuse +6
harnais de natation
arme
taille
74
160
28
28
sceptre vicieux +6
serre-tete d'insoumission
sceptre
tete
l OS
155
2. ha rnais de rappel compagnon 161 28 somatique +6 arme 79
2' in.eluctable +6 arme 7S 28 symbole de confrontation +6 symbole sacre 110
2' in5idieuse +6 arme 7S 28 symbole de portee divi ne +6 symbole saue 111

2'2. in5piratrice +6
intrepide +6
arme
arme
7S
7S
28
28
sy mbole de sacrifice +6
tabisfelins
symbole saue
pieds
113
128
2. lame de chance +6 arme .2 28 talisman du padficateur +6 147
2. lance-eclair +6 arme 7S 28 ta lisman du seuil +6
'"" 147
2. la ndnante +6 arme 7S 28 ton itruante +6
'""
arme SO
2. lallalliere de lu ne +6 146 28 trHle nai r consommable 194
2. linceul du "frepu5cule +6
"" 146 28 vandall'. +6 arme 80
28 masque de Melora +6
""
symbole saer.e 108
28 masquee +6 arme 76
28 masse de guerison +6 arme 83
28 mkrotique +6 arme 76
28 ceil d'ioun +6 symbole sacre lOS
28 orbe d'invocation judideuse +6 orbe 9S
28 orbe de concentration inepuisable +6 ,,"" 95
28 orne de force insurmontable +6 ,,"" 97
28 orbe de I'usurpateur +6 orbe 97
28 orbe de resonance karmique +6 ,,"" 98
28 orbe de solitude involontaire +6 ,,"" 98
28 orbe de terreu r cristalline +6 ,,"" 98
28 orbe de vision lointaine +6 ,,"" 99
28 orbe des consequences ineluctables +6 orbe 99
28 orbe des eehanges malheureux +6 orbe 99
28 orbe du saneluaire rassurant +6 ,,"" 99
28 paralysantI'. +6 arme 77
147
28
28
parure abyssale +6
perseverante +6
<""
arme 77

C Il A I'ITR E 2 I Obje. ' ~ nlROiqu4!s '"


. 221

NIVEAU 19 29 de Moradin +6 arme .9
Nil,.
29
Nom
achama.: +6
Emplacement
arme
Page
63
29
29
de mort ricanante +6
de nuit +6
armure
armure
4'47
29 ac:ide +6 arme 63 29 de permutation +6 arme .9
29 amulette d'ilttenuation +6 140 29 de protection spirituelle +6 a rmure 47
29 amulette d'insaisissabilite +6
'"" 140 29 de renforcement +6 armure 47
29 amulette d'inviolabilite physiq ue +6
'"" 140 29 de ~rve +6 aTmure 48
29 '""
29
~mulette de l'irriductiblo -lo 6

amulette de la voi~ interieure +6


'"
141
)q
29
"'~mnnirid .. +6
dlademe d'instinct de sUTvle
arme
tete
70
151
29 am ulette du dragon +6
'"" 142 29 du champion +6 a,mUTe 49
29 annea u de I'opale du souvenir
'""
anneau 118 29 du croise +6 ,~,
70
29 aqueuse +6 armure 39 29 du cumulonimbus +6 armUTe 49
29 baguette rassurante baguette 88 29 du survivant +6 annure 49
de flammes glaciales +6 29 du vide cristallin +6 ,~,
72
29 baguette rassurante baguette 88 29 du vide cristallin +6 a rmure 50
de hurlement du destin +6 29 e toile de la mer astrale +6 14'
29 baton de lumiere +6 baton 91 29 extralucide +6
'""
arme 73
29 29
29
29
bato n de nuee feerique +6
baton de prouesse elementaire +6
baton
baton "" 29
29
feericide +6
fielleuse +6
arme
arme
73
73
baton de stimulation +6 baton 93 frac miroir +6 almure 53
29 baton de transpositi on +6 baton 93 29 fulgurante +6 arme 73
29 baton de vision incomparable +6 baton 93 29 gelee +6 ' Tmure 50
29 berceuse +6 ,~, 64 29 ichor de terreur consommable 194
29 bile de dragon noir co nsom mabte 193 29 lame de Bahamut +6 arme 81
29 boucHer d'acier celeste b~, 110 29 la me du serment +6 a rme 81
19 boucHer de soutien b~, III 29 lame solaire +6 anne 81
29 boudier des ombres b~, 112 29 laques royales +6 cou 14'
29 boudier du sang verse b~, 112 29 medaillon de la mort ajournee +6 cou 147
29
29
bracelets de diamant
bracelets en cuir de troll
bras
bras
135
136
29
29
mutilante +6
opportuniste +6
a rme
arme
7'77
29 broche du guerisseur +6 141 29 orbe d'engagement ecarlate +6 orbe 9S
29 brule-givre +6 '""
armure 40 29 orbe de demence coercitive +6 orbe 9S
29 cape de distOTsion +6 1B 29 orbe de destin inconstant -106 orbe 9.
29 ca pe de l'automne -lo6 '"" 1B 29 orbe de generosite arcanique -106 orne 97
29 cape de prudence +6 '"" 143 29 orbe de majeste dramnique +6 orbe 98
29 cape du blesse fringant +6
'"" 144 29 orbe de torture harmonique +6 orne 99
29 cape d u courroux enflamme +6
'"" 144 29 peJOI'ienne +6 armure 51
29 cape trompe-la-mort +6
'"" m 29 pierre a aiguiser venimeuse consommable 191
29 chagrin du metamorphe +6
'""
,~, 81 29 potion de regeneration consom mable 189
29 armure 29 potion de vitalite consommable 189
29
chatoyante +6
coHier de secouTS +6
'""
"
146 29
29
refle~e +6 armure 51
29 co riace +6 aTme 6S robe de prevoyance +6 armure 55
29 cU rative -lo6 arme 6S 29 robe prismatique +6 armure 55
29 29
29
29
d'adaptation chaotique +6
d'attraction +6
d'ecailles de dragon bleu +6
armure
armUTe
armuTe
"
41
41
29
29
robe queJconque +6
salubre +6
sanglante +6
armure
armure
arme
55
51
79
29 d 'ecailles de dragon vert +6 armuTe n 29 sceptre d 'envoutement sanguinaire +6 Sl:eptre 101
29
29
29
29
de commu nion +6
de cristal +6
de deplacement +6
de durabilite +6
arme
armUTe
armure
armUTe
..."
66 29
29
29
29
sceptre de brulillite +6
sceptre de fer-sang +6
sceptre du drakeide +6
sceptre du marcheur d'ombre +6
sceptre
Sl:eptre
Sl:eptre
Sl:eptTe
101
101
103
103
29 de fer spirituel +6 arme 67 29 sceptre du sanglotain +6 sce ptre 104
29 de fortification +6 armure 4S 29 sceptre en adamantium +6 sceptre 104
29 de halte +6 arme 67 29 sceptre siphonneur de vie +6 sceptre 104
29 dj! l'eSl:ulape +6 arme 68 29 solaire +6 armure 51
29 de la mort rampante +6 arme 68 29 squelette +6 armure 52
29
29
de maitrise martiale +6
de menul feerique +6
arme
a.mure ,.
68 29
29
squelettique +6
symbole de morblite +6
armure
symbole sacre
52
111
29 de mithral +6 armuTe 4' 29 sy mbole de penitence +6 symbole sane 111

... C H A I' ITR E 1 I Obje t s ma8iques


222
29
29
symbol!! de puissance astrale +6
sym bol!! de reprlmande +6
symbol!! sane
symbole sacre
112
112
30
30
legeodaire +6
medallion de vie +6
arme
, .. 76
147
N

29
29
29
symbole de vengeance +6
tisse-terre +6
vampire +6
symbol!! sacre
armure
;ume
113
51
80
30
30
30
orbe de faiblesst intensifiee +6
orbe de replique cinglante +6
pierre oil aiguiser corrosive
"'"''''' '
consommable
96
98
190
Cl
z
29 vaporeuse +6 ilrmure 53 30 pierre aaiguiser de combustion consommable 190 '"
Q.
Q.
29 vertueuse +6 armure 53 30 a
pierre aiguiser de foudre consommable 191 <
29 vol.sang +6 armure 53 30 potion de clarte consommabJe 188
29 IIrilledeux +6 arme 81 30 potion de I'esprit consommable 188
30 rad iante +6 arme 77
NIVEAU 30 30 radieuse +6 aTme 78
Niv. Nom Emplacement Page 30 robe d'orage defiant +6 ar mure '4
30 agile +6
30 "mulette arachnide +6
;u mure 39
140
30
30
robe de I'archifielon +6
robe illithid +6
armure
armure
'455
30 anneau d'annulation anneau '" 115 30 TOse de feu consommable 194
30 anneau de stockage de sort supreme anneau 118 30 salvatrice +6 arme 79
30 antiassassin +6 annure 39 30 sceptre de fragilite mentale +6 sc:eptre 101
30 baguenl! d'eruption embra~ +6
30 baguette precise
baguette
baguette
'4
88
30 sceptre de lumiere etoilee +6 sc:eptre 103
30 sceptre de vulnerabilite +6 sceptre 103
de couleurs dansan tes +6 30 serpent de bronze tete 1SS
30 bandeau d'inteileCI tete 149 30 sournoise +6 arme .0
30 balon d'acide et de feu +6 baton 90 30 symbole de briliance +6 symbole S<lcre 110
30 balon d'im~ct +6 baton 90 30 symbole de damnation +6 symbole sacre 11.
JO baton de I'architecte +6 baton 91 30 sy mbole de fa talite +6 symbole S<lcre 110
30 baton de Ia destinee +6 baton 91 30 symbole de radieuses symbole S<lCrt 112
30 baton de rane mblement +6 baton 93 represailles +6
30 belliqueuse +6 armure 39 30 sy mbole de renouveau +6 symbole S<lUI! 112
30 boucHer du guerisseu r bras 132 30 symbole de resurrection +6 symbole S<lcre 112
30
30
30
bracelets du sang verse
bride +6
bringuebalante +6
b~,

arme
arme
136
64
64
30
30
30
symbole du pretre de guerre +6
talisman du rejet +6
torque de regain +6
symbole saUl!
,
,
.... 113
147
147
30 broche de vigueur +6 ,., 142 30 vertueuse +6 arme 81
30 cape d'evolution elementaire +6 cou 143
30 cape de transposition +6 cou 143
30 cape du pheniK +6 cou 144
30 cape du saltimbanque +6 cou 145
30 chapardeuse +6 arme 65
30 collier de boule de feu +6 cou 146
30 cou ronne de lauriers t.he 151
30 d'ecailles do! dragon rouge +6 armure 42
30 de legtrete nuageuse +6 armurl'! 46
30 de lien spirituel +6 annure 46
30 de negation +6 armure 46
30 de sacrifice +6 armure 48
30 de seigneur des orage! +6 armure 48
30 de souffrance partagee +6 armure 48
30 de soutien +6 armure 48
30 des entraves fantomes +6 arme 10
30 du fanatique +6 armure 49
30 du linceul noir +6 arme 11
30 du tacticien +6 armure 49
30 empoisonnee +6 arme 12
30 extensible +6 arme 13
30 ga ntelets d'orage mains 164
30 gants repulsifs mains 168
30 glace primordiale consommable 193
30 gorgerin de reclprocite +6 cou 146
30 improbable +6 arme 14
30 lambrusque de portail consommable 194

e IlA I'I T HE 2 I Objers ma8iques

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