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LE COMPTOIR DE LAvENTURE™
Arsenal et equipement pour toutes les classes de personnage

SUPPLEMENT DU JEU DE ROLE


Logan Bonner· Eytan Bernstein . Chris Sims
INTRODUCT10N
._._._ _ _ ._. __._._. _ _ ._ _._Aiii
Sans c{]uipcmcnt nj objets magiqucs, un pcrsonnagc armes, substances a1chimiqucs, mOnlures et \'chicules) et
0&1.)'» a pCIl de chances de SLJfvivrc el lcs (rtSors sonl de presenle les regles d'util iSt,tion atlenames. Lcs veh icules
louIe 1:O,,;on des elements cruciallx de louIe avcnturc. Que dynamiscront notamlllent TCncontres et deplaceinents. Un
VOllS soycz un joucur cquipant son pcrsonnagc ou un MO systcme d'alchimie \'Ous permet quant nlui d'introduire
rCIIlpliss3nt des COnTeSde babiolcs c1i nquantcs, plus Ie de nouveaux eiemenl<; au jeu sans vaus appuycr forccmellt
nombrc d'opliol15 qu i s'ofTrc;) VOllS cst CicV{\ micux c'cst. sur les objets magiques oule magicien du groupe,
EI (cst jllslcm cnt la qll'intcrvicnl Ie Comptoir de
li\I'ctUure. puisq u'il dcvc10ppc Its Tegles d'cquipcmclll • Chapitre 2 : Objets magiques. Ce chapitre
du Chapilrc 7 du Manuel des joueurs(l). Les quclquc developpe mllsiderablement Ie Chapitrc 7 du Alll/wel
dell x cents pages qU i stlivcnt proposcnt tine mult it ude des loueurs ct reprend un dasscment par type d'objet.
d'options al'attcntion des P1 dOlltlcs Jlochcs sonl plcincs VOliS dccollyrirez un largc cyentail d'Olitils magiqucs
d'or Oll de residium et des M D en quete de recompenses pour Ch illlUC empl'lCemcnt d'objet. S<Il1S oublier les objets
aJlechantcs. Mais nc cfoyez pas que cc supplement ne rnerveillcux e! les consormnablcs. MCllle 1cs compilgnOllS
rcn fcnnc quc dcs objcts m:lgiqucs, bicn au mntrairc" et Illontures disposenl maintenant d'un veritablc :lrscnal,
Pour savoir ce qui vous attend, unc seule solution: cc qui ne les limite pillSa de simples rolcs de flgurants,
entrez au COUll'toir de l'Aventure,
• Appendice 1. CClte scction vous donne des idees
et les Ollt ils ncccssai res pour crecr des objets l1niqucs
CONTINU correspondant a votre campagne e! votre monde,
Cel om' rage Csl divisc en dcux chapit fcs (cquipcment Accompagnez-Ies £I 'une histoire. dCCOllvrez COlmllcnt
et objcts rnagiques) s ui vis d'appendices qui vous leur octroyer des niveaux pour les inclure avos tresors
fac ilitcrOllt SOil utilisalioll, Proiltcz,e ll pour c(l uiper et apprenez atransferer la magic d'lIn objet a lIll autre.
vos PJ ou PNJ. mol is cgalement pour garnir vos
aventures d'objets passionnants, + Appendice 1. 'Ious les objcts magiqucs de eel ouvrage
son! classes par niveau dans ccHc scction. ce qui VOliS
• Chapitre 1 : Equipemellt. Ce chapitre s'auache aidera aproccder au dccoupagc de vos pilrts de tn:'SOr,
aux objcts non magiques (armures de maitrc, nouvelles

EOUlPE1'1ENT . .............. .4 Boucliers et bracelets .. "..... "... ".... ".... ".... ".... ",,128
Armures de maltre .. ".... ", .. ", ... ", .. ", ... "...."......... ", .. 6 Ca pes et amulettes "............... "........... ".... "" .. ",,138
Ar~s "... ", ... ,., .. ", .... ".. ", ... ", .. ", ... ".... ", .. "... ,', .... "... "... 8 Casques et bandeaux ." ... ""... "" ......"....... "" .. "" 147
Montures .. ,... ,.' .... ,.... '..... ,.......... ,.... ,..... ,..... ,.... ,..... ,.... 11 Ceintures .. "."""""".....".........."" ........."".""."... ,,.. 155
Vehicules ".....,.... ".".... ", ... "' .. ".... ", ..".."",,, ....,, ........ 14 Compagnons.".".,,,... ,,... ,,,.... ,,... ,,,.....,,... ,,,, .. ,,....... 160
Alchimie.... ,.....,.... ".... ,.... ".... "... ".... ".... "... "... ".... "... 20 Montures .. "".""""."""... ""."".. "."."."."""""" .. "" 161
Gants et gantelets""".""""""""""""""""""" ... 162
Objets merveilleux .. ".... "... ".... ".... "" .. "" .. ""..... 169
2 OBJETS 1'1AGIOUES ....... . . 32 Consommables .... ".... " .. "" .. "" ... "... "" ... "... "" ... " 185
Armures."" .. ,., ... ", .. ", .. "" .. ",,,,,, ... ,,, ... ,,, .. ,,, .. ," ... "" .. ,,34
Armes ".".,,,,,...,,.,,.,,.,.,,,,,,,,,,.,,,, ..,,...,,.,,.,,.,,,,,,,.,,.,,.,,,, 56
Baguettes .",..."... "" .. "... ""."".. "" .. "... "".""... "... "... 83 APPEl'lD1CE 1.. . . .. . . .. . . . . . . . 195
Batons .. "" .. "" .. ", .. "" .. ", ... "... ".... "... ".... "... ".... ".... ".. 8 8 Objets uniques"""" ..."... "."""""" .. "".. "".. ""... " 195
Orbes .,."" .. ".... ".... ".. ,,,... ,,.... ,,.... ,, ... ,,.... ,,.... ,,.,.,,.""... 94 Niveau des objets".""""".""""""""""""....""".. 197
Sceptres "... ".... "... "... ".... "... ".... "... "" .. "... ".... ".... ".. 99 Enchantement d'objets ..."""".""".".".".""".". 198
Symboles sacres ." ........ "... "" ..."..."...." .. "... "" .. " 105
Annea ux ... """"."".""".",,,,,,,......,,.,,,, ........ ,,,, ...... ,, .. 113 APPEl'lD1CE 2 :
Bottes et jambieres ".""."""""."".""""""""."".121 OBJETS 1'1AGIOUES ......... . . 199
CHAP ITRE 1

POUR EIRE PREPARE, ""0" [,,,Hi


parer 1I louie cvcnt uaUlc ct iJI'olr Ie bon 011111 quelle
que soil [a situation, La vic 0'1111 avcnluricr cst tout
saul' prcvisible. ct il arrive que I'cxploratcur chcvronllc
,
crnpruntc des chemins detourncs pour acqucr ir ou
filhriqucr son cquipcmcnt. En flfinant parmi les clnts
d 'un marchc lointain, vous dcnichcrcz toutes sortes
tJ'ohjcts rares ct IHiles. Un cnt raincmcnt de rigueur
vous pcrmcllra de \"0115 scrvlr de eel cq ui pemCIlI, 'lOllS
donnanl ainsi un aVaTuagc qlli pourrnit bien fai re In
diffcn:ncc entre )" vic ella mort.
Dans (c chapitrc. 'lOllS trouvcrcz:

+ ArmuTes de maitre: Ics tL'Chniqucs el la magic des


quatrc coins dll cosmos perlllCHent aux mailrcs artisans
de fabri(]lIcr des annures t'irangcs ct ctonnantcs a la
lois. Chactlll (hols!! SOil armure en fonction de scs
bcsoins el de ses goftts, VOIlS protegerez \'OS points
faihlcs avec les objets de cetle section,

+ Armes: dans un monde crepusculaire,les armes sonl


aussl varlecs (lue les raisons de se ballre, Les cultures
non humalncs ont Invcntc leurs propres varianles de~
armes dasslqucs, lei, VO ll S lrOliverez de nouvelles armes
silllples, de guerre et sUI>cricures cOlllparables (ma ts
differell!es);1 cdles du Manuel des joueurs"',

+ Montures; de I1Olllhreuse~ creatures peuvent ctrc


dressel'S pour faire office de Illonturcs ct vous cmmener
plus vile oil \'OIlS Ie souhaitcz, Dans celte section,
VOIIS troU\'crcz des montures aulres que celles qui
I1gurem dans Ie Hesfic/ire f.'onlasriquee, Vous y tnmverez
egalement de I'C(luil>CllIellll)OUf faire de votre monturc
Ull mcilleur allie,

+ Vehicules: certaines taches el cerlains terrains exigellt


pillS (1lI'line montllre.11 cst alors tempsd'apprendre
il conduire, Celie scction fOllrnit des cxemplcs de
vehicuk-s elles Tegles attcnantes a1CUT utilisation,

+ Alchimic: avec une honne formation, \lOllS


pOllvez melangeT des re:lctils arcaniqucs SciOli
des forllmlcs m},sti(1uCS pour produirc des poisons
abjeets, des Jloudrcs ctra ngcs ct des decoctions
m cr~cil l e ll ses, Cell x pour qui I'art alchim iqllc
restc un mystCrc pCU\lCllt illlssi acheler ces objels
dans les cchuppes spccialisces,

CIIAI' ITRE I I E_quip ~ m f! nt


.--.-.-.-- --.-.--.-.---._. __ ._-_._._-.-.--._._-_._._-
ARMURES DE MAITRE ...J

Cclte section dccrit de nouvelles sorles d'armurcs de Arm u res de cuir ; les drows entrc!<lct'llI des b.1ndcs de
maitre, paTrois utilisces 10rs de [3 c reation d'armures cuir trcSsCes da ns une fille trame (lui oflrc un mnximll m de
magl'llics. Dc 13 mcmc fa~oll (JllC lc.~ <Jvcllturic rs om nexibi[itc, I.cs yua n·tls superposcnt de mi nces« ecailles"
a
,dr.1irc iI des IImnnaics d illercn!cs ha ul ni \'call. ils Olll de cuir pour pnKluirc lllle (lrmurc incruyah[emellt soup1c,
des c h<lnccs d'acqtu~rir des arlllurcs produitcs d<l lls des nppcl{:e arm urc ophidiennc, [Is y associenl des fils de magic
matcrlaux nouveaux. de I'ombre Ixulr donner j'armurc (lIIatheme. 1,( cuir de
UIlC armllrc de maitre s'uccom pagnc toujollrs d'un fauc he u r ailc irnite la f.1'10n donI cellI.' creature f.1it scs lOU rs
bonus d 'alteratioll ct Ie prix d u ma terial! cst compris de papier, creanl un {'uir le~ r, souple et solide.
dans Ie prix global de I'armurc U1ugiquc. Pa r cxemple. Ar mure.s d e p eau : Ics lIalns Illiliscnl l'cnergie de la
une armUT" (1(' cristacieT +4 cOIite 45 000 po. soil autal1l tcrre pour fCllforcer la l)Cau rochCllsc, copiant it'S etmngcs
qu'ullc rol/cdc mailles +4 qui nc serai! pas de mait~. pcallx de terre vivantI.' dc CreatufCS teUes que Ie lpleb dllhr
Un avcllturicr de haHt nlVC3U a done loullntercl a s(' uu Ie li tan de la lerre. L'armurc de peflu fceri(llIc subit lin
procu re r IInc "rm UTe de mait re plutO! qlle de conserver tra itemcnl cinque <llli Illi ufTrc IIIlC reslsl<lnce semblablc il
l'armurc qu'it c mployalt i't bas nivc(l u. celie (Ies hCtes lCeriq ues les plus coriaccs.1.e lammge du cuir
I.e bOllus J'a ltc r:llion d'ullc arm UTe maglqlle s'njollic de I raq\l{~ur astral produilia [)CllU de trU{IUCur. L'armure de
fOlljours nu bonus d'arnmre pour dcterTniner Ie bonus pe<Lll-nealll provicnt de methodCs Similain'o; Uliltsees p.1r Ics
d',lrmure total du pcrsonnage, Par c.'I':emple, une annun' sanglolains pour preserver Icurs repugnants trophecs.
d'ecaillrs lempelueuses +4 confere un bonus de +1311 la CA Cottes de m aUlcs: 1a maille tiSsCe e~ unc armu re
de son jx>r tcu r : +9 pour Ie bonusd'armure et + 4 lX'ur Ie delicate fabrlquCe selon u ne technique complexe
bonus d'altCrat ion. pcrfectiollnce dans Ics cours eladrillcs de Feer!e, qUi
Cll1lque enlrel.' de lalablc des armures dl.' maitre prend la forme de mailles resserrecs n'ofTrant presque
cuntient les informations snivanles: allClllle ouverillre aux attaques enne mie~. La Illaille fine
Bonus d'armure : ['armure confere ce honus a]a CA. cst \me \'ersion eladr in e plus cOlllmunc de celie met hode,
Bonus d'alteration minim u m: une armu re de tand ls que 1a m a il Ie lressee cst lllle nr mllre siml[airc
maitre doh a\'oir un bon u ,~ d'a lteraflon a u rno ins ega[ il d e tradition elnque, Les gCllil sl llmn[gn mcnt I';lcicr CI [e
celte valeur. verre vo!caniq ue magiquc Ixmr creer In solide annurc {II.'
Tests: (plalld VallS porlc:r. cette arnlll re, vous subisse:r. cristadcr. La dia nlremaille csl u crh'cc d'ulle lechniquc
a
ce maillS tous les tests de cOlllpCtcnces basel's s llr la infernale lllJlisec pour protcger les g rands cOlllmandants a
Force,la Uextcrite ou la Cu!lslillltion , mais \'OUS ne [e I'epoque de l'empire ticlTci in de Bacl Turalh.
suhisscz P.1S aux tests de caractcrlst lque (comllle un lest
(Ie 1:orce 1x>ur enfoncer une por te au un tesl de O extcrite
pour determine r !'initiative au debut d'nn combat).
VO : lorsque VOILS porte:r. celte 3rmure, \'ous sublosez ce
malus (ex prirnc en cases) il votrc vitesse (Ie dc placement.
Prix: Ie p rix dc ['objet en pieces d'o r (po), Le cO\It
d'un l' armure d e maitre cst indus daus Ie prix d'une
arll1ure ll1agiqlle,
Poids ; [e poids de I'armure (en kilos),
Special : cert ai nes arll1llfCS de maitre proposcm des
proprictes suppleme ntaires, conllne un coup de foueten
defense OlE une resistance. Un bonus llmfere par la proprii1.i:
"1>Ccla le d'UllC a rmure de maitre cst Ull IXlIlUS d'armure.

CATtGORIES D'ARMURES
Armures d'etoffe : res t1sseurs gilh:r.crais enseignerent
aux at llres peuples [es methodes de fabrication de I'CIoAe
gith, II est clair que les githzcrals tenaient ces tl'Ch niques de
leurs anciens mailrcs. [es fl.lgcJleurs ment'lIlx. Les motilS
pris sur les vclements des nagelleurs c<Jplures lllenerent aux
arnmres d 'cloffc mentale et de moti[" mentaux. I.e lism de
tOllies ccs a rm u TCS est serti de criSlaux c<Jn<Jl isant I'energie
mentale Ix>ur lilrtifier Ie corps, L'eloffc efril cst shnllllire.
mais clle emploie des reactils rares ct des fils metal liques
pnwe nant d u Chaos f:1em entalre,
ARMURES DE MAiTRE
Armurj>~ d'etoffe (/1'8I'rl'~J Bonus Bonus
d'armure d'alteration minimum Tests VO Prill (po) Poids Special
Armure d'etoffe gith +0 +3 special lkg +1 en Volonte
Armure d'etoffe mentale +0 +4 special lkg +1 en Volonte
Armure d'etoffe efril +' +5 special lkg +1 en Volonte
Armure de motifs mentaux +' +. special lkg
<
+1 en Volonte
Armures d(' cui' (/"0"''''5 ) Bonus Bonus
d'armure d 'alteration minimum Tests VD PriX Ipo) POlds Special
Armure tTamee drow +2 +3 special 5 kg +1 en Reflexes
ATmure ophidienne +2 +4 special Skg +1 en Reflexes
Armure a"atheme +3 +5 special 5 kg +1 en Refle)l;i's
Armure de fautheur aile +3 +. special 5 kg +2 en Reflexes
Armures de P(.'UU (/cBeres) Bonus Bonus
d'armurc d'alteration minimum Tests VO Pm: (po) Poids Special
Armure de peau rocheuse +3 +3 -, special 12,5 kg +1 en Vigueur
A.rmure de peau feerique +3 +4 -, special 12,5 kg +2 en Vlgueur
Armure de peau de traqueur +4 +5 -, special 12,5 kg +1 en Vigueur
Armure de peau-neant +4 +. -, special 12,5 kg +2 en Vigueur
Cott£'S de moille\ (Iourdps) Bonus Bonus
d'armure d'alt~rationminimum Tests VO Prix (po) Poids Special
Armure de mailles fines +7 +1 -, -, special 20 kg
Armure de mailles tressel's +8 +3 -, -, special 20 kg
Armure de c,istacier +8 +4 -, -, special 20 kg +2 en Volante
Armure de mailles tissees +10 +5 -, -, special 20 kg +1 en Volante
Armure de diantremailles +11 +. -, -, special 20 kg +2 en Volante
ArmurL's d'pcujl/I.'s (lourdes) Bonus Bonus
d'armure d'alteration minimum Tests VO Prix (po) Poids Special
Armure d'ecallies drakeennes +8 +2 -, special 22,5 kg
Armure d'ecallles guivrees +" +3 -, special 22,5 kg
Armure d'ecallies +" +4 -, special 22,5 kg +2 en Vigueur
tempetueuses
Armure d'ecallles nagas +11 +5 -, special 22,5 kg +1 en Vigueur
Armure d'ecallles tltanesques +11 +. -, special 22,5 kg +2 en Vigueur
Homojs (lourd~) Bonus Bonus
d'armure d'alteration minimum Tests VO Prix (po) Poids Special
Harnois <¥ flammegivre +8 +1 -1 -, special 25 kg Resistance 1
a tout
Harnois feuillete +" +2 -1 -, special 25 kg
Harnois gith +'0 +3 -1 -, special 25 kg
Harnois spectral +'0 +4 -1 -, special 25 kg Resistance 2
a tout
Harnois de legionnaire +11 +5 -2 -, special 25 kg
Harnois de tarasque +11 +. -1 -, special 25 kg Resistance 5
a tout
Armures d'ecailles: on rclrom'C sur I'annure dOllllellt sa durctc. l.cs hU1l1ains Oll t ilwcnte Ull protede de
dmkccllllc dcs mll!.o{"(:s d '('Caillcs petites et scrrees evoquant superposition de d i"A ines de fC\lilles d·ader. ce qui donne
cclk'S (lui prolCgcll! Ic drake enrage des attaques, landis Ie harnois fellille!e. Lc harnois gith est re nforce aI'aide de
que I'armurc guivrce emploic dcs ecaillcs plus grandes IL'chniques psioniques issues des nagelleut'S Illenlaux ou
scion Ie mcme motif: L'armurc tcmpetucusc rcssemblc <lUX de la premiere generat ion d'esdaves githyankis en ruill'. Lc
plaques rc nfilre('Cs d e la gorgonc des telllpCles ct !ndut de harnois slx.'Ctral cst imbibe de I'cncrgic de la Gisombrc. Lc
la magic element'lire. D'allcielllles techniques d'artisanat harnois de legionnaire imile les lechniques de lorge llIilis(>es
yuan-Ii imprcgllelll des plaques de 111I:ta l de la puisS<lI1ce des dans les Netlr.~ Enfcrs pour cqllipcr 1cs diables legionnaires.
clcmenls pour obtcnir I'an nurc naga. I.es nains prircnt aux Le hnrnols de larasquc. COII~l! pour reproduire la peal!
titans e! nux gen nts les rnclhocies originelles de fabrication impenetrable de In tarasque. esl cOllstilllC de centaines de
til' i'artllure tlt<lncsque. nodules comprill1Cs emre de tres fines couches de iIletal.
Harnois: Ie harnois de f1ammegivre est tTempe tous traItes scion 1111 procedl: different.
dans des bains de froid et de feu clcmentaircs qlli lui
C II A I'IT R E I I Equip e m e nt
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propriete bru tale indiquee pour l'arme, Relancez jusqu'fl
ARMES . .J ec quc Ie resultat elu de depasse celte valcur, et comptez
Iln i<jltc1l1ent cc dern icr resu hat.
Lc Manuel des joueurs couvre Ics aCllIes It's p [u~ Par cxcmplc,1a hache de bou rrcau a la propriete
frt':quCJ1IJllCnl utilisees. Cclte section deerit une selection hr utale 2. Si un gucrrier man ianl eeltc anne touche avcc
U'ilflllCS Illoins counmtes, qU i ofTrent une foule de morsure rlu serpent rI 'ada (un pOll voir [2A\), Ie joucur
cOlnhinaisons nouvelles ct d'ava ntages. lance l d 12 pour k~ degflts d 'a rme, relan<;anl les Idles 2
Lc~ l<lhles fimrnisscnt pOU T chaq uc anTle de corps a jltsqu'a ce que Ie de lombe sur 3 ou plus,
corps ct arme it dis tance les informations sll ivil ntcs. Defel1sh'e; une anne defensive vous conRre un bonus
Anne: Ie 110111 de l'armc. dc +l nla CA tant que VOllS la lenez dans line main et
Maniement : Ie manicmcnI d'tme a Cllle confece l Ui que \lOUS tenez une scconde anile de corps 11 corps da ns
bonus de maniClllcnt aux jets J'attaq ue qui est indique dans ra ulre main. i'utilisation de plusieurs armes defensives
cettc tolonnc,lc cas 6 :hcant. SI VOIIS n'i:tes pas forme au n'augmente pas cc honus. Pour heneflcier de ce demicr,
maniemcnt de I'arme, vous ne bcnCfkicz pas de cc hOlms. \'OIl S n'avcz pas besoin d 'attaquer avcc I'anlle <iClcnsivc,

Oegats; Ie ou les des de dCgats de l'arme. mais VOIlS Jcvcz ct rc forme., sun manicment.
Portee: les armes pouvant eire lancecs ou
accompagnccs de munitions ont line porlee. I.e premier TYPES D'ARMES
l1oTl1brc indiquc la portee normale (en cases) d'ullc attaque
ct Ie second indique la portee longue. Le signc« - " signifle Arbalete fa repetition: 1I 1l chargeur rectangulaire se
que ]'arme ne pellt pas Clre utilisee adistance. fl;.:c <lu"dcssus de celie arba lete, Un levier iI double action
Prix: Ie prix de J'anne en pieces d 'or. mel un carrcau en place au prix d'une action lihre, puis
Poids: Ie poids de l'annc en kilos, tire au prix d'u nc action simple, Ulle arbal~te a repetition
Cah~gor i e, groupe et proprietes : [cs categories, n'a pas besoin d'etre rechargee tam qu'iJ reste des
groupes et proprietcs des armcs sont cxpliqucs dans Ie mu nitions dans son chargellr, qui coute 1 po et contient
Chapitrc 7 du Manuel rles ]oueur5. Dc p lu ~, deux nouvelles 10 C<l rrcaux. II HlUt entreprendrc unc action simple pour
proprit~ les d'arme sont dccrites ci·dessolls. rctirer llll chargeur vide ct en flxer un nouveau,
Brutale: les degals minimaux d'u ne arme brutalc Arbalete sup erieur e : en apparence, celte arba lete
sont plus eleyes que eellX d'llne arme normalc, t orsqlle est scmblable iI une arbalde traditionnclle, mais clle
VOU5 jctcz les degals de l'annc, relancez 10US les des d ispose de clefs ct de cadrans qu i permetlent dc mieux]a
dont Ie rcsultat est egal ou infericu r nla valeur de la regler pour gag ncr Cll precisioll.

JO

~
13

2 5

tI~

;1
4

f
:I

\ 8
9

J, Grand arc; 2 , Epee larse; 3, Kh opesh ; 4 , l!s puJon ; 5, Ha che double; 6 , ArbaJete a re petition ; 7, Ro udie r a poin te; 8, Trident;
9, Ganlclct "oute; JO, Fleuu a frois li tes; I I, DIl8ue de pll rade; 12, Epee duubl e; 13, l' Ma u double,
ARMES DE CORPS A CORPS (llLUSTREES AUX PAGES 8 IT 631

ARME SIMPLE DE CORPS ACORPS


Arme 0 une ma;n
Arme Maniement Degats Portee Prix Paids Groupe Proprietes
Gantelet doute' +2 ld6 s po 0,5 kg Mains nues Secondaire

ARMES DE GUERRE DE CORPS ACORPS


Armes 0 line main
Arme Maniement Oegats Portee Prix Paids Groupe Proprit~tes
Epee large +l ldl0 10 po 1,5 kg lames lourdes Polyvalente
Fouet barbele +l ld8 l po lkg Fleaux Secondaire
Khopesh +2 ld8 10 po 4kg Haches, lames lourdes Brutale 1, polyvalente
Pic de guerre leger +l ld6 10 po lkg Pies Critique amelion1!,
secondaire
Trident +2 ld8 l/6 10 po lkg Lances Arme de jet lourde,
polyvalente
Arme iI deux mainJ
Arme Maniement Degiits Portee Prix Paids Groupe Proprietes
Pic de guerre lourd +2 ld12 10 po 4kg Pies Critique ameliore

ARMES SUPERIEURES DE CORPS ACORPS


Armes ii une main
Arme Manicment Degats Portee Prix Paids Groupe Propriiites
a
Boudier pointe} +2 ld6 10 po 3,5 kg lames legeres Secondaire
Dague de parade' +2 ld4 S po 0,5 kg lames lege res Defensive, secondaire
Fleau atrois tetes +l 1dl0 15 po lkg Fleau)!: Polyvalente
Hache de guerre +2 1d12 30 po Skg Haches Polyvalente
Kukri 1 +2 ld6 10 po lkg lames lege res Brutale 1, secondaire
Marteau d'escarpe +2 ld10 20 po lkg Marteau)!: Brutale 2, polyvalente
Tratnyr +2 ld8 10/20 10 po 2,5 kg lances Arme de jet lourde,
polyvalente

a
Armes deu)!: moins
Arme Maniement Degats Portee Pri)!: Poids Groupe Proprietes
Espadon +l ld12 30 po Skg lames lourdes Critique ameliore
Grande lance +l ldl0 25 po 4 kg Armes d'hast, lances Allonge
Hache de bourreau +2 ld12 30 po 7 kg Haches Brutale 2,
• critique ameli ore
Mordenkrad +1 1d6 30 po 6 kg Marteaux Brutale 1

Armes doubles
Arme Maniement Degiits Portee Prix Poids Groupe ProprlHes
Epee double' +l ld8/1d8 40po 4,5 kg lames lege res, Defensive, secondaire
lames lourdes
Fleau double 4 +2 ldl0/ldl0 30 po 5,5 kg Fleaux Defensive, secondaire
HacJJe double 4 +2 ldl0/ld10 40 po 7~5 kg Haches Defensive, secondaire
Urgrosh 4 +2 ld12/1d8 30 po Gkg HacJJes, lances Defensive, secondaire
1 Cette arme occupe egalement I'emplacement d'objet magique des mains (cf. description).
1 (ette arme fait aussi office de boudier leger (cf. description).
l Un voleur forme au maniement de cette arme peut considerer cette derniere comme une dague au regard de I'aptitude de

classe armes du voleur.


• Arme double (d. page 10).

BoucHer ii pOinte: au ccntrc de ce bouclier leger est magi(lue de bras du pcrsonnage. Bien qll'tll1 personnage
fixcc unc poinle accrCc. Un bo uclier ii pointe peut etre ne puissc pas utiliser deux boucliers e n mcme temps, un
cnchante en tant que boucHer magique ou anIle magi(IUe, person nage portanl un houdicr a poinle enchantc c n tant
a
mais pns les deux. Un boucHer pointe enchantc en tant qu'arrne peut employer des objets se mettant aux bras
qu'arme magiquc n'occupe pas !'emplacement d'objet comllle des bracelets.

C H AP I TR F. 1 I Equipement
ARMES A DISTANCE liLLUSTREES AUX PAGES 8 H 63)
ARME SIMPLE ADISTANCE
Arme a deux mains
Arme Maniement Degats Portee Pril( Paids Groupe Propril:ites
Arbalthe ill repetition +2 1d8 10/20 3S po Hg ArbaliHes Rechargement (libre)O
Munitions
Arme Maniement Oegats Portee Prix Paids Groupe Proprietes
(hargeuf 1 po 0,5 kg

ARMES SUPERIEURES ADISTANCE


Armes 0 deux mains
Arme Maniement Oegats Portee Prix PI/ids Groupe Proprietes
Arbalete SlJperleure +3 ldl0 20140 30po Hg Arbaletes Rechargement (mineure)
Grand arc +2 ld12 25/50 30 po 2,5 kg Arcs Rechargement (libre)
• Cf. description de I'arme.

Dague de parade; cClte nne dagllc dispose d'u ne Kukri :]a lame de ce couteall lourd s·incu n ·e vcrs
g,mic spccilllc1l1CIlI con~uc pour devier les aUaqucs. l'extericur pour plus de vigucllr. Un voleur forllle au
Un v()icur rorme au manicmcnt de la dague de parade man!clll('ut dll kukri comidcre cc dernler eOlllmf' une
considerc cclte dernlcrc call1llle IIlle clague au regard de dague au f(~gard de l'aptitude de dllsse.1Tmes <iu \'oIClir.
r.. pt iludc de dasse armes du I'olcur. Marteau d 'escarpe : cc marteau nain a Hue tete
Epee double; bien equilibrcc. celie anne combine 13 Ih1rticlilicremcnt IOllrde qui Ie fait ressembler aun
lelalile d~ dcux epees IOllgues avec IlIll' eapadte dCfcn~i\'c malilel a line main double d·nne l)Oilite mortelle.
neerlle. Mordcn.krad : d·abord utilise par les troupes de choc
~pce large: ecue anllc solide ?lla lame ~palsse n'a nnines dans leurs batallics conlrc les ghllllS, ce m<lTl(',l\I a
pas la precision d"tlllt' cpc~ lon,lluc, mals e1le compens(' cc de ux mains dlsproporlionne II unc t(~ te imposalltc gamic
dClilllt par !llle plus grandc d:mgcrosite. de piques .
•~spadon : celte enOTml' epee adeux mains cst Pic de gu erre leger: cette vcrsion "Ius petite dll pic
apprcdce par les guerrieTs CI Ics pala(lill~. de guerre convicnl C01l11l1C anlle secondaire.
Fleau iJ trois tetes: ce ncau dis proportionnc possede Pic de guerre 101lrd : ccltC version impoS3llle dll pic
trois tetes pour des anaqucs plus jluiS5:lIltcs. de gllerrc pcrmet de porter des coups devastateurs.
1; It~au double: celie arlne a ulle tete de !leau doutCe Tratnyr: aussi appelee 0( lance a ailes., cette :lrnw flit
allx deux cxtremitk (lui aceroitl"altil(l"e el Jes degals. d·abmd fabri<llIec par les drakcldes qUi appr('Cicnt son
Fauci barbele: ce flcau Ic1;eT ('St collsliluc de laniCrcs de emeadl!! au corps acorps el i) distance.
CliiT nuxqucJlcs ~nt fixes des bouls de metal Oil d·os niguises. Trident: cette lallce;1 trois pOi Illes cst equilibree pour
Ganteici c10ute : ces gantclels sonl r(,COlll'c rl~ de eIre lallcec sllr de cOllrles distances.
1)Olnlcs mela lJiqu~s speciale1l1elll adaptccs. Conlrairclllcnt Urgrosh: d·origille l!aille, celtc ar1l1e CSf equipCe
aux atllres arm('s.lc g:.II1tclct cloutc ocellpc i"empiaecillent d·lln ler de hache lourdc it IInc cxtrcllIite (innigeilllt
d·objet des maim qlland it cst enclulIlte. Id 12 degats) el d\me pointe de lance;1 \"autrc bout
G ra nd arc: cel imposant ar(' recouroc cst aussi grand (innigeam Id8 dCgats).
qu'un humain une fois tcndu el ti n' des neches 3\'CC plus
de puissance qu"tlll arc long tradltlonnd.
Grande lance: celie arlne ~ allonge rcsSl'mble a une ARMES DOUBLES
pique. mais SOil fer plus large ct sa hom]>e plus solidl' lui a
Manier une armc double revlent porter une arme
permelfenl (Ie frapper an'c dav:lI1tage de torce. dans chaq ue main, Pour une arme double, Ie premier
Hache de bourreau : cette hache ,I fer l'ITge cst de Indlque dans la colonne des degats correspond a
a lOll rd ie 1'011 r plus d(' I ra Ill' h'lllt. a
la tete principale (ou prima ire) et Ie second la tt~te
Hache de guerre : I·cquilihrc superieur de celie secondaire. Vous pouvez attaquer avec I'une ou I'autre,
a
ar me Illi pennel d·Ctre I('nue IIIlC main. a moins qu'un pouvoir n'exige I'usage d'une arme
Hache double: dotce d'un fer a chaquc extrcmilC, principale ou secondaire.
la hache double offre des eapacltes offensives ct les deux tetes d 'une arme double enchantee
defe nsives ctcndues. beneflcient d 'un bonus d'alteratlon, rnals les proprh!:tes
Khopesh : cctle anne robllste cst recOllna issablc a la ou pouvoirs conferes par I'enchantement n'affectent que
forme de croissant de ]'extrcll1ite dc S:l l:lme. la tete principale.
a
Al"instar des annes deux mains, les armes doubles ne
peuvent normalement pas etre maniees par les creatures
a
de taille P moins que I'arme ait la propriete petite.

CHAP t T RF. 1 Ill qu i p emenl


----------- ------- ------
MONTURES J

Durant lellr carriere, Ics avcTlt u ricrs finirollt par vOllloir Par heure/par jour: la distance (en kilometres) que
echangcr leur b5ton de rnarehe cont re une bonne
1110llturc. t es montUTCS pcrrncttent de se dcplaccr
,
la crcatufe peul pafcollrir Cil unc hC\lre C\ en \llle jOllfnce
de 10 hemes de voyage,
rapidcmcnt d'un cndroit.?t Ull autre. de traverser des Normalc/lourde/traction : I" GlpacilC de charge
regions sauvages et (rattcindrc Ull donjon recule 011 une nOfmale, de charge lourdc et de traction maxjJlw[e de
ville lointaine, la ef(~atllfC, AI'illstar des personnages. les montures
En regie generalc. villes ('[ cites proposcnl a ]a vcnle dcpassant leur <:h;lrg<: norllla Ie subisscnt une reduction
lllle cspcce au moins de crC(l(u res pOllvant scrvir de de leurVD.
lIlonturcs. Lcs licllx clrangcs eXigent des rnonlures bien
sf}cdilqllcs. Lcs PI pcmcllt s'cngagcr dans Ull desert. Behemoth tricorne Soldat niveau 12
auquc1 cas Ie chamcllIl Oll Ie leznrd de selic rerollt Bete na turelle (mo ntu re) de ta,lIe TG 700 px
['allil;rc. Dc lllCI11C, s'ils vont explorer les profondeurs Initiative +12 Sens Perception +7
sOlis-marines d'un empire dcrllu, i Is pourronl av()ir des Pv 127 ; peril 63
rcquins 011 lieS hippO(;ilmpCS commc lllonturcs. Que! que CA 28; Vigueur 30. RefleKeS 26, Volonte 23
SOil l'cndroil Oil les PI sc IrOllvcnl, la pillpilrl dcs 111ont\1res VD6
onl \lne vi/esse plus clc"ce que la leur, CD Corne (simple; avolonte)
De nornbreuses 1l1onlures son! utiles ell combat. +17 contre CA; 2d8 + 8 degats.
au
Les pages 46 ct 47 du Guide Maitre dccrivcnt la hl~on Crete protectrice (quand Ie behemoth tricorne est monte par un
d'utili.~er SillIIonture en combat et comment cc1lc·ci PCIll cavalier allie de niveau 12 au plus; avolante) ... monture
employer les attaques naturcllcs donI elle dispose. Le cavalier du behemoth tricorne beneficie d'un bonus de
La table chkssous drcsse Iii lisle des 1l1onturcs dll bouder de +1 ilia CA et en RetleKes,
Camp/vir de [ih enture et du Best jilin' rllntastique (Br). Alignement non aligne Langues -
Pcix : Ie coill (Ie la mOlllme en pieces d 'or. For 26 (+14) Du18(+TO) Sag 13 (+7)
VI): 1,1 mcillCllfC VD de la crblture (exprimeeen cases), Con 23 (+12) Int 2 (+2) Chi! 10(+6)

MONTURES
Monture PriK VD' Par heure' Par jour' Normale Lourde Traction
Araignee-sabres Br 13 000 po 6 4,5 km 45 km 125 kg 250 kg 625 kg
Behemoth tricorne 21 000 po 6 4,5 km 45 km 162,5 kg 325 kg 812,5 kg
Chameau 75 po 9 6,75 km 67,5 km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Cheval, de selle BF 75 po 8 6km 60km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Cheval, destrier B• 200 po 8 6km 60km 131 kg 262,5 kg 656 kg

,.
Cheval, destrier celesteS' 13 000 po 8 6km 60km 143,5 kg 287,5 kg 718,5 kg
Cheval, hippocampe 1 800 po nage 10 7,5 km 75 km 112,5 kg 225 kg 562,5 kg
Cheval, squelettique 17000 po 7,5 km 75 km 125 kg 250 kg 625 kg
Destrier noi'fllr 25000 po voll0 7,5 km 75 km 143,5 kg 287,5 kg 718,5 kg
Drake enrage Bf 2600 pO 8 6km 60 km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Elephant 3400 po 8 6km 60km 156 kg 312,5 kg 781 kg
Fourmi geante 1 800 po 9 6,75 km 67,5 km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Griffon a• 9000 po voll0 7,5 km 75 km 125 kg 250 kg 625 kg
Griffon de flammegivre B' 525000 po voll0 7,5 km 75 km 150 kg 300 kg 750 kg
Hippogriffe Br 4200 po vol10 7,5 km 75 km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Hippogriffe auguste Br 4200 po voll0 7,5 km 75 km 131 kg 262,5 kg 656 kg
Lezard geant de selle 1 800 po 9 6,75 km 67,5 km 125 kg 250 kg 625 kg
Lexard geant de somme 200 po 7 5,25 km 52,5 km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Loup sanguinaire ' B
1 000 po 8 6km 60km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Mantkore B' 45000 po vol 8 6km 60km 131 kg 262,5 kg 656 kg
Requin de selle 3400 po nage 11 8,25 km 82,S km 95 kg 190 kg 475 kg
Requin sanguinaire 21 000 po nage 11 8,25 km 82,5 km 105 kg 210 kg 525 kg
Rhinoceros 2600 po 6 4,5 km 45 km 131 kg 262,5 kg 656 kg
Sanglier sanguinaireB' 1 800 po 8 6km 60km 118,5 kg 237,5 kg 593,5 kg
Voulvre sr 21 000 po vol 8 6km 60km 150 kg 300 kg 750 kg
B. Le profil de ce monstre se trouve dans Ie Bcstioirc Fontostique.
1 Une monture volante ignore les multiplicateurs de distance pour terrain difficile. Les distances indiquees pour une monture

aquatique supposent qu'elle voyage dans l'eau.

C IIAI'ITR E 1 I Equipemenl
Chameau Brute niveilu 1 Elephant Brute niveau 8
Bete naltJrelie de taille G 100 pit Bele naturelle (monture) de t.lllle TG 3S0 pit
Initiative +1 Sens Perception +0 Initiative +4 Sens Perception +7
Pv 38: peril 19 py 111 : peril 55
CA 13 : Vigueur 13, Reflel(es 1 0, Volante 9 CA 20; Vigueur 22, Reflel(cs 15, Volante 18
VD' VD'
CD Coup de patte (simple: avolonte) G) Coup de defense (simple; iI volonle)
+4 contre CA; 1d1 0 + 4 d~g.its, Allonge 2; +'1 contre CA: 2d6 + 7 degfits.
Alignement non aligne langues - +Ecrabouillement (simple; a yo lonte)
Competences Endurance +9 +11 Can Ire CA; 1d1 0 + 7 degats, ella dble se relrouve iI terre.
For 19 (+4) DCI(13 (+1 ) Sag 11 (+0) Charge pielinante (quand I'elephanl esl monte par un cavalier
Can 18 (+4) Int 2 (-4) Cha 8 (-1) allie de niveau 8 ou plus; a volante) + monture
Quand il charge, I'elcphant peut traverser I'espace d'une
Chevill, hippocampe Brute nlveau 5 creature de taille M ou inferieure et eifectuer une attaque
8ele nal\Jrelle (aquatlque, monltJre) de t~ille G 200 pit d'lkmooufllement contre celle·d . L'eMphant doit terminer son
Initiative +4 Sens Perception +2 deplacement dans un espace Inoccupe, Le cavalier peut tout de
Pv 80: peril40 meme attaquer ii 101 fin du deplacemenl de sa montu re,
CA 17; Vig ueur 19, Reflel(es 17, Volante 1S AUgnement non aligne Langues -
VO nage 10 For 2S (+11) Del( 11 (+4) Sag 16 (+7)
CD Coup de queue (simple; avolont~) Con 21 (+9) Int 2 (+0) Cha 9 (+3)
Allonge 2 ; +8 contre CA; 2d8 + 4 MgiiLS; d. au»i oisantt
oquotique. Fourmi geante Franc-tireur niveau 4
Charge aquatique (quand I'hippocampe cst monte par un cavalier Bete naturelle (monture) de t",lIe G 1 7S px
al!l~ de niveau S ou plus: a volont~) + monture In itiative +8 Sens PNceptlon +8
le cavalier de rhippocampe inflige 1d1 0 d~g.its supplemcnlaircs Pv 54 : peril 27
lorsqu'li attaque apres une charge de I'hippocampe. Dans I'eau.le CA 18: Vigueur 17. Reflel(es 17. Volonte 14
cava lier beneficie egalement d'un bonus de +2 aux jets d'a u aque VD'
contre les creatures n'ayant pas de VO;\ 101 nage. CD Morsure (simple; Ii vo lante)
Aisance aquatique +9 conlre CA; 1dlO + 4 d.egats. ella dble se relrouve ii terre.
Quand il est dans reau, l'hippocampe ~nelicie d'un bonus de +2 Fourmillement (quand la fourml geante est montee par un
aux jelS d'attaque <:antre I~ crea lures n'aynnl pas de VD it 101 nage. cavalier .:lIlie de niveau 4 au plus; avolante) + monture
Alrgnement non aligne Langues - La fourmi geante se decale de 2 cases au lieu de 1 C3se quand
For18 {+6) Ou15 (+4) Sag 10 (+2) elle 5e decale.
Con 20 (+7) Int 2 (-2) Cha 9 (+1) Alignement non aligne langues-
For 19 (+6) Del( 19 (+6) Sag 12 (+3)
Cheval, squelettique Brute niveau 11 Can 14 (+4) Inl l (-3) Cha 7 (+0)
An lille nalu re! (mOllltJre, mort vlVant) de lad le G 600px
Initiative +9 Sens Perception +6 lezard geant de selle Brute niveau 6
Pv 143: peril 71 Bete nalurelle (monlure) de taille G 2S0 px
CA 23: Vigueur 24, Reflues 23, Volante 20 Iniliali ve +6 Sens Perception +2
Immunites poison; Resistances necrOlique 20 Pv 90; peril 45
VolO CA 18 ; Vigueur 20, Reflel(es 18, Volonte 14
CD Sabot (simple;;'; volante) VO 9 (deplacemenl marecageUI(), escalade 4
+14 contre CA: 3d6 + S degalS. CD Morsure (sim ple ; ii volonte)
Symblose tenebreuse (quand Ie cheval squelettique eSI monle par +9 contre CA; 2d8 + 5 deg.its.
un cavalier allie de niveau 11 ou plus;;\ volonte) + monture +Griffes (si mple; avolonte)
le cavalier du cheval gagne une reslSlance nccrotique 20. +10 contre CA; 2d6 + 5 degals,
Alignement non align~ Langues - Attaques combinees (quand Je l!lzard geant de selle est monte
For 20 (+1 0) oCI( 18 (+9) Sag 13 (+6) par un cavalier .:Jllie de nivcau 6 au plus: a volante) + monture
Con 23 {+11} Int 2 (+1) Cha 7 (+3) Quand Ie cavalier du lezard geanl effeclue une attaque de corps
ii corps contre une cible, Ie lezard geanl peul effectuer une
attaque de griffes contre la meme dble.
Alignement non aligne Langues -
For 20 (+8) Oex 17 (+6) Sag 9 (+2)
Con 20 (+8) Int 2 (-1) Cha 7 (+1)

C HA I'ITRE I I Equlpement
Lezard gea nt de somme Brute niveau 4 Requin sanguinaire Franc-tireur niveau 14
Bet e naturelle de taille G 175 P)( Bete nat ure lle (aquatique, monture) de taille TG 1 000 px
Initiat ive +4 Sens Perception +1 Ini tia tive +16 Sens Perception +9
Pv 69; peril 34 Pv 139 ; peril 69
CA. 16; Vigueur 18, Refle)(es 16, Volonte 13 CA 28: Vigueu r 26. Reflexes 28, Vo lonte 23
VO 7 (de placement ll1an~cageu)(), escalade 2 VDnage'1
G) Morsure (simple; Ii vo lan te) CDMorsure (simple: avolante)
+7 contre CA: 2d6 + 4 degats. +17 conlre CA; 3d6 + 5 degats: cf. ilUS5; oisanre oquotique.
Alignement non aligne langues - Nageur agile (quand Ie requin sanguinaire est monte par un
For 19 (+6) De)( 14 (+4) Sag 9 (+1) cav31ier 31lie de niveau 14 ou plus;a volonte) + manture
Con 19(+6) lnt2(-2) Cha 7 (+0) le cavalier du requin sanguinaire benefide d'un bonus de +2 a
101 CA contre les attaques d'opportunite. Dans t'eau, Ie cavalier
Requin de selle Franc-tireur niveau 8 beneficie egalemenr d'un bonus de +2 aux jets d'athque conere
Bete naturelle (aquatique, monture) de ta ille G 350 px les creatures n'ayant pas de VO ii la nage.
Initiative +11 Sens Perception +4 Aisance aquatique
Pv 88; peril 44 Quand II est dans t'e3u, Ie requin s3nguin3i re beneficie d'un
CA 22; Vigueur 21, Reflexes 22, Vo lonte 17 bonus de +2 aux jets d'att3que contre les Cre3tureS n'ayant pas
VO nage 11 de VO ala nage.
G) Morsure (simple;.i volonte) Alignement non alignc Langues -
+13 contre CA; 2d6 + 4 degiits; cf, aU5s i aisance aqualique. For21 (+12) Dex 24 (+14) Sag 14 (+9)
Nageur agile (quand Ie requ in de selle est monte par un cavalier Con19(+11) Int 2 (+3) Cha 9 (+6)
allic de niveau 8 au plus;.i volante). monture
le cavalier du requin de selle beneficie d'un bonus de +2 ala Rhinoceros Soldat niveau 7
CA contre les attaques d'opportunite. Dans reau, Ie cavalier Bete naturelle {monture} de taille G 300 px
beneficie cgalement d'un bonus de +2 aux jets d'attaque conue Inltl3t1ve +8 Sens Perception +3
les creatures n'ayam pas de VD ii la nage, Pv 83: peril 41
Aisance aquatique CA 23 ; Vigueur 23. Reflexes 21, Volante 18
Quand il cst dans I'eau, Ie requin de selle benefide d'un bonus VD6
de +2 aux jets d'attaque contre les creatures n'ayant pas de VD CD Corne (simple; avo lante)
ala nage. +13 contre CA; 2d6 + 5 degats.
Alignement non aligne langues - Charge ecrasante (quand Ie rhinoceros est monte par un cavalier
For 19 (+8) Dex 21 (+9) Sag11 (+4) allie de niveau 7 ou plus; ii volonte). monture
Con 16 (+7) Int 2 (+O) Cha 7 (+2) QU3nd il charge, Ie rhinoceros pcut effectuer une attaque de
corne en plus de 1'3ttaque de ch3rge de son cav3lier.
AJignement. non aligne langues -
For 21 (+8) Dex 16(+6) Sag'1 (+3)
Con 19 (+7) Int2(-1) Cha 8 (+2)

Cf ffl f' ITHE I I Equipemenf


BARDES
Type Bonus d'armure Tests VO Prix (po) Poids
Boude iegere +1 75 20 kg
Creature de taille TG +1 75 30 kg
Bafde lourde +2 -2 -1 150 40 kg
Creature de taille TG +2 -2 -1 150 60 kg
• Reduisez Ie bonus d'armure de 1 pour les creatures jouant un role de soldat.

EaUIPEMENT un chariot de ravita il1cmcnt dans IIIl col retors. 011


CIKore sautcnl su r lin d rakkar pour Ie prend re des a
POUR MONTURE pirates gnolls. Ull vehicule pellt eIre In piece centrale de
!.cs mont urcs acquiscs p.n les PJ sonl ccnsccs avoir {111 confronlalions melllorables.
cquipcmcnt d e base, COlllllle une selle. une couvert m e Ccltc section fOllrtlill es rcgles Ilccessa ires pour gerer
de selic. unc bride el des renes. Bien (Ille les rnon t uTes [c.~ vchiculcs dans Ie jell, CCU)(·ti fOllctiotlncnt com llle les

scrVCll! principalement de 1I1oyell de lransport. les Illontu rcs. dans Ie S<!IISoliles pcrsolillagcs ell prCllllcnt Ie
destriers ct ,mires monturcs entrainces au combat coutrale,les utiliscnt pOllr se deplacer e! pcuvent profHer
peu\'cnt tirer pa rti d'ull cquipc 1l1cnt spccia lise C01l11l1C de leurs particularites. La plupart des vchic ules pcuvcnt
la barde (dccdte ci·dcssous) ct Ics ohjcts l11ag iqu c~ transporter plus de passagers ('I de cargaison qu'unc
pOll r montures (deer its dans Ie Chapilre 2). Ces objets mont life, mais leur 1l1;1llcc\l\'rabi litc rcdu ile constituc UII
<lmcliorent lcs capacltes de la creat ure en combat, en defi unique sur Ie c hamp de bataillc.
allgmemant sa vitesse, en renfof\a nt ses de re uscs ou
en lui pertnetlanl de contoufIler certai ns clements du LES BASES •
terrain. par exemplc.
Les vch icules ont llll profil, qu i n'e~ t pas sans rappclcr
celui des creatures, et SOlit cOllsiden':s commc des objets.
BARDE SI bien que Ics rcgles dll Chapitre 4 dll Guirle rlu M(Jirre les
a
I.a bardc cst Ulle armure destinee votre monturc. com:ernent (sallf indic,ltlon contraire).
Elle allgl11ellt ~ sa c!asse d 'armure comllle une a rmure Catl~gorie de taille: Ics vc hiculcs ont ulle categoric
augme11te cdle d'U11 persoll tlage. La barde impose de taille. com me les crc'ltures.
egalement des malus allx tests et a la vitcsse de Points de "ic: lcs points de vic d\lII l"chicu le
dcplacement. Le b011us d 'aTinure d 'une barde s'ajoutc ala indique nt la quantile de coups qU'il peut Sl1bir. Un
Ci\ existante de la crcat ure. ContrairClllent allx ar mu res "chicule rCduit a 0 point de vic ()U moins cst dctruil. dies
lourdes.les Imrdes lou rdcs n'annu lent pas Ic bonus de creatures prcsentes abord se rctrt)uvcnt aterre dans leurs
Dcxtcrite 011 J'lntdl igcnce ilia Ci\ de la momure. Les cases ac tuelles. I.'e pave (I 'Ull vcllic ule OCCl1pC SOil cspace,
crcatures jOllant un rtlle de soldat ont dcj,lunc annurc fai sant de lui un terrain difficile.
additiollncJlc (naturdle ou aut re) induse il ia CA . Pour Espace: contrnirement a ux creatures. qUi se
cclle raison.ltl barde est moi ns effieate en ce qui Ics deplacent dans leur espace e( pellvcnt se Jaufilcr dans
Cl)llcerne, comlliC l'indique In table. un espacc plus petit, les vehiculcs occupent pleinemetlt
On pellt fa briquer des bardes rnagiques aux proprictcs l'espace corrcspondallt a leu rs dimcnsions. Ccla signil1c
IIl1i(llle~. Cependant. line bardc magique ne peut recevoir qu'un vcbicule nc pcut pas se fauCiler. Par excmple, un
de hOEluS lI'alteration COlTllTle une ar mure ordi na ire. chario t occupe 2 x 3 cascs. ce qui lui intcrdit de se gli.~scr
La plupa rt des Crca ll1re~ bcncfkknt deja de der(~n~es dans une fa ille ne ra isa nt que I case de large.
naturcJ les (lui depassent cellcs d 'Illl PI Iype. I.es vchiculcs traclcs par des crcatmes n' indiqI]Cnt
- - - - - - - -_._-----.-.--_._- que I'e~p acc till ve h icu le proprel11ent tlit. Les crealures Ie
t ira nt occupcnt kll r cspacc normal Sllr Ie (IUadrillagc.
VtH1CULES ..J Defenses: COllllnc toIlS Ics ohjets, l e~ vcbic ulcs onl
llllC cJasse d'armurc, UIlC J crellsc de Viglletlr e( HU C

Debout sur Ie pont d'un batcau secoue par la tempele. defense de Renexes.lls n'ont pas de defense de Volonte.
un magicien vise de ses sorts les pillards sahuagins qui VD : la vitesse de dCplacelllcnt d'ull vch ic ulc.
se hbsent sur Ie bastingage. Une voleuse gri mpe dans (ex primee en cnses) determine In distance qu'il pellt
1111 arh re pou r sauter SlIr Ie chariot dll roi gobelill qui pa rcourir qua nd un cond ucteur ou pilote entre prend
dcboule en co1ltrcbas. Un sorder envoie son aeronef une action de Illouvcment. Si !'interesse entreprcnd deux
s'ccra~er sur Ie chateau de la liehe, abandonllant actions de mouYement, Ie vcliicllie se deplncc au double
I'im mense va isseau avant qu'il Ile s'abatte sur la plus de sa VlJ.
hau te tour. La vilesse de deplacement d'un vehicule tmcte cst
I.e j ~u DUNGEONS & lJI\ AGONS~ cst bati s ur des determinee par la VD des creatures qui Ie deplacent.
combats dyna miques ct rapides, mais I'ajolll de vehicules Pour les deplaee ments sur longue distance. la plupart
peut rtnllre Ics rencontres avcc combat cncore plus des vehieules tractes par des creatll res ne pellvent
txcitallles. Clue les P1 5e battent Stlf des chars, aA'rontent voyager plus de 10 heures par jour. Cepe ndant, Ics
des gobeli ns chcvaucheurs {Ie loups 10111 en poursllivant batemlx a voiles el les vaisseallx propulses par magiC lie

CH A I'ITRE t I Equipemenr
coulwissenl pas ceUe liml1e el peuvenl voyager louie la LIS vtHICULIS IN COMBAT
Joufilce el loule la nllit s'ils Olll till e<luipage suffisan1.
I.e plus soUl'Cnt. \'Ous IItil iscrez Ics vilcsscs de veh iclile
Charge: la ch'lrgc d'ull Ych\cu le est ex primce ell
1I0lllbrc de creatu res de laille M (equipage CI passagcrs) par jour OU par heure. Si lex P1 \'Oyilgcnt d'tme \'iIle il une
autre en chario" la vitesse determine la durCe du perip[e.
qull>cuI'ent y lIIonler, plus la (Iua nlilc de eargaison <Iu'il
l>cutl rallSl)()rlcr (ex prilllee ell kilos 011 ell tOllltes), En Cependant , si Ie chariot tOlllbc dans une cmbu5Ccfe tendue 'w >
regIe gCllcrale, une creatu rc dc 1,IH Ie G Cquivaut iI quatre par des bandiL" kobolds, il cst illl[Xlrtalll de garder une trace
creatu res de ta illc lI'l. landis <]lI'lI nc creature de taille TG du deplal't!lTlenl <ill \'chiclile I>cndanl lc I..1JmOOt et de ce que
en valli neu r ctllnc creature dc taille Gig en vaul seize, les PNJ ou PI peul'ent Jaire pour en gamer Ie controle,
Un vchicule a bcsoin d'ull condudeuroll d'un pilote, lin
Ces comp..1r.lisoIiS sllpposcnt <llIe Ie I'chieule a tine grande
Sll rf.1CC horlzonta[e Sllr [a(lucllc ces crcatures peul'em tenir pcrsonlkl!,'C ou une creatuTC qui elllrcprcnd des actions I)()ur
debollt. Pour It's n"hlcu[cs couveris 011 .j pillsieurs ponts Ie oontr6[er. Cc personnagc dolt TCmplir Ics lun<iiliorlSdecritcs
~ l'elltrCe COndu(lcur ou pifOfedu \'Chkule (c[ l~uS haUl). Un
otl ctages, le lIombre el [a laille lies c.:rcalures pom'anl y
eulrer v'lrien!. NcanllloinS,la taille <rune creature Ile peul \'Chicule livre il lui·rnelllt ~1 incontrOlable, ce qui si,l,rniHe
dcp'lsser ['cspace dlsl)()lllblc dUl'chiculc, gelleralelllCll1qu'il CIllltilllle d'avancer enlignc uroile jUS<lu'a
s'ccr.Js<'r sur Ie premier ohstacle vellil 0 11 Hnir par s'arrdcr.
Conduetcur ou pilote: celte entree dceril la position
qu'occll pe Ie cOII{I IICle lir 01 1 Ie pilote dll n~ hicu lc, Un seu l personnagc pcut cunlrtJler Ull \'chicli le duranl
ainsl que [es coll(1itiollS.j Templir pour tenir ce posle. un round, I1wis plusieurs pellvelll cs~a)'c r <I'en prendre Ie
contrl,le jusqu',) cc que I'UI1 dcux rcnssissc. Un pcrsolll1ilge
Gelleralernenl, les I'ehicu les d'lIne categorie de lai lie
pcut ceder Ie COlllmle d'lIll I'citicule ii un autre au prix
superieu re.\ M exigelll que Ie Conducleur ou pilote se
place a I'ava nl 011 a ['arriere, Alnsi. quand HJUS placez un <I'une aelion libre, mals Ie nouvcau pcrsonmge qUi prcnd Ie
vell icule sur Ie (IUadrill,lge, \'OIlS del"Cz decider qucJ c(,le cOllln",le elli \1'hicule (nclion libre) ne pent effcctuer d'aulrcs
el'l I'ava nl elleclucl esl I'arricre aclions avec son \'chlcule aee lour <Ie jell. Si un pcrsonnage
ne prend llaS la place du conducleur Oil dt! pilote pour ell
Equ ipage: celte entree deerit I'cqnip..1ge necessaire
pou r controler Ull I'chicule, ct I'cffct sur son deplacement assulller Ie C011l r61e (11l31ld on Ic lui ccde, alors Ie \oChkule
s'iI n'est pas prcscllt. risque de dc\'cnir inOOl1lrOlablc, Si aucun PlTSOnnagc n:1
pris Ie cOlllrolc du I·chicule.) la nn dll tour de jeu suil';Jnt
Inconlrolahle: cetlc scctlon decrit ec qui se passe si
du pcrsonnage 1 ~1yanl e(ode, alOl'S Ie vchicule agit ... [a fi n de
Ie conducleur 011 pilolc pcrd Ie coni role de son ,'chicule,
I'ordre d'iniliath'e scIon ses ri:glcs de I>crte de colltrOle.
Pnrlicula rites: xi lin vch iculc possede des atlaqllcs
I.e dcplacement d'ull I'chiculc lie proyoque pas
ou des parlicu larilcs, elles apparaissellt cn bas de son
profil. d'attilques d'oPl>orlullilc COllire ses occupants ou lui·
meme, En revanche, les ercalures qui se dcplaeent dans
Initiative: les I'ehicules nc lancent jamaix l'iniliative.
Un vehiclile agil lors de I'initialive de la creature qui Ie lin vehieuIe provoq uelll des ,ltlaqlles d'OPIJOrttlllilc de Ia
conlrolc, pari de.~ aulres creatures situccs dan~ Ie Illcllle vchicule.
Si VOliS ave,," besoi ll de savoir {Iuand un vehicule
inC:Olllrolablc agit (pur exemplc, pOll r dCtermi ner [TATS PRt)UDICIABLES
qU;lI1d lin chariot sans conduClcur sorl du qnad ril lage), Les \'chicules peuvent ctre allaqllcs comme les ,ltIlreS
considcrez que Ie n(sultm de son test d'illil ialive est objels. Toutefi,i s, certains etats prcjudiciahles observent
I pOinl plus has que cclll i de la dcrnierc crculure uans des regle,~ spedales lorsqu'ils s'appliquent ~ UI1 lei
l'ordre d'inilii'ltiVl', 5i In rcnconlre implique plusicllrs \'ehiculc, ToIlS res etats prcJudlciablc... du Manuel des
I'c hkule.~ inCf)nt r6labk'S, i1s agissellt dans I'oru re )oul'urs abscnts de celie seel iun lI'Ollt aUCUIl cAel slir les
dccroissanl <111 nombre de rOlllxls passe dans cel etal : \'chicules. Si un eAet pennel un jel de saU\'egarde pour
cclui qui eSI incon! r61ablc dcpuis Ie rnoins longlemps agit mellre ulltcrmc il un ctal prCjudiciable, le \'chicule Ie
donc en demier. joue ala fin <1u tour de jeu de celul qUi Ie controle (ou a
la fin de SOli propre lOur dc jeu s'n esl incolltr6Iable). Un
VD DES VEHICU LES ET DES MONTURES conuucleur ou pilote peut entrcprendre tine action de
Par jollr de PilT jour de mouvclllent pour pcrlllcttre ilun vehicuie u'dTeCluer un
VO Par heure 10 heures 24 heures jel de sau\'cgarue supplCmenta ire duranl son tour de jell.
2 cases 1,5 km 15 km 36 km A (erre : un vehiculc soumis a lIll dTet eensC [e mellre
3 cases 1,25 km 12,5 km 54 km a terre subit ala place Id 10 dcgats el csl ralenli (c[
4 cases 3km 10 km 72km cl·dessous) jusqll'ii la nn elu round suivant.
5 cases 3,75 km 37,5 km 90km Immobilise: UII \ihlcule irnrn<~,ilisC ne ~1It pas sc
6 cases 4,5 km 45 km 108 km dep[accr, sauf pilr lin e/Jet qui Ie tire, Ie pOIlSSC ou Ie filii glisser.
7 cases 5,25 km 52,5 km 116 km Mnitrisc: un vchicule maitrise eSI inun{)bilise el ne pcut
8 cases 6km 60km 144km Clre deplacc uUl11o),en d'un dlel qUl lc lire, Ie pOIlSSC Oil
9 cases 6,75 km 67,5 km 162 km Ie fa it gllsscr, Si Cel Clal prcjudiclable PCUI eire annu lc par
10 cases 7,5 km 75 km 180 km I'action d'cv<lsion,le I'eiricli le s'aPl'ule sur Ie m{)clinealeur de
20 cases 15 km 150 km 360km compelenee appropric du collducleur ou Uti pilote.
Ralcnti : un vc.hleule ra lenli observe Ics rcgles
habilucJles Iraitant de eel elm prcjudiciable (ef AId! 277).

CI-IA l'tTtlE I I E'luipement


INCONTROLABLI CONDUITI
l.cs creat ures pcuvelll bonger, changer de direction ct Les vehicules sonl con~\Js pour se dcp[acer dans unC direction
s'arrCtcr qUilml clles Ie sou haitc.nl, mais les vch icliles precise, \'ers I'avanl en ['occurrence. En regIe gencra Ie, ils sont
n'onl pas celtc chance. Quand un vehicuie demarre. il bien moins llliU1(CUvrahles que les creatures apied, etun
fallt faire des efforts pou r qu'il continue h avanccr et simple virage pcut eIre long el difficile.
garde la bonne direction. Sinon, iI devient illconlrOlabk.
Un conductcuTau pilote doll cntreprcndre des CONDUITE
actions preclscs pour tOil mer. bougcr ct arrctcr un
• Action: mouvement,
vehicuic s'il VCUI en gardcr Ie contrOlc. Achaquc round
oil aucun pcrsonnagc n'cmreprend d 'actioll pour Ie
• Deplacement: deplacez Ie vehicule jusqu'a sa YD.
(Ontr6icr. Ull vchicuic se comporte conlormcmcnt a 1a • Direction: vous devez deplacer Ie vehicule dans
sctlio[] inconfTO/able de SOil profil. Certains vchiculcs la direction de son jeton d'orientaUon. Le vehiculc
incontr61ablcs (notammcnl ccux qui sont tires par des peut se deplacer directernent vers lui ou selon
crc,Hurcs) s'arrctcnt <Iutomatillllcmcnt. O'aul res. carnrne rune au ["autre des diagonales avant adjacentes au
les ualCilux, l:ontinllcnt d'avam;er tout droit jusqu'a ce jeton d'orientation (un ajustement de 4S0).1I ne
qu'ib pcrcllten! un ()Il.~tade, J)'autres enOn, surtout les peut pas se deplacer dans d'aulres directions sans
vaisscaux vo[allts, risqucnt de s'ccraser rapidement. entreprendre un virage.
+ Attaques d'opportunite : un vchicule qui se
ACCIDINTS IT COLLISIONS deplace ne provoque pas d'attaques d'opportunite
Bien que [a plupart des vclticules soicnt con~ u s pour contre lui-meme ou res creatures ason bord o
Ie transport sur de tongues distances, certains ~Ont • •
Terrain: Ie terrain affecte les vehicules de la rneme
destines au combat. Si un vchicule tente de se dcplacer fa~on qu'il affecte les creatures. Si un elemenl
dans Ull espacc occupe par un ohjet, une creature ou Ull du terrain necessite un test de competence au
autre \'ehku [e, iI provoque un accident, Le vehicule, les de caracteristique, [e conducteur au pilote doit
eventlld[cs creatures [e tira1l1 et ce qu'j) percllie subissenl
effectuer ce test pour tout vehicu[e qui n·est pas
tOllS Id [0 degats par case parcollrue par Ie vchicule lars
tracte par des creatures, Dans Ie cas d'un vehicule
de son tour de jell preccdent. I.es crealm es siluees iI hord
tracte par des creatures, res creatures tiram au
du vebicllle (et celles qui se trouvenl sur Ie vchicule Oil
poussant celul-ci effectuent res tests appropries_
objet percllle) sublsselll la moille de ces deg5ls.
Pour res vehicules tires par p[usieurs creatures,
Slla c1ble de l'accidenl a plus d·u ne categoric de taillc
de moins que Ie vehicule illcontrOlablc, ce dernicr continue choislssez celIe qui effectuera Ie test, tand is que les
d'avtlncer 'Iuds que soient les degats inHigcs durant autres entreprendront ['actlon« aider que[qu'un ».
l'accident.l.'espace qu'occupe la cible est lraite commc un 5i un vehicule n'a pas Ie mode de dep[acement
terrain dif11cile pour Ie dcplDcement dll vchicule. adapte a un terrain. alors II ne peut s'y dep[acer_
Conlre [es dblcs d'une categoric de taille supericure
Oil cgafc, Ie vchicule cont inue d'avancer seulement si la TOURNIR
cible est dclruitc. Si tcln'esl pas Ie cas, Ie dcplacemenl du Vous faites loutller till \·ehicule pour franchir un angle,
vchkule prcnd fi n aussit6t. eviler un obslacle ou changcr souda in de direction.

TOURNIR IT ORIINTATION TOURNER


tes creatures du quadrillnge pellvcn! changer de direction + Action: mQuvement.
n'importc quand durant leur deplaccmCll1. Les reg[es nc + Deplacement: deplacez Ie vehicule d'une distance
font aucllne distinction entre ravant, l'arricrc 011 Ie cole a
egale la moitie de sa YD.
des creatures parcc que ron SlJp[)(}se qu'clles pcuvenl se
tOllfllcr dans leur espace_ Par cOlltn:, if est djfficile de Caire • Direction: vous devez Jeplacer Ie vehicule dans
demi-iour pour ]{!s vchiculcs lances.J vive allure, ce qUi [a direction de son jeton d'orientation. Le vehicu[e
compliqlle un pculcs combats induant ceux-ci. peut se deplacer directernent vers lui ou seton ['une
TOllS les vehicule.~ ont 11m: orientation, qui correspond ou ['autre des diagonales avant adjacentes au Jeton
[i la direction dans Jaqucl[e Us se depiacent. Pour garder d'orientation (un ajusternent de 45°).
[a trace de l'oricnlatioll, placcl une piece de monnalc • Jeton d'orientation: a n'importe quel moment
ou un jcton a ['avant du vchiculc sur Ie quadrillage. du deplacement du vehicule, retirez Ie jeton
Qua nd un vchicu [c se dcp[aee, scrvcz-vous du jetOIl [lOur d'orientation de son emplacement actuel
compter Jcs cases dans Ii! di rection de son mouvement, et posez-!e sur ['un des cotes du vehicule
puis d~ pla cez Ie comptcur ou la figurine du \,ehicule. (un ajustement de 90°). Reorientez a[ors [e
compteur ou la figurine du vehicu[e a la fin de son
deplacernent_

C H AI' ITR E 1 I ':;quipcmc>1t


.. Attaques d'opportunite : un vehicule qUi se EXEMPLES DE VEHICULES
deplace ne provoque pas d'anaques d'opponunite
Aeronef
contre lui-meme ou les creatures 11 son bard.
Vehlcule de taille Gig
.. Terrain: Ie terrain affecte les vehicules de la meme Pv 400 Espace 4 x 8 cases Prix 8S 000 po
fa<;on qu'il afecte les creatures. 5i un element CA 4 : Vigueur 20, Reflexes 2
du terrain necessite un lest de competence au VO 0, vol 12 (stationnaire), vo l partiel 15
de caracteristique, Ie conducleur ou pilote dolt Pilote
effectuer ce test pour tout vehicule qui n'est pas l e pilote doit se tenir au gouvemail, generalement a I'avant d u
tracte par des creatures. Dans Ie cas d'un vehicule pont Ie plus haut de la cabine de I'aeronef.
tracte par des creatures, les creatures tirant au Equipage
poussant celui-ci effectuent les tests appropries. En plus du pilote, un aeronef a besoin d'un equipage de
Pour les vehicules tires par plusieurs creatures. 5 personnes. chacune devant entreprendre une ac ti on simple
choisissez celie qUi effectuera Ie test, tandis que les achaque round pour aider acontroler Ie vaisseau. Sa VO est
autres entreprendront I'action « aider quelqu 'un ». red uite de 4 pour chaque membre d'equipage manquant. Aune

Si un vehicule n'a pas Ie mode de de placement vo 0, Ie vaisseau eSt incapable de voyager 1"1 est incontr6lable.
Charge
adapte aun terrain. alors iI ne peut s'y deplacer.
Trente creat ures de taille M; 20 tonnes de ca rgaison.
Incontrolable
ARRET Un aeronef incontrolable se deplace il ia mollie de sa VO.
Qwmd 1lI1 vehicu lc sc dcplacc, il faut dcploycr lin Chaque round, il a SO %de cha nces de tombe r. II tombe de
mlnlml11l1 d 'c/lorts pour 1'a rrctcr. S cases durant les 10 premiers rounds ow il est incontr8lable.
Apres 10 rounds. il tombe de 10 cases par round. Un aciranef
ARRET in controlab le qui touche Ie sol apres une chule de plus de
.. Action : mouvement. 20 casf'S est det rui t.
Ponts
.. Deplacement : deplacez Ie vehicule en ,lVant d'lIn
La cab in e de I'aerone f a quatre ponts: une plate-forme
nombre de cases egal ala distance qu'il a parcourue d'observation exterieure, le pont d'equipage supe rieur, un pont
lars du round precedent. Ala fin de ce deplacement. intermedlaire pour les passagers et un pont Inferleur pour la
Ie vehicule est a l'arret.1I ne reprend son ca rgai so n.
deplacement que lorsque son conducteur au pilote Propulsion fragile
utilise II naU'feau l'action de conduite. Saufindication Pour chaque tranche de 50 degats subis,la VO de I'aeronef est
contraire, un vehicule arrete n'est pas incontr61able, rMui te de 2 cases. Aune vo O. Ie vaisseau est incapable de
.. Direction: Ie jeton d'orientation reste en place. voyage r et est in contrOlabl e.
Si Ie vehicu le reprend son deplacement, i1 doit
commencer par suivre cette direction.

DEPLACEMENT DES VEHICULES

C I-IAPITRE I I E'IlJivement
Appareil de Kwalish Char leger
Vehleule de 1~llIe G Velllcule dp t.lllle III
Pv 200 £Space 2 x 2 cases Prix 5 000 po Pv 30 Espace 1 case Prix 520 po
CA 22 : Vigueur 20. Reflexes 4 CA 5 ; Vigueur 10. Reflexes 5
VO 6. nage 6 VO VO de la creature-2
Pilote Tracte par une creature
le pilote dolt occuper Ie si~ge avant de l'a pparei1et avoir les Un char Mger est tire par une creature de taille G.
deuK mains IIbres pour manipuler les dlK leviers de commande. Conducteur
Charge le conducteur d'un char leger doit tenlr les renes dans une ou
Deux creatures de taille M; 100 kilos de ("rgaison. deux mains, saM quoi Ie char est incolltrOlablc.
Incontrolable Charge
Un apporel! de Kwarish incontrolable s'arrete au debut de son Une creature de taille M: 100 kilos de cargaison.
tour de Jeu. Ala discretion du MD, il peu! se deplacer dans la Incontrillable
direction d'un courant $uffisammcnt fort II la moitie de sa VD, Un char incontrolable s'arrete au debut de son tour de Jeu.
+ Grlffes perfor.mtes (si mple: avolante) Ala discretion du Mo, il peut se deplacer dans une direction
Le pilote pcut se servlr des griffes de I'appareil pour attaquer aleatoire si Iii creature qui Ie tire paniquc ou est attaquec.
une creature: allonge 2 ; +5 contre CA: 2d6 + 5 deg~ts, Le Abri
pilote ajoute la moltle de son niveau comme bonus aux Jcts Un char teger confere un abri ason (onducteur.
d'attaque des griffes.
Scelle Char lourd
Les creatures sltuees ii bord de I'apparei/ de Kwolish n'ont pas de ligne VehIC ule ue laille G
d'effet avec tous ceux qui Sf! trouvent ill'exthieur (et vice ytrsa~ Pv 60 Espace 2 ~ 2 cases Prix 840 po •
mais eUes disposent d'une ligne de mire .i t~ Ies hublots. CA 4; Vigueur 12, Reflexes <I
Submersible VD VD de la creature -2
Un apparel! de Kwalish peut voyager sous reau. 1I contient asse2 Tracte par une creature
d'air pour deuK creatures pendant 5 heures au unc crcature Un cha r lourd est tire par deux creatures de taille G ou une
pendant 10 heures. creature de taille TG. II subit un malus de -2 en VD s'il cst tire
par une seule creature de ta ille G.
Caravelle Condu(teur
Vi'hl(ule de taillc GIg le condu(teur est debout aI'avant du char. II doit tenir les renes
Pv 250 Espace 2 x 6 cases Prix 1 800 po dans une ou deux mains. S.lns quoi Ie char est incontrolable.
CA 2 : Vigueur 20, Reflexes 2 Charge
VO nage 8 Quatre m!at ures de taille M ; 200 kilos de cargaison.
Pilote Incontrolable
Le pilote doit se tenir au gouvernall, gen~ra leme nt it I'a rrl~re du Un char Inconln}lable s'arrete au debut de son tour de jeu. Afa
pont Ie plus haut. discretion du MD. il pcut se deplacer dans une direction aleatoire
Equipage sl les creatures 'lui Ie tirent panlquent ou sont attaquees.
En plus du pilote. une caravelle a besoin d'un equipage de Abri
quatre personnes. chacune devan t entreprendre une action Un char lourd confere un abri it son conducteur et ses passagers.
simple iI chaque round pour aider 11 controler Ie vaisseau. Sa VD
est redulte de 2 pour chaque me mbre d'equlpage manquant.
Aune VO de nage de O. Ie valsseau est Incontrolable,
Charge
Vingt creatures de taille M: 3 a tonnes de cargalson.
Incontrolable
Une caravelle incontrolable avance it 101 moitie de sa vo. A101
discretion du Mo, eUe peut 51! dcplater dans la direction d'un
vent suffisamment fort apleine vitesse.
Pants
La caravelle a trois ponts: un pont aciel ouvert, un pont
intermediaire pour I'equipage et les passagers. ct un pont pour
la cargalson.
Voiles
A101 discretion du MD, une caravelle peut etre assort'e d'un
malus ou bonus en VD s'cchelonnant de -4 iI +4 scion la force
et lallirection du venL

CIIA I'ITRE I I Equipemenl


Chariot Galion Vl
VehlCuJe de (alile G Ve hlc ule de tallle GIg ~

:0
'"
Pv 100 Espace 1 x 1 cases Prix 10 po Pv 400 Espace 8 x 10 cases Prix 13 000 po
U
CA 3 ; Vigueur 1O. Reflexes 3 CA 4 ; Vigueur 10, Re fl exes 1
I
VO VO de la creature -4
Tracte par une creature
VO nage 6
Pilote \ >
,'"
Un chariot est habituellement tire par deux creatures de taille G le pilote doit 5e tenir au gouvernail. generalement Ii I'arriere du
ou une creature de taille TG. II sublt un malus supplemenlaire pont Ie plus haut.
de -1 en VO s'il n'est lire que par une seule creature de taille G. Equipage
Un chariot con~u pour etre tire par quatre creatures de taille G En plus du pilote, un galion a besoin d'un equipage de vingt
gagne 1 cases de deplacement supplementaires quand il est personnes. chacune devant entreprendre une action simple
tracte par quatre creatures. a~haque round pour aider acontroler Ie vaisseau. Sa VO est
Conducleur redu;tc de 1 pour chaque tranche de 5 mcmbres d'cquipage
le conducteur est assis a I'avant du chariot. II doit tenir les renes manquants. A une VO de nage de 0, Ie vaisseau est incontr8lable.
dans une ou deux mains, sans quoi Ie chariot est incontriilable. Charge
Charge Deux cents creatures de taille M; 500 lonnes de cargaison.
Quatre creatures dc laille M; 4 tonnes de cargaison. Incontr61able
Incontrolable Un galion incontr61able avance a la moitie de sa VO. Ala
Un chariot incontrolable s'arrete au debut de son tour de jeu. A101 discretion du MO, il peut se deplacer dans1a direction d'un vent
discretion du MO, il peut se deplacer dans unc dire<:tion alealoire suffisamment fort ii pleine vitesse.
si les creatures qui Ie tirent paniquent (lU sont attaquees. Ponts
Abri le galion a quatre ponts; un pont Ii ciel ouvert (qui comprend Ie
Un chariot non couvert confere un ab' i ason conducteur et ses pont superieur et Ie pont des quartiers), deux ponts intermediai~s
passagers. Un chariot couvert confere un abri superieur aux pour I'equipage et le5 passagers. et un pon! pour I~ cargaison.
passagers qui sont aI'interieur. Voiles
Ala discrction du MD, un galion peut etre assurti d'un malus
Drakkar ou bonus en VO s'echelonnant de -4 ;) +4 selon 101 force et 13
Veillcule de tallle GIg direction du vent.
Pv 300 Espace 4 x 14 cases Prix 5 000 po
CA 3 ; Vigueur 10, Reflexes 1 Ornithopte re
VO nage 5 Vehicule de tai lle G
Pilote Pv40 Espace 2 x 2 cases Prix 3 400 po
le pilote dOit se tenir a la poupe du drakkar et tenir la barre. CA 4 ; Vigueur 11, Reflexes 4
Equipage VO vol 5
En plus du pilote, un drakkar a besoin d'un equipage de trois Pilote
personnes, chacune devant entreprendre une action simple le pilote dolt aClionner Ie levier de commande de I'ornithoptere
;) chaque round pour aider;) contr61er Ie vaisseau. Sa VO est adeux mains.
niduite de 1 pour chaque membre d'equipage manquant. A une Charge
VO de nage de O. Ie vaisseau est incontriilable. Une creature de taille M ; 50 kilos de cargaison.
Charge _ Incontrolable
Cinquante creatures de taille M ; 3 tonnes de cargaison. Un Ornithoptere incontrolable s'arrete au debut de son tour
Incontrolable de jeu. II ne Sl! dcplace plus horizontalement, mais ses ailes
Un drakkar incontr61able avance a la moitie de sa vo. A101 retardent sa chute jusqu'ii la fin de son tour de jeu suivant. Son
discrction du MO, il peut se depJacer dans la direction d'un vent pilote peut tenter un test de Force DO 20 au prix d'unc action
suffisamment fort apleine vitesse. de mouvement pour en reprendre Ie contrOle. En cas d'echec,
Voiles I'ornithoptere tombe en direction du 501.
A101 discretion du MO, un drakkar pe;]t etre assorti d'un malus Un ornlthoptere qui tombe d'une hauteur superieure Ii 100 cases
ou bonus en VO s'echelonnant de - 4 a+4 selon 13 force et 101 ne s'ecrase pas avant 101 fin de son deuxicme tour de jeu, laissant
djre~tion du ven!. une seconde chance ason pilote d'en reprendre Ie contrale.

C ll Al'l THE 1 I £quipemcnt


DESCRIPTION DES VEH ICULES C h ar: ce vehicule" de u x roues cst ca n,)" pour Ie
I.e prolll de jell de ccs vehlc uics cst p rescn t": ci-d es5US. combat ct habituellemcnt tire par des dwvnux, Un dwr
Aemnef: cc vaisseau n Ol le all·dcs.~us dll sol. leger tra nsporte uniquement son conduele ur c t est tire
maintcllll c lll'lllr p.1r 1111 ba llon TempI! de gal. rna~iq ll c. p;.r u ne seule creature, Un char lourel peut t ranspor te r
I.e hallon cst pose da ns Ull clIdrc en bois 0\1 e ll metal. jllsqu';l trois passagers en plus de son wmluctcur et il cst
SOliS Icqucl est accrochcc une cabine Cll fo rme de h3lcau lire par deux crc.lt ures ,
aCClicillanl l'cquipagc.lcs pilssagers e l la cargaisoll. C barlot : Ie c harlot cst Ie vehicule le rrestre
Bien quc III plurart des acrollers soien! propulses par Ie pIllS cou ral1lme n t utilise puur Ie trilllsport de
magtc, ccr tain ~ resscmblellt 1I dcs nallircs a voiles CI 50111 rnarchalldi~es , II cst gcneralcment tire pa r deux c hcvaux

pouss{'S par des vents crees magiqllclllClll. Un aerone!" el petit clre clos au OliverI. Un carrosse esl till ch,lriol
nl-ct'ssltc Ull C(llIip<lgc de 5 persollllcs (e n plus du pilote) disposant d'lInc cahine separce pollr les passagers,
pOUT \'oler cfllcilccmcnl. En lncJu:lm Ie ballon de gal., Drakk a r : cc hateau it u n seulma t a Ull falblc tirilllt
cc va lsscau fait 8 cases de lo ng, 4 cases de large d 'eall, cc (Jlli lui pen net de si llonncr les cou rs d'call e t
r! 6 ca.es de haul. d' ctre t ire SlIT la berge. En rIllS d ll pilote, iI ncccssite tr()is
Apparcil de Kwalish : cc \"I!hicule rcssemblc a lin botllmcs d'cquipage pullr navigue r efHeacemcnL te
enorITIC homard mctalliquc. Kwalis h. un magicicn dOlLC vais..~ea u fa il 14 cases de long, 4 cases d e large ct son pont

en arc hitect ure et en ingcn ierie arcanlquc, collstrui~lt monte a I case au-desslls d e la lisne de notlilisotl,
I'original d e eet appareill'our explorer Ics profondcu rs Ga llon: eet e n()rrn~ hate au a (pwtre mats ct pe ut
de ['ocean c t ctahlir des liens avec Ics " ICe." a(luatiques t ransporter jusqu'.J. deux cents creatures de taille M.
In tcll lgcntcs, En temps de gue r re, les ga llons sont SOllvent u tilises
Unc ecouti llc silucc sous la queue de I'appareil s'oLlvre pour transporte r les troupes, En plus ellI pUote. lls
dllllS Ie torsc creux, Cct espace contie llt d ell x cha ises Ilccessitent Ull eqtlipilge de 20 marins pm'r vogller
pour Ie pllole et un passager,l.'apparcH cst prop ll l~ par corrcc te lllcnt, I.e vaissea ll Iii II 20 c ases de loug, 8 cuses
magiC qllds que soiem la profondcur IlU les cou ra ll1S, d e la rge et son pont superieur monIc a 4 ca ses au -d eSSllS
II peut traverser les rivicrcs ks plus rapides et descend re d e la ligne de nottaison.
<Inns les fosses marines abyssa lcs. Ornithoptcrc : cet engin volant rllagk]1lc fut invet1lc
Caravelle: ce navirc i' deux Inats fOllctlonnc ilussi pilr les nains, qui s'en servaient pour la reconnaissance
hie n pres des c6tes qu'en haute Iller. En plus du pilote, e t les voyages ell solitai re. Ses ailes lui pe rmeltent de
ilnecessite u n eqU ipage de qua t re person llcs pour s-il rrac her all sol et de virer,
Ililvigucr eiHcacement. Le \'a isseau f;1it 6 cases d e long, - - - - - - - - ---.- - - - ---- -
2 cases de large cl SOil pont mOllte a 2 c ases au-desslLs
de la ligne de flottaison, ALCH1M1E ~

Lil creat ion d'ohjcts maglqllcs cst 1Itlt! e lltrcprlsc cofltl'IISC,


L'alchimie cst une a lter nillive puissantc pour celiX qui Ill'
LE VOYAGE EST AUSSl veull'llt P.1S 011 ne pcuvellt pas allouer Icul'S rc...sources" tn
PLA1SANT QUE LA fahricatlon d 'objets magiqucs_ Grike at'akhimic, un rOdell r
UEST1NAT10N pc"t concel'Qir des cataplasmes pour soigne r ses allies,
le but premier de la plupart des vehlcules et montures Dc son cote, Ull voleu r PCllt c reer une c raie alchimlque
est de permettre a un groupe de se rendre d'un endroit a d ct ruls<ml1cs scrrures qUi dcpasscnt sa coulpete nee t ilrein,
un autre, (ependant, les projets de voyage des P1 peuvent I:nf'ln, \111 prc tre]>Cut employcr l"akhimie pour TClldrc scs
egalement servir a donner vie a I' univers de jeu. les a rllles plus puisS<lI1tes contre Its c realll rt.'S immatcricllcs,
personnages en chemin pour une ancienne montagne La magic [l'cst pas nccessa lre pour (;fcer des objets
pourraient vouloir e mprunte r au acheter des chevaux II akhimiques, mais il faut des ingredients arca niques,
un clan d'e lfes local. Mais les e lfes pourralent plutot leur Ccs objets scml rares e t prcelcux, ce (Illi expli(llIe (I"e les
proposer des ornithopteres pour les aider agravir les parois alchimistes SOllt bien SOllVCllt de." m'elllur lC'rS,
abruptes, Si les P1 doivent atteindre une rulne sous-marine, On applique li ne substance alchimlq uc ou on
se procurer des requins de selle au un appareil de Kwalish iulministre un objet alchimi{lue au prix d'tme actiO Il
constitue une mini-quete originale et offre la promesse de si mple, On iogere unc substance alchlmiquc Otl on
combats passionnants. recupi:re Ull objet alchimique dans son Ililquctagc all prix
les vehicules de grande taUle peuvent devenir des u'une ac tion mlneurc,
bases d'operations ou des lieux d'aventure, Un navlre a
voile ou un aeronef subissant une attaque constitue une UTiUSIR L'ALCHIMII
rencontre excitante_ Les PJ peuvent avoir a repousser les
l e procede de creation des obje ts ilich illliques eSI
envanisseurs, tandis que d'autres tentent de garder Ie slmllaire fI cclu i d e I'exccutlon des r i tllc l ~ (cf. Ie
controle du valsseau. Un combat a bord d'un galion peut
C hapil rc 10 du Ma nuel des Joueurs)_ COJllme pOllr lcs
s'etendre sur plusieurs ponts et une demi-douzaine de
rieucls, u n pe rsonnage ut ilisant l'alchimJc doit d'abord
rencontres difFerentes.
pre ndre II1ll a ic Ul specia l q ui lui penllet de eom pre ndre
ct d'u tiliser les formulcs alc h illl iques,
ALCHIMISTE CATt GORI E
Edwlotl 11eroi'i/lW Chaq uc formu lc a lc himiqllc ap parlicnt a unc categorie
Avanlagc : \'OIlS pOUI'CZ fabriquc:r des objcl" a1chi miq ul'S qu i dc fini t lc ty pe d'objet <l1I'dle penne l de filbrique r. G
d'tm nh'cau infcricur Ol! egal au votre. VOLIScleve.... aVo iT In HuHe : les huiles so n! a pplk[llces SlIT dcs objcts U
fommle corrcctc ct In competence approprl&.
Specia l : sl \'0 11 5 rCCCl"CZ Ie tale nt Lanceur d e r ilUeis
(habitllelle me llt des a n nes). leu r confe ra nt des prowietCs
Oll des polll'oi rs te m poralres.
<
en lalll qu'a ptllUdc dc classe. \'ous POll\'CZ choislr Ie talent Vola tll : un objet volatll cxplosc ou sc dilate lorsqu'il c..'St
Alc him isic a la place. fracasse o u TOmpu. SOIl\'Cnt. il inn ige (k'S deg£ils d 'u n type
spCcifi quc. com me racide, Ie froid, Ie feu ou re iecl ricile.
Rcm cd e : res objets cont ribuellt allx soins 0 11 pcrmettent
ACQUISITION IT UTILISATION
<lc surmolltcr des e rrelS Illiisibies CI ha nd icapanl~.
DI FORMULIS ALCHIMIQUIS Polson : un polson est u nc toxl ne qui gene ou blcsse
I.es fo rlllulcs alchimiques sonl COlTlllle les rlluels : d ies une crcaltl re,
sont gc n('rakmcn t consig nees dans des livres ou d es Autre: regrollpc Ics objets prod llisant d es e ITets di ve rs
p'ln:hcmins. Co ntr,li rcmc nt <lUX rhuds. elles Ill' sont qui Ile !ombc nt pas d a ns r u ne d cs categories precedentes.
pas lIIagiqucs cl pCll ve nl cl re cc riles 1IVC( d es maleria ux
oru ilHlircs. En COllsCllllcn cc. d ies sol11 gcnc rLl lclI1cn t MODIl"ICATIONS
11loi ns coiltc lIsCS {llll' les rl lud s. Par a illc u rs. II cst Cc rta lns objct s a1chlmlques peU\'cnt e trc mod lfles de
impossible de Ie . . cxcc utc r dqmis Ull pa rc hc mi n a In Illanierc ach nnge r un as pect de lc ur fonc lloll lICIIlCII(.
fiu,on d 'iln Til ud . Un pc rson nagc SOll ha ilanllltiliscr \Inc par cxc m plc pou r fa ire d 'IIn objet habil llcllcllle nt lance
formll ic doit rm.:hc tc r c t l'apprclld rc Oil paycr qllclqu'llil tlnc Ill\lll itioll . C hange r Ie ty pe d'un objet augmcnte
pour la lu i apprc ndrc (au mc me prix cJ'achat). gCIlCralcmcllt son nlveal! ct son prix.
Les rorrnules a lchimiq ues o nt I Ill COlli ctllllie mps
dc c reation s ur lesqucls Ie pe rsonnage creant un obje t
alchimique ne peut ftllre nill passe. Les com posanles
CoNSOM MABLE
\I!llIsces pour 1cs lo r mulcs alc hlm l<l"es son! les memes
Ai'i nSlar des [x)tiolls et des e lixirs, les o bjc ts a lchimiq ucs
que cclles ut ilisecs pou r les rlt ucls (cf. Md} 30 0).
sont des . cOllsolll llla bles _. lis re n fermenl des forces it
usage uniq ue. <lu i sonl d CI>Cllsees quand o n les ut ilise. cc
qu i a pour e ITel d e les re nd re inertes Oil de les d Ct ru ire.

Arge nt alchimlque 200 Lard n, Nature, O BJETS ALCHIMIQUIS


Religion
Lcs obje ts pro l)QSCS ci-c1esrous Ile re prcscllfe nt q u'une
Baton fumigime 450 Arcanes, Lardn fr,lCtion de ce <[lie les alc himistes o nt inve nte depuis
Bombe aveugla nte 120 Arcanes, Lard n I.j u· ils pr<lt iqu<lllI1cu r art.
Cataplasme medicinal 90 Nature
Colle universelle 375 Arcanes, Larcin
Contrepoison 70 Nature, Soins
Craie brise-serr. re 160 Arcanes, Larcin
Feu gregeois 70 Areanes, Lardn 1 Contrepoison 20
Flasque de secousse 800 Areanes, Lardn 1 Feu gregeois 20
Givre gregeois 70 Arcanes, Lardn 1 Givre gn!geois 20
Goudron feu-dragon 120 Larcin, Nature 1 Poudre de sens-clairs 20
Huile de lente-marehe 120 Arcanes, Larein, 1 Solution d'eil u-daire 20
Nature
2 Adde gregeois (munition) 25
Huil!! frapp!! ·speetre 500 Lardn, Nature,
Religion 2 Fe u gregeois (munitio n) 25
Ongue nt d'lnsals lssabilite 37S Larein, Nature 2 Givre gregeois (munition) 25
Pierre atonnerre 200 Arcanes, Larein, 2 Sacoche immobilisante 25
Nature 3 Bombe aveuglante 30
Poison dard-sang 120 Lardn, Nature 3 Cataplasme medicinal 30
Poudre de plstage 160 Larein, Nature 3 Goudron feu -dragon 30
Poudre de sens-clairs 80 Nature, Soins 3 HuHe de lente·marche 30
Repousse·betes 160 NalUre, Soins 3 Huile frappe -spectre 30
Sacoche immobilisante 100 Arcanes, Lardn 3 Poison dard-sang 30
Solution d'eau-clalre 100 Arcanes, Nilture, 4 Craie brise·serrure 40
Religion
4 Poudre de plstage 40
Solvant uni~rsel 600 Arcanes, Lardn
4 Repousse-betes 160
Tilpis·explosif 120 Areanes, Larcin
4 Ta pis-explosif 40
Teinture bonne·nult 150 Lardn, Nilture

C l l A fll T HE I I E'luip e m e nr
5 Pierre a tonneTTe SO 16 Teinture bonlle-nuit
6 Acide gregeois 7S 17 Acide gregeois (munition) 2600
6 Baton fumigene 150 17 Feu gregeois (munition) 2600
6 Feu gregeais 7S 17 Givre gregeois (munition) 2600
6 GivTe gregeois 7S 17 Sacoche immobilisante 2600
6 Poudre de sens-dairs 7S 18 Bombe aveuglante 3400
6 Teinture bonne-null 150 18 Catilplasme medicinal 3400
7 Acide gregeois (munition) 100 18 Colle universelle 3400
7 Feu gregeois (munition) 100 18 Goudron feu -dragon 3400
7 Glvre gn!geois (munition) 100 18 Huile de lente-marche 3 400
7 Sacoche immobilisanle 100 18 Huile frappe-spe<tre 3400
8 Bombe aveuglante 125 18 Dnguent d 'insaisi5sabilite 3400
8 Cataplasme medicinal 125 18 Poison dard-sang 3400
8
8
Colle universelle
Goudron feu-dragon
125
125 ,." Craie brise-serrure
Poudre de pistage
4200
4200
8 Huite de lente-marche 125 Repousse-betes 9400
8 Hulle frappe -spectre 125
" Tapis-explosif 4200
8 Onguent d'inSilisissabilite 125
"20 Flasque de secousse •5000
8 Poison dard-s.mg 125 20 Pierre a tonnerre 5000

•• {raie brise-serrure
Poudre de pistilge
160
160
21
21
Acide gregeois
Contrepoison
9000
9000

• Repousse-betes 320 21 Feu gregeois 9000


10
Tapis-explosif
Flasque de SKousse
160
200
21
21
Givre gregeols
Poudre de sens-dalrs
9000
9000
10 Pierre ill tonnene 200 21 Teinture bonne-nult 18000
10 Solvant universel 200 22 Acide gregeols (munition) 13 000
11 Acide gn!geois 350 22 Feu gregeols (munition) 13 000
11 Contrepoison 350 22 Glvre gregeols (munition) 13 000
11 Feu gregeols 350 22 Sacoche immobilisante 13 000
11 Gil/Te gn~geois 350 23 Bombe aveuglante 17 000
11 Poudre de sens-dairs 350 23 Cataplasme medicinal 17 000
11 Teinture bonne-nuit 700 23 Goudron feu -dragon 17 000
11 Acide gn!geois (munition) 500 23 Huile de lente-marche 17 000
11 Feu gregeols (munition) 500 23 Huile frappe-spectre 17 000
11 ClvTe gregeols (m unition) 500 23 Dnguent d'insilisissabillte 17 000
11 Sacm;he immo bilisante 500 23 Poison dard-sang 17 000
13 Bombe aveughmte 650 2. Craie brise-serrure 21000
13 CHaplasme medicinal 650 2. Poudre de pistage 21000
13 Goudron feu-dragon 650 2. Repousse-betes 42000
13 Huite de lente-marche 650 2. Tapis-exploslf 21000
13 Hulle frappe -spectre 650 2S Argent a!Chimlque 2S 000
13 Dnguent d'insalsissabilite 650 2S Flasque de secousse 25000
a
,.,.
13 Polson dard-sang
Craie brlse-serrure
650
800
2S
26
Pierre tonnerre
Acide gregeois
25000
45000
Poudre de plstage 800 26 Feu gregeois 45000

,." Repousse-betes
Tapis-explosif
1600
800
26
26
Givre gregeols
Poudre de sens-clairs
45000
45000
15 Argent alchimique 1000 26 Teinture bonne-nuit 90000
15 Flasque de secousse 1000 27 Acide gregeois (munition) 65000
15 Pierre a tonnerre 1000 27 Feu gregeois (munition) 65000
16 Acide gregeois 1800 27 Givre gregeois (munition) 65000
16 Fe u gregeois 1800 27 Sacoche immobilisante 65000
16 Givre gn!geois 1800

C HAI'I THE I I EqlJipO!mO!nt


In
W
::l
CI
18 Cataplasme medicinal 85000 :E
28
28
28
Colle universelle
Goudron feu ·dragon
Huilede lente-marche
85000
85000
85000
-
28 HuHe frappe-spectre 85000
28 Onguent d'insilisissabilite 85000
28 Poison dard-sang 85000 a;
2. Craie brise-serrure 105000 o
2' Poudre de pistage 105000
2. Repou!'ise-betes 110000
2. Tapis-explosif 105000
30 Flilsque de seCOU5se 125000
30 Pierre atonnerre 125000
Acide gregeois Nlvcau \-

Quaml celIe fwlt' d" verrc ~ (ussc, die libhc son addc,
AClDE GRIGEOIS Nlv, 1 20 po Nlv, 16 1 800 po
Nivcau: I
Niv, 6 75 po Niv, 21 9000 po
Categoric: lIolatii Niv.11 350 po Niv, 26 45000 po
Temps de creation : :W mjnU!cs Objet alchimique
Coilt des compOsillltes: cf: ci-dcssolls Pouvoir (consommable + acide): action sim ple. Effectuez
Prix d'achat : 70 po une attaque: distance 5/10 ; +4 contre Reflexes; en
Competence·de : Arrancs Oil Larcin (aueun test) (as de reussite.l'attaque inflige 1 dl 0 dCgfi ts d'acidc et
5 degats d'acide co ntinus (sauvegarde annule); en (as
La flole de vcrrc (ontenan t l'acidc grcgcois rC.~ istc au d'echc(, demi·degiits et pas de degiits d'a(ide continus.
liquide corrosir, mais die se casse facilclncnt il.l'impact. Niveau 6: +9 contre Reflexes; 1dl 0 degats d'~cide el
L'acidc volali1cxplosc quand la (lo[c cst b,risec, mngcallt 5 degiits d'aclde (ontinus (sauvegarde annule).
Niveau 11 ; + 1 4 (onlre Reflexes; 2dl 0 dCgiits d'acide et
aiors tOlll cc 4u'il touche.
5 degiits d'a(ide (ontinus (sauvegarde annule)
Nlveau 16: + 19 (ontre Reflexes; 2d1 0 dcgiits d'acide el
10 degiits d'acid e continus (sauvegarde annule).
Niveau 21 ; +24 contre Reflexes; 3d1 0 degiits d'acide et
, 0 dcgiits d'acide conli nus (sauvegarde annule).
NJveau 26: +29 (onlre Reflexes; 3d1 0 degiils d'acide et
15 degiits d'acidc conlinus (sauvegarde annule).

Modification : munition (nivcau + I), Vous crccz eel


objet pour qu'U sOlt utilise avec Ilne anlle adlslnlll:c
comme lm arc, line nrbnlete oUline frondc, Sn portee
devlenl celie de l'aflIle, mais ilutilisc tOUjO lHS Ie
mod iflcateur al'nltaquc indiquc. N·inclucl. p:i,~ a
l'nttnque Ie bonlls de mnnlcmellt de ]'nrme 011 son bOlllis
d 'altcration. Lc COllt des composa ntcs de l'objct s'appu ic
sur la table suivantc.

Niveau CaUl des composantes (po)


2 25
7 100
12 500
17 2600
22 13 000
27 65000

C I-IAI'ITRE I I Equipemenf
ARGENT AlCH IMIQUE BOMEE AVEUGLANTE
Nivcau: 5 Nivea u : 3
Categoric: hulle Calt~gor i e: "01.1111
Temps de creation: lS minutes Temp s de c reation : 30 minu tes
COlit des compOs3ntcs : cf. d -dcssous Cout des composantes : cf. ci·dcssous
Prix d'aellat : 200 po Prix d'aehat : 120 po
Competence-de: Larcln. Nature 011 Iteligion (autun Icst) Competen ce-cle : Areanes ou I.arcin (aucun tcst)

Vaus pOU\'CZ cnd ui rc line arme de c.:c liquide argenlc Celie sphere de ccramiqlle comicn l des rcaet ifs qui
pour lui conrerer Ics proprieles d 'une aCllle e n a rgent. cc sc eombillelll et s'cmbrasent dans IInc illumination
qUi pcrmct aSOil utilisatcur d'exploitc r res ralblesscs de souda ine quand ]a sphere se brise.
certaines creatures.
Bombe aveuglante Nlwau 3'
Argent alchimique Njvl'.)u '> I Q/lalld die CSllancce. Ulle sph&e de c<,ramlque ,/e la laille jlu
1.e liquidt chaloyaru se fix .. sur une unne, lut donnal1l raspecr poiuS explost JailS uue lumlire aveu8'anlc.
briUalll de !"nrtlenl polL Niv. 3 30 po Niv. 18 3400 po
Nil!. 5 50 po Niv.2S 2S 000 po Niv. 8 125 po Niv.23 17 000 po
Niv, 1S 1 000 po Niv.13 650 po Niv. 28 85000 po
Objet alchimlque Objet alchimique
Pouvoir (consommable): action simple. Votre arme ou un Pouvoir (co nsomrn able): action Simple. Effcctuez une
groupe de munitions (30 fleches, , 0 carreaux d'arba lcte, attaque : explosion de 'Zone 1 ;j 10 cases Q!I moins ;
20 bUies de fronde ou 5 shuriken) attaquen t (omme unc +6 contre Vigucur: en cas de reussite, la cible (raile
anne en arge nt Jusqu'a ta fin de la renCOnlre ou pour toutes les creatures non adjacenles comme disposanl
les 5 prochaines minutes. l'argent alchlmlque permet d'un camouflage jusqu';j la fin de VOlre tour de jeu
d'enduire des armes non magiques et des annes magiques sulyan!. les creatures qui ne se selVent pas de la vue
de niveau 14 ou moins. pour detectef les autres creatures so nt Immunisees
Niveau 15; J'arme Inflige 1 d6 degtits suppl ~men (al res contrc cel effet.
contre les creatures Vtllnerables aUII 3fmes en argenl elles Niveau 8 : +11 contre Vigucur.
creatures su r Icsquelles I'argen t est pn!Judlciable, comme Niveou 13 : + 16 wntre Vigueur.
l'incapad te de 5e rCg~nerer du loup-garou. l'argent Nlveou 18 : +21 contre Vigueur.
alchimique pennet d'end uire des armcs non maglques et Niveou 23: +26 contre Vigueur.
des annes maglqucs de niveau 24 ou moins. Niveou 28: +3 1 contre Vigueur.
Niveau 25: I'arme Inflige 2d6 degats supph!mentaires
contre les creatures vu lnerables aux armcs en argent et les
creatures sur lesquellcs I'argent est pr~j udiciable, comme
l'incapaclte de se regenerer du loup·garou. L'argent
alchimique pennel d'enduire des armes non magiques et
des armes maglques de niveau 34 ou moins.

BATON FUMIGtNE
Niveau : 6
Cah~gorle : volatil
Temps de creation: I heure
Cout des composantes ; c( d-dessous
Prix d 'achat : 450 1>0
Competence·de: Arcant:S ou L,lrcln (aucun te!>1)

Un batun fl.l Illigene colllient des reactili; qui sc mCiangcnt


et s'alJumcnt lorsqu'il est casst. creant une zone de fumec.

Baton fumigene Nh(<'dU b


Ce balorl a'<lryile "khimlque brule en aryuBeanr un epai5 nuayl'
defumee.
Objet akhimlque 150 po
Pouvoir (COOlsommable + perimetre): aaion simple.le baton
fumigene cree de la fumee su r une explosion de :lOne 1 a
5 cases ou moi ns.l'ellplosion cree un per1mi!tre et toutes les
cases qui s/y situent soot legerement voilees. Le perimetre
persiste jusqu'a la fin de votre tou r de jeu suiy;mt.

(; fl AP I TitE I I Equlpement
CATAPLASME MtmcINAL CONTREPOISON
Niveau: 3 Nivcau: 1
Cah!gorie : TemMe Categoric; rClTledc
Temps de creation: 30 minutes Temps de creatio n: 15 minutcs
Coiit des composantes : c f. ci·dcssous Coul des compos3nlcs : cr. ci·dcs.<;ous
Prix d'achat : 90 po Prix d'achat: 70 po
Competence-de: Nature (auc un tcst) Competem:c·cle: ~atu rc ou Soins (auc un test)

eet enscmble d'hcrbcs mcdicillalcs apporte des poillls Le cOlllrepoisoll cst contcnu dans lInc petite fiok .
de vic sUpp1ClI1l:11Iuircs all sujel lorsqu'il dcpcnsc tine L'illgestioll de cc liquidc octroic une resistance accrue ~

recuperation aprcs un rcpos cOll rl . contre Ie poison. '"o


Cataplasme medicinal Nlveau 3- Contrepoison NIVf'alJ 1 +
CI' lot J'lIa","s medWnolrs loul sptciall.'rlu·f\1 pripanies (lmeliOTC Ce srirnulan/ Cpais ai~(' iI neUlraliser Irs eff('[~ <ie la plupm1 des
les (upQcilts de ricul'eraliol! nalUreJles. poiSDJt5.
Niv.3 30 po Niv. 1 8 3400 po Niv. 1 20 po Niv. 21 9 000 po
Niv.8 125 po Niv. n 1 7000po Niv. 11 350 po
Niv, 1 3 650 po Niv.28 85 000 po Objet a/Chimique
Objet "lchimique Pouvoir (consommable): act ion mineure. Vous beneflciez
POllvoir (consomm;able ... guerisQn), action simp le. Utili,;ez d'un bonu~ de +2 au" jets dll ,auvllgaroe contre le~
cc pouvoir avant que VOllS ou run de vos allies ne preniez poisons iSsus d'une so urce de nlveau 10 ou mo ins.
un repo5 court. La ciblc du cntaplasmc medicinal regagne eet effet dure jusqu'ala fin de 101 rencontre ou pour les
2 points de vic supplemental res quand clle depensc une 5 prochaines minutes.
nkupthation a la fin du repas court. NiVCDU 11 : poisons de niveau 20 ou moins.
Niwou 8 ; regagnez 4 points de vie supplementaires. NiVCDU 21 : poisons de nive au 30 ou moins.
Niwou 13 : regagnez 6 points de vie supplementaires.
NiwDU 18: regagnez 8 points de vic supph1mentaires.
CRAIE BRISE-SERRURE
Niwou 23 : regagnez 10 points de vie supplementaires.
Niwou 28; regagnez 1 2 points de vie supplementaires. Niveau :4
Categoric: au tre
Temps de creation: 30 m inutes
CoLLE UNIVERSELLE Cout des composantes : cf c l·dcssous
Nivcau: 8 Prix d 'achat : 160 po
Categoric: autrc Competence·e1e: Arcancs (III Larcin (aucun test)
Temps de creation; 2 hcurcs
COlli des composanles: c( cj·d cssous Ce fin biltol1 de craie cst cOlllpose de rbetifs spedaux qui
Prix d'achat ; J75 po se dilatcnt q\land on Cll brisc J'e:l:trCJn ite.
Competence-cle: Arcancs 0\1 Larcln
Craie brisc·sel"rul"e Nlvt><lU 4 -
1.<1 collc lIni\'crsclic cst conscrvcc dans une fiole speciale
i.(lfS'Iu'On l'enJonct IflillS un Irou <if serrurc, cc fin bawn <ie craie
Oil die reste \~S(IIiCilSC. Des qu'ellc cst exposce a I'air. elle
wise peuf Jorr:tr Ie plus complexc des '·errous.
cree un HCII adhcsir c ntre dcux objets.
Niv.4 40 po Niv. 19 4200 po
Niv.9 160 po Niv. 24 21000 po
Colle universelle NlVeau 8""
Niv. 1 4 SOO po Niv. 29 105 000 po
Cetle pdlc wise cree un li en Ifuasiment indestructible entre Ie> Objet a/Chimique
deux objets wnrre Icsque/s 011 rIlI/P1illlle. Pouvoir (consommable): action simple. Effectuez un test de
Niv. 8 125 po Niv.2 8 85 000 po larcin SUT un objet verrouille adjacent ou que vous tenez,
Niv. 1S 3400po sur lequel vous beneficiez d'un bonus de +7 ala place de
Objet :;!!chimique vos modifkateurs de test normau". Un ll ..cussite detruit Ie
Poul/Oir (consommable): action si mple. Appliquez ceUe veTTou ; un "chec ne I'endommage pas.
colle a un objet. que vous fixez contre un autre objet Niveou 9 ; bonus de +9.
situe a portee d'altonge. l es deux objets doive nt rester Niveau 14: bonus de +1 2.
en contact jusqu 'a la fin de votre tou r de jeu suivant. Niveou 19: bonus de +14.
Apres la fin de votre tour de jeu sulvant, les objets so nt Niveou 24 : bon us de + 17.
cones et il faut reussl r un test de Force DD 29 pour les Niveou 29.' bonus de +19.
separer. Un test de Force reussi innige 2dlO degiits it
chacun des objets.
Nivrau 18: test de Force DD 35.
NivrDu 28: test de Force DD 42.

CHAI' ITH F. I I £'lulp.,m.,nt


fEu GREGEOIS
Nivcau: 1
Categoric ; vola\il
Temps de creation: 30 minutes
Cout des composantcs : cr. c i-dcsSOllS
Prix d'achat : 70 po
Competence-de: Arcanes ou Lurein (uucun test)

Cettc suhstance explosive cst $ccllec o:lans lIll flacon ell


argile tout spccialclIlcnl Iraitc. Un flacon lance sc cassr
quand il frappe 1111 objet solide. embrasant alors Ie liquidc
qu'il conticnt.

Feu gregeois Nlveau 1 I-


Qua/ld cc jlaccm 5(> cussr. il rcmplit line zone de j1!lmmeS J. reinlure bonne-nuil; 2. ,"' Iasqlle de seCOU$~;
alchirniques.
3. Calaplasme nllidicinal
Niv.l 20 po Niv.16 1 800 po
Niv.6 75po Niv.21 9000 po Flasque de secousse Nlveau 10+
Niv. l' 350 po Niv.26 45000 po
Objet akhimique QUQnd ce flawil Sf brise, i! cree unc (Jude dl: choc qui Ilebhc vos
enllcmis.
Pouvoir (consommable • feu): action simple.
Effcctuez une attaquc; explosion de lOne 1 a,
0 cases Niv. 1 0 200 po Niv.25

15000 !Xl
ou mains ; +4 contre Reflexes: en cas de re u5site, vous Niv. 1 5 1 000 po Niv.30 11S 000 !Xl
infligez 1d6 degiit5 de feu: en cas d'echcc, vous infligez Niv.20 5000 po
demi-dCgfils. Objet alchimique
Niveou 6: +9 contrc Reflexes; 2d6 degiits de feu. Pouvoir (consommable); action simple. Effectuez une
Niveau TT : +14 canlre Refle~es: 3d6 degiits de feu . attaque : explosion de zone 1 a 10 cases ou moins :
Niveau T6 : +19 contre Reflexes; 3d6 dcgiits de feu. +13 comre Vigueur: en cas de rCuSSilC, la cible est
Niveau 21 : +24 contre Refle~es: 4d6 degars de feu. hebetee Jusqu'a la An de votre tour de jeu suivant.
Niveou 26 : +29 contre Reflexes; 4d6 degars de feu. Niveou 15 : +18 contre Vigueur.
Niveau 20: +23 contre Vigueur.
Modification: munition (niveau + I). Vous cn.~ez tel Niveou 25 : +28 contre Vigueur.
objet pour qu'jJ soit utilise avec une anne adistance Niveau 30: +33 contre Vigueur.
C01l111ll' un arc. line arbalde ou unc fn)ndc. Sa portee
devicnt ,elle de l'annc, mars il utilise loujours Ie GIVRE GREGEOIS
modilkatcur it I'allalllle indiqll(~. l.a zone de l'explosion Niveau: 1
ne change pas. N'inducz pas a l'alla(]UC Ie bonus de Categoric: volatil
lllanicmenl de !'anne Oll SOil bonus d'alteratioll. Le COlli Temps de creation: 30 minutes
des composantes de l'objet s'appuic snr la table suivante. Coni des composantes: cf. ci-ckssolls
Prix d'achat: 70 po
Nivcau Cout des composantes (po) Competence·de : Arc311cs ou Lare i 11 (auOII1 test)
1 IS
7 100 Le gi vrc grcgcoi~ cst sedlc dims une fiolc en ccrami(lllC
12 500 isolante. Quam} d[e sc GISSC, i"cx:positiol1 sOl1dajne il rair
17 2600 prol'oquc kt dil<ltion dll givrc grcgeois. puis son geL
11 13 000
27 65000 Givre gregeois Nlvcau l '
Cr f1acoll de [cral/lique explose dalls ulle bruJllc illade qULIIld il
frappe. nimbaJII sa able d'uufroid p<lralys<lnf.
FLASQUE DE SECOUSSE
Niveou; to Niv.1 20 po Nlv.16 1 800 po
Niv.6 7S po Niv.21 9 000 po
Catl~gorie :\,o[all1
Nlv. 11 350 po Niv.26 45 000 po
Temps de creation: 1 hellrc
Objet alchimique
Cout des composantes : d. ci·desSOIlS
Pouvoir (oonsommable + froid): action simple. Effectuez
llrix d'achat : 800 po une atraque : distance S/l 0; +4 contre Reflexes: e n
Competence-de: Arealle~ ou I.arcin (aucun test) cas de reussite, la dble subit 1 d1 0 degiits de froid et est
ralentie jusqu'a la An de votre tour de jeu suivant ; en cas
Des rt':actifs tout specia[ement prepares _~Oilment 1c~ d'echec, la dble subit demi-deg~ts et n'est pas ra lent/e.
alelltours quaml cc flacon scelle se casse. Niveou 6 : +9 contre Reflexes: 1 d1 0 degats de froid.

CHAP ITRE 1 I J!qu il' eme1l t


Nlveau 11 : +14 contre Refl exes; 2d1 0 degats de froid. HUl n DE LINTE -MARCHE
Niveau 16 : ... 19 mntre Reflexes; 2dl 0 degats de froid.
Nh 'eau : 3
Ni'lOOU 21 : +2 4 contre Re fl exes; 3d1 0 degats de froid.
Categori e : hu ile
Ni'lOOU 26: +29 contre Reflexes ; 3d1 0 degats de froid.
Te mps de c r eatio n : 1 hemc
Modificatio n : mu nilion (ni\'eau + I). Vous t:ret:z eel objel
COlit des composant es: cr, ci-dcssoLis I
Prix d'achat : 120 po
pour (Iu'il soil ulilise avec u nc annc adist.lllcc COlllllle
Competence·de: Areanes. I.arcin ou Nature (aucu n tC,.<;I)
un arc, u ne ariJillclc Ollllnc frontle. Sa purtec <leviellt
ccHe de I'anne. mais il utilise toujoun; Ie modifieatellr II
Celie huilc paralysanlt.' s'appliquc SlIT tl lIe ,\1"1111.' pou r
I"iltta(llie indi(lu(-, N'inclnez pas ,'t l';tttaqllc Ie hon u s de
ralcnlir 1',I\'<lII(;c de vos CIUIClltis.
m,lIli(-menl de I'ilnne un SOli bonus d',litcrac ion. I.e cnflt
des cornpositntes de l"ohjcI S';tppuic Sllr Itt tahle sui vanle.
Huile de lente·marche Nrvedu 3~

Niveau Cout des composantes (po) Unr anile rnduill' dl' ecrTl' huilr blnllcile (I Ie poul'Oir dl' ralcnrir
25 un adl"l'l'SIlire.
2
Niv.3 30 po Niv.18 3400 ~
7 ' 00
Niv.8 125~ Ni .... 23 17 000 ~
12 500
Niv. 1 3 6S0po Ni .... 28 85000 po
17 2600
Objet a1ch imique
22 13 000 pou ... oir (consommable): action simple. End uisez
27 65 000 votre arme ou un e mun it ion d 'hui le de le nle· marche,
Effectuez une attaque seconda ire co ntre la prochaine
creature que VOLIS touchez a... ec I'arme ou la munition
GOUDRON FEU -DRAGON
enduile: +6 contre Viglleur; en cas de reussite,la cible
Nivcau : 3
est ralentie (sauvega rde annule).
Categoric: volal il Niveau 8: +1 1 co nlre Vigueur.
Tcm ps de creation: 30 minutes Ni'lOOu 13 : +16 eontre Vigueur.
Coilt des eomposantcs: ef cl·dessous Niveau 18 : +2 1 contre Vigueur,
Prix d'aehat: 120 po Nivea u 23 : +26 contre Vigueur,
Competence·e1i : Larcin ou Nature (<luetin test) Niveau 28: +31 cont re Vigueur.

Cc goud ron \'ert es t enveloppe d"tm emballage


HUllE FRAPPE-SPECTRE
prolecleur qUI se dcc hi re quand iI frappe une etble Nivenu : 3
solidC'. I.e goudron leu·dragon colle a lit cible el b rlllc Categoric: huile
o'unC' namrne it!chimique. Temp s de c r eat ion : 15 minutes
Cout des composa ntes: cf. cl·dessous
Goudron feu ·dragon Nt""dU 1· P r ix d'achat : sao po
Crue sub~ra nce (oll(1nll' I'mbntse la dbll' (II' flarmnl'S fH'1"Sisl:anll'S. Com petence·de : l.ardn, NalUTC 011 Hcligion (aueun h..'St)
Nlv. 3 30 po Nlv. 18 3400 po
Nlv.8 12S po Nlv.23 1 7 000 po Appliquee sur lln e armc, cette huilc claire Cil filillil
Nlv.1 3 ' 6 S0po Niv.28 85000 po terre u r des fiml{)lll CS, amcs-en-peine et ;llIlres crc;IIIITes
Objet a!Chlmlque im matCricl lcs.
Pouvol r (consommable + feu): action si mple. Effectuez
une attaque : distance 5/10 ; +6 contre Reflexes; en
Huil rappe ~pect
cas de reussi t e,la cible subit S degals de feu cont inus
(sau ... egarde ann u le~ Une rlrllle endulle III' (l'/le IlUile [roubll' deBrlBI' une DrumI'
Niveau 8 : + '1 contre Reflexes; 5 degats de feu cont inus fa rrlOIl1(lliquejaunrilrr.
(sauvega rde a nnule). Nlv.3 30 po Niv.18 3400 po
Niveau 13 : +16 contre Reflexes: 10 degats de feu Niv.8 125 po Niv.n 17 000 po
continus (sau ...egarde annu le~ Niv.13 6S0 po Niv.28 85000 po
NJveou 18 : +21 con tre Reflexes; 1 0 degiits de feu Objet a lchlm lq ue
conlinus (sauvegarde an nule). Pouvolr (consommable) : action simple. Endulsel votre
Nlveou 23 : +26 co ntre Refl exes; 1 5 degats de feu arme ou un e munitio n d'huile fra ppe·spectre. Effectuez
conti nus (sa uvegarde an nu le). une attaqu e seconda ire contre Ie prochaln mort·vivant
Niveou 28 : +3 1 contre Reflexes: 15 degats de feu ayan t une resistance immaterlelle que "'OUS touchez avec
continus (sauvegarde annule). I'arme ou la munition enduite: +6 co ntre Vlgueur: en cas
de re u$site, IIOUS ignorez: la resistance immaterlelle de la
creature 1000000ue vaus de lenninez les dcgilts de I'attaque.
Nivetlu 8: ...11 contre Vigueur.
Niveau 13 : + 1 6 contre Vigueur,
Niveau 18 : + 21 contre Vigueur.
Nlveau 23 : +26 contre Vigueu r.
Nlveau 28: +31 contre Vigueur.

C l tAl' lT HH] I t.p.d p emen,


ONGUENT D'INSAISISSABIUTE PoISON DARD-SANG
NI\lcau : 8 Niveau : 3
Categorie ; autre Categoric: poison
Temps de c reation: 1 heure Temps de c reation: 30 minntes
Cout des composantes : c f. d-dcssous Cout des composantes : cf. ci·dcssous
Prix d 'achat: 375 po Prix d 'aehat : 120 po
Competem;:e-de: Larcin ou Na t ure (aw.:u n test) Competence-cIe : Lare in Oll Nalure (aucllll lcst)

Celie lutilc J'un noir vcrJ5trc perrnel Ii ulle creatu re de Cc poison noir est un melange de vcnins t.\·araignces, de
sc dcgager d'une Ct rci ntc 011 de liens. mille·pattes et de scorpions. Ie loul rcnl(rrce chimiqucment.

Onguent d 'insaisissabilite NIVCdU 8· Poison dard-sang NIVNU 3.,.


Ce 8e1lruileux permel d'&/rapper jacilem"nr aaI'S liens. Celte lexine d' un no;' d-tflCTe ir!flise <iI'S b!I'SSUTe5 'lui brfilml
Niv.8 115 po Niv.23 17 000 po I0I18/eIll PS opres Ie (out' inWal.
Niv.136 50po Niv.28 85 000 po Niv.3 30 po Niv.18 3400 po
Niv.18 3400po Nlv.8 125 po Nev. 23 17 000 po
Objet a1ch imique Niv.13 650 po Niv.28 85000 po
Pouvoir (consommable): action simple. Valis ou un Objet "lchimique
allie adjacent beneflciez d'un bonus de +14 dUX tests Pouvoir(consommable + poison): action simple.
d'Acrobaties contre Ie DO de liens ou les Reflexes d'une End ulsez votre armc ou une munition de poison
creature qui vous etrcint pendant 5 minutes ou jusqu'a 13 dard -sang. Effectuez une auaque seco ndai ~ contre
fin de 13 rencontre; utilisez ce modificateur a la place de la procnaine cible que vous louchez avec I'arme ou
vas modifkateurs de tcst nonnaux. la munition en question: +6 co ntre Vigueur; en cas
Niveou 1] : bonus de +1 6. de reussite, la cible sub;t 5 d~giits de poison continus
Niveau 18 : bonus de + 19_ (~uvegarde annule).
Niveau 23: bonus de +21_ Niveau 8 : +11 contre VigueuT.
Niveau 28: bonus de +24_ Nlveau 13 : +1 6 conlre Vigueur.
Niveau 18 : +21 contre Vigueur.
Niveou 23 : +26 contre Vigueur.
PIERRE A TONNERR E Niveou 28: +31 contre Vigue ur.
Niveau : 5
Categoric: volatil
Temps de creation: I heure POUDRE DE PI STAGE
Cout dcs composantes : c( d -dessolls Nlveau: 4
Prix d'achat: 100 po Categoric: autre
Competence-de : Areaul.'S. Lardn ou Natllrc (alleun test) Temps de creation: 1 heme
Cout des composantes ; c( ci-dessous
Une pierre a tonncrre eciate lorsq u'cllc fra ppc u ne Prix d 'achat : 160 po
surface solide, mCiangcant "Iors Ics rcacti[~ puissanL.. Competence·de : Lardn ou Nat u re (aueulilest)
qu'cllc rcnfc rm c pour proouirc un choc assou rdissant.
Cetle poudrc legerc s'appli(luC habi tlle lle ment aux
Pierre a tonnerre NiveiJ\J 5'" e ndrolts ou. ron eherdlc dcs traces existantes OU Oil )"on
veut dbeelcr une <.:rCalme (Illi Ypllsscra plus lard.
Al'impact, cette sphere d'ari/Ue erne! WI CQ up de tonnerre capable
d'assourd ir el de rem-user les creatures alen/our.
Poud ...e de pistage NiVt'.lU 4-
Niv_ 5 50 po Nlv.20 5000 po
Nlv_ 10 200 po Niv.25 25 Q{)O po lA'S srahl>" de celIe poudre ar9,,"1(1(, !'('uvenl TerrIer les traces les
Niv.15 1000 po Niv.30 125000po plus subriles.
Objet akhimique Niv.4 40 po Niv.19 4200po
Pouvoir (consommable + tonnerre): aalon simple_ Niv_9 160po Niv.24 21000 po
Effectuez une attaque : explosion de zone 1 a 10 cases Niv_ 1 4 800 po Niv.29 105 000 po
ou moins: +8 oontre Vigueur: en cas de reussite, la Objet alchimique
ci ble subit 1 d4 degats de tonnerre, est poussee de Pouvoir(consommable + perimeue) : action simple.la poudre
, case depuis Ie centre de I'explosion, et est assourdie de pistage erie un perimetrc de 5 cases contigues.lii oU on Ii!
(sauvega rde annule). repand, les tests de Perception vi~nl atTOUYer des trncC5 son!
Niveou 10 : + 13 oontre Vigueur. effectues avec un bonus total de +7; utilisezce modificateur a
Niveou 15 : + 18 oontre Vigueur ; 2d4 degats de tonnerre. la place de \lOS modificateurs de test normaux.
Niveou 20: + 23 contre Vigueur: 2d4 dega ts de tonnerTe. La poudre de pistage peut ctre detectee au moyen d'un
Nlveou 25 : +28 c~ntre Vigueur; 3d4 degats de lonne rre. test de Pe rception DD 20 et ses cffels durent 1 ne.ure.
Niveau 30: +33 contre Vigueur; 3d4 degats de tonneTre. Niveau 9: bonus de +9.
Niveau 14: bonus de +1 2.
Niveou 19:bonusde+1 4.
Niveau 24 : bonus de +17.
Niveau 19: bonus de +19.
CHAP ITRF. 1 I Equirement
V\
w
:J
d
:;

POUDRE DE SENS-CLAIRS R EPOUSSE -BETES


Nivenu: I Nlvcau : 4
Categoric : rernede Calcgorie : •.mlre
Temps de creation; 30 minutes Tcmps dc creation: 30 minutes
Coul des composantes: c[ cj·dessolls Cout d es composantes : c[ ci-d{'ssotLS
Prix d'achat: 80 po llrlx d 'achat: 160 1m
Competence-de: Natmc 011 Soins (aucun test) Competcnce·ele ; Naturc 011 Salns (aucun Icst)

Celie poudrc blanche cst gcncralcmcnl conservee dans VOIlS pouvcz embraser cct nojet en Ie bris..1nt. ce qui clit ilion;
une peti te Oolc qu i peut c l re placec SOliS Ie ncz dll sujcL un perhnclrc donI I'odcur CSI ins upportable pour Irs bCtes.
lJnc lois inh1l lee, elle pennel de sc dch:lrra.~scr des etats
prcjud lclnl>lci avcugle Oll assou rdi . Repousse betes Nlv~ilu 4+
Cc biironntf d'cn(e1Z5 a combustion raplde cree Uri nUllSc de
Poudre de sens-dairs NIVP<lU , fumic qui lirm Irs heles adis/ancr.
CeUe fine poudrt artlcnlte n!Slaure les sens perdus. Niv.4 160 po Niv. 19 9400po
Niv.l 10 po Niv.16 1 800 po Niv. 9 320 po Niv. 24 42 000 po
Niv. 6 75 po Niv. 21 9000 po Niv.14 1600 po Nlv.29 210 000po
Niv. l' 350 po Niv. 26 45000 po Objet alchimique
Objet alchimique Pouvoir (ronsommable + perimetre): action simple.
Pouvolr (consommable ) : action min eu re. VOliS ou un allie Effectuez une .1ttaque: explosion de proximite1: vise les
adjace nt pouvez effectuer un jet de sa uvegarde contre un bCtes uniquement; +'0 contre Vigueur: I'explosion cree un
etat pH~judiciable aveugle ou assourdi auquel un jet de perlmetre, et les cibles touchees gllssent vers 1.1 case situee
sauvegarde est en mesure de mettre fin . La source de retat hors du petimctre 1.1 plus proche.le penmctre pcrsiste
prejudiciable doit ihre de nlveau 5 ou moins. jusqu'fi 1.1 fin de 1.1 rencontre. et res betes qui se depl.1cent ou
Niveau 6 : niveau 10 ou moins. debutent leur tour de jeu dans une case affectee sont sujettes
Niveau 11 : niveau 1 S ou molns. Ii la meme .1ttaque du repousse·betes..
NJveau 16; nivea u 20 ou moins. Niveau 9; + 1 S contre Vigueur.
Niveau 11 : nlveau 2S ou moins. Niveau 14 ; +20 contre Vigueur.
Niveau 26 : niveau 30 ou moins. Niveau 19; + 2S (ontre Vigueur.
NJveau 24 : +30 (ontre Vigueur.
NlvellU 29: +3S (ontre Vigueur.

C IIAI' ITRE 1 I Equipemen'


SACOCHE IMMOBILISANTE SOLUTION DEAU-ClAIRE
Niveau: 2 Nivcau: I
Categoric: autre Categoric: aut re
Temps de creation : I hcure Temps de creation: 30 minutes
Cout des composantes : cf chlcssous Cofl t des composalltes: c( ci·ucssous
Prix d'achat: 100 po Prix: d 'achat: 100 po
Competence·de: Arcanes Oil Lartin (aucun test) Competence·de: Arranes, Nature Oil Religioll (aucun test)

Une sacoche immobilisantc conttcnt un gel poisseux qUi La solution <I 'cau·claire rend l'eau siagnanle potable et
sc dilate ct durcit il l'air librc. La s(lcochc con!cn<ln( Ie gel assainit les 1i<luldes lcs plus dangcn.'ux,
cst cllveloPI>CC de la ~oll a cxp[oscr ~ !'impact.
Solution d'eau-claire Niveau 1
Sacoche immobilisante N,v,· ... u ; Celie Ildill! boulclle l!e8rJee blanche purifie res liquides II'S plus
c~ pelilsac ell CUiT (ot!lil'nlun 8d coilnn! capable d immobiliser wxiques, des poisons IlUX fllUX de'11c tWines.
ros funemis. Objet .. lchimique 20 po
Niv.l 25 po Niv.17 2600po Pouvair (consommable): action mineure, Appliquezla
Niv.7 100 po Niv.22 13 000 po solution d'eau claire it un volume de liqulde equivalent a
NIl!. 12 500 po Niv.27 65 000 po un cube d'une case de (ote (1,50 m x 1,50 m x 1.50 m, soit
Objet alchlmique 3375 litres).la solution debarrasse Ie liqulde des poisons
Poul/oir (consommable): action Simple. Effectucz une ou maladies qui y sont presents ilpres 1 minute.
auaquc : distance S/1 0 ; +5 contre Reflexes; Cn cas de La solution d'eau·daire ne peut pas eliminer les poisons ou
rCUS5ilc, 13 ( ible CSI immobilisee jusqu'fl In fin de votre maladies deja presents dans I'organisme d'une creature,
lour de jell suil/ant, puis elle e!it r.Jlcntie jusqu'.iJ la fin de Elle n'a pas d'effet sur les cn~iltUres a(compagnees des
son tou r de jeu suivcmt. mots·des aquatique ou eau. 5i elle est appliquee aun
Niveou 7: +10 contre Reflexes. volume de liquide superieur acelui qUi est mentlonne: ci·
Nive~u 12 : +15 (onlre Renexes. dessus, elle Teste sans effet.
Niveou 17: +20 (ontre Re:nexes.
Niveau 22: +2 5 (ontre Refl exes.
Niveau 27: +30 (ontre Re:nexes.
--
"
i
~
",<
C IIAPITIIE I I Equlpemelll
,
SOLVANT UNIVERSH Tapis-dc-aiacc; , dS degiits de froid. et 13 ci ble est
Nivcau: ]0 immobilisee jusqu'tJ la fln de son lour de jeu suivant.
Topis-dc·faudre: 1 d8 degiits d'elcctricile, la d ble est
Categoric: autre
immobilisee jusqu'au debut de son tour de jeu suivant, el
Temps d e creation : 30 minutes
die donne un avantage de combat jusqu'ii la fin de son
Cout des composa lli cs : cr. cj·Jcswus lour de jeu suivanl.
Prix d'achat : 600 po le lapis-explosi{ pcUI eIre detecte au moyen d'un test ae
Competence·de: ATcunes ou I.arcin (aueun test) Perception DD 20. Unc creature qui vole 0tJ saute par-dessus
iii case ne Ie d&ienche pas.
Cc liquidc transparent i l une odem caramClisce. Niveou 9: + 12 contll! Reflexes.
On cn conserve souvc nt ,\ cote dcs flolcs de colic Niveou 14 ; +1 7 contre Ren~es: +1 d8 degats; Perception
unh'c rscllc (c r. plus haul). DC 25.
Niveou 19: +22 contre Reflexes; +1 d8 degiits; Perception
DC2 5.
Niwau 24: +17 conltC Refle~es; +2d8 degiits: Perception
0(30.
Objet alchimique 200 po Niveau 29 : +3 2 contre Refle~es : + 2d8 dcgfits : Perception
Pouvoir (consumable): action simple. Appliquez cette 0(30.
substance sur une creature ou un objet. Oetruisez tout
type d'agent adherant ordlnalre (y comprls la colle
TEINTURE BONNE-NUIT
universe lie) vous affcctant vous. ou encore un objet en
Nlveau : G
vOlre possession ou dans une case adjacente.
le solvant universel permct a une crea ture immobilisee Categoric; poison
par des agents ordinilires. comme Iii biHcyluonte d'un Temps de creation: I hellre
frondeur kobold ou Ie pouvoir d'explosion visqueuse Cont des composantes: cf. d ·{kss(lllS
d'un mage visqucu ~ aboleth, d'effectuer aussitot un Prix d'achat : 750 po
jet de sauvegarde conlre I'cffct,ll n'affecte pas les Competence-de: l.arcln ou Nature (auCllll tcst)
effets secondaires de ces substances (comme I'effet de
ralenlissement de I'exploslon vlsquetlse) niles creatures Ce liquide se dissolll dans la llourrlture ou 1a iJlJisslJ1l
immobilisees par d'autres effets {com me, par exemple, d\llle \'iclimc sans IIlcflancc, <l ui sombre alors dans
I'anaque de griffes d'u ne gOtJ lc~
I'inconscience.

TAPIS-EXPLOSlf Teinture bonne-nuit Niveau 6 1-


Niveau: 4 Crr elixi r sucre /)ful ueulnlil$('r un mhwsuire 51l1l5 mflue
Categorie! \'Olatil ie blessrr.
Temps de creation: 30 minutes Niv.6 150 po Niv.21 1S000po
Cont des composantes : cf ci·dcsSOLLS Niv.11 700 po Niv.26 90000 po
Prix d'achat : 120 po Niv, 16 3600 po
Competence-cle : ArClllles 011 I.archl (aucun test) Objet alchimique
Pouvoir (consommable + sommeil) : action mineure. Vous
t(' tapis·exploslf cst compose d'ull ensemhle de petits a
appliquez la teinture bonne· null un plat ou un breuvage
cristaux. QWII.llls sonl poses avec soill .~lIr Ie sol, Us sc a
adjacent. Une creature qui I'avale cst sUJctte une attaque
tnmsformcnt en Ull piege dangerclIx qui cxplose lorsque aprt'!s 1 minute; +12 conlre Vigucur; en cas de reu5site,
cette creat ure est inco nsdentc pendant 1 heure ou jusqu'fI
1'011 marchc dcsslIs, II exisle trois variCICS de tapis-
ce qu'elle solt attaquee ou secouee vlolemmenl.
cxplosifs, dc\crminccs 1\ 111 fabricat iOll,
Niveau 11 : + 17 co ntre Vigueur.
Nivcau 16 : +22 contre Vigucur.
Tapis-explosif Niveau 4 + Niveau 21 : +27 contre Vigueur.
Ces criSh"IUX yranuleux explosent qUllnd on mllrche dessus. Niveau 26: +32 conlre Vigueur.
Niv.4 120 po Nlv, 19 4200po
Niv.9 160 po Niv.24 21000 po
Niv.14 800 po Niv.29 105000 po
Objet a!chimique
Pouvoir (consommable + e lectricite. feu 0tJ froid) ; action
simple. Vous posez Ie tapis·e~plosif sur une case adjacente
inoccupee. Quand une creature sc depiace dans cene case.
Ie tapis·e~pl osif effectue une attaque conl re la creature
au pri~ d'unc reaction immediate : +7 conlre Refle~es : en
cas de reussite,la cible su bit des degats el des effets qui
dependent du type de tapls·e ~plosif ;
Tapis·de-feu : 2d8 degats de feu. et la dble est immobilisee
jusqu'au debut de son tour de Jeu sulvant.

C IIAPITllli 1 I -t'luip crncnl


C I-IAPITRE 2

DEPUIS LEPOQUE RECULEE oi, Ie>


dic ux et Ics origincis s'afTrontcrcnt . on canalise 1(1 magic
au seill d'objets varies. Au depart. (clic pratique ava il
pour but dc la stocker ell prevision de la balaillc ct cclte
habitude perdure au jourd 'hui encore. cerlains objets
jUllanl ccpendant UI1 role strictcmcnt 1II1litaire Iii Oll
{['allIn's pcrmcflcnt d'accomplir de vcrltables exploits.
Cc c hapitrc cst e n quclqllc sorte un rccuell de trcsors,
que vous souhaiticz vous k~ offrir 011 les inclure nux
bulins de vos munstres. Ainsi, vous y trouvcrcz:

+ Armures ~ magic ct Illateriaux ofTrcnt un la rge choix


d'armu rcs qui S<l Ufont vous Slluvcr In peall.

+ Annes : ilgrundiss('z votrc lIrscnal ayec 10111 un assonimcnt


de Ilouvclks armes simpb. de gtlCrrc {.'t ~·upcricures.

+ Focaliseurs: baguettes, biltons, orbes. seeptres CI


.~y1l1b()les S;Krcs, tOilS dotes de leurs partieularites.

• AIl.lJeaux : qui sait ce dont cst capable un anneau magique '!


Ce type d'objet cst toujours dl."S plu~ impn.:vi~ibk:s ..

+ Mottes ct jambicrcs : que vom VOII S deplacicz 011 non,


II est parfois prdcr<lble de changer Je soulkrs.
• BOllcIiers et bracelets: aUl anl d·objels qui JOllnCron!
lin coup de fOllet ii. vos defenses, sa ns oublier quelqucs
oplions Ollclls[ves.

• Capes et amulettes: consolider vos defenscs nc


suml pas toujours. Si en plus vous pOl/vez eIre chil:,
pourquoi \'011 5 en priver?

• Casques et bandeaux: une foule J·objcts destines


ii. In tete pour nmcliorer vos compCtcnccs, vot re
perception el vos reactions.

• Cei ntures: tous Jcs avcnluriers ('II olll lIans Ie ve nIre!


Mettcz done tlnc cclnture !

+ CompagnoLls: mcmc votre cOlllpagnoll peul po rter


un obje t Illag[que qUi augmen!cra ses l:a pacilCs e l
r cn lorccr;l Ie Iien (]lIe vous cnt retcncz avec lui.

+ Gants e t gantclets: e n combat, C·CSI su r vos bras {Ille


VOliS devrez compter, a lors ne les negligei'. pas.

+ Objets mcr\'eillcllx : ks ubjct~ milgiques les plus


incongrus recompCnSCn( I<:s inJividlls tcs plus ingenieux.

+ Cotlsolllmables: pa rfoi.~. un ()hjet a usage uniq ue


suillt. EliXirs et reacti[~ , voila ce que \'(Jus tr(Juverci'. id.

C JlAPITIlE 2 I Objd$ ma./Jiqu u


- -- ---- -~ --.-.-.------

ARMURES MAGIQUES (SUITE)


ARMURES ~ Niv. Nom Prix (pol Categories
5 de souffrance partagee +1 1000 Toutes
Us a n nes ne Irandr('TOnl pas Illes chairs el les son s ne 5 du taeticlen +1 1000 Mailles, &ailles, hamols
lilt' bn1lerOtll pas. Avec (cUe armU fe d'acicr.je sills lout 6 convoquee +2 1 800 loutes
bOl1nemenl invincihle. 6 de I'imposteur +2 1 800 Mailles, &ailles, harnois
7 aguerrie +2 2600 loutes
Chaqllc annurt'. du harnois Ie plus cncornhrant ilIa robe 7 de TI!pulsion +2 [Ioffe, (uir
2600
la plus !cb.erc. s'accomp<lgne J 'u n nil'call ct (I 'un bonus 7 de resistance +2 2600 loutes
d'alteralion. cc demier representa nt en quclque sorte I"
7 du martyr +2 2600 [eailles, harllOis
defensc m Jgiqllc (Iu'dle conICrc. II pcul s'ngir d'un champ
7 glissante +2 2600 [toffe, cuir, peau
invisi ble (Jlli dc/ournc Its attaqucs ou d 'ull cnchalltcillC/l!
7 hurlante +2 2600 Peau, ecailles, harnols
{Illi rentim'c Its matcri aux donI clle est constituce.
7 immunisante +2 2600 [eailles, harnois
I.e bonus d'a ltcratioll des armurcs cst ttl.'S variable, si bien
7 irrefutable +2 2600 [eailles, harnois
qu'on en troo\'C pour Ies a\'cllturicrs de tOllS niveaux. Uu restc,
7 robe de scintillemenl +2 2600 [toffe
1I Ires haul nh'cau, elles \'Ous cviteront (:crtai ncmcnt de \'ous
f:l ire grignc{cr par un vilain dragon rmlb'C. 7 robe des mille yeux +2 2600 [Ioffe
8 bestiale +2 3400 Cuir, peau
ARMURES MAGIQUES 8 d'amelioralion +2 3400 Mailles, «ailles, hamols
Nil'. Nom Prix (po) Categories 8 d'exploils +2 3400 loutes
1 aguerlie +1 520 loutes 8 d'intrusion +2 3400 loules
1 de re~lslon +1 520 [toffe, culr 8 de courage +2 3400 • «ailles, harnois
1 de resistance +1 520 loutes 8 de flamme blanche +2 3 400 Mailles, kailles, hamois
1 du martyr +1 520 [Glilles, harllOls 8 de forme de rat +2 3400 Cuir
1 glissante +1 520 Eloffe, eulr, peau 8 de gnisse viperine +2 3 400 Cuir, peau
1 hurlante +1 520 Peau, ecailles, harnois 8 de peau de serpent +2 3400 Cuir, peau
1 irnrnunisante +1 520 [caHles, harnois 8 de purification +2 3400 loutes
1 robe d~ scintillement +1 520 [toffe 8 donneuse de vie +2 3400 Harnois
1 robe d~s mille yeux +1 520 [Ioffe 8 du crochet de serpent +2 3400 Cuir, peau
J bestiale +1 680 Cuir, peau 8 du seigneur des betes +2 3400 Cuir, peau
J d'arneloration +1 680 Mailles, Kailles, harnois 8 epineuse +2 3400 Mailles, Kailles, harnois
J d'exploits +1 680 loutes 8 fer·sang +2 3 400 [eailles, harnols
3 d'intrusion +1 680 roules 8 pierreuse +2 3400 Harnois
3 de courage +1 680 Ecailles, harnois 8 polYllilente +2 3400 Mailles, harnols
3 de f1amrne blanche +1 680 Mailles, Kai1~ hamois 8 robe ~ux piquants +2 3400 [toffe
3 de graisselIiperine +1 680 Cuir, peau 8 robe de peau de pierre +2 3 400 [toffe
3 de peau de serpent +1 680 Cuir, peau 9 chatoyante +2 4200 Etoffe
3 de purification +1 680 loutes 9 de cristal +2 4200 [cailles, harnois
3 donneuse de vie +1 680 Harnois 9 de dUlablUle +2 4200 Peau, mailles,
J pierreuse +1 680 Harnois eeailles, harnois
J polyyalente +1 680 Mailles... hamois 9 de fortification +2 4200 [eailles, harnois
J robe aux piquants +1 680 [toffe 9 de milhral +2 4200 Mailles, Kailles, hamois
J robe de peau de pierre +1 680 Eloffe 9 de morl rican~nte+2 4200 [toffe, cuir, peau
4 chatoYinte +1 840 [toffe 9 de renforcement +2 4200 [eailles, harnols
4 de cristal +1 840 [cailles, harnois 9 de lIerve +2 4100 [cailies, harnois
4 de durabilile +1 840 Peau, mailles, 9 du champion +2 4200 Ecailles, harnois
f cailles, harnols 9 du cumulonimbus +2 4200 Mailles, &.ailles, harnois
4 de fortification +1 840 [caille~ harnois 9 du SUlYivanl +2 4200 [toffe, cuir, pei U
4 de mithral +1 840 Mail\es, Kailles, hamois 9 frac miro!r +2 4200 [toffe, cuir, peau
4 de renforcement +1 840 [cailles, harnois 9 gelee +2 4200 [cailles, harnols
4 de verl/e +1 840 [cailles, harnols 9 pelorienne +2 4200 Mail1es, Kailles, hilmois
4 gellle +1 840 [eailles, harnols 9 reflexe +2 4200 Mailles, «ailles, hamois
4 pelorJenne +1 840 Mailles, Kailles, harnois 9 robe de prevoyanee +2 4200 Etoffe
4 robe deprelloyance +1 840 Etoffe 9 Sillubll! +2 4200 [ cailles, hamois
4 salubre+1 840 Eeames, harnois 9 solaire +2 4200 [callies, harnois
5 agile +1 1000 MailJes, Kail~ hamois 9 lisse·terre +2 4200 Etoffe
5 de legelete nuageuse +1 1 000 Etoffe, cuir 9 Vf!rtuellse +2 4200 Harnois
5 de sacrifite +1 1 000 Mailles, &.lilies, hamois 10 agile +2 5 000 Mailles, &ailles, harnois
10 belliqueuse +2 5 000 Harnois
C Il A I' I T HE 2 J Obje,s masiquu
~ I
de legerete nuageuse
10 de sacrifice +2 5 000 Maillcs, willes, harnois
:;
14 de deplacement +3 21000 Etoffe, cuir, peau 0::
10 de souffrance partagee +2 5 000 Toutes 14 de durabillte +3 21 000 Peau, mailles, <{
10 du tacticien +2 5 000 Maitles, willes, hamois ecaille~, hamois
11 convoqul!e +3 9000 Toutes 14 de fortification +3 21 000 Ecailles, ha rnois
11 de l'imposteur +3 9 000 Mailles, kailles, hamois 14 de mental feerique +3 21 000 Etoffe, cuir
12 aguerrie +3 13 000 Toutes 14 de mithral +3 21000 Mailles,
12 de repulsion +3 13 000 Etoffe, cuir w illes, hal'TlOi$
12 de resistance +3 13 000 Toules 14 de mort rieanante +3 21 000 Etoffe, cuir, peau
12 de vadliement +3 13 000 Etoffe. cuir, peau 14 de nuit +3 21 000 Etoffe, euir
12 du mart),r +3 13 000 Eeailles, harnois 14 de renforcement +3 21000 Eailles, hilrnois
12 gllssante +3 13 000 Etoffe, cuir, peau 14 de verve +3 21 000 Eailles, harnois
12 hurlante+3 13 000 Peau, 14 du champion +3 21000 Eeailles, harnois
ecaliles, harnois 14 du cumulonimbus +3 21000 Mailles,
12 immunisante +3 13 000 Ecailles, harnols ec~Jlles, harnols
12 irrefutable +3 13 000 Ecailles, harnois 14 du survivanl +3 21 000 Etoffe, cuir, peau
12 robe de sclntillement +3 13 000 Etoffe 14 du vide cristallin +3 21 000 Toutes
12 robe des mille )'eu~ +3 13 000 Etoffe 14 fracmiroir+3 21 000 Etoffe, cuir, peau
12 sombreforge +3 13 000 Mailles, 14 gelee +3 21 000 Ecailles, harnois
ha illes, harnois 14 pelorienne +3 21 000 Mailles,
13 bestiale +3 17 000 (uir, peau ecailies, hamois
13 brule-sang +3 17 000 Mililles, 14 reflexe +3 21 000 Mailles,
ecailies, harnois
&allies, hamois
13 d'amelioratlon +3 17 000 Mailles, «ailles, hamois
14 robe de prevo)'ance +3 21 000 Etoffe
13 d'argile elulcienne +3 17 000 Mailles,
kallles, harnois 14 salubre +3 21000 Eeailles, harnois
13 d'esquive de geant +3 17 000 (ui r 14 solaire +3 21000 Eeailles, hamois
13 d'uploilS +3 17 000 Toutes 14 squelette +3 21000 Harnois
13 d'intrusion +3 17 000 Toutes 14 tisse-terre +3 21000 Etoffe
13 decorail +3 17 000 Ecailles, hilrnois 14 vertueuse +3 21000 Harnois
13 de courage +3 17 000 Ecaliles, ha rnois 15 agile +3 25000 Mailles,
13 de deferlement +3 17 000 Toules ecailies, hamois
13 de f1amme blanche +3 17 000 Mailles, 15 antiassassin +3 25000 Toutes
ecailies, hilrnois 15 beliiqueuse +3 25000 Harnois
13 de forme de rat +3 17 000 (uir 15 de legerete nuageuse +3 25 000 Etoffe, cuir
13 de graisse vi~rine +3 17 000 Cuir, peau 15 de lien spirituel +3 25000 Mailles
13 de lumie.t etoilee +3 17 000 Etoffe 15 de negation +3 25000 Toutes
13 de peau de serpent +3 17 000 (uir, peilu 15 de sacrifice +3 25000 Mailles,
13 de purification +3 17000 Toutes ecailles, harnois
13 donneuse de vie +3 17 000 Harnois 15 deselgneurdesorages+3 25000 Mailles,
13 du crochet de serpent +3 17 000 Cuir, peilU ecailles, harnois
13 du seigneur des betes +3 17 000 (uir, peilU 15 de so uffrance partagee +3 25 000 Toutes
13 epineuse +3 17 000 Mailles, 15 dufanatique+3 25000 Etoffe
eailles, harnois 15 du tiKtiden +3 25 000 Maille$,
13 fer-sang +3 17 000 Eailies, hilrnois ecailles, harnois
13 pierreuse +3 17 000 Harnois 15 robe d'orage defiant +3 25 000 Etoffe
13 pol),valente +3 17 000 Mailles, harnois 15 robe Ulithid +3 25 000 Etoffe
13 robe au~ etoiles +3 17 000 Etoffe 16 convoquee +4 45000 Toutes
13 rotH.- aU)[ piquants +3 17 000 Etoffe 16 de I'imposteur +4 45 000 Mailles,
13 robedefeudeflanl +3 ec~illes, hamois
17 000 Etoffe
13 robe de givre defiant +3 17000 Etoffe 17 aguerrie +4 65 000 Toutes
13 robe de peau de pierre +3 17 000 Etoffe 17 de 1'1 feuille sauvage +4 65 000 Etoffe, cuir, peau
14 aqueuse +3 21000 Etoffe, cuir, peau 17 de repulsion +4 65000 Etoffe, cuir
14 brule-givre +3 21000 Harnois 17 de resistance +4 65 000 Toutes
14 chatoyante +3 21000 Etoffe 17 de vac illement +4 65000 Etoffe, cuir, peau
14 d'adaptalion chaotique +3 21 000 Toutes 17 du m~rt)'r +4 65000 Ecailles, hamois
14 d'attraction +3 21 000 Eeailles, harnois 17 glissante +4 65 000 [toffe, cui r, peau

(; II AI'ITHE 2 Objets ", afliQllc5


ecailles, harnols 19 de depiacement +4 lOS 000 Etoffe. cuir, peilU
17 immunisante +4 65000 Eeailles, harnois 19 de durabilite +4 105000 Peau, mailles,
17 irrHutable +4 65 000 Ecailles, harnois ecailles, harnois
17
17
robe de roam sangtlinaill! +4
rohe de sape +4
65 000
65000
Etoffe
Eloffe "
19
de fortiflCiltion +4
de mental feerique +4
105000
105000
Ecailies, harnois
Etoffe, cuit
de mithral +4 Mall1es, euilles, hamois
17 robe de sclntillement +4 65000 Eloffe
" 105000
Etoffe, cuir, peau
17 robe des mille yeux +4 65000 Eloffe
" de mort ricanante +4 105 000
17 sombreforge +4 65000 Mailles,
ecailles, harnois " de nuil +4 105 000 Etoffe, cutr

" de renforcement +4 105 000 Eeailles, harnois


18
18
bestiale +4
brule-sang +4
85000
85000
Cuir:, !'tau
Mailles, " de verve +4
du champion +4
105000
105000
Eeailles, hamois
EGliIles. hamois
kailles. harnois " du cumulonimbus +4 105000 MaiI~ kailles, hamois
85 000 Mailles, " du survivant +4 105000 Etoffe, cuir, peau
18 d 'amelioration +4
ecail1es, harnois "" du vIde cristallin +4 lOS 000 Toutes
Etoffe, cuir, peau
18 d'argile eluki enne +4 85 000 Mailles,
eeailles, harnois " frac miroir +4 lOS 000
Ecallles, harnols
18 d'e,cailies de 85 000 Ecailles "
19
gelee +4
pelorienne +4
105000
105 000 Mailles, ecailles, hamols
dragon blanc +4 19 reflexe +4 lOS 000 Maill:s, ecailles, hamois
18 d'ecailles de 85000 Ecailles 19 robe de prevoyance +4 105 000 Etoffe
dragon noir +4 19 robe prismatique +4 105 000 Etoffe
18 d'esquive de gt"nt +4 85000 Cuir 19 salubre +4 105 000 Eeallles, harnois
Eames, harnois
18 d'exploits +4 85000 Toutes
" solaIre +4 105000
18
18
d'intrusion +4
de (orail +4
85 000
85000
Toules
Eeailles, harnois "
19
squeJette +4
squelettique +4
105 000
105 000
Harnois
Mailles, ecailles, hamois
18 de courage +4 85000 Eeailles, harnois 19 lisse-terre +4 105000 Etoffe
18 de deferlement +4 85000 Toules 19 vaporeuse +4 105000 Etoffe, cuir, peau
18 de namme blanche +4 85000 Mailles,
euilles, harnols " vertueuse +4 105000 Harnois

18 de forme de rat +4 85000 Cuir "


10
vol-sang +4
agile +4
105000
125 000
Culr
Mail1es, ecailles, hamois
18 de graisse viperine +4 85 000 Cuir,peau 20 il ntiassassin +4 125000 Toutes
18 de lumiere etoilee +4 85000 Etoffe 20 belliqueuse +4 125 000 Harnois
18 de peau de serpent +4 85 000 Cuir, peau 20 d'kailles de 125000 Ecailles
18 de purification +4 85 000 Toutes drilgon rouge +4
18 donne use de vie +4 85 000 Harnois 20 de legerete nUilgeuse +4 125000 Etoffe, cuir
18 du crochet de serpent +4 85 000 Cuir, peau 20 de lien spirituel +4 125000 Mailles
18 du seigneur des beleS +4 85 000 Cuir, peau 20 de negation +4 125000 Toutes
18 du traqueur +4 85000 Cuir, peau 20 de sacrifice +4 125 000 Mailles, ecailles, harnois
18 eplneuse +4 85 000 Mailles, 20 de seigneur des orages +4 125000 Mailles, ecailles, harnois
ecailles, harnois 20 de souffrance partagee +4 125000 Toutes
18 fer-sang +4 85 000 Ecailles, hamois 20 du fanalique +4 125000 Etoffe
18 pierreuse +4 85000 Harnois 20 du tilcticien +4 125000 Mail\es, ecail1es, hamois
18 polyvalente +4 85000 Mailles, harnois 20 robe d'orage defiant +4 125000 Etoffe
18 robe aux itoiles +4 85000 Etoffe 20 robe de I'ar<:hifielon +4 125 000 Etoffe
18 robe aux piquants +4 85000 Etoffe 20 robe iIIithid +4 125000 Etoffe
18 rohe de feu defiant +4 85000 Etoffe 21 convoquee +5 225000 Toutes
18 robe de givre dHlant +4 85000 Etoffe 21 de I'imposteur +5 225000 Mallles, e.:ailles, harnois
18 rohe de peau de pierre +4 85 000 Etoffe n aguerrie +5 325000 Toutes
19 aqueuse +4 105000 Etoffe, cuir, peau 22 de deviation +5 325 000 Mailles, ecailles, hamois
19 brUie-givre +4 lOS 000 Harnois 22 de la feuille sauvage +5 325000 Etoffe, cuir, peau
19 chlloyante +4 105 000 Etoffe 22 de repulsion +5 ]25000 Etoff~ cuir
19 d'adaptatlon chaotique +4 105 000 Toules n de resistance +5 325000 Toutes
19 d'attraction +4 lOS 000 Ecailies, hamois 22 de vacillement +5 325 000 Etoffe, cuir, peau
19 d'&ailles de dragon bIeu +4 105 000 Ecailles n du martyr +5 325 000 Ecailles, haroois
19 d'ecailles de dragon vert +4 lOS 000 Ecailles n gllssante +5 ]25 000 Etoffe, cuir, peau

C HAPITltE 2 I O!>jcl5 "'"!Jiques


'"UJ
":J
:2
22 immunisante +5 325 000 24 de mithral +5 525000 Mail!es,ecailles,harnois 0::
22 irrHutable +5 325 000 Ecailles, harnois 24 de mort rlcanante +5 525 000 Etoffe, cuir, peau >{
22 robe de 325 000 EtoRe 24 de nult +5 525 000 ' Etoffe, cuir
marche sangulnalre +5 24 deprotectlonspirituelle+5 525000 Mailes,etailles,hamois
22 robe de sape +5 325 000 Eloffe 24 de renforcement +5 515 000 Ecailles. harnois
22 robe de sc:inti1lement +5 325 000 Etoffe 24 de verve +5 525000 Ecailles, harnois
22 robe des mille yeux +5 325000 Etoffe 24 du champion +5 525 000 Eeailles. harnois
22 sombreforge +5 325 000 Mailles,icailles,hamois 24 du cumulonimbus +5 525 000 Mailles, icaiIIes, hamois
23 bestiale +5 425 000 Cuir, peau 24 du survivant +5 525 000 Etoffe, cuir, peau
23 brUle-sang +5 425 000 Mailles, &ajlles, hamois 24 du vide cristailin +5 525 000 Toutes
23 d'amelioration +5 425 000 MalIIes, OOIilles, hamois 14 frae miroir +5 525 000 Etoffe, cuir, peau
24 gelee +5 525 000 [eailles, harnois
23 d'argHe eluklenne +5 425 000 Mailles, kailles, hamois 24 pelorienne +5 525 000 Maliles, icailles, hamois
23 d'ecall1es de 425000 Ecailles 24 reflexe +5 525 000 Mailles,ecailles,hamois
dragon blanc +5 24 robe de prevoyance +5 525 000 Etoffe
23 d'ecailles de 425 000 Ecailles 24 robe prismatlque +5 525 000 EtoRe
dragon nolr +5 24 fobe quelconque +5 525 000 Etoffe
23 d'esquive de geant +5 425 000 Cuir 24 salubre +5 525 000 Eeailles, harnois
23 d'explolts +5 425 000 Toutes 24 solaire +5 525 000 Eeailles, harnois
23 d'intruslon +5 425000 Toutes 24 squelette +5 525 000 Harnois
23 de corail +5 425000 [eailles, harnois 24 squelettique +5 525000 Mailles. ecailles,hamois
23 de courage +5 425 000 Ecailles, harnois 24 tisse-terre +5 525 000 EtoRe
23 de dHeriement +5 425 000 Toutes 24 vaporeuse +5 525 000 Etoffe, cuir, peau
23 de flamme blanche +5 425 000 MalIIes, icailles, hamois 24 vertueuse +5 525 000 Harnois
23 de forme de rat +5 425 000 Cuir 24 vol-sang +5 525000 Cuir
23 de graisse viperine +5 425 000 Cuir, peau 25 agile +5 625 000 Mailles, &ailies, hamois
23 de lumiere etoilee +5 425 000 £toffe 25 antiassassin +5 625 000 Toutes
23 de peau de serpent +5 425 000 Cuir, peau 25 belliqueuse +5 625000 Harnois
23 de puriflcation +5 425 000 Toutes 25 d'tkailles de 625 000 Euilles
23 donneuse de vie +5 425 000 Harnois dragon rouge +5
23 du crochet de serpent +5 425 000 Cuir, peau 15 de legerete nuageuse +5 625 000 Etoffe, cuir
23 du seigneur des betes +5 425 000 Cuir, peau 15 de lien spirituel +5 625 000 Mailles
23 du lraqueur +5 425 000 Cuif, peau 15 de negation +S 615000 Toutes
23 epineuse +5 425 000 Mailles, &ailles, harnois 15 de sacrifice +S 625 000 Mail1es, &allies, hamois
23 fer-sana +5 425 000 [cailles, hamois 15 de seigneur des orages +5 625 000 Mailles, t!cailles, hamois
23 pierreuse +5 425 000 Harnois 15 de souHrance partagee +5 625 000 Toutes
23 polyvalente +5 425 000 Mailles, harnoi5 15 de soutien +5 625 000 Mal11es, ecanles, harnois
23 robe .lUX etoiles +5 425 000 Etoffe 15 du fanatique +5 625 000 Etoffe
23 robe aux piquants +5 425 000 Etoffe 15 du tacticien +5 625 000 Mallles, ecailles, hamois
23 robe de feu defiant +5 425 000 Etoffe 15 robe d'orage defiant +5 625 000 Etoffe
23 robe de glvre defiant +5 425 000 [toffe 15 robe de I'arehifielon +S 625 000 Etoffe
23 robe de peau de pierre +5 425 000 Etoffe 15 robe iHithid +S 615 000 Etoffe
24 aqueuse +5 525 000 [toRe, cuir, peau 26 eonvoquee +6 , 125000 Toutes
24 brule-givre +5 525 000 Harnois 26 de l'imp05leur +6 , '15 000 Maille$, kailles, hamois
24 chatoyante +5 525000 Etoffe , 625 000 Toutes
24 d'adaptation chaotique +5 525 000 Toutes " aguerrie +6
, 625 000 Mailles, &ailles, hamois
24 d'attraction +5 525000 [«lilies, harnois " de deviation +6
de la feuille sauvage +6 , 625 000 Etoffe, cuir, peau
24 d'&aillesded~ bleu +5 525000 [cailles " Etoffe, cuir
24 d'icaillesde dragon vert +5 525 000 E«lilles " de repulsion +6 1625000
Toutes
24 de cristal +5 525000 [cailles, harnois " de resistance +6 '625000
Etoffe, cuir, peau
24 de deplacement +5 525000 [toffe, cuir, peau " de vacillement +6 '625000
Ecailles, harnois
24 de durabilite +5 525 000 Peau, mailles, " du martyr +6 1 625000
, 625 000 Mallles, ecai1les,
ecailles, harnoi5 " eleetrisante +6
ecailles, harnois
24 de fortification +5 525 000 Ecailles, harnois 27 glissante +6 1625 000 Eloffe, euir, peau

C I1AI'J T IU ~ 2 I Objets ma8lquf'S


ARMURES MAGIQUES (SUITE) ARMURES MAGIQUES (SUITE)
Niv. Nom Prix (po) Categories Niv. Nom Prix (po) Categories
21 hurlan!e +6 1 625 000 Peau, 29 d'ecailles de 2 625 000 Ecailles
ecailles, harnois dragon bleu +6
27 immunisante +6 1 625 000 Ecailles, harnols 29 d'ecailies de 2 625 000 [callies
27 irrefutable +6 1 625 000 Eeailles, ha rn ols dragon vert +6
21 robe de 1 625 000 Etoffe 29 de cristal +6 2 625 000 Eeailles, harnois
marche sanguinaire +6 29 de deplacement +6 2625000 Etoffe, cuir, peau
27 robedesape+6 1 615 000 Etoffe 29 de du rabilite +6 2625 000 Peau, maiJles,
27 robe de sdntlilement +6 1625 000 Etoffe ecailles, harnois
27 robe des mille yeu .. +6 1 625 000 Etoffe 29 de fortification +6 2 615 000 Eeailles, harnois
27 sombreforge +6 1 625 000 Mailles, 19 de mental fee rique +6 1 625 000 Etoffe, cuir
ecailles, harnols 29 de mlthra l +6 2 625 000 Manics,
28 bestiale +6 2 125 000 Cuir, peau eeailles, harnois
28 brule·sang +6 2 125 000 Mailles, 29 de mort rica~nte +6 2625000 [toffe, cuir, puu
ecailles, harnois 29 de nuit +6 2625 000 Eloffe, cuir
28 d'amelioration +6 2 125 000 Mailles, 29 de protection 2 62S 000 Mailles,
eeailles, harnois spirituelle +6 ecailles, harnois
28 d'a rgile elukienne +6 1125 000 Mailles, 29 de renforcement +6 2625 000 Eeailles, harnois
eeailles, harnois 29 de verve +6 2625 000 [cailles, harnois
28 d'ecailles de 2125000 Ecailles 29 du champion +6 2 62S 000 ~cailles, harnois
dragon blanc +6 29 du cumulonimbus +6 2625 000 Mailles,
28 d'ecailles de 2125 000 fuilles ecailles, harnois
dragon noir +6 29 du survivant +6 2625 000 [toffe, cuir, peau
28 d'esqulve. de geant +6 2 125 000 Cuir 29 du vide cristalli n +6 2625 000 Toutes
28 d'explolts +6 2125000 Toutes 29 frac miroir +6 2625 000 Etoffe, cuir, peau
28 d'intrnsion +6 2125 000 Toutes 29 geh!e +6 2625 000 [cailies, harnois
28 de corail +6 2 125 000 Ecailles, harnois 29 pelorienne +6 2625 000 Maliles,
28 de courage +6 2 125 000 Eeailles, harnois eeailles, harnols
28 de deferlement +6 2125 000 Toutes 29 rifkoxe +6 2625 000 Mailles,
28 de flamme blanche +6 1125 000 Mailles, ecailles, harnois
eeailles, harnois 29 robe de prevoyance +6 1625000 Etoffe
28 de forme de rat +6 2125 000 (uir 29 robe prismatique +6 2625000 Etoffe
28 de graisse viperine +6 2125 000 Cuir, peau 29 robe quelconque +6 2625 000 Etoffe
28 de lumiere eloilee: +6 2125 000 Etoffe 29 salubre +6 1625 000 [eailles, harnois
28 de peau de serpent +6 2125 000 (uir, peau 29 solai re +6 2625 000 Ecailles, harnols
28 de purification +6 2125000 Toutes 29 squelette +6 2625 000 Harnois
28 donneuse de vie +6 2125000 Harnois 29 squelettiq ue +6 2625 000 Mailles.
28 du crochel de serpent +6 2125000 (uir, peau ecailles, harnois
28 du seigneur des betes +6 2125 000 Cuir, peau 29 tisse·terre +6 2625 000 Etoffe
28 du Iraqueur +6 2125000 Cuir, peau 29 vaporeuse +6 2 62S 000 Etoffe, cuir, peau
28 epineuse +6 2125 000 Maillcs, 29 vertueuse +6 2625 000 Harnois
ecailles, harnois 29 vol·sang +6 2625 000 (uir
28 fer-sang +6 2125000 Eeailles, harnois 30 agile +6 3125 000 Mailles,
28 pierreuse +6 1125000 Harnois ecailles, harnois
28 polyvalente +6 2125000 Mailles, harnols 30 antiassassln +6 3125 000 Toutes
28 robe aux: etolles +6 2125 000 Etoffe 30 belliqueuse +6 3125 000 Harnois
28 robe aux: piquanu +6 2125 000 Etoffe 30 d'ecailles de 3125 000 [cailles
28 robe de feu defianl +6 2125000 [toffe dragon rouge +6
28 robe de givre defiant +6 2 125 000 Etoffe 30 de legerete 3125 000 Etoffe, cuir
28 robe de peau de pierre +6 2 125 000 Etoffe nuageuse +6
29 aqueuse +6 2625000 Etoffe, culr, peau 30 de lien spirituel +6 3125 000 Mallles
29 brult-glvre +6 2625000 Harnois 30 de negation +6 3125 000 Toutes
29 chalGyanle +6 2625000 Etoffe 30 de sacrifice +6 3125 000 Mailles,
29 d'adaptation chaotique +6 2615 000 Toutes ecailles, harnois
29 d'attraction +6 2 625 000 Eeailles, ha rnols

C HAPITHE 2 1 Objet s maaique5


ARMURES MAGIQUES (sum)
Niv. Nom Prix (po) Categories
3. de seigneur 3125 000 Mailles,
des orages +6 ecaili es, harnois
3. de souffrance 3115 000 TOlltes
~rtagie +6
JO

3.
3.
de soutien +6

du fanatique +6
du tactlclen +6
3115 000

3115 000
3125 000
Mailies,
icailles. harnois
[toffe
M3illes,
fl ,
ecailles, harnois
JO robe d'orage 3115 000 [toffe
defiant +6
3. robede 3115 000 [tofte
I'archifiilon +6
3. robe IIIlthid +6 3125 000 [toffe

Armure agile Nly~au 5 ~


1.11 ${)U"lr~51' III' (f.[ [~ armuT(' colifcrc unr am 1II1r librrll~ de
mOUl'CIIlI'iU d , dul 'lui IUI'Orlr.
Niy. 5 +1 1 000 po NiY.20 +4 125 000 po
Nly. 10 +2 5000 po Niy.25 +5 625000 po
NiY.1S +3 25 000 po NiY.30 +6 3 125000 po
Armure : mailles, licailles. harnols
Altef3tion ; CA
Pmpriete: quand vous n'ttes pas en peril, V()IJS benWciel
d'un Dorms d'objet a la CA egal t. volre modiflcate ur de
Dexterlte.jusqu·;) un ma)[imum de + 1.
Niveou 15 ou 20: maximum de +2.
Nlveou 25 ou 3D: maximum de +3. Armure aqueuse
Fm/cllI' au [oucher. crlle urlflurl' St'mhle toujours 11II1I1illl'. SOli
Armure aguerrle NIVt',1lI ] ,
portcur lOS[ cn II1l'5l/re de prendre ur,e forme Jil!uldr. IIIl1ls ce
B()$scMr et usee, (l'IIC armure d'apparcnee qllelconque vous aide pOU\'oir 0 UII prix.
dims les CIIUPS du rs. Nlv. 14 +3 21,000 po Niv.24 +5 525000 po
Niy. 2 +1 520po Niv.17 +4 65 000 po Niv. 19 +4 105000 po Niv.29 +6 262500 0 po
Niv. 7 · 2 2600po Niv.22 + 5 325 000 po Armure: etoffe, cuir, peau
Niv.12 · 3 13 000 po Nlv, 27 +6 1 625000 po Alter.ltion; CA
Annure: toutes Pouvoir{quotldlen • metamorphose): action de mouvement.
Alteration: CA Vous vous uansfOrfficz e n une sorte de torrent d'eau vive et
Propriete : 10J que vous depensel un point d'acti on, vous vous deplaceljUsqU';} votre VD. Vous pouvez ainsi franchir
bemificie~ d'un bonus d'objel de +' aux Jets d'attaques et fissures ct espaces confines sans Ia moi ndre difficuhe. De
dHense$ jusq u':' la fln de votre tour de jeu SIlIYant. plus. vous vous degagel aulomatlquement d'une ctrcintc. de
Pouvoir (quoddien): actiOll libre. Depensex un point d'aCllon. liens ou de fers. VOUS ne poUvel entreprcndrc que des actions
Vous ne profilcz pas de I'action supplementalre habitue lie. de mouvement tant que vous ne recouvrcz pas YOlre forme
mals vous regagr1C2. I'usage d'un pouvolr quotldlen utilise. I'liIturel1e, cc qui t1C vaus demande qU'une action libre. Sous
forme aqueuse, vous subissez cependant 5 degats au debut
de chacon de vas tours de jeu.
Armure antiassassin NIWdU 1'> '
Ornrr dr s)'lIIoolcs rl'O~uanr des)'t"llX sI)'lists. urre (Imwl"(' Armure belliqueuse -'. Nrvcdu 101'
I'lIIprdle 1'OS" m/t'l'rsaires de \'0\15 SUfl'rI',ulrc.
Ceue arlllUf(' penner d eelui qui la porle d'Ollirrr d lui dl'
Niv. 1 5 +3 25000 po Niv.25 +5 625 000 po 1I0mbreux lII/1wsuirl's.
Niv.20 +4 1 25 000 po Nlv.30 +6 3 125 000 po
Niy. 10 + 2 5 000 po Niv. 25 +5 625000 po
Armure : toutes
Niv.1 5 +3 2S 000 po Niv.30 +6 3125 000 po
Alteration: CA
Niy, 20 +4 12 5 000 po
Propriete : vous nc POUVCI pas eire surpri s.
Armure : harnols
Alteration; CA
Pouvol r (quotid ie n); action mineure. Le5 ennemis silueS
dans Ie rayon d'un nombre de cases egal au bonus
§ d'a lteralion de celte armure sonllires vcrs vous jusqu'a

,,i•
o
vous ctre adJacents.

C HAP I THE 2 I Objtrs m08 1qu cJ


Armure bestiale NIVl'.J1I l ' Armure brule'<iang NIVt'.Iu 1 11

COllfUl' a",mlfr II.. pt'aux, dl' fournll'l'S ('f d'os d'ours de'S caWrrll'S. Ctlle am\u""I.'I!\,tlop~ SOli portl'ur <.'n phil de jlamml'"5 aailits.
a
celie annurc (onft,., (dui qui III poriI.' l'iml'lambiUlc d'un Nlv. 13 +3 17000 po Niv.23 +5 425000 po
prcdateur lrll'luaul S/I proil'. Niv. 1 8 +4 85000 po Niv.28 +6 2 1 2S 000 po
Nlv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85 000 po Armure! mailles, ecailles, harnols
Niv.8 +2 3 400 po Niv.23 +5 425 000 po Alteration: CA
Niv.13 +] 17 000 po Niv.28 +6 2 125 000 po Propriete : quand vous ihes en pEril, \/(IUS proouisez une aura
Armure : cuir, peall de flammes. Toule c rcalure qui dl!bute son tour de jeu dans
Alter.ltion : CA un espace qui vous eSi adjacent subit 2 degats de feu.
Pouveir (quotidien): action libre. Utiliscz ce pouvoir quand Nivrou 23 ou28; S degats de feu.
VOIIS touchez une cible apres avolr realise une charge.
Vous effectuez unc attaque de base de corps ill corps Armure chatoyante Nlvedu 4 '
accompagnee d'un bonus de pouvolr de + 2 contre 101 Cerre (lnnure lusn-ee 5(' met a l>riHer I'-'rsquI' VOIIS <lI'ez bcsoin ,ll-
memc dbl!!.
sa protectloll 111118iqUI.'.
Niv.4 + 1 840 po Niv.19 +4 105000 po
Niv.9 + 2 4200po Niv.24 +5 525 000 po
Niv. 14 +3 21 000 po Niv.29 +6 1625 000 po
Armure : etoffe
Altel""3tian : CA
Propriete : vous ne provoquez pas d'altaques d'opportunitc
lorsque vous effcctuez des attaques ii distance ou de zone .

Armure convoquee N"'f'alJ (,
Nul Jx.soin JI' ~ falrt du mOUTOn IOl"Squt fonl'S! I"hcuTl.'llx
I'TOpriCraire dl' (Clle armure exlraoT(Iilluire.
Niv.6 +2 1 800 po Niv.21 +5 115000 po
Niv. 11 +3 9000 po Niv.26 +6 1 125000 po
Niv.16 +4 45000 po
Armure : toutes
Altel""3tion : CA
Pouvoir (ill volonte): action mineure. Vous expediez
cellI.' armur~ vers une zone cxtradimenslonnclle sure.
Des lors, il vous suffit d'entreprendre une nouvelle
action mineure pour la rappeler quand bon vous
semble, saul si vous portez deja une aUl re 'lrmure.
EliI.' appara'l sur vous. comme sl vouS raviez enfllee
normalement.

Armure d'adaptation chaotique NIV(',I" 1'1


Conp'c a purl;r III' pur ,/taos, CellI.' arll11tTf' "(~'oilc dt'S motifs
"bSlraits '1ul semblenllOunlOyrr lenll.'uttm.
Niv.14 +3 21 000 po Niv.14 +5 515000 po
Armure brule·givre NIVt'dli 1'1 ' Niv.19 +4 105000 po Niv.29 +6 2625000 po
Urn' filiI.' (oucht dto alact rtCOIII'rc II'S plaques dt tell!' amlUre, Armure : 10Ule$
l'OU5 prolCSl'llnl ainsi du froi d tl de III chall'ur. Altel""3tion : CA
Pouvoir (quoUdlen): interruption immediate. Utilisez
Niv. 14 +3 21000 po Niv.24 +5 52S 000 po
ce pouvoir lorsque vaus etes touche par une altaque
Nlv. 19 +4 105 000 po Niv. 29 +6 2615000 po
lnfllgeant des degiits d'aclde, d'clectricil/!, de feu, de froid
Armure : harnois
ou de (onnerTC. Vous beneflciez d'une resistance 10;) ce
Alteration: CA
Iype de degiils jusqu 'a Ja fin de la rcncontre.
Propriete : resistance au feu 5 et resistancc au froid 5.
Niveau 24 QIJ 29: resistance 20.
Niveau 14 011 29; rI!slslancc au feu lOcI resistance au
froid 10.
Pouvoir (reneontre): interruption ImmedIate. Ullllse.z
ce pouvoir l0l"$llue vaus ou un allic situe dans un rayon
de 5 cases ctcs la cible d'unc attaque. Vous ou cet llllic
gagnq une reslSlance au feu 10 ou unc resista nce au
froid 10 (ill votre conllCnance) Jusqu'au dcbul de votre lour
de jeu suivant.
Niveau 14 0tJ 29: resistance au feu 20 ou reslst.:mce au
froid 20.

C llAPITIlE 2 I Objets "'(l8;que s


V1

"'a:
:0
::;
a:
<:

Armure d'amelioration Nlve<lu ] I Armure d'ecailles de dragon blanc NIV"dU I R ·


Celft' anlJu re lI'acit'r leme semble f_llrCrIlt'mem birnj"ilc. Une brume 81,,(& nair t1e~ Ccllillcs blll/relll'S de (rile 'In/lUll' er vie",
IfIU!S)1l1ulemellljorl simple. Plus Oil l'OIiS frapl/(!,plus rnrmure cUI'I'I')pper vOlre wiwrs'lire au motllenl mrme au vuus Ie jmpJlt'z.
,'UWis5C Irs wups. Niv.18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 125000 po
Niv, 3 + 1 680 po Niv. 18 +4 85000 po Nlv. H +5 42 5 000 po
Niv.8 +2 3400po Niv,23 +5 425000 po Arm ure: &:allies
Niv.13 +3 17 000 po Niv,28 +6 21,25000 po Alteration; CA
Armure : ma illes, ~calllcs, harnois Proprlt\te: resistan ce au froid 10.
Alteration; CA Niveou 23: resistance au froid 15.
Proprlete : chaque fols que vaus auelgocl une etape dans 13 Niveou 28: resistance au froid 20.
.tournee, Ie bonus d'a lteration de celte anTIure augmente de Pouvoir (quotidien + froid) : action libre Utilisez cc pouvalr
1. Toutefois, d ie rctrouve son bonus d'alteration qua nd VOU$ touchez une cible au moyen d'une attaquc
habltuel apres un rcpos prolonge. de corps it co rps. La d ble et ses allies adj acents sublssent
1 d4 + votre modificate ur de Constitution degfits de froid
Armure d 'argile elukienne NIV(',IU II ' su pplementalres.
NiYeou 23: 2d4 + rnodificalC1Jrde Constitution deg5tsde froid.
au
Sculplie dans de la wdle oriainaire Chaos EJemenlllire, (fire
Nft.oeou 28: 3d4 + moditlcateur de Constitution <legfilS de froid.
aTIIIUI'l' rrpoussr Irs acidrs les plus corrosifs.
Niv.13 +3 - 17 000 po Nlv.23 +S 425000 po
Nlv. 18 +4 85 000 po Nlv. 28 +6 2 125 000 po Armure d'ecailles de dragon bleu NIvt',lu19 ,.
Armure ; mailles, ecailles, harnols Des arcs eleclriquCSjai1lisscnl de celie annu re bleu vif poUT
Alteration; CA jrapper les proches ellnemls.
Proprlete ; vous ri USSiSSCl automa tlq ue ment les jets de
sauvegarde contre les degfits d'acide con tinus. Niv.19 +4 lOS 000 po NIv.29 +6 2625000 po
Niv, 24 +5 525 000 po
Pouvoir (rencontre): reaction immediate, Utilisel CC
Armure: ecaliles
pouvoir lo rsque vous recevez des dligfi~s d'a cide contlnus.
Alteration; CA
Ces derniers disparais:;ent aussitot.
ProP"ete ; resista nce it !'electrlclt~ 10.
Niveau 24: resistance a !'electricl te 1 5.
Armure d 'attraction NlVeolu 14 1 Niveou 29 : resistance a !'electriclte 20.
Pouvoir(quotldlcn + electridte): action Ilbre. Ulilisez ce
Cerrt' (lnll UI'l' rol1llste ,I Ic chk pour allirer d die les projcCliles, c('
pouvolr quand vous touchez une cihle 3U moyen d'une
'lui \'Ous penllel de prott'aer vos ollies.
at~ue de corps acorps. Dcu~ creatures autres que fa cible de
Nlv. 14 + 3 21000 po Nlv.24 +5 525000 po t'auaque situees dans un rayon de 5 atses de vous subissent
Niv. 19 +4 105 000 po Niv. 29 +6 2625000pe ld8 + votrc modHkateur de Constitution degiits d'electrldte.
Armure ; ccalllcs, harnois N/t.mu 24: 2d8 + modilkateur de Constltution degSts d'&!ctrldte.
Alteration: CA Niwou 29: 3d8 + modificateur de ConstIIUtion cJCgats d'eIectridte.
Pouvoir (rencontre): Interru ption immediate, Utlilsez cc
pouvoir lorsqu'une 3ttaque con tre fa CA ou les Rencxes
vise un allie adjacent, OIl bien Iorsqu'une attaq ue a dista nce
contre la CA ou les Reflexes vi:;e un alUe sl tue dans un r.tyOIl
de 5 cases. Vous ctes alors 101 cihle de ceue attaque.
C H AI' I'i'IU: 2 I Objel$ IIH1IJiqu u
Armure d'ecailles de dragon noir Nlvcau 18 t Armure d'ecailles de dragon vert Nlveau 19,
Les ecaiHes noires ct IUlsaJlres de ceUe arJllure coliferellr au Ce[te arrnure d'ecaiHcs ver[es rend 1'llS at Ilujues empoisot1!lcl'S
porrellr UII(' parrie des POUVOiTS d'UTI dn18011 nolr. beaucoup plus vimjclUcs.
Niv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 1 25000 po Niv. 19 +4 , 05000 po Niv,29 +6 2625000 po
Niv.23 +5 425000 po Niv.24 +S 52S 000 po
Armure : ecailles Armure : ecailles
Alteration: CA Alteration: CA
Proprh~te : resistance a I'acide 1 O. Propriete : resistance au poison 10,
Niveoll 23 : resistance a I'acide 1 S. Niveau 24; resistance au poison 15.
Niveou 28: resistance ii I'acide 20. Niveau 19; resistance au poison 20.
Pouvoir (quotidien ... adde) : action libre. Utilisez ce Pouvoir (quotidien + poison): action libre. Utilisez ce
pouvoir quand vous touchez une cible au moyen d'une pouvoir quand vous touchez une cible au moyen d'une
attaque de corps ii corps. Vous vous entourez alors de attaque de corps acorps. ExploSion de proximite 2, centree
volutes d'ombre qui durent jusqu'a la fin de votre tour de sur cette cible; vise les ennemis; Constitution contre
jeu suivant et beneficiez d'un camouflage. Tout ennemi Vigueur; en cas de reussite, la cible subit 1d6 + votre
qui vous touche au moyen d'une attaque de corps a modificateur de Constitution dcgfits de poison, et elle est
corps alors que ce pouvoir fait effet subit 1d6 + votre Mbetee jusqu'au debut de votre tour de jeu suivant; en cas
modificateur de Constitution degfits d'acide. d'cchec, la dble subit demi·degfits et n'est pas hebetee.
Niveau 23 : 2d6 + modificateur de Constitution degfits Niveau 24: ld6 + modificateur de Constitution degats
d'acide. de poison.
Nivcau 28: 3d6 + modificateur de Constitution degats Niveo(l 29; 3dG + modificateur de Constitu tion degats
d'acide. de poison,

Armure d'ecailles de dragon rouge N,vc.lU 20 ~
Armure d'esquive de geant NM:,au 13 1-
f\U momeut 011 I'OUS por[el uu (OUp pulssam. celIe armure
Celie urmure protege. contre les allllquL'S drs creatures d'une railll'
d'ecaiJIe5 rou8c I'if produil des jJummes qUi (Ourem Ie lon8 de
superieurc a la l'O[re.
I'o[r(' bras et de I'olre armc al'an[ d'embraser vOlre udl·crsaire.
Niv, 13 +3 17 000 po Niv.23 +5 425000 po
Niv. 20 +4 12 5 000 po Niv,30 +6 3 12S 000 po
Niv. 18 +4 85000 po Niv,28 +6 2 12 5000 po
Niv. 2S +S 625000 po
Armure : cuir
Armure : ecailles
Alteration: CA
Alteration: CA
Propriete: resinance au feu 10. Pouvoir (rencontre): reaction Immediate. Quand une
Niveau 25 : resistance au feu 1 S. creature d'une categorie de taille superieure a la vOtre
Niveau 30; resistance au feu 20, vous ratc au moyen d'une attaque de corps a corps. vous
pouvez vous decaler de 2 cases.
Pouvoir (quotidien ... feu): action libre, Utilisez ce pouvoir
Niveau 23 au 28; vous pouvez vous decaler de 4 cases.
quand vous touchez une cible au moyen d'une attaque
de corps ii corps, Celle-ci cst immobilisee et subit S +
votre mooificateur de Constitution degfits de feu continus Armure d'exploits NII/eau 3+
(sauvegarde annule les deul\).
I.iS symbolcs arCOIli!/ues oman[ la surface de cerre armure sr
Nivcau 25: 1 0 + modificateur de Constitution degats dc
metrcnl soudain a briller en libhant Ie pOlwoir qu'dle r<"!ferme,
feu continus,
Niveou 30: 1 5 + modificateur de Constitu tion degats de Niv,3 +1 680 po Niv.1 8 +4 85 000 po
feu conti nus. Niv,8 +2 3 400po Nlv,B +5 425 000 po
Niv.13 +3 17000po Nlv,28 +6 2125000po
Armure : toutes
Alteration : CA
Proprlete: lors d'un repos court ou d'un repos prolonge,
vous pouvez stocke r dans I'armure un pouvoir martial de
rencontre ou avolonte, qu'il s'agisse du votre ou dc cclui
d'un allie, Toutefois, I'armure ne pcut en stocker qu'un a
la fois, L'ormure d'cJ,:ploits ne peut stocker un pouvoir d'un
niveau superieur au sicn, Dc plus, vous ne pouvez utiliser un
pouvoir ai ns; stocke s'iI est d'un niveau superieur au vOtre.
Une fols Ie pouvoir utllise, un autre doit eire stocke avant
de pouvolr etre ii nouveau utilise. 51 un nouveau pouvoir est
stocke avant que ('ancien ait ete ulilise, Ie premier est perdu.
Pouvolr (quotldlen): action Simple. Utilisez Ie pouvoir stocke
dans votre armure. 5'iI s'agit d'un pouvoir de TCl'ICOntre, vous
devez depenser 1 point d'action pour vous en servir.

CIIA I' ITRE 2 I Objets "'"Dique s


Armure d 'intrusion Nilleau 3+ Armure de deferlement NIW;lU 13+
l..ts mUTj lie (OllSfifUellf phl5 df'5 obsllldt'S pour Ie por'eur de (efle Nombrt (II' smllds htTOS 011 r sumlcu Ii de dausereu5('s /:Ia/ailles
IIrIllUTI'. alik( tlUX propn.:t6 de a.1le (Irmufl'.
NiY.3 +1 680 po Nly. 18 +4 85 000 po NIY.13 +3 17 000po Niy.23 +5 425000 po
Niv. 8 + 2 3 400 po Niy.23 +5 425000 po Nlv. 18 +4 85 000 po Nly. 28 +6 2 125 OpO po
Niv. 13 +3 17 000 po Niy,28 +6 2 125 000 po Armure : toutes
Armure : foutes Alteration: CA
Alteration: CA Pou\"Oir (quotidien ) : action mineure. Vous beneflcie~ d'un
Pouvoir (quotidien + teleportation): action de moovcment. a
bonus de pouYOir de +1 lootes vos dHe nses. Ce bonus
Ut ilise~ ce pouvojr lorsque VOU5 ete5 adjacent Ii un mur dkroit de 1 au debut de chacun de YOS tours de jeu.
pourvous teleporter de I"autn::: cote de celui·ci. Ceue Ni\o1?OU 13 ou 28: bonus dc pouvoir de +3.
leleportation ne necessite aucune ligne de mi re et Jle vous
pcrmet pas de vous deplacer de plus de 3 cases (si bien que
vous ne pou~e~ pas vous teleporter de I'auln::: cote d'un mur
d'une epalsSI"! ur supericure Ii 2 cases~ 51 vous (Cntcl dc vaus
teleporter dans une case occupee, voos n'alle~ nulle part;
yotn::: action de mouve ment n'est pas utilisee, milis VOlre
pouvoir quotidien est bel et bien depense.

Armure de (orail NIVl'.lU 11+


Celie l!rmUre Iwnk fur con(ue pour la premiere fois pll T t/es eifes
(Illi SQulwlwlt'l!r meftTe sur pkd t/eS I)(llrouHles IltIll'hlbieS 1/11115 It'
/JUI tie sun'eille, les cours d'eall el 1f'5 I(1(5 'lui borJaienf leurs ferrI'S.
Niy.13 +3 1 7000po Niy.23 + 5 425 0 00 po
NiY. 18 +4 8S000po Niy.28 +6 2125000po
Armure ; ecailles, hilmols
Alteration : CA
Proprlete: YOUS nagez ii votre VO habiluelle dans ccUe
ar mure et respl rc~ sous reau comme si YOUS e tl e~ I'alr a
libre. les a«~ques qu e YOUS effectue~ sous reau ne subissent
aucun malus. mcnlC si ra nne utilisee n'est nl UTIC lance ni
une amalele.

Armure de (ourage NW(',lU] ~


VOUS II,' tlkUk/lU'Z j<tmais tic C"OllmBC lorsqu{' 1'0115 porlt'Z reflc anmul'.
Nlv.3 +1 680po Nlv.18 +4 85 000 po
Niv.8 +2 3400 po Niv. B +5 425000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.2 8 +6 2125000 po
Armure : ecail'e5, harnois
Alteration: C\
Propriete : YOUS beneflcle~ d 'un bonus aux jets de sauvegarde
contre les effets de terreur egal au bonus d'alt ~ ratlon de
I'armurc. l or$que YOllS utillsez votre second so uffle, YOUS
gagne~ un n(lmbre de points de vie temporaires egal au
t riple du borv.ls d'alteration de I'a rmure.

Armure de crista! NM ,Ill 4


I\ppfITemmt'nl Jail£' en quartz massif. cellf armure Ilfcuple I'OS
wpltdrcs menrQle$ lorS/lu,' ,"ous £Ies ara l'emrr!l blessr.
Niv. 4 +1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po
Niv. 9 +2 4200po Niv.14 +5 515 000po
NiY. 14 +3 21 000 po Niv. 29 +6 2625000 po
Armure : ecailles, harnois
Alteration: CA
Propriete : YOUS beneflciez d'un bonus d'objet de +2 en
Volonte lorsque YOUS eles en peril.
Armure de deplacement NIV~au 14 + Armure de flamme blanche Nlveau 3+
Lorsquc VOllS porrez [Crre ammre. 011 dimil que 1'0115 VOIIS siluez CetTe armurc absorbe la IUllliere qui peur eIre (o11l'erlie de
en plusieurs cnJroirs tl III fOls. In/miere rl rous pro/e8er wutre d'mllres i::ffers.
Niv.14 +3 21000 po Niv.24 +5 525000 po Niv. 3 + 1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po
Niv. 19 +4 105 000 po Niv. 29 +6 2625000 po Niv.8 +1 3400po Niv. 23 +5 425 000 po
Armure : etoffe, cuir, peau Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125000 po
Alteration: CA Armure : ma illes, ecailles, harnois
Pouvoir (quotidien + illusion): action mineure. Tout Alteration: CA
ennemi qUi effectue une attaque de corps ii corps ou ii Propriete: resistance aux degats radiants 5,
distance contre vous doit lancer deux d20 pour son Jet Niveau 14 au 19: resistance aux dcg5ts radiants 10.
d'attaque et conserver Ie resultat Ie plus bas. Cet effc[ dure Niveau' 24 au 29: resistance aux dcgiits radiants 1 5.
jusqu'a la fin de la rencontre. Pouvolr (quotldlen) : actio n mineure. Changez Ie type de
res istance que confere I'armure pour electricite, feu ou
tonnerre jusqu '.'! la fin de la rencontre.
Armure de deviation NiveilU l2 T
(me armure est plus resiSiance qu'elle n'en a rair de prime
ubord. et de 1I0mbreux enllemis scml surl'rls de voir leur allaque Armure de forme de rat NiVf'iIU 8+
sow/a!n d6'iee vcrs I'un de leurs 1l1lies. Cette armure de wir semble wIIstiruee de minllscules pemu
1'1 s'aCCatnpagl1e lie Iwuppes qui rcsscmblcnt ades (!UI'IlC5 lie
Niv.22 +5 325000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Armure: mailles, ecailles. harnois TOIlJj('ur. Gnice adie, rOIlS pOUl'ez prendre laforme J'un ral.
Alteration: CA Niv.8 +2 3400po Niv.23 +S 425 000 po
Pouvoir (quotidien): reaction immediate. Utilisez ce Niv. 13 +3 17000 po Niv. 18 +6 2125000 po
a
pouvoir quand une attaque de corps corps ou 11 distance Niv. 18 +4 85 000 po
vous rate. L'attaquant ref"it alors I'attaque contre une cible Armure : cuir
de votre choix, qui doit VOUS iltre adjacente, Alteration: CA
Pouvoir (quatidien • metamorphose): action simp)e. Votre
equlpement et vous·meme prenez la forme d'un simple rat
Armure de durabilite Niveau:1 1
d'egout. Sous cette forme:
Lorsque ms aJlies comptcnt sur 1'0115 pour pOl/rsuil're Ic combat. • Vous ne pouvez pas attaquer.
celie armurr l'OllS permcl d(' r('Ster en lice. • Votre t!quipement fusionne avec votre fonne et cst inutilisable.
Niv.4 +1 840 po Niv.19 +4 105000 po • Vous bencfidez d'un bonus de +5 aux tests de Discretion.
Niv.9 +1 4100 po Niv.14 +5 515000 po • Toutes vas defenses restent les memes.
Niv. 14 +3 21 000 po Niv.19 +6 2615000 po Vous pouvez maintenir ce pouvoir au prix d'une action
Armure : peau. mailles. t!cailles, harnois simple a votre tour de Jeu et y mettre un terme pour
Alteration: CA reprendre votre forme normale au prix d'une action
PJopriete : lorsque vous depensez une recuperation pour mineure. Quol qu'iI arrive, vous reprenez votre forme
regagner des points de vic, vous regagnez un nombrc de habituelle si vous som brez dans )'inconscience ou tombez
points de vie suppl ementalres egal au bonus d'alte ra tlon a 0 point de vie ou moins.
de I'armure.

C IIi\P ITll. E 2 I Objets maa iqll es


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Armure de fortification Nrvedu 4 t- Armure de I'imposteur Nrv.-du 6


Les dralzciues sonl ..II' Tl'dou lllbll's (ombIlIlQ.rls el orr l cOll fu Ell un din d'ccil. ret/I' annUTI' peul prl'ndre l"aSIN?CI d'unr robe ou
celie armu~e pour diloumeT les IIl1l1ques les plus ml'urlrio!re5 de "aillolt$. I'OUS perrnl'lllllll aill51 eft- p6swr hUlpel'fu.
..II' leurs erlllC'lIlis, Niv. 6 +2 1800po Niv.21 +5 225 000 Po
Niv.4 +' 840 po Niv.19 +4 105 000 po Niv.11 +3 9 000 po Niv.26 +6 1 125000 po
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525 000 po Niv. 16 +4 45 000 po
Niv. 14 + 3 2 1 000 po Niv.29 +6 2625 000 po Armure : mailles, ecailles, hamois
Armure; ecall1es, harnois Alteration: CA
Alteratron : CA Pouvoir (a volonte ... metamorphose): action mineure.
Propriete: quand vous etes victime d'un coup critique, lanccz Vous pouvel faire passer eeUe armure pour une tcnue
1d20. Sur un resultat dl! 16-10, Ie ~oup ~ritiqul! l!n question p<lrfaitement norma Ie. Sous forme de vetements, die
devicnt une reussitc normale, ne co nfere aueun bonus d'armure, mais n'impose aueun
malus d'armure aux tests ou en VO. VOUS POUYel alors
Armure de graisse viperine NrWdU 3" ajouter Ie bonus d'alteration de ['armure it tout test de
Bluff visant a vous deguiser. Enfin. vous poovez lui rend re
I.e rui r usi de CI:'J/e anllure semble rewuI"t'rt d'unt' fine couche de
sa forme d'armure au prill( d'une action mlneure.
8misse brasillanr.
Niv.3 +1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po
Niv.8 +2 • 3400 po Niv.B +5 425 000 po Armure de la feuille sauvage Nrvc.lu 17 ~
Niv, 13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2 12 5000po Confut pur Ics clfrs ri pu rli. eft- jrui111'S I/Iorres. celie arrnure m
Armure : cuir, peau appnicift des rOdrurs el I'olrurs qui parcourent res rCl.l ions suumilC5.
Alteration: CA
Niv. 1 7 +4 6S 000 po Niv.27 +6 1 625 000 po
Pouvoir(quotldien ... poison): rCa<:tion immediate. Utilisez ce
Niv.22 + S 32S 000 po
pouvoir lorsqu'un ennemi vous rate au moyen d'une attaque
Armure: etoffe, cuir, peau
de corps acorps. Celui-d subit alors S degats de polson
Alteration: CA
continus(sauvegarde annule), et vous vous dllkalez d'un
Propriete: vous ignoxclle te rrain diffiei le en exterleur.
nombre de cases egal au bonus d·alter.:ation de ]'armure.
Niveou 13 ou 18: 1 a degats de poison conti nus,
Niveou 23 ou 29: 1 S degiits de poison conti nus,

C II AI'ITRE 2 [ Objets m081ques


Ar mure de legerete nuageuse NlVCdLl .. ' Armure de mental feerique Nlveau 14 ~
Crll.., ormure Sl'lIIb!e I'n pfrpiIU..,/ IIIOLfi·ernl'nl. leiS d..,s nuoB~S Des part/OIles de lumiere UrBl"lllfc St' melltlll ii dm15t'r IUIlI
J'un ctl'laris. confhanl a son porll'ur un Sl'rllimrnl d..,
1'71 trOI'ers ull/our dt' crux qui OSI'II/ I'OUS ul/llquer.
Ifllereli '1uond il St~ dep!nce. Niv.14 +3 21000 po Nlv.24 +5 525000 po
Niv.5 +1 1 000 po Niv.20 +4 12 5 000 po Niv.19 +4 105000 po Niv.2 9 +6 2625000 po
Niv.10+2 5 000 po Niv.2 5 +5 625000 po Armure : etoffe, culr
Niv. 15 +3 25000 po Niv.30 +6 ] 125000 po Alteration: CA
Armure ; etoffe, culr Pouvoir (quotidien) : Interruption immediate. Utilisez
Alteration; CA ce pouvoir lorsqu'un ennemi vous vise au moyen d'une
Pouvoir (rencontre): action librc. Utilisu ce poUl/'Cllr lorsq ue attaque de corps a corps ou ii dista nce. Effectuez une
vaus effe<:luCl un test d'Athletlsmc dans Ie but de Q Uler. attaque de Charlsme contre la Volonte de Cel enneml.
VOUS QU ICZ alors d'un nombrc dc cases supplementaires Ie bonus d'altcl'iltion de 1'armure sc tran sformant en
egal au bonus d·.. lteration de ccUe armure.le saut pom'anl bonus d'alte ration au Jet d·attaque. 5i \IOUS touchez. VOirI'
V()us permettrc de dcpassc r votre deplacement habi tue!. assaillanl est hchele (~uvegarde annule).
Nivoou 24 au 29: I:: dble est etourdie (sa uvegarde annulc ~

Armure de lien spirituel N,VNU 1 ') .


CCIIe arm ure obsorlw la rumiere 1'1 I'umore. el l'{'U1 mime Armure de mithral Nrvl',ju 4
tn.lIsfurmer celie enerBiI' des/ruelrice I'n sains. Vne art/lUre en milhral brille wmme tI" /'afgrm poll alw soit1.
Niv. 15 +3 25000 po Niv. 25 + 5 625000 po /.a plupart de ceux qui !a pOrlenll'r.!lemlcllt 'Iu'elk les <I S(lU\"ls a
Niv. 20 +4 12 5000 po Niv. 30 +6 3 125 000 po plus a'une oausion.
Armure; mailies Niv. 4 +1 840po Niv. 1 9 +4 . 10S000po
Alteration: CA Niv.9 + 2 4200po Niv.24 +5 S2S000po
Propriete; ~istance necrotique 5 et resistance radiante S. Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po
Niwou 14: resistance n&mtique 10 et ~istance radianle 1 O. Annure : mailles, ecailles. harnois
NiYeou 19 : reslstance necrotique 1 5 et rCsistance radiante 15. Alteration: CA
Pouvoir (quotidien + guerison); interruption immediolte. Pouvoir (quotidlen) : reaction immediate. Utilisez cc
Quand un allie situ!! dans un rayon de 5 cases est touche pouvoir lorsqu'une attaque dc corps ii co rps ou ii distan ce
par une attaque infligeant des degiits necroliques ou vous touc:he. Vous ne subissez que la moilie des deg.its.
I'iId iolnts. il bCnefide d'une immunite contre les degiits
nec:rotiques et/ou radiants de celie-d . II peut egalement
depenser une recu ~ration et regagner des points de vie Armure de mort ricanante Nlvedu 9 -
supplementaires egaux au double du bonus d'a/te ration I.e por1eur de (ctIC (1n1lUrc >e IIIcquc ,Irs dfi,liilS Il<.hOliqUO' ell""/
de I'armure. CIII'(rycr une d&rl!lrye d'blfr,qie nclrcilT(' ('11 dlroctloll de 5tt\' (ull'('1$(lin'5.
Niv.9 +2 4200po Niv.24 +5 525000po
Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 1615000 po
Armure de lumiere etojh~e Niveau 13-t
Niv. 19 +4 1 05 000 po
/Jai,llntlllt dans!<I !ueur ,['boiles f/oiBnces. (flit' (Irmure I'OUS Armure : e toffc, cuir, peau
protege confre!a lumirre SUS(t'pfib!e d.., \'Ous nuire. l.a !u m/fr~ des Alteration ! CA
boill'S ,'OIlS prorr8t' t;8alell1l'lIl des allnqut'S. Propriete : resistance necrotique 5.
Niv.13 +3 17000po Niv.23 +5 425000 po Nlveou 13 ou 18 : resistan ce necrotique 1 O.
Niv. 18 +4 85000 po Niv. 28 +6 2 125 000 po NiW'au '13 au 28: resistance ne crolique 1 5.
Armure : eloffc Pouvoir (rencontre + necmtique): reaction immediate.
Alteration: CA Utilisez ce palNOlr lorsque \IOUS etes touche par une attaque
Propriete : resistance radlanle 10. de corps ii corps.l·attaquant subit 1d6 d~iits necrotiques
Niveau 13 00 28; resislance rad iante 15. par point de bonus d'altel'iluon de I'armure, ainsi qu'un malus
Pouvoi r (rencontre + radiant) : action mineure.J usqu'.'1 de -1 en V1gucur jusqu'ii la fin de mtre tour de jeu suivant.
la fin de votre tour de jeu suivanl. un ennerni qui vous
touche au moyen d'une attaque d'opportunlte est aveugh~
Armure de negation N, IIl'.1U 1 <"
(~auvegarde annule).
I.e portellr de celie urmu rc n'(1 riCII .l ( mimlre des f WIIIUC/s efIels
secOIulllin'S' des ulfa'lues mlft'S dc 51'S ermernls.
Niv.15 +3 25000 po Niv.15 +5 625000 po
Niv.l0 +4 12S000po Niv. 30 +6 3 125 00 0 po
Armure : toutes
Alteration: CA
Pouvoir (quoUdien): interruption immediate. Utilisez ce
pouvoir quand une attaque vaus rate et Inflige demi·
degilts. Vous ne subissez alors aucun degk

C II A I'I TH E 2 I Objets "'''s;qu('s


Armure de nuit Niveau 14 + Armure de protection spirituelle Nlveau 14-+
Cclte (Jrmure I'OUS pennel d'(Jbsorb('r 1111umiere Cl de mus Cer re a rtnure renjon:c I'Olre resisrance physiq ue mals faa lemenr
dissinmler dWls un nirirable nuaw d'ombres bouiHomlanles. menlale.
Niv. 14 + 3 11000 po Niv.14 +5 515 000 po Ni v.24 +5 515 000 po Niv. 19 +6 1615 000 po
Niv. 19 +4 105 000 po Niv.29 +6 2625000 po Armure : mai lJes, ecailles, harnois
Armure: etoffe, cuir Alteration: CA
Altel1ltion : CA Propriete: resistance Iltkmtique 10 et resistance psychique 10.
Proprlete : res istance radlante 10. Proprlete: vous ne perdez pas de recuperation lo rsqu' une
Niveou 24 ou 29: resistance radiant~ 15. attaque ennemie est censee vous en priver.
Pouvoir (rencontre): actioo mineure.Jusqu'i! Ia fin de votre
tour de jeu suivant, vous disposez d'un camouflage et aucune Armure de purification ' Nl\'eau 3+
creature ne peut efJectuer d'attaque d"oppoJ1unitc COIltn:: vous.
1.{lface extem(' de Celtl' llrl11l1T(' est rCWlm;rte de symbolcs de
8U1~rison. alors que nmeri(~lr eSllllpiS5(~ de bundrlelles de soie qui
reCOIlI'n.'111 SpOnilltlemenr I'OSble:;sures el uHewnt 1·05souffmtKCs.
Armure de peau de serpent Nlveau J
Niv. 3 +1 680 po Niv.18 +4 85 000 po
Consliturc d'ecailJes de S('Tpcnt Hearll. «(IIc armure w rlfere Url
Niv. 8 +2 3400po Niv. 13 +5 415 000 po
rlOmulrlr mOtle de dtiplacemenr.
Niv.13 +3 17 000 po Niv.18 +6 2115000 po
Ni v.3 +1 680 po Niv.1 8 +4 85 000 po Armure : tOlltes
Niv.8 +1 3400 po Niv. 23 +5 425000 po Alteration: CA
Niv.13 +3 17 000po Niv.28 +6 1 125000 po Propriete : vous beneficiez d'un bonus d'objet de + 1 au~ jets
Armure : cuir, peau de Siluvegarde (ontre res degiits continus.
Altel1ltion : CA
PouvoJr (quotJdlen): action de mouvement. Deca[ez-vous
Armure de renforcement Nlveau 4 t
de 3 cases. Ce decalage vous permet de traverser l'espace
de vos ennemis, mais vous devez finir votre deplilcement Cett~ armure I'OUS pm/csc tfl('nH' /orsqul' I'OUS filill'S pr('UI'C
dans un espace valide. d·imprudence.
Niv. 4 +1 840 po Nlv.1 9 +4 105000 po
Niv.9 +1 4 100 po Niv.14 +5 525 000 po
Niv. 14 +3 11 000 po Niv.29 +6 2615 000 po
Armure : ecailles, hamois
Alteration: CA
a
Propriete : si une attaq ue de corps corps vous inflige des
dcgfits, vous bcncficiez d'un bonus d'objct de + 1 ~ toutes
vos defenses Jusqu'i! la An de votre tour de jeu suivant.

Armure de repulsion NiwdU 2+


RecouV(':rJe de rUIl('S esoleriqucs. (Clle "rrnurc cst capable de
rcpOllsser les adl'ersllires res plus let!(Kes.
Niv. 2 +1 520po Niv.17 +4 6 5000 po
Niv. 7 +1 1 600 po Niv. 11 + 5 325 000 po
Niv.11 +3 13 000 po Niv.17 +6 1 625 000 po
Armure : etoffe, cuir
Alteration: CA
Pouvoir (quotidien): action mineure. Quand un enneml se
dcplace dans une case adjacente, vous pouvez [e pousser
de 1 case au prix d'une reaction immediate. Ce pouvoi r
dure jusq u'a [a fi n de la rencontre.

Armure de resistance Nlveau 1+


l.cs sceaux de certe artllure offrenlllne resiswnCI' (I((rue.
Niv. 1 +1 510 po Niv.17 +4 65 000 po
Niv.7 +2 1600 po Niv.11 +5 325 000 po
Nlv. 11 +3 13 000 po Niv.17 +6 1 615000 po
Armure : toutes
Altel1ltion : CA
Propriete: resista nce 5 a un type de degats choisl dans la IIste
qui suit au moment de [a creation de I'armure: aclde. froid,
feu, force, electricite, necrotiq ue, poison, psychique, tonnerre.
Niveou 12 ou 17 : resistan ce 10.
Nlveou 22 ou 27: reslstar:ce 1 S.

C H A I'ITRE 2 I Objets ma8iQ'H'5


Armu re de sacrifice NlvedU 'ii Armure de soutien NllledU 15 t
Cefle simpl/' row n'a aunUle wlleur di!ensiw apjmren/l.'. m(lis cUe N'imporle qud leader (,sifter de IlOTler celie IIrm ure. cur iJ lIel1('lIt
mile pour \'05 (lilies qwmd il5 s</Uffrf'nl.
/'SI rien Jairt de lIIirux pour ailler SfS (lilies ('II IJroi(' (III ,1{'5t5poir.
Niv.5 +1 1000 po Ntv,10 +4 115000 po Niv.25 +5 625000 po Ntv.3 0 +6 3 125 000 po
Ntv.l0 +1 5 000 po Niv,15 +5 6 15 000 po Armure : mail/es. ec.ailles, harnots
Niv.15 +3 25000po Niv.30 +6 3 115000 po Alteration; CA
Armure : maillcs. ccailles, harnois POlNOir (quotidien + guerison) ; action libre. Utllisez ce
Alteration: CA pouvolr lorsque vous reco urez ii votre second sollffle. Tous
Pouvoir (ill volonte): actton mtne ure. Ulilisez ce pouvoir les allies qut sont en mesure de vous voir pCUllent alors
lorsque vous etes adjacent a un aiM vlctime d'un effet depenser une recuperation au prt~ d'unc action librc.
auquei une sauvegarde peut mettre fin. l'allie n'est plus
affecte, mais vous I'etes a sa place e t ne pouvez effectuer
de jet de sauvegarde contre celul -ci avant la fin de:! votre:! Armure de vadllement Nl\If'dU 1} ·
tour de jeu suiva nt. Vous semblez jlOll pour \ '0$ elillemis. qui doil'em maiUleliaUi \'ous
PouvoJr (quotldien + guerison): action mineure. Depensez rt8aMtr de WIt po!.r l'OUS diSlil18l11'r:.
une recuperation. Un aUte sJtue dans un rayon de 5 cases Niv.12 + 3 1 3OO0po Niv. 22 +5 325000po
regagne des points de vie comme 5'11 ava it dC.pense une Niv. 1 7 +4 65000 po Ntv.27 +6 1 625000 po
recuperation. Armure: etoffe, cuir, peau
Alteration: CA
Propriete: considerez toute lumiE~ re fatble comme une
Armure de seigneur des orages Niveau 1 5+
IUllllere vive dans un rayon de 5 cases.
AI'CC cetle armurc, 1'01lS efes en 1II1~$Un' de pUrr les demcllts a Pouvoir (quotidien); action mineure. Jllsqv'iJ la fin de votre
1'Olre \'olonle Cf de {UllaHSt'T la plI lmmce d'ulI ora8e.
tour de jeu suivant, vous disposez d'un camouflage contre
Niv.15 +3 25000 po Niv.25 +5 625000 po les cnnemis situes iJ plus de 5 cases de vous.
Niv.20 +4 115000 po Nlv.30 +6 3 125 000 po Nivoou 21 ; Ie camooflage dUTe jusqu'a la fln de la rencontre.
Armure : mailles. ecailles, ham ols
Aheration: CA
Propriete : resistance a I'clectrici te 10 et resistance au Armure de verve NlWau 1-
tonnerre 10. Celie annure rous prole8" rur Ie pi/ill ,Jltysique rt I'(JIISJOrriftE I'esprif.
Niveou 15 ou 30 : resistance a I'elcaridte 1 5 et resistance au
Nlv. 4 + 1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po
tonnerre 1 5.
Niv.9 +2 4200 po Nlv.24 +5 525000 po
Pouvoir (quotidien): interruption Immediate. Utilisez ce Niv.14 +3 11000po Niv. 29 +6 2625000po
pouvoir quand un allie situe dan s un rayon de 10 cases Armure : ecailles, harnols
subit une attaque lui infligeant des degats d'e lectricite ctj Alteration: CA
ou de tonnerre. l'attaque vous touche a sa place et vous Propriete : valiS beneficiez d'iln bonus de +2 aux jets de
bCnefkicz d'un bonus de pouvoir de +2 aux jets d'attaque sauvegarde contre la mort.
jusqll'a la fi n de votre tOllr de jeu suivant.
Pouvoir (quotidien): aucune. Utilisez ce pouvat r lorsque
vous ratez un jet de S3l1vegarde.le resu ltat de ce jet de
Armure de souffl"ance partagee NlWdU ~. sauvegarde s'eleve desorm ais a 20.

Q..uand dl's ennemis injliHrllt drs drn<l/S lOlI /iu IiS. re lfe rlrrllUre
1'0liS pennel d'en callser V(}IIS (lUSSi. Armul"e donneuse de vie Niwau 3t
Niv. 5 +1 1 000 po Niv.20 +4 125000 po 5i die 1'011$ protelJf colllre lesllca<ils lIecroliqlles. CClle <lrlliure I'OIIS
Niv.10+2 5000 po Nlv.2S +5 625000 po c(Hl/cre f,IJlllemcnl un rea"ili lle \'iw/ile 'jumull'Ous en <lvez besoill.
Niv.15 +3 25000 po Niv.30 +6 3125000 po
Niv.3 +1 6S0po Niv.1S +4 SSOOOpo
Armurc : toutes
Niv.S +2 3400po Niv.13 + 5 415 0 00 po
Altera tion: CA
Niv. 13 +3 17 000 po Ni v.28 +6 2 125000 po
Pouvoir (rencontre) : reaction immediate. Ut ilisez ce Armure : hamois
pouvai r quand une attaque vous tmpose des degats Alteration: CA
con ttnllS. l 'attaquant rc~oit un montant identique de Propriete : resistance necrotlque 5.
degats sans type continus. Nive(lu 13 ou 18; resi'>tance necrottque 10.
Niveau 13 ou 18; resistance necrottqu e 15.
Pouvoir (quotidien + guerison) ; actton mJneure. Utilisa blc
unlqucment quand vaus etcs cn peril. Vous regagnez un
a
nombre de points de vie egal 20 moins Ie nombre de
recuper.ltions qu'iI vous restc.
Niveou 13 ou T8; Y'Ous regagnez un nombre de points de vie
egal a 30 moins Ie nombre de recuperations qu'il vous reste.
Nivoou 23 ou 28; \lOllS regagnez un nombre de points de vie
egal a40 moins Ie nombre de recuperations qu'iI vous restc.

C Il AI' IT RE 2 I ObJeu mayiques


Armure du champion Niwau 9 1- Armure du marty,. Nlve,lu 2+
Invesfie de l'tsprif d'ullwand hiros d·anfan. Ceffe armure !CUff Celie armure aux leinles ecarlates pennel d cdul qui la pone de
de fair!' I.'nfrt'r "os proprl'S exploits dallS la 1t8I.'ndc. protrg~'T scs allies d ses depens.
Niv.9 +2 4200po Niv.24 +5 525000po Niv,l + 1 520po Niv.17 +4 65000 po
Niv.14 +3 21 000po Niv.29 +6 2625000po Niv.7 +2 1600 po Niv.22 +5 325000 po
Niv. 1 9 +4 1 05000 po Niv.12 +3 13 000 po Nlv. +6 1 625000 po
Armure ; ecaill es. harnois Armure: ka illes, ha rnois
Alteration; CA Alleration : CA
Pouvoir (quotidien): reaction immediate. Ulilisez ce Pouvoir(a volonte): action mineure. Vous subissez un malus de
pouvoir qU3nd vous etes touche par un e aU3que. Vou s -1 it 13 CA jusqu'ii la fin de volre tour de jeu suivant. alOfS que
gagnez un nombre de points de vie temporaires egal au" les allies qui vous sont adjacents bencficienl d'un bonus de
degats s ubl s jusqu'ii la fin de votre tour de Jeu sulvant. pouvoirde + t ii la CA jusqu'ii 13 fin de votre lour dejeu suiv3nt.
Pouvoir (quotidien) : interruption immediate. Utilisez ce
pouvoir q uand un all ie 3djacenl est atlaque. Vous subissez
Annure du cl"Ochet de serpent NIVhlU 8- un malus ii la CA egal au bonus d'alteraliOn de (ette armure,
OrneI.' de (rochelS dl' 5l'rp"nl. (enl' armun> conftn> mm 5i'Ulcm{'nl qui se tra nsforme en bonus de pouvoir a la CA de I'all ie. les
ulle misla llce aux "cnins !1'S plU5 mo~f{'ls. mais dIe COIISlilue en deu" effets durent jusqu'ii la fin de votre tour de jeu suivanL
plU5 III1 I·hlfabll' darWer pour res allaqucmlS.
Niv.8 + 2 3400 po Niv. B + 5 425000 po
Armure du seigneur des betes Nlvcau 8---
Niv. 13 + 3 17000 po Niv.28 +6 2 12 5 000 po
C OJlfUC d parlir de peaux el de !oorrures, (('Ill.' arll1ure csf
Niv. 18 +4 8 5 000 po
Armure: cuir, peau ornre (Ie comes, de dems ef de griffes. si bien que 1c5 animallx y
Alteration: CA a
niJl&hi5senr dcux fOis avan! d'el1 altaqua Ie pcrleu r.
Proprh!te; resistance 3U poison 5. Niv.8 +2 3 400po Niv.23 +5 425 000 po
Niveou 18 ou 13: resist3nce 3U poison 1 0. Niv. 13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000po
Niveau 28: resistance 3U poison 15. Niv. 18 +4 85 000 po
Pouvoir (quotidien + poison) : reaction immediate. Armure : C\lir, peau
l orsq u'une attaque de corps ii corps vous inflige des Alteration: CA
degats. rauaqU3nt subit des degats de poison COfl tinus Pouvoir (quotidien) : action mineure. Jusqu'ii la fin dela
egaux ii la valeur de resistance au poison de ceUe armure rencontre.les betes doivent reussir un jel de sauvegarde
(sauvegard e a nnule). pour vous attaquer. Des lars qu'une !>etc reussil sa
sauvegarde, ell e peut YOUS a1:t3quer tout ii fait nonnalement.

Armure du cumulonimbus NtVt'dU 9+


fA.' lIletal de (effe armun> semble oouiUol1l1cr de dUTercfllcs fril1 feS Armure du survivant N!yc.-.u 9+
de pourpre CI d.' Wis. commc s'ils<: ""nplissail de nua8cs ora8l.'UX. Celie cl7ln ure emp!il cclui 'lui la perle d'un semimenl de s&u~ife
U poneur 5l' s<!111 desonnais risisfQJI/ aux pouvoirs de romne. quanti lIesl cn compagnie d'allies fideles.
Niv.9 +2 42 00po Niv.24 +5 525OO0po Niv.9 + 2 4200po Niv.24 +5 525000po
Niv. 14 +3 21000 po Niv.19 +6 2625 000 po Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po
Niv. 1 9 +4 105 0 00 po Niv. 19 +4 105000 po
Armure : mailles. eCililles, hamoi5 Armure : etoffe, CUi T, peau
Alteration: Cit Alteration: CA
Pouvoir (quotidien + electridte o u tonnerre): reaction Pouvoir (quotld ien); interruption immediate, Uti llsez ce
immediale. lorsque vous subissez des degats d'e lectrlcite pouyoir quand une attaque vous touche, Choisissez un
ou de tonne rre, 10US les e nnemis sit ues dans un rayon de allie co nse ntant situe dans un rayon de 5 cases. Cet 311ie
2 cases subissent 5 degars du memc type. subilles dCgats 11 volre place.
Niveou 19 ou 24: 10 !legats du meme type. Niveou 24 ou 29; Un aUie silue dans un rayon de 10 cases,
Niveou 29: 15 degiits du meme type.

Armure du tacticien Nwt'.-.u 5 ~


A,.mure du fanatique NIVt.'dU 15 to J\ u combat. la ,"olonlc esf aussi imporlaille que la force el (('lie
VII(' amlu!'C cst ('nlOulie dc porricul£s de !umien: quiJJranllissml annu re mus ClSsure Irs dl.'lU.
CT1 itlu'nsirr lorsqlle des mons -livants s'ct1 approcheTiI. Niv. 5 + 1 1 000 po Niv. 10 +4 125000 po
Niv. 1 5 +3 25000 po Niv.2 5 +5 625000 po Niv.10 +2 5000 po Niv.2 5 +5 625000 po
Niv. 20 +4 12 5 000 po Niv.30 +6 3 12 5 000 po Niv.1 5 +3 25000 po Niv.30 +6 3 125 000 po
Armure : e toffe Armure : mailles, ecailles, harnois
Alteration: CA Alteration : CA
Propriele : quand un mort"vivanl vous louche a u moyen Propriete : quand un pouvoir ou unc aptitude de dasse f3 it
d'une atlaq ue de corps ii corps, il sub;t des degiits rad i3 nts appe l ii votre modificaleu r d' intelligcnce pour dete rminer
egaux au bon us d'altcration de cene armure. une va le ur autre que votre bonus ii I'anaque. ajoulez
1 acelle·d . (ed ne change en lien votre mod lflGlleur
d'inielligence dal15 que ique autre but.
Armure du traqueur Niveall 1 8-.- Armure fer·sang NII({'.1U 8t
Les ener,qiL':S de la Gisombre et de la Feerie s<' milem pour faire de Forgee a purtir defer martere refroidi d,ms Ie sang, (ene urmure
celh' annurc I'ullirail Ju chasseur uhime. protenr avant foul ceux qui wrsen/ Ie 5a1l8,
Niv. 18 +4 85000 po Niv,18 +6 2 125000 po Ni l/.8 +2 3400 po Niv,23 + 5 425000 po
Niv.23 +5 425 000 po Niv, 13 +3 17000po Niv,28 +6 2125000 po
Armure : cuir. peau Niv, 18 +4 85000 po
Alteration: CA Armure : ecailles, harnois
Propriete : lorsque vous disposez d'un camouflage contre une Alteration; CA
creature au debut de votre tour de jeu, vous restez camoufle Propriete : lorsque vous touchel. une dble, vous benefidez
a ses yeux jusqu'au debut de votre lour de jeu suivant. d'un bonus d'objet de +2 a la CA contre les attaques de
celle·ci jusqu'a la fin de votre tour de jeu 5uivant.
Armure du vide cristallin NI\'eau 14,
Aussi noire Iju'une nuil sans elOiles, celie armure deslabilise Armure gelee NlVt'ilu 4+
ramie qu'dle r"rousse. Des parficules de givre flo(tem toUl ,wrour de ceffe armure. maL<
5011 porteur res!e au chaud et resiste au froid ,
Niv. 14 +3 21 000 po Niv.24 +5 525000 po
Niv. 19 +4 105000 po Niv.29 +6 2625000 po Niv,4 +1 840 po Niv,19 +4 105000 po
Armure : loutes Niv.9 +2 4200 po Niv.14 +5 515000po
Alteration: CA Niv, 14 +3 21000 po Niv.19 +6 2625000 po
Pouvoir (quotidien): reaction immediate. Utilisez ce Armure : ecailles, harnois
pouvoir quand une attaque de corps a corps n'atteint Alteration: CA
pas votrc CA. L'arme utilisee ne vous inllige que des Propriete : resistance au froid 5.
demi·degiits, 5i I'attaquant se bat a mains nues (en usant Niveou 14 ou 19: resistance au froid 10. •
de poings au de griffes, por exemple), II subit a la place Niveou 24 ou 29: resistance au froid 15,
10 degiots continus (sauvegarde ann ule). Pouvoir (quotidien + froid): reaction immediate. Utilisez
Niveau 24 ou 29: 1 5 degats continus. ce pouvoir lorsque vous ihes touche par une attaque
de corps acorps, Vous infligez 1 d6 degiits de froid par
point de bonus d'alteration de l'annure, et l'attaquant e51
Armure electrisante Niveau 17 immobilise jusqu'a la fin de votre tour de jeu suivant.
fssues dejorus chargers d'{>leClocil{>, ceue amlUre eSI parcourue
d'etincdles ,,(fail regretter avos ad"fTsaires de 1'01lS avoir auaque.
Armure glissante Nlveau 2 t-
Niv, 27 +6 1 625 000 po
Armure : rnailfes, ecailb, harnois Dif.lkile de mus melfre la main dessus lorsque I'OUS portez (etfe
Alteration: CA annure '" ,

Pouvoir (quotidien + electricite) : reaction immediate. Niv,1 +1 520 po Niv,17 +4 65 000 po


Utilisez ce pouvoir quand un ennemi vous rate au moyen Niv.7 +2 2600 po Niv.22 +5 325 000 po
d'une attaq ue de corps a corps, Cet ennemi subit un Niv, 12 +3 13000po Niv,27 +6 1 625000 po
nombre de degiits d 'elect ri cite egal a votre niveau. Armure; etoffe, cuil; peau
Alteration: CA
Propri&e: vous !Jeneficiez aux tests d'Acrobatieslies <lUX
Armure epineuse Nlveau 8c actions d'evasion d'un bonus egal au double du bonus
iladrins seraienf les arfisans de celte armure qui oifre UT!e
lA'S d'alteration de ['armure,
prOferrion cachee jUSlju'a ce qu'ull rac!ive,
Niv.8 +2 3400po Niv,23 + 5 425 000 po Armure hurlante NlVeau 2 +
Niv.13 +3 17000po Niv,28 +6 2125000po Celte armure impressiomwn!e csr recouver!e de motifs omes
Niv. 1 8 +4 85 000 po repn;SenlCIJl! des Visages hurlan!s, ce qui )'ous rermer de briser
Armure : maille$, ecailles, harnois Ja detennina/ioll de ~'os ennemis,
Alteration: CA Niv.2 + 1 510 po Niv. 17 +4 65 000 po
Pouvoir (quotidien): action mineure, Jusqu'a la fin de 1,'1 Niv,7 +1 1600 po Niv.l1 +5 325 000 po
rencontre, une creature qui vous touche au moyen d'une Niv, 12 +3 13 000 po Niv,27 +6 1 625 000 po
attaque de corps acorps subit des degiits egaux au bonus Armure: peau, ecailles, harnois
d'alteration de cette armure, Alteration: CA
Propriete: vous beneficiez d'un bonus d'objet aux tests
d 'intimidation egal au bonus d'alteration de cette armure.
Pouvoir (rencontre • terreur) : <IClion mineure, Un ennemi
situe dans un r.lyon de 5 cases subit un malus de -2 aux
jets d'a(taq ue jusqu'a la fin de votre tour de jeu suivanL

CHAI'ITRE 2 I Objets maniques


Armurc immunisante N,Vt',lU 1 , Armure polyvalente N,veilu 1+
Cefte arlllllll' leSCrellll'11t luistmte Wtfell' d (dul qUlla porle un I.e parteur de crue armure se deplace avec une arande a/acrile el
5I.'lItimrnf de puret': physique, wmme s'iI pounlif resister aux pt'Ulexplalter sa \·jI1.'551.' face II des ennemls prls au dipourvu.
ma/mlies el poisons Ies plus mortek Niv. 3 +1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po
Niv.1 +1 510 po Niv.17 +4 65000 po Niv.8 +2 3400 po Niv.23 + 5 425000 po
Nlv. 7 +1 1 600 po Niv. 12 +5 n5 000 po Nlv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2 125 boo po
Nlv.l1 +3 13000po Niv.27 +6 1 615000 po Armure : mailles, harnois
Arm ure : , kailles, hiHnois Alteration: CA
Alteration: CA Pouvoir(a voIonte): action mineure. Vous sublssez un ma lus de
Propriete : vous reuss issez (lu fOm~tiqucment les jets de a
-1 1;1 CA. mais igflOrez les malus a la VD ct aux tests inherents
sauvegarde contre les degiits de poison contlnus. a I'armure.l'effct dure jusqu'a ce que vous entrcprcniez unc
Pouvoir (rencontre): reaction immediate. Utillsez ce action mineure pour que I'armure redevienne nonnale.
pouvoir lorsque votIS recevez des degiits de poison
con tinus. Ces demiers disparaisscnt aussilol,
Armure reflexe Ntveall 9 +
Cefle armull' l"Ole8C les portl'UJ'S les moins admits des al/aqul.'S
Armure irrefutable N,w,1U " qui lanarellt IlIlbitucllemcnlles armurrs.
ConSliluec de plaques de twiltll. cetle annurc vous prot eye mais Niv.9 +2 4200po Niv.24 +S 525 000 po
dSSOit (~J,J!elllrnt I'otre volotlle. Niv.14 +3 11000 po Niv.29 +6 2625000 po
Niv. 7 +2 2600 po Niv. 22 +5 325000 po Niv. 19 +4 105 000 po
Niv. 12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po Armure : ma lllcs, ccailles, hamois
Niv.17 +4 65000 po Alteration: CA
Armure : toutes Pouvoi r (quotidien): inte rruption immediate. Utilisez ce
Alteration: CA pouvoir quand une attaque vise vos Reflexes. Jusqu'a la
Pouvoir (quo lidie n): aaion libre. Utilisez ce pouvoi r lorsque An de volre tour de jeu suivant, vous pouvez resister aux
vous ralez une altaque visant la Volonte. Refaltes volre auaques visant vas Reflexes au moyen de volre CA.
jet d'altaque accompagne d 'un bonus de pouvoir egal au
bonus d'alteration de cette armure.
Armure salubre ,.... 4 ....
l,"'lcier elincdllnl tie celrl~ annurc vire fin rouJjc '!twnd son par/cur
Armure pclorienne NIVI'.!u 4 ~ esl 50i811,;. /1I1 cOtifeTdll1 unl.' Mfense sHPI"CtIlCnfllirl'.
Niv. 4 +1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po
Niv. 4 + 1 840 po Niv. 1 9 +4 105 000 po Niv.9 +2 4200 po Niv.14 +5 525000 po
Niv.9 +2 4200po Nlv.24 +5 525 000po Nlv.14 +3 21000po Niv.29 +6 2625000po
Nlv.14 +3 21000po Nlv.29 +61625 000po Armure : ccailles, harnois
Armure : mailles, ecailles. hamols Alteration: CA
Alteration: CA Proprlete : chaque rois que vous regagnez des points de vie,
Proprlete: resistance au feu 5 et resistance radlante 5. VOlJS beneflcJez d'un bonus d'objet de + 1 a
la CA Jusqu'a Ia
Nnaw 14 au 19 : rtisistance au feu 10 ct rCsistance radiante 1 O. fin de votre tour de jeu sulvant.
Niveou 24 au 29: resistance au feu 15 et resistance fildiante 1 5. Nlveou 14 01,1 19: bonus de +2 la CA. a
Nlveou 24 01,1 29: bonus de +3 la CA. a
Armure pierreuse NlVeau 3+
"I1til1,l,,'S dllllS la mc/tl'./C'S" plaques de (ette annlllt' impoSitnll.' pt'I7TlCftent Armure solaire: N.Wdli 'J ~
J c;1ui ,/ni III IJQrl(' 'U> puist'T dans l'endunmCl.' h!flnk de kt WITt'.
Crill.' Itrmure cuivree semble absorber la/umiere du solei!. brillanl
Nlv. 3 + 1 680 po Nlv. 18 +4 85 000 po ,j'un(' /u('ur rouse dlaude el recotlforwnlc II lafois.
Niv.8 +2 3400po Niv.13 +5 415000po
Niv,9 + 2 4200po Niv.24 +5 525000po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.18 +6 2125000 po
Niv. 1 4 +3 21000 po Niv.29 +6 1625000 po
Armure : harnois
Niv.19 +4 105000 po
Alteration: CA
Armure : ecailies. harnois
Pouvolr (quotidien): action mineure. Vous gagnez des
Alteration: CA
points de vie temporaires egaux ii 10 + VOlre modlAcateur
Pouvoir{a volonte + guerison): reaction Immediate.lorsque
de Constitution qui perdurenl jusqu'a ce qu' ils soien!
vaus subissez des degiits fildiants, vous depcnscl une
epuises ou que vo us pre niez un repos prolonge.
recup.Sralion. Vous regagnez un nombre de points de vie egal
NJveau 8: 1 5 + mod iflcate ur de Constitution points de vie
1I votre vil leur de recuperation. plus un nombre de points de
temporaires.
vie supplemcntaires egal au bonus d'altt!ratlon de l';lrmure.
Niveau 13 : 20 + modificateur de CanstllUtion points de vie
Pouvoir (q uotldien + rad iant) : action simple. les ennemls
temporaires.
prls dans une explosion de proximlte 2 su bl~nt un
Niveuu 18 : 25 + mod ifica teu r de Canslitution points de vie
nombre de degalS rad iants egal au double du bonus
temporaires.
d'a lteratlon de l'armure et un ma lus de -2 auxJets
Niveau 23: 30 + modific3 teu r de ConstllUtion points de vie
d'auaque jusqu'a la fln de VOlre lour de jeu suivanl.
temporalres.
Nivoou 28: 3S ... modiflcateurde Constitution points de vie
tcmporaires.
,
C IIAPITIlE 1. I Objel5 rn(Jlliquu
. 51
Armure sombreforge NIVl.'311 1} .
Celie armure Ilbsorbc non sculement les (Oups, mals elle se
montre d'auranr plus urile que J'qifrOntCIIICnI dure,
NIV, 11 +3 13000po Niv.l1 +5 325000po
Niv, 17 +4 65000 po Niv,17 +6 1 615 000 po
Annure: maiHes, ecailles, harnols
Alteration: CA
Pouvoir (quotidieo): action mlneure. Vous benenclez d'une
resistJnce 6.1i tous les dcgats jusqu'illa nn de votre tour de
jeu suivant,
Niveou 17; resistance 8 atous les degats.
Nlveau 22 ; resistance 1 0 a tous les degats.
Niveou 27; resistJnce 1 2 a 10US les degats.

Armure squelette Nlveau 14 +


Dil'crs 0:; l'OIlS orncnt Ics bras et Ies jambes. des cotes IVIlS TI'COUI'l'('111
III poilritzc er un eninc!'OllS em'clappe III tete tel un casque.
Niv. 14 +3 21000 po Nlv.14 +5 515000 po
Niv. 19 +4 105 000 po Niv. 29 +6 1625000 po
Armure: harnois
Alteration: CA
Propriete : vous benenciez d'un bonus d'objet de +1 aux
tests d'intimidation, mais egalement d'une resistance
necrotique 5 et d'une resistance au poison S.
Niveau 18: resistance nccrotique 10 et resistance au
poison 10. Vous n'avez plus besoin de manger.
Niveau 23 ; resistance n~krotiqlle 15 et resistance au
poison 15. Vous n'avez plus besoin de manger.
Niveau 18: resistance nccrotiqlle 1 5 et resistance au
poison 15. Vous n'avez plus besoin de manger et pouvcz
rester eveille Jurant les repos prolonges.
Maudit; pour debarrasser une creature vivante de I'armure.
iI est nlkessaire d'executer un rUuel de Remission dont Ie test
de Soins est assorti d'un malus egal au niveau de I'arrnure.

Armure squelettique Niveau 19+


EntieremelZl raoul'err d'os, Ie port cur Je ceuc aTnIllTe resscmbk
aun terrible mort·vivant. bt'nijld£llu d'ailJeurs d'unc W'/ainc
prOlrcliOI'l (Omre cc 1ype de aeMure.
Niv.19 +4 105 000 po Niv.19 +6 1615000 po
Niv.14 +S 525 000 po
Armure ; mailles, harnois, ecailles
Alteration: CA Armure tisse·terre Nlvt'ilu 9+
Proprh!te : resistance necrotique 10.
Niveau 13 au 18; resistance necrotique 1 S. COtl{US par les rifes qui ont employe unc rechnique I'isllllt J.
inc/ure UII peu de so! Jails Ie ri55U. as doux I'etclllents (orifert'lil Ii
Pouvoir (quotldien): action mineure. &'plosion de proximite
cdui qui les porte UI'I certain wmr61e sur la rerre et /"florl'.
5 ; vise les morts·vivants; !'attaque est egale au niveau de
eet objet + son bonus d'alteration conlre Volonte: la cible Nlv.9 +2 4100po Niv.24 +5 525000 po
ne peut pas VQus attaquer (sauvegarde annule). Niv. 14 +3 11000 po Niv.29 +6 2625 000 po
Niv. 19 +4 105 000 po
Armure: etoffe
Alteration: CA
Pouvoir (quotidien): action mineure. Utilisez ce pouvoir
contre une cible situee dans un rayon de 1 0 cases et
qui se trouve sur Ie sol ou Ie sable. Des bras de terre et
des plantes animees s'emparent alors de la dble, qui est
maitrisee (sauvegarde an nule).
Armure vaporeuse NIVI'.IU 19+
1.0T'Sque l'OU5 porre: ct[[e annure, aucune8eole ne pt'u[ plus \'OUS
1'('[l'nir, aucune porte lie peur se dresser en [ral'rrs de l'O[rt' ch('mill,
aueulle hall[eur lI'esllHlTS de portee.
Nlv.19 +4 10S000po Niv.29 +6 2625000po
Niv.24 +5 525000 po
Armure: 4!toffe, cu lr, peau
Alterati on: CA
Pouvolr (quatidien): anion de mouvemcnt , Vous
devenez immateriel et pouvez vous glisser dans Ics
plus minuscul es es paces sans avoir 11 vous faufller.
Vous gagnez egalement une VD en vol 6 (statlonna ire)
et ne pouvez entreprendre que des actions de
mouvement Jusqu'a ce que vous retrouviu votre forme
na turelle, ce que vous pouvez faire au priKd'une action
libTe. Sous forme de vapeu r, vous sublssez 5 degats au
debut de chaque tou r de jeu.

Armure vertueuse Nlveau 9-+


/1lI'es[k d~'s jllstes COlll'ictions de son crell leu r, (c ne arll/ll rc chd[ic
les rmlCl11ls qlll tlC SI! bartent pas d 10 loy~d(',

Niv.9 +2 4200po Niv.24 +5 525 000 po


Niv.14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2625 000 po
Niv. 19 +4 lOS 000 po
Armure: harnois
Alteration : CA
Proprlete : lorsque vous etes touche par un e nn emi
qui jouit d'un avantage de co mbat co ntre VOUS, ccl ui ·ci
subit des degats radiants egaux au bonus d'altera tion
de I'armu re,
Frac miroir
I." IIIllyle I!ul ill\'estl! celie arUiurc Crlfid[ Illi objer IUlllre!lH'nl
Armure vol -sang NIV("UI19 -
niflechissllIIl et !uminC1l.X, tres cjJlcaa ronlT(' les ill/aI/lies de
La rurface de cetle armure semble courtrte dr san8 n'ayanl de Il'fJlml rr d'mcTfJic radiante_
assl' de deyoulineT.
Niv.9 +2 4200 po Niv. 24 +5 525000 po
Niv. 19 +4 105000 po Niv.29 +6 2625000 po Niv. 14 +3 21 000 po Niv, 29 +6 2615000 po
Niv.24 +5 525000 po Nlv. 19 +4 105000 po
Armure : cuir AnnUrl!! : etoffe, culr, peau
Alteration: CA Alteration : CA
Pouvoir(rencontre • necrotique): reaction immediate. Propriete : vaus beneficiez d'un bonus d'objet de +2 ii toutes
Lorsqu'un! attaque vaus met en peril. \lOllS gagnez un nombre les defenses cont re les attaques de regard e t les attaques
de points de vic tcmporaires cg<l1au bonus d'altel<ltion I<ldiantes. Un attaquan t qui vous touche au moyen d'une
de I'armure auquel iI faut ajouter VOIre mocIificateur de teUe attaque subit un malus de -2 aux Jets d'attaque jusqu'a
Constitution, et I'attaquant auqueJ \IOUS clevez d'etre en peril 101 fln de son tour de jeu sulvant.
subit une quantite egaJe de degats n&rouques, Pouvolr (quotidien): interruption immediate_Utilisez ce
pouvair quand vaus etes [a dble d'une attaque a distance.
La cible est maintenant une autre creature situec dans un
rayon de 5 cases de vous (11 ['exception de I 'attaq uant~

Robe aux etoiles Nlvc,Ju 13 +


Le I'dollrs SO lllbre lie cctle robe briJIe de tIIilll' poillts t!lOiles 1'1 peu!
al'cuD'rr 1'05 mh'L'TSairc$.
Niv. 13 +3 17000po Niv. 13 +5 425 000 po
Niv. 18 +4 85000 po Niv. 28 +6 2 115 000 po
Armure : etoffe
Alteratl on : CA
Pouvolr (quotldlen + radiant): action mineure.Jusqu'a 101
fln de votre tour de jeu suivan t, tous les ennemis qui vaus
attaquent sont avcuglcs (sa uvcg<l rde an nu le~

C II AI' I TRE 2 I Objcls lIIayiqu C$


Robe aux piquants NIvt'dU ] - Robe de givre defiant NlVCau 13 ·
De mlnce$ pl'Iuanis recoUI'Tent (etle robe. $i (,Im que ms Dr lIIinuscules oiSloux deSla", .... wuvrel1l celfe robe, 'lui prolCSt"
r a
adl'£'1'saires scmoenl deuxJOls alum de rous alhlqllfr: wnlre les effels dO' froid et o(Colllpat:lne mSllflClqurs de JriSSOn5.
Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po Niv, 13 + 3 17 00 0 po Niv.13 +S 425000 po
Niv.8 +2 3400 po Niv.H +5 425 000 po Niv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 125000 po
Niv.13 +3 17000po Niv.28 +62125000 po Arm ure : etoffe
Armure : etoffe Altera ti on: CA
Altel"llltion : CA Propriete ; res istance au fro id 10.
Pouvoir (q uotidienj : reaction immediate. Ut lliscz ce Nivoou 23 ou 28: resistance au frOid 15.
pouvolr quand un e nnemi adjacent effectue une atta qu e Pouvoir (quotidien + guerison ) : interruption Immediate.
de corps a corps contre vous. les piquants se herlssent, Uti lisez ce pouvoir lorsque vo us Hes cense subir des
infllgeant ii cet ennemi 1 d6 degats par point de bonus deg.its de froid. Vous ne sublssez fina[ement pas res degats
d'alteratlon de I'armure et des degats cominus egaux ii c;e de froid, beneficiez d 'un bonus de pouvoir de +1 a la
meme bonus d'alteration (sauvegarde annule). CA jusqu'a la fi n de votre tour de jeu suivant et pouvez
depenser une recllpe ra tion.

Robe d 'orage defiant Niwau 14 ~


Us mOlj/S rlssis surUUt" robt- rqmiSrnrCllI des nU<l8es et de It"rrib!es Robe de I'archifielon Nlveau 20+-
eclairs. Desonll<lls, \'Ous n'aI't"Z plus rien a emfm/re des Or<1ncs. Emre1acee d'os humaillS. diaholiqurs 1'1 derllollioqllt"s, ( CIte robe
Niv.14 +3 2 1 000 po Niv.24 +5 S25 00 0 po mo, abre arllre l"reil Je 10 ciblc W'TS Ie r<'Bord domino/cu T dr
SOli porteu r.
Niv.19 +4 1 0 5000po Niv. 29 +6 2625000 po
Armure : ctoffe Niv.20 +4 , 25 0 00 po Niv.30 +l\ 3 125 000 po
AltCl"llltion : CA Niv.25 + 5 625000 po
Propriete : resistance ii I'electricite 10 ct resistance au Armu re: etoffe
tonnerre 1 0. Alteration : CA
Nlveau 25 01.1 30: resista nce a I'electricite 15 et resistance au Pouvoi r (qu otidien) : reaction immediate. Utilisez ce
tonnerre 15 pouvolr qua nd une creature situee dans un rnyon de
Pouvoir (quotidien + guerison) : interruptiOn immediate. 10 cases vous attaque. Effectuez une attaque : Chari'HTIe
UtiJi~ ce pouvoir lorsque VOI..IS etes cense subir des dcgats contre Volonte (Ie jet d'attaque benefkie d'un bonus
d'electrkitc ou de tonnerre. Vous ne subissez flna lement pas d'alteration egal ii cel ui de la robe); en cas de reussite,
les degiits d'elcctricite ou de tonnerre, beneficiez d'un bonus la cible est domlnee jusq u'ii la fi n de votre tour de jeu
de pouvoir de +1 aux jets d'attaque jusq u'a la tin de votre suivant, Mojnlicn (mjncurc) : re petez I'atta qu e. En cas de
tour de jeu suivant et pouve2! depoenser une ~cuperation. re usslte, la cible est dominee; en cas d'echec, vous ne
pouvez plus mai nten ir ce pouvoi r.

Robe de feu defiant Nlveau 13-


R I"COul'l'rll' d' iallies tlrdenles. ceftl' rom- !'St ,apa"lf de ....poUSSt'T Robe de marche sanguinaire Nlveau 17 ..
1'1 d'inmqucr Irs jlommes. Celie ormUTf d'noifl' VOILS r&olllpe!lSl' lorsque \'01.15 ollfanlisstz
Niv.1 3 +3 17000po Niv.H + 5 425000 po des ennemis.
Niv. 18 +4 85 000 po Niv. 28 +6 2125000 po Nlv.17 +4 65000 po Niv.27 +6 , 625000 po
Armure : etoffe Nlv.22 +5 325000 po
Altel"llltion : CA Annu re : eloffe
Propriete : resistance au feu 10. Altel"llltion : CA
Nivcau 23 01.1 28: reS istance au feu 15. Pouvoir (rencontre + guerison, teM,portation): action
Pouvoir (q uotidien • guerison): interruption Immediate. li bre. Utilisez ce pouvoir lorsque vous reduisez Ie capital
Utilisez ce pouvoir lorsque vous etes cense subir des de points de vie d'une d ble situce dans un rayon de
degats de feu. Vous ne subissez flnalement pas les dcgiits 10 cases a 0 ou moi ns. Vous VOUS telcportez dans une case
de feu. beneflclez d'un bonus de pouvoir de +2 en VD qu'occupa it la cible.
jusqu'a la fin de VOlre tour de jeu suiv.:mt et pouvez
depenser une recupel"llltion.
Robe de peau de pierre Nlvf'ilu 3-
All (ollibOl, Ct"IIt" robe sris<' I'QUS Ju reil wnsid(:rablem('1I/ 1(1 ""au
fl \'01/5 COI!ferc IInr resislol1(1' rupplfmeillaire.
Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Ni v.8 +l 3 400 po Niv.23 +5 415 000 po
Ni v.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 212S000 po
Armure! elOffe
Alb!l"lIItion ! CA
Pouvoir (rencontre) ; action mineure. Vous gagnez S points
de vie te mpora ires j usq u'a la fin de Ia rencontre.
Niveau 13 ou T8: 10 points de vie temporaires.
NivcalJ 23 ou 28: 1 5 poin ts de vie temporaircs.
"''"c:!
Robe de prevoyance Nlveau 4 · Robe des mille yeux Nlveau 2+
('OUSUf (lU IIlO)t'll ere]lis d.. /''Wie, <dl.. robe cst appr&i{'(' d.. n01Tlbrt'llX Ceree beUe robe de soie semble recouwrte de Icurbil!otls de coul('llN
:J
I1I.(1SicifllS'lui y Ivielll /U un n«ryUl sUr tlf plPmlre ~lfuile. .., de plumr.s de IlaOtl, mais il s·1I8il en rralile Je dizllines d)1.'UX. ~

Niv. 4 +1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po Niv.2 +1 520 po Niv.17 +4 65000 po a:


Niv. 9 +2 4100 po Nlv.14 +5 525000 po Niv.7 +2 2600po Niv. 22 +5 325OO0po <
Niv.14 +3 21000 po Niv.29 +6 2 62S 000 po Niv. 12 +3 , 3 000 po Niv.27 +6 1 625 1000 po
Armure : etoffe Armure : etoffe
Alteration: CA Alteration: CA
Pouvoir (quotldien + tele,portation): reaction immediate. Propriete : vous ne pouvez pas etre avcugle et bcncflciez
UUlisez ce pouvolr lorsque \'OU5 etes en peril et qu'une d'un bonus d'objet aux tests de Perception egal au bonus
attaque vous inflige des degats. Vous vous tcleportez de d'alteration de I'armure.
6 cases et pouvez depenser une recuperation.

Robe de sape NIVt'au 17 '


I 1 une
Cell.. robe sal't rurlllUIP d'utl assail/alii. qui 1I'r.s1 (lION/laS lIIitux nile dl'rrirre III lele. L"rnsemble 1"01.15 prolfJjt I'll partie ,Ies
pro{(;JJC qut It dcfenseul: blessurcs qUlllld un idiot Veil! bien I'OUS aidl'!".
Niv. 17 +4 65000 po Niv.27 +6 1 625 000 po Niv.15 +3 25 000 po Niv.2S -5 625000 po
Niv.22 +S n5 000 po Niv.20 +4 125000 po Niv.30 - 6 3 12S 000 po
Armure : eloffe Armure ; etoffe
Alteration: CA Alteration: CA
Poovoir(quotldlen): reaction immediate. Utiliscz cc pouvolr Propriete : resistance psychique 1 O.
quand une attaque de corps a corps vous touche.l'attaquanl Niveau 15 ou 30: resistance psychlque 15.
subit un malus de -2 a Ia CA (sauvegarde annule1 el vous Pouvolr (quotldien): reaction immediate. Lorsque vous
benCfklez.d'un bonus de pouvoIr de +2 a\a CA tanl que celui· etes touche par une auaque, vous et un allie situe dans
d est affccte La dble ne peut effectuer de jet de sauvegarde un rayon de 2 GlSCS subissez chacun 1.1 moitie des dligiits
conlre I'effel avant Ia fin de son tour de jeu suivant. Effet de cel/e·ci (.1rrondir Ics fractions a I'enlier sup€:rieur~
secondaire: la cible subit un malus de -1 ala CA (sauvegarde Les dcgiits infliges a I'allie ne sauraient etre reduits par
annulc1 et vous benCfkiez. d'un bonus de pouvoirde +1 ala quelque resistance ou immunite.
CA tant que eel/e·d est affectee. NJveau 15 ou 30; partagez les degiits avec un allie situe
dans un rayon de 5 cases.
Robe de scintillement Nlvt'au 1 ..
lilHUe dans utle sole 1II1l8tliflque. celU' roht~ dt1nllJJI' de 1,1 lumim Robe prismatique
qualld I·OUS Ie souhailez et est c:lpable de "roduire ulilirilable Celfe robe affidlc di\·erses {times males qui I'irtnl au \'iJ10rsqUf
tourbi/lon de (OU/tUN hehilanl \'Os ad\'ersaires. I·OUS hes allaque.
Niv.2 +1 510 po Niv.17 +4 65000 po Niv. 19 +4 105000 po Niv.29 -6 1625000 po
Niv.7 +1 '2600 po Niv.22 +5 n5000po Nlv.24 +5 525000 po
Nlv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po Armure : etoffe
Armure : etoffe Alteration: CA
Alteration: CA
Propriete : lorsque vous ctes touche par une attaquc de
Pouvolr (a v810nte + radiant): action mineurc. La robe corps acorps ou adistance, la robe prooult une lumlere
proouit des lueurs colorees offrant autant de lumiere eblouissame. L'attaquant sub!t un maim de - 2 aux jets
qu'une torche. Vous POU\1e2 mettrc un termc al'cffet au d'attaque de corps a corps el adistance vous visant
prix d'une action libre. Jusqu'.1u debut de votre tour de Jeu suiwnt.
Pouvoir (quotidien + radiant) : action simple. La robe
produit unc myriadc de couleurs. Effectuez. une auaque;
explosion de proximite 2 ; Intelligence ou Charismc contrc Robe quekonque
Volonle (Ie jet d'auaque beneflcie d'un bonus d·alteralkm Ctll~ robt' IOUI~ shtlrlf pousse \·05 elll1clI1is ~ \"(Jus sous·eslimfr.
ega! a celui de la robe); en cas de reussite, la etble est
hebetee (sauvegardc annule). Niv.24 +5 525000 po Nlv.29 +6 2625000 po
Armure : Cloffe
Alteration: CA
Pouvoir (q uotidien): reaction immcdiatt, Utilisez ce
pouvoir quand un ennemi vous touche.Jusqu'a la fin de 1.1
rencont re,1I subit un malus aux jets d·attaque vous visant
egal au bonus d'alteration de I'armure. Toutefois, l'effet
prend fln sl vaus I'attaquez.

C HAPITRE 2 I ObJel5 m<18iques


- - - - - - - - - -- -----------.-
ARMES ~
3 embrocheuse +1 680 Lances, pies
ta elis/inc/ion Imlre Ie novice et Ie maitre d'arme5 ne lienl qu'd 3 gemelle +1 680 Corpsa corps a une main
uu/! ,hose : que IannI' er Ie corps lie jassenl qu·un.falles de VOIrI' 3 ineluctable +1 680 Toutes
MUIr Ime ex/tnsion de 1'Olre corps. 1'1 rh.'ll Ill' pourra ~'ous (Inelcr. 3 inspiratriee +1 680 Toutes
3 inuepide +1 680 Corps harps
lL'S armes sonl probablcment les outils lc... plus IIllIes de lout (sa uf arm!':s a allonge)
(lvclltufier. Un paladin nain peut se servir de SOil /IIar/cau 3 lame de chance +1 680 Lames legeres,
deHue rre verlueux +3 pour inf1iger un saint chatimcnt i't une lames lourdes
liche, landis qu'un \'oICli r tieffelin I)()urro.l ~ fautlJer de rr iere 3 rapide +1 680 Toutes
deux gardes marut hs pour les elimincr discreteme nt de 13 3 reptkide +l 680 Toutes
pointe de SOil ip& CQurfe dc litssassin + 6. C haque anne est un 3 robuste +1 680 Corps a corps
outil spCcifiquc dans la main de rave nUirier. J'autal1l plus 3 sagace +1 680 Corps a corps
puissant qlwnJ on }' adjoint de la magiC. 4 acharnee +1 840 Haches
Al'instar des armures enchantccs, les a rmcs ll1ugiqucs 4 acide +1 840 Lames legeres,
bClleflcicnt d'u n bonus d'alt~ra tion lie
fa leur n h'cau. lames lourdes, lances
Certaines sonl disponibles des les prem ieres avell turcs,
4 berceuse +1 840 Batons, fleaux,
mais des versions supcrie\lres sont ,l(ecssib1es tous les marteauJ:, masses
cinq niveaux, jLlsqu'aux sphe res les plus Clevees,
4 de communion +1 840 Corps a corps
O'auues armes rcedent une pui s.~a ncc lelle que les pJ ne
pourronl eSl'crer mettre la main dcssus ava nt d 'atteindrc
4 de l'esculape +1 840 • Toutes
4 de la mort riilmpante +1 840 Toutes
un stalul cpiqlle,
4 lame du S('rment +1 840 Lam!':s !egeres,
lames lourdes
PROPRIETES DES ARMES 4 lame solaire +1 840 Lames lourdes
De nombreuscs armes ont des proprictes qui conlCrent 4 mutilante +1 840 Arbaletes, ares,
1111 avantage aeti f ell perma nence, Pour en profite r, il haches, lames legeres,
suffl! de manier l'arme en question, Saufindkatioll lames lourdl':S, lances
contraire.la proprictc Jl'afTccte que I 'arme a laquclle elle 4 opportuniste +1 840 Corps iI corps
cst Ii('c, Ainsi. lIlie clnflul! in.l'iaieuse +2, qui impose Ull 4 sang[ante +1 840 Haches, lames lourdes
malus de - 2 aux jets de sauvegarde d e I'enneml contre 5 chapardeuse +1 1000 Lames lege res
les pouvoirs de vot re a rme. ll'aITecte que Ics pou\'olrs 5 empoisonnte +1 1000 Arbaletes, ares,
pro<iuits par cd Ie-d . O n ne peut donc pas tenir l'aflne laml':S le~res,
dans sa main secondaire et profiler de la proprlctc sur les lances, pies
pOllvoirs gencrcs par I'arme princlpale. 5 salvalrice +1 1 000 Corps a corps
6 cameleon +2 1 800 Corps a corps
6 d'etreinte +2 1800 Armes d'hast, lilnces
6 des mnfins +2 1800 Distance
1 des confins +1 360 Distance 6 sacrifidelle +2 1800 Corps a corps
2 accusalrice +1 520 Corps a corps 7 accusatrice +2 2600 Corps a corps
2 chancelante +1 520 FleaUl(, haches, 7 chancelante +2 2600 FleauJ:, haches,
haches, lames lourdes, lames lourdes,
marteaUJ:, masS('s marteaux, masse!'>
2 de [a griff!':-sang +1 120 Corps acorps 7 de Ia griff!,:.gng +1 1600 Corps acorps
2 de parade +1 520 Corps a corps 7 de parade +2 2600 Corps a corps
2 de tirailleur +1 520 Distance 7 de tirameur +2 2600 Distance
2 defensive +1 520 Toutes 7 de tranrlert +2 2600 Toutes
2 dujoueur +1 520 Lames legere5 7 defensive +2 2600 Toutes
2 du mage +1 520 Lames legeres, 7 dUjoueur +2 2600 Lames leger!':s
lames lourdes 7 du mage +2 2600 Lam!':s leger!':s,
1 du saint guerisseur +1 520 Batons, masses lames lourdes
2 epee de pacte +1 520 Epees longues 7 du saint guerlsS('ur +2 2600 Batons, masses
2 immobilisanle +1 520 Corps a mrps 7 epee de pact!': +2 2600 Epees longues
2 leS1f +1 120 Corps a mrps 7 immobilisante +2 2600 Corps a corps
2 marteau de pacte +1 520 MarteauJ: 7 teste +2 2600 Corps a corps
3 a bout portant +1 680 Distance 7 marteau de pacle +2 2600 Marteaux
3 de front +1 680 Corps a corps 7 pefforante +2 2600 lances
3 de tir rapide +1 680 Arbaletes 7 S('gmenlte +2 2600 FleauJ:

"
co
w
::::
9 lame du serment +2 4100 Lames lege res, i::::
8 it bout portan! +2 3400 Distance lames lourdes <
8 aquavore +2 3400 Arhaletes, 9 lame solaire +2 4200 Lames lourdes
haches, lames lege res, 9 mutilante +1 4200 Arb~letes, arcs,

fl,
lames lourdes, lances haches, lames h!geres,
8 d'adamantiurn +2 3400 Corps acorps lames lourdes, lances
8 d'effroi +2 3400 Toutes 9 opportuniste +2 4200 Corps Ii corps
8 de fer froid +2 3400 Toutes 9 sanglante +2 4200 Haches, lames lourdes
8 deforce +2 3400 Toutes 9 vampire +1 4200 Lames 1egeres.
8 de front +2 3400 a
Corps corps lames lourdes
8 de I'assassin +2 3400 Lames lege res 9 vrilleeieul +1 4200 Distance
8 de la grande tenaille +2 3400 a
Corps co rps 10 ehapardeuse +1 5 000 lames Itgeres
8 de tir rapide +2 3400 Arbaletes 10 du lineeul noi r+2 5 000 Haches, lames lege res,
8 demobilisante +2 3400 Marteawt, masses lames lourdes
8 du fracas tellurien +2 3400 Haches, f1eaux, frondes, 10 empoisonm\e +2 5 000 Arbaletes. ares,
marleaUl, masses, pies lames legeres,
8 du marionnettiste +2 3400 Armes d'hasl lances, pies

8 du tyran +2 3400 a
Corps corps 10 salyatrice +1 5 000 Corps ii corps

8 embrocheuse +2 3400 Lances, pies 10 sournoise +2 5 000 Lames lege res

8 gantelets du tigre +2 3400 Gantelets doutes 10 vertueuse +1 5 000 Corps ill corps

8 gemelle +2 3 400 Corps acotpS aUlle main 11 cameleon +3 9000 Corps ill corps
11 d'etreinte +3 9 000 Armes d'hast, lances
8 gracieuse +2 3400 F1eaul, lames lege res,
lames lourdes, lances 11 de breche +3 9 000 Marteaul
de noirefonle +3 9 000 Fleaul,
8
8
im!luctable +2
losldleuse +2
3400
3400
Toutes
a
Corps corps
" marteaul, masses

8 inspiratrke +2 3400 Toutes


" des confins +3
ricochet +3
9 000
9 000
Distance
Frondes
8 intrepide +2 3400 Corps ill corps
a " Corps ill corps
(sauf armes allonge)
" sacrifidelle +3 9 000
B 000 a
8 lame de chance +2 3400 Lames legeres,
" accusatrice +3
B 000
Corps corps
Fleaul, hilches,

8 masquee +2 3400
lames lourdes
Toutes
" chancelante +3
lames lourdes,
marteaUl, masses
8 rnilS5e de guerlson +2 3400 Masses
d'argile elukienne +3 13 000 Arbaletes, arcs
8 perseverante +2 3400 Jot " de la griffe-sang +3 13 000 Corps acorps

""
8 rapid!! +2 3400 Toutes
de parade +3 BOOO Corps it corps
8 repticide +2 3400 Toutes
8 robuste t1 3400 Corps acorps " de tirailleur +3 13 000 Distance

8 sagace +2 3400 Corps acorps " de transfert +3 13 000 Toutes

8 $(Imatique +2 3400 Batons, haches, " defensive +3 13 000 Toutes

marteaux, masses, pies " dujoueur+3 13 000 lames lege res

8 v.. ndale +2 3400 Lames lourdes,


marteaul, masses
" du mage +3 13 000 Lames lege res,
lames lourdes

9 achamee +2 4200 HKhes " du saint guerisseur +3 13 000


13 000
Balons, masses

9 acide +2 4200 Lames lI!geres,


lames lourdes, lances
" ebr«hee +3

13 000
Haches, lames legeres,
lames lourdes
lo~gues
9 berceuse +2 4200 Batons, f1eaux, " epee de pacte +3 Epees
Corps acorps
marleaul, masst!s " Immobilisanle +3
lame de la nuit +3
13 000
noaa
9 chagrin 4200 Haches. " leste +3
lames legeres
Corps ill corps

""
du metamorphe +2 lames legeres, 13 000
lames lourdes marteau de pacte +3 13 000 Marteaul
a
9 de communion +2 4200 Corps corps
" perforante +3 13 000
13 000
Lances
9 de I'esculape +2 4200 Toutes
" segmentee +3 FIi!aUl
9
9
de Iii mort rampante +2
demonicide +1
4200
4200
Toutes
Toutes
"13 vengeresse +3
ill bout !'Ortant +3
13 000
17 000
Corps ill corps
Distance
9 du (foise +2 4200 Marteaux, masses 13 aquavore +3 17 000 Arbaletes, !taches,
9 extralucide +2 4200 Jot lames tegeres,
lames lourdes, lances
9 feeTicide +2 4200 Toutes

C HAP1TRE 2 I Objets m(lRlque s


13 d'adamantium +3 11000 Corps a corps
13 d'adaptation chaotiqu e +3 17 000 Toules
13 d'airainite +3 17 000 Corps acorps 14 curative +3 21 000 Distance
13 d'effroi +3 11 000 Toutes 14 de communion +3 21000 Corps Ii corps
13 de fausse allonge +3 11 000 Corps acorps 14 de fer spi rituel +3 21000 Arbaletes, arcs
13 de fer froid +3 11 000 Toutes 14 de halte +3 21000 Toutes
13 de fer-sang +3 11 000 Toutes 14 de l'esculape +3 21000 Toutes
13 de force +3 11 000 Toutes 14 de la mort rampante +3 21 000 Toutes
13 de front +3 11 000 Corps a corps 14 d e maitrise martiale +3 21000 Toutes
13 de I'assassin +3 11 000 Lames legeres 14 de permutation +3 21000 Toules
13 de la grande tenaille +3 11 000 Corps acorps 14 dem onicide +3 21000 Toules
13 de tiT rapide +3 11 000 Arbaletes 14 du croise +3 21 000 Marteau_, masses
13 demobilisante +3 11000 Marteaux, masses 14 du vide cristallin +3 21 000 Corps ii corps
13 du fracas te llurien +3 11000 Haches, Ream(, frondes, 14 extralucide +3 21 000 J"
marteaux, masses, pics Toutes
14 feericide +3 21 000
13 du marionne.ttiste +3 11 000 Armes d'hast 14 fielleuse +3 21 000 Corps iI corps
13 du sniper +3 11 000 Arbaletes 14 fulgurante +3 21000 Lances, marteaux
13 du tyran +3 11 000 Corps acorps 14 lame du serment +3 21000 Lames legeres,
13 embrocheuse +3 11 000 Lances, pies - lames lourdes
13 f1etrissante +3 11 000 Corps acorps 14 lame !tOlaire +3 21000 Lames lourdes
13 ganteJets du tigre +3 11 000 Gantelets doutes 14 mutilante +3 21000 Arbaletes, arcs,
13 gemelle +3 11 000 Corps ii corps Ii une main haches, lames lege res,
13 gracieu~ +3 11 000 Fle,lU_, lames legeres, lames lourdes, lances
lames lourdes, lana!S 14 opportuniste +3 21 000 Corps iI corps
13 ineluctable +3 11 000 Toules 14 sanglante +3 21 000 Haches, lames lourdes
13 insidieuse +3 11 000 Corps Ii corps 14 vampire. +3 21 000 Lames lege res,
13 inspiratrice +3 17000 Toutes lames lourdes
13 intrepide +3 17000 Corps Ii corps 14 vril1ecieux +3 21000 Distance
(sauf armes Ii allonge) 15 chapardeuse +3 25 000 Lames IegeTeS
13 lame de chance +3 11 000 Lames lege res, 15 dulinceu l noir +3 25 000 Haches, lames Jegeres,
lames lourdes lames lourdes
13 lance-edair +3 11 000 Distance 15 empoi!tOnm\e +3 25000 Arbaletes, arcs,
13 laneinante +3 11 000 Corps acorps lames legeres,
Toutes lances, pies
13 masquee +3 11 000
15 radiante +3 25000 Toutes
13 masse de guerison +3 11 000 M.=
11000 Haches, lames legeres, 15 salvatrice +3 25000 Corps acorps
13 necrotique +3
lames lourdes 15 sournoise +3 25000 Lames lege res
13
13
paralysante +3
perseverante +3
11000
11000
Distance
J"
,.
15 vertueuse +3
cameleon +4
25000
45000
45 000
Corps a corps
Corps a corps
Armes d'hast, lances
d'etrei"te +4
13 predatrice +3 11000 Toutes
" de breche +4 45000 Marteaux
13 rap ide +3 11000 Toules
" de noireronte +4 45000 Reaux, maneaux, masses
13 repticide +3 17 000 Toutes
Corps acorps
" des confins +4 45000 Distance
13 robuste +3 17 000
Corps acorps
" ricochet +4 45000 Frondes
13 sagace +3 11000
Corps acorps
" sacrificielle +4 45000 Corps ii corps
13 sangsue +3 11 000
" vigoureuse +4 45000 Arcs
13 somatique +3 11 000 Batons, haches,
marteaux, masses, pies
"
17 accusatriee +4 65000 Corps ii corps
17 chancelante +4 65000 FleClux, haches,
13 tonitruante +3 11 000 Corps acorps
lames lourdes,
13 vandale +3 11 000 Lames lourdes,
marteau_, masses
marteaux, masses
17 d'argile elukienne +4 65000 Arb.aletes, arcs
14 achil{net +3 21000 Haches
17 de ia griffe-sang +4 65000 Corps acorps
14 acid e +3 21000 Lames1ege~
17 de parade +4 65 000 Corps acorps
lames, lourdes, lances
17 de t;railleur +4 65 000 Distance
14 berceuse +3 21000 satons, f1eaux,
17 de transfert +4 65 000 Toutes
maneaux, masses

- 17 defensive +4 65000 Toutes


V1
W
::;:
18 necrotique +4 8S 000 Haches, 0:::
17 du mage +4 65000 lames legeres, lames legeres, <
James lourdes lames lourde5

17 du saini guer isseur +4 65000 Batons, masses 18 paralysante +4 8S 000 ( Distance

17 ehn!(hee +4 65000 Haches. lames legeres, 18 persevera nte +4 8S 000 Jot


lames lourdes 18 predatrke +4 8S 000 Toutes
17 epee de pacte +4 65000 Epees longues 18 rapide +4 8S 000 Toutes
17 immobilisante +4 65000 Corps ;lo corps 18 repticide +4 85000 Toules
17 lame de la nuit +4 65000 lames legeres 18 robuste +4 8S 000 a
Corps corps
17 leste +4 65000 a
Corps corps 18 sagut +4 8S 000 a
Corps corps
17 marteau de pacte +4 65000 Marteaux 18 sangsue +4 8S 000 a
Corps corps
17 murmure d'Avandra +4 65000 Lames lege res 18 somatlque +4 8S 000 Batons, haches,
milrteaUJl, masses, pies
17 perforante +4 65000 lances
17 segmenlu +4 65000 Fleaux 18 tonitruante +4 8S 000 a
Corps corps
17 vengeresse +4 65000 Corps ;lo corps 18 vandale +4 85 000 lames lourdes,
marteaux, masses
18 ii bout portanl +4 85000 Distance
18 aquavore +4 85000 Arbaletes, haches, 19 acharnee +4 lOS 000 Haches
lames lege res, 19 acide+4 lOS 000 Lames Itgeres,
lames lourdes, lances lames lourdes, lances
18 d'adarnantium +4 85000 a
Corps corps 19 berceuse +4 lOS 000 Batons, fleaux,
18 d'adaptation chaotique +4 85000 Toutes marteaux, masses
18 d'airainite +4 8S 000 a
Corps corps 19 chagrin du lOS 000 Harnes, lames legeres,
18 d'effroi +4 8S 000 Toutes metamorphe +4 lames lourdes
18 d'empalement +4 8S 000 Distance 19 corlace +4 lOS 000 Toutes
18 de fausse allonge +4 8S 000 a
Corps corps 19 curative +4 lOS 000 Distance
18 de fer froid +4 8S 000 Toutes 19 de communion +4 lOS 000 a
Corps corps
18 de fer-sang +4 8S 000 Toutes 19 de fer spirituel +4 lOS 000 Arbaletes, arcs
18 de force +4 8S 000 Toutes 19 de halte +4 105 000 Toutes
18 de front +4 8S 000 a
Corps corps 19 de I'esculape +4 105 000 Toutes
18 de I'assassin +4 8S 000 Lames lege res 19 de Ja mort rampante +4 105 000 Toutes
18 de la grande tenaille +4 8S 000 a
Corps corps 19 de maitr ise martiale +4 105 000 Toute:s
18 de tir rapide +4 8S 000 Arba letes 19 de Morad in +4 lOS 000 Marteaux
18 demobilisante +4 8S 000 Marteaux, masses 19 de permutation +4 lOS 000 Toutes
18 du fracas tellurien +4 8S 000 Haches, fieaux, frondes, 19 demonicid e +4 105000 Toutes
marteauJl, masses, pies 19 du croise +4 105 000 Marteaux, masses
18 du mari0'V!ettiste +4 8S 000 Armes d'hast 19 du vide cristaltin +4 lOS 000 a
Corps corps
18 dusniper +4 8S 000 Arbaletes 19 extralucide +4 lOS 000 J,t
18 du Iyran +4 8S 000 Corps ;lo corps 19 feericlde +4 lOS 000 Toutes
18 emhrocheuse +4 85 000 lances, pks 19 fJelieuse +4 lOS 000 a
Corps corps
18 f1etrissante +4 8S 000 Corps;lo corps 19 fulgurante +4 lOS 000 Lances, marteaux
18 gantelets du tigre +4 85000 Gantelets doutes 19 lame de Bahamut +4 lOS 000 lames lourdes
18 gemelle+4 a
85 000 COfJIS;lo corps une main 19 lame du serment +4 lOS 000 lames legeres,
18 gradeuse +4 8S 000 F1iauJI, lames legeres, lames lourdes
lames lourdes, lances 19 lame solaire +4 lOS 000 Lames lourdes
18 ineluctable +4 8S 000 Toutes 19 mutUante +4 lOS 000 Arbaletes, arcs,
18 insidleuse +4 8S 000 a
Corps corps haches, lames lege res,
lames lourdes, lances
18 inspiralrice +4 8S 000 Toutes
18 intrepide +4 85000 a
Corps corps 19 opportuniste +4 lOS 000 Corps iI corps
a
(sauf armes allonge) 19 sanglante +4 lOS 000 Haches,lames lourdes
18 lame de chance +4 8S 000 lames legeres. 19 vampire +4 lOS 000 lames legeres, lames
lames lourdes lourdes

18 lance-eclair+4 8S 000 Distance 19 vrillecieux +4 lOS 000 Distance


18 lancinanle +4 8S 000 a
Corps corps 20 brlnguebalante: +4 12S 000 Fleaux, marteaux, masses
Toutes 20 chapardeuse +4 12S 000 Lam~s h!geres
18 masquee +4 8S 000
18 masse de guerison +4- 8S 000 Masses 20 du linceul noir +4 12S 000 Haches, lames legeres,
lames lourdes

C IlAP1TRE 2 I Objets ma.'.liqu u


empoisonnee +4 125 000 Arbaletes,arcs, de I'assassin +5 425 000 Lames lege res
la~s I(\gl!res, lances, pies 23 de la grande tenaille +5 425 000 a
Corps corps
20 Improbable +4 125 000 Toutes 23 de tir rapide +5 425 000 Arbaletes
20 radiante +4 125 000 Toutes 23 demobilisante +5 425 000 Marteaux, masses
20 salvatrice +4 125 000 a
Corps corps B du fracas tellurien +5 425 000 Haches, fleaux, fmndes,
20 sournoise +4 125 000 Lames lege res marteaux, masses, plcs
20 ve rtu euse +4 125 000 a
Corps co rps B du marionnettiste +5 425 000 Armes d'hast
21 cameleon +5 225 000 Corps a corps B dusniper +5 425 000 Arbaletes
21 d'etre!nte +5 225 000 Armes d'hast, lances 23 du tyran +5 425 000 Corps 3 Corps
21 de breche +5 225 000 MarteauK 23 embrocheuse +5 425 000 Lances, pies
21 de noirefonte +5 225 000 FleauK, B fletrissante +5 425 000 Corps iii corps
marteauK, masses 23 gantelets du tigre -+ 5 425 000 Gantelets cloutes
21 des confins +5 225 000 Distance 23 gemelle +5 425 a a
000 Corps corps une main
21 ricochet +5 225 000 Frondes 23 gradeuse +5 425 000 FJeaul(, lames legeres,
21 sacrificielie +5 225 000 a
Corps corps lames lourdes, lances
21 vigou reuse +5 225 000 Arcs 23 ineluctable +S 425 000 Toutes
22 accusatrice +5 325 000 Corps acorps 23 insidieuse +5 425 000 Corps acorps
22 chancelante +5 325 000 Fleaux, haches, 23 inspiratrice +5 425 000 Toutes
lames lourdes, 23 intrepide +5 425 000 • Corps acorps
marteaUK, masses (sauf armes iii allonge)
22 d'argile elukienne +5 325 000 Arbaletes, arcs 23 lame de chance +5 425000 Lames Jegeres,
22 de la griffe-sang +5 325 000 a
Corps corps lames lourdes
22 de parade +5 325 000 Corps acorps 23 lance-eclair +5 425 000 Distance
22 de tirailleur +5 325 000 Distance B landnante +5 425 000 Corps 3 corps
22 de transfert +5 325 000 Toutes 23 masquee +5 425000 Toutes
22 defensive +5 325 000 Tautes 23 masse de guerison +5 425 000 Masses
22 du joueur +5 325 000 lames legeres 23 necrotique +5 425000 Haches, lames legeres,
22 du mage +5 325000 lames legeres, lames lourdes
lames lourdes B paralysante +5 425 000 Distance
22 du saint guerisseur +5 325 000 Batons, masses B perseverante +5 425 000 l<t
22 ebrechee +5 325 000 Haches, lames lege res, 23 predatrice +5 425000 Toutes
lames lourdes B rapide +5 425000 Toutes
22 epee de pacte +5 325000 Epees longues 23 reptidde +5 425 000 Toutes
22 immobilisante +5 325 000 Corps iii corps 23 robuste +5 425 000 a
Corps corps
22 lame de la nuit +5 325 000 lames legeres 23 sagace +5 425000 Corps iii co rps
22 leste +5 325 000 a
Corps corps 23 sangsue +5 425000 Corps a corps
22 marteau de pacte +5 325 000 MarteauK 23 somatique +5 425 000 Batons, haches,
11 murmure d'Avandra +5 325 000 lames legeres marteaux, masses, pin
11 perforante +5 325000 Lances 23 tonitruante +5 425000 Corps a corps
11 pointe d'ombre +5 325 000 lames legeres 23 vandale +5 425 000 lames lourdes,
22 segmentee +5 325 000 Fleaux martea ux, masses
22 vengeresse +5 325 000 a
Corps corps 24 acharnee +5 525000 Haches
23 a bout portant +5 425 000 Distance 24 acide +5 525 000 Lames legeres,
23 aquavore +5 425 000 Arbaletes, haches, lames lourdes, lances
lames lege res,
24 berceuse +5 525 000 Batons, fleaul(,
lames lourdes, lances
marteaUK, masses
23 d'adamantium +5 425 000 Corps iii corps
24 chagrin 525000 Haches,lames legeres,
23 d'adaptation chaotique +5 425 000 Toutes
du metamorphe +5 lames lourdes
23 d'airainite +5 425 000 Corps iii corps
24 coriace +5 525000 Toutes
23 d'effroi +5 425 000 Toutes
24 curative +5 525 000 Distance
23 d'empalement +5 425 000 Distance
24 de communion +5 525000 Corps acorps
23 de (ausse allonge +5 425 000 Corps a corps
24 de fer spirituel +5 525 000 Arbaletes, arcs
23 de fer froid +5 425 000 Toutes
24 de halte +5 525 000 Toutes
23 de fer-sang +5 425 000 Toutes
24 de I'esculape +5 525 000 Toutes
23 de force +5 425 000 Toutes
24 de la mort rampante +5 525 000 Toutes
23 defmnt +5 425 000 Corps iii corps
Vl
W
~
de maitrise martiale +5 525 000 Toutes du joueur +6 1 625 000 lames higeres ~
24 de Moradin +5 525 000 Marteaux 27 du mage +6 1 625 000 lames legeres,
24 de permutation +5 525 000 Toutes lames lourdes
14 demonidde +5 525000 Toutes 27 du saint guerisseur +6 1 625 000 Bat~ns, masses
14 du noise +5 525000 Marteaux, masses 27 ebTl!chee +6 1 625 000 Haches, lames lege res,
24 du vide cristallin +5 525000 Corps acorps lames lourdes
24 extralucide +5 525000 Jot 27 epee de pacte +6 1 625 000 Epees longues
24 feeridde +5 525 000 Toutes 27 immobilisante +6 1 625 000 Corps acorps
24 fielleuse +5 525000 Corps acorps 27 lame de la nuit +6 1 625 000 lames lege res
24 fulgurante +5 525 000 lances, marteaux 27 leste +6 , 625 000 Corps a corps
14 lame de Bahamut +5 525 000 lames lourdes 27 marteau de pacte +6 1 625 000 Marteaux
murmure d'Avandra +6 1 625 000
24 lame du serment +5 525000 lames lege res,
lames lourdes "17 perforante +6 1 625 000
lames legeres
lances
24 lame solaire +5 525000 lames lourdes 27 pointe d'ombre +6 1 625 000 lames lege res
24 mutilante +5 515000 Arbaletes,arcs, 17 segmentee +6 , 625 000 Fleaux
haches, lames lege res, 17 vengeresse +6 1 625 000 Corps a corps
lames lourdes, lances
24 opportuniste +5
14 sanglante +5
525 000 Corps acorps
525 000 Haches, lames lourdes
"
18
a bout portant +6
aquavore +6
2125
2125
000
000
Distance
Arbaletes, haches,
lame$legere~,
24 vampire +5 515 000 lames lege res, lames lourdes, lances
lames lourdes 18 d'adamantlum +6 2 125 000 Corps a corps
14 vrilledeux +5 515 000 Distance J8 d'adaptation chaotique +6 1125 000 Toutes
15 bride +5 625 000 Corps acorps 18 d'airainite +6 2 125 000 Corps a corps
25 bringuebalante +5 625 000 Fleaux, marteaux masses J8 d'effroi +6 2 125 000 Toutes
15 chapardeuse +5 625 000 lames legeres 28 d'empalement +6 2125 000 Distance
15 des entraves fant6mes +5 625 000 Distance 28 de fausse allonge +6 2125 000 Corps a corps
15 du linceul nair +5 615 000 Ha~hes, lames legeres, 28 de fer froid +6 2125 000 Toutes
lames lourdes J8 de fer.sang +6 2125 000 Toutes
625 000 Arbaletes, arcs,
15 empoisonnee +5
lames legeres, lances, pies " de force +6
28 de front +6
2125 000
2125 000
Toutes
Corps ii corps
15 extensible +5 625 000 Armes d'hast 28 de I'assassin +6 2125 000 lames [egeres
15 improbable +5 625 000 Toutes 28 de la grande tenaille +6 2125 000 Corps ii corps
15 legendaire +5 625 000 Toutes 28 de tir rapide +6 2125 000 Arbaletes
15 radiante +5 625 000 Toutes 28 demobilisante +6 2125 000 Marteaux, masses
15 radieuse +5 625 000 Toutes 28 du fracas tellurien +6 2125 000 Haches, f1eaux, frondes,
15 salvatr~e +5 625 000 Corps acorps marteaux, masses, pies
15 sournoise +5 625 000 lames legeres 28 du marionnettiste +6 2125000 Armes d'hast
25 vertueuse +5 625 000 Corps acorps 28 du sniper +6 2125 000 Arbaletes
26 cameleon +6 1 125 000 Corps acorps 28 du tyran +6 2125 000 Corps II corps
16 d'etreinte +6 1125 000 Armesd'hast, lances 28 embrocheuse +6 2125 000 lances, pies
16 de breche +6 1 125 000 Marteaux 28 fletrissante +6 2125 000 Corps a corps
26 de noirefonte +6 1 125 000 Fleaux, marteaux, masses 18 gantelets du tigre +6 2125000 Gantelets doutes
16 des confins +6 1 115 000 Distance 28 gemelle +6 2125 000 CorpsiJcorpsaunemain
16 ricochet +6 1115 000 Frondes 28 grade use +6 2125000 Fleaux, lames legeres,
16 sacrifidelle +6 1125 000 Corps acorps lames lourdes, lances
26 vigoureuse +6 1 115 000 Arcs 28 ineluctable +6 2125000 Toutes
17 accusatrice +6 1 615 000 Corps acorps 28 insidieuse +6 2125 000 Corps a corps
27 chancelante +6 1 625 000 Fleaux, haches, 28 inspiratrice +6 2125 000 Toutes
lames lourdes, marteaux, 28 intrepide +6 2 125 000 Corps a corps
masses (sauf armes a allonge)
17 d'argile elukienne +6 1 625 000 Arbaletes, aT<S 28 lame de chance +6 2 125 000 lames iegeres,
27 de la griffe·sang +6 1 625 000 Corps acorps lames lourdes
27 de parade +6 1 625 000 Corps it corps 28 lance·edair +6 2 125 000 Distance
27 de tirailleur +6 1 625 000 Distance 28 landnante +6 2 125 000 Corps a corps
27 de transfert +6 , 615 000 Toutes 28 masquee +6 2 125 000 Toutes
27 defensive +6 1625 000 Toutes

C II AI'ITR E 2 I Objets ItIllgiqu!!s


28 masse de guerison +6 2125000 Masses du (roise +6 2625 000 Marteallx, masses
28 necrotique +6 2125000 Hitches, lames lege res, 2' du vide (ristallin +6 2625 000 Corps acorps
lames lourdes 2' extraluclde +6 1625000 Jot
2. paralysante +6 2115000 Distance 2' f.fericide +6 2625 000 Toutes
2. perseverantI'; +6 2115000 J.. 2' flelleuse +6 1615 000 Corps iii corps
2. predatrice +6 2115000 Toutes 2' fulgurante +6 2625000 Lances, marteaux
2' rapide +6 1125000 Toutes 2' lame de Bahamut +6 2625000 Lames lourdes
2. repticide +6 1125000 Toutes 2' lame du serment +6 2625000 Lames lege res,
2. robuste +6 1125000 Corps ii corps limes lourdes
2. sagilee +6 1125 000 Corps corps a 2' lame solaire +6 2625000 lames lourdes
2. saogsue +6 2125000 Corps iii corps 2' mutUante +6 2625000 Arbaletes,arcs,
2' somatique +6 2125 000 Batons, hitches, hitches, lames h!geres,
marteaux, masses, pies lames lourdes, lances
2. tonitruante +6 2125000 Corps acorps 2' opportuniste +6 2615000 Corps acorps
2. vandale +6 2125000 lames lourdes, 2' sanglante +6 1615000 Haches, lames lourdes
marteaux, masses 2' vampire +6 1625000 lames legere,
lames lourdes
2' acharnee +6 2625000 Haches
2' vrillecieux ... 6 2625000 Distance
2' adde +6 2625000 Lames lege res,
lames lourdes, lances 30 bride ... 6 3125000 _Corps acorps
30 bringuebalante +6 3 125 000 Reaux, marteaw: masses
2' berceu5e +6 2625000 Batons, f1eaux,
marteaux, masses 30 chapardeuse +6 3125000 lames lege res
30 des entraves fantomes +6 3125000 Distance
2' chagrin 2625000 Haches, lames lege res,
du metamorphe +6 lames lourdes 30 du linceul noir +6 3125 000 Haches, lames legeres,
lames lourdes
2' coriace +6 2625000 Toutes
2' curative +6 1615000 Distance 30 empoisonnee +6 3125000 Arbaletes, arcs,
Corps acorps lames legere, lances, pies
29 de communion +6 1615000
29 de fer spirituel +6 1615000 Arnaletes, arcs 30 ulensible +6 3125000 Armes d'hast
2' de halte +6 2615 000 Toutes 30 improbable +6 3125000 Toutes
de la mort rampante +6 1625000 Toutes 30 legendaire +t 3125000 Toutes
2'
2' de I'esculape +6 1625000 Toutes 30 radiante +6 3125000 Toutes
2' de maitrise martiale +6 1625000 Toutes 30 radieuse +6 3125000 Toutes
de Moradin +6 1625000 Marteau. 30 salvatrice +6 3125000 Corps acorps
2'
2' de permutation +6 1615 000 Toutes 30 sournoise +6 3125000 lames legeres
demonidde +6 2625000 Toutes 30 Vf!rtueuse +6 3125000 Corps acorps
2'

Arme a bout portant Niveau] '" Arme accusatrice NM:dU 1


I.e porteur de cetlc IImll' 111' crain! pas dl' 5'I'n senir dllllS ~l l1u'rte. l.orsqul' vous Jrappez l'ennemi al"l'( (l'[tl' amII'. i1 a bien till mal Ii
Niv. 3 +1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po rel'liquCT.
Niv.8 +2 3400 po Niv.23 +5 425000 po Nill. 2 +1 520 po NIII.17 +4 6S 000 po
Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 1125000po Niv.7 +1 2600 po Nill.22 +5 315000 po
Arme: distance Niv.11 +3 13 000 po Nill.27 +6 , 625000 po
Alteration: jets d'attaque et jets de degSts Arme : corps acorps
CrItique: +1d6 degats par point de bonus d'aiteration Alteration: jets d'attaque et Jets de degats
Propril!te : vous beneflclez d'un bonus d'objct de +2 iii la CA Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
contTe les attaques d'opportunite que vous provoqUCl en Pouvoir (quotidien): action libTe. Utilisez ce pouvoir lorsque
effectuant une attaque iii dinance avec cette arme. vous touchez avec cette arme. Votre cible subit un malus
Pouvoir (rencontre): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque de · l aux jets d'attaque (sauvegarde annule~
vous effecluez une attaque iii distance avec cette arme :
I'atlaque ne provoque pas d'attaque d'opportunite.
<

' '9'NP''P'' 12

I. Hache dc yucrro ; 2. Kukr!: 3. Arbalele superieure; 4. Pic de 8IJcrre lou rd: 5. !,ie deguerre Iryer; 6. Mordcnllrad;
7. Marteau d fica~ : 8. Vryrosh; 9. Fout>t barbele; 10. Ila che de bourreau : II. 1'r/IIJ1Y'; J 2. Grande lance

Arme acharnee Nlveau1+ Arme aquavore


Q/HIIIJ (fIle h<lche UsWllf UII coup JM-tlSlalfur. I'OUS II f \'0115 l.es crr.:Uun'S dl'S riliel"fS elllfS lIleTS 0111 raison de trembler
Ilrril('Z paSl'n sf boll {helllin. "evant (tIle anile.
Niv.4 +1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po Nlv.8 +2 3400 po Niv. B +5 425 000 po
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525000 po Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125 000 po
Niv. 14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2625000 po Niv. 18 +4 85 000 po
Arme : ha ches Arme : arbaletes. haches, lames lege res, lames lourdes, lanccs
Alteration: jelS d'attaque et jets de degats Alteration : Jets d'att aque et jets de deg~ts
+'
Critique: d6 <legals par point de bonus d'alteration, et Critique: + Id6 degats par point de bon us d'alteration, ou
effcctue1: Jf,e attaq ue de base de co rps.'i co rps avec (eUe +11.1 10 degats par point dc bonus d'alteration contre les
arme co ntre Iii meme ci b/e. creatures accompagnces des mots·c!es aquatique au cau.
Proprlete: vous nc $ublsscz pas de malus aux attaques
cffcct uees en combat aquatlque avec cette armco
Arme acide NII/NU 4+ Pouvoir (q uotidien) : action mineure. VOlfe prochain jet
Un jc:J d'aciJe jlllUi! de celli' anm' de corps acorps. artaquanl res d'attaque avec cette arme ben~Hk;e d' un bonus de pouvoir
chairs d'rUlt' dbl/' 110TS de pOrlfl' (I'(IUanne. de +2 51 VOUS etes en combat aquatique, ou d'un bonus
Niv.4 +1 840 po Niv. i9 +4 105 000 po de po uvolr de +5 sl la ciblc s'accompagne des mots·des
Niv. 9 +2 4 200 po Niv. 24 +S 525 000 po aquatique au eau.
Niv. 14 +3 21000 po Nlv.29 +6 2625 000 po
Arme: lames legeres.lames lou rdes. lances
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
+'
Critique: d6 degats d'aclde par point de bonus d'a lteration
Pouvoir (rencontre + aclde): action Simplc. Effec(uez urIC
attaque de base de corps a corps avec I'afme contre une
cible siluec dans un rayon de 5 cases. Taus les degats
infliges par CCHe aHaque de base sont dcs degalS d'acide.
Pouvoir (quotidien + acide): ac(ion librc. Utilisez ce
pouvoi r lorsque vous louchez avec ccUc armcoVous

,,,
o innigez 5 degfits d'aclde co nt inus (sa uvegarde annule ~
Niveou 14 ou T9: 10 degats d·acide co ntinus.
Niveou 24 au 29;' 5 degats d'aclde continus.

C] [A P [TIIE 2 I O bjets m"9i'lu tlS


Arm" aqutn'ore


Arme berceuse NlVeolu 4+ Arme bringuebalante Nlv(',)u 10+
VaLIs a8ila ramlCCll'olre ad\'l·r.saire esl ancinr de lelhara!/,. SI'$ Cellt anile rlifonuIrs defrnses dc i'l'JlIlcmi. qlli Sf.' r!'!rOIlI'Calor's
ersrl'S ralrnlissanl jll5tjIl'U ((' qll'U s'l'ffolldrr dt' sommril. desempm-r par!a folU de i'anaque.
Niv.4 +1 840po Niv.19 +4 105 000 po Nlv.20 +4 125000 po Niv. 30 +6 3 125 000 po
Niv,9 +2 4100po Niv.24 +5 525000po Niv, 25 +5 625000 po
Niv.14 +3 21000po Niv,29 +6 2625oo0po Anne: fJeauK, marteau., masses
Anne: batons, fleaUK, marteauK, masses Alteration: jets d'attaque et jets de dcgats
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits Critique: +1d6 degats par point de bonus d'a[teratlon
Critique : +l d6 degats par point de bonus d'alteraUon Pouvoir (quoiidien): action libre. Utilisez cc pouvoir Iorsque
Pouvoir (quotidien ... $Ommeil) : action libre. Utilisez ce vous touchez au moyen d'une attaque de corps 11 corps, Votre
pouvoir lorsque vous touchel avec ceUe arme, Effectuez cible est affaiblie et hebetee (sauvegarde annule les deu.~
une attaque secondaire contre la Volonte de la dble, Ie
bonus a I'attaque etant egal au nlve:au de I'arme plus
son bonus d'alteration, 51 I'attaque touche, ta cible cst Arme cameh~on NlVeau 6...
ratentie (sauvegarde annule). 5i la cible rate son premier eefte anne se lrallsforme en farme de (Orf'S Ii corps souhaitee par
jet de sauvegardc contre ce pouvoir, cUe est inconselente son po rlcur.
(sauve:garde annule).
Niv.6 +2 1 800 po Niv.21 +5 n5 000 po
Niv. ll +3 9 000 po Niv.26 +6 1 125000 po
Arme bride .~-,
, .' Niw'dU 25·
Nul C/1tlt'mi ne prul Sl!soUSlraire Stilts risll'lCau portellr M (('UI' arme.
Niv. 16 +4 45 000 po
Arme: corps iI corps
Alteration: Jets d'attaque et jets de degiits
Niv.25 +5 625000 po Niv.30 +6 3125000 po Critique: +1d6 dcgats par point de bonus d'alteratiOtl
Anne: corps 11 corps Pouvoir (rencontre ... metamorphose) : action mineure,
Alteration! jets d'attaque et jets de degats l'arme devient une arme de corps acorps d'une categorie
Critique! +1d6 degats par point de bonus d'alteratlOtl de votre choix (simple. de guerre au 5u perieure~ Cet effet
Pouvoir (rencontrej: interruption immediate. Utilisez ce persiste jusqu'a la fin de la rencontre, ou jusqu'a ce que
pouvoir lorsqu'un ennemi se deplace et quiue une case vous y mettiez un terme au prix d'une action mineure.
siluec a portee d'allonge. Effectuez une attaque de base
de corps a corps contre cet enncmi. 5i I'attaque touche, la
cible est ra[entie jusqu'a la fin de son tour de jeu sulvant.
V>
Arme chancelante NiI....au i t Arme d 'adamantium N.veau 8+ UJ
torsque 1'011$ (Il/cillnez vos (I(h-crsaires m'e( cetlc a nne, vous II's Celie anile d'ut! nofr luisatlf perJore Ie; plus rolnmcs des mrapoces, :;:
Jailes lomber dc 10ullt'Ur 10118 dans la direction de 1'Olre choix.
Niv.2 +1 520po Niv.17 +4 6S000po
Niv.8 + 2
Nil'. 13 + 3
3400 1'0 Niv,23 +5
17 000 po Niv.18 +6 2125000 po
425000po "<
Niv.7 +2
Niv, 12 +3
2600 po Niv.22 +S
13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
32S 000 po NIl'. 18 +4
Anne: corps:' corps
85 000 po
,
Arme : flea ux, haches, lames lou rdes, marteaux, masses Alteration : jets d'attaque et jets de degats
Alteration : jets d'attaq ue et jets de degats Critique: +1 dl 0 dCgiits par point de oonus d'altcration
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d"aheration, et la Propriete : les degats sans type qu 'inflige cette arme
cfble se retrouve iI terre. Ignorent un nombrc de points de resistance egal au do uble
Propriete : lorsque vous utillsez un pouvolr accompagnc du de son bonus d'a lteration.
mot·de arme qui fait gUsse r une cible, vous pouvcz ajoutcr
Ie bonus d'altcration de cette arme au nombre de cases
dont vous faltes gUsser la cible, Arme d 'adaptation chaotique Nlveau 13+
Pouvolr (quotidle n): action libre, Utilisez ce pouvoir lorsque Foryee pur fu qujnl~'SS<'nH' au Chaos fleml'nlllire. (1'111' arml'
vous touchez avec cette arme. Faites gllsser la cible d'un IT<I'b1"'TCl'les deJellses des <1;1110115.
nombre de cases egal au bonus d'alteratioll de I'arme.
Niv.13 + 3 17000po Niv,23 +5 425000po
Niv. 18 +4 85000 po Nlv.28 +6 2 12S 000 po
Arme : toutes
Arme chapardeuse Nlw' du ~ j
Alteration : Jets d'attaque et jets de degiits
Celie (Irme tie filiI lUIS que blesser I'Dtre aill'crsaire: cUe en profite Critique: + 1 d6 dCgats par poin t de bonus d'alteratlon, ou
pour Ie lIelwui!Jer, +1 dl 2 deg5ts par point de bonus d'alteration contre une
NIl'. 5 +1 1000 po Niv.20 +4 1 2S 000 po creature beneficlant d'une resistance variable,
Nil'. 10 +2 SOOOpo Nil'. 25 +5 625000 po Propriete: quand la cible beneficie d'une rCslstance
Nil'. 1S +3 2S 000 po Niv.30 +6 312S000po va riable, les attaques de celte arme en ignorent
Anne: lames legeres I'eq uivalent du double de son bonus d'a lteration.
Alteratioll : jets d'anaq ue et jets de degiits
Critique: + 1 d6 degats par point de bonus d"alteratlon
Pouvoir (quotldlen): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque Arme d 'airainite
VQU5 touchez avec ceue arme. Effectuez un test de larcin l.es (ri/lhtreS dr Gisombrc (raianrm cr bois tlis !lur r/ roufjfatrl'.
pour mire les poches de la cible, en ignoran t II; ma lus de
Niv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425 000 po
-10 s'appllquant normalcment pour I'utilisation de ceUe
Nil', 13 +3 170001'0 Niv.28 +6 2125000po
competence au co mbat. Par ailieuTS, vous bCncficiez au test
Nil', 18 +4 85000 po
d'un bonus de pouvolr ega! au bonus d'altcration de I'arme,
Arme : corps Ii corps
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d6 degfits par point de bonus d'alteratlon, ou
Arme coriace Nlvt'..1lJ I <J
+1 dl 0 degats par point de bonus d'alteration contre les
Le porteur de «ttc arme prefere la fiabilite au hasard. creatures om breuses.
Nil'. 19 +4 10S000po Nlv.29 +6 2625000po Pouvoir (quotidien): action libre. Utillsez ce pouvolr lorsque
NIl'. 24 +5 525000 po vous touchez avec cette arme. Un halo dore enveloppe
Anne: toutes la cible, qui ne peut aloTS pas disposer d'un camouflage
Alteration : j~ d'attaque et jets de degats ou d'un abrl (sauvega rde annule~ Elle peut en revanche
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'a lteratlon disposer tout Ii fait normalcment d'un camouflage total ou
Pouvolr (rencontre): action libre. UtiUsez ce pouvolr ava nt d'un abrl superieur, Si la ciblc cst un e creatu re d'origine
d'effectuer un jet d'attaque avec cette arm e. lancez deux ombreuse, elle sublt egalement un malus de -1 aux jets
fois Ie de et gardez Ie meilleur des deux rcs ultats, d'attaque (annule par la meme sauvegarde que cI·dessus).

Arme curative NIVt:du 14 j Arme d 'argile elukienne


I", conleJI'(f1 1If[ Tl5semble Ii Ju 111 de SulUll'eI SOil portellr pelll C<'I arc de I'ierre esf eronnammen! souple.
dicochcr dl'S jlcdu.'S d'enl'rBie blanche 1'I'rS ses «Uiis poIlr les soi,9m·r.
Niv. 1 2 +3 13000 po Nil'. n +5 325000 po
Nil', 14 +3 21000 po Nlv.14 +5 525000 po Nil', 1 7 +4 65000 po Nlv.27 +6 1 625 000 po
Nil'. 19 +4 1050001'0 Niv,29 +6 2625000po Arme: arba letes, arcs
Arme : dista nce Alteration : Jets d'attaque ct jets de degats
Alteration: jets d'attaque et jets de degihs Critique: + 1 d6 dcgats par poin t de bonus d'a lteration
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alteratlon Propriete: vous pouvez degaincr cette arme dans Ie cadre de
Pouvolr (q uotldlen + guerison): action simple. Une l'action que vous entreprenez pour attaquer avec.
creature Sttuee dans un rayon de 20 cases et dans voue Pouvoir (quotidien): action libre. Utl1lsez ce pouvolr lorsque
ligne de mire peUf regagne r des points de viC comme si vous manq uez une attaque avec cette arme. Refaltcs
elle avait depense une recuperation. I'anaque avec un bonus de pouvoi r de +2. Vous devez
conserver Ie resultat du second jet.

C II A I' ITRE 2 I ObjCB "'<l9;qu e~


Arme de breche Arme d'etreinte Nlvcau 6 .,.
Ct'Ur arllle mill/eable ne fail pas '1l1e fmppt>r !'ellnl'mi. fllf
/"etrrillll'l l"immobilise.
Niv.6 +1 1 800 po Niv.11 +5 215000 po
Niv.11 +3 9000 po Niv.16 +6 1 11S 000 po
Niv.16 +4 45000 po
Arme: armes d'hast , lances
Alterat ion: jets d'attaq ue et Jets de degfits
Cri ti que: aucun
Propril!te : vous po uvez utiliser ceue arme pour etrei ndre vas
cibles, aJoutant alors Ie bonus d'a lleration de I'arme Ii votre

- allaque d'etreinte. Vous pOtlvet vous servir de cene arme


pour auaquer une cible que vous iWez etreinte avec.
Po uvoir (rencontre): action libre. Utilisel ce pouvoir lorsque


VOliS touchez avec cene anne. Tirezla dble dans un
espace Inoccupe qUi vous en adjacent. La cible est etreinte
Gusq u'a evaslon~

Arme de breche Niveau 11 ~


CI' marlrlUJ I'rombit de pilissrm,e.
Niv.ll +3 9000 po Niv.21 +5 115000 po
• Niv. 16 +4 45000 po Niv.26 +6 fl115000po

• Arme: marteaull

, Alteration: Jets d'attaque et jets de degats


Critique; au cun
POUIIOir (q uotid ie n); action simple. Effectuez une attaque
de base de corps a corps avec cette arme contre taus les
ennemls pris dans une decharge de proximite 3.

Anne de communion N1VI'dU 4 '


I.e colll!ml rllpprochr parfois Ics 8ells 1'1 \"OilS POIlI'f: IISsisler 1'05
IIUit~ 11\'('( ({'/If annf.

Niv. 4 +1 840 po Niv.19 +4 105 000 po


Crux qui 5ulrn:selll urI (OUP de mairre de (rUr amle SQmbrellt Nlv.9 +1 4200 po Nlv.24 +5 515000 po
dans I,' drsrspoir. Nlv.14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2615000 po
Niv. B +1 3400 po Niv.13 +5 415000 po Arme! corps Ii corps
Niv.13 + 3 17 000 po Niv.18 +6 2115 000 po Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Nlv. 18 +4 85000 po Crit ique: +1 d6 degiits par point de bo nus d'a lte rati on
Arme: wutes Pouvoir (3 volonte) : action IIbre. Utlllscl ce pouvoir apres
un jet de d10 d'un allie situe dans un rayon de 5 cases.
Alteration: jets d'attaque et jets de dcgats
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alteration, et Ia cible AJoutez un bonus de pouvoir de +'
au resultat. Vous
subit un malus egal au bonus d'alteraUon de I'anne a tousses pouvez recourir Ii ce pouvoir un nombre de (ois par jour
tests el derenses jusqu'a 101 fin de volre tour de jeu suivant. egal au bonus d'alteration de I'arme.
Pouvolr(quotidien + terreur): action libre. Utilisez re
pollvoir lorsquc vous tOllchez avec celie anne.la cible subit
a
un malus egal au bonus d'alteration de I"anne lous scs
Arme de rausse allonge Nlv£'dU 1 l
tests et defenses jusqll'a la fln de votre toor de jeu sulvant.
1imdJs que I'OUSanile: cellf /Innf 1/lm5!e I'Jde. dC$ plllieS
(lppumi~~elll sur d~'S J'lIncmis pourtanl hors de portee.
Arme d'empalement NlV£'olU 18+ Nlv.13 +3 17000po Niv.23 +5 415000 po
CfHf IlrHlC peur Tral'erSt'!" I" (Qrps Ifunr nillture pour arreinJn> Niv.18 +4 85000 po Niv.18 +6 1115000 po
Ul1e Il~'rc dble. Arme: corps ;11 corps
Niv. 18 +4 85000 po Niv.18 +6 1 125000 po Alteration: jets d'attaque et Jets de degats
Niv.23 +5 415 000 po Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'altera lion
Arme: distance Po uvoir (a volonte): action Simple. Effectuez une anaque
Alteratip n : jets d'attaqlle et jets de degats de base de corps a corps avec ceue arme contre une cible
Critique: +1dB degats par point de bonus d'alteration situee dans un rayon de 5 cases.
Propriete: une fois par round, lorsqu'une attaque avec cette
arme redult une ci ble a 0 poi nt de vie (ou mai ns), vous
pou\'ez effectuer une attaq ue de base ~ dista nce contre une
creature adjacente ala cible de la premiere attaq ue.
Arme de fer froid Nweau 8+ Arme de force Nlveau 8+
IRS habitants de la I:eerle abllOfrent (eUe urme fori/ce duns Ie fer La pointe de certe Itrlne draroie. D·un seul coup, Ie porrcur peut
Ie plus froid 1'1 somhre qUI sou. envelopper retrnemi de bande~ deforce.
Niv. 8 +2 3 400 po Nlv. 23 +5 425000 po Niv. 8 +2 3 400 po Niv. 23 +5 425 000 po
17 000 po Niv.28 +6 2125000 po
Niv. 13 +3
Niv. 18 +4 85 000 po
Niv. 13 +3
Niv. 18 +4
1 7000 po Niv.28 +6 2125 000 po
85000 po
,
Arme . toutes Arme : (outes
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Critique; +1d6 degits par point de bonus d'alteration, ou Critique; +1 d6 degats de force par point de bonus
+ld1 0 degats par point de bonus d'alteration contre les d'a1teration
creatures feeriques, !'ouyoir (a wlonte + force); action libre. Tous les degiits
Pouvoir (quotidien) . action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque infliges par ceUe arme sont des degfits de force. Une autre
vous touchez avec cette arme. La cible est immobilisee action libre retabUt la nature normale des degfits.
(sauvegarde armule). Si la cible est une creature d'origine Pouyo;r (quotidien + force): action libre. Utilise"Z ce pouvoir
feerique, cUe subit egalement 1dl a degats. lorsq ue vous touchez avec cette arme. Vous faites glisser
Niveau 13 ou 18: 2d1 a degats. la dble de 1 COlSC et la maitrise"Z jusqu'a la fln de votre tour
Niveau 13 ou 18 : 3d' a degats. de jeu suivant.

Arme de fer·sang NrVl'<lU 13 + Arme de front Nrwau 31


CeHe I!rUlC ImpitO)'llble est for8!!e dans Utr metal itnl'rcync rlu Tres priseI' des solrlnts des liyl1es Iwant. CL'lfe anlle sublime b chllrycs.
sanR de diables.. Niv.3 +1 680 po Nlv.18 +4 85000po
Niv.13 +3 17 000 po Niv. 23 +5 425000 po Niv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425 000 po
Niv.18 +4 85000 po Niv.28 +6 2'25000 po Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000 po
Arme ; toutes Arme . corps acorps
Alteration: jets d'auaque et jets de degits Alteration: Jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 dl a degfilS par point de bonus d'alteration Critique: + 1dB degfits par point de bonus d'alteration
Propriete : lorsque vous infligez les degats supplementaires Propriete; vous iofligez +1dB degiits lorsque vous rCussissez
d'un coup critique avec cette Clrme, la cible les subit de une attaque de charge.
nouveau au debut de votre tour de jeu suivant. Pouvoir (q uotidien); action mineure. Utilisez ce pouvoir
lorsque vous cffectuez une attaque de charge. 5i I"attaque
touche. tous les allies situes dans un rayon de 10 cases
Arme de fer spirituel Nrveau 14+ beneflclent jusqu'au debut de votre tour de jeu suivant
Cctlr' Ilrme mewllllille decoche des rmits IJuifiknr aussi r/(rns Ie d'un bonus de +1 aux jets d'anaque et d'un bonus egal it
roplUme spiritud. votre bonus de Charisme aux jets de degats.
Niv. 14 +3 21 000 po Niv. 24 +5 525000 po
Niv.19 +4 105000 po Niv.29 +6 2625000 po
Arme : arbaletes, arcs
Arme de halte Nlveau 14+
Alteration: jets d'auaque et jets de degats IRS creatures que I'OUS fmppez uvee ceUe anile tiC peul'erU
Critique: + 1d6 degfits psychiques par point de bonus se teICporter.
d'alteration Niv.14 +3 21 000 po Niv.24 +5 525000 po
Pouvoir (il v~OI1te + psychlque): action IIbre. La moitie des Niv.19 +4 105000 po Nlv.29 +6 2625000 po
degats infliges par ceUe arme deviennent psychiques. Une Arme : toutes
autre actioo libre retabHt la nature normale de~ degfits. Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Pouvoir (rencontre + p5)'(:hique): action libre. Ut ilisez ce Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteratlon
pouvoir IOT5que vous attaquez une creature avec cette Pouvoir (quotidien): reaction immediate. Utilise"Z ce
armco L'auaque en question vise sa Volonte et inflige des pouvoir lorsqu'une creature se te leporte dans un espace
degats p:>ychiques. Slles degiits de I'attaque ont deja un qui vous est adjacent. La creature subit 1fA] degats et ne
type, ils acquierent eo plus Ie type psychique. peut pas se leleporter (sa uvegarde annule).

C Ili\I'ITHE 2 1 Objeh muOiqllcs


Arme de I'assassin Nlw.tu 8 Arme de la griffe-sang NIIII'i.llJ 1
Anile prtftree des assassillS el de WlaillS I'olt'urs. ceTte lame IA l1()i8l11ie de celie arme 5e plante dans la main dl:l porl('ur t'l
d'aspecr pmjailrmenl ordinrull' a Ie poln"Oir d'illocu!er un poisoll SUet son Siln8. (t qui lui pt'rmet d'inJl!8er dt'S blt'S5urt'S plus 8rc11"tS
marie! d ses vlClimes. a/'enllel1li.
NIII.8 +2 3400 po Nill.23 +5 425000 po Niv.2 +1 S20 po NIII. 17 +4 65 000 po
Nill.13 +3 17 000 po Nill.28 +6 2125000 po Niv.7 +2 2600 po Nlv.22 +S 325000 po
Nill. 18 +4 85000 po Nlv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1625000po
Arme : lames legeres Arme : corps iI corps
Alter.Jtion ; jets d'attaquc et jets de degats Alter.Jlion : Jets d'attaque et jets de degiits
Critique: S deg.5ts de polson contlnus (saulle:garde annule:) Critique: +1 d6 dcgats par point de bonus d'altcr.ltlon
Niveau 13 ; 7 dcgats de poison continu!> (saullegarde annule) Pouvoir (ii volonte); action libre. Utilisez ce pouvolr allant
Niveau 18; 10 dcgals de poison continus (saullegarde annule) d'effeauer une attaque de corps ii corps aIIOtre tour de
Niveau 13: 12 dcgats de poison continus (sauvegarde annule) jeu. Vous subis5ez des degats ne depassant pas Ie bonus
Nlveou 18: 15 dcgats de poison continus (saulICgarde annule) de I'alteration de I'armc (une arme +3 peut IIOuS infllger
Pouvoir (quotidien + poison): action libre. Utilisez cc; jusqu'ii 3 d~giits~ degiits que \IOUS ne pouvez reduire ou
pouvoir lorsque vous touchez avec cette arme. eviler d'une manicre ou d'une autre. 51 vous touchez Ja
La cible subit S degfits de poison conti nus et est ralentie cible, augmentez les dCgats qll'elle subit du double des
(sauvegarde annule Ics deu)(~ degats que \Ious vous etes infliges (ou du triple si YOus
Niwou 13 ou 18: 10 dcgiits de poison COlllil1us. tenez I'arme a deu)( mains).
Nlwou 13 au 18: 15 dcgats de poison continus.

Arme de 1<1 mort rampanle NIII(,Ju4-


Anne de I'es(ulape Nll/t'dU 4 , Celie onlle lalsse Utle pluie noire rljlfirtt, qui conlilmt de faire
Toul combaua/ll divin pt'1I1 UliliStr ",lit' amU' pour apporrft la $Duffrir I"ftmtmi opris I"allaqut'.
vicloire IIU 11 0111 de SOli diell. Niv. 4 +1 840 po Niv. 19 +4 l OS 000 po
Niv.4 +1 840 po Niv.19 +4 105000 po Niv.9 +1 4200 po Niv.24 +5 525000 po
Niv.9 +1 4200 po Nill.24 +5 525 000 po Nlv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 1625000 po
Nlv. 14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2615000 po Arme : tOUies
Arme : tcutes AlteratIon: Jets d'attaque et jets de dcgalS
Alter.Jtion : jets d'attaque et jets de degiits Critique: +1d6 degats oecrotiques par poInt de bonus
CrItique: +1d6 dcgiits radiants par point de bonus d·alter.llion
J'alu!ration Pouvoir (quotldicn + n« rotique): action librc. Utilisez ce
Proprlete: Iorsque \IOUS utiUsez un pouvoirde conduit divin pouvoir lorsque \IOUS touchez avec cctte arnle.la cible
dUr.Jnt un combat, un allie situe dans un rayon de 10 cases subit 5 degats necrotiquC5 continu$(sauvegarde annule).
recupere un nombrc de points de vie egal avotre modifl(.ateur les jets de sauvegarde vlsant a annuler cet efFet sont
de Charisme plus Ie bonus d'alu!r.ltion de ceUe anne. assortis d'un malus de -1.
Pouvoir (quotidien): action Simple. Vous gagnez un usage Niwau 11 au 17: 10 dcgiits necrotiques continus.
supplcmentaire de \IOtre conduit divin pour la rencontre. Nlveou 12 ou 17; 1S dcgiits necrotiques continus.

Arme de Id grande tenaille Nlvl'i.lU a. . Anne de maitrise martiale Nlve.Ju 14"


\ 'OSt'lmclllis all! Irs )l'UX ril"es sur mIre annt, ct qui \'005 J'ftrnel CelIe arrne \'OilS pt'nncl d.' Jiuliliser tit'S pou\,oirs tpui5tls.
de les surprel1dre plusfiICilt'mcl1l. Niv.14 +3 21 000 po NIII.24 +5 525000 po
Niv.8 +2 3 400 po Niv. 23 +5 42S 000 po Niv. 19 +4 105000po Nill.29 +6 2615000po
Niv.13 +3 17000 po Niv.28 +6 2 12S 000 po Arme; toutes
Niv. 18 +4 85 000 po Alter.Jtion : jets d'attaque ct jets de degats
Arme : corps acorps Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteration
Alteration: Jets d'att.lque et jets de degiilS Pouvoi( (quotidien): action mineure. Vous rcgagnez I'usage
Critique: +1d6 degiits par point de bonus d'altcratlon, d'un pouvoir de rencontrc.
+1d8 degiits par point de bonus d'alter.ltion lorsque vous
prenelvotre adversaire en tenaille.
Pcuvolr (quolidlen): action mineure. On considcrc que
\IOUS prenez un ennemi en tcnaille quand vous et un allie
lui I1tes adjacenlS. Ce paullOir persiste jusqu'il la fin de
lIotre tour de jeu suivanl.
Arme de noirefonte Nlveau 11 4
Celte arme peut defoucer praliquemelll [(Jules Ics matieres.
Niv.ll +3 9000 po Nlv.21 +5 225000 po
Niv.16 +4 45000 po Niv.26 +6 1 125000 po
Arme : fleaux, marteaux, masses
Alteration: jets d'attaque et }cts de degiits
Critique: auCun
Povvoir (quotidien): action mineure. Vos attaques avec cette
arme infligent des degats supplementaircs egaux a son
bonus d'alteration jusqu'fi 101 fin de votre tour de Jeu suivant.

Arme de parade Nlveau h


I.e l/OrleUT ae (('[[e arllle ne ooisSI' jall!ais l'frilablell!eTulasardl'.
Niv.2 +1 520po Niv.17 +4 65000po
Niv.7 +2 2600po Niv.22 +5 325000po
Niv. 12 +3 13000 po Nlv.27 +6 1 625000 po
Arme : corps acorps
Alteration: jcts d'attaque et Jets de degiits
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotidien) : reaction immediate. Utillsez ce
pouvoir lorsqu'un ennemi effectue une attaque de corps
Ii corps contre vouS. Effectuel une attaque de base de
corps acorps contre rennemi en question. avcc un bonus
de pouvoir au jet d'attaque egal au bonus d'alteration
de l'arme: sl Ic resultat de ce jct depasse celul du jet
d'attaque vous visant. I'attaque de ['ennemi rate. Cattaque
de base de corps a corps que vous effcctuez pour bloquer
I'assaut de I'adversaire n'a pas d'autre effel et n'inflige pas
de degats.

Arme de permutation
Grace a aUe arliti'. l'OUS echal!Scz I'otre pla((' <Ivec celie de la dMe
J. Arme necrotique; 2. Arme de Moradi" de mire Ilttaque.
Niv.14 +3 21 000 po Niv,24 +5 525000 po
Arme de Moradin NIVt'dU 19 .
Niv. 19 +4 105000 po Niv.29 +6 2625000 po
Arme : toutes
CI' marleaupone lour Ie poids dt' la lerre tt confire Ii loul jldel!'
Alter.ttion : jets d'atlaque et jets de degiiLS
de Moradin la puissanCl' defrapE'c ucrcssaire pour renverser Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
SI'S ellllemis. Pouvoir (rencontre + teleportation): action tibre. Utilisez
Niv.19 +~ 105000 po Nlv.29 +6 2625000 po ce pouvolr lorsque vous touchez avec ceue arme. Vous
Niv.24 +5 525000 po echangez vOlre position avec celie de Iii clble.
Arme : marteaux
Alter.ttion : Jets d'attaque et Jets de degats
Critique: + 1d12 degiits par point de bonus d'alteration Arme de sniper NIVf'aU 13 -

Propriete: 51 vous vene rel Moradln, vous pouvez utiliser Un carrean/in! al'ec (cUr arb,dete suil une trajectoire paifaite.
ceue arme comme symbole sacre. 51 vous I'employez ainsi, filisunl jl tits j1iflUeTICI'S exrbleurts.
elle ajoute son bonus d'alteratlon (mals pas son bonus de
Niv. 1 3 +3 17000 po Nlv.23 +5 425000 po
maniemcnt) .lUX jets d'auaque et jets de degats. 5i vous
Niv. 18 +4 85 000 po Niv. 28 +6 2 125 000 po
IlC venerez pas Moradin, VOU$ ne ~nenciez pas de ceue
Arme : arba letes
propriete de rarnle el ne pouve.z en utiliser Ie pouvoir.
Alteration: jets d'a ttaque et jets de degats
Pouvoir (q uotidien): action libre. Utllisez ce pouvoir
Critique: +1 d8 degats par poin t de bonus d'a lteration
lorsque VOU$ touchez avec ceUe arme. Effectue.z une
Propriete: les attaques effectu~ avec ccue arme ne sont pas
attaque secondaire: explosion de zone 2 centree sur 1.1
soumises au malus habituel de -2 pour une portee longue.
creature touchee ; vise unlque ment les ennemis; Force ou
Pouvoir (quotidien): action mineure.le prochain jet
Constitution contre Vigueur (appHquez au jet d'attaque
d'attaque que vous effectuez avec ceUe arme durant ce
un bonus egal au bonus d'alteration de l'arme): en cas de
tour de Jeu beneflcle d'un bonus de pouvoir egal avotre
reussite, la cible subit 2d6 + modificateur de Constitution
modlflcateur de Sagesse.
degiits et se retrouve aterre. CeUe attaque secondaire ne
provoque pas d'attaque d'opportunite.
Niveou 29: 3d6 + modlflcateur de Constitution dcgiits.

C U AP I THE 2 1 Objets mQ.8iqllcs


Arme de til'" rapide NIVt'dU 3 + Arme demobilisante Nivt'du 8-
Crue arme SI! rt!char81' eI tire plus vile que u'hnroru quelle Cenr antIC brlSt' l'esprilel lIlarlcle les seIlS.
mllre arb,Jletr, Niv.8 +2 3 400po Niv.23 +5 425000 po
Niv,3 +1 680 po Niv,18 +4 85 0 00 po Ntv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000 po
Ntv.8 +2 3400 po Niv.23 +5 4 25000 po Niv, 18 +4 85 000 po
Niv.13 +3 17000 po Niv.28 +6 2 12 5000 po Arme : marteaux, masses
Arme ; arbaletes Alteration: Jets d'attaque el jets de degiits
Al teration; Jets d'auaque et Jets de degats Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration, et la
Critique; +1 d6 degats par point de bonus d'alteration cible subit un malus de +2 en Volont~ jusqu'a la fi n de VOlre
Propriete: on recharge ceUe arbalele au prix d'une aClion libre. tour de Jeu suivant.
Pouvoir (rencontre); action mineurc, Effectuez une attaque Pouvoir (quotidien): action libre. Ulilise7. ce pouvolr lorsque
de base adistance avec cette arme. vaus touchez avec cette arme. La cible subit un maius de
+2 en Volante jusqu';j la fin de votre lou r de jeu sulvanl.

Al'"me de tirailleur
eetle arlllP cxise WI por!eur astucieux. wrable de~ faufilcr
Arme demonidde N,vedU 9-.-
d'abri f'n abri pour micux canardcr J'eJlnt'tlli. ae
Cette arme (rCpile parlial/es d'~:nersit blllllche iSSUN dr '"
Niv.2 +1 Niv.17 +4 Aler i\srmle,jJeau eles dellwns.
520 po 65 000 po
Niv, 7 +2 2 600 po Niv.22 +5 325 000 po Niv.9 +2 4200 po Niv. 24 +5 525000 po
Nlv, 12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625 000 po Niv, 14 +3 21000 po Niv,29 +6 2625000 po
Arme ; distance Niv. 19 +4 105000 po
Alte ration; jets d'attaque et,lets de degats Arme ; tau tes
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration Alteration: Jets d'attaque et jets de degats •
Propriete; vous infligez +1 degiit si aucun aUie n'est plus Critique: +1 d8 dcgats par point de bonus d'altcration, ou
pres de la cible que vous. +1 d1 a degats par point de bonus d'alteration contre les
Nivrou 12 00 17: +1 degats. de mons.
Niveau 22 au 27 ; +3 degats, Propriete : vous beneflciez d'une resistance aux degats
Infliges par les demons egale au bonus d 'alte ration de
l'arme,
ransfert NiV('du I, Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
valiS attaquez un demon avec cette arme. Yous ben.eflciel
Vos ennemi~ semient bien avises de fal rt anemion d Co' qu'ils ,'ous
font subir, car Us s'txpo>ent aux melnCS consequrnces, d'un bonus de pouvoir de +5 au jet d 'attaque et ignorez
toutes les valeurs de resistance du demon.
Niv.7 +2 2600 po Niv,22 +5 315000 po
Nlv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625 000 po
Niv.17 +4 65 000 po
Al'"me des confins Nllr't:'au 1-
Arme : toutes
Alteration; jets d'attaque et Jets de degiits Cene annc drauac IInc vh'c lumiere d l'illstanf OU elle sllr,qit. avec
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'altcration uno' puissance qulla por!t plus loill que la norma/e.
Pouvoir (q uotidien) : action libre. Ulilisez ce pouvolr lorsque Niv.l +1 360 po Niv.16 +4 45 000 po
vous touchez avec ceue arm e, Transfcrez a la cible un ctat Niv,6 +2 1 800 po Niv, 21 +5 225 000 po
prejudiciable au un effet de degats conUnus que vous Niv. 11 +3 9 000 po Niv. 26 +6 1 125 000 po
subissez. L'etat pnajudiciable au les degats contin us sulvent Arme : distance
leur cours normalement sur la cible. Alteration : Jets d'attaque et jets de degats
Crilique : aUCun
Propriete ; augmcntez la portee normale de I'arme de
Arme derensive 5 cases et sa portee longue de 10 cases.
Cme anne produif un halo bleu quaml SOil porfeur pn.'lld SOli
second wuff/e ou ~ me! en dlfenst' totale.
Arme des entraves rantomes NI VI'.lU F,-.-
Niv.2 +1 520po Niv,17 +4 65 000 po
Nlv.7 +2 1600po Niv. 22 +S 325 000 po Des chaines spec/TIlles ellfral'ellf les crt:a/ures qUt' "ous frll lJpt'z
Nlv. 12 +3 13 000 po Niv, 27 +6 1 625 000 po a"ec celie anne e/ les entraillenll'l'TS !'Ous.
Arme: toutes Nlv.25 +5 625000 po Niv.30 +6 3 125000 po
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits Arme; distance
Critique: + 1d6 degats par point de bonus d'alteration Alteration: jets d'attaque et jets de degau
Propriete : lorsque vous entreprenez une action de Critique: + 1d6 degats par point de bonus d'a lteration
defense totale au de second souffle, toutes vas defenses Pouvoir (rencontre): action libre. Utilisez ce pouvoi r lorsque
beneficient d'un bonus d'objet egal au bonus d'alteration vous touchez avec celte arme. Tlrez la cible d'un nombre
,
de cette arme jusqu';j la fin de votre tour de jeu suivallt. de cases egal au bonus d'a lle ration de I'arme,
Armc du croise N,veau 9,
I.e.'> ch(lsscurs de mOrU'Vil'a nlS appreciclu (CIte arme pour 5(1
capaclle Ii urn", l(lIrs points faibles.
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525000 po
<
Niv. 1 4 +] 21000 po Niv.29 +6 2625000 po
Niv. 19 +4 105000 po
Arme.: marteaux, masses
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'~lteratlon, ou
+1 dl 0 degats par point de bonus d'alu!ration contre les
morts·vlvants.
Proprlete : 101 molt le des degfits infllges (kIr cette anne sont
radia nts.
Propriete : vous pouvez utll iser cette arme comme symbole
sacre. 51 vous I'employez ainsi, elle aJoute son bon us
d'altl!ratlon aux jets d'attaque et ~ts de degats.
Pouvoir (q uotld lm): action simple. Vous gagnel un usage
suppleme nta lre de votre conduit divln pour la rencontre.

Arme du fra cas tellurien N,veau 8 I


l.cs (rCiltlrrcs III' la terre souffrcnt plus Ilue lr'.~ IlLIlrrs SOliS Irs
assauls ile cclte (l Tl'le.
Niv.8 + 2 3 400 po Niv.23 +5 425000 po
Niv.13 +] 17 000 po Niv.28 +6 2 125000 po
Niv. 18 +4 85 000 po
Arme : haches. f1eaux, frondes. marteaux, masses, pies
Alteration : jets d'anaque et jets de degfits
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alteratlon, et
une cible iKcompal,'Tlee des mots·des plante ou terre est
egalement hel>etec jusqu'a /a fin de votre tour de jeu suivant.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvolr lorsque
IIOUS toodle~ aYe( rette arme.la cible est maitrisee

(sa uvegarde annllle~ 5i la cible est accompagoee des mots-<ies Arme du linceul noir
plante 00 terre, de subit un malus de ~ 5 au jet de sauvegarde.
(,haquc foiS quI' celIe arm" pril'" J'l'mll'mi dl' son t'S'SI.'nc" \· illtl".
dIe produif ell"Z \'0115 lII1 bierifail.
Arme du joueur NiYl'alI 1 + Niv. l0 +2 5 000 po Niv. 25 + 5 625000po
e.
Arm" IIPllrrcil"'ll~ canui/lcs des l'Olr:urs, u n" !am"
Niv. 15 +3
Nlv.20 +4
25 000 po Niv. 30 +63125DOO po
125000po
illlprrl'iSlbl" n'c$! p.1S pour Ics pohrans.
Arme : naches, lames Icgihes, lames lourdes
N1v.2 +1 51Opo Nlv. 17 +4 65000 po Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Niv.7 + 2 II 2600 po Niv.22 +5 325000 po Critique: vous gagnel 1 dB points de vie temporalres par
Niv.1 2 +3 13 000po Niv. 27 +6 1 625000 po point de bonus d'al u! rat ion.
Arme : lames legeres Propriete: lorsqu'unc attaque de cc tte arme reduit une
Alteratio n: Jets d 'attaque et Jets de degats cible a 0 point de vie (ou moins), VOUS d1 spose~d'un
Critiq ue : + 1 d6 degfits par point de bonus d'alteratlo n, et camouflage jusqu'a ~ fin de votre tour de jeu SlJivant.
vous pouve~ vous decaler de 1 case.
Pouvoir (re ncontre): act ion libre, Utilisel ce pouvoir avan t
d'effectuer un jet d'attaque. lance~ 1 d6 et soust "'ye~'Y Arme du mage NIVedu 1.,.
3 ; Ie resultat est un bonus de pouvoir OU un malus a
C('TtairlS lanuurs de sorts dlOlsIss.:onl celt" IIIIIl C pou r sa (lipari,,,
appliquer au jet d'attaque. Ii rotll'l'rlir /a jluissauc( des sorlS I'll precisJort 11111 rIJ(lre.
Niv.2 +1 520 po Niv.17 +4 6 5 000 po
Niv.7 + 2 2600 po Nlv,n + 5 3 25 000 po
Niv. 1 2 + 3 13 000 po Niv. 27 +6 1 62 5 000 po
Arme: lames lege res, lames lourdes
Alteroltion : jets d'attaque et jets de degfits
CrItIq ue : + 1 d6 degau par point de bonus d '~lteration
Proprlete : tOllte criaw~ f'orrnCe au maniement des armes simples
ou de Ia clague ~ aL&i formee au manicmcnt de cene anne.
Pouvoir (rencontre): action mlne ure. Vous pouvcz de pcnser
un pouvoir de renconlre arcanique pour regagner I'usage
d'un pouvolr de re nwntrc martial d'u" niveau inferieur ou
egal que vous connaisscz.

C II /\l'iTHE 2 I Objets maHlqu r!5


Arme du marionnettiste Nlveau 8+ Arme du vide cristallin Nlvf'dU 14 '
Des OTules deforce emanel1t de cerre anne d'hasI10rsl!u'e1!e Cetle !!rme en crista! 110ir peut bnevemen! balmi r Ullf creature
fmppe sa elble, obli8eal1t relic demlere Ii ~ dip1acer. \'ers UII lieu sombre f l Tl'cu!.i.
Niv,8 +2 3 400po Niv,23 +5 42Soo0po Niv. 14 + 3 2 1 000 po Niv.24 +5 525000 po
Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 212S000po Niv, 19 +4 10500 0 po Niv.29 +6 2625 000 po
Niv. 18 +4 85 000 po a
Arme : corps corps
Arme : armes d'hasl Alteration: jets d'altaque et jets de dCgfits
Alteration: jets d'altaque et jets de degiits Critique: +1 d6 dega ts par point de bonus d'alteratlon
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alu!ra t ion Pouvoir (q uotidlen + teleportation): action libre. Ut il1SC2
Proprlete ; lorsqu e vous tlrez ou poussez une cl ble avec cette ce pouvoir lorsque vous touchez une creature avec cette
arme, augmentez I'effet de 1 case. anne, La clble dlsparait de ce mOT1de jusqu'au debut de
Pouvoir (re nco ntre): actIon libre. Utillscz CC! pouvoir lorsque votre tour de Jeu suivant, apres quoi elle reparait dans
vous eres cC!nse tirer ou pousser une clble avec eett e arme, I'cspace inoccupe de votre choix dans un rayon de 3 cases
Au lieu de eela, vous la faites gUsser de la meme d istance. de vous.

Arme du saint guerisseur Nlveau 1 r Arme ebrechee NM!au 11+


us Bueris~urs qui portent Cflte anne se fOl1 t W itJoie dt soisner Cerle anne eif plquee, ab1lnee 1'1 sansj1orilures. Ilwis die muSt'
leul'5 nllies uu combut tout en murtc!allt leurs ennel11is. de IreS l'l1ninC's plalC's.
Niv.2 +1 520 po Niv. 17 +4 65 000 po Niv, 12 +3 13000 po Nlv. 21 +5 325000 po
Niv.7 + 2 2600 po Niv,22 +5 325 000 po Niv. 17 +4 65000 po Nlv,17 +6 1 615000 po
Niv.12 +3 13 000 po Niv,27 +6 1 625000 po Arme : haches. la mes lege res. lames louriC!S
Arme : batons, masses Alte ration; jets d'attaque et jets de dcgfits
Alteration : jets d',a uaque e t jets de de~ ts Critique: 10 degats conli nus
Critique: +1 d6 degats par poi nt de bonus d'a lteratlon Niveou 11 t l 27: 20 de~ts continus
Propriete : ajou tez Ie bonus d'alteration de I'arme a ux soins Propriele : celte arme liussit un cou p critique sur un resultat
appoltes par votre mot de8ueriSOn. naturel de 19 ou 20.
Pouvoir (quotldicn + guerison) : action mineure, Un
allie situe dans un rayon de 5 cases peut depe nser une
nkuperation pour regagner un nombre de poi nts de vie Arme embrocheuse Nlveau J+
egal ~ 5 + votre modiflcateur de Sagesse. Celie anne Illisse derriere eIJe UI1 fraiJmcru tlphcmhe qui elllr(ll'C
Nivoou 7: vous fa ites regagner 10 + modlflcate ur de l'Olre advers!!ire,
5agesse points de vie.
Niv.3 ... 1 680 po Niv.1 8 +4 85000 po
Nlvoou 11 : vous faites regagner 1 5 + modiflcateur de
Niv.8 +2 3 400 po Niv.23 + 5 415 000 po
Sagesse points de vie.
Niv.13 +3 17 0 00 po Niv.18 +6 2 125 000 po
Nfveou 17: vOuS fa ites rc.gagner 20 + modiflcateu r de
Arme : lances. pics
Sagesse points de vie.
Alteration; jets d 'attaque et jets de degats
Nivoou 11: vous faltes regagner 25 + modifka teu r de Critique; +1 d6 degiits par point de bonus d'altera tlon
S<!gesse points de vie,
Pouvolr (quolidlen) : action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
NiveolJ 27: vous faites regagn er 30 + modiflcaleur de
vous tou chez avec cclte arme. la d bl t est im mobilisee
S<!gesse poInts de vic,
(sauvega rd e annule).

Arme du tyran Nlwd1l8 +


A...me empoisonnee Nlvf'du r, +
Cette arme II J'ilSpt'ct pelJ ellBaBfanf VOIJS pt'nnrt d'exploitcr les
vulll4irubililes df 1'05 ennemis.
r
Celie anile inoade un poison qui mine Ia 1i.!!!ll1e ellaJam df I'Tlllt'lTll
Niv.5 +1 1000po Niv.20 +4 125000 po
Niv.8 + 2 3400 po Niv.23 +5 425000po
Niv. 10 +1 5000 po NIv.25 +5 625000 po
Niv. 13 +3 17 000 po Niv,28 +6 2 1 25 000 po
Niv. 1 5 +3 25 000 po Niv. 30 +6 3 125 000 po
Niv. 18 +4 85 000 po
Arme : arbal~ tes. arcs, lames legeres, lances, plcs
Arme : corps it corps
Alteration : jets d'attaq ue et jets de degiits
Alteration: jets d'attaque ct jets de degiits
CritIq ue: +1 d6 degfits de poison par poi nt de bonus
Critique: +1 d6 degats par poinl de bonus d'a ltera tion, et 101
d'alte ratlon
a
dble se ret rOllve terre.
Pouvoir (quotldlen + polson): action Ilbre, Utilise!
Pouvoir (quotidien): action mineure. Jusqu';] la fin de
ee pouvoir lorsque vous touchez ave c celte arme. La
vOITe tour de jeu suivant. vos attaques avec celte arm e
cible subit 5 degats de poison continus et est affalblle
innlgent 1 d6 degats supplementaires par point de bonus
(sa uvcgarde ann ul e les deux),
d'alte ratlon sl 101 cible est aveuglee, ~ te rre, maiITlsce ou
Niveau 15 au 10; 10 degats de poison contlnus et 101 clble
sans defense.
est affaiblie (sauvegarde annule les deux).
NiW!lIu 15 au 30: 1 5 de~ts de poison continus et la cible
est affai blie (sauvegarde annule les deux),
Arme feericide Nlveau 9f
I-"lea u Ill'S creatures fc!er11lues ou capllblfS de Sf lilePOTICT, (elle
anne noire 1'51 apprecJee de bien des chusseurs.
Nlv.9 +2 4200 po Nlv.24 +5 S25 000 po
Niv. 14 +3 21000 po Nlv.29 +6 2625 000 po
Niv. 1 9 +4 105 000 po
Arme : toutes
Alteration : jets d'anaque et jets de degiits
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alteration. ou
+1 dl 0 degiits par point de bonus d'alteratlon contre les
creatures feeriques.
Proprlete : lorsque vous touchez une creature avec cene
arme, vous I'empechez de se teJeporter Jusqu'ii la lin de
votre tour de jeu sulvant.

Arme fi elleuse NW('ilu 14 +


JA s1lifnce 11I1s1lnll' dl' aliI' (lnlll' rsr rUOHl'l'rrf dl' poison.
Arme
em polso nn ee Nlv. 14 +3 21000 po Niv.24 + 5 52S 000 po
Nlv.19 +4 1 05000po Niv.29 +6 262S000po
Arm e ; corps acorps
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Critique: +ld6 degats de polson p<lr point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotldien + poison) : action IIbre. Utllisez ce
pouvoir lorsque vous touchez au moyen d'une attaque
de base de co rps ii corps. Au debut de votre tour de Jeu
suiv.mt,la cible subit de nouveau les degiits, si ce n'e5t
Arme extensible Nweilu l ~~ qu'lis sont tous de polson.
Cffle armc d'hasl ;'al/onal' Ilmdis II UI' l'OtiS frappez des ennemis
eloiDues, 51 bien qu'lls Sf! r<'lroll\'ml Ii porltf.
Niv.25 +5 625 000 po Niv.30 +6 3125000 po
Arme fletri ssante NlVt'au 11 ·
Arme ; armes d'hast Celie IIfllle afflliblil /"enuemi ir (1111'1 111' coup asstni.
Alteration; jets d"a u aque et jets de degiits Niv. 13 + 3 17 000 po Niv.23 +5 425 000 po
Critique; +1 d6 &!:giits par point de bonus d 'altera tlon Nlv. 1 8 +4 85000 po Niv.28 +6 2 125000 po
Propriete : avec rene anne. vous pouvez anaquer des Arme ; corps acorps
cibles si tu ees d~ ns un rayon de 3 cases. Toutefois, vaus ne Alteration: jets d'attaque et jets de degats
pouvez effectuer des anaques d'opportunlte que con tre les Critique: +1 d6 degii ts par point de bonus d'alteration
cibles adjacentes. Propriete : chaque fols que \;QUi touchcz avec cette arme,
votre dble sublt un mai us (umulatlf de - 1 en Vigueur
(sauvega rde an nul e~ Un jet de sauvegarde reussi suffit a
Arme extralucide Nlvcau 9+ annuler Ie malus aecumule, molls la cible peut en subir un
Grdct' II (1'1I1''A rm c. uou seuleHleul I'OUS percez les defetlses nouveau 51 VOU$ la tou chez encore avec cette arme.
physiques dc ]"ftll1(mi. mllis \'OUS p<lssrz toaiemenl oulre Se5
bnrriercs mculnks.
Niv.9 +2 4200 po Niv. 24 +5 525 000 po Arme fulgurante NIVl'dU 14 ~
Niv.14 +3 21000 po Nlv.29 +6 2625 000 po Celie annl' paJpil1' d'une cneraic t!emrl!Tai re, si bil'n que la manier
Nlv.19 +4 105 000 po rev/ell! cl. lIIanipuler III pulssmuc 1'1 la furfe d'une lempele.
Arme :jet Niv. 14 +3 21 000 po Nlv.24 +5 525 000 po
Alteration: Jets d'attaque etJets de degiits Niv. 19 +4 105 000 po Niv.29 +6 2625 000 po
Critiqu e; +1 d6 ~gdts psychlques par point de bonus Arme : lances, marteau~
d'alteration Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Pouvolr (quotidlen ): action Il bre. Utillsez ce pouvolr Critique: +1 d6 degats d'electrlcl te par point de bonus
lorsq ue vous touchez avec ceu e arme. Effectuez une d'aiteration
auaque second~lre contre la Volonle de la cible. le PotNoir (quotidien + Bectricire): action slmple.l"arme libere un
bonus ii I'attaq ue est egal au nlveau de I'anne plus son eclair. Effe<:tuez une atUlqtJe : distance 10 ; Fon:e ou Constilution
bonus d'a lteration. 51 I"attaq ue reussit . vaus obtenez cantre Reflexes (app1iquez au jet d'attaque un bonus ega1 au
une information sur une question dont la dble connait bonus d'altcratlon de I"armc;; en cas de reussite,ia dble subit
la reponse, qui doit ctre « oui • ou • non • . 51 la dble ne 2[A] + modjllcateur de forcedegfits d'c!ectridte, et I'eciair
connait pas la reponse, Ie pouvolr cchoue. inflige des dt!gats d'electrldte egaux. au bonus d'alteration de
Niveou 14 ou 19: reponse a deux. questions (oul ou non). a a
I'arme toutes Ies creatu res iKljacentes Ia dble.
Niveou 24 ou 29; repo nse ii trois questions (o ui au non). N"M.W 24 ou 29: 3[A] + modificateur de Fora! degiits d'electricice,
et dcgiits d'elea rlelle egaux. au double du bonus d'alteration
de I'arme pour tous les ennemls adJacents a la dble.

CHA Il ITHE 2 I O bjets nt<lyi<[ue s


Arme gemelle Ntveau 3- Arme immobilisante N'W'dU 2-
Ceul.' anne HIUS I'crmci de douer renncmi ruT plMe.
Niv. 3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po Nlv. 2 +1 520 po Niv.17 +4 65000 po
Niv. 8 +2 3 400 po Nlv.23 +5 425000 po Nlv.7 +2 2600 po Niv. 22 +S 325000 po
NIv. 13 +3 17 000 po Niv. 28 +6 2125000 po Niv.12 +3 13 000 po Niv. 17 +6 1 625000 po
Arme: corps acorps aune main Arme: corps a corps
Alteration: jets d'auaque et jets de dcgats Alteration; jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteration Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteratlon
Pouvoir (it volonte) : action mineure.l'arme se sdnde en Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce POUVOIT lorsque
deux annes identiques, une dans chaque main. Vous vous tOlKhez un ennemi avec ceUe anne. Celui-ci est
powez entre.prendre une autre. action mineure pour que immobilise jusqu'a ce que vous ne lui soyez pius adjacent.
les deux armes se fondent de nouveau en une seule.
Si vous disposez du talent Arme en main, \IOUS pouvez
sclnder et niunlr I'anne au prix d'une action libre. Arme improbable N,vt'au 10+
Crlfe anne tmnsformr la malchanCt' t'fl bonnr!orfUlu'.
Niv. 20 +4 125000 po Niv.30 +6 3 125000 po
Arme gradeuse Nt"',Hl g.
Niv, 25 +5 625000 po
IJgere cr IranclUlnte comme un rasoir, wle arml.' realJlI (lUX Arme : toutes
rnOUI'CIIleuls It'S plus subtHs er cmulllr.ws. Alteration: jets d'altaque et jets de degats
Niv. 8 +2 3 400 po Niv. 23 +S 425000 po Critique : +ld6 degats par poinl de bonus d'alteration
Niv. 13 +3 17 000 po Niv. 28 +6 212 5 000 po Propriete : lorsque vous ablenez un 1 sur un jel d'attaque
Nlv, 18 +4 85 000 po au combat ou que I'on reussit un coup critique contrc vous,
Anne: neaux, lames legere.s, lames lourdes, lances ceue arme gagne une charge.le nombre de charges n'est
Alteration: jets d'attaque et jets de degats pas limite, mais I'arme en a forcement 2 (ni plus, 111 moins)
Critique: + mooiAcateur de Dexterite par point de bonus apres un repos prolonge.
d'alteration Pouvoir (a volonte): action libre. Votre prochain jet
Pouvoir (quotidien): reaction immediate. Utilisez ce pou\lOir d'attaque avec ceUe arme bcnCfkie d'un bonus de pouvoir
lorsqu'un ennemi situe aportee d'allonge effectue une egal au nombre de charges depensees, dans la limite de
attaque de corps acorps contre \IOUS. Effectuez une attaque son bonus d'alteration.
de base de corps a corps contre l'ennemi en question.
Al"me ineluctable Nivcitu 3· V\

Crlle finn" S'lldlnme aw( joie (OlUre les ad\w5Ilfres que I'OUS '"
:;
lH!illcz Ii toucher, c:
Niv, 3 +1 680 po Niv,18 +4 85000 po
<
Niv,8 +2 3400po Niv,H +5 425 000 po
Niv, 13 +3 17 000 po Niv, 28 +6 2125000po
Arm e : loules
AlteratIon: Jets d'attaGue el jets de dcgats
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'aite ration
Propriete : chaque fo is que vous ..!tez une dbic avec cette
arme, vous beneficiez d'un bonus cumulatlf de +1 Ousqu'a un
maximum egai au bonus d'aiteration de i'arme) au prochain
jet d'attaque avec cette anne contre ia meme cible, Le bonus
dlsparait sl vous touchez Ia cible ou en atulquez une autre.

Arme insidleus
Celie Ilrtlte d In (Qt!(eptioll impeccable clarnl'ee de 1I100ifs I'I'nd la
dbll' plus scnsible aux (Of/dWolls defal'Orables,
Niv. 8 +2 3400 po Nlv. H +S 425000 po
Niv.13 +3 17 000po Nlv.28 +6 2 1 25000po
Niv, 18 +4 85 000 po
Arme: corps a corps
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d8 dcgats par point de bonus d'altera tion
Propriete: 101 cible subit un ma lus de -2 aux jets de
sauvegarde con tre to!.l I effet produit par i'arme qu 'une
sauvegarde est en mesure d'an nuler,
Niwau 18 ou 23: malus de -3 auxjets de sauvegarde.
Niwau 28: malus de ·4 aux jets de sauvegarde,
Arme lance-eclair Nlv(,dU 13+
Celie art/Ie c1wryc SfS rnUlliljoll.~ d'oileClridlr el P('ul prot/u Ire un
Arme Inspiratrice NIVl'JU 31 eclairjnJlUssll1il de dbl(' en cible.
IRS lII('nf.urs se sen'cnl d~ celie ann(' pour que leurs (dliis 1('5 Niv, 13 +3 17000 po Niv.2 3 +5 42 5 000 po
rejoiJJIII'Hf dallS un assaul d&isif. Niv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 1 25 000 po
Niv, 3 + 1 680 po Niv, 18 +4 85 000 po Anne: distance
Niv.8 + 2 3400 po Niv. H +5 425000 po Altera tion : jets d'attaque et jets de degats
Niv.13 + 3 17000po Niv.28 +6 2 125 000 po Critique: + ld6 dCgiits d'rHearkite par point de bonus d'alteration
Arme : toutes Pouvolr (a volonte + e lectricile): acti on libre. Taus les degats
Alteration: Jets d'attaque et JNS de dcga ts infliges par cette arme sont d'electrlclte, Une autre action
Critiq ue: +1 d6 dcgats par point de bo nus d'alt~ratlon lib re n! tablit la natu re normale des degats.
Pouvolr (quo'idlen): action mlneure. les allies qUi vous Pouvoir (quotidien + e lectricite): aa lon li bre. Utilisel ce
sont adJaccnts bcncficient aux jets de dcgats d'un bo nus a
pouvoi r apres avoi r effectue une attaque distance avec
de pouvoir egal au bonus d'alteratlon de I'arme Jusqu'il la ceu e arme, Que I'auaque tou che ou rate, effectuc: une
fin de votre tour de jeu sulvant. allaque de base a distance avec cette arme con tre une
seconde clble sltuee dans un rayon de 10 cases et dans la
ligne d'effet de la premiere. Tous les degats infliges par
Arme intn~pide Nrv(,JU ~- celte attClque secondaire sont d'clearldte,
Cerfahts Bu('rrirn pri5('1lf dal'allfllBe la force quc III prrruion:
{file anne ('sifail(, pour rux.
Arme lancinante Ntvt'JU 11 ·
Niv. 3 +1 680 po Niv, 18 +4 85 000 po
Niv.8 + 2 3400po Niv,23 +5 425000po Chaquf coup porte al'ec cClle <lrmc Crodt I'armure d la
Niv, 13 + 3 17 O()O po Niv.28 +6 2 125 000 po delenninllliOIl de i'adl'frSai rc.
a
Arme: corps iI corps (s~uf armcs arrange) Niv. 13 +3 17 000 po Niv,23 +5 42 5 000 po
Alteration: Jets d'attaque et jets de dcgalS Niv. 18 +4 85000 po Nlv,28 +6 2 12S 000 po
Critique : + 1 d8 degats par point de bonus d'altcration Arme : corps iI corps
Pouvoir (il volonte): action libre. Utilisez ce pouvolr avant Alteration: jets d'anaque e t jets de degiits
d'cffccLUer une attaque de corps a corps contre une clble Critique: + ld6 degiits par point de bonus d 'alte ral lon
adjacente. Vous bCneficict au jet de degalS d'un bonus de Proprlete : chaquc fois que vous touche: avec cette anne au
pouvolr egal au double du bon us d 'alteration de I'anne, corps a corps. VOlre dble subit un malus cumulatif de - 1 a
Vous sublsset un malus de - 2 a la CA Jusqu 'a la fin de la CA. Un jet de sauvegolrde reussl suffit " annuler Ie malus
~ VOlre tour de jeu suiv,mt. accumul~, mais la cible pcut en subir un nouveau si vous la
• touchez encore avec celte arm e.

,· C II AI' ITHE 2 I Objeu mU8fqll tlS


Arme masquee Niveau 8 +
CellI' arme naturcl!emel1l invisible sc db'OiI.' lors.:,u'dle 1l1I('[11I
sa dble.
Niv. 8 +2 3400po Niv.23 +5 425000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2 1 25 000 po
Niv. 18 +4 85000 po
Arme : toutes
Alteration: jets d'attaque et jets de degSts
Critique: +1d6 dcgSts par point de bonus d'alteratlon
Proprlete : cette anne cst invisible aux yeux de tous. a
l'exceptlon de son portcur. Vous jouissez d'un ,wantage de
combat pour les attaques de corps a corps effectuees allec
ceue anne Jusqu'a ce que vous touchiet une cible, apres
quoi I'arme dellie nt visible pour tout Ie monde.
Une aTlne masquee redevient invisible apres avoir ete
rengalnee Ie temps d'un repos court (5 minutes).

Arme mutilante Nlw,]u 4 -


Celfe (lrifle d&hirc la choir de l'clIl'lcmi, cream de \'eritubles
helllorra8ies.
Niv,4 +1 840po Niv.19 +4 . 10 5 000 po
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525000 po
Niv, 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po
Arme; arbalcles. arcs, haches, lames legeres.lames lourdes,
lances
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d 'altlha tion
Proprlete: lorsqu'une attague avec ceUe arme Infl!ge des
degats sans type continus, la cible subit au jet de sa ullegarde
un malus egal au bonus d'alteration de I'arme.
Pouvoir (quotidien) : action libre. Utlllscz ce poulIoir lo rsque
vous touchez avec ceue arme. La cible sublt ega1cmcnt
5 degats co ntinus (saullegarde annule).
Niveau 14 au 19: 10 degiits continus (sauvegarde annule).
Niveau 24 au 29: 1 5 degiits conlinus (sa uvegarde annule).

Arme necrotique Nlw'.w 1 ) .


Arme h!:gendaire Ni~au 15+ Us blesmres illjliSies par urte amlc pri"em t8alc1I1ml la .iCliml'
Les le8endes ~ traml!nllorsque ks hbvs rcal isertl des I'rouesses de sa vitalili.
incr(ryf(lbks el celie anne leur donne plu.~ d' WI<' occasion de Iefain'. Niv.1 3 +3 17000po Niv.13 +5 425000 po
Niv.15 +5 625000 po Niv.30 +6 3 125 000 po Niv. 18 +4 85000 po Niv.18 +6 2125000po
Arme : toutes Arme : haches, lames legeres, lames lourdes
Alteration: Jets d'attaque et jets de degiits Alteration: jets d'attaque et jets de degii ts
Critique: +1 d6 degiits paT point de bonus d'alteration Critlque : +1d8 dcgiits microtique5 par point de bonus
Pouvoir(quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir 10000ue d'alteratlon
vous reussissez un coup critique. Effeauez une action simple. Pouvoir (ii volonte • necrotique): action 1ibre, La moitie
des degiits infligis par ceUe anne sont necrotiqll($. Une
autre action libre retablit la nature normale des deg<its.
Arme leste NM'au 1'" Pouvoir (quotidien + necrotique) : action fibre. Utilisez ce
Plus fine que la plupar! des annes de SOil o/Pi'. celle·d se 81isse pouvolr lorsque vous touchez avec ceUe arme, La cible
mtre 11'$ plnques des a rtllurl'S et 11'$ defenses maHi'lues, acquieTt une vulner.lbifite necrotique 1 0 jusqu'a la fin de
VOlre tour de jeu suivant.
Niv.2 +1 510po Niv.17 +4 65 000 po
Niveou 23 au 28: vulnerabilite necrotlque 15,
Niv.7 +2 2600po Niv.n +5 325 000 po
Niv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625 000 po
Arme : co rps ii corps
Alteration: jets d'attaque et jets de dCgiits
Critique : +1d6 dega ts p<lr point de bonus d'alteration
Pouvoir (rencontre) : action libre. Utilise2: ce pouvolr lorsque
vous touchez un ennemi avec cette arme. Vous bemHlciez
d'un bonus de pouvoir de +1 a votre prochaine attague
allec (ette arme contre cette dble.
Arme opportuniste Nivt'JU 4 t '"w:;
Cctlnemi 'lui IOlIrue II' lias a u porleur de ccltc anlll' III' tarde pas
Ii Ie rI'WI't/('r.
Niv.4 +1 840 po Niv.19 +4 105000 po
"<
Niv.9 +2 4200 po Nlv.24 +5 525000 po
Nlv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po
Arme : corps a corps
Alteration: Jets d'attaque et Jets de degiits
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteratlon, ou
+1d 1 2 degats par point de bonus d'alteratlon pour les
aUaq ues d'opportunite.
Pouvoir (quotidien): reaction immediate. UtiliS(!z ce
2
pouvoir lorsqu'un en nemi provoque une attaque
d·opponunite. Effectuez une attaque d'opportunlte
supplemen taire conlre la creature en question,

Arme paralysante N1Will1 1~


CcUe Mba/ere esr emaillec de mOlifs slylises de srrpellls
I'cnimeux. us carreaux qu 'dle dccoche deBouUnl'1l! dl' I/Oison.
Niv.13 +3 1 7 000po Niv.23 +5 42 5 000 po
Niv.18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 12 5 000 po
Arme : distance
Alteration: jets d'a ttaque et jets de deg5ts
Critique: +1 d6 degats pa r point de bonus d 'altera tion
PoovoIr (IJIOlkIlen + polson) : action libre. Utilisel ce pouvoir
loGque \'OUS touchez. avec cett.e arme. La cible est immobilisee
et affaiblie jusqu'a Ia fin de vot.re tOOTde jeu SUivanL
e.
Arme perforante Nlvrau 7..
III pOillle lit' crUe la lIce s'al!ollllc pou r S'ftifoncrr dans 111 chair de I. ATlne feericide; 2. Anne le~le
l'elUlemJ et lalsse derriere die Ullt' plllie sulttlanle.
Nlv.7 +2 2600 po Niv.22 +5 325000 po
Arme predatrice
Niv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Cene annt Incite silencirusernl'lu son portrur (I lruLfUI'T une nOIlI'l'11t
Niv. 17 +4 65000 po
pro.... olars IIIfll1e qu'i1 n'lI pas acht\,,; SOli adl'l'rSllirr du IllOmell/.
Arme : lances
Alteration: jets d'attaque et jets de dcglits Niv. 13 +3 17000 po Niv.23 +5 425000 po
Critique: +' d6 degats pa r point de bonus d'alteration Ntv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 125000 po
Pouvoir (quotidien): action Ilbre. Utilisez ce pouvoir lorsque Arme : tOU ICS
vous touchez avec ceUe arme. La cible subit des degats Altera tion: jets d'attaque et jets de dtgats
a
continu ~ e~a ux votre modiflcateUT de Dexti!rite + Ie Critique: +1 d6 degats par point dc bo nus d 'alterntion. ou
bonus d'alteration de I'arme (sa uvegard e annule). + 1 d1 2 dcgMs par point de bonus d'~ltcratlon sl vous avez
marque la cible.
Pouvolr (rencontre): action libre. UtlII5ez ce pouvolr lorsque
Arme pers{>verante N tVf'dU~ - VOllS touchez avec cette arme. Vous mJ rqu ez une cihle

l.orsqUf \·Clti lancr! cette arllle. ent Wlllinut Ii $'tn prrnd rt Ii situee dans un rayon de 5 cases. Celie marque persiste
I'otre adl'crsaJrc (II'anl de rtwnir tll lre I'OS mains. jusqu'a [a fin de vot re tour de jeu suivant.

Niv.8 +2 3 400 po Niv.23 + S 425000 po


Ntv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000 po
Arme radiante
85000 po
Nlv.18 +4
Arme :Jet eel It arlne est mtimC;' ;r;:;;;;;;;;;;;:;;;:";;:-_..:::.
Alteration: Jets d'attaque et Jets de degats Niv.15 +3 25000 po Niv.25 +5 625000 po
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d 'alteratlon Niv.20 +4 12 5000po Niv.30 +6 3 125 000 po
Proprlete: augmentezla portee normale et 1.1 portee longue Arme : toutes
a
de ['objet d'un nombre egal votre modificateur de Force ou Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
de Dexterlte. Critique: +1 d6 degats r<ldiants par point de bonus d'altCl<ltion
Pouvoir(quotidien): action librc. Utiliscz ce poovoir apres Propriete : lorsque ceue arme cst utllisee pour Inniger des
avoir manq ue une attaque a distance avec cette anne. L'at1Tle deg5ts radiants. aJoutez aux Jets de degats un bonus d'obJet
rIC revient pas vers vous a ce toor de jeu. Au debut du toor ega! a son bon us d'altera tion.
de Jeu suivant de la cible, effectuez con\re cette demiere une Pouvoir (a volonte + radiant): action libre. Tous les degats
attaque de base a distance avec 1"anne. Apres celte attaque. infliges par ceu e arme sonl r<ldiants. Une aulre action libre
1"anne ,.;toume automatiq ucmcnt dans \lOS mains. retabl it la nature normale des degats.

C llAl'lTltE 2 1 Objets moniO:jlH s


Arme radieuse Arme reptidde Nlveau 3~
Chargee de lUlllit'l'e, C(!~,,~,"~,,~,,~,,~,,~,,~,:",;',,~,,:,:il:;;;':;;:::;; pour penetr!.'r l..cs miutures repliliermc$ onl tie bonnC5 misollS de enrirulre
Irs ,Iinirs, celll' llr llll.'.
Niv, 25 +5 625000 po Niv.30 +6 ] 125000 po Nlv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Arme : toules Niv.8 +2 3400 po Niv.23 + S 425000 po
Alteration: jets d'attaqlK! et jets de degalS Nlv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125000 po
Critique: +1 d1 0 degills radianlS par point de bonus Arme : toutes
d'altcration Alteration: jets d'auaque et jets de degats
Proprh!te: cette armc prodult une lu miere vlve sur un rayon Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteration,
de 5 cases, a moins qu'elle solt I"Ccouverte ou rangee dans ou +1 d12 degilts par point de bonus d'alteriltlon conlre
son fourreau. Ics reptiles.
Pouvoir (a volonte + radiant): action librc, Tous les degalS Pouvolr (q uotidien); action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
infligcs par celie arme son! radiants. Une autre acti on libre vous touehez avee ceUe arme. L'attaque inflige 1 d4 degalS
retablitla na lure normale des degats. supplementaircs. 5i la cible s'accompagne du mOI·de
Pouvolr (nmcontre + radiant): action libre. Utilisez ce pouvoir replile, (es degalS supplcmentaires sonl en fait de 1 dl 2,
lorsque vaus effectuez une attilquc vlsant la CA. L'artaque Nivcau T3 ou 18: 2d4 dcgats supplementalres (2dl 2 si la
vise alors les Reflexes. Tous les degats infliges sont /<ldiants. cible s'accompagne du mot·clli reptile~
Niveou 13 ou 18: 3d4 degats suppllimentaires (3d12 slla
cible s'accompagne du mot·de reptile~
Arme rapide NI'ICd ll 1-
\'0115 POIII'fZ \"Ous .5fn'ir de Cell(' "rme pour nt/aqua 111'1.'( une
vlle$$e ,urnarurelle. Arme ricochet NrV"dU II "

Niv.3 +1 680 po Nlv. 18 +4 85 000 po !.orsqul' \'011, I(!IICez iiiI(' ph'fr(' 111"('( ceUe fronde, rll(' rd10ndU SlIr
Niv.8 +2 3400 po Nlv.23 + S 425 000 po 1(1 dble pour en fmppcr unl' auln'.
Niv.13 +3 17000po Nlv.28 +6 2 125 000 po Niv.11 +3 9000po Niv.l1 +5 225 000 po
Arme : toutes Nlv.16 +4 45 000 po Niv.26 +6 1 115 000 po
Alteration: jets d'attaque e! jets de degats Arme ; frondes
Critique: +1 d6 degalS par point de bonus d'alteratlon Alteration: jets d'attaque et.fe1S de dcgalS
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvolr lorsque Critique: aueun
vous touchez une ciblc avec cette arme. Effectuez unc Pouvoir (quotidien) : action lIbre. Utilisez cc pouvoir lorsque
altaque de base de corps a corps avec ceUe armc contre la a
vous effectuez une attaque distance avec celte arme.
cl ble'tle votre cholx. Une fois I'attaque resolue, effectucz unc attaque de base
a distance avec ia mcme arme contre une secondc ciblc
situee dans un rayon de 1 cases de la premiere (consldefCz
o
I'cspace de la premiere dble comme I'origine de I'a ttaq ue <

pour ce qui est de determiner I 'abri~ i


Arme robuste Nlwilu 3+ Arme sanglante Nlvedu 4 '"
en
w
Valis pol....'% sunnon/('r rolre joiblesSO' physiqul' I'n aUaqu(lr(1 avec CarmI' truqut" It sana partout. dU!:l: rI'flJlemi WillfUl' dwz son portrur. :;
celie orllle. Nlv.4 +1 840 po Niv.19 +4 105000 po "
Niv.3 +1
Niv.8 +2
680 po Niv.18 +4
3400po Niv.23 +5
85000 po
425000 po
Niv.9 +2
Niv.14 +3
4200po Niv.24 +5
21 000po Niv.29 +62625000po
525 000 po
'"
Niv. 1 3 +3 17000 po Niv.28 +6 2 125 000 po Arme : haches, lames lourdes t
Arme : corps a corps Alteration: jets d'atta qu c ct jets de degats
Alti!ration : jets d'attaque et jets de degiits Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'altcration
Critique: +1 d8 degiits par point de bonus d'alt~ralion Propriete : lorsque vous ctes eu peril et que vous touchez
Pouvoir (rencontre) : action mineufe. Jusqu';) la fin de votfe avec cette arme. vous infligez +1 d6 degats.
tou r de jeu suivant. vous ne reduisel. pas de moith~ YOS Niveou 14 ou 19: +2d6 dcgats lorsque vous etes en peril.
degiits lorsque vous etes affaibli. Niwou 14 ou 19: +3d6 degat5lorsque vous etes en peril.
Pouvoir (quotidien): aaion millCure.lnfligel.·YOUS des dcgiits
egilux ii la moilie de vatre niveau, en ignorant vas resistances
Arme sacrifidelle Niv{'.Ju h t- l.'VCntuelles. Vaus etes alors considere comme 61 ~ril (y
Pour 'lilt· cetll' anne d';I'cile !ou/<' son .'fflcadl';. Ie porII'll' doil compris pour ce qui est des effets favorables d&oulant de
payer de sa p<'fSOJJlle. cene condition, comme La fureur drakeide ou la proprlCtc de
cene arme) jusqu'a la fin de YOtre tour de jeu suivant.
Niv.6 + 2 1800 po Niv.21 + 5 225000 po
Niv. 1 1 +3 9 000 po Niv. 26 +6 1 125000 po
Niv. 16 +4 45000 po
Arme sangsue NlwilU 13 +
Arme : corps;) corps
Alteration: jets d'attaque et Jets de dcgats Celle (mne boit Ie ~allf1 ,1e scs victimes.
Critique: +1 d6 dcgats par point de bonus d'alteration Niv.13 +3 17 000 po Niv. H +5 425000 po
Pouvoir (q uotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir Niv. 18 +4 85 000 po Niv. 28 +6 2125000 po
lorsque vous touchez avec ceue arme. Vous depensez une Arme : corps ii corps
recupera tion et ne regagnel. pas de points de vie, mais la Altel"illtion : jets d'anaque et jets de degiits
cible est affaiblie jusqu';) la fln de YOtre tour de jeu 5uivant. Critique , +1 dl 0 degats par point de bonus d'a!tcration
Propriete : yous benefkiez d'un bonus d'objet de + 1 aux jets
d'auaque contre les cibles en peril. et bencficiez aux jets de
Anne sagace NlvcolU 3+ dcgiits contre ces memeS dbles d'un bonus d'objet egal au
Celli' /!rille <'St IOllt bountmenl plus "fficaCl' qUiIllJ /es bonus d'a lteriltion de I'arme.
drconSI(lt!cl'S 1"OU5 sout jOl"Orobll.'$.
Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Arme segmentee Nlvt'ilu 7-
Niv.8 +2 3400 po Niv.2J +5 425000 po
Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2 125000 po Celie anne se dbnamf/(' lorS/lue \"(IUS attaquc.: aw(, j raI'Ponl
Arme : corps a corps plusi('ul"S elllzemis al"(ll1t (Ie sc T('(onstituer.
Altel"illtlon : jcts d'attaque et jets de degats Niv.7 +2 2600 po Niv.22 +5 325000 po
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'altc ration Niv.12 +3 13 000 po Nil/.27 +6 1 625 000 po
Propriete: vous infligel.des degiits supplementalres egaux Niv.17 +4 65000 po
au bonus d'alteration de ceue arme lorsquc vaus attaquez Arme : fleaux
en jouissant d'un avantage de combat. Aitel"illtion : jets d'attaque et jets de degiits
• Critique: +1 d6 dcgiits par point de bon us d'alteratlon
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
Arme salvatrice NII/hlU ~ + vaus lOuchez avec cette arme. Un ennemi adjacent ii la dble
Qlwm//(I I'ie d'un ollie rSi lIIenode. Ie porteur de cl'Ue orllle de I'attaque subit des dcg5ts egaux ii votre mooHkateur de
del'ieut un adl"l'f5aire red<)ulabll'. Dextcritc + Ie bonus d'altcratiol1 de l'i1rme.
Niv.5 +1 1 000 po Niv.20 +4 125000 po
Niv. 10 +2 5000 po Niv.25 +5 625000 po Arme somatique NIYl'au 8...
Niv.15 +3 25000 po Niv.30 +6 3125000 po
CeUe armr traqu<, les jailles .Ie l'i9l1eur de I"ennerm plurot que les
Anne: corps a corps
fmperje(lions de sim arnmre.
Alteration: jets d'i1ttaque et jets de degiits
Critique : +1 d6 degats par point de bonus d'alteratlon Niv.8 +2 3 400 po Niv.23 +5 425000 po
Pouvoir (rencontre) : action IIbre. Utilisez ce pouvolr Niv.13 +3 17000po Niv. 28 +6 2 125 000 po
lorsqu'une attaque touche un allie en peril situe dans un Niv.18 +4 85000 po
rayon de 10 cases. VOllS beneficiel. jusqu'a la An de \IOtre Arme, batons., hache. marteaux. masses. pies
tour de jeu suivant d'un bonus de pouvair de +2 aux jets Alteration: jets d'attaque et Jets de degats
d'auaque et de +1 dl 0 aux jets de degats contre I'anaquant. Critiq ue: + mod iflcateur de Constitution par point de bonus
Niveau 15 au 10: + 2dl 0 degiiU. d'alterat ion
Niveau 15 ou 30: +3dl 0 dcgiits. Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
vous cffectuez une attaque contre la CA avec cette arme.
L'attaque vise en fait la Vigueu r.

C HAPITRF. 2 I Obj£rs masiqutS /


Arme tonitruante Nlveau 13+
I.e lonn.errc relenli l depuiS ceUe anTIC!orsque \'Ous ,hart!"z rl
jral'pn art'c.
Niv.13 +3 17 000 po Niv.23 + S 425000 po
Niv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 125 000 po
Arme; corps;] carps
Allenlion ; jets d'attaqu c ct jets de degats
Crilique ; +1 d6 dega ts de tonnetre par point de bonus
d'alteration, au +1 d1 2 degats de tonnerTe par point de
bonus d'a ltera tion lorsque vous ch.arge~.
Propriete ; vas attaques de corps a corps infligenl
+1 d6 degats de tonnerre lorsque vo us charge~.
NJveau 23 au 28; +2d6 degats de tonnerre 10rsqu e
vous chargez.

Arme vampire NIVP,}u 9·


CeU(' bme sape la }iralir.i de l'adl'ersai"" pour \'OIIsla ImnsmcltTl'.
Niv.9 +2 4200po Niv.24 +S 525000po
Ni v.14 +3 2 1 000 po Niv.2 9 +6 2625000 po
Niv. 19 +4 lOS 000 po
Arme; lames lege res. lames lourdes •
Allention ; jets d'a tl<lque et jets de degiits
Critique; +1 d4 dcgats par point de bonus d'alteration, et
vous recuperez un nombre de poi nts de vie egal <lUX dcgo'i ts
Infllges par 101 propoiete critique de ceue arme.
Proprieti; tous Ies degats infliges parcette anne sont necrotiques.
Pouvoir (quotidien + guerison, necrotique) ; action libre.
Utilisex ce pouvoir lo rsque vous reussissez une attaque allec
cette arme. Cette attaque inflige 1d8 degats necrotlques
supplementaires, et vous recuperez autant de points de vie.
NJve(lu 14 011 J 9 ; + 2d8 degats nCcrol iques. el vous
recupe re~ autant de points de vie.
Nive<lu 24 ~u 29, + 3d8 degats necrotiques. et vous
recupoe rez autant de points de vie.

Arme vandale Ntve;au 8'1"


Cefle .:;rme est ideale pour anearzfir!es obstacles. ",,1I\WSCT
l'adn'TSIlire et briser les coJJres.
Niv.8 +2 3 400 po Niv. 13 +S 425000 po
Niv, 13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2 125 000 po
Niv. 18 +4 85000 po
Arme: lames lourdes, marteaux, masses
J. Cha8 rin du melamorphc; 2. An"e a charn~c Alteration; jets d'attaque et jets de degats
Critique; +1 d6 degats par point de bonus d ·altera tion. ou
+1 d12 degiits p<lr point de bonus d'alteration conlre les
Arme sournoi creatures artificie lles et les objets.
l.orsque \'01.15 pr('JJt':.: un od\'ersalrc au dEipoun'll, ({'lie lame sefail Pouvolr (quotidien); action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
allSsi ml1lchanle que \'011'1' Tir('. vous touchez avec cette arrne. Jusq u';] 101 fln de votre lour
Niv. 10 +2 S 000 po Niv. 25 +5 625000 po de jeu suivant.loTsque la cible se deplace a son tour de jeu
Niv. 1 5 + 3 2S 000 po Niv. 30 +6 3 125 000 po par un mode autre que la tele portalion. vous determ i ne~
Niv.20 +4 125 000 po la premiere case dan s laqueUe e lle se rend. En outre, 5i 101
Arme : lames lege res creature est accampagnee du mot-ele creature artifjciel1e.
Alteration; jets d'attaque et jets de degats elle 5ubit 1 dl 0 degats.
Critique; +1 d6 degats par point de bonus d'alteratlon Niveou 13 ou 18 ; 2d1 0 degats.
Propriete : lorsque vous touche~ avec cette arme et infligez Niveou 23 ou 28; 3d1 0 degats.
des degats supplementalres lies a votre aptitude de classe
d'aftaque so urnoise, aJoutez votre modificateur de Charisme
au jet de dCgats.
Arme vengeresse Nzveau 7 + Chagrin du metamorphe Nlveau 9+
Celie l{Un~ Bulvuuise (eux 'lui cherdzcllr II SC vClllJer wtltre Cerre anne stqllcslre wle creature mb mnorvhe SOU$ saforme recl/c.
un'ldwrsaire. Niv.9 +2 4200po Niv. 24 +5 525 000 po
Nlv. 7 +2 2600 po Niv. 22 +5 325000 po Nil'. 14 +3 21 000 po Niv. 29 +6 2625000 po
Niv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po Niv. 19 +4 105 000 po
Niv. 17 +4 65000 po Arme : naches, lames legeres, lames lou rdes
Arme : corps.l corps Alteration: Jets d'auaqu e et jets de dega ts
Alterat ion : jets d'attaqu e et jets de deg.i.its Critique : +1 d6 dcgats par point de bonus d'aJteration, ou
Critique: +1 d6 deg.i.its par point de bonus d'alteration + 1 d12 degats par point de bonus d'alu!ration contre les
Propriete: chaque fois qu 'un ennemi reuS5it contre vaus un creatures qui ne sont pas sous leur forme naturelle.
coup critique, l"attaque suivante de cetce arme lui inflige Propriete : vous Deneficiez d'un bonus de +1 a toutes les
+1 d6 dcgiits supplemcntaires par point de bonus d'aherntion. defe nses contre les creatures qui ne sont pas sous le ur
L'effets'acneve ala fin de votre tou r de jeu suivant. forme naturelle.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvolr lorsque
vous touchez avec ceue arme. La cible reprend sa forme
Arme vertueuse NZVl'olU 10 I naturelle et ne peut utilise r de pOUVOiTS acco mpagnes du
F'I(OIUlee avec fOi crfureli T. cerre unne est /"enllemic ilu mal. mot-de metamorpnose (sauvegarde allnule).
Niv.l0+2 5000 po Niv.25 +5 625 000 po
Nlv.1 5 +3 25000 po Niv.30 +6 3 125000 po
Epee de pacte Nl veau ].
Nil'. 20 +4 125000 po
Arme : corps acorps les soreiers 8ailrftls OIU unfaible pour res sl nlslrc, epees
Alterat ion: jets d'auaque et jets de deg.i.its lonBues ('11 rai$oll de leur wpaclte ii mmlipuler la maBie 1(lut ell
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteratio n, ou contro1mil fa position de I"ellncmi.
+1 dB degats par point de bonus d'alteration co ntre lei Nlv.2 +1 520po Niv. 17 +4 65000 po
creatures mauvalses. Niv. 7 +2 2600po Niv.22 +5 325000 po
Pouvoir{qootidien): action libre.lhilisez ce pouvolrlorsque vous Nil'. 12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
touchez avec COOl" anne. La cible est hebetee jusq u'a Ii! fin de Arme : epees longues
votre tour de jeu suivant. 5i Ii! dble est mauvaise ou ckaotique Alteration: jets d'attaque et Jets de degats
lTI3uvaise. 1"111" est en fa it neMcee (sauvega rde a nnule~ Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteratioll
Proprie.te: si vo us etes de race eladrine, ceue epee longue
fonctionne comme un focalise ur pour sorcier (mais n'ajoutez
Arme vigoureuse Nlveau 16+ pas son bonus de ma ni ement aux jets d'auaque des
La (ourburc extreme de eel 'Ire cOIif.lre la force d' ull luu reuu I'll pouvol rs de sortier).
pleillc dlarne ii ehol/uc jleche. Pouvoir (quotidien + teleportation): action libre. Utilisez
ce pouvolr lorsq ue vous loucnez avec ceUe arme unc cible
Niv. 16 +4 45000 po Niv. 26 +6 1 125000 po
affectee par votre envoUtemellt. Teleportez la ciblc d 'u n
Nil'. 21 +5 225000 po
nombre de cases egal a1 + Ie bonus d'alteration de J'arme.
Arme : arcs
Alteration: jets d'attaque et jets de Mgats
Critique: aucull
Gantelets du tigre Nlv(',1U 8+
Propriete : toute f1ecne t i rt~e avec ce u e arme pousse la cible
de 1 case quand e lle tou cne. Ces Bantdets qui vous in$ufflellt la fo rce "'Uti ti8'e bondlssanr
• SOIlIdotes d'ullc lonnue nr!ffe aeeree .
Niv.8 +2 3 400po Nlv.13 +5 42 5 000 po
Arme vrillecieux NIVt'au 9+ Nil'. 13 +3 17000 po Niv. 28 +6 2125000 po
L"(lrmosplu'rr s'alJile dallS [e si/Ja}/C de \'05 mliniriollS. ('nrmwmt Ics Nlv. 1 8 +4 85000 po
crcaru res 1'Olmltt'S. 'IUiltld elle ne Irs fair pus Jirc(temenr romocr. Arme : gantelets doutes
Alteration: jets d'attaque et jets de deg.i.its
Niv.9 +1 4200 po Niv. 24 +5 525000 po
Critique: +1 d6 dcgats par point d e bonus d'alteration
NIl'. 14 +3 21000po Nlv.29 +6 2625000po
Propri ele : vous bencficiez d'u n bon us d'objet de +2 a la
Nil'. 19 +4 105 000 po
VD lorsque vous chargez.
Arme : distance
Pouvoir (re nco ntre) : act ion simple. Effectuez une
Alteration: jets d'attaqu e et jets de dcgiits
attaque de charge. Ala fin de celle-ci, eff"ectuez avec
Critique: +1 d6 degiits pa r point de bon us
ceUe armc deu~ attaques de base de corps
d'altCration. ou +1 d12 dcgiits par point de
iI corps co ntre une meme cible. 51 les deux
bonus d'alreration contrc les creatures volantes.
auaques louchent, vous infligcz 1 d6 degats
Propriete : lorsque vous touchez une
supple mentaires.
creature volante avec <cUe arme, sa VD
Niveau 13 et 18: +2d6 degats.
en vol est reduite de moitie jusqu'a la fi n
Niveou 23 et 18: +3d6 degats.
de votre tour de jeu suivant.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utiliscz cc
pouvolr lorsque vaus touchez une creature
volante avec ceUe anne. l..<! ci ble tombe de
10 cases. 51 elle touche Ie sol, elle se retrouve
;) terre mais ne soW! pas de degiits de chute.

C Il APlT fiE 2 I Objer,j onuyiquc s


lame de Bahamut N1Vt'ctU 19-+ Lame du serment Nivl'au 4+
Omfl' (Iu s)'JIIbo1e saCrf dr Bahamul, (eile lame de pllllim.' erfle bt>lIc IIflne en acier iriflilJr des (ouPS meurlfiers cll'etUlrrni
a
cOl!fore son portrur II' rouI'oir de Ilbrrfr un ch61imenl divin sur qlH~ WIllS \'OIlS eles jurf de Irrrasser.
srs cllnemis Wul en rl'l'flJoratll SC$ allies. Niv.4 + 1 840 po Niv. 19 +4 105000 po
Nlv. 19 +4 10 5000 po Nlv.2 9 +6 2625000 po Niv.9 +2 4200po Niv.24 +5 525000 po
Niv.24 + 5 525000 po Niv.14 +3 21000po Niv.29 +6 2625000 po
Arme : lames lourdes Arme : lames lege res, lamcs lourdes
Alteration: jets d'auaque et jets de degats Alteration : jets d'attaq ue et Jets de degats
Critique: +1 dl 0 deglits pa r point de bonus d'alteratlon Critique: + 1 d6 degiits par point de bonus d'altha tion, ou
Propriete: $1 vous venerez Bahamut, \'Ous pouvez utillser + 1dl 0 degats par point de bonus d'alteratlon contre une
ceUe arme com me symbole sacre. 5i vo us I'emp loyez al nsi, cible que VOllS aY1!Z marquee.
elle ajoute son bonus d'a ltc ration (mals pas so n Don us de Pouvolr (quotldi en): actio n mineure. Votre procha!ne
manlement) au)( jets d'attaque et jets de degats. 51 vo us aUa qu e contre unc crCa tu re que VQus avez marquee
ne ...encrez pas Bahamut, vous riC oe neficiez pas de eeue inmge 1 d6 deglits supplementaires par point de bonus
propriete de I'armc ct ne pouvez en utilise r Ie pouvoir, d 'altera tion.
Pouvoir (quotidien + force): action simple. Decharge
de pro)(imite 5 ; vise les ennemis: Charisme contre
Reflexes (app liquez au jet d'attaque un bonus egal au Lame solaire NI......au 4.,.
bonus d'alteration de l'arme); 2d8 + modificateur de C'lIe lOUT/Ie eph doree s'alml IIwr la forer cl !'in/ensile 1111 solcl/.
Charisme degats de forcc.lcs all ies pris dans la decharge au I'()itll de bnller /(os cnnem!, proches.
ne subisse nt pas de degats et recuperent un nombre de Niv.4 +1 840 po Niv.19 +4 105000 po
points de vic egalii votre modiflcaleur de Sagesse + votre Niv,9 +1 4200 po Nlv.24 +5 525000 po
modlflcate ur de Charisme. Niv.14 +3 2 1 000 po Niv.29 +6- 2625000 po
Niveou 19: 3d8 + modiflcateur de Cha risme degats de force. Anne: lames lourdes
Alteration: jCts d'attaque et jets de degfits
Crit ique: +1 d6 degats par point de bonus d'alterat lon
Lame de chance Nlveau 3 r
Propriete : celte arme diffuse une lumiere vive ou faib lc
LII chllllee sourit llUX aUIl{ICil~ux... 1'1 nu porlrur de CCllr IIrme. dans un rayon de 20 cases ma)(imum. Vous contralez Iii
NIv, 3 + 1 680 po Niv. 1 8 +4 85000 po lumlnoslte et la portee de la lueur.
NIv.8 +2 3400 po Niv.23 + 5 425000 po Pouvoir (il volonte + radiant): action libre. Tous les dcgats
Niv.13 +3 17 000 po Nlv.28 +6 2125000 po inll iges par cen e arme son t radia nts, Une au tre action libre
Arme: lames Jegcres, lames lourdes retablit la nature normalc des dcgats,
Alteration: Jets d'attaque etjets de degats Pouvoir (quotidie n + radi ant) : action simple. Vous fal tes
Critique: +1 d8 dcgats par poi nt de bonus d'altera tion apparaitre 'des pa rticules de lumicrc qUi se collent sur vos
PouVQir (quotldlen): action libre. Refaltes un Jct d'attaq ue ennemis, Effect uez une attaque : explOSion de proximite 1 :
que vous venez d'cffcctuer. Conservez Ie nouveau ruultat, vise les cnnemis: Force contre RefiClCes (appliquez au jet
mcme s'iI est pire que Ie premier. d'a ttaque un bon us egal au bonus d'altera tlon de I'arme);
en cas de reussite, la d ble subit l d 8 degilts rad iants.
Niveou 14 ou 19: 2d8 degfits radiants,
lame de la nuit NM'ilU 1 2 ~ Nivcau 14 au 29: ClCplosion de proximitc 2; 3d8 degats
QJlIltH! Ie porteu r dt' e!'fte 1111111' (I !rein/Ie poi ttf flljll/l' de 1'.'1lItemi, radiants.
II en profill' pour I'm'eullier.
Niv.12 + 3 13 000 po Niv. n + s 315000 po
Marteau de pacte Ntveau 2 T

Niv. 17 +4 65 000 po Niv, 27 +6 1 625000 po


Anne: lames legeres Cf! marl rail en neirr /lair rsl 1n.'5 prise des sarcirrs twirlS,
Alteration: jets d'attaque et jets de degats 1l0lnmlllem de ceU)( qui soultuilenl "mllirr IIrmr el mallie (11'1'( la
Critique: la cible est aveugl ee jusqu'fi la fln de vo l re lour de lUCille efficacile.
jeu suivant. Niv.2 + 1 520 {Xl Niv, 1 7 +4 65000 po
Pouvoir (qu otidien + perimetre): ~ction mincure. Ut il isez Nlv.7 + 2 1600 po Niv,22 +5 325 000 po
ce pouvoir pour creer un pCrimetre prenant la fornle d'une Niv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
explosion de pro)(imite 2. Le perimetre bloque la Ugne de Arme: martcau.
mire CI persiste jusqu'a la On de votre tour de jeu sulvant, Alteration : jets d'attaque et jets de degats
Cri t iq ue: +1 d6 dcgiits par point de bonus d'alteration
Propriete: si vaus etes de race naine, ce marteau fonctJonne
comme un focaliseur pour sorcler(mais n'ajoutez pas son bonus
de manicment aux jets d'attaquc des poullOi~ de sorcier~
Pro prlete : quand vous toochez avec ccu e ilnne une dble
affectee par votre enVQutement, VOU$ lu i inmgez vos degats
, supple mcn taires d'enVQuteme nt.
Masse de guerison NiVl',1U 8+ BAGUETTES
u:Irl:que \'Ous Hlllwlllisez \'05 IllIies, relIC II rme IICcroif l'cffiCllcihi Niv. Nom Prix (po)
ill' \'05 sains. 3 bague tte de feu infernal +1 680
Niv,8 +2 3400 po Niv. B +5 425000 po 3 baguette de flammes +1 680
Niv. 13 +3 17000 po Niv.28 +6 2 125000 po 3 baguette de force +1 680
Niv. 18 +4 85000 po 3 baguette de force grouillante +1 680
Anne: masses
3 baguette de froid +1 680
Alteration: Jets d'attaque et jets de dcgfits
3 baguette de maitre d'eruption de flammes +1 680
Critique: +1 d6 dcgiits par point de bonus d'alte ration
Propriete : lorsque \IOUS utilisez un pou\IOir visant a redonner 3 baguette de maitre de decharge occulte +1 680
des points de vie ii un allie, ajoutez aux pv recupt!!res un 3 baguette de maitre de nuage de dagues +1 680
bonus d'objet egal au bonus d'alteration de I'arme. 3 baguette de maitre de projectile magique +1 680
3 baguette de maitre de rayon de givre +1 680
3 baguette de maitre de rayonnement funeste +1 680
Murmure d'Avandra NIVl'dU 17 · 3 baguette de maitre de reg.ud spectral +1 680
Lcs)larks dt\\'andra 1.'mploll'nt us IUIIII'S pou r ((ll1aHsl'r 11'5 3 baguette de maitre de reprimande Infernale +1 680
poul'Olrs III' ciWII{C ilt, III Messe.
3 baguette de maitre de vague de tonnerre +1 680
Niv.17 +4 6S 000 po Niv.27 +6 1 62S 000 po 3 baguette de radiance +1 680
Niv.22 +5 32S 000 po
3 baguette de ravages psychiques +1 680
Anne: lames legthes
3 baguette de tonnerre +1 680
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: ... 1 d6 degats par point de bonus d'alteratlon 8 baguette de feu infernal +2 3400
Propriete : $1vous vencrez Avandra, vous pouvez utiliser 8 baguette de flammes +2 3400
cette arme comme symbole sacre. 51 vous I'cmployez ainsi, 8 baguette de force +2 3400
eUe ajou te son bonus d'atu!ration (mals pas son bonus de 8 baguette de force grouillante +2 3400
mantement) aux jets d 'anaque et Jets de degats. 51 VQus 8 baguette de froid +2 3400
ne venerez pas Avandra, VQus ne beneflciez pas de {ette 8 baguette de maitre d'eruption de flammes +2 3400
proprlctC de I'anne et ne pouve.z en util ise r Ie pouvoir,
8 bagueue de maitre de dtkharge occulte +2 3400
PouVQlr (quotldien) : action libre. Refaltes un jet d'attaque
ou jet de dcgats effectue avec cette arme. Vous devcz 8 bagueue de maitre de nuage de dagues +2 3400
conserver Ie resultat du second jet. 8 baguette de maitre de projectile magique +2 3400
8 baguette de maitre de rayon de givre +2 3400
8 baguette de maitre dt>: rayonnement funeste +2 3400
Pointe d 'ombre Nlvl'du 11 + 8 baguette de maitre dt>: regard spectral +2 3400
I.e porlfUT de (('Ill' IInne se deplacr comllle U1I/' omb!\', sHl'lIdeux el 8 baguette dt>: maitre dt>: reprimande infernale +2 3400
il1l'isiblt'jusqu'li (I' qu 'i1 frnpp€. uI',ml dr aislJaTIIlt1l' al' 1101.11'1'1111. 8 baguette de maitre de vague de tonnerTe +2 3400
Niv, 22 +S 325 000 po Niv.27 +6 1 625000 po 8 baguette de radlanct>: +2 3400
Anne: tames Icgercs
8 baguette de ravages psychiques +2 3400
Alteration: jets d'attaque et jets de degfits
8 baguette de tonnerre +2 3400
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotidien + illusion): act ion libre. UtilisCl ce 10 baguette precise de couleurs dansantes +2 5 000
pouvoir lo~que vous employe~ celte arme pour toucher 13 baguette de feu infernal +3 17 000
une db le qui VOliS donne un avantage de combat. Vous 13 baguette de flammes +3 17 000
ctes invisible jusqu'il la fin de votrc tour de jeu suivant. 13 baguette de force +3 17 000
13 baguette de force grouillante +3 17 000
13 baguette de froid +3 17000
-----------.--------.- 13 baguette de maitre d'cruption de flammes +3 17 000
BAGUETTES . ~ 13 baguette de maitre de d«harge occuhe +3
13 baguette de maitre de nuage de dagues +3
17 000
17 000
13 baguette de maitre de projectile maglque +3 17000
fill rf 11'5 IIIl1illS a'lIlI utilisatellr de IIII1Bie. !lilt hll8lWI If
trmlsforme 11.' 1'/U5slmp/e des sorts 1.'11 une (ll/Ilque mortel/f. 13 baguette de maitre de rayon de gfvre +3 17000
13 baguette de maitre de rayonnement funeste +3 17 000
13 baguette de maitre de regard spectral +3 17 000
Certaincs haguettcs rCtlrcrmcnt unc puissa nce qui leur
est proprc et permcttcnt aleur p().~ses.<;c ur de pnxluire de 13 baguette de maitre de reprimande infernale +3 17 000
tcrrihlcs dL'Chargcs d'cnergie. D'autrcs IranSrormc nt II'S 13 baguette de maitre de vague de tonnerre +3 17 000
POU\"Oirs fI volonte en atlaques beaucoup plus IIlcurtricres. 13 baguette de radiance +l 17 000
13 baguette de ravages psychlques +3 17 000
13 baguette de tonnerre +3 17 000
14 baguette l'lIS5urante de nammes gladales +3 21 000
14 baguette ranurante de hurlement du destin +3 21 000
15 baguette d'eruption embrasee +3 25000

C II !\ I'ITRE 2 I Obj e t! ,"lIllillues


baguette
18 baguette de feu infernal +4 85000 13 baguette de maitre de regard spe<tral +5
18 baguette de flammes +4 85000 13 baguette de maitre de reprimande infernale +5 415000
18 baguette de force +4 85000 13 baguette de maitre de vague de tonnerre +5 425 000
18 baguette de force grouillante +4 85000 13 baguette de radiance +5 425000
18 baguette de froid +4 85000 13 baguette de ravages psychiques +5 425000
18 baguette de maitre d'eruptlon de flammes +4 85000 13 baguette de tonnerre +5 425 000
baguette de maitre de decharge occulte +4 85 000 24 baguette rassurante de flammes gladales +5 525000
"
18 baguette de maitre de nuage de dagues +4 85000 24 baguette rassurante de hurlement du destin +5 525000
18 baguette de maitre de projeaile magique +4 85000 25 baguette d'eruption embrasee +5 625 000
18 baguette de maitre de rayon de glvre +4 85 000 25 baguette precise de couleurs dansantes +5 625 000
18 baguette de maitre de rayonnement funeste +4 85 000 28 baguette de feu ir.fernal +6 2125 000
18 baguette de maitre de regard spectral +4 85 000 28 baguette de flammes +6 2125000
18 baguette de maitre de reprimande infernale +4 85 000 28 baguette de fon:e +6 2125 000
18 baguette de maitre de vague de tonnem +4 85 000 28 baguette de force grouillante +6 2125000
18 baguette de radiance +4 85000 18 baguette de froid +6 2125000
18 baguette de ravages psychiques +4 85000 18 baguette de maitre d'eruptlon de flammes +6 2125000
18 baguette de lonnerre +4 85000 28 baguette de mailre de decharge occulte +6 2125000
19 baguette rassuranle de flammes gladales +4 105 000 28 baguette de maitre de nuage de dagues +6'- 2125000
19 baguette rassuranle de hurlement du destin +4 105 000 28 baguette de maitre de projectile magique +6 2125 000
20 baguette d'eruption embrasee +4 125 000 28 baguette de maine de rayon de givre +6 2125 000
20 baguette precise de couleurs dansanles +4 125 000 28 baguette de maitre de rayonnement funesle +6 2125 000
23 baguette de feu infernal +5 425 000 28 baguette de maitre de regard spectral +6 2125000
23 baguette de flammes +5 425 000 28 baguette de maitre de n!primande infernale +6 2125000
23 baguette de force +5 425000 28 baguette de maitre de vague de tonnerre +6 2125000
23 baguette de force grouillante +5 425000 28 baguette de radiance +6 2125000
23 baguette de froid +5 425000 28 baguette de ravages psychiques +6 2125000
13 baguette de maitre d'eruption de flammes +5 425000 28 baguette de tonnerre +6 2125 000
23 baguette de maitre de decharge occulle +5 425000 29 baguette rassurante de flammes gladales +6 2625 000
13 baguette de maitre de nuage de dagues +5 425000 29 baguette rassurante de hurlement du destin +6 2625000
23 baguette de maitre de proje<:tile magique +5 425000 30 baguette d'eruption embrasee +6 3125000
13 baguette de maitre de rayon de givre +5 425000 30 baguette precise de (ouleurs dansanles +6 3125 000

Baguette d'eruption embrasee Baguette de feu infernal NIVI'dll 3·


Plu5 I'OUS (Omballe:!, plus rolr!' mallriSt' du fill aU8menle. /'orsque \"OIlS manipultz celie ba8uelle. 1"05]Iamlill'S hnilenr aI'CC
Niv.15 +3 25 000 Po Niv.25 +5 625000po la furrur dl'S Neuf Enfers.
Niv.20 +4 125000 po Niv.30 +6 3115000 po Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85 000 po
Focallseur (baguette) Niv.8 +2 3 400 po Niv. 23 +5 425000 po
Alteration: jets d'altaque et jets de degats Niv. 13 +3 17 000 po Niv. 28 +6 2 12S 000 po
Critique: +1 d6 degats de fell par point de bonllS d'alteration Focaliseur (baguette)
Pouvoir (quotidlen + arcanlque. feu, focaliseur): action Alteration: jels d'attaqlle et jets de degals
simple. Comme Ie pouvoir de magielen eruption de Critique: +1d8 degats de fell par point de bonllSd'alteration
Jlommes (d. MdJ 76). SI VallS avez alteint au mains une Pmprh!te : vous bCneficiez d'un bonus d'obJet de +1 aux jets
etape. vous pollvez utiliser a1.1 place Ie pollvolr de de degats lorsqlle voos utilisez celte baguette pollr attaqller
magicien mains briilantes (d. Md) 76~ SI vous avez aueinl avec lln pollvolr accompagne des mots-des feu et focaliseu r.
au moins deux etapes. vous pollvez utiliser a1.1 place Ie Niveou 13 au 18 ; bonus d'objet de +2.
pouvoir de magicien mains brfi/antes (d. MdJ 76) et pouvez Niveou 13 ou 28: bonlls d'objet de +3.
exdure de l'attaque un allie pris dans la decharge. Pouvoir (rencontre + arcanique, feu, focaliseur): action
Simple. Comme Ie pouvoir de sorcier riprimande infemale
(cf. MdJ 148).
3 Baguette de force grouillante NIVI'au i '
l..es forces invlsibJes 'Iue I'OUS conrriilez 8Tiicc J. celIe baBue/le
frappelll ai'€( une puissance rneurlrier-e.
Niv.3 + 1 680 po Niv. 18 +4 85000 po
Niv.8 +2 3400 po Niv.23 +5 425000 po
Niv.13 + 3 1 7000 po Niv.28 +6 2 129· 000 po
Focaliscur (baguette)
Alteration: jets d'altaque et jets de degats
Critique: +1 dB degats de force par point de bonus
d'alteratlon
Propriete: vous bCneficiez d'un bonus d'obj ct de +1 aux jets
de degats lorsque vous utilisez celte baguette pour attaquer
avec un pouvoir accompagmi de:s mots·des foca liseur et force.
Nivrou 13 ou 18: bonus d'objet de +2.
Nivrou 23 ou 28: bonus d'oojet de +3.
J. 8nsuelle defetl infern"l ; Pouvoir (rencontre ... arc.anique, focaliseur, force) : action
2. nU8ueffe rauuranll.' deJlamm es nlaciales: simple. Comme Ie pouvoir de magiclen nuoge de dagues
3. Banucnl.' deforce (d.Md) 76~

Baguette de flammes NIVPdll 1->-


Baguette de froid NlvedU h
Desflmnmhhl's Sf Imusjorm cnl ell une I'hililblr i1tljl(I/Jm rion
IOTSlIUf \'OUs Irs cmwlisez Illi moyen de (CIII' bayuerte. I:rXfrCltlirc de eerte ba8uette esl reCOUl'£'Tle de 8ivre ,Ul /lOnc!Meur
du f roid terrible quOdl.., I'a dhlllliner.
Niv.3 +1 680po Niv.18 +4 8S000po
Niv.S +2 3 400po Niv. 23 +S 425000 po Niv. 3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Niv. 13 +3 17000po Niv. 28 +6 2125000po Niv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425000 po
Focallseur (b.lguette) Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000 po
Alteration : jets d'auaque 1'1 jets de dcgats Focaliseur (baguette)
Critique: +1 d8 degats de feu par point de bonus d'altera tlon Alteration : jets d'attaque et jets de degiits
Proprlete : vous beneAclez d'un bonus d'objet de +1 aux jets Critique: +' d8 degats de froid par point de bonus
de degats lorsque vous utilisez cette baguette pour attaquer d'alterati on
avec un pouvoir ilccompagm~ des mots-des feu et focalise ur. Propriete : vous beneficiez d'ur! bonus d'objet de +1 aux jets
Niveou 13 ou 18: bonu s d 'objet de +2. de degats lorsque vous utilisez ceUe ooguctte pour attaq uer
Niveou 23 au 28 : bonus d'objet de +3. avec un pouvolr accompagn ~ des mots·des focalis(;ur et fro id.
Pouvoir (rencontre + arcanique, feu, focaliseur) : NJveau 13 ou 18 : bonus d'obJet de +2.
action slmplc. Commc Ie pouvolr de maglclen ~ruptlon Nivt:au 13 ou 28: bonus d'objet de +3.
de flommes (cr. Md) 76~ Pouvoir (rencontre ... arc.anique, focaliseur, froid) :
action simple. Comme Ie pouvoir de magicien ,0000n
de8ivrt (cr. MdJ 76~
Baguette de forc e N,vt'au 3 ~
AI'e, uue oo8ueue, I'OS poul'oirs de forr:e onl plus d·!mpa'l.
Baguette de maitre NJVf'"dU 3+
Niv. 3 + 1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po
d'eruption de nammes
Niv.8 +2" 3 400po Niv.2 3 +5 42 5 000 po
Niv. 1 3 +3 1 7 000po Nlv.28 +6 21 25000po t e celllre de l'Otl"(' hupllOIl dejlammes a 1(1 tCtllPCT(ltU re
Focal1seur (baguette) d'uuefoumalse.
Alter.ttion : Jets d 'attaq ue et jets de deglits Niv. 3 + 1 680 po Niv. 1 8 +4 85000 po
Critique: +1 d8 degats de force par point de bonus Niv.8 + 2 3 4 00 po Niv.23 +S 42 5000 po
d'a lteration Niv. 1 3 + 3 17000po Niv. 28 +6 2125000po
Propriete : vous bCneficie2 d'un bonus d 'objet de +1 .l UX j<!t:s Focaliseur (baguette)
de dcgats Iorsq ue vot/$ utili~ cetle baguette pou r attaquer Alteration: jets d'auaque et jets de degats
avec un pouvol r accomp<lgm~ du mot·d e force. Critique: +1 d8 degiits par point de bonus d'alteration
Niveou 13 ou 18: bonus d'objet de +2. Propriete : vous infligez 1 d6 degats de feu supplemenlaires
Niveou 23 ou 28; bonus d'objet de +3. a une creature qui occu pe 101 case d'orlgine de votre pouvoir
Pouvoir (rencontre ... a rcanique, focaliseur, force): action eruption de flommes.
simple. COlOme Ie pouvoir de magiclen proJectUe m08!que Pouvoir (rencontre ... arcanique, feu, focaliseur):
(cr. Md) 76). action simple. Comme Ie pouvoir de llIaglclen eruption
de jlommes (d. Md) 76).

C IlAl'lTHE 21 Objets m"niqu /l"S


Baguette de maitre Nive;!u 3+ Baguette de maitre NI vt'!,1(j 3+
de decharge occulte de rayonnement funeste
\ '05 dechllryts (){culfes ral'1I8l"nt saltS pifit I'OS mnl'rnis.
Niv. 3 +1 680 po N'v. 1 8 +4 85 000 po Niy.3 +1 680 po Niv.18 +4 85 000 po
Niv.8 +2 3400po Niv.23 + 5 425 000 po Niv.8 +2 3400po Niv.23 + 5 425000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.18 +6 2 115000 po Niv. 13 +3 17 000 po Niv.18 +6 2 125000 po
F«aliseur (baguette) Focaliw,ur (baguette)
Alteration: jets d 'attaque et}Cts de dega{S
Alteration: jets d'atLlque et jets de degats
Critique: +1 d8 degats pa r point de bonus d'alu!ration +'
Critique: dB dega{S par point de bonus d'altcration
Prop rlete: chaque case dont se deplace dans votre direction
Propriete: vous benefldez d'un bonus d'objet de +1 aux jets
de degats lorsque vous utilisez cette baguette pour attaquer une cible affectee par votre royonnemenl funeste lui coute
avec decharye occult~. 1 case supplementaire de deplacement.
Niveau 13 ou 18: bonus d'objet de +2. Pouvoir (rencontre + arcanique, focaliseur, radiant,
Niveau 23 OIl 28: bonus d'objet de +3. terreur): action simple. Comme Ie pouvoir de sorcier
Pouvoir (renc;ontre + arc;anique, focaliseur): actiOl1 simple. myonnement funeste (d. Md) 147).
Comme Ie pouvoir de sorcier decharyeooulte(d. Md) 147).

Baguette de maitre Nlveau 3+


Baguette de maitre NlVt',lU i -
de regard spectral
de nuage de dagues VOlre sort de rl'811rd sprelral \'cus dissimulf Ull pcu plus
Vos nl/llyes de dilBIICS frappent m'c, une pr&ision mortdle. [onytl'mps que de cou/utlle.
Niv.3 +1
Niv.8 +2
680po Niv.18 +4
3400po Niv.23 + 5
85000po
425000po
Niv.3 +1
Niv.8 + 2
680 po Niy.18
3400po Niv. 23 +5
+, • 85000 po
425000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2 125000 po Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 1125000 po
Focaliseur (baguette) Foc.aliseur (baguette)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Alteration:}Cts d 'attaque et jets de d egiits
Critique: +1 dB degats par point de bonus d 'alteration Critique: +1 d8 deg;its par point de bonus d'alteratiOl1
Propriete: iorsqu'une creature penetre dans un nuosede Propriete : lorsque voos touchez une ciblc avec regard spectral
dogue'!' que VOUS ave:z cree avec cette baguette, die subit votre en utilisant (ctte baguette, vaus jotJissez d'un avanLlge de
modiflcateur de Sagesse x 2 degats (pour un minimum de 2) combat contre celle·ci sur 101 premiere attaque de votre tour
et non des degats egaUX.l votre: modiflcatcur de Sagesse. de Jeu suivant.
Pouwir(rena>ntre + arc;anique, focaliseur, force): action simple. Pouvoir (rencontre + arcanique, charme, focaliseur,
Comme Ie pouvoir de magiden nlJll8l' de 00sues (d. Md) 76). psychlque): action simple. Comme Ie pouvoir de sorcier
re80M spectral (d. Mdl '48).
Baguette de maitre Nlveau 3 r
de projectile magique
V05 projectiles nloSiques percurenl \'Olre advl'rsairc a\'t'C la forel'
d' utle OOusculaal'.
Ntv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85 000 po
Niv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425000 po Bo8uetre de radinnu
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125000 po
Focaliseur (baguette)
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Critique: +1 d8 degiits par point de bonus d'alteratlon
Pmpriete : toute cible que vous touchez avec Ie pouvoir
projectile maglque est poussee de 1 case.
Pouvoir (reooontre + arcanique. "xaliseur, force): action simple.
Comme Ie polMlIr de magiden projeaile m.:JSique{cf. M:!I76).

Baguette de maitre de rayon de givre Niwau 3.,.


\ 'Olre rayun de froId prrcule utle dbll' (achee p!lnni)'l'S aUiIis $/Ins
pl'rdre en pricision.
Niy.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Niy.8 +2 3 400 po Niy. 23 + 5 425000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niy.28 +6 2125000 po
Focallseur (baguette)
Alteratjon : jets d 'attaque et jets de degits
Critique: +1 d8 degits par point de bonus d'alteration
Pmpriete : VOU$ ignorez I'abn que conferent les allies lorsque
vous lancet ~n de 8Me.
PouwIr (renwntre + an:iInique, focaliseur, froid);.action simple.
Comme Ie pouvoir de magiden rtl)OIl degivre (d. Md) 76).
Baguette de maitre Nive.1U 3+ Baguette de ravages psychiques N,v('ilU 3+
de reprimande infernale A"e( eellC baf)ul'lIl' en main. vos allilques psyd!fques demslenl
VOir£' rt:primantle infernale CQnsume "CITe allaquanl el ses reSpri! de "OS l'nllt'mis,
pracht'S allies. Niv. 3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Niv,3 +1 680 po Niv, 18 +4 85000 po Niv.8 +2 3400 po Niv, 23 +5 42 500 0 po
Niv,8 + 2 3 400 po Niv.23 +5 42 5000 po Nlv, 13 +3 17 000 po Niv, 28 +6 2125000po
Niv, 13 + 3 17000 po Niv,28 +6 2125000po FocaJiseur (baguette)
Focaliseur (baguette) Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits Critique: +1 d8 degfits psychiques par point de bonus d'alteration
Critique: +1 dB degiits IMf point de bonus d'alteration PropriCte: vous bCncficiez d'un bonus d'objet de +1 aux jets de
Propriete : lorsque reprimande infernole innige dcs dcgats degiits lorsque vous utilisez cette baguette pour attaquer ave<:
a une ciblc qui vous altaque, taus ses allies adjacents un pouvolr accomp;!gne des mots,des foca llseur et psychique.
sublssent des degiits egaux a 101 moitle de ces dernJen;, Niveau 13 ou 18; bonus d'objet de +2.
Pouvolr (rencontre + arranique, feu, focallseur): Niveau 23 au 28: bonus d'objet de +3.
action simple, Comme Ie pouvoir de sorcier liprimande Pouvoir (re ncontre + arranique, charme, focaliseur,
infernale (d. Md) 148), psychique): action simple. Comme Ie pouvoir de son:ier
regard spectral (d. Md) 148).

Baguette de maitre N,vt'!au 3+


de vague de tonnel"re Baguette de tonnerre N,veau 3.,.
(elte IW1./uelle valIS JOllne Ie pau,'oir tit' motlder \'alre ,'a1./ue Cellt' basuru.. robusle augmente Ie pcu\'oir dt'srructru r de vos
tie lomwrre. auuqu cs de lonnerre.
Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po Niv. 3 +1 680 po Niv.18 +4 85 000 po
Niv. 8 + 2 3 400 po Niv. 23 +5 425 000 po Niv.8 +2 3 400 po Niv, 23 +5 425000 po
Niv. 1 3 + 3 17000 po Niv.28 +6 2 125 000 iX' Niv. 1 3 +3 17 000 po Niv, 28 +6 2 125 000 po
Focaliseur (baguette) Focaliseur (baguette)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d8 degats par point de bonus d'a lteration Critique: + 1 d8 degats de tonnerre par point de bonus
Pmprlete : lorsque vous util isez Ie pouvoi r vaaue de tonnerre, d'alteration
vous pouvez lui donner 101 forme d'une explosion de PropriCte: vous bCnCficiez d'un bonus d'objet de +1 aux jets de
proximlte 1. degats IOTSque vous utilisez cetle baguette pour attaquer avec
Pouvoir (rencontre + an:anique, focaliseur, tonnerre) : un pouvoir accompagne des mots·des focaliseur et tonnerre,
action simple, Comme Ie pouvoir de magicien vague de Niveau 13 au 18: bonus d 'objet de +2,
lonnerre (cf. Md) 76). Niveau 23 au 28; bonus d'objet de +3.
Pouvolr (rencontre + an:anique, focaliseur, tonnerre) :
action simple, Comme Ie pouvoir de magicien vague de
Baguette de radiance NlVNU 3+ tonnerre (cf. Md) 76).
Un poior lumint'ux dul15l' d rt'xtremile dl' ufle PaaUC1It'.
Niv. 3 + 1 680 po Niv. 18 +4 85 000 iX'
Niv.8 + 2 3400po Niv.23 +5 4 25000iX'
Niv.13 +3 17000iX' Niv.28 +6 2 12 5000 po
Focaliseur (blguette)
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Critique: +1 d8 dcgiits rad iants par point de bonus d'alteration
Proprlete: vaus benMkiez d'un bonus d'abjet de +' aux jets de
degats lorsque vous utilisez cette baguette pour attaquer avec
un poUllOir accampagne des mots-<i6: focaliseur et radiant,
Niveau 13 Ou 18: bonus d'objet de +2,
Niveau 23 ou 28; bonus d'objet de +3.
Pouvoir (rencontre + arranique, focaliseur, rad iant,
terreur): action simple, Comme Ie pouvoir de sorcier
rayonncmcm funeste (d, Md) 147).

BU,lJuClle de lonnerre

,
,o
<

C IIAI'ITHE 2 I Objeu mU8iqu ","


--- -------- ---- - ----
Baguette precise Niw<lu lIh
de couleurs dansantes BATONS
Awc celIe 008ul'tte en main, \'Ous failes prruw d'une pr&ision
l .. rTiblr al"'" cou/eurs JanSllnles. Un baton I'S I plus qu 'unfocaliseur ef plus qu 'u n simple souIien ,
Niv, 10 +2 5 000 po Niv.2 5 +5 625 000 po C'est un ami 5ur lec[!/C/ on pellt s'apI'uyer el un I'irlwhle al/I(',
Niv.15 +3 25000po Niv. 30 +6 3 125 000 po
Niv. 20 +4 125 000 po Focaliscur prifcrc des magkiens b plus tr.Kiitionncls.
Focaliseur (b;!guette) Ie biitou apportc habltuellemcnt prolectlon a SOil Mlenlcur.
AlteT3tion : jets d'attaque et jets de degats cc qulnc mp&he (cpenda nt pas q uelqucs·uns clcnt re cux
Critique: + 1d6 degats par point de bonus d '"lteration dc cOllstitllcr de formiclablcs SO\ltlcnS arcan iqucs au c()m bm.
Propriete : vous bencficiez d'un bonus d'obJet de + 1 au~ jets
d'attaque de wuleurs dunsonte5 effec tues avec ce focaliseur. BATONS
Pouvoir (q uotidien + arcanique, focaliseur, T3diant): Niv, Nom Pri~ (po)
action simple. Comme Ie pouvoir de magicien (ouieurs
1 baton de maitrise de~ projectiles +1 510
dansontes (d. Md) 78). 5i votre premier Jel d'attaque avec
ce pouvoir touche, vous reussi:»ez un coup critique. 1 baton defensif +'1 510
1 baton mnemonique +l 510
1 baton utilita ire +1 510
Baguette rassuranle Nlvt".lu 14 , 1 balon d'enT3cinement +1 680
de nammes glaciales 1 bioton de defense u1l1me +1 680
Vous el..s passemailredansraT!desjlamm..s8Jarial..s ..lel..s 1 baton de force +1 680
paljilllemenl rur de volre pouvoir. 1 baton de mains spectra II's +1 680
Niv. 14 +3 21000 po Niv, 24 +5 525 000 po 1 baton de perte +1
• 680
Niv, 19 +4 105 000 po Niv. 29 +6 2625 000 po 4 balon de lumiere +1 840
Focallseur (b;!guette) 840
4 baton de nuee feerique +1
AlteT3tion : jets d'altaque et jets de dcgats
4 baton de vision incomparable +1 840
Crttlque : +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
Proprh~te; lorsque vous attaq ue.z pour 101 premiere fOis d'une 5 baton de I'archltecte +1 1000
rencontre avec Ie pouvoir f10mmes B'ocla'es en uti lisant ce 1 bioton de maitrlse des projectiles +2 2600
focaliseur et que Ie de produit un resultat naturel infc rieur 1 baton detensif +2 2600
au egal au bonus d'alteration de cette baguette, vous pouvez 1 baton du serpent +2 2600
refaire Ie Jet d'attaq ue. 1 baton mnemanlque +2 2600
Pouvolr (quotidien + arcanique, feu, focaliseur, froid ):
1 baton utilitaire +2 2600
action simple. Comme Ie pouvoi r de magicien Jlammes
9/ocio/es(cf, Md) 81).
8 baton d'enracinement +2 3400
8 baton de defense ultime +2 3400
8 baton de force +2 3400
Baguette rassurante Nn/ ....a u 14 + 8 baton de mains spectrales +2 3400
de hurlement du destin 8 ba ton de perte +2 3400
J.arsqUf \'011$ ulilisfz Ie pou\'olr hurleml'nl du destin, )'ous 9 baton de lumiere +2 4200
)'ou> difaill:S des tJltra)'('S d..s prooobililts el rll:S en mt'Su.... de 9 baton de nuee feertque +2 4200
mcmipuler la chance. 9 ba ton de prouesse elementaire +2 4200
Niv. 14 +3 21000 po Niv.24 +5 S25 000 po 9 baton de vision incomparable +2 4200
Niv. 1 9 +4 105 000 po Niv, 29 +6 2625 000 po '0 baton d'acide et de feu +2 5 000
Focaliseur (baguette) baton de I'architecte +2 5 000
'0
AlteT3tion ; jets d'attaquc etjets de degats
'0 baton de rassemblement +2 5 000
Critique ; +1 d6 degats par poinl de bonus d 'alu~ration
11 baton de calcination +l 13 000
Proprlt!te : lorsque vous attaquez pour la premiere fois d'une
rencontre a~c Ie pouvolr hurlement du destin en utilisant ce 11 baton de maitrise des projectiles +3 13 000
focaliseur et que Ie de produit un resul ta t naturel inferleu r 11 baton defensif +3 13 000
au egal au bonus d'alteration de cene baguette, vaus pouvcz 11 baton du serpent +3 13 000
refalre Ie jet d·attaque. 11 baton mnemonique +3 13 000
Pouvolr (quotidien + arcan ique, focaliseur, terreur, 11 baton utilitaire +3 13 000
tonnerTe) ; action simple. Comme Ie pouvolr de :>orcler
13 baton d'enT3dnement +3 17000
hurlement du destin (d. Md) 1 S1 ).
13 baton de defense ultime +3 17 000
13 baton de fiabilite +3 17 000
13 baton de fOf'ce +3 17 000
13 baton de mains speclrale +3 17 000
13 baton de perle +3 17 000
'4 baton de lumiere +3 21 000
'4 baton de nuee feerlque +3 21 000
'4 baton de prouesse elementaire +3 21 000
'"z
0
13 baton de fjabilite +5 425 000 .<>-
14 baton de transposition +3 11 000 13 baton de force +5 425 000
14 biiton de vision incomparable +3 21 000 13 baton de mains spectrales +S 415 000 '"
15 baton d'acide et de feu +3 IS 000 13 baton de ~rte +s • 425 000

~
15 baton d'impact +3 IS 000 14 baton de lumiere +S 515 000
15 baton de I'architecte +3 25 000 14 001011 de nuee feerique +5 525 000
15 baton de rassemblement +3 25 000 14 baton de prouesse elementaire +5 525 000
17 baton de calcination +4 65 000 14 baton de stimulation +5 525 000
17 baton de maitrise des projectiles +4 65 000 14 balOn de transposition +5 525 000
17 baton defensif +4 65 000 14 baton de vision incomparable +5 515 000
17 baton du serpent +4 65000 1S baton d'acide et de feu +5 625 000
17 baton mnemonique +4 6S 000 1S balon d'impact +5 625 000
17 baton utilitaire +4 6S 000 1S baton de I'architecte +5 615 000
18 baton d'enradnement +4 85 000 15 bilton de 101 destinee +5 615 000
18 baton de corrosion +4 85 000 15 biton de rassemblement +5 615 000
18 baton de defense ultime +4 85 000 27 b,lton de calcination +6 1 615 000
18 biton de fiabilite +4 85000 27 balon de 101 tour de fer +61 615 000
18 baton de force +4 85000 27 bilton de maitrlse des projectiles +6 1 615 000
18 baton de mains spectrales +4 85 000 27 baton defensif +6 1 615 000
18 baton de perle +4 85 000 27 baton du se'lH! nt +6 1615 000
19 baton de lumiere +4 105000 27 baton mnemonique +6 1615 000
19 baton de nu« f«rique +4 105000 27 bilton utilitaire +6 1615 000
19 baton de prouesse e!ementaire +4 105 000 28 baton d'enradnement +6 1115000
19 ba ton de stimulation +4 105 000 28 balon de corrosion +6 1115 000
19 baton de transposition +4 105 000 28 batOf'l de defense ultime +6 1115 000
19 baton de vision incomparable +4 105000 28 baton de fiabilite +6 1115000
10 baton d'acide el de feu +4 115 000 28 baton de force +6 1115000
10 baton d'impact +4 115 000 28 baton de mains spectrales +6 1115000
10 baton de I'architecte +4 115 000 28 baton de perte +6 1115000
10 biton de rassemblement +4 115 000 19 baton de lumiere +6 1615 000
21 baton de calcination +5 315 000 19 baton de nuee feerique +6 1615 000
21
21
21
baton de 1.1 tour de fer +5
baton de maitrise des projectiles +5
baton defensif +5
315 000
315 000
315 000
,.,.
19 baton de prouesse elementaire +6
baton de stimulation +6
baton de transposition +6
1615 000
1615 000
1615 000
21 baton du serpent +5 315000 2. biilon de vision incomparable +6 2625 000
21 baton IIInemonique +5 325 000 30 baton d'adde el de feu +6 3115 000
21 baton utilitaire +5 325 000 30 baton d'impact +6 3115 000
13 balon d'enradnement +5 425 000 30 balon de I'a rchitecte +6 3115 000
13 baton de corrosion +5 425 000 30 baton de 101 destinee +6 3125 000
23 baton de defense ultime +5 425 000 30 baton de rassemblement +6 3125 000

Baton d 'adde et de feu Nlvt'au JO + Pouvoir (il volonte + acide) : action libre. Taus les degiits
de feu Infliges en ut ilisant (e baton comme focaliscur sont
Cr /Kiron cle miral calcine el ronyi par raciJr donnr a son des degiits d'acide. Une autre action libre retabl it 101 nature
possl'SSt'ur Ie pouI'<lir de consumer ses ennemis. normale des degiits.
Niv. 10 +2 5 000 po Niv.2 S +5 625000 po Pouvoir (il volonte + feu): action libre. Tous II'S degats
Niv. 1 5 +3 25 000 po Niv. 30 +6 3' 25000 po d'acide infliges en utilisant ce baton comme focaliseur
Niv.20 +4 125 000 po sont des degiits de feu. Une autre action lihre retablit 101
Focallseur (baton) natu re norma le des degats.
Alteration: jets d'attaque et jets de degalS
Critique: +1 d6 degiits d'acide et de feu par poInt de bonus
d'alteration

CHA I'I TRE 2 1 Objet s mayiques


Baton d'enracinement NlveJu 3+ Baton d 'impad Niveau 15..
Ce buton au»i !.iser que C/U bois semble eire jail de lerre el de Ce bulan d'acic r cSI Ie prefc!rt! des 1I!a8icJeJ15 qui uirnelll comballre
pierre, fl WI crislClltrll1l>,>lUenl Ie SUTmolitc. J! peut [ier 1'05 au plus proche de l"ennCIlli.
ennemi, d la terre e/ l'ollSl'rotencr J'effef5 similaires. Niv. 1 S +3 2S 000 po Niv.25 + S 625000 po
Niv. 3 +1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po Niv. 20 +4 125000 po Ntv.30 +6 311S000po
Niv.8 +1 3400po Niv.n +5 4 15 000 po Ftxaliseur (baton)
Niv, 13 +3 17 000 po Nlv.18 +6 1 11S 00 0 po Altel"iltion : jets d'attaque et jets de degfits
Focaliseur (baton) Critique: +1 d8 degats pa r point de bonus d'a lteration, ou
Alteration: jets d'attaque et jets de degats +1 d 1 a dCgats par point de bonus d'alteration quand II est
Critique: Ia cible est maitrisee jusqu'a la fl n de VOlre tour de utilise comme arme de corps ill corps..
jeu suivant. Pmpriete : V()us pouvez eITectuer une attaque de base
Pmpriete : vos ennemis subissent un malus aux jets de de w rps a corps avec ce baton. II s'agit d'une attaque
sauvegarde egal au bonus d'alteration de ee balon wntre d'Intelligence contre (A, et son bonus d'al to~ration
vos attaques qui les immobilisent, les maitrisent, les s'applique aux Jets d'attaque et aux jets de degats.
petrifient ou les ralentlssent.

Baton de calcination Niveau 1] -

Cc baton rend \'os atlulllIes de j(,11 ,'lIcore "Ius dumdes.


Niv.12 +3 13 000 po Nlv.22 +S 315000 po
Niv. 1 7 +4 65000 po Niv.27 +6 1 62S 000 po
Focaliseur (baton)
Alteration: jets d'attaque et Jets de degfits •
Critique: +1 d6 degats par point de oon us d'alteration,
ou + 1 d8 d';gats de feu pa r point de bonus d'a lteration si
rattaq uc s'ao:::ompagnc du mot·de feu.
Pouvoir (qu otidien + feu) : act ion libre. Uti lisez ce poUV(lir
lorsqu'une attaque effectuee avec ce bato n riussit et
inflige des degfits de feu conti nus. Augmentez les degats
contin us de 5.
Nivoou 22 ()tJ 27: augmen tez les degats continus de 10.

Baton de corrosion Nlveau 18-


Incrust; de jrll8t11enlS de jade. ce bulan ii fllcid/' df-Wlln. r<mye
la (hair de \'os mn('mis.
Nlv. 18 +4 85000po Nlv.18 +6 211S000po
Niv.13 +5 425 000 po
Focaliseu r (bfi ton)
Alte ration : jets d'auaque et jets de dcgats
Critique: + 1d8 d~gats d'acide par poi nt de oonus d'alteration
Propriete : to ute attaque de corps aco rps effectuec alICe ce
baton inflige +1 d6 degats d'aclde.
Pouvoir (quotid ien) : act ion lible. Uti lisex ce pouvoi r
lorsqu'une att aque effectu ee avec ce ba ton et
accompagnec du mot·de ac ide eehoue. Refaites Ie jet et
util isex Ie seco nd ris ulta t.

Baton de defense ultime Nlv~'au 3+


Ce solide milan de. bois n'esl p~ut·ifre PIIS Ie joclliiseur prejbi des
ma8iciens de 8uern\ I'our/llnt becucoup IIppreci(,1II III protection
qu'il appoTle.
Niv. 3 +1 680 po \liv. 18 +4 85 000 po
Niv.8 +1 34001'0 \liv.n +5 415 000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2115 000 po
Focalise ur (baton)
2
Alte ration : jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
Pmpriete : Iorsque vous utilisez l'aptitude de c1asse de baton
I , B aton de ca lcinat ion: 2, Hol ton de vision i nco mpara ble. de defense, vous augmentez Ie bonus en defense d 'u n
chiffre eS;IIr ;IIu bonus d'alleration de ce b;ito n.
V>
Baton de fiabilite Niveau 13+ Baton de la tour de fer Nlveau 22 +
Z
Awe ce robuslf bJIon de chene enlre )'os mains, aucun pouvoir Ce baron d~ fer se dresse lei un rempart pour prOlcyer vOlre espril 0
n'estfJ'ISPiHc,
Niv.13 +3 17000po Niv.23 + 5 425000 po
el celui de I"OS allies.

Niv.22 + 5 325000 po Niv. 27 +6 1 625000 po !Xl


,,'
I-

Niv. 18 +4 85000 po Niv. 28 +6 2125000 po Focaliseur (Witon)


Focaliseur (baton) Alter;ation: jets d'attaque et jets de degats
Alteration; jets d'attaque et jets de degiits Critique: +ld6 degiits psychiques par poim de bonus d'3lteration ~
Critique; + 1 d6 degats par point de bonus d'altera lion POlNOir(quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir Iorsque _,.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir valIS recoorezii un pouvoir accompagne du mot-cle psychique
lorsqu'un de vos pouvoirs d'attaque de rencontre lance avt'c ce b~ton. Vous et vas allies silues dans un rayon de
avec ce focaliseur ne touche aucune cible. Le pouvoir en 5 cases pouvczeffectuer un jet de sauvt'garde contre un effet
question n'est pas depense, accompagne des mots-cles channe, iliusion,50mmeil au
temur qu'une sauvegarde e'it en mesure d';annuler.

Baton de fOl"ce Niveau 3+


Ulilise:z ((' bawn pourjctcr vos enncmis alerre ellcs trainer au sol. Baton de lumiere Ntveau 4+
Les prelres el II'S paladins ne sonl pas les seuls d disposer de
Niv.3 +1 680 po Niv. 18 +4 85000 po
Niv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425000 po
pOlll'oirs radianls qui wl!5umcnl!c5 morts·vil'anzs.
Niv.13 +3 17000 po Niv.28 +6 2125000 po Niv.4 +1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po
Focaliseur (bilton) Niv.9 +1 4200po Niv.24 +5 525000 po
Alteration; jets d'attaque et jets de degiits Niv.14 +3 21000 po Niv.19 +6 2615000 po
Critique: +1 d6 degats de force par point de bonus Focilliseur(baton)
d'alter;alion, ct l;a dble se rctrouve ii terre. Alter;ation: jets d'ilttilque et jets de degats
Pouvoir (quotidien + force): ;action libre. Utilisez ce Critique: +1 d6 degiits radiants par point de bonus d'a lteration
pouvoir lorsque vous touchez ;avec un pou\l()ir ;accompagne Pouvoir (quotidien + r;adiant): action Ubre. Utilisez ce
du mot-de force. Vous pouvez faire glisser la cible d'un pouvoir ~i Ie pouvoir !umiere d'un magiden est sur ce
nombre de cases egal au bonus d'alteration de ce baton. baton. Jusqu'ii ce que Ie sort lumiere pre nne fin, Irs morts·
vivants qui debutent leur tour de jeu dans Ie rayon de
la lueur subissent des degiits radiants egaux au bonus
Baton de I'architecte Nive3u 5+ d'altcration du biilon.
Des motifs slylises archile(turaux 1'1 Clementairci oment (I' bJton
qui vous aide ol controler les SOrls qui CTt;ent dcs barriercs ou qui
modifient Ie terrain. Baton de mains spectrales Nlveau 3...
La I·hilable puissance de ce baton reside dans son ulilis/ilion
Niv.5 +1 1000 po Niv.20 +4 125000 po
astucieuse.
Niv. 10 +2 5000 po Niv.25 +5 625000 po
Niv. 15 +3 22 000 po Niv.30 +6 3 125 000 po Niv. 3 + 1 680 po Niv.1S +4 85000 po
Focaliseur (biton) Niv.8 +2 3400po Niv.13 +5 425000 po
Alter;ation : jets d'attaque et jets de degiits Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2 125 000 po
Critique: +1 d6 degiits p;ar poim de bonus d';alteration Focaliseur (baton)
Propriete; vous pouvez augmenter !'aire d'un perimetre ou Alteration: jets d'attaque et jets de dcgiits
d'un mur lance avec ce baton d'un nombre de cases egal ii Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'altCration
son bonus lfalteration. Propriete : lorsque vous utilisez Ie pouvoir monipulolion i.i
Pouvoir (quotidien): action simple. Remodelez un elfet de distance, vous pouvt'z invoquer un nombre de mains egal
mur existam que vous avez lance. Au moins une case du iI votre modificateur de Sagesse (pour un minimum de 1,
mur doit rester l;a meme. et jusqu'~ un maximum egal ii 1 + Ie bonus d'alteration du
biiton). Vous pouvez maintenir toutes les mains a chaque
round au prix d'une seule action mineure.
Baton de la destinee NtVCdU 2r;+
Ce redourable brlron est surmontc d'une lere de wrbcall noir aux
yeux de diamanl. II re'ifora vOlre deslince en aUHmenlanl vos
dWl!ccs de sun'ie CI en 1'0115 pamertam d'aair lorsque 15 autres
ne sonl pas assez rapides.
Niv.25 +5 625000po Niv. 30 +6 3125000po
Focilliseur (baton)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: + 1 dS degats par point de bonus d'alteration
Propriete : lorsque I'une de vos attaques lancees grace ii
ce baton rcdui( une dble ii 0 point de vie, \l()US pouvez
depenser une recuperation.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
rune de vm attaques ro!!duit une cible ii 0 point de vie.
Vous pouve~ entrepTt!ndre une action Simple.

C HAPITRE 2 I Objets mao;ques . /


Baton de maitl"ise des projectiles N1WollJ} '

Ce Wrou de bois sombre IVIJorce It plus simple des poul'Oirs


dl' masiclen.
Niv.2 +1 520 po Niv.17 +4 65000 po
Niv, 7 +2 2 600 po Niv. 22 +S 325000 po
Niv, 12 +3 13 000 po Niv. 27 +6 1 625000 po
Focaliseur (baton)
Alteration; jets d'attaq ue et jets de degilts
Critique; +1 d6 degau par point de bonus d'alteratlon, ou
+1 d8 degats par point de bonus d'alteration quand vous
utilis~ pmjedile m09ique.
Propriete; quand vous lancez projectile IYWgique a~c ce
focaliseur, vous beneficiez d'un bonus d'objet de +1 aux jets
d'attaque et d'un bonus d'objet aux jets de dcgiits egal au
bonus d''''teration du baton,
Pouvoir (quotidien ) ; action Ilbre. Utilisez ce pouvolr 10rsque
vous lancez projectile mogique. Vous visa une ou deux
creatures, qui ne f)Cuvcnt se sil uer a plus de 5 cases r une
de I'autre.
Niveou 17,11, 27 ; vous vlsez une, deUJc ou trois creatures
avec cette attaque,

Baton de nuee fee rique Nlvt'olU 4 ,

Des iuseaes fouisseurs st'mblt'tIf emlu.. r sous la surface de c.-


oorou. l.orsque HIUS rUlilise:;: pour alla'lUI'r. il peul 'iWwr , .." ..
renuine magi'lul' sur \'05 I'mtl'rtlis,
Niv.4 + 1 840po Niv, 19 +4 105000 po
Niv.9 +2 4200po Niv,24 +5 525000 po
Niv. 14 +3 21000 po Niv, 29 +6 2625000 po
Focaliseur (baton )
Alteration; jets d'attaque et jets de degats
Critique: cribl&! de piqures d'inseaes magiques. la dble
est hebetee jusqu'a la fin de votre tour de jeu suivant.
Pouvolr (quotidien) ; action libre. Utilisa ce pouvoir
lorsqu'une attaque effectuee avec ce focaliseur touche.
1-'1 rihl .... ~t hphptee en raison des piq u ..... s des Insectes
magiques j usqu'a la fin de votre tour de jeu suivant, Baton de prouesse elementaire NIVCdU 9+

Ce barou procure mailriSe er lH'O leaiou wmr" les rigu('urs


d..s elemenlS.
Baton de perte Ntvt'au ~.
Niv,9 +2 4200 po Niv,24 + S 525 000 po
Ce Wrotl tloueux er nipMlX s'oJusre d la main de rour 'IUlSiciE"1l Nlv.14+3 21 000 po Niv, 29 +6 2625000 po
'lui ,hen;:he amaS5<1Cl't'T sou (ldwrsaire. Niv, 19 +4 105 000 po
Niv. 3 + 1 680 po Niv, 18 +4 85000 po FOCilliseur (baton )
Niv.8 +2 3400po Niv,H +S 425000 po Alteration: jets d 'attaque et Jets de degats
Niv.13 +3 17000po Niv,28 +6 2 125000 po Critique: + 1 d6 degats du meme type que I'attaq ue par point
Focaliseur (baton) de bonus d'alteration
Alteration : jets d'auaque et jets de degats Propriete : vous bencfoci~ d'un bon us d'objet de + 1 aux jets
Critique; + 1 dl 0 degats par point de bonus d'altcration de dcgats quand vous innigez dC5 degats d'acide, clcctricite,
Proprlet~ ; en plus du bonus d'alteration normal. aJoutez feu ou froid avec ce focallseur,
un bonus d'objet egal au bonus d'alteration du baton aux Niveou 14 ou 19: bonus d'objet de + 2 au~ jets de degats,
jets degats, Niveou 24 ou 29; bonus d'obJet de +3 "u~ jets de degals,
Pouvoir(quotidien): interruption immediate. Utilisez ce pouvoir
lorsque IIOUS etes ~ttaque par un pouvoir accompagne des
mots-cles acide, electndte, feu ou froid. Choisissez un de ces
types de degfus. Vous et YOS alliessitues dans un rayon de
2 cases beneficiez d'une rislstance 10 CDntre ce type de degats
Jusqu'a lit fin de votre tourde jeu suivant,
Niwou 19 au 24: vous et vos allies situes dans un rayon de
5 cases benHiciez d'une resistance 1 S co ntre Ie type de
degats choisi.
Niveau 29: vous et vos allies silues dans un rayon de
10 cases benefkiez d 'u ne resistance 20 contre Ie tyf)C
de degiits chois;.
Vl
Baton de rassemblement NI~au 10+ Baton dCfcnsif N,ve,lU 2 ,
Z
La sphe re de I'e fTcfulliti fix& au sommet de cc Mfon se Ce briton a u8H1eute \os rkistcmces arous res /}l'es d'at1aque. C
rrallsformr en un810b.> d'..:na8ie pure 10l'5<jue son possesscur est Niv.2 + 1 520po Niv.17 +4 65 000 po ,<f-
frappe par Ill'S SIlTrs.
Niv.10 +2 5000po Niv.25 + 5 625 000 po
Niv.7 +2
Niv.12 +3
2600 po Niv.22 +5
13 000 po Niv.27 +6 1 625 000 po
325 000 po
'"
Niy. 15 +3 25 0 00 po Niv.30 +6 3 125 000 po FocaUseur (baton) \
NiY.20 +4 125000 po Alteration: jets d'attaque et jets de degiilS
Focaliseur (baton) Critique: +1 d8 degiits par point de bonus d 'a ltcration
Alteration : je~ d'attaque et jets de degats Propri@ie: vous bCmifkiez d'un bonus d'objct de + 1 en
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alteration Vigucur. Reflexes et Volonte. 5i vous avez l'aptllude de
Pouvoir (quotrdren): interruption immediate. Utilisez ce dasse dc bdton de defcnse, vaus beneflclez egalement d'un
pouvoir lorsque vous subissez des deg5ts d'une attaqu e bonus d 'obJet de +1 a la CA.
accompagne!:! des mots-cles electricite, feu, force,
n.krotique Oll radiant, Vous ne subissez alors que la moitie nt Nnwo;lU 1
des dcgats de l'attaque. Vous bCnefkiez d'un bonus de
pouvoir de +2 aux jets d 'attaque et d'un bon us de pouvoi r
de +1 0 aux jets de dCg3 lS de votre prochaine attaque
accompagnee des mOlS·des arcan ique et focaUseur, Niv.7 + 2 2600 po Niv.22 + 5 325 000 po
Niv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625 000 po
Niv. 1 7 +4 65 000 po
Baton de stimulation N,vt'ilU 14+ Focaliseu( (baton)
Ips sorcieres de fA iBuille Blanche etaienl contmcs pOllr leur Alteration: jets d'anaque et jets de dcgfilS
capadte d wmb:ncr diffheufes formes de maB'e 8rdce a des Critique: +1 d8 degats de poison par pOint dc bonus
barons COUllne ,.-lui d. d'alteratlon.
Propriete : toute allaq uc de corps a corps effectuee avec ce
Niv.14 +3 21000 po Niv.24 +5 525000 po Wton Infllge +1 d6 degats de poison.
Niv. 19 +4 105 000 po Niv. 29 +6 2625000 po Pouvoir (quotk/ien ... poison) : action librc. Utilisez ce pouvoir
Focaliseur (baton) lorsque vous infligel: des deg.ilS de poison au moyen d'un
Alteration : ~ ts d 'attaque et jelS de degalS pouvoir lance avec ce focaliseur. La cible subit des dCgiits
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d 'alteratlon de poison contlnusCgaux au Ix>nus d'alteration du baton
Pouvoir (quotidien ) : actio n libre. Utilisez ce pouvolr lorsquc (sa uvegarde annule~ 5i Ie pouvoir inflige deja des degilts
run de vas pouvoirs quotidiens touche. Vous pouvez de polson contrnus, ajoutez un bonus d'objet egal au bonus
utiliser un pouvoir a volonte. d'alteratlon du baton aux degats infliges a chaque round.

Baton de transposition N,veau 14 + Baton mnemonique N,wau 1 ~


Un nW8iden IIrDi e de u bdlon n'a pas II rca(Hlrer d·enfjlob.>r se5 W 8lyphes WIII'':S sur (c briton croqllcm sa (apa(tle araFin:r Ie
afliis d'Il1S rrffer Ill' ses sorts/I'S plus del'astatcu rs. som'enir de seaels.
Niv. 14 +3 21000 po Niv.24 +5 525 000 po Niy.2 + 1 520po Niv.17 +4 65000 po
Niv.19 +4 105000po Niv.29 +62625000po NiY.7 + 2 2600po Niv.22 +5 325000 po
Focaliseur (baton) Niv. 12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Alteration: jets. d'attaque et jelS de degiilS Focaliseur (baton)
Critique: + 1 d ~ dcgiits par point de bonus d·alteration AltelOltion : jets d'attaque et jelS de deg5ts
Pouvoir (quotidien ... teleportation): action fibre. Utillsez ce Critique: +1 d6 dega15 par point de bonus d'alte ration
pouvoir lorsque vaus recourez a un pouvair de proximite ou Proprilhe: vous beneflciez d'un bonus d'o bjet de +2 aux tests
de zone. Pluto! que d'etre affecte par Ie pouvoir. tout aUie de connalssa ncc dC!s monstre5.
situc dans l'aire d'ef(et est teleporte jusqu'a la plus proche Pouvoir (quotldlen): action mineure. Echangez un pouvoir
case de votre cnoi.>r qui n'est pas affectee. que vaus avez prep.lre contre un autre pouvoir de niveau
inferieu( ou ega! devotre grimoire. Chacun des pouvoi~ doit
egalement etre d'uR n!veau inrerieur ou egal iii (Clui du baton.
Baton de vision incomparable NIVt'.1U 4-
l..es ma8ir:il'l15 qui ....5.l'n. ala phiphhie d·uru.' /!a.ame on. LI ne
plifJrcn(f ""ur (e bii,on rumlOn/c d'unc boule de I'I.'rre. Baton utilitaire
Niv.4 + 1 840 po Niy. 19 +4 105 000 po Wrirable benedicrion pollr tousles ma8icic1IS pra8mariques, (e
Niv.9 + 2 4200po Niv.24 + 5 525000po baron QU811!eme 10 lh1rree des sons urili/aires.
Niv. 14 + 3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po Niv.2 +1 5 20 po Niv.17 +4 65000 po
Focaliseur (biiton) Niv.7 + 2 2600 po Niv.22 +5 325000 po
Alteration: Jets. d'attaque et jelS de degiits Niv. 1 2 +3 13000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Critique: +106 degillS par point de bonus d'alteration Focatlseur (bii ton)
Propriete : lorsque vous utilisez un pouvoir arcan ique iii AltelOltion : jets d'attaque et jelS de degats
distance ou de zone, ajoutez Ie bonus d 'alteration de ce Critique : +1 d6 degiits par point de bonus d'altera tion
baton a la portee du pouvoir. Ainsi, un baton de vision Propriete : vous augmentel. la portee de vas poovoirs
inwmparoble +3 fera d'Llne « explosion de zone 5 a 10 cases utilitai res arca niques d'un nombre de cases egal au bonus
ou moins .. Llne « explosion de zone 5 a 1 3 cases ou mai ns ,.. d·altera tion de ce baton.

CI·IAI' I THF: 2 I Objet s mU 8 iquu


- -- - - --.- - ----.. -- -- - - - - --
ORBES J

I:"rbt recti/ail bien des secrets e f line STa udt PUiSSIlIIU. 16 orbe de liberation iIlusoire +4 45000
Et pour/anI, dans sn profondl'urs insondables Bueltait /a foli e. 17 orbe de contorsion spatiale +4 65000
17 orbe de folie subite +4 65 000
Ct'S focalisc un; arcaniques, aux formes CI au x cOlilcu rs 17 orbe de langueur debilitante +4 65000
d ivcrscs. ont leJUS tl nc caracter isliqllc commune: le ur 17 orbe de magie revenante +4 65000
forme spherlq uc. I.curs pOllvoirs sunt ell reva nch{" varies.
17 orbe de stase augmentee +4 65000
Un orhc pellt cmrlir Ie nellr de sa dblc de terreu r ou 1<1
18 orbe d'invocatlon judic ieuse +4 85000
subme rger d'u nc c rise de folie. Dans un aut re style, un orbe
18 orbe de concentration inepuisable +4 85000
peut augmcil tc r ]'clncacitc d es pOllvolrs ps}'chi<l ues d e son
18 orbe de force insurmontable +4 85000
posscsscur Qului JX'rmcttrc de voir ll11 licu inaccessihle.
18 orhe de resonance karmique +4 85000
ORBES 18 orbe de solitude involontaire +4 85000
Niv. Nom Prix (po) 18 orbe de terreur (finalline +4 85000
1 o~ de langueur debilitante +1 510 18 orbe de vision lointaine +4 85000
3 orbe d'invocation judicieuse +1 680 18 orhe des consequences ineluctables +4 85000
3 orbe de force insurmonlable .j.1 680 18 orbe des echa nges malheureux +4 85000
3 orbe de vision lointaine +1 680 18 orbe du sanctuaire rassurant +4 85000
3 orbe des echanges malheureux +1 680 19 orbe d'engagement ecarlate +4 105 000
3 orbe du sanctuaire rassurant +1 680 19 orbe de demence coerdtive +4 • 105000
4 orbe de destin inconstant +1 840 19 orbe de destin inconstanl +4 105000


6
orbe de torture harmonique +1
orbe de domination mentale +2
840
1800
19
19
orbe de majesle draconique +4
Drbe de torture harmonique +4
105000
105000
6 orbe de liberation iIlusoire +2 1800 10 orne de faiblesse intensifiee +4 125000
7 orbe de con torsion spatiale +2 2600 10 orbe de TI!plique cinglante +4 125000
7 orbe de langueu r debilitante +2 1600 11 orot de domination mentale +5 125000

•• orbe d'invocation judicieuse +2


orbe de fOKe insurmontable +2
3400
3400
11
11
orbe de liberation iIIusoire +5
orbe de contorsion spatiale +5
125000
315000

•• orbe de terreur cristaliine +2


orne de vision lolntaine +2
3400
3400
11
11
orbe de folie sub;te +S
orbe de langueur debilitante +5
315 000
315000

•• orbe des consequences ineluctables +2


orbe des echa nges malheureux +2
3400
3400
11
11
orbe de magie revenante +5
orbe de stase augmentee +5
325 000
325000

9
• orbe du sanctuaire rassurant +2
orbe de destin inconstant +2
3400
4100
13
13
orbe d'i nvocaliDn judicieuse +5
orbe de concentration inepuisable +5
425000
425 000
9 orbe de torture harmonique +1 4100 13 Of"be de force insurmontable +5 425000
11 orbe de domination mentale +3 9 000 13 orbe de I'usurpateur +5 425000
11 orbe de liberation illusoire +3 9 000 13 orbe de resonance karmique +5 425000
11 orbe de contorsion spatia le +3 13 000 13 orbe de $Olitude involontaire +5 425000
11 orbe de folie sub;te +3 13 000 13 orhe de t!:'rreur cristalline +5 425000
11 orhe de langueu r debilitante +3 13 000 13 orb!:' d!:' vision lointaine +5 425000
11 orbe de stase augmentee +3 13000 13 orbe du consequences ineludables +5 425000
13 orbe d'i nvocation judicieuse +3 17 000 13 orhe des echanges malheureuil +5 425000
13
13
orne de concentration inepuisable +3
orbe de force insurmontable +3
17000
17000
,.,.
13 orbt! du sanctuaire rassurant +5
orbe d'e ngagement karlate +5
425000
525 000
13
13
orbe de resonance karmique +3
orbe de terreur cmUlline +3
17000
17 000
,.,. orbe de dem!:'nce coercitive +5
orbe de destin inconstant +5
525 000
525000
13
13
orbe de vision lointaine +3
orbe des consequences ineluctables +3
17 000
17 000
,.
,.
Drbe de gtnerosite arcanique +5
Drbe de maj!:'ste draconiqu!:' +5
525000
525 000
13 orhe des echanges malheureux +3 17 000 orbe de tortur!:' harmonique +5 525 000
2S orbe de faiblesse intensifiee +5 625 000
13
,. orbe du sancluaire rassurant +3
orbe d'engagement ecarlale +3
17 000
2S orbe de replique cinglante +5 625 000
,. 21 000
16 orbe d!:' domination mental e +6 1125 000
,. }orhe de destin inconstant +3 11 000
16 orbe de liberation iIlusoir!:' +6 1 125000
,. orbe de majeste draconique +3
orbe de torture harmonique +3
21 000
21 000 17 orbe de co nlorsion spatiale +6 1 625000
15 orne de faiblesse Intensifiee +3 25000 17 orbe de folie subite +6 1 625000
15 orbe de replique cinglante +3 25 000 17 orbe de la ngueu r debilitante +6 1 625000
17 orbe de magie revenante +6 1625000
V1

Sillse 28 orbe des tchanges malheureux +6 2115000 "0a:'"


28 Olbe d'i nvoullon jud icleuse +6 28 orbe du san<tuaire rassura"! +6 2115000
28 Olbe de concentration im!puisable +6 2125 000 29 orbe d'eng~gement ecarlate +6 2615 000
28 Olbe de force insurmontable +6 JllS 000 29 orbe de demence coercilive +6 1 t IS 000
28 olbe de I'usurpateur +6 2125000 29 orbe de de";n inconstant +6 2 625 000
28 orbe de resonance karmique +6 2125000 29 GIbe de generosite arcanique +6 2625000
28 olbe de solitude involontaire +6 2125 000 29 olbe de majeSle draconlque +6 2625 000
28 Ofbe de terreur cristalline +6 2125 000 29 orhe de torture harmonique +6 2625 000
28 orhe de vision lointaine +6 2125 000 10 orbe de faiblesse inlensifij~e +6 3125 000
28 orbe des consequences ineluctables +6 2125 000 10 Olbe de replique dnglante +63125 000

Orbe d'engagement ecarlate Nlv,'JU 14 · Orbe de contorsion spatiale N,~au 7 ~


l.orsllu'on s't!u Si'rl, eel oroc luil .1' un roua<' I'if. 81lllijlanl I'<Iffi' l.'erll'eiOJJpe 1/(' nislal til' (£1 orb.:> reJlkhil mIll' nll"8i(' arnllliquf
aflaqur de puissance ff .1(' challC(', t'f la diSperse dans diwrsfS diff'l1ions.
Niy,14 +3 21000 po Niv,24 +5 525000 po NIY.7 +2 2600 po Niy.22 +5 325000 po
Niv, 19 +4 105000 po Niy,29 +6 2625000 po Niv.12 +3 13 000 po Niy.27 +6 , 625000 po
Fm;aliseur (orbe) Niy, 17 +4 65000 po
Alteration: Jets d'attaque et jets de degats Focaliseur (orbe)
Critique: +1d6 degats par point de bo nus d'alteration, ou Alteration: jet.> d'attaq ue et jets de degats
+1 dl2 degJlS par point de bonus d'31tl!ratlon quand vous Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteratlon
cles en pCril. Pouyoir (q uotldlen): action libre. Utilisez ce pouvolr lorsque
Pouvoir (q uotidien): action libre. Utilisez ce pouvolr V()us recourel a un pouvoir de decharge de proximite.
lorsqu'une altaque effectuee avec cel orbe echoue. Celui·cI prend alors 101 forme d'une explosion dc proximite
Depensel ulle recu~rntion poor n:: fairc Ie jel d'altaque en de mCllle [iliJle -2 (par exemple, une dkharge de
y ajOlltant un bonus de pouvoir de +5. La depense de ce tte pro"imite 5 clevient une e"ploSion de proximite 3).
recuperation ne vous fait regagner aucun point de vie,

Orbe de demence coercitive NlvutJ 1 9 ~


Orbe d'invocation judicieuse Nlvt'du i t
Gnkc Ii ('[ orbl'.l/' Im!CI'ur de saris rlmWt, son t'mICml tlm\5 Uti
Crl orb(' 8ofl!tltllill 1(Jllab'ile.le I'OS sorrs .l'lm'O(Illloll ('I jaeilile lourbil!on tie tlJ$orlenlarion. Ie prinltll tie son IllltU/ut' lu plus
all5si It rl!llillIiel1 .Ie 1'05 effcis. I'uissanle.
Niv, 3 + 1 680 po Nly. 18 +4 85000 po NIY.19 +4 105 000po Niy,29 +6 2625000po
Niy,8 + 2 3 400 po Niy. 23 +5 425000 po Niv.24 +5 525 000 po
Niy, 11 +3 17000po Niy.28 +6 2 125000 po FOGIliseur (orbe)
Focaliseur (orbe)
Alteration: jets d'attaque et jets de dcgats
+'
Critique: d6 degfits par point de bonus d'altcration
+'
Alteration : Jets d'auaque et jets de degats
Critique: d8 degats par point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotidien): action simple. Effectuez une auaque:
Propriete : ajoutez Ie bonus d'alterntlon de ce focaliseur a distance 5; Intelligence contre Volonte (aJoutellc bonus
votTe Volontl lof5qu'une dissipation de 10 magiC est utilisee d'alteratlon dl! I'orbe au jet d'auaque); en cas de reussite,
eontre run de vos pouvoirs d'inyocation. la clble perd I'un de ses pouvoirs non utlll s~s jusqu'a I ~
Pouyoir (rencontre): action libre. UtilisCl ce pouvolr a yotre fin de Iii rcncontre. Le pouvolr perdu est celul qu i a Ie
tour de jeu pour maintenir un pouyoir qui nc cessi terait temps de recharge Ie plus long (quotldlen est plus long
normalcment que YOUS entrepreniez une action mineure. que rencontre. qui est plus longue que recharge 6. etc,).
51 plusieurs pouvoirs remplissent ce critere, aetermine2
aleatoirement celui qui est perdu. 5i 101 cible n'a aueun
Orbe de concentration inepuisable N,vt'au 1 3' pouvoir non utilise autre qu'a volonte, vous rcgagnez
Celui qui !I1nnlc (/'1 orbl'.l1' crls/a! /I('u[ [l'lI1p..mll'I'IIICIiI y I' usage de ce pouvoir.
Iransjerer uneJTaclion dl' sa wll5Cil'nce aJln dc [ CU nlCT son
Mlfnti')l1 ail/('urs,
Niv.13 +3 17 000 po NiY.23 +5 425000 po
Niy.18 +4 85000 po Niv.28 +6 2 125 000 po
Focaliseur (orbe)
Altera!lon : jets d'auaque et jets de degats
Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteration
Pouvor(quotklleo): action lim. Lorsquc I.()IJS ulilisez un poovoir
arcanique qui peut eire maintenu au prix d'actions mincurcs,
VOtJS pouvcz Ie maimenir sam; pour ceIa entreprendre d'actions
minl'llfCS pendant un nombre de tours de jeu egal au bonus
d'al!~ratlon de J'orbe. Vous pouw:z continuer amaintenir Ie
pouvoir normalement a~ que I'orne a cessC de Ie faire.

CIIAI'I'I'I{E 21 Objets mafJiques


Orbe de destin inconstant NIVCdU 4~ Orbe de faiblesse intensifiee NIVe..u I 5-.-
Des I'(l/Ules de IUlIIihr rl lI'ombre lOuruoicnl d l'i nl!irJeur de c.>1 TourbiUonnilllt d'.lllfrolr pourpre, eel orbt' dott' Ul! SOTI d' UI! t'ifet
orb<.' quand I'OUS (luo"le: sa binedidion d un (llli.? oufmppez de lumdicapafll pour .'Olre m(llhL'Ureux adl·ersaire.
S<I malediction 1m (lIIU'lni.
Nlv. 1 S +3 2S 000 po Nill.25 + S 625000 po
Niv.4 +1 840 po Niv. 1 9 +4 105000po Niv.20 +4 125000 po Nill.30 +6 3 125000 po
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 S25 000 po Focaliseur (orbe)
Niv.14+3 2 1 000 po Ni v.29 +6 2 625 0 00 po Alteration: jets d'a ttaq ue et jets de degiits
Focaliseur (o rbe) Critique ; +1 d8 degits par point de bonus d'alteratlon
Alteration; jets d'attaque e t jets de deg;ils Pouvo ir ('1uot idien): action li bre, Utillsez ce po uvoir lorsque
Critique: +1 d6 degilts par poi nt de bonus d'alteration vous touchez uoe tible avec ee t orbe, La dble est affaiblie
Pouvoir (quot idien): action mi neure, Une cible situce (sa ulICgarde annule).
dans un rayon de 10 cases subi! un ma lus de -1 aux jets
de sauvegardc. Dan s Ie meme tem ps, vous ou un allie
situe da ns un rayon de 10 cases bene fi ciez d'un bon us de Orbe de folie subite NIllt'dU 11 ~
pouvoir de +1 .lUX jets de sauvegarde (sauvegarde de la eel orb<.' acree une priS<' sur la saflle menlale de 1'Olre enntTlli (I
cible annu le Jes deux). Ie force d ai/ir ((mIre sa mlomi.
Niveou T4 ou 19; malus de -4/bonus de +4
N!v, 12 +3 13000po Nill.22 +5 325000 po
Niveou 14 ou 29; malus de -6/bonus de +6
Nlv, 1 7 +4 6S 0 00po Nill.17 +6 1 625000 po
FocaU seur (orbe)
AlteratJoll : jets d'attaque et jets de deg51S
Orbe de dom entale NIVedU 6 ,
Critique; + 1d6 degats psychiques par point de bonus
En plon8ean1 SOli espril dollS' (e/ orrn-, Ie IlInceur de SOrlS oblien! d'al lera tion
mell/alemenl !'llSCtTldunl sur Sl'S a'/I'eTS<li,..s tt les oblinr d revil'''' Pouvoir (quotidien): action li bre. Utilisez ce pouvoir lorsque
Irs ~'IS d'un sort. \/Ous innigez des degilS ps)'thiques aI/CC cet orbe, la cible
Niv.6 +2 1800 po Niv.21 +5 225000 po effectue une attaque de base de corps acorps conlre uoe
Niv.l' +3 9000po Niv.26 +6 1 125000 po creature adjacente de \IOtre choix au pOx d'une action libn!.
Niv, 16 +4 4S 000 po
Focallseu r (ome)
Alte ration : jets d'atlaque el jets de degats
Critiqu e: +1 d6 degats psychiq ues par point de bonus
d'alte ration
Pouvoir (quotidien): action libre. Uti lisez ce pouvoir
Io~squ'uoe attaque effectuCe allec eet orbe atteint 101
Volonte de 101 cible, lorsque la dble effectue un jet de
sa ullegarde co ntre un eKet de cette alta que, eHe doit
effeetue r deux jets et conserver Ie resullat Ie pl us bas,
V\
Orbe de force insurmontable NiV{dU 3 +
"'
IA for(/! J .. lillulsion cman(1II1 d.. (CI orOc Ie rmil d@ci!rlisolsir,
Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
'o'""
Niv.8 +2 3 400po Niv.2 3 +5 425000po
Niv.13 +3 17000po Niv.28 +62 12 5000po
Focaliseur (orbe)
Alteration; jets d'auaque et jets de degats
Critique: + 1 d6 degats de force par point de bonu s
d'alteration
Pouvoir (rencontre): action libre. Uti!isez ce pouvoir lorsque
vous recourez oil un pouvoir d'auaque arcanique avec eet
orhe. Si I'attaque reusslt, vous pouvet pousser la clble d'un
nombre de cases eg.1I au bonus d'a lteration de I'orbe.

Orbe de generosite arcanique Nwe,lU 14 '


"/ous les nli1iJicieils Ill' scm pM des Hrippr·sous raoistl's el flSsnjffi:s
de POI.ll'Oir. eel QrOc e51 adapII! aux plus nCTII!reux d 'enlre eux.
Nlv.24 +5 525 000 po Niv.29 +6 2625000 po
Focaliseur (orbe)
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits
Critique: +1 d8 degiits par point de bonus d'alter.ltion
Pouvoir (quotidien + guerison): action libre. Utilisez ce
pouvoir lorsque vous recourez Ii un pouvoir util itaire
arcanique. Tous les all ies situes dans un r.I)'On de
S cases peuvenr depc nser une recuper.ltlon et regagner
3d6 points de vie supplcmentaires.

Orbe de I'usurpateur NIYf'.m n'


u
Grace (elnrh... ulle simple M/aque cnnlre respril drun
mh-ersaire fluII 1m' t/ol!ffer sou !ibre arbi/f('.
Niv.23 +S 425000 po Niv.28 +6 2 1 2S 000 po
Focalrseur (orne) Orbe de liberation iIIusoire Nlvt'<lu 6-
Alteration: jets d'attaque et jets de degats eet orbt' Irouble rt'fiirt' Ir \'isai!" de vOir.. el1lll'ml ell proie aurz
Critique: +1 dl 0 degats psychiques par point de bonus assaut conliull d'clars <'I de maux coutralres.
d'a lteration
Pouvoir (quotidie n + charm~): action /ibn:. Utilisez ce
Niv.6 + 2 1 800 po Niv.21 +5 ns
000 po
Nlv. 1 1 +3 9000 po Niv.26 +6 1 125000 po
pouvoir lorsque vous reussissez avec ce foca liseur un coup
Nlv. 16 +4 4S 000 po
critique su r une attaque vlsant la Volonte. Vous n'inniget
Foc:aliseur (orbe)
pas de degii[S su pplementaires pour Ie coup critiq ue:
Alteration : jets d'attaque et jelS de degiits
par contre, V(lut dominez la ci ble jusqu'a la fin de votrc
Critique : +1 d6 degats par point de bonus d'alter.ltlou
tOUf de jeu suivant,
Pouvolr (quotidien): action Ilbrc. Utiliscz ce pouvotr
lorsqu'une creature reussit une sauvcgarde contre I'un de
vos pouvoirs.. Elle refail aussitot son jet de sa uvegarde et
Orbe de langueur debilitante NM',1U l '
doit conserver Ie nouveau rCsultat.
eel orbc Iblt;bffUX affaibli! mIre eunt'mi.
Niv.2 +1 520 po Niv.17 +4 6 5000 po
Niv.7 +2 2600po Niv.22 +S 325000 po Orbe de magie revenante NIWdU 17·

Nlv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 62S 000 po Celui qui manie eel orbe tI .. commi! pas r&hec.
Focaliseur (orbe) Niv.l? +4 65 000 po Niv.27 +6 1625000po
Alteration: jets d'auaque et je[S de dcgats Niv. n +5 325000 po
Critique: +1 d6 dega ts par poi nt de bonus d'alteratlon Foc.aliseur (orbe)
Pouwir (quotidien): actioo libre. Utilisez ce pouvoir lorsqu'unc Alteration: jets d'attaquc ct jets de dega[S
attaque effcctuee avec cel orbe alteint Ia Vigueur de Ia cil>le. Critique: + 1 d8 degiits par poin t de bonus d'alteration
La dble cst alors rale ntie (sauvegarde ann ulc~ Pouvoir (qootldien): action Ilbre. Ulilisez ce pouvoir lorsque
VallS ne touchez aucune cible au moyen d'un pouvoir qui
produit rnalgre tout un effet en cas d·echec.l'effet n'a pas lieu.
Par rontre, vous regagnct I'usage du pouvoir qui a echoue,

CIIA I'ITRE 2 1 Objer~ m <lslques


Orbe de majeste draconique NlVt,au 14 · Orbe de stase augmentl~e NI\leau 12 +
Une silholll'Ue dwcolliqlle ailir dallSi' ii ffnrerieuT dl' rorbe 1'1 I.orsque '~ ulilise:cet orW pOUT dOller WI aJwrsuin' sur place, (elui·a
nmfil1' rallm lerrifrantl' ,filII draBon.
l'\JIlS es:I Csalemeru victime d'un bl.xoae mental 'lui n'Sl>ti,u SIS (l(tiotl<.
Nlv. 14 +3 21 000 po Niv.24 +5 525 000 po Niv.12 +3 13 000 po Niv.22 +5 325000po
Nlv. 19 +4 105 000 po Niv.29 +6 2625 000 po Niv. 17 +4 65000 po Niv.27 +6 1 625 000 po
Foc.aliseur (orbe) Focaliseur (orbe)
Altel7ltion ; jets d'auaque et jets de degats Altercotion : jets d'auaque et jets de degats
Critique; + 1d6 degats par poi nt de bonus d'alteration Critique; +1 d6 degiits par point de bonus d 'alteralion
Powoir (quotidien ... terreur) : action libre. Utilisezce pouvoir Pouvoir (quotidien) ~ action libre. Utilisez ee pouvoir
lorsque votre attaque de proximitc ou de wn.e effeouee avec lorsqu'une attaque effeclUee avec ce focal iseur immohilise
cc focaliseur reduit une (ible a 0 point de vie ou moins. Toutes une cible. Tan t que la cihle est immobilisee, elle est
Ics autres dbles toud-,ees par Ia memE: attaque som hCbetees egalemem hebetee.
jusqu'a 101 fin de YOU"I'. tour de jeu suivant.

Orbe de terreur cristalline Niveau 8+


Orbe de replique cinglante NlVe,lU 1 5+
Les visilges hurJilIus llc ses viclillies jJ.ISSCCS roUTIIOicrll d,1115 cet
r.t's I'u uemis qui oscnl vous attaquer alors que \"ous maniez eet
orbe ICrrihle, c mpliss<ml Ie [(l'llr ,Ie I'olre CUllcmi d'effroi.
orbe en subissem II's Wl!sCquerJrcs.
Niv.8 + 2 3 400po Niv,23 +5 42S000po
Niv. 15 +3 25 0 0 0 po Niv. 25 +5 625000 po
Niv. 1 3 + 3 1 7 000po Niv.28 +6 21 25000po
Niv.20 +4 1 25 000 po Niv.30 +6 3125 000 po
Niv, 18 +4 85 000 po
Focaliseur (orbe)
Focaliseur (orbe)
Alteration: jets d'attaq ue et jets de degats
Alteration: jets d'ilttaque et jets de degats
Critique; +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
Critique; +1 d6 degiits par point de bonu' d'alteration, ou
Pouvoir (quotidien); reaction im~diate. Uulisez ce.
+ 1 d8 degats par poi nt de bon us d'alterat ion s; I"attaqlle
pollVoir lorsqu'u nc altaque vaus inmge des degats. Vous
s'accompagne du mOI·de terreur.
pouve.z utiliser un pouvo ir d'attaque avolon te ou de
Pouvoir (quotidien + terreur): action libre. Utilisez ce
rencontre. pourvu que volre attaquant en soit une c ible.
pouvoir lor.squ'une attaque effectuce avec cet orbe atlelnt
5i vous utllisez un pouvoi r de reneontre, vous etes hebeu!
la Volonte d e 101 clble. (cite derni,he subit un malus de -2
jusqu'a 101 fin de VOIrI'. tour de jeu suivant.
atOUles ses defenses {sauvegarde annule~

Orbe de resonance karmique NlVl'dU 1 3·


Gnla.i H'I orbe, VOIIS d(:rohez ',1 [halle( Ii(' vas ennemis el les
aewlll ..: de malclulIIce.
Nlv.13 + 3 17 000 po Niv.23 +5 425000 po
Nlv. 18 +4 85000 po Niv.28 +6 1125000 po
Focaliseur (orbe)
Alteration; jets d'altaque et jet5 de degiits
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir
lorsqu'un ennemi reussit un jet de sauvegarde. ehoi sissez
I' un des effets suivallts:
a
... Mettre fill un effct ou Ull etat
prejudiciable qui \IOUS
affecte au affecte un allie situe dans un rayon de 5 cases.
+ le jet de sauvegarde de votre enncmi echoue au lieu de reusslr.
Quel que soit votre c hoix, votre prochaln jet de sauvegarde
de 101 rencontre echoue automaliquement.

Orbe de solitude involontaire Nlveau 18


Ell 5(ruralt! rintb"kllr lie reltesphhc soulbre, on ~oIlP\(Jmw III
lIillUI"!? dc I'endroit m)'5IJricux .!ans k-qlld ses vietimes- SOUl projetecs.

Niv. 18 +4 85000po Nlv.28 +6 2125000po


Nlv.23 + 5 425000 po
Focaliseur (orbe)
Alteration; jets d'auaque et jets de degats
Critique; +1 d8 degals par point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotidien + teleportation) : action lihre. Utili.sel
ce pouvoir lorsque vallSaffectez une dble au moyen d'un
eff"et qui 101 tire, 101 POlls.sc, 101 fuil glisser ou 101 teleporte, Au
lieu de subir Ie deplacement force, 101 dble est projette dans
une SOrle de royaume du neant. A 101 fin de son tour de jeu
sulvant, elle reparait dans I'espace qu'elle a qUitte au, 5i
celu ki n'est pas vacant , dans I'espace inaccupti Ie plus prodle.
Orbe de torture harrnonique NIVPdU 4 '- Orbe des echanges malheureux NIV(>,Ju 1-'

(buuul 1'0115 IeJalles rimer du ,10lyl, eel oroo produll unt nOle (el ar"" soulai:le un ullie ('.Jaunra;(' un ('unemi.
busSt' 1.'1 dairl.' qui w joint d I'OS alfaques de lormerre pour Niv. 3 +1 680 po Niv, 18 +4 85000 po
ebnmll.'r les $1.'11$ d'un e nneml. Niv,8 +2 ] 400 po Nlv. H +S 425000 po
Niv.4 + 1 840 po Niv. 19 +4 105000 po Niv. 1] +3 17 000 po Niv.28 +6 2125 pOO po
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525000 po Focaliseur(orbe)
Niv.14 +3 21000po Niv.29 +6 2625000 po Alteration: jets d'attaque et jets de degilts
Foc.. Useur (orbe) Critique: +1d6 degats par pain! de bonus d'alteration
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits Pouvoir (quotidien): action lihre. Utilisez (I.' pouvolr lorsque
Critique: +1 d6 Mgau de tonnerre par point de bonus vous louchez une cible au moyen d'une attaque avec ce
d'alleration focallseur, Un effet qui vous affecte ou qui affccte un alile
Pouvoir (quotidien + tonnerre): aClion libre, Utilisez ce situe dans un rayon de 5 cases prend fin. La cible subit cet
pouvoir quand vous touchez au moyen d'un pouvoir cffet pour Ii! meme duree.
accompagne du mot-cle tonnerTe.La cible est assourdie
pour Ie reste de la rencontre et sublt 5 degats de tonnerre
continuo; (sauvegarde annule), Orbe du chatiment u!time N'VCdU 3+
Niwau 14 ou 19: 10 degats de tonnerre continus. W \'Olallle ,Ie , dui qui manie (('/ arbe pke laume.m'nl sur un
N/wau 24 ou 29; 1 5 deg&ts de tonnerre conti nus. fllm'lIIi ('t sope son poul'Oir.
Niv.] +1 680po Niv.18 +4 85 000 po
Niv.8 +2 3400po Niv,23 +5 425 000 po
Orbe de vision lointaine NlwolIl 1 + Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000po
Vous saisisse: l'il1wl:le de volre etlllcmi d r inhirii'ur (Ie (CIU sphere Focallseur (orbe)
1m ns/uc!t!e, ne lui laisStI ut nulle I'ar[ oil se cadler. Alteration: jets d'attaque el jets de degats
Niv.3 +1 680 po Niv,18 +4 85000 po Critique: +1 d6 degals par point de bonus d 'alteration
Niv,8 +2 3400po Niv.23 +5 425000 po Pouvoir (quotidien): action Ilbrc. Utilisez ce pouvolr lorsque
Niv, 13 +3 17000po Niv,28 +6 2125000 po voos recourez a l'aplitude de c1asse d'orbe du chatlment.
Focaliseur (orne) Augmenlezle malus impose ii volre c,ble d'un chiffre egal
Alteration: jets d'attaque et Jets de degiits au bonus d'alteration de eel orbe,
Critique: + 1d6 degats par point de bonus d'alteration
Pouvolr(rencontre): action mineure. Choisissez une cible situee
dans un r.l)'Orl de 10 cases.Jusqu'a La fin de la rencontre, cene Orbe du sanctuaire rassurant Nlvt,,JU 3'
cible est consideree comlrK! ITlOitit! mains loin au regard des redol ar8fnle dc eel oroc s'eremIJ us.:/u'u I'OUS elll'('lvPf"" 1'1 I'aus
altaques a distance effectuees avec- ret Ofbe. proleyer du dan8t'T.
Pouvoir (quotidien): action Ubre. Utilisez ce pouvolr lorsque Niv,] +1 680 po Nlv.18 +4 85000 po
vous effectuez une attaque ii dislance avec ce focaliseur Niv,8 +2 3400 po Niv.23 +5 42 5000 po
contre la cible de son pouvolr de rencontre, L'attaque ne Niv.1 ] +3 17000po Niv.28 +6 2 12 5 000 po
necesslle auc une ligne de mire ou ligne d'effet e t ne subit Focaliseur (orbel
aueun malus de camouflage ou d'abri. Alteration; jets d'attaque et jets de degats
Critique; + 1 d6 dcgilts par point de bonus d'altcration
Pouvoir (q uotldie n): action simple. Ajoutez 5 + Ie bonus
Orbe des consequences ineluctables Nivt'au 8 - d'a lleration de 1'0rbe ii vos defenses jusqu';\ la fin de votre
!\\'fC (I'I (lrM At main, I'OS rouI'oirs pf[lI'cnl avoir les cifels \'Oulus tour de jeu suivant.
m';m~' 51 1(1 /lTecisitm "OUSJail a(Jaul.
Nlv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425 000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2115000 po ---- - ~ ---- -~ ----- - - - - -
Niv, 18 +4
focaliseur (orne)
85 000 po
SCEPTRES ~
Alteration: jets d'attaque et jets de degilts
Critique: + 1 d6 degilts par point de !>onus d',dteratlon For8es " IUlr!ir d 'energies surnatllrd/es./es sce plTfS hifTi8('nI
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir de5l1wlrcii(Tiotls d \'OUS pourffudre !'lime.
lorsqu'une actaque effectuce avec cet orbe rate sa cl ble.
La dble est affectee par les c cats prejudiciables ou effets Les sccplrcs sonl cornrnuncmcnl assocics aux sorclcrs,
de l'attaque, comme sl celle'cl avail reuss;. plusicurs dc ecux qui su!veilt ,:tant parliculieremelll
puiSSlI nls emre leurs mains.
C..crl<li ns scqXres onl des pexnnirs (lui "arlent scion Ie pactc
dcs~rdersqui Ics manlcnt. Bien (Iu'un surdcr ne solt pas
oblige de c hoisir nn sceptre allgnc Sllr son paete,la PUIss.1IlCC
d'un tel objet PCllt Illi {:o nlerer d t'S [lvHniab'CS{lcICrminants.

C IlAPITltE 2 I Objers m08'qu es


SCEPTRE$
Niv. Nom Prix (po)
1 sceptre d'envoiltement I'3pid~ +1 52. 18 sceptre de la Feerie +4 85 000
1 sceptre de I'honneur maudit +1 52. 18 sceptre de mitraille +4 85 000
3 sceptre de mitraille +1 68. 18 sceptre de transport malveillant +4 85 000
3 sceptre de transport malveiJIant +1 68. 18 sceptre feerique +4 85 000
3 sceptre vicieux +1 68. 18 sceptre infernal +4 85 000
4 sceptre d'envoutemenl sanguinaire +1 84. 18 sceptre stellaire +4 85 000
4 sceptre du drakeide +1 84. 18 sceptre videux +4 85000
4 sceptre du marcheur d'ombre +1 84. 19 sceptre d'envoiltement sanguinaire +4 lOS 000
6 sceptre d'impatience +2 1 800 19 sceptre de brutalite +4 lOS 000
7 sceptre d'envoiltement rapide +2 2600 19 sceptre de fer·sang +4 lOS 000
7 sceptre d'epines feeriques +2 2600 19 sceptre du drakeide +4 105 000
7 sceptre de I'honneur maudit +2 2600 19 sceptre du mar~heur d'ombre +4 105 000
8 sceptre de l'etoile secrete +2 3400 19 sce ptre du sanglotain +4 105 000
8 sceptre de I'infernal +2 3400 19 sceptre en adamantium +4 105000
8 sceptre de \a F~rie +2 3400 19 sceptre siphonneur de vie +4 105 000
8 sceptre de mitraille +2 3400 20 sceptre de fragilite mentale +4 125 000
8 sceptre de transport m;dveillant +2 3400 20 sceptre de lumiere etoilee +4 125 000

,,
8 sceptre vkieux +2
sceptre d'envoutement sanguinaire +2
3400
4200
20
21
sceptre de vulnerabilite +4
sceptre d'impatience +5 •
125 000
225000
sceptre de brutalite +2 4200 22 sceptre d'envoutement rapide +5 ]25 000
9 sceptre du drakeide +2 4100 22 sceptre d'epines feeriques +S ]25 000
9 sceptre du mart:heur d'ombre +2 4200 22 sceptre de I'honneur maudit +S 325 000
9 sceptre siphonneur de vie +2 4200 22 sceptre de 101 fournaise +S 325 000
10 sceptre de fragilite mentale +2 5 000 22 sceptre du buisson vampirique +5 325 000
10 sceptre de lumiere etoilee +2 5 000 22 sceptre du rejeton stellaire +S 325 000
11 sceptre d'impatience +l 9000 B sceptre de I'etoile secrete +S 425 000
12 sceptre d'envoiltement rapide +3 13 000 13 sceptre de I'infernal +S 425 000
12 sceptre d'epines reeriques +3 13 000 13 sceptre de \a Feene +5 425 000
12 sceptre de I'honneur maudit +3 13 000 B scept";' de mitraille +5 425 000
11 sceptre de 101 fournaise +3 13 000 B sceptre de transport malveillant +5 415 000
13 sceptre de I'etoile secrete +3 17 000 B sceptre feerique +5 425000
13 sceptre de I'infernal +3 17 000 23 sceptre infernal +5 425 000
13 sceptre de [a Feerie +3 17 000 13 sceptre stellaire +5 425 000
13 sceptre de mitraille +3 17 000 23 sceptre videux +5 425 000
13 sceptre de transport malveillant +3 17 000 24 sceptre d'envootement sanguinaire +5 525 000
13 sceptre vkieux +3 17 000 24 sceptre de brutalite +5 525 000
14 sceptre d'envoutement sanguinaire +3 21 000 24 sceptre de fer·sang +5 515000
14 sceptre de brutalite +3 11 000 24 sceptre du drakeide +5 525000
14 sceptre de fer·sang +3 21000 24 sceptre du marcheur d'ombre +5 525 000
14 sceptre du drakeide +3 21 000 24 sceptre du sanglotain +5 515 000
14 sceptre du mart:heur d'ombre +3 21000 24 sceptre en adamantium +S 525 000
14 scept~ du sanglotain +] 21000 24 sceptre siphonneur de vie +5 525 000
14 sceptre en adamantium +3 21 000 25 sceptre de fragilite mentale +5 625 000
14 sceptre siphonneur de vie +3 21 000 25 sceptre de lumiere etoilee +5 625 000
15 sceptre de fragilite mentale +3 25 000 25 sceptre de vulnerabilite +5 625 000
15 sceptre de lumiere etoilee +3 25 000 16 sceptre d'impatience +6 1 125 000
15 sceptre devulnerabilite +3 25 000 27 sceptre d'envoUtement raplde +6 1 625 000
16 sceptre d'impatience +4 45 000 27 sceptre d'epines feeriques +6 1 625 000
17 sceptre d'envoiitement rapide +4 65 000 17 sceptre de I'honneur maudit +6 1 625 000
17 sceptre d'epines f~riques +4 65 000 27 sceptre de 101 fournaise +6 1 625 000
17 \SCeptre de I'honneur maudit +4 65 000 27 sceptre du buisson vampirique +6 1 625 000
17 sceptre de la fournaise +4 65 000 27 sceptre du rejeton stellaire +6 1 625 000
17 sceptre du buisson vampirique +4 65 000 28 sceptre de I'etoile secrete +6 2125 000
18 sceptre de I'etoile secrete +4 85 000 28 sceptre de l'infernal +6 2125 000
18 sceptre de I'infernal +4 85 000 28 sceptre de 101 Feerie +6 2125 000
28 sceptre de mitraille +6 2125 000
Sceptre d'impatience NIYe.lu 6 +
.En ulflisant a sceptre, l'OU5 pouvcz ilC'laiSSl r l'Olre erwoulem..,,1
pour effeclUer une altaqu(' plus puis5llrlle.
18 sceptrE fee rique +6 112S 000 Niv.6 +1 1 800 po Niv.21 +5 125 000 po
18 1125 000 Niv. 11 +3 9000 po Nlv.16 +6 1 115 000 po
18
sceptre infernal +6
Keptre stellaire +6 2125000 Niv. 16 +4 45000 po
,
18 sceptre vicieux +6 2115 000 Focaliseur (sceptre)
Alteration: jets d'attaque et jets de deg.als
29 sceptre d'envoiitemenl sanguinaire +6 1625000
CrItique: aUCun
29 sceptre de brutalite +6 1615000
Pouvoir (quotidien); action fibre. UliHsezce pouvoir Iorsque
29 Keptre de fer-sang +6 1 62S 000 IIOllS infligez des deg;its d'envoiltement. Vous inflige:z dC1JX
29 sceptrt du drakeJde +6 2625 000 des de deg;i1S supplCmentaires. mais aptis I'attaque La cible
29 sceptre du maTcheur d'ombre +6 1615 000 a
n'est plus soumlse IIOtre envoUlemenl. Ensuite, vous potJvez
29 sceptre du sanglotain +6 1625 000 a nouveau placer votre envoutement sur elle tout ii fail
29 sc:eptre en adamantium +6 2625000 nonnalement. 5i ceRe attaque reduit III cible a a point de v;e
ou moin~ 'lOire fallCllr pactisee se db:le...:he nonnalcmcnt.
29 sceptre siphonneur de vie +6 2625000
3. SCEptre de fragilite mentale +6 3115000
3. sceptre de lumlere eloilee +6 ] 125 000 Sceptre de brutalite NiV(',)u 9 ~
3. sceptre de yulnerabilite +6 ] 125 000
Ce sceptre en I'erre Jlun;! brUI«lemenr crux que \'OU5 enl'outez.
Niv.9 +2 4100po Niv.14 +5 525 000 po
Sceptre d'envoutement rapide N,y("lU 2+ Niv. 14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2625 000 po
Ce sceptre wus J1~rrllc[ d'Clll'Ollft'r n'ltnl'0r/(' queUe (Teu/ure {'II Niv.19 +4 105000po
Focaliseur (sceptre)
\'u<" plus rapi(/t,ltIc1!I que !I'habUude.
Alteration: jets d'attaque el Jets de dcg5ts
Niv.l +1 52 0 po Nlv.17 +4 6S 000 po Critiqlll! : +1 d6 degats par point de bol1uS d'alteration. ou
Niv.7 +2 2600po Nlv.21 +5 325000 po +1 d8 degats par point de bonus d'alleratlon contre les
Niv. 11 +3 13000 po Niv.27 +6 1 615000 po cibles soumises iI votre envotitement.
Focaliseur (sceptre) Propriete : relancez tous les 1 oblcnus aux degats
Alteration: jets d'attaque e l JEts de dcgiits supplemenlaires accordes par votre el1voutement.
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration Niveau 19 cw 24; relancez les 1 et les 1
Pouvoir (rencontre): action IIbre. Placez IIQtre envoil tement Niveau 29: relancez les 1, les 1 el les 1
sur n'impone quelle cible en vue.

Sceptre d'envoutement sanguinaire NIW,)u 4 +


Gn:ia d ce pUissdlll sceprre, 1'OtIS £.qlloiia \'(JIn>fillt'Ur unefois bIe5se.
CI' suplrl' p!'rmel d son IJOSstSseur d'ulilis<'r rofa\'eur paai.ee
plus sou\'elll. Niv.14 +3 11000 po Nlv.14 +5 525 000 po
Niv. 1 9 +4 105 000 po Nlv.19 +6 1615000 po
Niv.4 + ' 840 po Nlv, 19 +4 105 000 po
Focaliseur (sceptre)
Nlv,9 +1 4200 po Niv, 24 +5 515000 po
Alleration : jets d'attaque et jets de degiits
Niv, 14 +3 11000 po Niv, 19 +6 1615000 po
Critique: + 1 d6 dcgats par point de bonus d'alte ratlon
Fm:aliseur (sceptre)
Pouvoir (quotldlen): reaction immediate. Utilisez ce
Alteration: jets d'lmaque etjets de degat5
pouvoir lorsquc VOUS subi$sez des degats. ER'ecluez une
Critique: + 1 d6 dcg5ts par point de bonus d'alteratlon
attaque de base a distance explo itant te focaliseur contre
Propriete: votre faveur pactlsee se dCdencne Iorsqu'une
la so urce des degats. 511'a ttaque touche, IIOUS gagnez
attaque que YQUS effectuez avec ce sceptre met en peril une
10 points de vie temporalres.
a
cible soumiS(' IIOtre envoUtement (elle se dedenche toujours
Niwau 14 au 29: 1 5 polntJ de vic temporalres.
a
Iorsqu'ulle d ble envOOtee est ~dulte 0 point de v;e ou moins}

Sceptre de fragilite mentale NlVt'oIU lO +-


Sceptre d'epines feeriques N,veau 7 +-
Vos cnnemis sonl pcut·erref(liblcs a'esprit, mai5 CI' focaliseur les
COIlSrilue J' Unl' liBe ('{ J' un buIbe hrnnge. CI' sct'JIl.... semble wrser
reml encore plus vu!nerab!es..
des IlImlCS d~ 1'(lpt'Ur foxique (lU lOmlxrl. Ml'lne Ics udl'ffS(jires
IUlbiludleml'll1 i,mnunls":s son! maylquemenl eml1oison nes. Niv.l0 +2 5 000 po Nlv.25 +5 615000 po
Niv.15 +3 15 000 po Nlv.30 +6 3 125000 po
Niv.7 +1 1600 po Niv.21 +S 315000 po
Niv. 10 +4 115 000 po
Niv.11 +3 13 000 po Niv.27 +6 1615000 po
Focaliseur (Keptre)
Niv. 17 +4 65 000 po
Alteration : jets d'attaque et jets de degats
Focaliseur Isceptre)
Critique: +ld6 degats psychiques par poin! de bonus d'alteration
Alteration : jets d'attaque el jets de degiits
Proprlete : lorsque vous placet votre em,ootement sur une
Critique: +1 d8 degiits de poison par point de bonus
cible, ell e acquiert une vulnerabilite a ux degiits ps)'chlques
o'alleration
ega1e au bonus d'alteration du sceptre Jusqu'a la fin de votre
Propriete: Iorsque voos placet votre e nvoutement sur une dble,
tour de jeu suivant.
celle·cI perd sa resistance au poison (sauvegarde annu le~
Niveou 18 ou 23 : vuln e rabilite au poison 10,
Niveau 28: vulnerabilite au poison 15,
C ll Al'lTHE 2. I Objo:ls m"8lques
Sceptre de I'etoile secrete NIIIt'dU 8.. Sceptre de la Feel'ie NIVt'dU R~
TaWe dans IIlIe pierre Irisoie extraite dll Ro)'aumc i..oitltaill. re Fabriqut d parlir d'eS5f'nces cxoliqut'S de Feerk, ce 5a'prre
sceptre amplifle la Jawllr dll paae 51.. IIal l'<' en ixmiflun! "os dhelol'PCle5 capaciris de re!tportalio1l0rUce nu pa(/c perique.
poumirs fou/I'II aidan/ "os alliis. Niv,8 +2 3400 po Niv. H + 5 42 5000 po
Niv.8 +2 3400 po Niv.23 +5 42 5 000 po Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125000 po
Niv.13 + 3 17 000 po Niv.28 +6 2125000po Niv. 18 +4 85000 po
Niv. 18 +4 85000 po Focaliseur (sceptre)
Focaliseur (sce ptre) Alteration: Jets d'attaque et jets de degalS
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Critique: +' d6 degats par poi nt de bonus d'alteralion, ou
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d·a lte ratlon. + 1 d1 0 degats pa r point de bonus d'alteration avec les
ou +1d8 degats par poillt de bonus d'alteratlon avec les pouvoirs du pacte feer ique.
pouvoirs du pacte stellaire. Propriete : lorsque voue faveur pactisee feerlque est
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvolr Iorsque dedenchee, vous pouvez vous teleporter d'un nombre de
votre faveur pactiso!e stellaire se declenche. Tous les allies cases su pplemellt3ires egal au bonus d'alteration du sceptre.
situes dans un rayon d'un nombre de cases egal au bonus Pouvoir (rencontre + teleportation) : action de
d'altbalion de ce sceptre benefident d'un bonus de +1 au jet moovemen t. Teleportez·vous d 'un nombrc de cases egal ii
de d20 de leur choi" d'icj Ia fin de votre tour de jeu suivanL 3 + Ie bonus d'a lteration du sceptre.
Pouvoir (q uotldlen) : action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
votre faveur pactisee stellaire se declenche. Ajoutez
Ie bonus d'a lteration de ce sceptre au bonus que vous Sceptre de la fournaise NlwdU 12+
confere Ie pacte. u sjlam,"es que \'ClIS creez llveC ce sceplll' briilcill plu5 IOll1J1CmpS
er Sf propl18ellf d plus d'ad\·ersalres.
Niv.12 +3 13 000 po Niv,22 +5 - 325000po
Scept ...e de I'honneur maudit N,veau 2+
Niv.17 +4 65000po Niv.27 +6 162 5 000po
de ce seep/re. I'OUS pou\'a cunaliser la puissance de
1\[.1 mO)l'fI Foca[iseur (sce ptre)
pour aU8menler "os difenscs.
,-alre 1'I1\'0I1/l'lIIelll Alteration: jets d'auaque et jets de degats
Niv.2 +1 520 po Niv. 1 7 +4 65000 po Crit ique: +1 d6 degats de feu par point de bonus d'alteration
Niv.7 +2 2600 po Niv.22 +5 325000 po Pouvoir (q uotldlen + feu) : action libre. Utilise<: ce pouvoir
Niv.12 +3 13 000 po Niv. 27 +6 1 625000 po lorsque vous innigez des degats de feu avec un pD1Jvoir
Focaliseur (sce ptre) d'attaque arcanique qui recourt a ce sceptre. La ciblc subit
Alteration: jets d'attilque et jets de degats aussi S degats de feu continus (sauvegarde annule). Quand
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alu!ration la ciblc subit ces degalS continus, les m~atures qui lui sont
Propriete : lorsq ue vous placez votre cnvoutcment sur une adjacentes su blssenl la meme quan tile de degats de feu.
cible. vous beneficiez d'un bonu5 de pouvoir de +1 en N'II'OOU 17 otr 22 ; , 0 dLogats de feu continus (sauvegarde annu le)
Vigueur. Refle"es et Vola nte jusqu'ii la fin de votre tour de Nivenu 27; 1 5 degats de feu continus (sauvegOlrde annule)
jeu suivant.

Sceptre de l'infemal NIVt"dU 8


CI' sceplre permet nlin indilidu ayanl noui UII pacl(' infernal d('
pT('tldre dlll'aIlI1l8(' aS<"5 elZllemis.
Niv.8 +2 3 400po Niv.23 +S 4 25 000 po
Niv. 13 +3 17000 po Niv.28 +6 2' 25000 po
Niv. 18 +4 8 5 000 po
Focaliseur (sceptre)
Alteration: jets d'auaque et jets de degats
Critique: +' d6 degats par point de bonus d'alteratlon, ou
+1 dl 0 deg3ts par point de bonus d'alteration avec les
pouvoirs du pacte infernal.
Pmpriete : lorsque votre faveur pactisee infemale est
dedencMe, vous pouvez ajouter Ie bonus d'alteration du
sceptre au nombre de points de vie temporalres gagnes.
Pouvoir (rencontre): action mineure. Gagnez un nombre
de points de vie temporaires egal avotre niveau + voue
I
modificateur d'intelligence.

>
2
J . Sceptre du 5""810t .. ;n;
L Sceptre de I.. JOUrnQi5C
Sceptre de lumiere etoilee Niw,lU 10. Sceptre du buisson vampirique Niveau 17·
Grdc.l'li cc S«'Pfre. !es dbles que l'O\.l5 t'm'OlIIe:z su&i5.seru de pll?in fo uer Ce sceplre esf assoiffi de sang. qU ' jJ provicnue de sa proie ou de
I" puissance de In lumierc que \'0U5 collecte:z des cloiks /oinrai,1<"S. son r1Illifre.
Niv. 10 + 2 5 000 po Niv. 25 +5 62500 0 po Niv.17 +4 65000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Niv. 1 5 + 3 25000po Niv.30 +6 3125000po Niv.22 + 5 325 000 po
Niv.20 +4 1 25 000 po Focaliseur (sceptre)
Focallseur (sceptre) Alteration: je15 d'attaque et jets de dcgiits
Alteration: Jets d'attaque et jets de degihs Critique: +1 d8 degats par point de bonus d·alte ration. ou
Critique; +1 d6 degiils radiants par point de bonus d'alteration +1 d1 0 degalS par polnt de bonus d'altcr.llion si la ei blc ou
Propriete : lorsque vous placcz votre envoutement sur une vous·meme efeS en peril.
cible. el1e acqu lert une vulnerabilite aux degiits radiants Propriete : vous bencfic:iez d'un bonus de +1 aux jets
egale au bonus d'a lteration du sceptre jusqu'iJ la fin de d'attaque avec Ie sce ptre sl la cible ou vous·me me etes en
vot re tour de jeu suivant. peril. Ces bonus son! c:umulatifs.
Pouvoir (q uotidien ... guerison): action libre. Utilisez ce
pouvoir lorsque vous reU55issez un coup critique avec
Sceptre de mitraille N,v.· .. u ~ . ce sceptre. Vous derobez une recupera tion a la cible et
Ce sceptre JV/I\-c I'OUS pennel di' l'iseT plusifu rs aJwrs/lires /I\'ec l"ajoutez aux vQlres. 5i vous ctes deja au maxi mum de
Jecharne ocodle.
1'01/'(' vos recuJ)iir.l tions. vous regagnez Ii la place un nombre de
points de vie egal a VOlTe valeur de recuperation.
Niv.3 +1 680 po Niv.18 +4 85000 po
Niv.8 + 2 3400 po Niv.2 3 +5 425000 po
Niv. 1 3 + 3 '7000 po Niv.28 +6 2 125 000 po
Sceptre du drakeide N,veau 4 +
Focaliseur (sceptre)
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits I... 501lI1lI<'f £1., C(' $(eplre cwi/lC\iX esf une tete <Ie <lmllon u fair feTO(e.
Critique: +1 d6 degiits p<lr point de bonus d'alteration Niv.4 +1 840po Niv.19 +4 105000 po
Pouvoir (quotidien) : action libre. Utilisez ce pouvoir Niv.9 +2 4200po Niv.24 +5 525 000 po
lorsq ue vous recourez a dech/lr8t occurte avec ce focaliseur. Niv. 14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2625 0 00 po
l 'attaque vise une ou deux creatures. Focalisel.lr (sceptre)
Niveou 18. 23 ou 28: I'imaque vise une. deux ou trois creatures. Alteration : jets d'a ttaque et jets de dcga15
Critique: +1 d6 degiilS par point de bonus d'alu~ ratio n
Proprlete : lorsque vous utilisez un pouvo;r avec ce focaliseur,
Sceptre de transport malveillant N'veau 3+ les degii15 que vous infligez avec Ie pouvoir en que!>lion sam
SUnllOnle ,"'T
Ill' ,,,,IiI crista/fornc. ( f sceptre mIlS pennel d' wiliscT vos du meme type que ceux de votfe soujJIe de drogoll.
poUlvirs P('7S0"'WJs de 1.;J'T<:)f/I10011 de Hll1niere Slt'<.ll.W'lUC. Pouvoir (quotidien) : action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
vous touchez une cible sur laqueJle vous avez place votre
Niv. 3 +1 680po Niv.18 +4 85000po
cnvoOtement avec un pouvoir arcanique exploltant ce
Ni v.8 + 2 3400 po Niv.23 + 5 425000 po
focalise ur. Jusqu'a la fill de votre tour de jeu suivant.
Niv.13 + 3 1 7000po Niv.28 + 6 2125000 po
[orsquc vous attaquez avec votre soujJIe de drogon. vous
Focaliseur (sce ptre)
forcez La creature affectee a cracher votre attaquc dans
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
la direction de votre dlOix. Prene:zla creature affcctce
Critique: +1 d6 degats p<lr point de bonus d'a lteration, et
pour case d 'origine de [a d&harge: I'a uaq ue vise aussi la
teleportez la cible d'un nom bre de cases egal au bon us
creature affcctee.
d'alteration du sceptre.
Pouvoir (quaftdien ... teleportation) : action de
mouvement. Teleportez-VOU5 en comp<lgnie d'un aJlie et
d'un ennemi situes dans un rayon de 5 cases d'un nombre
Sceptre du marcheur d'ombre N,vI'au 4 +
de cases egal au bonus d'alteration du sceptre. /\\"('( ce sceplre "urcol.; dt: tenebres en I1!l1in.les ol1!br('S 'lui
S'l1fJlJluliuem IlUfl)ur de vous semblent "Ius dUficilelllcnt
pblclrables d cell.\" que I'OUS avez clI;'OUICS.
Sceptre de vulnerabilite Nrvcdu 1 'i , Niv. 4 + 1 840 po Niv. 19 +4 105 000 po
Ce sUI"re S'I1II(1ple (lUX j/liblfSSl'S de crux que 1'0115 eI1l'ollle:. Niv.9 +1 4 100 po Niv. 24 +5 525000 po
Niv. 15 +3 25000 po Niv.25 + 5 625000 po Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2 62 5 000 po
Niv.20 +4 1 25000 po Niv.30 +6 3 125 000 po Focallseur (sceptre)
Focaliseur (sceptre) Alteration: jets d'auaque et jets de degiits
Alteration: jet5 d'attaque et jets de degats Critique : + ld6 deg:i15 par point de bonus d'alterafion
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration. Propriete: lorsque vou!> placcz votre envoOtemcnt sur une
ou +1 d8 dcgats par point de bonus d'alteratlon ci ble. vous d is~sez d'un camouflage cont re celle·cI jusqu'a
contre une clble envoCilCe. la fin de votre tour de jeu suivant.
Pouvoir (quotidien): action libre. Utiliscz ce pouvoir
lorsqu e vous placez un envoutement sur une cible. Jusqu'a
la fin de votre tour de jeu 5uivant, la clble acquiert une
vulmhabilitc 10 a toutes vos attaques
Niveou 2500 30: vulncrabilitc 1 S.

C] -IA PI TRE 2 I Obje ts mal:lj<Ju e~


Sceptre du rejeton stellaire Niveau 21 t
C.. ><:eplre 10UI lorou p.. rmct d.. puiseT dans 1(1 puissanu d'une
en lice dbnenc,' (OII11U" sous I.. nom du Rqe!on Slellair... i.t'
><:epcrc cire sa subsiSl<ln(e de '1)S affaques les plus del'llSuurlcrs.
Niv.22 +5 325000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Focaliseur (sceptre)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1d8 degats par point de bonus d'alteration, et
vous pouvez dcpenser une rikuperation,
Proprh!te : les attaqucs avec ce sceptre re usslsse nt un coup
critique sur un rCsultat naturel de 19 ou 20,

Sceptre du sanglotain NtVt'<lu 14 '


c.. SCeplrl' ronHe Irs t'TIJU:'mis a.. son portl.'Ur de peine el a" malheur.
Niv.14 +3 21000po Niv.24 +5 525000po
Niv.19 +4 105 000po Niv.29 +6 2625000po
Focaliseur (sceptre)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d8 degats par point de bonus d'alteration
Pouvoir (quotidien): action libre. Utiliscz cc pouvoir lorsque
vous placez votre en\lOutement sur une cible. La cible
est submergee de peine et subit un malus de -2 aux jelS
d'anaquc (sauvegarde i1nnule~

Sceptre en adamantium N~au 14 ·


..
I. 5£eplre denvoulemenl sansuinaire;
2. 5£cprre siphonneur de vie
.,

lixtrail a'une roche mheorique inrruslee dam ri corct rerresrre.


milal peTmer de fabriquer des sceptres qui brillenl d'une
Cl'
lumihe pt'rflmr.., Sceptre infernal Niveau 18 ,
Niv. 14 +3 21000 po Niv.24 +S 525 000 po Ce >'C.. pCre puise a/Ins la puissance infernale el VOllS
Niv, 19 +4 105000po Niv.29 +6 2625 000 po Jomle les al'a"lIlgcs rkerves ii un sorder {'UrTlltUe daus la
Focaliseur (sceptre) manipularioH de cdles forces.
Alteration: jets d'attilque ct jets de degats Niv, 18 +4 85 000 po Niv.18 +6 2125 000 po
Critique: +1d1 0 degats r.adiilnts par point de bonus Niv.23 +5 425000 po
d'alte r.ltion Focaliseur (sceptre)
Propriete : les degats radi;mts infl iges par ce sce ptre ignorent Alter.ltlon : jets d 'attaque el jets de degats
un nombre de points de resistance r.adiante egal au double Critique: +1d6 degiits de feu par point de bonus d'aluira tion
du bonus d'alleriltion du focaliseur. Pouvoir (quoti dien): action mineure. Jusqu',a la fin de la
rencontre, lorsque vous utHisez un pou\lOir de sorcier qui
produit un effet supplementaire si vous avez nom! un
Sceptre feeriqu e Nlveau 1 B+ pacte infemill, vous beneficiez de I'avanlage meme si vous
La Ires capricit'llSt' puissance ananique des fees peul eIre n'avez pas conel u un tel pacte.
exploicee oriier II ce sceptre qui )'OU5 perlner de henejkier
temrordiwn~!1r du paete jeeriqut'.
Niv.18 +4 85 000 po Niv.28 +6 2125 000 po Sceptre siphonneur de vie N,Vt'ilU 9·
Niv.23 +5 425000 po Ce SCI'plre I'OILS p<"rme' d'absorber l'inerHie vitale de "OS ennemis.
Focaliseur (sceptre) Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525 000 po
Alter.ltion : jets d'altaque et jets de degats Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625 000 po
Critique: +1d6 degiits psydtiqucs par point de bonus d'alteration Niv.19 +4 105000po
Pouvoir (quotidien): action mineure.Jusqu'a 101 fin de la Focaliseur (sceptre)
rencontre, lorsque vous utilisez un pouvoir de sorcier qui Alteration: Jets d'attaque et jets de degats
produit un effet suppfementaire 5i vous avez noue un Critique: + 1 d6 degats par point de bonus d'alulralion
pacte fee rique, vaus beneficiez de I'avantage rneme si vous Pouvoir (quotidien): action lim. Utiliscz ce pouvoir lor5que vous
n'avez pas tonclu un tel pacte, pIocez votre crwoUtement sur une dblc. Cel1e.cj $Obit 3 degms
continus(sauvegarde annule} Chaque fDis que I'ennemi subit Ies
~giits continus de ce pouwir, VOltS ou un aUiC sltue dans un

, rayon de 5 cases rKuperez autlInt de points de vie.


Niveou 14: 5 degiits conti nus.
Niveou 19 : 8 degats conti nus,
Niveou 24 : 10 degalS continus.
Niveou 29: 1 5 degalS continus. ,,
o
. -------~- -~- -~--~~--

Sceptre stellaire NlVe.lu 18 I"


Consti!UC d'ul! rlM.;1<I1 raffinC a partir de millemi extrai! de rnereoritcs,
SYMBOLES SACRES J
(I' sn'J'l're sombre scintine de perits poUrts iumillt'UX. II permn a celui
qui Ie rnauir de Wuij'1der M pouroin associis (11.1 paae steUaire. Canalisee "ar ce sYlIloole sacre. lila foi est une anne Ttdoutable.
Niv.1S +4 85000po Ni .... 28 +6 2 1 25000po
Niv.n +5 425000po Lcs s)'mbok'S sacrl'S onl bien des formes CI man if(.'slations.
Fouliseur (sce ptre) et les champions des dieux s'en scrn:nt au (,'OlnWI lummc
Alterati on : jets d'auaque et jets de degats focaliscurs. Entre Ics mains d'un pretre ou d'un paladin, ils
Critique: +1 d6 dcgats radiants par point de bonu s d'a ltera ti on sont de veritables armcs. comme l'cpl~ i'Cl.1 rom Ie gucrrier.
Pouvoir (quotidien): action mineure.Jusqu'a la fin de la Certa ins symbolcs sacres sonl lies il une divinitc
re ncontre. lorsque vous utilisez un pouvoir de so reler qu i Jonnce ct nc pcuvent ~ervir qu'aux fldc lcs de cellc·d.
produit un eff'et supplementaire si vous avez noue un
5i les dieux de vOlrc univcrs de jeu diflcrcnt de cellx
p:ilcte steliaire, vous beneficiez de I'avantage meme si vous
du Manuel des joueuTs, lI'hesilcz pas il. ch:lIIgcr lcs noms
n'avez pas eonelu un tel paete.
ct prcrcquis des s),mboles sacres presclltcs iei pour lcs
adapter alLX hcsoills de volre campagnc.

SYMBOLES SACRES
Niv. Nom Pri x (p o)
1 symbole d'accusation +1 510
1 symbole de bonne fortune +1 510
1 symbole de divinite +1 510
1 symbole de resistance +1 510
3 symbole de confrontation +1 680
3 symbole de portee divine +1 680
4 symbole de mortalite +1 840
4 symbole de puissance astrale +1 840
4 symbole de vengeance +1 840
5 symbole de fatalite +1 1000
7 symbole d'aeeusation +2 2600
7 symbole de bonne fortune +2 2600
7 symbole de divinite +2 2600
7 symbole de IIberte +2 2600
7 symbole de pers.everance +2 2600
7 symbole de prevention +2 1600
7 symbole de resistance +2 2600
8 aS lre de Corellon +2 3400
8 disque lunaire de 5ehanine +2 3400
8 disque solaire de Pelor +2 3400
8 ecaille de Bahamut +2 3400
8 enclume indestructible de Moradin +2 3400
8 masque de MIHora +2 3400
8 O1'iI d'ioun +2 3400
8 pierre d'A...andra +2 3400
8 plume noire de Reine Corneille +2 3400
8 poing de Kord +2 3400
8 rOllage d' Eralhis +2 3400
Sceptre vicieux NI"'NU ~+
8 symbole de confrontation +2 3400
Ct sceptre SQU1i8ul' rllspt'ct mt'Urtrier de \'olre em'Outemenf. 8 symbole de portee divine +2 3400
Niv. 3 +' 680 po Ni .... 18 +4 85 000 po 9 sYlllbole de mortalite +2 4200
Niv. 8 +2 3400 po Ni .... 23 +5 425000 po 9 symbole de ~nitence +2 4200
Niv. 13 +3 1 7000po Ni .... 28 +6 2125000pe
Focaliseur (sceptre)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: +' d1 0 Mgat5 par point de bonus d'alteration
Propriete : lo rsq ue vous infligez vos degat5 d'envoutement
,.
9
9

11
symbole de puissance astrale +2
symbole de ...engeam:e +2
symbole de fat~lile +2
symbole d'accusation +3
4200
4200
5000
B 000
avec ee sceptre, vous la neel des d8 ou lieu de d6. 11 symbole de bonne fortune +3 BOOO
11 symbole de divinite +3 BOOO
11 symbole de libt!rte +3 B 000
11 symbole de lien vi lal +3 B 000

C I-1 AP 1THE 2 I Objets ma8i'lu es


1'2 symbole de perseveran<:e +3 13 000 20 symbole de lataHte +4 125 000
12 symboledeprMntion +3 13 000 20 symbole de renouveilu +4 125000
12 symbole de resistance +3 13 000 20 symbole du pretre de guerre +4 125000
13 astre de Corellon +3 17 000 22 symbole d'accusation +5 325000
13 disque ILmaire de Sehanine +3 17 000 22 symbole de bonne fortune +5 325000
13 disque solaire de Pelor +3 17 000 22 symbole de devouemenl +5 325 000
13 ecallle de B.ahamut +3 17000 22 symbole de divinile +S 325 000
13 enclume indestructible de Morad;n +] 17000 22 symbole de liberte +5 325000
13 masque de Melora +3 17 000 22 symbole de lien vital +5 325000
13 <Eil d'ioun +3 17 000 22 symbole de perseverance +5 325000
13 pierre d'Avandra +] 17 000 22 symbole de persistance +5 325000
1] plume noire de Reine Corneille +] 17 000 22 symbole de prevent:on +5 325 000
13 po/ng de Kord +] 17 000 22 symbole de resistance +5 325000
13 rouage d'£rathis +] 17000 23 astre de Corellon +5 425000
13 symbole de confrontation +] 17 000 23 disque lunaire de Sehanine +5 425000
13 symbole de portee divine +3 17 000 23 disque solaire de Pelor +5 425000
14 symbole de mortalite +3 21000 23 ecaille de Bahamut +5 415000
14 symbole de penitence +3 21000 23 enclume indestructible de Moradin +5 425000
14 symbole de puissance astrale +3 21000 23 masque de Melora +5 • 425 000
14 symbole de reprimande +3 21000 23 <En d'loun +5 42S 000
14 symbole de vengeance +3 21000 23 pierre d'Avandra +5 425000
15 symbole de brillance +3 25 000 23 plume noire de Reine Corneille +5 425000
lS symbole de fatallte +3 25000 n polng de Kord +5 425000
15 symbole de renouveau +3 25000 23 fouage d'Erathis +S 425000
15 symbole du pretre de guerre: +3 25000 23 symbole de confrontallon +5 425 000
17 symbole d'accusation +4 65000 23 symbole de portee divine +5 425000
17 symbole de bonne fortune +4 65 000 23 symbole de sacrifice +5 425000
17 symbole de devouement +4 65 000 24 symbole de mortalite +5 525000
17 symbole de divinite +4 65000 24 symbole de penitence +5 525000
17 symbole de liberte +4 65000 24 symbole de puissance astrale +5 525000
17 symbole de lien vital +4 65000 24 symbole de reprimande +5 525000
17 symbole de perseverance +4 65000 24 symbole de vengeance +5 525000
17 symbole de persiSlance +4 65 000 25 symbole de brillance +5 625000
17 symbole de prevention +4 65 000 25 symbole de damnation +5 625000
17 symbole de resistance +4 65 000 25 symbole de falalile +5 625000
18 aSlre de Corellon +4 85 000 25 symbole de radieuses represailles +S 625000
18 disque lunaire de Sehanlne +4 85 000 25 symbole de renouveau +5 625000
18 dlsque solaire de Pelor +4 85 000 25 symbole du pretre de guerre +5 625000
18 ecaille de Bahamut +4 85 000 27 symbole d'accusation +6 1 625000
18 enclume indestructible de Moradin +4 85 000 27 symbole de bonne fortune +6 1 625000
18 masque de Melora +4 85000 27 symbole de devouement +6 1625000
18 <ell d'ioun +4 85 000 27 symbole de divinite +6 1 625000
18 pierre d'Avandra +4 85 000 27 symbole de liberte +6 1625000
18 plume noire de Reine Corneille +4 85000 27 symbole de lien vital +6 1625 000
18 poing de Kord +4 85 000 27 symbole de perseverance +6 1625000
18 rouage d'Erathis +4 85 000 27 symbole de persistance +6 1625000
18 symbole de confrontation +4 85 000 27 symbole de prevention +6 1625 000
18 symbole de portee divine +4 85000 27 symbole de res;stance +6 1625000
18 symbole de sacrifice +4 85000 28 astre de Corellon +6 2125 000
19 symbole de mortaUte +4 105 000 28 disque lunaill! de Sehanine +6 1125000
19 sym~ole de penitence +4 105000 18 disque solaire de Pelof +6 2125000
19 symbole de puissance astrale +4 105000 28 ecaille de Bahamut +6 2 12 5 000
19 symbole de reprimande +4 105 000 28 encl ume indestructible de Moradin +6 2125000
19 symbole de vengeance +4 105 000 28 masque de Melora +6 2125 000
20 symbole de brillance +4 125000 28 <ell d'ioun +6 2125000
'w '"
"u
«
18 plume noire de Reine Corneille +6
'"
18
18
poing de Kord +6
rouage d'Erathls +6
InS 000
2 11S 000
'"
~

18 symbole de confrontation +6 2125 000


18 symbole de porlte divine +6 InS 000
18 symbole de sacrifice +6 2115 000
29 symbole de mortal ite +6 2625 000
29 symbole de penitence +6 2625 000
29 symbole de puissance astrale +-6 1615 000
29 symbole de reprimande +6 2625 000
29 symbole de vengeance +6 2625000
3. symbole de brillance +6 ] 115 000
3. symbole de damnation +6 3 11S 000
3. symbole de fatalite +6 3125 000
3. symbole de radleuses represadles +6 ] 125000
3. symbole de renouV('au +6 ] 115 000
3. symbole du pretre de guerre +6 ] 115 000
3. symbole resurrection +6 3125 000

Astre de Corellon Niw,jU R


Ce pclllll"rllif {'lIforme ,' e toile brillr Iorsqut' I'OU$ IfWrr: des
t:ner8 il'$ dil'illl'S ou amll1iques.
Niv.8 +2 3 400 po Niv.23 +5 415000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.18 +6 1115000 po
Nlv. 18 +4 85000 po
Focaliseur (symbole sacre)
Prerequis: pour utiliser ce symbole, vous devez vcncrcr
Corellon.
Alteratlon : jets d'attaquc c t jets de dcglils
Critique: +1d6 degats par point de bonus d'alteration
Propriete : vous pouvez utiliser ce symbole sacre comme
focaliscur pour n'lmpone quel pouvoir arcanique.
Pouvolr (quotldlen): action libre, Utilisez ce pouvolr lorsque
vous touchez au moyen d'une attaque recourant a ce
symbole sacre, Vous gagne~ pour la rencontre un usage
supplcmen~ire de votre pouvoir mol de yuerlson ou de
votre aptitude de clasS!! de conduit dlvin.

Disque lunaire de Sehanine NlveilU III


Ct ~'1!1oolr perlll/'l awn ulilisal{'UT de j«irt' ImnM Uti ,vile
<155OlIIbrisslitu sur wlennem;. poUT [r desorienlCT quelques illSl<llll5.
Ntv.8 +1 3400 po Niv.2J +5 425000 po
Niv.13 +3 17 000 po Nlv.28 +6 1115000 po
Niv. 18 +4 85000 po
Focaliseur (symbole sacre)
Prerequls : pour utlliser ce symbole, vous devCl vencrer
Schanlne.
Alteration: Jets d'attaque et jets de degats
Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'altcratlon
Pouvoir (quotidien): action libre. Utillse z ce pouvolr lorsque
vous touche ... au moyen d'une attaque recourant a ce
symbole sacre. La cible subit un malus de -5 au premier jet
]. PoinB de Kord ; 2. ASIn.' de Corenon; 3 . Disque solaire de Pilor;
d'attaque qu'elle effectue avant Ie debu t de votre tOu r de
4. "'umo>t noire lie Ho>tine Corneille: S. RouaBc d'Erarh ls;
jeu sulvant.
6, Enclume indestructible de Moradin

CIlA I'ITH E 2 1 Objeu ma8i'lues


Disque solaire de Pelor NIVI'.Ju 8 I- Masque de Melora N,veau 8 +
Ce symbol ... sacre de8<l8e de lalumihe Mndis que Wllre fOi li""re En forme de feuille 011 de coquilla8e. ce ~'lT1Iw/e {lUlU/1se ~'O!Tr foi
dL'5 .mer8ies radiatUes 'lui charien! \·os I'nlli't1lU. pour Tl'nforcer \'OtT/" determination contre /es cr.!<lfures qui n'oll!
Niv.8 +2 3400po Niv.13 +5 415000 po riell dl.' nature!'
Niv.13 + 3 17 000 po Niv.18 +6 1 115000 po Niv.8 +2 3400po Niv,n +5 425000 po
Niv. 1a +4 a5 000 po Niv.13 +3 17000po Niv.28 +6 2125000 po
Focaliseur (symbole sacre) Niv. 1 8 +4 8S 000 po
Prerequis: pour utiliser c:e symbole. vous devez venerer Peior. Focaliseur (symbole sacre)
Alteration: jets d'attaq ue et jets de degats Prerequis: pour uti liser ce symhole, vous dCvel venerer
Critique: +1 d1 0 degats r.ldiants par point de bonus d'alteration Melora.
Pouvoir (;I volonte + radiant) : action libre. Tous les degats Alteration: jets d'attaque etjets de dcgats
infliges par les pouvoirs utilisant ce symbole sacre sont Critique: +1d6 degats par point de bonus d'altcration. au
de type radiant. Une autre action libre nHablit la nature a
+1d1 degiits par point de bonus d'alulratlon contre les
normalc des degiits. creatures aberrantes,
Pouvoir (quotidien): action libre.. Utilisez ce pouvoir lorsque
VOUS !Duenez une creature aberrante au moyen d'une
( caille de Bahamut N,veau 8+ attaque recourant a ce symbole sacre. Vous beneficia
Arlwranl Ie porlmil au Dm80n de P/atine. u symlwk 5Ilcre en d'un bonus de pouvoir de +1 aux jets d'attaque contre les
forme d·ecaW .. confhe unr proteaion aux allies prodlt'S. creatures aberrantes jusqu'ii la fin de la rencontre.
Niv.8 +1 3400po Niv.23 +5 425 000 po
Niv. 13 +3 17000po Niv.28 +6 1125 000 po (Iii d'ioun Nlveau 8,
Niv. 18 +4 85 000 po
Symbole saaC 01frYrTned'£riJ, cctt... repnisentatilm If /oun \'OtiS pemu.1
Focal1seur (symbole sacre)
Prerequis: pou r utiliser c:e symbole, vous devez venere r
de puiser dan, f61CT8ie likaux propherics pour tritl'!' un ptlriL
Bahamut. Niv.8 +2 3400po Niv.23 +5 425000po
Alteration: jets d'attaque et jets de degiits Niv.13 +3 17000 po Niv.28 +6 2125000 po
Critique: + 1d8 degats par point de bonus d'a lteration Niv, 1 8 +4 8S 000 po
Pouvoir (quotldien): action libre. Utilisez ce pouvolr lorsque Focaliseur (symbole sacre)
vous toucnez au moyen d'une attaque recourant;l ce Prerequis : pour utiliser ce symbole, ...ous devcz ve~rer loun.
symbole sacre. les allies situes dans un rayon de 2 cases Alteration: jets d'attaque et jets de degats
bencficient d'un bonus de pouvoir de +1 a toutes les Critique: +1 d6 degiits par point de bonus d'alteratlon
defenses jusqu'ii la fin de votre tour de jeu suivant. Pouvoir (quotidien): action ]ibre. Utilis& ce pouvoir lorsque
vous touchez au moye n d'une attaque n::cour.mt ii ce 5ymbole
sam, Atout moment jusqu'ii la fin de la rencontre, voos
Enclume indestructible de Moradin N,veilu 8+ pouvez obliger Ia cible toucne.. ii refaire un jet d'attaque VOU"i
visant. Elle doit alors conserver Ie nouveau resultat.
Ce symbol/" sacre enforlm' d'me/ume pt'rmef d'octroyer /a
rOOllstt'Sse des OUVTa,gt'S de Monldin ii un ami.
Niv,8 + 2 3400 po Niv.23 +5 425 000 po
Niv.13 + 3 17 000 po Niv.28 +6 2125 000 po
Niv.18 +4 85000 po
Focaliseur (symbole sacre)
Pnkequis: pour ut iliser ce symbole, ...ous devez venerer
Moradin.
Alteration: jets d'attaque et jets de degats
Critique: + 1d6 degfits par point de bonus d'alteratlon
Pouvoir (quotidlen): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
vous toucnez au moyen d'une attaque recourant a ce
symbole sacre. Un allie situe dans un rayon de S cases
beneflcie d'une resistance 5 ii tous les degiits jusqu'au
debut de votre tour de jeu suivant.
Niveau 1800 23; resistance 10 ii taus les degiits,
Niveau 28: resistance 1 5 ii taus les degats.
V>
Pie.-re d'Avandra NlveJU 8+ Rouage d 'Erathis NIVf'au 8+ .",

MUrlllllrlitil ulle "'in' pri~ d /'aClelition d:Amru.lro. ''OIlS wnali.st7:


\'01n> fm par (erIe piem' pour que Ie destilljaue en ''OlTe fawur.
(I' symbole sane ,·ous penllel d'lrif'ul'ncer quelques inSlalilS III
\"Olollle d·Erarhis pour pouSSI'r UII allie 0: IIBir SIlJl5 dl'lai. "<v
Nlv.8 +2 3400po N;v.23 +5 425 000 po Niv.8 +2 3400 po Niv.23 +5 425OO0po
Niv. 13 +3 17000 po Niv.28 +6 2125000po Niv.13 +3 17000 .......
,..- Niv.28 +6 2 125000""
( ,. - VI
u.;
Niv. 18 +4 85000 po Niv. 18 +4 85 000 po ..J
Focaliseur (symbole sacre) Fouliseur (symbole sacre) 0
Prerequis : pou r utiliser ce symbole, l'OU5 devez venerer Prerequis: pour utiliser ce symbole, vous devez vencre r Erathis. CO
Avandl"a. Alteration: jets d'attaque et jets de degats ~
Alter;J tion : jets d'attaque et jets de digilts Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'i1lteration >-
v:
Critique: +1 d6 degats par point de bonus d·alteration Poovoir (quotidien) ; action libre. Utilisez ee pouvoir Iorsque
Pouvoir (quotidien) : action li bre. Refai tes un jet d·attaque vous touchez avec unc attaque recourant a ce symbole sacre.
effectue en utilisant ce symbole sacre et conservez Ie Un ame sit.u c dans un rayon de 10 cases debute son tour
nouvea u resu ltat. de Jeu suivant des que Ie vOtre prend fin. Modifiez I'ordre
d'initiative afin qu·il se place desorma is juste apres vous.

Plume noire de Reine Corneille Nlve.lU 8+


Celie plum!' d·orly.l wrln'rtilla vilalile d·un ell1temi lerrassi I'll
Symbole d'accusation Nlvl'.lu]+

froide en!'rSie qu!' ,-ous pouvez Iibber sur un aulre aJ'·ersaire. Ct symbole assme UII!' IIl1aqur qui minI' la \iralile dl' /'adl"ersaire
crlimi /I'sa capacife d pouTSuit'rr Ie combal.
Niv.8 + 2 3400po Nlv_23 + 5 425 000 po
Niv. 13 + 3 17000po Nlv.28 +6 2 125000 po Niv. 2 +1 520 po Nlv.17 +4 65000 po
Niv. 18 +4 85 000 po Niv. 7 +2 2 600 po Nil'. 22 + 5 325000 po
Focaliseur (symbole sacn1i) Niv. 12 +3 13000 po Niv. 27 +6 1 625000 po
Prerequls : pour utiliser ce symbole, vous devez ve ncre r Reine Focallseur (symbole sac re)
Corneille. Alteration: jets d'attaque e t jets de degats
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Critique: +1d6 degats par point de bonus d ·alteration
Critiq ue: +1 d6 degats de froid par point de bonus Pouvoir (quotidien); action libre. Utilisez ee pouvoir lorsque
d'alteration vous touehez au moyen d·une attaque recourant a ee
Pouvoir (q uotidien + froid): act ion libre. Utilisez ce poul'oir symbole sacre.Jusqu'a la fin de votre tour de jeu suivant,
lorsque vous reduisez un e dble a 0 point de vie (ou moins) Iii eible subit un ma lus de · 2 aux jets de siluvegarde et ne
au moyen d'une attaque rect)urant a ce symbole sacre. peut reeuperer de poin ts de vie d'au cune maniCre.
Une creature situee dans un rayon de 5 cases de la clble
subit des degats de froid egaux a votre modificateur de
Charisme et est immobillsee (sa uvegarde ann ule). Symbole de bonne fortune NIl"'"'' )-
La fortune dil'in .. \"Ous souril. suhlimanl vain: captlCilr dfrapper
/"elillemi an~( precision.
Poing de Kord NlVcau 8+
Niv. 2 +1 520 po Niv.17 +4 65000 po
Kord ailile aux qUifoli1 preuve ill' force . Aillsi. lorsque vous Niv.7 + 2 2600 po Niv.22 +5 325 000 po
reIiSSisS(';; ulle atfaqUl' an'c a symoolr en forme de p<liIiS' vorre Nil'. 12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
IIS$l1U1 suimnl s·avm ('luore plus '·ialenl. Focaliseur (symbole sacre)
Niv.8 +2 3 400 po Niv.23 +5 425000 po Alteration: jets d·attaque et Jets de dcgats
Niv. 13 +3. 17 000 po Niv. 28 +6 2125000 po Critique; + 1 d6 degats par point de bo nus d·alteratlon
Niv. 18 +4 85 000 po Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisezce potM)ir Iorsque Io()US
Focaliseur (symbole Siler-e) touchezau moyen d'unc attaque recourant a ce symbole sacre.
Prerequis : pou r utiliser ce symbole, vous devez ve nere r Kord. Vous bCnCliciezd'un bonus de pouvoir de +2 au prochain jet
Alteration; jets d·attaque et jets de degats d·attaque effectuC avant Ii! fin de \IOtre tour de jeu suivant
Critique; +ld8 degats d·elcctridte par point de bonusd'alt&ation
Propriete: lorsque VOllS touchez avec li ne attaq ue prod ulte
par ce foca liseu r, vous benenclez au.~ jets de degats des
attaques d'a nncs de corps a corps d'u n bonus egal au bonus
d·alteration du symbolc sacre, jusqu'a la fin de votre tour de
jeu suivant. Ce bonus se cumule avec Ie bonus d'altera tl on
cventuel de l'a rme qu i assene I'attaque.

S)'mbol e de &onne fo rtune

C I-I AP ITR F. 2 I Objets malJiqu cs


Symbole de brillam:e NIVeau 1'j , Symbole de devouement NIVf'.IU 11 .
"olre dbOlion &rille aIml'lTS ce symbde 5t)crt ..1!'in/ensile ,Ie wrsque I'OUS chlirie~ un adwrsaire que \'0115 111= doisism;comme
I'olre foi ~Iimenle \'Oirt puissant/, awut/'anle, cnnemi de I'OIIl' dicu, ct symbol .. SlIcre I'QUS confire IlIIe prol('(l;on
Niv, 15 .. 3 2S 000 po Niv.2S +5 625000 po ,liI'ine conl.elll;.
Niv. 20 +-4 1 2S 000 po Niv.30 +6 3 12 5 000 po Niv, 17 +4 65000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Focallseur (symbole saere) Niv.22 +S 325000 po
Alteration: jelS d 'attaque et jelS de degilS Foaliseur (symbole sacre)
Critique: +1 d6 deg.:its radianlS par point de bonus Alteratio n : jets d'attaque et jets de degits
d'allel"iltlon, et 101 eible est aveuglee Jusqu'au debut de \/{ltre Critique: +1 d6 degats pa r point de bonus d'a lteration, a u
tour de jeu suivant. +1 d1 0 degats par point de bonus d'alle rat ion contll' les
Pouvoir (q uotidien) : action libre. Utllisel ell pouvoir lorsque en nemis qu e vaus avez marques,
vous touehel au moyen d'une attaque rccourant a ee Pouvolr (qu otid len): action libre. Utilisel ce pouvoi r
symbole saere, I..a rih!P ...., ",_"glee jusqu'au debut de lorsquc vous touchCl line ciblc quc VOU~ "vcz m;I.quec
votre lour de jeu suivanl. au moyen d'une attaque recourant a ce symbole saCfe.
Vous beneficiel d'un bonus de pouvoir de +1 a tOUles les
defenses jusqu'a la fin de YOtre tour de jeu suivant.

Symbole de divinite NM:'au 2'"


Ce symbol.. slKre rblllill" puissance d.. 1'05 arraquts dil'i'-.'S, f"lur
pouvoir la [<l naliser lie rloureau.
Niv.2 +1 520po Niv.17 +'\" 6S 000 po
Niv, 7 +1 2600 po Niv.22 +~ 315 000 po
Niv, 12 +3 1 3000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Focaliseur (symbole saere)
Alteration : jets d'auaque et jets de degats
Critique: +1 d6 deg;its par point de bonus d'alteratlon
Pouvoi r (quotid ien): act ion libre. Utilisel ec pouvoir lorsq ue
vous touchez au moyen d'une attaque reeourant a ce
symbole sacre, Vous gagnel un usage supplemenlaire de
vot re conduit dlvin pour 101 reneontre.

Symbol/! de brillance
Symbole de fatalite Nlveau 50 '
SymboIe de confrontation Niveau 3. Ce symbole bril!e d'une lurur dil'inr /orS!IIII' \'(IUS I'OUS ji)(Glise:
sur lin alh"f!TS<lire.
Ce symbole SCIcli occralt 10 ptJi5SC1nce de votre defr divino
Niv, 3 - 1 680 po Niv. 18 +4 85 000 po Niv.S +1 1000 po Nlv, 20 +,
125000 po
Niv.8 +2 3 400 po Niv,23 +5 415000 po Nlv, 10 +2 5000 po Niv.2 5 +5 625000 po
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125000 po Nlv.15 +3 25000 po Niv. 30 +6 312 5000 po
Focaliseu r (5ymbole saere) Focalise ur (symbole saeri)
Alteration: jeu d'attil"lu" d jeb J., Jq;;ilJi " ' tiration : jct5 J'"ttaque.,t jd" oJ" oJ"~db
Critique: + 1 d6 degats par point de bonus d 'alteration, ou Critiq ue: +1 d6 degiits par point de bonus d'al teratlol\ ou
+1 dl 0 degats par point de bonus d'alteration mnlre Its +1 d12 degilts par point de bonus d'alteration co ntre [~
ennemis que vous avez marques, e nnemls que vous avel marques.
Pouvolr (quotid ie n) : action libre, Utilisel ee pouvoir Prop rl ete : lorsque vous utllisel ee pouvoir pour attaquer une
larsque vous tou ehel au moyen d'une attaque re(Qurant eible que vous avez marq uee, vous bCmWciez d'un bonus de
a ee symbole saere, Votre d€fi divin reste acUf sur sa eiblc: +1 au jet d'attaquc,
actuelle jusqu'a 101 fln de VOlre tour de jeu suivcmt, mcme
s'il est normalement ee nse prendre fin avant.
Symbole de liberte. NIYr'au 7'"
Ce symbole ~rmel de s llrmonter (errllines IrUbwtiOlls.
Symbole de damnation NiwolU } ,>,
Niv.7 +1 2600po Niv.12 +5 325 000 po
Vorre !wine pieu5e df remremi t'Sl exacerbie pur cc symbo!e 5t)Crt, Niv, 11 +3 13000po Niv.27 +6 1625000po
Niv.2S +5 625000 po Niv,30 +6 3 115000 po Niv. 17 +4 65000 po
Focaliseur (symbole saere) Foaliseur (sym bole saere)
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Alteration: jets d'altaque et jets de degats
Cri tiq ue : +1 d8 degSts par point de bonus d'al teration, et Critique: +1 d6 dega ls par point de bo nus d'al teration
la eible acquicrt une vu lncrabilite 5 a toutes les attaques Pouvoir (quotidien) : action libre.. UtiliseZ ce polM)ir Iooque
jusqu'au debut de votre tour de jeu sui van t. vous touchczau TTIO)'Cfl d'une attaque recouranta ce symboIe
Pouvoir (quoUdien) : action libre, Utilisez ee pouvoir Iorsque SilCre. Vom au un ante sltue dans un rayon de 10 cases pouvez
vous louchez au moyen d'une attaque reeourant a cc refalre un jet de sauvegarde rontre un eITet qui domine,
symbolc saere, La eiblc acquiert une vu lncrabi lite S a toutes immabilise, maitrlse ou r.l lenti. Ajoutcl le bonus d'a lteration du
les attaqucs jusqu'au debut dc votre tour de jeu suivanl. symbole en tant que bonus de pouvolr au jet de sauvegarde,
Symbole de lien vital NIVf>aU 11 r Symbolc de perseverance NIVl'ilU 7+
ell' symoole {01I\Wfif urII' parfie de rencrnie que vons dcploJl.'z ell' symbole /uil d'un ielalin/meur. pTiis':"n'n,u UIlC parcellc dc
dans Ie (adre de "Ofre (lffaque t'Jl scins desfiucs d un allie proche. VOlFe force vilale pour Ie momenl ou run de " OS allies ell aum Ie
Niv. 12 + 3 13000 po Niv.22 +5 325000 po plus besoin.
Niv. 1 7 +4 65000 po Niv.17 +6 1 625000 po Niv. 7 +2 2600 po Niv.22 +S 325000 po
Focaliseu r (symbole sacre) Niv.12 +3 13 000 po Niv.27 +6 1 625000 po
Altil'3tion : jets d'auaque el jets de digits Niv.17 +4 65000 po
Critique: +1 d6 digals Jhlr point de honus d'alteralion Fa<aliseur (symhole sacre)
Pouvoir (quotidien + gue rison ) : action libre. Vlilisex (e Alteration: jelS d'auaque et jets de degalS
pouvoir lorsque vous louc hez au moyen d'une atlaque Critique: + 1 d6 degSts par point de bonus d'alleration
recour-Int t! ce symbole sacre. L'atlaque n'infUge que la Pouvoir (quotldien • gtJerison): action libre, Utilisez ce
moitie des dcgSts normau x. Vous ou un allie situe dans un pouYOir lorsque veus touchez au moyen d'une attaque
rayon de 10 cases rCcupcrez des points de vie egaux aux ~coorant i'I ce symhole sacre. Un allie mour.lnt situe dans un
degSls ainsl reduits. rayon de 20 cases regagne aulan! de points de vie que s'il
avail dCpcnse une recupt!r.ltion; ajootez Ie honus d'alleration
du symhole au nombrc de points de vie nkuperes.
Symbole de mortalite Niwau 4 -
CO' $)'11100111' esf Ilf! puissanf oulll COnfFe les mor/H1nll1/S 11'/
lc:s immort..rs. Symbole de persistance NIVC'.Iu 17
Niv.4 +1 840po Niv. 19 +4 105000 po Ce ~ymbole es/ animc par une pnrce/le de \'orre COllsciencc 'lui
Niv. 9 +2 4200po Niv. 24 + 5 525 000 po ,'ous penner lIe (OIlccn !Tl'r VOIrII' nltention sur (/'(lil/res lisped, du
Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625000 po [(Imb,,1 10111 en mninlcnnnl des pou\'oirs.
Focaliseur (symhole sacre) Niv. 17 +4 6S 000 po Niv. 27 +6 1 625000 po
Alteration: jets d'attaque et jet s de degSts Niv.22 +S 32S 000 po
Critique: +1 d6 degiits par point de honus d 'altcration, ou Fa<aliseur (symhole saere)
+1 dl 0 dcgiits par point de bonus d'alteratlon contre les Alteration: jets d 'attaque et jet5 de degiits
morts·vivants et 1cs creatures immortelles. Critique: +1 d6 degiit"i par poinl de honus d'alteration
Pouvoir (q uotidie n) : action mineure. Votre prochaine Pouvoir (qu otidien) : action mineu re. L"un de YOS pouvoirs
auaque avec ce symhole sacre inflige 1 d4 degSts ayanl un effet cense prend re fin ace tour de Jeu se
supplementaires. Si la creature est d'origine immortelle prolonge e n fait jusqu'a la fin de votre lour de Jeu suivant.
ou a(compagnee du mot-de mort·vivant, elle su bit en fait
1 d8 degiits supplementaires.
Niveuu 14 ou 19: 2d4 degiits supplementalres, ou Symbole de portee divine Nlveau 3+
2dS degiits supplcmentaires contre les dbles d'origine Cc symbole VOIlS permel d'accroilr<' It! porlCI' (/1' \'j)fr~ c/uilil11ent
immorteJle ou accompagnees du mot·d e mort'vivant. conlre les Cllnernis de I"Olre divillite.
Niveau 24 ou 29: 2d4 degiits supplementllires. ou
Niv.3 +1 680 po Niv.1S +4 8 5 000 po
2dS dcgiits suppleme ntaires contre les dbles d'orlglne
Niv. 8 + 2 3400 po Niv.23 +S 425000 po
immortcJle ou accompagnees du mot·de mort·vlvant.
Niv.13 +3 17 000 po Niv.28 +6 2125000 po
Focaliseur (symbole sacre)
Altel'3tion : jets d'ilUilque et jets de dcg5rs
Symbole de penitence NtVt',lU 9"
Critique: +1 d6 degats Jhlr point de honus d·aiter.ltion, ou
Ce ;)'moo/e pr.::llonge It'S effets dil'astalCUI)" de In TItiJianu (!tHida +1 dl 0 degiits par point de honus d'altcration pour les
de rorrt'lulilqlle. attaques ii distance ou de zone.
Niv.9 + 2 4200 po Niv. 24 + 5 52 5000 po Propriete : lorsque vous utilisez ce symhole sacre pour
Nil,'. 14 + 3 21 000 po Niv.29 +6 2625000 po fai re une prlc re a distance ou de zone. aJoutez Ie bon us
Niv. 19 +4 105 000 po d·illterallon du symbole a la portee. Ainsl. un symoole de
Fa<aliseur (symhole sacre) portee divine +3 fera d'une« explosion de prOl(imite 5 ;)
Alteration: jets d'ilttilque et jets de degats 10 cases o u moins • une« explosion de proximite 5 ;)
Critique: + 1d6 deg5lS r.Jdiants Jhlr point de honus 13 cases ou moins _.
d 'altera!ion
Pouvoir (quotidien + radiant) ; action libre, Utillsez ce
polNOir lorsque vous touchez au moyen d'une attaque
radiante reCOUr.lnt a ce symbole sacre. La cible su bit
S degats radiants lorsqu'clle entreprend une action simple
pour attaquer (sa uvcgarde annule~
Nivcou 19 au 24: 10 dCgats ra dia nts.
Niveou 29: 1 S degats r.ldiants.

C It I\ I'[TH.E 2 1 O bjets m<l8iques


Symbole de prevention N.yt>.lU 7 "
VOIrO! ~'mbole SIlcr( se mel d luirl' !!lIIdis que }'ous iJlvcqu('z 1m
halo de prafO!ction.
Nlv.7 +2 2600 po Niv.22 +S 32S000po
Niv. 12 +3 13 000 po Nlv.27 +6 1615 000 po
Niv. 17 +4 6S 000 po
Focaliseur (sYlIlbole sacnH
Alteration: jets d 'auaque et jets de degalS
Critique : + 1 d6 degiits par point de bo nus d'alreration
Pouvoir (quotidien): action libre. Utilisez ce pouvoir lorsq ue
vaus touchez au moyen d'une attaque recourant 3 ce
symoole sacre. Vous ou un allie situe dans un rayon de
2 cases bemHkiez d'un bonus de pouvoir de +2 a la CA et
en Reflexes jusqu'l,i la fin de votre tour de jeu 5uivant, Symbole de prevention

Symbole de puissance astra Ie NlVeau 4.,.


CO! symbol ... est un ouril puissant (Qnlrc les mia/ures au ChaOS
E!ememail'l'. Symbole de reprimande NlVeau 14-'-
Nlv.4 + 1 840 po Nlv.19 +4 lOS 000 po a
Votu IOi trausjormc CI' symbole 5aCIT J'aspeCl 'lue!coll<jur en
Niv.9 + 2 4200 po Nlv,24 +S 525000 po phare hyplloli5anl 11u( di~tTaif voIrI' en nemi.
Niv. 14 +3 21000 po Niv.29 +6 2625 000 po Nlv, 14 +3 21 000 po Niv.24 +5 525 000 po
Focaliseur (symbole sacre) Niv. 19 +4 105 000 po Nlv.29 .J6 2625 000 po
Alteration: jets d 'auaque et jets de degats Focaliseur (symbole sacre)
Critique : + ld6 d egats par point de bonus d'alteration, au Alteration; jets d'auaque et jets de degats
+ 1 dl a degats par point de bonus d'alleration contre les Critique: +1 d6 degats par point de bonus d'alteration, et la
creature5 elemcntaires. cible est hebetee jusqu'au debut de votre tou r de jeu suivant.
Pouvoir (quotidien) : action libre, Utilisez ce pouvoir lorsque Pouvoir (quotidien); action libre. Utilisez ce pouvoir lorsque
vaus touchez au moyen d'une Jttaque recourant 3 ce VOUS touchez au moyen d'une attaque recourant 3 ce
symbole sacre. Infligez +1 dl a degats a chaque creature symbole sacre,la cible est hebetee jusqu'au debut de
elementaire touchee par l'auaque. voue tour de jeu suivant.
N'rveau 14 ou 19: +2dl a degats contre Ies crearures elCmentaires.
N'JVeaU 24 ou 29; +3dl a deg;its contre Ies creatures eiCmentaires.
Symbole de resistance N,veau 2...
Cl'symbo/e renjor. c I'Olne (QnjlatlCt' 1'1 pennI'! a \'OS alJifs de
Symbole de radieuses represailles NIVI',lU lS ~ surmonter les effcrs II'S plus ml'Urtriers.
\'0 1.15 <lSS<lillez un adwTSaire elle symbole awofmenle \'OS coops Niv.2 +1 520 po Niv. 17 +4 6 5 000 po
lfofneraie radialllC. Niv.7 + 2 2600 po Nlv,22 +5 325 000 po
Niv.25 +5 625000 po Niv,30 +6 3 125 000 po Niv.12 +3 13 000 po Niv,27 +6 1 62 5 000 po
Focaliseur (symbole sacre) Focaliseur (symbole sacre)
Alteration: jets d'utaque et jets de degii~ Alteration: jets d'altaque et jets de degiits
Critique; +1 d6 d egats radiants par ~int de bonus Critique: + 1 d6 degiits par point de bonus d'alteration
d'alteration ; ou +1 dl a degats radiants par point de bonus Pouvair (quotidlen): action libre. Utilisczce pouvoir Iorsque
d'alteration si la clble a attaque run de vos allies depuis la vallS touchezau moyen d'une anaque recouranta ce symbole
fin de votre tour de jeu precedent. sacre. Vous au un al1Je situe dans un rayon de 10 cases pouvez
Propnete ; si YQtre attaquc avec ce ~boIe ~ touche un ennemi refaire un jet de sauvegarde cootre un eifel qu'une ~rrle
qui a artaque r un de \lOS allies depuis fa fin de YOtre tour de jeu est en mesure d'annuler ;ajoutez Ie bonusd'alteratioo de
prerndent, yous lui infligez 1d1 a cJega~ r.Jdian~ supplementaires. I'anne en tant que bonus de pouvolr ace jet de sauvegardc.

Symbole de renouveau N,v .... u I s ~ Symbole de resurrection N.llt'ilU 30+


Vous cana1ist'z \'OS (omic/ions a/ran'l"S ce ~'1Tlbol(" rou r OCll'O}w (I.' ~'lnbolea Ie pouvoir de redomwr lie aun afire mOl/runt 011 mort
deIanlll,Sliqu('S POllI'OiTS Tt'Bene ral('UTS. Niv,30 +6 3125 000 po
Niv. 15 +3 2 5 000 po Niv.25 +5 625 000 po Focaliseur (symbole sacre)
Niv.20 +4 125 000 po Niv.30 +6 3125000 po Alteration; jets d'attaque et jets de dcgats
Focaliseur (symboltl sacre) Critique: + 1 d6 degats par poinl de bonus d 'alteration
Alteration: jets d'attaque et jets de degats Pouvoir (quotidien • guerison); action fibre. UtiUsez
Critique: +1 d6 degiits par poinl dtl bonus d'alteration ce pouvoi r lorsque vous touchez au moyen d'une
~voir (quotiditln • guerison): action libre. Utilisez ce aruque recourant a ce symbole sacre. Depensez deux
pouvair lorsque vous r&luisez une cible I,i a point de vie r&u~rations; vous ne regagnez pas de points de vie el
(au moins) au moyen d'une auaque recourant ii ce. symbole designez u n allie mort ou mouranl situe dans un rayon
sacre. Vous ou un allie situe dans un rayon de 5 cases de 10 cases. Cet allie est ramene a la vie avec un total de
bineficiez de regeneration 5 pour Ie reste de la rencontre. points de vie egal a sa valeur de peril. Ce pouvolr ne peut
NiW'Ou 25 ou 10: regeneration 10, ressusciter un allie mort depuis plus de 1 jour.
._-_._-- - - - - --_.--- --.-_.-
Symbole de sacrifice NIVNU 18 +
l,ol"5llu" I'OUS (lUaquez UI'I'( ce symbole, vous "ouvez choisir d.. ANNEAUX ..J
sacrificr unO' fHlrlie de m Ire vilalili pour !'OTler assisran((' a un
produ' lOmpll810n, Ces symboles de poul'oir reCOUl'Tent les maillS des IHlissanls rois
Niv. 18 +4 85 000 po Niv.18 +6 1115000po ef des heros leaendoires.
Niv.13 +S 425000 po
Focaliseur (symbole sacre) Elanl donne 1a quant ilc d'cncrgic q\li cst invcstie dans
Alteration; jets d'a uaque et jets de degats Ics anllC,nlX magiqucs, seuls ceu:\: qUi attcignCnf un
Critique; +1 d6 degfits par point de bonus d'altcration nivc:lU c leve sont en mesure de II'S creer. DII coup, les
Pouvoir; chaque fois que vous touchez au moyen d'une
personl1ages l1'cn vcrront sans doute pas 111 cou leur avant
auaque recourant a ce symbole sacre, vous pouvez choisir
de perdre un nombre de points de vie pouvant aller d 'avo ir attci nt I' ec helon parangoniquc,
jusqu'au bonus d'alteration du symbole. Dans ce cas, un
allie situe dans un rayon de 5 cases peut elfectuer un jet ANNEAUX
de sauvegarde contre un elfe! qu'une sauvegarde est en Niv. Nom Prix (po)
mesure d'ann uler, avec un bonus egal au nombre de points 14 anneau cheri 21 000
de vie que \IOUS avez perdus. 14 anneau d'appel 21 000
14 anneau d'e mbrasement 21000
14 anneau de feuille morte 21000
Symbole de vengeance NIVI'.1U 4~
14 anneau de fralemite 21000
Ce symbol" \'OUS permel de d&hllincr volre cou rroux sur \'05 14 anneau de prise parfaite 11000
enncmis cr de Tf"lIquer a leurs IlSSIIUIS de maniirc dCl'aS latrice.
14 anneau du magicien 21000
Niv. 4 +1 84 0 po Niv. 19 +4 105 000 po 15 anneau de (apatite aquatique 25000
Niv.9 +2 4200 po Niv.24 +5 525 000 po
15 anneau de I'empereur drakeide 25000
Niv.14 +3 21 000 po Niv.29 +6 2625000 po
Foc.aliseur (symbole sacre) 15 anneau de premonition 25000
Alteration; jets d'auaque et jets de degats 15 anneau de voyage par les ombres 15 000
Critique ; +ld6 degiits par point de bonus d'alteration 16 anneau de (onnaissance 45000
Pouvoir (quotldie n); action libre. Utilisez ce pouvoir 16 anneau de contact oublieux 45000
lorsque vous louchez au moyen d'une .. tuque recou ... nt 16 annelu de gravite personnelle 45 000
a ce symbole sacre. 5i la cible de I'attaque a inflige des 16 anneau de guerre 45000
degats II run de vas allies ou a vous·meme depuis la fin de 16 anneau du Cimeleon 45000
votre tour de jeu precedent, vaus lui infligez 1d8 dcg3ts 17 anneau d'information arcanique 65000
supplt:!me ntaires.
17 anneau de defense vigilante 65 000
5i la cible de I'attaque a reduit II'S points de vie de run
de vos allies ou de vous-mcme a 0 (ou moins) depuis la 17 annea u de repli 65000
fin de votre tour de jeu precedent, vous lui infligez en fait 17 annea u du banquet 65 000
2d8 degats supplementaires. 18 anne.u belier 85000
Ni\IWu 14 ou 19: + 2d8 ou +4d8 degats. 18 anne.u d'effroi 85 000
Niveou 24 ou 29: +4d8 011 +6d8 degats. 18 anneau de la garde d'ombre 85 000
18 anneau du protede ur