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6 M/R (nain)

NOM DU PERSO BAERDHAR NIVEAU 3 VITESSE


avec ou sans armure

Loyal Neutre FORCE DEXTERITE CONSTITUTION INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME

BONUS DE BASE +4 +1 +5 +1 +0 -1
Bonus de comp. Athlé/saut -6* Equit/véhic -6*+2 Identifier/estimer +1 1ers secours +1 Intimidation +4
Escalade -6* Acrob/équil -6* Conn. Pierre +2 Dressage +2
Natation -12* Dépl. Silenc. -6*
Discrét. Vue -6*
Evasion -6*
Prof joallier +5

Langues connues Nain Elfique

ATTAQUE (CAC) ATTAQUE (DIST) INITIATIVE CA CA minorée PV


1d20+7 (+1 fléau) 19
(+3BAB +4FOR) 1d20 + 4 1D20 + 5 11 30
(10+1DEX+5
+2 orques gobelins (+3BAB +1DEX) (+1DEX+4don) (10+1DEX)
arm+2écu+1collier)
+4 géants

BAB NOMBRE D'ATT JDS Réflexes JDS Vigueur JDS Volonté PP

1D20 + 2 1D20 + 8 1D20 + 1


+3 1 (+2 vs poisons/sorts) X
(+2 contre sorts) (+2 contre sorts)
(+4 bouscul/renvers)
Rechargement rapide arbalète
Attaque en puissance
Arme de Prédilection lourde
Science de l'initiative diminuer BAB 1R (-5 max) pour
DONS ETOILE DU MATIN
+4 en init augmenter dégâts d'autant. A
action de mvt (au lieu de
+1 jet d'attaque annoncer en déb de R. complexe). Provoque tjs une
att d'opp ms att à outr possible

DEGATS CRITIQUE TYPE DE DEGATS MANIEMENT AUTRE EFFETS


ARME 1 Fléau leg 1d8 +4 x2 Contondants 1 main 2,5 kg
ARME 2 Arbal lourde 1d10 (19-20) x2 Perforants (Dist) 2 mains (ou 1=-2 att) Recharge rapide (mvt, don) 36m - 4 kg
ARMURE Cuirasse 5 BOUCLIER Ecu acier 2 EQUIPEMENT Collier +1 CA (alt)

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