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Joueur JULIA

Alignement NEUTRE STRICT Vitesse de déplacement 6M/ROUND Vitesse avec armure


Nom et prénom PICKSY VAULSLIPE
Sexe FEMININ Poids 17 KG Taille 90 CM Divinité tutélaire MASK
Age 35 ANS
Caractéristiques Déplacement Compétences Autres
Race HALFELIN
+ 2 DEX Base 6M/ROUND JDS +1 (tous) Langues : Commun, Halfelin
Classe ROUBLARD Modificateurs de race
- 2 FOR JDS +2 contre terreur
CA +1 (petit)
NIVEAU 3 +2 perc audio/athé/saut/escalade

Caractéristiques Valeur Modificateur de race Modificateur durable Valeur temporaire Modificateur temporaire Total du bonus de base
FORCE 12 -2 +0
DEXTERITE 16 2 +4
CONSTITUTION 12 +1
INTELLIGENCE 16 +3
SAGESSE 14 +2
CHARISME 10 +0
TOTAL 80 +10

GAIN POINTS DE VIE NIV BASE Modif. CON TOTAL PV Chronologie PV par Niveau

3 1D6 +1 16 6/4/3/

POINTS DE POUVOIR BASE Modif. Durables Modifs Temporaires Chronologie PP par Niveau
Selon classe
Niveau 1 : 1PP, Niveau 2 : 2PP, Niveau 3 : 4PP , Niveau 4 : 6PP Niveau 5 :
COUT Poins actuels Points dépensés
8PP Niveau 6 : 10PP

BASE Modif. Dextérité Modif. Durables Modifs équipement Total


INITIATIVE
1d20 +4

Base Modif. Dextérité Bonus armure Bonus bouclier Autre Total CA minorée
CLASSE D'ARMURE
10 +4 +2 +1 (RACE) 17 15

JETS DE SAUVEGARDE VARIABLE SITUATION CARAC ASSOCIEE Modif Carac. Bonus de base (perso/niv) Modif spécifique TOTAL NIVEAU

Attaques de zone, éviter un


Réflexes
sort de zone ou une chute…
DEX +4 +3 +1 (RACE) +8
Att spé. diminuant les PV (
1d20 poison, maladie, paralysie,
Vigueur
pétrification, absorption
CON +1 +1 +1 (RACE) +3
d'énergie)
Domination, illusion,
+1 (RACE) +4
Volonté sommeil, altérations des SAG +2 +1 JDS +2 contre terreur
sens… +2 vs terreur

COMPETENCES
FORCE DEXTERITE CONSTITUTION INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME
Rappel : Toutes les
INNEES INNEES INNEES INNEES INNEES INNEES
compétences marquées Niv 11 : 44 bulles
Athlé*/saut* XX/XOOOOOO Equitation*/véhicules* OOOOOO Identifier-Estimer XXXOOOOOOO Survie OOOOOOOOOOOOO Expression (diplo) XXXOOOOOOO
d'un * sont affectées
Escalade* XX/OOOOOOOOO Acrobaties*/équilibre* XXOOOO
Concentration
Culture générale (HG) OOOOOOOOO Percep. auditive XX/XXXOOOOOO Mensonge (bluff) XXXXXOOOOO
(malus) par le port d'une
Niv 2 : 11 bulles
Natation** XOOOOOOOOO Déplacement silencieux*XX/XXXXOO Fouille (TOC) XXXXXOOOOOOOO Perc. vue/Détection XXXXXOOOO Déguisement XXOOOOOOOOOO Niv 3 : 11 bulles
OOOOOOOOOOOOOOO armure (voir tableau) **
Discrétion* (visuel) XXXXOO 1ers soins (stabiliser) OOOOOOOOO Dressage OOOOOOOOOOOOOO = double malus
Evasion*/Maîtrise cordes XXOOOOO Perspicacité/psycho XXXOOOOOO Intimidation OOOOOOOOOOOO

AUTRES (aucune carac)


ACQUISES (Classe) ACQUISES (Classe) ACQUISES (Classe) ACQUISES (Classe) ACQUISES (Classe) ACQUISES (Classe) Langue (parlée et écrite)
Vol*/Dissimuler*XXXXXOOOOOOOOO Contrefaçon XXXOOOOOOOOO Détection pièges OOOOOOOOOOO Renseignements XOOOOOOOOO Chaque o = 1 langue
Désarmoçage / sabotage XXOOOOOOO Décryptage XXXOOOOOOOOOOO Utiliser obj magiq. XOOOOOOOO HALFELINE X
CrochetageXXXXOOOOOOOOOO Connaiss. magie OOOOOOOOOO Connaiss. Rue XXOOOOOOOOOO ELFIQUE X
Pose de pièges et collets OOOOOOOOO Connaiss. nature OOOOOOOOOO Marchandage OOOOOOOOOOO GEANT X
Conn. royaumes XXXOOOOOOO GNOME X
Artisanat (à préciser) Conn. créatures OOOOOOOOOOO Profession (à préciser) Représentation (à préciser) O
OOOOO Conn. de la Pierre OOOOOOOOO OOOOOOOOOO Musique OOOOOOOOOOOOO O
OOOOO Conn. mde souterrain OOOOOOOO OOOOOOOOOO Chant OOOOOOOOOOOOO O
OOOOO Conn. archi-ingénierie OOOOOOOO Danse OOOOOOOOOOOOOO O
OOOOO Conn. Religions/rites OOOOOOOOO Théâtre OOOOOOOOOOOOO O
OOOOO O

ARME (MAIN DIRECTRICE) Dégâts Bonus de base (niv/classe) Bonus de dégâts (FOR) Type de dégâts Portée Munitions Remarques

DAGUE 1D3 +2 +0 / +4 don DEX PERF OU TRANCH 3M 500 G

ARME (DEUXIEME MAIN) Dégâts Bonus de base (niv/classe) Bonus de dégâts (FOR) Type de dégâts Portée Munitions Remarques

ARME A DISTANCE Dégâts Bonus de base (niv/classe) Bonus de dégâts (DEX) Type de dégâts Portée Munitions Remarques

ARC COURT 1D4 +2 +4 PERFORANTS 18 M 1 KG

Protection Malus DEX*/FOR* Taux d'échec sorts profanes Autres propriétés / Remarques

BOUCLIER (PORTE)

Armure ou vêtements Cuir +2

Gants Casque Bottes Collier Anneau 1 Anneau 2 Ceinture Cape

FAMILIER/COMPAGNON CAPACITES PV PP REMARQUES

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