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15 SAUV.
+4
Classe
d'armure
21 34 3d10+9
Trait de personnalité
Je n’aime pas laisser un travail inachevé, quitte
à y sacrifier ma santé ou mon intérêt. J’ai un profond respect pour
l’ancienneté et l’expérience, et une déférence naturelle pour
mes aînés.
12 SAUV.
+1
Inspiration
Perception
J’ai été banni d’une guilde par le passé, et je fais
tout mon possible pour démontrer leur erreur
à mes anciens associés.
14 Défaut
passive
L’or est la seule chose qui ait de la valeur à mes
CONSTITUTION BONUS Points de vie temporaires
yeux.
+3 Vitesse 7,5
Repos courts/jour dés de vie dépensés
16 SAUV.
+5 Compétences
Autres maîtrises & langues
Outils de forgeron
Outils d'armurier
Langue naine
Acrobaties (DEX) Langue commune
INTELLIGENCE Arcanes (INT) Armes : toutes
BONUS Sauvegardes de mort Armures : toutes
0
✔ Athlétisme (FOR) +4 réussies ratées Boucliers
Discrétion (DEX)
10 SAUV.
0
Dressage (SAG)
Escamotage (DEX) Attaques & sorts
Histoire (INT) Armes ou sorts Attaque Dégâts Type de dégâts & Spécial
SAGESSE BONUS
Intimidation (CHA)
Investigation (INT) Marteau de guerre +4 1d8+2 Contondant
+2
Médecine (SAG)
14 SAUV.
+2 ✔
Nature (INT)
Perception (SAG) +4
Hachette +4 1d6+2 Tranchant (6m / 18m)
-1 Religion (INT)
8 SAUV.
-1 ✔
Représentation (CHA)
Supercherie (CHA)
Survie (SAG) +4
Défense Harnois
Quand vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA (déjà inclus). Bouclier
Marteau de guerre PA
Sursaut 2 hachettes OO
À votre tour, vous pouvez réaliser une action supplémentaire en plus de votre action
normale et de votre éventuelle action bonus. Une fois cette capacité utilisée, vous devez
Arbalète légère avec 20 carreaux
terminer un repos court ou long pour pouvoir l'utiliser de nouveau. O Paquetage d'exploration souterraine PC
Héros & Dragons © 2016 Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.
Héros & Dragons 2
Feuille de personnage
Âge Sexe Taille Poids Cheveux Yeux
63 F 1m37 76kg Gris Bleux Personnage / portrait
Signes particuliers
Parle peu.
Passé du personnage
Vision dans le noir.
Vous pouvez voir à 18 m. dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière
vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne
discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.
Résistance Naine.
Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et obtenez la résistance
contre les dommages de type poison.
Connaissance de la pierre.
Chaque fois que vous effectuez un jet d'Intelligence (Histoire) en relation avec l'origine d'un
travail lié à la pierre, considérez que vous maîtrisez la compétence Histoire et ajoutez le
double de votre bonus de maîtrise au jet, au lieu du bonus de maîtrise normal.
Bloquer un adversaire
À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser une réaction pour empêcher un ou plusieurs
adversaires au corps-à-corps de se déplacer, dès que l’un d’eux annonce son intention
de le faire. Vous pouvez bloquer simultanément un nombre d’adversaires à votre contact
égal à votre bonus de maîtrise divisé par deux. Chaque adversaire doit faire un jet de
sauvegarde de Force (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force)
ou être obligé de rester à moins de 1,50 mètre de vous jusqu’à
votre prochain tour tant que vous ne vous déplacez pas.
Force 12 +4
Sorts connus
Héros & Dragons © 2016 Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.