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B arrière de lames
NIVEAU 6 niveau 6 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
A llié planaire Portée : 27 mètres
niveau 6 - invocation Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Temps d'incantation : 10 minutes
Vous créez un mur de lames acérées et tourbillonnantes faites d'énergie magique. Le mur
Portée : 18 mètres
Composantes : V, S apparait dans la portée du sort et il persiste pour sa durée. Vous pouvez modeler un mur
rectiligne mesurant jusqu'à 30 mètres de long, 6 mètres de haut et 1,50 mètre d'épaisseur, ou un
Durée : instantanée
mur circulaire mesurant jusqu'à 18 mètres de diamètre, 6 mètres de haut et 1,50 mètre
Vous sollicitez l'aide d'une entité d'Outremonde. Vous devez connaître l'être en question : un
d'épaisseur. Le mur confère un abri important (3/4) aux créatures situées derrière, et l'espace
dieu, un primordial, un prince démon ou un autre être au pouvoir cosmique. Cette entité envoie
occupé par le mur est un terrain difficile.
un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal pour vous aider, faisant apparaître cette
Lorsqu'une créature pénètre dans la zone du mur pour la première fois de son tour ou lorsqu'elle
créature dans un espace inoccupé à portée. Si vous connaissez le nom spécifique d'une créature,
débute son tour dans la zone, la créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité,
vous pouvez prononcer ce nom au moment de lancer ce sort pour invoquer précisément cette
subissant 6d10 dégâts tranchants en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
créature, mais vous risquez quand même de recevoir une autre créature (au choix du MD).
Lorsque la créature apparaît, elle n'est pas contrainte d'agir d'une manière particulière. Vous Clerc Player´s Handbook (SRD)
pouvez demander à la créature de vous rendre un service en échange d'un paiement, mais elle
n'est pas obligée de s'exécuter. Un large éventail de requêtes s'offre à vous, des plus simples («
Fais-nous survoler le gouffre », « Aide-nous à combattre »") aux plus complexes (« Espionne nos
B osquet des druides
ennemis », « Protège-nous pendant notre incursion dans le donjon »). Vous devez être capable niveau 6 - abjuration
de communiquer avec la créature pour pouvoir négocier ses services. Temps d'incantation : 10 minutes
Le paiement peut prendre diverses formes. Un céleste pourrait demander que vous fassiez une Portée : contact
importante donation sous forme d'or ou d'objets magiques à un temple allié, tandis qu'un fiélon Composantes : V, S, M (du gui, que le sort consomme, récolté avec une faucille en or lors d'une
pourrait demander le sacrifice d'un être vivant ou une part du trésor. Certaines créatures pleine lune)
pourraient vous rendre service à condition que vous acceptiez une quête pour elle. Durée : 24 heures
Le tarif généralement pratiqué pour une tâche dont la durée est calculée en minutes est de 100
po par minute. Une tâche dont la durée se calcule en heures est de 1 000 po par heure. Et une Description non disponible (non OGL). Résumé :
tâche dont la durée se calcule en jours (jusqu'à un maximum de 10 jours) est de 10 000 po par
jour. Le MD peut ajuster ces tarifs en fonction des raisons pour lesquelles vous lancez ce sort. Si Protège une zone de 27 x 27 x 27 m par un brouillard, des lianes, des arbres animés, ou autres
la tâche s'accorde à l'éthique de la créature, le paiement pourrait être divisé par deux, voire non effets.
requis. Typiquement, une tâche non dangereuse ne requiert que la moitié du paiement suggéré
ci-dessus, tandis qu'une tâche particulièrement dangereuse pourrait nécessiter une offrande Druide Xanathar´s Guide to Everything
beaucoup plus importante. Les créatures acceptent rarement les tâches qui semblent suicidaires.
Après qu'une créature ait accompli la tâche que vous lui avez confiée, ou lorsque la durée de
service convenue arrive à échéance, la créature retourne sur son plan après vous avoir fait un
rapport, si cela est approprié à la tâche ou si elle le peut. Si vous n'êtes pas capable de vous
entendre sur le paiement de la tâche, la créature retourne immédiatement dans son plan
d'origine.
Une créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière, recevant son
quota de points d'expérience comme tous les autres membres.
Description non disponible (non OGL). Résumé : Description non disponible (non OGL). Résumé :
Invoque 1 esprit de fiélon (démon, diable ou yugoloth) amical (bloc stat/votre niv). Immunisé aux dégâts de feu/poison ou radiants/nécrotiques, vitesse de vol de 12 m, +2 à la CA,
armes magiques, 2 attaques.
Magicien Occultiste Tasha´s Cauldron of Everything
Ensorceleur Magicien Occultiste Tasha´s Cauldron of Everything
C onvocations instantanées de Drawmij
niveau 6 - invocation (rituel) C réation d'homoncule
Temps d'incantation : 1 minute niveau 6 - transmutation
Portée : contact Temps d'incantation : 1 heure
Composantes : V, S, M (un saphir valant au moins 1 000 po) Portée : contact
Durée : jusqu'à dissipation Composantes : V, S, M (de l'argile, des cendres et des racines de mandragore, qui sont tous
Vous touchez un objet pesant au mieux 5 kg dont chacune des dimensions ne peut dépasser 1,80 consommés par le sort, et un poignard incrusté de joyaux d'une valeur d'au moins 1 000 po)
mètre. Le sort dépose une marque invisible à sa surface et écrit, toujours de manière invisible, le Durée : instantanée
nom de l'objet sur le saphir que vous avez utilisé comme composante matérielle. Chaque fois que
vous lancez ce sort, vous devez utiliser un saphir différent. Description non disponible (non OGL). Résumé :
Par la suite, n'importe quand, vous pouvez utiliser votre action pour prononcer le nom de l'objet
Crée un homunculus auquel le lanceur peut transférer ses points de vie jusqu'à son prochain
et broyer le saphir. L'objet apparaît instantanément dans votre main, quels que soient la distance
repos long.
ou les plans qui vous séparent. Le sort prend alors fin.
Si une autre créature porte ou tient l'objet, briser le saphir ne téléporte pas l'objet jusqu'à vous
Magicien Xanathar´s Guide to Everything
mais vous informe de qui le possède actuellement et où cette créature se trouve en ce moment.
Le sort dissipation de la magie, ou un effet similaire, lancé avec succès sur le saphir met fin à
l'effet du sort.
Druide Occultiste Player´s Handbook (SRD) Barde Ensorceleur Magicien Occultiste Player´s Handbook (SRD)
P rison mentale
niveau 6 - illusion
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres
Composantes : S
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
La cible doit réussir un JdS d'Int. ou subir 5d10 dégâts psychiques et se croire entouré par des
flammes ou autre danger.
Druide Ensorceleur Magicien Occultiste Xanathar´s Guide to Everything Druide Ensorceleur Magicien Occultiste Xanathar´s Guide to Everything
V oie végétale
niveau 6 - invocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 3 mètres
Composantes : V, S
Durée : 1 round
Ce sort crée un lien magique entre une plante inanimée de taille G ou supérieure se trouvant à
portée et une autre plante pouvant se trouver n'importe où sur le même plan d'existence. Vous
devez avoir déjà vu ou touché au moins une fois la plante de destination. Pour toute la durée du
sort, n'importe quelle créature peut pénétrer dans la plante ciblée et en sortir par la plante de
destination en utilisant 1,50 mètre de son mouvement.