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SORTS MINEURS NIVEAU 1

A S S I S TA N C E BOUCLIER DE LA FOI
niveau 0 - divination niveau 1 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : contact Portée : 18 mètres
Composantes : V, S Composantes : V, S, M (un bout de texte saint écrit sur un petit parchemin)
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer un d4 et ajouter Un champ scintillant apparaît et entoure une créature de votre choix dans la portée du sort, lui
le résultat du dé à un jet de caractéristique de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après avoir accordant un bonus de +2 à la CA pour la durée du sort.
effectué son jet de caractéristique. Le sort prend alors fin.

C R ÉAT I O N O U D E S T R U C T I O N D ' EA U
F L A M M E SA C R É E niveau 1 - transmutation
niveau 0 - évocation Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Portée : 9 mètres
Portée : 18 mètres Composantes : V, S, M (une goutte d'eau pour la création d'eau ou quelques grains de sable pour la
Composantes : V, S destruction d'eau)
Durée : instantanée Durée : instantanée
Un rayonnement semblable à des flammes descend sur une créature que vous pouvez voir dans la Soit vous créez, soit vous détruisez de l'eau.
portée du sort. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d8 dégâts radiants. La Création d'eau. Vous créez jusqu'à 40 litres d'eau pure dans un contenant ouvert à portée. Vous pouvez
cible ne gagne aucun bénéfice d'abri pour ce jet de sauvegarde. sinon choisir de faire tomber l'eau sous forme de pluie dans un cube de 9 mètres d'arête à portée,
Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8), et le éteignant ainsi les flammes non protégées de la zone.
niveau 17 (4d8). Destruction d'eau. Vous détruisez jusqu'à 40 litres d'eau présente dans un contenant ouvert à portée.
Sinon, vous pouvez choisir de supprimer le brouillard dans un cube de 9 mètres d'arête à portée.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou
supérieur, vous créez ou détruisez 40 litres d'eau supplémentaires, ou augmentez la taille du cube de
S TA B I L I S AT I O N 1,50 mètre d'arête, pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
niveau 0 - nécromancie
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, S ÉCLAIR TRAÇANT
Durée : instantanée niveau 1 - évocation
Vous touchez une créature vivante qui est à 0 point de vie. La créature devient stable. Ce sort n'a pas Temps d'incantation : 1 action
d'effet sur les morts-vivants et les artificiels. Portée : 36 mètres
Composantes : V, S
Durée : 1 round
Un éclair silencieux fonce sur une créature de votre choix dans la portée du sort. Faites une attaque à
distance avec un sort contre la cible. Si elle réussit, la cible subit 4d6 dégâts radiants et le prochain jet
d'attaque effectué contre cette cible avant la fin du votre prochain tour bénéficie d'un avantage grâce à
la lumière faible mystique qui illumine alors la cible.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou
supérieur, les dégâts infligés augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau
1.
NiVEAU 1
NIVEAU 2

MAINS GLACÉES
niveau 1 - évocation I M M O B I L I S AT I O N D E P E R S O N N E
Temps d'incantation : 1 action niveau 2 - enchantement
Portée : personnelle (cône de 4,50 mètres) Temps d'incantation : 1 action
Composantes : V, S Portée : 18 mètres
Durée : instantanée Composantes : V, S, M (un petit morceau de fer droit)
En tendant vos mains, les pouces en contact et les doigts écartés, un mince rideau de glace gicle du bout Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
de tous vos doigts tendus. Toute créature se trouvant dans le cône de 4,50 mètres doit effectuer un jet Choisissez un humanoïde visible dans la portée du sort. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de
de sauvegarde de Dextérité. La créature subit 3d6 dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces Sagesse ou être paralysée pour la durée du sort. À la fin de chacun de ses tours, la cible peut faire un
dégâts en cas de réussite. autre jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle réussit, le sort prend fin.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou
supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. supérieur, vous pouvez cibler un humanoïde supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà
du niveau 2. Les humanoïdes doivent être situés à 9 mètres ou moins les uns des autres.

N A P P E D E B RO U I L L A R D
niveau 1 - invocation PRIÈRE DE GUÉRISON
Temps d'incantation : 1 action niveau 2 - évocation
Portée : 36 mètres Temps d'incantation : 10 minutes
Composantes : V, S Portée : 9 mètres
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure Composantes : V
Vous créez une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon centrée sur un point dans la portée du sort. La Durée : instantanée
sphère s'étend au-delà des coins et la visibilité dans la zone est nulle. Elle persiste pour la durée du sort Jusqu'à six créatures de votre choix visibles dans la portée du sort récupèrent chacune des points de vie
ou jusqu'à ce qu'un vent de force modérée ou plus (au moins 15 km/h) la dissipe. équivalant à 2d8 + le modificateur de votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou morts-vivants et les artificiels.
supérieur, le rayon de la sphère augmente de 6 mètres pour chaque niveau d'emplacement au-delà du Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou
niveau 1. supérieur, les points de vie récupérés augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà
du niveau 2.

SOINS
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, S
Durée : instantanée
Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + le modificateur de
votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou
supérieur, la quantité de points de vie récupérés est augmentée de 1d8 pour chaque niveau
d'emplacement au-delà du niveau 1.

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