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Grimoire

NIVEAU 1 A rme spirituelle


niveau 2 - évocation
Temps d'incantation : 1 action bonus
B énédiction
Portée : 18 mètres
niveau 1 - enchantement
Composantes : V, S
Temps d'incantation : 1 action Durée : 1 minute
Portée : 9 mètres
Vous créez une arme spectrale qui flotte dans l'air, dans la portée et pour la
Composantes : V, S, M (une aspersion d'eau bénite)
durée du sort ou jusqu'à ce que vous incantiez ce sort à nouveau. Lorsque
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
vous lancez ce sort, vous pouvez faire une attaque au corps à corps avec un
Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre choix, dans la portée du sort. À sort contre une créature à 1,50 mètre ou moins de l'arme. Une attaque réussie
chaque fois qu'une cible fait un jet d'attaque ou de sauvegarde avant la fin du inflige des dégâts de force équivalents à 1d8 + le modificateur de votre
sort, la cible peut lancer un d4 et ajouter le résultat au jet d'attaque ou de caractéristique d'incantation.
sauvegarde. En tant qu'action bonus lors de votre tour, vous pouvez déplacer l'arme
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un jusqu'à 6 mètres et réitérer l'attaque contre une créature à 1,50 mètre ou
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une moins de l'arme.
créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du L'arme peut prendre la forme de votre choix. Les clercs d'une divinité associée
niveau 1. à une arme particulière (tel que Saint-Cuthbert connu pour sa masse d'armes
ou Thor pour son marteau) peuvent faire en sorte que l'effet du sort prenne la
S oins forme de l'arme en question.
niveau 1 - évocation Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
Temps d'incantation : 1 action emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les dégâts infligés augmentent
Portée : contact de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement pair supérieur au niveau 2.
Composantes : V, S
Durée : instantanée R estauration partielle
Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à niveau 2 - abjuration
1d8 + le modificateur de votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas Temps d'incantation : 1 action
d'effet sur les morts-vivants et les artificiels. Portée : contact
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un Composantes : V, S
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, la quantité de points de vie Durée : instantanée
récupérés est augmentée de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà Vous touchez une créature et vous pouvez mettre fin à une maladie ou à un
du niveau 1. état l'affligeant. L'état peut être aveuglé, assourdi, paralysé ou empoisonné.

NIVEAU 2 NIVEAU 3

L ueur d ' espoir


niveau 3 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Ce sort confère espoir et vitalité. Choisissez des créatures dans la portée du
sort. Pour la durée du sort, chaque cible bénéficie d'un avantage à ses jets de
sauvegarde de Sagesse et à ses jets de sauvegarde contre la mort. Elle récupère
aussi le maximum de points de vie lors d'une guérison.

R etour à la vie
niveau 3 - nécromancie
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, S, M (des diamants valant au moins 300 po, que le sort
consomme)
Durée : instantanée
Vous touchez une créature morte depuis au plus une minute. Cette créature
revient à la vie avec 1 point de vie. Ce sort ne peut ni ramener à la vie une
créature morte de vieillesse ni restaurer des parties perdues du corps.

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