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Dissipation de la magie Esprits gardiens Lueur d'espoir Mot de guérison de groupe

niveau 3 - abjuration niveau 3 - invocation


niveau 3 - abjuration niveau 3 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Portée : personnelle (rayon de 4,50 mètres) Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : 36 mètres Composantes : V, S, M (un symbole sacré) Temps d'incantation : 1 action Portée : 18 mètres
Composantes : V, S Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Durée : instantanée Vous appelez des esprits pour vous protéger. Ils volent dans Portée : 9 mètres Composantes : V
un rayon de 4,50 mètres autour de vous pendant pour la Durée : instantanée
Choisissez une créature, un objet ou un effet magique durée du sort. Si vous êtes bon ou neutre, leur forme spectrale Composantes : V, S
dans la portée du sort. Tous les sorts actifs de niveau 3 semble angélique ou féerique (à votre choix). Si vous êtes À mesure que vous évoquez des paroles de
ou moins sur la cible prennent fin. Pour chaque sort mauvais, ils apparaissent diaboliques ou démoniaques. Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
actif de niveau 4 ou plus sur la cible, effectuez un jet de Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez désigner des rétablissement, jusqu'à six créatures visibles de
votre caractéristique d'incantation. Le DD est de 10 + le créatures que vous pouvez voir pour qu'elles ne soient pas Ce sort confère espoir et vitalité. votre choix récupèrent un nombre de points de
affectées. La vitesse d'une créature affectée est réduite de
niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin. moitié dans la zone d'effet, et quand la créature entre dans la Choisissez des créatures dans la portée vie égal à 1d4 + le modificateur de votre
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce zone pour la première fois pendant un tour ou commence son caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas
sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 tour dans celle-ci, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de du sort. Pour la durée du sort, chaque
Sagesse. En cas d'échec, la créature prend 3d8 dégâts radiants d'effet sur les morts-vivants et les artificiels.
ou supérieur, les effets d'un sort actif sur la cible
(si vous êtes bon ou neutre) ou 3d8 dégâts nécrotiques (si cible bénéficie d'un avantage à ses jets de Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez
prennent automatiquement fin si le niveau du sort est vous êtes mauvais). En cas de réussite, la créature prend la
égal ou inférieur au niveau de l'emplacement de sort moitié de ces dégâts. sauvegarde de Sagesse et à ses jets de ce sort en utilisant un emplacement de sort de
utilisé. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en
sauvegarde contre la mort. Elle récupère niveau 4 ou supérieur, les points de vie récupérés
utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les
dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement augmentent de 1d4 pour chaque niveau
au-delà du niveau 3. aussi le maximum de points de vie lors d'emplacement au-delà du niveau 3.
d'une guérison.

Protection contre une énergie Retour à la vie


niveau 3 - abjuration niveau 3 - nécromancie
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact Portée : contact
Composantes : V, S Composantes : V, S, M (des diamants
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure valant au moins 300 po, que le sort
Pour la durée du sort, une créature consomme)
consentante que vous touchez bénéficie Durée : instantanée
d'une résistance à un type de dégâts de Vous touchez une créature morte depuis
votre choix : acide, froid, feu, foudre ou au plus une minute. Cette créature
tonnerre. revient à la vie avec 1 point de vie. Ce sort
ne peut ni ramener à la vie une créature
morte de vieillesse ni restaurer des
parties perdues du corps.

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