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Sorts de niveau 1
Un maximum de dix baies apparaissent dans votre main. Vous choisissez une créature située dans votre champ de
Elles sont imprégnées de magie pendant une journée. Une vision et à portée et lui apposez une marque mystique la
créature peut utiliser son action pour manger une baie, ce désignant comme votre proie. Jusqu'à la fin du sort, vous
qui lui rend 1 point de vie et la nourrit pour la journée. lui infligez 1d6 dégâts supplémentaires à chaque fois que
vous réussissez à lui infliger des dégâts avec une arme et
Les baies perdent leurs propriétés si personne ne les vous avez l'avantage sur les éventuels tests de Sagesse
mange dans les 24 heures qui suivent l'incantation. (Perception) ou Sagesse (Survie) que vous faites pour la
retrouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant que ce
Source : Manuel des règles sort se termine, vous pouvez utiliser une action bonus lors
d'un tour ultérieur pour marquer une nouvelle créature.