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Mon grimoire

Sorts de niveau 1

Baies nourricières Marque du chasseur


Transmutation de niveau 1 Divination de niveau 1
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : contact Portée : 27 mètres
Composantes : V, S, M (un brin de gui) Composantes : V
Durée : instantanée Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Classe : Druide, Rôdeur Classe : Rôdeur

Un maximum de dix baies apparaissent dans votre main. Vous choisissez une créature située dans votre champ de
Elles sont imprégnées de magie pendant une journée. Une vision et à portée et lui apposez une marque mystique la
créature peut utiliser son action pour manger une baie, ce désignant comme votre proie. Jusqu'à la fin du sort, vous
qui lui rend 1 point de vie et la nourrit pour la journée. lui infligez 1d6 dégâts supplémentaires à chaque fois que
vous réussissez à lui infliger des dégâts avec une arme et
Les baies perdent leurs propriétés si personne ne les vous avez l'avantage sur les éventuels tests de Sagesse
mange dans les 24 heures qui suivent l'incantation. (Perception) ou Sagesse (Survie) que vous faites pour la
retrouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant que ce
Source : Manuel des règles sort se termine, vous pouvez utiliser une action bonus lors
d'un tour ultérieur pour marquer une nouvelle créature.

À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un


emplacement de niveau 3 ou 4, vous pouvez vous
Grande foulée concentrer sur le sort pendant 8 heures. Si vous utilisez un
emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez

Transmutation de niveau 1 maintenir votre concentration sur le sort jusqu'à 24 heures.

Temps d'incantation : 1 action Source : Manuel des règles


Portée : contact
Composantes : V, S, M (une pincée de poussière)
Durée : 1 heure
Classe : Barde, Druide, Magicien, Rôdeur

Vous touchez une créature dont la vitesse augmente de 3


mètres jusqu'à la fin du sort.

À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un


emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez
affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau
1.

Source : Manuel des règles


Sorts de niveau 2

Passage sans trace


Abjuration de niveau 2
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : V, S, M (cendres d'une feuille de gui et une
brindille d'épicéa)
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Classe : Druide, Rôdeur

Une aura d'ombre et de silence émane de vous et


enveloppe vos compagnons, vous dissimulant aux sens
d'autrui. Pendant toute la durée du sort, chaque créature
que vous choisissez et qui se trouve dans un rayon de 9
mètres (vous y compris) bénéficie d'un bonus de +10 aux
tests de Dextérité (Discrétion) et il devient impossible de
suivre sa piste à moins de recourir à des méthodes
magiques. Une créature qui profite de ce bonus ne laisse
derrière elle aucune trace ni aucun autre indice de son
passage.

Source : Manuel des règles

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