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niveau 1 - enchantement
niveau 1 - nécromancie niveau 0 - invocation
Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Portée : 9 mètres
Composantes : V, S
Portée : contact Portée : 3 mètres Durée : 1 heure
Composantes : V, S Composantes : V, S Vous pouvez tenter de charmer un humanoïde que
vous pouvez voir à portée. Ce dernier doit effectuer un
Durée : instantanée Durée : instantanée jet de sauvegarde de Sagesse, avec un avantage à son
jet si vous ou vos compagnons le combattez. En cas
Faites une attaque au corps à corps avec Vous tendez votre paume vers une d'échec, il est charmé jusqu'à la fin de la durée du sort
un sort contre une créature que vous créature visible dans la portée du sort et ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons cherchiez à
lui nuire. La créature charmée vous considère comme
pouvez toucher. En cas de réussite, la vous projetez une bouffée de gaz nocif de un bon ami. Quand le sort prend fin, la créature sait
cible prend 3d10 dégâts nécrotiques. votre main. La créature doit réussir un que vous l'avez charmée.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce
Aux niveaux supérieurs. Lorsque jet de sauvegarde de Constitution ou sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2
ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
vous lancez ce sort en utilisant un subir 1d12 dégâts de poison. supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement
emplacement de sort de niveau 2 ou Les dégâts de ce sort augmentent de 1d12 au-delà du niveau 1. Les créatures doivent se trouver à
9 mètres maximum les unes des autres lorsque vous les
supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d12), ciblez.
chaque niveau d'emplacement au-delà du le niveau 11 (3d12) et le niveau 17 (4d12).
niveau 1.