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Lapercu, Lamorce de Taventure Les Royaumes Oubliés Les rencontres a Phandaline. Les PNJ importants La description du village. Les ruffians des Fers Rouges Le repaire des Fers Rouges 3 PARTYE : LA TOILE DE LARAIONEE La Piste des Troisangliers. Conyberry et Pantre d’Agathe Le Puits du Vieux Hibou. Les ruines d'Arbrefoudee. LEperon de la Vouivre Le chateau des Cragmaw 4° partie : LA Caverne Du Ressac Le niveau des personnages. Les récompenses en points dTexpérience. Les monstres errants La disposition générale. Les rencontres sur la earte Conelusion, ANNEXE A : O3JETS MAGIQUES. Utiliser un objet magiaue Descriptions des objets ANNEXE B : MONSTRES. Statistiques Descriptions des monstres. INDEX DES REGLES. INTRODUCTION Ce livre sadresse au maitre du donjon. Il contient une aventure DuNGEONS & Deacoxs complete, ainsi que le descriptif de toutes Tes eréatures et de fous les objets magiques qui apparaissent dans cette aventure. I présente aussi le monde des Royaumes Oublis, Tun des univers les plus pérennes de D&D et vous tenseigne comment diriger une partic Le lvret moins épais qui accompagne celui-ci (et que nous ‘appellerons parla suite le « ivret de regtes ») renferme toutes Tes régles dont vous avez besoin pour arbiter les diverses: situations qui se présenteront tout au long de lsventure. DIRIGER LAVENTURE Lost Mine of Phandetver est une aventure pour quatte a cing personnages de niveas 1. Au fil de Thistoire, les personnages volueront jusqu’datteindre fe niveau 5. Laventure se déroule non loin de la ville de Neverwinter, sur la Cote des Epées, dans Tunivers des Royaumes Oubliés. La Cote des Epées fat partie ds Nord, un vaste royaume composé de communautés indlépendantes entourées de régions sauvages propices & Taventure. Nul besoin détre un expert des Royaumes Oubliés pour diriger cette aventure : ce liste contient toutes les informations dont vous avez besoin. Sicest la premiere fois que vous diigez une partie de D&D, lisez Ia section Le maitre di donjon qui vous aidera 4 appréhender votre r0le et vos responsabilité, La section Le contexte yous donne toutes les informations nécessaires pour lancer Taventure, tandis que celle inttulée Lapercu décrit le déroulement probable de laventure et vous indique ce que les personnages-joueurs feront probablement & telou tel moment. LE MAITRE DU DONJON Le maitre du donjon (MD) joue un role bien particulier dans une partie de DUNGEONS & DRAGONS. Le MD est Farbitre : quand lissue des événements reste suerte débat, c'est Ini de décider comment applique les regles et comment poursuivre Thistoire. Le MD est le narrates :<'est lui qui donne le rythme de TMistoice, Il présente les divers défi que les joueurs doivent relever et es rencontres quils font. Le MD représente interface entre les joueurs et le monde de D&D. Clest aussi Jui qui it (et parfois éerit) laventure et décrit ce qui se passe en réponse aux actions des personages, Le MD joue les monstres: ces li d'incarner les monstres tes adversaires principaux que les aventuriersaffrontent cetdonc de décder de leurs actions et de lancer les dés pour ‘eux. Il nearne également tous es personnages autres que les aventuriers que ces derniers rencontrent lors de leur épopee, ‘comme le prisonnier dans la tanigre des gobelins ou Taubersiste davillage. (Qui devrait faire le MD dans votre groupe de jeu ? Celui qui cen a envi! Celui qui ale plus envie de résnie wn groupe et de lancer tune aventure devient souvent le MD par défaut, mais ce rest pas une obligation. Bien que le MD controle les monstres et les seéérats tout au Jongg de faventure, i nentretient pas de tvalité avec les joueurs. ‘Son role consiste & opposer des défs leurs personnages Taide de rencontres et dépreuves dignes dintéret,&veiller ace que le jeune pitine pas et appliquer les regles de maniére équitable. Le plus important quand on devient MD, c'est de se souvenir ‘que les regles ne sont que des outils destinés a vous faire passer ‘un bon moment. Ce ne sont pas elles qui commandent, est vous, en tant que MD. Veillez done a guider le ew et Filisation des rogles de manibre ce que tout le monde Samus Nombre de joueurs de DUNCuONS & DRAGONS trouvent quétre MD, c'est ce qui ya de plus passionnant dans le jeu. Grice aux informations fournies pour cette aventure, vous serez prét a jouer co role pour votre groupe. Pe ae eee Les REGLES DU JEU Entant que matire du donjon, vous detene2 lautorité supreme ‘quand i agit de regier une question ou une dispute en cours de pare Voici quelques conseils pour vous sider 3 arbiter les differents cas qui se résentent. ‘Quand vous avez tn doute,décidezvous vite! I vaut mieux ‘ire avancer le eu que de ester embourbs dans les régles. Ce nest pas une compétiton. Le MD n'est pas en competition contreles personnagesjoueu's il est pout jouer les monstes, atbitrer'utlisation des rgles et faire avancer histoire, ‘Clest une histoire paragée. Uhistowe appartiont au groupe: entiey, aissez done les joueus y contrbuer parles actions de Feurs personages. Jouer a Dunctous & Oracons,cest faire appel 8 son imagination et se assembler nour raconter une histor en troupe, Laissez les joveurs participa ls narration. ‘Soyer cohérent. Si vous décidez qulune gle forctionne de tell saniere oes d'une session de eu, vllez& ce quelle foncionne cde mame irs de a session suivante. \Veilez &ce que tout le monde participe. Assutez-vous que tous les personages alent une chance de bile, Si certains jouieurs hisitent. prendre la parole, rouble pas de leur demander ce {que font leurs personnages. ‘Soyez just. Utilsez votre pouvoir de maitve du donjon a bon scien seulement. Montrez ous juste et imperial visas des gies et des joucurs, Restez atten Jeter un cel vos camarades de table de temps autres, pour verifier que tout se passe bien, Sitoutle monde 4a lr de s'amuser, détendez-vous et poursuvez. Si ennui Commence & poinde, i est peut-étratemps de fare une pause ou cde mette un peu d'animation dans la parte. aaerereorr IMPROVISER UN TEST DE CARACTERISTIQUE venture vous indique géneralement quel est de earactéristique les personages doivent effectuer dans une situation donne et contre quel degré de dificulté (DD). Mas paroles aventuriers tentent des choses quil était impossible de prévoir. Cest alors vous de décider sls réussissent ou non, Sil sagit de quelque chose que tout le monde peut faire sans mal, ne demande pas de test de caractéristique, décrivez seulement aux joueurs ce qui se passe. De méme, sles impossible que qui que ce soit réussisse ln tache décidée, informez simplement les joueurs que leur plan ne fonetionne pas, Sion, repondez 2.ces trois questions trés simples + Quelle sorte de test de caractéristique ? + Quelle dificult? + Quel résultat? Utilise la description des valeurs de caractéristiques et des compétences associées dans le livret de regles pour vous aider A décider quel test utiliser. Détorminez ensuite la dificult de la ache & aecomplir afin de defini le DD de ee test. Plus le DD est lew, plusa tiche est difcile. Le plus simple pour determiner le DD, cest de savoir sila tache est d'une dificult fail. modérée ou dificile et datilser le DD associé & cette dificult, Facile (DD 10). Une tiche facile demande un nivens de com: pétence minimum ou wn pew de chance. + Modérée (DD 15). Une tache d'une difficulté madérée exige tun niveau de compétence un peu plus important. Un per- ‘sonnage béndficiant de prédispositions naturelles et dun centrainement approprié a plus de chances de réussir une telletache que dchouer, Difficile (DD 20). Les ches dificiles regroupent tut ce qui dgpasse les capacités de la plupart des gens, A moins de rece voir de l'aide ou de bénéfcier aptitudes extraordinaires. Et ‘méme avee des prédispositions naturelles et de lentraine- ‘ment, un personnage a besoin dune bonne dose de chance (eu d'une formation spécialisée particulierement poussée) ppouraccomplir une tiche dificil. issue dun test séussi se determine généralement sans mal :Te personnage accomplit la tache & laquelle il sai atel, {dans les limites du raisonnable. Cest souvent tout aussi simp de savoir ce qui se passe quand wn personnage rate son test: il sfarrive pasa exéouter la tache vouluc. LE GLOSSAIRE venture utilise des termes avec lesquels vous nétes peut-étre pas fumitier. Nous en expliquons quelques uns ii et pour cea. Avant trait aux régles, reportez-vous at livret de reales, Les personnages. Ce terme désigne les wventuriers {qlincarnent les joueurs. Ce sont les protagonistes des ventures D&D, Un groupe de personnages om diaventuriers Sappelle tout simplement un groupe. Les personnages non joucurs (PND). Ce terme désigne les personnages contrdlés parle MD. C'est la et &aventure

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