Lapercu,
Lamorce de Taventure
Les Royaumes Oubliés
Les rencontres a Phandaline.
Les PNJ importants
La description du village.
Les ruffians des Fers Rouges
Le repaire des Fers Rouges
3 PARTYE : LA TOILE DE LARAIONEE
La Piste des Troisangliers.
Conyberry et Pantre d’Agathe
Le Puits du Vieux Hibou.
Les ruines d'Arbrefoudee.
LEperon de la Vouivre
Le chateau des Cragmaw
4° partie : LA Caverne Du Ressac
Le niveau des personnages.
Les récompenses en points dTexpérience.
Les monstres errants
La disposition générale.
Les rencontres sur la earte
Conelusion,
ANNEXE A : O3JETS MAGIQUES.
Utiliser un objet magiaue
Descriptions des objets
ANNEXE B : MONSTRES.
Statistiques
Descriptions des monstres.
INDEX DES REGLES.INTRODUCTION
Ce livre sadresse au maitre du donjon. Il contient une aventure
DuNGEONS & Deacoxs complete, ainsi que le descriptif de toutes
Tes eréatures et de fous les objets magiques qui apparaissent
dans cette aventure. I présente aussi le monde des Royaumes
Oublis, Tun des univers les plus pérennes de D&D et vous
tenseigne comment diriger une partic
Le lvret moins épais qui accompagne celui-ci (et que nous
‘appellerons parla suite le « ivret de regtes ») renferme toutes
Tes régles dont vous avez besoin pour arbiter les diverses:
situations qui se présenteront tout au long de lsventure.
DIRIGER LAVENTURE
Lost Mine of Phandetver est une aventure pour quatte a cing
personnages de niveas 1. Au fil de Thistoire, les personnages
volueront jusqu’datteindre fe niveau 5. Laventure se déroule
non loin de la ville de Neverwinter, sur la Cote des Epées,
dans Tunivers des Royaumes Oubliés. La Cote des Epées fat
partie ds Nord, un vaste royaume composé de communautés
indlépendantes entourées de régions sauvages propices &
Taventure. Nul besoin détre un expert des Royaumes Oubliés
pour diriger cette aventure : ce liste contient toutes les
informations dont vous avez besoin.
Sicest la premiere fois que vous diigez une partie de
D&D, lisez Ia section Le maitre di donjon qui vous aidera 4
appréhender votre r0le et vos responsabilité,
La section Le contexte yous donne toutes les informations
nécessaires pour lancer Taventure, tandis que celle inttulée
Lapercu décrit le déroulement probable de laventure et vous
indique ce que les personnages-joueurs feront probablement &
telou tel moment.
LE MAITRE DU DONJON
Le maitre du donjon (MD) joue un role bien particulier dans
une partie de DUNGEONS & DRAGONS.
Le MD est Farbitre : quand lissue des événements reste
suerte débat, c'est Ini de décider comment applique les
regles et comment poursuivre Thistoire.
Le MD est le narrates :<'est lui qui donne le rythme de
TMistoice, Il présente les divers défi que les joueurs doivent
relever et es rencontres quils font. Le MD représente
interface entre les joueurs et le monde de D&D. Clest aussi
Jui qui it (et parfois éerit) laventure et décrit ce qui se passe en
réponse aux actions des personages,
Le MD joue les monstres: ces li d'incarner les monstres
tes adversaires principaux que les aventuriersaffrontent
cetdonc de décder de leurs actions et de lancer les dés pour
‘eux. Il nearne également tous es personnages autres que les
aventuriers que ces derniers rencontrent lors de leur épopee,
‘comme le prisonnier dans la tanigre des gobelins ou Taubersiste
davillage.
(Qui devrait faire le MD dans votre groupe de jeu ? Celui qui
cen a envi! Celui qui ale plus envie de résnie wn groupe et de
lancer tune aventure devient souvent le MD par défaut, mais ce
rest pas une obligation.
Bien que le MD controle les monstres et les seéérats tout au
Jongg de faventure, i nentretient pas de tvalité avec les joueurs.
‘Son role consiste & opposer des défs leurs personnages Taide
de rencontres et dépreuves dignes dintéret,&veiller ace que le
jeune pitine pas et appliquer les regles de maniére équitable.
Le plus important quand on devient MD, c'est de se souvenir
‘que les regles ne sont que des outils destinés a vous faire passer
‘un bon moment. Ce ne sont pas elles qui commandent, est
vous, en tant que MD. Veillez done a guider le ew et Filisation
des rogles de manibre ce que tout le monde Samus
Nombre de joueurs de DUNCuONS & DRAGONS trouvent quétre
MD, c'est ce qui ya de plus passionnant dans le jeu. Grice aux
informations fournies pour cette aventure, vous serez prét a
jouer co role pour votre groupe.
Pe ae eee
Les REGLES DU JEU
Entant que matire du donjon, vous detene2 lautorité supreme
‘quand i agit de regier une question ou une dispute en cours
de pare Voici quelques conseils pour vous sider 3 arbiter les
differents cas qui se résentent.
‘Quand vous avez tn doute,décidezvous vite! I vaut mieux
‘ire avancer le eu que de ester embourbs dans les régles.
Ce nest pas une compétiton. Le MD n'est pas en competition
contreles personnagesjoueu's il est pout jouer les monstes,
atbitrer'utlisation des rgles et faire avancer histoire,
‘Clest une histoire paragée. Uhistowe appartiont au groupe:
entiey, aissez done les joueus y contrbuer parles actions de
Feurs personages. Jouer a Dunctous & Oracons,cest faire appel
8 son imagination et se assembler nour raconter une histor en
troupe, Laissez les joveurs participa ls narration.
‘Soyer cohérent. Si vous décidez qulune gle forctionne de tell
saniere oes d'une session de eu, vllez& ce quelle foncionne
cde mame irs de a session suivante.
\Veilez &ce que tout le monde participe. Assutez-vous que tous
les personages alent une chance de bile, Si certains jouieurs
hisitent. prendre la parole, rouble pas de leur demander ce
{que font leurs personnages.
‘Soyez just. Utilsez votre pouvoir de maitve du donjon a bon
scien seulement. Montrez ous juste et imperial visas des
gies et des joucurs,
Restez atten Jeter un cel vos camarades de table de temps
autres, pour verifier que tout se passe bien, Sitoutle monde
4a lr de s'amuser, détendez-vous et poursuvez. Si ennui
Commence & poinde, i est peut-étratemps de fare une pause ou
cde mette un peu d'animation dans la parte.
aaerereorr
IMPROVISER UN TEST DE CARACTERISTIQUE
venture vous indique géneralement quel est de earactéristique
les personages doivent effectuer dans une situation donne et
contre quel degré de dificulté (DD). Mas paroles aventuriers
tentent des choses quil était impossible de prévoir. Cest alors
vous de décider sls réussissent ou non, Sil sagit de quelque
chose que tout le monde peut faire sans mal, ne demande pas de
test de caractéristique, décrivez seulement aux joueurs ce qui se
passe. De méme, sles impossible que qui que ce soit réussisse
ln tache décidée, informez simplement les joueurs que leur plan
ne fonetionne pas,Sion, repondez 2.ces trois questions trés simples
+ Quelle sorte de test de caractéristique ?
+ Quelle dificult?
+ Quel résultat?
Utilise la description des valeurs de caractéristiques et des
compétences associées dans le livret de regles pour vous aider
A décider quel test utiliser. Détorminez ensuite la dificult de la
ache & aecomplir afin de defini le DD de ee test. Plus le DD est
lew, plusa tiche est difcile. Le plus simple pour determiner
le DD, cest de savoir sila tache est d'une dificult fail.
modérée ou dificile et datilser le DD associé & cette dificult,
Facile (DD 10). Une tiche facile demande un nivens de com:
pétence minimum ou wn pew de chance.
+ Modérée (DD 15). Une tache d'une difficulté madérée exige
tun niveau de compétence un peu plus important. Un per-
‘sonnage béndficiant de prédispositions naturelles et dun
centrainement approprié a plus de chances de réussir une
telletache que dchouer,
Difficile (DD 20). Les ches dificiles regroupent tut ce qui
dgpasse les capacités de la plupart des gens, A moins de rece
voir de l'aide ou de bénéfcier aptitudes extraordinaires. Et
‘méme avee des prédispositions naturelles et de lentraine-
‘ment, un personnage a besoin dune bonne dose de chance
(eu d'une formation spécialisée particulierement poussée)
ppouraccomplir une tiche dificil.
issue dun test séussi se determine généralement sans
mal :Te personnage accomplit la tache & laquelle il sai atel,
{dans les limites du raisonnable. Cest souvent tout aussi simp
de savoir ce qui se passe quand wn personnage rate son test: il
sfarrive pasa exéouter la tache vouluc.
LE GLOSSAIRE
venture utilise des termes avec lesquels vous nétes peut-étre
pas fumitier. Nous en expliquons quelques uns ii et pour cea.
Avant trait aux régles, reportez-vous at livret de reales,
Les personnages. Ce terme désigne les wventuriers
{qlincarnent les joueurs. Ce sont les protagonistes des
ventures D&D, Un groupe de personnages om diaventuriers
Sappelle tout simplement un groupe.
Les personnages non joucurs (PND). Ce terme désigne les
personnages contrdlés parle MD. C'est la et &aventure