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1 Héros & Dragons

Feuille de personnage Classe ARCHÉTYPE Niveau

Personnage Barde 1
Race Alignement points d'expérience
Quélenna Demi-Elfe Neutre Bon

FORCE BONUS Bonus de Santé Historique


+2
0 maîtrise Points de vie maximum Dé de vie
Itinérant

10 SAUV.

0
Classe
d'armure
14 9 1d8+1
Trait de personnalité
J’aime qu’on me regarde, et je fais tout pour briller.
J’ai toujours quelque chose à raconter pour
détendre l’atmosphère.

Points de vie actuels idéal


Initiative +3
DEXTÉRITÉ BONUS Honnêteté. Je déteste ceux qui
+3 profitent des autres. (Bon)
Lien

16 SAUV.

+5
Inspiration

Perception
Tout ce que je fais, je le fais pour prouver
ma valeur aux yeux d’un être aimé.

13 Défaut
passive
Je ferais n’importe quoi pour que l’on
CONSTITUTION BONUS Points de vie temporaires se souvienne de moi.
+1 Vitesse 9m
Repos courts/jour dés de vie dépensés

12 SAUV.

+1 Compétences
Autres maîtrises & langues
Langue commune, elfique, nain.
Instruments de musique : flute, lyre
Acrobaties (DEX) +3 et tambourin. Véhicules (marins).
Armes courantes, arbalète de
INTELLIGENCE Arcanes (INT) +2
BONUS Sauvegardes de mort poing, rapière. Épées courtes et
+2 Athlétisme (FOR) 0 réussies ratées épées longues. Armures légères
Discrétion (DEX)

14 SAUV.

+2
Dressage (SAG)
Escamotage (DEX)
+3
-1
+3 Attaques & sorts
✔ Histoire (INT) +4 Armes ou sorts Attaque Dégâts Type de dégâts & Spécial

SAGESSE BONUS
Intimidation (CHA) +3
Investigation (INT) +2 Rapière +5 1d8+3 Perforant
-1
Médecine (SAG)

8
-1
SAUV. Nature (INT) +2 Dague +5 1d4+3 Perforant (6m / 18m)
-1 ✔ Perception (SAG) +3
✔ Perspicacité (SAG) +3
CHARISME BONUS
✔ Persuasion (CHA) +5
+3 ✔ Religion (INT) +4
+5

16 Représentation (CHA)

SAUV.
Supercherie (CHA) +3
+5 ✔ Survie (SAG) +1

Aptitudes & traits Équipement PP

- Inspiration bardique (d6) Tenue de voyageur


Vous pouvez inspirer les autres en maniant les mots ou la musique. Pour ce faire,
Costume ou vêtements
utilisez une action bonus à votre tour pour choisir une créature autre que vous-même PO
dans un rayon de 18 mètres autour de vous et qui peut vous entendre. Cette créature tape-à-l’oeil
gagne un dé d'Inspiration bardique (d6). Une fois dans les 10 minutes suivantes, la Tente pour une personne et 10
créature peut lancer le dé et ajouter le nombre obtenu à un jet de caractéristique, couverture
d'attaque ou de sauvegarde qu'elle vient de faire. La créature peut attendre de voir le PE
Sac de voyage
résultat de jet de caractéristique, d'attaque ou de sauvegarde avant de décider
d'appliquer le dé d'Inspiration bardique, mais elle doit se décider avant que le MD ne Rapière
dise si le jet est un succès ou un échec. Une fois le dé d'Inspiration bardique lancé, il Paquetage d’artiste PA
est consommé. Une créature ne peut avoir qu'un seul dé d'Inspiration bardique à la Kit de déguisement
fois.
Instrument de musique : une lyre
Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de
Charisme (minimum 1). OOO Armure de cuir PC
Vous regagnez vos dés d'Inspiration bardique après avoir terminé un repos long. Dague

Héros & Dragons © 2016 Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.
Héros & Dragons 2
Feuille de personnage
Âge Sexe Taille Poids Cheveux Yeux
31 F 1m64 52kg Châtain Noisette Personnage / portrait
Signes particuliers
Fredonne tout le temps

Passé du personnage
- Vision dans le noir.
Vous pouvez voir à 18m dans une lumière faible comme vous verriez avec une
lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le
noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.
- Ascendance féerique.
Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et
l'immunité contre le sommeil magique.
- Aptitude : Voyageur
Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous
traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l’on vous accepte sans
pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence
d’une communauté civilisée à plusieurs kilomètres, sachant où en trouver les traces.
De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.

Aptitudes additionnelles & traits Alliés & organisations

MAGIE Objets magiques


Caractéristique DD JS Bonus d'attaque
Classe de lanceur de sorts d'incantation de sorts de sorts

Barde Charisme 13 +5

Sorts connus

Je connais 2 sorts mineurs que je peux lancer à volonté.


Je peux lancer 2 sorts de niveau 1 par jour. O O
Je connais 4 sorts de niveau 1.
- Aura du héros
- Message

1 Détection de la magie (R)


1 Injonction
1 Soin des blessures
1 Sommeil

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