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Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5 https://www.aidedd.org/dnd-builder/sheetPrint.php?

cb

Magicien (évocation) 5 Sage

Brakmyr C LASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Haut-elfe (h) Neutre 0


POINTS
NOM DU PERSONNAGE RAC E ALIGNEMENT D'EXPÉRIENC E

INSPIRATION Je suis habitué à aider ceux qui ne sont


pas aussi intelligents que moi, et
FO RCE
13 +3 9m j'explique patiemment tout et n'importe

-1
quoi aux autres.
+3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

Maximum de points de TRAITS DE PERSONNALITÉ


8 -1 Forc e vie 24
+3 Dextérité Progrès personnel. Le but d'une vie
DEXTÉRITÉ d'étude est l'amélioration de soi-même
+1 Constitution (Tout alignement).

+3 +6 Intelligence
+4 Sagesse
POINTS DE VIE ACTUELS
IDÉAUX

17 +0 Charisme
J'ai cherché toute ma vie la réponse à
une question.
JETS DE SAUVEGARDE
CO NSTITUTION POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+1
LIENS
+3 Acrobaties (Dex)
Total 5d6 Succès
+6 Arcanes (Int)
La plupart des gens crient et c ourent
Échecs
-1 quand ils voient un démon. Moi je
13 Athlétisme (For)
m'arrête et je prends des notes sur son
+3 Discrétion (Dex) DÉS DE VI E
anatomie.
JDS C O NT R E LA MO R T
INTELLIGENCE +1 Dressage (Sag) DÉFAUTS

+3
+3 Escamotage (Dex) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+6 Histoire (Int)
Restauration arcanique (1/jour, récupère
+0 Intimidation (Cha) [niv/2] emplacements - niv 5 max)
17 +4 Intuition (Sag) Évocateur érudit (or et temps pour copier
+3 Investigation (Int) /2)
SA GESSE
+1 Médecine (Sag) Façonneur de sorts ([1+niv du sort]

+1 +3 Nature (Int)
créatures réussissent leur JdS)

+4 Perc eption (Sag) Vision dans le noir (18 m)

12 +0 Persuasion (Cha) Sens aiguisés *


+3 Religion (Int)
CHA RISME Ascendance féerique (AV aux JdS vs
+0 Représentation (Cha) charme et la magie ne peut pas vous

+0
endormir)
+1 Survie (Sag)
+0 Tromperie (Cha) Transe (4h de méditation remplacent 8h
de sommeil)
10 COMPÉTENCES
Entraînement aux armes elfiques *

ATTAQUES ET INCANTATIONS Sort mineur (illusion mineure à volonté)

Chercheur
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Sacoche à composantes,
PC 0 grimoire, sac à dos, livre,
encre/bouteille, plume
d'écriture, parchemin (10),
Armes dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète
PA 0 encre/bouteille, plume
légère, épée courte, épée longue, arc court, arc
d'écriture, vêtements
long
communs, petit sac de sable,
petit couteau, petit couteau,
Armures PE 0 lettre d'un collègue mort,
bourse
Outils
PO 0 Poids de l'équipement 9 kg -
Langues commun, elfique, nain, orc , sylvestre
Coût 123.54 po

PP 0 Poids des pièces 0 kg

MAÎTRISES ET LANGUES CAPACITÉS ET TRAITS


ÉQUIPEMENT

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20 1,65 m (M) 55 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Brakmyr
YEUX PEAU C HEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Sage (Apprenti magicien)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

2 sur 3 25/09/2022, 14:40


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8 14 +6
Magicien (Int)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
C LASSE D'INC ANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(C ARAC TÉRISTIQUE D'INC ANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 2 6

boule de feu
prestidigitation
lenteur
protection contre les armes
rayon de givre
trait de feu

NI VEAU
DU
SO R T EMP LAC EMENT S EMP LAC EMENT S U T ILISÉS

7
1 4

déguisement
graisse
identification
4
orbe chromatique
sommeil
trait ensorcelé
rayon empoisonné
appel de familier
8

2 3

arme magique
détection des pensées
5 9
invisibilité
déblocage

3 sur 3 25/09/2022, 14:40

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