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D1 J
0
INSPIRATION 7
Je ne sais qu'une chose: Je ne sais rien 'i
FORCE
+2 0,50
+1 BONUS DE MAÎTRISE INITIATIVE VITESSE
7
54 TRAITS DE PERSONNALITÉ
; □□
"?- Maximum de points de vie
r:;·1
+1 Force
L'intelligence et la connaissance sont les
1
D
+2
+2
Dextérité
Constitution
1. outils qui permettent à l'esprit de se
libérer de toutes contraintes
POINTS DE VIE ACTUELS
D +o Intelligence
IDÉAUX
r:�"1
+1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT � parfois distrait ou peu attentif à ce qui
D +2 Discrétion (Dex) m'entoure
DÉFAUTS
D +4 Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
l@J
Sorts de domaine (bénédiction, soins,
r.i +3 Histoire (Int)
arme spirituelle, restauration partielle,
D +o Intimidation (Cha) lueur d'espoir, retour à la vie, protection
contre la mort, gardien de la foi)
SAGESSE r.i +7 Intuition (Sag)
D Maîtrise supplémentaire *
+4
+o Investigation (!nt)
r.i +7 Médecine (Sag) Marteau de guerre, Corps à corps : +1 Disciple de la vie: soin= +2+nv sort
r;�1
+7 Perception (Sag)
- renvoi des morts-vivants (DD 15)
D +o Persuasion (Cha)
D +o Religion (!nt)
- préservation de la vie: conduit divin
soin=nv*5(39 pv) repartit/alliés
D +o Représentation (Cha)
l@J
Destruction des morts-vivants (FP 1/2
D +4 Survie (Sag) max)
D +o Tromperie (Cha)
Guérisseur béni sort: soin=self heal 2+nv
COMPÉTENCES
sort
i:,_ /, ATTAQUES ET INCANTATIONS
Vision dans le noir (18 m)
SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Marteau de guerre, armure Sens aiguisés: maitrise PERCEPTION
0 d'écailles, bouclier, outils de
cartographe, symbole Ascendance féerique (AV JdS vs charme et
Armes armes courantes, épée courte, épée sacré/reliquaire, sac à dos, la magie ne peut pas vous endormir)
longue, arc court, arc long 12 couverture, boite d'allume-feu,
rations/1 jour (3), gourde, Transe (4h de méditation remplacent Bh de
Armures armures légères et intermédiaires, encre/bouteille, plume sommeil)
boucliers, armures lourdes d'écriture, vêtements
0 communs Entraînement aux armes elfiques: maitrise
Outils épées et arcs
Poids de l'équipement 42 kg -
Langues commun, elfique, infernal, sylvestre 809 Coût 919.22 po Foulée légère: v=lO,Sm
7 '\
Créature des terres sauvages: Av Discrétion et Survie lorsque vous parcourez les espaces
Sage (Professeur)
naturels à la lumière du jour ou des étoiles
Mon nom est QUEND'IDOR, ce qui voudrait dire
" elfe pensif" en langue elfique, dû au fait que,
depuis mon plus jeune âge, j'ai souvent la tête
ailleurs. Enfance heureuse, sans
préoccupations, des parents attentionnés et une
parfaite éducation elfique.
Enfant unique, ma vie a basculé au décès
inattendue de mon père peu après le retour
d'un de ces voyages diplomatiques. Les causes
n'ont pas pu être déterminées mais étaient de
sources magiques. Depuis ce jour, et après avoir
récolté toutes les informations sur cette
mystérieuse maladie, je me suis mis à étudier la
magie de guérison par le biais d'un ordre dans
lequel je suis entré (DENORA, Déesse de la
compassion et de la guérison, panthéon
d'Osgild).
1
� HISTOIRE DU PERSONNAGE � TRÉSOR