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1 Héros & Dragons

Feuille de personnage Classe ARCHÉTYPE Niveau

Personnage Clerc 1
Race Alignement points d'expérience
Yvhan Humain Neutre Bon

FORCE BONUS Bonus de Santé Historique


+2
+3 maîtrise Points de vie maximum Dé de vie
Garde (Militaire)

16 SAUV.

+3
Classe
d'armure
18 9 1d8+1
Trait de personnalité
J’ai vu assez de batailles pour savoir que la prudence
sauve des vies. J’ai vu trop de mes compagnons mourir,
et je ne supporterai pas d’en voir d’autres tomber.

Points de vie actuels idéal


Initiative -1
DEXTÉRITÉ BONUS
Bien commun. Les soldats risquent leur vie
afin que d’autres vivent la leur en paix. (Bon)
-1
Lien

8 SAUV.

-1
Inspiration

Perception
Ma seule obligation est pour mes actuels
compagnons d’armes. Ils sont mon unique
famille.
13 Défaut
passive
Une bataille ou un siège a été perdu par ma
CONSTITUTION BONUS Points de vie temporaires faute, et ce secret me hante.

+1 Vitesse 9m
Repos courts/jour dés de vie dépensés

12 SAUV.

+1 Compétences
Autres maîtrises & langues
Langues commune, céleste et orque
Armures légères, intermédiaires et
lourdes
Acrobaties (DEX) -1 Boucliers
INTELLIGENCE Arcanes (INT) 0 Armes courantes
BONUS Sauvegardes de mort
Athlétisme (FOR)
Jeux de cartes
0 +3 réussies ratées
Discrétion (DEX)

10 SAUV.

0
Dressage (SAG)
Escamotage (DEX)
-1
+2
-1 Attaques & sorts
Histoire (INT) 0 Armes ou sorts Attaque Dégâts Type de dégâts & Spécial

SAGESSE BONUS
✔ Intimidation (CHA) +4
Investigation (INT) 0 Masse d'arme +5 1d6+3 Contondant
+3
Médecine (SAG)

16
✔ +5
SAUV. Nature (INT) 0 Dague +5 / +1 1d4+3/-1 Perforant (6m / 18m)
+5 Perception (SAG) +3
✔ Perspicacité (SAG) +5
CHARISME BONUS
✔ Persuasion (CHA) +4
+2 ✔ Religion (INT) +2
+2

14 SAUV.

+4
Représentation (CHA)
Supercherie (CHA)
Survie (SAG)
+2
+3

Aptitudes & traits Équipement PP

- Enseignement religieux : Enseignement théorique. Vêtements courants


Vous développez une compétence en accord avec les Paquet de cartes
PO
principes religieux de votre divinité. Vous obtenez la maîtrise Insigne ou emblème de votre
unité et de votre rang 15
de cette compétence. Si vous maîtrisiez déjà cette Pierre à affûter
compétence, le bonus est doublé. Le MJ détermine cette PE
Outre de vin
compétence en s’inspirant du domaine religieux de votre Masse d'arme
divinité (par exemple, Nature pour une divinité de la forêt). Si Cotte de mailles PA
aucune compétence ne semble évidente vous obtenez la Dague
maîtrise de la compétence Médecine. Paquetage d'ecclésiastique
Bouclier PC
Symbole sacré de Sol Invictus

Héros & Dragons © 2016 Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.
Héros & Dragons 2
Feuille de personnage
Âge Sexe Taille Poids Cheveux Yeux
34 M 1m83 89kg Bruns Marrons Personnage / portrait
Signes particuliers
Récite des prières en marmonant

Passé du personnage
- Humain : variante avec un Don et 3 valeurs augmentées (Force, Constitution, Sagesse)

- Don : Fantassin lourd


Prérequis : maîtrise des armures intermédiaires.
Vous avez reçu une formation militaire supérieure à celles des autres individus de votre classe. Lorsque
vous faites l’acquisition de ce don, choisissez deux bénéfices différents parmi les trois présentés
ci-dessous.
» Vous obtenez la maîtrise des armures lourdes.
( Vous obtenez la maîtrise de trois armes de guerre de votre choix, ou de deux armes et du bouclier.)
» Vous augmentez au choix votre valeur de Force ou de (Constitution) de 1 point, sans dépasser 20.

- Aptitude : Frères d’armes


Vous avez une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesque, et vous savez intuitivement à
qui vous adresser et de quelle manière au sein d’une unité militaire. Vous avez aussi une connaissance
approfondie des rivalités seigneuriales dans votre région d’origine et savez parfaitement reconnaître
d’éventuels soldats « amis », auprès de qui vous pouvez solliciter de l’aide en cas de nécessité.

Aptitudes additionnelles & traits Alliés & organisations

MAGIE Objets magiques


Caractéristique DD JS Bonus d'attaque
Classe de lanceur de sorts d'incantation de sorts de sorts

Clerc Sagesse 13 +5

Sorts connus

Je connais 3 tours de magie que je peux lancer à


volonté.
Je peux lancer 2 sorts de niveau 1 O O
Je peux préparer 4 sorts après chaque repos long

Héros & Dragons © 2016 Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel uniquement.

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