Vous êtes sur la page 1sur 2

Page 1 sur 2

The résistance
But du jeu : en fonction du rôle assigné, soit en tant que résistant réussir 3 missions, soit en tant qu’espion
faire échouer 3 missions OU obtenir 5 votes négatifs d’affilée.

Préparation du jeu :
- Distribuer 1 carte « PERSONNAGE » à chaque joueur qui la regarde secrètement > soit c’est un
personnage sur
- fond BLEU = RESISTANT

- fond ROUGE = ESPION


- Le nombre d’espions et de résistants est en fonction du nombre de joueurs.

A 5 Joueurs : 3 résistants et 2 espions / A 6 joueurs : 4 résistants et 2 espions.

A 7 joueurs : 4 résistants et 3 espions / A 8 joueurs : 5 résistants et 3 espions.

A 9 joueurs : 6 résistants et 3 espions / A 10 joueurs : 7 résistants et 3 espions.

A 7 joueurs et + > variante conseillée, pour augmenter les chances de victoires des résistants contre les
espions qui sont trop difficiles à battre à plus de 7 joueurs : l’espion barbu ne connaît pas les 2 autres
espions et n’est pas connu des 2 autres espions.

- Donner à chaque joueur 2 cartes « VOTE »

« VOTE POSITIF» (ROND BLANC)

et 1 « VOTE NEGATIF » (ROND NOIR).

 Cartes « mission »
réussie et échouée

 Cartes « vote »
positif et négatif

Cartes « personnage »
espion et résistant

Déroulement du jeu :

20 sept 2015 Ambiance - bluff - coopération / > 13 ans / 5 à 10 joueurs / 30 min. The Resistance
Page 2 sur 2

1 ►Le 1er joueur reçoit la carte « LEADER » : il CHOISIT QUI il voudrait envoyer pour participer à la
mission. C’est l’escouade. Le NOMBRE DE PARTICIPANTS à l’escouade varie en fonction du nombre de
joueurs et de quelle escouade est en cours.
> Voir le tableau sur le plateau de jeu.

2 ►TOUS les joueurs (et ceux qui sont proposés et ceux qui ne sont pas proposés par le leader à
l’escouade) VOTENT pour décider s’ils approuvent le CHOIX des personnes désignées par le leader
pour la mission.
- Ils mettent sur la table, face cachée, soit la carte « vote positif » soit « vote négatif ».
- Les cartes sont mélangées, pour ne pas qu’on sache qui a voté quoi, et retournées 1 à 1.

► Il y a égalité ou plus de cartes « vote négatif », > le vote est NEGATIF, l’escouade est rejetée.
En cas d’égalité c’est négatif !
►le joueur à la gauche du leader devient le leader et propose à son tour une escouade
en désignant des participants de son choix à la mission y compris lui même)

► Il y a plus de cartes « vote positif » > le vote est POSITIF ; > le leader donne à chaque
participant de l’escouade acceptée, les 2 cartes « MISSION »
1 carte « MISSION REUSSIE » = ROND BLEU
ET 1 carte « MISSION ECHOUEE » = ROND ROUGE.

►LES JOUEURS PARTICIPANTS à la mission (les « Escouadeurs ») VOTENT ensuite


secrètement avec leurs cartes de vote (ronds rouges et bleus) pour que la mission
ECHOUE ou REUSSISSE.

En fonction du personnage reçu au début,


! Les résistants ne peuvent mettre QUE la carte « mission réussie » !
! Les espions peuvent CHOISIR entre « mission réussie » ou « mission échouée » !
►Si 1 SEULE carte « mission échouée rouge » apparaît, la mission a alors
ECHOUE !

!! A 7 joueurs et +, la 4ème mission et seulement elle, n’échoue que si au moins 2


cartes « mission échouée » sont révélées !!

3 ►Une fois la mission menée, le PION ROUGE (échec) ou BLEU (réussite) progresse, selon le résultat.

Fin de la partie :

- Les RESISTANTS gagnent la partie s’ils réussissent 3 missions.

- Les ESPIONS gagnent la partie : -soit s’ils font échouer 3 missions.


-soit si 5 votes négatifs d’affilée c'est-à-dire si la résistance échoue 5 fois
d’affilée à désigner une escouade pour la même mission.

20 sept 2015 Ambiance - bluff - coopération / > 13 ans / 5 à 10 joueurs / 30 min. The Resistance

Vous aimerez peut-être aussi