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Synopsis :
Un malkavien arrive sur Paris, et disparaît, enlevé, son refuge saccagé.
Les joueurs sont aiguillés sur l'affaire par un mystérieux informateur. Tous
le monde trahit tout le monde, et tout cela… pour le journal intime d'un
vampire mort il y a plus de deux cents ans !
Les personnages :
Le journal est une aventure qui se déroule dans le Paris by night
(http://www.primogenat.com). C'est possible de l'adapter à un autre coin,
mais ça ne doit pas être facile… Les personnages peuvent être de tout
niveau et de tout clan (de la camarilla bien sûr). Il serait préférable que
les personnages ait déjà eu à faire dans Paris. Le maître de jeu devra
improviser quelque peu, car la fin est assez floue et peut se produire de
différentes manières. De même, le scénario est assez court, et il serait
bon de le mêler avec quelques intrigue secondaires (cela donne une
occasion aux personnages de poursuivre leurs objectifs personnels pour
une fois…). Ce scénario s'adapte en particulier a des personnages qui ont
la confiance de Villon, ou qui ont déjà eu des démêlées avec la coterie du
lys. Un (ou des) personnage(s) érudits seront aussi assez facile à
intéresser.
L'Histoire :
Tout commence pendant la révolution Française, en pleine terreur : les
ventrues et les toréadors sont pourchassés et mis à mort par des brujah,
et autres clans révolutionnaires voulant faire table rase des anciens
dirigeants. Ceux ci, affolés, prennent la fuite tant bien que mal : parmi
eux se trouve la toréador Beatrix, princesse de Paris. Mais elle et sa
coterie sont rattrapés et massacrés par le primogène malkavien, le
cardinal Ribeiro. Villon, l'un des anciens compagnons de Béatrix peut ainsi
monter sur le trône. Ribeiro sera quelques temps plus tard tué par ses
anciens compagnons malkaviens. (voire page 171 du kaotic numéros 1
ainsi que dans l'ajout total mystic pour plus de renseignements sur la
période et sur le personnage de Ribeiro).
Le plan de De Pompignan :
L'ancien ventrue n'a rien a voir avec la mort de Ribeiro (comme personne
d'ailleurs…puisque tout mj qui aura lu total mystic comprendra que les
causes de la mort du cardinal dépassent de loin les simples luttes de
pouvoir). Mais, cette histoire de journal intime et de conspiration lui donne
une idée : finalement, la personne qui avait le plus d'intérêts à faire tuer
Béatrix était Villon, puisque ca lui ouvrait la voie vers le trône de Paris.
Aussi, le ventrue veut faire enlever Ervin, voler son journal (il ne sait pas
qu'il n'y a pas de journal intime en réalité) et le remplacer par un faux
journal intime, de sa conception, qui serait un véritable réquisitoire contre
Villon, expliquant que quelques ours avant sa mort, le primogène
malkavien se sentait épié par des toréadors, entendait des voix dans sa
tête lui disant de tuer Béatrix, recevant très souvent des visites de Villon
qui tentait à mot couvert de le conforter encore plus dans son désir de
massacrer l'ancien pouvoir en place et d'autres inventions du genre. Il fait
contacter par un de ses sbires (un nommé De Vandreuil) le ventrue
Edouard Luga qui s'occupe de bien des affaires pas très honnêtes. Luga
oriente de Vandreuil vers une de ses connaissances, une goule nommé
Stéphane Veik, grand falsificateur de documents anciens. Puis de
Pompignan va faire enlever Ervin et distiller un maximum de faux indices,
pour faire croire que celui ci a été kidnappé par Isabelle des Termes,
l'infante de Villon. Puis De Pompignan va contacter anonymement les
joueurs, afin de les pousser à suivre la piste pour qu'ils retrouvent le faux
journal et le fasse ressortir au grand jour dans un scandale qui risque de
faire trembler le pouvoir sur ses fondations.
Un autre intéressé ?
Quelqu'un d'autre a été fortement secoué par l'arrivée de Ervin à Paris. Il
s'agit de Jéhovah, seule vampire à connaître la vérité sur le passé
parisien, et donc sur Ribeiro. Il craint que Ervin n'en sache trop et que le
journal ne fasse jaillir au grand monde ce que lui a mit temps de temps à
comprendre et à garder secret. Il se lance lui aussi dans l'espionnage de
Ervin, puis des pj.
Le Scenario :
Scène 1 : stupeur à la cour.
Les pj se trouvent au Louvre, dans l'une des célèbres réceptions de la
cour. Tout le gratin de la société parisienne vampirique est là et tout le
monde discute joyeusement. Les personnages qui discutent avec Villon
peuvent apprendre qu'un nouveau caïnite doit arriver cette nuit même.
Peu de temps après, il arrive. C'est un jeune homme aux cheveux mi
longs, noirs et crasseux, et au regard étrangement vif. Il ne cesse de jeter
des coups d'œil par dessus son épaule et de poser des questions gênantes
à tout le monde. Il se nomme Ervin et appartient au clan malkavien. Après
les politesses d'usages à François Villon, il se présente d'une voix forte à
la cour comme l'infant du cardinal Ribeiro, revenu à Paris deux cent ans
après la mort de son sire pour enquêter sur les faits exacts. Bien sûr, il se
fera instantanément rabroué par des harpies toréadors qui lui feront
remarquer qu'il n'y a rien à revoir sur ce sujet, simplement que Ribeiro
était une bête sauvage complètement malade. Ervin réplique qu'il a
découvert il y a peu le journal intime de son sire, et que celui ci fait état
d'une machination destinée à le manipuler. Il annonce qu'il va mener son
enquête, et que dans peu de temps, il présentera devant l'assemblée le
véritable coupable de l'assassinat de Béatrix. L'impact est énorme.
Beaucoup de vampires qui ont des choses à se reprocher commencent à
être sérieusement mal à l'aise. Le prince est glacial et dit à Ervin que celui
ci doit probablement se tromper. La fête reprend son cour, mais Ervin est
littéralement fuit par les autres convives. Seul De Pompignan accepte de
discuter quelques minutes avec lui, avant de se retirer avec toute sa
clique. L'idée vient de germer dans la tête de l'ancien ventrue. Les joueurs
peuvent sans problème se renseigner sur le cardinal Ribeiro : tous les
vieux vampires se souviennent de lui. Ervin va d'un groupe à l'autre,
posant des questions gênantes, bref, dérangeant tout le monde en
réveillant un passé douloureux que beaucoup auraient voulu laisser enfoui
à jamais. Si les pj expriment quelque intérêt pour son enquête, il leur
donne l'adresse de son refuge, un pavillon à Villejuif, et leur donne rendez
vous dans trois nuits pour qu'il leur parle de ses soupçons. Il finit par
rejoindre Mygale qui l'attend dans un coin et tous deux partent ensemble.
Ils semblent bien se connaître.