Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Il
,
Crédits Remerciements
Écrit par : Dustin Browder
Révision : Andrew Greenberg, Rob Hatch
particuliers à :
Développement : Andrew Greenberg Mark "le Chemineau" Rein•Hagen, pour avoir
Mise en page : Sam Chupp fait tant de choses à D.C.
Production : Josh Timbrook Stewart "le Skieur" Wieck, pour s'être brisé
Cartes : Chris McDonough en morceaux aux Sugar Mountains.
Illustrations : John Bridges, John Cobb, Ken "la V érole" Cliffe, pour avoir ressenti les
Josh Timbrook, Richard Thomas effets du développement de Black Death.
Couverture : Janet Aulisio Josh "les Ongles" Timbrook, pour savoir com
Quatrième de couverture : Chris McDonough ment faire voler des bandes plastiques.
Vampire: La Mascarade a été créé par Mark Wes "Styler et Profiler" Harris, pour avoir refusé
Rein•Hagen de se laissé submergé par les commandes.
Sam "Tout Va Rater" Chupp, pour avoir manqué
Version française la partie indienne.
Chris "Batuna de la Mer" McDonough, pour être
Titre original: Milwaukee by Night unfeatherhead si ennuyeux.
Traduction : Vincent Corrèze Travis "Sans Tête" Williams, pour ne pas les
Correction/révision: Luc Masset avoir laisser le mordre.
Maquette: D.P.I. Andrew "Toaster" Greenberg, pour avoir fait
attention au pain blanc.
.....-----~1
IL_ _ __
Dédicace : Ce livre est dédié à l'esclave romain
Spartacus qui, dans sa guerre, ne cherchait que la paix.
4 Milwaukee by Night
Table des matières
Livre Un : Rues arides, Cœurs arides ...... ... .. ......... ............ 6
Introduction ..................................... .. ... .... ............... 8
Une ville en état de siège ........ . .. . ....... ...... -... -...... -... - 8
Comment utiliser ce livre ............ . . ..... . .. . . ............ . .... 9
Tltèn1e ............................................................ 10
Ambiance .......................... . ... . .................. . ....... 10
Relnt ions avec ChlcaO'o .. ...... . .... ... -.. ..... -....... ..... ..... 10
Voya_.ger vers Milwa~&ec ....... -.......................... -. .... . 11
, r deplacer dans M1lwnukce . ...... ................ ...... ...... . 11
Chapitre un : Histoire de Milwaukee ........... .. ....... -..... --.. 12
L'an·ivéc ..... ..................... . ............... . ............... 12
Seigneurs de deux vilJes ......................... .. .. .. ..... -.... 15
La paix sanglanl e .................... ...... . ....... .... .......... 15
La consola tion du fou ........................................... 17
Chapitre deux: Céographie .............. . ............ .............. 18
Le Laudes et les aéroports ...... ...... ... -... ... .......... .. ... 18
L'ouest de Downtown .. ................ ... ... .. ... ............ ... 23
Le Ide Downtown ............... ... ..... .................... ... 26
Chapitre trois : La Famille ........ .. ........ ..... ...... -...... .... ... 28
g~irr:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ~~
Gangrels ................. . . ... ..... . ................ .... .... ..... . 34
Mal ka viens -.... -... .. .... ..... ... .. ....... ......... ... ... .... -... 39
Nosferatus ............. .... .... -. -.................. .. .. ....... ... 42
Toréa<lors ............ . ....... .... ............... ..... ....... ...... 47
Tre1neres ........ ... .... .. .................... ........... ... ....... 50
Ventrue .......... ... .... . .................... ... ................. 55
Le autres ...... ... .. .. ... .................. ...... .... ............ 58
l Chapitre quatre : Pofüique .......... ... ..... .... .. .. .... .... -....... 60
n La structure politique ...... -.... ...... .. ............ -... --.... .. 61
Le jeu .... .... ... . .................. .. .. ............ . .... ..... ... .. 62
n
;
Les joueurs .................... .. ..... . ............... . ... -... -... 63
Les pions ................. . ... .. ...................... ... .. .. .. ... 71
,·' Les voisins irourmands ............... --... -. ......... .... ... --.. 73
Jacob et E.sfü ......... -. -..... -. -... -...... .... -. --.. .. -.. -... -... 74
Livre deux: Psychomachie ....................... ..... ............... 76
IntroducHon ......... ........... .................... ....... ............ . 78
Chapitre un : Le feu et le sang ....... ........ ... ..... .. ..... -..... .. 82
Chapitre deux : La guerre des tribus .. -.. -.. ----... --........... .. 90
Chapitre trois : Lune de minuit ... ...... ...... .. ............... .. . 102
Chapitre quatre : Le masc1uc tombe . .... ... ............... .. ..... 112
Chapitre cinq: Rêves de folie . ...... ..... .. ................ .... .... 120
Épilogue .... .................. ......... .. . .... .. .... .......... .. ...... . 128
/ I
\
-
1
Vous déclarez que votre ville est le produit de forces hors de votre
contrôle. Vous en donnez la faute aux Lupins, à votre Prince fou, à
n'importe qui sauf vous. Vous, les vampires de Milwaukee, avez vécu
ici depuis plus de cent ans ; tout ce qui est mauvais dans cette ville
est de votre fait. Réformez, réduisez le nombre de vampires dans
votre ville sinon nous, la Camarilla, prendrons certainement des
mesures contre vous. La Mascarade est menacée et si lesflammes de
l 'Inquisition reviennent à cause de vous, c 'est vous qui devrez payer.
- Justicar Thracs, tiré d'une lettre à Mark Decker,
14 février 1992
Imaginez une ville couverte par les ombres raides du C'est au milieu de ceci que sont créés les personnages
coucher de soleil. Au bord, les yeux brillants dans le cré- pour vivre et mourir selon le souhait de la chance et du des-
puscule, les Lupins se préparent pour leur raid nocturne tin, ou bien pour forger leurs propres armes pour batailler
tandis que les Anubi, les défenseurs méconnus de dans la nuit avec les vampires qui, comme eux, sont les
Milwaukee, se préparent à endiguer l'attaque sanglante des abominations de la nature.
loups-garous. Non loin, les Anarchs combattent pour
conquérir les rues. Au plus profond du cœur de cette ville,
au-delà des taudis, loin des mendiants, dans les gratte-ciel
d'acier et de verre, les anciens s'éveillent de leur sommeil
Une ville en état de siège
apaisant, inconscients de la bataille qui se joue chaque nuit Milwaukee fait partie d'un large groupe de villes instal-
aux limites de la ville pour leur sécurité. lées sur les rives du lac Michigan. Seuls quelques kilomètres
Maintenant le Prince est mort. Victime de sa propre de Marches séparent Milwaukee des autres villes, mais pour
folie, il a laissé sa réalité en lambeaux, déchiré entre un la famille ce pourrait aussi bien être des milliers de kilo-
grand nombre de factions. Les non-morts et les mortels mètres. Milwaukee est une île de civilisation dans une mer
sont menacés par la bataille d'assassins qui se prépare à la d'obscurité barbare. Les Lupins ont une étrange fascination
fois dans la Famille des appartements de luxe et dans celle pour cette ville et attaquent continuellement, laissant entrer
de la rue. Les vieilles haines sont ranimées, de nouveaux peu de vampires et n'en laissant sortir aucun Les vampires de
affronts sont accomplis et les anciennes blessures sont de Milwaukee sont piégés, et si beaucoup sont suffisamment
nouveau rouvertes - tout ceci nourrissant l'ardente poli- arrogants pour déclarer qu'ils sont en sécurité à l'intérieur de
tique de cette ville des damnés. la ville, peu oseraient mettre le pied en dehors de ses limites.
Dans les rues sombres, rendues glaciales par les vents du La zone de Milwaukee contient plus de 1,4 millions
lac Michigan, les plus jeunes vampires rassemblent leurs d'habitants, et presque 40 vampires. Coupés de la Cama-
forces. Créés pour servir dans de vieilles batailles, ils ont rilla, les princes de Milwaukee ont permis à la population
maintenant leurs propres forces pour attaquer leurs anciens vampirique de s'agrandir, les vampires n' ayant pas peur
maîtres. Dans leur nouvelle immortalité, il est possible d'une vengeance de leurs maîtres. Beaucoup de nouveau-
qu'ils se retournent les uns contre les autres dans une orgie nés, dont on attend qu' ils meurent vite, furent créés pour
de sang, de feu et de destruction. Certains viennent pour combattre les Lupins, tandis que d'autres furent créés pour
sauver la ville, d'autres viennent seulement pour détruire. protéger les anciens de leurs ennemis à l'intérieur de la
8 Milwaukee by Night
ville. Ceci a conduit à une effrayante surpopulation et a
même fait en sorte que la Camarilla pense à accomplir de
sérieuses actions contre la ville.
Leur grand nombre a fait que la Famille a affecté Milwau-
kee plus que beaucoup d'autres villes. Milwaukee a beaucoup
changé depuis l'époque où elle était la capitale prospère de la
bière sur la côte. C'est maintenant un havre pour les Caïnites,
et tout ce qu' ils touchent pourrit et s'effrite.
Jarnois une telle ville n 'a été entourée par l'obscurité et les
forces du barbarisme. Nous les Anubi affrontons la mort
chaque jour tandis que les anciens et même les Anarchs
restent ignorants du Jyhad combattu ,wn loin de leurs
havres du centre ville. Vous dites que nous mettons la
Mascarade en danger, que notre Prince était fou et que
notre politique et nos guerres avec les Lupins ramèneront
l'inquisition. Je dis que vous n 'avez aucune idée des pro-
blèmes que nous affrontons ici.
- Mark Decker, leader des Anubi,
tiré d'une lettre au Justicar Thracs, 29 février 1992
Livre un : Introduction 9
mentale et le maintenir Prince. La matière fournie ici est
conçue avec l'ascension politique des joueurs à l'esprit, Ambiance
mais ceci peut facilement être supprimé si vous désirez La folie domine Milwaukee. Rien ne semble avoir de
avoir une ville plus calme. sens ici. Les anciens devraient cesser de se combattre pour
s'organiser contre les Lupins ou le Sabbat, mais ils ne le
Thème font pas. Personne ne s'accorde sur quoi que ce soit. Des
-
1 Milwaukee est une ville de luttes. Depuis plus d'un
batailles entre Anarchs ont lieu en permanence sans aucu-
ne raison évidente. Les anciens se haïssent du fait d'af-
siècle les Lupins ont menacé ses limites, et sa propre poli- fronts et d'ennuis passés que personne ne comprend ou
tique interne a toujours été déformée par la guerre entre n'explique. La guerre des Générations continue ici pendant
Gracis et Hrothulf, deux anciens qui ont combattu depuis que les anciens et les Anarchs se détruisent mutuellement
près d'un millénaire et pour qui Milwaukee n'est qu'un dans leur colère et leur haine.
champ de bataille de plus Les conflits de cette ville sont Mais ce n'est pas aussi simple. Chaque faction de ces
inscrits dans son histoire, et il est quasiment impossible de batailles change fréquemment de côté, perdant et gagnant
les ignorer ou d'y échapper. des alliés quasiment de jour en jour, pour obtenir le
Même si votre chronique peut avoir plusieurs thèmes, meilleur avantage. On ne peut faire confiance à personne et
celui que vous devriez mettre en valeur est la violence inhé- personne n'est en sécurité. Les vampires de votre troupe ne
rente de la ville. Le danger pour la Famille est très élevé devraient même pas se faire confiance les uns les autres.
quand les Caïnites se nourrissent les uns sur les autres ou si C'est l'ambiance que vous devriez créer à Milwaukee. Rien
les Lupins éventrent les inflexibles Anubi pour faire un raid n'est logique, rien n'a de bon sens et nous vivons tous dans
sur les havres des anciens. La guerre, le feu et la destruc- un monde devenu fou.
tion sont inhérent au Milwaukee du monde gothique-punk. Il y a plusieurs histoires qui ont la même ambiance et le
Il est rare que les combattants fassent en sorte que leur même thème que Milwaukee. Elles comprennent :
bataille soit vue par le commun des mortels, mais de temps
Fictions et pièces :
à autre une série de meurtres commence pour être aussitôt
Au cœur des ténèbres, par Joseph Conrad
étouffée, ou bien un simple bouc émissaire est désigné.
Le Seigneur des mouches, par William Golding
C'est ainsi que la violence continue, non détectée par les
Macbeth, par William Shakespeare
mortels, et que la ville semble en sécurité.
La tragique histoire du Docteur Faustus,
En fait, pour beaucoup la ville est en sécurité. Le mor-
par Christopher Marlowe
tel moyen (avec des ressources moyennes) ne risque rien à
Le Procès, par Franz Kafka
Milwaukee. Mais si le Sabbat prenait le contrôle de la ville,
ou si les Lupins lançaient une invasion à grande échelle, Films:
tout le monde serait en danger. Pendant ce temps, ceux qui Apocalypse Now
défendent la ville de telles attaques combattent et meurent, Midnight Cowboy
tout en sachant que s'ils regardaient ailleurs et permettaient Bad Influence
au Sabbat et aux Lupins (ou à certains des anciens) de faire Flatliners
ce qu' ils veulent, ils pourraient être autant en sécurité que
tout les mortels autour d'eux.
C'est le boulot de vos vampires. Ils vont combattre dans
Relations avec Chicago
le Jyhad contre d'autres vampires et sans aucun doute à un Chicago est la plus grande ville de la région et la domi-
moment ou un autre ils vont combattre les Lupins. Ils doi- ne politiquement, à la fois dans le monde mortel et dans
vent jouer le rôle difficile du soldat inconnu qui risque celui des vampires. Au contraire de toutes les autres petites
chaque jour de mourir seul, sans que quiconque se rappel- villes de la région, Milwaukee a échappé à la domination
le sa noble mort. Par moments vous pouvez autoriser vos politique par Chicago. Elle est isolée par les patrouilles de
joueurs à se reposer. Mais alors qu' ils commenceront à se Lupins observant la ville, et ceci en rend l'accès très diffi-
relaxer, une nouvelle menace viendra d'un coin sombre de cile. Peu de vampires désirent aller dans une ville quand ils
la nuit : un nouvel ancien recherchant le pouvoir ou le peuvent difficilement y arriver sans mourir, et c'est ainsi
Sabbat s'essayant au contrôle de la ville. Les pertes de per- que Milwaukee est restée indépendante.
sonnages devraient être fréquentes (même si cela dépend Le Prince Lodin de Chicago et le Prince Merik de
complètement du conteur), et beaucoup d'autres vampires Milwaukee étaient en bons termes. Ils partageaient tous
devraient mourir aussi. Cet état de guerre permanent entre deux le désir de construire une forte économie qui permet-
vampires et Lupins à Milwaukee amènera sans aucun doute trait aux vampires et aux mortels de vivre en paix
la plus grande quête de Milwaukee - celle de la Paix. ensemble, et les deux partageaient les idéaux de la
10 Milwaukee by Night
Camarilla. Us étaient tous deux Ventrues, et même si leurs d'atterrissage en catastrophe), mais un court voyage noc-
intérêts s'opposaient rarement, chacun trou:vait en l'autre turne depuis Chicago est habituellement sans grand risque.
son seul véritable ami. Tous deux étaient suffisamment iso- Ceci amènera le vampire au Mitchell International Afrport.
lés politiquement l'un de l'autre pour pouvaient parler qua- Cet aéroport est très surveillé par les anciens de la ville, qui
siment honnêtement sans avoir peur de répercussions dans veulent conserver la trace de tous ceux qui entrent et sor-
leur propre ville. Lodin serait très en colère contre quel- tent de Milwaukee. Il existe un deuxième aéroport qui n'est
qu'un qui a aidé à tuer Merik. quasiment pas surveillé, mais qui n'est pas non plus bien
Mis à part quelques voyages en avion par des anciens protégé contre les Lupins.
pour des raisons sociales, les deux villes ont relativement Le voyage par la mer est sans danger de la part des
peu de contacts. De temps en temps, un Anarch tente de Lupins, mais difficile pour les vampires car il dure long-
sortir par la route ou d'entrer par avion depuis une autre temps et on doit s'assurer qu'on ne risque pas de voir le
ville, mais les vampires étrangers à Milwaukee sont rares et soleil durant les quelques jours que prend le voyage. C'est
attirent toujours l'attention. probablement Je meilleur et le plus innovant des moyens
La très récente mort du Prince a commencé à changer d'entrer à Milwaukee, et c'est un moyen que peu de vam-
cet état de fait. Les Anarchs de Cbjcago ont commencé à pires utilisent.
s'intéresser à leur voisin. Sentant une opportunité d'instau-
rer une forteresse relativement en sécurité par rapport à
Lodin, ils doivent faire des ouve1tw-es aux vampires du Se déplacer
coin. Et même de plus vieux maux commencent à s'inté-
resser au Nord ...
dans Milwaukee
Il existe plusieurs moyens pour cela une fois que vous
êtes entré, et la plupart des vampires arrivent avec leur voi-
Voyager vers Milwaukee ture ou un autre véhicule. Pour ceux qui ne possèdent pas
Il existe très peu de moyens (s'il en existe un) vérita- leur propre véhicule, il y a plusieurs options.
blement sGrs d'entrer et de sortir de Milwaukee. La Famille Les taxis sont disponibles pour environ 2,5$ (15 FF) le
de cette ville n'essaye pas souvent d'en sortir, et peu de premier mile (1,5 km) et 1,25$ (7,50 FF) les suivants. Vous
vampires essayent d'entrer. Mais certains voyages sont pouvez aussi prendre un bus du Milwaukee County Transit
nécessaires, et il existe beaucoup de méthodes (dont la plu- System. Ceci coûte 1$ (6 FF) le voyage et peut être pris de
part sont contrôlées par la Famille) d'entrer et de sortir. Si 6 b à 18 b 45. Il n'existe pas de métro à Milwaukee.
vous voulez le faire de façon sûre, le prix est exorbitant
(parfois plus que les vampires peuvent fournir) ou les
faveurs extrêmes.
La route est l'un des moyens les plus difficiles pour
entrer en ville. Trois principales autoroutes entrent dans
Milwaukee. Ce sont la 1-94 qui vient du sud depuis
Chicago, la J-43 qui vient du nord et la I-894 qui fourni la
meilleure connexion à la I-94 par un corridor. Toutes ces
voies sont réputées surveillées par les Lupins et, même si
beaucoup de vampires pourraient passer sans problèmes, il
y a suffisamment d'actes de violence aveugle pour décou-
rager le voyageur. Seuls les désespérés passent par ces
routes avec pour seul moyen de transport une camionnette
aménagée pour voyager de jour.
Les circuits de bus sont interdits aux vampires car la
plupart d'entre eux se déplacent de jour. Les trains sont
pour la plupart contrôlés par la Famille de Chicago et cer-
tains se sont arrangés pour obtenir des wagons qui trans-
portent secrètement des vampires sans qu'ils soient sur-
veillés (ou reniflés) par les loups-garous. De même, cette
méthode nécessite de 1' argent ou une grande faveur.
Le voyage par avion est la meilleure méthode pour
atteindre Milwaukee. Il est généralement très dangereux
pour un vampire de voyager par avion (à èause du risque
Lhrre un : Introduction 11
Que vois-tu d'autre
dans le fond obscur
et abyssal du temps ?
- Shakespeare, la Tempête
12 lHilwaukcc by Night
alliés mortels de l'autre groupe. Dans ce combat les Lupins
se révélèrent les meilleurs malgré leur infériorité numé-
rique, et bientôt le peu de suivants humains de Chiclena
furent tués. En une nuit de vengeance, el1e et ses enfants
attaquèrent les Menomonee, et la bataille fut vicieuse et
décisive.
Les deux armées surnaturelles subirent de lourdes
pertes jusqu'à ce qu'Usla restât seul chez les Garous, face
à Chiclena et ses deux premiers enfants. Chiclena était res-
tée en arrière du combat jusque là, et malgré les immenses
capacités guerrières d'Usla, celui-ci se retrouva rapidement
acculé. Avant que Chiclena n'ait réussi à agripper mortelle-
ment sa gorge, il joua sa dernière carte.
Après avoir été chassé de chez lui quand son opposition
au chef eut échoué, Usla était parvenu à voler la force du
Totem de sa tribu et les défenses mystiques d'une autre
tribu d' Amérique du Nord. Aidé par les Totems, .la Serre de
l' Aigle et l'Œil du Coyote, il fouetta l'air en direction de
Chiclena et de ses deux Infants. Immédiatement la plaine
où ils se trouvaient devint noire, et un cri perçant, très aigu,
secoua le sol. Des rayons de lumière rouge perçaient l' obs-
curité, laissant des balafres dans la terre et abattant les
arbres. Les membres des Menomonee qui assistaient de
loin à la bataille tremblèrent de peur jusqu'à ce que, juste
avant l'aube, le cri s'arrête. Quand ils marchèrent précau-
tionneusement vers le champ de bataille, ils trouvèrent les
corps des vampires horriblement mutilés et les corps de la
plupart des Garous. D' Usla ne restait aucun signe, et ils ne
le virent plus jamais.
Durant le siècle suivant, des Lupins commencèrent à
venir en grand nombre dans la région. Les renégats et les
rejetés de toute l'Amérique du Nord convergèrent vers la
région, et bientôt des Garous européens commencèrent à
apparaître. Aucun d'entre eux ne pouvait (ou ne voulait)
expliquer les raisons de leur venue aux Amérindiens de la
région, mais l'histoire d'Usla devint rapidement très
connue.
Durant tout ce temps, Hrotulf restait caché, surveillant
ses vieux ennemis. Il découvrit un autre Caïnite, plus puis-
sant, dans le sud et devint encore plus précautionneux.
Quand il entendit les rumeurs comme quoi le Loup Blanc
du Sud était mort, il cessa de se cacher et commença à atti-
rer des mortels dans la région dans l'espoir de gagner des
alliés dans sa guerre inévitable contre ses ennemis.
La région de Milwaukee devint rapidement un poste
d'échange de peaux, et des Français canadiens marchands
de fourrure vinrent pour vendre Jeurs biens aux indiens.
L'un de ces marchands, nommé Solomon Juneau, fonda
Juneautown en 1818. En 1834 Byron Kilbourn fonda
Kilboumtown à l'ouest de la rivière. Ces deux villes
allaient servir de base à la région de Milwaukee dans le
futur. Hrotulf s'installa à J uneautown peu de temps après sa
création, et il domina rapidement les chefs de la ville.
14 Milwaukee by Ni ht
Seigneurs de deux villes Duels
Hrotulf, le seul vampire de la région, devint Prince de
Juneautown, et plusieurs vampires français vinrent du Le duel entre Caïnites était une ancienne pratique,
Canada dans cette ville. Quand Kilboumtown fut fondée en honorée jusqu'à l'arrivée de la Camarilla. La forme la
1834 il essaya de s'installer aussi dans cette ville. Il décou- plus commune, connue sous le nom de Shamash-
vrit immédiatement que Kilbourntown avait déjà un Prince napishtirn ou le Jugement de Mort, consiste à ce que
- son vieil ennemi, Gracis Nostinus, qui avait prit le pou- les deux duellistes enfoncent leurs crocs dans la gorge
voir pendant qu'il était allé explorer les nouvelles installa-
de l'autre et boivent jusqu'à ce que l'un d'entre eux
tions du sud. Hrotulf prit peur pour sa vie et conserva le
profil bas pendant plusieurs années, jusqu'à ce qu'il soit drainé. Chaque duelliste jette Force + Puissance
découvre que Gracis avait été forcé de fuir l'Europe sans contre une difficulté égale à Vigueur+ Force d' Âme
aucun de ses alliés, et était venu seul en Amérique. de son adversaire. Le nombre de succès équivaut au
Hrotulf vit là sa chance de détruire Gracis et d'amener nombre de points de Sang pris (le Sang peut aussi être
la paix dans sa propre vie - tandis que Gracis espérait que utilisé pour augmenter la Force ou la Vigueur pendant
la longue isolation de son vieil ennemi dans le nouveau
le duel). Ces duels se poursuivaient habituellement
monde le rendrait imprudent. Les deux vieux frères com-
jusqu'à ce que l'un des participants soit tué, mais la
mencèrent une guerre d'assassins. Les meurtres menaient
aux meurtres et les attaques déclenchaient des attaques. En soumission était parfois acceptée.
1840 le peu de vampires de la région hors Gracis et Hrotulf Les autres formes de duel comprennent le combat
étaient morts. Les deux furent forcés de continuer la guerre au pieu, où le perdant était paralysé et à la merci du
avec leurs contacts mortels. Bientôt une rivalité s'installa vainqueur, et les batailles de torches. Celles-ci étaient
entre les deux villes - théoriquement au sujet du paiement souvent réalisées autour d'un feu de camp, et se ter-
pour la construction des ponts qui les connectaient. En fait
minaient assez souvent par la mort finale des deux par-
il s'agissait juste d'une excuse fabriquée par les vampires
pour utiliser les mortels afin de continuer leur guerre. ticipants. Les duels actuels d' Anarchs à Milwaukee
Les Caïnites manœuvrèrent bien leurs pions. Bientôt les sont le plus souvent des combats de pieux, mais les
citoyens d'une ville ne purent pas entrer dans l'autre sans autres méthodes sont aussi pratiquées. Le duel est le
porter un drapeau blanc pour se protéger. La Famille de tout plus souvent considéré comme une violation de la
le nouveau monde entendit parler du combat et refusa d'al- Camarilla et est punissable comme le Prince de la
ler là bas de peur d'affronter la mort finale s'ils entraient
région le désire.
dans cette guerre de fous. La Camarilla leur demanda plu-
sieurs fois de stopper la guerre, mais ils ne le firent pas. En
1845, Gracis déclencha une émeute, et les ponts furent
détruits. Les citoyens de Kilbourntown (sous Ja manipula- La paix sanglante
tion de Gracis) installèrent aussi un canon chargé en direc- Une fois la guerre terminée, des vampires vinrent en
tion de Juneautown mais ne l'utilisèrent jamais. grand nombre à Milwaukee, espérant à la fois gagner en
Hrotulf et Gracis étaient parvenus à se faire la guerre puissance dans la ville désormais sans Prince, et goûter le
aussi longtemps en raison de la faiblesse de la Camarilla en sang des Lupins, dont il est dit qu' il donne une grande force
Amérique du Nord, mais l'apparition d'un Justicar nosje- à celui qui le boit. Les batailles qu'ils menèrent contre les
ratu força Hrotulf à proposer un cesser le feu à Gracis, qui Lupins agressifs diminuèrent leur nombre, mais ils se ren-
accepta. De fait, le Nosferatu força les deux vampires à forcèrent devant l'adversité. Il y eut une longue guerre pour
faire leur guerre de façon souterraine, et ils apprirent à faire déterminer qui serait le Prince, et finalement en 1865 Erik
leurs batailles calmement et subtilement. Pointene, un vampire français qui avait longuement voyagé
Pendant ce temps, les mortels prirent des initiatives. Les en Amérique du Sud, prit le contrôle de la ville. Il fut un
deux villes furent unies, et Solomon Juneau fut élu maire. Prince fort et dangereux. Toute brèche dans les traditions
Les deux vampires furent choqués (et d'une certaine était souvent punie de mort, et il y eut plusieurs chasses au
manière amusés) qu'un mortel parvint à neutraliser leur sang déclarées durant son règne. Cependant, il était très
guerre si facilement. Les citoyens n'allaient pas faire une apprécié car il maintenait la paix et s'était révélé un com-
guerre civile à 1' intérieur de la ville, et Gracis la quitta pour battant courageux contre les Lupins.
rassembler ses forces ailleurs. Hrotulf ne désirait plus être Les vampires de Milwaukee arrêtèrent plusieurs inva-
Prince, et il quitta ce poste. La vie des gens de Milwaukee sions de Lupins durant les quarante années suivantes. Les
redevint normale. vampires gagnèrent toujours jusqu'à l'invasion du jour de
-
1 ennemis, mais rien ne pouvait être fait pour lui. Merik fut
le principal responsable de la défense de Milwaukee cette
nuit là. S'il n'avait pas organisé si rapidement les vampires,
Milwaukee aurait rapidement cessé d'être leur havre.
Immédiatement après ceci, les anciens voulurent élire
un nouveau Prince. Beaucoup préféraient Merik, mais
Hrotulf comprit qu'il était fort dans son corps mais faible
dans son esprit. Il s' opposa à l'élection de Merik et força
ainsi le conseil d'anciens dans une impasse. Hrotulf et ses
alliés préféraient Edward Austin. Celui-ci avait été un héros
! _.-..:,~,..;·.":~:... .,:
de la révolution américaine avant d'être étreint et il avait
!·>'·• -
fréquenté un grand nombre de hautes universités. Il sem-
blait fort et, ce qui était plus important, il était capable de
diriger plus que d'obliger.
'·
Edward ne fut pas élu. Une guerre entre les deux camps
commença. Ce fut à cette époque que les lieux de duels
furent instaurés. Ces endroits sont dispersés dans toute la
/ ville et pour la plupart localisés de telle façon qu'il est
impossible de cacher des amis aux alentours. Ces endroits
sont suffisamment isolés de façon que la police et d'autres
mortels ne soient pas une menace. Souvent les vampires
contrôlent les commissariats de police dans ces zones, et la
police est subtilement éloignée durant les duels.
La guerre dura environ cinq ans. En 1906 Hrotulf prit le
contrôle après qu'Edward Austin fut tué par un groupe
inconnu. Cela eu lieu juste après que Merik eut épousé sa
femme gangrel, et l'on pense que l'assassin fut un Lupin
travaillant pour Merik. Hrotulf était simplement trop ancien
pour qu'on s'oppose à lui en duel, et tous les anciens l'ac-
ceptèrent quand il se couronna Prince. Hrotulf gouverna
bien cette ville troublée. Les Lupins tentèrent plusieurs
autres attaques mais furent battus à chaque fois.
En 1923 un vampire assassin venu d'Europe réussit
presque à tuer Hrotulf. Celui-ci prit cela comme l'annonce
que Gracis ramenait ses amis et ses alliés d'Europe. En tant
que Prince, il eut peur que beaucoup des vampires de
Milwaukee travaillent volontairement pour Gracis dans le
but de le renverser. Pour supprimer la possibilité que la
force de. Gracis grandisse encore, Hrotulf renonça à son
poste et une autre guerre secrète commença.
Cette fois-ci beaucoup de vampires furent forcés de
créer des nouveau-nés pour qu'ils combattent pour eux. Les
Infants du XXe siècle étaient plus rebelles que ceux des
époques précédentes, et beaucoup de ces nouveau-nés se
rebellèrent avant même que la guerre soit terminée.
Beaucoup des Anarchs de Milwaukee sont nés à cette
époque. La plupart ont été forcés de fuir Milwaukee, mais
16 Milwaukee by Night
#
les plus puissants Anarchs sont de cette période, et ils diri- Pendant ce temps, les avoirs de Milwaukee se sont de
gent souvent leurs amis plus jeunes dans les combats contre plus en plus concentrés dans les mains de peu de gens.
les anciens. Seules les nombreuses brasseries restent hors de contrôle
Cette guerre dura jusqu'en 1925, quand Lyle Rickson des non-morts, mais les autres sources de profit de
prit le contrôle de la ville avec le soutien mitigé des Milwaukee fonctionnent essentiellement pour le bénéfice de
anciens. Peu de temps après qu'il ait pris le pouvoir, des la Famille. Les banques, les hôtels, les compagnies com-
rumeurs se répandirent attestant que Lyle était un membre merciales - toutes ont au moins un vampire qui opère der-
du Sabbat. Il n'était pas très populaire, et peu de gens rière la scène. Puisqu'ils n'ont pas la possibilité de s'instal-
furent surpris quand Merik força Rickson à rendre la ville ler dans des affaires de plus grande ampleur du fait du siège
en 1930. Merik avait fait beaucoup d'argent en vendant des garou, les vampires ont, au fil des ans, renforcé leur contrô-
alcools au Canada, et ses connections avec la Mafia étaient le sur la ville. Bien que les mortels puissent entrer et sortir
fortes. Il utilisa sa force pour assurer sa position en tant que de Milwaukee à volonté, ils se sont révélés incapables de
Prince et pour bannir Rickson. donner aux Caïnites de Milwaukee autre chose qu'un "pied
à terre" dans le commerce national et international.
Avec l'arrivée des ordinateurs et leur soutien au com-
La consolation du fou merce, certains des vampires de Milwaukee ont eu un cer-
Merik est resté Prince depuis lors. Les attaques de tain succès en reliant leurs intérêts financiers, ce qui a per-
Lupins se sont faites plus rares et plus faibles depuis son mis en retour aux mortels de regagner le contrôle d'une
arrivée au pouvoir. Merik a utilisé les connexions de sa partie des affaires de la ville. Avec la mort de Merik, tout
femme pour manœuvrer une meute de loups-garous contre est possible.
l'autre. Ces meutes se combattent si fréquemment qu'il
leur reste peu d'énergie pour attaquer Milwaukee. Ceci fait
de Merik un Prince très populaire, et le conseil d'anciens a
rarement voté contre lui.
Milwaukee est une ville d'extrêmes. Elle contient beau- sexuel. Décrivez de grandes tours lisses en acier noir
coup de riches dans des appartements de luxe au sommet dominant de vieux bois et des bâtiments couverts de tôles
de gratte-ciel, mais elle contient beaucoup plus de gens ondulées oi'i des débris de verre et du linge humide pen-
dans ses taudis. Certains mortels pensent à Milwaukee dent des fenêtres. Des voitures à cheval avec de belles
comme à une ville prospère. Ceux qui sont conscients de la filles et de beaux cavaliers passent théâtralement vers le
vérité dans ce monde gothique-punk savent que l'aspect cinéma pendant que leurs rires couvrent l'appel d'un
salubre de la ville cache une réalité beaucoup plus sombre. aveugle mendiant. C'est l'effet que les vampires ont sur
La prospérité de Milwaukee est un mince voile cachant sa une ville. Leurs longues vies seraient horribles s'ils
pauvreté et son désespoir. contemplaient la misère humaine, elle est donc ignorée et
Grâce aux guerres interminables des non-morts, c'est les vampires encouragent les autres à l'ignorer aussi.
une ville dominée par une petite élite de riches et peuplée
par beaucoup de pauvres affamés. Personne ne fait atten-
tion aux pauvres, ni les politiciens, ni les hommes d'af- Les Landes et les aéroports
faires, ni les riches, ni même les pauvres eux-mêmes. Ils Ces zones sont les premières qu'un nouveau vampire
s'exploitent mutuellement et luttent pour obtenir le droit verra probablement en arrivant à Milwaukee. Les Landes
d'échapper au ghetto et aux taudis, quel qu'en soit le coût couvrent tout sauf Downtown (le centre ville) et les
pour leurs voisins. Le résultat est un crime déchaîné, et un Marches. C'est le territoire des Anarchs. C'est ici qu'ont
endroit où seuls de très rares personnes parviennent à lieu leurs principales batailles, le centre ville étant trop sur-
échapper aux taudis. Leur exis- veillé par les anciens pour y
tence semble n'être qu'une faire la guerre. Les Landes sont
rumeur créée pour pouvoir le
Informations de hase le dernier endroit sûr avant les
reprocher à ceux qui ne s'en Population : 628.088 habitants, agglomération Marches. Mais les Lupins
sorte pas. 1.607.183 habitants entrent parfois dans les Landes
Quand vous décrirez pour surprendre et attaquer des
Population vampirique: 30 à 40 (non compris de
Milwaukee vous devriez insis- Caïnites isolés. Et, bien sûr, les
possibles vampires cachés)
ter sur la dramatique différence Landes ne sont pas dénuées
de revenus. Cela donnera de la Journaux : Milwaukee Sentine! (quotidien du d'intérêt pour les vampires. Il y
ville un sentiment infect, matin), Milwaukee Journal ( quotidien de a toujours des territoires de
dégoûtant. Décrivez des limou- l' après-midi). chasse entre les H.L.M. et les
sines roulant dans des rues cou- Météorologie : Milwaukee évite les températures boîtes de nuit, cachés dans des
vertes d' ordures, s'arrêtant uni- extrêmes grâce au lac Michigan. La températu- recoins éloignés dont on pour-
quement pour que ses occu- re moyenne en janvier est de -5° C et la tem- rait croire qu'ils ont été tout
pants achètent de la drogue ou pérature moyenne en juillet est de +22° C. spécialement conçus pour atti-
un humain pour leur plaisir rer la Famille.
18 Milwaukee by Night
Lieux particuliers
Les deux endroits les plus importants des Landes sont
ses aéroports. Le plus grand est Je Mitchell International,
utilisé couramment par les vampires qui veulent entrer à
Milwaukee. Les membres du conseil viennent souvent ici
pour voir les dignitaires d'autres villes en visite. Le
Nosferatu Parovitch et le Ventrue Gracis surveillent tous
deux de très près cet aéroport avec leur réseau d'espions.
Même s' il est inhabituel qu ' un aéroport reçoive tant d'at-
tention de la part de Caïnites, pour Milwaukee c'est
nécessaire. Les trains et les voitures doivent traverser des
territoires Lupins pour entrer en ville, et cela rend ce
voyage dangereux. Avec les routes terrestres bloquées,
seuls restent l'avion et le bateau pour arriver à
Milwaukee. Les avions ne mettent souvent qu'une seule
nuit pour arriver à Milwaukee, ce qui simplifie grande-
ment le voyage.
Le second aéroport des Landes est le Timmerman
Airport. Situé quasiment de l'autre côté de la ville, cet
aéroport est dangereusement près des Marches et est rare-
ment utilisé par la Famille. Mais ce manque d'usage signi-
fie qu'il n'est habituellement pas surveillé, et il existe des
vampires préférant risquer les Lupins afin d'assurer le
secret de leur arrivée. Les Anarchs connaissent bien l'en-
droit et y vont souvent pour aller chercher un ami ou un
nouvel allié. Même si ce n'est pas de notoriété publique,
certains anciens font de même.
Au nord du Timmerman Airport se trouve Good Hope
Road. Cette route marque la limite du territoire contrôlé
par les vampires. Au nord de cette route on ne trouve rien
d'autre que les Marches, et le voyageur se trouve alors en
territoire lupin. Le Gangrel Mark Decker et les Anubi uti-
lisent souvent cette route comme un circuit de patrouille, et
c'est l'un des premiers endroits où va un vampire s'il veut
parler à Decker et à sa garde gangreJ. Ce qui rend cette
route encore plus dangereuse ce sont tous les clubs campa-
gnards qui la bordent (Byrnwood et Tripoli sont les deux
plus grands). Ils font de parfaits lieux d'embuscade pour
les Lupins, qui ont des avantages dans les bois. Les
Anarchs se défient souvent les uns les autres de voyager le
long de cette route pour tester leur courage, et c'est une
méthode courante pour déterminer la position sociale (tout
spécialement chez les Blood Brothers). Des Anarchs diront
qu'ils ont "fait Good Hope", et les rares qui l'ont fait cinq
fois se considèrent comme des As.
Juste au sud de Good Hope se trouve le cimetière de
Graceland. Ce cimetière (comme beaucoup d'autres à
Milwaukee) est l' un des plus célèbres lieux de duel. Au
début du xxe siècle les anciens avaient l'habitude de se
défier et de combattre à ces endroits. Aujourd' hui les
Anarchs sont une trop grande menace pour les anciens, et ils
n'osent pas aller aussi loin de Downtown. Les Anarchs inter-
féreraient facilement dans un duel, c'est pourquoi ces
Lil're un : Géohrraphie 19
r
endroits ne sont plus très utilisés. Bizarrement, les Anarchs liquide (ce qui est rare). Ce qui est arrivé à son maître ori-
ont repris cette ancienne tradition (probablement parce que ginel n'est pas certain, mais d'aucuns prétendent que ce
les anciens l'ont abandonnée) et font couramment leurs Caïnite est encore en ville et soutien secrètement Vrasks.
propres duels en ces lieux. Les Anarchs passent beaucoup de Juste à l'est se trouve le collège de Mount Mary. Ce
temps dans ces cimetières ; ils les étudient afin de connaître petit collège n'est pas particulièrement célèbre, mais il fait
parfaitement le terrain au cas où ils auraient à y combattre. un travail honnête et crédible pour l'humanité. C'est aussi
1- Non loin du cimetière de Graceland se trouve le centre
de réserve de l'armée américaine. Cet endroit a été déclaré
la base d'une société occulte qui s'appelle l'Église d'Isis.
Cet ordre fortement féministe cherche à ramener l'humani-
hors limite par Merik et restera très probablement tel quel, té aux jours qui précédaient l'installation d'un dieu et d'une
quel que soit le nouveau Prince. Le F.B.I. furète autour de société patriarcale. Ils vénèrent la nature et certains de leurs
Milwaukee depuis quelques mois et il est connu qu'ils ont .. plus puissants membres pratiquent la magie et la sorcelle-
un centre d'opérations dans ce centre de réserve. La rie. Quelques rares membres ont du talent, et leurs pra-
Famille n'est pas sûre que le F.B.I. ait eu connaissance tiques continues leur ont donné des connaissances étendues
d'eux, mais ils en ont peur et ne veulent pas leur donner de en occultisme.
l'aide au cas où ils chercheraient des vampires. La base À l'exception du Docteur Mortius, qui utilise le culte
elle-même n'est pas très protégée, mais c'est une base mili- pour faire avancer ses investigations, la Famille évite le col-
taire et on y trouve des clôtures, des fils de fer barbelés et lège. En ayant autant (peut-être sept ou huit) individus sen-
des gardes pour éloigner les curieux. sibles à la magie à sa disposition, le Dr. Mortius espère
À l'ouest de la rue Townsend, près du cimetière de faire des recherches en ville sans prendre de risques. Les
Wanderer Rest, se trouve un petit bar-dancing appelé autres Tremeres ne savent pas que Mortius utilise le culte
Jungleman. Cet établissement appartient actuellement à comme des pions, et ils le désapprouveraient certainement
une goule très puissante nommée Vrasks. D'où il vient et s'ils le savaient. Beaucoup de Tremeres dédaignent les
ce qu'il fait ici reste un mystère, mais ses services sont très Thaumaturges mortels, et verraient cet usage du culte
connus des Caïnites de la ville. Vrasks est un assassin de comme une insulte autant qu'une rupture de la Mascarade.
vampires. Il tuera n'importe qui (dit-il) pour une certaine Une rumeur chez les vampires atteste que le culte a
quantité de sang de vampire afin de maintenir son immor- aussi des liens avec les Lupins. L'ordre fait des voyages
talité. Il achète aussi du sang aux Anarchs qui n'ont plus de dans la nature dès qu'il le peut, et ses membres semblent
impatients d'aider le Dr Mortius dans ses recherches sur la
gêne magique de Milwaukee. Mortius croit que s'ils tra-
vaillaient pour les Lupins, ce serait la preuve que cette gêne
est liée à l'intérêt que les Garous portent à la ville, quelque
chose que seuls les anciens Tremeres suspectent.
Plus près de Downtown se trouve l'université Marquette.
Cette école contient aussi quelques cultes bizarres, mais qui
n'ont pas de réel pouvoir. La chose intéressante ici est la
zone morte à la magie qui couvre quasiment toute l'univer-
sité et semble être axée sur la place centrale. Ce phénomène
a été découvert par plusieurs vampires indépendants aussi
bien que par les Tremeres. La plupart des vampires de la ville
qui s'intéressent à la Thaumaturgie le savent. Toute magie
utilisée dans l'université semble être destinée à l'échec, et
personne n'est parvenu à faire fonctionner un sort comme il
le devrait. Pour être précis, il ne s'agit pas d'une zone morte.
Le problème est en fait qu'il y a trop de magie dans cette
zone et qu'elle interfère avec les sorts.
Choses à faire
Plus au sud se trouve le zoo du conté de Milwaukee, à
l'endroit où se croisent les autoroutes 1-45 et 1-94. Les
Caïnites aiment à visiter souvent ce zoo, connu dans tout
pays, très tôt le matin quand les nettoyeurs et les ouvriers
sont partis. L'inexorable guerre du Jyhad peut s'attaquer
même au plus sensible des vampires, c'est pourquoi à
20 Milwaukee by Night
N
liit.l Contrôlé
Gtj par l'Union
lii1 Contrôlé par les
G Blood Brothers
~ Contrôlé
~ par les Anciens
~ Contrôlé
ll:LJ par les Anubi.
Les limites sont les routes de
patrouille les plus lointaines.
Tout le reste est contn'llé par les
Lupins (Voir le chapitre Lupin.t
pour leur localisation).
Livre un : Géographie 21
Blood Brothers). Il y a plusieurs petits restaurants réputés
dans la zone, qui comprennent Ken Elliots (nourriture amé-
ricaine standard), Country Gardens (buffets) et Grenadiers
(petits dîners élégants). Même si la nourriture n'a aucun
intérêt pour les Vampires, ces restaurants reçoivent parfois
la visite de la famille du fait de leur proximité du Parc.
-
i Il y a aussi plusieurs hôtels dans les Landes qui ont
quelque intérêt pour les Caïnites. Le Hilton de l'aéroport
- -.., . - Mitchell est peut être le plus important. Il est utilisé par des
dignitaires vampires en visite et par les officiels de la
Camarilla qui ont des affaires à Milwaukee. Le conseil
explique habituellement à ses invités que la raison pour
laquelle ils sont accueillis si loin du centre est que cela faci-
litera leur départ et que le Hilton dispose du plus grand
confort de la ville. Ceci est totalement faux. En fait le
conseil sait que les Anarchs sont suffisamment puissants
pour risquer une attaque sur un officiel en visite, et qu'en
maintenant l'officiel loin de Downtown il est plus en sécu-
rité. De plus, un visiteur peut être plus facilement surveillé
s'il est au Hilton. Les vampires de Milwaukee n'ont rien
d'important ni aucun secret caché près du Hilton, il n'y a
donc aucun risque que quelque chose soit découvert.
Le stade du comté de Milwaukee est lui aussi situé en
banlieue, et il attire les Anarchs et les Anciens. Quand les
Brewers jouent, la foule au stade est généralement suffi-
samment importante pour cacher les ennemis les uns aux
Milwaukee il existe plusieurs zones où les vampires se sont autres, c'est pourquoi les conflits y sont rares. Plusieurs
mis d'accord pour ne pas combattre. Même s'il ne fait pas anciens (y compris Lucina et Hrotult) aiment le base-ball et
partie officiellement de l'Élysium, le zoo est l'un de ces ont des loges louées pour la saison. Les Anarchs, bien sûr,
endroits. Ici la Famille (et même certains anciens) vient sont dans les gradins.
pour voir des animaux et se relaxer. Beaucoup d' Anarchs Après un bon match de base-ball, les Blood Brothers
aiment à échantillonner le sang de plusieurs animaux et se aiment à revenir à la brasserie Sprecher pour faire la fête.
défier de parvenir à prendre le sang d'animaux particuliè- Ils connaissent le gardien, qu'ils ont dominé, et ils peuvent
rement dégoûtants (tel que le karbau par exemple). entrer par la grande porte. Une fois à l'intérieur, les vam-
Non loin se trouve le complexe médical de Milwaukee. pires font la fête avec force tapage jusqu'au matin. La bras-
C'est un refuge pour les Anarchs qui aiment à se faufiler tôt serie sent spécialement bon lors de certaines étapes, et les
dans la nuit dans la Banque du Sang réfrigérée. Ils attendent Anarchs viennent ici pour cette raison, amenant souvent
que les infirmières aient pris ce dont elles pensent avoir leur musique avec eux (et parfois même des spots dans cer-
besoin pour les urgences de la nuit. Juste après cela, ils se tains cas extrêmes).
faufilent à l'intérieur (tout en riant et en hennissant) et font Un autre des endroits chauds pour les vampires est le
la fête. Il existe le danger que la réserve des urgences bais- Southgate Shopping Mail. Ce supermarché reste ouvert
se et que quelqu'un vienne pour la restaurer, mais il semble tard dans la nuit Uusqu'à minuit le week-end) ce qui attire
que les Anarchs n'en apprécient que plus la fête. On racon- beaucoup d'anciens qui préfèrent acheter des choses dans
te aussi que l' un des membres du conseil a l'un de ses un supermarché ouvert que de les voler dans un magasin
Refuges dans les bureaux des derniers étages du complexe. fermé. Les Anarchs entrent rarement ici du fait de la très
Le West Milwaukee Park est un autre des endroits où les forte sécurité. Ce niveau de sécurité est dû à certaines
vampires se rencontrent couramment. Ils se réunissent sou- cordes que les anciens ont tirées pour être sûrs que ce
vent pour faire la fête, même s' ils y viennent parfois parce supermarché reste sans canaille et sans Anarchs. Le super-
que c'est un bon terrain neutre pour rencontrer un ennemi en marché abrite aussi plusieurs magasins excessivement
sécurité. Lors des rares occasions où les anciens rencontrent chers qui sont quasi exclusivement soutenus par les
les Anarchs, ils le font ici. Plusieurs rencontres de paix qui anciens. Ce supermarché est aussi utilisé par certains des
ont échoué entre Akawa et Lucina ont eu lieu ici (Lucina anciens comme un lieu de rencontre pour discuter d'af-
restant cachée et parlant par l'intermédiaire de l' un des faires et de loisirs.
22 Milwaukee by Night
L'ouest de Do,mtown vivent certains des anciens et où le conseil se réunit d'ordi-
naire, et c'est pourquoi c'est le centre de la ville. Quand
Downtown, à Milwaukee, est divisé en deux parties par vos vampires viendront à cet endroit de la ville, ils
la rivière Milwaukee. Les Anarchs ont aussi divisé le centre devraient se sentir effrayés par la richesse de l'endroit et
suivant cette séparation. Les Blood Brothers contrôlent la excités d'en faire partie.
moitié ouest, tandis que l' Union contrôle la partie est. Les vampires de Milwaukee savent ce qui se passe dans
L'ouest de Downtown est aussi l'endroit où beaucoup d'an- ces immeubles. Les Anru·cbs ont fait plusieurs tentatives
ciens ont leur Refuge Principal. Cette partie est le vrai pour y entrer, mais ils ont toujours été stoppés dès qu 'ils
centre de la culture des vampires. Le conseil se réunit sou- eurent passé le hall. Ils furent souvent rurêtés par des
vent dans cette zone, et le gang d' A.kawa domine les gardes mortels, mais les Anarchs ont vite trouvé un moyen
Anarchs de la ville depuis cette zone. de les éviter et maintenant une goule de sécurité (Raoul)
protège l'endroit. Raoul était un champion de karaté avant
Lieux particuliers qu'on lui donne la chance de l' immortalité et Gracis (qui
Cette zone de la ville est dominée par le M.E.C.C.A. est responsable de son nourrissage) pense que lui et son
(Milwaukee Exposition and Convention Center and Arena groupe de gardes mortels fortement armés sont une pré-
- Centre et Amphithéâtre d'Exposition et de Conventions caution suffisante pour éviter que des "indésirables" n'en-
de Milwaukee) et les immeubles auxquels il est connecté trent.
par des passerelles. Ces passerelles s'étendent entre le Ryatt L'auditorium est l'endroit où joue J'orchestre sympho-
Regency, Je M.E.C.C.A., l' Auditorium, l 'Amphithéâtre et la nique, et de ce fait ce plaisir est refusé à tous les vampires
H. Reuss Federal Plaza (y compris plusieurs magasins et mis à part les plus puissants des anciens et les membres du
théâtres). Vous pouvez passer d'immeuble en immeuble conseil. Ceci a rendu furieux plusieursAnarchs. Cette colè-
sans toucher le sol ou même voir les rues. re a été en retour mal comprise par les anciens, qui l'ont
Ce complexe, un Versailles pour les riches et l'élite, vue comme une haine de l'art et de la musique, et a mené
dispose de couloirs avec des tapis rouges et des chandeliers à un certain degré d'incompréhension chez les non-morts.
de cristal scintillant au plafond. Des tleurs colorées déco- Les concerts sont des moments idéals pour des négo-
rent les pieds des immeubles et une forte présence policiè- ciations car les membres du conseil peuvent se rencontrer,
re maintien au loin les indésirables. C'est l'endroit où et la musique permet d'éviter que l'on écoute les conversa-
,.- ,..
Livre un : Géographie 23
tions. Souvent, avant un vote important, les membres du
conseil peuvent être vus assis ensemble ou se passant des
notes de loge en loge.
De l'autre côté de la rue, en face des pompiers du côté
ouest, se trouve la bibliothèque publique de Milwaukee.
Située à moins de trois blocks du M.E.C.C.A., cet endroit
est l'un des lieux favoris des anciens et des membres du
conseil. Les anciens mettent souvent des messages dans
des livres et avertissent leur destinataire en leur disant quel
livre regarder. Ils le font au cours de la conversation en uti-
lisant des indices tels que : "J'ai lu récemment beaucoup de
choses sur les outils et la technologie ancienne de la
Norvège ; c'est vraiment fascinant." Ceci peut sembler un
peu difficile mais le secret est tout dans un Jyhad et si vos
ennemis ne connaissent pas les détails de vos plans, alors
ils sont déjà quasiment morts.
La bibliothèque dispose aussi d'une grande section sur
l'occulte et la magie. Il existe en faite deux sections dis-
tinctes. La première est au premier étage, et les livres qu' on
y trouve ont été écrits par des charlatans et des arnaqueurs
qui n' ont aucune idée des vrais pouvoirs qui existent. Ces
livres sont souvent regardés par des gens plus ou moins
dérangés ou par des curieux. Mais il existe un stock de
livres, qui ont disparu du catalogue, cachés dans une étagè-
re sombre et moisie au second sous-sol. Cette étagère est
remplie de vieux livres illisibles qui n' intéressent plus per-
sonne. Ils n'ont pas été consultés depuis des années et ont
été déplacés ici pour faire de la place à de nouveaux livres
plus populaires. Une recherche attentive (prenant sans
doute plusieurs jours) permettrait de découvrir ces gri-
moires écrits il y a plus de 600 ans. Ils sont de très grande
valeur pour un mage ou un Tremere.
Il existe deux grandes ironies à Milwaukee. La premiè-
re est que le Commissariat Central est situé seulement à
deux blocs du M.E.C.C.A., maison des vampires, lesquels
sont peut être les plus grands criminels de la ville. La
seconde est qu 'en face du M.E.C.C.A., de l'autre côté de la
rue, se trouve l'immeuble du Milwaukee Journal. La plus
grande des histoires jamais écrite dans un journal se trouve
exactement en face de leurs bureaux, et les journalistes ne
l'ont jamais remarqué. La situation du M.E.C.C.A. non loin
de ces institutions importantes fait que leur contrôle par les
anciens est plus facile et plus pratique.
Plusieurs blocs plus loin au sud-ouest se trouve l'échan-
geur Marquette. Ici se croisent les autoroutes gratuites 1-94,
1-794 et 1-45. C'est un enchevêtrement de rampes d'accès
et de sortie et d' échangeurs. Entre ces autoroutes se trou-
vent de petites cours en béton, espaces abandonnés du
monde où les Anarchs font la plupart de leurs grandes
batailles. Des Gangrels de l'Union montent sur l'l-794,
passent les Blood Brothers et escaladent les piliers pour
descendre sur un petit cercle de béton isolé au milieu des
autoroutes. Les Blood Brothers arrivent rapidement et aus-
24 Milwaukee by Night
sitôt la bataille fait rage. Ces zones sont rarement (si elles trouve dans cette zone. Il s'y trouve aussi plusieurs lieux de
le sont jamais) patrouillées par la police, et Les sans-abris loisirs parmi lesquels le M.E.C.C.A. et plusieurs musées
trouvent qu'il est trop dur d'y accéder sans voiture pour y d'art, qui s'adressent surtout aux riches et aux puissants et
rester. À cet endroit, les Anarchs ont suffisamment d'inti- fuient les pauvres et les exclus.
mité pour se battre. Mais des embuscades peuvent avoir La Croisée est la zone qui semble être la plus intéres-
lieu dans toute la ville, et les Blood Brothers chassent fré- sante pour la Famille. Beaucoup de vampires se nourrissent
quemment ceux de l'Union jusqu'à Downtown est. Mais il dans cette zone et il n'y a pas eu de tentative majeure pour
n'en reste pas moins que plus de batailles ont lieu ici en prendre le contrôle - du moins pas encore. Il s'y trou-
qu'ailleurs. ve aussi plusieurs bars - boîtes de nuit, parmi lesquels le
Près du square Mac Arthur se trouve le musée public de Missing Persons, l' Arabian Nights, le Dead Man's Party, le
Milwaukee. Ce musée dispose d'expositions scientifiques Peaches and Cream, le Soldier Boy, l'Howler et le
précises, et attire beaucoup d'intérêt de la part des vam- Starscape. Tous ces endroits sont des zones de chasse habi-
pires. Mais il a acquis une exposition archéologique qui tuelles pour beaucoup de vampires.
comprenait des os d' Amérindiens. Cela a rendu Akawa Le Missing Persons est un endroit populaire tant chez
furieux et il a organisé plusieurs attaques contre Je musée. les mortels que chez les vampires. Il y passe toutes sortes
Des représailles furent rapidement organisées par Lucina et de musique, de tout genre, et la foule y devient rarement
d'autres Toréadors, qui accordent beaucoup d'importance trop sauvage. Le Missing Persons (ou simplement "le
aux réalisations des mortels et ne comprennent pas la colè- Persons" comme on l'appelle parfois) attire plusieurs cen-
re d'Akawa. taines de personnes chaque soir. Ceci permet aux vam-
pires d'entrer sans se faire remarquer et de se nourrir sans
Choses à faire que personne ne s'en avise. Même si cela attire beaucoup
L'ouest de Downtown contient un certain nombre de de vampires, l'atmosphère à l'intérieur est plutôt calme.
distractions pour des Caïnites. Le territoire de chasse cen- Vous n'entendrez jamais de musique indépendante au
tral de Milwaukee (appelé la "Croisée" par les vampires) ce Missing Persons - simplement les 40 hits les plus popu-
1. Mairie
2. Hyatt Regency
JUNEAU AVE.
3. Université Marquette
DDD~ H]GHLANDAVE. 4. M.E.C.C.A.
5. Amphithéâtre de Milwaukee
DODO\ STATEST. 6. Auditorium de Milwaukee
~ ~[][JO
9. Musée public
WELLS ST. 0 10. Chapelle Ste Jeanne d'Arc
Livre un : Géographie 25
dans ce bar. Les casanovas et les allumeuses vont souvent
chasser dans ce bar. Ici les gens acceptent négligemment de
coucher avec quiconque leur plaît. Ils n'y voient rien de
spécial et ne font cela que pour satisfaire leurs désirs.
Le Soldier Boy a choisi son nom du fait du grand
nombre de réservistes qui sont devenus des habitués. Les
murs sont couverts de peinture de camouflage et décorés
avec des trophées de guerre anciens - des baïonnettes, des
vieux chargeurs, des grenades à main désamorcées, des
boulets de canon de la guerre civile et des objets militaires
de tous âges sont suspendus côte à côte. Cet endroit n'est
pas grand chose de plus qu'un bar. La piste de dance est
très petite, et la plupart des clients se connaissent, c'est
pourquoi il est assez difficile d'y faire des rencontres.
Certains vampires viennent ici simplement pour l'ambian-
ce et pour se rappeler ce que cela signifie d'être un soldat,
ce que beaucoup d'entre eux ont été autrefois.
Le Howler et le Starscape sont deux boîtes de nuit hup-
pées dont l'entrée coûte de 10 à 20$ (60 à 120 FF) selon les
nuits. Leurs pistes de danse sont bondées. Fait de métal
noir et de miroirs, le décor brille et scintille sous les spots
de couleur. La musique y est forte et rauque, même si elle
est quelque peu ordinaire (les 40 hits du moment). Les gens
y viennent rarement pour la musique de toute façon.
26 l\1ilwaukee by Night
pouvoir qu'elle doit trouver des alliés où elle le peut. C'est là qu'ils se rencontrent pour faire des plans et échanger
Decker a eu des soupçons à ce sujet et a récemment étendu des informations sur ce qu'ils ont découvert sur les vampires
ses circuits de patrouille en y incluant North Habor Drive. et les loups-garous. Les Caïnites de Milwaukee sont
Juste à côté du parc des Vétérans se trouve le conscients de l'existence de cette base, mais la position offi-
Milwaukee Art Museum and War Memorial (Musée d'Art cielle imposée par Merik est que !'Inquisition doit être lais-
et Mémorial de la Guerre de Milwaukee). Ce musée est fré- sée en paix. La philosophie en est que si !'Inquisition ne
quemment visité par les anciens (tout spécialement les trouve rien à Milwaukee elle partira peut-être.
Toréadors) de Milwaukee. Ceux qui ne désirent pas être Le Milwaukee Athletic Club est situé au milieu de cette
entendus ou observés par les Blood Brothers viennent par- partie de la ville. C'est un territoire de chasse très apprécié de
fois ici pour parler. Il y a eu plusieurs rencontres secrètes beaucoup de vampires. La plupart des mortels qui s'y trou-
des Anciens dans cet immeuble pour discuter de ce qu'il vent sont jew1es, attirants, et en très bonne condition phy-
fallait faire avec les Blood Brothers. sique. De tels vassaux sont moins en danger car ils peuvent
L'Union n'apprécie pas plus les anciens qu'un quel- perdre plus de sang sans devenir trop faibles pour survivre. Ils
conque autre groupe d'Anarchs, et apprécie donc de lancer ont aussi des cœurs plus forts qui font que le sang coule plus
des attaques sur les musées et autres endroits contrôlés par vite. De tels athlètes sont une fête pour des vampires.
les anciens. Turk est un peu plus radical que la plupart des Juste à côté de la rivière se trouve le Performing Art
Anarchs. L'Union envahit fréquemment le musée pour Center. Ce théâtre attire toutes sortes de vampires selon les
défigurer les œuvres qu'elle y trouve. L'administration du manifestations qui y ont lieu. Le conseil tient souvent des
musée a commencé à faire enlever les pièces les plus réunions diplomatiques lors des spectacles, et les Anarchs
importantes la nuit et à poster des gardes. Mais un garde aiment à y entrer tard dans la nuit pour singer les spectacles
peut être dominé, et les anciens et les Anarchs continuent à des mortels.
entrer.
Du côté est de la ville, quasiment au niveau de la rivière,
se trouve la vieille église Sainte Marie. Cette église n'a rien
de plus qu'une cathédrale ordinaire. Mais, cachée dans les
cryptes, se trouve une base secrète de la Société de Léopold.
Livre un : Géographie 27
-
1
A reflexion of you
A reflexion of me
And it's al! there to see
If you only give in
1
•
To the fire within
- Depeche Mode, "Dressed in Black"
l
~
28 Milwaukee by Night
lièrement vrai pour Sir Edward Scott et Akawa. Ces deux là force. Nous, les vieilles générations, nous sommes devenus
se sont quasiment tués à plusieurs occasions -sur les lieux de calmes et gras dans notre ancienne sagesse. Parfois j'en ai
duel. Beaucoup de vampires spéculent ouvertement sur assez des conversations calmes et rationnelles et je prie pour
lequel d'entre eux est le meilleur combattant, et les combats que quelque chose de beaucoup plus fou advienne, mais ce
sont devenus si nombreux que certains vampires ont placé n'est jamais le cas avec les anciens. Quels imbéciles.
des mises sur celui qui vaincra le prochain combat. Pour C'est pourquoi je suis du côté des Anarchs. Tout du
l'instant il n'y a pas encore eu de gagnant, Scott et Akawa moins, c'est la raison que je donne à tout le monde. Après
rampant tous deux hors du Champ de Duel, léchant leurs des siècles de batailles vous apprenez à cacher votre moi
blessures et cherchant du Sang pour se soigner. véritable. Ce que je hais en fait, c'est l'inégalité de tout ça.
Vu ce genre de conflit on pourrait croire que le clan Quand je fus Enfanté, mon Père tua ma femme et mon fils.
Brujah a plus d'ennemis à l'intérieur de lui-même qu'à C'était iJ y a longtemps. Quatre cents ans, je ne me rappelle
l'extérieur, mais ce n'est pas le cas. Plusieurs clans (tels plus de la date exacte. Mon Père était Sire Lorence, un
que les Ventrues et les Tremeres) espèrent utiliser leurs célèbre chevalier del' époque. Je lui ai fait confiance et lui ait
luttes internes. Ce qu'ils n'ont pas réalisé est que les permis d'entrer dans mon château. Je me rappelle encore de
Brujahs se considèrent encore comme des frères. Scott est son visage regardant an1oureusement ma famille juste avant
le plus grand soutien des intérêts anarchs à l'intérieur du qu'il ne la tue. Ma propre conversion n'était qu'une autre
Conseil, et il a sauvé plus d'une fois Akawa d'une Chasse facette de son jeu. Je ne peux pas laisser d'autres anciens tuer
Sanglante. Le conflit violent suivi par l'amour fraternel est les jeunes simplement parce qu'ils sont plus faibles. Cela a
quelque chose que peu de gens peuvent comprendre, et cela été fait trop souvent. Les vieux ont peur de la force et de la
a fini par faire croire à Parovitch (le représentant nosferatu vitalité des jeunes, et ils Ja convoitent. Leurs victimes ont
du conseil) que les combats ne sont qu'un canular pour besoin de mon aide pour protéger leurs misérables vies.
faire croire aux Ventrues ou aux Tremeres qu'ils peuvent Je suis désolé, je ne voulais pas devenir aussi sérieux.
tenter quelque chose. Les fous finiront bien par me tuer avant que j'en ai assez de
Les Brujahs contrôlent un certain nombre de gangs les sortir de toutes les merdes dans lesquelles ils se mettent.
anarchs. Ces gangs se combattent souvent entre eux pour Comme la fois où Turk et l'Union entrèrent dans un bar, pri-
les meilleurs territoires de chasse, mais plus souvent ils ne rent des otages et demandèrent une bière gui "ait bon goût
combattent que pour l'excitation du combat. Les deux plus et soit plus légère". Plusieurs caisses de bières leur furent
importants gangs, les Blood Brothers et l'Union de la Rive données par le propriétaire et chaque fois ils ressortaient la
Est (plus connue sous le nom d'Union) se sont combattu même phrase "Bon goût - Plus légère". Jusqu'à ce qu'ils
violemment durant la dernière décennie. Ils essayent décident qu'elle n'était ni l'un ni l'autre et qu'ils demandent
constamment de surpasser l'autre dans leurs actes contre une autre caisse. La police était abasourdie et ne fut que plus
les Anciens et les leaders de Milwaukee, et se rencontrent
souvent dans de grandes réunions grondantes qui déclen-
cheraient des Chasses Sanglantes dans n'importe quelle
autre ville.
Lhre un : La Famille 29
µ
confuse quand Turk et ses mecs commencèrent à lancer à étant un gentleman avec les femmes ; et complimentez tou-
travers la vitrine des bouteilles de bière qu'ils avaient jours n'importe quel personnage féminin sur son apparen-
secouées. Les bouteilles atterrirent sur la pelouse, une fuite ce à chaque fois que vous la voyez (même si elle sort d'une
se déclarait autour de la capsule et elles tournaient en petits bataille et est brûlée et sanglante). Votre nature cavalière
cercles, arrosant la police et les voitures. ressort quand des gens ont des problèmes.
Ils furent quasiment tués pour cette "rupture de la Refuges : Scott a plusieurs Refuges, son favori étant un
1- Mascarade", comme l'a dit Gracis. J'ai dû l'affronter en duel
personnel pour le faire revenir sur sa décision. Les autres
petit appartement élégant sur la rive est, non loin du lac.
Influence : Scott a une énorme influence sur les
membres du conseil ne me respectent pas vraiment, et les
Anarchs. Il a des amis à la fois dans l'Union et chez les
duels sont la seule chose qui me maintien en vie. Aucun
Blood Brothers, même s'il ne s'entend pas très bien avec
d'entre eux n'a jamais osé me prendre au mot quand je deman-
Turk ou Akawa. Mais les deux chefs de gang l'écoutent
de un duel. Je ne suis pas aussi fort que j'aime à le penser.
quand même.
Tout le monde dit que je devrais être plus prudent, mais
j'aime trop le regard des anciens quand j'entre à une
Akawa - L'Ancien
réunion du conseil en peignoir de bain, ou en veste de cuir
J'étais un enfant, encore empli des rites anciens qui
noir ou bien encore en bikini. Ils se prennent tellement au
m'avaient transformé en guerrier, quand il est venu. J'étais
sérieux. Ma vie ne serait pas aussi intéressante s'ils avaient
extasié, enivré d'avoir réussi la tâche que m'avaient confiée
le sens de l'humour. Un jour ils me tueront pour cela, mais
les anciens de la tribu. C'est alors que cet homme étrange
d'ici là je vis comme un Prince.
est venu à notre village au plus profond de la nuit, faible et
Père : Sir Lorence fatigué. Tous les autres hommes étaient partis, pour se ven-
Nature : Cavalier ger de nos ennemis. En tant que l'un des derniers guerriers
Comportement : Rebelle restant, c'était à moi de me renseigner sur cet homme ... et
Génération : 7e de le tuer si nécessaire.
Étreinte: 1432 (né en 1399) Il ne parlait aucun des langages que je comprenais, mais
Âge apparent : La trentaine il me fit comprendre, en traçant des symboles dans la pous-
Physique : Force 4 ; Dextérité 6 ; Vigueur 4 sière, qu'il était poursuivi par beaucoup de gens qui le tue-
Social : Charisme 3 ; Manipulation 5 ; Apparence 3 raient s'ils l'attrapaient. Il commença à défaillir et je lui
Mental : Perception 3 ; Intelligence 4 ; Astuce 5 mis la main sur l'épaule pour le soutenir. Il me mordit et ses
Vertus : Conscience 4 ; Maîtrise de Soi 3 ; Courage 5 crocs plongèrent dans mon cou. Un plaisir qui dépassait
Talents : Acteur 6 ; Vigilance 2 ; Sports 2 ; Bagarre 4 ; toutes mes expériences me domina, mais je venais juste de
Esquive 6 ; Empathie 4 ; Commandement 2 passer trois jours à endurer la douleur pour devenir un guer-
Compétences : Animaux 3 ; Étiquette 4 ; Armes à feu 1 ; rier, et ceci était un peu différent. Je le frappais à la tête,
Mêlée 6 ; Se Cacher 2
Connaissances: Bureaucratie 2 ; Occulte 2 ; Politique 4
Discipline : Auspex 1 ; Célérité 3 ; Force d' Âme 2 ;
Puissance 4 ; Présence 6
Historiques : Alliés 3 (Anarchs) ; Ressources 4 ; Statut 3
Humanité: 6
Volonté: 10
Points de Sang/max. par tour : 20/5
Aspect : Scott est un grand personnage aux cheveux
noirs et au corps puissant. Il a toujours une lueur dans les
yeux et un sourire forcé sur les lèvres. Il porte des vêtements
serrés pour mettre en valeur sa poitrine musclée, et on le
trouve souvent faisant des avances à de jolies femmes.
Conseils d'interprétation : Souriez beaucoup.
Regardez toujours les autres dans les yeux et ne dites
jamais rien de vraiment sérieux. Moquez-vous des person-
nages, des anciens, des Anarchs, des mortels et de n'im-
porte qui d'autre auquel vous pouvez penser (y compris
vous-même). Ne vous mettez jamais en colère mais répon-
dez par des blagues tordues. Vous vous considérez comme
30 Milwaukee by Night
mais il était partout, avec des griffes et des crocs tout autour Historiques : Contacts 3 ; Servants 5
de moi, et mon monde devint sombre. Humanité: 5
Il était parti la nuit suivante. Je savais que j'avais chan- Volonté: 9
gé mais je n'y pouvais rien. Je restais avec ma tribu, et ils Points de Sang/max. par tour: 15/3
me protégèrent malgré leur peine à la vue de ce que j'étais Aspect : Akawa est un An1érindien des plaines. Il a un
devenu. Quand les tuniques bleues sont arrivées ils sont visage aiguisé, tanné et est très grand et bien musclé. Sa
partis, et comme ils voyageaient aussi bien de jour que de poitrine est marquée de cicatrices rituelles que lui a fait sa
nuit, je ne pouvais les suivre. Ma tribu était perdue pour tribu, et ses longs cheveux noirs descendent jusqu'au
moi. J'ai appris qu'ils avaient été parqués dans un petit milieu de son dos. Quand il est de sortie avec les Blood
morceau de terrain et qu'ils étaient devenus faibles et mou- Brothers, il préfère se transformer en loup.
raient à petit feu. Conseils d'interprétation : Vous êtes un vampire très
J'ai rapidement découvert que les villes des blancs sérieux et sinistre. Parlez toujours dans un style presque dur
étaient les seuls endroits où j'étais en sécurité. Les Lupins et passé de mode, parlant du temps en termes de levers du
étaient tout autour de moi et je les ai combattus fréquem- soleil (plutôt qu'en termes de jours) et faisant référence à la
ment. Les villes puaient Je crottin, et les gens étaient dégoû- mort en tant que "Sommeil Final''. Rappelez-vous que vous
tants et arrogants ; leur sang ne m'attirait pas. Je me suis vous considérez comme un leader chez les Anarchs. Vous
nourri d'animaux plutôt que de toucher les vassaux puants n'êtes pas aussi dur que beaucoup des Anarchs et restez
qui m'entouraient. Comme je haïssais les villes alors. calme, observant la situation pour la contrôler. En fait,
Récemment j'ai appris quelle était la personne qui votre capacité d'observation et de planification est digne
avait enfanté ma vie après la vie. Il s'appelle Sir Edward d'un ancien.
Scott. Cette nuit durant laquelle il est venu à mon village,
Refuge : Akawa n'a pas de Refuge. Il se déplace d'en-
cette nuit qui m'a changé pour toujours, il était poursuivi
droit en endroit, restant là où sont les Blood Brothers. Il vit
par des colons blancs qui l'avaient surpris alors qu'il se
presque comme il vivait quand il était un Indien ; la seule dif-
nourrissait. Je ne pense pas qu'il se rappelle de moi. Ce
férence étant que sa tribu est maintenant un gang anarch.
sera son erreur fatale.
Maintenant j'ai appris à aimer les villes Je suis de nou- Influence : Akawa détient Je contrôle total des Blood
veau un guerrier, dans une sauvagerie bien plus dure que Brothers, ce qui lui donne un énorme pouvoir. Conférez-
celle dans laquelle je suis né. Ici j'ai appris que la force per- vous à la section politique pour mieux comprendre l'in-
met de dominer la sauvagerie. Une fois que je contrôlerais fluence d' Akawa.
la sauvagerie de la rue, alors tous les vampires devront
venir devant moi me demander la permission de se nourrir. Casseur - Un Blood Brother
C'est quelque chose que les colons blancs m'ont appris. Je suppose que c'est dur pour certain d'entre nous. Je
Quand vous contrôlez la source de nourriture de quelqu'un, n'ai jamais eu vraiment de problème à être un vampire. J'y
quelle que soit sa fierté ou sa noblesse il finira par venir à ai toujours pensé comme étant quelque chose de cool, si tu
vos pieds et par vous obéir. vois ce que je veux dire. Je veux dire que tu vas vivre pour
Père : Sir Edward Scott toujours et qu'en plus, tu es plus puissant que n'importe
Nature : Organisateur qui. Même les flics. J'ai entendu dire que certains d'entre
Comportement : Survivant nous devenaient fous avant même de s'être vraiment rendu
Génération : ge compte qu'ils étaient des vampires, mais c'est simplement
Étreinte : 1770, Missouri parce qu'ils sont faibles. Les forts survivent. J'en ai tiré
Âge apparent : 17 -20 ans trente ans et c'est pas facile.
Physique : Force 5 ; Dextérité 5 ; Vigueur 4 Mon Père c'est Akawa. Je ne sais pas pourquoi il a
Social : Charisme 4 ; Manipulation 2 ; Apparence 4 choisi un minable comme moi. À l'époque je n'étais qu' un
Mental : Perception 4 ; Intelligence 3 ; Astuce 3 foutu membre de gang. Je n'avais pas de cerveau, pas de
Vertus : Conscience 3 ; Maîtrise de Soi 3 ; Courage 4 projets et pas de vie. Mais Akawa a changé ça pour moi. Il
Talents : Vigilance 3 ; Sports 4 ; Bagarre 5 ; Esquive 4 ; m'a appris la rue. La vraie rue, pas celle que les Crips ou
Commandement 3 ; Connaissance de la Rue 2 ; n'importe quel autre gang vont t'apprendre. Ils ne savent
Subterfuge 1 rien. Ouais, Akawa m'a tout appris. Je n'ai pas manqué à
Compétences : Animaux 4 ; Armes à feu 1 ; Mêlée 4 ; Se ma mère, ce n'est qu' une bouche à nourrir de moins. Ouais,
Cacher 4 ; Survie 4 j'ai encore deux frères et une sœur mais ils doivent com-
Connaissances : Langues 5 ; Occulte 1 mencer à vieillir sérieusement. Tommy est probablement
Disciplines : Animalisme 2 ; Célérité 4 ; Force d' Âme 3 ; un gros maquereau et Jerry doit être un grand avocat ou
Puissance 3 ; Présence 2 ; Métamorphose 4 quelque chose du genre. Je ne sais pas ce qu ' il a pu arriver
Livre un : La f'amiUe 31
Disciplines : Puissance 3 ; Force d' Âme 2; Présence 2
Historiques : Troupeau 2 ; Ressources 2
Humanité: 5
Volonté: 6
Points de Sang/max. par tour : 14/2
Aspect : Casseur porte habituellement une veste de cuir
-
1 noir de motard et un jean bleu serré. Ses cheveux sont sou-
vent tirés en arrière et son visage a l'air décharné et cruel.
Il aime fumer et peut souvent être vu avec une cigarette à
la bouche même sur sa moto. Celle ci est un grand chopper
avec des flammes dessinées sur le réservoir.
Conseils d'interprétation: Parlez avec le coin de votre
bouche comme ils le font dans les films de gangsters. Les
autres peuvent rire de vous, mais vous savez que vous êtes
cool. Vous êtes suffisant, arrogant, violent et plus qu'un peu
stupide. Faites des remarques insidieuses sur les gens et
comportez-vous de façon générale comme une nuisance.
Refuge : Casseur n'a pas de Refuge permanent.
Influence : Casseur a très peu d'influence même chez
les Blood Brothers à cause de sa nature sauvage (et stupi-
de). Mais il a fourni à Akawa des muscles à un moment
à Sussie, mais elle a dû se marier à un minable sans fric qui désespéré (la raison de son Enfantement), et les chefs du
a dû la laisser avec quatre gosses exactement comme mon gang y font attention.
père a laissé maman. Mec, papa va subir si jamais je le ren-
contre à nouveau.
Quoi qu'il en soit, c'est vachement cool d'être un vam- Caitiffs
pire. Je ne m'inquiète pas de savoir où trouver mon pro- Milwaukee s'est révélé un don de dieu pour les Caitiffs.
chain repas et Akawa est vachement cool. Il nous traite Il y a toujours des Caitiffs parmi les Anubi et les Anarchs.
bien, moi et le gang. Nous sommes le nouveau sang de la Ici, un bon guerrier est toujours respecté et honoré, même
ville et nous allons finir les autres gangs comme l'Union et si c'est un minable Caitiff. Mais les autres les considèrent
les Tombes. Ils se croient méchants mais nous avons souvent comme une ressource jetable à cause de leur faible
Akawa et il est aussi bon qu'un ancien, sinon meilleur, et sang, et peu d'entre eux vivent plus que quelques cycles
nous allons les exploser. lunaires. Ceux qui survivent effectivement à leur premier
Au fait, mon vrai nom c'est Lewis mais seuls les idiots mois choisissent souvent de quitter la région et de retourner
prêts à mourir m'appellent comme ça. J'ai vécu toute ma à leur ancienne vie dans les bas-fonds de la société vampi-
vie à Milwaukee et il faut pas me faire chier parce que j'ai rique.
plu~ d' amis à Milwaukee que tu n'as de cheveux sur la tête D'un autre point de vue, certains Caitiffs se sont fait un
Père: Akawa nom, et ont parfois même gagné du statut au sein de la
Nature : Rebelle Camarilla en raison de leurs exploits. Turk, chef de
Comportement : Bon vivant l'Union, est un exemple de Caitiff qui a atteint la meilleu-
Génération : 9e re des positions. Les autres choisissent souvent de quitter la
Étreinte : 1968 région après avoir gagné Je respect qu' ils désirent tant.
Âge apparent : 19 ans
Physique : Force 4 ; Dextérité 4 ; Vigueur 3 Turk - Seigneur des rues
Social : Charisme 3 ; Manipulation 2 ; Apparence 3 Sais-tu ce que ça veut dire de n'avoir rien ? Pas de toit,
Mental : Perception 3 ; Intelligence 1 ; Astuce 2 pas de quoi manger, pas de fringues à part ce que tu as sur
Vertus : Conscience 3 ; Maîtrise de Soi 2 ; Courage 4 le dos ? Dans notre monde, ça veut quasiment dire ne pas
Talents : Vigilance 3 ; Sports 2 ; Bagarre 4 ; Esquive 3 ; exister. Tu deviens invisible à tous ceux qui te croisent, un
Connaissance de la Rue 3 spectre sans but hantant leur existence. J'ai été frappé, battu
Compétences : Conduite 4 ; Armes à feu 3 ; Mêlée 3 ; Se et arrêté, à chaque fois pour le crime de n'avoir rien. Peux-
Cacher 2 tu même espérer imaginer ce qu' ont pu signifier pour moi
Connaissances : Investigations 2 ; Médecine 2 ; Politique 3 les gangs quand ils sont apparus à Milwaukee ?
32 Milwaukee by Night
J'ai vécu dans la rue depuis 1967, quand j'avais environ Père : Gengis
neuf ans. Je me souviens d'avoir adoré les Panthers quand Nature : Autocrate
ils menaient leur guerre. J'ai vu les Blackstone Rangers Comportement : Dirigiste
venir de Chicago avec plus de muscles que ce que je pen- Génération : 12e (Turk a conunis la Diablerie sur le chef
sais possible. La Nation Zoulou, dirigée par des vétérans d'un autre gang anarch)
noirs revenant tout juste de la guerre, arriva à Milwaukee en Étreinte : 1975
1972, et il n'y avait rien qu'ils ne pouvaient pas faire. Je les Âge apparent : La vingtaine
ai rejoints le jour même où ils sont apparus dans la rue, et Physique : Force 5 ; Dextérité 4 ; Vigueur 5
j'ai pensé que j'avais trouvé quelque chose qui durerait. Social : Charisme 3 ; Manipulation 3 ; Apparence 2
Pendant deux ans nous avons dominé la rue. Mental : Perception 2 ; Intelligence 2 ; Astuce 3
Mais doucement, même la Nation Zoulou commença à Vertus : Conscience 3 ; Maîtrise de Soi 4 ; Courage 3
se disloquer. Des familles, la prison, la mort, tout ça a servi Talents : Sports 5 ; Bagarre 4 ; Esquive 4 ; Commandement
à nous détruire. Même à la fin il a fallu ceux qui n'étaient 3 ; Connaissance de la rue 3 ; Subterfuge 2
pas vivants pour nous détruire. Quand nous avons été bat- Compétences : Animaux 2 ; Conduite 3 ; Étiquette 2 ;
tus, la plupart étant morts ou en fuite, je me souviens Armes à feu : 3 ; Mêlée 3 ; Se Cacher 3
d'avoir été étendu au sol, des larmes coulant sur mes joues, Connaissances : Bureaucratie 2 ; Finances 2 ;
pleurant de rage. Investigation 2 ; Médecine 3
Je suppose que cela a dû amuser l'un des vainqueurs, Disciplines : Célérité 2 ; Domination 2 ; Force d' Âme 2 ;
car il me prit cette nuit là. Je me souviens qu'il m'a soule- Puissance 1
vé du sol. Il passa gentiment mes bras derrière mon dos Historiques : Servants 5
d'une main, tandis que de l'autre il nettoyait les larmes de Humanité: 5
mon visage. Il traça une ligne de ma joue à mon cou et y Volonté: 8
dessina délicatement un cercle. J' ai senti sa langue racler Points de Sang/max. par tour: 11/1
ma jugulaire et il n'y eut plus qu'une extase indéniable et
Aspect : Turk est un jeune homme très musclé. Il a l'air
authentique.
incroyablement dangereux et efficace et aime à impression-
Il me laissa cette nuit-là, seul mais plus seul. Désormais
ner les gens avec ses prouesses physiques. Il porte générale-
j'avais quelque chose, quelque chose qu'on ne pouvait
ment une veste en jean bleue et des pantalons bleus assez
m'enlever. Avec ça, j'avais de la chance pour tout. J'ai
larges. Ses cheveux noirs frisés sont rarement coiffés et sont
passé tout mon temps à m'assure que je pouvais tout
souvent maintenus en arrière après un long voyage en moto.
prendre - et tout sera à moi.
Conseils d' interprétation : Vous impressionnez les
gens comme étant quelqu'un de sombre et d'obscur. La dou-
leur de votre vie vous rend très amer, et de vous être associé
avec Je précédent Prince a peu modifié ces dispositions.
Influence : L'Union toute entière est contrôlée par
Turk. Deuxième gang de Milwaukee, l'Union a perdu du
terrain face aux Blood Brothers, mais dispose encore d'un
pouvoir substantiel. De plus, le Père de Turk est un Anarch
d'un certain standing à Chicago. Même s'il a laissé son
Infant vivre en Caitiff la première fois qu'ils se sont vus,
Gengis est retourné une fois près de lui . Alors qu' il fuyait
des ennemis de Chicago, il est revenu à Milwaukee et a
cherché son Infant. Il n'a passé qu' une nuit à Milwaukee,
mais durant cette nuit il a partagé son sang avec Turk, et
depuis s'est trouvé ennuyé par les sentiments que cette nuit
a provoqués. Même s' il a évité Milwaukee depuis lors, il
est quasiment certain que s'il arrivait quelque chose à Turk
il arriverait en un instant.
Le Malkavien Esaü domine Turk en secret pour lui
faire croire que tous les vampires de Milwaukee veulent
l'avoir dans la bataille contre Jacob, et Turk a pris cette
leçon très à cœur.
Li1•re un : La Famille 33
Autres Caitiffs particulier Hrotulf), voient cela comme un maléfice néces-
Il existe un certain nombre de Caitiffs dans la ville, saire pour maintenir la sécurité de Milwaukee.
dont la plupart ne sont que de la chair à canon. Plutôt que Aller avec des Lupins, ce que les Lupins eux-mêmes et
de tous les décrire, voici une description générale qui peut les vampires qui le font appellent "Planer dans les Vents de
être modifiée par le Conteur. Ces Caitiffs peuvent être uti- la Décadence", est l'une des actions les plus risquées qu'un
lisés dans les gangs anarchs, comme membres des Anubi, vampire peut faire. Certains Gangrels ne peuvent résister.
-
1 ou simplement pour être présents là où le Conteur en a
besoin.
La nuit de la pleine lune, ils entendent le hurlement des
loups et, quasiment inconsciemment, se retrouvent sous la
forme de la bête. En quelques minutes ils ont couvert la dis-
Génération : 13e tance qui les sépare de la meute et vont courir avec elle,
Physique : Force 4 ; Dextérité 4 ; Vigueur 3 détruisant tout sur leur passage.
Social : Charisme 1 ; Manipulation 2 ; Apparence 3 Même si la plupart des Lupins pensent que les vampires
Mental : Perception 3 ; Intelligence 2 ; Astuce 3 ne sont rien d'autre que de la charogne, ceux qui vont cou-
Vertus : Conscience 3 ; Maîtrise de Soi 3 ; Courage 4 rir avec eux gagnent leur respect. Mais les Lupins tuent
Talents : Vigilance 1 ; Sports 1 ; Bagarre 3 ; Esquive 2 ; quasiment toujours ces "Maraudeurs" aussitôt qu'ils sont
Intimidation 1 ; Connaissance de la rue 1 découverts. Les rares Caïnites qui le font sur de longues
Compétences : Conduite 3 ; Armes à feu 3 ,· Mêlée 3 ,· périodes de temps ont quasiment toujours été découverts
Sécurité 1 ; Se Cacher 2 ; Survie 1 par la meute qu'ils avaient choisie, mais ont d'une manière
Connaissances : Langues 1 ; Médecine 1 ; Connaissance ou d'une autre prouvé leur valeur et, dans les plus rares des
de Milwaukee 2 ; Occulte 1 cas, deviennent des membres de la meute. C'était le cas de
Disciplines : Auspex 1 Célérité 1 ; Force d' Âme 1 la femme du Prince avant sa mort.
Puissance 1 Decker était conscient de la manipulation des Lupins
Historiques : Alliés 1 Contacts 1 Ressources 2 par Merik, une manipulation qui les maintenait en lutte
Servants 1 entre eux. Ceci était réalisé par le biais de la femme de
Humanité: 6 Merik, qui aidait le Prince à faire le jeu d'une meute contre
Volonté: 7 l'autre. Decker sait aussi que maintenant qu'elle est partie
Points de Sang/max. par tour : 10/1 et que la Famille de Milwaukee va s'engager dans une
guerre civile pour savoir qui sera le prochain Prince, les
Lupins planifient certainement une autre attaque.
Gangrels Les membres des Anubi savent que ce sera une très
La menace permanente d' une invasion lupine occupe grande attaque, et que s'ils sont par la suite mal vus et reje-
beaucoup les Gangrels de Milwaukee. Ces vampires ne sont tés de Milwaukee ils devraient laisser les Lupins entrer jus-
qu ' à Downtown plutôt que de faire une quelconque tentati-
pas mortellement effrayés par les étendues sauvages comme
ve futile de résistance qui serait suicidaire.
le sont les autres vampires, et beaucoup de Gangrels de
Les Caitiffs soutiennent particulièrement cette option,
Milwaukee ont pris sur eux de protéger la Famille de ses
vieux ennemis. Chassant dans les banlieues, ils poursuivent mais encore une fois personne ne fait vraiment attention à
et tuent tous les Lupins qu'ils peuvent trouver. Ces vampires ce qu'ils disent. Les Gangrels veulent attendre et voir ce
sont appelés les Anubi par ceux de la Famille qui connais- qui va se passer durant la guerre pour le pouvoir. Si la
sent leurs véritables activités, et ils observent le cycle lunai- bataille se termine de telle manière que les Anubi reçoivent
re avec peur, soulagement et crainte. le soutien du conseil, alors ils choisiront le combat, mais
tous les Gangrels sont d'accord pour dire qu'ils en ont
Les Anubi patrouillent toutes les frontières au mieux de
leurs capacités, et plusieurs vampires non gangrels (tout assez de combattre seuls les Lupins.
spécialement les Caitiffs) ont rejoint récemment les Anubi
pour faire front car une récente attaque à laissé plus de la
Mark Decker - Commandant des Anubi
moitié des gardes morts ou blessés. Même si tous les Anubi C~rtains vampires aiment la guerre comme si elle était
leur propre mère. Les cadavres frais couvrent la terre
ne sont pas des Gangrels, depuis la mort finale de la femme
comme la manne, et personne n'y verra rien si un des bles-
du Prince tous les Gangrels de la ville sont des Anubi.
La plupart des vampires de Milwaukee sont contents sés meurt calmement. J'ai combattu dans beaucoup de
guerres ; Celle-ci, contre les Lupins, n'est pas la première.
des relations des Gangrels avec les Lupins, croyant qu' il
Ma première bataille a eu lieu durant la guerre contre les
s'agit là d'une relation de nature purement agressive. Peu
Anglais en 1777. Ce ne fut pas vraiment un combat ; sim-
de gens savent que certains des Gangrels de la ville vont
plement une escarmouche entre quelques fermiers et une
parfois avec des meutes de Garous quand celles-ci sont
patrouille anglaise. Mais nous avons vaincu et j'ai pensé que
sous forme de loup. Les rares qui connaissent la vérité (en
34 Milwaukee by Night
mais quelle importance cela avait-il ? J'ai alors fui vers le
nord et, après pas mal de voyage, je suis arrivé à
Milwaukee. C'était alors une petite ville calme. Ma maison
était une confortable résidence campagnarde d'où je pou-
vais aller en ville quand je le voulais mais où je pouvais
encore sentir l'air frais, libéré des odeurs de chevaux, de
merde, de chiens mouillés et de gens mal lavés.
C'est peu de temps après mon installation que les
Lupins commencèrent Jeurs attaques. Ils disaient que
j'étais en territoire Lupin et assiégèrent ma maison. Je les
retins durant 13 jours avant de devoir fuir en ville parce
qu'ils avaient tué mon troupeau et mes Servants. Sans sang
je commençais à m'affaiblir. .. et ils le savaient. Je suis par-
venu à plonger mes crocs dans un Garou trop anxieux et
j'ai ressenti un pouvoir immense remplir mon corps alors
que je buvais. Je ne m'étais jamais senti si puissant, si fort,
si complet. Avec ce Fluide Vital courant dans mes veines je
suis parvenu à m'échapper.
Ce sont des animaux barbares, primaires, sans cerveau
qui ne valent rien de mieux que de servir nos besoins. fJs
représentent tout ce que nous espérons ne pas être. ils sont
notre propre bête intérieure, debout devant nous et nous
détruisant pour se moquer. J'ai appris à combattre ces créa-
c'était ce qui contait. Malheureusement, nous n'avions pas tures, et j'ai créé la force de combat la plus dangereuse que
subi assez de blessures ou causé assez de morts pour satis- connaisse la Famille. Mes guerriers sont testés et entraînés,
faire l'être maléfique qui nous surveillait de loin. et ils se sont tous montrés forts. Beaucoup sont morts dans
Lucian était à court de Sang. Il n'y avait pas eu de cette bataille pour défendre Milwaukee, mais ceux qui sont
bataille majeure depuis des semaines, et il avait faim. Ses passé à travers les flammes n'en sont devenus que plus
pouvoirs lui permirent de se glisser entre nos gardes, forts et plus déterminés.
fumant calmement une pipe dans le brouillard du début de J'ai reçu peu d'aide de la part des anciens ou des
l'aurore. Son envie le guida vers la première tente qu'il vit Anarchs. Les deux sont coincés dans leur petite guene les
- la mienne. Il y entra en rampant comme un chat et prit uns contre les autres et ne croient pas à l'existence d'enne-
tout mon sang avant que je ne m'éveille. Il m'a dit plus tard mis au-delà des limites de la ville. Plusieurs fois j'ai essayé
que ce qu'il avait fait l'avait rendu malade une fois l'envie de leur faire comprendre, mais ils n'écoutent pas. Ils pen-
passée. Habitué à se nourrir de mourants ou de morts, la sent que les Lupins sont des chiens sans cervelle qui cou-
vue de mon corps pâle, vidé de son sang, tordu devant lui, rent dans les bois, des créatures que nous pourrions sim-
l'avait horrifié. Il me rendit un peu du sang. Ce matin plement éliminer si nous le voulions. Les Lupins sont
sombre je commençais ma seconde vie. malins, particulièrement au combat, et ces vampires qui se
Lucian et moi avons fui dans la forêt froide. Ces souviennent de la bataille du début du siècle devraient se
hommes, mes voisins, devaient avoir commencé à me cher- rappeler cette nuit là avant de mépriser si vite notre plus
cher, moi leur commandant. fis tombèrent dans une embus- grand ennemi.
cade des Tories deux jours plus tard. Tous furent massacrés. Le groupe que je commande actueJlement est un bon
Quand j'appris cela, plusieurs années après, je jurai que je groupe. Ils me suivraient au soleil de midi si je leur deman-
ne laisserai plus jamais ça arriver, que je mourrais plutôt dais. C'est le genre de loyauté que les Anubi créent chez les
que d'abandonner ceux qui croient en moi. vampires. C'est la force dont nous avons besoin.
Mis à part les vœux, il fallait encore que je vive. Lucian Père : Lucian
me regarda m'installer dans ce qui deviendrait l'Alabama, Nature : Fanatique
et je devins riche. Les esclaves faisaient un troupeau très Comportement : Survivant
utile et jamais je n'ai risqué la frénésie grâce à eux. Lucian Étreinte : 1777
me laissa et j'ai vécu relativement heureux pendant des Âge apparent : 25
décennies. Alors survint la guerre entre les États. Mes Physique : Force 5 ; Dextérité 5 ; Vigueur 5
terres furent confisquées et ils dirent que j'avais commis de Social : Charisme 4 ; Manipulation 3 ; Apparence 2
grands crimes contre les nègres. Bien sûr ils avaient raison, Mental : Perception 5 ; Intelligence 3 ; Astuce 5
Uvre un : La Famille 35
par le changement ; il y a tellement peu de vampires qui ont
l'air honnêtes. Bien sûr, vous ne leur direz jamais rien du
grand plaisir que vous prenez à boire du sang de Lupin ;
C'est votre secret et il ne doit pas être partagé.
Refuge: Mark vit là où la nuit le laisse vivre. Il n'a pas
de Refuge régulier de peur que les Lupins le trouvent un jour.
i- Il habite actuellement dans un hôtel bon marché près des
Marches. Il dort dans la salle de bain où il n'y a pas de soleil.
Influence: L'influence de Decker couvre les six à neuf
vampires sous son commandement dans les Anubi. Ils
mourraient pour lui. Il a aussi un pouvoir substantiel dans
la police de banlieue. Plusieurs des policiers (ses alliés)
aiment beaucoup Decker et pensent qu'il est le chef d'une
milice anticrime de voisinage. Il leur dit souvent où des cri-
minels ont été vus. En faisant cela il les envoie dans des
régions où les Lupins n'ont pas été signalés et les protège,
tout en cachant ses actions et les actions des Lupins.
Notes : Quand il chasse le Lupin, Decker porte un fusil
à pompe Mossberg M-500 avec des chevrotines OO en
argent spécialement faites. Il a aussi un S & W M640 avec
des balles en argent qu'il porte en permanence.
Vertus : Conscience 3 ; Maîtrise de Soi 4 ; Courage 5
Talents : Vigilance 4 ; Sports 2 ; Bagarre 5 ; Esquive 5 ;
Intimidation 3 ; Commandement 4 ; Connaissance de la
Thomas Gcrhicren - Enfant soldat
Wendy était mon premier amour. Je pouvais la voir tous
rue 3 ; Subterfuge 3
Compétences : Animaux 2 ; Conduite 3 ; Étiquette 2 ; les soirs dans les repaires des brigands. La première nuit que
Armes à feu 5 ; Mêlée 5 ; Sécurité 4 ; Se Cacher 5 je la vis c'était comme regarder la vie elle-même. Elle avait
l'air jeune, peut-être 15 ans, et sa peau douce semblait briller
Connaissances : Investigation 3 ; Langues 2
Connaissance des Lupins 3 ; Médecine 2 ; Politique 2 comme un chandelier. Je voulais un baiser de ces lèvres
roses. Que savais-je de l'amour ? J'avais seulement 16 ans.
Disciplines : Animalisme 3 ; Auspex 2 ; Célérité 5
Plus je désirais la voir, plus elle semblait loin de moi.
:~ Domination 1 ; Force d' Âme 3 ; Dissimulation 4 ;
Puissance 3 ; Métamorphose 5 Lui parler demanda plus de courage que je pensais en
avoir, mais elle me dit oui. Pendant les mois suivants nous
Historiques : Alliés 3 ; Ressources 3 ; Servants 5 ; Statut 3
sommes sortis ensemble, si c'est comme ça que vous appe-
Humanité: 7
Volonté: 10 lez ce que nous avons fait. Je l'aimais profondément, mais
elle semblait amusée par toutes mes tentatives pour lui faire
Points de Sang/max. par tour: 15/3
la cour. Plus on se voyait, pire c'était. Parfois elle dispa-
Aspect : Mark est un grand homme musclé. Sa peau est raissait pendant des semaines avant de réapparaître pour
très pâle et ses cheveux noirs de jais, ce qui contraste avec reprendre notre relation. Une nuit elle sembla encore plus
sa peau pour produire un aspect maladif. Il porte habituel- bizarre que d'habitude. Elle parla d'immortalité, de haine
lement des vêtements noirs ou de camouflage pour mieux et de peur. C'est alors que quand nous nous embrassions
cacher sa présence aux Lupins. Mark émet une aura de dans ma voiture elle m'Étreignit.
commandement et de force. Il est peut-être le vampire dans Elle me dit qu' elle avait des plans pour atteindre un
lequel on peut le plus avoir confiance à Milwaukee (tout du pouvoir incroyable, et qu'elle savait où trouver des objets
moins il en a l'air). de grand pouvoir. Moi, qui jusque là n' étais qu'une partie
Conseils d'interprétation: Vous avez une seule chose à de son "troupeau, j'allais l' aider. Au début, m'a transforma-
l'esprit : les Lupins et votre guerre contre eux. Si les person- tion m'a horrifié, mais j'ai finalement appris à accepter ma
nages essayent d'aborder un autre sujet de conversation, pas- malédiction. Aussitôt que Wendy m'eut appris ce que cela
sez-y une minute, puis revenez aux Lupins et à votre problè- signifiait d'être un non-mort, les Garous arrivèrent. J'étais
me.Rappelez-vous d'être très ouvert envers les gens quand incapable de les arrêter. Ils me laissèrent saignant et brisé
vous jouez ce personnage. Vous vous croyez noble et attirant sur le sol, incapable de battre un seul d'entre eux. Ils
la confiance, donc vous devez être très ouvert et honnête emmenèrent Wendy. Où l'emmenèrent-ils, je ne sais pas,
avec les personnages. Ils seront sans aucun doute choqués mais je suis certain qu' ils l'ont tuée.
36 Milwaukee by Night
Je n'ai pas pu chasser pendant des jours, et de désespoir Conseils d ' interprétation : Soyez très silencieux. Ne
je tombais quasiment en torpeur. Puis survint une Frénésie parlez pas sans que vous ayez à le faire et quand vous ne
qui me prit comme une colère, et j'ai couru comme un fou parlez pas faites quelque chose d'autre (prétendez aiguiser
dans la ville en buvant le sang des mortels. J'ai appris par un couteau ou vérifier le chargeur de votre fusil). Vous êtes
la suite que cette nuit là j'avais tué quatre mortels. Je suis toujours très occupé et n'avez pas beaucoup de temps à
sorti de la ville comme un ouragan jusqu' en territoire lupin. accorder aux autres vampires. Essayez d'éviter de rire,
J'ai trouvé un loup qui chassait seul et cette fois là ma colè- mais si quelque chose de vraiment drôle survient, riez une
re me mena à la victoire, mais d'autres vinrent rapidement. seconde puis essayez de vous arrêter.
Decker me sauva cette nuit là. Lui et les Anubi ont tendu Refuge : Thomas aime à vivre avec de jeunes filles. Il
une embuscade aux Garous qui me poursuivaient, et me en connaît plusieurs des écoles des Marches, et reste chez
laissèrent le temps de m'échapper. elles quand leurs parents ne sont pas en ville (ce sont en
La nuit suivante j'ai rejoint Decker et depuis lors je fais général de riches jeunes filles dont les parents voyagent
partie des Anubi. J'ai vécu 20 ans de cette bataille folle etje beaucoup).
suis maintenant l'un des plus vieux membres encore en vie.
J'ai vu les autres venir et partir, et seuls quelques rares vam- Influence : Thomas a une influence sérieuse chez les
Anubi. Il serait très probablement le prochain chef si
pires restent dans les Anubi. Les autres ont trop peur ou sont
tués. Ici, dans les Marches, nous risquons la mort finale tous Decker mourrait. Si pour une quelconque raison Decker est
tué (voir le chapitre "Politique") vous pourriez montrer
les jours, exactement comme les mortels. Comme les mortels,
nous savons ce qu'est la mort, et cela nous rend plus vivants Thomas et les Anubi se vengeant.
qu'aucun des anciens ou des Anarchs ne pourra jamais l'être. Notes : Thomas porte un Ruger 10/22 (Difficulté 6,
Père : Wendy Dégâts 2, Taux 4, Capacité 50, Portée 100) avec des balles
Nature : Survivant en argent quand il chasse le Lupin.
Comportement : Fanatique
Génération : 11 e
Julia Calvin - Assassin des rues
Étreinte : 1971 Je suis née dans la rue. Je suppose que ma mère devait
Âge apparent : 16 ans avoir un lit, mais tout ce que je sais c'est que moi je n'en
avais pas. Mon premier souvenir c'est d'être perdue dans
Physique : Force 3 ; Dextérité 4 ; Vigueur 5
Social : Charisme 2 ; Manipulation 2 ; Apparence 4 un parc. Un sans-abri, vétéran de la guerre de Corée, a pris
Mental : Perception 4 ; l nteUigence 3 ; Astuce 4 soin de moi; C'est comme ça que j'ai grandi Au début j'ai
Vertus : Conscience 3 ; Maîtrise de Soi 3 ; Courage 4 mendié, ensuite j ' ai volé, ensuite j ' ai vendu mon corps ;
Talents : Vigilance 2 ; Sports 2 ; Bagarre 4 ; Esquive 5 ; c'est probablement ce que j'aurais fait pour le restant de ma
Commandement 2
Compétences : Conduite 1 ; Armes à feu 4 ; Mêlée l ; Se
Cacher 4
Connaissances : Informatique l ; Investigation l ;
Connaissance des Lupins 2 ; Politique 2 ; Science 1
Disciplines : Animalisme 2 ; Célérité 4 ; Force d' Âme 3 ;
Dissimulation 1 ; Puissance 2 ; Métamorphose 3
Historiques : Troupeau 4 ; Ressources 2 (Fourni par
Decker)
Humanité: 7
Volonté : 8
Points de Sang/max. par tour : 12/1
Aspect: Thomas est jeune et a l'aspect d' un adolescent.
Ses cheveux sont blond mat et en permanence ébouriffés, et
ses yeux sont d' un doux bleu pastel. Ses vêtements sont habi-
tuellement chiffonnés et ont l'air un peu négligés. Malgré son
apparence jeune et innocente, tout vampire qui regardera son
visage verra son âge. Malgré le fait que les vampires ne
vieillissent pas, Thomas semble avoir un peu plus de rides
qu' un gamin de 16 ans. Ou peut-être c'est la façon qu' il a de
regarder à travers vous, comme si vous n'étiez pas là.
Line un : La Famille 37
vie si Carl ne m'avait pas montré combien de fric on peut tion était différente. Pendant encore deux nuits je me suis
avoir quand on tue des gens. nourrie de lui, puis il me relâcha.
Notre premier contrat était un drogué qui n'avait pas payé Je ne sais pas ce qu'il s' est passé mais maintenant j'ai-
ses dettes. Simplement pour découper cette petite merde der- me Decker de tout mon cœur. Il insiste pour que nous ne
rière un magasin d'alcool nous avons fait 500$. Le fric que je montrions pas notre amour en public, car cela rendrait
gagnais sur les contrats, ajouté à celui que je faisais en escro- notre combat contre les Lupins encore plus dangereux. Je
quant les gens, rendait ma vie facile. J'ai vite quitté mon men- ne vois pas pourquoi, mais pour lui, je le ferais.
1- tor, et j'ai eu assez peu de problèmes pour m'occuper toute Père : Mark Decker
seule du boulot. Je suppose que c'est à cause de ça que mon Nature : Grincheuse
dernier boulot m'a causé tant de problèmes. Comportement : Rebelle
Je n'aurais pas dû avoir de problème ; un mec traitant Génération : 10e
une affaire m'a offert cinq plaques pour foutre en l'air le Étreinte : 1989
mari d'une dame. La seule exigence était que je bute le mec Âge apparent: 21
de jour pour que la femme ne le voie pas. Il insista aussi Physique : Force 3 ; Dextérité 5 ; Vigueur 3
pour que je brûle le corps - un souhait bizarre de la dame. Social : Charisme 2 ; Manipulation 3 ; Apparence 4
Ça ne me fit pas du bien de surveiller la maison où "vivait" Mental : Perception 3 ; Intelligence 2 ; Astuce 3
le mari. Le premier soir, alors que j'étais prête à partir, j'ai Vertus : Conscience 2 ; Maîtrise de Soi 3 ; Courage 3
finalement vu le mec apparaître dans le jardin - blanc Talents : Vigilance 2 ; Sports 3 ; Bagarre 5 ; Esquive 3 ;
comme un fantôme, habillé en noir et portant un fusil ·à Intimidation 3 ; Connaissance de la rue 5
pompe. Je n'ai pas eu de chance en le suivant. Compétences : Conduite 3 ; Armes à Feu 5 ; Mêlée 3 ;
Pendant tout le mois suivant j'ai essayé de suivre ce Sécurité 4 ; Se Cacher 3
mec pâle. Il n'apparaissait jamais durant le jour, mais de Connaissances : Finance 2 ; Investigation 2 ;
nuit il venait de la maison ou du jardin pour disparaître Connaissance des Lupins 1
dans la nuit. Avec l'aide d'un vieux copain j'ai essayé d'en Disciplines : Animalisme 1 ; Célérité 3 ; Force d' Âme 1 ;
savoir plus sur ma cible - en cherchant dans ses impôts, Puissance 1 ; Métamorphose 2
ses notes d'eau et d' électricité, en parlant aux voisins, en Historiques : Contacts 4
creusant dans le peu d'ordures qu'il mettait dehors et même Humanité: 6
en entrant dans sa maison vide quand il partait. Plus je Volonté: 8
cherchais, moins j'en trouvais. Points de Sang/max. par tour : 14/2
Sa face pâle emplissait mes rêves, et je voyais son teint
Aspect: Julia a de grands cheveux noirs qu'elle attache
de cire partout où j'allais. Au bout d'un mois avec rien de
pour combattre. Elle est plutôt mince et décharnée même si
plus à montrer qu'un rouleau de billets qui diminuait et des
elle est très belle. Ses jambes sont très musclées et elle se
cauchemars grandissants, j'ai fait mon mouvement. Quand
déplace avec une grâce de chat que certains trouvent atti-
il est parti pour la nuit, j'ai cassé le verrou de la fenêtre et je
rante et que beaucoup trouvent effrayante. Elle contrôle
suis entrée. Cachée derrière un sofa, l'un des rares meubles
très bien son corps et cela se voit.
de la maison, j'ai attendu avec mon flingue à la main. Une
heure avant l'aube, j'ai senti une présence derrière moi. Je Conseils d'interprétation : Vous avez une tendance
me suis retournée juste à temps pour voir un nuage de marquée à la rudesse. Si quelqu' un fait une erreur devant
brouillard se condenser sous forme humaine, habillée de vous, faites-en un devoir de le corriger fortement. Soyez
lambeaux et lardée de blessures qui ne saignaient pas. J'ai aussi antipathique que possible (sans entrer en combat). Si
levé mon .38 avec silencieux pour lui tirer dessus, mais il Decker est avec vous, il peut essayer de vous empêcher de
me l'enleva facilement des mains. J'ai combattu avec toutes devenir trop insultante, quoique si quelqu'un dit quelque
les méthodes que je connaissais, mais rien n'y fit. J'ai chose de vraiment idiot vous devriez être réellement diffi-
essayé de fuir mais il attrapa ma chemise et me jeta au sol. cile à contrôler.
Ses mains emprisonnèrent mes poignets comme des Refuge : Julia reste avec Decker et se déplace de
menottes et ses dents tournèrent autour de mon cou avant de Refuge· en Refuge quand il le fait.
violemment percer la peau. Je me suis sentie atteindre les Influence : Julia est une très bonne guerrière malgré son
plus hautes extases avant de tomber dans les vapes. manque de discipline. Elle a acquis beaucoup de respect de la
La semaine suivante il m'a maintenue enchaînée dans la part des Anubi, et aucun d'entre eux ne sait qu'elle a été liée
cave où il se mélangeait à la terre. Chaque nuit il se nour- par le sang à Decker. S'il meure, elle réalisera ce qui s'est
rissait de moi avant de partir combattre ses ennemis. À la passé et sera peut être la seule qui peut empêcher les Anubi de
fin de la semaine, il s'est nourri de moi pour la dernière chercher son assassin. De plus, ses contacts sont des criminels
fois. Je me suis réveillée enchaînée mais désormais la situa- et des prostituées dans toute la ville qui peuvent l'aider.
38 Milwaukee by Night
Malkaviens
Les Malkaviens sont membres d'un clan sombre empli
de mystère et de chaos. Beaucoup de vampires ont peur de
ce clan parce qu' ils sont notoirement fous et imprévisibles.
Même si certains protestent que les Malkaviens n' ont pas
l' air plus névrosés qu'aucun autre clan, les anciens qui ont
fréquenté des Malkaviens savent qu'ils sont fous ; même
s'ils parlent et agissent comme les autres, ce sont des êtres
dévorés de 1' intérieur par leurs douleurs personnel les.
De telles âmes hantées sont aussi dangereuses en tant
qu'ennemis qu'en ta.nt qu' alliés. Les Malkaviens jouent de ce
fait un rôle étrange dans la politique des vampires. Ce sont
des ombres silencieuses qui n' affectent les choses qu'à dis-
tance et à travers les actions des autres. Milwaukee est inha-
bituelle par Je simple fait qu'un Malkavien déclaré siège au
conseil, et qu' il proclame même servir les intérêts malkavien.
Malgré leur profil bas, ce clan détient un pouvoir sub-
stantiel à Milwaukee. La plupart sont de génération ancien-
ne, et le plus puissant d'entre eux est actuellement l'un des
facteurs les plus importants des batailles de la ville. Pour
lui, Je Jyhad ne cessera pas tant qu' il n'aura pas rencontré Durant les cinquante années suivantes nous avons joué
la mort finale. ses jeux. Cela me prit tout ce temps pour comprendre la
vérité sur l'ennemi que nous combattions. Il fit en sorte que
Jason - La Voix du Monde j 'entre au conseil, que je tue des vampires et des gens, et
Vous pensez probablement que je suis fou , mais mon que j'apprenne tout ce que je pouvais. Maintenant je com-
Passage fut différent du vôtre. Le vôtre a dû être une bats pour les deux côtés, et les deux me disent quoi faire.
attaque surprise, une séduction, ou peut-être un vampire, Ils me maintiennent au conseil pas seulement parce que
qui avait besoin de vous, vous a-t-il jugé assez fort d' esprit je suis digne ou puissant comme eux tous, mais parce que
et de corps pour combattre certaines batailles dans le je suis le seul Malkavien désireux d'en faire partie. Parfois
Jyhad. Le mien fut différent. Que pouvez-vous comprendre je pense qu' ils ne me prennent pas très au sérieux, mais je
d'un prisonnier du couloir de la mort, effrayé par la mort et m'en moque. Je dois admettre que j 'apprécie certains
encore plus de la vie ? d'entre eux. Sir Scott et Lucina devraient vraiment se
En 1903, deux années d'enfer après mon arrestation, mettre ensemble ; ils feraient un couple adorable. Gracis
mon avocat fit sa dernière plaidoirie au gouverneur. Quand est vraiment un gentleman très agréable, même s'il est un
cela eut échoué, le procureur dit qu'il avait fait tout ce qu' il peu nerveux. Le seul que je n'aime pas est Parovitch. Je
pouvait. Le soir qui précédait ma pendaison j'étais assis dans suis sûr qu 'il est fou.
ma cellule, des larmes de peur et de joie courant sur mon Certains au conseil pensent que je ne suis qu'une coquille
visage. C'est alors que j 'ai senti la main sur mon épaule. vide, remplie par quiconque passe mon chemin. C'est vrai,
J'ai entendu quelqu' un ricaner. Alors, d' une voix fluet- j'écoute tous ceux qui viennent me voir. C'est vrai, j'essaye
te, féminine, il dit qu 'on lui avait raconté pourquoi j'avais de parler en leur nom au conseil. Mais ils ne savent pas, ils ne
tué cette femme pour les cinq dollars qu'elle avait dans son comprennent pas ! Qu'y a-t-il d'autre à faire ? Que puis-je
sac. Il rit, puis me parla de la façon dont Talbot m'avait dit faire d'autre? Je n'existe pas. Vous seul existez.
de le faire. Je lui dis que c'était faux, mais il savait que je Père : Jacob
mentais. C'était vrai. Je l'ai tuée. Pour 5$ juste parce que Nature : Conformiste
Talbot m'avait dit de le faire. Il me dit comment je faisais Comportement : Ange gardien
toujours ce que les autres me disaient de faire, combien je Génération : 7c
n'existais pas sans que les autres le fassent pour moi. Puis Étreinte : 1903
il m'a mordu. Vous pouvez imaginer comment s'est dérou- Âge apparent : 27 ans
lé Je reste de la nuit, vous l'avez subi. Le jour suivant iJs Physique : Force 2 ; Dextérité 2 ; Vigueur 3
m'ont pendu, et j'ai juste joué le mort comme Jacob m'a dit Social : Charisme 3 ; Manipulation 4 ; Apparence 2
de le faire. n me déterra de la tombe où ils m' avaient mis Mental : Perception 5 ; Intelligence 4 ; Astuce 2
et m'appris à vivre de nouveau. Vertus : Conscience 4 ; Maîtrise de Soi 3 ; Courage 3
Une un : La Famille 39
Talents : Comédie 2 ; Vigilance 2 ; Bagarre 3 ; Esquive 2 ; Influence : Jason a très peu d'influence sur qui que ce
Empathie 3 ; Subterfuge 3 soit, mais il est membre du conseil et il a un pouvoir
Compétences : Conduite 2 ; Étiquette 1 ; Armes à Feu 2 ; immense. Il est toujours volontaire pour écouter les ques-
Mêlée 2 ; Musique 4 ; Sécurité 3 ; Se Cacher 3 tions et les demandes de qui que ce soit à propos des
Connaissances : Finances 3 ; Occulte 2 ; Politique 4 réunions du conseil, et certains vampires pensent qu'ils lui
Disciplines : Auspex 5 ; Domination 4 ; Force d' Âme 3 ; doivent des faveurs, même s'il ne le pense pas.
Dissimulation 3
1- Historiques : Ressources 4 ; Servants 2 Milo - L'Horreur Invisible
Humanité: 7 C'est après moi. Ça veut.. . ça veut. .. ça veut me faire
Volonté: 5 MAL ! Ça me l' a dit. Ça veut me consumer. Ça me l'a dit.
Points de Sang/max. par tour : 14/2 Quand j'étais un petit garçon ça vivait dans les toilettes et
Aspect : Jason est un petit homme qui parle très calme- ne voulait voir que moi. Parfois je peux le voir et parfois je
ment, quand il parle. Il est rarement remarqué, et a le genre ne peux pas, mais c'est là derrière mon épaule, me regar-
de visage qui lui permet de disparaître dans une foule sans dant, nous regardant.
même utiliser aucun de ses pouvoirs. Il porte des vêtements Des copains m ' avaient filé de la poussière d'ange et des
ternes et inintéressants d'il y a environ 20 ans. Il porte aussi micropoints pourpres quand j'étais à l'asile. J'ai tout pris
une montre de gousset qu' il regarde constamment, nerveuse- en une nuit. Ma Mère ne savait pas ça. Quand elle s'est
ment, comme s'il était en retard pour quelque chose. nourrie sur moi elle a dû se retrouver dans son cauchemar
le plus schizophrénique. Je ne me suis jamais réveillé. La
Conseils d'interprétation : Parlez très doucement et
chose dont je me rappelle ensuite c'est que j'étais devant le
très rarement quand vous parlez aux joueurs. Écoutez-les
Prince, le Prince de Chicago. Il a dit que je pouvais vivre ;
toujours parler quand ils le font. Maîtrisez la capacité de
j'étais une victime innocente mais ma Mère devait mourir.
laisser tomber une conversation même quand elle porte sur
Elle mourut. Je fus banni et j'ai fui à Milwaukee, dont je
vous. Quand vous en parlez, copiez les maniérismes des
pensais que c'était l' endroit sûr le plus proche.
personnages et répétez ce qu'ils ont dit comme si vous Je
J'ai traîné sans but dans les rues durant des semaines,
pensiez au plus profond de vous-même.
dormant le jour dans de vieux égouts et des immeubles
Refuge : Jason vit dans un superbe appartement au abandonnés. C'est alors que j'ai découvert la Chose. Ça
sommet d'un H.L.M. plus ou moins abandonné. Les invités marchait le long du tuyau en direction du lac quand ça a
sont souvent choqués par l'aspect morne de l'immeuble qui commencé à me poursuivre. Ça a dit que je l'avais réveillé
révèle un appartement luxueux. et que c'était très en colère et que ça se vengerait de nous
tous et en particulier de la Famille et ça a dit que ça nous
mangerait et ça a dit ça .. . ça . . . ça ...
Je sais que vous ne me croyez pas. Aucun d'entre vous
ne me croit. Vous pensez que je suis fou. Que jamais je n'ai
été sain d'esprit. Très bien, un jour tous sauront. Vous me
retrouverez mort dans une allée sombre avec le cœur arra-
ché et mes membres écartelés par terre, et vous vous
demanderez ce qui a bien pu arriver. Mais vous vous en
foutrez. Puis un par un vous commencerez à disparaître. Un
par un vous serez retrouvés comme moi. Je suis désolé pour
le dernier, celui qui va finalement comprendre la vérité,
comprendre ce que c'est qui me chasse- qui nous chasse.
40 Milwaukee by Night
Talents : Sports 1 ; Bagarre 2 ; Esquive 4 ; Empathie 3 ; Je sais tout cela. J'ai été Étreint pour mon intelligence,
Connaissance de la rue 3 après tout. D'esclave à maître, pour ainsi dire. Les choses
Compétences : Conduite 2 ; Mêlée 3 ; Réparation 2 auraient été formidables s'il n'y avait pas eu mon frère
Sécurité 2 ; Se Cacher 2 damné. TI a tout ruiné, comme il le fait pour tout. Mais
Connaissances : Médecine 2 ; Occulte 4 ensemble nous pouvons faire cesser cela. Avec votre aide
Disciplines : Auspex 1 ; Dissimulation l nous pouvons le détruire.
Humanité : 7 Ne l'écoutez pas. Si vous rejoignez Jacob, vous vous
Volonté: 4 retrouverez rapidement comme un pion que vous ne pour-
Points de Sang/max. par tour : 12/ l rez jamais espérer comprendre. Rejoignez-moi et nous le
Aspect: Milo est d'origine japonaise, avec des cheveux chasserons, mettant fin à sa corruption.
noirs courts et des yeux noirs. Il a l'aspect d'un sans-abri, Père: Abd ar-Rahman
avec des vêtements déchirés et sales. Si ce n'est sa voix Nature : Déviant
quasiment supportable il pourrait être confondu avec un Comportement : Dirigiste
Nosferatu. Génération : 5e
Conseils d'interprétation : Vous bégayez toujours a Étreinte: 750 après J.C.
propos de la "chose" qui vous poursuit jusqu'à ce que vous Âge apparent : La quarantaine
en soyez vraiment fatigué. Délirez sur la façon dont vous Physique : Force 4 ; Dextérité 4 ; Vigueur 8
avez trouvé la "chose" et comment elle vous a pourchassée. Social : Charisme 4 ; Manipulation 6 ; Apparence 3
Parfois dites-le d' une façon, et d'autre fois dites-le d' une Mental : Perception 4 ; Intelligence 6 ; Astuce 5
autre. Assurez-vous de ne jamais rester cohérent avec ce Vertus : Conscience O ; Maîtrise de Soi 2 ; Courage 4
personnage. Agissez parfois normalement et parlez de Talents : Comédie 5 ; Vigilance 3 ; Bagarre 3 ; Esquive 3 ;
choses ordinaires comme tout le monde, presque amicale- Empathie 5 ; Intimidation 4 ; Commandement 4 ;
ment. Ne restez jamais longtemps dans cet état, et revenez Connaissance de la rue l ; Subterfuge 7
toujours à vos délires. Compétences : Étiquette 4 ; Mêlée 3 ; Sécurité 2 ; Se
cacher 2
Refuge : Jamais deux fois le même.
Connaissances : Histoire 6 ; Langues 6 ; Médecine 5 ;
Influence : Aucune Occulte 6 ; Théologie 6
Disciplines : Auspex 6; Domination 5 ; Force d' Âme 2;
Jacob (Esaü) Dissimulation 5 ; Présence 6
- Mon Frère, Mon Ennemi, Moi-même Historiques : Alliés 4 ; Contacts 8 ; Influence 2 ;
Le Jyhad ? Quel Jyhad? Ca n'existe pas. Bien sûr, des Ressources 4
vampires se combattent. Que pourriez-vous attendre
d'autre? Ce n'est pas parce que deux lions se battent dans
la jungle qu'il y a une grande conspiration derrière tout ça.
Nous sommes les plus grands prédateurs, c'est normal que
nous nous combattions entre nous.
IL ment et il sait qu'il ment. Il connaît son rôle dans le
plus grand des jeux et il le joue volontairement, envoyant
les innocents à la mort et détruisant tout ce qui est bien.
Certains lécheurs sont fous, préférant voir de grands
jeux derrière tout ce qui se passe au lieu d'accepter le fait
que, malgré notre nature surnaturelle, notre existence puis-
se être aussi banale que celle de n'importe quelle Canaille.
Prenez mon frère Esaü, par exemple, nous avons été
esclaves dans le monde islamique il y a beaucoup de siècles,
il voyait les mains des hérétiques derrière tout le mal du
monde. Évitez ses jeux. Sa folie vous fera tomber avec lui.
Jacob espère vous tromper pour que vous deveniez son
pion. Nous sommes devenus des esclaves à cause de sa stu-
pidité. Je suis celui qui nous a libérés, malgré sa folie. Oh
oui, il est fou. Fou de pouvoir. Quelque chose lui est arrivé
quand nous étions des esclaves. Maintenant tout ce qu'il
veut c'est le pouvoir.
Line un : La Famille 41
Humanité: 2 d'opposé à ce que Jacob leur a demandé, amusez-vous à
Volonté: 10 leur dire qu'ils ne le peuvent pas.
Points de Sang/max. par tour : 40/8
Aspect : Jacob (évidemment pas son nom d'origine),
ressemble à un gentleman distingué, et semble inoffensif Nosferatus
pour ceux qui le rencontrent pour la première fois. Esclave Les Nosferatus de Milwaukee sont une lignée étrange.
des Arabes quand il était enfant, il a grandi chez les musul- Représentés au conseil par Parovitch, un vampire né il y a
mans, où il a appris que sa seule dignité provenait de son au moins 500 ans en Russie, ils représentent l'une des plus
apparence. C'est pourquoi il marche de façon forte et droite, grande menace pour les autres vampires de Milwaukee.
ressemblant plus à un père qu'à un tueur fou. Quand il est Parovitch a créé plusieurs nouveau-nés depuis son arrivée à
Esaü, le principal changement est qu'il semble plus hirsute Milwaukee il y a 90 ans. Pour autant que le sachent les
et menaçant, les deux du fait de sa Dissimulation élevée. autres, Parovitch et ses nouveau-nés représentent les seuls
Nosferatus de la ville, même si personne n'a vu les Infants
Conseils d'interprétation : Vous voulez avoir les per-
de Parovitch depuis leur présentation au Prince, et on
sonnages de votre côté dans votre guerre contre votre frère,
raconte qu'il les utilise comme troupeau.
et rien de ce qu'ils diront ne vous détournera de ce projet.
Même s'il y a plusieurs rumeurs sauvages concernant
Flattez-les, cajolez-les et menacez-les - tout ce que vous
Parovitch et ses Infants, la vérité est plus terrible encore que
pouvez pour qu'ils vous rejoignent. Mais n'oubliez pas que
vous êtes cinglé, et que votre conversation peut rapidement ce que les autres suspectent. Parovitch était à New York quand
le Sabbat a pris la ville. Après cette victoire Parovitch a été
devenir très disjointe.
convaincu que le Sabbat finirait par vaincre, et il veut être de
Refuge : En tant que Jacob, il a un manoir à la limite du
leur côté quand cela surviendra. C'est pourquoi il y a
territoire contrôlé par les Lupins à Greendale. En tant
quelques années il a contacté le Sabbat qui lui a envoyé une
qu'Esaü, il a un appartement de luxe dans un immeuble
Horde. Avec leur aide il devint membre de la Main Noire.
juste au nord de Downtown
Les nouveau-nés de Parovitch ont découvert cela et ont
Influence : Dans sa longue guerre contre lui-même, fui. Ils ne peuvent pas quitter la ville du fait des Lupins et
Jacob a gagné une quantité significative de pouvoir sur les donc ils se cachent, trop effrayés pour raconter à quiconque
autres vampires, mais il l'utilise rarement. Il a appris que ce qui les a fait fuir. Ils se cachent désormais dans les
ceux qui s'impliquent dans l'un des camps meurent rapide- recoins les plus sombres que peut leur offrir Milwaukee, ne
ment, et il préfère agir calmement avec ses pions. parlant qu'aux Anarchs ou aux rares nouveau-nés dont ils
Beaucoup des vampires de Milwaukee sont désormais pensent qu'ils peuvent avoir confiance en eux. Ils ne par-
impliqués dans cette guerre, même s'ils ne le savent pas. lent jamais de Parovitch et changent souvent de Refuge
Notes : La folie naturelle de Milwaukee a encore été après avoir parlé à l'un des Infants del' Ancien.
augmentée par la présence de Jacob. Possesseur d'une per-
sonnalité double, Jacob a créé la personnalité d'Esaü quand Parovitch - L'Ennemi Intérieur
il a été Étreint. Maintenant les deux personnalités se battent Laissez-moi vous raconter une histoire, mon jeune ami.
constamment, essayant d'éliminer l'autre. Les personnes J'étais autrefois à New York. Par une nuit solitaire et froide
qui s'impliquent dans leurs batailles meurent rapidement, je me tenais, lié, au côté du Prince. Alors que je regardais, un
parce que pour une raison inconnue chaque camp semble grand vampire décharné arracha la gorge du Prince et bu son
toujours savoir ce que va faire l'autre. sang immortel. Le Prince devint blanc et commença à trem-
Le niveau supérieur d' Auspex de Jacob lui donne un bler avant que le leader du Sabbat ne jette sa coquille sans vie
pouvoir qu'il appelle la Vue des Fous. Cela lui permet de sur le sol. Le Prince était le dernier grand vampire. Sa force
comprendre instinctivement les peurs et les désirs de ceux était celle d'un lion, et sa puissance était celle du soleil. Ah
qui l'entourent, quelque chose de très compatible avec son oui, le soleil. Comme tu me manques mon adoré.
sixième niveau de Présence : Cajoler. Sa capacité à Cajoler Le Sabbat finira par vaincre. C'est tellement évident.
amène ces peurs et ces désirs au plus fort chez ses vis-à-vis. Nous so,nmes organisés et nous avons un but. Vous, de la
En termes de jeu, faites faire aux personnages les jets résis- Camarilla, passez la plupart de votre temps à vous com-
tés de vertus (en général Maîtrise de Soi) contre une diffi- battre entre vous, alors que nous sommes liés par notre
culté 8 pour qu'ils ne fassent pas ce que Jacob dit quand il sang. J'ai goûté au sang de mes frères et j'ai été renforcé
leur fait l'offre. Jacob jette Manipulation + Empathie par lui. Un jour je goûterais au sang de cette ville.
contre leur Volonté. Celui qui a le plus de succès gagne. Ce Vous pouvez me traiter de traître à mon espèce. Vous
pouvoir est subtil, et vous pouvez choisir de faire les jets à pouvez penser que j'ai rejeté tout ce à quoi je tenais et qui
la place des joueurs pour les maintenir dans l'ignorance de rend notre non-vie supportable. Vous dites que j'ai rejoint
ce qui arrive. Quand ils essayent de faire quelque chose les suppôts del' obscurité et que je ferais de cette planète un
42 Milwaukee by Night
que je leur ai donné, ils se sont retournés contre moi. J'en ai
déjà tué deux etje dois chasser Je reste avant qu'ils trouvent
Je courage de me trahir auprès du conseil.
Mais j ' ai le temps. Ils sont tous terriblement effrayés
par moi et mes pouvoirs. Ils resteront loin du reste de la
Famille de peur d'être découverts ; mon secret est donc
bien gardé. Ils pensent pouvoir se cacher de moi avec les
quelques trucs que je leur ai appris. Les trouver n'est
qu'une question de temps. Une fois que ce sera fait je les
enveITai à mes maîtres pour qu' ils soient punis, et ils nous
rejoindront sinon leur sang abreuvera notre grande croisa-
de. Comme le vôtre.
Père : Boronisk
Nature : Conformiste
Comportement: Je m'en foutiste
Génération : 7e
Étreinte : 1467
Âge apparent : 50 ? (c'est te!Jement dur à dire avec les
Nosferatu)
Physique : Force 3 ; Dextérité 4 ; Vigueur 5
Social : Charisme 3 ; Manipulation 6 ; Apparence O
cauchemar pour ses habitants. Peut-être l'ai-je fait. Peut- Mental : Perception 3 ; Intelligence 5 ; Astuce 3
être le ferais-je. Mais quand vous serez mort depuis long- Vertus : Conscience O ; Maîtrise de Soi O ; Courage 3
temps et que vos os seront éparpillés sur votre dernier Talents : Vigilance 3 ; Bagarre 3 ; Intimidation 6
champ de bataille, je serais encore vivant et je goûterais Commandement 2 ; Subteifuge 4
encore au fluide vital des mortels. Compétences : Animaux 3 ; Étiquette 4 ; Musique 3
D'une certaine façon, notre plan est très simple et d' une Sécurité 4
autre il est u·ès complexe. Nous minerons votre société du Connaissances: Bureaucratie 4; Investigation 3; Droit 2;
sommet à la base. J'encouragerais les anciens et les Médecine 3 ; Occulte 5 ; Politique 4
Anarchs à se battre, et je corromprais les Anubi de la ville Disciplines : Animalisme 5 ; Célérité 1 ; Dissimulation 4 ;
pour qu'elle soit plus vulnérable aux Lupins. Bientôt Puissance 4 ; Thaumaturgie 1
Milwaukee sera perdue dans la guerre civile et alors nous Historiques : Servants 2 ; Ressources 5 ; Statut 4
commenceront à infiltrer vos rangs. Bientôt, au moins un Humanité : 0
tiers d'entre vous nous seront liés par Je sang. Nous atta- Volonté: 8
querons alors en force et votre faible résistance et vos mots Points de Sang/max. par tour : 20/5
fiers fondront comme la neige au printemps.
Pour l' instant je ne peux pas vous dire comment nous Asped : Parovitch est un vampire immensément gras,
vous infùtrerons ni comment nous ferons attaquer les avec une langue bifide, provoquée par une expérience ratée
Lupins à volonté, parce que je ne Je sais pas. Seuls ]es chefs de magie. Comme tous les Nosferatus il est très laid et pue
de horde connaissent peut-être les réponses à ces questions. les ordures. Quand il est au conseil il cache son odeur avec
Je ne suis qu' un petit serviteur dans cette grande organisa- un parfum très puissant mais relativement doux.
tion de vampires, et je ne peux répondre à toutes vos ques- Conseils d' interprétation : Vous voulez être aussi
tions. Ce devrait être suffisant pour vous de savoir que cela amical et gentil que possible. Même si vous avez des mots
sera fait. C'est tout ce que vous devez savoir et ce1taine- opposés à ceux de votre vis-à-vis, soyez aussi coulant et
ment plus que vous n'en méritez. compréhensif que possible. Ne vous comportez jamais de
Vous me demandez ce que j'ai fait de mes Infants. J'ai façon vindicative. Le but est de faire en sorte que les per-
fait peu de choses avec eux, même si je souhaite en avoir fait sonnages vous apprécient de telle manière que quand vous
plus. J'ai vécu plus de 500 ans sur cette misérable planète, et les trahirez ce n' en sera que plus horrible.
j'ai élevé beaucoup d'Infants, mais jamais je n'ai eu une
mannaille aussi rebelle. Ils ont douté de moi et m' ont fui, Refuge : Parovitch vit dans une ruine abandonnée dans
moi leur propre père, de peur. Je les ai créés pour vivre avec les Landes. La maison a été construite au siècle dernier et
moi de telle manière que si je tombe sous les coups du Jyhad, on a plusieurs fois prévu de la détruire, mais Parovitcb
ils transmettent mon sang dans l'éternité. Mais après tout ce continue à tirer les ficelles pour que cela n'ait pas lieu.
Lilrre un : La Famille 43
Influence : Parovitch a une énorme influence au
conseil et une petite au Sabbat. Voir la section politique
pour mieux comprendre le rôle de Parovitch.
44 Milwaukee by Night
Puis un jour il s'est mis en colère et a oublié, et il m'a Empathie 2 ; Intimidation 2 ; Commandement 2 ;
battu. Je suis devenu tellement fou que je l'ai frappé avec Connaissance de la rue 4
une batte de base-ball. Il est tombé et j'ai continué à le Compétences : Conduite 4 ; Armes à feu 3 ; Mêlée 2 ;
battre jusqu'à ce qu'il soit ruisselant de sang. Trois jour Sécurité 4 ; Se Cacher 3
après, quand finalement la police m'a attrapé, ils ont dit Connaissances : Investigation 3
que je l'avais tué. Je pense que je croyais mon père telle- Disciplines : Animalisme 2 ; Dissimulation 2 ; Puissance l
ment grand et fort qu'il ne pouvait pas vraiment mourir. Historiques : Contacts 1
Ce fut durant ma troisième année en maison de redresse- Humanité: 7
ment que Parovitch s'est montré. Il a attaqué durant mon Volonté: 8
sommeil. Mon dieu, comme ça fait mal. La douleur n'était Points de Sang/max. par tour: 15/5
rien comparée à celle du changement ensuite, mais j'étais Aspect : Kristian a un corps maigre et compact. Son
heureux de sortir de la maison de redressement. Mes che- enfance violente lui a appris des vertus de justice autant que
veux m'ont manqué. Je n'ai jamais vraiment été beau, mais de force, et son visage a un aspect dur mais noble sous ses
j'avais de beaux cheveux. Tant pis, maintenant ils sont partis verrues et ses rides de Nosferatu.
et j'ai dû apprendre à continuer comme je l'ai toujours fait.
Parovitch m'a appris beaucoup de choses sur ce que Conseils d' interprétation : Jeune et suffisant, vous
c'était que d'être un vampire, et j'ai reçu des visites de cer- agissez de manière presque arrogante, coupant la parole
tains anciens qui voulaient savoir comment Parovitch pen- aux gens et refusant d'écouter les conseils des personnes
sait telle ou telle question du conseil. D'habitude je ne autoritaires. Vous vous sentez responsable d' Anastasia, et
savais pas, mais je pouvais le savoir assez facilement et leur l'aider vous a rendu trop confiant dans vos capacités.
dire. Cela m'a rendu populaire parnù eux, et ils m'ont dit N'écoutez personne, et assurez-vous que vous contrôlez
beaucoup de choses que Parovitch avait omises. toujours.
Par exemple, ils m'ont dit que le Sabbat était une orga- Refuge : Kristian vit dans la cave d'une maison habitée
nisation criminelle dangereuse qui combattait directement par un vieux couple. Ils n'ont aucune idée de ce qui vit dans
la Camarilla. Quand j'ai entendu cela, j'ai réalisé que leur cave, étant à peine capable de sortir de la maison.
Parovitch m'avait dit vraiment peu de choses du Sabbat, Influence : Kristian est connu de Scott et de Jason, les
mis à part quelques petites louanges. J'ai alors commencé deux lui ayant demandé autrefois des faveurs. Même si
à écouter avec attention ses conversations avec d'autres Kristian déteste l'idée d'aller les voir avec ce qu'il a décou-
gens. Un jour un messager est venu, et j'ai découvert que vert, eux l'écouteraient sans problème.
c'était une goule du Sabbat. Je n'ai pas attendu de décou-
vrir ce pourquoi il était là. J'ai attrapé mes quelques frères
et sœurs, etje leur ai dit de fuir en ville, où ils devaient évi-
ter tous les autres vampires. Je leur ai dit que Parovitch était
très dangereux, et que si jamais il les trouvait, il les tuerait.
Deux d'entre eux sont déjà morts.
J'ai pensé à aller voir certains des anciens, mais ils se
combattent entre eux et j'ai peur qu'ils nous entraînent.
Nous sommes des nouveau-nés, et j'ai peur que Parovitch
ait toujours un droit légal sur nous. Au moins c'est ce qu'il
m'a dit. Mais je l'aurais. Exactement comme mon père. Un
jour je serais plus grand que lui et alors je l'aurais, exacte-
ment comme pour mon père.
Père : Parovitch
Nature : Dirigiste
Comportement : Rebelle
Génération : se
Étreinte : 1985
Âge apparent : environ 20 ans
Physique : Force 4 ; Dextérité 4 ; Vigueur 3
Social : Charisme 5 ; Manipulation 2 ; Apparence O
Mental : Perception 3 ; Intelligence 4 ; Astuce 4
Vertus : Conscience 3 ; Maîtrise de Soi 3 ; Courage 5
Talents : Vigilance l ; Sports 3 ; Bagarre 3 ; Esquive 2 ;
li Livre un : La Famille 45
,_
Raul - Poupée de Sang Âge apparent : 26 ans
Je pense savoir pourquoi Parovitch m'a choisi. Il avait Physique : Force 3 ; Dextérité 2 ; Vigueur 3
besoin de quelqu'un de fort ; quelqu'un qui connaisse la Social : Charisme 2 ; Manipulation 4 ; Apparence O
rue. J'étais vraiment dans une sale histoire. Je m'occupais Mental : Perception 2 ; Intelligence 3 ; Astuce 4
de vendre des voitures, mais nous ne les vendions pas léga- Vertus : Conscience 2 ; Maîtrise de Soi 4 ; Courage 3
lement. Aucune d'entre elles n'était volée, vous compre- Talents : Comédie 3 ; Bagarre 3 ; Esquive 2 ; Intimidation
tim un : La Famille 47
Mon plus grand ennemi dans ma recherche de la paix Barth-Le DJ
et ma poursuite de l'art, c'est les Anarchs et leur damné Il y a quelque chose quand on est un DJ que je trouve
leader, Sir Scott. Cet idiot et ses suppôts sans cervelle ne absolument irrésistible. C'est peut-être le frisson d'at-
font rien d'autre que violer cette ville. Je pense parfois teindre des centaines de gens à chaque fois que je parle, ou
que Sir Scott s'oppose à moi au conseil simplement pour peut-être ça a plus à voir avec la liberté d'entremêler des
me mettre en colère. Cela ne m'étonnerait pas. Tout ce commentaires lapidaires entre des morceaux qui cherchent
qu'il fait c'est essayer de choquer et d'énerver le conseil. à mieux accentuer mes sentiments et mes humeurs. J'ai le
Une nuit je le détruirai, mais d ' ici là mes goules passent meilleur boulot que puisse avoir un vampire, et vous tous,
leur temps à protéger les musées et les salles de concert bande de maniaques fêtards, vous le savez.
contre les Anarchs. Nous dominerons l'ignorance et amè- Je ne suis pas une star (peut-être avez-vous entendu par-
nerons un nouvel ordre dans la Famille, et nous les sau- ler de moi : "Derik Dark, seulement après le coucher du
verons d'eux-mêmes. soleil et pas pour les gens sensibles."), et se frotter à moi
Père : Hansen mettrait en danger la Mascarade. Moi, et moi seul, j'ai réus-
Nature : Fanatique si à sortir du Jyhad. Je suis sur le côté, un commentateur de
Comportement : Enfant couleur dans la plus grande, la plus atroce, la plus sanglan-
Génération : ge te des guerres de l'histoire de cette planète.
Étreinte: 1879 Je serais là quand vous n'y serez plus depuis longtemps.
Âge apparent : 16 ans Je serais là, faisant mon émission, quand vous ne serez plus
Physique : Force 2 ; Dextérité 5 ; Vigueur 2 qu'une pile de poussière parce qu'un punk Anarch a déci-
Social : Charisme 2 ; Manipulation 4 ; Apparence 5 dé de sucer. Diablerie est le nouveau nom du jeu. Nous n'en
Mental : Perception 3 ; Intelligence 5 ; Astuce 2 avons pas eu beaucoup à Milwaukee, mais maintenant que
Vertus : Conscience 4 ; Maîtrise de Soi 4 ; Courage 3 le Prince est mort nous en aurons - nous en aurons très
Talents : Comédie 3 ; Sports 3 ; Bagarre 1 ; Esquive 3 ; certainement.
Danse 5 ; Empathie 3 Bien sûr être neutre dans ce jeu a son prix. Je dois être
Compétences : Étiquette 3 ; Musique 3 amical envers les deux côtés, et je donne de petits messages
Connaissances : Bureaucratie 3 ; Finance 2 ; Occulte 2 ; dans mon émission pour les vampires qui écoutent.
Politique (Famille) 5 J'annonce les fêtes, les affaires et le matos ; une espèce de
Discipline : Auspex 4 ; Célérité 2 ; Présence 4 ; service public pour vampires. Je raconte aussi certaines
Métamorphose 3 nouvelles, déguisées sous un autre discours. Parfois je le dis
Historiques : Alliés 3 ; Ressources 4 ; Servants 4 ; Statut 4 même tel quel, par exemple : "Certains vampires aimeraient
Humanité: 7
Volonté: 9
Points de Sang/max. par tour: 15/3
Aspect : Lucina est une très jeune et très belle jeune
fille. Elle a des cheveux roux atteignant ses épaules et des
yeux bruns sombres. Sont apparence innocente trompe sou-
vent ses adversaires. Lucina a peut-être l'aspect d' une ado-
lescente, mais elle a plus de 1OO ans et une certaine quan-
tité de sagesse, acquise par l'expérience, se voit sur son
visage. Elle aime les robes et aime à porter les vêtements
les plus élégants qu'elle puisse trouver.
Conseils d'interprétation : En tant que Lucina, agis-
sez de façon très douce et posée, mais préparez-vous à cin-
gler tout personnage qui se met en travers de vous ou qui
vous conteste sur un point important. C'est l'essence de
votre personnage. Vous cachez votre pouvoir et votre fana-
tisme derrière votre fausse innocence.
Refuge : Lucina vit dans le Hyatt. Elle y a un apparte-
ment au 16e étage.
Influence : Lucina siège au conseil et est le leader des
Toréadors de Milwaukee.
48 Milwaukee by Night
annoncer une fête à ... " n'importe où. Malheureusement, les
anciens se penchent sur mon cas quand je fais ça, et je sup-
pose qu'il faudrait que j'arrête ce petit jeu.
Il faut que je marche au milieu de la ligne. Je ne peux
pas rendre quelqu'un vraiment furieux contre moi parce
que être neutre signifie n'avoir pas d'ennemis, mais ça veut
dire aussi que vous n'avez pas d'amis. Un peu comme
avant mon Étreinte, quand je travaillais en Louisiane. Les
gens imaginaient toujours que j'étais trop faible et déchar-
né pour faire quoi que ce soit de bien, mais j'étais plus fo11
que j'en avais l'air. En plus, je disais de grandes histoires et
les gens ont toujours aimé ma voix.
C'est pour ça qu'on m'a Étreint. Sondra m'a entendu
raconter une histoire et elle s'est extasiée. Elle m'a Étreint
quelques semaines plus tard, en me disant que je serais
capable de raconter des histoires pour toujours. C'est ce
que je fais maintenant, j'ai simplement une audience et la
musique pour me soutenir.
Père : Sondra
Nature : Confiant
Comportement : Bouffon
Génération : 10e essayant de faire rire et de faire en sorte que les gens se
Étreinte : 1934 relaxent. En privé, laissez sortir la deuxième moitié de
Âge apparent : Environ 25 ans vous-même - celle qui veut tout savoir et tout transformer
Physique : Force 4 ; Dextérité 3 ; Vigueur 3 en histoires. Écoutez ce que les personnages ont à dire et
Social : Charisme 5 ; Manipulation 2 ; Apparence 3 tâchez d'en tirer un maximum.
Mental : Perception 4 ; Intelligence 3 ; Astuce 5 Refuge : Un appartement de classe moyenne à l'est de
Vertus : Conscience 3 ; Self - Contrôle 3 ; Courage 4 Downtown.
Talents : Comédie 5 ; Vigilance 2 ; Bagarre 3 ; Esquive 2 ;
Influence : Barth a énormément d'influence sur les
Empathie 3 ; Intimidation 2 ; Connaissance de la rue 3 ;
jeunes mortels de Milwaukee et une certaine influence sur
Subterfuge 2
les Anarchs qui aiment son émission (tous les soirs de la
Compétences : Conduite 3 ; Étiquette 3 ; Armes à Feu 2 ;
semaine de 22 heures à 2 heures du matin sur WBTT). De
Musique 3 ; Réparation 3 ; Sécurité 2 ; Conter des his-
plus, Barth est en très bons termes avec Lucina, et essaye
toires 5
de la tenir au courant des plans Anarchs particulièrement
Connaissances : Finance 2 ; Droit 3 ; Connaissance de
destructeurs.
Milwaukee 3
Disciplines : Auspex 2 ; Célérité 3 ; Présence 3
Louis de Tonas - La beauté dans la mort
Historiques : Alliés 5 ; Célébrité 3
Ainsi je suis censé me raconter à vous. Ce que je suis
Humanité: 7
gauche. Eh bien, noblesse oblige et tout ça. Je suis le fils de
Volonté: 8
nobles, des Français hommes et femmes qui s'étaient
Points de Sang/max. par tour : 13/1
dévoués au soutien des arts et du peuple. Ils donnèrent tout
Aspect: Barth ne ressemble absolument pas à ce qu'on aux masses, et furent payés en sang. Ce fut la Révolution
pourrait attendre de sa voix. Sa voix sonne profondément, même qu'ils soutenaient qui les tua. Je ne ferais certaine-
puissante et magnifique mais dans la vie c'est un être ment pas la même e1Teur.
efflanqué, ressemblant un peu à un lézard. Ses cheveux ne Je fus sauvé de la guillotine par Natacha, qui avait vu
sont qu'un tas gras et noir posé sur sa tête. Physiquement, mes sculptures dans le passé, et qui espérait me maintenir
c'est une personne inintéressante et absolument pas attiran- en vie pour que j'en fasse plus. Nous avons fui la France et
te mais sa voix en fait l'idole de ses auditeurs. Il a l'habi- sommes partis à l'est, d'abord à Venise puis à Rome. Nous
tude d'être accepté et apprécié, et il émane de lui une aura avons finalement pris des chemins opposés, et j'ai com-
de joie et de confiance. mencé à chercher un nouvel endroit où vivre. Les révolu-
Conseils d'interprétation : Laissez votre voix parler tions qui secouaient l' Europe et les mouvements pour la
pour vous. Quand vous êtes en public soyez fort et avenant, liberté en ltaJie empêchaient ces endroits d'être un lieu
U1re un : La Famille
1
49
pour un vrai artiste, je suis donc parti en Amérique, espé- Influence : Louis est très bien vu de beaucoup
rant y trouver un endroit libéré de la guerre. La guerre d' Anciens, et se considère presque l'ami de Gracis et de
"civile" ruina ces espoirs. J'ai quitté le sud et suis venu le Lucina. Il est resté à Milwaukee depuis plus longtemps que
plus au nord possible sans entrer dans les territoires de ces la plupart des autres vampires, et sait beaucoup de ce qui se
damnés Anglais. Je pensais que Milwaukee serait cela, passe et s'est passé dans la ville.
mais, comme vous le savez, c'est tout autant le pays de la
folie que tous ceux que je connais.
Maintenant je lutte pour maintenir en vie un peu de cul- Tremeres
ture dans ce pays barbare. Grâce à Lucina, je n'ai plus à Les Tremeres sont peut-être le clan le plus impliqué, le
empêcher moi-même ces Anarchs iconoclastes de détruire plus habile et le plus fourbe de tous les clans de vampires.
tout. Ensemble nous combattons ces chiens, et nous conti- Ils sont peu nombreux à Milwaukee, mais ce petit nombre
nuerons à le faire faute de mieux. représente certains des plus puissants Tremeres des États-
Unis. Aucun nouveau-né ici ; seuls des anciens et des
Père: Natasha
Ancillas vivent à Milwaukee. Au début ce petit nombre fait
Nature : Traditionaliste
croire que la présence tremere est faible, mais ce n'est pas
Comportement : Chevalier
le cas, et les plus observateurs parmi les autres clans savent
Génération : 9e
que les Tremeres n'envoient ici que les vampires en qui ils
Étreinte : 1793 (né en 1762)
ont le plus confiance.
Âge apparent : 30 ans
Les Tremeres contrôlent attentivement leur population
Physique : Force 3 ; Dextérité 5 ; Vigueur 3
ici. Un personnage tremere sera expédié ici soit sur deman-
Social : Charisme 3 ; Manipulation 4 ; Apparence 3
de de Vienne, soit c'est un rebelle à son clan qui désobéit à
Mental : Perception 4 ; Intelligence 4 ; Astuce 2
l'édit tremere concernant la ville. Cet ordre fut instauré par
Vertus : Conscience 1 ; Maîtrise de Soi 3 ; Courage 2
Vienne en 1903 et est resté en vigueur depuis. Seuls de
Talents : Comédie 3 ; Bagarre 2 ; Esquive 2 ; Empathie 3 ;
puissants anciens tremeres viennent ici, et les rares nou-
Commandement 3 ; Subterfuge 4
veau-nés créés ici sont rapidement renvoyés. Les Tremeres
Compétences : Étiquette 5 ; Armes à feu 2 ; Mêlée 3
qui ont été trouvés à Milwaukee sans permission ont été
Musique 3 ; Sécurité 1 ; Sculpture 5
tués par le clan.
Connaissances : Finances 4 ; Droit 3 ; Langues 4
Après l'attaque lupine du réveillon 1901, les Tremeres
Connaissance de Milwaukee 5 ; occulte 3 ; Politique 5
se sont inquiétés de l'intérêt que portent les Lupins à
Disciplines : Auspex 3 ; Célérité 1 ; Dissimulation 2
Milwaukee. La cause de leur intérêt est toujours inconnue,
Présence 4
mais quelques rares faits intéressants sont apparus. Le clan
Historiques : Contacts 3 ; Ressources 4 Servants 2
a découvert la région morte à la magie autour de
Statut 2
l'Université Marquette, et transféré son intérêt au site au
Humanité: 6
lieu de continuer à espionner les Lupins, peu de Tremeres
Volonté: 8
réalisant que les deux sont liés (voir "!'Histoire").
Points de Sang/max. par tour : 14/2
Embarrassés dans leurs recherches par une présence
Aspect : Un gentilhomme extrêmement cultivé avec lupine continue dans la région, des attaques répétées
des cheveux noirs très soigneusement coiffés et juste une d' Anarchs et même la présence d'un membre de la Société
touche de maquillage sur son visage terreux et pâle. Il a une de Léopold sur le site, les Tremeres ont fait peu d'avancées
certaine façon de faire se sentir mal habillé n'importe qui dans leurs études. Ils comprennent peu de choses sur la
où qu'il soit (au milieu d' une bataille, etc.). nature de la zone. Les mages mortels semblent au même
point concernant anomalie magique, malgré les efforts de
Conseils d'interprétation : Vous n'avez jamais
Richard Fludd, qui a étudié la zone avec l'aide de beaucoup
oublié le meurtre de vos parents par les classes pauvres, et
d'artefacts très puissants. Il a quitté la région il y a quinze
détestez n ' importe qui de niveau social moins élevé que le
ans et n'~st pas revenu depuis.
vôtre. À vos yeux, les pauvres sont des rustauds idiots qui
ne cherchent qu'à détruire la beauté qu'ils ne peuvent ni
Cama - la Princesse Sorcière
comprendre ni avoir. Vous devrez toujours regarder de
J'ai été Étreinte par un Prince. Ah, mon beau Prince,
haut vos inférieurs, mais chercher toujours à maintenir un
quel homme il était ; fort, généreux et puissant à la fois
semblant de grâce sociale même quand vous insultez
chez les Bestiaux et la Famille. Je n'étais qu'une fille de
quelqu'un.
paysan, et il était l'homme du royaume. Il m'a enlevée de
Refuge : Un appartement magnifique et spacieux dans chez moi quand j'avais 18 ans. Il m'a dit que j'étais la plus
Downtown. belle créature qu'il ait jamais vue, des mots dont j'ai su
50 Milwaukee by Night
qu'ils étaient des mensonges quand nous sommes arrivés à Rituels : Défense du Refuge Sacré, Réveil avec la
son château, empli de jolies femmes. Il m'a battue, il a Fraîcheur du Soir, Déviation de la Malédiction du Bois,
abusé de moi et m'a utilisée pour mon sang. Au mieux ce Rituel de !'Obscurité, Malédiction de Clytemnestre, et
n'était qu'une moquerie de l'amour mortel. Bientôt il cessa tout ceux dont vous sentez qu'elle a besoin.
de se nourrir de moi et prit une autre beauté de son trou- Historiques : Alliés 3 ; Troupeau 3 ; Servants 3 ;
peau. Puis une nuit, il vint à moi, enragé au-delà de ce que Ressources 5 ; Statut 3
peuvent dire les mots. Il railla ses maîtres cachés et la façon Humanité : 1
dont ils le traitaient. Avec un regard frénétique il se tourna Volonté: 8
vers moi en me jetant au sol. Il plongea ses crocs dans mon Points de Sang/max. par tour : 15/3
cou et bu jusqu'à ce que je ne sache plus rien. Aspect : Carna a des cheveux blonds raides qui cachent
Quand je me suis réveillée il rit de moi et m'appela sa la moitié de son visage. Elle porte de longues robes qui
revanche contre ses maîtres. "Ils n'ont jamais eu de femel- datent d'ères passées depuis longtemps, même si personne
le dans leurs rangs. Que vont-ils en penser ?" Quelques n'a découvert d'où vient sa mode. Elle a l'air sensuelle et
jours plus tard nous arrivâmes à Vienne, où je devins l'une utilise cela pour désarmer les hommes qu'elle rencontre.
des Tremeres. Au début j'étais méprisée pour mon sexe, Beaucoup savent qu'elle est un vrai requin et l'évitent. La
mais j'ai lutté pour faire mes preuves, à la fois par ma dévo- vérité est qu'elle est fatiguée d'intriguer. Elle a l'air pour
tion aux chefs et par mon désir de prouver que mon Père tous d'être toujours fatiguée.
avait bien fait. Je n'ai jamais revu mon Père depuis ; il m'a
Conseils d'interprétation : Soyez très coquette avec
abandonnée à mon destin la nuit même où j'ai été liée au
clan par le Sang. les personnages mâles mais préparez secrètement des plans
Depuis, j'ai eu beaucoup d'amants. Ils font toujours les pour dominer et contrôler tout le monde. Quand cela abou-
tit à une confrontation sérieuse, soyez aussi froide que vous
mêmes choses ; les hommes me traitent toujours de la
étiez douce. Montrez à vos joueurs La vraie Cama, un
même manière. Au début ils m'aiment, mais quand je leur
rends cet amour ils ne me désirent plus. Alors ils sont tués.
monstre au cœur froid qui a tué trop souvent dans le passé
pour sentir encore des remords.
Quelqu' un vient toujours me les enlever. J'en ai perdu tant
comme ça. Refuge : Cama a plusieurs Refuges, mais son favori est
J'ai beaucoup appris l'art de gouverner par mon Prince, Je Hyatt.
mon Père. J'ai même été autrefois Prince, Prince de Influence : Carna est officiellement chargée des
Marseille. Mais c'était il y a longtemps et maintenant mon Tremeres de la ville, mais Victor a actuellement le plus
âge pèse lourd sur moi. J'ai maintenant plus de 600 ans et d'influence. Voir la section politique pour en savoir plus.
je me demande si le Jyhad s'arrêtera un jour. Beaucoup ont
ri de moi pour avoir suggéré une telle chose, mais je suis
mortellement fatiguée des intrigues, de l'espionnage et de
la guerre. Mais je ferais toujours ce que les Tremeres me
demandent.
Père : Le Prince Bourdona
Nature : Conformiste
Comportement : Dirigiste
Génération : se
Étreinte: 1435 (née en 1417)
Âge apparent : 18 ans
Physique : Force 3 ; Dextérité 3 ; Vigueur 4
Social : Charisme 2 ; Manipulation 4 ; Apparence 4
Mental : Perception 3 ; Intelligence 4 ; Astuce 3
Vertus : Conscience 3 ; Maîtrise de Soi 4 ; Courage 3
Talents : Comédie 3 ; Vigilance 3 ; Sports 2 ; Bagarre 3 ;
Esquive 3 ; Commandement 4 ; Subterfuge 3
Compétences : Animaux 2 ; Étiquette 5 ; Mêlée 4
Musique 3
Connaissances : Finances 3 ; Occulte 4 ; Politique 5
Disciplines : Auspex 4 ; Domination 5 ; Thaumaturgie 5
(Goût du Sang 5, Télékinésie 4 ; Contrôle du Temps 4 ;
Piège des Flammes 4)
Livre un : La Famille 51
Rituels tremeres
Les Tremeres de Milwaukee ont mis au point plu- Mains de Lame (rituel de niveau 3) : Il demande
sieurs rituels dont ils avaient un besoin particulier. 10 minutes pour être lancé et demande la dépense de
Beaucoup de ces rituels sont dangereux à la fois pour deux points de sang. Quand il est terminé, ce rituel
le lanceur et pour la cible. donne au lanceur des mains très aiguisées qui font un
La Malédiction de Clytemnestre (rituel de niveau dé de plus de dégâts quand elles sont utilisées pour
5) : Permet au lanceur de détruire une personne en fai- attaquer. Il dure jusqu'au prochain lever de soleil.
sant rapidement vieillir sa forme physique jusqu'à ce Perfectionné par Victor, il ne le partagera pas avec
qu'elle dépérisse et tombe en poussière. Le lanceur doit beaucoup de gens. Notez que le lanceur doit faire très
posséder un objet personnel de la cible et un peu de son attention à ce qu'il touche (particulièrement à lui-
sang. Le rituel prend un jour pour être lancé, et une fois même) et aura du mal à tenir des objets délicats.
fini, la cible résiste avec Vigueur et Force d' Âme contre
une difficulté égale au nombre de points de Sang que
Illusion de Perfection (rituel de niveau 3) : Ce
dépense le lanceur pendant le rituel. Trois huit sont rituel est parfait pour des vampires déformés d'une cer-
nécessaires pour maintenir la cible en vie, et alors taine façon ou qui veulent rester cachés. Ce rituel prend
même elle est considérée comme infirme, même si ce un peu moins d'une heure et nécessite un masque par-
n'est que temporaire. Le sort n'affecte que les hommes faitement blanc, qui est mis à la toute fin du rituel. Une
et coûte invariablement de l'Humanité au lanceur. Ce fois terminé, le lanceur a l' aspect d'une personne très
rituel est la création de Carna, qui l'utilise pour détrui- ordinaire, d'environ 25 ans, avec un visage ordinaire et
re les amants qui la "trahissent". un corps moyen. L'illusion permet au lanceur de se
Rituel de ('Obscurité (rituel de niveau 3) : Crée fondre facilement dans une foule. Il change aussi le
une obscurité très puissante dans le Refuge de l'utilisa- visage du lanceur pour faciliter les fuites. Inventé par le
teur. Cette obscurité ne peut être percée par les intrus, Dr. Mortius pour cacher ses déformations quand il est
mais le lanceur du sort peut voir facilement. Le lanceur en public, il le partagera volontiers avec n'importe quel
doit frotter de la suie d'un feu de charbon sur les vampire thaumaturge amical. Les vampires avec de
fenêtres, et le rituel dure une heure. Carna a inventé ce l' Auspex peuvent pénétrer le déguisement et, au grand
rituel quand elle était dans une situation serrée il y a dam d'un Tremere, les Lupins le peuvent aussi.
300 ans. Elle serait volontaire pour l'apprendre à
Maison Hantée (rituel de niveau 3) : Peut être
d'autres Tremeres, et certains autres Tremeres le
lancé sur le refuge de n' importe quel vampire. Des
connaissent déjà. L'obscurité durera jusqu'à ce que le
rumeurs vont vite circuler parmi les mortels que la
soleil la touche (ce qui peut signifier pour l'éternité si
maison est hantée et doit être évitée. Même si beau-
le Refuge est souterrain).
coup de mortels déclarent ne pas croire à ces choses,
Le Veilleur (rituel de niveau 3) : Appelle vers le lan-
même eux seront gênés par l'endroit et ne souhaite-
ceur un petit rat qui ira ensuite où le lanceur lui dira d'al-
ront pas l'approcher. Le rituel prend trois heures et il
ler et surveillera ce que le lanceur lui dira de surveiller. Le
faut dépenser trois points de Sang pour emplir le sort
rat revient ensuite et, en pressant sa tête contre celle du
lanceur, "montre" au Thaumaturge ce qu' il a vu. On peut (plus de sang peut augmenter les effets). La maison
même demander au rat de voler de petits objets, mais le restera "hantée" pour une durée de dix ans, au bout de
lanceur doit être très explicite sur ce qu'il veut que le rat laquelle· ils penseront que la maison est simplement
vole et l'endroit où c'est situé. Ce rituel prend environ 20 "bizarre" ou "abandonnée" au lieu de hantée. Ce
minutes et exige de donner au rat de petites quantités rituel a été interdit depuis longtemps par les Tremeres
d'alcool. Ce rituel a été créé par le mentor de Victor pour comme mettant en danger la Mascarade, mais le Dr
l'aider à surveiller d'autres vampires. Le rat restera en Mortius était là avant l'instauration de cette règle et il
'tieî'·Ù.ce )\l'tiC\'1 a\l \e~et Ù\l ~C)\e\\. \\ l)e\l\. en.cme être affec- c.m.maît (et \lÜ.fü,e) eue.me œ rit\lel. ll n' aime \la~ être
té normalement par la discipline Animalisme. dérangé.
52 Milwaukee hy Night
•
Notes : Cama commence à devenir cinglée. Venant de Tremeres m'ont entraîné dans leurs voies et maintenant je
ce que nous appellerions une famille abusive, elle l'a fuie tue quand ils me disent de tuer, et je surveille qui ils me
pour un amant qu'elle aimait autant qu'elle le haïssait. Ce disent de surveiller.
conflit intérieur n'a jamais été résolu et dans le passé elle a Actuellement je surveille les Tremeres de Milwaukee.
rejoué le même scénario avec d'autres amants. Elle les Vienne a peur que ce qu'ils étudient ici puisse être trop
aime, tient à eux jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus la sup- puissant, peut-être même au point d'annuler un lien de
porter et, quand finalement ils veulent partir, elle les tue. sang. Je suis ici pour assurer Vienne que quiconque essaye
Elle commence aussi à s' interroger sur le clan Tremere de contrôler un tel objet meure ; ou peut-être pour prendre
concernant des actions passées, ce qui n'est pas une bonne l'objet pour moi.
idée pour la maintenir en bonne santé. Père : Duc Traska
Nature : Grincheux
Victor - L'Assassin Comportement : Brute
Le gouvernement U.S. fait beaucoup de choses dont le Génération : 9e
public n'entend jamais parler. Je dois savoir; je suis l' un de Étreinte : 1950
ceux qu' ils appelaient pour faire le sale boulot. Il y a envi- Âge apparent : 35 ans
ron quarante ans, je travaillais officieusement pour la Physique : Force 4 ; Dextérité 5 ; Vigueur 4
C.I.A. J'étais le meilleur assassin au monde et l'Oncle Sam Social : Charisme 2 ; Manipulation 3 ; Apparence 2
me payait très bien pour que je reste dans sa cour. Les chefs Mental : Perception 4 ; Intelligence 3 ; Astuce 5
d'États et les leaders meurent rarement de maladie naturel- Vertus : Conscience 2 ; Maîtrise de Soi 4 ; Courage 4
le, vous savez. Avec tous ces bons docteurs autours d'eux, Talents : Vigilance 3 ; Sports 4 ; Bagarre 5 ; Esquive 3 ;
une maladie ordinaire ne serait pas un problème. Pensez à Intimidation 4 ; Subterfuge 2
ça la prochaine fois qu' un petit leader du tiers-monde Compétences : Animaux 1 ; Conduüe 3 ; Armes à Feu 5 ;
tombe "malade" et meurt. Mêlée 4 ; Sécurité 4 ; Se Cacher 4
Comme je le disais, j'étais l' un des meilleurs. Je tuais Connaissances : Informatique 2 ; Investigation 3 ; Langue
pour des bénéfices de 50 plaques Ja tête, et un endroit où 3 ; Politique 3
aller si jamais j'avais des problèmes (non que j 'ai souvent Disciplines : Auspex 3 ; Domination 3 ; Dissimulation 1 ;
eu des problèmes ; j 'étais trop bon pour ça). Et donc une Thaumaturgie 3 (Piège des Flammes 3 ; Goût du Sang
nuit, je suis entré en douce dans un vieux château où vivait 2)
un noble grec. Il attisait la haine de son pays contre notre Rituels : Défense du Refuge Sacré ; Réveil avec la
camp, et j'ai été appelé pour l'éliminer, pour que ça serve Fraîcheur du Soir ; Déviation de la Malédiction du
d'avertissement à quiconque voulait faire le malin. Bois ; Le Veilleur ; Mains de Lame.
Quand je suis arrivé dans la chambre, il était tout tordu
dans son lit et je n' ai pas pu m'empêcher de penser à mon
père. Le Duc avait l'air si vieux et inoffensif, exactement
comme mon père sur son lit de mort. Pendant une fraction
de seconde j'ai hésité au-dessus de son lit avec la seringue
hypodermique dans la main. C'est alors que j 'ai remarqué
que la respiration du Duc était bizarre. Il n'était pas vrai-
ment endormi : il retenait sa respiration, en me regardant.
J'ai compris que j'étais en face de quelqu ' un qui était
plus malin qu' il en avait l'air, et mon bras tomba sur lui
avec la seringue. IJ bougea encore plus vite que je n'aurais
pu l' imaginer, et, avant que je le réalise vraiment, je com-
battais pour ma vie. Dieu ce qu' il était fort, plus fort qu' un
vieil homme ne devrait l'être. J'ai finalement réussi à Je
jeter contre un mur et j'ai couru vers la fenêtre. Alors que
je passais la jambe dans celle-ci, j'ai regardé derrière moi.
Je me suis maudit cent fois pour ce regard, mais maintenant
il est trop tard. Quand nos yeux se sont croisés, il m'a fait
signe de venir, et vous connaissez Je reste.
La C.I.A. considéra que j 'étais soit mort soit passé de
l'autre côté. Ils me recherchèrent mais ne parvinrent pas à
me retrouver dans mon nouveau chez moi à Vienne. Les
Liire un : La Famille 53
Historiques : Mentor 4 ; Ressources 4 ; Servants 2
Humanité: 5
Volonté: 9
Points de Sang/max. par tour : 14/2
Aspect : Victor a un visage fort avec une profonde cica-
trice sur la joue droite. Il porte des vêtements noirs amples
qui ressemblent à une tenue de karaté. On a toujours l'im-
pression qu'il va tuer quelqu' un. Il ne sourit jamais et se
déplace avec la grâce et la souplesse d'un tigre.
Conseils d'interprétation : Agissez toujours de façon
calme et relaxée. En même temps, vous voulez donner
l'impression que vous êtes très dangereux. Faites simple-
ment de subtiles menaces. Donnez des indices sur le
nombre de personnes qu'il a tuées et entremêlez la conver-
sation avec la description de ses muscles ondulants. Les
joueurs n'aiment jamais être intimidés, et Victor fait un bon
rival pour eux.
Refuge : Il en a plusieurs, tous bien cachés dans les
régions riches.
Influence : Victor a le contrôle final de ce que font les
Tremeres à Milwaukee. Reportez-vous à la section poli-
tique pour en savoir plus.
Social : Charisme 2 ; Manipulation 1 ; Apparence 1
Dr. Mortius Mental : Perception 4 ; Intelligence 6 ; Astuce 5
Personne d'autre ne doit connaître mon travail. C'est un Vertus : Conscience 3 ; Maîtrise de Soi 3 ; Courage 1
secret, un secret. C'est très important. Tout ce que vous Talents : Vigilance 2 ; Subterfuge 2
faites est très important. Vous comprenez ça, n'est-ce pas? Compétences : Animaux 1 ; Sécurité 1 ; Se Cacher 1
Ce qui se trouve ici est peut être la plus importante de Connaissances : Alchimie 5 ; Anthropologie 3
toutes les magies que j 'ai jamais étudiées. C'est pourquoi Archéologie 3 ; Astrologie 5 ; Astronomie 4 ; Biolo-
les anciens m'ont choisi pour l'étudier. J'ai toujours été gie 2 ; Chimie 5 ; Informatique 4 ; Connaissance des
celui vers lequel ils se tournent. Fées 5, Géologie 4 ; Histoire 5 ; Investigation 6 ;
J'ai fait beaucoup de découvertes importantes dans ma Connaissance des Vampires 3 ; Linguistique 6 ;
vie. En fait, c'est une découverte que j'ai faite quand j'étais Connaissance des Lupins 2 ; Connaissance des
vivant qui a attiré l'attention des grands anciens tremeres. Mages 2, Mathématique 4 ; Médecine 5 ; Météoro-
Ils ne pensaient pas qu'un simple mortel puisse reproduire logie 4 ; Connaissance de Milwaukee 3 ; Occulte 6 ;
leur magie, mais je l'ai fait ! Ils pensaient avoir le mono- Physique 4 ; Politique 3 ; Science 5 ; Connaissance des
pole de la magie après la disparition des autres ?Iages, mais Esprits 3
je l'ai redécouverte. C'est pourquoi ils m'ont Etreint. Disciplines : Auspex 5 ; Domination 4 ; Thaumaturgie 5
Maintenant j'ai toute l'éternité pour travailler la magie. (Contrôle du Temps 5 ; Goût du Sang 4 ; Piège des
J'ai vu des choses qui rendraient fou même votre esprit sur- Flammes 3 ; Télékinésie 3). Si vous utilisez le Guide du
naturel. Des mondes à l'intérieur des mondes, des réalités Joueur, il a aussi Conjuration 4.
dans les réalités, de nouvelles lois à découvrir entièrement. Rituels : Communication avec son Père, Défense du
Cette "région nulle" n'est peut-être qu'une petite partie de Refuge Sacré ; Réveil avec la Fraîcheur du Soir ;
cela, mais les merveilles qu'elle peut m'aider à comprendre Déviation de la Malédiction du Bois ; Illusion de
sont au delà de votre imagination. Perfection ; Maison Hantée.
Père : Mesita Historiques : Troupeau 3 ; Mentor 4 ; Ressources 4 ;
Nature : Visionnaire Servants 6
Comportement : Quêteur de Louanges Humanité: 4
Génération : 7e Volonté: 9
Étreinte : 1566 Points de Sang/max. par tour : 20/5
Âge apparent : 50 ans Aspect : Un vieil homme penché, portant la barbe,
Physique : Force 2 ; Dextérité 2 ; Vigueur 3 bossu et à la peau tachetée. Étreint à la fin de sa vie,
54 Milwaukee by Night
Mortius essaye de cacher sa forme avec des vêtements Gracis Nostinus - César de Milwaukee
indescriptibles qu'il porte en permanence. Il évite les autres Peut-être avez-vous entendu parler de moi ? J'ai peur
vampires et, quand il doit parler avec eux, il évite de ren- d'être devenu quelque peu important pour beaucoup des
contrer leurs yeux et semble souvent être entraîné ailJeurs vampires de cette cité, et peu d'entre eux n'ont pas enten-
quand il écoute. du parler de moi. Mais je suppose cependant que je dois
Conseils d' interprétation : Vous cherchez les vous parler de moi, de comment je suis venu ici et de ce que
louanges autant que possible, et si les personnages réussis- je prépare maintenant que je suis ici.
sent à vous convaincre de leur parler, vous passerez la moi- J'ai été Étreint par un grand général romain. Il savait
tié de votre temps à leur montrer des gadgets magiques comment restaurer l'empire, et avec nos nouveaux pou-
intéressants (mais inutiles) que vous avez créés. La plupart voirs comment renforcer les organes et couper la gangrène.
de vos babioles ont été remplacées par la technologie Tout allait bien. Les barbares commençaient à venir comme
(comme ce long tube qui vous permet de voir très loin - nous savions qu' ils allaient le faire. Marius a capturé un
l'équivalent d'un télescope 30 x 30). chef pour qu'il nous renseigne sur notre adversaire. Ce chef
Refuge : Mortius à une Maison Hantée près de n'était rien d'autre qu' un ruffian, et le roi des ruffians.
Marquette. Malgré ses fautes, il avait son utilité. Marius fut un peu dur
Influence : Mortius a pas mal d'influence chez les avec lui je suppose, mais je suivais brillamment avec ce
Tremeres, en particulier à travers son mentor, un ancien du pauvre malheureux. C'était facile pour moi de l'impres-
clan. Carna a ordre d'obéir aux souhaits de Mortius. sionner avec ma capacité à lire six langues différentes.
Notes : Les Servants de Mortius sont des goules qui le Marius l'a Étreint et l'a traité comme un fils.
protègent et l'aident quand les Lupins attaquent. En tant Puis, un jour, sans raison aucune, Hrotulf tua Marius.
que telles elles meurent souvent, mais Mortius n'a pas peur Nous étions en train de lire dans le jardin. Hrotulf essayait de
de les remplacer. Elles n'en restent pas moins des combat- füe tout haut, et quand il lut mal plusieurs lignes de suite
tants entrâmés. Marius commença à rire. On avait ri de Hrotulf durant qua-
rante ans dans le passé, et il ne s'était jamais mis en colère.
Soudain une sombre lumière apparut dans les yeux de
Ventrues Hrotulf. Il lança son couteau de chasse à travers la pièce avec
Le clan Ventrue est vieux et vénéré. Son pouvoir dans une vitesse et une précision terrible. Le couteau atteignit
la Camarilla est inégalé grâce à ses capacités d'être le clan Marius dans le cœur et le cloua à sa chaise, l'immobilisant.
le plus tortueux et le plus rusé (à l'exception peut-être les
Tremeres), et leurs actions décrites dans la section poli-
tique reflètent cela. Les Ventrues ont perdu beaucoup de
pouvoir à Milwaukee avec la mort du Prince. Gracis
essaye de regrouper et de regagner le pouvoir qu'avait
autrefois son clan.
Hrotulf est le plus vieux et le plus fort des Ventrues de la
ville. Son clan est intensément conscient de lui et surveille
tous ses mouvements. Il agit presque comme un ancien cri-
minel, qui s'isole constamment des autres de son espèce et
refuse de s'impliquer dans la politique ventrue. Les Ventrues
considèrent cela comme un peu plus qu' un comportement
excentrique; ils pensent qu'il est plus qu'un peu fou.
Même si Gracis est moins fort physiquement que
Hrotulf, il a plus de suivants et d'amis. Il est un membre
actif du conseil des vampires, et est la chose la plus proche
qu'ils aient d'un président. Il peut habituellement compter
sur trois des six votes du conseil, et peut donc toujours
empêcher une impasse. Quand une impasse est atteinte,
c'est au Prince de trancher. Comme l'ancien Prince était
ventrue, Gracis a l'habitude de gagner.
Maintenant les choses sont différentes, et les Ventrues
sont brouillés. Le plus puissant des clans a périclité et se
retourne actuellement contre lui-même dans une frénésie
de trahison et de massacre.
Li\'re un : La Famille 55
Hrotulf sauta sur ses pieds et attrapa une torche au mur. Physique : Force 2 ; Dextérité 2 ; Vigueur 3
Marius fit une tentative désespérée pour se dégager de Social : Charisme 3 ; Manipulation 5 ; Apparence 2
l'emprise du couteau pendant que je restais assis, pétrifié Mental : Perception 3 ; Intelligence 5 ; Astuce 4
de peur. Comme vous pouvez le voir, je ne suis pas un Vertus : Conscience 4 ; Maîtrise de Soi 3 ; Courage 2
homme fort, et avec un singe tel que Hrotulf tournant Talents : Comédie 3 ; Vigilance 2 ; Bagarre 2 ; Esquive 2 ;
autour avec une torche, j'avais peur pour ma vie. Hrotulf Intimidation 2 ; Commandement 4 ; Subterfuge 5
balança la torche dans la chaise et cassa le dos de la chaise Compétences : Animaux 2 ; Étiquette 4 ; Armes à Feu 2 ;
en morceaux. Ainsi libéré, Marius joignit le combat. Mêlée 4 ; Musique (Piano) 4
J'ai couru dans la maison, appelant à l'aide, mais tous les Connaissances : Bureaucratie 5 ; Finances 4 ; Droit 3 ;
autres Infants étaient partis pour affaires. Restant seul devant Linguistique (Latin) 5 ; Politique 5
le tombeau de Janus, je décidais de vendre ma vie aussi Disciplines : Auspex 3 ; Domination 4 ; Force d' Âme 3 ;
volontairement que possible pour que Marius et le rêve de Présence 4
Rome puissent vivre. J'ai trouvé un glaive et j'ai couru vers Historiques : Alliés 3 ; Influence 3 ; Ressources 3 ;
la scène de la bataille, mais il était trop tard. Marius était déjà Servants 8 ; Statut 4
mort et Hrotulf était debout au-dessus de lui, son échine gout- Humanité: 6
tant le sang de son Père. Il me regarda avec le feu du meurtre Volonté: 8
dans les yeux, mais je jurais de venger la mort de Marius. Points de Sang/max. par tour : 15/3
Mais les grands desseins sont plus faciles à concevoir
Aspect : Gracis est quelqu'un de doux à l'air rose. Il
qu'à exécuter. Malgré mon approche prudente et mon
a un visage dodu et des cheveux blonds, fins comme ceux
attaque précise, Hrotulf para aisément ma lame et m'en-
d'un bébé. Gracis ne fait que 1,60 mètre et ses vêtements
fonça la sienne dans le corps. Alors que je restais sur la
sont toujours très amples, même si ils sont d'une certaine
mosaïque, perdant mon sang, Hrotulf se tint devant moi et
façon stylés. Ses lèvres sont grasses et il a toujours l'air
rit. Je voulais crier, mais je ne trouvais que le vide en moi,
de faire la moue. Décrivez-le comme affecté et légère-
un trou que je ne pouvais remplir.
ment vain.
J'ai ressenti la même chose en 471 quand nous avons
entendu que Rome était tombée, mise à sac par les bar- Conseils d'interprétation : Gracis est un petit homme,
bares. Peu de temps après, la légion romaine de Grande donc vous devriez voûter vos épaules pour avoir l'air plus
Bretagne se retira pour une autre bataille sur une côte petit. Parlez du nez et agissez de façon pincée et un peu
romaine distante. Le vide à l'intérieur de moi augmenta. Je efféminée. Gracis est excessivement propre, et vous devriez
pensais à toutes les personnes qui auraient pu être sauvées avoir un chiffon près de vous pour vous essuyer vigoureu-
si seulement Marius était en vie, età toutes les nations qui sement les mains dès que vous avez touché quelque chose
auraient pu être maintenues ensemble et préservées. (comme par exemple après avoir serré la main à quelqu'un
Il se passa peu de temps avant que Rome ne tombe pour ou avoir pris un verre).
la dernière fois. L'endroit creux à l'intérieur de ma poitrine Refuge : Gracis vit dans une luxueuse maison au bord
grandit jusqu'à ce que ce fut tout ce que j' ai. Puis j'ai réa- du lac au nord de Downtown.
lisé que Rome était tombée mais que je pouvais la venger. Influence : Gracis a une grosse influence sur
Je pouvais détruire son destructeur. Hrotulf avait détruit la Milwaukee. Lire la section politique pour en savoir plus.
dernière prière pour survivre de Rome quand il avait com-
mis la Diablerie, mais en tuant Hrotulf je pouvais venger Hrotulf - Guerrier perdu d'un âge perdu
Rome. Je vengerais la plus grande force jamais connue de J'avais seulement 18 ans quand j'ai rencontré Marius au
cette planète. milieu d'un champ de bataille. Il était "mort" depuis près de
Une fois que j'en aurais fini avec Hrotulf, je deviendrais 200 ans. Ma tribu était éparpillée, les Romains nous ayant
Prince de cette ville etje la sauverais. Je n'ai pas pu sauver vaincus avec leurs méthodes de combat pour lâches. Ils
Rome de ses propres luttes internes, mais je peux sauver étaient plus pour nous que simplement des ennemis. Ils
Milwaukee des factions qui la déchirent. Nous devons nous représentaient une façon inhumaine de vivre où l'individu ne
unir rapidement sinon les Justicars viendront sûrement
comptait pas, où tout ce qui comptait était l'État. Vous pou-
pour restaurer l'ordre. viez voir cela à la manière dont ils combattaient. Tous bien
Père : Marius alignés en rangs avec leurs boucliers identiques devant leurs
Nature: Enfant corps identiques. Ils étaient tout ce que nous méprisions.
Comportement : Visionnaire Quand j'ai rencontré Marius, j'étais tout sauf mort.
Génération : se J'avais une lance dans mon côté, et le sang coulait dans mes
Étreinte: 412 yeux par une blessure faite à l'épée. Je pouvais à peine le
Âge apparent : 25 ans voir, même s'il avait l'air grand monté sur un cheval dont
56 Milwaukee by Night
les clochettes sonnaient. Il descendit de cheval pour me La lame ne toucha Marius qu'à l'épaule. Des années
combattre et je remerciais tous les Dieux pour m'offrir la d'études littéraires avaient diminué mes compétences de
mort par la main d'un général romain et non ignominieuse- combat. Il s'assit dans sa chaise, choqué par ce que j'avais
ment par un javelot. Nous fîmes quelques passes, et finale- fait. Son visage était gris de douleur et de peur. Avant qu'il
ment il m'enfonça son épée entre les côtes. puisse agir, j'ai attrapé une torche au mur. Gracis a proba-
Quand je me suis réveillé, j'ai appris à maudire les blement pensé que c'était pour lui, et il a crié et a fui. Je
Dieux pour m'avoir mis en contact avec ce porc romain. Il marchais jusqu'à l'endroit où Marius tremblait de peur
ne m'avait pas donné la mort mais la vie dans La mort. dans sa chaise, et j'ai balancé la torche, brisant le dos de
Marius m'avait Étreint pour m'injurier. Il haïssait les bar- Marius. Le cri terrifié de Gracis pouvait encore être enten-
bares et j'en étais l' un des plus forts. Cela L'amusait de tenir du résonnant dans la maison.
captif Je plus fort des barbares pour qu'il fasse tout ce qu'il Comme Marius a plaidé. Le grand seigneur romain m'a
voulait. Il me lia par Je sang et fit de moi son esclave pen- supplié de le laisser en vie. Il se vautrait dans son propre
dant 50 ans. J' avais un frère nouveau-né du nom de Gracis. sang et crachait et me suppliait d'épargner sa misérable vie.
À l'époque je n'ai jamais imaginé combien Gracis serait Je savais que les Romains étaient les créatures les plus tor-
important pour moi par la suite. Il était simplement un dues qui ont jamais rampé à la surface de la terre, et je lui
gamin dodu, doux, gras et romain. Je n'aimais pas sa fai- accordais la pitié - la pitié de la mort. Quand Gracis
blesse et son manque de conviction. Son corps était mou et revint, une petite épée dans sa main tremblante, j'avais déjà
son cœur aussi. Il essaya de m'impressionner avec toutes fini. Le Sang de Marius trempait mes cheveux, et gouttait
ses histoires d'apprentissage. Même s'il m' impressionne de mes crocs.
aujourd'hui, à l'époque je ne comprenais quasiment pas ce Je ne sais pas où Gracis trouva le courage, mais il donna
qu'il savait. Il n'était pas le genre d'ami que j'aurais choi- un grand cri et me chargea. Environ à la moitié de la ter-
si, mais je n'avais pas le choix. Dans la maison de Marius, rasse, il glissa dans le sang de Marius et tomba. J'attrapais
vous preniez vos amis où vous pouviez les trouver, pas où une arme quelque part, je ne sais plus où. Gracis remonta
vous Je vouliez. sur ses jambes et chargea de nouveau. Gracis n'a jamais été
Marius m'a insulté et a abusé de moi pendant des un bon escrimeur et je passais rapidement mon arme à tra-
décennies avant qu'il ne dépasse les limites du Lien de vers son estomac. Alors qu'il était au sol, saignant et pleu-
Sang. Certains disent qu'un Lien de Sang ne peut être brisé, rant, je pensais à le tuer, mais j'ai décidé que j'avais assez
mais ne le croyez pas. La preuve en est la tombe de Marius. tué ce jour là. Comme je regrette cette décision maintenant.
Il se moqua de mes compétences de lecture. Il a dit que je Je ne pensais pas que Gracis avait la force de me combattre
n'étais rien d'autre qu'un grand singe blond. Quelque comme il l'a aujourd' hui.
chose se brisa en moi. Peut-être est-ce ma patience où Gracis a un avantage sur moi. Mes combats sont finis.
(comme Gracis vous le dira peut-être) ma raison. Il o' y a plus d'honneur. J'ai bu de trop de gens et j'ai trop
J'attrapais mon couteau et le lançais à travers la terrasse. tué du fait de ma malédiction. Il n'y a plus de combats
nobles pour un guerrier. Je ne combats plus que pour sur-
vivre maintenant - pas pour la gloire, ni pour les trésors
de la guerre. Mon dernier grand combat héroïque fut le
meurtre de Marius. TI était une maladie pour l'humanité, un
parasite comme Gengis Khan, Napoléon, Hitler ou Staline.
Il est digne d'eux.je ne demande que la gloire de l'avoir tué
avant que les historiens ne l'immortalisent. Marius, je t'ai
effacé de l'histoire.
Père : Marius
Nature : Martyre
Comportement : Solitaire
Génération : 7e
Étreinte : 380
Âge apparent : 20 ans
Physique : Force 6 ; Dextérité 3 ; Vigueur 5
Social : Charisme 3 ; Manipulation l ; Apparence 3
Mental : Perception 4 ; Intelligence 3 ; Astuce 4
Vertus : Conscience 3 ; Maîtrise de Soi 4 ; Courage 6
Talents : Vigilance 2 ; Sports 4 ; Bagarre 3 ; Esquive 4 ;
Intimidation 4
Livre un : La famille 57
Compétences : Animaux 3 ; Conduite 2 ; Armes à Feu 3 ;
Mêlée 7 ; Se Cacher 4 ; Survie 3
Connaissances : Finance 3 ; Droit 3 ; Linguistique 3 ;
Médecine 3 ; Occulte 3
Disciplines : Animalisme 3 ; Célérité 4 ; Domination 2 ;
Force d' Âme 6 ; Présence 3 ; Puissance 4 ;
Métamorphose 3
Humanité: 6
Volonté: 9
Points de Sang/max. par tour : 20/5
Aspect : Hrotulf est un Danois de l'ancienne
Angleterre. Son visage porte toujours une profonde cicatri-
ce qu'il a reçue d'un soldat romain. Ses cheveux blonds
sont longs, non attachés et descendent jusqu'au milieu de
son dos. Même s'il n'a pas l'air spécialement vieux ; son
visage porte l'aspect inquiet qui ne vient qu'avec l'âge.
Conseils d'interprétation : Parlez doucement comme
si vous étiez timide. Utilisez une faible grammaire et
bégayez dans un autre langage de temps en temps. Mais
rappelez-vous que Hrotulf est un grand personnage puis-
sant qui est naturellement intimidant. Si les personnages
montent le ton ou deviennent insultants, ne rentrez pas en plus de facilité que les mâles, et nous tuons avec autant de
colère. Vous ne rentrez pas facilement en colère parce que science. Nous renier serait un sommet de stupidité.
votre masse physique éloigne les gens de votre dos. Je dois donc rester sur mes gardes contre ceux qui veu-
Refuge : Hrotulf vit dans une maison de banlieue de la lent nous renier nos droits. J'ai vu des contrats de choix qui
campagne que les Lupins ont appris à éviter. auraient dû me revenir aller à des personnes peu méritoires
Influence : Hrotulf a maintenant une subtile influence sur simplement parce qu'ils étaient mâles. J'ai renversé les
Milwaukee ; Voir la section politique pour en savoir plus. obstacles placés sur mon chemin par ceux dont les haines
et les peurs transcendent même la mort. Je continuerais à
me battre pour toute l'éternité; jusqu'à ce que nous soyons
Les autres complètement acceptées comme des Assamites aussi dan-
gereuses que nos frères.
Badr-al-Budur - La mort dans la nuit Milwaukee a toujours été un bon endroit pour moi.
Au début les maîtres d' Alamut ne voulaient pas intro- Leurs guerres continuelles me fournissent continuellement
duire de femmes dans les rangs de leurs assassins mortels, des contrats, et les Anarchs m'emploient pour tuer des
encore moins les initier au Mystère du Sang. Seuls les anciens, les anciens m'emploient pour tuer des Anarchs et
efforts de l'aimée Fatimah, mon arrière-arrière-arrière- tous m'emploient pour s'entre-tuer.
arrière-arrière grand-mère, changèrent cela. Quand ses Je ne reste pas sur les bords du Lac Michigan, mais je
compétences furent nécessaires pour détruire un ancien voyage dans le nord-ouest. Mes alliances avec les Anarchs
Ventrue africain, elle fut récompensée par !'Étreinte. me fournissent du Sang dans tout le continent, et les
Depuis lors, nous avons toujours été une partie impor- anciens, de Chicago à San Francisco, m 'emploient selon
tante des Assamites, tuant ceux qui étaient la cible du clan leurs besoins. Mais c' est toujours ici que je reviens.
et acceptant des contrats comme le font n'importe quel Maintenant que le Prince est mort, ils auront certainement
homme. Rien ne semble plus absurde que, de toutes les besoin de ~es talents comme jamais dans le passé.
créatures, les vampires considèrent les femmes comme Père: Ma'aruf
inférieures, mais c'était le cas. Nature : Battante
Il en existe encore parmi les Assamites qui souhaiteraient Comportement : Solitaire
voir les femmes revenir à leur ancien rôle seulement comme Génération : 9e
membres de leur troupeau. Cela ne doit jamais arriver. Étreinte : 1867
J'aime mon clan comme seul un Assarnite le peu, mais sans Âge apparent : 25 ans
l'un de ses éléments, le clan mourrait doucement de vieilles- Physique : Force 4 ; Dextérité 5 ; Vigueur 4
se. Nous nous glissons dans la société mortelle avec encore Social : Charisme 2 ; Manipulation 3 ; Apparence 4
58 Milwaukee by Night
Mental : Perception 4 ; Intelligence 3 ; Astuce 4 Conseils d' interprétation : Parlez peu et essayez
Vertus : Conscience O; Maîtrise de Soi 4 ; Courage 5 d'éviter les personnages. Si les personnages ont un ennemi
Talents : Comédie 3 ; Vigilance 4 ; Sports 4 ; Bagarre 4 ; particulier, mentionnez-le et cherchez l'occasion d'obtenir
Esquive 4 ; Intimidation 3 ; Connaissance de la rue 2 ; un contrat sur cet ennemi.
Subterfuge 1 Refuge : Badr a un petit appartement dans un H.L.M.
Compétences : Conduite 2 ; Armes à Feu 3 ; Mêlée 2 ; près de l'Université de Milwaukee.
Sécurité 4 ; Se cacher 4 ; Survie 1
Connaissances : Connaissance des Vampires 3 ; Influence : Elle a peu d'influence directe sur la ville ;
mais les Aoarchs et les anciens la connaissent, la respectent
Linguistique 3 ; Médecine 3 ; Connaissance de
et la craignent.
Milwaukee 2 ; Occulte 3 ; Toxicologie 4
Disciplines : Célérité 3 ; Domination 1 ; Force d' Âme l ; Notes : Les Assamites sont un clan de vampires assassins
Dissimulation 3 ; Quietus 3 basés en Turquie. On les loue en les payant en Sang, Sang
Humanité: 6 qui est envoyé à leur ba5e en Turquie pour des buts secrets.
Volonté: 9 Les Assamites n'échouent pratiquement jamais ; mais s'ils
Points de Sang/max. par tour : 15/3 sont tués en essayant de remplir leur contrat, la cible est
Une femme arabe solidement bâtie, Badr s'habille dans considérée comme désormais intouchable par le clan.
le style qui convient le mieux à la région dans laquelle elle
est. À Milwaukee, elle s' habille d'habitude de vêtements
d'affaires, ses cheveux noirs étant attachés.
Quietus
C'est la discipline de la mort tranquille. Le premier niveau per-
met à l'assassin de créer une région de silence autour de lui. Avec
le second, l'assassin peut dépenser un point de Sang et toucher sa
cible, ce qui réduit la vigueur de la cible d'un point pour une durée
équivalente au nombre de succès obtenus sur un jet de Volonté
résisté par Vigueur + Force d' Âme. Au troisième niveau, il peut
dépenser trois points de Sang pour réduire tous les attributs phy-
siques d'un point.
Les Assarnites et la discipline du Quietus sont décrits dans le
Guide du Joueur.
Li11re un : La Famille 59
Que celui qui n'en a pas vende son manteau pour acheter un glaive.
- Luc, XXII : 36
Dans la grande guerre de vampires connue seulement Comme avec toutes les autres sections de ce livre, sen-
sous le nom de Jyhad, il y a beaucoup de victimes et peu de tez-vous libre d'ignorer tout ou partie des informations
vainqueurs. Les plus puissants des non-morts ont mené leur contenues ici. Les informations complexes présentées peu-
guerre secrète pendant des centaines d'années, et vont pro- vent grandir rapidement et dominer toute une chronique. Si
bablement la poursuivre pendant des centaines d'années vous désirez faire une saga politique, alors sans aucun
encore. Dans ce conflit sans âge, les vampires combattent doute vous désirerez utiliser tout ce matériel et bien sûr en
les vampires jusqu'à la mort finale. Ici à Milwaukee, appa- rajouter de votre propre chef. Si vous ne désirez pas cela,
remment un petit endroit par rapport aux grandes batailles, alors vous pouvez utiliser ces informations comme toile de
les événements ont laissé la ville sans Prince ni successeur. fond pour votre propre histoire.
La ville est devenue le point focal de l'intérêt de beaucoup Les politiques décrites dans cette section sont prévues
de gens en Amérique du Nord, et le destin de Milwaukee pour survenir après les événements de Psychomachie,
peut facilement signaler une rupture dans le combat pour le détaillés plus loin dans ce livre. Le Masque (l'organisation
pouvoir entre Lupins, Camarilla et Sabbat. des personnages) est responsable de la mort du Prince.
Milwaukee diffère de beaucoup d'endroits par le fait Mais comme les membres du Masque ne sont pas même
qu'il n'y a pas qu'une seule cause aux intrigues qui se des anciens, beaucoup ne les considèrent pas viables en
déroulent dans ses limites. En fait, il semblerait presque tant que candidats pour le trône de Milwaukee. Les joueurs
que toutes les forces du Jyhad sont représentées ici. Quand peuvent avoir d'autres idées, et ceci est l'essence du but de
d'autres zones sont dominées par la bataille entre deux cette section. Après Psychomachie, la façon dont vos per-
anciens puissants, la guerre contre le Sabbat ou les luttes de sonnages se tiennent peut avoir des conséquences drama-
ceux qui veulent être Prince, toutes ces causes et encore tiques sur la politique de la ville. Dans le scénario, les vam-
d'autres ont modelé Milwaukee. pires ont rencontré plusieurs anciens (y compris plusieurs
Ici, deux anciens aux passés amers luttent à propos de membres du conseil) avec lesquelles ils peuvent s'être liés
la mort de leur Père. Des membres du conseil manœuvrent d'amitié, où au contraire peut-être s'en sont-ils faits des
pour obtenir de hautes positions. Le Sabbat planifie ses ennemis. Rappelez-vous que même si vos vampires ne se
mouvements tout en programmant la mort de son agent. sont pas f~its assez d'amis pour avoir un réel pouvoir, il y
Une anomalie magique amène de puissants Tremeres et a relativement peu de vampires à Milwaukee en général, et
attire les voraces loups-garous. Les Anarchs se combattent les actions de quatre ou cinq d'entre eux peuvent être très
entre eux et combattent les anciens dans leur colère. Une importantes.
Toréador espère changer son clan et amener les vampires à Si vous n'avez pas fait jouer le scénario mais désirez
un niveau d'existence plus élevé. Un Malkavien fou siège passer directement dans Milwaukee, vous pouvez tout sim-
derrière la scène, menant sa propre guerre. Tout cela et plus plement décider que vos vampires arrivent à Milwaukee
fait de Milwaukee un creuset explosif duquel seuls les plus juste après que le Prince ait été mystérieusement assassiné
intelligents et les plus forts peuvent sortir. (vous décidez du responsable). Les personnages peuvent
60 Milwaukee by Night
'
s'allier avec n'importe lequel des pouvoirs majeurs ou corps ce qui, dans le futur, peut amener les anciens à une
prendre position de leur côté. De toute façon, ils seront guerre ouverte de peur du trop grand nombre de gardes du
opposés à des décisions et des épreuves difficiles. Si vous corps. Ou cela peut mener à une guerre froide, car chaque
désirez avoir un Prince vivant, vous pouvez soit considérer ancien aurait peur de monter au créneau de peur de voir ses
qu'un ancien prend le contrôle immédiatement par une forces diminuer de telle manière que les autres anciens lui
manœuvre chanceuse (Gracis serait le plus à même de faire tomberaient dessus comme des requins sur un poisson blessé.
cela) ou bien vous pouvez laisser Terence Merik en vie et Akawa apprécierait, bien sûr, la disparition de l'Union,
toujours saint d'esprit. Les politiques de la ville ne sont pas mais il s'inquiéterait de ce que le Masque ne décide de le
très difficiles à imaginer dans cette situation. Elles seraient faire disparaître ensuite. Pour avoir débarrassé Milwaukee
proches de celles qui sont décrites ci-dessous, mais les de l'Union, le Masque gagnerait à la fois du respect et de la
conflits seraient plus subtils et personne ne désirerait faire méfiance de la part d' Akawa. Wilks, un officier de police
un mouvement évident en direction du Trône. qui joue un rôle important dans Psychomachie et dans la
Il est parfaitement possible que vos vampires ne viJle en général, pourrait se fâcher si les meurtres ont été
veuillent pas s'impliquer dans ces politiques, et ne veuillent évidents et cruels, et cela peut mener à une bataille avec la
pas risquer leur cou dans la situation. Si vous désirez une police. Wilks est respecté dans le département de police, et
chronique politique, vous pouvez rappeler à vos person- peut facilement mobiliser une petite mais dangereuse sec-
nages qu'ils viennent juste de tuer un Prince et qu'ils y sont tion de policiers contre la Famille de Milwaukee. Ceci ren-
impliqués qu'ils le désirent ou non. Être autant impliqué drait beaucoup de vampires furieux contre le Masque, ce
puis essayer de reculer ne serait que montrer de la faiblesse, qui amènerait encore des répercussions.
et dans le jeu dangereux du Jyhad montrer de la faiblesse est Dans une guerre civile comme celle-ci, avec littérale-
aussi bon qu'un suicide. Si vous n'êtes pas intéressé par les ment une douzaine ou plus de camps, le plus petit mouve-
intrigues politiques, utilisez simplement cette information ment peut produire d'incroyables changements. En jouant
comme une toile de fond pour les scénarios dont vous avez le rôle des autres anciens, vous devriez examiner le climat
idée. Si les personnages arrivent à tenir une position honnê- politique de leur point de vue et les faire agir en fonction de
tement neutre, ils devraient pouvoir éviter les ennuis cet examen. Rappelez-vous, cependant, que les autres vam-
sérieux. Vous pouvez donc poursuivre votre chronique alors pires ne sont pas parfaits. Ils font des erreurs, ou certains de
que la guerre politique fait rage en arrière plan. leurs plans ne devraient fonctionner qu'à moitié. Seuls les
Si vous avez joué Psychomachie, les personnages doi- plus intelligents et les meilleurs des vampires devraient
vent s'impliquer pour s'assurer que leurs amis (peut-être avoir des plans qui fonctionnent correctement, ou des
Hrotulf ou Decker) s'assurent des positions de pouvoir, ou défaites qui se transforment subitement en victoires parce
ils peuvent aussi se retrouver la cible de Chasse au Sang qu'ils les ont planifiées de cette façon.
pour le meurtre du Prince. Les vampires ont déjà le pouvoir
fourni par Je Prince en tant que Masque, et ceci peut facile-
ment les protéger un certain temps. Si vous n'avez pas joué La structure politique
Psychomachie, alors il serait sage pour vos personnages de Milwaukee est structurée de façon légèrement différen-
s'associer avec une figure puissante sinon ils risquent de ne te que beaucoup d'autres cités contrôlées par la Camarilla.
pas durer longtemps. N'importe quel signe de faiblesse leur Ici, quand Hrotulf était Prince, il a instauré un conseil d'an-
l
amènera des ennemis qui souhaiteront exploiter à leur ciens pour l'aider à gouverner la ville et pour donner plus
avantage ce manque de force. de valeur à son autorité. II donna à ses membres le pouvoir
Cette section est conçue pour que tout ce que vous ayez de donner des ordres à la Famille en son nom, permettant
à faire soit de lire pour avoir une solide compréhension de ainsi à ses souhaits et à ses ordres d'être transmis à plu-
la politique de Milwaukee. De ce fait vos joueurs peuvent sieurs endroits au même moment.
faire quasiment tout ce qu' ils veulent, et vous pouvez faci- Hrotulf abdiqua de son rôle de Prince et, quand il le fit,
lement en imaginer les effets. Le truc consiste à imaginer le conseil gagna sa souveraineté de la part du Prince et se
toutes les implications d'une action. Ceci force vos joueurs déclara organisation indépendante disposant du pouvoir de
à réellement planifier les choses avant d'agir. Par exemple, surveiller l'organisation quotidienne de la Famille à
si les personnages décident d'attaquer l'Union pour ses Milwaukee. Le conseil comprendrait toujours sept vam-
crimes passés et pour les empêcher de chercher vengeance pires, un par clan, et on s'assurerait que le Sabbat ne l'in-
1 auprès du Masque pour les événements de Psychomachie, filtrerait pas et que les Anarchs ne resteraient pas hors de
le climat politique tout entier changera à Milwaukee. contrôle.
Au début, le Masque sera considéré comme une force Les choses restent rarement telles qu'elles ont été
militaire dangereuse capable et désirant tuer les vampires. conçues. Le conseil a changé et a grandi en pouvoir, et il
Ceci amènera beaucoup des Anciens à réunir des gardes du combat maintenant ouvertement contre le Prince, tous les
Line un : Politique 61
Milwaukee. Il y a plusieurs candidats pour le poste, et ils
ont tous d'aussi légitimes raisons de l'être. Chaque entité
politique a ses propres buts dans cette dangereuse période.
Certains veulent simplement survivre, mais la plupart veu-
lent accomplir leurs propres buts privés dans cette période
de bouleversement. La majorité des vampires sont concer-
nés dans l'installation d'un nouveau Prince et beaucoup ont
déjà pris leur parti, s'alignant derrière plusieurs candidats.
Il existe plusieurs manières par lesquelles vos person-
nages et les vampires de Milwaukee vont essayer d'at-
teindre leurs buts. La plus simple est, bien sûr, la violence.
Cette méthode est aussi la plus dangereuse car elle dérange
les autres vampires (tout particulièrement les anciens) qui
ne veulent pas avoir gagné la vie éternelle en tant que vam-
pire pour se la voir enlever. L'action violente est souvent ce
en quoi dégénère la politique quand les perdants doivent y
recourir pour gagner. Idéalement, beaucoup de vampires
voudraient instaurer un nouveau Prince sans violence car
de ce fait ils ne seront pas en danger.
Une variation sur le thème de la violence est l'assassinat.
Cette méthode est beaucoup plus courante que l'assaut fron-
tal du fait des avantages de la dissimulation et del' anonymat.
Personne ne doit savoir qui a ordonné l'assassinat, les enne-
mis sont donc éliminés sans qu'il y ait vengeance. Dans une
Princes ayant été membres du conseil. Le conseil essaye guerre où les forces sont si peu nombreuses et où les faibles
souvent de faire le travail du Prince, et le Prince essaye sou- sont rapidement et volontairement utilisés comme proies,
vent d'interférer dans les actions du conseil et dans ses l'assassinat peut parfois être la seule option. Il est cependant
politiques internes. Opposer un membre à un autre est une difficile de trouver un bon assassin, particulièrement s'il doit
tactique très utilisée pour rendre le conseil inefficace. tuer un vampire puissant. Il est certain que le mortel qui
Le conseil n'a plus que six sièges aujourd'hui. L'ancien essaiera doit être exceptionnel, et il n' y a pas tant de vam-
gangrel Decker, souvent impliqué avec ses Anubi, ne s'est pires que ça qui sont compétents dans un tel travail.
jamais montré à l'une des rencontres. Après quelques L' Assamite peut être vue comme un bon choix pour
années de cela, certains dirent qu'il fallait remplir le siège l'assassinat, mais il est dangereux de l'utiliser.
(avec un ancien de leur propre clan), et d'autres dirent que Premièrement, elle exige d'être payée en Sang de vampire
donner deux votes à un clan serait injuste, c'est pourquoi ils d'une génération supérieure ou égale à la neuvième. De
voulaient supprimer tout simplement le siège. Ce siège fut plus, si elle échoue, aucun Assamite n'essaiera jamais d'as-
finalement supprimé et, même si certains ont essayé plu- sassiner sa cible. Enfin, cela donne à Badr-al-Budur des
sieurs fois de le réinstaller (pour obtenir plus de votes pour renseignements sur son employeur qu'elle peut utiliser si
leur clan au conseil), il est toujours resté vide. elle est employée pour le tuer.
Aujourd'hui, il peut facilement y avoir égalité des voix On peut souvent forcer ses ennemis à sortir du combat
au conseil. Souvent, on demande au Prince de faire le der- voire à vous rejoindre par l'extorsion et le chantage.
nier vote pour sortir de l'impasse. Beaucoup sentent que Menacer d'utiliser la force ou menacer l'amant(e) sont les
cela donne trop de pouvoir au Prince dans le conseil, c'est moyens les plus usuels d'extorsion chez les vampires. Le
pourquoi celui-ci essaye souvent d'éviter les impasses. chantage nécessite souvent un espion pour obtenir des
Mais il n'y a personne de plus qualifié que le Prince pour informations importantes qu'un vampire ne voudrait pas
sortir de l'impasse, et faire cela est devenu partie intégran- rendre publiques (par exemple, des actes passés de
te de la description de son boulot. Diablerie). Ces méthodes sont souvent les moyens les
moins sanglants de vaincre vos ennemis, mais ceux-ci sont
toujours en vie et vont très probablement chercher à se ven-
Le jeu ger dans le futur.
Le jeu est simple. Milwaukee a besoin d'un nouveau Les vampires ont à leur disposition des pouvoirs dont
Prince. Comment ceci doit être fait est une question d' opi- les mortels ne rêvent même pas, et qui peuvent tous aider
nions diverses et la principale source de conflits à dans ce genre de conflit. Présence et Domination peuvent
62 Milwaukee by Night
1
tous deux être très utiles dans une guerre secrète de cette L'inquisition a aussi commencé à s'intéresser à
sorte. Les anciens puissants utilisent leurs Disciplines pour Milwaukee, et les événements de la ville seront surveillés
forcer les autres vampires à être leurs alliés, parfois sans avec beaucoup d'intérêt. Ce groupe cherche plus d'infor-
que quiconque sache que c'est arrivé. Des vampires peu- mation sur les vampires, même si des membres plus radi-
vent aussi être liés par le Sang ; c'est souvent une tactique caux ne cherchent qu'à détruire les Damnés. Si cette petite
qu'utilisent les vampires pour contrôler leurs ennemis qui guerre vient à leur connaissance, ils essaieront certaine-
seraient trop difficiles ou dangereux à tuer. Beaucoup de ment d'utiliser cette période de lutte pour tenter des kid-
vampires (particulièrement les personnages) sont suscep- nappings et des interrogatoires.
tibles de trouver des moyens ingénieux d' utiliser leurs
Disciplines, et d'autres de leurs pouvoirs. Brujahs
Voici le jeu et les outils utilisés pour y jouer. Ils sont des Les Brujahs ont actuellement une position au conseil.
bases pour des centaines de luttes entre mortels et entre Elle est tenue par un ancien, Sir Edward Scott, qui vient du
vampires à travers les âges. Ce qui le rend différent c'est les Moyen-Âge. Il était aussi connu comme le Prince Noir de
différentes factions qui luttent pour le pouvoir dans ce coin Cornouailles, et les Anarchs ont abrégé son nom en
particulier du Jyhad. "Prince," simplement pour ennuyer les autres anciens. Sir
Edward Scott veut essentiellement protéger les Anarchs de
la rue et s'assurer que les anciens ne les maltraitent pas et
Les joueurs exagérant les préjudices commis et leur conservatisme.
Il y a plusieurs forces majeures impliquées dans la lutte Ceci a mené plusieurs anciens à considérer Scott comme
pour le principat à Milwaukee. Elles sont largement orga- étant simplement un autre Anarcb qui siège au conseil uni-
nisées suivant les clans, même si dans beaucoup de cas il quement parce qu'il représente son clan. Scott a une opinion
existe des conflits à l'intérieur du clan lui-même. Notez tout aussi basse de ses collègues du conseil, et pense que la
aussi que les Lupins et le Sabbat s'intéressent à cette seule raison pour laquelle ils ont du pouvoir c'est qu'ils sont
bataille et, au premier signe de faiblesse, pourraient créer vieux et conservateurs. Les jeunes radicaux n'ont jamais de
une force militaire pour prendre le contrôle de la ville. Les pouvoir, et il sait cela parce qu'il en fait partie. Malgré son
espions du Sabbat et des Lupins en ville essaieront toujours âge (plus de 500 ans), Scott n'a jamais cessé de jouer le parti
de chercher de tels signes de faiblesse et de provoquer de du rebelle. Il crée souvent des troubles au conseil simple-
telles faiblesses par leurs propres sabotages. ment en étant aussi incongru que possible.
Une un : Polilique 63
Malgré son comportement, Scott a plusieurs opinions pense qu' il faudrait le faire. Il les a prévenus qu' une
importantes sur plusieurs choses. Il est opposé au retour du attaque était imminente peu de temps avant l'attaque du
septième siège au conseil sauf si celui-ci est donné à un début du siècle, et quand la Famille a ramassé les morceaux
Gangrel, tel que c'était prévu au départ. Il veut éviter une plus tard il essaya de faire en sorte qu'ils s'organisent
bataille sanglante pour le Trône. Il préférerait voir Cama ou mieux. Mais même dans la défaite ils étaient arrogants et
Gracis prendre le trône simplement parce que c'est cela qui parlaient d'un "coup de bol" et d'une "mauvaise fortune
provoquerait le moins de troubles. Il voudrait aussi sortir des vampires".
Hrotulf de son isolement pour qu'il devienne Prince, mais Le résultat, c'est que Mark Decker a fini par ne plus
il pense (à juste raison) que c'est quasiment impossible car croire et même par détester le conseil et ses membres. Il ne
Gracis l'empêcherait et Hrotulf ne montre aucune envie de veut rien avoir à faire avec la politique des Caïnites. Il
devenir Prince. expliquera cela de façon inflexible à quiconque lui deman~
Malheureusement, peu de gens du conseil écoutent dera de l'aide ou lui proposera une alliance. Si quelqu'un
Scott et ses opinions sérieusement. Scott est surveillé et lui offre une aide substantielle dans sa bataille, il peut éven-
craint à cause de ses liens puissants avec les Anarchs et de tuellement accepter de rejoindre une alliance. Aucun vam-
ses compétences physiques personnelles. Scott a fréquem- pire de la ville n'approchera Decker avec une telle offre
ment provoqué en duel des membres du conseil pour faire sauf si le Masque le suggère ou si c'est le Masque qui fait
en sorte que le conseil vote comme il l'entendait. Cette l'offre.
espèce "d'extorsion de vote" est considérée comme étant Decker a plusieurs forces qui peuvent être utilisées dans
de mauvais goût à Milwaukee, mais est devenue une cette sorte de guerre civile. Premièrement il dispose d'une
méthode acceptée de diplomatie. force de combat très entraînée et expérimentée. Les Anubi
Même si Scott a de bons liens avec les Anarchs, il com- de Decker sont de loin le groupe le plus dangereux en ville.
bat fréquemment Akawa en duel. Les deux se haïssent pour Ils peuvent être surpassés par le nombre, mais mis à part
des raisons différentes. Scott hait Akawa parce qu'il mena- cela aucune autre faction ne peut les arrêter. Deuxièmement,
ce son pouvoir et Akawa hait Scott parce qu'il est son Père si les Anubi cessent leurs patrouilles, les Lupins vont com-
(Scott ne se le rappelle pas). Le fait est qu'il ne peut y avoir mencer à sonder plus profondément dans Milwaukee. Cela
qu'un seul vrai leader des Anarchs, et Akawa essaye de usera les forces de plusieurs factions qui peuvent éventuel-
faire sortir Scott de la scène. D'un autre côté, Scott a tou- lement désirer rejoindre Decker s'il veut de nouveau
jours apprécié la loyauté des vampires du xxe siècle et ne patrouiller.
veut pas rendre ses liens, même s' il lui manque la compé- Enfin Decker peut imposer un blocus. Plus tard dans -le
tence ou la volonté pour devenir un leader. combat, ceci peut devenir très important pour certaines fac-
Scott aimerait voir chuter Akawa. Même s' il ne souhai- tions qui peuvent avoir besoin d'aide extérieure. Comme
te pas sa mort, il veut la prospérité des Anarchs. Si, à la fin, les Anubi ont le contrôle complet des Marches, Decker peut
Akawa ne fait pas partie de cette prospérité, Scott en serait faire en sorte qu'aucun vampire ne puisse entrer ou sortir
très heureux. Mais Scott n'a pas l'esprit planificateur suffi- par la route. Si quelqu' un d'autre peut surveiller les aéro-
sant pour arranger une telle situation, et Akawa est la rai- ports et le port, Milwaukee serait complètement scellée aux
son principale pour laquelle les Anarchs sont aussi puis- vampires de l'extérieur comme de l'intérieur. Toute faction
sants qu'ils le sont aujourd'hui. Il est loin d'être sûr que les qui veut appeler des renforts devra négocier avec Decker ou
Anarchs aient du succès sans la présence d' Akawa. essayer de forcer le passage. Ceci peut provoquer la mort
Les autres Brujahs de la ville sont éparpillés parmi les de beaucoup des renforts.
Anarchs. Ces personnes peuvent être recrutées en utilisant Ce sont simplement les choses que Decker pourrait
le bon stimulant, mais leur effet général sur la guerre civi- faire, pas nécessairement celles qu'il voudra faire. Decker
le serait faible. ne veut pas s'impliquer dans la politique; il croit que ça ne
mène à rien sinon au carnage et au chaos. Mais si on par-
Gangrels vient à le convaincre que son implication pourrait limiter ce
Le but de la plupart des membres du clan Gangrel est carnage ~u lui faire gagner de l'aide dans sa lutte contre les
simple. L'ancien régnant du clan à Milwaukee est Mark Lupins, il se joindra volontiers à la bataille. Il peut même
Decker, et il s'occupe des Anubi (du dieu égyptien Anubis aller jusqu'à se proclamer Prince simplement pour avoir le
qui gardait les morts), qui comprennent aussi les deux pouvoir nécessaire pour éradiquer les loups-garous.
autres Gangrels de la ville. Decker n'a pas d'amis en dehors des Anubi. Tous les
Mark est à Milwaukee depuis longtemps, et connaît membres du conseil pensent qu'il est un fou qui est parti du
beaucoup des anciens de la ville. Il a souvent mis en garde conseil pour vivre en solitaire il y a plus de 100 ans et se
le conseil contre la menace lupine, mais les membres du promène maintenant en provoquant les Lupins. Certains
conseil n'ont pas pris cela aussi sérieusement que Mark pensent même qu'il est de mèche avec eux. Récemment
64 Milwaukee by Night
'
MaJkaYiens
Jason fait partie du conseil simplement parce qu 'il est le
seul membre du clan Malkavien à admettre en faire partie
ou qui a un semblant de santé mentale. Au conseil il parle
rarement, mais quand il le fait il semble toujours dire
quelque chose d'incroyablement sage et pertinent. Jason a
gagné un grand respect de la pru.t des autres membres du
conseil, et il a un certain pouvoir tant qu'il n'essaye pas de
l'utiliser trop souvent.
fi a tendance à favoriser Sir Scott au conseil, mais il est
aussi connu pour soutenir Gracis et Lucina de temps en
temps. Son manque de loyauté définitive en fait un solitai-
re, et dans les jours qui viennent beaucoup vont essayer de
s'en faire un allié déclaré et permanent. Jason représente la
balance du pouvoir au conseil. S'il rejoint Sir Scott, alors
celui-ci aura l'avantage. S'il rejoint Gracis, alors Scott est
condamné et sera exclu du conseil quand Gracis redistri-
buera les sièges.
Jason n'aime pas Parovitch, et ne tient absolument pas
compte de la couleur de son aura. Il sait qu'il y a quelque
chose de sombre concernant Parovitch, et il vote souvent
(pas toujours) contre lui à cause de ça. Parovitch ne réalise
pas que Jason le suspecte de préparer quelque chose. Il
pense que Jason est un Malkavien fou qui ne l'aime pas,
tout simplement.
Que Jason joigne Scott ou Gracis dépend de vous et des
actions de vos joueurs. Cela rend certainement Je conflit
plus compliqué s'il rejoint Sir Scott parce qu 'alors Gracis
ne gagne pas si facilement. Bien sûr, il y a toujours des dis-
sensions dans le parti de Gracis parce qu'aucun de ses
alliés ne veut de lui comme Prince.
Jason sait que les Malkaviens ne sont pas vraiment un
clan parce qu'ils ne travaillent pas ensemble ni même ne s'as-
socient, mais il se sent responsable des Malkaviens de sa ville
66 Milwaukee by Night
fi
.i ANCIENS
.,
•
...
"·.•··-,~:~;..
. t :·~
,l
..' ,-
':•. ·. . ,,
,·
....
:'(,:
~ .
.
PEUR
•
. . ~- -= - ·-
CRAINTE
...
Une un : Politique 67
pires qui savent qu 'il est ici, plus ses recherches sur la sour-
ce de l'anomalie magique resteront secrètes. Actuellement
seuls Decker et Parovitch savent qu'il est ici. Decker com-
mence à suspecter la raison pour laquelle il est venu (il
pense que Mortius recherche la même chose que les
Lupins), mais Parovitch n'en sait rien.
Ventrues
Les Ventrues ont perdu une bonne part de leur pouvoir
à Milwaukee et sont quelque peu en désarroi pour plusieurs
raisons. La première est que beaucoup de Ventrues ont
trouvé Terence Merik trop vulgaire pour un Prince et, de ce
fait, les Ventrues de Milwaukee ont perdu le soutient de
leur clan. Deuxièmement, les activités de Merik qui ont
menacé la Mascarade ont mené à une antipathie générale
contre les Ventrues dans la Famille de Milwaukee - tout
spécialement chez les Anarchs.
Pour compliquer les choses, Gracis a utilisé cette pério-
de dangereuse pour faire avancer ses attaques contre
Hrotulf, ce qui divise les Ventrues en deux factions. Gracis
cherche plus à gagner du pouvoir pour pouvoir détruire
Hrotulf. Même si plusieurs des autres Ventrues moins vieux
soutiennent Gracis dans sa lutte pour le Trône, beaucoup
des autres anciens (y compris les anciens non ventrues
Elle a ouvertement soutenu Gracis car il a le plus de membres du conseil) sont opposés à l'accession de Gracis
pouvoir politique au conseil, et il soutiendra sans aucun au Principat, parce qu' ils ont réalisé que son intérêt n'est
doute les efforts tremeres si elle le soutient. Mais Gracis ne pas dans la ville elle-même mais dans sa propre vendetta
ferait pas un chef fort pour Milwaukee (à cause de son personnelle.
obsession avec Hrotulf), et Cama a peur de donner son Ceci a provoqué des problèmes au conseil parce que
accord pour lui accorder le Trône. Elle soutient secrètement Gracis est le plus puissant membre de cette organisation.
Hrotulf, et l'a protégé dans le passé. Elle pense qu'aussitôt Même si beaucoup le respectent, et que Cama (Tremere) et
que Hrotulf sera mort, Gracis quittera la ville (ce qui est Lucina (Toréador) tendent à prendre parti pour lui, ils ne le
probablement vrai) et la base de son pouvoir toute entière veulent pas pour Prince, et ceci entache leur alliance au
lui serait enlevée. Beaucoup de sa force au conseil dépend conseil. Certains ont proposé que le septième siège soit de
de son alliance avec Gracis, c'est pourquoi il n'est pas à nouveau rempli, et Parovitch a été jusqu'à proposer que ce
son avantage qu'il devienne trop gagnant, parce qu 'il la siège soit donné à un second Ventrue "parce qu'ils sont les
laisserait derrière; mais il n'est pas à son avantage non plus chefs naturels de la Famille." Ceci a rendu Gracis très ami-
qu'il perde trop car il n'aurait rien pour la soutenir. C'est cal envers Parovitch, même s' il ne réalise pas que c'est un
pourquoi elle vote pour ou contre ses propositions, en fonc- stratagème de Parovitch pour le détruire.
tion de la situation, pour maintenir le statu quo. Gracis déteste les Anarchs pour leur "étonnant manque
Le Docteur Mortius donne actuellement des ordres à de respect pour leurs anciens". Il les trouve grossiers et stu-
Victor pour pouvoir continuer ses recherches sans difficultés. pides, les a battus dans le passé et a appris à les détester eux
Victor transmet ensuite ces informations à Cama pour qu'el- et leur détestable humeur (souvent dirigée contre lui). Cette
le les accomplissent. Victor, fermement lié aux Tremeres, est animosité contre les Anarchs est la source de son alliance
actuellement la personne en charge des opérations à lâche aveç Lucina (Toréador).
Milwaukee pour le clan, et c'est son boulot de surveiller les Hrotulf, de l'autre côté, veut rester en vie et maintenir
deux autres et de s'assurer qu'ils agissent au mieux de leurs Milwaukee. Il ne souhaite pas être Prince de nouveau, mais
possibilités. La continuation de leur travail dépend d' un rap- est prêt à avancer et demander la position de façon tempo-
port favorable de Victor, et Cama le sait. C'est pourquoi raire pour restaurer l'ordre à Milwaukee jusqu'à ce qu' un
Victor lui donne des ordres et que Cama obéit, obtenant ainsi autre Prince puisse être trouvé. Il ne projette de faire cela
un bon rapport et continuant à travailler. que si Gracis commence à l'attaquer ouvertement. Hrotulf
Le Docteur Mortius s'intéresse peu à la politique. Il a passé des années loin de la Famille vampirique, il a donc
veut surtout conserver le profil bas. Moins il y a de vam- peu d'amis prêts à l'aider à gagner du pouvoir.
68 Milwaukee by Night
Anarchs liens avec le Prince précédent. Il espère les achever bientôt,
Les Anarchs ont probablement la plus importante popu- de façon que les rues soient sous le contrôle total des Blood
lation vampirique parmi les factions de Milwaukee. Ceci Brothers - enfin, presque total. Il existe quelques autres
les rend très puissants en particulier parce que leurs ten- gangs vampires dans les rues. Ces gangs sont essentielle-
dances violentes et leur force du nombre signifient qu'ils ment constitués de Caitiffs, et ne sont donc pas une grande
accomplissent leurs menaces. Leur principal désavantage menace. Us comprennent les "Dépossédés" (deux vam-
est leur manque d'unité. Si un gang Anarch devient un pires, six mortels), les "Darkboys" (un vampire, deux
ennemi, il est souvent facile de se faire des amis d' un autre goules, quatre mortels) et les "Warlords" (un vampire,
gang, neutralisant ainsi la menace Anarch. quatre goules). Ces groupes ne sont pas une menace pour
Akawa a essayé de changer cela. Il essaye d' unifier les les Blood Brothers d' Akawa, qui compteraient plus de dix
gangs de vampires et de prendre le contrôle des gangs membres (peut-être 12 ou 13) si l'Union était détruite.
humains. L' Union a été son principal adversaire dans Je L'Union (dirigée par Turk) veut aussi l'unité mais veut
passé, et vient juste de subir de lourdes pertes du fait de ses attendre jusqu'à ce qu'elle soit en meilleure position pour
.l
.....• ....
....... ""., ..
...
:
I '
.,
··..~'. •..:.!.•·"
.,
., , -~~ .
•
........ , <4
,....;i•'----.... / · ..
ÉMOI
.,
·. -,,../ ..
)
1
.. -r ·----
KRIS 11 \\:
'
Livre un : Politi1111c 69
être la force d'unification. Turk a compris le danger et a lieues qu'ils connaissent si bien. Ce serait du suicide de les
voulu faire beaucoup d'infants pour les défendre, mais a suivre dans ces régions de maisons dispersées dont les
été arrêté par le Prince. Ces Infants pourraient très bien Anubi connaissent chaque tournant, et chaque lieu d'em-
grossir les rangs d' Akawa une fois qu'il aura battu l'Union buscades.
et tué Turk. La bataille entre ces deux gangs sera surveillée
avec beaucoup d'intérêt par les anciens. Beaucoup aime- Le Sabbat
raient voir Akawa tomber, car Turk serait plus facile à Les buts principaux du Sabbat sont quasiment complè-
contrôler qu' Akawa, et s'il reste seul chef ils pourraient se tement inconnus. Ce qui est sûr c'est qu'il aime prendre le
reposer sans craindre les Anarchs. contrôle de villes. Une fois que le Sabbat détient le contrô-
Mais Turk est dans de gros problèmes, et il a besoin de le, la population humaine souffre et les vampires de la
vampires plus que de toute autre chose. Malheureusement Camarilla sont tués ou évacués. Ils tiennent déjà un certain
les anciens sont tellement occupés à se combattre qu'aucun nombre de villes en Amérique du Nord. Ils souhaitent
d'entre eux ne veut aider Turk de peur de s'affaiblir. Cama contrôler Milwaukee car cette ville leur permettrait d'accé-
et Jason ont aussi peur de ce que pourrait faire Scott s'ils der plus facilement à Chicago et aux autres villes du
interfèrent dans la guerre des rues, c'est pourquoi ils ne Midwest. Ils pensent (avec raison) que Milwaukee est plus
fourniront aucune aide. Par conséquent, beaucoup d'an- faible que Chicago, et qu'il serait plus facile de l'utiliser
ciens essayent de s'assurer l'aide des gangs de Caitiffs. Ces comme avant-poste.
gangs pourraient se révéler une épine dans les pieds Le Sabbat se contentait d' attendre, et la mort subite du
d' Akawa s'ils commencent à le menacer. Prince fut bien accueillie mais elle arrivait un petit peu trop
Aucun des anciens ne réalise le danger que représente tôt pour que le Sabbat puisse en faire un bon usage.
Akawa. Même s'ils aimeraient le voir chuter, ils ne réunis- Parovitch doit encore monter les factions les unes contre les
sent aucune réelle force pour s'assurer que cela survient. Si autres, et, à moins qu'il n'y ait une horrible nuit de mas-
Akawa unifie les gangs des rues (mortels et immortels), il sacre, Milwaukee ne sera pas assez faible pour que le
contrôlera le bitume et les anciens ne pourront pas accéder Sabbat attaque en toute sécurité. Il est très probable qu'un
au Calice sans sa permission. Il pourrait tuer n'importe nouveau Prince soit instauré, et le Sabbat devra attendre
quel vampire simplement par faim. Les troupeaux seraient son heure et l'arrivée d'une autre opportunité.
utiles, mais peu d'entre eux sont suffisamment grands pour Parovitch veut désorganiser la ville autant que possible.
supporter des mois de siège et, si un seul des calices sort du Ceci est déjà décrit par la section "Nosferatus", mais ce
Refuge du vampire, il serait immédiatement tué par les qu'il ne sait pas c'est combien d'aide le Sabbat est prêt à
subordonnés d' Akawa. lui fournir et quelles actions ils feront sans l'en informer.
Une fois cela advenu, les anciens n'auraient pas d'autre Le Sabbat ne comprend pas la menace que posent les
choix que d'accomplir chaque désir d' Akawa. Akawa est Lupins à Milwaukee. Ils pensent que Decker et les Anubi
un vampire intelligent. Il sait que ce qu'il doit atteindre ne sont qu'un groupe de combat qui sera une dangereuse
n'est rien d'autre que le poste de Prince sinon il sera tué par opposition lors de leur prise de contrôle de la ville.
un assassin ou un membre de gang ambitieux. Il demande- C'est pourquoi le Sabbat cherchera à assassiner Decker
ra à être couronné Prince, et les anciens devront accepter. et à dissoudre les Anubi. Ceci provoquera l'attaque des
Une fois au pouvoir Akawa espère que ses politiques sages Lupins en quelques semaines si l'assassinat est un succès.
et son esprit ouvert feront en sorte que les anciens l' appré- Sauf si Decker est dans une position dangereuse (telle que
cieront suffisamment pour le soutenir plutôt que de s'oppo- jouer le diplomate au lieu d'être entouré de ses Anubi) l'at~
ser à lui. taque ne devrait pas aboutir à cause de ses propres capaci-
Ce sont les rêves d' Akawa, et il est possible que tout tés de combat et de la férocité de ses alliés.
fonctionne comme il le souhaite. Mais il y a plusieurs élé- Le Sabbat prépare aussi la mort de Parovitch aussitôt
ments liés au hasard qui peuvent interférer dans ses plans. qu'il ne servira plus à rien. Chaque jour auquel il survit il
Scott n'acceptera jamais Akawa en tant que Prince et existe un risque que ses liens avec le Sabbat soient décou-
essaiera de le tuer à la première occasion, peu importe com- verts, alert~nt ainsi les vampires de Milwaukee. Le Sabbat
bien des autres anciens le soutiennent. Deuxièmement, les surveille attentivement Parovitch. Aussitôt qu'il aura réussi
gangs Caitiffs peuvent être assez forts pour permettre à à faire entrer Hrothulf au conseil, et ainsi à dissoudre le
quelques-uns des anciens de sortir se nourrir. Ceci peut conseil pour toujours, ils le tueront. De plus, ils tenteront de
provoquer beaucoup de problèmes car un vampire n'a pas faire croire que c'est l'œuvre de Jason. Ceci augmentera la
besoin de se nourrir très souvent pour survivre. Enfin, confusion et le chaos. Une fois le conseil dissous et Jason
Decker et les Anubi pourraient rendre la vie dure à Akawa mort, tous les autres anciens se combattront les uns les
en faisant une guerre de guérilla hors des marches. Ils peu- autres. Alors le Sabbat tuera Decker et envahira la ville,
vent frapper en centre ville puis faire retraite dans les ban- sans faire de prisonniers.
70 Milwaukee by Night
Les Lupins Tout ce dont Horatio a besoin c'est que la FarniJle de
Les Lupins sont divisés en plusieurs meutes; parmi les- Milwaukee soit déséquilibrée; il sera alors capable de tenir
quelles les Enfants de Coyote sont les plus nombreux. Ils la zone de l'Université suffisamment longtemps pour récu-
sont à peine moins qu' une douzaine, et sont guidés par pérer les éléments de Totems. a peut risquer l'attaque par
Horatio, un très puissant loup-garou d' une lignée respectée. les seuls Enfants de Coyote. Si Decker est tué ou que les
Anubi ne patrouillent plus correctement, alors il envahira.
Dest le plus rationnel des chefs Lupins et, de ce fait, le plus
Si Horatio parvient à découvrir que les vampires de
dangereux pour les vampires. Horatio essaye de préparer
Milwaukee sont impliqués dans une guerre interne majeu-
une attaque réussie sur Milwaukee depuis un certain temps.
re (ce qui peut arriver si les choses sont hors de contrôle),
Les enfants de Coyote n'ont pas la force numérique
alors il est possible qu' il risque l'invasion complète de la
pour réussir seuls un assaut sur Milwaukee. C'est pourquoi
ville avec sa seule horde.
Horatio a essayé de se faire des alliés parmi d'autres
meutes. Ceci est très difficile parce que les Garous (terme Les Enfants de l' Aigle haïssent tellement les vampires
qu'ils utilisent pour eux-mêmes) sont trop obsédés par leur qu'ils attaqueront environ une fois par semaine quoi qu'il se
propre guerre sur les parties manquantes des Totems. passe. S'ils découvrent soudainement que les Anubi ne sont
Les Enfants de Coyote et ceux de l' Aigle se sont battus pas là pour leur résister ou sont inefficaces (Decker est mort
pendant des siècles, même avant qu'Usla ne vole une partie ou quelque chose d'autre), alors ils avanceront en ville en
de chaque Totem. Son vol aggrava la guerre, car chacun faisant autant de dégâts que possible. Ceci signifie probable-
ment la fin de la meute car ils ne compteront que trois à
croyait que l'autre était le voleur. Certains membres des tri-
quatre membres une fois qu' ils auront atteint le centre ville
bus ont été inexplicablement attirés à Milwaukee, et ceux de
(s'il reste des Anubi). Même si les Enfants de l' Aigle attei-
la région savent qu'il y a quelque chose d'important ici pour
gnent le centre avec toutes leurs forces (environ huit Lupins),
eux, même s'ils ne sont pas sûrs de ce dont il s'agit. Les
ils ne sont pas assez pour attaquer tous les vampires. Les
énergies des deux Totems se combinent pour annuler les
capacités naturelles des Lupins pour sentir de telles choses. pertes dans la Famille seront sévères s'ils ne coordonnent
À cause de l'interférence des vampires et de leurs luttes pas leurs défenses (en particulier si la Farnille est actuelle-
intestines, les Lupins ont été incapables d'explorer com- ment en guerre), mais la meute sera finalement détruite.
Le Totem de la Souris est aussi représenté par une
plètement Marquette. Mais ils sont parvenus à empêcher
les Tremeres de découvrir leurs secrets. meute, dont les membres restent en ville en conservant leur
forme humaine. C'était la meute avec laquelle courait la
femme du Prince. Il est possible qu'ils attaquent la ville
s'ils apprennent qu'elle s'entre-déchire, mais ils ne le
feront que si d'autres Lupins ont déjà envahi celle-ci et
combattent dans toute la ville. Quel camp rejoindront-ils ?
Cela dépend de vous. Vous pouvez utiliser les Enfants de la
Souris comme un joker pour modifier l'intrigue comme
vous le désirez.
Note : Si vous disposez de Loup-Garou :
I' Apocalypse, vous pouvez considérer les enfants de
Coyote comme une meute d'Uktenas ou de Wendigos, ceux
del' Aigle comme une meute de Crocs d' Argent, et ceux de
la Souris comme une Meute de Rongeurs d'Os.
Les pions
Les vampires ne font pas toujours leurs combats eux-
mêmes, et aiment beaucoup utiliser les autres, à la fois
mortels et immortels, pour faire leur sale boulot. Il existe
plusieurs groupes de ces pions à Milwaukee. Beaucoup
d'entre eux étaient contrôlés par le Prince, mais maintenant
qu'il a disparu, ils ont été pris par les diverses factions qui
désirent gagner du pouvoir pour leurs propres fins. Ils sont
souvent moins fréquents que les factions qui les contrô-
lent ; mais on ne sait pas toujours qui les contrôle, et ils
peuvent être utilisés pour des attaques surprises.
Line un : Politique 71
La police ne sera plus utile (car Gracis croit qu' il aura un autre
Ventrue au conseil pour voter avec lui), il attaquera le
La police est actuellement contrôlée par plusieurs
contrôle de Parovitch sur cette partie de la police.
groupes. Le Prince contrôlait autrefois les commissaires et
Gracis espère faire cela pour l'aider à contrôler Lucina,
plusieurs des capitaines des districts clé. Maintenant plu-
qui peut sérieusement endommager les Anarchs si elle
sieurs factions se battent pour le contrôle de ces éléments
prend le contrôle du niveau administratif de la police. Si
de la police. Les vampires qui contrôlent l'administration
elle y parvient, Gracis veut contrôler le niveau "détectives"
peuvent faire la politique de la police et même ordonner la
de la police pour neutraliser les politiques que Lucina crée-
capture d'autres vampires. La faiblesse de l'administration
ra. Gracis n'aime pas les Anarchs, mais s'il peut les proté-
est qu'elle est surveillée en permanence par le public, et
ger il espère les amener à ses côtés. Ceci peu se faire si
une activité vraiment bizarre attirerait sûrement l'attention
Akawa est mort ; sinon cela ne fonctionnera pas car Akawa
et mettrait en danger la Mascarade.
n'a aucune intention de s'allier avec un ancien sauf s'il est
Lucina essaye désespérément de prendre le contrôle de
menacé d'extinction.
l'administration. Une fois qu'elle aura fait cela elle sera
La "zone" finale de la police qui est contrôlée par la
capable de définir des politiques antigang sévères qui occa-
Famille sont les agents en uniformes, même s'ils sont bien
sionneront des problèmes à Akawa et ses Anarchs. Scott,
trop nombreux pour être tous des pions. Ces patrouilles de
bien sûr, s'oppose à la prise de contrôle de Lucina, et il
police errent dans les rues et vont là où on leur dit d'élimi-
essaye de le faire lui-même avant qu'elle n'y arrive. Scott
ner la drogue et la prostitution. Decker contrôle beaucoup
ne sait pas ce qu'il va faire s' il parvient à dominer ou cor-
de ces policiers par son propre charisme et par l'aide qu'il
rompre le commissaire pour qu'il fasse ce qu' il veut, mais
leur fournit. La police en uniforme est habituellement lais-
il croit qu'il doit protéger les Anarchs de Lucina.
sée tranquille par Decker, sauf quand il a besoin d'aide
Jason essaye aussi de prendre le contrôle du M.P.D.
pour surveiller les Lupins ou pour les combattre. Dans de
(Milwaukee Police Department). Si Scott découvre cela il
tels cas il leur dit de repérer des personnages ayant l'air
aidera certainement Jason, simplement pour s'assurer que
suspect, ou alors il les appelle sur des lieux de combat pour
Lucina ne prend pas ce contrôle. Jason croit que la police
qu'ils l'aident à éliminer les loups-garous, après quoi un
est trop importante pour la communauté mortelle pour être
membre des Anubi leur modifie la mémoire. D'autres vam-
utilisée à ses propres fins par la Famille. Pour gagner le
pires ont en général un certain contrôle des flics qui
contrôle, les vampires dominent (s'ils ont la Discipline) où
patrouillent dans les quartiers où ils ont leur havre où leur
ils doivent le faire, donnent des responsabilités quand ils le
zone de chasse.
peuvent et soudoient les gens quand ils le doivent. Chaque
Caïnite essaye de savoir qui est contrôlé par les autres
vampires et essaye de faire virer ces personnes. Ceci déran-
ge la tentative des autres vampires et fourni du temps pour
prendre le dessus. Ceci fait aussi des ravages dans le
contrôle du milieu à Milwaukee, ce qui peut expliquer
pourquoi le taux de crimes est si élevé dans cette ville
gothique-punk.
Il existe un autre groupe pour lequel les vampires se
battent - les détectives du milieu de la hiérarchie et les
investigateurs qui résolvent les crimes. En contrôlant ce
groupe, ils peuvent neutraliser les plans administratifs en
faisant en sorte que les détectives ne fassent pas leur bou-
lot ou fournissent de fausses informations. Parovitch
contrôle ce groupe et l'utilisera pour maintenir l' équilibre
du pouvoir à Milwaukee aussi longtemps qu' il le peut. Plus
longtemps les camps seront équilibrés, plus ils se feront de
dégâts une fois qu'ils commenceront à se battre. Ceci fait
avancer le plan de Parovitch pour déséquilibrer suffisam-
ment Milwaukee afin que le Sabbat puisse l'envahir.
Gracis prépare un plan pour prendre le contrôle de ce
groupe. Il sait que Parovitch le contrôle, aussi il n'essaiera
pas de le prendre avant que le septième siège du conseil ne
soit instauré de manière à ne pas faire voler en éclat son
alliance avec le Nosferatu. Une fois le vote fait, Parovitch
72 Milwaukee by Night
Les pompiers Les gangs des rues
Le pouvoir de cette organisation peut sembler limité, Les gangs sont contrôlés par les Anarchs. Les Blood
mais peu de groupes sont aussi importants pour la Famille. Brothers et l'Union contrôlent chacun plusieurs gangs de
Actuellement Hrotulf contrôle ce groupe sans en avoir mortels. Ils les utilisent dans leurs batailles les uns contre
l'utilité. Autrefois Gracis le contrôlait, et quand le Refuge les autres, et il est possible qu'ils les utilisent dans leurs
de Hrotulf fut incendié par les hommes de Gracis, cela leur futures batailles contre les anciens, si tout se déroule sui-
prit plus de deux heures pour parvenir sur les lieux. vant le plan d' Akawa.
Heureusement Hrotulf n'était pas chez lui à ce moment. Hrotulf peut tenter de prendre le contrôle d'un seul
Hrotulf en prit donc rapidement le contrôle en effrayant gang des rues, pour qu'il l'aide à se protéger de Gracis. De
les servants de Gracis pour qu'ils partent et en contrôlant toute façon, les Anarchs n'ont pas de querelle contre
les remplaçants ou en les soudoyant avec ses disciplines. Hrotulf, et Akawa ou Tùrk le laisseront prendre le contrôle
Gracis n'essaya pas de reprendre le contrôle, ayant d'autres d'un gang. Aucun des autres membres de la Famille ne sau-
choses plus importantes à faire. rait quoi faire d'un gang s'ils en avaient un.
Hrotulf utiliserait les pompiers à son avantage s'il en
avait soudainement besoin. Il y a plusieurs choses qu'il Le crime organisé
peut faire, comme par exemple incendier un havre et le lais-
La Mafia domine le crime organisé de Milwaukee, même
ser brOler. Si Hrotulf avait de sérieux problèmes, il pourrait
si un certain nombre de gangs et de bandes ont leur rôle. Le
menacer tout Milwaukee. Ayant le contrôle des pompiers, il
Don actuel est contrôlé en ce moment essentiellement par
peut s'arranger de telle manière que tous les pompiers par-
Gracis, mais les Ventrues croient qu'il existe d'autres forces
tent quand l'alarme sonne, ou pour que tous les camions
au travail. Gracis utilise la Mafia essentiellement comme
tombent en panne, ou que toutes les lances à incendie àient
source de revenus. L'argent qu'il soutire à la Mafia sert à
des trous et des ruptures quand elles sont utilisées (une vio-
soudoyer les officiels de la ville et à payer des assassins mor-
lation possible de la Mascarade). Un feu dans une maison
tels. Ces assassins peuvent être utiles non parce qu'ils ont de
se transmettrait aux autres et laisserait Milwaukee en
bonnes chances de tuer un vampire (même s'ils peuvent l'at-
flammes. Hrotulf n'a pas peur d'un tel holocauste si sa vie
taquer durant le jour), mais parce qu'ils peuvent s'approcher
est en danger et qu'il n' y a aucune autre porte de sortie. Il
suffisamment pour effrayer leur cible. Gracis trouve plus
est possible qu'il ne le fasse pas réellement parce que le
facile de contrôler un vampire effrayé, et c'est pourquoi iJ
compte des disparus chez les mortels serait énorme. Seul
aime à effrayer ses cibles avec des assassins mortels.
Hrotulf peut prendre la décision finale (avec votre aide bien
La Mafia peut aussi être utilisée pour contrôler le flux
sûr) quand il le faudra.
de drogues qui va dans les rues, qui en retour contrôle les
gangs, dont beaucoup sont accro à des drogues et en ont
Le maire besoin. Ceci permet un contrôle plus précis des gangs.
Le vampire qui contrôle l'administration du maire Gracis n'y a pas encore pensé et il est possible qu' il n'at-
prend un gros avantage sur les autres. Il peut effectivement teigne jamais cette conclusion, parce qu' il pense que les
contrôler à la fois la police et les pompiers en ordonnant le gangs ne sont pas importants. Si quelqu'un d'autre prend le
renvoi des têtes de ces deux administrations. Ceci élimine contrôle de la Mafia, il peut penser à le faire. Ceci peut
le contrôle qu'un autre vampire a sur ces groupes. Laper- affecter de manière drastique le pouvoir des Anarchs. Si un
sonne qui contrôle le maire peut alors faire nommer chef Anarch prend le contrôle de la Mafia, leur pouvoir attein-
des pompiers et commissaire de la police des personnes dra des sommets inégalés. Ils auraient alors l'argent pour
qu' eJJe contrôle. acheter des gens dans la police et la mairie. Si un autre
Le Prince contrôlait la mairie et personne depuis sa vampire pense à contrôler le flux de drogue via la Mafia,
disparition n'a tenté de la contrôler. Tant de vampires veu- les Anarchs pourraient perdre leur pouvoir sur beaucoup
lent contrôler d' autres parts des services de la ville que des gangs et ne pourraient jamais tenir le siège des anciens.
celui qui contrôlerait la mairie se ferait plusieurs ennemis
simplement en tenant le pouvoir. C'est pourquoi personne
n'a encore essayé. Gracis y pense mais ne se sent pas tout Les voisins gourmands
à fait prêt, il va donc attendre avant de contrôler le maire. Milwaukee n'est pas seule au milieu d'un vide. Quand
Notez que les vampires qui vont commencer à perdre vont une lutte de pouvoir commence dans une ville, de puissants
peut-être prendre le contrôle du maire, et virer toutes les Caïnites des alentours sont susceptibles de prendre avanta-
personnes de l'administration de la ville que d'autres ge de l'opportunité pour augmenter leur pouvoir. Ceci est
vampires contrôlent. Ceci peut totalement renverser la tout particulièrement vrai de Chicago, la sœur du sud de
situation. Milwaukee.
Livre un : Politique 73
Si vous ne possédez pas Chicago by Night, vous pou-
vez soit ignorer cette section, soit dire que la Famille de Jacob et Esaü
Chicago ne désire pas risquer une attaque de Lupins pour Les derniers des facteurs qui interviennent dans la poli-
aller au nord, ou bien encore vous pouvez utiliser la suite tique de Milwaukee sont les folles machinations de Jacob et
comme guide pour vos propres idées. d'Esaü. Une seule et même personne, ils se font la guerre,
Quel que soit l'événement, les Anarchs de Chicago ont attirant des alliés et détruisant des ennemis. Leur guerre n'est
déjà utilisé Milwaukee en tant qu'endroit acceptable pour cependant pas ouverte ; de manière évidente Jacob aurait
se cacher quand le Prince Lodin les suivait de près. beaucoup de mal à attaquer directement Esaü et vice versa.
Certains, comme Gengis, sont venus avec une certaine Mais la manipulation des pions est une autre histoire.
régularité, et se sont fait des ennemis et des amis. Jacob et Esaü sont devenus experts pour faire faire leurs
Les Gangrels de la Meute des Loups ne s'impliqueront batailles par d'autres, et certains des plus puissants vam-
pas dans Milwaukee tant qu 'il n' y aura pas de Prince pour pires de la ville sont désormais impliqués dans leur guerre.
les commander. Une fois qu'il y aura un Prince, ils feront Ni Jacob ni Esaü ne commence une bataille. Mais quand ils
n' importe quoi pour lui. Nicolaï, le chef des Tremeres de deviennent conscients de vendettas en cours, ils en profi-
Chicago, est extrêmement intéressé par la région, en parti- tent pour mettre de l'huile sur le feu. Puisque personne ne
culier parce que personne dans le clan ne veut lui dire pour- combat en conscience pour eux, d'autres petites batailles
quoi la ville est tellement intéressante. Il ne brisera pas ont été exaspérées et étendues par le Malkavien.
l'édit tremere sur la région, mais peut envoyer des espions Par exemple Sir Scott, déjà intéressé par Lucina, a vu
pour découvrir ce qui s'y passe. son désir augmenté par Esaü, qui continue à planter des sug-
Enfin, les Ventrues ont des intérêts spéciaux dans la gestions dans son esprit. Malgré sa propre méfiance vis-à-
région. Lodin apprécierait beaucoup d' avoir un allié qui vis du Malkavien, il s' est vu écouter le vieux Caïnite.
contrôle la ville pour s' assurer qu'il n'a pas un deuxième Lucina a aussi été perturbée par Jacob, une pièce avec beau-
Gary à gérer. Même s'il était un allié de Merik, il aimerait coup de potentiel dans la guerre de Milwaukee. Il lui dit de
voir s'installer quelqu'un de plus sévère pour traiter la ne pas se résigner aux insultes de Scott, et elle l'écoute.
menace anarch. Personne ne comprend nécessairement le vieil homme ni
Ses lieutenants, Ballard et Capone, ont fait quelques ce que sont ses rôles, mais beaucoup ont senti sa morsure.
incursions dans la région, cherchant à renforcer leurs Même si Akawa trouve le vieil homme arrogant, il l'écoute
propres positions. Capone a secrètement gagné une grande quand il lui parle de la haine que Turk a pour lui. Turk et son
influence sur certains chefs mafieux, même s'il ne veut pas Union, également perturbés par Esaü, ont trouvé ses conseils
combattre Gracis pour le contrôle du Don. Ballard a de de grande valeur pour combattre les Blood Brothers.
nombreux investissements dans la région, et dirige un cer- De plus, Jacob et Esaü ont lâché de nombreuses goules
tain nombre des corporations majeures de la ville. folles dans la ville, et ces goules ont tué des innocents et
1
1
Mais la Famille de Chicago ne constitue pas les seuls des combattants de la guerre. D'habitude, leurs batailles se
:· font calmement, mais parfois l'une d'entre elles est captu-
intrus intéressés par Milwaukee. Les Princes alliés de
Sheboygan et de Green Bay aimeraient beaucoup laisser rée, et le tumulte qui en résultera secouera la ville. Après
leur fief pour prendre le contrôle d'une ville plus impor- tout, elles sont folles, et leurs meurtres prennent souvent les
tante. De plus, le conseil de Madison aimerait avoir formes les plus atroces.
Milwaukee sous sa coupe pour en faire une forteresse Quand deux camps s'affrontent à Milwaukee, Jacob et
Anarch. Esaü y sont mêlés. Ils prennent parti, enjôlant les forces
pour qu'elles se haïssent encore plus, empêchant toute paix
à Milwaukee. Ils ne sont pas la cause des batailles, mais ils
utiliseront l'amertume des autres, espérant engager plus de
monde dans leur camp. Pour ceux qui succombent, la guer-
re peut durer toute l'éternité.
74 Milwaukee by Night
'
LA GUERRE DES FRERES
....' ' "' ~
..
\
\ '
•.
'
:\_. . , ..
.......
..
·'.~ ..
~ -';.,,.----.....
'
•
VIEUX ARROGANT
'TIMBRÉ
-,
' ..
-i·
I
~ .· .·
.•
i
J ,,. .....
.
,•
..· . . ~
..~
. ~-
.
..
.r··4'" ..\ :
,,/ --
)
~
. -.r
,. .,. ..
78 Milwaukee by Night
f..
,.•
f L'ambiance Alors que ses yeux séducteurs se tournent vers toi, tu sens
la chaleur de son corps et tu te languis de goûter au Sang
Cette histoire vous demande, en tant que conteur, de dans ses veines." Peut-être un peu mélodramatique, mais si
créer une ambiance de méfiance, de peur et de chaos. Ceci tout le monde est dans la bonne ambiance, cela passera
1 est facilement obtenu avec quelques "trucs" simples décrits brillamment.
effrayer, alors il vous faudra utiliser certaines des plus fortes porte des maisons. Rappelez-vous que Vampire n'a pas
méthodes, mais si vos joueurs sont plus "dans l'histoire", lieu dans notre monde. Il prend place dans un monde
, vous pouvez y aller plus doucement sur l'ambiance. gothique-punk très proche du nôtre, mais un peu tordu.
Psychomachie raconte l'histoire d'un vampire devenu Vous pouvez donc exagérer les décorations d'Halloween
.. fou. Ce vampire a laissé sa moitié animale dominer sa pour maintenir le caractère dégoûtant de la scène.
..
1
moitié humaine, et a perdu sa santé mentale. Tous les vam- Les jeux utilisent plusieurs méthodes pour créer la peur.
•,..T pires affrontent le confüt entre leur "bête" et leur rationa-
lité. Les conséquences de ce conflit peuvent être
Les jets de Courage peuvent être utilisés pour rappeler aux
joueurs que leurs personnages sont des créatures réelles qui
.... effrayantes et horribles. La folie, la terreur et le désespoir ont peur du danger et de l'inconnu. Les jets <l'Humanité
font tous partie de l'ambiance de ce scénario, et ce sont les
..• choses à mettre en avant.
sont utilisés pour pousser le vampire dans la folie. Les
joueurs commenceront vite à s'inquiéter pour leur person-
!
de personnage). Si vous pouvez vous arranger, une extinc-
tion soudaine des lumières peut être utilisée pour augmen-
ter les effets (n'en abusez pas). L'intrigue
~· La musique est aussi un instrument puissant si vous L'intrigue de Psychomachie présentée ici n'est qu'un
1, l'utilisez sagement. Les bandes originales de films sont résumé de la façon dont les événements peuvent se produi-
lt' souvent très bien car elles ne dérangent généralement pas re. Votre troupe trouvera sans aucun doute de nouvelles
'· vos joueurs. Assurez-vous de connaître votre lecteur de voies à prendre et sautera sur des conclusions (vraies et
i
cassettes ou de CD, parce que beaucoup de ces bandes ori- fausses) qui les dirigeront dans de nouvelles directions qui
ginales passeront soudainement d'un parfait cauchemar à ne sont pas présentées ici. Mais la plupart des groupes
un thème de mariage. Ceci peut être encore plus désastreux devraient rester relativement près de la ligne présentée ci-
~ que pas de musique du tout, choisissez donc vos musiques dessous, et vous n'aurez probablement pas à faire beaucoup
~ avec attention. S'occuper de la musique et du scénario peut d'improvisation du fait de mouvements surprenants de vos
80 Milwaukee by Night
l'aide d'un autre prisonnier, le détective Wilks. Sur le che- Il a créé un groupe appelé "le Masque" auquel il donne
min de la sortie, les personnages découvriront que la mai- un certain pouvoir politique. Ce groupe existe non seule-
son est en feu. Alors qu'ils commenceront à paniquer, le ment pour l'attraper mais aussi pour satisfaire les anciens
Prince et plusieurs de ses suppôts (y compris les Lupins en leur montrant que quelque chose est fait plutôt que d'at-
que les personnages ont vus plus tôt) se montreront et pro- tendre qu'un Justicar se montre. Les droits du masque sont
voqueront une bataille finale désespérée dans une maison intentionnellement laissés vagues : le Prince n'en attend
en flammes. Cette batail1e terminée, les personnages pas grand chose tout en espérant qu'ils le feront. Parfois il
devront s'échapper de la maison en flammes et se cacher de est comme un enfant et demande qu'on retrouve sa femme
la police et des pompiers. et qu'on lui dise qu'elle va bien, alors qu'à d'autres
moments il va contempler son corps avec un mauvais plai-
sir et se moquer d'elle parce qu'elle ressemble beaucoup à
L'histoire du Prince cette comtesse sans nom qui l'a enfanté il y a si longtemps.
Le Prince est né dans le Kent (en Angleterre) en 1645 et
fut Étreint par une comtesse à Noël 1683. Son véritable
nom est Terence Merik, un comte supposé mort en 1750
(quand les gens du Kent commencèrent à se demander
pourquoi il vivait si longtemps). L'histoire dit qu'il fut tué
dans une révolte paysanne mineure qui a rarement sa place
dans les livres d'histoire. Il partit pour l'Amérique peu de
temps après et y a vécu depuis lors.
Terence rencontra sa femme (une Gangrel) en
Amérique. Elle était infirmière pour les soldats du Nord
pendant la guerre civile, et il la rencontra quand des soldats
vinrent lui demander d'utiliser sa plantation comme hôpi-
tal. Il a vu immédiatement qu'elle était une vampire, et il
fut touché qu'elle se comporte encore comme une mortelle
et soit encore impliquée dans leurs petites affaires. Il l'obli-
gea à se lier par le Sang à lui et ils fuirent vers le nord
quand la guerre fut terminée. Elle avait beaucoup d'amis
parmi les Lupins, et il utilisa ses contacts durant les années
vingt pour contrôler le trafic d'alcools autour de
Milwaukee. Ce pouvoir l'a conduit à contrôler le crime
organisé et l'a finalement amené au principat de la ville
dans les années trente.
Puis, il y a quelques semaines, tout partit à vau l'eau. Il
attendit trop longtemps avant de se nourrir et entra en fré-
nésie alors qu'il rentrait du cinéma. Il tua un couple qui
s'embrassait sur un banc public, et il tua sa femme qui
essayait de l'arrêter. Quand il découvrit ce qu'il avait fait,
il devint fou. Son sens de la justice lui disait qu'il était un
monstre et qu'il devait être attrapé et puni. Dans le même
temps, son instinct de survie lui disait qu'il devait continuer
à vivre. Finalement, sa colère contre le monde pour l'avoir
transformé en quelque chose qui pouvait tuer si facilement
sa propre femme l'amena à continuer à tuer des gens de la
façon la plus cruelle et la plus créative qu'il puisse imagi-
ner. C'est pourquoi il tue, ordonne sa capture, ordonne la
mort de ceux qui cherchent à le capturer, et recommence le
cycle au point de départ.
Le premier chapitre introduit les joueurs dans les Le messager est une goule puissante connue seulement
intrigues politiques de Milwaukee (et leurs dangers). Il sert sous le nom de M. Venturi. M. Venturi était un membre de
aussi à rappeler aux joueurs la nature sauvage des habitudes la Mafia dans les années 20 quand Terence commençait à
de nourriture de leurs personnages et la difficulté extrême peine à prendre du pouvoir. Venturi connaît le danger qu'il
que les vampires ont à contrôler leur nature animale. y a à déranger un vampire qui se nourrit, et il le fera tou-
jours à distance si possible. Une fois qu' il aura contacté le
vampire, il lui demandera de l'accompagner. Bientôt M.
Scène 1 : Le goût du sang Venturi aura une assemblée de vampires affamés qui le sui-
vront, ce qui nous amènera à la scène suivante.
L'intrigue
Chaque personnage doit commencer cette scène seul, à Le cadre
moins que ce vampire n'ait l'habitude de chasser en grou- Cette scène à lieu où le vampire se nourrit habituelle-
pe. Chaque vampire sera en chasse pour restaurer sa réser- ment. Si le vampire n' a pas de préférence, vous devriez le
ve de Sang. En tant que conteur, vous devrez rendre cette faire se nourrir dans un endroit très sombre, sale et infâme
scène extrêmement vivante. Insistez sur le manque de maî- de la ville, de telle manière que le dégoût et l'aversion pour
trise du vampire et sur la façon malade dont il reste en vie. la façon de vivre des vampires soit à son maximum. Si cer-
Dans beaucoup de scénarios pour Vampire la chasse peut tains de vos personnages évitent les zones les plus pauvres
(et doit) être laissée en arrière-plan parce qu'il se passe des de la ville pour se nourrir, vous pouvez quand même décri-
choses plus intéressantes, mais dans ce scénario les chasses re même _les plus beaux endroits d'une façon qui semble
doivent être exagérées pour obtenir le meilleur effet. lamentablement décadente.
Alors que chaque vampire se nourrit, un messager du Dans des endroits sûrs et amicaux comme les parcs
Prince interrompt la chasse, disant que le Prince désire voir d' amusement (fêtes foraines permanentes), les zoos ou les
immédiatement le vampire. Notez que ces interruptions sont cinémas, vous pouvez dire combien les gens sont heureux
intentionnelles. Le Prince souhaite que les vampires soient et se sentent en sécurité car ils ne savent pas quel préda-
affaiblis pour pouvoir les tuer plus facilement sur le chemin teur vous êtes. Insistez sur le fait que cette famille de
de son appartement. Il souhaite les tuer avant même de les quatre personne un peu plus loin ne sait pas que vous avez
avoir engagés pour le trouver ; les fous pensent comme cela. envie de boire leur vie, petit à petit. Si le vampire aime les
82 Milwaukee by Night
boîtes de nuit, décrivez la boîte comme étant hédoniste et Les dialogues
sombrement sensuelle. Assurez-vous que le vampire res- Le seul dialogue ici à lieu enu·e M. Venturi et le vampire
sent combien les gens ici sont faux et jouent la comédie du
(mis à part si le vampire a parlé à ses victimes). Le vampire
bonheur, et combien le vampire ne peut plus agir de façon
aura certainement plusieurs questions à poser à propos d'un
légère, joyeuse, sans réfléchir, quand il ressent le besoin de
appel surp1ise du Prince. M. Venturi sera toujours extrême-
Sang. Ce genre de description peut être amené à un tel
ment froid et réservé. Il dira simplement que le Prince veut les
extrême que le joueur et le personnage ne veuillent plus
voir, que c'est urgent et qu'ils feraient nùeux de ne pas le faire
d'un calice. Si vous atteignez cela, alors le cadre a été cor-
attendre. Le vampire n'apprendra aucune autre information
rectement décrit.
de lui (il ne sait d'ailleurs rien de plus, mais cela il ne le dira
L'effet dramatique pas). Si un (ou plus) des personnages entre en frénésie parce
qu'ils est dérangé et malmène M. Venturi, celui-ci dira que
L'action de ce chapitre est centrée sur le repas, voici
tout va bien ; qu' il s'en moque. Le pouvoir que le Prince a sur
donc plusieurs idées pour le repas des personnages.
ses servants devrait légèrement inquiéter les joueurs.
Choisissez un repas à même d'affecter au maximum Je
joueur et son personnage. Vous êtes libres d'inventer vos
propres repas pour effrayer vos personnages si ceux-ci ne
Les personnages
correspondent pas à votre groupe. Rappelez-vous simple- Les personnages de cette scène sont pour la plupart des
ment que M. Venturi va interrompre le repas, ne l'impli- mo1tels. Utilisez le personnage standard du livre Vampire.
quez donc pas trop. Vos vampires ne devraient pas avoir trop de problèmes avec
1. La victime s'avère être un prêtre en civil. Il implore ces mortels, même si certains d'entre eux peuvent revenir
le ciel pour qu'on pardonne au vampire ce qu'il fait et révè- hanter le personnage dans Je futur. M. Venturi est aussi pré-
le sa position religieuse. Des vampires religieux (il en exis- senté ici, et il peut devenir important plus tard, aussi notez
te, que vous le croyiez ou non) peuvent en être profondé- bien comment les personnages le traitent et quelle opinion
ment affectés. vous pensez qu'il se sera faite.
2. Le vampire trouve que ce calice lui est quelque peu
l
familier même s'il ne le reconnaît pas. C'est au milieu du
repas que le vampire se rend compte qu'il se nourrit sur un
célèbre acteur (ou une célèbre actrice). Ceci peut compli-
quer les choses car une telle attaque va certainement attirer
l'attention, et le vampire devra tuer la star ou la dominer
pour qu'elle ne parle pas.
3. Alors que le vampire s'approche de quelqu' un qui est
saoul, cherchant un meurtre facile, le calice commence à
demander pardon au vampire. Apparemment cette person-
ne à confondu le vampire avec un vieil ami perdu. Cette
créature pathétique peut poser des problèmes de conscien-
ce au vampire (Difficulté 7 ou trouver un autre calice).
4. Alors que le vampire boit le Sang de la victime, celle-
ci le supplie de la tuer, disant qu'elle est atteinte d' un can-
cer et mourra de façon très douloureuse d'ici la fin de l'an-
née (un vampire avec beaucoup d'Humanité devra faire un
jet d'Humanité s'il la draine). De plus, le Conteur peut
décider que la victime subit une chimiothérapie, auquel cas
le vampire est légèrement empoisonné. Ajoutez 1 à toutes
les difficultés (maximum lO) de la scène suivante.
5. Le vampire a attrapé une prostituée qui a développé
une envie pour le Baiser. Elle supplie et se plaint auprès du
vampire pour qu'il la draine, tout en s'exposant à celui-ci et
lui promettant des actes de luxure et de dépravation.
À un moment approprié, M. Venturi approchera chacun
des personnages à son tour, et lui dira de l'accompagner
pour aller trouver les autres personnages et ensuite d'aller
voir le Prince.
'
•t
'
~
1 Livre deux : Le feu el le sang 85
avant l'explosion. Vous pouvez tout à fait abandonner ce jet conscient par exemple), le mortel va lever son arme par
pour faire en sorte que les flammes atteignent les passagers secousses jusqu' à sa tête, comme une poupée, et va se tirer
ou que les voitures explosent à un moment dramatiquement une balle.
choisi. Ne ruinez pas une bonne scène parce que les per-
Note : Il peut y avoir autant de ces mecs que vous pen-
sonnages ont eu trop peu ou trop de temps.
sez que vos personnages puissent supporter, même si je ne
M. Venturi peut être coincé dans une voiture, auquel cas
recommande pas qu'ils dépassent en nombre les vampires.
il passera quelques tours à essayer de se libérer. Quand il
Ils portent des grands pistolets-mitrailleurs et ont deux
découvrira qu'il ne le peut pas, il tirera au pistolet sur les
chargeurs de rechange. Ils n'ont aucune identité.
mercenaires depuis l'intérieur de la voiture. Il ne s'attend
pas à être sauvé si sa voiture est en feu , et il remerciera les
personnages si c'est le cas. Ceci peut amener à de bonnes
relations entre M. Venturi et un personnage qui a été suffi-
Scène 3:
samment brave pour le sauver, ce qui peut être important au
chapitre final, comme vous le verrez. Entrez dans mon salon
Les dialogues L'intrigue
Il devrait y avoir peu de dialogues dans cette scène mis Après leur bataille avec les mercenaires, les vampires
à part des cris et des plans d'action désespérés et courts doivent fuir la police avant d'avoir enfin leur rendez-vous
entre personnages. Les mercenaires sont comme des zom- avec le Prince. Après les avoir suffisamment impressionnés
bies et ne parleront à personne, même pas pour se prévenir avec ses revenus, il leur expliquera le problème du vampi-
si l'un d'entre eux va être surpris. Il peut y avoir quelques re renégat et leur demandera d' être les premiers membres
remerciements de la part de M. Venturi s'il a été sauvé du Masque. Il définit le but de ce groupe et donne ensuite
d'une voiture en feu , mais c'est tout. quelques pistes aux personnages. Il répondra clairement
aux questions, et certains des personnages peuvent avoir
Les personnages l'impression qu'il garde des informations. Après la discus-
M. Venturi a un rôle un peu plus dynamique dans cette sion, les vampires peuvent restaurer leur réserve de sang
scène (il doit y montrer ses compétences aux armes à feu) , sur le troupeau privé du Prince.
et, bien sûr, il y a les mercenaires.
Le cadre
Mercenaires Cette scène prend place dans l'appartement très
Ce ne sont que des loubards locaux et des rebuts des rues luxueux du Prince. C' est un "Penthouse" c'est à dire un
que le méchant a loué pour tuer les personnages. Ils n'ont appartement au sommet d'un gratte-ciel. Vous pouvez exa-
aucune connexions au méchant, étant des victimes choisies gérer la richesse et la décadence de l'endroit. C'est grand et
au hasard pour être dominées et pour faire ce travail. les sols sont recouverts de tapis rares. Le salon (où le
Physique : Force 3 ; Dextérité 3 ; Vigueur 2 Prince rencontrera les personnages) est toujours éclairé de
Social : Charisme 2 ; Manipulation 2 ; Apparence 2 lumières tamisées, et on peut y entendre de la musique
Mental : Perception 2 ; Intelligence 2 ; Astuce 2 douce en arrière-plan. Il y a un doux parfum dans l'air, et
Talents : Bagarre 2 ; Esquive 2 ; Intimidation 2 ; le Prince sert à ses invités du Sang épicé et chaud dans des
Connaissance de la rue 1 verres de cristal. Des rires peuvent être entendus quelque
Compétences : Conduite 3 ; Armes à feu 3 ; Mêlée 1 ; Se part dans une autre pièce, et les divans sont couverts de
Cacher 2 coussins doux et frais au toucher.
Connaissances : Lois criminelles 1 (ils ont été souvent en
prison). L'effet dramatique
Cette scène se compose essentiellement de dialogues, il
Aspect : Ces gens doivent être vraiment effrayants . Ils
y a donc tr~s peu d'effet dramatique. Le Prince ne combat-
agissent totalement sans esprit et sont sous le contrôle de
tra personne et personne ne devrait le combattre. Il peut y
quelqu'un d' autre - de façon évidente du fait de leur atti-
avoir des effets dramatiques si les personnages choisissent
tude d'auto-sacrifice. Quand ils n'ont plus de munitions
de rester près de leurs voitures accidentées et de parler à la
dans leurs pistolets-mitrailleurs (ce qui doit survenir sou-
police avant de voir le Prince. Si les personnages sont en
vent car ils ne tirent qu'en tout automatique), ils restent là
retard pour voir le Prince, il les maudira ouvertement.
un tour ou deux avec le doigt appuyant sur la détente avant
Si quelqu'un reste pour voir la Police, on leur posera
de lentement atteindre leur ceinture pour remplacer méca-
beaucoup de questions embarrassantes telles que :
niquement le chargeur. Si l'un d'entre eux va se faire cap-
Pourquoi avez-vous été attaqués ? Comment avez-vous
turer et que rien ne peut le sauver (il est le dernier vivant ou
86 Milwaukee hy Night
,
survécu à l'accident ? Comment avez-vous survécu au ment, ce que tout le monde veut voir dans un groupe d'in-
combat ? Et comment est-il humainement. possible de vestigation. La raison que le Prince n'évoquera pas c'est
l vaincre des gens avec des pistolets-mitrailleurs, après qu'il est complètement fou et qu'il les a choisis essentielle-
avoir été heurté par une voiture et tout ça sans recevoir une ment au hasard.
seule blessure ? Des personnages intelligents peuvent lais- Une fois que tous les vampires donnent leur accord,
ser les blessures qu 'ils ont de telle manière que la police Terence leur explique qu'ils seront les premiers membres
ne remarque pas leurs capacités inhabituelles de récupéra- d' une nouvelle force appelée le Masque. Ce groupe sera res-
tion, mais un infirmier peut remarquer que le personnage ponsable du maintien de la Mascarade quand un Justicar
n'a pas de pouls (et des personnages intelligents quitte- n'est pas disponible. Le Masque peut utiliser n'importe quel
raient la scène sans attendre). La plupart des joueurs vont moyen jugé nécessaire pour capturer le criminel et l'amener
fuir, mais s'ils choisissent de rester, improvisez-le. Us devant le Prince. Si, selon le Masque, un criminel ne peut
seront probablement capables de dominer pour partir, de être arrêté sinon par la mort, alors le Masque est autorisé à
toute façon. détruire le criminel. À ce moment le Prince ajoutera que la
raison pour laquelle le criminel a été détruit a intérêt à être
Les dialogues vraiment bonne. Le Masque devrait toujours demander avant
Le Prince commencera avec les plaisanteries usuelles. d'inspecter les propriétés d' un vampire, mais il peut y entrer
"Bonsoir, comment avez-vous dormi ?" "Voulez-vous un sans y être invité si la situation le demande.
peu de Fluide Vital?" "Mettez-vous à l'aise. J'ai beaucoup Une fois ceci fait, les vampires devraient avoir un cer-
à vous dire," et ainsi de suite. Il se présentera, demandera tain nombre de questions. n répondra comme s'il était réel-
les professions des personnages (s'ils en ont) et leur lement concerné par sa femme et la capture de ce vampire
demandera s' ils ont vu le dernier spectacle. Une fois que renégat. Il dira qu' iJ n'est pas sûr que ce soit réellement un
les personnages commenceront à s'énerver d'impatience, vampire. Ce pourrait être simplement un mortel réellement
Terence leur montrera l'édition du lendemain du bizarre. Ou peut-être est-ce un moyen pour l'inquisition de
Milwaukee Journal. Il expliquera qu'il a un accord avec Je casser la Mascarade et de montrer au monde ce qu'il y a
journal pour avoir l'édition avec de l'avance. Au milieu des sous ses propres bases. Mais c'est beaucoup plus probable-
titres se trouvent les mots : "Le Vampire a tué quatre fois : ment un ennemi de Terence - sauf si la disparition de sa
il boit leur sang." femme n'est qu'une coïncidence. Si les personnages
Le Prince continuera à expliquer que sa femme Erica demandent qui sont les ennemis du Prince, il donnera
est absente depuis une semaine. Au début il pensait qu'elle quelques noms.
était simplement partie gérer ses propres affaires, mais il Ses deux plus grands ennemis (comme il le pense) sont
réalise maintenant qu' une intrigue ténébreuse plane sur sa Hrotulf et Gracis. Ces deux là ont eu le même Père et sont
tête. Quelqu' un commet ces meurtres pour menacer la les deux plus puissants vampires à Milwaukee mis à part le
Mascarade et le discréditer. IJ est clair que sa femme est Prince. Ils se sont souvent alliés pour s'opposer à lui dans
retenue en otage pour qu'il ne puisse pas agir. Le Prince le passé, et cette affaire peut être une tentative similaire
continue en disant : "Quiconque a planifié cette petite ter- pour prendre le pouvoir. Les Anarchs sont aussi les enne-
reur va subir une chasse au Sang." Il a appelé un Justicar, mis du Prince et cette sorte de tactique de terreur ressemble
mais celui-ci peut mettre un certain temps à venir et le à leur style. Terence "suggérera" (ordre) de commencer la
Justicar ne sera pas forcément amical. Après avoir expliqué recherche par les Anarcbs. Les Anarchs connaissent la rue,
tout cela, Terence demandera l'aide des personnages (le et il est possible qu'ils sachent qui fait cela même s'ils n'en
terme "demandera" n'est qu' un geste amical, et quiconque sont pas responsables.
refuse subirait la colère du Prince). Terence suggérera aussi d'alJer voir la plupart des
À ce point beaucoup de vampires voudront savoir anciens pour leur demander des informations si c'est pos-
"Pourquoi moi ? Pourquoi ne pas utiliser certains de vos sible. Ceci fera savoir aux anciens que le Masque est au tra-
gorilles comme M. Venturi pour chasser cet atroce meur- vail, et cela servira à maintenir la crédibilité du Prince.
trier et nous laisser en dehors de toute l'affaire ?" Eh bien, Quand le Justicar arrivera, le Masque devra faire des rap-
il y a beaucoup de raisons. Certaines qu'il donnera aux per- ports sur ce qu'ils ont découvert à Terence en premier et
sonnages et d'autres qu'il leur cachera. IJ dira que les ensuite au Justicar.
anciens commencent à s'inquiéter et ont besoin de voir le Après ceci Terence s'excusera d'avoir interrompu le
Prince faire un effort particulier pour résoudre ce problème. repas des personnages et leur offrira de les laisser boire de
Les "employés" (comme il les appelle) habituels du Prince son propre troupeau privé. À ce moment il fera sonner une
ne sont pas très bien entraînés dans l'art de l'investigation. petite cloche en argent et plusieurs hommes et femmes atti-
Le Prince dira aussi qu'en tant que groupe de nouveau-nés, rants et insuffisamment vêtus sortiront des autres pièces et
les personnages sont rigoureusement neutres politique- s'offriront aux personnages. Ces personnes ont subi forte-
Terence Merik
Jadis comte du Kent et maintenant Prince de
Milwaukee, Terence est devenu Prince il y a 65 ans quand
il renversa le précédent et l'exila hors de la ville (ou il fut
mangé de façon presque sûre par les Lupins). Son règne a
été long et quasiment pacifique. Les Anarchs n'ont pas été
gouvernés, bien sûr, mais les problèmes n'ont pas abouti à
des conflits ouverts entre anciens et Anarchs, et les plus
dangereux des Anarchs semblent avoir quitté la ville dans
des circonstances mystérieuses. En réalité Terence les
menaçait de les tuer ou de les faire tuer, ainsi les Anarchs
ne prenaient jamais assez d'importance pour en faire une
menace sérieuse.
Il aimait beaucoup sa femme et elle était la seule chose
qui empêchait sa vie d'être entièrement politique. Elle n'était
pas touchée par les crimes qu'il commettait pour conserver la
paix. Quand il la tua, il commença à craquer intérieurement.
Il ne pouvait pas révéler qu'il l'avait accidentellement tuée
parce que les autres anciens verraient cette indiscrétion
comme un signe de révolte, une preuve de faiblesse.
Rapidement les jours se transformèrent en semaines et per-
sonne ne découvrit ce qu' il avait fait. Mais il sentait qu'un
crime aussi horrible devait être découvert et puni, alors qu'en
même temps il voulait toujours vivre et survivre.
Il est donc devenu une personnalité partagée. Une moi-
tié désire être découverte et ordonne aux autres vampires de
découvrir qui est le vampire renégat, alors que son autre
moitié continue à commettre des crimes dans sa colère
contre le monde. Il dirigera le groupe tout en ordonnant
qu'ils soient tués.
Conseils d'interprétation : Terence est toujours calme
et gentil avec les autres, même s'il est comme un tigre prêt à
88 Milwaukee by Night
Connaissances : Bureaucratie 4 ; Finances 4 ; Droit 2 ; Conseils d'interprétation : En jouant Terence soyez
Linguistique 4 ; Occulte 4 ; Politique 5 extrêmement cordial et amical. Agissez comme si le monde
Disciplines : Auspex 2 ; Célérité 3 ; Domination 5 ; Force était à vos pieds et que vous étiez prêt à le partager avec
d' Âme 3 ; Dissimulation 2 ; Présence 2 ; Métamor- ceux qui vous accompagnent au moindre souhait. Agissez
phose 2 aussi comme si vos invités n'étaient là que grâce à votre
Aspect : Terence a un visage fort avec une mâchoire invitation magnanime et que vous êtes extrêmement gentil
carrée sévère. Ses cheveux argentés descendent sur ses de les traiter en égaux. Cependant, ne l'exagérez pas.
épaules, et son visage menaçant Je fait ressembler à un dan- Rappelez-vous que Je Prince à besoin d'être apprécié, sinon
gereux chef ou guerrier. Ses vêtements sont toujours à la les joueurs pourraient Je soupçonner trop tôt. Il est possible
dernière mode, et il porte souvent une canne (même quand que les joueurs soient tellement effrayés d'être invités à
elles ne sont pas à la mode). voir le Prince que ces attitudes vont leur sembler parfaite-
ment honnêtes.
Notes : Le Prince a une épée courte sous le divan et un
fusil à pompe derrière le bar. Il n'en fera pas usage, sauf si
l'histoire s'est vrain1ent mal déroulée.
Scène 5 : L'Union
L'intrigue
Dans cette scène le Masque fuit la police avec les Blood
Brothers. Ceux-ci s'arrêtent finalement dans un vieux parking
d'un immeuble abandonné quand ils sont attaqués par un gang
anarch appelé les l'Union Anarch de la Rive Est (connue sous
92 Milwaukee by Night
•
le nom de "l'Union"). Ce groupe a été le pion du Prince durant des pinces et une panoplie d'armes de mêlée rustiques. Us
les cinq dernières années. Il a doucement acheté .le gang par utiliseront leur premier passage pour essayer de faire tomber
Domination, et a lié par le sang plusieurs des membres tout motard qui essaiera de monter sur sa machine. Dans leur
influents. Il s'est imaginé que le Masque pouvait se trouver deuxième passe et dans les suivantes, ils attaqueront tout le
avec les Blood Brothers, et il a donc envoyé l'Union pour monde de la même manière.
détruire ces derniers et quiconque puisse être avec eux. Tous les motards reçoivent deux dés de force supplé-
Après un combat mortel fait de duels et de joutes à moto, mentaire quand ils frappent un adversaire alors qu'ils sont en
le groupe et les Blood Brothers parviennent soit à vaincre mouvement. Toutes les esquives sont faites avec Dextérité
l'Union soit à rassembler leurs forces pour fuir le piège. + Conduite. Tout vampire à moto qui essaye de frapper un
Quoi qu'il se passe le Masque et le gang peuvent ensuite se adversaire à mains nues tout en roulant à haute vitesse doit
réunir pour parler de l'assassin vampire. faire un jet de Conduite + Dextérité difficulté 7 ou tomber de
sa moto et prendre deux dés de dégâts. Si deux motards se
Le cadre chargent réciproquement, les dés supplémentaires de dégâts
La première partie de la scène est une poursuite dans des s'additionnent de telle manière que tout vampire touché
allées, des parkings vides et même à travers des immeubles subira quatre dés supplémentaires de dégâts. Les vampires
abandonnés. La scène doit être décrite de manière rapide et qui subissent des dégâts tout en conduisant doivent faire un
furieuse, laissant peu de temps pour que les joueurs en voient jet de Conduite + Dextérité difficulté 7 ou tomber de leur
les détails. Utilisez beaucoup de couleurs mais aucune parti- moto et prendre encore deux dés de dégâts.
culière. Rappelez simplement aux joueurs le son des sirènes Les membres de l' Union n'utiliseront pas d'armes à feu
derrière eux, parfois très proche et parfois plus lointain. sauf si elles sont employées contre eux et qu'ils ne puissent
La seconde partie de la scène survient après que la poli- pas s'approcher facilement du tireur. S'ils sont touchés
ce ait été semée et que les Blood Brothers aient stoppé pour depuis une grande distance, les membres du gang utiliseront
parler au Masque. Ils s'arrêtent dans un parking vide derriè- leurs armes pour abattre le tireur le plus vite possible. S'ils y
re une usine désaffectée. La lune se reflète durement sur les parviennent, ils rangeront leurs armes et continueront le
débris des vitres qui pendent encore en petits tessons des combat avec Jeurs bâtons et leurs poings. L'Union préfère le
fenêtres. Le parking est couvert de verre brisé, de graviers et combat à main nue.
de morceaux d'asphalte retournés. Un vieux panneau publi- Une fois que la bataille fait rage, les actions des person-
citaire reste renversé sur un mur auquel il manque tellement nages en détermineront largement la conclusion. S'ils fuient,
de briques qu'on dirait une rangée de dents. en quelques tours les Blood Brothers réuniront ce qu'il reste
Ce parking est entouré des murs de quatre immeubles. de leurs forces et fuiront aussi. Si les personnages restent,
L'usine en borde deux côtés tandis que des magasins et des leurs actions peuvent sauver les Blood Brothers d'une des-
garages bordent les deux autres. Il y a trois allées qui truction certaine. Vous n'avez pas besoin de jeter les dés pour
mènent au parking. La première vient du magasin et la les actions de chacun des combattants. Ne faites des jets que
deuxième du garage. La troisième vient des deux grandes pour des actions impliquant des personnages. Pour les luttes
portes de l'usine qui ont été forcées et qui passent à travers impliquant des membres de l'Union et des Blood Brothers,
un cimetière de vielles machines jusqu'à la rue de l'autre comparez simplement leurs scores respectifs en Mêlée
côté. La dernière allée est celle par laquelle entreront les + Dextérité et décidez du gagnant. Appliquez des dégâts au
Blood Brothers. L'Union entrera en nombre égal par cha- perdant et continuez le combat. Une bataille de ce genre peut
cune des trois allées. s'embourber facilement, il vous faut donc la maintenir active.
Akawa ne se montrera pas dans cette bataille. li conti-
Effet dramatique nuera à se battre comme un .loup. Même s'il deviendra rapi-
La poursuite avec la police demandera relativement peu dement évident pour tous que ce loup est en fait un vampire,
d'effet dramatique. Autorisez vos joueurs à faire des sugges- la véritable identité et la position d' Akawa parmi les Blood
tions aux conducteurs et autorisez-les aussi à tirer sur les Brothers resteront inconnus. Les Blood Brothers ont été en
flics s'ils le souhaitent. Sinon, décrivez simplement une conflit avec les anciens dans le passé et Akawa prépare enco-
poursuite folle et paniquée et utilisez-la pour essouffler vos re plus de conflits, et son identité doit donc rester quelque
joueurs avant la prochaine partie. peu secrète s'il veut survivre.
Quand les Blood Brothers arrivent au parking, Akawa Après la fin de la bataille (d'une façon ou d'une autre),
sera toujours assis calmement sur l' une des motos en forme les Blood Brothers se réuniront et parleront au Masque du
de loup. Alors que les joueurs commencent à se relaxer mais vampire assassin. Si les personnages ont combattu avec les
avant qu'ils n'aient pu poser des questions, l' Union surgit. Blood Brothers, Akawa se changera en forme humaine et
Quatre d'entre eux surgissent de chacune des allées, sur leurs leur parlera. Sinon, c'est un autre des membres du gang
motos à environ 40 km/h. Ils portent des bâtons des pieux, encore conscient qui prendra la parole.
Il est parfaitement possible que le groupe soit faible en Aspect : Ils portent l'insigne du gang des Blood
réserve de Sang après ce combat. Dans ce cas, le groupe peut Brothers, qui est deux mains agrippées dont les veines sai-
choisir de chasser avant la scène suivante. Les vampires gnent les unes dans les autres. Ceci est traditionnellement
n'ont que quelques heures, et il vaut mieux que la chasse soit dessiné à l'arrière de leurs vestes, mais certains l'ont dessiné
rapide. Vous pouvez travailler les détails avec vos joueurs, et sur leur moto et l'on peint sur des murs de leur territoire. Ils
rappelez-vous des idées fournies dans l'introduction. sont tapageurs, odieux et un peu dangereux, mais pas vérita-
blement cruels et sont susceptibles de laisser tranquille les
Dialogue faibles et les innocents.
Il n'y aura que très peu, voire pas du tout de dialogue
Conseils d'interprétation : Agissez de manière aussi
dans la première partie de la scène, mis à part les avertisse-
tapageuse que possible, et jouez ces membres de gang
ments et les cris de bataille. Après la fin de celle-ci, les
comme un groupe. Si certains de vos joueurs ne sont pas
joueurs discuteront avec les Blood Brothers. Si les joueurs
actuellement impliqués (ils sont ailleurs dans Milwaukee),
ont combattu avec eux, Akawa fera tomber son déguisement
faites-leur jouer le gang pour vous. Ceci peut être très effica-
de loup et se révélera au groupe. Akawa dira au Masque qu'il
ce (et amusant) de voir vos joueurs prendre le rôle stéréoty-
ne sait rien du meurtrier, mais qu'il y fera attention. Akawa
pé du punk des rues.
sera d' accord avec les personnages que ces meurtres sont
sérieux et une menace pour la Famille du monde entier. Notes : Corbbs porte un petit pistolet mitrailleur dans un
Personnellement, il pense que cela fait partie de la politique sac sur son dos et un revolver léger dans sa veste. Tanya et
des anciens. Rien dans la ville n'en est indépendant. Gina disposent de pistolets lourds. Les Blood Brothers ont
Akawa avertira aussi le Masque qu'il y a environ deux réalisé que l'Union aimait attaquer les femmes, aussi les
semaines il a vu Lisa Urgen. Lisa, expliquera-t-il, "est un femmes des Blood Brothers sont lourdement armées pour les
chasseur très sage et astucieux, un Inquisiteur aux buts ter- surprendre. Ils transportent aussi un assortiment d'armes de
ribles." Originaire d'Allemagne, on dit qu'elle a tué le Prince main (barres de fer, battes de base-ball, pieds de biches, etc.)
de Hambourg. Elle chasse seule dans les rues de Milwaukee, qui peuvent être utilisés comme des bâtons.
l recherchant des vampires à tuer. Elle était à Chicago il y a
j: quelques semaines et à New York auparavant. Il ne sait pas Lars
1 ce qui l'amène à Milwaukee, mais il prévient les person- Lars est un lieutenant de Turk, qui dirige l'Union. C'est
1 nages qu'elle peut-être très dangereuse. Si les personnages un adversaire colérique et dangereux qui tend à répondre
pensent à le lui demander, il dira que le Prince est un Ventrue violemment à ceux qui l'entourent (Famille ou Troupeau à
et que sa femme était une Gangrel. discrétion). Sa vie n'a pas été agréable (il fut autrefois gardé
Si le groupe a laissé les Blood Brothers affronter leur comme source de sang par un ancien ambitieux) et il hait les
destin, Casseur ou Corbbs (celui des deux qui est encore vampires plus anciens. Ses passions sont fortes, mais ses
conscient) dira aux personnages qu'ils ne savent rien du compétences de combat le sont encore plus. Les gangs mor-
meurtrier, mais qu'ils y feront attention. Ils ne diront rien de tels de Milwaukee ont appris à avoir peur de lui et de son
Lisa Urgen. tempérament violent, qui l'a mené au meurtre plus d'une
fois . Il désire vraiment détruire les Blood Brothers qui l'ont
Personnages battu plus d'une fois.
Akawa Turk n' a pas confiance en Lars, mais ses affaires sont
Ce beau et sombre Amérindien contrôle les Blood devenues trop nombreuses pour qu'il en surveille chaque
Brothers, probablement le plus puissant gang anarch de aspect. C'est pourquoi il a confié la plupart des raids et des
Milwaukee. Il cherche à libérer la Famille des restrictions actions dangereuses à Lars dans l'espoir qu' il soit tué. Lars
oppressives instaurées par les anciens. Le seul moyen par est trop stupide pour réaliser ceci et continue à prendre de
lequel il pense pouvoir y arriver est de prendre le contrôle plus en plus de risques. Lars sait ce qu'il se passe avec le
total des rues et de faire le siège du Refuge de chaque ancien. Prince et l'approuve, au contraire des autres membres du
groupe qui ne savent pas ce qui se passe réellement.
Notes : Akawa aime à voyager sur la moto de Corbbs et
il reste sous forme de loup pour le combat. Il y a des vête- Aspect: Lars est quelqu'un de petit, mais construit puis-
ments de rechange et un couteau dans le coffre de la moto samment. Ses cheveux presque blancs sont coupés à la mode
qu' Akawa utilise quand il est sous forme humaine. militaire, et son sourire vicieux est célèbre parmi les gangs
mortels de Milwaukee. Il sourit et secoue souvent la tête
Les Blood Brothers (même s'il l'a déjà regretté) avant de tuer quelqu'un. Sa
Ces hommes et ces femmes suivent Akawa. Ils lui sont veste est une vieille veste de Blood Brother qu'il a prise à
tous loyaux et risqueront souvent la mort pour le sauver. une goule de ce gang qu'il a tuée. Le symbole dans le dos a
Leurs noms sont Corbbs, Tanya, Kale et Gina. été encerclé et rayé avec de la peinture rouge.
94 Milwaukee by Night
Conseils d'interprétation : Agissez comme vous pensez. Conseils d'interprétation : Les goules de l'Union font
Durant le combat mettez en valeur sa nature violente. Il souvent beaucoup de bruit en combat. Le changement forcé
semble se révéler en combat et parfois il ne s'arrêtera pas de en goules ne les a pas laissées souvent avec une bonne santé
boire le sang d' un adversaire battu même s'il n'en a pas mentale, et en combat elles vont souvent se lancer des cris
besoin. 11 adore voir les gens souffrir et est tout à fait capable bizarres, sans signification ou même chanter des chansons.
de prendre son temps pour finir un adversaire. Il tournera son Elles se viendront souvent en aide les unes aux autres, et si
couteau dans la plaie ou cassera un bras avant de casser le cou. l'un de leur membre tombe, elles courront toutes à son aide.
Notes : Lars a un pistolet automatique lourd, un couteau Note : Aucun de ces personnages ne porte d'arme à feu
et une canne de hockey. Il préfère utiliser la canne et le cou- (l'Union ne leur fait pas autant confiance). Ils voyagent der-
teau. Il ne sortira son arme à feu que si on lui tire dessus (ou rière d'autres membres de gang et sautent pour combattre. Ils
s'il veut torturer quelqu'un avec). Lars dépensera avant le dépenseront un point de Sang en combat pour utiliser leur
combat le sang nécessaire pour pouvoir utiliser sa Puissance Puissance. Toutes ces goules ont des couteaux.
et sa Célérité à fond.
96 Milwaukee by Night
eux ils seront très en colère et très soupçonneux. Les poli- tenue bon marché de couleur neutre par dessous. Wilks a
ciers ne veulent rien avoir à faire avec cette foule.odieuse et l'air relativement vieux pour son âge, et il a commencé à
veulent être le plus vite possible dans un restaurant à donuts. perdre ses cheveux. Il couvre cela avec un chapeau brun.
Ils seront grognons et difficiles avec tout le monde. Les Conseils d'interprétation : Agissez amicalement même
détectives viennent de trouver le meurtre le plus atroce si vous êtes un peu ours. Ne maltraitez jamais vos suspects
depuis le Mâcheur de Milwaukee, et ils sont nerveux et s' in- sauf si vous êtes sûr qu'ils vous cachent quelque chose.
quiètent de leurs capacités à attraper quelqu'un qui a eu le Rentrez alors dans une colère noire. Ceci les rend générale-
temps d'installer tout ce foutoir sans se faire attraper. ment mal à l'aise parce que vous étiez tellement gentil avant
Puisqu'ils s'inquiètent cela les rend coléreux, et ils hurleront qu'ils pensaient pouvoir compter sur vous pour sortir. Si
sur quiconque fait quelque chose d'inhabituel. vous pouvez avoir un chapeau, po1tez-le et ne l'enlevez
jamais. S'il tombe, Wilks jurera dans sa barbe et le remettra
Personnages
rapidement (sauf s'il est en combat). En interrogeant les
Wilks est présenté dans cette scène. Il est très important gens, tournez autour et regardez Je plancher. Ne regardez pas
pour le reste de l'histoire, notez donc bien comment les per- votre suspect. En ne le regardant pas, vous le rendez un peu
sonnages le traitent et son niveau de suspicion envers eux nerveux et il est plus susceptible de faire une erreur.
dans le futur. Si les personnages viennent avec une pauvre
Notes : Wùks porte toujours un revolver lourd dans un
histoire et semblent très bizarres, il sera beaucoup plus insis-
holster d'aisselle sous sa veste. Il n'aime pas se servir de la
tant dans le chapitre suivant. Wilks peut être utilisé à tout
chose mais est un excellent tireur et il ne manquera pas d'y
moment pour maintenir les personnages sur le qui-vive. Il
peut lui être donné un indice fourni anonymement par le penser s' il est en danger. Rappelez-vous que dans le monde
Prince qui le maintien sur la trace des personnages, vous êtes gothique-punk les rues sont très dangereuses, et seuls les
donc libre de le faire intervenir quand vous voulez. flics qui peuvent et qui vont sortir leur arme rapidement sur-
vivent. Une fois que le moment de tirer est survenu, Wilks
est rapide et efficace.
Lieutenant James Wilks
Wilks est un flic anti-absurde. Il a eu une vie difficile
dans la grande ville, étant né dans une petite ville du
Midwest. Son boulot l'a empêché de faire jamais fonction-
Scène 7:
ner une relation, aussi est-il célibataire et va-t-il probable-
ment le rester. Il ne sait actuellement rien de la Famille,
Un loup dans la bergerie
même s'il commence à soupçonner qu'il existe une grande
L'intrigue
organisation derrière ces meurtres en série. Wilks espère
Cette scène commence par une poursuite à travers les
simplement survivre aux prochaines années, durant les-
rues brumeuses de Milwaukee. Le groupe poursuit ou bien
quelles il espère être promu capitaine et quitter la rue.
file le Lupin et son compagnon jusqu'à l'Union, qui appa-
Nature : Traditionaliste Comportement : Architecte remment attend un rapport. Le groupe bouscule alors le gang
Volonté : 9 Humanité : 8 ou est repéré par l'un de ses membres.
Né en 1960 Âge apparent : environ 35 ans À ce moment un combat mortel s'ensuit alors que le
Physique : Force 3 ; Dextérité 2 ; Vigueur 2 groupe est forcé de lutter pour sa vie contre l'Union et son
Social : Charisme 2 ; Manipulation 4 ; Apparence 2 allié lupin. Au moment où les choses ont l'air le plus sombre,
Mental : Perception 4 ; Intelligence 3 ; Astuce 3 les Blood Brothers se montrent pour se venger de l'attaque
Vertus : Conscience 4 ; Maîtrise de Soi 2 ; Courage 4 de la veille. Le Masque et les Blood Brothers forcent l'Union
Talents : Comédie 2 ; Vigilance 2 ; Bagarre 3 ; Esquive 4 ; à fuir. Heureusement, l'un des membres de l'Union a été
Intimidation 3 ; Commandement 3 ; Connaissance de capturé ce qui permet de l'interroger.
la rue 2
Compétences : Conduite 3 ; armes à feu 5 ; Mêlée 1 Le cadre
Réparation 2 ; Se Cacher 2 La poursuite guide les personnages à travers certains des
Connaissances : Bureaucratie 2 ; Informatique 1 quartiers les plus misérables de Milwaukee. Ces zones sont
Investigation 4 ; Droit 3 ; Médecine 1 ; Politique 2 ; pleines de bars à putes, de dealers de drogue, de voleurs, de
Science (Médecine légale) 3 gangs, de prostituées et de proxénètes. Avec ceci à l'esprit,
Aspect : Une espèce de Columbo croisé avec Dirty décrivez la scène aussi richement que possible. Il y a des
Harry. Wilks est très intelligent et très bon pour résoudre des néons brillants et criards qui proclament "des filles, des
mystères, mais il peut vite devenir frustré et a alors un tem- filles, des filles" et "toute la nuit, toutes les nuits". Alors que
pérament explosif. Il porte souvent un imperméable et une les personnages se glissent dans la rue, ils seront accostés par
98 Milwaukee by Night
1
<l'Humanité), le gangster craquera et suppliera les person- Clan: Souris (Marcheur sur Verre ; Philodox ; Lupus)
nages de ne pas lui faire de mal. Il dira qu'on lui a interctit de Nature : Solitaire Comportement : Fanatique
dire le nom de l'assassin renégat mais qu'il s'agit d'un seul Volonté : 8 Né en 1972
vampire solitaire qui commet ces crimes. Il ne sait pas com- Physique : Force 4 ; Dextérité 3 ; Vigueur 3
ment les Lupins sont impliqués. Social : Charisme 2 ; Manipulation 1 ; Apparence 2
Quand les vampires ont fini d'interroger leur prisonnier Mental : Perception 4 ; Intelligence 2 ; Astuce 3
et qu'ils célèbrent leur victoire avec les Blood Brothers, Talents : Vigilance 3 ; Sports 3 ; Bagarre 4 ; Esquive 3 ;
une lampée de flammes surgit de derrière un entrepôt et un Intimidation 2 ; Subterfuge 2
Blood Brother prend feu, tourne pendant un moment et Compétences : Animaux 4 ; Armes à Feu 2 ; Mêlée 2 ; Se
tombe sur la berge. Les Blood Brothers fuient de terreur Cacher 4 ; Survie 3
devant les flammes. Alors que les personnages restent cho- Connaissances : Investigation 2 ; Médecine 3 ; Occulte 2
qués ou se préparent à l'action, un visage peut être vu au Disciplines: Casser les Limites 3; Célérité 4; Force d' Âme
coin de l'entrepôt. Puis il disparaît. Si le groupe se précipi- 2 ; Dissimulation 2 ; Métamorphose 4
te au coin ils voient une petite personne dans l'ombre dis- Aspect : La plupart du temps un grand loup. Quand
paraître au coin de la rue. Drake n'est pac; ce loup il est un homme entre deux âges,
Il est parfaitement possible que le Masque choisisse de dodu et chauve. Difficile d'en avoir peur.
suivre les pas des Blood Brothers en fuyant. S'ils Je font
Notes : La discipline Casser les Limites permet à Drake
vous pouvez jouer la scène suivante plus tard (Lisa peut
de s'échapper de liens, d'entrer dans le plan spirituel, et
installer son piège n'importe quand dans cette aventure) ou
même de faire en sorte que les gens cassent les limites qu'ils
elle peut attaquer de manière différente plus tard. Si vous
se sont fixées. Notez aussi que sa célérité n'a pas besoin de
sautez cette scène, assurez-vous de ne pas oublier cette
points de Sang pour être activée.
chasseuse de sorcières.
Turk
Dialogue Malheureusement pour lui il s'est retrouvé impliqué avec
Il n'y aura que peu de dialogue dans cette scène. Il n'y a Merik. Il n'est rien d'autre qu'un pion que Merik utilise pour
que de l'effet dramatique. ralentir ses poursuivants et gagner du temps pour casser la
Mascarade. Turk a été dominé par Merik mais il était main-
Personnages tenu sous contrôle essentiellement parce que Merik a promis
Pour cette scène vous pouvez utiliser les personnages de de l'aider à détruire les Blood Brothers. La haine de Turk
la scène 5 pour l'essentiel du gang. li y en aura trois plus tous pour Akawa et son gang est énorme et il ferait n'importe quoi
ceux qui ont survécu à la scène cinq. Lars sera aussi présent pour le détruire.
s'il a survécu à la bataille de la veiJJe. Turk lui-même a reçu
Notes : Turk porte un pistolet mitrailleur léger et un long
l'ordre du Prince d'être présent et de sorveiJJer son gang. Le
couteau de chasse. Il utilisera les deux pour obtenir le maxi-
Lupin et le gangster qui sont allés voir la scène du meurtre
mum d'effet.
sont là aussi.
Tous les Blood Brothers qui ont survécu à la scène cinq
et furent seulement blessés sont là. Si ceux qui ont survécu Scène 8:
dans cet état de santé sont rares, vous pouvez en ajouter
quelques un pour aider les personnages. Le chasseur de la nuit
Drake
L'intrigue
Ce Lupin voue une grande haine aux vampires de Les vampires poursuivent le mystérieux assaillant qui les
Quand Lisa rentra d'une journée passée à faire la queue ve les flammes (quelque chose de difficile sur un vampire en
à l'épicerie (qui n'avait pas grand chose à offrir-), elle trouva Frénésie). Des tirs supplémentaires ajoutent d'autres dés aux
le corps vidé de sang de son mari dans le salon. Elle arriva dégâts de départ. L'arme a suffisamment de munitions pour
juste à temps pour voir son dernier enfant drainé par le vam- vingt tirs. Chaque tir de réplique qui touche le réservoir (+3
pire. Elles' évanouit immédiatement mais n'oublia jamais ce à la difficulté pour le toucher) attaché dans son dos aura 70%
qu'elle avait vu. Elle avait vu les crocs dans la gorge du bébé de chances de le faire exploser Get de 7 ou moins). Si le
et savait la vérité sur les vampires. Depuis lors elle les a chas- réservoir explose, Lisa est tuée instantanément et l'escalier
sés à travers l'Europe et l'Amérique. Elle fut contactée par est bloqué par les flammes.
!'Inquisition au début de sa carrière et travaille avec eux à Lisa Urgen est une Neutre. Elle ne peut pas être affectée
l'occasion, même si elle utilise rarement les méthodes qu'ils par aucun des pouvoirs des vampires qui affectent l'esprit, y
préconisent. Elle essaye de capturer un vampire pour qu'ils compris Dissimulation.
l'étudient et qu 'ils le montrent au public.
Lisa a appris il y a longtemps qu'elle était une Neutre, et Clore le chapitre
a alors arrêté de prendre des aides quand elle chasse les vam- ll est peu probable que n'importe lequel des personnages
pires. Des complices ne seraient que des outils pour les non- termine ce chapitre comme prisonnier de !'Inquisition à la
morts à utiliser contre elle fin de cette scène (les joueurs n'aiment pas voir leur person-
Nature : Fanatique Comportement : Traditionaliste nage subir "l'humiliation" d'être captw-és). Mais dans ce cas,
Volonté : 9 Humanité : 6 vous devrez réfléchir vite. Lisa emmènera son captif en bas
Née en 1926 Âge apparent : Environ 65 ans et le mettra dans l'arrière de son fourgon. Il y a un coffre de
Physique : Force 1 ; Dextérité 3 ; Vigueur l métal pour protéger Lisa quand elle conduit et pour empê-
Social : Charisme 2 ; Manipulation 3 ; Apparence 2 cher l'entrée du soleil. La serrure est exceptionnelle, et seul
Mental : Perception 4 ; Intelligence 4, Astuce 5 un vampire vraiment fort peut parvenir à la briser sans se
Vertus : Conscience 3 ; Maîtrise de Soi 4 ; Courage 5 casser la main (et alors il aw-a à s'occuper du soleil).
Talents : Vigilance 3 ; Esquive 2 ; Empathie 2 ; Au premier signe de traîtrise ou de problème, Lisa
Connaissance de la rue 2 ; Subterfuge 3 enflammera son captif et fuira en courant. Si elle parvient à
Compétences : Conduite 3 ; Étiquette 2 ; Armes à Feu 3 ; amener son captif à !'Inquisition, il sera guidé sous la garde
Mêlée 2 ; Réparations 2 ; Sécurité 3 ; Se Cacher 3 de Lisa et de son lance-flammes dans un immeuble puis dans
Connaissances : Astronomie 2 ; Bureaucratie 3 une cave où il sera enfermé. L'immeuble est une vieille
Informatique 3 ; Finances 2 ; Investigation 5 auberge de jeunesse (YMCA) que J'lnquisition a achetée. Le
Linguistique 3 ; Médecine 3 ; Occulte 4 jour suivant le capüf sera emmené en Italie pour des études
et une éventuelle présentation.
Aspect : Lisa a l'aspect de votre vieiJJe tante. Elle est
vieille, petite (1,50 m) et ridée. Elle porte des pantalons
lâches et une chemise large de manière à pouvoir bouger
facilement. Elle porte rarement des robes du fait d' une mau- 1 '
1
vaise expérience passée quand la robe s'est coincée dans '\.
quelque chose à un moment très inopportun. Sa chevelure
grise est retenue en chignon.
Conseils d'interprétation : Quand vous parlez, essayez
d'imiter la voix d'une vieille femme avec un léger accent
allemand. Lisa est très obstinée et agressive, mais elle n'est
pas vraiment cruelle malgré son fanatisme. Même si elle hait
les vampires de toute son âme, elle sait que la colère est une
émotion dangereuse quand on est en chasse, et ne s'autorise-
ra pas cela durant une chasse. En parlant aux vampires, elle
sera sèche et pratique.
Notes : Lisa porte un pistolet automatique léger en plus
de son lance-flammes. Celui-ci peut affecter deux mètres
carrés. La difficulté pour toucher est de 6. Chaque tir réussi
provoque un dé de dégât qui continuera à brûler jusqu'à ce
qu'on l'enlève. Ainsi si un vampire prend cinq niveaux de
dégâts, il peut parvenir à les amortir au premier tour mais
devra le refaire à chaque tour jusqu'à ce que quelqu' un enlè-
U1Tc deux : La guerre des tributs 101
Vous n'avez pas à répondre,
Vous n'avez pas à vous demander pourquoi,
Vous n'avez qu 'à faire et mourir.
- Lord Alfred Tennyson, la Charge de la Brigade Légère.
Ce chapitre amène le Masque en dehors de Milwaukee sonnages remplissent ces conditions, il vous faudra choisir
dans les territoires dangereux contrôlés par les Lupins. celui qui a été jusque là le moins impliqué dans ce scéna-
Milwaukee est une ville quasiment sous le siège de ces rio, ou qui semble peu intéressé. Avoir à sortir de cette
créatures, et les personnages doivent y fouiner pour décou- situation par la parole impliquera n'importe qui.
vrir qui est le vampire renégat. Le cadre est donc un Refuge. Faites décrire le Refuge par
le joueur. Cela lui donnera l'occasion de mieux définir son
personnage et vous permettra de tout visualiser clairement.
Scène 9 : Surprise matinale
Effet dramatique
L'intrigue Le personnage devra décider quoi faire. Wilks ne va pas
Cette scène est très simple à décrire, mais plus difficile s'en aller comme ça. Il devient de plus en plus furieux à
à faire jouer. L'un des personnages est réveillé par le son de propos de ces meurtres de vampires, et est prêt à perdre son
sa sonnette d'entrée. Il est environ 18 heures, et le soleil calme. S'il est laissé trop longtemps à la porte (par exemple
vient juste de se coucher. Alors que le personnage se roule si le vampire décide de ne pas répondre), il fera une série
dans son lit, il s'aperçoit qu'il n'est pas seul. En soulevant de charges sur celle-ci (son partenaire protestant tout du
les couvertures, il découvre un cadavre (vidé de son sang) long), jusqu'à ce qu'il brise la porte.
à ses côtés. À la porte se trouvent le lieutenant Wilks et son À ce moment, Wilks est sûr de trouver le corps, sauf si
partenaire. Ils ont reçu un appel anonyme disant que le personnage a réussi à le cacher. Si Wilks doit casser la
quelque chose ayant environ la taille d'un homme avait été porte, il entrera en courant dans l'appartement pour cher-
apporté à cet endroit aujourd'hui, enroulé dans une couver- cher des indices sans ou avec la permission du personnage.
ture, et que beaucoup de taches de sang avaient été vues Si le personnage est physiquement imposant, Wilks ne le
autour du Refuge. Wilks dit qu' il ne veut que jeter un œil. fera pas car il ne veut pas entamer un combat sérieux. Si un
Ce que fait le personnage peut devenir très compliqué. pistolet ou une autre arme est sortie, Wilks et son person-
nage se défendront. Si Wilks est tué maintenant, le groupe
Le cadre en paier~ les conséquences dans le dernier chapitre.
Cette scène a lieu dans le Refuge de l'un des person- Essayez donc d'encourager les personnages à ne pas faire
nages. Vous devrez choisir le vampire à qui vous offrirez d'actes inconsidérés. Rappelez au joueur que d'autres poli-
cette petite affaire. Le personnage devra avoir peu, ou de ciers savaient où allait Wilks quand il a quitté le poste de
préférence pas, de suivants. Sinon, les suivants devront être police et s'il ne rentre pas ils viendront le chercher.
tués ou enlevés, et le Prince ne veut pas de telles complica- Tous les pouvoirs vampiriques fonctionnent sur Wilks
tions. Il vaut mieux que le personnage n'ait pas non plus un comme sur n'importe qui d'autre. Wilks est quelqu'un qui
niveau élevé en Dissimulation, sinon il sera capable a une très forte volonté, et il sera difficile de le dominer ou
d'échapper complètement à la situation. Si plusieurs per- de lui faire subir Présence s'il l'a déjà subi (le joueur doit
pieux dans les cœurs des vampires avant de les abandonner Même si vos joueurs se sentent à l'aise dans la campagne,
dans une grotte pour en disposer plus tard, sachant que les leurs personnages ne le doivent pas, et il faut insister auprès
vampires ne bougeront pas. La scène se termine alors que de vos joueurs sur l'impossibilité de rester longtemps dans
nos vampires sont étendus, saignants, en tas au fond d'une la nature. Décrivez les arbres comme ayant des mains ou
grotte alors que les Garous dansent pour fêter leur victoire des griffes, et le vent sifflant à travers les arbres qui res-
sous le regard de ta pleine lune. semble à un murmure diabolique et chuintant. Les gre-
nouilles d'un étang semblent se moquer des personnages
Le cadre avec leurs croassements, et 1' obscurité absolue qui règne ici
Cette bataille a lieu le long d'une route au milieu de la peut cacher d'innombrables ennemis.
campagne. La lune ne s'est pas encore levée, il fait donc Si vous insistez sur le côté surnaturel de la campagne,
très sombre. Sur le côté gauche de la route se trouve un ils seront très étonnés et très surpris par le son des pistolets
champ abandonné avec des herbes aussi hautes que la taille mitrailleurs.
d'un homme. Du côté droit se trouve une forêt sombre et
profonde. Les branches sont quasiment vides de feuilles et Effet dramatique
les arbres envoient des mains squelettiques vers le ciel noir L'effet dramatique de cette scène commence lorsque les
comme de la suie. Lupins tirent sur Je véhicule des personnages avec des pisto-
Une vieille barrière de pierre, brisée, court parallèle- lets mitrailleur. Ceci fera stopper Je véhicule des personnages.
ment à la route dans Je champ. Le sol devient détrempé Le conducteur doit réussir un jet de Conduite+ Dextérité dif-
quelques mètres après la ba1Tière, et un personnage fuyant ficulté 8 sinon la voiture dérape et bascule, faisant deux
dans cette direction verrait ses mouvements ralentis et ses niveaux de dégâts à tous ses occupants. Vous pouvez utiliser
actions deviendraient bruyantes. La forêt est emplie de la règle pour les voitures en feu de la scène 2 si vous voulez
piles de feuilles mortes de cet automne et de beaucoup être vraiment dur. Une fois le véhicule arrêté, les Lupins vont
d'automnes précédents. Les feuilles craquent sous les pas attendre de voir en quel état sont les occupants.
de quiconque courrait dans la forêt. Si les Lupins ne reçoivent pas de réplique du véhicule,
Dans cette scène il faut rendre la nature sinistre. La six d'entre eux (ils sont douze au total) vont se changer en
campagne est étrangère et dangereuse pour les vampires. loup et s'approcher de la voiture. Les six autres vont attendre
Dialogue
Il n'y aura que peu ou pas de dialogue dans cette scène
mis à part les avertissements et les cris d'une bataille sans
espoir.
Personnages
Les Garous de cette scène représentent l'intégralité de la
meute de la Souris. Ils se sont réunis au complet pour tuer les
vampires puis pour aller à une partie de chasse sous la pleine
lune. Le chef de la meute n'est pas là. Il se bat exactement au
même mo_ment avec les Anubi parce qu'il a essayé de faire
passer un message à son espion de l'Union. Tous les loups-
garous ont des statistiques similaires pour que vous puissiez
gérer plus facilement cette bataille (et pour que vous n'ayez
pas à tourner les pages). Jetez un œil aux règles de Vampire.
Loups-garous
Ces gens ne cherchent qu'à terminer ce boulot macabre
pour continuer leur nuit en chassant sous la pleine lune. Ils
Personnages
Personne de neuf ici, mis à part des cadavres et ils n'ont
pas beaucoup de personnalité.
Scène 13:
Des alliés inattendus
L'intrigue
Cette scène commence avec la nuit. Aussitôt que les
personnages sortent de leur caverne (sans aucun doute prêts
pour l'action), ils découvrent qu'il y a un grand nombre de
Lupins autour de la grotte. Ils sont par groupes de deux ou
trois, et semblent tous impliqués dans une discussion. Un
groupe de Lupins, certains encore en forme crinos (mi-
homme mi-loup) sont alignés sur le sol. Ils ont tous de pro- donnez aux vampires une autre chance de s'en sortir par la
fondes coupures et semblent morts. Un jet réussi de parole. Une autre option est de permettre aux vampires de
Perception montrera aux personnages que les Lupins morts combattre autant qu'ils le peuvent, les laissant mourir ou
sont ceux qui les ont capturés la veille. survivre comme leurs actions et les dés en décident. En tant
Voyez-vous, les Lupins sont aussi peu unis dans leurs buts que Conteur, ce n'est pas ce que vous désirez le plus sou-
que les vampires. Comme la Famille, ils ont leurs factions, vent, mais vous ne pouvez pas cautionner toutes les erreurs
leurs clans et leurs groupes politiques, la seule différence stupides que font vos vampires.
étant que ces groupes sont plus des meutes de loups que des De toute façon, si les vampires décident de combattre,
clans féodaux comme la Famille. Parmi les Lupins, le plus les actions qu' ils peuvent faire sont si nombreuses qu'elles
puissant dirige sa meute, et il est affronté par des combats ne peuvent être décrites ici. Retournez simplement à la sec-
• directs. Les meutes rôdent en groupes. Récemment la meute tion personnages pour trouver les caractéristiques des
de la Souris a rejoint Je Prince parce qu'il leur a promis de Garous, et débrouillez-vous avec ça.
détruire la Mascarade et les vampires partout. La Souris a une
haine particulière pour les vampires, aussi quand le Prince les Dialogue
appela et leur dit de tuer les vampires qu'ils trouveraient sur Aussitôt que les vampires sortiront de leur grotte, le
la route 43 Nord dans telle et telle voiture, ils sautèrent sur dialogue commencera. La première chose qui surviendra
l'occasion. Malheureusement le Coyote (une autre meute est que deux Garous sous forme mi-loup vont se séparer
plus importante) eut vent de l'affaire. Horatio Sims, qui diri- des autres Lupins, avancer vers les vampires et s'arrêter,
ge le Coyote, réalisa que si les vampires étaient découverts encadrant le groupe comme s'ils le gardaient. Puis Horatio
par les mortels, les Lupins seraient les suivants. C'est pour- Sims s'avancera.
quoi, suivant la tradition garou, il tomba sur la Souris la nuit Horatio se présentera de façon très dure et rigide. Puis il
dernière juste avant l'aube, les tuant et les éparpillant. attendra que les personnages se présentent. Il ne leur serrera
Maintenant les Lupins essayent de décider quoi faire avec les pas la main. Horatio a plusieurs questions à poser aux vam-
vampires de la caverne. pires. Il veut d'abord tout savoir de l'aventure des person-
Une fois les vampires sortis, il y aura une sérieuse dis- nages jusque là. II veut savoir pourquoi ils sont dans la cam-
cussion entre eux et Horatio. Horatio n'aime pas les vam- pagne et pourquoi ils ont été attaqués. Si les personnages
1 pires mais il veut leur apporter son aide cette fois-ci pour
sauver la Mascarade. Cette scène se développe en une négo-
répondent, il voudra savoir pourquoi la Souris s'implique
dans une activité telle que ces "meurtres de vampires".
ciation très tendue entre Horatio et le Masque. Horatio doit Horatio connaît les réponses à certaines de ces questions mais
traiter les vampires en ennenùs durant la négociation, de veut savoir si les vampires les connaissent. Il veut déternùner
peur de perdre la face devant les autres Lupins. Si les joueurs ce qu'ils savent pour pouvoir décider si une invasion complè-
sont imprudents, ils peuvent même se retrouver en combat. te de Milwaukee est nécessaire pour arrêter ces meurtres.
Mais s'ils gardent leur calme, ils peuvent découvrir certaines Il a toujours à l'esprit cette question de l'invasion parce
informations et peuvent rentrer en sécurité en ville. qu' il connaît les responsabilités que cela implique et le
danger que cela représente pour sa meute. Mais si les
Le cadre meurtres continuent, la Mascarade sera détruite et, à terme,
Cette scène a lieu juste à l'extérieur de la grotte, creu- les Lupins seront découverts. Horatio veut savoir combien
sée dans une colline. La colline borde le champ où furent les personnages en savent. Il a besoin de voir s'ils sont suf-
capturés les vampires la nuit précédente. Les vampires peu- fisamment compétents pour gérer la situation. Si les per-
vent voir la route derrière ce champ, et la carcasse de leur sonnages ont l'air parfaitement ineptes, il peut choisir de
. voiture cachée parmi les herbes les plus hautes de celui-ci .
Le soleil s'est couché il y a peu de temps, et seules
les tuer, d'envahir Milwaukee et de conduire une guerre
secrète contre les vampires pour faire cesser les meurtres.
i quelques étoiles parmi les plus brillantes apparaissent dans Dans l' hypothèse de l'invasion, Horatio veut aussi savoir
le ciel. Il n' y a pas de lumière à l'endroit où sont les Lupins, où sont localisés les vampires dans Milwaukee. Les vam-
et il n'y a rien que de grandes ombres murmurantes dans pires peuvent facilement finir par en dire trop à Horatio.
l'herbe sifflante. Si les personnages répondent correctement aux ques-
tions d'Horatio et ne mentent pas beaucoup, il leur expli-
Effet dramatique quera pourquoi il va les laisser partir. Il leur dira aussi que
Il vaut mieux qu'il n'y ait pas d'actions dans cette la Souris travaille avec le vampire renégat et que ce renégat
scène. S'il y en a, vos vampires sont probablement morts. leur a signalé au téléphone la route suivie et la description
1 Si pour une quelconque raison les personnages deviennent
tapageurs et décident de combattre, essayez de faire en
du véhicule des vampires. Le voyage dans la campagne
n'était qu'un piège. Horatio ne sait pas qui est le renégat,
sorte qu'un Garou leur rende un peu de sens commun, et mais il imagine que c'est quelqu'un de puissant.
Personnages
Pour le loup-garou de base, reportez-vous à la scène
précédente. Horatio, par contre, est au-dessus du Garou de
base et ses caractéristiques sont ci-dessous.
Horatio
Ce Garou est plus subtil que ses frères. Il est le chef du
Daher, la meute garou dominante dans la zone de
Milwaukee. Sa force est très grande (malgré sa petite taille
humaine), mais sa ruse l'est encore plus. La plupart des
meutes lupines sont dirigées par les plus forts, mais quand le
plus fort e~t aussi le plus rusé, alors la meute devient parti-
culièrement dangereuse. Horatio ne désire pas que les vam-
pires soient découverts par les mortels parce que cela met-
trait en danger les Lupins et leur culture déjà faiblissante.
Clan : Coyote (Uktena, Philodox, Homidé, Rang 4)
Nature : Organisateur Comportement : Brute
Volonté : 10 Né en 1965
Physique: Force 4, Dextérité 5, Vigueur 4
Social : Charisme 3, Manipulation 4, Apparence 3
110 Milwaukee by Night
Mental : Perception 4, Intelligence 4, Astuce 4 Conseils d' interprétation : Horatio prépare. Il est
Vertus : Conscience 2, Maîtrise de Soi 3, Cour.age 5 calme, réservé et observateur. Une fois qu'il a préparé son
Talents : Vigilance 3, Sports 4, Bagarre 5, Esquive 5, plan ou qu' il pense que la planification ne sert plus, il saute
Intimidation 4, Commandement 5, Subterfuge 2 dans l'action et sa bête est libérée. Horatio se transforme en
Compétences : Animaux 4, Conduite 2, Étiquette 1, Armes un loup noir dont la fourrure fait penser à une brosse. Le
à Feu 3, Mêlée 2, Sécurité 2, Se Cacher 5, Survie 3 danger qu'il représente en forme mi-homme mi-loup ne
Connaissances : Investigation 3, Linguistique 3, Médecine peut être négligé. La seule chose qu'il craigne ce sont les
3, Occulte 3, Politique 2, Science 2 Anubi et leurs balles d'argent.
Disciplines : Animalisme 3, Auspex 2, Célérité 3, Force Notes : La discipline Hurler donne à Horatio une grande
d' Âme 4, Hurler 4, Dissimulation 2, Puissance 2 latitude d'action. Utilisable sous toutes ses formes, il peut
Aspect : Horatio est un petit individu aux cheveux forcer les vampires à faire des jets de vertus avec la vertu de
noirs. Sa mâchoire est carrée et ferme. Son visage est mar- son choix. Il doit jeter Manipulation + Hurler avec une diffi-
qué par les soucis du commandement et par la douleur qu'il culté égale à la vertu visée+ 3. Alors le personnage doit faire
a endurée. II a dO tuer beaucoup de jeunes Lupins qui pen- un jet de vertu difficulté 7 ou entTer en frénésie. Même si le
saient qu'il devenait u·op vieux pour commander, et la faute personnage réussit son jet, il peut toujours être choqué. Le
de leur mort facile entre ses mains lui pèse. Son visage est hurlement affecte tout le monde dans la zone.
inquiétude, fermeté et force de l'expérience. Après avoir Horatio porte rarement une arme à feu. Parfois il porte
remarqué son visage, son petit corps musclé et compact est un fusil à pompe, mais seulement dans des circonstances
quasiment invisible. rares. Il n'a pas d'arme ce soir, hors son corps et son esprit.
Pour lui c'est généralement suffisant.
,,'
\ '
Les scènes de ce chapitre ne doivent pas nécessairement fois qu'il découvre leur indépendance, Gracis se relaxe
se suivre par ordre consécutif. Si les personnages n'ont pas considérablement et commence à travailler à un plan
encore compris que le Prince est le renégat, ils auront improvisé pour attirer des ennuis sur Hrotulf.
besoin de quelques autres indices. Ces scènes sont prévues
pour leur fournir ces indices. Ce chapitre finira la partie Le cadre
investigation de cette aventure, et amènera le Masque face Vous pouvez apprendre énormément sur quelqu' un en
à face avec le "meurtrier vampire." regardant sa maison. Ceci est tout aussi vrai de la Famille
La majeure partie de ce scénario a été très intense. Les que du Troupeau, sinon plus. Dans cette scène et la suivan-
personnages ont à peine eu le temps d'assimiler ce qui leur est te, il vous faut exprimer la personnalité des personnes ren-
arrivé qu'ils sont confrontés à un autre membre de la Famille contrées par la description de l'endroit où elles vivent.
de Milwaukee. Si vous ne souhaitez pas voir la partie investi- Gracis vit dans une belle maison du XIXe qui était son
gation de ce scénario disparaître si rapidement, vous pouvez ancien Refuge quand il était Prince de Kilbourntown vers
insérer certaines de ces scènes pour ralentir le rythme. 1800. Même si l'extérieur est vieux, suranné et respectable,
Par exemple vous pouvez faire intervenir l'appel du l'intérieur est décoré des dernières modes du mauvais goût.
Prince avec la nouvelle qu'un membre de l'Union et un Les tables et les chaises sont de plastique coloré et sont
Lupin ont quitté la ville deux nuits après la rencontre des modelées très simplement. Une table à café n'est rien d' autre
personnages avec Lisa Urgen (la fin du chapitre deux). Cela qu'un bloc carré de plastique bleu. Les chaises sont des blocs
leur laisse toute une nuit pour interroger et enquêter parmi jaunes qui supportent d'autres blocs plus petits qui consti-
les anciens avant que les événements ne les projettent dans tuent des accoudoirs et un dossier rudimentaires. L'ensemble
le piège lupin. Vous êtes donc libre d'insérer ces scènes ou est très provocant et très écœurant. Cela ressemble plus à la
vous le désirez. Si vous les insérez plus tôt dans l'histoire salle de jeux d'un gamin qu' à la maison d'un ancien.
vous devrez faire quelques ajustements pour prendre en Les autres pièces de la maison sont souvent très diffé-
compte le fait que les personnages n'en savent pas autant et rentes les unes des autres. La chambre à coucher est faite
qu'ils poseront sans doute les mauvaises questions. de meubles traditionnels du xvme complétés par un lit de
cuivre et une cheminée. Le fait est que Gracis n'a pas plus
de goût aujourd'hui que quand il fut Étreint, et il n'achète
Scène 14: souvent que ce qu' il croit être à la dernière mode. Les
modes (par définition) changent si souvent que sa maison
Un sénateur romain est toujours en plein chambardement, et toutes les pièces
sont faites de styles très différents.
L'intrigue
Les personnages rendent visite à l' estimé Gracis Effet dramatique
Nostinus. Gracis pense au premier abord que le Masque Théoriquement il n 'y a pas d'action dans cette scène.
n'est rien d'autre qu' une bande de nouveau-nés du Prince L'action serait futile et ne servirait qu' à se faire un ennemi
cherchant à appeler une Chasse au Sang sur l'un de ses de Gracis. Gracis ne fournirait aucune information à ses
ennemis. Comme Gracis est l'un des ennemis du Prince, il ennemis et chercherait à se venger à la première opportuni-
s'inquiète à juste titre de la présence des personnages. Une té. Si le Masque devient violent, Gracis fuira aussi vite
112 Milwaukee by Night
l!I
qu'il le peut, appelant à l'aide deux ou trois goules qui sont chef. Gracis prendra un visage attristé et parlera du meurtre
dans les pièces voisines. La mort de Gracis altérerait dra- de Marius et de combien il souhaite que Hrotulf n'ait pas
matiquement la politique de Milwaukee (voir la section fait une chose aussi horrible. Il raconte plaintivement sa
politique) et amènerait sans aucun doute une Chasse au fuite après que Hrotulf ait assassiné Marius et comment
Sang sur la tête du Masque. Hrotulf le poursuit depuis.
Gracis fera de son mieux pour prouver que l'esprit de
Dialogue Hrotulf a finalement craqué, disant qu'il espère que Hrotulf
Gracis sera tout d'abord très cordial. Ceci est dû au fait ne le cherchera pas dans sa folie. Gracis peut être un très
qu'il croit que le Masque n'est qu'un groupe d'espions et de bon acteur, jouez donc cette prutie du mieux possible, avec
ruffians du Prince. Gracis essaiera de savoir quel degré de des gémissements, des plaintes, des pleurs. Gracis ferait
loyauté envers le Prince a le Masque. Il posera des questions n'importe quoi pour être en sécurité à nouveau , et il espère
sur te Prince, sur comment les personnages l'ont rencontré, que le Masque attrapera cet homme horrible. Gracis suggé-
s'il a été gentil, s'ils le connaissent depuis longtemps, com- rera aux joueurs de parler à Louis De Tonas pour avoir plus
bien (de quelle manière) sont-ils payés, et toute autre ques- d'information (il sait que Louis le soutiendra).
tion à laquelle vous pensez. Jugez attentivement les réponses En réalité, Gracis soupçonne le "meurtrier vampire" de
l
des personnages du point de vue de Gracis. Vous avez à déci- n'être qu ' un mortel fou que les médias ont un peu "gonflé".
l.
~
faire changer d'avis.
Scène 15:
Un noble français
L'intrigue
Dans cette scène le Masque rend visite à Louis De
.. Tonas. Louis ne s'inquiète pas de l'intrusion, tout comme il
semble être indifférent aux mewtres. Il soupçonne un quel-
conque Anarch renégat qui sera un jour capturé, mais il ne
veut rien avoir à faire dans une histoire aussi barbare.
Quand on lui pose des questions sm Hrotulf il confirme
,. l' histoire de Gracis à la lettre (Gracis a appelé Louis après
le départ du groupe). Louis sera vraiment impoli tout le
long de la rencontre mais il le sera d' une manière telle qu'il
serait encore plus impoli de se mettre en colère.
Le cadre
Louis vit dans un luxe extravagant. Son tapis est doux
'[ comme l'herbe et ses chandeliers brillent comme des
'1
) Line deux : I.e mas<1ue tombe 113
,l
étoiles. Sa maison est très moderne, avec de grandes baies ger. Si on parle à Louis du membre de l'Union et du Lupin
vitrées circulaires et un toit très en pente n'ayant qu ' un seul qui ont quitté la ville, il fera l'erreur de parler au groupe de
côté. Sa maison est près de la plage et Je son des vagues Mark Decker. Mark Decker, expliquera Louis, est Je vam-
peut être constamment entendu au loin. Ses sofas sont de pire qui dirige les Anubi. Les Anubi se dévouent au rôle de
cuir noir et doux, et la pièce sent l'odeur de fleurs fraîches patrouilleur des Marches pour protéger la ville des Lupins.
et de parfums doux. D'exquises sculptures, de style clas- Louis soupçonne qu'ils ne sont rien d'autre qu'un autre
sique, semblent être éclairées dans certaines pièces. groupe anarch et qu'ils ne font probablement rien pour pro-
Globalement, la maison entière peut sembler écœurante téger la ville, mais si un vampire sait quelque chose sur un
dans son extravagance. Lupin qui entre ou sort de la ville, c'est Mark Decker.
Louis essaiera d' être aussi insultant que possible sans
Effet dramatique rien dire de direct. Ceci est très difficile à décrire et doit être
De nouveau il ne devrait pas y avoir d'action durant cette fait spécifiquement pour le groupe, aussi pouvez-vous réflé-
scène. Louis n'engagera personne, et s'il est agressé, il fuira. chir calmement quelques minutes avant de diriger cette
scène, pour penser à quelques moyens d'insulter les person-
Dialogue nages. Des exemples d'insultes seraient: "Quelle jolie robe.
Louis semblera au début très irrité et ennuyé. Son but est Vous l'avez faite vous-même ?" "Vous avez l'air fort pour
d'effrayer les nouveau-nés et de les impressionner de son votre âge," "Vous les nouveau-nés, vous semblez toujours
importance. Une fois qu'ils commencent à lui poser des être capables de surmonter votre inadéquation évidente par
questions, il soutiendra le point de vue et l'histoire de Gracis une énergie et une passion incroyables," et "Je m' étonne que
jusqu'à réutiliser certaines des phrases et certains des mots vous ayez trouvé tout cela par vous-mêmes." Le truc, c'est
qu'il a utilisés (si vous vous en souvenez). Ceci peut donner d'être condescendant. Vous trouverez facilement.
aux personnages un indice attestant que quelque chose ne va
pas avec cette histoire puisqu'elle est répétée de la même Personnages
manière par deux personnes différentes. Louis De Touas
Louis soulignera aussi que Hrotulf s'est opposé à la Voyez la section sur la Famille pour avoir plus de
nomination de Terence Merik en tant que Prince en 1901, détails sur l'histoire de ce personnage. Louis ne perd qua-
malgré les nobles tentatives de Terence pour combattre les siment jamais son calme (s'il le peut), mais si on Je
Lupins lors d' un terrible réveillon . Louis est persuadé que contraint à avoir l'air débraillé ou s'il est associé d'une
Hrotulf hait Terence pour des affronts passés et veut se ven- façon ou d'une autre avec les classes laborieuses personne
ne peut dire ce qui va survenir. Il se cache derrière son
argent et son arrogance pour se protéger de sa propre soli-
tude et de sa propre douleur.
Notes : Louis ne combattra pas dans cette scène. Toute
attaque ou menace d'attaque ne produira rien d' autre que
du dédain et un blâme envers le réprouvé qui en viendrait à
la violence. S'il est coincé ou sérieusement menacé, il
confessera (avec beaucoup de dignité) qu' il ment pour
Gracis et qu'il ne connaît rien de l'affaire.
Une fois qu'ils arrivent en banlieue, les personnages ne écoutera les suggestions concernant quoi faire et s'il est
sont pas déçus. Ils sont encadrés par les Anubi et emmenés suffisamment convaincu il sera d' accord pour laisser vivre
voir Mark Decker. Le Masque discute avec Mark et est le Lupin - a une condition.
interrompu par un Lupin errant et peut-être par Lisa Urgen Le Lupin doit être emmené hors de la ville avant qu'il ne
ou une rencontre avec Wilks. Une fois cette excitation pas- blesse quelqu'un. C'est pourquoi des vampires doivent aller
sée, les personnages auront quelques indices de plus sur la le voir pour lui dire comment rentrer chez lui. Si le loup-
politique de la Famille de Milwaukee. garou est réellement perdu, c'est sans danger. Si le loup-
garou est là en tant qu'espion, le vampire assez brave pour
Le cadre parler avec lui sera probablement mis en pièces. Si person-
Il faut rappeler la campagne aux joueurs quand vous ne ne pense à cela, faites-le dire à Mark d'une façon gaie.
1;
décrivez la banlieue de cette scène. Insistez sur les parcs Mark ne penserait jamais être celui qui ira parler au Lupin ;
sombres et mal éclairés, et décrivez aux joueurs combien il sait combien les Lupins sont traîtres et dangereux. Si per-
ils se sentent nus sans gratte-ciel autour d'eux. Tout semble sonne dans le groupe ne désire aller parler au Lupin, Mark
tellement ouvert et exposé. D'un côté les personnages ont donnera un signal et le son de plusieurs fusils avec silen-
l'impression qu'il n'y a pas d'endroit où se cacher, et de cieux se fera entendre. Le Lupin commencera à courir jus-
1 l'autre ils ont l'impression que des gens se cachent dans ces qu'à ce que ses genoux soient touchés ; puis il rampera
coins sombres autours d'eux et les observent. encore quelques minutes avant d'expirer dans un souffle.
Pour la plupart des mortels, les banlieues sont des Faites sentir aux joueurs les conséquences de leur lâcheté.
endroits sûrs, libres de la plupart des dangers de la ville. Si l'un des vampires est assez courageux pour des-
Pour les humains, les banlieues sont amicales; ils sont l'en- cendre, il peut parler au Lupin. Cette discussion sera décri-
droit où beaucoup de familles ont leur maison. Les vam- te dans la section dialogue ci-dessous, mais il suffit de dire
pires ressentent exactement l'inverse concernant les ban- que si la conversation se passe mal, le Lupin se changera en
lieues. Les banlieues (particulièrement à Milwaukee) sont loup pour fuir. Les fusils tireront et il mourra exactement
le no man ;s land entre la ville et la campagne. Elles sont le comme si personne n'était venu lui parler. Le nom du
champ des batailles entre les Lupins et la FamiJle. TI faut Lupin est David, et il ne sera vraiment effrayé que si le per-
que les joueurs comprennent que quand ils entrent en ban- sonnage à qui il parle lui révèle qu'il est un vampire. David
...,. lieue ils entrent dans un champ de bataille . s'inquiète beaucoup des vampires à ce moment précis, et la
seule mention du mot le fera paniquer.
,. Effet dramatique
.J
•
Cette scène peut avoir une certaine dose d'action
Après cette petite affaire, les vampires peuvent avoir leur
conversation avec Mark. Mark sera plus qu'heureux de
mélangée à la conversation des personnages avec Mark répondre aux questions des personnages aussi honnêtement
Decker. Si vous utilisez cette scène dans un autre chapitre qu'il le peut. Aussitôt cela fait, vous pouvez si vous le voulez
que le chapitre quatre, vous devrez la réécrire quelque peu insérer une rencontre avec Lisa Urgen ou le Lieutenant Wilks,
car elle part du principe que les personnages ont déjà ren- et ce en fonction de votre désir et de la survie de Lisa Urgen.
1 contré Lisa Urgen et le Lieutenant Wilks.
Une fois le Masque à l'intérieur des Marches, ils sont
Lisa Urgen est particulièrement furieuse que les vam-
pires l'aient vaincue la dernière fois, et elle continue sa
approchés par Mark Decker et certains de ses guerriers vam- recherche fanatique. Lisa repère les vampires alors qu'ils
pires. Il leur demandera rapidement de le suivre. Mark les parlent à Mark, et elle les suivra jusqu'à leur Refuge pour
entraîne à travers un parc proche et au-delà d'une digue vers pouvoir les enlever le lendemain sous la sécurité du soleil.
un accès d'autoroute. Du bord de l'autoroute Mark leur Cette fois-ci vous aurez à improviser car la nature du Refuge
montre un jeune garçon de 15 ans qui marche le long du du vampire est le facteur décisif de la réussite de Lisa. Si les
parc. Mark explique que le "garçon" est un loup-garou qui vampires ont détruit son lance-flammes la dernière fois, elle
est venu en ville sous forme loup la nuit dernière pendant la se contentera d'une arme à feu (probablement un modèle
pleine lune. Le "garçon" est perdu et ne parvient pas à sor- d'arme automatique). Si elle réussit, elle emmènera le vam-
tir. Mark demande aux personnages ce qu'il doit en faire. pire dans une église où !'Inquisition se réunira.
C'est une question dangereuse. Le laisser vivre peut Si vous décidez de montrer le Lieutenant Wilks, il
facilement apporter le danger à tout Je groupe, particulière- devrait conduire une voiture de patrouille et s'arrêter sou-
ment s'il n'est pas perdu mais qu'il espionne les forces de dainement devant les personnages. Wilks sort en uniforme
la Famille (le Garou est effectivement perdu, mais les (il a l'air assez déprimé de cela) et demande aux vampires
joueurs n'ont pas à le savoir). Tuer quelqu'un qui a l'air si ce qu'ils font dehors si tard, d'où ils viennent et pourquoi
innocent peut facilement mener à une perte <l'Humanité. il a l'impression de les avoir déjà vus. Les personnages
C'est votre boulot de conteur que de décider qui perdra de peuvent utiliser toutes leurs plaisanteries et leurs
l'Humanité et qui n'en perdra pas. Il suffit de dire que Mark Disciplines pour· le faire partir, mais il le fera avec répu-
Dialogue Le cadre
Hrotulf ne parlera que s'il est suffisamment convaincu Le cadre de cette scène est Je même que celui de la scène
que les joueurs ne sont pas des assassins envoyés par deux, avec quelques modifications. Il y a du sang séché sur
Gracis. Ceci prendra quelques tours et peut être très diffici- le tapis, et les coussins des sofas sont éparpillés dans toute la
le pour les personnages, parce que Hrotulf fera des passes pièce. Des fleurs mortes pendent, agrafées aux murs. Il y a
Ce chapitre est une série d'hallucinations provoquées par Dans ces scènes il vous faut créer une certaine confusion
la drogue que le Prince a injectée chez les vampires. Si entre ce qui est réel et ce qui est de l'hallucination. Les
chaque personnage devrait probablement avoir ses propres scènes 20, 22 et 25 sont réelles et toutes les autres sont des
hallucinations et les actions d'un personnage ne devraient hallucinations. Tout dégât reçu ne se transmettra pas du rêve
pas interférer avec les cauchemars d'un autre personnage, à la réalité (même si les pertes d' Humanité et de Volonté le
faire chaque hallucination séparément serait un inconvénient feront). Changez rapidement de scènes et ne donnez pas au
pour le jeu. C'est pourquoi les hallucinations seront jouées joueurs le temps de réfléchir. Maintenez-les en déséquilibre
en tant qu'hallucinations de groupe. Si les joueurs deman- et effrayés. Avec un peu de chance, il peut se passer un
dent si tous leurs rêves sont identiques, dites-leur qu' ils sont moment avant qu'ils ne réalisent qu'ils hallucinent.
similaires mais pas tout à fait les mêmes, et qu'ils sont effec-
tivement affectés par la manière dont les personnages se sont
comportés les uns envers les autres dans le passé. De plus, Scène 19 :
les personnages sont quand même conscients, et chacun
modifie effectivement les hallucinations des autres. Des diabolistes parmi nous
L'intrigue
Dans cette scène les personnages décident de concentrer
leurs derniers points de sang chez un seul pour s'échapper et
obtenir de l'aide. Les personnages se disputent un certain
temps et finalement l'un d'entre eux suggère qu'ils devraient
complètement drainer le vampire avec la plus basse généra-
tion pour obtenir le pouvoir nécessaire pour survivre. Les
vampires sautent alors sur leur ami de basse génération et le
tuent. Comment pouvez-vous savoir que vos joueurs vont
faire cela ? Parce que vous allez l'arranger.
Au début de cette scène, vous devrez dire aux person-
nages qu'ils n'ont plus que deux points de sang chacun
mais que toutes leurs blessures sont guéries.
Le cadre
Cette scène a lieu dans ce qui semble être le sous-sol
d'une espèce de donjon. Les murs sont faits de pierre et le
plancher est humide de condensation comme s'il suintait.
La pièce sent l'urine et il n'y a aucune lumière mis à part
ce qui passe sous la seule porte de la pièce. Cette lumière a
une teinte ve11e surnaturelle qui provoque des ombres
bizarres derrière les vampires.
120 Milwaukee by Night
;
Dialogue
l i n'y a personne à part les personnages dans cette
scène, et tout djalogue surviendra entre eux (et il devrait y
en avoir beaucoup).
Personnages
Personne de nouveau ici.
Scène 24:
L'obscurité de la lumière
Si quelqu'un n 'est pas capable de mourir est-il vraiment
capable de vivre ?
- Paul Tillich
L'int1·igue
La porte est ouve1te par l' une des goules du Prince. La
goule a amené un ce1tain nombre d'instruments de torture
avec elle sur un petit chariot. Les vampires la battent rapi-
dement, prennent tous les instnnnents qui ressemblent à
une arme et fuient le sous-sol à travers une fenêtre oppor-
tune dans la maison. Les forces du Prince sont énormes, et
elles poursuivent les vampires à travers les rues de
Milwaukee. La maison du Prince se trouve être à l'extrême
personnages savent qu'il ne s'agit pas d'un vrai loup, et ils limite des Marches de Milwaukee.
commencent à courir pour échapper aux Lupins. Tout vampi- Il se déroule ensuite une effrayante poursuite dans les
re quj reste pour combattre (comme le voudront certains qui rues de la banlieue de Milwaukee. Les personnages courent
réaliseront qu'il ne s'agit que d'un rêve) doit faire des tests de à travers des jardins, combattent facilement les rares pour-
Courage pour cela. S'il les réussit il peut rester, combattre et suivants qui parviennent à les attraper et continuent à cou-
mourir et ainsi échapper au reste de l'hallucination. rir. Le Prince n'est jamais loin derrière et de temps en
Les personnages sont poursuivis à travers les bois temps ils peuvent l'entendre crier des ordres. Parfois ils
sombres et sinistres puis à travers des champs abandonnés et peuvent entendre les mots "Chasse au Sang". Finalement
exposés (faites des jets de poursuite pour faire faire quelque les personnages sont cernés. Ils sont rapidement rattrapés,
chose aux joueurs). Les arbres semblent tenter de les griffer et alors qu'ils se jettent dans la dernière rue qui semblait
avec leurs branches, et tous les animaux semblent fixer les libre ils la trouvent barrée par dix goules du Prince.
personnages comme s'ils étaient des espions des loups- Maintenant les vampires affrontent la mort finale sans
garous. Les personnages atteignent une hauteur et derrière espoir d'y échapper. Certains se prépareront au combat,
eux se trouvent plusieurs pick-up dont les projecteurs sont certains prépareront encore une échappée, alors que
dirigés vers les vampires. Plusieurs Lupins peuvent être d'autres vont se résigner à la mort. La réaction d'un per-
aperçus descendant des voitures qu'ils conduisaient. sonnage devant la mort en dit beaucoup sur sa façon de
À ce moment la lumière aveuglante des projecteurs se vivre. Avant que ne s'engage la bataille finale, l' un des per-
transforme rapidement en lumière provenant de la porte sonnages (par un jet réussi de Perception) remarque que le
ouverte de la cellule des vampires dans le sous-sol. Les soleil se lève très bientôt.
vampires pensent qu'ils se sont enfin réveillés dans la cave Le soleil se lève ; le Prince et ses amis sont brûlés com-
(alors qu'ils y sont restés tout le temps) alors qu'ils vont plètement alors que les rayons perçants brûlent leurs corps.
entrer dans le plus horrible de tous leurs rêves. Les personnages sont intacts. Ils restent en parfaite santé
dans 1'éclat du soleil. Les rayons brillants tapent conforta-
Dialogue blement sur leurs poitrines et ils sont réchauffés. Ils se
li n'y aura probablement que quelques commentaires pani- réchauffent soudainement alors qu'ils se réveillent de leur
qués entre joueurs, rien pour quoi vous ayez besoin de conseils. hallucination finale et arrivent dans la dernière scène.
Personnages Le cadre
Aucun personnage dans ces scènes n'est réel, et vous Le plus important aspect du cadre de cette scène est la
pouvez (et devez) altérer leurs statistiques pour atteindre confusion et la terreur de la scène. La scène prend place
votre but. Vous pouvez souhaiter jouer complètement dans une banlieue américaine ordinaire, et vous ne devriez
-
12t
cher sur le fil du rasoir du pouvoir.