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HOFTS SEF T I E
100
Pages
TOLKIEN
Lesromans
Comment faire
éditervotre
scénario
La langueelfique
Jouerdansla
Terredu Milieu
Présentation
:
JRTM
Rolemaster
Desaventures
Desaidesde Jeu
UNCONCOURS
...etpleind'idées
Specia, l TOLKIENI
-Parution:Décembre
88 en kiosques,
boutiques
et libairies
GR@[SADIBS
(llPlTAlIlE
(osmos i:-
En 89, ce seraaussi:
ZARGOS
/t rt
TITTI.D
BIG HORN
COLONISATOR
par
Des.ieuxEUROGAMES distriuués
REXTON S.A. 32rueBrancion
75015
PARIS
4s
@ ttt 3.28686
A CT UA L I T E
ECHOS Everybody 6
'es deux dernières années, les ES SA IS : LE S R OY A U ME S OU B LIE S - LE S D IE U X D E GLORANTHA 10
éditeurs de jeux français ont été D e u xgros suppl émentspour A D & D et R uneQuesl D . Moni n- A . Dur ant
saisis d'une rage de traduction. ES SA f : TOK Y O E X P R E S S P atri ckB ore 12
Résultat : le nombre de jeux de rôles Es s ayezd' empècherl es j aponai sde ravi tai l l er
Guadal canal .
disponibles en boutiques a fortement
augmenté,même dans un domaine
relativement peu populaire comme la
W A RG A M E S
SOU AD LE A D E R : R osl avl1941. OmarJeddaoui 1À
Science-Fiction, et les joueurs
AS L : Madri d1936 OmarJeddaoui
commencentà s'y perdre...
Af R FOB C E : P aci fi queet campagnede France. C . de S i vry et N . Loubier t o
On les comprend, entre lesjeux à
T H f RD R E IC H : B arbarossa. C hri stopheD ubreui l
niveaux, ceux à compétences, les
C R O fS A D E S : FrancscontreS arrasi ns. Jul i enC aporal ZU
systèmes compatibles, Ies règles
simulationnistes, celles synthétiques,
TANK LEADER : Nettoyagedu bocage. ZbignewDutankovitch 22
il y en a certes pour tous les goûts,
mais la lassitude guette. A I DE S DE J E U . J d R
Alors ? Sans doute en 1989 L A PR OJE C TION E T V OU S Mi chel R odri guez z4
assisterons-nousà une diminutiondu L a p roj ecti onastral edansl es j eux f antasti ques
contemporai ns
nombre de jeux publiés, au profit E N - C A S : LA C ON JU R A TION D E S E S P R ITS Franci sP acher ie 30
d'extensions et de scénarios. Et ce P o u r l e cas ou Ç avous prendraid' t appel erun petrtdémon.
sera alors à vous, joueurs, de vous D IC O D E S MON S TR E S A D & D 46
mobiliserpour que LE jeu que vous Al o rsvous voyez un LurkerA bove,pardonun R ôde-D essus
pratiquez et aimez ne sombre pas
dans I'indifîérence. S CE NA RIO S
Nos meilleurs voeux à tous vos S T AR W A R S : LE TR A ITH E P ol ystyrène 36
pe r sonnages, pu is sent-ils devenir Y a u r ai t-i une
l brebi sgal euseparmi l es nouvel l esrecruesrebel l es?
riches, beaux, forts et puissants AD&D : H Y MN E A LA LA ID E U R F V i nzentet A . Lori l l i ère 52
(c'est bien le rêve de tout joueur, pri t effet,et E l faranneperdi tsa beauté.
E t l a mal édi cti on
non?)
s.o. RUB RI Q UE S
GRAAL n' 14le 14 lêvriel f N THE GHETTO : MorrowProject ChristianLoiseau 4Z
MA R D f GR A A L P hi l i ppeJouan 44
R E VE D E P LOMB Oue muchi ssi mobel l i ssi mafi ouri nes
! 58
RévolutionFrançaise(pourquoi
rnicrotevea;rct1"
personnages détaillés. Ces contient un disque 45 tours de ------l * ---- me sujet !
aventures ne sont pas directi- "rock garage" D'une présenta-
ves, le M J s'en sert unique- tion un peu plus soignéece li- tcE
ment comme base de départ vret se composed'aidesde leu Une compilations de deux an-
pour élaborersa propre campa- de scénarioset de nouvelles. ciens modules (Northen& Sou-
gne Le tout bénéficied'une pré- Le JdR Koros bénélicie égale- thern Mirwood)se nommeMirk-
sentationcomplète et somptu- ment d'un complément: Thryra. wood the wild Rhovanion
euse. Vous pouvez déja trouver ll s'agit de la descriptionde la Cette réédition,mieux adaptéeà
en boutique: olanète du même nom et d'un JRTM, comporte des planches
- Le grand duché de Kara- scénarro en couleur. Le travail de descri-
meikos. ption reste comme toujours
- Les é mirats d'Yl ar uam . d'une grandequalité. Les scéna-
L'invasiondes traductionsconti- Le JdR Hurlemenl sortira de rios ne sont que des ébauches,
nue, "Forgoten Realms" devient I'ombre courant février L'uni- ce qui vous permet de les
Les Royaumes Oubliés. Plus vers de ce jeu concernele Moy- développer selon votre propre
particulièrement bâti pour en-Age français (jusqu'au XIX' façonde jouer.
AD&D, ce monde imaginaire siècle) Les principes de base Toujours pour JRTM, Creatu-
fournitun universcohérentpour se veulentsimoleset cherchenl res of Middle Earth est un
vos campagnes Tous les futurs plus à créer une ambiancequ'à Killer en françaisest désormais bestiaire avec lequel les zoolo-
scénarios de TSR devraient se développerun système de rè- disponiblesous une jolie forme gues de la Terre du Milieu ap-
déroulerdans ce contexle. gles (couverture dure). Ce premier prendront tout des charmantes
Les modules DL3, DL4 et DLs JdR grandeur nature garde tout bêtes qui y résident. En dehors
furent regroupés pour être tra- son charme et vous assurera de la couverture, les illustrations
duits sous la dénominationDra- Une grande première dans le des émotionsfortes sont cependant décevantes :
gonLance (Les dragons de oetit monde des maisonsd'édi- Le Guide de Starwars est un peu nombreuses, elles n'arri-
I'espoir, Les dragons de la dé- tion de jeux : cette sociéÎé se livre de référenceoour tout bon vent que rarement à aérer un
solation, Les dragons du mys- proposedésormaisde répondre meneurd'aventuresstellaires texte "pavé" comme ICE en a
tèrel. Vous y trouverez même directement à vos ouestions Pour James Bond, le célèbre hélasle secret.
une carte des constellationsde concernantses produits Une li- Manuel Q renferme toutes les
K r yn n gne des joueurs vous permetde informations nécessaires con-
converser avec les responsa- cernant les merveilles de la A la mi-févriervous verrez ap-
bles des jeux Le n u m é r o e s l : technologiedont disposent les paraitreThe last Hurrah, la 6'
87 56 18 62 doubleszéros extensionpour ASL qui propo-
Vous pouvezégalementcontac- Le jeu de plateauAve Ténébrae sera I scénarios, deux cartes
ter ORIFLAMpar minitel,code : s'enrichitd'une extensionnom- etc
3615t KO R' CJ R mée Fiefs et Empires
En ce qui concerneles produits, E n f i n ,e n p r o j e t ,s 'a n n o n c eS u - GDUI
Multimondes vient de oaraitre. prématie2. Toujours à partir de la mi-fé-
Ce JdR de science-fictionse vrier. Jeux Actuels sera le dis-
compose de 3 livrets (le jeu, le tributeur excluslt des jeux de
contexte,le high tech catalogue) T e m p ê t e s u r l 'é c h i q u i e r , l a GDW en France. Bonne no,-
et d'une disquettesouple pour prochaine production de cette velle ! Les jeux souvent in:e-
PC Vous découvrirezun essai firme, reste dans le domainedu ressantsde cette marque(Eu':.
du jeu dans le prochainGRAAL secret, mais sera officiellement pa, seront enfin disponib::
L'écran pour ce jeu est en présentéependantle "Salon du sars problèmes J.A. envisa-
préparation Jouet"en février la traduction rapidement c=
Pour Stormbringerune campa- T e a m Y a n k e e e t d e Th e Gr e a :
gne est disponiblesous la forme Patriotic War, des wargal::
d'un livre de 127 pages : Le vo- Aorès le GRAAL Hors Série oour débutants
leur d'âmes. Le personnagede consacréà Tolkien et aux ieux A la mêmt: date apparaitront e:
FreysaNikorn(plutotsexy sur la qui s'y rapportentnotre équipe premiersjeux associésà la no--
couverture) vous entrainera se prépare à lancer un deu- velle gamme JdR de GDV,
Nous découvrirons orochaine- dans sa soif de vengeance à la xième Hors Série de 100 pages. Space 1889 et qui seront deur
ment la traductionde "Mech- ooursuited'Elric de Melniboné Pour cela nous attendonsvos jeux de plateau Sky Galleons
W arrio r", le JdR c om pat ible La suite du scénarios'appellera: suggestionsà propos du sujet o f M a r s p u i s l ro n cl a d s a n d
avec le jeu de plateau'Bartle- Le Loup Blanc. que vous souhaitezvoir traiter. Ethertlyers
Tech" Le succésde cette gam- Le numéro 2 de Tatou (la pu- De plus votre mensuelvous ré-
me au USA est tel ou'elle ne blication d'Oritlam) parait mi- serve une surprise pour le nu-
cesse de s'accroitre Vous pou- ranvter méro de mars
A'l/orus DE totLEK...
... au 30, cours de la liberté - 69003 LYON
LESPLRT5DUJOUH
LES JEI'X DE ROLE
StarWars 85F Manrel Super Heroes 149F
Le Guide de StarWars 85F Ecran ou Modules (MSH) 45F
TWarhammer (leJeu de Rôle) r79F Iæs Monstres de Cthulhu 99F
James Bond r 19F Maléfices 169F
Dr. No (Sc.James Bond) 69F Coeur Cruel (Sc.Maléflces) 59F
Runequest 199F Rêve de Dragon r49F
Les Dieux de Glorantha 175F La Cité des 13 Plaisirs (Sc.Rêvede Dragon) 75.F
Stormbringer 179F JRTM l89F
Le Voleur d'Ames (Sc.Storm.) 125F Les Rangers du Nord (Sc.JRIM) I l4F
Hawkmoon 189F La Lorien (Camp. JRTM) 109F
L'Ecran (d'Hawkmoon) 69F Mirlnvood (Carnp.JRTM) r29F
Multimondes 209F Empire of the Witch King (Camp. JRTM) l29F
RUMENU
Patton's Best 229î Love Trivia 349F
Suprématie 229F Supergang 265F
James Bond'+ Dr. No f69F Stormbringer + Le Voleur d'Ames 299F
Maléfices + Coeur Cruel 219F Marvel + L'Ecran + 3 Modules 299F
Hawkrnoon + L'Ecran 249F. Rêve de Dragon + La Citê des l3 Plaisirs 2fgF
Runequest + Iæs Dieux de Glorantha 369F Kremlin + Révolution 339r.
Star rWars + le Guide de Star Wars l62F
BONDECOMMANDE
A VOUSDEJOUER... Désignation
desJeux P RI X
30,cours de la liberté
69003LYON
Tel : 78 60 88 49
Nom----- -- Prénom-
Adresse-- - -
I
tions franqaiseséviteront les problè-
mes de différencesde couleurs entre
les cartes.
' lII
Dicux de-q' ,
un certai nsnombrede runes de ouis-
sancequi le caractérisentet qui sont la
source de son pouvoir et donc des
sorts qu' i l peut al l ouer à ses ser vi-
GLORAW
teurs. H umakt possède celle de la
morl, symboliséepar la croix latineou
l'épéedroite,et celle de la vérité,sym-
boliséepar le Y ; c'est donc le dieu qui
A rétablitla vérité entre les morts et les
tl vivants,le dieu du passage,le dieu de
\-/ joie, ô bon h e u r,ô fé l i c i té ,me s b l a n c.La premi èreparti ei nti tul ée" My- la mort. Après cette brève présentation
yeux s ' em buent ,m e s l è v re stre m b l e n t thes et Histoire"comprend en 41 pa- du cul teet du di eu,on nou s indiqueles
car m es m ainsc a re s s e n lt a c o u v e rtu re g e s d es versi onsde l a génèsede Gl o- condi ti onspour en devenirinit ié,puis
d u liv r e s ainl entre l e s s a i n ts .Ev é n e - ra n th a ,des théogoni esdi verseset, ce cel l e pour deveni r ' E pée d'Hum akt "
ment qui r end es p o i r a u x g l o ra n to ma - q u i me sembl epl us i ntéressant, quatre Sont égalementdétaillés une compé-
n i a quesulc ér és p a r l e s d i e u x p a s s e - p a g e s sur l a rel i gi ondraconi que,fon- tence spéci al e(senti r assassin)deux ,
p ar lout de la t r o i s i è me é d i ti o n : l e s d a me ntal esoour l a comoréhensi on de sorts de magie spirituelle (parade et
d i e ux de G lor an th are v i e n n e n te t i l s cette race étrange.La deuxièmepartie détecter mort vivant) et cinq sorts de
parlentfrançais ! Mais voyons d'abord présenle les cultes de Glorantha re- magi e runi que. Fi nal ementnous ap-
de quoi est fait I'objet. g ro u pésen quatorze" panthéons"P . ar prenonsque I' i ni ti ati on
à ce cult e con-
J ' ai dev ant m o i u n é o a i s v o l u m e e x m p le, l e chapi treconsacréau pan- fère à I' i mpétranlun don d e son choix,
car t onnéde 188 p a g e s .L a c o u v e rtu re p a n théonorl anticomprend: assorti d' un gage. P ar e xem ple, s'il
e n c ouleur r epr é s e n teu n " f i l s d e l a - I' o p i ni onprésentéesous l a forme de opte pour une récupérationrapide de
l u m ièr e" ( " s on of a b i tc h " e n a n g l a i s q u e s t i ons-
réponses d' un prêtre typi - l a fati gue,I' al cooll ui sera int er dit Lor
. s
me pr éc is em on t r a d u c te u a r tti tréd ' Ar- q u e s ur l es autresdi eux ; de I' ordi nati onun deuxièm e couole
gan Argar) reconnaissableà son ar- - u n e peti tecarl e montranlI' extensi on don-gagedevra être choisi.A la lin du
mur e dor ée, à s a l a n c e e t à I' o i s e a u . g é o g raphi que de ces cul tes; l i vre fi gure un cal endri e rde six pages
L e r es t e de I ' ou v ra g ee s t e n n o i r e l - l a d escri pti ondétai l l éede neut d' en- à photocopieret un indexdes dieux.
10
les reconnaissenl officiellement et personnaliser.Une partie de ce livre mes : un panoramades Livres de Ma-
d'autres les banissent. Cette Ency- c o mp re n dl e s rumeurset l es nouvel l es gie contenantde nouveaux sorts ori-
c lop é d i e r epr és ent eune s o u rc e i n é - q u i c i rc u l e n tau sei n des R oyaumes. ginauxcombleravos magiciens.
pu i sa b l e pour m ener un e c a m p a g n e Cette partie peut servir à batir une Enfin la production Américaine
aux ra mif ic at ionsm ult io l e s .L e s re n - des ci rconstan-
h i s to i rec h ro n ol ogi que compte déla cinq extensions:
se i g n e ment squ' elle r enf e rmes o n l a i - ces qui précèdentvos aventures,ou - Eauprofonde et le Nord (FR1), qui
sé me n t ac c es s iblesaux j o u e u rs q u i b i e n à v o u s gui der dans votre choi x dépeint la plus importantecité de la
ont besoin des informationsde base. d e s é v é n e m e ntsà uti l i ser.V oi l à donc Côte des Epées.
D e p l u s, les f ut ur s pr odu i tsd e T SR s e une excellentesource de scénarioset - Lunae (FR 2), qui concernel es î les
baserontsur ces RoyaumesOubliéset d e th è m e s d e campagnesfaci l ement du même nom.
t ou s l e s sc énar iost r ouve ro n tl e u r p l a - ma n i p u l a b l e . - Les Empires des Sables (FR3), qui
ce dans ces contrées. décriventI'Amn, le Tethyr et le Calim-
L a g am m e am ér ic a i n ep o s s è d e shan.
déjà de nombreux modules et prolon- - Le Magister(FR ), qui regroupede
gemenlsdont le dernier,Kara Tur, esl nombreuxobjets magiqueset sorls.
compatible avec les Oriental Adven- - Les Frontières Sauvages (FR5), qui
tures. détailleles contréesdu Nord d'Eaupro-
L'ensemblede la boite se montre fonde.
parfaitement cohérant et bénéficie ll ne reste qu'à espérer voir appa-
d' u n e p ré s ent at ion s oign é ee t d ' u n i m- raitre les traductionsde ces supplé-
portanttravailde développement. ments l e pl us rapi dementpossi b le.En
attendant.la découvertedes Vaux et
Le second ouvrage est le livret de de la Côte des Epées promet nombres
ré fé re n cedu M ait r e de J e u . l l d o n n e d'aventures passionnantes dans le
ut ilespou r l ' é l a b o ra ti o n
des i n d i c at ions pl us pur styl eA D & D .
d'une campagneet détailleles PNJ les
pl u s ma rq uant sLeur
. r ôle ,l e u r h i s to i re Tout cela s'achèveoar deux aven- Didier Monln
et d e va g uesr ens eigne m e n ts s u r l e u rs l u re s p rê te s à j ouer et par un aperçu
capacités permettent au M.J. de les d e s o u v ra g es magi ques des R oyau-
L e sty le es t s ouv en tu n p e u l o u rd , b u é e s , m a i s l eur sens et l eur nom ne cuhes manque d' ambi gui té: l es t r olls
parfoisproche du charabia'. "Daga est s o n t m e n ti o nnésnul l epart, i l faut al l er sont présentés comme sauvages et
un spectre. Une horreur... qui ne pos- p è c h e r I' i n fodans l a boîte de j eu ; un primitifs, le chaos est le mal absolu...
sède aucune substance de frapper et tableaurécapilulatifn'auraitpas été un La présentationpar "panthéon",en li-
force à mettre en déroute." Parfois in- l u x e . L e s manquesque j e si gnal e,ne mitant le nombre des relations,enlève
vo l o n ta i r em entc om ioue c o m m e c e tte sont pas dûs à un manque de place la finesse et les sublilitésde celle par
Ara n é a , d ées s e des ar a i g n é e s ,q u i c a r c e l i v re possèdehui t magni fi ques culles. La séparationen deux parties
"dévore sans pitié les f aibles et les im- p a g e s v i e rg es, di x si vous comptez du livre n'est pas forcément non plus
puissants"(vite ma poudre de corne I' i n té ri e u rd e l a couverture,dont une une très bonne idée. ll est aussi à
de rh i n o c ér os ) . particulièrementmal placée ; la page déplorer une perte de substancepen-
Au tre c hos e, il y a p l u s d e m a j u s - d ro i l en ' 5 1 v o us fai t mal aux veux. dant la traduction.Humakt qui est dé-
cu l e s q u e de dieux .A t e l p o i n t q u e j e crit en six pages dans Culfs of Prax
me su i s dem andés i de li v re n ' é ta i to a s n' èn a pl us droi tqu' à deux i ci .
traduitde I'allemand: "ZorakZoran est Mais en contrepartie nous avons
le Démon des Légions de la Mort". droi t à un survol de tous l es cult es de
Celte faiblesse du style est d'autanl ce monde.ll faut donc voir cet ouvrage
pl u s re g r ét t ableque le s u j e t s e p rê ta i t comme un résumé, un brévi air e,qui
au x g ra n desenv olées: q u e l e s m y s - mal grèsses défauts,a I' i mmens eut ili-
tères de la théologie et les légendes té d'existerpermettantainsi au joueur
d'u n mo nde s oit r éduits à u n p s i tta - non-anglophoneI'accès à la merveil-
c i sme (10 c ont r e 1 que c ' e s t u n e i n - leuse mythologiegloranthienneet four-
sulte, Ndlr) pédantet malsonnantalors nissant aux autres une compilation
là, pas d'accord.Je vous entendsdéjà: complèteet presqueécrite en f rançais.
"No u s, ce qui nous int é re s s ec ' e s t d e C omme i l sembl e que ce soit la
louer, pour la littératureil y a le Mag- mode de dâJier son livre à soi-même
lit". Bo n , v ous av ez r aiso n ,m a i s e n fi n (quatredes ci nq personnesà qui sont
c 'e st l e p r élac ierqui m ' a c h e rc h éa v e c dédiés les Dieux de Gloranthafigurent
son livre qui méritait "largement de dans la table des auteurs),je dédie cet
figurer dans une bibliothèque c/assi- article à mon maître et ami, le grand,
qu e ". l e subl i me,l e magni fi que,l e spl e ndide,
Autres remarques,I'indexdes dieux
est très bien mais un index général Alain H. Durant
aurait été utile. Dans le bandeau qui Passonsbrièvementsur les criti-
su rmo n te le nom de c ha q u ed i e u s o n t quesde fond,car eilessontbeaucoup
dessi n é sles r unes qui l u i s o n t a ttri - plus subjectives.
La description
des
11
Croiseur amiral "San Fransisco",
th30 du matin, le 13 novembre 1942.
Quelque part au large de Guadal-
canal, sur Ia passerelle, la tension
peut se lire sur tous les visages. Cha-
que seconde qui passe réduit la dis-
tance d'avec I'ennemi. Soudain, I'enfer
se déchaine : la passerelle est balayée
par une salve d'obus de gros calibre,
la salle des machines prend feu tandis
que Ie navire devenu ingouvernable
quitte lentement la formation en pre-
nant de la bande.
>
-
L E CONTE NU
T ok y o E x pr e s s e s t l e d e rn i e r n é
des jeux t ac t iqu e se n s o l i ta i red e V i c -
to r y G am es . A m b u s h a n d c o . v e rs i o n
nav alem e dir ez -v o u s: o u i e t n o n .Ou i
dans la m es ure o ù I' o n p e u t j o u e r
seul, m ais là s ' a rrè tel a c o m p a ra i s o n ,
car le systemeest totalementdifférent.
Dès I ' ouv ertu red e l a b o i te (b i e n
p leine) ,on c ons ta teI' h a b i tu e l l qe u a l i té
du t r av ailde V . G. :
l a c ar t e : 80x 5 6 c m re o ré s e n ta nlte s
55x40 km de mer au nord de Guadal-
canat .
l es pions : Une p l a n c h ed e p i o n s re c -
tangulair es( pr ati q u ep o u r I' o ri e n ta ti o n
CO M BATNAVAL EN SO LI TAI R E
d ans les hex ago n e s )re p ré s e n ta nlte s OU S ON T LE S JA P S ? aj outé à un j et de dé, dét er m inela
n av ir es U. S et J a p o n a i s .D e u x p l a n - l l s' agi tde si mul erl es combal sex- composition exacte des forces japo-
ches de m ar que u rse t p i o n sd i v e rs . c l u s i vementnaval squi eurent l i eu au natses.
Le reste : deux livretsde règleset de l a rg ede Guadal canalentre , améri cai ns V ous avez compri s qu'il f aut f air e
sc énar ios( un po u r l e s rè g l e sd e b a s e , e t j a p onai s,pour empêcherces' der- très attention à vos forces, tant que
un pour les règles standards,avan- n i e rs de ravi l ai l l eret renforcerl eurs vous ne connaissez oas la nature
cées et le jeu à d e u x .) D e u x p a q u e ts tro u o es sur l ' îl e ou de déverserdes exacte des troupes ennem iesou t out
d e f euilles s pé c i a l e me n ti m p ri mé e s d é l u g es d' obus sur l es " nuques de au moi ns, l eur ni veau.l m aginez- vous
p our noler les pe rte sa u fu r e t me s u re c u i r" , qui avai ent déj à bi en de quoi donc,traquantun pi on " For cecachée"
des c om bat s . D e s a i d e s d e l e u . D e s s ' o c c uperdans l a j ungl e.C ' est un j eu avec le gros de votre escadre,tandis
c ar t es pour la r é s o l u ti o nd e s c o m b a ts ta c ti q ue(1 hex = 1300mètres,1 pi on = que quel quesdestroyer svont agacer
a u c anon.Une p l a n c h ep o u r c o o rd o n - 1 b a t eau, 1 tour = 10 mi nutes),qui le reste des llottesjaponaises.Au mo-
ner le t r ès pr ati q u ec a s i e r d e ra n g e - c o mprendtroi s degrés de compl exi té ment de sonnerI' attaqu e,vous t ir ez un
m entdes pions . (jeu de base, standard,avancé) bien pi on ni veau= 0 (aucunnavir e)pour la
M aint enantvo y o n s l e j e u p a r l u i - q u e d es aménagements ai ent été pré- force traquée tandi s que vos vaillant s
m êm e. v u s pour l e l eu à deux. Le j oueur ma- destroyers tombent sou s le f eu de
n i e l es améri cai ns,l e système,l es j a- deux cui rassi ers, deu x cr oiseur s
ponais. lourds,et trois destroyers(pion niveau
Tokyo Express a été conÇude tel = 5 et j et de dé = 10).B ref ,un vér it able
ma n i èreque l e j oueurU .S " nage"dans ti r au pi geon...Je ne pe ux que vous
u n " broui l l ardde guerre" , quant à l a encouragerà de prudent esr econnais-
comoositionexacte des forces enne- sances.
('fFF- O
mi e s . U n certai n nombre de oi ons
" F o rcescachées"détermi néau déoart
p a r l e scénari o,représentel es fl ottes L E MO UV E M E N T
j a p o nai sesmai s ne donneaucunei ndi - Mai s qui di t recon naissance,dit
c a ti o nsur l e nombreet surtoutl e type mouvement.V oyons don c m aint enant
d ' u n i té qui l es composent.S ui vantl e comment ces derni ers s'or ganisent
degré de repérage atteint par le jou- Tout d' abord pour l e j oueur US, il
e u r, ( ce qui supposequ' i l ai t engagé exi ste un systèmede fo r m at ionet de
d e s fo rcessuffi sament près)ou bi en si commandement. La format ionconsist e
le japonaisarrive dans sa zone de dé- en un groupe de bâteaux disposésou
p l o i e ment,on ti re au hasard un pi on non à proxi mi l éd' un navir eam ir al.Ce
N i v e aude Forces(0 = aucunbâteau,1 derni er permet I' organisat ionet le
e t 2 = uni tés l égères,3,4,5 = cui ras- mouvementcorrectdes u nit ésdans la
s i e rs ,croi seursl ourdset escorte)qui , portée de son comman dem entTout . e
12
unité hors de portée, bouge de façon les côtés, et enfin des capacités de pour la majoritédes destroyers(DD)
aléatoire(jet de dé), ce qui fait parti- torpillage.Le combat se résout d'a- américainsà 32 oointsoour le cui-
c u l i re mentbr ouillons ur to u ts i l e mo u - b o rd p a r u n o u deux ti rs de torpi l l e(si rassé"YAMATO".
vementse termineoar la collisionavec c'est possible),puis par un bon vieil o
une autre de vos formations(vos for- échanged'obus. Le japonais a ici un O - <)
'r>-
ces sont assez faibles pour que vous très net avantage: il attaque en pre- W H A T IF E T S C E N A R IOS
ne les cassiezpas avant les combats). mier et possède un arsenalde torpille Mais, me direz-vous,le "YAMATO"
Ho rm isc ela, le joueu r p e u t b o u g e r assez impressionnant: meilleurepor- n'a jamais participéà la campagnede
ses unitéscomme il le veut. Le systè- té e (1 4 h e x a gonesau l i eu de 7 pour Guadalcanal.Ce en quoi vous avez
m e , l u i , e f f ec t ueles m o u v e me n tsd e s l e s U .S), mei l l eurepui ssance (4 en tout à fait raison, mais le jeu inclut
forces japonaisesen utilisantun sché- m o y e n n e ,a u l i eu de 2 ou 3 pour l es aussi des pions de bâteaux n'ayant
m a d e fo r m at ionident iq u eà c e l u i d e s U .S ),m e i l l e urentrai nement au combat pas participé à cette bataille, ainsi
amé ri ca i ns ,m ais s ans n a v i re a m i ra l . de nuit, et enfin la capacitéde rechar- qu' un systèmede générati onde scé-
Les formationsbougenten fonctionde ger les tubes de ses destroyers. nario pour amiraux en mal de bataille.
le u r mi ss ionou s uiv antl a p ro x i m i tée t Et la résolutiondes combats là-de- qui auraient déjà épuisé toutes les
la o o si ti o ndes unit és U.S e n u ti l i s a n t dans ? Pour les torpillesd'abord: pour ressourcesdes quatre scénarioshis-
la table de mouvement de combats chaque objectif, on fait I'additionde toriques, et des sept scénarioshypo-
qui , te n d à f air e r efus er l e c o m b a ts i l a toutes les salves amoureusementdiri- thétiques(les "What if" si chers à nos
positionest mauvaiseou au contraire, gées contre lui. Le total reporté dans ami s angl o-saxons). C omme Mo nsieur
à pousser I'avantage,si la positionest un tableaudonne grâce à un jet de dé Plus passaitpar là, le jeu permetaussi
f avorable. le nombrede pointsde dégâtsinfligés. (entreautres) : I' uti l i sati on
des h ydr a-
Les mouvemenl s'effectuentpen- P o u r l e s o b u s, l a résol uti onse fai t sal - vi ons, des proj ecteurspour l es com -
da n t si x ohas esde m ou v e me n td u ra n t ve par salve, au départ des coups. Je bats de nuit, des événementsaléatoi-
lesq u e l l e sles nav ir es b o u g e n t d ' u n m' e x p l i q u e: une si tuati onoù un navi re res, des règles d'artilleriesecondaire
hexa g o n eou ne bouge n tp a s s u i v a n t dont I'artillerieprincipaleavant et ar- (très meurtri èredans l e cas de la f or -
I 'i mp o rta nc e de leur v ile s s e .A c h a c u - rière engagentun objectif,se résoudra mati onen T)...
ne d e ce s phas es ,le joue u rti re u n d e s c o mme d e u x ti rs d' arti l l eri eséparés. Bref, TOKYO EXPRESS est un
18 p i o n s ac t ions : un p i o n d é te c ti o n Po u r c h a q u eti r, on note l a pui ssance bon jeu comme Victory Games sait en
U.S, 1 pion détectionjaponais, 1 pion e t l e ty p e d e navi re sur l equel est faire pour notre plaisir.Rapideet agré-
c o mb a l , 15 pions " auc un é v é n e me n t" . m o n té e I' a rtil l eri e. on choi si t al ors au abl e à j ouer grâce à ses nombreuses
Si u n p i on dét ec t iones t ti ré , l e j o u e u r hasardune carte résolutionde combat aides de jeu. Surtout vous y découvri-
ou le japonais essaie de détecter les d u ty p e d u n a vi reti reur (D D , C A , C L, rez toujours des situations nouvelles
unités adverses, ce qui dans certain B B), p u i s , s u i vantl e type du navi reci - (à l a di ffrencede A mbush and co) ,
ca s p e u t ent r ainer ' lec o m b a t. Si p a r b l e , l a d i s ta n ceet l a pui ssancede feu, même après avoi rj ouer di x foi s l e m ê-
contre le hasarddésigneun pion com- o n l i t (s a n s jet de dé) l e résul taten me scénarto.
bat, alors un combat est résolu immé- points de dommageinfligés.Le fait de
diatement avec les unilés adverses ti re r u n e c a r te de résol ul i on chaque Patrick Bore
déjà détectées. c o mb a tp ro v o queun changement sys-
Le cztirassé Yattzato
REGLES SPECIALES
1) Touslesbâtiments
sontde niveau1. E
2) Lescanonsne peuventutiliser
le placement
caché.
MOURIR
Novembre1936.La guerre d'Espagneopposantla
A MADRID DE V I CT O I RE
CO NDI T I O NS
Républiqueaux rebellesphalangisteset franquistes Les rebellesmarquentdes VP en sortantdes unitéspar
fait rage. Les rebelles commandéspar Franco, le le bord ouest. De plus chaque hexagonede bâtiment en
"Caudillo",et copieusementsoutenus par les régi- pierre qu'ils contrôlentsur les cartes 1 ou 20 leur rapporte
1V P .
mes fascistesitalienset allemandsse iettent sur Ma-
Les républ i cai ns marquent1V Ppour chaque hexagone
drid afin d'enleverIa dêcisionrapidement.La ville est de bâtiment en pierre et chaque hexagonede cimetière
défenduepar un assortimenthétéroclitede soldatset qu' i l scontrôl entsur l es cartes21 el 22. l l s marquen taussi
de gardescivils restésfidèlesà Ia République,de mi- 5VP par pont contrôlé.
lices communistesou anarchisteset par les fameu- Fai rel a di fférencedes V P (rebel l es-républ i cai n: s)
ses "Brigadeslnternationales". L'équipementdes ré- - 20 et plus : victoirerebelle
publicainsprovient en grandepartie d'URSS,car les - 19 à 19 :parti e nul l e
démocratiesoccidentalesrefusent de s'engagerpar - 19 et moi ns: vi ctoi reréoubl i cai ne
peur d'Hitler, tandis que les rebelles sont équipés
par lesallemandset les italiens.Des deuxcôtés,des B al ance : R ebel l es: E LR = 4 S A N = 6
observateursmilitairesobserventl'éfficacitéde leurs Républicains: ELR = 3 SAN rebelles= 4
matérielsrespectifs.Cependant,des unités rebelles
Les rebel l esj ouenten premi er.
réussissent à s'infiltrerjusqu'à l'universitéde Madrid.
La victoire sembleen vue. Mais le mot d'ordre répu-
I 3 4 5 o 7 I 9 10 11
blicainest "No Pasaran"...
Les rebelles: (ELR= 3, SAN= 5).
de la légion,se placenten e m i e rd a n s l e c i meti èreet / ou l e bâti ment21J4.
Marocains
l*Hli.:;
Fr Ë Dl n
ssR
l$'=frl=frFft*s
4 4
N
H
1) EC = m odér éess, ansv e n t
o
2) Uti l i ser les pions " ax i s m i n o r" p o u r l e s re b e l l e s ,l es
pi o n s p a rt is anspour les mi l i c e s e t l e s p i o n s s o v i é ti ques
pou r l e s a ut r es r épublic a i n se t l e s S W ré p u b l i c a i n e sL.es H IS TOR IQU E
3-3 -7 q u i r at ent leur E L R s o n t " d i s ru p t" .L e s c h e fs p a rti - Après de sanglantscombats de rue dont les deux côtés
sa n s n 'o n t auc un ef f et su r l e s a u tre sré p u b l i c a i n sL. e s rè- sorti rentépui sés,l es rebel l esrenoncèrentà prend r eM a-
gle sd e co m m is s air es s ' a p p l i q u e nat u x m i l i c e s . drid et se retirèrent.lls n'étaientpas passés, mais ce n'é-
3) Les marocainssont fanatiques.Tous les équipagessont tai t que parti eremi se...
in e xp é rim ent és .
4) Les hexagonesde ruisseausont infranchissables. Omar Jeddaoui
savoir,I'avionanglaissert donc de gui-
de aux engi ns de mod nippons. A
11h10,le Lt Haruki/kitransmetle mes-
sage suivant : "Cuirassé ennemi repé-
ré. 129 kn S-E Kuantan. Trajet S-E".
Déjà les observateurs du Repulse
aperqoiventà 70' par babord devant
les ombres des bombardiersennemis.
S'engagealors une lutte par trop iné-
gal e qui se poursui vraj usqu'à 11h30,
heure à laquellele Princeof Wales est
l ouché de pl ei n fouet pa r une t or pille.
Les troi s sphères noir es signifiant
"perte de contrôle" sont hissées au
sommet du mât. A bord du Repulse,le
capitaineTennant rompt le silence ra-
dio et réclame d'urgence la protection
aérienne de la RAF. Aussitôt, six
Brewster Buffalo décollent de Singa-
pour et se portent au secours de la
N avy.
S c énar io A ir F o rc e . C e s c é n a ri o v a n t d es convoi sde débarquement j a- l ci s' arrêtel a si mul at ionhist or ioue
fait s uit e aux c i n q s c é n a ri o s p ro - ponaismais sous la pressionde I'avia- pour laisserplace au jeu. Dans la réa-
p o s és dans le d o s s i e r s p é c i a l M e r tion nipponea dû retraitervers le sud. lité, les Brewsterarrivèrenttrop tard et
d e J av a ( S oc om e r E d i ti o n s ) ma i s C'est alors qu'un message en prove- ne purentqu' apporterl eur sout ienm o-
p e ut êt r e joué s é p a ré m e n t (l ' e x - nance de l'amiral Palliser lui apprend ral aux naufragés. Mais supposons
tens ion " Daunt l e s s " e s t i n d i s p e n - que "l'ennemiaurait débarqué à Kuan- eu' i l s soi entarri vésavan t la deuxièm e
sa ble) . tan". Phillips décide alors de cingler vaguej aponai se...
vers Kuantan et respeclanl le silence
radio espère que Pallisera délà orga-
l,f orès la destruction de la Tlotte n i s é la couverture aéri ennepour l e 3 ' A CT E :
a mêr ic aineà P e a rl H a rb o u r l e 7 d ê - l e n d e mai n.Mal heureusement, i l n' en L A RA F A L A RE S C O U S S E
ce m br e 1941, le s a l l i é s n ' o n t p l u s à est rien et c'est au contraireles japo-
C'est à vous de l'écrireI
opposer à la formidablearmadajapo- n a i s qui voi ent l a chance l eur souri re
Campjaponais
n a is eque les 2 c u i ra s s é sb ri ta n n i q u e s p a r I' i ntermédi ai re
du commandantdu
"Prince of Wales" et "Repulse". Basés s o u s -mari nl -58 qui encadredans son
- 6 betty
- 6 kate (tour 10)
à S ingapouret fo rm a n t à e u x s e u l s périscope la lourde silhouettedu r9e-
- 6 val (tour20)
avec leurs 4 destroyers d'escorte la pulse. La localisationde I'escadrebri-
- Tous sont chargésen bombes
force Z, ils représententainsi le der- ta n n i queest aussi tôttransmi seà S ai -
nier rempart au déferlementjaponais g o n o ù I' on préparedéj à l es avi onsde
su r I ' as iedu S ud-Es t. la22enef lotteaérienne.
Camp britannique
- 6 brewsterbuffalo
Tous les acteursde la tragédiesont
ma i n t enant réuni s...
La mission des japonais est cÊ
1 ' A CTE : coul er l es deux cui rassésbr it annique- .
LE LEVE RDE RIDE A U et bi en entendu,cel l e des pilot esde a
Dur ant la jou rn é e d u 9 d é c e m b re , 2 " AC TE : LA N A V Y E N P E R IL RAF ef des servantsde la DCA est c:
I'escadre sous les ordres de I'amiral l l est 10h15quand l e W al rusd' ob- l es en empêcher.
Phillips qui a porté sa marque sur le servationdu Prince of Wales est repé- Chrlstophe de Sivry
"Prince of Wales" s'est portée au de- j aponai se.S ansl e
ré p a r une patroui l l e
I
tl
I
La cartereprésenteune portion DD5 (carte 8). Cette arme ne peut pas 1500 pi eds. Leur aul onomi eest de 14
de Ia Somme, le long de laquelle ê tre u ti l i s é een dessousde 1400oi eds. tours, ils doivent sortir par le côté N,
est installée une base allemande carte 4 ou 3. lls ne oeuventdécouvrir
l es chasseurs al l emends si ce ux- ci
assezimportante.La protectionde
cette installation comprend de la T O UR1 sontderri èrel a col l i ne.
En tré ed e s 12 B l enhei moar l a car- Entréedu groupe de ME 109 : carte
flak : légère (firepower 5), lourde
te 13 (hex RSTU), formationserrée, à 2, di recti on N de A à 46, alt it ude
(firepower20). Des raid furentme- 1300, en vitesse jaune. Les appareils i nféri eureà 1800pi eds,vi tessejaune.
nés de nuit par des Wellington, se suivent. Le passage en carte 2 Ces chasseurs viennent d'Abbeville,
mais sanssuccèset avecdesper- s'effectue oar les cases forêts 57 et exprèspour l es B l enhei met doi ventse
tes. Cela s'expliquepar Ia taille de T6. Les appareilsvolant à 1300 pieds di ssi mul erderri ère l es col l i nes ( 1800
la base et par sa puissantedéfen- ri s q u e n td e t oucher des arbres.Ti rer pieds)pour les intercepter.
se. 2 d 6 , s i l e ré sul tatest 11,I' acci dentse C hasseurs angl ai s : 4 S pi tfi re l, 4
Les Anglaisdécidentde tenter p ro d u i t.C e l a équi vautà une attaque H urri caneI
une attaque avec des Blenheim, s u r l a ta b l e 1 0+ 1d6.Les avi onssortent C hasseurs al l emands : un grou pede
au nombre de douze. Ces avions p a r l e b o rd Ouest (cartes3 ou 4). l l s 4 ME 109,un groupede 6 ME 10 9.
passentpar le "couloird'Abbeville" o n t d û e fl e c tuer une boucl e l ongue
(hex RSTU).En volantentre 1200 o o u r a rri v e rdu S E ; l eur autonomi eest
d e 1 2 to u rs sur l a carte. P our chaque DE RO UL E ME NT
et 1800pieds ils espèrentéviterla to u r s u i v a n t,t i rer un d6 : sur 6, I' avi on Les anglaistentent un raid éclair,
flak lourde. d o i l o re n d rel e chemi n du retour.Les par surprise. La flak n'est pas préve-
c h a s s e u rs a l l emends ne sont oas nue du raid et devra donc effectuer
re o é ra b l e às c e momentl à. des j ets de " spotti ng" à + 1. La f lak
l ourde oeut ti rer sur l es chasseur ssi
ceux-ci sont à pl us de 1400pi e ds ; la
orésencedes Messerschmi dt à m oins
de 10 cases (al ti tudecompri s e) I 'en
di ssuadera.
Supermarine Spittire
Nicolas Loubier
NE
17
IVI E FT trDE JAVA
Conçu par le cercle de Stratégie, un livret contenant scénarios
et règles pour Amirauté,Air Force et Squad Leader
A pr ès le s péc i a lC rè te ,c o u p d ' e s - positionsde règlespour Squad Leader pri x (87F) qui peut sembler un peu
sa i déjà t r ès r éu s s i , l a to u te d y n a - et gamettesavec scénarios,pions,etc, él évé,i l en vaut certai nement bien plus
mi que équipe du C e rc l e d e Stra té g i e v o i l àun ouvragequi a de quoi combl er par la mine de recettes,idées,astuces
vi e nt de t r ans f orme rI' e s s a i e n ré a l i - to u s l e s w argameurs. ou proposi ti ons de r ègles qu'il
sant ce nouveau Mer de Java, inpor- conti ent.
ta nt opus c uledé d i é à I' i n v a s i o nj a p o -
n a is edu P ac ifiou e e t n o ta mme nàt s o n
e xt ens ionex t r êm e o u i v i t l a d e s tru c -
ti on c om olèt e de s fo rc e s a l l i é e s d e
I'ABDA. JUPITER
C ' e st si gné Ludovi c C oval , D i di er
R o u y , A l ai n Garon, B enoi t Marconnet
e t D i d i erJacobée,nomsdéj à bi encon-
n u s d es l ecteursdu Journaldu S tra-
tè g e e t synonymesde qual i té.E n pl us,
p o u r couronnerl e l out, l es voi ci qui
s ' a p p r ètentà réci di veravec un pro-
t '- c h a i n S péci alN orvège,tout aussi pé-
^ .1 pos.éd',.une p a rti e h i s l o ri q u eb i e n c h u e t qui devrai tvoi r l e j our au pri n-
Com
d o c um ent ée, d' u n e trè s i m-n.= p o rta n te l e m p s.
cam pagne pour Ami ra u té , d e to u te
u n e s ér ie de s c én a ri o sp o u r A i r F o rc e Mais en attendant,n'hésitez pas à
a i ns i que d' un ép a i s c h a p i tred e p ro - v o u s procurerMer de Java.Mal gréson
deGR11L
trSntIAII-JtrUX
désormaist<lusles mois un petit jeu, basésur votre expérience
GRAAL vous proposera jeu de rôlistique
(pardonnez qui vouspermettratout en jouant de gagnerdes abonnements,
ce néologisme), desjeux et que
sais-jeencore...Le mois derniernousvousdemandions
de nousenvoyerla combinaison
de sortsla plus
fu m a n te (ré sul tat dans GR A A L 14) : ce mors - cr
2 P O S I T I O NDE DE P A RT
E T DE B UTDE L ' A CT I O N
1 le pointd'eau 3
Le joueur arabe place ses troupes sur la carte comme
i l I' entendmai s à 6 casesdu bord nord mi ni m umet pas les
pi eds dans I' eau ! Le j oueur l ranc fai t entrer ses hom m es
L'HIS TOIRE par le côté 2 de la carte avec un ootentielde mouvement
Bataillede Poitiers(732).Le combatlait rage,les di vi sépar 2 l e premi ertour du j eu. Les cava lier speuvenl
arabesse sontvus unefoisde plusrepoussés par la charger.
puissante cavalerie franque.Le Duc Eudesveutpro-
fiterde ce replipourprendreI'initiative.
Sur une colline,une poignéed'arabescouvrela CO NDI T I O NS
DE V I CT O I R E
manoeuvre en attendant que lestroupesde cavaliers Laduréeduscénarioestde7 tours.
S i à l a fi n de cel ui -ciun j oueur a pl us de per sonnages
d'Allahse reforment en bon ordre.
que son adversai resur l a col l i ne,i l a gagné,car il occupe
Le Duc Eudes,avecquelquescavaliers, entraine la positionqui est stratégique.Sont considéréshexagones
une petitetroupede fantassinsà I'assautde ladite de col l i ne,l a col l i neproprementdi te et ses t alus. Un ca-
collineen vociférant. val i erest pri s en compte même s' i l ne contr ôlequ'un he-
xagonede col l i ne.A l a f i n du tour 7, l es arabesonl f ini leu:
repl i ,tout est à recommencerI
L ES CA MP SE N P RE S E NCE
Les Arabes
- les c av alier slou rd ss e l d j e n k i d e:sA s -S a l i h(c hef),K i l i j RE G L E SS P E CI A L E S
- les 7 archersà cheval 1)Lespiquiers
f rancspossèdentuneframée(sorteCe
- les F at im ides(p i q u i e rs ): An w a r, G a s h a n ,M agi d,Y as- j avel i ne).D ans GR A A L n' 12. j e consei l l ede f air e ent r e'
saffa cette arme dans la calégorie"Arc court", (distances: f-i
- les cavaliersbédouinsà pieds (leurs chevaux sont char- courte,9-16 moyenne,17-30l ongue).P our m ar querqu'u-
g é s d' or ) : A l- A s h ra f,l s m a i l ,T h a to u l pi qui ern' a pas encorel ancésa framée,i l suff itde dépose'
- les frondeurs: Omar, Mustag une al l umettesur l e doubl e(bl éssé/ pl ei nefo r m e)du pic-
et I' enl everquand l e l ancéaura été effectué: sim pleet e'-
Les Francs ficace !
- les 6 lurcopoles (Arnulf interprétantavec beaucoup de 2) Ne pas tenir compte de I'exception3, dans le cha-
clas s e: S ir Dr eux ) pi tre ' Ti r par dessusd' autrespersonnagesp27 " du livr e:
- les 6 piquier s: i l s p o s s è d e nct h a c u nu n e f ra m é e de règl e (l ' arméerégul i èrece n' est pas encor e pour a- -
- les I paysans. j ourd' hui ).
ducor...
sonne
nrliRoland,
L ' H I S T OIR E Le scénarios'achèveouand le dernierfranc est tombé.
pasI'his-
cela! Vousne connaissez
Comment Carte utilisée: la forêt.
toi r e! ! !
Col de roncevaux(778).L'arrièregardede Char-
lemagneest mise à mal par des Vascons(desbas- CO NDI T I O NS DE V I CT O I RE
ll faudra lire attentivementles règles spéciales ci-
ques)très mécontents. Lestroubadours déformeront dessous!
le lait pour notreplusgrandplaisir: malgréla meute Pour le franc
de sarrasinsqui les assaillentde toute part, les - Chaquetour ramèneun nombrede points égal au numé-
beauxchevaliers francsvonttenirdes heuresdurant, ro du lour, et ce tant que roland ne sonne pas du cor.
et se faire massacrerjusqu'audernier(ce sera Ro- (E xempl e: R ol andn' a pas sonné encore au tour 3, = 6
land).Pour éviterune telle boucherie,il auraitsuffit points).Attention,le tour 0 ( où seul le sarrasinjoue) ne
de sonnerdu cor pour prévenirCharlemagne à la ramènepas de points.
barbef leuriequi se trouvede I'autrecôtédesmonts. - P our chaque tour où R ol andessayede bri ser D U RAN-
La chansonde geste nous rappellequ'il a fini D A L, un poi nt suppl émentai re pour l e j oueur franc. Cet t e
(Roland)par sonnerdu cor, maistrop lard ! ll ne règl e ne s' appl i quequ' à parti r du moment oi r R ol a nda
sonné du cor.
restaitplus à notre héros que d'essayerde briser
- Si le cor n'a pas été sonné : perte de 45 points.
Durandal, sa fabuleuseépée,afinque pointelle ne
tombeentremainspaiennes... Pourle sarrasin
- Chaquef ranc tué : 1 point
- Pour avoir tué Roland: 6 ooints
L E SC AM P SE N P R E S E N C E
les francs
- King RichardI dans le rôle de Roland R E GLE S S P E C IA LE S
- Sgt Guy dans le rôle d'Olivier 1) Les francs n'ont pas le droit de monter aux arbres,ni de
- les 6 turcopoles(à pied) s' enl oncerdans l es bui ssons.l l s n' ont oas l e droi tde s'é-
- le s 6 p i q uier s loignerde Rolandde plus de 7 cases.
- le s 2 vo u lguier s: Clif f et S h a w n
- I 'ha l l e b ar dier
: F ur s a 2) Les armuresf ranquesne protègentque des traits et flè-
- les 3 sergents(à pied) : Baldwin,Llewellyn,Pugh ches, mai s ne donnentpas de mal us(+ 1)au dé de I' ad ver -
saire (elles sont encombranteset gênent le personnage
les sarrasins dans ce reliefviolentet accidenté(forêtspyrénéennes).
- les 4 "infanterieseldjonkide"
- le s 1 0 p i quier sgalim ides 3) Le héros Roland : - ll n'abandonnepas le terrain à
-les3 fro n deur s I'adversaire: il doit rester au centre de la carte (pas de
- les 3 archerssoudanais fui tedonc pour ses hommes!)
- les 6 "i n fa nt er ies y r ienne " - l l ne se rendj amai s!
- les 6 ma m elouk sléger s( à p i e d ) - l l peut sonnerdu cor s' i l n' y a pas d' ennemiqui I' eng age.
- A vant de sonnerdu cor, i l ne peut engageraucun com -
bat, i l est trop occupé à se demanders' i l doi t ou ne doit
POSITIONDE DE P A RT oas l e fai re.
ET D EBUTDE L'A CTION - Jusqu' a l a fi n, i l essayede casser sa bel l e D U R A N DAL,
Le joueurfrancplaceseshommesdansla clairière. Le sansy parveni révi demment.
ioueursarrasinpeutalorsplacerses troupesen embus- - Le hérosa de l a chance I l l peut évi terl es troi s prem ier s
cade: danstous les hexagones "arbre"ou "buisson". Le trai tsoui I' aurai ent attei nt.
joueursarrasin jouedeuxfoisde suilepoursimulerla sur-
prise; les pions"stun"du joueurfrancà la fin du premier Julien Caporal
pourle deuxième
tour,le restent tour.
ATTAOUE
COMBINEE
Juillet 1944.Après le débarquementen Normandie,
I'avanceest lenteet pénible.Lesallemandsrésistent
avec acharnementdans le blocageet pour les en B
délogerun seul moyen : des attaquesmenéespar
I'infanteriemais copieusementsoutenuespar t'ar- N( F
tillerieet leschars.
F o rmati ons al l emandes : mi se en pl aceen premi er,au sud de la r ivièr e
F or m at ions a l l i é e s : mi s e e n p l a c ee n s e c ond,au nordde l a ri vi ère,à au moi ns3 hex de toute uni téal l em ande.
CONDIT]ONDE COMB A T
T em psde jeu .. . .... ............1to0u rs
V is ibilit é. . . . . .. I hexagones
S ais on. . . . . . . . . . .......é té C ON D ITION S D E V IC TOIR E
Re|ief . . . . . . . . . ... mo n ta g n e u x P our gagner,I' améri cai n
doi t occuperau moi ns ne uf hexagones
Z one. . . . . . . . . . .. .o e n s e de bati mentsau sud de l a ri vi èreOU détrui reTOUS les oions
Ur banis at ion . .......n o rma l e al l emands.
Toul autrerésul tatest une vi ctoi real l emande.
Rés eaur out ie r..........................mo d é ré
Zbignew Dutankovitch
R E G L E S SP EC IAL E S
C / 833 est considéréparie intégrantedu 3emeb atai l l on.
Bonàrenvoverà:GAME'S FORUM DESHALLES- B P 56- Niveau-2-75001PARlSTél 40-26-46-06
Prénom
Adresse
Code postal
Pl us l r ar s l or f a t t a re 2 5 F
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TéI :
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odr dt
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24
astral"de Muldoonet Carrington,paru aussi "les résidentsde I'astral").Mul- C thul hu et C hi l l : cette compé-
pour l a p rem ièr ef ois en 1 9 2 9 (e x i s te doon a quelquefoisrencontrédes "ré- lence est un pourcenlage.
en francais dans la collection Carre- sidents permanents"du monde astral. Maléfices : cette compétenceest
four de l'étrange,aux Editionsdu Ro- l l a a c q u i s l a cerl i tude que ceux-ci un nombre,comparableà la spiritualité
c her). To u s les ex er c ic esn ' o n t q u ' u n sont des âmes désincarnées,des fan- en ordre dc arandeur.
seul but : vous réveillerlorsque votre tômes, mais qui semblent pris dans
corps astral est hors du corps physi- leurs habitudes,comme un somnam- Niveaude concentration
que. Ou tre des c ons eilsp ré c i s , o n y bule. Muldoon raconte aussi un com- l l détermi neà quel poi nt vous ê t es
app re n d u n e f oule de c h o s e s s u r l e b a t q u ' i l d u t m e ner.l l sembl eque pour concentré, relaxé, et surtout motivé
rnonde aslral et les mouvementsdu le jeu de rôle,tout se passecomme un pour réaliserune projectionastrale.ll
c or p s a stra lpendantle s om m e i l . c o m b a tp h y s i que,on uti l i sel es mêmes s'effectuesous :
Quand le coros astral s'extériorise compétences. Cthulhu : POUxSavec iln D100.
il 'sort de concordance".C'est-à-dire (^ Notez l'écart du dé des dizaines.
que p e u à peu, il s ' éloig n ed u c o rp s \t' Exemple : A I'Appel, mon score de
physi q u e Puis. c om m e m û p a r u n e v o - DE L'UT I L I T EDE POU est 12x5 = 6Q"/"; au jet je fais
ionté propre, il se lève à 90 degré, et S E P RO J E T E R 25, êcarl du jet des dizaines : 4. Ce
reste l à , l i vr é au s t im ulidu rê v e u r i n - Pourles investigateurs rompusà chiffre (dorénavantnoté Ecarf)corres-
c onsci e n t.M uldoonex pliq u eq u ' a rri v e r I'Occulte,le plan astral est avant tout pond à la qualité de votre réussite.
à la consciencedurant cette oremière un fantastiqueterrain de recherche. Une maladressesur ce jet revient à
phase est très désagréable.On a I'im- M a i s p o n c tu e ll ement au cours d' une dire que le personnagepasse une nuit
pr e ssi o nd e pes er une t o n n e , d e n e aventure, ce talent peut être décisif. bl anche: i l s' est tel l ementfi xé sur la
pas pouvoir bouger,d'ètre étouffé par Le corps astralpermetd'assisterà des projectionqu'il était trop stressé pour
ses co u ver t ur es . . . La p l u p a rt d u événementsqui auraient échappé à s' endormi r.V oi r l es conséquence sur s
t emp s, l a peur et I ' inc o mp ré h e n s i o n I' i n v e s ti g a te ur, de vi si terdes l i eux i n- l a j ournéepl us bas.
font redescendrebrutalementle corps terdits ou puissammentgardés, d'en- Mal éfi ces : l i rer sur l e pal i erf l uide
ast ra l .L e dor m eurs e r év e i l l ea l o rs ,e n trer en contact avec des personnes + 5 une réussi tede type C donne un
aya n t I'i mp r es s iond' êt r e " o u v e rt e n q u i v i e n n e n dt e mouri r... bonusde + 1, de type B + 3, de type A
deux d e I'i n t ér ieur " . + 5. N otez ce bonus, i l servi rapou r la
Se l o n M uldoon,le Câb l e q u i re l i e prochaineétape.
les deux corps est très important. C hi l l : fai re un j et sous l a volont é
C 'està tra v er slui que c ir c u l el ' é n e rg i e avec un D100. Regardez la marge
de l a vi e . Le c ouper , I ' e n d o m m a g e r avec le tableau d'action (colonnetest
signifiela mort, ou "une projectionas- caractéri sti que).P our un j et réu ssi,
trale définitive".Quand le corps astral évaluez la marge. Un succès de type
se trouve dans un rayon de 3 à 4 mè- H donne un bonus de 1, de type C ou
t r es d u co r ps phy s ique,c e c â b l e s e m - C K donne un bonus de 2. N ote z ce
ble d o u é d ' une v ie pr opr e e t c o n tra ri e bonus, c' est I' E cart.l l servi rapou r la
la v o l o n tédu dor m eurc on s c i e n t.C e - prochaineétape.
pen d a n t,p lus le dor m eurte n te d e s ' é -
loign e r,mo ins c et t e f or c e i n te rv i e n t, LE S Y S TE MEMUL T I J E UX Eveil en cours de projection
oou r fi n a l e m ents ' annule rto u t à fa i l . Voici un système vous permettant l l a l i eu si et seul ementsi l e j e t de
Cette zone est nommée "zone d'ac- de générerdes extériorisationastrales concentrati onest réussi . D éterminez
tivité du câble". Passé cette zone, le s a n s tro p d e probl ème.U ne nouvel l e si vous avezla "chance" de reprendre
dorme u rp e ut aller où bon l u i s e mb l e , compétence: "Connaissancede I'As- consclence pendant que vous êtes
son enveloppe désincarnée libre de tral", représentece que le personnage hors du corps.
toutes contraintesphysiques pouvant sait sur I'Astral et les moyens pour C thul hu : P OU + C onnai ssan ce de
défiéeà son gré les lois de la nature. s'extérioriser. I'Astraldivisé par 2 + Ecart x4 avec un
Le joueur fait d'abord un let de D 100
Niveau de concentration.Si ce jet est Mal éfi ces : Fl ui de+ C onnai ssance
D I S , C OM M EN TC'E S T réussi,ilfait un jet d'éveil. de I' A straldi vi séoar 2 + B onus.Vous
L A.BAS ? R a p p e l e z -vous : un échec de qua- obtenez ainsi le Palier. Faites un jet
En vérité, le monde astral change lité D dans Maléficescorrespondà une sur cette colonne.En cas de réussite,
pou r ch a q ue per s onne. Se l o n Mu l - ma l a d re s s ed a ns C thul hu. P our l es notez l a qual i téde cel l e-ci ,el l e dét er -
doo n ,"vo us y t r ouv er ezc e q u e v o u s y c o n s é q u e n c e sd' un tel i et, reportez- minerala "localisationAstrale".
apporterez,car ce monde est le reflet v o u s à l a ru b ri q ueC thul hu. C hi l l : V OL di vi sée par 5 + Con-
de votre personnalité".Heureusement naissancede I'Astral,le tout divisé par
pour sa crédibilité,ce brave homme La connaissancede I'Astral 2 + Ecarix4 avec un D100
est morl il y a longtemps,car cela me C'est donc une nouvellecompéten-
rappelle bigrement des passages de c e . E l l e e s t n u l l e si l e personnagene Maladresses
"L'Empire contre-attaque".Sinon, la sait rien sur I'Astral,et dans ce cas, il Un résultatentre 96 et 1OOcorres-
vue astraleest peu différentede la vue n ' a a u c u n ec h a ncede se proj eter.E l l e popnd à une maladresse.Une mala-
norma l e b , i en que plus s en s i b l eà " l ' E- p e u t a u g m e n t erà chaque proj ecti on dresse pour ce jet correspondà une
trange" que d'habitude.Le monde est ré u s s i , c a r c o mme on di t " c' est en rapi de.l l y a une gro sse
i ntéri ori sati on
c elu io i r n ous noust r ouv o n s ,c o mme i l forgeantque I'on devientforgeron"; la répercuti onsur l e physi que.D onc :
pourraitêtre vu par un fantômepasse- lecture d'ouvragessur le sujet I'aug- C thul hu : l e personnageperd 1D4
mu ra i l l e s. menteaussi (reportez-vousà la biblio- en CON (récupérableau rythme d'un
Un petit mot sur les habitants(voir g ra p h i e ). poi ntpar heure).
25
Maléfices: faire un jet pour une
confrontation à un événement 5 et dé-
duisezle chiffreà la constitution(je
sais,j'utiliseune tablede dégâtssur
les aptitudesintellectuelles.
Et alors?)
Chlll : le personnage perd1d10en
endurance. Tltre auteuret langue Année ChllUCthulhu Maléfices
æ.t"
._,#
Locallsatlon astrale Carringtonet Muldoon:
Un jet permelde détErminer où se The projectionof astralbody 1929 +2O1" +4
lrouve le corps du personnage lors- (anglais)
qu'ilreprendconscience. La projeitiondu corpsastral 1968 +2A% +4
Pour tous les leux lancer1d10: (franqais)
1-4 : le personnagese réveille Thephenomena of astral 1951 +18o/o +3
lorsquele corpsastralest ên concor- projection (anglais)
danceà quelquescentimètres au-des-
sus du corps physique.L'impression Mister Fox caêe (articlesdans 1920 +15o/" +3
d'être comme engluéest très désa- "occult review")
gréableet plulôt stressante.Le per- t
sonnagedoit faire un effort mental Carrington
pourque continuela projection. Faule Modernpsychical phenomena 1925 +10"/" +2
de quoi, il fera une réintériorisation (anglais)
brutale. t
5-6 : le personnagese. réveille Duruille
dans la zone d'activitédu Câble. ll Le fantômedesvivants 1909 +1Oo/" +2
n'estpastotalement librede ses mou- (franqais)
vements,le câblecommevivantoppo- i$
26
BE]-PTTEGOfr
E:ïSOETflTTON
UHEBERGEMENT:
I,ES PRIX :
- UneJournée : 23OFF
- SJours ou + : 2IOFF / Jour
- l5Jours ou + : f95FF /Jour
Et en optlon:
- De nombreuses acttvltés sportlves (Tennls, Equttatton, Planche à Votle ... ).
- Des vlsltes tourlsttques (Découvertedu folklore local ... ).
OU SE RENSEIGNER ET OU S'INSCRIRE ?
@@ ffi æffi æ W
un {acteur important.Après une pro- Créatures humaines comme jadis il abandonnason appa-
jection,cette envie est satisfaite.Donc Humain physiquement vivant : rence charnelle.Cette enveloppesans
p our Ct hulhuet Ch i l l ,l a n u i t d ' a p rè ss i C o mme on I' a vu précédemment,.tout vie, cette ombre, erre avec les traitsde
le personnage retente I'expérience,il le monde se projette plus ou moins son ancien propriétaire, ses gestes
a -30"/" à son jet d'éveil, 25 la deu- consciemment.L'humain normal est familierset sa mémoire.L'ombrea une
xi è m enuit ,puis 20 , p u i s 1 5 ... un dormeur.S'il est totalementincons- durée de vie limitée et elle peut être
Pour Maléfices,le personnageau- c i e n t i l agi ra comme un somnambul e manipuléepar certainsmagiciensnoirs
ra - 4 av P alier la p re mi è ren u i t, p u i s (ré v e i ll é,i l y a peu de chances qu' i l qui n'hésitentpas à utiliserce résidus
-3 , - 2. . . reste dans I'Astral: il regagnepresque de l ' âme humai ne pour pour suivr e
i n s ta n tanément son corps physi que). leurssombresbuts.
Si c'est une personne connaissant - Coque : Le dernier stade d'une
Etat d'espritgénéral I'Astral, elle peut être consciente et ombre. l l ne reste qu' une appar ence
Le plan Astral, c'est un peu une a g i r à sa gui se. sans vie qui erre en se désagrégeant
d ro gue. S i un p e rs o n n a g e p ra ti q u e H u mai n physi quement mort : l l y peu à peu.
avec assiduité ce "sport", tous ses a différentstypes de personnesmor- - Les suicidés ou les victimes de
centres d'intérêt seront tournés vers tes. mort soudaine: Ce sont des personnes
ce domaineet ce qui s'y rapporte.Ce - Mort normale : une personne qui par l a nature même de leur m or t
type de personnage n'ira pas courir morte "normalement'(entendezpar là n'ont pas senti le passage de vie à
aux quatre coins du monde,il préfère- d e m a ni ère non-vi ol enteet ordi nai re) Îrépas. Elles sont donc obsédéespar
ra rester dans sa chambre et ne sera passe un certain temps dans I'Astral l eur derni èrevi si on : l eur m or t . Elles
p a s t r ès t our név e rs l e s a u tre s .L e ro - a v a n t de l e qui tter " pour un monde répètentà I' i nfi nil eurs dernier sgest es
l e play inges t ic i pri m o rd i a l . m e i l l e ur" .C es personnesne sont pas et s'attardentsouvent sur les lieux de
De plus, le personnageoeut déve- s p é c i al ementbel l i queuses.E l l es peu- l eur trépas.Leur consci encede ce qui
l o pper un t y pe d' a g o ra p h o b i e
: i l s ' e n - v e n t mani fester quel quei ntérêtpour l a l es entoure est i denti queà celle des
fe rm e pour dor mi r, s e m é fi e d e s a u - vie physiqueet demanderà I'occasion somnambul es: l es él ément sext ér ieur s
tre s et de la f oule. ..à v o u s d e j u g e r I des nouvellesd'êtreschers. Mais sou- ne sont pas pris en compte ou bien
vent ces êtres ne ferontaucun cas des adaptés à leur obsession.Dans cette
voyageursastraux et du monde phy- catégorie entrent bien sûr tous les
s i q u e , tout l eur parai ssantvi de de fantômesque I' on voi t se jet er d'un
LES RE S IDE NTS sens comparéà la vie qui les attend. ponl ou gémi r dans l es oubliet t esd'un
DE L'A S TRA L - Ombre : Quand un mort quitte château-fort.lls sont dangereux : in-
Un pet it m ot s u r l e s re n c o n tre sq u e définitivementle plan astral, il laisse conscientsde ce qui les entoure, ils
I'on peut faire sur le plan astral. derrière lui son enveloppe aslrale peuventse montrerviolents.
pénétraprécautionneusement
dansIe
Mrnrn
sanctuairemaudit, un antiqueparchemingroeé
des runesd'un puissantsortilègeà la main.
L'endroit semblait désert.Il froissa
nerveusementIafeuille, songeantqu'eIIe
n'allait pas tarder à être trop uséepour rester
utilisable.
Sur un autel au centrede la piéce,
resplendissaitun objet enforme de tome.
M erlin s'en approchaet un sourireillumina son
visagepctrcheminé: enfin, enfin il ayait trouvé
une reliure !
a*;
'4$
's-.,";
@ non-humaines
Créatures @
Cor ps as t r a u x d e s a n l m a u x : @
@ Com m e nous le s a n i m a u x rê v e n t e t
r^r @
v/
@
possèderit un corps astral. Toujours
o
@
i nc ons c ientI,' ani maal s tra lré a g i lc o m -
me I ' anim al dan s l a v i e ré e l l e (p a r o
i^\
TATVOCATIO
dÆtrSPRITS
eTDtrltONS
JJlooe D'EMPLII Le sujetde cet EN-CASnousfut suggérépar plusieursde nos lecteurs.Si
La structurede ce sixième vousaussivoussouhaitez voirtraiterun thèmeparticulier, écrivez-nous pourle
'En Cas" ressembleà celle des signaler.
précédents.ll s'agitd'une Parlonsdonc de I'invocation des espritsdans le jeu de rôle. Cette pratique
successionde choix.Le joueur restele privilègedes magiciens,des shamanset dansune certainemesuredes
devra en premier lieu décider clercs.L'invocation est le pointculminant de nombrede rituels.ll s'agitdu con-
quelle sorted'INCANTATIONest tact avecdes entitéssupraphysiques, de leur soumission, de I'accèsà la con-
lancée(n' 1à 6). Puis le MJ peut naissance. Un personnage peut par ce biaisacquérirdes pouvoirssupplémen-
faire intervenir des taires,un servileurpuissantou la clef d'un grandmystère.Maisattention, les
EVENEMENTS (n' 1à 4) lorsdu risguess'avèrentimportants et la prudencerestede mise.
rituel magique.Vientensuite Le choixdu lieuet de l'époquede la cérémonie sontdesfacteursessentiels
I'APPARITION (n' 1à 10)et le du succès.Le cadredoitfavoriserla concentration du personnage et la datedoit
dialogueavec la créaturesuivi du généralement coincideravec une disposition particulière des astres(équinoxe,
RENVOI(n' 1à 6) de cette pleinelune,conjonction... etc).
dernière.Enfin le MJ déterminera La premièreétapeest la préparation du cerclemagiquequi est le bouclierdu
Ies CONSEQUENCES (n' 1à 6) mage.Ce n'estqu'à I'intérieur de cettestructure,représentant symboliquement
de l'invocation. les rempartsde la citadelle magique, que I'opérateur
seraà I'abridesforcesma-
nipulées.La réalisation du cercledemandela plus grandeminutie.La circonfé-
Précisions: Lorsqu'untype rencene doil pas comporterla moindreinterruption, qui'annulerait sa fonction
d'INVOCATIONesf lancé,celle défensive.Toutes les invocationss'effectuentdebout,au centre du cercle et
d'un espritdu feu par exemple tournévers I'esÎ.Saisissant sa daguede la maindroiteet sa baguette de la main
(n' 1),cela n'impliquepas gauche,I'opérateur entamela lecturede I'invocation. Puis il commandeaux
lorcémentpar la suite énergiesinvisibles de se manifester et de se placersous ses ordres,en leur
I'APPARITION(n'1) ou le offranten échangeune compensation symbolique(unepiecede monnaie,une
RENVOI(n' 1)conespondants. poignéede riz, une poulenoire...). AlorssurvientI'instantde la rencontre. Les
En effet le magicienpeut s'âtre forcesoccultespeuventse présentersous les formesles plus diverses(voir
trompé et avoir fait apparaitreune L'APPARITION). Si tout ss déroule
autreformed'esprit(un démon corrsctement,le mage obtiendrace
par exemple). qui lui tientle plusà coeur,quece soit
Dans ce genre de situation il la réalisation d'un désir, I'acquisition
ignore le plus souventla formule d'une facultéou d'une connaissance
de RENVOIadéquateet devra secrète.Le rite s'achèveavec la con-
alors convaincreIa créature de juration qui permet d'ordonneraux
regagnerson univers d'origine de énergies concentrées de se dissoudre.
sonplein gré ! ll est généralement possiblede congé-
Cela laisseprésqer des dier I'entitéen lui jetantdu sel consa-
échangesd'argumentsou des cré el en traçantun signe de croix.
accordsinattendus... Celan'estpastoujoursefficace... Exemple de cercle magique
30
-*:,-
L ES I NCA NT A T IO N S
N' 1 : Invocaliondes élémentaux
du Feu. Réciter :"Du Midi, pays de la
Flamme Flamboyante, irradie la cha-
leur de ta splendeur où réside /es Es-
prits du Feu.. Par le Nom EHIEH et par ' '' "'-i'"'^''
le Nom Magnifique ELOHIM, - '.t
(
0x0 "{nb'^**t :.
tracer le penta-
gramme d'invo-
cation du Feu: T
je vous convoque,vous, Habitantsde
la Lumière Astrale. Par le nom d'AS- N' 5 : Invocation d'un espritde la
HIEL, Archangedu Feu, je vous con- Magie Blanche.Réciter: 'Je t'évo-
voque. Venezen paix, mais venez en Tracer lE oenta-
que, ........(l'espritest désignépar son
votremultitudel" grammed'invoca-
lion de l'eau: nom) au nom du grand créateur, sei-
gneurde toutechose,pour que tu ap-
N' 2 : lncantation des élémentaux je vous convoque, vous, Habitants de paraissessous forme humaine,belle
de f'Air. Réciter: "DeI'Orient,pays de la Lumière Astrale. Par le Nom de et attrayante,sans bruit ni tourment,
la Lumière Matutinale,se rue le vent MIEL, Archange de l'Eau, je vous con- afin de répondrefranchementà toutes
impétueux oit réside l'Esprit de I'Air. voque. Venez en paix, mais venez en les questionsque je te poserai. Je te
Par le Nom glorieux EHIEH et par Ie votre multitude !" conjurede fairecelapar le pouvoirdes
Nom MagnifiqueYAHVEH, saintsnoms!"
N' 4 : lnvocationdes élémentaux
de la Terre. Réciter : "Du Septentrion,
tracer le penta- pays de la Terre Fertile, apparait la
N' 6 : Invocation d'un espritde la
gramme d'invo- puissance de la montagne où résident
MagieNoire.Réciter'. "Jet'évoque,...
cation de I'Air (l'espritest désignépar son nom) au
les Esprits de la Terre. Par le Nom
je vous convoque,vous habitantsde la nom du grand ténébreux,Maitre des
Glorieux AGLA et par le Nom Magni-
LumièreAstrale. Par le nom de RUA- âmes sombres,pour que tu apparais-
fique ADONAI,
CHIEL,Archangede I'Air,je vouscon- ses sous forme démoniaque, sans
voque. Venezen pa*, mais venezen bruit ni tourment, afin de répondre
votremultitude!" tracer le Denta- franchement à toutes les questions
grarnme d'invoca que je te poserai.Je te conjurede fai-
lion de la Terre
N' 3 : lnvocationdes élémentaux re cela par le pouvoir des pactes
de f'Eau. Réciter : "De l'Occident, ie vous convoque,vous, Habitantsde noirs!"
pays du Crépuscule,paruient le bruit la Lumière Astrale. Par le Nom AU-
des eaux mouvantesoù réside I'Esprit PHIRIEL, Archange de la Terre, je
de l'Eau.Par le Nom GlorieuxAGLA et vous convoque. Venez en paix, mais
par le Nom MagnifiqueEL, venezen votremultitude!"
3l
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L ES Q UESTI O NS
1) Qui est le dernierporteurde I'Anneau?
2) Comments'appelletout ce pourquoiles Hobbitsn'ontpasd'usagemaisqu'ilsne jettentpas ?
3) Combiende tempsest restéfichéen Frodol'éclatdu poignarddu Roi-sorcier
?
4) Donnezle nomdeschiensde Majotte.
5) Quedonnele roi Elessarà Ghân- Buri- Ghânet auxsiens?
33
bruyamment. Dans le lugubreconlre en vos demeuresavec les Bénedic- N' 2 : Quelquestemps aprèsla
jour se dessinealorsI'imposante silou- tions du Tràs-Hautet dès que vous cérémonie, le personnage ressentune
hettede... la femmede ménage."Yé serez appelés, revenez dans envie de plus en plus pressantede
viens nitoyer Ii laboratoire"s'exclame- I'allégresse.Allez maintenant,par le recommencer.Peu a peu cela se
t-elle.Sousles ordresrageursde I'in- NomEHIEH* rn,,?Non ELOHIMl' transforme en un besoinviolent.ll de-
vocaleurcettevisiteuseindésirable est vient dépendant de ses rencontres
rapidement expulsée.Au momentoù N' 2 : Renvoides élémentaux de avecI'au-delàet ne peutplus se pas-
le personnage la jetteà I'extérieur,
elle I'alr. Réciter:'Esprits de l'Air, Enfants ser de ce genre de conlacts.Cette
se métamorphose soudain en une de l'innocencedu monde,retournezen "drogue" I'entraine inexorablement
grandecréatureailée.Ce démon ma- vos demeuresavec ies bénédictions verssa perte.
lin vientd'utiliserune ruse pour {aire du Très- Haut et dès que vous serez ij
sortirle magede son cerclemagique. appelés,revenezdansl'allâgresse.AI- N' 3 : Auncuneconséquence né-
Le jeu qui 's'ensuits'apparente à celui Iez maintenantpar le Nom EHEIH et fastene vienttroublerI'espritdu mage.
du chat et de la souris.Un des par- par Ie Nom YAHVEH!" Malheureusement son physiquesubit
ticipantessayantde regagnerau plus au boutde quelquesjours des trans-
vite le cerclede protectionet I'autre N' 3 : Renvoiées élémentaux de formatlons inexplicables. Cela peut
s'amusantà rendrecette tâche im- f'eau.Récitez: "Espritsde I'Eau,Ha- allerde la chuteprogressive des che-
possible. bitantsde la Lumière Astrale, retour- veux ou des dentsà une baissesen-
nez en vos demeuresavec les Béné- siblede la vue en passantpar uneper-
N' 10 : Le mage scrute déses- dictionsdu Très-Hautet dès que vous sistantepousséed'acné.
pérémenttout les recoinsde la pièce serez appelés, revenez dans l'allé- È?
sans y trouver la moindremanifes- gresse. Allez maintenantpar le Nom N' 4 : L'entité spirituellesemble
tationsurnaturelle.
Un violentsursaut AGLAet par le Nom-ELI s'être dissipée.Cela n'est qu'une fein-
ébranletout son êtreouandil se rend te, elle s'attache,invisible,au person-
compteque quelqu'unse tient tout N' 4 : Renvoidesélémentaux de la nage et attend que celui-çi se débar-
prèsde lui A L'INTERIEUR DU CER- terre. Réciter: "Espritsde la Terre, rasse de ses protections.Elle va alors
CLE MAGIOUEI Un regardimpres- Enfantsde I'innocencedu monde,re- vampiriser l'âme du mage qui devien-
sionnantet un souriref igéfixentinten- tournezen vos demeuresavec les Bé- dra possédépar la créature (cl. I'exor-
sémentle pauvremage.La puissance nédictionsdu Très-Haut et dès que crsle)en quelquesjours.
de satan surpassede loin celle du vous serez appelés,revenezdansl'al-
cerclede protection.Ainsi un mortel légresse.Allez maintenantpar le Nom N' 5 : L'espritproposede servir le
désirefui parler? Le diablepossède AGLA et par le NomADONAI!" magicienqui I'a invoqué.ll acceptede
justementun parcheminprêt à être se soumettre à condition de ne pas
signé. Comment? Ce pacte n'inté- N' 5 : Renvoid'unespritde Magie être renvoyédans son monde.Ce ser-
ressepas I'invocateur ? Maisil s'agit Bfanche.Réciter: "Retourneen paix viteur puissantaiderale mage dans sa
pourtantd'une offre qu'il ne pourra à ta place et que la quiétudesoit avec quête du pouvoir, mais il devra être
pasrefuser... toi, jusqu'à ce que je t'invoque à surveilléavec soin car un changement
nouveauau Nomdu GrandCréateur!" de comportementrestetoujourspossi-
ble. :. i
N' 6 : Renvoid'unespritde Magie
Blanche. Réciter: "Retourneen paix N' 6 : La créature souffre d'un
à ta place sans haine ni rancoeur, tempéramentexécrable.Elle ne sup-
jusqu'à ce queje t'invoqueà nouveau porte pas les invocationssurtout lors-
au Nom du Maitredes Ténèbres!" qu'elle les subit. Avant d'être refoulée
dans son univers d'origineelle pulvé-
rise le cercle magique,se jette sur le
L E R ENV OI LES CONSEQUENCES mage,I'engloutit et disparaitdans une
Après sa discussionavec I'au-delà, N' 1 : Tout se déroulecorrec- explosionde hurlements.
le magiciendoit renvoyer I'entitéinvo- tementde laçon posltive. Le mage Tri stef i n...
quée dans son monded'origine. obtienttoutou partide ses requètes.
ll
peutprofiterà présentd'uneconnais- Francis Pacherie
N' 1 : Renvoi des élémentauxdu sanceou d'unpouvoirbienméritéscar l, J
34
N'6 : Descriptiondétaillée
baronnie: Aramrok- le pick-poc-
ket - ambiancedansCthulhu.
Cthulhu,JamesBond,AD&D.
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Warharrunerle JDR 179 I Plans de Clnnp de bataille 2 (Battle) nI Le maître des rurus (R"tteq)
Multimondes 209 f Les rangersdu rord (JRI-M) t t4I Terror A ustral i^s(C t hul hu)
Le voleur d'âmcs (Storm ) l2E I Dungeonqucslar 1e2I Les bleus de secteur M|T(Paranom)
Les dieux de Glorantha(Runeq ) 178 I Ileroesfor Dungeonqucst rt r36f Atn-shiva Reahrn 1 (empire & D)
Doctew NO (Bond) 69 f Dungeonquest calacomb.çt r eer llawbrcon
Q M anuel (B ond-Décembre) N .C Ia fureur de draculn NC Ecran I Iawbnoon
Guide d.eSnr Wars (Décembre) N.C Coeur cruel (Male[ices) sef Dernons & Magie (Storm)
Full Meral Planète 298 I Le guide des Morctres (Cthulhu) eef Krenlin'+
Armée [:ull Meal Planète 75 I Tempète sur I'échiquier 771 Chaos Marauders **
Plateau Full Metzl Planèle 60 | Parfm d.'onirose(Rêve) 6ef Curse of Mumm]'s tomb|+
f- i g w ircs P last B altl etech 114 I Cité desT rnerveilles (Rêve) 75f a+Seule.sles règles son! en Francats
Nou,ÙEAu,rrs r425yç 72 rt
=;è
Blood Bowl 2 23ef Star trikz (Décembre) 266f ==
Dark Fulure 23ef Slvaprul (Battletech) NC:
Warhamtner armies 208I Tfu peripherie (Battletech ) r33f =--<
Lords of Middle earth 3 (JRTM-Décembre) 118f Thz centwion vehicule brieftng I07f :-$
R olemsl er C ampanio n 3 (D écembre) rlEl For llarvad (JRTM) 62f ==
Space Master (Nouvelle édition) 2e7I Merkwood (JRTM, nouvelle édition) Âoî
Thefire eagle (interceptor) 731 Cross of iron (2" édirion) ïi =:
-__à
War on a dLslant moon (SpaceM ) N.C Tokyo Express (Solita ire)
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THE
vtoFlltovt/
PFIGIJEGT
1 es cinq membres du groupe s'ac- vail, à nous de découvrir les hum... Ies me base" .
I croupirent en même temps au si- choses huimanoi'desqui y subsistent C ette base est I' abri a nt i- at om ioue
hgnal de Frédérick, I'homme de tete. encore... cenlral du projet d'où le professeur
Sans se retourner et en gardant son - En encaissant 100 à 150 rads par Morrow et ses collaborateursdevaient
arme automatiquepointée devant lui, il h e u re..." observerl e déroul emenldu conf litouis
fit signe à Pete. Celui-ci, chef du déta- Personne n'osa répondre à la con- ai der l eurs équi pesdi ssém inéessur le
chement rangea sa carte topographi- clusion de Joan... terrai n. Mai s à l a sui te d'un com bat
que dans une poche de son uniforme, fratri ci de au sei n même de la pr i-
empoigna son fusil d'assaut et le rejoi- me-base,tous l es humainssonl m or t s
gnit. L ' A POC A LY P S E D E MOR R OW el l es ordi nateurs forl eme ntendom m a-
"Regarde Pete, on y est..." Pétrifié L ' acti ondu j eu " MorrowP roj ect"se gés ont attendu150 ans au lieu de 15
par Ie spectacle qu'il découvrait, Pete d é ro u l edans un cadre préci s : l e ter- pour l ancerl es ordresde r éveilI
ne répondit pas. ll prit ses jumelles et ri to i redes E tats-U ni s,150ans aprèsl a U n envi ronnement i nc onnuet hos-
balaya la plaine. La végétation luxu- l l l e meGuerre Mondi al e.C i nq pourcent l i l e, une mi ssi onsacrée et de gr ande
riante formait un océan vert sombre d e l a popul ati oni ni ti al edu pays seul e- envergurepour des personnagesbien
dont émergeaientdes tâches ocres ou m e n t subsi steencoremai s el l e " coha- équi pés : voi l à qui devraitabout irlo-
brunes : des centainesd'immeubles en b i te " avec de très nombreuxmutants gi quementà de très bon s scénar ios.
ruine. Des poutres métalliques, des q u i s o nl soi l d' ori gi ne ani mal e, soi t P ourtantce j eu a souve nt une m au-
amas de pierre, du verre et du plexi- d ' o ri gi ne...humai ne.Le terri toi rel ui - vai se réputati onauprès des joueur s.
glas s'enchevetraientavec les arbres, même est abondammentradioactifet P ourquoi?
les lierres ou les herbes sur des kilo- d é n a turépar l es eTfetsde l a guerre
mètres jusqu'au lointain ruban bleu b a c l é ri ol ogiue. q
sombre de I'Océan Pacifique. D ansce décor paradi si aque, l e but MO RRO WP RO J E C T:
Joan, en quelques bonds félins, d e s j oueurs est de restaurerl a ci vi l i - UN J E U Q UI CO M P O R T E
vint se porter aux côtés des deux s a ti o n ; i l l eur faut donc bi en sûr au DE S F A I B L E SS E S
hommes. La jeune femme arborait sur p ré a l a bl esurvi vre.V asl e programme, Les règl es sont rédi g éesdans un
son épaule l'insigne du corps médical n ' e s t-cepas...S urtoutsi on sai t qu' i l s angl ai strès cl ai r et très pr écis. Elles
et portait à la main un détecteur qui d o i v e ntdécouvri rl es j oi es et l es pl ai - comprennent,en deux l i vret s,I 'ensem -
émettait un crépitement eontinu et irri- s i rs d e cet uni vers. bl e des systèmes de j eu et un ca-
tant. Car les personnagessont des hom- tal oguetrès exhausti fdu m at ér ieldis-
"Le taux de radiation a augmenté me s d u X X amesi ècl e.l l s ont été cryo- poni bl e.Mal heureuseme ntces , r ègles
de plus de 20%, depuis le bas de la g é n i s ésavantl a guerredans des abri s souffrentde f ai bl esseset d'insuf f isan-
colline, Pete," dit-elle. "Tu crois que... a n ti -a tomi que. E qui pés et entrai nés ces.
- Ou! Joan, c'est bien San Francis- p u i s mi s en hi bernati on, i l s él ai entcen- Les deux l i vretsne sonl pas or don-
co" répondit Pete d'une voix blanche. s é s s e révei l l er15 ans après l a guerre nés de mani èrel ogi que.Les chapit r es
"Enfin...Ce qu'il en reste. Bon, au tra- s u r u n ordredes ordi nateurs de l a " ori - consacrésau côté techniquedu jeu et
42
t
c e u x o u i déc r iv ent I ' un i v e rss e mé - FICHETECHNIQUE
langent allègrement.Dans ce joyeux The MonowProjectest un jeu de rôlesen américainpubliépar FlyinqBuffaloen 1980.
I oui l l i ,ce rt ainspoint s imp o rta n tss o n t Auteure : K. Dockery,R. Sadler,R. Tucholkaet H. N. Voss.
Matérlel : Deuxlivrets.Le premier(72p) détaillele background,le systèmede jeu et les I
mê me à c hev al s ur les d e u x l i v re tse t USAau momentdu réveildes joueurs.Le deuxièmeest plutôt un supplémentconsacré
il e st p a rf ois dillic ile po u r l e MJ d e au matériel.
re tro u ve rla r èglequi I ' inté re s s e .
L e s règles s ont de pl u s d é s é q u i l i - C o n c l u s i on,j ettonsce j eu dans l a S i bi en sûr, i l est excl us qu e les
br é e s su r plus ieur sas pe c ts .Mê me s i p o u b e l l e l a pl us proche et consa- j oueurs restaurentl a ci vi l i sati onsans
t oute sl e s ar m esdis poni b l e se t l e s v é - c ro n s -n o u sà a utre chose.di rez-vous. combattredes mutantou des groupes
hic u l e ssont déc r it s av e c u n e x tra o r- N o n ,c a r i l re cèl emal gréses i mperfec- d' humai nstrop hosti l es,par cont r e ils
din a i rel u x ede dét ails ,la p l a c eq u i l e u r ti o n sd ' é n o rm espossi bi l i tés. doivent compter avec un environne-
est co n sa c r éepeul lais se rp e n s e rq u e ment de survivantsqui tous attendent
le co mb at es t l' élém entle p l u s i mp o r- d' eux de I' ai demai s oui tous ont des
t ant d u j e u . Des joueur sp e u v e n ta i n s i MORR O WP RO J E CT: intérêtsdifférentsvoires antagonistes.
co n si d é re oue r leur m is s i o ne s t d e fa i - UN JE U I NT E RE S S A NT Les joueurs devronl donc s'insérer
re l e mé nagepar le v ide à g ra n d e sg i - parmi eux, apporter leurs connaissan-
A U S ECO NDA B O RD
c lée s d e balles ex plos iv e s ,a l o rs q u e ces, soi gner,nourri r,recrêerl es con-
Les règlespermettenten effet,grâ-
Mo rro wPr ojec tn' es t pas u n j e u p o u r di ti onsd' une vi e en commun.êtr e des
c e à l e u r o ré ci si onet à un côté tech-
mi l i ta i re s lr us t r és . O n s e d e ma n d e gui des.
n i q u e trè s fo ui l l é de ci sel er des scé-
d'a i l l e u rsp our quoiles au te u rso n t i n - U n spéci al i stede l i ngui sti que
ou de
narios très réalisteset nécessitantde
c lus d e s a r m es las er set d e s fo rl e re s - g ra n d e sq u a l i tésde j eu de rôl e de l a soci ol ogi esera tout aussi i mp or t ant
s e s ro u l a nt es pour les é q u i p e s d e qu' un agronomeou un médeci n,dans
p a rt d e s j o u e urs.
c o mb a t.C es équipem e n tsd é n a tu re n t un ensembl echaoti queet baroqu e,un
L a c ré a ti on des personnagesne
le j e u e n per m et t antde t e n i rtê te à l ' é - uni versà l ' équi l i brei nstabl eoù se cô-
d e m a n d ep a s pl us de temps que pour
qu i va l e nd' t une div is ionb l i n d é ea v e c 3 toi entdes fermi ers,des escl avagist es,
l e s a u tre sj e u x en moyennemai s per-
ou 5 p e rs ônnages I de peti tssei gneursde l a guerre,d'an-
me t d e d é te rmi nerj usqu' au groupe
A I'o p pos é,inut ilede c h e rc h e rl e s ci ens i ndustri el sou des néo-fas cist es
s a n g u i nd e I' a venturi er. Le systèmede
c a ra cté ris t ioues des m ach i n e so u d e s très préci s pour ne ci ter que des survi vantsrest és
c o mb a te s t p a radoxal ement
vé h i cu l e sdes P NJ , ils so n t a b s e n ts! humai ns ! La faune et l es mu t ant s
et réalisteet ne nécessitepas beau-
De mê me , s i les m ot iv a ti o n sre s p e c - dégénéréspar la radio-activitéet les
c o u p d e j e ts de dés. Morrow P roj ect
t ive s d e c haque gr oupe d e c e s N PC s ravages bactériologiquessont aussi
e s t u n j e u o ù I' acti onest rapi deet ner-
s o n t d é cr it es ,on ne s ait p a s c o m m e n t hautsen coul eur: l es serpentson t dé-
v e u s e ,m a i s a ussi1rèstrès meurtri ère.
ils co h a b it entent r e eux . L e M.J .d e v ra vel oppédes membranesqui l eur per -
M a l g rél e u r supéri ori téen armement,
don c fa i re un t r ès gr os t ra v a i ld e ré - mettent le vol plané, les buffles ont
l e s a v e n tu ri ersoeuventmouri rtrès vi -
da cti o ne t d' im aginat ionc,' e s t d o mma - doubl é de vol ume ; certai nshomm es
te o u c e q u i e st peut-êtrepi re, être i n-
oe . ne vi ventpl us que comme des taupes
v a l i d e s o u i m potentsdurant de très
l o n g u e sp é ri o des. aveugl essous l e sol dans des th er m i-
A c e s ta d e,i ntervi ennent l es règl es ti ères, d' autressont tel l ementgor gés
d e mé d e c i n eet un équi pementmédi - de radi ati onsqu' i l s ne peuventre join-
cal très completet efficace.Ces règles dre l es zones sai neset ou' i l s se com -
s o n t trè s s i m p l esd' empl oimai s aussi portenten canni bal esmorts-vi vant!s
ré a l i s te s .On ne fai t pas de transfu-
s i o n s s a n g u i nescomme on préparel e
th é . En c o n s équence,l es personnages MO RRO WP RO J E CT:
s o n t fe rm e m ent di ssuadésde régl er L A CO NCL US I O N
to u s l e u rs p r obl èmespar l a force et E n somme,MP est une sorl e d'au-
c ' e s t l à q u e le j eu dépl oi esa grande bergeespagnol e.U n M.J.fougue uxen
et même po- fera un mondeguerri eroù des Ram bo
o ri g i n a l i tép s ychol ogi que
l i ti q u eI à l a oeti te semai nemassacrero nt t out
ce qui bouge, un M.J. pl us avisé en
En fi n ,les aut eur sont v o u l u u n j e u
'ré a l i ste "m ais ont c r éé d e s i n o v a ti o n s TM 1.1 fera un uni verstroubl e et magn if ique
où peti t à peti t l a ci vi l i sati onrenaî t r a.
sci e n ti fi q uesqui ne s on t p a s to u te s L' éoui l i breest entre l es mai nsdu scé-
néce ssair esL'. idéede I ' h i b e rn a ti oens t lMffil
nari stequi doi t gérer l es douteset les
t rè s b o n n ec ar elle oer me t d e d é b u te r i nterrogati ons de ses j oueurs p er dus
le j e u sur des bas es o ri g i n a l e s .D e entredeux nécessi tés: rebâti rou sur -
mê me ,l es génér at eur sn u c l é a i re sd ' é - vi vre,quel l epri ori té?
nerg i e d onnent une a u to n o m i e d e Tout j oueur ayant suffi samm entde
mo u ve m gntaux v éhic ul e sq u i p e rm e t maturi tédécouvri raal ors un j eu dont
aux scé n ar iosde ne oas d e v e n i r u n e l e rapportréal i sme- l ouabi l i téest des
qu ê te fa s t idieus edu pétro l e .M a i s a t- THE pl us remarquabl es.
lr i b u e r d es c apac it ésps y i o n i q u e sa u x MOFIFIclVV
jou e u rs ou pr év oir une a rm u re h y - FFIGIJECT Christian Loiseau
dra u l i q u e pr es que inde s tru c ti b l ep a r
un PNJ m êm e f or t em en tmo l i v é ,s e m-
ble fa vo r is er les G r os - B i l l s p o u r u n
app o rtl u diquem oinsqu' é v i d e n t!
43
/Il"rai Graat: unerubriqueo,r"",r,"u))t us propose
des PNJ de toutes
sorfes immédiatement utilisables dans vos scénarios.
Vouspouvez nousenvoyerdes personnages
au backgrounddétaillé: les
meilleursserontpubliés.
C A R A C TE R IS TIOU E S R U N E OU E S T
FOR : 12 C ON : 15 TA I : 13 IN T : 12 P OU : 14 D E X : 17 A P P : 15
Age 19 ans P V : 14 P F :27 P M:. 14 MR A : 2 (D E X ) + 2 (TA l ) = 4
Agililé (+6) : esquiver, 45 ; équitation,55 ; grimper, 77 Communication (+7) : Chanter,35
Connaissance (+2) : Con. des animaux, 82 ; Con des plantes, 45 : Evaluer, 19 : Discrétion
C A R A C T E RIST IOUESAD&D (0): dépl .si l enci eux,60; se cacher,53; Mani pul ati on(+10) : di ssi mul er,3S;j ouerfl ûte,46 ;
F : 12 l : 1 1 S : 1 7 D:i7 C:1 5 Ch : 1 4 P ercepti on (+7) : écouter,72 ; scruter,59.
Ran g e r2 ' n i v e a u A l i : NB PV : 1 6 CA :6 A rmes (+10, +6, +1d4) : - P oi ngset pi eds: Mra: 7, A : 53, P :46: - D ague'.M ra' .7,A :32,P :
Obiets magiques : une dague +1 el un bracelet de 27 ; pas d'armure
Droleclion+1 tous les deux lrouvés dans le monastère. Magie (+10) : - Esptit (70) : conlrÛlelcerfs, contrôlerécureuils,contrôlerfauvettes
44
Si un jour vous passez dans les marais des Basses Plaines,vous pourrez voir de bien
curieuses créaturesparfois dangereuses.Elles ne vivent que dans cet environnementglauque,
humide et brumeux. Si vous avez de la chance, elles ne vous agresserontpas et vous ne distin-
guerez que leurs ombres I'espaced'un instant.
Si vous vous sentez épiés intensemenl,poursuivi à distance sans jamajs rien voir,
cetains diront que ce n'est que la légendede I'Enfant des Marais que vous aurez entendu au
village précédentqui vous lrofte encore dans la tête Ces personnesvous raconteront,le soir,
auprès d'un feu de camp, la triste histoirede Roannh lls vous diront que cet enfant possèdedu
sang royal dans les veines, que vers l'âge de quatre ans il ful enlevé par des orques pendantla
sinislre guerre opposant le seigneurdes Terres Profondesau seigneur des Hautes Plajnes.Le
chemin de repli pris par la petite troupe d'orques ayant la charge de I'enfant,passailjustement
par ces marais Malheureusement,au cours de leur troisièmenuit dans ces marécages,ils su-
birent l'attaquede bêtes L'enfantfut perdu et I'on présume que son fantômehante à présenl les
marais.Le seul orque témoin de cette histoire,avant d'être decapitépar les chevaliersdes Hau-
tes Plaines,avoua que I'enfant aurait servi de monnaie d'échange.De plus, quelques heures
après l'échaufourrédans les marais, il aurait entendu des pleurs d'enfanl, sans avoir pu en dé-
terminer la provenance.Le seigneuret père, dans sa grande douleur, decida de faire fouiller les
marais pendantplusieurssemaines,en vain.
Ce que personnene sait, c'est que I'enfanttut recueilliipar une troupe de petils marsu-
piaux chamailleurs.Roannhapprit à éviter les pièges qui jalonnentles marais, à reconnaîtreles
plantes et les fruits qu'il pouvait manger. ll acquit aussi la manière de se déplacer silencieuse-
menl et de sortlr des sablesmouvants.Le langagedes animauxne lui est pas inconnuet il le pra-
tique avec difficulté,car ses organesvocaux ne sont pas appropriésà de lels borborigmes.Ses
amis animauxse moquent gentimentde lui lorsqu'il leur "parle", mais il est vite consolé car Ies
marsupiauxou les autres espècesont quand même bon coeur.
t/ C e soi r, R oannhobservedes i nconnusqui l ui ressembl ent,à part quel quesexcepti ons .
t ) ,/-1 ..À r
lls possèdentdes poils sur le visage, de curieux vêtementset de drôles de choses longues et
dures qui leurs servent à couper les lianesou à se frayer un chemin. lls montenl ausi d'étranges
animaux,hauts sur pattes,dont il ne comprendpas le langage Roannhse sent bien dans les ma-
rais. ll a à présentquatorzeans et il n'aime pas voyageren dehors des brumes. ll le fajt quelque
lois, il peut mème aller loin, jusqu'aux abords du village ll apprendrapeu à peu à connaitreles
hommes, mais il retourneratoujours dans les marais,car il se sent protégé,caché par les bru-
mes éternellesdu regarddes autres.
CARACTERISTIOUES AD&D
Garqon 0' niveauAlig: N PV : 4 CA :8 C A R A C TE R IS TIOU E SR U N E OU E S T
F :11 l:8 S:1 3 D:16 Co: 15 Ch: 9 F OR : 1 1 C ON : 15 TA I :8 IN T :8 P OU : 14 D E X : t6 A P P :9
Ag e :1 4 a ns P V i 12 P F:26 P M:14 MR A :2(D E X ) +3(TA l ) =5
Agilité (+9) : esquiver, 47 | grimper, 63 ; lancer,46 : nager, 31 ; sauter, 45 : Communication
( - 1 ) : p a r leraux ani maux,52 : parl erhumai n,20; C onnai ssance (-2) : des ani maux,6 6; des
p la n te s,3T; D i scréti on (+4) : D épl si l enci eux,77 : se cacher,58 ; Mani pul ati on(+5) : pas s e-
p a sse ,3 6 : P €rcepti on (+3) : écoul er,40; scruter,50
Ar m e s ( + 5, +9) : - Fronde:4,52 ;
Pas d'armureet bien sûr pas de magie.
Dans les abîmes des terres de Vrnkar se cache un château souterrainconstruil dans
une stalactilegéantedont la pointe ne touche pas le sol Sur toute la surtace de cette stalactite
se dressentdes tours, des passagesrelianl les habitationsles unes aux autres, des chemins de
rondes et des aires d'envol pour de curieux volatilesservanl de monturesaux habitantsdu châ-
teau. Le maître des lieux se tait appeler Vinkerlorhk.ll s'agit du dernier représentantmâle de la
lignéede Lorhk. Son ancêtre fit bâÎir cette forteresseet les descendantsperpéluèrentson déve-
loppementen ajoutantdes lours, des bâtisses et autres constructionsavec I'aide des habitants.
Aujourd'hui,Vinkerlorhkrègnesur une véritableville souterraineet aérienne.
Vinkerlorhkétait un personnagefort amable, curieux de tout, intelligenl,sportif à I'allure
élancée Mais depuis son voyage au fond des grottesd'où il revint seul, son caractèrea changé.
ll est devenu hargneux,méchant,mesquin et sa sournoiserien'arrangepas les choses. Lorsque
ses amis lui demandèrentce qu'il advintde son escorte,il rétorquaqu'elle avait péri toule entière
d a n s u n g l i ssementde terrai n.S ur l e chemi ndu retouri l avai ttrouvéson'mi gnon", une i gnobl e
bestiolede la taille d'un chien bâtard. Ses amis craintifsle lrouvent encore plus précieuxqu'au-
paravant avec ses manrèresel ses tenues de plus en plus élégantes Toujours bien mis, il se
pavanedans les couloirsde son châleau faisantrésonnersa carnnemetalliquerecouvertede cui-
vre On n'aperqoitson "mignon" que très rarement.Celui-ci se terre ll a horreur de la lumière
vive C'est un animalétrange,rapide et carnassier.Sa peau recouverlede poils longs et soyeux
(à I'exceptiondes patles), lui confère une apparencede rat De sa masse émerç une longue
queue sans poil. Son crâne s'orne de deux cornes recourbées
Ce que I'on ignore, c'est que le "mrgnon" contrôle télépathiquemenlde lemps à autre
Vinkerlorhk.Un détailcependantpourrait laisserdeviner ce lien : une petite pierre sphérrquesur
*son
le front de chacun. Lorsque le mignon délaisse esclave", celui-ci resle toujours sous son
influence, d'où son attitude néfaste.Quant à I'originedu "mignon", cela esl une autre histoire.
Seul la magie pourrait rendre à Vinkerlorhkson naturel d'antan el sa réputationde bienfaiteur
CA R A C T E R I S T I O UESAD&D enversautrui.
G uerrier7' n i v e a u A l i g : N M ( N ) PV : 5 7 CA : 1
;.1 7 li 14 s : 1 1 D : 1 1 c o :1 5 ch :1 3 C A R A C TE R IS TIOU E SA OA D
Eq uipemen t : A r m u r e d e p l a q u e s + 1 , ca n n e - é p é e F OR:1 3 C ON :15 TA I :15 IN T:14 P OU :8 D E X :11 A P P :13
'd4+1), épée longue +2, anneau de protection +1, Ag e :3 0 a ns P V :15 P F :28 P M:8 MR A :3(dex)+2(tai ) =5
arneau de chute de olumes. Ag ililé ( - 2) :esqui ver,33;C ommuni cati on (+5) :él oquence,41 ;C onnai ssance (+4) :des
Mignon : ll a les caracténsliqueset les capacités m in é r a u x ,68 ; des pl antes,49 : du monde,35 ; éval uer,20 : D i scréti on (-2) ; Mani p ul ati on
c'un Quasit (MM1 p 90) saut qu'il ne peut contacler ( + 7 ) : in venter,29; P ercepti on (+6) : écouter,61; chercher,48.
-n Seigneur- Démon et que sa résistancemagique Ar m e s( + 7,-2,+1d4):-E péel arge:Mra:7,A :85,P :74,D om:1d8+1+1d4;-C anne-épée:
^'est que de 10% ; par contre il régénère 3 points M r a :7 , A '.87,P :78, D om : 'l d4+1+1d4. A rmure :l amel l es,6partout
car round, conférantces deux capacitésà son maî- Magie (+3) '.- Esptit (40l : Mortelame3, Protection2
:.e comme il est dit dans les règles.Sa volontésupé- M ig n o n :ll s'agi td'unE spri tdeP assi oni ncarnédansunesal epeti tebête:F:7C :13T:51:6
.i eurelui De r m e td e d o m i n e rV i nke r lo r h k. P : 14 D : 12 ll se complaitdans I'obscuriteet I'humiditéet esl télépathe.
45
DîndÆM
)1
(
\
^/\
\ ADUD
:, t=Z
\, .i--- as
ll est souvent difficile pour les vieux donjonneurs de changer leurs habitudes et de
se mettre au français. De même, les p'tits jeunes qui ont touiours joué à AD&D
dans la langue de Molière sont embarrasséspar les termes anglais qui parsèment
scénarioset aides de jeu. Aussi GRAAL vous propose ce dictionnaire Anglais /
Français et Français / Anglais des monstres.
Les chiffres entre parenthèsesindiquent pour le premier la page à laquelle est
rétérencé le monstre dans le Manuel des Monstres, tandis que le second donne les
points d'expérience associésà la créature, un renseignementabsent du MMl.
IVous vous rappelons que Casus Bellt a publié un dico des sorts d'AD&D.
Lemure (23; 65+03) .-..-----.....-........-..-.Lémure
Bu fta lo (11;350+08) Buffle Pit liend (24; 7900+18) D. Profondeur
Bu g b e ar (11:135+04)--- Gobl ours D t N OS A UR E (23) .--....---.-.......... D TN OS A U R E
Bu le lte ( 10;300+12)-..............'...............'
B ul ette Anatosaurus(23; 1300+16) Anatosaure
Bu ll ( 1 2,85+04).............. Taureau Ankilosaurus(23; 900+12)--.-.-..... Ankilosaurus
c Antrodemus (24: 2a00+20).--.--.-..-... Antrodemus
Ca m el, Wi l d (13;35+03)....-.. C hameau Apalosaurus(24; 5000+35)-...-.........Apatosaure
Ca lio n craw l er (13;580+04)....-...V er charognard A rchelon fschyras Qa; 225+O8l----.-- Archelon
Ca lo b lspas (13;700+08)---.-..--.-.-.---...C atobl épas Baluchiterium(08; a200+18)...-.--..-.. Baluchirerium
Ca ttle , Wi l d (13;35+02)-.-......-....- B étai lsauvage Brachiosaurus(24; 5000+35)-.-.-..Brachiosaurus
Ce n ta ur (14;85+04) ..- C entaure Camarassaurus(2a; a000+301......Camarassarus
Ce n tipede, Gi ant (14;30+01)..Mi l l e-pa[esgéant Ceralosaurus(24; 600+12).........-.--Ceratosaurus
Ce r e b ral parasi to (14;aucun).P arasi te cérébral e Cetiosaurus(25: 5000+35)............-.-Cetiosaurus
A€ r i a l S e r v a n l ( 6 ; 5 2 5 0 + 2 0 ) ....,Se r vite u Aé r r ie n Ch im e ra (1a;1000+12)-- C hi mère Dinichtys(25; 1500+14)..-.--........-..-..-..-... Dinichtys
Ankheg (6 ; 390+01)-....--..........---.-... Ankheg Co cka tri ce(15;315+05)-.-. C ockatri ce D i pl odocus(25: 5000+35).. D i pl odoc us
Ant, gianl (7 : 20+02 ou a0+03)... Fourmi géante Couatf ( 15: 2a00+121 Coall
-..-.................-............. E l asmosaurus (25; 2a00+20)......... E l as mos aurus
Ape (07; 130+05)-..-....--.....-..............-..-..-... Gorille Cr a b , Gi ant (15;35+03).-................. C rabegéant Gorgosaurus(25; 1800+18)--.. .........Gorgos aurus
Ape, Carnivorous(07; 170+05).. Gorillecarnivore Cr a yfish, Gi ant (15;90+05).....E crevi ssegéante lguanodon(25; 150+06)...- lguanodon
Ax e b e a k ( 0 7 ; 3 5 + 0 3 ) ..- ... Be c tr a n ch a n t Crocodile (15;60+04)........ (26; 1300+16)-......
Crocodrle Lambeosaurus Lambeos aurus
Ba b o o n ( 0 8 ; 2 0 + 0 2 ) . ...- .. Ba b o u in Gia n t( 15;a00+08).......................-.....-.........
géant Megalosaurus(26; 1300+16).--....-... Megalosaurus
Badger (08; 2O-+O21.-....-...... Blaireau D Monoclonius(26; 550+08)....-..-..-..-- Monoclonius
Giant ( 0 8 ; 3 5 + 0 3 ) - . - - .....................- ...............
Gia n t o EM o N (16).................... D E MoN Mossaurus(26;1300+18).... Mos s aurus
Ba r r a c u d a ( 0 8 ; 2 0 + 0 2 ) ....... Ba r r a cu d a Demogorgon(16;74000).............-.... Démogorgon Paleoscincus(26; 1300+12).....-..-...Paleoszurus
Ba s i l i s k ( 0 8 ; 1 0 0 0 + 0 8 ) ... .. Ba silic
Juiblex (17; 47280\--------......-..-..-..-.-. Juibtex Pentaceratops(26: 1300+18)----- Pentaceratops
BE A R ( 0 9 ) . . . . . . . . ....- ............
OURS M a n e s(17;'18+01).-..-..-.....-.................--..-.-
Mânes Plateosaurus(27; 375+10)................ Plareosaurus
Bla c k ( 0 9 ; 8 5 + 0 4 ) . . . - - ......- ..- .....- .- - .- ...........
n o ir Orcus (17; 63900)....-..-..-..-..-.....-..-.--.---.-....Orcus Plesiosaurus(27; a000+30).............. Plesiosaurus
Brown (09; 500+06)...-....---..-........-..-..-........ brun Su ccu bus(18;2100+06)---.-.- S uccube Pteranodon(27; 85+0a)---- Pteranodon
Ca v e ( 0 9 ; 4 7 5 + 0 8 ) . . ...- ..- .... d e sca ve r n e s type l(18: 1275+101 ..--.-... type I Stegosaurus(27; 3000+25)........-.-. Stegosaurus
Beaver, Giant (09; 60+04)-..-....--. Castor géant type ll (18; 2000+12)-.-..----..-..-.-.....--..-..-... type ll Styracosaurus(27; 1950+14)............ Styrasaurus
BE E T L E , G I A N T ( 0 9:) - ..- -SCARABEEGEANT type lll (18: 24OO+141 -.-.. type lll Teratosaurus(27',900+ul --....-.... Teratosaurus
Bombardier(09: 105+03).-.. bombardier type lV (18;3000+16)..-..-..-..-..-..-.....-..--.....type lV Triceratops(28;a000+20)................... Triceratops
B o r i n g( 0 9 ; 9 0 + 0 5 ) . . . - - scolite typ e V (18;3000+12)-........-....--..--..--..l ype V TyranosaurusR ex (28; 6550+25)....---
F ir e ( 0 9 ; 2 0 + 0 2 ) de feu typ e Vl (18;3600+12)................................ type V l ---..-..--... f yranosaurusrex
----_---,..
Rh i n o c e r o s( 0 9 ; 2 1 5 0 + 1 6 ) .... r h in o cé r o s Ye e n o ghu(19;54500)-.....- Y eenoghu Displacer beast (28; 475+08)-.. Bêle éclipsanre
Stag (10,a00+08)--........ cerf-volant DEvr L (20)....... ..-..-..-.--.
D TA B LE D j i nni (28: 725+05) ..---- D j i nn
W a t e r( 1 0 ;8 5 + 0 4 ) . . . . .......... a q u a tiq u e Asmodeus(20; 70965) . Asmodée ooc (29)......... ................
cHtEN
Be h o l d e r ( 1 0 ; 1 2 9 0 0 +2 0 ) . Sp e cta te u r Ba a lzebul(20; 61410).......- B aal zébul w ar (29; 35+05)....----- de guerre
Bla c k P u d d i n g ( 1 0 ; 1 3 5 0 + 1 4 ) ........- ..
Pu d d in gn o ir Ba r b e dD . (20; 1a25+10)...- D B arbel é wild (29; 2O+02)...---.-... sauvage
Bli n k d o g ( 1 0 ; 1 7 0 + 0 5 ) ....- - ....... Ch ie ne sq u ive u r Bo n e D (20; 2800+12)...............-.....-.D Osseux D ol phi n (29; 65+03) ....D auphi n
BOA R ( 1 1 ) . . . . . . . ........SANGL IER Disp a ter(21;a80a0).--..... D i spareur Doppleganger (29; 330+04)-.--- Doppteganger
G ia n t( 1 1 :2 2 5 + 0 8 ) . . . ..- ..- .......................- géa..-n .-
t . Er in ysD (22;875+08\-.-. D . E ri nys D R A GON (29) ......--...--.. D R A GON
W i l d ( 1 1 ;8 5 + 0 a ). . . . . . . ....- .- sa u va g e Ge(yon (22 i47975)..-..-...-.--...-.-.-.-.........-....
Geryon Black (31) ....-----..-.----. Noir
Warlhog (11;35+03)..--.-.. phacochère HornedD. (22;132O+06\ D. Cornu B l ue (31)..---..- - -..-..----.. B teu
Bra i n m o l e ( 1 1 :
31) . . ..- .....- ... T a u p ep sy lce D (22',11400+16) ....-.-.. D. Glaces B rass(31)--.-... ..-...........
d' A i rai n
46
Bronze(31) de Bronze Ghad (a3;190+04) Ghast K
Chromatic(Tiamat)(32; 63580) ..-... Chromatique Ghost (43:4050+14)--------------..-..-. Fantôme K i -R i n (57; 8500+16) ...'.'- . K i -ri n
Copper (32) de Cuivre Gh o u l & L a ce d on (43;62+02).Goul e& Lacédon K obol d (57; 5+01)......-.-.-................-.-..
Kobol d
Gold (32) -..-..-...'......-----..--.-.. d'Or GT ANT ( 4 4 ) GE A N T
--............... L
Green (33) .-..-.-------------Vert Clo u d( 4 4 ;4 2 5 0 +16) -des N uages Lamia (59; 1700+12)...........-.-.-.-..-.--.-. Lamie
Platinium(Bahamut)(33; 58080).-.-.- de Platine Fire (44; 2700+16) ..-.-.....,du Feu Lammasu (59; 850+10).-.. Lammasu
Red (33) - Rouge Frosl (44: 2250+14)----.--- du Froid Lamprey (59; 28+02) . Lamproie
Silver (34) d'Argent Hill (45; 1400+12)-------------' des Collines Gianl (59; 165+05)..-.-------........--.....-. géante
White (34) -------------. Blanc Stone(45: 1800+14) des Pierres Larva (59: 10+01)-----------.--......-.--- Larve
(XP : variablesauf Baharnutel Tiamat) Sto r m 4 5 ;5 8 5 0 + 20)-.-..... desTempêtes Leech, Giant (60; 160+04).-..-- Sangsuegéante
Dragonne (34; 1400+14)-- Dragonne Grcf l (46; 28+O2)-.-.---.-..............'..'........Gnoll Leopard (60; 150+04)..-.. Léopad
Dragon lurlle (35;7300+18)-..---- Dragontortue Gnome (46; variable) Leprechaun (60;80+01).-..-.. Farfadet
Oryad (35; 105+03) Dryade Leucrotla (60; a75+08).--- Leucrolta
)rrarf (35; variable) ............Nain Llch (61; 10500+16) ....-..-..-Liche
E LION (61:3O0+06)..................-...................
LION
Eagle, giant (36; 150+0a)..-.. Aigle géant Mountain(61; 110+04)--.. des ilontagnes
€ar s eek er ( 3 6 ; a u c u n ) . . . . . . . . . .... Ch e r ch e - o r e ille s S potred(61;300+06) Tacheté
:EL (36)..-.....-.. .....--.ANGUILLE
:ec t ric (36; 6 5 + 0 2 ) - - - - - - - - . é le ctr iq u e Stone (48; 8950) de PierreFi re (61; 1350+14) de feu
3 ant (36; 49+01)------.---..'..---------.-.-.- géant Gorgon (49; 1750+10) -.Gorgone Gianl (61; 125+04)-.-.-.....--.-.-'...-.-.-.-.. géant
rleed (36: 150+06)--....-... des algues Grey ooze (49; 200+05) Vqse grise Minotaur(62; 875+10) .....'. cornu
=freet i (37: 1 9 5 0 + 1 4 ) . . . . . . . . . . ......- .- .- .- .- .-Efr ... il Gr e e n slim e ( a 9 : 610+02) Li monvert Subterranean(62:350+06) souterrajn
:LE MENT A L ( 3 7 ) . - . . . . . . . . . . . . .- ..- ..... EL EM ENT AL Grilfon (50; 375+10)------------------------ Griffon Lizard man (62: 35+3 ou 50+3)....Homme-lezard
r . (37; 28so+15)---....-....-----.....-.---- d'Air Groaning spirit (50; 2a50+10)---. Esprit hurleur Locathah (62:20+02\ Locahah
:a.h (38; 2850+15) .-.- de Terre H Lurker above (62; 1500+14)........... Rôde-dessus
:'e (38; 285 0 + 1 5 ) - .- - - ..- -d e F e u HALFLING (50).......-..-..-..-..-.... PETITESGENS LYCANTHROPE (63)................... LYCANTROPE
(38; 2850+15) ...-..-.'d'Eau Talll€llow(50: variable) Grand-gars Werebear(63;325+10)--. Ours -garou
"Jater
El ephant ,A s l a t l c ( 3 8 ; 1 5 0 0 + 1 4 )Elé . p h a nd t ' Asie Stout (51;variable)--.-.-.. Coslaud Wereboar (63; 275+06) Sanglier-garou
:lephant, Loxodanl (38; 2125+16)...-."d'Afrique Werejackal(56;800+0a)
Ha r p y ( 5 1 ;1 4 5 + 03)................'.'..'...-.--.......
H arpi e Chacal-garou
E L F (39) .-.-........... ELFE Hell hound (51;250+08).-..-..-Molossesatanique Wererat (63; 150+0a) - Rat-garou
r s h (39) Elfe, Haut He r d a n im a l ( 5 1 :vari abl e)-.Troupeaud'ani maux Weretiger(64; 525+08) ...................... Tigre-garou
icuatic (sea) (39) -----.-.. Aqualique (des mers) Hip p o ca m p u s( 51;60+0a)........-..---- H i ppocampe Werew ol t(64;205+05) Loup -garou
3 ack (Drow) (39).-..-..-........... noir (drow) Hip p o g r iff ( 5 2 :6 0+04)------. Lynx, Gi ant (6a; 120+03)
H i ppogri ffe Lynx géant
g r is ( F é e r iq u e )
3'ey (F aery )( 3 9 ) . - - - . . . . . . . . . . . - ....... Hippopotamus (52; 375+06).-.-.-....-.. Hippotame M
ra lf -E lf (39) De m i- Elte Hobgobfin & Koalinth (52:.20+O2l Mammoth (65; 3000+18) Mammouth
,vood (sylvan)(40)..'...-'..-. des Bois (Sylveslre) Flobgobelin& Koalinth Manticorâ (65; 525+08) Mantlcore
( X P : v a r i a b l e) Ho m u n cu lu s ( 5 3; 81+02) H omuncul e Masher (65; à délermine4.----- Poisson-scorpion
Ellin (40; 1950+14)-- Ettin H| DRA ( s3 ) ...... HYDRE
-........-..... Maslodon (65;2000+16) mastodonle
Eyâ, Floating (a0; 30+01) Oeil flottant Lernaen(54) ....................
de lernMedusa (66;725+06) -. M édus e
Ey e of t he O s o p ( 4 1 ;3 7 0 0 + 1 6 ) Pyro (54) -.-.-.-.-.-.-.-.--- BroME N (66) HOMMES
.-.-.-....-..'.. Oeil des protondeurs (XP : selon le Nbre de têtes) Bandit(Brigand)(66) .-..------.-- Bandit(brigand)
F Hyène Berserker(67) .--... Berserker
Flightless, blrd (41;variable)--- Oseau coureur géante Bucaneer(pirate)(67) Boucanier(pirate)
FR O G (41) . . - . .- ..-GRENOUIL
. LE I Caveman(TribesmanxoT)- l-lommedes cavernes
G ant (41;45+03)--.-.-.............................. géanle lm p ( 5 4 ; 2 7 5 + 0 3)..........-. D i abl oti n Dervish (Nomad)(68) .---.-.......Dervish(nomade)
< iler (41;36+03) .-.---------'-.---------- tueuse Inteltect devourer (54; 1510+08).Dévoreurd'inl. lvlerchant(69).........................................
Marchand
rors onous(4 1 ; 3 5 + 0 1 ) ve n im e u se In vislb le sla lksr (54; 1090+10).....-.C hasseur i nv. P i l gri m(69)....... .-............. P él eri n
G lrish deer (55; 60+0a)................---.--Mégacéros (XP : variable)
Gargoyle & Kopoacinth (a2; 165+05) lxitxa ch itl ( 5 5 :2 8+02)....... l xi l xachi tl Merman (70,2O+O2l H omme-poi s s on
Gargouille& Kopoacinth J Mi mi c (70; 1300+12ou 70; 1000+10).....mi mi que
Gas spore (a2; 33) ---.----.---- Spore g:ueuse Jackal (56: 5+01)....................................--.
Chacal Mind flayer (70; 1800+12)........ Flagelleurmental
G elat inousc u b e ( 4 i ; 1 5 0 + 0 4 ) .-Cu b e g é la lin e u x Jaguar (56; 205+05)---------------..-..-.-. Jaguar Minotaur (71;a00+06)--. Minotaure
MOLD (71) ........- MOTS TS S U R E
Brown (71) ....-.-.-.-.-.-.-. brune
jaune
flilGLn$ Yellow (71) -...---.-..-.....-..-..
(XP : non évaluable)
?Ftrl PouT€ Morkoth (71: 1050+08)..........-.--...-.......... Morkoth
Mule (72) ..........................,
Mule
Mummy (72; 1150+08) ... .. Momi e
N
n{ec urt€ N A GA (72) ................. .....N A GA
Guardi an(72;3550+16) gardi en
S pi ri t(73; 2700+14) -........'es pri t
Water 73; 1325+10) '-. aq ual i que
N eo-Ol yugh (73; 1500+15) N éo-Oty ugh
Nighf hag (73: U50+10)-.. Sorcièredes lénêbres
Nightmare (74; 600+08)--..-.....Palefroide la nurt
Nixie (74; 32+01)----.-'.....---. Génie des eaux
Nymph (74; 350+03) .....Nymphe
o
Ochre jelly (75; 150+06)--. Geléeocre
Octopus, giant (75; 550+10)...-. Pieuvregéante
OGRE (75; 90+05)......-..-.....-..-..-..-........-.
OGRE
leader(75; 225+OB) ..........leader
chi eftai n((5;225+08) ---- c hef
Ogre Maç (76;90O+06) Ogre mage
chieftain(76; 1300+10) ---. chet Phase(90;700+06) -. éctipsanre desAlgues(06; 15O+06) ... We€d
ORC (76;10+01).-.-.-'--- OROUE Water,Giant(90; 190+04) -----. géanteaquatique Ankheg(06;390+01) --. Ankheg
subchief& chiet(76;2O+O2l
-. sous-chef& chef Sprlte (92;80+01)-.-.-..-- Espritfollet ARAIGNEE(07)----.-.-.-. SPIDER
Half-Orc(76;variable) Demi-orque Squld, Glanl (92; 2000+16)-.-....-. Calmargéant Géante(07;315+05).--..-.-.-.-.--. Spidergianr
Olter, glant(77;90+05) Louregéante Stag (92; 35+O3) Cerf colossaloou énorme(07; 145+03) ------- Huge
Olyugh(77:700+08) -- Otyugh Giant (92;90+05) géant grande(07;65+02)-.-.----.-...........---.....--Large
Owl, glanl (71; 150+04) Hibougéant Sthge (92; 36+02)-.....--.....-..--..................
Strig€ éclipsanre(07; 700+06) -. Phase
Owlbear (77i 225+O8l Ours-hibou StrengleWeed (93;35+03)-- Algueétranoleuse géanteaquatique(07; 190+04) -.-.-.. Watergianl
P Su-nonsler (93;225+06)---.--.---------. ironslreSu Attrapeur(07;2850+16) Trappeur
Pegasus (78;60+0a) Pégase Sylph (93; 325+03) S yl phe B
Peryton (78; 150+04) Péryton T Babouln(08;20+02) --. Baboon
Piercer (78) Perceur Thougt€atâr (9a;255+03).-..--'Mangepensée Balelne(08;variable).......................--........ Whale
60+04pourdés dê vie = 4 Tlck, Glant(9a;105+02) Tiquegéant Barracuda(08;20+02)---. Barracuda
35+03pourdés de vie = 3 Tlger (9a;225+06)..-..-..-..-..-.-...-.....-.....-.....
Tigre B.sllic (08;1000*08).....-----................-...
Basitisk
20+02pourdés de vie = 2 Sabre-roorh (94;550+10)....-..-.. àdenrsde sabre Bec-tranchant(28;35+03) Axebeak
10+01pourdés de vie = 1 Tltan (94; variable) Titan Beletle géante (09;125+O4) ------ Weaselgiant
Pike, Giant(78;85+04) Brochergéant Tllanothere(9a;2000+16)-. Titanothère 8éller géant(09;85+0a) Ramgiant
Pixie (79; 105+01)--- TOAD (ss)....... .........CRAPAUD Bélall sauvage(09;35+02).-.---..-..-... Canbwitd
Porcupine,Gient (79;350+06).Porc-epic géanr Giant(95;50+03)-.-----.-.-.-.-.-.-.-.-.- géanr BlalreaugÉant(10;20d2& 35+03)Badgsrgianr
lce (95;205+05)-------------- desglaces Brochet gÉant(10;85+04) -.--.-.-...... Pikegéanr
::.ï:::_:.y.:::::.Y::li::l:'#,'l;;;;;;ll, Poisonous(95; 155+02) venimeux Buffle(10;350+08)...-.----.=.-..-----.-Buffalo
Pseudo-Dragon(79;200+O2).-..Pseudo-dragon Trapper(95;2850+16) Attrapeur Bulette (10;230O+12) Bulene
-----------.-.....-..-..-..
PurpleWorm & MottledWorm (80;a900+20).. Tr.ant (96;variable) -. Sylvanien c
Ver pourpre& Ver tacheté Trlton (96;105+003) Trilon Calmar géant (11;2000+16).----.-.- Squid giant
o Troglodyte (97; variable) Trogloùte Castor géant (11;60+0a)......-..-.....----
Beaver giant
Ouaslt (8O;325+03) -.-.- Quasit Troll (97;525+09) .-.-.-.-.. Trotl Celoblépas (12;700+08).--... Calobtepas
R TURTLE, GTANT (97)........ TORTUE GEANTE Centaure (12;85+0a)......------.........--.........
Centaur
Rakshasa (81;925+08)--- Rakshasa Sea (97; 900+10) -.-.-.-.. de mer Cerl (12;35+03) -.-.-.----- Srag
Ram, Gianl (81; 85+04) Béliergéant Snapping(97; 1950+14) happante géant (12;90+05)----------.---------. gianr
Rat, Giant (81; 07+01)---. Rar géant U Chacal (12;5+01).---..............-.---.-..-..-.--.......
Jackal
RAY (81) ..-.................-..-...
RA|E Umber Hulk (98; 1300+12)--.Ombre des roches Cham€au (13;35+03) Camelwitd
Manta (81; 1200+16) ......... manra Unloorn(98;a00+05) Licorne Chasseur lnvlsible (13;1090+10!lnvisiblestalker
Pungi (81; 410+04)..-..-.--..-.--..-..-..-..-........
bouclée v Cherche-orellles (14;aucun)-........--.- Ear seaker
Sting (82;90+01) ------- pnrilenague Vampire(99;3800+12I--- Vampire Chevaf de mer gÉant (14;2O+O4l
Remorhaz (82;1700+16) Rémorhaz w .. Sea horse giant
Rhinoceros (82;900+12) Rhinocéros Wasp, giant (99;320+0a) --.-.-. Guêpe géanre Chôyre gÉante (14;85+{)4)----.----.-... Goar gianr
Wooly (82; 1350+14)-----. à fourrure Waler w€ird (100;370+0a)---- Esprit des eaux c H I E N( 1 4 ) ..-..----.....-..-., DOG
Roc (82; 5000+25) ..-..-..-....Rock Weasel, Giant (100; 125+04)...-..- Belellegéante Chiende guerre(14;35+03)....................., Dogwar
Roper (82: 2750+16) - Enlaceur Whale (100;variable)--......-..-..-..-..-.......
Baleine Chienesquiveur (15;170+05) Blinkdog
Rot grub (83: aucun) Ver purride Wif h ot- (the)- W lsp ( 101: 12OO
+121---- Feu follet Chiensauvage(14:2O+O2) Qogwitd
Rust Monster (83; 185+0a)..-.. Àionstrerouilleur Wlght (100;540+05)------------ Nécrophage Chimàre(15;1000+12)--. Chimera
s Wlnd Walker (10; 575+08)--....,Maîrre des vents coatl (15:2400+12)..-.-----........-.---------..... Couarl
Sahuagin (84; variable) Sahu4in WOLF(101; 35+03) LOUP Cockatrice(15;315+05)....... Cockatrice
Salamander (85;825+10) Salamander Crabegéant(16;35+03)---- Crabgiant
Satyr (85;280+05) --.-.- Satyre CRAPAUDGEANT(16;50+03).....TOÂD GTANT
Scorpion, Glanl (85; 650+06)-.- Scorpiongéanl Worg (101;90+05) des glaces(16;205+05) ---..-..-.--.....-............... lce
Sea Hag (86; 600+03)- Sorcièredes profondeurs Wolverine(101;125+03) --.-.-.-.-.-.-.. Glouton venimeux (16;155+02)--.- Poisonous
Sea Horse, Glanl (86; 20+04)------- Giant (101:205+05) -----------------..- géant Crlard(16;05+01)--------....... Shrieker
Cheval de mer géant wraith (102;575+06) Ameen peine Crocodile (16;60+04)----- Crocodile
Sea Llon (86; 150+06) Lion de mer Wyvern(102;925+10) -. Wyvern géant(17;400+08) -.r-.-.----.-................... gianr
Shadow (86; 255+0a) Ombre x Cube gÉlatineux(17;150+04).--. Getarinous cube
Shambling Mound (87; 1800+10)--Tertre errant Xorn (102;1275+10) -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.. Xorn D
Shark (87)........ --..--.-. Requin Y Deuphin( 17;65+03).---.--.-.-.----.-..-Dotphin
Giant (87; variable)...........---.................-----. géanr Ye ll ( 1 03;435+05) YéIi DEMON(17)---------- DEI/|oN
Sh€du (87; 1950+14)----------------- Shédu Demogorgon (18:74000) ---------. Demogorgon
Shrleker (87;05+o1) Zombie(103;20+2) Zombie Juiblex(18;47280) Juibtex
--.- Criard ----.------.-.-.---
Skeleton (87; 14+01) ... Squelene Mânes( 19;18+01) -----.---..-----....-..-... lvlanes
Skunk, Giant (88; 165+05).............Putoisgéanl OIcus(19;639000) ...-.....-.................-..-.......Orcus
Slithering lracker (88; 280+05).Traqueurgluant Succube(20;2100+06) Succubus
Slug, Gianl (88; 2000+16)-..-.......Limace géanre Type| (2011275+10) .-.-.-.-.--................. TypeI
SN A K E , G T A N T ( 8 8 ) ...........SERPENTGEANT Typell (20;2000+12) --------...------- Typett
Amphisbaena(89; 475+06)--...........à deux têtes Typelll (20;2400+14) ....-.-.-.-.-.----.-.Type ilt
Constrictor(89;225+08).... constricteur TypelV (21;3000+16) --.-.-.-.-.----.-.. TypotV
Poisonous(89;390+05) venimeux TypeV (21:3O00+12) -------...-------- TypeV
Sea (89; 1000+12) .-.-.-., de mer TypeVl (21:3600+12) .-.......................... TypeVl
Spilting(89; 390+05)------- cracheur Yeenoghu (22;5a5000+12) --....-..----.Yeenoghu
Spectre (89; 1650+10) Specrre Dévoreurd'lntellect(22;1510+08).-. ,o, .-...-...............
48
D.Cornu(24;132O+16)-.. hornedD. H
D. desGlaces(24;4400+16)------------ lce D. Harpie (57;145+03)----.-.-.-.-.---.-.---. Harpy
Hibou géant (57;150+0a) Oudgiant
D. desProfondeurs (24;7900+18) -----. Pitfiend
Diabfotfn(26t275+Og) ----' lmP Hippocampe (58;60+04) Hippocampus
DTNOSAURE (27)-----------.--. DINOSAURE Hippogritle (58;60+0a).....--. Hippogritf
Anatosaure(27;1300+16) Anatosaurus H ippopotame (58;375+06)-..-..-..--. Hippopotamus
Ankilosaurus (27i90O+12) Ankilosaurus Hobgobelin & Koalinth (59;20+02).-.-..
Antrodemus (27;2aOO+2O) Antrodemus ---- Hobgoblin& Koalinth
Apatosaurus (27;500O+35) Apatosaurus H OMME S (60)
Archelonlschyras(287225+o8) bandits(brigandsx60)..-..-..-...-.bandits(brigands)
Archelonlschyras berserker(61)...'-.-.-.-.-.. berserker
Baluchiterium (28;a200+18)------Baluchiterium boucanier(pirate)(61)...-..-........-.
buccaner(pirate)
Brachiosaurus (28;5000+35) .........Bræhiosaurus Hommesdes cavernes(tribux62) --..-' Caveman
Camarasaurus (28;4000+30) ........,
Camarasaurus Derviche(nomade)(62) ----.- Dervish(nomad)
Cératosaurus (28;600+12).....-----.- Ceratosaurus Marchand (63) lrerchant
ætiosaurus(29;5000+35) cetiosaurus Pelerin(64)(variable) Pilgrim
Dinichtys(29;1500+14) Dinichtys Homme-lézard (59;35+3ou 50+3)..-...Lizardman
Dplodocus (29;5000+35) Diplodocus Hommes-poisson (60:20+02)- Merman
Efasmoasurus129;2aOO +2Ol Homuncule (64;81+02)----.-..-..-....Homunculus
Gorgosaurus (29;1800+18) Gorgosaurus HYDRE (64) --.-.---...-.........................HYDRA
lganodon(29;150+06) lguanodon de Lern (65) Lernaen
Lambéosaurus (30;13O0+16) --.-. Lambeosaurus
l,légalosaurus (30;13O0+16) ..........-.lVlegalosaurus
l/bnodonius (31;550+08)--- ÀIonodonius
llosasaurus (31;1300+18) ltlosasaurus
Paléoscincus (31;1300+12) Paleoscincus
Pentacérolops (31;130O+18) -----. Penlacerotops
Platéosaurus (31;375+10) Plateosaurus
Plésiosaurus (31;a00+3O) Plesiosaurus
Ptéranodos (32;85+04) Pteranodon
Stégosaurus (32;3000+25) Stegosaurus
Styracosaurus (32;3000+25) ----- Styracosaurus
Tératosaurus (32;900+14) Teratosaurus
Tricératops(32;4000+20) Triceratops Esprit hurleur (45;2450+10).-''-.-Groaningspirit
Tyranosaurus Rex(33:6550+25) .-----------------....-...
Ettin (45;1950+14)
.......-.....................---.........
Ettin
Tyranosaurus Rex F
Djinn(33;725+05) Diinni Fantôme (45;4050+14)
.-.......-.-------------.-.---.-.--. --- Ghost
DRAGON(34) --------- DBAGON Farladet (46;80+01)------------------ Leprechaun
mir (38) .-.. black Feu lotlst (46;1200+12)--..-.----- Will of (the) wisp
bleu (36) ---------- Ffageffeur mental (46;1800+121
blue -.-..-.-Mind flayer
d'airain(35) ----------- Fongus violet (47;135+04)-...'.'-...----
brass Fungi violet LEZARD(68) LIZARD
de bronze (36) .-..-.------.-..--.-..-....-.....-... Fourmi géante F7;20+02)
bronze Ant giant de feu (68: 1350+14) .-------- fire
chromatique(37;63580) -..-.....-chromatic(tiamat) G géant (68: 125+04) gtanl
de cuivre (37) -----------------------. Gargouille & Kopoacinth (48;165+05)
copper cornu (68; 875+10) mtnot:|ur
d'or (38) gold Gargoyle& Kopoacinth souterrain(68;350+06)--. subterranean
verl (39) GEANT ( 4 8 ) ...............-- . GIA N T Liche (69; 10500+16)-..-..-..-....-..-..-..-.............
Lich
d€ platine(38;58080).......... platinium(bahamut) des nuages(49:4250+16) -- Cloud ' Ll corns (69;400+05)--- -U n i c orn
'ouge (39) du feu (48;2700+16)-.-------........'.-----.--.-----'...-'
---.......---------.-- red Fire Limace géante (70: 200+16) Slug giant
d'argent(35) -.------------ du Froid (49;2250+14\
silver ----- Frost Li mon vert (70 ; 610+02).-. Greensl i me
tanc (36;) des Coffines (4&JaOO
.".....-.-.-..--.... white +12)--.--.-.-.-.-.-----. Hill LION (71;300+06) .....--.....
L ION
(XP : variablesaut Tiamat et Bahamul) des Pierres(a9;1800+14) - Stone Lion de mer (71; 150+06)------.--'..--.---..Sea lion
Dragonne (39;1400+14) des TempêÎes (50;5850+20)--------...--
Dragonne Slorm des monlagnes(71; 110+04) Àibuntain
Oragon torluo (39;7300+18)--.-.--- Dragonturlle Gelée ocre (50;150+06) Ochre iellY tacheté(71;3000+06) Spotted
Dryade (40;105+03)....-..-..-..-..--............-..-. Génie des eaux (50;32+01)---.-.-----.-.-- Nixie
Dryad Locathah(71:20+O21..--.. Locathah
Oopplega nEer (*l;330+04) -----. Doppleganger Ghast (51;190+04)------.-'-......-..----.--.-.--Ghast LOUP(71;35+03)------.-.-.-..---.-...-..........
WOLF
E Glouton (51;125+03)----- Wolverine giant
géant(72i60+04)-----.-..-..-..-..-..-....-...-..-..-
Ecrevisse géante (l();90+05)-.-.- Crayfishgiant géant (5 1; 125+03)---------..--------.-.--- giant des glaces (71;245+05) Winter
Gnoll (51;28+02)--------------.---.
Etril (40;1950+14)-..-......---------------.-'...-.-.-. Efreeti Gnoll
E LEMENTAL (40)-..........--.-.........ELEMENTAL Gnôme (52;variable)................................ Gnome
c'a i r(41; 2850 + 1 5 ) - - - - - Go b e lin ( 5 2 ;1 0 + 0 1)
- - - - Air --.-.. Gobl i n Lutin (72 ;65+01) Brownie
oe Terre (a2; 285O+15) Goblours (53;135+0a)
....-..Earth Bugbear LYCANTHROPE (72).-..-..-..-..-..- LYCANTHROP
oe Feu (41; 28 5 0 + 1 5 ) co L EM ( 5 3 ) - .- .- - -------
....' ......F ir e GOLE M ours-garou(73; 825+10) were bear
æ I'Eau (41;2850+15) d'Aroile(53:3600)
--.....Water --- Clay sanglier-garou(731275+06) were boar
Eléphant d'asle (42; 1500+14)..- de Chair(54;2380)
Elephantasiatic -- Flesh rat-garou(73; 150+0a) - were rat
E léphant d'af rlque (42t 2125+161 d e F e r ( 5 4 ;1 4 5 5 0 )....'...----.-....................
Iron tigre-garou(7a; 525+08)--- were liger
dePierre(5a;8950)
Elephantloxodant -.----. Slone loup-garou(72: 205+05) were wolf
ELFE (42)........ Gorgone (55;1750+10).....-------.----------
.-.-.............,ELF Gorgon chacal-garou(13;800+0a) jackalwere
Elfe haut (42) Gorilte (55;130+05)-.--.-.-.-.-..--.-----.-..
Elf high Ape Lynr gÉant (ai flo+031 Lynx giant
Aquatique(desmersX,|{l)----. Aquatique(sea) Gorille carnivore (55; 170+05).,Apecarnivorous Maître des vents (75; 575+08).---.-. Wind walker
lloir (dror)(aa) ---. Black(drow) Goule & Lacédon (56; 65+02I- Ghoul & Lacedon M
Grey(feary) GRENOUT L L E( 5 6)-------..-.-.---------------
Gris(féerique)(43).......-..-..-.....--........ FR OG ilammouth (30;3000+18) Mammoth
Demi-elfe (44)--.-.-.-.--..----.-.-.----- Hall-elf géante (56; 45+03) -------------------------- giant Mange- pensée (75; 255+03).......Thought-eater
desbois(sylvêstre)(4il; variable)-- Wood(sylvan) tueuse (56; 36+02)-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.. killer Mantlcore (75; 525+08)--. lvtanticore
Enlaceur(44;2750+161 - Ropeur venimeuse(56;35+01)---- poisonous Mastodonte (30; 2000+16) -- Mastodon
Esprltd€s eaux (44:370+04)------ Waterwoid Griffon (56; 375+10).--.-.-..--.-.-----.-.. Grifton Méduse (75; 725+06)-.-.---.-.-.-.-.-.-. lvledusa
Esprittollet (44;8O+01) .. Sprite Guàpe géante (57;320+04) Wasp giant ftlégacéros (30;60+0a)-....... lris deer
49
Une petlte note pour I'oubllé de la traductlon :
LE GHEVAL
CHEVAL Tralt Lourd Léger lloyen Poney Sauvagr (93:1500+t4)
Rôde-deesue ---.-.. Lurkerabove
s
FREOUENCE commun peucommur Peu com. peucom. Peu com. peucom Sahuagln (93; variablo) -------.----- Sahuagin
NbreBENCO}.ITRE : I 1 1 1 I 1 Salamandre (94;825+10) Salamander
CLASSED'ARMUBE : 7 7 7 7 5-30 S A N GLIE R (94) EOAR
DEPLACEMENT: 36m 45m 72m 54m 36m 72m géant (95;225+08) . giant
DESDEVIE: 3 3+3 2 2 +2 1+1 2 sauvæe(95;85+0a) ------- wild
% GITE: OTo o"h o% Oo/" Oo/o oh phacochère(95;35+03)..............--..........
warthoO
TRESOR : sans sans sans sans sans sans Sangsueg6rnt. (95;160+04) ----- LeochOianr
NbreATTAQUES : 1 3 2 3 1 1 Satyre(95;p80+05)(si flurisre+300)---- Satyr
DEGATS I ATT : 1-3 1 - 8 /1 - 8 /1 - 3 1-4t'l-4 1-6/1-6/1-3 1-2 1-3 SCARABEEGEANT(95)----. BEETLEGIANT
ATTSPECIALES : sans sans sans sans sans sans aquatique(96;85+O4)----.-.-.-.-.-.-.---.-- watsr
DEFSPECIALES : sans sanS sans sans siùls Sans bombardier.(96;105+03)...--...-...--..........
bomber
RESIIIAGIE: slandart slanoarl Standarl standarl standart standart scolyre(96; 90+05) boring
INTELL IGENCE: animàe animale animale animale animale animale de feu(96;20+02).-.-.-.-. fire
ALIGNEMENT: noulr0 neutre noulfe neutre noutre noutre rhinoéros (96;2150+16) rhinoéros
TAILLE: G G G G G G Cerf- volant (96; 4()0+08).....-----.-.-.-.-.-.. slag
PSY: eânG sanS sâna qâôa Scorplon gôanl (96; 650+06)-......Scorpiongianr
SERPENT GEANï (97) -.-.---.. SNAKE ctANT
à deux tètes (97; a75+06) arnphishaena
Les dilfér€ntessortes de chevaux se trouvsnt à peu près partout. lls sont paniquéspar le feu, les mou-
yements soudains,les bruits sourds st les odeurs élranges,90"Â du temps. ll esi à noter que les che. constrictor (97:225+081 constrictor
venimeux(97;390+05) poisonous
vaux de guerro n'ont que l0% de chances de paniquer,de se cabrer et de s'entuir. Les poneys et les
dê mer (97:1000+121.-.---.----.-.-..-.--.-.. ssa
chevaux sauvagespêuvent être entrainésà la guerre.A peu près 10o/"d'enlre eux sont susceptiblesde
cracheur (97:390+05) ...- spitring
supporterI'enf ainem€nt.Un poney ne combanrajamais mais il sera moins su,et à la panique.
Servileur aérl.n (97;5250+20).....Aerial servant
Les chevaux de guerre débutent le combat au second round et frappent ensuite tous les rounds aussi
Shédu (97;1950+14) ------------.-.-.-.-.-.. Shedu
longtempsque leurs cavaliersrestenten selle. lls anaquentavec leurs deux sabotset leur morsurs.
Sorclàre des prolondeurc (98;600+03).Sea hag
Les chevaux peuvent porter la charge maximaleindiquéeci-dessous.Les poids sont en PO. Lo premier
Sorclàre deg ténôbree (98; 1750+10)... Night hag
nombre indique la charge ma.xitransportablepour un déplacementnormal, le second pour un déplace-
Spectaleur (98; 12900+20) Beholder
menl réduit (de moirié).
Sp.ctre (99; 1650+10).-.-.-.-.-.-.-.-.-- Specre
Cheval de trait 4000/8000
S P H IN X (99).... S P H IN X
Chevalde guerre lourd 5000/7500
Andro(99;2850+10)-----......-..-..--...........Andro
Chevalde guerre léger 3000/5000
Crio(100:1250+14) -.-.-.-...........-...-....--.-.-Crio
Cheval de guerre moyen 4000/6500
Gyno( 100;155O+10)..-..............-..-..-...........-.
Gyno
Poney 2000/3000
Hisraco(100;600+12) --------.-..---.-... Hieræo
Cheval sauvage 3000/6000
Spore gnzcuse(100;33) -...--------. Gasspore
Sguelelt. (101;14+01) Skeleron
Strlge(101;36+02) Srirge
-.....................-............--.
lrille-patt.s gôant(76;30+01)..- Centip€d€ giant noir (85; 85+04).-..-..-..-... .. black Sylphe(101;325+03) -.--. Sylph
Mimlque(76;1300+12).-.-.-.----.-.-.-.-.Mimic brun (85;500+06) ---.--. brown Sylvanien(102;variable) .-..-........-..-.--.-.
Treant
Mlnotaure(76;400+08) Minotaur des cavernes(85; a75+08) cave T
ltlolslsaure(76)..'.--.-.-.-..--.-....-..--.-.. Mold Hlbou(85;225+08) orvl Taupe psy (102;31) . Brainmote
brune(Z/) -------..----. brown P Tauroau(102;85+0a) ----- Bull
jaune(7r)......... yellow
........-..-.... Palefrol de la nult (85; 600+08)-....-..Nightmare T.rtr. .rranl (103;1800+10) - Shambling mound
tolor!. rafanhu. (77; 250+08).....Hellhound Pat.sll. cér6brel (85; aucun)..Cerebralparasite Tlgre (103; 225+06) .........,
Tiger
lloml. (77;1150+08) .... Mummy Pég€3. (86:60+04) -.-.-.-.- Pegasus à d€ntsde sabre(103;550+10)........... sabrstooth
tlonstr. su (78;225+06) Su Monster Perceur (86)---------...........-..-..-........ Piercer Tlque géante(103;105+021-. Tickgianr
llorkoth (78;1050+08).-.-.............-.-.-. Àlorkoth (60+04)pour dés de vie = 4 Titan (103;variable)..-.--........-..-...-.-.....-..-.-...
M u l e ( 7 8 ;a u c u n ) Mule (35+03)' =3 Tltanolhàre(32;2000+16)... Titanorhere
N l2O+O2)' =2 TORTUEGEANTE(104).....-.... TURTLE GTANT
NAGA (79).....-. ................NAGA (10+01)
" de mer(900+10) ---.....----. sea
gardien(79;3550+16) .. guardian Péryton(86:150+0a) Peryton happante (1950+1a) .-.. snapping
esprit (79; 270O+14)-.-.-..-..-..-..-..-..-.---.-..spirit PET ITE S GE N S (86)....... H A LFLTN G Traqueurgluanl (104;280+05|Slithering tracker
aquatique(79: 1325+10) --. water grand-gars(871..-.-.-.-.-.- rallfellow Trilon ( 104;105+03)..--.-............................Trir
Nain (79; variable) costaud(87) ---------.---. sloul Troglodyl. (105;variable!....................Trogtody
Nécrophege (81; 5a0+05)--.-.....-.--.-.-.. Wight (X P :vari abl e) Trol l (105;525+08|.. Troll
Néo-Olyugh (80; 15O0+15)----....-.Neo-Otyugh Polsson- scorplon (88; à déterminer)-.-..Masher Troupeau d'anlmaux (106;variablel.Herdanimal
Nymph. (80; 350+03).'- . Nymph Porc-épicgéant (88; 350+06)......Porcupinegiant v
o Pseudo dragon (89; 2O0+O2l--- Pseudo dragon Vâmplre1106;3800+12).. Vampire
Oeil des profondeurs(81;3700+16)
-.. Puddlng nolr (89; 1350+1a)-----. Black pudding Vase griso (107;200+05)... reyooze
Eye ot lhe deep Pulob géant (89; 165+05) Skunk giant Ver charogmrd (107;580+0a)--Carrioncrowler
Oeil llottaril (81; 30+01) Eye floating o Ver pourprc & v.r tacheté (107;a900+20)--.
OGRE (82; 90+o5) ...------..-..-..-..-.....-..-..
OGRE Ourslt (90;325+03) ---- Ouasit --- Purpleworm& lvlonledworm
Leader (82;225+O8l ---- Leader R Ver pulride(10;':aucun)--.-....-.-.-.-.. Rotgrub
Chef (82; 225+08)..------- Chieftain RA|E(s0) ................--.........
RAy w
Ogre-mage(82; 900+06)--...-..-..-.--- Ogre mage Manta(90; 1200+16) Manta Wyvern( .|08;925110) -..Wyvern
Chof (82; 1300+10)-...--- Chiettain Bouclée(90;410+04) ........Pungi x
Oiseau courrur (82; variable)..--. Flighdessbird Pastenague(91;90+01) .....Sting Xorn(108;1275+10)---.--------.--..---Xorn
Ombrr (83; 255+04) ...-. Shadow Rakshma(91;925+08) Rakshasa Y
Ombre des roche! (83; 1300+12).--Umber hulk Rat géanr(91;07+01) . Rargiant Yôtl (109;a35+05) .------- Yeli
OROUE (83; 10+01)......-..-..-..-..............-..-..-
ORC Rémorhaz(91;1700+16) Remorhaz z
sous-chef& chef (83; 2O+O2)-- subchief & chiel Requln(92) Shark Zomble(109;20+2)........--.......................
Zombie
demi orque (84; variable)-.--.....................
half orc géant (92; variable) ------ giant
Orphlo géanlc (8a; 550+10).--............Gar giant Rhlnocér6 (92:900+12) Rhinocéros Dlco réallté par
Otyugh (84; 700+08)..-----..-.-.-.-.-.-.. Oryugh à lourrure(92: 1350+14) Wooly la Conlrérle des Erllôs ch.otlqu..
ouRs(8s) .................
BEAR Rock (92;5000+25) Roc
-.-.-.................-.....-....-
50
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/AIDET]R
Une aventure dans Ie plus pur style conte de fées pour des personnages
niveau 1 à 3. Une histoire de beauté et de laideur très morale.
52
;
mi s a u co ur antoar la Re i n ed e l a m a - a récupéréet lu. Toute I'histoirey est Et sa fille aprèselle,un jour se chan-
léd i cti o nq ui pes aits ur e l l e , d é c i d ad e consignéeet regroupéedans cinq cha- gera(...)"
c a ch e r I'e x is t enc ede s a fi l l e , El o i n e , pitres consécutifs,sous le titre géné- Puis,dernier coupde théâtre, il en-
pe n sa n ta ins i lui épar gn e rl e s i n i s tre ri q u e : " U n h ymneà l a l ai deur" . lèveEloinetout en entretenant le mys-
destin qui s'était abattu sur sa mère. tère.Et alors...
Elfaranede son côté, accabléepar ce
m a l h e u ri rr ém édiable déc i d ad e q u i tte r UN P E U D' HI S T O I RE: @@@@
le palaiset s'exiladans la forêt. Depuis ILY A QUE L Q UE S MO I S . . . LESJEUXDESNEIGES
ce tteé p o que les bûc her o n sd e l i m i n a - Apprenant la mort d'Harawin,Na- Leinhord est un petit royaumepai-
<ovikineaperçoiventparfois la silhou- sible, environnéde chainesde monta-
dir lV décida de révéler I'existence
et te é l a n céed' une f em m e ma s q u é es e gnes. S on cl i mat ri goureux(l ' hi verdu-
d ' E l o i n e q u ' i l fai t passer auj ourd' hui
cromenant à travers bois. lls en ont re pl us de si x moi s), sa nei ge abon-
pe u r e t I'ont appeléela S o rc i è red e l a o o u r u n e l o i n tai nefi l l eul e.devenueré-
c e mme n to rp h el i ne." l l l a chéri t,di t-on, dante ont forgé le caractèrerude mais
F orê Î,ma is auc und' eux n ' a p u l a c o n - accueillanl des rares habitants. Ce
c o mme s a fi l l e" .E t oour cause ! " E t i l
t e mp l e rd e pr ès . pourrait être un royaume parmi tant
l a fa i t h é ri ti ère(cel a fort récemment)
El fa raneoui s ' es t liée d ' a m i l i éa v e c d' autres,un l i eu anodi n où personne
d e s o n trô n e 1" ,au granddam des pré-
les trois soeurs Kovikine,Dryadesde ne penserai tl rouver I' aventures'il n'y
te n d a n tsa u ro yaumequi , s' i l s se vo-
Limi n a ,vit aulour d' huida n s l a s o l i tu d e avait, tous les deux ans, les fameux
yaient rejeter par Eloine devraient
et la nostalgiede sa beauté perdue, Jeux des Neiges. Organisésnon loin
abandonner toutes ambitions politi-
passa n tquelquesf ois se s a n c i e n n e s
q u e s . Pa rmi e ux, l e pl us vi rul ent,un de V ol ki a l a capi tal e et uni que ville,
robes de reine dans une petite pièce
certain Koréus, est prêt à tout pour la ces compétitions sportives attirent à
secrète de sa demeure sylvestre, le chaque foi s une foul e d' étrange r sve-
c o u ro n n e . Arri vé depui s quel ques
vi sa g ecac hé en per m an e n c ed e rn i è re nus orouverl eur habi l etéou l eurf or ce.
te mp s à l a c o u r, i l a su charmerl e roi ,
un ma sq u ede c uir blanc. q u i e n a fa i t son premi er consei l l er, C'est sans doute pour cette raison
malgré les réticencesde Sylvar I'au- ou par si mpl ecuri osi téou encoregui-
g u re e t d ' Ere van,l e chambel l an. dés par l a mai n du desti n que les
LA VENG E A NCE D' H A R A WIN aventurierspénètrentdans la petite ci-
K o ré u s ,a li as Fj ordj afi l s d' H araw i n
La reine était devenue laide cer- (c o m m e o n se retrouve !) connai t un té de V ol ki aà 48 heuresde I' ouver t ur e
: e s, ma i s quellesét aien tl e s v é ri ta b l e s moyen de se débarrasserd'Eloinetout des Jeux, l uste à temps encore pour
causesde sa transformation? Harawin en ruinantla santé morale et la vie de s' i nscri re éventuel l ementà cert aines
élait bien entendu responsablede la N a d i r,q u i , a u pl us bas de l a dépres- épreuves.
so u d a i n em ét am or phose(q u i fu t d ' a i l - s i o n , d e v ra i tcéder son pouvoi r.l l l ui Celles-ci se comoosent essentiel-
eurs plutôt progressive...).La Magie s u ffi t, c o n n a issantl e j ournal de son lementde compétitionsclassiques,ski
ro i re n 'y ét ait en f ait p o u r ri e n . L e p è re , d e fa i re resurgi rI' anci ennema- de fond, patinage,mais aussi d'autres
C omp te d' E quim inas , p i è tre n é c ro - lédiction.ll laissesupposerà Nadir par qui demandentun pl us grand engage-
r a n ci e n i nc apabled' ac c o m p l i ru n l e l des messagestrès évocateursque le ment physi que. Les pl us populair es
ch a rme ,u t ilis a,à déf autd e s o rc e l l e ri e , charme lancé oar Harawinva être ré- SON I :
e p o u vo i rdes Her bes .P o s s e s s e u dr e activé et que ses effets maléfiques - La course de traineaux : de petits
cngue date du Grimoire de Waldemar, v o n t to u c h e r b i entôtl a prochai nevi c- trai neaux i ndi vi duel s,ti rés par les
mp o sa n t ouv r age d' he rb o ri s te ri e ,i l ti me , E l o i n efi l l e d' E l farane.l l respecte chiens au pelage blanc du nord sont
: on su l ta I ' ant iquepar c h e mi ne t c o n - a i n s il a fa me usemal édi cti on : di sposésdans des " pi stes" creusées
: octa l a Pot ionde Laide u r,q u ' E v a ,s a " L a F e m m e devi endral ai deen en- exprès et dél i mi téespar un petit m ur
naîlresse, (après s'être engagéeau- fantantsa f ille de neige lassée. Quatre pistes se
crès de la reine et avoir gagnésa con-
'iance) put verser dans les plats quo-
: idi e n sd e s a M ajes t éE lf a ra n e .
Eva, son forfait perpétré, disParut
Ju palais sans laisserde traces. Per-
so n n e n ' ent enditplus j a ma i s p a rl e r
C'e l l e . El le v éc ut le r e s ta n t d e s e s
. cu rs à E quim inas .O n tro u v e rad ' a i l -
e u rs so n im age aux c ôté s d u C o mte
ra n s l a g aler iedes por t r a i tsà E q u i mi -
^ as.
Na d i rv oulantà t out p ri x p ré s e rv e r
sa f i l l eg ar dale s ec r etde l a re i n e ,s a n s
jamais tenter des représaillescontre
Ha ra w i n .Celui- c i, s a v e n g e a n c ea s -
s o u vi e ,o ublia E lf ar anee t s a fi l l e , d é -
a i ssa l e Leinhor det s ' e n a l l a g u e r-
'o ye r a u loin. ll m our ût à s o n re to u r, \
ce u d e tem ps apr ès qu ' E v a l u i e u t
Co n n éu n f ils , un peu mo i n s l a i d q u e
ui et baptisé Flordla. Sa veuve le
su i vi td e or ès dans la t o mb e . H a ra w i n
, ai ssad e r r ièrlui un jour n a lq u e F j o rd i a
53
. , '; j .J
-:':::-'
côtoientainsi le long d'un parcourssi- UN E V IE ILLE FE MME vée dans une pension par Cûnelunde
nueux, en penle et long de deux à qui ignoretout de son origine.
Les personnages,même s'ils ne le
tr ois k ibm èt r es . P l u s i e u rsfo i s s u r l a La vieille nourrice est une person-
savenl pas encore, sont des héros. ll
distance,le nombrede pistes se réduit ne si mpl e. D epui s que sa pet it e f ille
est donc naturel qu'ils se distinguent
(ou parfois augmente)et il arrive que s'est installéeau palais, elle ne com-
lors de ces Jeux des Neiges. L'un
dans un passageà travers la forêt il ne prend pl us très bi en ce q ui se passe.
d'entreeux abattraun Narlikà'un coup
su bs is t e plus qu ' u n e p i s te ; d e p l rrs Mais la disparitionsubitede son Eloine
d'épée bien placé, un autre réussira
des brêches aménagéesdans les mu- la désespère.N'osant en parler avec
I'exploitde battrele championdes bû-
rets de neige permettent à intervalle le roi, elle a pensé s'adresserà des
cherons lors de la traverséedes ron-
régulierde pas s e r d ' u n e p i s te à u n e hommes vaillantset débrouillards; et
d i n s ,. ..
autre.Le but de la course esl bien en- qui peut l'être plus que les héros des
Etant étrangers à la région, voici
tendu d'arriver le premier en bas et Jeux des Neiges? Cùnelundeapprend
les renseignements qu'ils peuventsans
p our c ela le c hemi n l e p l u s c o u rl p a s - aux PJ la disparitionde la princesseet
difficultéobtenir en discutantavec les
se souvent par de fréquents change- que l e roi a choi side ne r ien dir e pour
L e i n h ordi ens :
ments de piste. Les chiens ne sont ne pas provoquer d'affolement.Elle
- Nadir lV, le roi, ne s'est jamais re-
u t ilis ésque pou r d o n n e r u n e v i l e s s e supplie les PJ de partir à la recherche
marié ; cela fait pourtant un bon bout
initiale au traineau ; dès le premier de son Eloine chérie. S'ils acceptent,
de temps que la reineest morte.
goulet,le conducteurcoupe les rênes : elle leur remet un anneau en or gravé
- Le nouveau conseiller, Koreus, a
il s'agil de ne surtout pas blesser les des initialesE. L. (Elfaranede Lein-
remplacé le roi lors de la plupart des
chiens. Ces courses sont dangereu- hord), di sant qu' i l appart ientà Eloine
é p re u vesdes Jeux. N adi rserai t-i lma-
ses, les "sorties de piste" et les colli- et qu' i l pourra peut-êtreleur êt r e de
lade ?
sions n'élantpas rares. quel queuti l i té.
- L a fi l l eul edu roi , E l oi ne,a été dési -
- La traversée des rondins ; Voilà g n é ec omme I' héri l i èredu royaumeof-
u ne épr euv equi d e m a n d eà l a fo i s d e
fi c i e l lementau début des Jeux. S ui -
l a f or c e, un bon s e n s d e l ' é q u i l i b ree t
vent les noms de quelquesnoblesdé- S UR L A P I S T E
une certaine agilité. Ce sont les bû-
c u s d a nsl eursespérancespol i l i ques. Cilnelundepeut encoreapporter
cherons des vastes forêts de Leinhord
En ol ei n mi l i eudes Jeux tombe l a une derni ère préci si on : les deux -
qui I'ont inventée et ils en sont bien
nouvelledu reportde la Liessedu Sol- trois jours avant la disparition,elle a
sû r les m ait r es . U n e s u c c e s s i o nd e
stice d'hiver. Cetle fête est organisée souvent vu un homme rôder du côté
tr ainsde bois f r a i c h e me nct o u p é s d é -
c h a q ueannéeet donnel i eu à de gran- des appartementsd'Eloine. Grand, le
riv ent le long du M o s k a ,l e l l e u v e i m -
des réjouissances.Cette année elle poil sombre, il est surtout remarquable
p é t ueux qui lr av e rs e Vo l k i a e t v a s e
e s t e n I' honneurd' E l oi nemai s l a fi l l eu- à cause de la balafrequi commenceà
j e t er au- delàdu r o y a u med a n s l a Ba i e
le du roi est déclaréesouffrante.Cette la racine de son nez, court sous I'oeil
d e s B r um es .P artid ' u n c ô té d e l a ri v e ,
d é c i si onbrusqueprovoqueun certai n et va mouri r à l a comm isur edes ses
il faut atteindre I'autre en traversant
mécontentement. lèvres.Cette descriptionremémoreau
les trains de bois au fur et à mesure
A l a fi n des Jeux des N ei ges,l es personnagequi a sui vi l e plus pr ès le
q u ' ils s e pr és en te n t.B i e n s û r l e s ro n -
p e rs onnagesrecoi ventdans l eur au- déroulementde l'épreuve de la tra-
dins ne sont pas attachés entre eux,
b e rg el a vi si ted' unefemme.l l s' agi tde versée des rondi ns, un hom m e qui
i l s t our nents ur e u x -m ô m e s ,l e s tra i n s
C û n el unde,l a vi ei l l enourri ced' E l oi ne. correspond à ce signalementet qui
de bois ne se touchent pas, bref, les
En effetcelle-ci,après la retraitede sa s'était distingué en poussant carré-
o cc as ionsde t om b e r à I' e a u (q u i e s t
mère, a dû quitter le palais paternel ment son adversaireà I'eau, le bles-
a ux env ir ons de 0 ' ) e t d e s e fa i re
(e l l e n' avai tque quel quesj ours) mai s sant sérieusement.Arrivé sur I'aulre
écraser enlre deux lroncs d'arbres ne
n'esl pas partievivre avec sa mère qui berge il avait disparuet les bûcherons
m anquentpas .
n e v o ul ai tpas l ui i nfl i ger l a torturede n' avai entpu mettrel a mainsur lui.
- La chasse aux Narliks; les Nar-
g ra n d i ravec l a vue quoti di ennede l a Forts de ce début de piste, les PJ
liks sont des créaturesdangereusesel
l a i d e u r.A ussi l a pri ncessefut-el l eél e- n' ont pl us qu' à commencerune pet it e
agressivesqui hantentles forêts et les
enquête à Volkia. C'est le momenl
berges des grands lacs au sud-ouesl
pour un maitre de jeu imaginatifde
d e V olk ia. E nor me s (l a ma s s e d ' u n
gl i sserquel quesfaussespist esou m i-
buffle), ils possédentune tête hyper-
ni-aventurescitadines au hasard des
lrophiée terminée par une corne mas-
initiativesdes joueurs.
si v e qui pr olong el e u r m u s e a u . C a r-
Les PJ n'obtiendrontguère de ré-
n iv or es , leur t e c h n i q u e d e c o m b a t
sultatsdans la plupartdes endroitspu-
co ns is t e à c ha rg e r l e u r a d v e rs a i re
bl i csde l a vi l l esauf :
p o ur I ' em paler; p u i s i l s l e mo rd e n tà
- S ' i l s i nterrogentun membr ede la do-
I'a ide de leur bo u c h e s i tu é e s o u s l a
mesti ci tédu pal ai s, qui pour r a leur
co r ne et qui es t p ré h e n s i l eL. e u rs p a t-
conlirmer le signalementet apporter
tes courtaudesne leur permettenlpas
les précisions suivantes : le balafré
d ' allerbien v it e su r te rre ma i s p a r o n
étail souvent avec un aulre homme,
n e s ait quel m ir a c l ed e l a n a tu re o u
petit et insignifiantqui lui ne possède
des dieux, ils nagent vite et bien et
aucun lrait remarquable. Les deux
maitrisentI'art de surgir de I'eauà tou-
hommesfont pl us ou moins par t iedu
te allure. Leur chasse n'est pas une
grouped' i ndi vi duset de cour t isansqui
partie de plaisir et se pratique géné-
ralemenl à plusieurs. Dans le cadre gravilentautourdu conseillerKoreus.
des Jeux, les chasseurs peuvent au - Ouelques marchands en ville font
m ax im umêt r e t r o i s . commercede vehi cul es L'un . d'eux se
: rJvi e n t a s s ez net t em e n dt ' u n h o mme M A C AB AN E A U LE IN H OR D ME URT REE T E NL E V E M E N T
= a i a l réq ui a ins is t é po u r a c h e te r u n L a m a ti néedu deuxi èmej our est KoréusaliasFjordjaa conçuun
: 'a i n e a u - c abr iolet ( c ' e s t-à -d i reu n
s u o e rb e: u n ci el bl eu d' hi ver.un sol ei l plan à double développement pour
: 'a rn e a uf er m é) ains i qu ' u n é q u i p a g e
é c l a ta n t,l e s ci nti l l ementde l a nei ge... perpétrer sa vengeance contre Nadir
: e ch i e ns en plein J eu x d e s N e i g e s .
Alors que la piste traverseune forêt de et sa fille et s'emparerdu trône.Après
lon me l e m ar c handava i tto u t v e n d u ,
s a p i n s ,u n s e nti ertrahi par une trace I' enl èvementd' E l oi neet l e " réveil"de
a cce p taf inalem entapr è s u n e l o n g u e
caractéristiques'engouffre à travers la malédictiongrâce à de traitrespetits
-:g o ci a tionde lui c éder l e s i e n . Po u r-
': ^: i l n 'a v aitpas v oulud ' a b o rdc a r s o n les conifères.Si les aventuriersratent messages,il compte pousser le vieux
I' e mb ra n c h e ment, i l s peuvental l erj us- roi brisé par le chagrin à abdiqueren
- a : n g a u c hees t en m au v a i sé ta t c o m- o u ' à l a b a i e d es brumes...Le chemi n sa faveur par une mi se en scène du
-: o n peut le r em ar q u e ra u x tra c e s
e n n e i g és l a l o meentre l es arbrespen- sui ci ded' E l oi ne,spectacl eque les PJ
: :a rre mentir r égulièr es q u ' i l l a i s s e .L e
d a n t d e s h e u res,di recti onapproxi ma- ont découvert prématurémentdans la
-:'ch a n d donner ac elt e d e rn i è rei n fo r-
ti v e : l e N o rd- E st. cabane.Mais au cas oùril rencontrerait
-a :i o n sa ns y pens er ,da n s l ' é l a nd e l a
A l a to mbéede l a nui t. l es P J arri - une rési stancei nal tendue(i l se m éf ie
: lrve rsa t ion et uniqu e m e n t s i l e s
u/t'
ffiry;r,7/t"'
Vt///,'' --"/
//u
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I
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tD
è
s
,o
n
: .,e n tu ri er ss e m ont r en ta i ma b l e s .l l a v e n t e n v u e d' une peti te cabane de du chambel l anet de I' augure),Kor éus
,.,l aussi le balafré entasser des tas ro n d i n s .P a s de l umi ère.La oorte est s' est aménagéune porte de sor t ie : la
: ru ve rtur esà I ' inlér ieurd u tra i n e a u . v e rro u i l l é eD. ansl a demi - obscuri té,i l fille assassinéen'est pas la véritable
L e s P J n' appr endr o nrit e n d e p l u s à e s t e n c o re possi bl ed' apercevoi rdes E l oi ne mai s une j eune l emme q ui lui
, cl ki a .l l leur f aut m ainte n a nct h e rc h e r traces de traineau devant la porte, ressembl eet l e parchemi nesl un f aux
: l s l o i n. La c it é es t c o n s tru i ted a n s m a i s a p p a re mmentpas cel l e sui vi e qui i mi te à l a perfecti onl ' écri turede la
-re va l l é eet n' a que deu x i s s u e s: p a r d e p u i s d e u x j ours. Les vol ets étant pri ncesse.A i nsi i l reste au fi l s f élon
e su d (d' oùrv iennentles p e rs o n n a g e s ) c l o s , i l e s t p l us faci l e de défoncerl a d'Harawinla ressourceô combien ré-
: : p a r l e nor d, dir ec t io n l a b a i e d e s oorte... La lourde botte tachée de conlortantedu chantage.
lu me s. Cinq m inut es d e ré fl e x i o ne t b l a n cfa i t u n brui t sourd contrel e boi s. Ou' est donc devenueE l oi ne? Son
es a ve n t ur ier sv ont pl e i n n o rd . U n U n p e u d ' é cho...U ne foi s, deux foi s, desti n esl di gne d' un cauchemar dde
: ca i s ma nt eaude neige( n o u ss o m m e s tro i s fo i s , l a porte cède. Les premi ers sorci ère. E nl evée par l e bal afr é, un
ar b e a u m ilieu de I ' hiv e r)re c o u v rel e ra y o n s d e l une écl ai rent f ai bl emenl tueur sadi quemai s peu di screte t son
oa ysa g e.Le s eul m oy end e l o c o m o ti o n I' i n té ri e u r.U ne tabl e, un l i t. S ur l e l i t, compl i ce,el l e devai têtre amené edans
ei fi ca cees t le t r aineau,ti ré s o i t p a r d e u n c o rp s . L a tête est méconnai ssabl e, un di scret chal et de montagne,non
'rb u ste s pet it s poney s , s o i t p a r d e s d é fo rmé ep a r l a bl essurequ' el l ea su- l oi n de l a si ni strecabane de rondins,
: .i e n s d e m ont agne( m e i l l e u rsp o u r l e b i e . L a f i l l e e st en robe l égère,sa mai n pour y attendreque l e passageà t r a-
^c rs-p iste) . ri g i d i fi é ep a r l e froi d se cramponneà vers les cols soit possibleet être ame-
L a p is t e es t r elaliv e me n d t é s e rte . u n e h a c h e .S ur l a tabl e un parchemi n née en E qui mi nas.Mai s l es mont agnes
! n o l e i n hiv er les Leinh o rd i e n s e d é - e t q u e l q u e sl i gnesl aconi ques: " A mon sont un endroi tbi en peu sûr en hiver ,
cl a ce n tpeu, d' aut antplu s q u e l a L i e s - p a rra i n ,N a d irl V . Je devenai saffreuse, même oour un tueur...Le trai neauf ut
se é ta n trepor t ée,ils n' o n tp l u s a u c u n e je ne pouvais plus le supporter.Par- attaquépar l a créature l a pl us exlr a-
'ai so nd e le f air e. P enda n td e u x j o u rs , d o n n e -mo mai i sj e ne seraij amai srei - vaganteque I' on pui sse i magi ner: un
es PJ trav er s entun s up e rb ep a y s a g e n e . E. L .' N on l oi n, l es premi ershur- Y éti I L' abomi nabl homme e des n eiges
r e mo n tagne,leur s c hie n s c a ra c o l a n t l e me n ts d e s l oups s' él èvent vers l a tua l e bal afréet son compl i ceet , su-
3a i e me ntdans la neige . D a n s l e s v i l - n u i t e n u n l anci nanlchant de déses- subi tementtenai l l épar un souvenirde
ages traversés, les habitants n'onl poir. L'air glacialpénètre par la porte son humani tépassée (voi r " l e m ir oir
gu è rere mar quél' équip a g ed u b a l a fré . g ra n d e o u v e rte et gl ace l es corps de I' A me" ) emmena l a douce Eloine
lvl a i sd e tem ps en t em p s , s u r l e b a s - c o m m e l e spectacl e macabre gl ace avec l ui . Jetéeen traversde son épau-
côté de la piste, une étrangetrace de I' e s p ri t. L ' h i stoi re d' E l oi ne esl -el l e l e, l a pri ncessecrut sa derni èrear r ivée
oa ti nd e ss ineun m ot ifs in i s tre ... finie? une foi s de pl us.
55
L A SORCIEREDE LA FORE T
Les personnages
passent
unenuit
bien peu confortabledans la cabane
exigûeoù flotteune atmosphère d'é-
pouvante. La températurê descend
très bas, il gèle dehors. Les hurle-
ments des loups les accompagnent,
lond sonore de leurs cauchemards
macabres.Au petit matin,les PJ sont
sortis de leur sommeilagité par des
coupsfrappéspuissamment à la porte.
Dehors,rendusfantômatiquespar la
neigequi tombemollsment, unedizai-
ne dE bûcheronsattendentfsrmement
les aventuriers. La fille morte.pourrait humains.Ses seulescompagnes sont L'ABOMINABLE HOMME
bien être cette fraichegaminequi a trois soeurs dryades,des créatures DES NEIGES
disparued'un villagevoisinvoici une étrangeset farouchesqui ne se mon- Autour du traineaudétruitet des
semaine.L'un d'eux a vu les PJ hier trerontpointsaufsi les PJ menacentla cadavresdes deux hommesde main,
au soir, personnages bien suspects vie de leur amie.Les bûcheronsont destracesde pas humanoide énormes
danscetteforêt momentanément trou- peurd'elleet ellen'ajamaisessayéde sont facilemenlrepérables.La neige
blée. Les forestierssont résolument dissipercettecrainte. qui tombe ne les a pas encore effa-
hostiles, convaincus que ces étrangers Quelleque soitla situation dansla- jusqu'àla
cées.Lessuivreet remonter
ont commis quelqu'acteabominable. quelleles aventuriers la rencontreront,
caverne du Yéti prendcependantdes
Les convaincredu contrairesera ditfi- Elfaranene chercherapas à fuir ou à heurespendantlesquellesdes rencon-
cile. se cacher. Grands, revêtue d'une
tres inquiétantespeuventsurgirde la
Si le combat s'engage, les PJ somptueuse fourrursde renardargen-
brume nuageuse.
s'apercevrontrapidementque la meil- té, un masquele loup blanclui dissi- Alorsqu'ilscraignentdEs'ôtredéfi-
leuredes solutions consisteen la fuite mulantle visage,elleresteimpassible, nitivementperdusdans la tourmenle
(lesbûcherons ont 'emprunté"le trai- à peine curieuse,lointaine.Elle ne aveuglante qu'estprogressivement de-
neau); les forestiersne les poursui- menlionnera à aucunmomentson nom
venue la paisiblechute de neige du
vront pas très avantdans la forêt, par qui n'a plus guère de sens pour elle
début de journée,lespersonnages dis-
craintede la sorcière.Si le dialogue maintenant. Elleécouteles PJ sur pla-
tinguentsoudainune tâche noirequi
s'instaure,les bûcherons,troublés, ce, sansbouger,I'idéede les inviterà se découpesur I'obscuritéambiante.
évoquerontI'existence de la sorcière la suivre jusqu'au pin géantcreuxqui
C'est I'entréed'une cavorns,sombre
qui dans sa grande sagessesaura lui sert de refugene lui vient même maisabritéedes bourrasques de vent
conseillerles aventuriers. Si les PJ pas à I'esprit. Elle répond toujours glacial.Un couloir part plus profond
sontfaitsprisonniers, les forestiers les aprèsune longuepause,évasivement. dans la montagns. Au bout d'une di-
amènentà leur village; maisen che- Elle a vu ce qui restedu traineaudu zainede mètres,il se resserrs,pour
min une silhouetteblancheapparait balafré et ellepeut en indiquer I'empla-
déboucherun peu plus loin sur une
entre les arbres : la sorcièrede la cement.Si un personnage lui montre
vaste grotte naturelle, légèrement
forêtl les bûcheronsfuient apeurés, la baguedonnéepar Cùnelunde, elle
éclairéepar un maigrefeu de bois.
laissantles personnagesseuls avec resteun instantpetrifiéepuismurmure Deux autres petites cavernesdé-
I'apparition. "ma bague"avantde s'enfuiravecune
bouchentsur la cavité centrale.De
Elfarane, puisqu'ils'agitbiend'elle, rapidité élonnanls.Elle sème ses I'uned'ellesproviennent des gémisse-
n'a plus guère de contactsavec les poursuivantsf acilement. mentsélouffésémispar Eloinequ'un
baillonétouffeà moitié.Le Yéti,qui a
@@ @ @@@@@@ @(L E MrR o rRD E L 'A ME) @@@@@@@@ I'oui fine,s'estdissimulédansun ren-
Cachédans un coin d'unedes petitesgrottes,se trouveun objet inattendu: foncementde la roche à droite d'oit
un miroir.Maispas n'importe quelmiroir,le Miroirde I'Ame.Regarder dedansest débouche le couloir.ll attaquedèsque
uneexpérience unique.Lestraitsdu visagedeviennent plusforts,plus mobiles, les aventurierssont dans la grotteen
la moindrerideapparaitcommeun glorieuxtémoignage de I'usuredu temps,la lancantdEs blocs de pierre puis il se
silhouette prendune épaisseur nouvelle... La fascination que suscitela comtem- précipitesur ses proiesavec un hur-
plationde son imageva bienau-delàd'un narcissisme triomphant. C'estque le lementde rageet de dépit.Quoi I On
Miroirde I'AmerévèleI'essence mêmede la naturehumaine; il faqonnele Gorps essayedéjà de lui reprendreson tré-
à I'imagede I'Ame. sor...
OraldonMégortaln'étaitqu'uncollectionneur avide,un marchand véreuxun La délivranceest proche pour la
peu moinsscrupuleux que la plupartdes hommeslorsqu'ilacquitfortuitement le belleEloineet peut-êtrepour Elfarane
miroir.Bientôtil s'ôîma dans la comtemplation de sa vacuité,se délectades aussi...
tâchesd'ombreintenses qu'ildécouvrait en lui.Et il changea. ll changeaau point
de devoirquitterla compagnie humainepour seulement conservercellede son Frédéric Vlnzent
ombre.El il changeasncore... AléxandreLorllllère
La vue d'Eloineressuscita en lui un zested'humanité. Peut-onappelercela
I'amour? N'est-cequ'unesimplepulsionquasianimale? Saurons-nous jamais?
Le Miroirde I'Ameest un objet précieux.Encorepure, Elfaraneretrouveraitsa
beautéperduesi elleSemiraitdedans.Maissansdoutecontinuerait-elle de vivre
danslaforêt,car n'est-cepaslà qu'ellea trouvéla paix?
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B O N DE COMMA N D E-
( - : dans la li m i ted e s s to c k sd i s p o n i b l e s )
P RE NO M . ....
L'
A DRE S S E v
E DI T I O NS
S O CO M E R
coDEPosrAL 35, rue Simart- 75018Paris- FRANCE
Té1.:42596220
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PrincêAugust
PrinceAugust
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