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Armure
Élémentaires de Pouvoir
,
et localisations
Feu
. ,
Tête 19-20
PA
PV
©201 8 Chaosium Inc. Tous droits réservés. RuneQuest et Glorantha sont des marques déposées de Moon
Design Publications. Copie autorisée pour usage personnel non-commercial.
Agilité modificateur Magie modificateur Armes de mêlée modificateur
Canotage (05) Apprêter le corps (10) Dague (15)
Conduite (05) Combat spirituel (20) Épée courte (10)
Escalade (40) Compréhension des troupeaux (00) Épée large (10)
Esquive (DEX ×2) Connaissance des esprits (00) Hache 1 main (10)
Monte ( ) (05) Danse spirituelle (00) Hache 2 mains (05)
Nage (15) Détection d'assassin (00) Kopis (10)
Saut (DEX ×3) Détection du Chaos (00) Lance 1 main (dont l’épieu) (05)
Communication modificateur Méditation (00) Lance 2 mains (15)
Art (05) Vénération
Baratin (05) ( ) (05)
Chant (10) ( ) (05)
Charme (15) Voyage spirituel (10) Masse 1 main (15)
Comédie (05) Manipulation modificateur Rapière (10)
Danse (10) Artisanat ( ) (10) Sarisse (15)
Déguisement (05) ( ) (10) Armes à distance modificateur
Éloquence (10) Dissimulation (05) Arbalète (25)
Intimidation (15) Escamotage (05) Arc composite (05)
Intrigue (05) Invention (05) Arc court (05)
Langue étrangère Musique ( ) (05) Dague de lancer (05)
( ) (00) Perception modificateur Fronde (05)
( ) (00) Écoute (25) Hache lancée (10)
Langue natale Empathie (même espèce) (20) Javelot (10)
( ) (50) Empathie ( ) (00) Perche-lasso (05)
Marchandage (05) ( ) (00)
Connaissances modificateur Observation (25)
Agriculture (10) Pistage (05) Boucliers Modificateur
Alchimie (00) Recherche (25) Petit bouclier (15)
Bataille (10) Bouclier moyen (15)
Bureaucratie (00) Discrétion modificateur Grand bouclier (15)
Connaissance de la région natale (30) Camouflage (10)
Connaissance de la région Déplacement silencieux (10) Armes naturelles modificateur
( ) (00) Agripper (25)
( ) (00) Autres compétences Coup de pied (15)
Connaissance des animaux (05) Poing (25)
Connaissance des cieux (05)
Connaissance des minéraux (05)
Connaissance des plantes (05)
Connaissance des races aînées (05)
Magie supplémentaire
Connaissance du culte
( ) (05)
( ) (05)
Coutumes (locales) (25)
Coutumes
( ) (00) Notes
Élevage (05)
Évaluation (10)
Jeu (15)
Intendance (10)
Lecture/Écriture
( ) (00) Équipement, Trésors et Objets magiques
Mort paisible (10) ENC. max ENC.
Navigation (00)
Premiers soins (10)
Recherche en bibliothèque (00)
Survie (15)
Traitement des maladies (05)
Traitement du poison (05)
Roues (R) Lunars (l) Clacks (C) Bolgs (B) Biens (l)
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Publications. Cette feuille de personnage peut être reproduite dans le cadre d'un usage personnel et non commercial.
FamiLLE
GRAND-PARENTS PARENTS
Grand-père Mort·e ? Père __________________________________________ Mort·e ?
Grand-mère Mort·e ? Mère __________________________________________ Mort·e ?
ÉvÉnEMENts FAMILIAUX
MARIAGE TYPE DE MARIAGE STATUT ENFANTS
Conjoint M | F Mort·e ? __________ M | F Mort·e ? _________ M | F Mort·e ?
Conjoint M | F Mort·e ? __________ M | F Mort·e ? _________ M | F Mort·e ?
Événements ____________________________________________ __________ M | F Mort·e ? _________ M | F Mort·e ?
PROPRIÉTÉS
RÉCOLTE MODIFICATEUR PROPRIÉTÉS
Augure de l’an dernier Description ______________________________________________
Raids _________________________________________________ _______________________________________________________
Quête héroïque _______________________________________________________
Récoltes de l’an dernier _____________________________________ _______________________________________________________
Augure de l’année en cours _______________________________________________________
__________________________________________Carucates
REVENUS DE L’AVENTURIER Métayers(s)
Revenu de base ________ l Notes particulières _______________________________________________________
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©2018 Chaosium
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Tous droits
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FICHE D’historique de l’Aventurier
RÉGION D’ORIGINE ASCENDANCE
Région d’origine Grand-parent favori
Occupation
PASSIONS DE BASE Parent favori
Amour (famille) Occupation
Loyauté (clan) ____________________________________________ Autre grand-parent
Loyauté (tribu)____________________________________________ Occupation
Haine Autre parent
Autre Occupation _______________________________________
histoire FamiLiALE
HISTOIRE DU GRAND-PARENT FAVORI
S’il est tué, passez à l’histoire de votre parent favori ou continuez avec votre autre grand-parent.
ANNÉE ÉVÉNEMENTS RÉSULTATS DESTIN
1561 Votre grand-parent est actif. Vos parents sont nés cette année.
1582 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1597 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1602 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1603–4 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
Vos parents sont maintenant mariés, le cas échéant. Votre aventurier est né aux alentours de 1604.
1605 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
Si votre grand-parent favori survit jusqu’ici, il se retire. Votre parent favori commence alors une vie d’aventures.
Determinez les frères et sœurs de votre mère et de votre père si vous le souhaitez. Cf. Famille dans la fiche Famille & Propriétés.
Si votre grand-parent favori survit jusqu’ici, il se retire. Félicitations ! Il est temps de s’intéresser à votre propre histoire.
VOTRE HISTOIRE
Vous atteignez l’âge adulte, vos aventures commencent.
ANNÉE ÉVÉNEMENTS RÉSULTATS
1622 ___________________________________________________________________________________________________________
1623 ___________________________________________________________________________________________________________
1624 ___________________________________________________________________________________________________________
1625 ___________________________________________________________________________________________________________
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