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Nom Né·e en Âge Occupation Rançon (l)

Genre Origine Réputation Niveau de vie Revenu de base (l)


Tribu Clan Campagne Joueur

Armure
Élémentaires de Pouvoir

,
et localisations
Feu

. ,
Tête 19-20
PA
PV

Bras D. 13-15 Bras G. 16-18 Air Ténèbres


x t
PA
PV Poitrine 12
PA
PV
PA
PV Bouclier
Parade
PV
DGT
g / o Lune
l
y
j
i
JambeD. 1-4
Abd o men 9-11
PA JambeG. 5-8
c s
e w
PV Terre Eau
PA PA
PV PV
B
Caractéristiques Cultes
Culte Rang
FOR CON TA I DEX Points de Rune 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 11 12
INT POU CHA Sous-culte ou culte associé
Bonus dégâts RA TAI RA DEX Guérison /semaine Culte Rang
Points de Rune 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 11 12
Passio ns
Combat spirituel
Honneur Combat spirituel Dégâts combat spirituel
( ) Notes
( )
( ) Magie spirituelle
( ) Limite CHA
( )
( )
( )
Armes Magie runique
Mêlée % Dégâts ENC Dura. RA

Distance % Dégâts ENC Dura. Portée Cad. Runes et techniques de sorcellerie


INT libre

Notes combat Points de vie Point s d e m a g i e Notes magie

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Agilité modificateur Magie modificateur Armes de mêlée modificateur
Canotage (05) Apprêter le corps (10) Dague (15)
Conduite (05) Combat spirituel (20) Épée courte (10)
Escalade (40) Compréhension des troupeaux (00) Épée large (10)
Esquive (DEX ×2) Connaissance des esprits (00) Hache 1 main (10)
Monte ( ) (05) Danse spirituelle (00) Hache 2 mains (05)
Nage (15) Détection d'assassin (00) Kopis (10)
Saut (DEX ×3) Détection du Chaos (00) Lance 1 main (dont l’épieu) (05)
Communication modificateur Méditation (00) Lance 2 mains (15)
Art (05) Vénération
Baratin (05) ( ) (05)
Chant (10) ( ) (05)
Charme (15) Voyage spirituel (10) Masse 1 main (15)
Comédie (05) Manipulation modificateur Rapière (10)
Danse (10) Artisanat ( ) (10) Sarisse (15)
Déguisement (05) ( ) (10) Armes à distance modificateur
Éloquence (10) Dissimulation (05) Arbalète (25)
Intimidation (15) Escamotage (05) Arc composite (05)
Intrigue (05) Invention (05) Arc court (05)
Langue étrangère Musique ( ) (05) Dague de lancer (05)
( ) (00) Perception modificateur Fronde (05)
( ) (00) Écoute (25) Hache lancée (10)
Langue natale Empathie (même espèce) (20) Javelot (10)
( ) (50) Empathie ( ) (00) Perche-lasso (05)
Marchandage (05) ( ) (00)
Connaissances modificateur Observation (25)
Agriculture (10) Pistage (05) Boucliers Modificateur
Alchimie (00) Recherche (25) Petit bouclier (15)
Bataille (10) Bouclier moyen (15)
Bureaucratie (00) Discrétion modificateur Grand bouclier (15)
Connaissance de la région natale (30) Camouflage (10)
Connaissance de la région Déplacement silencieux (10) Armes naturelles modificateur
( ) (00) Agripper (25)
( ) (00) Autres compétences Coup de pied (15)
Connaissance des animaux (05) Poing (25)
Connaissance des cieux (05)
Connaissance des minéraux (05)
Connaissance des plantes (05)
Connaissance des races aînées (05)
Magie supplémentaire
Connaissance du culte
( ) (05)
( ) (05)
Coutumes (locales) (25)
Coutumes
( ) (00) Notes
Élevage (05)
Évaluation (10)
Jeu (15)
Intendance (10)
Lecture/Écriture
( ) (00) Équipement, Trésors et Objets magiques
Mort paisible (10) ENC. max ENC.
Navigation (00)
Premiers soins (10)
Recherche en bibliothèque (00)
Survie (15)
Traitement des maladies (05)
Traitement du poison (05)
Roues (R) Lunars (l) Clacks (C) Bolgs (B) Biens (l)

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FamiLLE
GRAND-PARENTS PARENTS
Grand-père Mort·e ?  Père __________________________________________ Mort·e ? 
Grand-mère Mort·e ?  Mère __________________________________________ Mort·e ? 

ONCLES & TANTES FRÈRES ET SŒURS


______________________________________ M  |  F Mort·e ?  ______________________________________ M  |  F Mort·e ? 
______________________________________ M  |  F Mort·e ?  ______________________________________ M  |  F Mort·e ? 
______________________________________ M  |  F Mort·e ?  ______________________________________ M  |  F Mort·e ? 
______________________________________ M  |  F Mort·e ?  ______________________________________ M  |  F Mort·e ? 
______________________________________ M  |  F Mort·e ?  ______________________________________ M  |  F Mort·e ? 
______________________________________ M  |  F Mort·e ?  ______________________________________ M  |  F Mort·e ? 
______________________________________ M  |  F Mort·e ?  ______________________________________ M  |  F Mort·e ? 
______________________________________ M  |  F Mort·e ?  ______________________________________ M  |  F Mort·e ? 
______________________________________ M  |  F Mort·e ?  ______________________________________ M  |  F Mort·e ? 
______________________________________ M  |  F Mort·e ?  ______________________________________ M  |  F Mort·e ? 
______________________________________ M  |  F Mort·e ?  ______________________________________ M  |  F Mort·e ? 
______________________________________ M  |  F Mort·e ?  ______________________________________ M  |  F Mort·e ? 

ANCÊTRES CÉLÈBRES DIRIGEANTS DE CLAN & DE TRIBU


________________________________________________________ ________________________________________________________

ÉvÉnEMENts FAMILIAUX
MARIAGE TYPE DE MARIAGE STATUT ENFANTS
Conjoint M  |  F Mort·e ?  __________ M  |  F Mort·e ?  _________ M  |  F Mort·e ? 
Conjoint M  |  F Mort·e ?  __________ M  |  F Mort·e ?  _________ M  |  F Mort·e ? 
Événements ____________________________________________ __________ M  |  F Mort·e ?  _________ M  |  F Mort·e ? 

PROPRIÉTÉS
RÉCOLTE MODIFICATEUR PROPRIÉTÉS
Augure de l’an dernier Description ______________________________________________
Raids _________________________________________________ _______________________________________________________
Quête héroïque _______________________________________________________
Récoltes de l’an dernier _____________________________________ _______________________________________________________
Augure de l’année en cours _______________________________________________________
__________________________________________Carucates
REVENUS DE L’AVENTURIER Métayers(s)
Revenu de base ________ l Notes particulières _______________________________________________________

MontURE | ÉlÉmentaIRE | AllIÉ


NOM TYPE _______________ ATTAQUE % DÉGÂTS PORTÉE RA PTS LOCALISATION D20 ARMURE/Dura
FOR CON TAI DEX INT __________________________________________
POU CHA DÉP PV PM ____ __________________________________________
BONUS DÉGÂTS RA DEX RA TAI __________________________________________
PASSIONS __________________________________ COMPÉTENCES
RUNES ____________________________ PTS __________________________________________
MAGIE __________________________________________
__________________________________________ POINTS DE VIE MORT 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

NOTE ________________________ RANÇON (l) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

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FICHE D’historique de l’Aventurier
RÉGION D’ORIGINE ASCENDANCE
Région d’origine Grand-parent favori
Occupation
PASSIONS DE BASE Parent favori
Amour (famille) Occupation
Loyauté (clan) ____________________________________________ Autre grand-parent
Loyauté (tribu)____________________________________________ Occupation
Haine Autre parent
Autre Occupation _______________________________________

histoire FamiLiALE
HISTOIRE DU GRAND-PARENT FAVORI
S’il est tué, passez à l’histoire de votre parent favori ou continuez avec votre autre grand-parent.
ANNÉE ÉVÉNEMENTS RÉSULTATS DESTIN
1561 Votre grand-parent est actif. Vos parents sont nés cette année.
1582 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1597 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1602 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1603–4 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ? 
Vos parents sont maintenant mariés, le cas échéant. Votre aventurier est né aux alentours de 1604.
1605 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?

Si votre grand-parent favori survit jusqu’ici, il se retire. Votre parent favori commence alors une vie d’aventures.
Determinez les frères et sœurs de votre mère et de votre père si vous le souhaitez. Cf. Famille dans la fiche Famille & Propriétés.

HISTOIRE DU PARENT FAVORI


S’il est tué, passez à votre histoire ou continuez avec votre autre parent. Déterminez vos frères et sœurs, si vous le souhaitez.
ANNÉE ÉVÉNEMENTS RÉSULTATS DESTIN
1608 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ? 
1610 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1613 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1615 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1616 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1617 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1618 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1619 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1620 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?
1621 _________________________________________________________________________________________________ Tué·e ?

Si votre grand-parent favori survit jusqu’ici, il se retire. Félicitations ! Il est temps de s’intéresser à votre propre histoire.

VOTRE HISTOIRE
Vous atteignez l’âge adulte, vos aventures commencent.
ANNÉE ÉVÉNEMENTS RÉSULTATS
1622 ___________________________________________________________________________________________________________
1623 ___________________________________________________________________________________________________________
1624 ___________________________________________________________________________________________________________
1625 ___________________________________________________________________________________________________________

Il est maintenant temps de vivre de nouvelles aventures !

TRÉSORS ET AUBAINES ANCÊTRES CÉLÈBRES ET RÉPUTATION


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