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Le prozine consacré à Hawkmoon - Numéro 3

Lance-Feu - Spécial Granbretanne !


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EDITO
Méchants » que les Granbretons de notre Hawkmoon ?
Ainsi ce troisième opus de Lance-Feu leur est-il tout spécialement dédié. Quoi de plus naturel après
tout ? Il est si facile de critiquer leur omniprésence et pourtant si difficile de s’en passer…
Et pour vous prouver que nous ne nous sommes pas contentés de réchauffer les vieux plats de
l’ordre de l’Oie, ni d’écorcher sans cesse les mêmes esclaves du Crâne, vous pourrez découvrir au
fil de ces pages des approches originales et complémentaires pour faire (re)vivre nos meilleurs
ennemis et pour causer bien des tourments aux joueurs.
Le setting résumé de « L’Age de la Bête » de Thomas « Akhilleus » Laversin mérite à lui seul le détour.
Et si Moorcock s’était trompé ? Et si l’Empire Ténébreux avait gagné ? Cette perspective fait froid
dans le dos… mais rien que d’y penser, une multitude d’idées de scénarios se bousculent dans ma
tête !
Alors bien sûr, il ne faut pas oublier les valeurs sûres. Et de ce côté-là non plus vous ne devriez
pas être déçus : nouveaux ordres originaux, nouveaux PNJ déroutants, nouvelles créations
technologiques exotiques et… un bon gros morceau de bataille !
Vous désirez recréer dans vos parties l’ambiance des combats sanglants opposants les armées du
Tragique Millénaire ? L’article de Guillaume Levacher devrait vous combler.
Je profite de cette tribune pour remercier chaleureusement Christophe « Zaoutir » Deneux dont
les talents et l’œil acéré nous sont toujours aussi précieux et bien sûr FX à qui nous souhaitons le
meilleur dans sa nouvelle vie loin de la Ville Lumière ! Au fait, souhaitons également la bienvenue
à David Hodent, nouveau contributeur de Lance-Feu.
Allez, je n’en dis pas plus… à vous le plaisir de la lecture !��”
Le rédacteur en chef
LANCE-FEU N°3. Périodique électronique. Publié
sous le label 3-14 PDF Worshshop sous licence
Oriflam/Archéon SARL.
Couverture : Nelyhann - nelyhann@gmail.com.
Rédacteur en chef : Vincent Zimmermann.
Directeur de publication : Vincent Zimmermann.
Rédacteurs : Vincent Zimmermann, Guillaume
Levacher, Christophe Deneux, David Hodent,
Thomas Laversin.
Illustrations intérieures : Guillaume Levacher, Olivier
Sanfilippo, Alain Gassner.
Mise en page : Thomas Laversin
Relectures : Thomas Laversin, François-Xavier
Guillois, Christophe Deneux, David Hodent.
Dépôt Légal à parution.

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(active content, pour reprendre le terme usuel).
Interview

SOMMAIRE

4 Dans les Geôles des Crânes...
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les coulisses de HNE sans jamais
oser le demander !

Les Granbretons

7 Granbreton : Quel adversaire ou allié pour vos PJ ?


Quelques réflexions pour redécouvrir les grands méchants d’Hawkmoon NE.

12 Lord Kartibaldus
Un granbreton un peu atypique pour surprendre vos joueurs.

15 Nouveaux ordres granbretons et ordres proscrits


De quoi remplir votre ménagerie... et quelques idées de scenarii

23 La carte de Londra
Une carte détaillée de la capitale du Ténébreux Empire.

27 Ambassade à Londra
Scénario : Une visite guidée au coeur de la folie.

34 Larkan, le Loup Blanc


L’ennemi de mon ennemi est mon ami ?

36 Le combat de masse
Une aide de jeu indispensable pour simuler les campagnes granbretonnes.

La Science Impériale
46 Les Lances-Feu
Etude académique de l’arme emblématique de la Granbretanne.

52 Créations technologiques de l’Empire


Encore de quoi donner du fil à retordre à vos joueurs !


Sous l’Etendard de la Bête
55     Une journée ordinaire à l’Age de la Bête
Une nouvelle dans laquelle vous retrouverez avec plasir une vieille connaissance.

58 Sous l’Etendard de la Bête


Un setting pour jouer à Hawkmoon différemment, dans une dictature bestiale.

62 L’Aurore après la Nuit


Scénario dans le monde désespéré de « Sous l’Etendard de la Bête ».
Numéro 3
Première édition le
01.04.2007
Un interrogatoire de Christophe Begey, patron d’Oriflam,
par Vincent « Comte Airain » Zimmermann.

Dans les Geôles


des Crânes...
Oriflam est né en 1987 sous

Cette Les débuts l’impulsion de trois copains de la


région de Metz.

rubrique omme toujours


L’un d’eux tenait un magasin

« dans les C pour commencer


de JDR, un autre faisait déjà de la
traduction pour Jeux Descartes et
cette interview, nous
Geôles des aimerions en savoir plus
le troisième était un joueur et un
manager dans l’âme.
Crânes » sur les premières années.
présente Comment es-tu venu  Et qui étaient donc ces
aux Jeux-de-Rôles et à
quelques quels jeux jouais-tu à
« pères fondateurs » ?
interviews l’époque ?
Jean-Marc Danischewski au
réalisées de- J’y suis venu par un copain… Il magasin, Philippe Dohr et Jean-
ci de-là et m’a fait découvrir le JDR à l’école Marc Delorme.
dans les années 1983. Comme
concernant les beaucoup de monde, j’ai d’abord
 Quels furent les premiers
personnalités joué à Donjons & Dragons, la boîte
produits à être édités par
rouge en français.
qui ont « fait » Oriflam ?
Hawkmoon  Quel âge avais-tu lorsque
dans sa version tu as commencé à t’investir D’abord Stormbringer édition
« professionnellement » dans de base, première édition en boîte
francophone.
REPORTAGE

les JDR ? noire qui devait sortir à l’époque


chez Chaosium.
J’avais à peine 20 ans et j’ai Puis, dans la foulée, le Runequest
Aujourd’hui, commencé en faisant des colis. de Greg Stafford, jeu qui, en dépit
de multiples éditions et systèmes,
J’ai donc débuté tout en bas de
place au l’échelle en mettant des produits reste un des monuments dans le
JDR.
« patron » ! dans des cartons....

Oriflam  Quand as-tu commencé


à fréquenter les gens de la
société d’alors ?
riflam (chapeauté par
O la société Archéon)
Ca nous fait remonter à la fin des
est un « monument »
années quatre-vingt. Ce devait être
du paysage rôlistique en 1988, dans un premier temps
francophone ! Peux-tu parce que j’ai joué aux JDR avec
nous expliquer quand eux.
et comment est née
Oriflam ?
 Pour toi, quelles sont les pas être à Paris est plus ennuyeux  Quelle est l’actualité
étapes marquantes de la pour décrocher des opportunités, d’Oriflam et que vas-tu nous
en effet les entreprises ou les
société ? Qu’a-t-elle « vécu » proposer pour ces prochains
particuliers qui viennent avec des
au cours de ces années ? bonnes idées ou des nouveaux mois (courant 2007) ?
produits sur le marché vont
De belles aventures ! Plus « naturellement » vers les sociétés D’abord la fin de la gamme Post
sérieusement, si l’on tente un parisiennes en priorité. Mortem avec la campagne de fin
petit rappel historique, en voici les intitulé CHAOS COLA.
principales étapes :
 Après une
période de Ensuite, du côté informatique,
1987 : Création. la version online de notre univers
difficultés importantes
1989 : Licenciement de tout le fétiche avec « Archipels Online »,
pour tout le petit monde
personnel suite à de gros problèmes actuellement en phase finale de
du JDR francophone, quels Bêta-test (http://www.archipels-
financiers et continuation de la
sont les nouveaux axes de online.fr/).
société avec un changement de la
gérance (P. Dohr). développement d’Oriflam ? Et puis très probablement un jeu
La marque va-t-elle continuer de plateau pour enfant à partir de
Vers 1990 : Mon arrivée à

Lance-Feu n°3- Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon


d’exister ? 3-4 ans et un jeu de cartes dans
Oriflam.
l’univers d’Archipels encore. Enfin,
1993 : Plein essor de la société retour au JDR avec le toujours
juste avant l’arrivée du jeu de carte Oui, la marque va continuer retardé Cyberpunk V3, si, si !
Magic… à exister, on va se concentrer
sur de petits jeux de plateau, la
1998 : Création d’Archéon, poursuite des gammes existantes
la société de distribution qui (en particulier la gamme Dying
Hawkmoon
« chapeaute » Oriflam. Earth et Post Mortem) et enfin le
2000 : Décès de Philippe Dohr et développement de la distribution
uelle est ta vision de
rachat d’Oriflam par Archéon. qui a déjà commencé en partenariat
avec la société Eclipse vis Comica Q ce jeu et quelle place
2001 : Lancement d’Archipels pour (NdR : il s’agit de l’équipe à qui occupe-t-il dans ton hit-
le système D20, une des premières l’on doit déjà « Taverne », « Fight » parade JDR ?
« vraies » créations françaises et « Paparazzi »).
pour la nouvelle mouture de D&D.
Hawkmoon a été le
2004 : Lancement de Post premier jeu d’Oriflam
Mortem. auquel j’ai joué et
2005 à 2006 : Suivi de garde une place très
la gamme Post Mortem, importante à mes yeux.
partenariat avec Eclipse Après Pendragon, auquel
vis Comica, sortie de je voue un attachement
Brillance, etc ! particulier, Hawkmoon
est mon incontestable
n°2. Difficile de dire
 Oriflam et Archéon pourquoi mais son
sont basées à Metz, univers différent et
le fait de ne pas être particulièrement riche
au coeur du « milieu » et bien structuré y sont
parisien a-t-il constitué certainement pour
quelque chose !
plutôt un avantage ou
un désavantage ?
 Dans toute la
gamme disponible
Les deux mon Général, (ancienne et nouvelle 
en effet en étant loin
de Paris nous sommes
édition), quels sont tes
loin des « turbulences » suppléments préférés
du microcosme du jeu et pourquoi ?
et donc des « bruits
qui courent » d’un côté
comme de l’autre. Question facile !

Par contre le fait de ne « La France », bien


sûr ! Car ce supplément
Nous avons les moyens de vous faire parler : le masque de Crâne !
The Boss
représente une quantité de travail
monstrueuse et puis parce que j’ai
écrit dedans.
Je me dois de citer ensuite
les différents atlas qui amènent
richesse et cohérence à ce monde.

 Parlons un peu de « La


France », peux-tu nous
 expliquer comment est né ce
supplément ? Quelles furent
les principales étapes de son
développement ?

« La France », qui a été reconnu


comme meilleure extension du JDR
français par Casus Belli (ancienne
formule), est né dans la douleur
après plus d’un an de réflexion,
d’écriture et d’un synopsis très
détaillé de chacune des régions et
Lance-Feu n°3 - Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon

de leurs particularités. Eric Simon, à


l’époque directeur du projet, s’était
lancé dans ce pharaonique projet
et malgré toute sa bonne volonté
la tâche était trop importante pour
un seul homme. C’est pourquoi
Philippe Dohr, Philippe Butin et
moi-même l’avons épaulé sur ce
projet. A alors commencé un long
travail d’écriture et de contrôle
réciproque pour que tout s’intègre
parfaitement. Un vrai travail de
titan !

 Peux-tu nous dire, au moins


à titre d’estimation, à combien
d’exemplaire s’est vendu le
jeu Hawkmoon (1ère et 2ème
édition) ? Mon jeu de rôle préféré est sans bien sûr Brillance. Et puis, un grand
conteste Pendragon qui reste pour classique, le Trivial Poursuit car
moi le meilleur compromis entre on fait un petit challenge avec ma
En fait depuis sa sortie en 1989 un système simple et un role-play compagne et elle gagne 10 à 8 !
nous avons du vendre environ absolument fantastique. Viennent
8.000 exemplaires du jeu de base. ensuite Hawkmoon pour son
Pour les principales extensions, univers et son système Chaosium
les chiffres sont d’environ 2.000 et Chill pour la richesse de ses
sauf « La France » qui a du dépasser possibilités. Sans oublier Archipels
les 4.500 exemplaires. qui possède un des meilleurs
univers de ces dernières années. Merci à toi et bonne
 Pour terminer, parlons aussi Hors jeux de rôle, je n’ai continuation !
un peu de tes préférences. pratiqué qu’un seul jeu de cartes
Quels sont tes jeux préférés à collectionner, il s’agit du
Seigneur des Anneaux (de chez Souhaitons à Christophe
en terme de JDR ? Et hors
feu Decipher. Quant aux jeux de Begey qu’il continue à faire
JDR (cartes à collectionner, plateau, je suis assez hétéroclite vivre Oriflam et qu’il égalise
jeux de plateau, figurines, jeux mais je citerai Colons de Catane,
enfin au Trivial Poursuit !
« classiques ») ? Carcassonne, Atlantic Storm, et
Quelques conseils pour mettre en place les Granbretons,
par Christophe Deneux.

Granbreton : Quel adversaire


ou allié pour vos PJ ?
La société enlevés ou achetés puis emmenés

La raison granbretonne
dès leur plus jeune âge dans
les souterrains de la Sororité.
Les Granbretons nés de parents
d’être des abiles stratèges, guerriers granbretons sont généralement plus
Granbretons H au courage féroce, peu rares et constituent une minorité.
Ils sont issus de la noblesse qui
dans les soucieux de leur vie, confie l’éducation de ses enfants
corrompus et pervers,
romans acharnés à semer la mort
soit à la Sororité soit à une armée
de précepteurs étrangers ou non.
d’Hawkmoon et la destruction, les Le peuple a été remodelé pour
est qu’ils sont Granbretons détiennent satisfaire les ambitions perverses
le pouvoir et la force et démesurées de Huon c’est-à-
les grands mais ignorent la moralité dire régner sur la planète entière.
Méchants de et la justice. Il a su mettre en place les outils qui
peuvent lui permettre d’atteindre
l’histoire. Orgueil insolent, glacés et
ses objectifs. Huon n’est pas déifié
et aucun culte ne lui est rendu mais
implacables, ils exigent tribut des
les Granbretons qui ne sont pas de
nations européennes conquises
fervents religieux, le considèrent
Ce sont des et l’esclavage est une pratique
courante.
comme un dieu vivant. Leur loyauté
est tout entière vouée à leur ordre
individus sans Cette horde de despotes sadiques et leur Roi-Empereur.
nuances, noirs, portant des masques de bêtes
dirigée par un cadavre immortel
vils, cruels et qui règne depuis 2.000 ans du fond L’élitisme des Granbretons
AIDE DE JEU

de la sphère impériale, a décidé est basé sur trois puissants


dépravés. d’unifier l’Europe déchirée par la instruments :
guerre. Ce projet est efficacement
servi par une science en avance sur
la majeure partie des autres pays  la Sororité qui se charge de
et le mégalomane Huon dispose l’éducation des Granbretons. Les
d’un peuple très fidèle, discipliné, Sœurs prennent tous les enfants
fanatique et prêt à fondre sur d’âge inférieur à 6 ans puis ceux-
l’Europe. Les Granbretons ci ressortent des souterrains à 15
(professionnels inégalés) brûlent, ans. Ces années d’apprentissage
pillent et détruisent avec sont marquées par la souffrance
enthousiasme, de manière presque et les innombrables corvées. Le
gratuite. Une nation entière de Granbreton est présenté alors deux
seigneurs convaincus que le monde fois à un ordre, s’il est rejeté alors
est divisé entre les supérieurs (leurs il est banni et devient un sans
ressortissants) et les inférieurs masque. Elles en font de véritables
(tous les autres). Mais finalement bêtes vouées à leurs maîtres.
leurs idéaux n’ont-ils pas un fond
de justesse ?
 l’ordre du Dieu se charge de
La plupart des Granbretons l’orthodoxie des Granbretons et
proviennent des pays étrangers, de la création des nouveaux ordres
La Sororité : Instrument du pouvoir d’’Huon
spécialisés ainsi que leur langage.
Il assure la propagande qui flatte
l’ego des masques de bête et les
forme pour être de la race des
Seigneurs.

 les différents Ordres


masqués qui entraînent ses
membres et en font de véritables
élites dans leurs domaines
 respectifs.

Le caractère singulier de la
civilisation granbretonne marque
à jamais tous ses membres, la
santé mentale s’en ressent et ils
se complaisent dans les maladies
mentales.
Beaucoup de Granbretons
souffrent de maladies incurables,
la perte d’humanité qui en résulte
peut être légère ou totale. Ils
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ressemblent alors en tout point à


l’animal totem de leur ordre.

Maladies mentales des


Granbretons

 Sans sentiment : incapable De même, chaque ordre ou légion


de ressentir une émotion, Les ordres granbretons possède un emblème (souvent un
étendard), chaque animal voue
 Berserk : pris de folie
sa vie à la sauvegarde de son
guerrière au combat, n raison de leur emblème. La perte d’un étendard
 Xénophobe : haine envers
les étrangers,
E caractère belliqueux
et expansionniste, la
est une humiliation qui retombe
sur chaque membre de l’ordre.
plupart des ordres A chaque ordre correspond un
 Sadique : tire satisfaction
de la souffrance d’autrui, possèdent un caractère esprit. C’est une idée immatérielle
martial, il y a néanmoins qui synthétise tous les traits de
 Schizophrène : possède comportement souhaités chez les
quelques ordres de
deux personnalités, membres de l’ordre. En général
scientifiques, d’érudits
 Paranoïaque : persuadé il est symbolisé par un animal.
et d’artisans. Le grand maître de l’ordre est
d’être la cible d’un vaste
complot, l’incarnation permanente de
Les Ordres connaissent et l’esprit. Cela explique la dévotion
 Tyrannique : besoin de entretiennent entre eux de longues fanatique des Granbretons pour le
régenter, rivalités, haines et intrigues. Les seigneur et les atrocités dont les
 Asocial : ne supporte pas la Temples de chaque ordre, faisant masques se rendent coupables.
vie en communauté, office de casernes centrales, se La décadence viendra lorsque
situent tous à Londra sauf quelques les Granbretons commenceront
 Tueur psychopathe : besoin exceptions comme l’Ordre du à être plus fidèles à leur Grand
de tuer, Corbeau (à Deauvre) et de la Connétable qu’à leur Empereur.
 Hypochondriaque : se sent Pieuvre (à Karlay).
toujours malade, Chaque ordre est spécialisé dans
La supériorité militaire des
un domaine et a son stéréotype
 Mégalomane : atteint par la Granbretons est due à plusieurs
de comportement (exemple : le
folie des grandeurs. facteurs :
Serpent est froid, patient…).
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des troupes disciplinées et très
animaux totems. diplomates et ambassadeurs les
Hiérarchie militaire des Granbretons : Ce langage est retirent par courtoisie devant
 Masque de bête / Animal – Soldat de base incompréhensible seulement des personnalités
 Chef de Meute / Sous-Officier – Meute pour les étrangers et européennes. S’ils sont amenés
devient rapidement à les retirer, ils ont alors des
 Premier Chef de Meute / Officier – Escadron une véritable tics nerveux qui disparaissent
 Sous-Commandeur / Capitaine – Régiment cacophonie de seulement à la remise du casque.
bruit, cris et Même lors des repas, ils ne
 Commandeur – Bataillon
clameurs bestiales. découvrent que la partie inférieure
 Connétable – Légion Sinon ils parlent de leur visage.
 Grand Connétable – Ordre Granbreton entre Ils sont connus pour porter des
ordres différents vêtements lourds et encombrants
 Premier Chevetain – Armée impériale voire en Langue car ils se sentent plus en sécurité
Commune pour les et donc moins vulnérables d’où
bien entraînées étrangers. le port des fameuses armures de
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une technologie militaire avec plaques. Ils n’ont aucun tabou sur
des armures et armes redoutables leur nudité et être nu du moment
produites en série comme les L’extravagance qu’ils gardent leur masque ne les

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fameuses lances-feu des Granbretons gène absolument pas.
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une aviation efficace et unique
composée d’ornithoptères. ls ont une personnalité Les Granbretons entretiennent
I excentrique, portent le sens du mystère et du drame,
ils se montrent prodigues de leur
Caractéristique étonnante que d’étranges habits et
culture, art et de leurs expériences
possède la noblesse du ténébreux des masques de métal
militaires. Ils donnent naissance
empire, ils ont l’air paresseux et admirablement forgés à des phénomènes de mode. Les
satisfaits mais sont en fait aussi représentant des savants sorciers font profiter de leur
braves et souvent même plus que les animaux grimaçants science médicale et industrielle.
bêtes auxquelles ils s’identifient.
leur cachant la totalité En dépit de leur folie, les
du visage. Granbretons sont brillants que ce
Ils se parlent entre eux dans leur soit au niveau des arts ou de la
langage d’Ordre. Les Granbretons Ils ont un esprit si torturé qu’ils ne science, les sorciers ont redécouvert
ont développé les se débarrassent de leur casque en des machines du Tragique
idiomes secrets aucun cas, seul les Millénaire et mis en application
basés sur les des nouvelles technologies. Leur
cris et les science est la
mimiques p l u s
de leurs

La cavalerie granbretonne
avancée mais leurs méthodes de énormes (humains et matériel) ils peuvent intégrer un service
recherche sont choquantes avec seront mis en branle pour chasser de renseignement de ce dernier
utilisation d’individus vivants et retrouver ses ennemis de la comme les fameuses Meutes de
qu’ils dissèquent, greffent, brûlent Granbretanne. Il deviendra alors l’Ombre de Méliadus ou devenir
et mutilent à loisir. Seule peut un des grands méchants récurent des agents secrets de la Main du
rivaliser avec la Granbretanne la de votre campagne, l’ennemi Trône de Troy Snider de la Mante.
science venant d’Asiacommunista qui s ’en sort toujours et qui S’ils appartiennent à des ordres
et d’Australia. revient continuellement réclamer différents, donc d’origine diverse,
A embrasser une aussi vaste vengeance. ils peuvent faire partie d’une même
palette de sensations et plaisirs, Comme le devenir de nombreux organisation publique comme
ils ont une vision artistique plus grands connétables est resté « les Camarades de la Nouvelle
10
profonde et riche que le commun dans l’ombre et non abordé par Chance ».
des mortels avec un grand nombre Moorcock, les aventuriers peuvent
d’artistes reconnus en tant que aussi devenir des héros reconnus
peintre, architecte, couturier, de la résistance en se débarrassant Jouer des Granbretons sera plutôt
dramaturge et maître à danser. par exemple d’un certain nombre réservé à des PJ expérimentés. Pour
de notables granbretons (lors d’une créer directement des personnages
grande bataille ou d’une vendetta). granbretons, voir Fils de Granbretanne
Chez les Granbretons, tout à partir de la page 7.
est extrême : plaisirs, pulsions,
loisirs, envies. Rien n’est fait
dans la modestie. Amant les plus Les caractéristiques types du
passionné et en même temps le Devenir un Granbreton masque de bête sont trouvées p
plus dur des tortionnaires prêt à 187 de HNE et celles du seigneur
Lance-Feu n°3 - Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon

humilier et dégrader la personne ténébreux p 188-189 HNE.


u cours de leurs
de façon gratuite. L’humain ne
leur inspire pas de culpabilité, pas
A aventures, les PJ peuvent
d’interdits ni de tabous. devenir des Granbretons
de diverses façons :
Leurs habitudes sexuelles Mon ami,
peuvent être d’un classicisme
 ��������������������������
Soit le personnage est un
le Granbreton
éprouvé mais sont souvent d’un
exotisme dérangeant et révoltant. Ils être exceptionnel, alors il se voit
se complaisent dans la décadence proposer de rejoindre directement J, surprenez vos PJ, en
avec des relations avilissantes et
traumatisantes retrouvées lors des
un ordre réservé aux Granbretons
(cf. Blayork de l’ordre du Tatou et
M proposant et jouant
des Granbretons sous
fameuses orgies de l’empereur ou d’Averc de l’ordre du Sanglier).
un jour différent des
dans les spectacles des gymnastes Les chances de promotion sont
plus restreintes, mais pour acheter grands méchants.
sexuels.
leur loyauté, le personnage débute
parfois avec un grade élevé. Le combat contre un ennemi
Séduction, persuasion, commun (horde de mutants…)
connaissance et argent sont les peut rapprocher les PJ des
armes de la diplomatie impériale  �����������������������������
Soit il est engagé ou enrôlé
pour qu’une région, province ou (de force ou non) dans un
un pays adhère à leur cause avant ordre granbreton qui accueille
d’utiliser la force. Les Granbretons exclusivement des mercenaires : la
profitent de leur science par souci légion du Faucon ou du Vautour.
d’économiser leurs soldats et de La promotion se fait souvent aux
verser le sang inutilement. mérites et à la capacité à mener ses
hommes au combat.

Se faire un ennemi des


Granbretons n’est jamais une  �������������������������
Enfin, il peut subir les
mince affaire. Ceux-ci poursuivront entraînements dans les régiments
les aventuriers sans relâche et disciplinaires (structure de
avec toute la détermination qui rééducation et de réinsertion)
les caractérise (voir par exemple suivis d’une mise à l’épreuve. Si
le cas d’Hawkmoon pourchassé celle-ci est concluante (taux de
inlassablement par Méliadus). réussite environ 40%), il devient
un Granbreton et il est pris dans un
De plus si l’ennemi intime
ordre autre que mercenaire.
est un connétable ou même un
grand connétable, des moyens Pour un groupe de PJ
appartenant à un même ordre,
Une telle amitié, est-ce bien raisonnable ?
Les Chats : fantasques et chevaleresques ?

Lance-Feu n°3- Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon


Granbretons. Une amitié peut opposé ou non. A l’occasion d’une apporte de nombreux avantages
ainsi naître de ce combat. De plus, rencontre, un(e) Granbreton(ne) mais aussi son lot d’inconvénients
celle-ci sera d’autant plus intense tombe éperdument amoureux (considérés comme des traîtres
si les PJ ont sauvé la vie d’un ou d’un PJ. Ce dernier poursuivra le par leurs anciens amis…). Il n’est
plusieurs Granbretons. PJ de ses assiduités et protégera jamais simple de croiser la route
son amant du mieux qu’il pourra des Granbretons que ce soit en tant
tant que cet amour subsistera. qu’ennemi ou allié.
Dans la grande majorité des Le PJ peut ou non répondre
cas, les Granbretons utiliseront favorablement aux avances faites
cette amitié pour parvenir à leurs mais partager la couche d’un
fins. Cependant dans certains cas, masque de bête laissera sûrement Références
elle sera sincère et le Granbreton certaines traces…
devra au moins une vie aux PJ.
Cette amitié, si elle peut être utile,
peut néanmoins à court terme Enfin, un ami, un frère (sœur)  �����������������������
Livre de base Hawkmoon
devenir gênante pour les PJ surtout enlevé dans sa plus tendre enfance, Nouvelle Edition (HNE)
si leur nouvel ami commet des voire un amour de jeunesse peut
 ������������������
L’Empire Ténébreux
exactions en leur présence mais réapparaître un jour servant la
également du fait de leur mauvaise Granbretanne et s’opposer aux PJ.  ��������������������
Fils de Granbretanne
réputation. Du côté Granbreton, Tout l’intérêt d’une telle aventure  ����������������������������
Le Seigneur des Sans Masques
elle sera mal vue et le nouvel allié peut consister pour les PJ à inverser
risque fortement d’être démasqué la vapeur et retourner/retrouver  ������������
L’Ile Brisée
ou muté dans une autre région. En leur ancien ami/frère disparu.  Tatou n°1 : Rule Granbritania
effet, il est inconcevable pour la Ce combat de longue haleine
 Tatou n°3 : le corbeau et le renard
grande majorité des Granbretons se termine en général de deux
et autres animaux 11
d’éprouver un quelconque façons, soit le PNJ rejoint la cause
sentiment pour des inférieurs. des ses anciens amis, soit il devient  Tatou n°5 : Les Fossoyeurs de
un de leur plus acharné ennemi. l’Empire...
 Tatou n°24 : Ascension et chute
Un autre sentiment peut surgir
du Ténébreux Empire
dans vos parties : l’amour… Ces différents aspects doivent
Les Granbretons peuvent aussi permettre des séances de roleplay
ressentir cet attrait pour une autre inoubliables pour vos PJ. Le
personne qu’elle soit du sexe fait de côtoyer les Granbretons
Lord Kartibaldus, l’Anguille dans les Ténèbres,
par Vincent « Comte Airain » Zimmermann.

Lord Kartibaldus
ord Kartibaldus nation. Depuis quelques temps,

Lord L de Wighan est un


commandeur respecté
il en est même profondément
dégoûté.

Kartibaldus de l’ordre de l’Anguille. Kartibaldus a donc commencé


à prendre des initiatives pour
de Wighan nuire à l’Empire. Il a financé
Lord Kartibaldus de Wighan est
est peut- peut-être le moins Granbreton des
très secrètement des réseaux
de rebelles dans certains ports
être le moins Granbretons… traversés. Allant plus loin, il
Derrière une façade de cynique s’est même parfois impliqué
Granbreton calculateur très habilement personnellement (mais en veillant
des entretenue, la véritable toujours à conserver l’anonymat
personnalité de Lord Kartibaldus le plus absolu) pour sauver de la
Granbretons… est aux antipodes du stéréotype capture, de la déportation ou de la
Granbreton. En effet, cet homme torture des érudits ou des lettrés
d’âge mûr a énormément voyagé et humanistes rencontrés au fil de ses
côtoyé beaucoup d’esprits éclairés voyages. En Perse, par exemple, il
de l’Europe du Tragique Millénaire. intercepta (et détruisit) une note
Lors d’une mission diplomatique en de l’ordre du Renard préconisant
France, il rencontra ainsi un certain l’enlèvement du savant-sorcier
PERSONNALITE

Noblegent qui l’initia, sans en avoir Malagigi avant l’invasion. Le


l’air, à la poésie, à la littérature et même Malagigi qui permettra à
aux écrits humanistes. Hawkmoon de se débarrasser de
Il faut dire que dès les souterrains l’influence du Joyau Noir.
de la Sororité, le jeune Kartibaldus Mais en dépit de ses opinions
avait fait preuve d’une certaine subversives, Lord Kartibaldus n’est
ouverture d’esprit et d’une réelle pas un sot. Il sait pertinemment
résistance à l’endoctrinement. que, pour peu qu’elles soient
Mais les méthodes de la Sororité découvertes, ses pensées peuvent
sont éprouvées par de nombreux l’envoyer au mieux dans le quartier
siècles de mise au point et le futur des Sans-masques, au pire au chenil
masque de l’Anguille se trouva des gymnastes sexuels décérébrés
malgré tout formaté pour la société de la cour de Huon.
impériale. Il faut croire qu’envers et
contre tout, le feu couvait encore
sous la cendre. Ainsi, au fil des
années et des missions, à force de Lord Kartibaldus…
contacts et de discussion avec des
marchands et des érudits de toute
l’Europe, l’esprit de Kartibaldus
s’est à nouveau entrouvert. a façade que Kartibaldus
Toujours plus. Son carcan de
propagande impériale s’est peu à
L présente au monde est
parfaite.
peu fendillé, effrité. En quelques
années, le commandeur Anguille
a changé… et fini par voir toute Il s’exprime avec lenteur et
la démence perverse de sa propre détachement, en veillant toujours
Rasmo / Kartibaldus
à placer une note ironique dans un sourire ironique
dans ses propos. Il sait mais peuvent se révéler
gagner la confiance étonnamment mobiles
des « sous-hommes » et expressives lorsque
continentaux mais devient « Monsieur Rasmo »
soudainement glacial prend la parole. La peau
et hautain lorsque la de son visage, parcourue
négociation est terminée de nombreuses et fines
(dans son intérêt) et rides est moins blafarde
que plus rien ne peut la que celle de la plupart des
remettre en question. guerriers masqués.
Doté d’une très bonne Sous le déguisement de
mémoire et d’un réel talent Dijn Rasmo, le commandeur
pour les chiffres, il donne veille à empâter un peu
l’impression de toujours son apparence. Sans être
calculer son meilleur gras, il semble doté de
profit. C’est d’ailleurs bel quelques kilos superflus.
et bien le cas : il n’a pas Son visage est couvert

Lance-Feu n°3- Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon


gravi les échelons de la d’une courte barbe et ses
hiérarchie impériale par yeux bruns reprennent les
hasard. Kartibaldus est un tons d’une chevelure ornée
négociateur intraitable et de quelques fils argentés.
un marchand avisé. Avec Parfaire son déguisement
quelques sous en poche, ne prend plus que quelques
il serait capable de faire dizaines de minutes à
fortune dans n’importe Lord Kartibaldus, rodé à
quel port du monde… ce genre de manœuvres.
En termes de jeu, seul un
jet critique en Chercher permet de
déterminer que « quelque chose
…Monsieur Rasmo Apparence et de colle pas » dans l’apparence
habillement de ce Monsieur Rasmo. Et ce,
à condition de préciser qu’on
l’examine attentivement, ce qu’il
orsque le commandeur
L Anguille est absolument
A
gé d’une bonne
quarantaine d’années,
est peu enclin à laisser faire…

certain de ne pas
pouvoir être soupçonné, Kartibaldus est grand,
Kartibaldus opte pour mince et filiforme. Implications des PJ
un déguisement qui se
rapproche plus de sa Son masque d’argent délicatement
véritable personnalité. ciselé de motifs abstraits est
es fonctions de Lord

Il se fait passer pour un riche


toujours impeccablement poli mais
ne présente aucune des gemmes L Kartibaldus de Wighan
l’ont amené à parcourir
incrustées dont raffolent bon
commerçant hollandien, Dijn nombre de ses compatriotes. les ports de commerce
Rasmo. Ce pseudonyme n’a pas été de l’Europe entière
choisi par hasard, il fait référence Du fait de ses fonctions et de
ses missions (souvent à cheval des années avant que
au grand penseur d’avant l’Age
d’Or, Didier Erasme. entre le commerce, l’exploration Huon ne lâche ses
et la diplomatie) le commandeur légions masquées sur le
A la fois cultivé, humaniste et Anguille est habitué à enlever son
soucieux de prévenir le monde des continent.
masque en présence d’étrangers.
« horreurs incommensurables » de En fait, même s’il ne l’avouera 13
l’Empire Ténébreux, « Monsieur jamais face à d’autres Granbretons, Ainsi la présence de ce Granbreton
Rasmo » peut se révéler aussi il se sent bien mieux lorsqu’il peut hors du commun peut être
aimable et enjoué lors d’une « sentir son vrai visage »… facilement justifiable en tout lieu
conversation mondaine, et en tout temps.
qu’inflexible et rusé lorsqu’il s’agit Ce dernier est plutôt avenant, une
abondante chevelure grisonnante Lord Kartibaldus peut constituer
d’agir sur le terrain pour monter un élément de rebondissement
un réseau rebelle. encadrant des yeux bleu-vert ornés
en leur coin de multiples rides. Les scénaristique très intéressant
lèvres fines sont souvent pincées pour le MJ. Quoi de mieux qu’un
« espion manipulateur » du dernière est libre de « laisser
Ténébreux Empire qui semble tirer traîner ses yeux, ses oreilles... et le Lord Kartibaldus
les ficelles d’un sombre complot reste ! » si une mission officielle
visant à déstabiliser une région venait à la mettre en relation avec
sur le point d’être envahie par les Lord Kartibaldus. FOR 11 · CON 10 · TAI 16 · INT 17
légion masquées… et qui se révèle Ce dernier ignore tout des POU 19 · DEX 14 · APP 15 · PV 13
en fait être le promoteur d’un soupçons de la belle et les prendrait
réseau rebelle de résistance à la Armure : Aucune / cuir souple
très au sérieux s’il venait à en être (1D6-1).
Granbretanne ! informé.
La personnalité et les différents Modificateur aux Dégâts : +1D4.
rôles du commandeur Anguille le
14  Verlok ensuite. Le chef de Armes : Dague 88%, dégâts
rendent aussi à l’aise dans la haute 1D4+2+MD, PdS 15 ; Crochetfou
société cultivée que dans les bas- meute Verlok, de l’ordre du Chat,
(voir FdG p. 69) 75%, dégâts 1D8+1+1/
fonds d’une cité côtière. Il peut aussi est un familier, pour ne pas dire
2MD, PdS 8 ; Poing-de-feu 70%,
bien faire figure de commanditaire un ami, du commandeur Anguille. dégâts 3D6, portée 10m, autonomie
pour les PJ (sous l’une ou l’autre Il dirige la garde personnelle de 10, tir/rnd 1, PdS 3.
de ses personnalités) que de cible ce dernier lorsqu’ils partent en
N.B. : Selon l’intérêt de la
à abattre. mission « commerciale » en Mer
campagne et les envies du MJ, il
du Milieu. est possible de remplacer le Poing-
Malgré un caractère et une de-feu par un Doigt-de-feu dont les
formation bien différents, un caractéristiques sont les suivantes :
dégâts 2D6, portée 2m, autonomie
Complications respect mutuel s’est instauré
1, tir/rnd 1, PdS 2 (voir l’article sur les
entre les deux hommes. Si tant
Lances-feu dans ce numéro).
Lance-Feu n°3 - Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon

est que l’on puisse parler d’amitié


entre deux Granbretons, Verlok Compétences : Art (Poésie et
algré un art consommé Littérature) 81%, Chercher 59%,
et Kartibaldus n’en sont pas loin.
M de la dissimulation et du D’ailleurs, le chef de meute Chat
présente une certaine ouverture
Dissimuler 93%, Eloquence 78%,
Equitation 53%, Esquive 46%,
mensonge, les quelques Europe du Tragique Millénaire
d’esprit qui, sans être (et de loin) à 72%, Evaluer 95%, Déguisement
opérations nocturnes du
la hauteur de celle du commandeur, 109%, Grimper 45%, Lancer 60%,
commandeur ont attiré le rend capable de compréhension Maîtrise Technologique 24%,
l’attention d’au moins à l’égard des « sous-hommes ». Marchander 102%, Médecine
deux personnes. Mais il y a peu, à sa grande
Rudimentaire 37%, Million de
Sphères 05%, Monde Ancien 27%,
surprise, le Chat a découvert Monde Naturel 37%, Natation
Tout d’abord Lady Yzella
 ������������� des documents étonnants dans 75%, Navigation 75%, Orientation
Allenby. Cette espionne de l’ordre les affaires du commandeur. Ce 35%, Sagacité 97%, Sauter 55%,
du Vison a été amenée à ses débuts dernier a-t-il été victime d’un Scribe 85%, Sentir/Goûter 67%,
à côtoyer de près Kartibaldus (sans moment d’égarement ou a-t-il Terra Incognita 09%.
toutefois partager sa couche). senti que Verlok pouvait peut-être, Langues maîtrisées : Idiome secret
Après l’avoir revu à plusieurs lui aussi, être amené à renier son Anguille 98%, Langue commune
reprises dans le cadre de ses endoctrinement ? 95%, Granbreton 80%, Hollandien
missions d’espionnage (les deux 75%, Germain 65%, Spanyar 60%,
A vous d’en décider, mais si Français 51%, Persan 45%.
ordres sont souvent amenés à le chef de meute Chat venait à
travailler ensemble), Lady Allenby faire part de ces documents à Passions Directrices : Idéal
à commencé à se poser des Lady Allenby, le commandeur
(Humanisme) 16, Travers (Rebelle)
questions… 14, Travers (Méticuleux) 12,
Kartibaldus aurait du soucis à se Accoutumance (Masque) 05,
Elle tente depuis de réunir des faire. Loyauté (Empire Ténébreux) 05…
preuves pouvant prouver que Lord
Kartibaldus mène des activités
illégales au sens de la hiérarchie
impériale. Elle ne soupçonne
toutefois pas encore l’ampleur de
la volte-face de Kartibaldus et reste
(pour l’instant) persuadée que
ce dernier cherche « seulement »
son enrichissement personnel
au détriment de la puissance de
l’Empire.
La hiérarchie du Vison n’a pas
encore accordé une grande priorité
aux soupçons d’Yzella, mais cette
De nouveaux ennemis,
par David Hodent et Christophe Deneux.

Nouveaux ordres granbretons


et Ordres proscrits
’ordre de la Pie, que Pie et en profita pour propulser sa

Cet article L les aventuriers sont


p a rt i c u l i è re m e n t
fille à la tête de ce dernier.

vous propose susceptibles de L’objectif de cet ordre est de


rencontrer à travers trouver et de récupérer les trésors
quelques l’Europe est ainsi décrit anciens (sculptures, peintures,
nouveaux en détail alors que ceux pièces de joaillerie, etc.) dispersés
dans toute l’Europe. Afin de
ordres du Tatou, du Barracuda,
mener à bien leur quête, elles
de l’Etourneau, du
masqués afin Rhinocéros, de la
n’hésitent pas à procéder à de
nombreux cambriolages, le plus
de diversifier Mangouste, de l’Aigle souvent sans violence. Si celle-ci
devient nécessaire, elles mettent
encore plus et du Castor sont
leurs adversaires hors de combat
évoqués selon le format
la société du supplément « Fils de
en les attaquant au corps à corps
ou en utilisant des méthodes
granbretonne. Granbretanne ». neutralisantes.

Signalons que vous trouverez


une récapitulation des différents Les masques de la Pie
ordres granbretons (sauf ceux ci- accompagnent souvent les
dessous bien évidemment) dans le négociants de l’ordre du Chameau
supplément Fils de Granbretanne ainsi dans leurs voyages afin de repérer
que la description de l’ordre de la les possesseurs d’œuvres datant
AIDE DE JEU

Chauve-souris dans l’Atlas Germanique de l’âge d’or pour ensuite les


p. 109. leur dérober. De retour de leurs
excursions, elles remettent les
objets désirés à l’ordre de l’Art
et troquent le reste de leur butin
L’Ordre de la Pie (les pierres précieuses et autres
pièces d’orfèvrerie) avec l’ordre du
« Les Collectionneuses » Cyclope. Ces trocs leur permettent
Type : recherche (Objets et œuvres d’obtenir la création d’équipement
d’arts) ; Genre : féminin ; Taille : spécialisé.
faible ; Qualité : quelconque ;
Influence : nulle ; Réputation : Mais l’ordre de la Pie mérite bien
quelconque. son nom également envers les autres
ordres ténébreux puisqu’elles ne se
Au début de la conquête de gênent pas pour subtiliser quelques
la France, le connétable Henry pièces de matériel lorsque cela en
Dorthkins de l’ordre de l’Art, avec vaut la peine : elles affectionnent
l’aval de la Comtesse Guelriss, particulièrement certains types de
souhaita la création d’une unité qui bubons de l’ordre du Crapaud ainsi
aiderait son ordre à collecter les que les pistolets à colle de l’ordre
œuvres d’arts de l’Age d’Or. Il fut du Furet ou encore les choqueurs
donc autorisé à fonder l’ordre de la de l’ordre du Cygne. Du fait de leurs
agissements, les agents secrets du  ������������������������������
Aistel attribuera une mission statut de grand connétable grâce
Caméléon les soupçonnent d’être afin d’évaluer ses masques de à l’influence et l’ambition de son
impliquées dans le vol de masques bêtes. Elle consiste à s’infiltrer père. Elle est la fille du Marquis
pour le compte de Sans Masques, dans une guilde de voleurs afin Dorthkins et d’une esclave de race.
ou pire, pour l’ordre des Voleurs. de gagner leur confiance et de Son éducation a été suivie de très
D’ailleurs, ils n’excluent pas la découvrir où leur butin est stocké. près dans les souterrains de la
possibilité qu’une des leurs, soit à Plusieurs choix s’offre à Sororité.
la tête de ce dernier. vous quant au lieu : un des
sanctuaires de la compagnie Depuis sa nomination, Aistel est
Lors de la révolte du Baron Malnoir pour la France ou une souvent amenée à quitter Londra
des filières germaniques de la GZ
16 Meliadus, elles préfèreront ne pas pour collecter des œuvres d’art à
prendre part au conflit et continuer (Graue Zehenglied ou « phalange travers l’Europe. La quasi-totalité
leurs activités afin de s’enrichir grise », un puissant syndicat du de ses missions est ordonnée par
ou de se constituer leur propre crime). son père. Pour les réussir, elle
collection. n’hésitera pas à user et abuser de
 �����������������������������
L’ordre de l’Oie missionnera ses charmes pour approcher sa
une équipe de Pie afin de participer victime et mieux la dépouiller par
 Professions : Artiste (10), Noble la suite.
Mineur (5), Pilote (15), Voleur (65), à l’effort de guerre et surtout de
Autres (5). renflouer les caisses. Pour cela,
elles ne visent ni plus ni moins
 Compétences : Art, Bagarre, que la grande banque d’Athena de
Chercher, Déplacement Silencieux, Grekie (voir « Les Royaumes de l’Est »
Se Cacher. Tome 1, p. 43).
Lance-Feu n°3 - Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon

Marquise Aistel
 Caractéristiques : DEX +1, INT
+1 et TAI -2. Dorthkins
 ��������������������������
L’ordre du Furet souhaite
 Armes : Poings, Pieds, Poignard. retrouver le Nécrobion, le
 Traits Courants : audacieuse, sceptre royal de Slavie, dans son FOR 11 · CON 11 · TAI 11 · INT 17
curieuse. intégralité afin de vérifier s’il
POU 13 · DEX 18 · APP 17 · PV 11
possède réellement les pouvoirs
 Grand Connétable : Marquise
exceptionnels que les légendes lui Armure : Cuir souple (1D6-1).
Aistel Dorthkins.
prêtent (voir « Les Royaumes de l’Est »
Tome 2, p. 64). Modificateur aux Dégâts : Aucun.

Armes : Rapière 59 %, Dégâts


Idées d’aventures pour 1D6+1, PdS 15 ; Poignard 66 %,
personnages appartenant à Utilisation de Créations Dégâts 1D4+2, PdS 15.
l’ordre de la Pie Technologiques par l’ordre de Compétences : Art (Séduction)
77 %, Artisanat (Performances
la Pie érotiques) 69 %, Bagarre 97 %,
 ���������������������������
Un connétable vient d’être Chercher 53 %, Crocheter 44 %,
Déguisement 46 %, Déplacement
nommé Grand Maître de son ordre
Cet ordre est particulièrement Silencieux 59 %, Dissimuler
et il désire qu’un nouveau masque Objet 65 %, Equitation 45 %,
susceptible d’utiliser des objets
soit confectionné. Particularité de Esquive 74 %, Europe du Tragique
technologiques mis au point dans
ce masque : il devra être orné des Millénaire 45 %, Evaluer 81 %,
les laboratoires des Serpents ou
joyaux de la couronne du royaume Idiome Secret de la Pie 90 %,
dans les ateliers des Cyclopes.
des Karpathes…Vaste programme Langue Commune 85 %, Français
(voir « Les Royaumes de l’Est » Tome 1, 30 %, Lutte 51 %, Se Cacher 59 %.
p. 63). On chargera les personnages Vous trouverez une liste, non Traits Particuliers : 168 cm, 59 kg.
de récupérer ces pièces. exhaustive, de ces créations Cette ravissante jeune femme est
dans l’article sur les Objets âgée de 25 ans. Ses yeux noirs et
pétillants mettent en valeur son
Technologiques de l’Empire.
 �����������������������������
L’ordre de l’Art a découvert visage délicat entouré de longs
qu’en Alsaz, une rumeur circulait cheveux noirs bleutés. Elle porte
sur un groupe d’individus se faisant des vêtements de cuir noir (veste
appeler les chevaliers de l’Art. Il Personnalités de l’ordre en queue de pie (bien sûr), pantalon
et bottes) avec une chemise de soie
enverra dans un premier temps de la Pie blanche.
les personnages pour enquêter
sur cette confrérie. Ensuite, il leur Passions Directrices : Loyauté
demandera de s’introduire sur (Huon) 14, Passe-temps
 Marquise Aistel Dorthkins (Collectionner les reliques du
leur île afin de ramener les plus
La Marquise Aistel, jeune Tragique Millénaire) 18, Travers
précieuses œuvres d’art (voir La (Kleptomane) 16.
France p. 123). femme séduisante, est arrivée au
 Marquis Henry Dorthkins vivantes et de cet amour naîtra  Armes : dague, épée large,
Aistel. Le masque qu’il porte, a arbalète moyenne.
Ce peintre Granbreton a tout de
une particularité surprenante : il  Traits Courants : patient,
suite trouvé sa place dans l’ordre
peut y glisser chaque jour un auto rigoureux.
de l’Art. Les années passant, il a su
portrait selon humeur parmi la
mettre ses dons au service des plus  Grand Connétable : Frédrich
série qu’il a peinte.
grands connétables pour réaliser Blayork d’origine française et ami
leurs portraits avec un réalisme de d’Averc accomplit régulièrement
frôlant la perfection. Sa réputation des missions d’ambassadeur où il
lui permis d’arriver au rang de excelle.
connétable et de voir ses projets Nouveaux Ordres
pour l’ordre de la Pie s’accomplir.
Ordre du Barracuda
Henry considère ses esclaves
comme de simples supports Ordre du Tatou « Régner sur les fonds
artistiques. Il réalise de véritables marins »
« Viser juste »
œuvres en peignant de simples Type : exploration et intervention
tableaux sur ces corps ou en Type : artilleur et manipulateur sous marine ; Genre : masculin ;

Lance-Feu n°3- Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon


les tatouant ou en les scarifiant des machines de guerre ; Taille : modérée ; Qualité :
selon l’inspiration du moment. Il Genre : mixte ; Taille : modérée ; élite ; Influence : quelconque ;
s’éprendra de l’une de ses œuvres Qualité : convenable ; Influence : Réputation : fameuse.
quelconque ; Réputation :
fameuse.
Marquis Henry L’ordre fut créé à la demande
Dorthkins des Serpents car de nombreuses
C’est un ordre mineur créé anciennes cités furent englouties
en 5270. Formé à l’origine de avec tous les trésors qu’elles
FOR 10 · CON 11 · TAI 13 · INT 21 Serpents, les Tatous sont devenus recelaient. Ainsi d’importantes
entre temps, un ordre plus avancées technologiques purent
POU 16 · DEX 15 · APP 15 · PV 12 guerrier. Leur rôle consiste en être réalisées grâce aux trouvailles
Armure : Aucune. effet à manipuler les machines de des Barracudas.
guerre sur les champs de bataille.
Modificateur aux Dégâts : Aucun. L’ordre compte quelques milliers C’est un ordre polyvalent
de membres. effectuant aussi bien des
Armes : Bistouri de qualité
missions d’exploration, d’étude
supérieure 56 %, Dégâts 1D4+3, Les connétables Tatous ont et d’assistance scientifique sur
PdS 15. des difficultés à recruter devant la vie marine mais aussi des
Compétences : Art (Peinture) l’opposition sournoise des actions commando dans les ports.
113 %, Artisanat (Tatouer) Serpents. Le baron Kalan de Vitall Ils utilisent une combinaison
77 %, Artisanat (Scarifier) 53%, désire voir cet ordre supprimé par
Eloquence 89 %, Equitation 45 %,
caoutchouteuse recouvrant le
l’empereur car il supporte mal corps et les yeux, associée à un
Esquive 36 %, Europe du Tragique l’idée de voir ses engins de guerre
Millénaire 79 %, Granbreton 95 propulseur dorsal. La respiration
manipulés par ces nouveaux venus. sous l’eau est rendue possible grâce
%, Idiome Secret de l’Art 95 %,
Langue Commune 90 %, Idiome
Cependant le grand connétable à une drogue spéciale (voir l’article
Secret de la Pie 73 %, Français 63 Blayork a réussi jusqu’alors à sur les objets technologiques
%, Italien 53 %, Sentir / Goûter 37 déjouer les intrigues et traîtrises. granbretons).
%. Après plusieurs campagnes, Lors de l’invasion, les Barracudas
Traits Particuliers : 177 cm, 70 sièges et batailles victorieuses, les deviendront des troupes de
kg. Cet homme, approchant la Tatous se sont couverts de gloire.
soixantaine (57 ans) dont les
choc, spécialistes des opérations
Aujourd’hui leurs canons sont à chirurgicales sous-marine. Ils
cheveux blancs cascadent sur la pointe de toutes les attaques
ses épaules, a su préserver une auront alors l’occasion de se
granbretonnes. mesurer à de nombreuse reprises à
apparence attirante malgré le
poids des années. Ses yeux marron leurs mortels ennemis : les goules
foncés semblent s’allumer de mille des mers. 17
 Professions : Artisan (20),
feux lorsque les sujets abordés
sont le pouvoir et l’ambition. Ses Ingénieur (30), Masque de Bête
vêtements portent le plus clair du (40), Noble Mineur (5), Autres (5).  Professions : Masque de Bête
temps de nombreuses tâches de  Compétences : Esquive, (90), Noble Mineur (5), Autres (5).
peinture. Grimper, Piloter (Machine de  Compétences : Chercher,
Passions Directrices : Loyauté Guerre), Maîtrise Technologique, Lancer, Monde Ancien, Natation,
(Huon) 16, Loyauté (Comtesse Réparer/Concevoir.
Guelriss) 15, Passe-temps (Peindre) Orientation
18, Travers (Intrigue) 15.  Caractéristiques : FOR, INT +1,  Caractéristiques : FOR, CON +1,
DEX
DEX +1 Ordre de l’Etourneau  Professions : Artisan (50),
 Armes : trident, dague et lance Masque de Bête (40), Noble Mineur
harpon « Remplir les ventres » (5), Autres (5).

 Traits Courants : intrépide, Type : cuisinier ; Genre : mixte ;  Compétences : Art (Cuisine),


curieux. Taille : modérée ; Qualité : Marchander, Monde Naturel,
convenable ; Influence : effacée ; Potions, Sentir/Goûter.
 Grand Connétable : Vicomte Réputation : quelconque.
Tarel Umfertak qui dirige  Caractéristiques : CON, INT.
d’une main de fer l’ordre. Sa  Armes : couteau, hachette.
dépendance vis-à-vis de la drogue Huon a vite compris que pour  Traits Courants : créatif,
le rend agoraphobe. Il intrigue optimiser l’utilisation de ses ripailleur.
18 actuellement à la cour pour gagner troupes, il fallait qu’elles ne
plus d’estime et de reconnaissance pensent qu’à guerroyer et n’aient  Grand Connétable : Comtesse
de son ordre auprès de l’empereur pas à s’occuper de leur nourriture. Lin Beriss, grande épicurienne
Huon. L’ordre de l’Etourneau a donc été et toujours aussi mince malgré la
créé pour résoudre ce souci. quantité de nourriture ingurgitée
par jour, apprécie la dégustation
Ils ont pour rôle de préparer de chair humaine accompagnée
le repas des ordres guerriers et d’un vin issu du sang des victimes.
Arme : le Lance Harpon d’apporter leur savoir faire pour que
Base : 20, Dégâts : 2D6+2, Portée : ces repas soit les plus savoureux
20 m, Att/Round : 2, Structure : possible (quitte à y adjoindre des
15, Empale : oui, FOR/DEX : 11/7, substances bizarres !) que ce soit Ordre du Rhinocéros
Prix : 700 en campagne ou lors des fameuses
« Protéger et Servir »
Lance-Feu n°3 - Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon

Le Lance Harpon est une arme orgies de l’Empereur.


équipée de deux canons munis Type : gestionnaire et gardes  des
Les Etourneaux ont l’art
chacun de harpons d’acier de 10 entrepôts ; Genre : masculin ;
cm. Ces harpons sont propulsées d’accommoder les plats aux
Taille : moyenne ; Qualité :
par des cartouches d’air comprimé personnes et aux victuailles/
convenable ; Influence : nulle ;
(réserve 50 charges). De plus l’arme denrées qu’ils peuvent trouver.
Réputation : quelconque.
est douée d’une capacité de Perce Pour cela, ils s’entendent très
Armure de 4 points. Si l’on peut
bien avec l’ordre de l’Oie qui
tirer deux fois par round, le temps
fournit quand c’est possible une A la demande du grand
de rechargement de l’arme est de
un round. logistique adaptée (ravitaillement connétable de l’ordre du Chat qui
et hôtellerie). voulait se consacrer uniquement
au maintien de l’ordre, l’empereur
immortel créa les Rhinocéros.
L’ordre assure la garde et la
gestion des nombreux entrepôts
et bâtiments où les Granbretons
stockent leurs divers butins et
objets manufacturés (armes,
armures) mais aussi les immenses
stocks de nourriture nécessaire à
la vie Londraine.
Les Rhinocéros prendront
de plus en plus d’importance à
mesure de l’avancée des conquêtes
où l’afflux de trésors sera plus
conséquent ainsi que le nombre de
lieux à surveiller.
La complémentarité avec l’ordre
du Tigre qui assure le rôle de troupe
de garnison est satisfaisante alors
qu’avec les Fourmis, une sorte de
guerre larvée persiste depuis de
nombreuses années.

 Professions : Garde (50), Masque


de Bête (40), Noble Mineur (5),
Autres (5).

Masque de Barracuda avec son harnachement


 Compétences : Chercher, Ordre de la Mangouste les Loutres, ils deviennent vite
Ecouter, Esquive, Pister, Sagacité. indispensables après les combats,
 Caractéristiques : FOR +1, CON, « Vite réparer » pour rafistoler ce qui peut l’être !
TAI. Type : charpentiers de marine,
 Armes : épée large, hallebarde. conception et réparation des  Professions : Marin (60),
bateaux ; Genre : masculin ; Taille : Ingénieur (20), Savant (10), Noble
 Traits Courants : incorruptible, faible ; Qualité : convenable ;
entêté. Mineur (5), Autres (5).
Influence : considérable ;
 Grand Connétable : Sir Hul Réputation : quelconque.  Compétences : Artisanat
d’Orgate. Lors de la révolte de (Entretien de Bateau), Chercher,
Méliadus, Hul restera fidèle Grimper, Natation, Sauter.
à l’empereur et les bâtiments Les Granbretons ont ce besoin  Caractéristiques : FOR, DEX +1
protégés par l’ordre seront les de dominer les êtres mais aussi
les éléments… comme l’eau. Ils  Armes : sabre d’abordage.
premières victimes de l’assaut sur
Londra. ont le sentiment d’avoir toujours  Traits Courants : réactif,
eu cette maîtrise des mers datant minutieux.
d’un lointain passé qui leur permet
 Grand Connétable : Sir Izak
cette ouverture vers l’Europe.
Downbox. Vieux noble excentrique

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Arme : la Hallebarde L’ordre de la Mangouste réalise qui est en ce moment la coqueluche
Base : 10, Dégâts : 1D8+2, Main : les plans et conçoit les bâtiments de la cour de Londra car ses
2 mains, PdS : 20, Taille : Longue, qui vont permettre cette conquête frasques amusent beaucoup Huon.
FOR/DEX : 12/11, Prix : 400
mais cette activité ne concerne Izak est également un très proche
qu’une minorité de l’ordre. La ami de Trott à qui il prodigue ses
La Hallebarde se présente majeure partie des Mangoustes conseils.
comme une longue pointe montée officie comme charpentier de
sur un manche de 2 mètres avec
marine sur les nombreux navires
à son bout un fer de hache et une
tête de marteau. Son utilisation
des différents ordres marins Ordre de l’Aigle
permet de diviser par deux les (Poissons, Anguilles, Requins…)
points de protection apportés par pour effectuer les indispensables « L’encrier et la plume »
les cottes de mailles et les armures réparations inérantes au voyage
de plaque. en mer. Souvent considérés Type : bureaucrate, personnel
comme des gêneurs par les administratif ; Genre : mixte ;
autres Granbretons, notamment Taille : gigantesque ; Qualité :
convenable ; Influence :
effacée ; Réputation :
quelconque.

Dès le début, Huon,


qui rêvait de lointaines
conquêtes, savait qu’un
empire de guerriers
devait se doter d’une
administration forte
et centralisée à même
de gérer les nombreux
problèmes administratifs
à venir. Justement
l’ordre de l’Aigle, à
l’époque troupe de
commando d’élite,
déplut à l’empereur
lors d’une mission
complètement ratée. Le 19
grand connétable eut
le choix de transformer
son ordre de guerriers
en bureaucrates ou bien
être démasqué. Depuis
ce temps, les Aigles
gèrent la bureaucratie
granbretonne avec une
certaine efficacité que
Masques de Mangouste, indispensables et discrets
ce soit en temps que secrétaire,  Professions : Scribe (70),  Compétences : Artisanat
greffier, avocat, juge, notaire, Collecteur (10), Philosophe (10), (Architecte), un autre Artisanat
trésorier, collecteurs de diverses Noble Mineur (5), Autres (5). au choix, Maîtrise Technologique,
taxes, voieries, réquisition de  Compétences : Baratin, Ecouter, Sagacité, Scribe.
terrains et main d’œuvre, enquêteur Europe du Tragique Millénaire,  Caractéristiques : CON, INT.
et recruteur de fouines. Langue Maternelle, Scribe.  Armes : épée large.
Au cours de l’invasion, les tâches  Caractéristiques : INT, POU,
administratives des pays conquis  Traits Courants : planificateur,
APP. imaginatif.
seront confiées aux personnes déjà
en place mais elles seront toujours  Armes : dague.  Grand Connétable : Sir Ortolon
encadrées par un masque d’Aigle.  Traits Courants : appliqué, dirige l’ordre depuis plus de 20
20
Les affaires les plus importantes volage. ans. Jeune et ambitieux à l’époque
sont directement gérées par de son accession au titre de grand
 Grand Connétable : Baron
l’ordre. connétable, il n’est plus aujourd’hui
Enfred Stilbell qui possède un
Le nombre croissant des Aigles curieux pendentif en forme d’étoile qu’un homme gras et laid dirigeant
en fait l’un des ordres les plus grand à huit branches offert par un mollement son ordre depuis
de l’empire même s’il trouve peu masque redevable l’ayant obtenu son fastueux palais-coupole de
de grâce auprès de Huon, malgré le au cours d’un raid en France. Londra.
travail fourni.

Ordre du Castor
« Construction »
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Type : construction d’ouvrages


d’art ; Genre : masculin ;
Taille : importante ; Qualité :
exceptionnelle ; Influence :
quelconque ; Réputation :
fameuse.
Ordres proscrits et
organisations illicites
L’ordre du Castor est le plus vieil
ordre de génie militaire granbreton.
Formé il y a près de 2 000 ans, i-dessous sont résumés
son importance fut telle que
Huon l’amputa périodiquement
C les principaux éléments
rebelles à l’autorité de
de plusieurs légions pour former
Belettes, Taupes, Blaireaux et Huon au sein même de
Furets. la société granbretonne,
L’ordre n’a plus son importance ainsi que la référence
initiale et s’est recentré au dernier des suppléments dans
millénaire principalement sur lesquels ils sont décrits.
l’architecture et la construction des
nombreux bâtiments de Londra. On Même si toutes ces organisations
leur doit la construction du palais ne sont pas susceptibles de
impérial et les ornementations faire beaucoup de mal à
démentielles de la ville. l’Empire Ténébreux, les ressorts
La liste de commande de l’ordre scénaristiques qu’elles offrent sont
est impressionnante et l’attente particulièrement intéressantes.
toujours aussi longue.
Les Castors sont incontournables
en matière de construction et ils
seront présents sur les divers fronts Ordre de l’Ours
lors de l’invasion de l’Europe pour
donner leur avis sur les édifices
posant des problèmes. Ordre de guerriers qui trois
siècles plus tôt a tenté d’assassiner
 Professions : Artisan (60), sans succès l’empereur Huon. Ils
Ingénieur (10), Masque de Bête étaient les premiers à avoir rejoint
(20), Noble Mineur (5), Autres (5). Huon au temps des tribus. Pendant
Masque d’Aigle
plusieurs jours, la confusion régna Ténébreux. Cependant, après à la fin de leur entraînement. La
en Granbretanne. Les rumeurs les incidents survenus en Eire médiocrité côtoie assez souvent
concernant la mort de Huon se et la disparition de leur grand l’ambition.
répandirent comme une traînée connétable, une partie de l’ordre Voir Fils de Granbretanne p. 66.
de poudre. Aiguillonnés par restée sur la terre du Tragique
la position des Ours, les Sans Millénaire a été pourchassée et
Masques tentèrent de se soulever. éliminée par l’armée granbretonne.
L’insurrection fut efficacement Seuls quelques rescapés s’enfuiront La Légion Sauvage
matée par l’ordre du Chat et les à bord d’ornithoptères ou des
adeptes de l’Ours condamnés derniers navires. L’autre partie
à mort. Néanmoins, grâce au s’est exilée dans un autre plan du C’est une compagnie mercenaire
soutien peu officiel de l’ordre du Multivers. composée exclusivement
Voleur, quelques uns parvinrent à de Granbretons bannis ou
Voir l’Ile Brisée p. 88.
s’enfuir et à rejoindre le continent. renégats. Elle rassemble 10 000
Ils furent pourchassés au loin, les hommes et femmes commandés
survivants se sont dispersés dans par Shardekh Doggan baron de
toute l’Europe jusqu’en Moscovie Les Sans Masques Galloway et ex connétable Lion.
et Asiacommunista. Cette compagnie n’a jamais
connu la défaite et sa cruauté

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Voir l’Ile brisée p. 15.
Les Sans Masques regroupent est aussi légendaire que son
les Granbretons tombés en efficacité. L’empire a toujours agi
disgrâce donc bannis de leur ordre pour détruire ces renégats mais
Ordre du Papillon pour des motifs variés (les déchus) a toujours échoué. Une seule
mais aussi toute une population rencontre eut lieu avec les forces
qui n’a jamais eu sa chance dans impériales qui se solda par la
C’est un ordre d’éclaireurs le système social granbreton. Un destruction de ces dernières et la
déchu lors de la campagne de quartier des bas-fonds de Londra perte de la moitié des effectifs de
Hollandia en 5290 et notamment leur est réservé. Les Sans Masques la Légion Sauvage. Finalement ils
après l’assaut prématuré sur la sont divisés en bande ou clan. ont disparu dans les steppes au-
capitale Amsterdam. La conquête Ils se sont trouvés récemment un delà de la Moscovie en direction
de ce royaume fut bâclée, rendant dirigeant, le Seigneur des Sans de l’Asiacommunista.
difficile celle de Germanie. Huon Masques (ancien membre de l’ordre Voir l’Empire Ténébreux p. 120.
ordonna alors l’exécution de tous de Dieu, le comte Nigel d’Hesting),
les Papillons qui se réfugièrent maintenant connétable de l’ordre
en France et Germanie pour du Chien qui a pour objectif de
devenir des mercenaires amoraux renverser l’empereur Huon. Les Les Nouvelles Mères
et peu fiables. Leur ancien grand déchus sont parfois contactés par
connétable (Alek Drewmore) qui les seigneurs ténébreux pour des
a échappé aux sbires de Huon, missions difficiles ou suicidaires. Elles recherchent le retour du
conçoit le projet fou de ressusciter La réussite est souvent synonyme Matriarcat en Granbretanne et ont
un grand conquérant du passé… de réintégration dans leur ordre. pour adversaire Huon en personne
ainsi que l’ordre de Dieu chargé de
Voir Fils de Granbretanne p. 52. Pour plus de détails, voir le Seigneur des
surveiller l’enseignement donné
Sans Masques p. 100.
aux futurs Granbretons. Elles
travaillent à discréditer chacun d’eux
pour leur porter des coups fatals.
Ordre du Voleur Les Nouvelles Mères s’appuient sur
les ordres mixtes (Chameau, Lion,
Mouche) ou féminins (Araignée,
C’est un ordre qui n’a jamais Vipère, Vison, Guêpe, Daim)
été reconnu par Huon et qui est avec comme véritable chef de
pourchassé. Les Voleurs sont un file la Sororité. Elles ont souvent
rassemblement de Sans Masques recours à l’assassinat politique et
qui vivent comme des parasites la corruption. Pour l’instant, les
Ordre de l’Eléphant 21
et volent les masques des autres Nouvelles Mères se terrent dans les
ordres. Ils occupent également profonds souterrains de Londra.
les bas-fonds de Londra. Certains L’avènement de Flana sera pour
Ordre illicite et récent dirigé voleurs ont même remplacé le elles une très grande victoire.
par le frère disparu depuis fort porteur de masque originel et
longtemps de Huon, Sred Mac Voir Fils de Granbretanne p. 65.
pris sa place dans la société.
Scyd, ancien grand connétable Ces membres sont souvent des
de l’ordre du Serpent. Le retour Granbretons des deux sexes rejetés
du frère de l’empereur constitue lors des épreuves d’admission ou
une réelle menace pour l’Empire
accompagner afin de localiser la Sans Masques
Synopsis tombe d’un ancien conquérant.
Ordres proscrits Le voyage dans les ruines sera
particulièrement éprouvant.
 Il faut sauver le soldat
La résurrection du corps avec Colins
l’intervention d’un démon et des
(pour des Granbretons)
Ordre de l’Ours agents granbretons du trône
impérial sera annonciatrice d’une Les PJ sont chargés de trouver
fin apocalyptique à souhait. Pour et récupérer dans les bas fonds
plus de détails voir le scénario : le de Londra à l’intérieur du quartier
 Encombrante découverte
piégeur d’âme dans le supplément Fils des Sans-Masques le chef de
22  (pour des Granbretons) meute Colins de leur ordre parti en
de Granbretanne.
Huon n’a jamais oublié l’affront mission d’espionnage.
des Ours commis il y a environ Le commandeur n’a aucune
300 ans. Donc tout Granbreton  Expurger la charogne nouvelle de ce membre éminent
qui trouve un masque du défunt (pour des Granbretons) depuis plus d’un mois. Mission
ordre de l’Ours doit le signaler délicate alliant diplomatie et
Le service des renseignements
à sa hiérarchie. Au cours d’un baston.
du trône impérial a mis à jour un
raid en Europe, les PJ découvrent
repaire de traîtres en Hollandia
justement un masque de l’Ours
émanant de l’ordre dissout des
dans un palais qu’ils viennent de  Sauvetage d’un déchu
Papillons.
piller. Les aventuriers sauvent de la
La mission des PJ consiste
Une longue enquête et des jours noyade le seul rescapé d’un bateau
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à confirmer la présence des


difficiles commencent pour les PJ ayant échoué aux larges des côtes
Papillons et à éliminer ce noyau de
qui jouent bien malgré eux le rôle françaises. Deux jours après l’avoir
corruption.
de suspects. Un long défilé venant quitté convalescent au bourg voisin,
des masques de Renard, Dieu les PJ sont rattrapés par une bande
et Mante débute avec à chaque d’habitants très excitée voulant des
fois son cortège de questions Ordre de l’Eléphant explications.
troublantes… Le naufragé est en fait un déchu
pour qui la privation de son masque
 Embauche est carrément insupportable et
 Entretien avec un Ours
(pour les Granbretons) provoque des accès de tueries
Alors que les PJ sont attaqués sauvages.
Les PJ sont accostés en Eire par un
par une meute de Granbretons,
commandeur Eléphant annonçant Les PJ sont priés de mettre fin au
une bande de résistants vient à
le retour d’un âge nouveau pour la carnage dont ils sont indirectement
leur secours. Le chef du groupe
Granbretanne avec la présence du responsables.
un certain Logan est un réfugié
propre frère de Huon.
granbreton qui voue sa vie à
combattre l’Empire Ténébreux. Les PJ se laisseront-ils tenter à
s’engager dans ce nouvel ordre ou Ordre du Voleur
En gagnant sa confiance, il
bien profiteront-ils de cette chance
pourra se confier aux aventuriers
pour espionner ce fameux frère de
et raconter qu’il descend d’un
Huon…  Trouble comportement
ancien connétable Ours dont il
garde le Masque et dont le combat (pour des Granbretons)
contre Huon perdure ainsi par Au cours d’une mission à Londra,
 Un plan de pyramide
l’intermédiaire de son unique un des PJ se conduit bizarrement
descendant. Au cours d’une halte dans une
(ne reconnaît plus les personnes,
auberge de la ville de Crytd, les
Il offre aux aventuriers d’intégrer s’isole souvent...).
PJ sont abordés par un membre
son groupe pour poursuivre la Aux autres PJ de découvrir la
important de l’ordre de l’Eléphant.
lutte finale… supercherie. En fait le PJ a été
Contre une forte rémunération
enlevé et un Voleur s’est carrément
pécuniaire, ce dernier leur
substitué à celui-ci.
demandera de récupérer le plan
Ordre du Papillon Après la découverte du
d’une certaine pyramide de fer
détenu par le gouverneur spanyar subterfuge, les aventuriers doivent
de la ville. Justement monsieur le se dépêcher pour découvrir leur
 ���������������������
Ressusciter les morts gouverneur organise une réception frère séquestré dans les bas fonds
Les aventuriers sont engagés masquée dans trois jours… de Londra avant qu’il ne meure de
à Parye par un scientifique et un malnutrition et d’épuisement.
mystérieux personnage pour les
 Méprise sur la personne Cependant les exigences de l’ordre de l’Araignée leur promet
l’excentrique ex-connétable l’absolution de leurs crimes et
Alors que les aventuriers
et de sa légion pour éviter un une libération prochaine contre
accompagnent un commerçant
pillage généralisé donneront des l’assassinat d’un membre éminent
dans le quartier marchand de
cheveux blancs et du fil à retordre de l’ordre de Dieu en transit dans
Londra. Ce dernier est arrêté en
aux aventuriers. Le duc sera-t-il la région.
pleine transaction avec un masque
satisfait ? Le marché passé est sincère, de
de Chameau par des masques de
Chat. plus les Nouvelles Mères seraient
très redevables de la disparition
Le marchand clame son  First contact bis
de ce gêneur qui fourre son nez
innocence et demande aux PJ de (pour des Granbretons) partout.
l’aider à prouver ses dires. En fait
le Chameau est un Voleur et le Troy Snider de la Mante envoie
commerçant n’était pas au courant les PJ espionner la Légion en
faisant passer ces derniers pour  La missive secrète
de la substitution de son contact à
Londra. des déserteurs afin de récolter un (pour des Granbretons)
maximum d’informations. Profitant que les PJ obtiennent
Une longue enquête s’amorce
dans le quartier pour prouver son Les conditions d’acceptation une permission pour retourner

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innocence. Le commerçant ainsi dans la Légion seront aussi difficiles à Londra, la Vison préférée d’un
sauvé serait redevable à vie aux PJ. que l’entraînement à Elsham et PJ lui remet une missive scellée à
ils seront de plus constamment transmettre à une membre de la
surveillés. Au moindre doute, ils Sororité.
seront faits prisonniers. A eux de Le voyage de retour sera semé
Légion Sauvage se sortir de ce joyeux pétrin. d’embûches car des espions
granbretons veulent récupérer le pli.
Trouver la destinataire suspicieuse
 First Contact
Nouvelles Mères sera également difficile car elle se
La Légion Sauvage traversant cache dans les souterrains.
une province d’Europe, le duc
local charge les aventuriers de  Assassinat d’un Dieu
prendre contact avec celle-ci pour
satisfaire les desideratas de son Alors que les aventuriers sont
commandant, afin que son passage arrêtés par les Granbretons et prêts
soit le moins dramatique possible à être jugés, un connétable de
pour la contrée.

23

Un Granbreton au masque étrange....


La capitale du Ténébreux Empire,
par Vincent Zimmermann.

La Carte de Londra
et article se veut un auxquelles les habitants de l’Empire aimaient
C à se consacrer. Au coin de chaque parapet

D’après
complément de la s’élevaient des statues gigantesques à figures
description de Londra cauchemardesques qui paraissaient toutes
que l’on trouve dans le sur le point de basculer dans le vide pour
une version supplément « L’Empire
aller s’écraser dans les cours loin en dessous.
Le palais était couvert de marbrures d’une
originale de Ténébreux ». variété infinie de couleurs discordantes,
insoutenables au regard plus de quelques
Thierry Monter Il reprend notamment le plan secondes.

parue dans le de la ville pour le modifier et le - Le Palais du Temps ! Meliadus leur


indiqua le palais en forme d’horloge
détailler un peu plus. La légende
supplément qui en découle peut sembler un richement ornementée.

“L’Empire peu « brute » et contient même


des bâtiments non nommés.
- Et voici mon palais. C’était un lourd
édifice noir et lugubre, à la façade argentée.
Ténébreux”. C’est volontaire. Plutôt que de Ce fleuve en bas, c’est la Thames. La
« verrouiller » une vision de circulation y était intense. Les eaux d’un
Londra, nous vous proposons rouge sang portaient une multitude de
plutôt une boîte à outils, facilement péniches de bronze, d’ébène ou de tek aux
adaptable afin que le MJ puissent blasons d’or et d’argent sertis de gemmes
semi-précieuses, aux voiles immenses
en faire ce que bon lui semble.
décorées de motifs cousus ou imprimés.
- Plus loin sur votre gauche, dit Meliadus
« A Londra, il y avait très peu d’avenues de plus en plus irrité par l’absurdité de cette
et de rues larges. Les maisons, les palais, les tâche, « vous voyez notre Tour Pendue, qui
boutiques et les entrepôts ouvraient sur un se tient entre ciel et terre sans aucun appui.
AIDE DE JEU

fouillis inextricable d’étroits passages. Dans C’est le résultat d’une expérience menée par
les quartiers riches, les murs, polis comme le un de nos sorciers. Celui-ci désirait suspendre
verre, miroitaient d’innombrables couleurs la tour en l’air à plusieurs mètres du sol, mais
alors que les quartiers pauvres étaient édifiés il ne réussit pas à l’élever aussi haut qu’il
en pierres noires et luisantes. » l’avait projeté. Et il ne parvint pas non plus à
la reposer à terre. Alors elle reste la où vous la
voyez aujourd’hui.
Michaël Moorcock - L’épée de l’aurore
Il leur montra les quais où les énormes
paquebots granbretons, laqués de rouge
profond, déchargeaient toutes les richesses
pillées de par le monde entier ; le quartier
« - Voici le Palais du roi Huon où vous des Sans-Masques, bas-fonds où s’entassait
habitez en ce moment, dit Meliadus. Il leur toute la lie de la cité ; la coupole du théâtre
fit remarquer la folle magnificence de la monumental qui, autrefois, présentait les
demeure impériale. En plein centre ville, elle pièces écrites par Tozer ; le Temple du Loup,
dominait toutes les autres habitations et s’en quartier général de l’Ordre dont Meliadus
détachait nettement. Contrairement aux était grand connétable et dont la courbe du
autres demeures aucun réseau de passages toit était surmontée d’une tête de loup taillée
ne la rendait accessible. Ses quatre tours dans la pierre ; et les différents autres temples
rougeoyaient d’une lueur d’or profond. Ils qui, de même, portaient des monolithes de
durent levers la tête pour en apercevoir plusieurs tonnes, sculptés en forme de têtes
les cimes alors qu’ils surplombaient tous d’animaux grotesques. »
les toits de la ville. Elles comportaient un
nombre incalculable d’étages, tous ornés de
bas-reliefs représentant les sinistres activités Michaël Moorcock - L’épée de l’aurore
Légende du plan de Londra

A. Palais Impérial 37. Temple Chat Sauvage


(et Temple de l’Ordre de la Mante) 38. Temple Sanglier
B. Palais du Temps 39. Palais de Mygel Holst
(et Temple de l’Ordre du Furet) 40. Temple Chameau
C. Tour Pendue 41. Temple Anguille
26 D. Grand Théâtre Impérial 42. Temple Chèvre
1. Rivière Thames 43. Temple Chat
2. Bassin des Serpents de Mer 44. Palais de Méliadus
3. Pont de l’Océan 45. Tour de Méliadus
4. Pont des Mantes 46. Temple de l’Art
5. Pont des Derniers Soupirs 47. Temple Cheval
6. Entrepôts 48. Temple Loup
7. Casernes & Arsenaux 49. Temple Belette
8. Place de la Honte 50. Temple Poisson
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9. Place de la Sororité 51. …


10. No Man’s Land 52. Temple Chien
11. Quartier Sans-Masques (ruines) 53. Temple Serpent de Mer
12. Temple du Dieu 54. …
13. Quartier Impérial 55. Temple Vipère
14. Quartier Marchand 56. …
15. Temple Morse 57. Temple Tatou
16. Palais des Gerden 58. Geôles de Londra, Temple Crâne
17. Temple Taureau 59. Tour des Aigles
18. … 60. Palais-Coupole, Temple Castor
19. Temple Renard 61. …
20. Temple Corneille 62. Temple Lézard
21. Temple Chauve-Souris 63. Temple Hyène
22. Tour Hibou 64. Palais des Extases, Temple Vison
23. Temple Fourmi 65. Messagerie Impériale, Temple Lièvre
24. Temple Glouton 66. Palais de Brenal Farnu, Temple Rat
25. Temple Mouche 67. Temple Lion
26. Temple Cygne 68. Temple de la Sororité
27. Temple Pélican 69. …
28. Temple Chacal 70. Temple Gorille
29. Temple Araignée 71. Temple Guêpe
30. Tour palais de Kalan de Vitall 72. Temple Tigre
31. Temple Cochon 73. Temple Loutre
32. Palais de Shenegar Trot
33. Temple Troll
34. Temple atelier Cyclope
35. Temple Taupe
36. Temple Blaireau
Une visite guidée de Londra ? I-nou-bli-able !
par Vincent Zimmermann.

Ambassade à Londra
Un petit Conditions Note préliminaire
Ce synopsis a été inspiré par
la courte nouvelle de Philippe
séjour dans Dohr à la page 76 du supplément
« L’Empire Ténébreux ».
la capitale du Cette aventure se déroule
obligatoirement avant la conquête, Ce texte en encart conte la
Ténébreux si possible entre 5280 et 5288, au découverte de toute l’horreur
plus tard jusqu’en 5290, époque granbretonne par l’ambassadeur
Empire, ça vous à laquelle l’Empire Ténébreux moscovien Vakre Dorovitch en
tente ? dénonce son traité d’alliance avec visite officielle dans la capitale du
Ténébreux Empire.
la Moscovie.
Une lecture conseillée.
L’idéal est de la jouer avec
un seul joueur mais un groupe
Avec ce grand restreint (2--3 joueurs) peut faire
synopsis, l’affaire. Pour faciliter la lecture, le
parti a été pris de présenter cette
conçu pour aventure pour un seul joueur.
Le problème
un nombre Ce synopsis est bien plus
développé qu’à l’habitude.
restreint Même si sa trame générale
Alors que la situation géopolitique
de joueurs, reste passablement linéaire, il
propose de nombreuses pistes européenne se complique du fait
la visite de d’improvisation au MJ afin que des ambitions granbretonnes, le
ce dernier fasse vivre au mieux ce Czar Nikoleï III se résout à envoyer
Londra ne redoutable séjour londrain… au Roi-Empereur Huon XVIII une
devrait pas ambassade pour clarifier leurs
relations. Les granbretons ne
s’oublier de si
SCENARIO

rechigneront à aucun sacrifice


pour impressionner favorablement
tôt… leurs « invités » moscovites. Ils
Le lieu seront bien près de réussir n’était
l’intervention improbable d’un
mutant prisonnier des laboratoires
du palais impérial.
La cité de Londra sert de cadre
exclusif à cette aventure.
N’hésitez pas à relire « Le
Joyau Noir » ainsi que « L’Epée Le(s) personnage(s)
de l’Aurore » pour vous replonger
dans l’ambiance de la capitale du joueur(s)
Ténébreux Empire.

Le principe même de ce scénario


présuppose que le personnage
a de très bonnes raisons de faire
partie de la suite de l’ambassadeur
Dorovitch. Vous trouverez de succès en Tchekia et en Germanie.
Une remarque sur le marquis
plus amples informations sur Plusieurs traités économiques et
les différents corps d’armée militaires portent sa griffe. D’un Berad Ceil
moscoviens dans le supplément  naturel aimable et prévenant, Vakre Après 5288 le Grand Connétable
« Les Royaumes de l’Est, Tome 2 » Dorovitch a la réputation d’être du Renard est envoyé en Moscovie
(notamment p. 38). plutôt pacifiste et de préférer les et prend la place du prince étoile
solutions négociées au fracas des de Norkigorod. Il réussi presque
à provoquer un coup d’état en
armes. Sa grande intelligence, tout
Voici quelques idées : 5290 pour renverser le Czar mais
comme sa réputation d’honnêteté est découvert et démasqué par la
et de loyauté (traits rares dans son police secrète aidée d’un groupe
domaine…) ont séduit le Czar et d’aventuriers... Si vous êtes fidèles
28  ������������������
Membre des Forces ont motivé sa nomination auprès à la chronologie, et que vous jouez
Spéciales : rôle réservé à un du Roi-Empereur. Grand et bien entre 5288 et 5290, Ceil n’est
personnage masculin, excellent bâti, Vakre n’hésite jamais à user donc plus à Londra. Par contre, il
combattant. de son charisme pour charmer ses sera certainement au premier plan
interlocuteurs. lors de la visite de l’ambassadeur
Dorovitch si celle-ci se déroule
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Membre de la Police Lors de cette mission, son opinion avant.
envers les granbretons va évoluer :
Secrète : rôle féminin ou masculin, d’abord extrêmement dubitatif
personnage de type « espion »,
envers la société granbretonne,
« voleur » ou « courtisan ».
il se verra peu à peu convaincu
que celle-ci est bien plus positive
et évoluée que ce que les rares
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Lord Ozwell de Sutton
 ��������������
Secrétaire de
Lance-Feu n°3 - Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon

rumeurs véhiculent. D’un point Guide officiel de l’ambassade


l’ambassadeur : rôle plutôt de vue idéaliste, Vakre Dorovitch moscovienne. Ce bel homme d’une
intellectuel impliquant un contact va « réaliser » que la société soixantaine d’années est l’un des
rapproché avec l’ambassadeur. granbretonne peut représenter un plus habiles connétables du Renard.
réel progrès pour l’Europe entière. Son charisme, son empathie
apparente et sa réelle capacité
 �������������������������
Assistant(e) du comte de Sur un plan plus prosaïque et
à comprendre son interlocuteur
Palestro : rôle de scientifique. diplomatique, il sera impressionné
en font un redoutable outil de la
par la science et le potentiel
propagande granbretonne. Bien
militaire de l’Empire. Mais un
plus que son Grand Connétable,
 Noble diplomate : membre événement surnaturel viendra
le baron Ceil, c’est lord Ozwell
de la suite de l’ambassadeur, bientôt bouleverser sa vision…
qui a la haute main sur la stratégie
généralement chargé d’une mission à adopter pour « séduire »
d’observation bien précise (par l’ambassade du Czar.
exemple juger des connaissances  �������������������������
Quelques hauts nobles et
maritimes ou de la capacité autres Grands Connétables N’était l’irruption imprévisible
financière de la Granbretanne). de Woïnn dans les rêves de
Notamment le baron Méliadus
Dorovitch il y a fort à parier que
de Kroiden, Premier Chèvetain
ce dernier serait reparti de Londra
des armées impériales, Mygel
 Jouer Vakre Dorovitch lui- convaincu de la justesse de la
Holst en temps qu’Archiduc de
« mission civilisatrice » de la
même : réservée à un joueur ayant Londra et le marquis Berad Ceil,
nation granbretonne…
de la bouteille, cette solution est Grand Connétable du Renard et, à
peut-être la plus séduisante de ce titre, à la tête de la diplomatie
toutes ! granbretonne. Sans oublier le  �������
Shkirov
baron Kalan de Vitall qui se fera
une joie de présenter les aspects Garde du corps personnel de
les plus « présentables » de la l’ambassadeur Dorovitch depuis
science impériale. sa première mission en Bulgaria il
Les PNJ y a bientôt dix ans. Formé dans le
Lors des festivités « mondaines » corps d’élite des Forces Spéciales,
la comtesse Flana de Kanbery Shkirov est une montagne
(pas encore Mikosevaar… de muscles doté d’un instinct
 ������������������
Ambassadeur Vakre ) devrait être incontournable, tout presque animal pour la protection
Dorovitch comme Elvereza Tozer, le célèbre rapprochée des personnes sous sa
dramaturge. garde.
Emissaire du Czar Nikoleï III de
Moscovie auprès de Huon. Agé Il n’hésiterait pas à donner sa
d’une petite quarantaine d’année, vie pour son maître. Peut être
l’ambassadeur Dorovitch s’est déjà facilement transformé en PJ.
distingué au sein de la diplomatie
moscovienne par de remarquables
 ���������������
Viorel Barolsky  �������������������������
Les « guides » hommes et les faibles et obséquieux envers
femmes les personnes de pouvoir ; les
Capitaine des Forces Spéciales
nobles sont sans manières,
de Moscovie. A la tête d’une Zanderos du Chameau, Jokim incultes, insensibles à la misère et
petite escouade de dix hommes de Fulton, Oriam de Mellsbury, bagarreurs, etc.).
surentraînés le capitaine Barolsky Annaelia de Beckshire, Priska
est un vieux routinier des missions de l’Anguille. Attachez-vous Sauf avis contraire, le voyage
à l’étranger. à rendre ces guides et autres devrait se dérouler par bateau
« accompagnatrices » les plus jusqu’en Hollandia puis par voie de
Son statut lors de cette
avenants et digne de confiance terre jusqu’à la capitale impériale
ambassade est double : il veille
possibles. Ils sont redoutablement (deux immenses et splendides
sur la protection des membres
efficaces et fins psychologues ! carrosses d’une douzaine de places
de l’ambassade et officie
chacun devraient faire l’affaire).
comme conseiller militaire tout Si le PJ exprime des doutes Les granbretons justifieront
spécialement chargé d’évaluer quand à n’importe quel aspect de ce changement par l’insécurité
le potentiel guerrier de l’Empire la civilisation granbretonne, l’un ou grandissante dans leurs eaux
Ténébreux. Efficace et très l’autre guide n’hésitera pas à aller territoriales du fait des pirates
professionnel, Viorel n’en tombera dans le sens du personnage pour scandins. En réalité ils souhaitent
pas moins sous l’emprise de la belle mieux l’embobiner par la suite. par-dessus tout que l’ambassade

Lance-Feu n°3- Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon


Elyzia, une Vison tout spécialement Idéalement, ces guides devraient moscovienne passe sur le Pont
chargée de le séduire. presque devenir des amis ! d’Argent, question de prestige...

 �����������������
Comte de Palestro
Noble et savant italien au service Les événements
de la Moscovie. Membre éminent L’arrivée
de l’Académie d’Ishar, cet homme
d’une certaine corpulence cache
sous des dehors de bon vivant Londra est une cité titanesque
une redoutable intelligence et une Le voyage entourée de ruines particulièrement
grande maîtrise des disciplines dangereuses. Toutefois la voie
médicales et biologiques. impériale qui traverse les abords
A vous de voir si vous comptez de la ville est sans doute le lieu le
Il est plus particulièrement chargé
faire jouer le voyage de Kerninsburg plus sûr de Granbretanne en dehors
d’évaluer les progrès de la science
à Londra. du centre-ville lui-même !
granbretonne. Lord Farnius, Grand
Connétable de l’ordre du Pélican Cela peut être une excellente L’arrivée en ville est
tentera sans succès de lui faire mise en condition du joueur et excessivement impressionnante :
rejoindre les rangs des savants- permettre de créer le contraste outre les bâtiments tous plus
sorciers impériaux. Toutefois, bien entre la relative « barbarie », la grandioses les uns que les autres,
que fidèle à l’Académie d’Ishar réelle désorganisation et les relents le trajet de l’ambassade se fait
et au Czar de Moscovie, le comte d’obscurantisme des nations sous les acclamations d’une foule
de Palestro n’en sera pas moins continentales et la civilisation masquée qui jette des pétales de
très favorablement impressionné policée et technologiquement fleurs sous les roues des carrosses.
par les progrès et la technologie avancée de la Granbretanne. Une légion entière de masques du
granbretonne. Dans ce cas, n’hésitez pas à Loup accueille ensuite la délégation
faire rencontrer à l’ambassade des sur la place du palais. L’archiduc
problèmes« techniques »(comment Mygel Holst, le marquis Berad Ceil
 �����
Woïnn réparer une avarie alors que et son connétable lord Ozwell de
Mutant télépathe. Créations personne dans la région traversée Sutton accueillent les moscoviens
conjointes des ordres du Serpent n’a de compétences appropriée ?) qui sont ensuite présentés à
et du Pélican, Woïnn et ses et surtout « administratifs » certaines personnalités impériales
congénères sont dotés du don de (Exemple : loin de la sphère de très haut rang (Méliadus en
télépathie. Le corps rachitique, d’influence moscovienne, un noble tête).
les membres presque atrophiés, local disposant d’une petite armée 29
ces mutants disposent d’une tête privée cherche à faire payer un
énorme au crâne boursouflé. droit de passage à l’ambassade) Protocole, protocole…
et « socioculturels » en exagérant
Prisonnier des laboratoires du
les clichés habituels (les villageois
palais impérial, Woïnn concentrera
rencontrés sont pauvres, exploités, Le rituel diplomatique sera suivi
toute sa puissance télépathique
sales et maladifs ; les bourgeois à la lettre. Gardez à l’esprit trois
pour atteindre l’ambassadeur et
sont profiteurs, arrogants envers éléments :
le convaincre de la corruption
démentielle de l’Empire
Ténébreux.
Les Tours de Londra

30
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1) Le Roi-Empereur ne sera pas cacher totalement son usage. Si le bien différentes) et également
visible avant la toute fin du séjour. PJ fait part de ses interrogations en ornithoptère (c’est l’occasion
ou de commentaires quelconques, d’observer le pilote Corbeau
les guides de la délégation afin de se familiariser avec les
2) Multipliez les situations où s’attacheront à en banaliser l’usage commandes d’un tel engin…) :
les règles de préséance parfois (« nous sommes très pudiques en
absurdes mettent le PJ dans Granbretanne »).
l’embarras ou en situation de  �������������������������������
Visite d’un centre d’éducation
perte de maîtrise (Exemple : où de jeunes enfants esclaves
l’ambassadeur doit pénétrer seul (complètement drogués) semblent
dans une pièce ; le repas est pris
Les premiers jours vivre dans un parfait bonheur
à un moment étonnant ; à table sous la férule de professeurs
chaque « invité » moscovien est attentionnés et d’éducatrices
entouré d’ « hôtes » granbretons et Après l’échange des cadeaux maternelles.
donc « physiquement » séparé de (notamment un jeune -et encore
ces camarades ; le PJ se doit de petit- faucon des steppes de la part
participer à des joutes dangereuses du Czar et un magnifique sceptre  ������������������������������
Visite du port (avec quelques-
au nom de la patrie ; etc). d’or orné d’un énorme rubis rouge uns des plus puissants croiseurs de
de la part du Ténébreux Empire), guerre bien en vue) et des bureaux
la délégation moscovienne, de l’Administration Impériale
3) Afin de ne pas trop perturber étroitement encadrée, sera baladée des Denrées et Marchandises ;
les moscoviens, une petite majorité aux quatre coins de Londra en véritable ruche dans laquelle les
des granbretons rencontrés ne calèche dans les rues larges et masques d’Oies, de Chameaux,
porteront pas de masque (ce sont brumeuses, en bateau sur la Thames d’Anguilles et parfois de Lièvres
généralement des sous-officiers pas encore rougie de sang mais aux sont les plus fréquents.
du Renard, de l’Anguille, du teintes parfois multicolores des
Chameau, du Dieu, du Vison ou résidus d’expériences Serpent (ces
même de la Sororité spécialement teintes seront présentées comme  �����������������������
Visite de la ménagerie
entraînés). Toutefois, le port du « volontaires », pour « mettre de impériale et de ses animaux
masque est un tel trait de la culture la couleur dans la ville » même fabuleux rapportés de contrées
granbretonne qu’il est inutile d’en si les véritables raisons sont éloignées (notamment des serpent-
buffles et des antilopes-licornes Cauchemar !
d’Afrika, mais aussi un serpent des Escape from Londra !
neiges scandin, quelques dramits
d’Arkwood, quelques misgoïs de Une nuit, après un succulent et
la Schwarzwald et bien d’autres…). pantagruélique repas bien arrosé,
Le clou de la visite consiste en la La suite de l’aventure devient
le PJ est pris de migraines en plein
visite de l’aquarium aux goules soudainement très ouverte.
sommeil. Après quelques jets de
en traversant un tunnel vitré qui CON x5 ou de POU x3 pour faire
passe sous leur bassin : frissons peur au joueur, le PJ se réveille en
garantis ! entendant des voix dans sa tête. Il Escape now or not escape
s’agit du mutant Woïnn qui cherche now ?
à le contacter.
 ��������������������
Un tour de la ville
en ornithoptère avec les Ce dernier supplie le PJ de
incontournables : le Palais rester réceptif et d’ouvrir son En effet, selon le grade et le rôle
Impérial, la Tour Pendue, le Palais esprit à ce qu’il a à lui dire. Si le du PJ sa réaction peut passablement
du Temps, etc. PJ joue le jeu, Woïnn lui montrera varier. D’une manière générale,
télépathiquement des scènes d’une deux grands axes sont possibles :
violence et d’une inhumanité

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Une visite d’un laboratoire incroyable. Il pourra reconnaître
conjoint des ordres du Serpent lors de visions d’orgies malsaines 1) Faire « comme si de rien
et du Pélican où l’on développe ou des mutants et des esclaves sont n’était ».
semble-t-il des médications pour régulièrement sacrifiés, quelques- Solution passable à très court
soigner certaines mutations uns des si gentils « guides » qu’il terme (pas plus d’une journée)
(Woïnn et ses congénères peuvent croyait commencer à connaître… si le PJ est de haut rang (voir
être entr’aperçut à cette occasion). De même les manipulations l’ambassadeur lui-même). Dans
« scientifiques » des Serpents ce cas, ne lui laissez que peu de
seront dévoilées dans toute leur temps pour comprendre que son
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Une nuit à l’opéra (voir horreur, sans compter quelques
le scénario de « Fils de cas est désespéré. Glissez-lui
bribes de propos tenus en conseils rapidement des indices indiquant
Granbretanne » pour lui donner de guerre par certains Connétables
plus de corps) où sera joué un que les Granbretons n’hésiterons
Impériaux pas avare du mot « sous- pas à l’éliminer ou à lui faire subir
classique du théâtre granbreton hommes ».
(pourquoi pas « Chirshil et Adulf » diverses manipulations cérébrales
d’Elvereza Tozer ?). pour lui faire oublier les visions
de Woïnn. Cela peut aller d’un
En bref : la douche dernier message télépathique
 �������������������������
Un spectacle (très soft) froide ! terrifié de Woïnn lui présentant
donné par une troupe de une salle de « traitement
gymnastes sexuels. Lors de hypnotique expérimental » au fait
cette représentation, savamment Lorsque votre imagination sera de surprendre une conversation
planifiée, les réactions des membres épuisée ou lorsque le PJ en aura entre deux hauts nobles
de la délégation seront étudiées assez vu, la vision se terminera Granbretons (Mygel Holst et Kalan
et analysées afin de déterminer assez abruptement. Les dernières de Vitall par exemple)…
leurs préférences sexuelles exactes images évoquent un masque de 2) La fuite !
et leur « degré de libertinage ». Serpent qui se penche sur Woïnn,
Suite à cette représentation, les Que se soit la nuit même du
le pauvre mutant télépathe, en
« accompagnatrices » se feront message télépathique, ou celle
tenant un appareil sophistiqué à la
subtilement plus nombreuses d’après, le but de cette aventure est
main et murmurant quelque chose
et plus chaleureuses envers les de forcer le PJ à une fuite désespéré
comme « Tu en a pensé des choses
« candidats » sélectionnés. dans les rues de Londra !
intéressantes par Huon ! Tout a
été enregistré sans même que tu
t’en aperçoive… Haha, voyons voir
 �������������������
Un vol nocturne en Quelques problèmes à
maintenant avec qui tu tentais de
ornithoptère avec un survol 31
acrobatique (mais sans danger) de
communiquer petit animal… ». résoudre
Sur un dernier cri de désespoir de
la Thames.
Woïnn, la vision s’interrompt.
Il devrait être clair pour le PJ que Voici quelques idées sur
 ����
Etc. les savants-sorciers du Serpent ne lesquelles broder afin de faire
vont pas tarder à repérer la cible du vivre cette fuite de la manière la
flux télépathique de Woïnn : le PJ plus intense qu’il soit.
lui-même !
 ��������������
Qui prévenir ? étonnante… Bref : l’ordre du La soif et la faim vont finir par
Lièvre, les messagers impériaux ! le tenailler. Le PJ devra bien se
Si le PJ n’est pas l’ambassadeur
résoudre à entrer dans une taverne
lui-même, il est probable qu’il
pour se restaurer. Pourquoi ne
cherche à prévenir immédiatement
 �������������������
Quitter le palais ? pas utiliser alors « Aux Milles
ce dernier. Dans ce cas ce ne sera
Non sans croiser une patrouille Facettes » décrite dans « Fils de
pas facile : on est en pleine nuit et
de soldats de la Mante escortant Granbretanne » pp. 109-110 ?
la chambre de Vakre Dorovitch est
gardée par des soldats de la Mante un savant-sorcier du Serpent muni
en plus des gardes personnels du même curieux appareil que le PJ
moscoviens… a fugitivement aperçu à la fin de Pistes de fuite
la vision de Woïnn : un « détecteur
32 Si l’ambassadeur est prévenu,
de flux télépathique » qui va mener
il chargera personnellement le
les Granbretons droit à la chambre La seule limitation aux
personnage de fuir pour tenter de
du personnage ! obstacles que peut rencontrer le
porter la nouvelle au Czar pendant
que lui-même mène une enquête PJ demeure… l’imagination du
plus approfondie. Dans ce cas MJ ! Toutefois, à moins que le
Vakre Dorovitch n’en reviendra Les rues de Londra but ne soit de jouer sur un mode
pas… en tout cas pas tout à fait le excessivement réaliste, il convient
même… de veiller à laisser des voies de
C’est maintenant que vos talents sortie au personnage.
d’improvisation de MJ vont être
 �������������������
Fuite extérieure ? mis à grande contribution !
Voici quelques propositions :
Si le personnage dispose de
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talents acrobatiques (Grimper,


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Créez l’ambiance  Le quartier des Sans-
Equilibre, etc…) une fuite par le
gigantesque balcon de sa chambre Insistez sur la brume opaque et Masques
est possible. Certes il se trouve à poisseuse, les ombres fugitives,
les odeurs de sang et de produits Que ce soit dans une taverne
près de 200m du sol (le palais de
chimiques, les bâtiments ou lors d’une rencontre en pleine
Huon est immense !) mais qui a dit
immenses, les bruits de fracas rue, le quartier des Sans-Masques
que ce serait facile ?
métallique (cette ville n’est-elle devrait rapidement s’imposer
qu’une énorme forge martelant jour comme synonyme de « liberté ».
 ���������������������
Et par l’intérieur ? et nuit des armes d’acier ?), la foule Mais comme de toute façon ce
parfois compacte à la promiscuité « quartier » ceinture la ville, les
Possible au prix de nombreux chances sont grandes que le PJ y
jets de Déplacements Silencieux, déplaisante aux abords des
tavernes ou dans les souterrains, finisse…
Se Cacher et surtout Baratin afin de
tromper les gardes de la Mante qui les ruelles quasi désertes peuplées Mais une fois dans les ruines le
hantent l’étage du palais réservé à de bruits étranges, etc. personnage ne sera pas au bout
l’ambassade. de ses peines ! Au programme :
rencontres avec des Sans-Masques
 Multipliez les rencontres belliqueux (et pourquoi pas devenir
 ����������������������
Combinaison des deux ? le chef d’une petite bande après
Pour cela n’hésitez pas à utilisez
quelques duels victorieux ?), des
Passer d’un balcon à un autre la table de rencontre de la p.
créatures mutantes (ou échappées
pour changer d’étage, déranger 110 du supplément « L’Empire
des laboratoires Serpent), des
(ou pas) une noble granbretonne Ténébreux ».
patrouilles de masques en mission
en pleine orgie avec des esclaves (ou en goguette ?), etc
drogués, et éviter ainsi les soldats
de la Mante. Pourquoi pas ?  Affaiblissez le PJ
Quitte à lui faire perdre quelques  La voie liquide
PV au cours d’une rixe avec des
 �������������������������
Trouver un déguisement ! La Thames peut être une bonne
masques de Sanglier éméchés ?
sortie de secours. Encore faut-il
Cela devrait rapidement Mais même sans l’intervention
résister aux créatures qui y rodent
s’imposer comme une priorité pour de quelques brutes avinées, un
(voir le synopsis « les yeux de la
notre pauvre PJ s’il ne veut pas accident est si vite arrivé lorsqu’on
Thames » p. 126 dans « Fils de
risquer de se faire repérer tous les est pas habitué à regarder au
Granbretanne »), aux produits
10 mètres. Une solution élégante travers des gemmes déformantes
toxiques qui y sont déversés, aux
et intelligente serait de cibler un d’un masque granbreton !
manœuvres de troupes embarquées
ordre mineur, non guerrier, dont de la Loutre, du Poisson ou du
les membres se déplacent souvent, Requin, etc.
généralement seuls et dont la  Placez-le face à ses peurs et
présence en tout lieu n’est jamais ses besoins
 La voie liquide 2 Accompagné en tout et pour Quoiqu’il en soit, avec une
tout d’un garde du corps du Chat autonomie normale de 300 km
Avec un bon déguisement et
et d’un pilote Corbeau, Sir Harrus (mais qui pourrait être étendue à
une solide dose de courage (sans
prend là un risque peu calculé… 500 km selon les modifications
oublier des qualités de baratineur
Il ne serait ainsi pas difficile pour que le MJ voudra bien prêter à
supérieures à la moyenne) il devrait
un PJ ayant gagné le quartier des l’appareil), l’ornithoptère est
être possible d’embarquer sur un
Sans-Masques de repérer le lieu un bon moyen de s’éloigner de
navire impérial. Que ce soit une
d’atterrissage de ce petit appareil la capitale impériale sans pour
caravelle marchande de l’Anguille
civil (un Cygne modifié, voir « Fils autant pouvoir gagner d’une traite
ou un transport de troupe du
de Granbretanne » pp. 72-73) et de la Moscovie.
Poisson en passant par une frégate
tomber par surprise sur le farfelu.
d’exploration du Barracuda.
Selon les talents de combattant
De même, il existe de très rares
du PJ, le soldat du Chat peut se
navires marchands étrangers
qui mouillent dans le port de
révéler un redoutable Chef de Epilogue
Meute armé d’une lance-feu ou
Londra. Toutefois, convaincre un
une jeune recrue à l’armement
capitaine de l’un de ces rarissimes
léger et bien trop nerveuse pour
« partenaires commerciaux 
être efficace. De même, le pilote Cette aventure londraine peut

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privilégiés » de bien vouloir
Corbeau peut aussi bien se constituer un excellent départ
accepter un « évadé », qui plus est
soumettre docilement aux ordres pour une vaste fresque épique
déguisé, risque de relever de la
d’un PJ belliqueux et autoritaire dans l’univers de Hawkmoon.
gageure…
qu’opposer une résistance passive Il présente le double avantage
en emmenant ce dernier droit au de confronter le(s) PJ avec toute
quartier général de son ordre ! l’horreur et le machiavélisme de
 La voie martiale
la société granbretonne et de se
Un déguisement peut se Dans tous les cas, Sir Harrus ne
situer au tout début des conquêtes
retourner contre son utilisateur ! devrait pas être difficile à maîtriser.
du Ténébreux Empire.
En effet, des escouades de Il est même imaginable d’en faire
un foldingue désireux d’aider une En terme de jeu, le voyage de
Chats patrouillent sans cesse les
telle « bête humaine » (le PJ !) à retour vers la Moscovie peut ainsi
rues de Londra pour ramener
quitter le sol granbreton afin de être l’occasion de constituer un
manu militari les ivrognes et les
lui « rendre sa liberté parmi les groupe de PJ cosmopolite avec en
retardataires dans leurs unités
sous-hommes ». Et si Sir Harrus se toile de fond l’influence subtile des
respectives. Et si le PJ se voyait
prenait au jeu et devenait une sorte émissaires de Huon.
ainsi « raccompagné » dans « sa »
légion ? d’électron libre voyageant dans Une fois la cour du Czar atteinte,
toute l’Europe au grès de ses envies les intrigues politiques peuvent être
et de ses difficultés financières ? innombrables entre des diplomates
 La voie des airs Voilà un personnage récurrent qui du Renard en poste à Kerninsburg
pourrait tomber périodiquement et les PJ revenus de si loin…
Il est pour ainsi dire impossible sur le(s) PJ dans les situations les
de dérober et de piloter un plus rocambolesques !
ornithoptère. Quoique…

Les ruines du poète


disparu

La voie des airs, bien que très


improbable n’est pas totalement à
écarter. Voici exposé succinctement
un moyen de mettre la main sur un
ornithoptère et son pilote :
Sir Harrus de Melton est un noble 33
excentrique que la passion pour
la poésie amène régulièrement
à faire des folies. La dernière en
date consiste à faire poser son
ornithoptère personnel au milieu
des ruines du quartier des Sans-
Masques pour déclamer des vers
« à la face de la misère ».
L’ennemi de mon ennemi est mon ami ?
par Christophe Deneux.

Larkan “ le Loup Blanc ”


Il continuera une vie dissolue de

En Histoire mercenaires où il participera à de


nombreuses batailles en Europe
notamment sa plus grande victoire,
hommage à il obtiendra à la bataille de la passe
é aux bords des monts
la mémoire N Zourals en Moscovie,
de Skitaï qu’il défendra contre une
immense armée de nomades des
d’un auteur il vit une existence steppes venue piller Norkigorod en
britannique de tranquille de bûcheron Moscovie. Larkan entrera dans la
légende de son vivant comme l’un
dans un petit village de
fantasy décédé la région jusqu’à l’âge de
des trois meilleurs guerriers de
son temps. Il s’est ensuite installé
récemment en 18 ans. dans son village natal et prenant
l’occurrence les armes (la Hache) seulement
Suite à un raid de nomades des pour une cause juste qu’il choisit
David steppes, sa femme (Ana) est de défendre.
Gemmell. enlevée puis revendue à des
esclavagistes. Il part à sa recherche
et suivant sa trace, parcourt une Larkan restera cependant
bonne partie de l’Europe pour toujours fidèle au Czar Nikoleï III
PERSONNALITE

dans les différentes guerres qu’il


Toute la retrouver finalement morte
à Parye. Il l’enterre sur place et mène et sera toujours utilisé
ressemblance depuis ce jour, chaque année, il comme électron libre dans les
vient se recueillir sur la tombe de différents corps d’armée.
de Larkan avec sa femme. Au cours de ce périple, Il participe à la conquête du
un personnage Larkan rencontre la caravane Finnermark en Scandie puis à la
du Loup Blanc près de Kiev en retraite contre les Granbretons.
de ces romans Ukranie, devient gladiateur en
Enfin les dernières grandes
n’est pas Grékie, est fait prisonnier deux
ans et torturé en Slavie, devient
batailles de sa longue carrière
sont : la bataille de Kerninsburg
fortuite… lieutenant dans une grande
(5290) où il s’en est fallu de peu
compagnie mercenaire de Sweiss
qu’il tue Mikosevaar, la bataille
(les Ecumeurs des Cieux).
de Danzig (5292) avec le 10ème
corps d’armée moscovite contre 6
Commence alors pour lui une légions du Chien et la bataille de
vie de mercenaire notamment en Torune (5294) où il est l’instigateur
Germanie et Otriche ou il croisera et acteur du sauvetage du Czar.
plusieurs fois la route du Comte
Airain et du Marquis de Pesht.
Il mourra lors du siège de
Larkan s’est taillé un fief à la force
Parye (5296) en défendant
des armes dans les Karpathes,
courageusement la ville contre les
mais sa réputation de pratiquer des
Granbretons et sera enterré avec sa
rites impies fait qu’il a été chassé
hache aux côtés de sa femme. Les
de ses terres par la population.
Granbretons ne trouveront jamais
Rumeur qu’il n’a jamais démentie.
sa tombe.
compagnons prêts à livrer un mort, la vie, le combat inégal
Personnalité combat où là il est souvent contre des adversaires si puissants,
paternaliste. la révolte, l’espoir, le courage…
Sa témérité est proverbiale et il
ne reculera devant l’ennemi qu’en
arkan est un homme de
L parole qui tient toujours
sa promesse quoiqu’il
dernier recours.
Larkan, le Loup Blanc

puisse lui en coûter.


FOR 17 · CON 15 · TAI 16 · INT 13
Implication avec les PJ
La perte de sa femme l’a conduit POU 17 · DEX 19 · APP 11 · PV 16
aux bords de la folie et lui a fait
Armure : 1D8+2 (Cuirasse noire +
commettre certains actes honteux. Heaume)
Cette période noire de sa vie, il l’a es aventuriers peuvent
maintenant complètement occultée
pour se consacrer à son métier de
L le rencontrer partout en Modificateur aux Dégâts : + 1D6.

Europe, dans son village Armes : Hache Moscovienne 160%,


guerrier et de mercenaire. Dégâts 18+MD, PdS 50 ; Lutte
natal ou sur un champ

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Sa loyauté est pleine et entière 135%, Dégâts spéciaux ; Bagarre
de bataille lors de la 95%, Dégâts 1D3+MD ; Dague
au dirigeant de son pays donc au
Czar de Moscovie. Il a toujours conquête granbretonne 90%, Dégâts 1D4+2+MD, PdS 15.
répondu présent quand ce dernier de la Moscovie. Compétences : Art (Stratégie
a fait appel à ses talents. Cela l’a et Tactiques Militaires) 90%,
conduit à côtoyer et combattre Artisanat (Bûcheron) 75%, Chercher
La rencontre avec ce genre de PNJ
à de nombreuses reprises les 90%, Déplacement Silencieux 80%,
est toujours un moment fort dans Ecouter 95%, Eloquence 80%,
Granbretons dont il a cerné tout la vie d’un aventurier. Equitation 105%, Esquive 90%,
de suite leur folie et leur caractère Europe du Tragique Millénaire
L’idéal serait de faire vivre aux
belliqueux. 75%, Grimper 95%, Orientation
aventuriers le siège de Parye en
Sa haine des seigneurs ténébreux 5296, avec les PJ qui combattent 80%, Piloter (Faucon des Steppes)
est profonde et viscérale, il sent 95%, Pister 70%, Sagacité 60%,
aux côtés de Larkan et assistent
Sauter 80%
que ces derniers n’ont pas leur impuissant à la mort d’une
place dans cette Europe qu’ils Légende. Langues parlées : Langue
veulent réunifier. Commune 90%, Moscovite 90%,
Côtoyer un guerrier de son Français 65%, Germain 50%
Larkan est un individu à part, au envergure doit rester un moment Traits Particuliers : 60 ans, 190 cm,
franc parler, qui ne s’embarrasse inoubliable pour les PJ et peut 100 kg, longs cheveux blancs en
pas des conventions établies. Il même aboutir à un moment crinière, yeux bleus, visage sec avec
donne difficilement son amitié d’introspection sur la guerre qui moustache et barbiche blanche,
sauf lorsqu’il est entouré de amène son lot de larmes/sang/ voix grondante, corps recouvert de
nombreuses cicatrices, porte des
bottes noires montantes jusqu’au
genou.
Passions Directrices : Amour (Ana)
18, Travers (Téméraire) 18, Loyauté
(Czar) 16, Haine (Granbretons) 15,
Travers (Anticonformiste) 12.
Précisions : Les caractéristiques de
Larkan sont données pour l’année
5296.
Sa Hache Moscovienne (Yaga),
héritée de son père, est à double
tranchant toujours affûté car
fabriquée dans un alliage
comparable au Maître-Acier de
Graz (PdS x 2). L’origine des dégâts
35
est laissée à votre choix : arme
démon ou arme vertueuse, arme
venant d’un autre plan du Multivers
ou datant de l’Age d’Or…
Si vous utilisez les bottes secrètes,
Larkan maîtrise la caresse du Loup
à 80% (trancher un membre ou un
organe : tête, main ou jambe).

Le légendaire Loup Blanc


De nouvelles règles pour les batailles rangées,
par Guilaume Levacher.

Combat de Masse
uelle que soit la période optionnelles permettra selon

De Q de jeu, la guerre fait


partie du quotidien,
vos envies de pimenter les règles
de bases, partiellement ou
complètement.
l’escarmouche et que vos joueurs
la subissent ou la
à la bataille provoquent, ils y seront Règleses
de base
rangée de confrontés un jour ou
plusieurs l‘autre.
centaines es règles décrites dans
de milliers Le point L cette partie devraient
vous permettre de
d’hommes, simuler facilement et
l‘Europe du rapidement des combats
es règles en vigueur de masses, de la simple
Tragique L jusqu’à présent datent du escarmouche à la grande
Millénaire est début des années 90 (cf. bataille rangée.
« La Kamarg »), et sans
propice aux parler du fait qu’elles Avant de rentrer dans le vif du
affrontements, ont vieilli et sont de sujet, nous aborderons le point des
et à leur plus celles de l’ancienne compétences requises pour diriger
édition, les trouver dans des hommes à la bataille, puis
représentation
AIDE DE JEU

le commerce s’avèrent nous dresserons un récapitulatif


au sein d’une au fil des ans de plus en des armées européennes.

partie de HNE. plus ardu.


Science Militaire et
L’ambition de votre serviteur est
double ; celle de vous offrir un
Stratégie
système de gestion des combats
de masse propre à HNE, mais aussi
de vous proposer un ensemble On considère que la compétence
de règles modulables, de la plus « Science Militaire » regroupe
simple (mais ludique) à la plus l‘ensemble des connaissances
poussée (mais toujours ludique). tournant autour de l’armée.

Vous trouverez donc dans une Un personnage possédant cette


première partie les règles de compétence sera en mesure de
bases, facilement exploitables et reconnaître les fanions, drapeaux
permettant de mettre en scène et autres signes de reconnaissances
rapidement des batailles, tout d’une armée, connaîtra les
en pouvant les résoudre aussi grades les plus fréquents, et aura
rapidement. des notions de logistiques et
d’organisation d’une armée en
Dans une seconde partie, un campagne.
ensemble de points de règles
Mais cette compétence regroupe raté, le personnage pourra mettre  Qualité : 5 types ������������
(tout comme
également l’art de mener les une croix dans cette compétence dans le supplément « Fils de
hommes au combat, faisant donc à la condition qu’il réussisse un jet Granbretanne ») :
de celui qui la maîtrise un stratège. d’idée (afin de savoir s’il a compris
- Médiocre,
Toute autre compétence ayant ou non ses erreurs ou ses points
forts). De plus, il n’augmentera que - Quelconque,
un rapport avec la stratégie
(« stratégies et tactiques d’1D6% seulement. - Convenable,
militaires », « connaissance de - Exceptionnel,
la guerre »,..) sera remplacée par
« science militaire », au même - Elite.
score. Récapitulatif des
La base de cette compétence  Taille :
est variable. Elle est de 5% pour
armées européennes
- Petite (moins de 10.000
un personnage n’ayant pas un
soldats),
métier en rapport avec l’armée.
Pour les soldats, les mercenaires - Moyenne (de 10.000 à 40.000),
haque armée a ses
et les nobles désirant se tourner
véritablement vers le métier C spécificités, ses points - Grande (de 40.000 à 100.000),

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des armes (ce qui n’est pas forts et ses points - Gigantesque (plus de 100.000
systématique), une intelligence de faibles, et sa structure soldats).
12 au moins donnera accès à une propre.
base égale au score en INT si le
personnage à moins de 20 ans, et  Ordre de bataille : Structure
Il convient de faire un point sur les type de l’armée avec le nombre
au double de ce score s’il est plus
différentes structures militaires du d’effectifs moyen.
âgé.
Tragique Millénaire afin de mieux
L’art de la guerre n’est pas une saisir ces différences.
science simple, tant elle est vaste.
Ce récapitulatif servira pour
Son augmentation par l’expérience
résoudre les batailles. Il est classé
est donc soumise à une règle
selon les critères suivants :
simple. Que le jet soit réussi ou

37

Une armée du Tragique Millénaire en ordre de marche


Armées régulières

Granbretanne s’est constitué au fil des siècles. La puissance du


Tercio et de son équipement en fait une armée
Sans aucun doute l’armée la plus grande et la redoutable, capable théoriquement de rivaliser avec
plus puissante depuis celle du tyran Max Howell. l’Empire Ténébreux. Mais les faiblesses de cette
Son ordre de bataille en fait une armée flexible et armée sont légions. Elle manque de souplesse et de
maniable, sa logistique lui permis d’atteindre une complémentarité entre ses composantes, les Tercios
extension sans commune mesure, des banquises seront anéantis par des unités granbretonnes plus
du cercle des glaces aux déserts de Perse. L’apport mobiles et plus modulables. De plus, les grands
38 massif de contingents européens ne nuira finalement chefs qui ont fait la gloire de cette armée sont morts
pas énormément à la qualité globale de l’armée depuis longtemps, et la plupart des chefs actuels
granbretonne, en partie grâce à sa structure. sont dans leur majorité vieillissants, corrompus et
Cependant, toute armée à ses failles, celles de incompétents. Ce à quoi il faut rajouter les lourdeurs
l’armée granbretonne seront ses querelles intestines de l’administration qui touchent également les
(qui déboucheront sur le putch de Méliadus), et la armées.
dispersion de ses forces au fur et à mesure de ses  Qualité : Exceptionnelle. Presque aucune armée ne
conquêtes. peut rivaliser avec elle. Elle bénéficie de nombreuses
Cependant, de 5288 à 5299, mis à part les armées armes technologiques (selon les critères de
de Kamarg, l’armée granbretonne ne rencontrera l’époque), d’une marine redoutable, et d’une armée
qu’un seul autre adversaire à sa taille...elle même ! de l’air crainte pour ses dirigeables de guerre. Mais
son engagement sur des théâtres militaires souffre
 Qualité : Variable, de Médiocre (ordre du Mutant)
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souvent de l’incompétence et de la corruption de ses


à Elite (ordre de la Mante). Globalement, on peut chefs.
la situer à un niveau exceptionnel, de part les
gigantesques ordres de l’Empire (Chien, Loup,..)  Taille : Gigantesque. Plus de 250.000 hommes
éparpillés sur tout le territoire et les colonies de
 Taille : Gigantesque. Avec une soixantaine l’Empire du Milieu.
d’ordres, l’Empire Ténébreux frôle les 10 millions
de combattants. Les ordres martiaux comportent en  Ordre de bataille :
moyenne 150.000 masques de bêtes. - Compagnie : 250
 Ordre de bataille : - Bataillon : 1.000
- Meute : 12 (x4) - Tercio : 4.000
- Escadron : 50 (x6) - Corps d’Armée : 20.000
- Bataillon : 300 (x8)  Armée : 250.000
- Régiment : 2.300 (x8) Les tailles varient peu, l’armée spanyare est très
- Légion : 18.500 (x8) rigide.
- Ordre : 150.000
 Armée : Variable en fonction du nombre d’ordres Moscovie
ou de légions la composant. Peut dépasser les
millions de combattants en fonction de l’opposant. La troisième plus grande armée de l’Europe
La taille peut varier, reportez-vous au supplément du Tragique Millénaire. Le passé militaire de la
« Fils de Granbretanne » pour plus d’informations. Moscovie est glorieux, mais son armée vit largement
Quoiqu’il en soit, gardez en mémoire la logique dans le souvenir de ses batailles victorieuses
des multiplicateurs ci dessus, ils correspondent d’antan. Sa principale faiblesse provient du fait
au nombre d’unités de chaque type. Un ordre de qu’elle n’a aucun rival sérieux parmi ses voisins
moindre taille aura généralement moins de légions jusqu’à l’invasion de la Scandie par la Granbretanne.
ou de régiment, mais les tailles types de chaque unité Elle a bâti ses victoires sur des formations militaires
restent les mêmes (une meute comporte toujours 12 de grandes tailles capables de submerger par leur
masques de bêtes, et ainsi de suite, au moins jusqu’au nombre des adversaires moins nombreux et moins
régiment). aguerris. Tout comme l’Espanyia, elle souffrira d’un
manque flagrant de souplesse et de flexibilité, de
l’incompétence de certains chefs et d’un abandon
de la population croissant au fur et à mesure de la
Espanyia guerre.
Une des plus puissantes armées européennes,  Qualité : Exceptionnelle. L’armée moscovite est
sans aucun doute. C’est surtout grâce à elle et à bien équipée, notamment avec une technologie de
sa composante maritime que l‘Empire du Milieu pointe (lance-feu, armes soniques,..), de batteries
flottantes, de dirigeables de guerre et d’unités de  Qualité : Exceptionnelle. Armement technologique
faucons des steppes. Notons qu’elle ne fait presque avancé, grande flexibilité, énormes qualités
jamais appel à des troupes de mercenaires (Loups de défensives.
l’Est mis à part).
 Taille : Petite. 6.000 soldats, auxquels il faut
 Taille : Gigantesque. Plus de 450.000 combattants rajouter un nombre variable de fuyards au fur et à
seront mobilisés face aux masques de bêtes, ce qui mesure des conquêtes granbretonnes.
est exceptionnel en regard de ses voisins.
 Ordre de bataille :
 Ordre de bataille :
- Peloton : 50
- Patrouille : 20 à 1.000.
- Compagnie :100
- Régiment : 1.000
- Bataillon : 300
- Brigade : 3.000
- Régiment : 1.000
- Corps d’Armée : 12.000
On compte 1 Régiment de forteresse, 3 de cavalerie,
 Armée : 150.000 + 300.000 en appui (armées et 2 de pilotes.
nobiliaires,..) dont 200.000 Loups de l’Est.

Bégik

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Olean
L’Armée de Bégik est très réputée en France et en
Voilà une armée redoutable et pourtant méconnue Germanie. Elle puise essentiellement sa force des
en dehors de France. Shariskan, le Duc d’Oléan, a années de conflit avec l’Oléan, et de troupes d’une
su la construire patiemment au fil des générations, très grande qualité. Elle résistera vaillamment aux
ayant massivement recours aux mutants en tout armées granbretonnes, et causera de nombreuses
genre. Difficile de lui trouver des rivales en France, pertes avant son anéantissement.
mis à part l’armée Begère. Après la chute de l’Empire
 Qualité : Exceptionnelle. Certes, son équipement
Ténébreux, elle se verra renforcée de contingents de
est loin d’être moderne, mais la vaillance de ses
fuyards granbretons, et n’en sera que plus redoutable,
troupes, notamment de ses chevaliers, est légendaire
car épargnée par les années de guerre.
et compense les lacunes en matière d’équipement
 Qualité : Exceptionnelle, surtout par sa férocité et technologique.
son fanatisme.
 Taille : Moyenne. L’armée féodale rassemble
 Taille : Moyenne. 28.000 combattants tout au 18.000 hommes.
plus.
 Ordre de bataille :
 Ordre de bataille : - Lance : 30
- Peloton : 10 - Compagnie : 1.800
- Centurie : 100 - Armée féodale : 18.000
- Légion Noire : 3.000
Sans oublier 7 bataillons de 1.000 mutants Drayks,
2.000 Hurleurs, 500 Damnés et 500 Mantes de Germanie
guerre (cf. « La France »).
Difficile de parler d’une armée germanique, plutôt
d’un ensemble d’Ost Ducaux globalement de qualité.
Sa résistance face aux armées de l’Empire Ténébreux
Kamarg sera plus celles de quelques duchés que de l’ensemble
du pays, qui tombera rapidement avec un minimum
L’armée kamargaise a connu plusieurs
de pertes pour les masques de bêtes.
bouleversements de 5283 à 5299. Avant 5292, elle est
quasiment inexistante en tant que telle. Si elle est en  Qualité : Variable.
mesure de mater la population civile, elle a peu de
Convenable pour Berlin et la Hanovrie, Quelconque
chance de s’en sortir face à une armée un tant soit
pour le Bayern, Köln, Frankburg, les Cités Rhénanes,
peu disciplinée. En 5292, le Comte Airain reprend en 39
Nürnberg, Hamburg et Rosk. Exceptionnelle pour
main la Kamarg et son armée, et en fait un outil de
les armées des Chevaliers Génétiques de Slésie, de la
défense redoutable. Les granbretons se casseront
Schwarzwald et la Pruss.
les dents face à cette armée et perdront plusieurs
unités d’élites. Précisons toutefois que l‘armée  Taille : Variable, en fonction des entités politiques.
kamargaise se verra renforcée d’éléments disparates - Berlin : 18.000 + 4.000 Chevaliers Génétiques
des armées européennes vaincues, éléments qui
seront parfaitement intégrés au sein des ses propres - Hanovrie : 23.000
troupes. - Bayern : 20.000
- Köln : 6.000 - Hautes Terres : Les Crocs de Fer, le plus puissant
- Frankburg : 6.000 clan, compte 1.000 guerriers. En général, un clan
compte entre 5 et 200 individus.
- Cités Rhénanes : 6.000
- Karlay : huit légions de 3.000 hommes (Granbretanne).
- Nürnberg : 11.000
- Lyonois : 24.000 hommes, jusqu’à 44.000 en cas
- Hamburg : 1.500 de guerre
- Rosk : 3.000 - ���������������������������
Loreine : 3.000 combattants
- Slésie : 11.000 - ������������������
Normandia : 15.000
- Schwarzwald : 15.000 - ��������������������������������������������
Picardia : 10.000 hommes en théorie, moitié
- Pruss : 12.000 moins en pratique.
40
 Ordre de bataille type (voir « Atlas Germanique » - �������������������������
Parye : 3.000 combattants
pour plus de détails) - �������������������������������������������
Vieux Royaume, partie est : 6.500 dont une
- Milice : 20 à 200 centaine d’éléphants de guerre.

- Compagnie : 1.000 à 5.000 - ����������������������������������������������������


Vieux Royaume, partie ouest : 1.100 soldats et près
de 18.000 mercenaires des grandes compagnies.
- Ost Ducal : 1.500 à 23.000
 Ordre de Bataille type (reportez-vous au
supplément « La France » pour plus de détails) :
France - Milice : 20 à 200
- Compagnie : 200 à 3.000
L’armée française est comme son homologue
germanique, divisée entre les différentes entités - Ost féodal : 1.000 à 24.000
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politiques composant l’ancien royaume. La qualité


des armées féodales francienne est très variable, à
l’image des structures politiques. C’est pourquoi on Slavie
exclut de cette description des armées plus solides
comme celle de Kamarg, d’Oléan et de Bégik. En L’armée slavienne est de qualité, même si la
fait, ces entités politiques plus stables expliquent piétaille paysanne en constitue la majeure partie
grandement la qualité de leurs armées. et que les armes technologiques sont entièrement
absentes.
 Qualité : Variable.
- Alsaz : Convenable  Qualité : Convenable. Les guerres intestines, le
service militaire et l’encadrement en font une bonne
- Aquitior : Convenable pour l’armée marchande, armée.
Médiocre pour l’armée féodale
 Taille : Moyenne. 10.000 soldats
- Gascoigne : Exceptionnelle (Espanyia)
 Ordre de Bataille :
- Hautes Terres : Médiocre
- Milice : 20
- Iles de Feu : Convenable
- Compagnie : 100
- Karlay : Convenable (Granbretanne)
- Régiment : 500
- Lyonois : Convenable
- Corps : 2.500
- Loreine : Convenable
- Normandia : Convenable  Armée : 10.000
- Parye : Quelconque (plus de par sa taille que de
par sa qualité intrinsèque)
Tchékia
- Picardia : Médiocre
- Vieux Royaume, partie est : Convenable Nation belliqueuse par excellence, le pays vit
constamment sur le pied de guerre. Son armée est
- Vieux Royaume, partie ouest : Quelconque, une des plus redoutables des Royaumes de l’Est.
convenable pour les contingents de mercenaires.
 Qualité : Convenable. Des paysans au seigneur,
 Taille : variable. tous les Tchékiens bénéficient d’un entraînement
- Alsaz : 10.000 hommes militaire poussé. La faiblesse technologique reste le
point faible de cette armée.
- Aquitior : 3.000 hommes pour la milice
marchande, 1.000 pour l’armée féodale.  Taille : Grande. 40.000 soldats sur le pied de
- Gascoigne : 30.000 (Espanyia) guerre. Gigantesque si l’on compte les 60.000 gardes
Ecclésiastiks.
- Iles de Feu : 10.000
 Ordre de bataille :
- Milice : 20  Taille : Variable, 15.000 hommes en moyenne.
- Ost seigneurial : 20 à 10.000  Ordre de bataille : variable
- Ost provincial : 13.000 - Milice : 20
- Ost féodal : 40.000 - Compagnie : 100
 Grande Armée : 100.000 (Ost féodal + garde - Régiment : 500
ecclésiastik)
- Corps : 2.500
 Armée : 15.000
Bulgaria
La Bulgaria n’a pas une armée très redoutable. Elle Grekie
compte essentiellement sur son unité de chevaliers et
sur des contingents variés de mercenaires. La Grékie est divisée entre de nombreuses cités
insulaires. Malgré un service militaire obligatoire,
 Qualité : Quelconque. L’armée bulgare n’a que
l’armée grekienne est trop divisée pour être vraiment
peu de chances de tenir face à une armée moderne.
dangereuse.
 Taille : Petite. 1.000 chevaliers, encadrés d’un
 Qualité : Quelconque

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maximum de 5.000 hommes. En fonction des
tensions, la Bulgaria entretient un certain nombre de  Taille : Variable. Environ 10.000 hommes toutes
mercenaires. cités comprises, plus des contingents variés de
mercenaires et 6 Tercios spanyars de 3.000 hommes
 Ordre de bataille :
chacun.
- Milice : 20
 Ordre de bataille :
- Ost seigneurial : 200
- Milice : 20
- Ost féodal : 200 à 5.000 hommes, sans compter
des effectifs variables de mercenaires. - Compagnie : 100
- Régiment : 500
- Corps : 2.500
Roumania - Armée : 10.000
Maintenue à un haut niveau d’équipement et A cet ordre de bataille, il faut rajouter l’appui
d’entraînement, l’armée roumanienne se hisse au- éventuel apporté par les Tercios spanyars. (notez que
dessus de ses voisins, ce qui est indispensable au vue les Tercios spanyars en poste à l’étranger ont des
des prétentions de ses belliqueux voisins. effectifs de 3.000 hommes seulement, pour les 4.000
des Tercios métropolitains)
 Qualité : Convenable.
 Taille : Gigantesque. 100.000 soldats protègent
farouchement ce royaume. Ukranie
 Ordre de bataille :
L’armée ukranienne est inexistante, se résumant
- Milice : 50 à la garde princière et à quelques compagnies de
- Peloton : 250 mercenaires vieillissants.
- Compagnie : 1.000  Qualité : Médiocre.
- Régiment : 5.000  Taille : Petite, quelques milliers d’hommes tout au
- Caserne (4) : 25.000 plus.

 Armée féodale : 100.000  Ordre de bataille :


- Milice : 20
- Compagnie : 250
Magyarie
41
Petite principauté, la Magyarie entretient une
solide armée pour faire face à ses voisins. De plus, Karpathes
chaque Magyar se doit de partir en croisade une fois
Le pays n’a pas de véritable armée. On ne compte
dans sa vie (voir « Les Royaumes de l’Est Tome I » pour plus
que quelques milices marchandes et contingents de
de détails).
mercenaires.
 Qualité : Convenable. L’entraînement est régulier,
et l’équipement performant.
Sweiss  Ordre de bataille :
- Milice : 100
On pourrait écrire un article tout entier rien que
sur l’armée sweissere. Le pays est protégé par les - Compagnie : 500
énormes contingents des maisons de mercenaires.
 Armée royale : 1.500
Leur qualité et leur taille sont variables, mais on
dénombre en permanence plus de 30.000 soldats de
fortune en Sweiss.
Otriche
L’armée royale d’Otriche combine presque toutes
Italia les carences possibles en Europe. Mal équipée,
42 mal encadrée, peu nombreuse. La guerre civile
Le pays est divisé en entités politiques de tailles
(en fait une véritable guerre de succession) verra
variées.
l’engagement massif de contingents mercenaires
 Qualité : Variable, globalement Convenable, les pour pallier les manques de l’armée régulière. Cette
entités politiques étant régulièrement en guerre. période riche en batailles profitera essentiellement
aux mercenaires, et indirectement à la Sweiss toute
 Taille : Variable proche.
- Duché de Padya : 26.000
 Qualité : Quelconque, même si les contingents
- Duché de Napoli : 32.000 mercenaires sont de qualité convenable.
- Duché de Toscane : 6.000  Taille : Petite, 3.500 réguliers plus 1.800
- Marquisat de Romagne : 4.000 mercenaires.
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- République de Genya : 3.000  Ordre de bataille :


- Principauté de Roma : 13.000 - Milice : 20 à 200
 Ordre de bataille type : - Compagnie : 200 à 1.000
- Milice : 20 à 200 - Ost royal : 1.000 à 5.300
- Compagnie : 1.000 à 5.000
- Ost Ducal : 3.000 à 32.000
Hollandia
On aurait tort d’ignorer l’armée de ce petit pays.
Sicilia Certes, elle n’est pas redoutable, mais son niveau
d’entraînement est correct et ses effectifs nombreux.
L’armée de Sicilia est loin d’être redoutable. Avec Ce qui ne sera cependant pas suffisant face aux
un meilleur équipement et un meilleur encadrement, masques de bêtes granbretons.
elle serait pourtant plus efficace.
 Qualité : Convenable
 Qualité : Médiocre, plus à cause de ses carences
logistiques que de la valeur de ses soldats. La  Taille : Moyenne, 23.000 hommes.
présence d’un contingent de mercenaires rehausse le  Ordre de Bataille :
niveau de l’armée royale qui manque de tout, même
d’hommes. - Milice : 20 à 200
- Compagnie : 1.000 à 5.000
 Taille : Petite. 1.500 soldats plus 2.000
mercenaires. - Ost Royal : 1.500 à 23.000

militaires. Leur qualité est le plus armée vengeresse, fuyards...


Armées irrégulières souvent médiocre, leur nombre Avec la conquête granbretonne,
variant de 20 à 200 membres (plus cette variabilité sera accentuée
de 200 est rarissime, car l’unité des du fait de la provenance des
mutants entre eux est faible). soldats, de l’équipement et du
Mutants commandement. Une armée
rebelle n’atteindra jamais plus
Armées rebelles et qu’une qualité Exceptionnelle
On peut rencontrer des bandes (tel que celles qui partiront à la
de mutants presque partout en briganzas conquête de la Granbretanne sous
Europe. Ces derniers forment le la bannière de Dorian Hawkmoon),
plus souvent des clans, des bandes et sera rarement composée de plus
ou des tribus, et peuvent parfois Les armées rebelles sont de 50.000 hommes.
s’attaquer à des contingents variables à tous les points de
vue. Simple bande de brigands, En moyenne, une armée rebelle
aura une qualité quelconque, inévitable, elle se traduira par Son unité est de qualité convenable (1.5),
et comptera de 200 à 10.000 l’anéantissement complet d’une celle de son adversaire est exceptionnelle (2).
hommes. des deux armées, sans qu’aucun jet La puissance de son armée est donc
ne soit nécessaire. de 4.500, tandis que celle du régiment
granbreton est de 4.600.

Cinq étapes 2. Déterminer la


pour un combat puissance des armées 3. Déterminer le rapport
de force

La puissance d’une armée dans


les règles de bases correspond à Le rapport de force s’obtient en
1. Déterminer le type de son nombre et à sa qualité. C’est la divisant la puissance de l’armée
bataille puissance d’une armée qui permet qui attaque par celle du défenseur
d’établir le rapport de force. (arrondi en faveur du défenseur).
Désolé, mais la calculatrice est de Nb : attention, le joueur n’est pas
Dans les règles de base, on rigueur ici. Cependant, le calcul est systématiquement l’attaquant. Déterminer
distingue deux types de batailles relativement simple. qui sera l’attaquant dépend du meneur

Lance-Feu n°3- Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon


possibles. de jeu et des joueurs. Bien sûr, on pourrait
Premièrement, déterminez le laisser les dés « parler », mais autant ne
nombre de soldats dans l’armée. pas alourdir ces règles alors que la logique
Déterminez ensuite la qualité peut s’en charger. En cas de problème,
 La Bataille Rangée : le cas le nous vous proposons ceci : c’est au général
plus fréquent. Les unités engagées de l‘armée (celle-là même qui est
possédant le plus haut score en science
se tiennent dans un rapport de donnée dans le chapitre précédent militaire que reviens le choix d’attaquer ou
force variable (de 1/3 à 4/1) mais pour chaque pays). pas. Si personne ne souhaite attaquer, les
leur nombre est suffisamment A chaque type de qualité correspond deux belligérants se regarderont en chien de
conséquent pour que leur un multiplicateur. faïence, jusqu’a ce que...
déploiement et leur engagement
- Médiocre : 0.5
suivent les schémas classiques
d’une bataille. - Quelconque : 1 4. Résolution du combat 
- Convenable : 1.5

 L’Ecrasement : Quand - Exceptionnelle : 2


Le résultat d’une bataille
le rapport de force se situe en - Elite : 2.5 s’obtient en comparant le rapport
dessous de 1/3 ou au dessus de de force avec le score obtenu sur
En associant ce multiplicateur
4/1, les écarts en termes d’effectifs 1D6.
à la taille de l’armée, vous avez
sont tels que l’issue du combat ne
maintenant la puissance de Les résultats se lisent de cette
fait aucun doute, quelles que soient
l’armée. manière : résultat de l’attaquant/
les qualités des commandants
(après tout, Léonidas a quand Ex : Fabrice, à la tête de 3.000 pirates résultat du défenseur.
alsaziens, s’oppose à un régiment de Le vainqueur est indiqué en
même perdu la bataille des
granbretons (2.300 masques de bêtes).
Thermopyles). Si la bataille est gras.

1D6 1/3 ou - 1/2 2/3 4/5 1/1 5/4 3/2 2/1 3/1 4/1 ou +
-2 E/R E/R E/R D/R D/R D/R D / 1/4 D / 1/4 D / 1/4 R/R
-1 E/R E/R D/R D / 1/4 D / 1/4 D / 1/4 D / 1/2 D / 1/4 R/R R/R
0 E/R D/R D / 1/4 D / 1/4 D / 1/4 D / 1/2 D / 1/2 R/R R/R 3/4 / D
1 D/R D/ R D / 1/4 D / 1/2 D / 1/2 D / 3/4 R/R R/R 3/4 / D 1/2 / D
2 D/R D / 1/4 D/ 1/4 D / 1/2 D / 3/4 R/R R/R 3/4 / D 1/2 / D R/D
3 D/R D / 1/4 D / 1/2 D / 3/4 R/R R/R 3/4 / D 1/2 / D 1/2 / D R/D 43
4 D / 1/4 D / 1/2 D / 1/2 R/R R/R 3/4 / D 1/2 / D 1/2 / D 1/4 / D R/D
5 D / 1/2 D / 1/2 R/R R/R 3/4 / D 1/2 / D 1/2 / D 1/4 / D 1/4 / D R/D
6 D / 1/2 R/R R/R 3/4 / D 1/2 / D 1/2 / D 1/4 / D 1/4 / D R/D R/D
7 R/R R/R 1/2 / D 1/2 / D 1/4 / D 1/4 / D 1/4 / D R/D R/D R/E
8 R/R 1/4 / D 1/2 / D 1/4 / D 1/4 / D 1/4 / D R/D R/D R/E R/E
9 ou + 1/4 / D 1/4 / D 1/4 / D R/D R/D R/D R/D R/E R/E R/E
E : Toutes les unités sont Modificateurs au dé  Route commerciale : Une armée
éliminées. Le commandant doit utilisant une route commerciale
faire un jet de chance pour savoir bien délimitée pour accéder au
s’il a réchappé à la défaite. Ils changent le résultat du D6 : champ de bataille se voit accorder
un bonus de +1 au D6.
D : Toutes les unités sont mises  Forêt : Le défenseur est dans une
en déroute. Le commandant en forêt, ou l’attaquant doit traverser  Au milieu des troupes : Le capitaine
chef peut tenter de rallier les une forêt -1. de l’armée qui prend part au
unités en déroutes. Si le résultat combat et dirige ses troupes dans
du vainqueur est un R, les pertes  Marais : (cf.forêt) -1. la mêlée apporte un bonus de +1
du vaincu sont minimes. Sinon,  Mauvais temps : Les changements au D6.
44 elles correspondent aux pertes du brutaux de climats sont courants
vainqueur. au Tragique Millénaire, on pense
essentiellement ici aux tempêtes et Modificateurs à la colonne
R : Rien, pas de pertes.
aux fortes pluies -1.
1/4, 1/2, 3/4 : correspond aux
 Saison hivernale : L’hiver est une
pertes totales subies. Ainsi, durant  Attaque sur déroute : On décale
saison particulièrement rigoureuse,
une bataille, les belligérants le résultat de 2 colonnes sur la
et il est courant que les armées
peuvent perdre jusqu’à 75% de droite.
cessent de combattre durant cette
leurs effectifs.
saison. Le malus est de -2.  Artillerie/Contre Artillerie : L’artillerie
Vous notez que la colonne est une arme redoutable à cette
« 1D6 » du tableau comporte des  Surplomb : L’attaquant surplombe
son ennemi, il bénéficie d’un bonus époque, surtout pour ceux qui la
résultats négatifs, ou largement subissent. Le modificateur sera
supérieurs à 6. de +1.
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de +1/-1. Si les deux belligérants


En effet, le résultat de la bataille  Surplombé : L’attaquant est possèdent une artillerie, les deux
peut être modifié/influencé par un surplombé, il subit un malus de -1. modificateurs s’annulent.
certains nombre de bonus et/ou de  Cours d’eau : L’attaquant doit  Fortification : Il est très fréquent
malus. traverser un cours d’eau, il subit un que le défenseur se protège
Ces bonus/malus sont de deux malus de -1. derrière des fortifications, ou se
types : les modificateurs au dé, réfugie dans un fort. L’attaquant
 Marche forcée : Si l’attaquant vient
et les modificateurs à la colonne. peut se casser les dents sur de
de réaliser une marche forcée avant
Nous ne développerons ici que les telles fortifications, ce qui se
modificateurs de base. le combat, appliquer un malus de -
traduit par un décalage d’une ou
1 au D6 ou un bonus de +1 si c’est deux colonnes vers la gauche.
l’adversaire.
 Force aérienne/Contre force aérienne :
Voir Artillerie/Contre artillerie.
 Ville/Village (sans fortifications) 
Décalage d’une colonne vers la
gauche
 Attaque sur retraite désorganisée :
On décale le résultat de 1 colonne
sur la droite.
 Ravitaillement : Une armée non
correctement ravitaillée pour
diverses raisons (attaque de convoi,
tactique de la terre brûlée..) subie
un malus d’une colonne pour
celle concernée, à gauche pour
l’attaquant et à droite pour le
défenseur.

Ex : Fabrice s’oppose donc aux


Granbretons. La bataille risque d’être tendue,
puisque que le rapport de force est de un
contre un (1/1).

C’est Fabrice qui attaque, il lance donc le


d6, et obtient..6 ! L’armée granbretonne est
vaincue, elle est mise en déroute. Les deux
belligérants perdent la moitié de leur effectif.
Un siège dans toute sa fureur
Une armée en déroute peut Une retraite peut désorganiser
Considération tactique combattre, mais elle subira un gros l’armée qui la fait, si elle n’est
Les résultats peuvent vous malus. pas menée en ordre. Une armée
paraître expéditifs, mais les Un chef peut tenter de rallier une désorganisée subira alors des
batailles du Tragique millénaire armée en déroute à la fin d’une malus si elle doit combattre dans
sont particulièrement violentes, bataille, puis toutes les 12 heures, cet état.
surtout lors de la conquête à concurrence du résultat du D3. En terme de jeu, un commandant
granbretonne. Il faut surtout qui organise une retraite doit faire
Ex : L’armée de Fabrice est en déroute,
accepter ces résultats comme un jet de « science militaire » pour
ce dernier n’a pas réussi à la rallier à la fin
la mise à mal des capacités retraiter en bon ordre. Un échec
de la bataille. Il lance 1D3, afin de savoir
opérationnelles d’une armée. pendant combien de jours son armée sera traduira une incapacité à retraiter
On ne fait pas ici la distinction considérée comme étant en déroute. Fabrice en ordre, une réussite permettra à
dans les pertes entre les morts, est toutefois chanceux, il obtient un 2. Son l’armée de garder sa cohésion.
les blessés et les fuyards. C’est armée restera donc en déroute pendant
à vous, meneur de jeu, de gérer 2jours, à moins qu’il n’arrive à la rallier entre
cela selon les besoins de votre temps. Il aura le droit de tenter sa chance
 En guise de conclusion :
aventure/campagne. 3fois (Dans 12 heures, puis dans 24 heures, et
enfin dans 36 heures, dans 48 heures, l’armée Pour savoir combien de temps
sera automatiquement ralliée). dure une bataille on peut tirer

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aléatoirement 1D10 + 2 heures, en
5. Fin de bataille
effet la majorité des rencontres se
 Maître du champ de bataille résolvent sur une journée.
Après la résolution du combat, il et retraite : Théoriquement, c’est Les joueurs qui voudraient faire
convient d’expédier certains points le vainqueur qui tient (ou obtient) participer leurs PJs à cette bataille
cruciaux. le terrain. Le vaincu doit effectuer doivent tester à chaque heure
une retraite hors du champ de passée s’il rencontre un adversaire
bataille, sauf en cas de résultat R/ susceptible de leur nuire. Un jet
 Eliminé : Si un des belligérants R (aucune perte des deux côtés) où de Chance réussit permet d’éviter
voit son armée éliminée, il doit le vaincu peut choisir de rester sur un combat ou bien tout ce passe
faire un jet de chance pour savoir le champ de bataille. sans encombres (pas de perte de
s’il a survécu. S’il rate son jet de Nb : Dans le cas d’un résultat R/R, on point de vie). Si le jet est raté ou
chance, il est capturé à l’issue considère que le vainqueur est celui qui a si le joueur veut se mesurer à des
de la bataille. S’il réussit son jet su prendre l’ascendant tactique sur son adversaires, on peut tirer celui-
de chance, il peut s’échapper du adversaire. Si le vaincu décide de rester sur le ci sur le tableau de rencontre en
champ de bataille. Sur un échec champ de bataille, c’est à ses risques et périls. bataille.
critique, il est tué lors du combat. Lors de l’affrontement, il a perdu une position
avantageuse, et s’il n’en avait pas, il se trouve
Ex : Malgré sa précédente victoire, Fabrice alors dans une position désavantageuse, Notes du Rédacteur : N’hésitez pas à vous
est défait par les masques de bête. Son armée à la discrétion du meneur de jeu (le champ référer au livre de base si vous manquez de
est anéantie, et il doit faire un test de chance. de bataille peut très bien avoir bougé de PNJ prêts à l’emploi (cf. Digest de l’Europe du
Il réussit son jet, il est sauf ! Fabrice n’a pas dit quelques kilomètres au grès des manœuvres Tragique Millénaire).
son dernier mot ! des belligérants).
N’hésitez pas également à nous faire part
Ainsi, si le vaincu surplombait son de vos remarques et questions. Il n’est pas
adversaire, le voila en rase campagne. S’il impossible qu’un article avec des points de
 Déroute : En cas de déroute, était à l’abri d’une fortification, quelque règles supplémentaires voit le jour... un jour.
le chef peut tenter de rallier son chose la contraint à sortir, s’il était en rase
armée. Pour ce faire, il doit réussir campagne, le voila surplombé,...
un jet de « science militaire ». En
Le vainqueur peut également
cas de réussite, il peut rallier la
décider d’effectuer une retraite
moitié de son armée à la fin de la
après la bataille. Une armée
bataille. En cas de réussite critique,
victorieuse retraite toujours en
il rallie la totalité de ses effectifs.
ordre.
En cas d’échec, il ne se passe
rien. Par contre un échec critique
entraîne la débandade de la moitié 45
de ses effectifs, qui s’évapore Résultat du jet Adversaire % Arme principale
purement et simplement dans 01--59% Simple soldat / Masque de bête 50/60%
la nature, tandis que le reste de
60-84% Double solde / Chef de meute 75%
l’armée est toujours en déroute.
85-94% Lieutenant / Commandeur 85%
Si une armée en déroute n’est
pas ralliée à la fin d’une bataille, 95-100% Capitaine / Connétable 95%
elle le restera pendant une période
de 1D3 jours. Tableau de rencontre en bataille
Faut que ça crame !
par Vincent « Comte
����������������������������
Airain »������������
Zimmermann.

Les Lances-Feu
« Tandis que le ciel s’obscurcissait, des Pour notre part, et pour suivre

Une étude
flammes rouges jaillirent des gueules des l’orthographe usitée dans le
lances-feu, entamant la pierre et faisant
livre de base de HNE, nous
bouillonner les eaux du fleuve. »
considérerons qu’il s’agit d’un nom
approfondie de M. Moorcock – Le joyau noir féminin composé de deux noms
(une lance et du feu). En ce sens, il
l’arme la plus convient d’écrire : une lance-feu,
des lances-feu.
emblématique uel artefact est plus
du Ténébreux Q symbolique de l’avance Toutefois, si l’on considère le
mot « lance » comme un verbe
technologique des
Empire. granbretons que la
conjugué, alors le mot devient
masculin et invariable (un lance-
lance-feu ? feu, des lance-feu). De même, si
l’on considère que l’arme lance un
Aussi précises que dévastatrices, feu et non du feu, alors le pluriel
ces armes seront pour beaucoup est marqué au dernier mot (des
dans la facilité déconcertante lance/s-feux).
avec laquelle le Ténébreux Un MJ que ses subtilités
Empire étendra son aile noire sur exaspèrent préférera peut-être
l’Europe. l’orthographe sans trait d’union
Bien que d’autres nations (un/une lancefeu, des lancefeux).
(Espanyia, Kamarg et même
Moscovie) possèdent le secret
technologique permettant la
Secret technologique
AIDE DE JEU

fabrication de lances-feu, il est


indéniable que la Granbretanne
demeure un cran au-dessus de ces (modifié de HNE p. 142)
concurrents.

« Ensemble, deux lignes de feu jaillirent de la


bouche des lances. La première vint frapper
Précision grammaticale le flanc de l’ornithoptère ; elle ne réussit
qu’à élever légèrement la température de la
paroi métallique. Mais la seconde toucha
le pilote, dont le corps sembla s’embraser
instantanément. »
e mot « lance-feu » et
L son pluriel sont soumis à
M. Moorcock – Le joyau noir
de nombreuses variations
orthographiques et
ce même dans les Discipline : Energétique
traductions des romans. Il Pré-requis : aucun.
est dès lors difficile de s’y Cette courte lance est munie d’un
retrouver et de convenir joyau (qui commande le tir) à l’une
d’une orthographe des extrémités et d’une couverture
« officielle ». torsadée de céramique ou de rubis
à l’autre. Des flammes dansent
Des As de la Lance-Feu...
au bout de la lance. Elles se 1) Effet retardé
transforment en un rayon
calorifère un fois projetées par
ce mécanisme délicat. La mise en route d’une
La portée de base est de lance-feu peut prendre
50 mètres, inflige des dégâts de quelques secondes à
maximums de 2D6 points et plusieurs minutes selon le
nécessite un Accumulateur temps d’inaction de l’arme.
pour une autonomie de 20 tirs. Le tableau ci-dessous permet
Chaque point de COMP au- de donner un canevas dont
delà du minimum augmente le MJ pourra s’inspirer en
la portée de 50 mètres, n’hésitant pas à le modifier
ajoute 1D6 points de dégâts en fonction de son jeu et des
à la puissance maximum ou circonstances.
feu (toute compétence d’arme de
augmente l’autonomie de 10 tirs. tir sans recul permet de manier
Si elle porte des vêtements une telle arme).
2) Température limite
inflammables, la cible d’une lance- Un jet de Réparer/Concevoir
feu doit réussir un jet de Chance,

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est nécessaire pour remplacer
ou s’embraser, endurant 1D6 points l’Accumulateur. Pour recharger
de dégâts par round jusqu’à ce Tirer plusieurs coups de lance-
un Accumulateur de lance-feu, feu induit un échauffement très
que le feu soit éteint. Une armure une importante source d’énergie
de métal protège normalement important de l’arme. En cas de
doit être disponible ainsi qu’un réelle surchauffe l’arme devient
d’une telle attaque, mais une fois laboratoire de Qual 7 au minimum
touchée, sa température augmente inutilisable, voire instable, et peut
(équipé du matériel adéquat). menacer d’exploser !
presque jusqu’à fusion. La cible
endure 1D3 points de dégâts par Un MJ désireux de simuler cela
rounds jusqu’à ce qu’elle parvienne de manière simple et efficace est
à retirer son armure brûlante. encouragé à utiliser les Points
L’utilisateur peut modeler les Règles optionnelles d’Echauffement (PE).
dégâts en réglant l’intensité de sa  ������������������������
Chaque tir implique une
lance-feu avant le tir. Plus grande augmentation de la température de
est la puissance maximum de la es règles optionnelles ne la lance de 1 PE.
lance-feu, plus grande sera la liberté
de choix de l’intensité. Toutefois,
C doivent pas constituer  ���������������������������
Les PE diminuent au rythme
de 1 par minute sans utilisation.
un frein destiné à ralentir
gardez à l’esprit que quelle que soit
la puissance maximale de la lance- le jeu ou embêter les  ������������������������������
Si l’échauffement de la lance
feu, sa puissance d’utilisation joueurs. dépasse le seuil de 10 PE un jet
normale occasionne 2D6 de dégâts d’échauffement est demandé.
(sauf exceptions, voir tableau Au contraire, ces quelques  ���������������������������
Chaque PE au-delà du seuil
« caractéristiques des Lances- précisions peuvent rendre de 10 donne 10% à l’arme de
feu »). l’utilisation des lances-feu à la fois dysfonctionner. Ce pourcentage
Par exemple, si l’arme peut plus réaliste et plus intense, dans s’additionne à tout autre facteur
causer jusqu’à 5D6 points de le but de rendre la partie encore susceptible de malmener l’arme
dégâts, le tireur a un vaste choix plus mémorable. Si le MJ choisit de (conditions climatiques par
de puissance de feu : 1D6 (soit les utiliser, les options décrites ci- exemple).
l’équivalent d’1/2 tir par rapport dessous remplacent les précisions Une maladresse sur ce jet
à l’autonomie), 2D6 (valeur par de la table des armes de tir de implique une explosion de la
défaut), 3D6 (1,5 tirs), 4D6 (2 tirs) HNE, p. 115. lance-feu occasionnant 2D6 points
ou 5D6 (2,5 tirs). de dégâts au porteur et 1D6 à
Enfin, au-delà de la portée « Sa main se leva, et les lanciers pointèrent toute personne dans un rayon de
maximale de la lance-feu, 10 leurs longues armes, dont les spires 2 mètres. Seules les armures de
commençaient déjà à rougeoyer. Les plates complètes permettent une
mètres parcourus par le rayon 47
lances-feu présentaient un certain nombre relative protection contre cette
diminuent son intensité d’un d’inconvénients : leur mise en marche
dé. Par exemple, une lance-feu explosion (protection à la moitié
n’était pas instantanée et il arrivait que leur
granbretonne (dégâts 5D6, portée maniement soit rendu impossible par la
de leur valeur, soit habituellement
50 mètres) tirant au maximum de chaleur qu’elles dégageaient. » 1D10+2 / 2).
son intensité n’effectuera que 3D6
points de dégâts à une cible située
M. Moorcock – Le joyau noir Exemple : Lors d’un combat acharné,
à 70 mètres. Zerep Kronn de l’ordre du Chien a tiré 10
Une compétence d’armes est coups avec sa lance-feu qui n’a cessé de
nécessaire pour manier une lance- chauffer jusqu’à atteindre un seuil limite.
Au 11e tir, l’arme rougeoie
dangereusement et a 10% de (mal)chance, Phase d’échauffement
de tomber en panne. Zerep lance les dés : 54.
Dernière utilisation
avant le premier tir
Ouf ! Le combat continue et Zerep effectue
encore 2 tirs.
plusieurs jours 2D4 minutes
Au 12e tir le risque passe à 20% mais Zerep
lance un 78, sans problèmes…
plusieurs heures 1D4 minutes
Le 13e tir devient vraiment hasardeux et
Zerep rate son jet (25 alors que le risque est
passé à 30%). L’extrémité de son arme fond l’heure précédente 1D4 x 10 secondes
dans un grésillement pitoyable et sa lance-
48 feu devient inutilisable. les minutes précédentes 1D4 secondes

les secondes précédentes immédiat


3) Conditions climatiques
et dysfonctionnements
1D6 Dysfonctionnement

Une lance-feu est une arme La hampe extérieure de la lance vire au rouge. En cas de
délicate ne disposant généralement 1 refroidissement rapide il y a 20% de chance qu’elle puisse
que de 6 points de structure (sauf fonctionner à nouveau dans le futur.
exceptions, voir ci-dessous). Ainsi
l’échauffement de l’arme décrit La hampe de la lance commence à fondre de même que les
au point 2 constitue un facteur 2 circuits intérieurs. En cas de refroidissement rapide il y a 5%
Lance-Feu n°3 - Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon

important de dysfonctionnement. de chance qu’elle puisse fonctionner à nouveau dans le futur.


A l’autre extrême, les lances-feu
Le rubis terminal de la lance est noirci. Le trait de feu n’inflige
sont très sensibles à l’humidité et à
3 plus que 1D6 de dégâts en puissance maximum et sa portée
l’eau en général.
est réduite à 5 mètres.
Le premier tableau ci-dessous
 ���
dresse une liste non exhaustive Le rubis terminal de la lance est fendu. Arme inutilisable mais
des conditions climatiques et de 4
réparable par un artisan qualifié avec le matériel adéquat.
leurs effets sur de telles armes.
 ���
Le second tableau Le rubis terminal de la lance explose, endommageant
5
donne quelques exemples de l’extrémité de la hampe. Arme inutilisable et irréparable.
dysfonctionnements dans lesquels
le MJ pourra piocher à sa guise (ou Les circuits internes de la lance grillent tous en même temps
tirer au dé). occasionnant une explosion de l’arme sans danger pour
6
son porteur mais rendant bien évidemment la lance-feu
définitivement inutilisable.

Conditions climatiques Effets


10% de risques de dysfonctionnement par tir mais seuil de PE
Brouillard augmenté de 1 point (11 au lieu de 10, voir point 2 « température
limite »).
20% de risques de dysfonctionnement par tir mais seuil de PE
Pluie fine
augmenté de 2 points (12 au lieu de 10).

30% de risques de dysfonctionnement par tir mais seuil de PE


Pluie intense (orage)
augmenté de 4 points (14 au lieu de 10).

Immersion Dysfonctionnement automatique : tout le système grille…

Température froide (entre +5° et -10°) Seuil de PE augmenté de 1 point (= 11).

Température très froide (entre -11° et -20°) Seuil de PE augmenté de 2 points (= 12).

Froid extrême (au-dessous de -20°) Seuil de PE augmenté de 3 points (= 13).

Température chaude (entre 30° et 40°) Seuil de PE abaissé de 1 point (= 9).

Température très chaude (entre 41° et 50°) Seuil de PE abaissé de 2 points (= 8).

Chaleur extrême (au-dessus de 50°) Seuil de PE abaissé de 3 points (= 7).


La lance-feu est l’arme caractéristique du Tragique Millénaire
même quelques
Précisions historiques améliorations au
système de tir. Avec
lui, les premiers
modèles à peu près
nventées il y a plus de fiables virent le jour.
I 2000 ans par le frère Malgré tout, ces
de Huon, Sred Mac armes restaient
Scyd (voir l’Ile Brisée, d’une utilisation
p. 88-89), les premières dangereuse. Durant
plusieurs siècles
lances-feu se révélèrent
leur comportement
d’emblée aussi mortelles hasardeux et leur
que dangereuses à fâcheuse tendance
manier. à exploser au plus
mauvais moment
Elles permirent néanmoins aux em p êchèr ent
granbretons, fraîchement sortis d’ailleurs qu’elles

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du matriarcat par la rébellion de puissent équiper les
Huon, de tenir tête aux guerriers armées régulières de
scandins d’Harald Tête de Loup l’Empire Ténébreux.
puis de se libérer totalement du Seuls quelques ordres
joug de l’Empire des Glaces. part iculièrement
téméraires osaient
Après la disparition mystérieuse recourir à de telles
de Sred Mac Scyd (et avec lui de armes, comme l’ordre
bien des secrets technologiques), du Cobra aujourd’hui
les recherches sur l’armement disparu.
stagnèrent de nombreux siècles.
La « science » granbretonne, L’utilisation des
passablement embryonnaire, était lances-feu aurait
alors focalisée sur l’entretien des ainsi tout à fait pu
inventions existantes et notamment rester anecdotique
sur la préservation des mécanismes sans l’apport décisif
complexes du Globe-Trône. d’un autre savant-
sorcier de l’ordre du
Les ressources de la Serpent : Kalan de
Granbretanne étant à cette époque Vitall.
limitées, Huon avait des priorités
En 5277, l’amélioration du
économiques, politiques et sociales
système à projection de plasma Modèles
autrement plus importantes. Il
devait façonner une société entière puis l’invention de l’accumulateur
selon ses rêves tyranniques. Un interne par le jeune Kalan
tel projet, aussi mégalomaniaque constituèrent une véritable
que dément, pris des siècles à se
concrétiser. Ce n’est qu’une fois la
révolution. En quelques années, la
lance-feu passa du statut de gadget
A u fil des décennies, de
nombreux modèles de
Granbretanne « stabilisée » selon rare et dispendieux à celui d’arme lances-feu ont fait leur
les vœux de son Roi-Empereur, fiable, dévastatrice et fabriquée en apparition hors des
presque 15 siècles plus tard, que masse. laboratoires Serpents.
les recherches technologiques A noter que les lances-feu
reprirent véritablement. granbretonnes sont passablement La plupart ne sont que des
différentes de leurs homologues prototypes produits à très peu
En 4823, Arzham de Berwich, spanyares (et de leur amélioration d’exemplaires mais certains ont
un talentueux savant-sorcier du kamargaises) dont l’invention réussi, par un moyen ou un autre,
remonte également à l’époque 49
Serpent, se chargea de réunir à se retrouver entre les mains de
les rares notes existantes afin d’Arzham de Berwich. Il n’est pas non-granbretons…
de reprendre les travaux de Mac totalement exclu qu’à cette époque
Scyd. Après des années de labeur des savants-sorciers spanyars aient
et d’expérimentations (souvent dérobé des plans aux scientifiques Cette section vous propose de
mortelles pour ses cobayes), il du Serpent… Quoiqu’il en soit, dans découvrir certaines de ces armes et
parvint enfin à recréer de véritables le chapitre des vols de technologie, vous dévoile leurs caractéristiques.
lances-feu. Non content d’avoir les masques granbretons se sont
réalisé cette prouesse, il apporta amplement rattrapés depuis !
Caractéristiques des ainsi plusieurs années, retranché et connétables granbretons.
Lances-feu avec quelques hommes dans un Comme son nom le laisse deviner,
fortin des Alpes otrichiennes, il s’agit d’une version miniature, de
pillant et massacrant les convois type « pistolet », de la lance-feu.
 Venin d’Enfer marchands à sa portée. Prix (indicatif ) : 9.500 souverains
Il s’agit des premiers prototypes Prix (indicatif ) : entre 1.000 et
relativement fiables d’Arzham de 3.000 souverains
 Doigt-de-feu
Berwich. Ils se présentent comme
une version lourde et encombrante Cette création d’un groupe de
des lances-feu « modernes ».  Lance-feu multiple chercheurs Furets risque bien
50 L’accumulateur et si gros qu’il Apparues peu de temps avant de révolutionner les méthodes
doit se transporter dans un sac à la fin de la conquête, ces armes d’assassinat. Pas plus grand que
dos ! Quelques rares exemplaires sont à la lance-feu ce que les le majeur, ce petit appareil est une
peuvent se dénicher en Europe dans premières mitrailleuses sont aux lance-feu miniaturisée à l’extrême.
les collections de riches amateurs fusils : une révolution meurtrière. Pour l’anecdote, on peut préciser
ou entre les mains de rebelles Ces armes se présentent comme que Jarem Oros, connétable de
particulièrement chanceux. un assemblage de 6 lances- la Chèvre, s’est fait fabriquer un
feu permettant le tir en rafale. gantelet d’armure dont le majeur
Prix (indicatif ) : 5.000+ souverains
Montées sur trépied et rappelant est précisément un doigt-de-feu. Il
l’antique mitrailleuse « Gatling », faut dire que le connétable Oros a
2 hommes sont nécessaires au perdu la moitié de ses doigts lors
 Harpon-feu bon fonctionnement de l’arme. de la campagne de Scandie…
Ce lance-feu de chasse est En effet, le complexe système de Prix (indicatif ) : 12.500+ souverains
Lance-Feu n°3 - Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon

rarissime. Il n’est utilisé que par refroidissement rendu obligatoire


les richissimes nobles granbretons par la proximité de 6 lances ne
permet pas à un seul homme de Lance-feu de précision
dans leurs chasses exotiques. Bien
souvent, le gibier est humain…Ces faire feu plus d’une rafale sans Ce modèle de lance-feu est
armes, généralement délicatement risquer un dysfonctionnement réservé aux tireurs d’élite de
ouvragées et serties de mille automatique. La légion des l’ordre du Loup, placés sous le
pierreries sont parfaitement « Exterminateurs » de l’ordre du commandement du commandeur
équilibrées et livrées avec une Gorille en a fait sa spécialité. Karlus Prezhem. Cette unité
lunette de visée (pour une Prix (indicatif ) : 50.000 souverains spéciale d’une centaine d’hommes
augmentation totale de précision a vu le jour après une série
de 15%, déjà inclus dans le d’assassinats manqués par l’ordre
pourcentage de départ). Parmi  Poing-de-feu du Renard. Opportuniste à souhait,
les utilisateurs (ou utilisatrices !) Méliadus usa de son influence pour
« (…) un petit objet trapu se trouvait dans
les plus fervents du harpon- sa main. (…). C’est quelque chose de très rare se voir confier la gestion d’une
feu on peut citer la comtesse que j’ai trouvé sur le champ de bataille. Il doit escouade de tireurs spécialisés,
Krista de Zanderbury dont les appartenir à quelque grand commandeur capables d’atteindre une cible à
orgies dépravées se terminent car fort peu de ces objets existent de nos grande distance. Leur arme se
généralement en chasse à l’homme jours. C’est une sorte de lance-flammes, présente comme une lance-feu
dans les magnifiques jardins de sa assez petit pour tenir dans la main. (…) ordinaire si ce n’est que son canon
D’Averc dirigea le petit lance-flammes sur les est passablement allongé. La taille
propriété de Provence.
bras de Hawkmoon. Il appuya sur un bouton totale de l’arme avoisine les 3
Prix (indicatif ) : 15.000+ et un faisceau de chaleur sortit de la gueule
mètres mais des rumeurs parlent
souverains du petit instrument. »
de modèles démontables plus
M. Moorcock – Le dieu fou faciles à cacher et transporter…
 Bouche-à-feu Prix (indicatif ) : 15.000 souverains
Issu des
Ces lances-feu ne sont apparues
la b oratoires
qu’après la chute de Huon. En
de Kalan peu
effet, ce terme désigne des armes
avant le début
bricolées après la fin de la guerre
de l’invasion,
par des garnisons isolées et
le poing-
résistantes à la reconquête. Il n’y
de-feu reste
a pas de modèle type pour de tels
rare et cher.
montages hétéroclites. La plupart
Toutefois, il
du temps, il s’agit de bricolages
est vite devenu
utilisant les vieilles armes pour
populaire
rafistoler les moins usées… Le
a u p r è s
commandeur Patersky, mercenaire
des riches
fou de la légion du Vautour, résista
com ma ndeur s

La lance-feu de précision en action


 Lance-flammes Armure = 2). trompiez ! Dans les dernières
Prix (indicatif ) : 3.000 souverains années de la conquête, la course
Bien que le Ténébreux Empire ait
à la puissance entre les différents
fait des lances-feu sa spécialité, il
laboratoires Serpents et Furets
ne boude pas non plus l’utilisation
travaillant sur l’armement atteint
de plus « traditionnels » lance- Caractéristiques des son paroxysme. Le dernier né de
flammes… La redoutable chef de
Canons-feu cette folle escalade est le titanesque
meute Stef ka de la Guêpe en a
canon surnommé « Gueule de
fait sa spécialité : lance-flammes
l’Enfer ». Son maniement requiert
adapté à son armure au bras droit
Afin que cette présentation une bonne douzaine d’hommes et
et sabre à lame crénelée dans
soit complète, vous trouverez les risques liés à son utilisation ne
la main gauche. A noter que les
également ci-dessous un tableau sont pas nuls, un quartier de Londra
règles présentées dans HNE p. 101
récapitulatif des Canons-feu. faillit être purement et simplement
restent d’actualité : le moindre
Ces engins de guerre constituent rayé de la carte suite à l’explosion
coup porté au réservoir le fait
le développement ultime des de l’un de ces prototypes…
exploser, occasionnant 3D6 points
lances-feu. A noter qu’il n’est Pesant plus de 200 tonnes,
de dégâts dans un rayon de 3 m,
normalement pas possible de nécessitant des rails d’acier pour
les personnes proches risquant
faire varier la puissance de ces être amené sur le lieu du siège et
de prendre feu sans un jet de

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machines de guerre, toutefois, rien un système de refroidissement
Chance réussi. Reportez-vous à
n’empêche le MJ d’apporter ses tributaire d’une rivière à gros
HNE p. 142 pour concevoir un lance-
propres modifications… débit, cet engin aurait pu devenir le
flammes à votre convenance. Les
caractéristiques présentées ici se concurrent direct de la Tour Noire
rapportent à un modèle de base (voir L’Empire Ténébreux, pp. 83-84)
 Gueule de l’Enfer
granbreton (Stef ka de la Guêpe, Prix (indicatif ) : plus d’un million
pour sa part, dispose d’un modèle Vous pensiez que les canons-
de souverains
au réservoir réduit mais bien plus feu constituaient la fin du
résistant : Portée de base = 3m, développement technologique et
Autonomie = 7 tirs, Structure = 6, martial granbreton ? Vous vous

Autonomie
Dégâts
Portée Tirs/ (tirs à FOR/DEX
Modèle Base Structure
de base Rd puissance min.
Normaux Max.
normale)
Spanyare* 05 2D6 3D6 50 m 1 6 20 -/11
Kamargaise et
05 2D6 4D6 50 m 1 6 20 -/11
Moscovite*
Granbretonne (de base)* 05 2D6 5D6 50 m 1 6 20 -/11

Venin d’Enfer 05 1D6 3D6 30 m ½ 10 10 10/12

Harpon-feu 20 3D6 6D6 100 m ½ 8 10 -/10

Bouche-à-feu 05 1D6 2D6 20 m 1 5 5 à 10 -/11

Lance-feu multiple 05 2D6 5D6 100 m 3 10 50 n.a.

Poing-de-feu 15 1D6 3D6 10 m 1 3 10 -/-

Doigt-de-feu  15 1D6 2D6 2m 1 2 1 -/-

Lance-feu de précision 20 3D6 6D6 200 m 1/3 8 5 -/12

Lance-flammes* 15 3D6 3D6 5m 1 4 10 10/11


* caractéristiques reprises pour mémoire de HNE, p. 115 (et 101 pour le Lance-flammes)
51
Portée de Perce
Modèle Base Dégâts Tirs/Rd Structure Autonomie
base Armure

Spanyar* 15 5D6 200 m 1/5 rd. 70 5 15

Moscovite* 05 6D6 200 m 1/8 rd. 70 5 15

Granbreton (de base)* 05 7D6 200 m 1/5 rd. 80 10 25

Gueule de l’Enfer 05 15D6 500 m 1/10 rd. 100 10 30


* caractéristiques reprises et modifiées de HNE, p. 101 et FdG, p. 91
Nouvelles créations technologiques,
par David Hodent et Christophe Deneux.

Objets technologiques
de l’Empire
Drogue : Ivresse des Combinaison de
profondeurs protection sous marine

Encore de
Spécialité de l’ordre du Barracuda Spécialité de l’ordre du Barracuda

quoi faire  COMP : 5  COMP : 5


 Discipline : Alchimique et  Discipline : Alchimique et
passer un Biologique Energétique
très mauvais  Pré-Requis : Drogues  Pré-Requis : Accumulateur
moment à vos Stimulantes 3

PJ...
Cette drogue issue d’une algue Longtemps les combinaisons
marine se présente sous forme d’un sous-marines des Granbretons
liquide bleu que l’on ingurgite et se limitaient à des scaphandres
qui envahit complètement la gorge de cuivre et de bronze possédant
puis les poumons en les tapissant plusieurs sphères de cuivre ou le
d’un mucus visqueux. L’Ivresse plongeur pouvait respirer l’air dont
sert de liquide respiratoire en il avait besoin.
permettant d’utiliser l’oxygène de
l’eau sans risque d’asphyxie et en Depuis quelques années,
évitant tous les phénomènes de les Serpents ont élaboré une
AIDE DE JEU

pression. Les Barracudas peuvent combinaison moulante étanche


descendre jusqu’à 1.000 mètres évitant au corps de se refroidir
de profondeur pendant environ trop vite par l’amélioration d’une
12 heures avant la fin de l’effet du résine caoutchouteuse. Cette résine
liquide. On évite ainsi l’utilisation élastique rend également l’individu
de « bouteilles à oxygène » par capable de mieux résister à la
trop encombrantes. pression des fonds marins.
Les inconvénients de l’Ivresse En plus de l’utilisation de palmes
sont nombreux : après son ajustables, la combinaison recouvre
utilisation elle entraîne une fatigue les yeux (où un ingénieux dispositif
nécessitant 1D4 jour(s) de repos électronique d’amplification de
pour récupérer. La sensation de lumière a été ajouté). Enfin pour
noyade que l’on éprouve lors de la des déplacements sous-marins
prise nécessite un jet sous CONx4 plus rapide, un propulseur dorsal à
pour la boire complètement. Pour hélices peut être mis en place.
des raisons génétiques encore
non élucidées, seulement 10% de
la population est réceptive à cette
drogue. Enfin, elle est à l’origine
de diverses maladies mentales
d’apparition progressive (10% par  
utilisation).
Un virtuose de l’orgue humain
La compétence Art (Musique) rivaux mais aussi pour les nobles
peut s’avérer utile mais Art confrontés à des difficultés
(Torture) peut également faire similaires, puis pour les espions à
l’affaire avec un résultat qui sera la solde de l’empire.
tout sauf mélodieux. Les Serpent ont construit des
Les Granbretons sont friands de milliers de petites statuettes
ce genre de musique et se délectent en bronze servant à détecter la
de la détresse des suppliciés avant présence de poisons ou de corps
même le début du concert. L’orgue toxiques dans les aliments et la
reste cependant un objet de luxe boisson. Chaque noble de la cour
voir de promotion sociale et chaque connétable ténébreux
possède ce petit appareil évitant
de finir en spasme ou en râle. Il
suffit de placer une parcelle de
l’aliment ou quelques millilitres de
Poudre de Sommeil boisson à analyser dans la gueule
de la statue. Si au bout d’une
Spécialité des ordres de la Pie, du minute, aucun cri n’en ressort, la

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Renard et du Vison nourriture ou la boisson est saine.
Le décorum de la statue est au
choix de son possesseur.
 COMP : 4
 Discipline : Alchimique
 Pré-Requis : aucun
Casque de torture
Un expert en poison de l’ordre mentale
de la Pie a réussi à reproduire
l’équivalent du somnifère de l’âge Nouveau Secret du Corps Spirituel
d’or. Ses effets sont de plonger la
victime dans un profond sommeil
de 1D10+2 heures et de provoquer  COMP : 4
à son réveil un étourdissement qui  Discipline : Energétique
se traduit par un malus de 10% à
Orgue humain toutes compétences pour la même  Pré-Requis : Drogues
durée. Il possède une VIR de 18. Psychotoniques 3
Spécialité très prisée de la noblesse En cas d’échec, la cible s’endort
granbretonne… dans un nombre de round égal à sa Les Granbretons, maîtres dans
CON. En cas de réussite, il trouve le l’art de la torture, ont inventé des
sommeil après sa CON en minutes. nouveaux objets pour soutirer
 COMP : 3 Seule une réussite critique permet des informations ou soumettre
 Discipline : Biologique d’en éviter les effets. des individus en jouant sur le
 Pré-Requis : Mécanisme à psychisme.
Ressorts Bon nombre de ses appareils
sont distribués aux ambassades
Détecteur de poison comme aux gouverneurs des pays
Cet objet reflète bien la conquis. Ils permettent de ramener
décadence des Granbretons. Il se dans le droit chemin la plupart des
présente sous la forme d’un orgue Spécialité fort utile à la noblesse de
notables dissidents.
plus ou moins grand dont chaque l’Empire
tuyau est remplacé par un humain Le casque se présente sous la
dont la voix est sélectionnée pour forme d’un masque d’acier lisse
reproduire une unique note.  COMP : 3 et sans ouverture, relié à une 53
 Discipline : Alchimique et petite caisse bourdonnante. Il
Le clavier commande divers fait éprouver à un sujet les pires
instruments de torture qui Energétique
souffrances sans endommager
arrachent des notes aux malheureux  Pré-Requis : Poison 2 son corps. La victime ressent des
hommes ou femmes (une vingtaine souffrances physiques imaginaires.
pour un orgue modeste). Une Si le bourreau cherche à soutirer
version améliorée permet de garder Les sorciers ténébreux ont réalisé
quantité d’appareils de détection. des renseignements, la victime
en vie les pauvres cobayes durant doit réussir un jet sous POUx2
plusieurs représentations. Tout d’abord pour satisfaire leur
propre désir d’espionner leurs pour résister.
certains de ces objets aient Les masques de la Pie lui ont
Mousse végétale bénéficié des connaissances trouvé une seconde fonction, celle
incroyables accumulées par les d’escalader les parois verticales
Découverte de l’ordre de la Pie savants-sorciers impériaux. (+10% au jet de Grimper) à
condition qu’il y ait des interstices.

Ce n’est pas une « création Bague à compartiment


technologique » à proprement Matraque télescopique
parler. En effet, cette mousse
végétale pousse sur les rives de la Ce superbe anneau agrémenté
Thames. Lors de sa découverte, on d’un rubis dissimule à sa base un Elle se présente sous la forme d’un
54 lui a trouvé l’extraordinaire faculté compartiment qui, bien souvent, bâton métallique d’une quinzaine
d’absorber les bruits. Cette matière enferme quelques grammes de de centimètres magnifiquement
a été travaillée pour être intégrée à poudre soporifique. ornementé. Déployé, il en fait près
la semelle de certaines chaussures. de cinquante.
Techniquement, le porteur Son bonus de base est de 25%
de telles chausses bénéficie Carreau assommant et elle produit des dommages de
d’un bonus de 15% aux jets de 1D6+2.
Déplacement Silencieux. Mais
ce dernier n’est accordé que Un défaut subsiste : si elle est
Ce carreau d’arbalète comme soumise à une forte humidité, le
si la mousse est entretenue
son nom l’indique sert à neutraliser mécanisme interne risque de se
régulièrement. L’entretien se
l’adversaire en l’assommant. Il se gripper.
traduit par l’humification de la
termine par une boule de métal
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semelle avec une solution à base


cerclée de cuir.
d’eau et de sang humain.
Lors de son utilisation, reportez-
vous à la règle optionnelle
« assommer » p.100 de HNE.

Créations des Cyclopes Bottes à double lames


pour l’ordre de la Pie rétractables

Cette paire de bottes d’une


e paragraphe présente belle manufacture possède une
C une panoplie de gadgets semelle un peu plus épaisse que la
fabriqués par l’ordre du moyenne qui dissimule deux fines
Cyclope, notamment sur lames à chaque extrémité (pas plus
de 5 cm de longueur).
requête de l’Ordre de la
Pie. Dans un premier temps, elles ont
été conçues pour le combat (elles
s’utilisent avec la compétence
Ce ne sont pas vraiment des Bagarre et occasionnent
créations technologiques à 1D4+1+MD).
proprement parler, bien que
Des nouvelles d’un vieil ami,
par Thomas Laversin.

Une Journée Ordinaire


à l’Age de de la Bête
sa chair, mais la gloire qui l’auréole
Retour à Parye depuis ses victoires sur les sous-
hommes en ont fait un héros du
Grand Empire granbreton. Llary
commence à l’apprêter sans un

Vous
ujourd’hui, Oshol Nariva
A s’extirpe péniblement de
son vaste lit à baldaquin.
mot, fixant avec dextérité son
armure de cérémonie alors que lui
continue de manger nerveusement
souvenez- en engloutissant la nourriture
vous d’Oshol Son corps râblé et massif est encore sous son masque de bête. Une
endolori des excès de la veille. Ce fois son repas terminé, il laisse
Nariva ? retour à Parye est une bénédiction tomber l’assiette en argent sur le
pour lui. Enfin la civilisation après sol, abandonnant les quelques
ces longs mois d’errance ����������
à travers restes à Llary qui pourra s’en
l’Asiacommunista ��������������
au service du nourrir… Un signe d’affection et
Bien des Roi-Empereur ! de tendresse ! En effet, Oshol a un
années ont Il fait rouler à terre le corps faible pour cette esclave, efficace
et docile, et il tient à ce qu’elle soit
inerte de la jeune courtisane qui
passé depuis a partagé sa couche cette nuit, opérationnelle.
cette époque puis récupère son masque de
Sanglier, une véritable œuvre d’art Elle lui apporte enfin sa grande
où il était ciselée d’or, d’ébène et de rubis. cape rouge, qu’il fixe lui-même
un jeune et De sa voix rauque, il beugle après
Llary. La jeune esclave d’origine
à l’aide de sa vieille broche d’or
sertie d’un rubis. Il met un point
fougueux amarekhaine arrive quelques d’honneur à le faire lui-même,
secondes après. Sur ses jeunes
chef de seins nus oscille le torque qui
car cette cape est le symbole de
la confiance que lui porte le Roi-
meute en fait la propriété exclusive du Empereur. S’il n’est plus un général
connétable Sanglier, un signe qui assoiffé de conquête, Oshol a été
Sanglier…
NOUVELLE

en fait une intouchable. Quiconque


choisi pour être un Magistrat
connaît la difficulté de trouver
un esclave compétent et digne de Rouge, représentant de la parole
confiance comprend l’intérêt d’un du divin Roi-Empereur. Cette
tel signe d’appartenance… charge en fait l’un des individus
les plus redoutés du Ténébreux
Sans même jeter un coup d’œil au Empire : les gouverneurs et les
cadavre ensanglanté qui gît sur le hauts fonctionnaires les détestent,
tapis importé d’orient, elle apporte car ils ont le pouvoir de les faire
un petit déjeuner à son maître et démasquer s’ils ne respectent
commence à lui nettoyer le torse les volontés et directives du
du sang séché qui le poisse. Oshol Roi-Empereur… Démasqué, le
ne peut s’empêcher de contempler châtiment le plus infâmant qui
la toison grise qui éclaircit son soit… Devenir moins qu’une
puissant poitrail. Sa jeunesse bête, le visage nu ! C’est Wavan
fougueuse est loin à présent. Il est Larmior, un frère Sanglier qui avait
devenu un vétéran respecté de tous été sa première victime. Quelle
à présent… Certes la campagne belle journée cela avait été ! Il s’en
d’Amarekh a laissé des traces dans souviendrait toute sa vie. Dès le
début, jeunes masques de bête, Je reste à votre disposition… ». Oshol n’aime pas le manège de ce
ils s’étaient cordialement haïs. Il Le reste de la phrase se perd masque de Chat qui le file depuis la
avait longuement hésité à le laisser dans les couloirs alors qu’Oshol sortie du Palais du gouverneur. Le
vivre comme un animal traqué, s’éloigne bouillonnant de rage. Sanglier s’enfonce dans les ruelles
mais avait finalement opté pour Comme si cette femme, pas même de Parye, serpentant dans les
une fin longue et salissante dans citoyenne du Ténébreux Empire, chemins de traverse, n’hésitant pas
les geôles des Crânes. Cet imbécile avait la moindre importance ! à charger les passants trop lents à
avait osé publiquement critiquer la L’insulte du connétable Chimère s’écarter de son passage. La cité
décision du Roi-Empereur d’élever ne restera pas impunie ! Mais il est en pleine ébullition, la venue
Oshol au rang de Magistrat Rouge. est loin le temps où il pouvait se d’Huon entraîne une effervescence
Impulsif, comme tout Sanglier qui permettre de lui écraser le crâne… aussi bien chez les Granbretons
56 se respecte… de naissance que chez les simples
Maudite politique ! Arrivé dans la
rue, Oshol saisit sans crier gare un citoyens de l’Empire. Chacun
passant qui ne porte pas de signe redouble d’imagination pour
Oshol est interrompu dans ses impressionner le Roi-Empereur et
rêveries par la porte qui s’ouvre. de citoyenneté et lui écrase le crâne
contre l’arrête d’un mur, jusqu’à sa cour : les Crânes veulent réussir
Son hôte apparaît alors. Sa bonne à étirer et tresser les corps des
humeur s’évapore instantanément. voir la chair pâle du cerveau jaillir
de la boîte crânienne. Ce petit rebelles capturés afin d’en faire
Une Chimère ! Son hôte fait partie des guirlandes sanguinolentes et
plaisir l’apaise un peu.
de l’Ordre de la Chimère ! Oshol grimaçantes, les Loups veulent
les a toujours détesté. Celui- montrer leur suprématie militaire
ci porte une robe iridescente, en effectuant une reconstitution
reflétant mille et une couleurs, Chat de Gouttière de la prise de Kyoto, les Chimères
et un masque ressemblant à une quant à elles préparent une de ces
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chèvre croisée avec un dragon et l est temps de commencer cérémonies dont elles ont le secret,
un loup. I à enquêter. Le Roi- mêlant sacrifices, pyrotechnie et
parascience… La Parascience…
« Bienvenue à Parye, Magistrat Empereur n’éprouve
Nariva. C’est un honneur de qu’une confiance
compter un si éminent serviteur de
minime envers le
notre tout-puissant Roi-Empereur
parmi nous ! », lui annonce d’un gouverneur de Parye
ton doucereux la Chimère. et ses subordonnés.
Oshol se contente d’acquiescer
d’un grognement porcin. Bah ! Tout cela le dégoûte…
« Flagorneries ! », pense-t-il. Depuis que le fanion de la
Granbretanne flotte sur toutes
« Je suis l’intendant supérieur les nations de cette terre, les
Korch, connétable de l’ordre de complots n’ont fait que fleurir,
la Chimère, attaché au service comme s’ils n’avaient pas déjà
du Gouverneur de Parye, et, en assez à faire avec la résistance…
l’occurrence, votre serviteur… ». Les Bêtes se déchirent entre elles
« Trêve de bavardages, Chimère. disent certains… Sornettes !
Je suis là uniquement pour Il a rendez-vous avec un indic
m’assurer que les préparatifs pour dans une auberge mal famée
les festivités en l’honneur du de la cité. Le centre de la ville
passage de notre Roi-Empereur a été couvert d’une toile noire,
se déroulent sans encombres. afin de rappeler Londra aux
J’espère que vous n’avez rien à Granbretons pure souche, de
vous reprocher… ». Oshol se lève plus en plus rares. Oshol lui s’est
brusquement et se dirige vers la habitué à supporter la lumière
porte en bousculant légèrement du soleil tout au long de ses
l’intendant. années de guerre en Amarekh
puis en Asiacommunista,
« Magistrat… », l’interrompt
même s’il apprécie le confort de
Korch. « Les prostituées de
l’obscurité.
l’académie du Plaisir coûtent
chères… Je vous serai gré de bien Quittant la Cité de Cristal,
vouloir réfréner certains instincts Oshol revêt un grand manteau
propres à votre ordre, pour le bien noir à capuchon qui dissimule
des finances impériales. Je suis sûr son identité, ajuste sa hache à
que vous comprendrez. Celle-là son ceinturon et vérifie que son
vous est gracieusement offerte, en poing-de-feu est bien chargé.
souvenir de vos hauts faits passés. On est jamais trop prudent, et
Une vieille histoire qui prend sa source dans
le supplément “l’Ile Brisée”
Oshol en frissonne rien que d’y le temps de tirer. Le filet propulsé petit complot ! Huon est menacé !
penser… Une hérésie, une véritable à grande vitesse s’enroule autour Se reprenant, il remarque un
horreur. Il l’avait vu à l’œuvre lors de son corps. Il a juste le temps autre individu dans le coin de sa
de la bataille de … de trancher le bras de l’un des chambre, en retrait. Un masque de
assassins avant que ses autres Sanglier. Apparemment un simple
adversaires lui fassent perdre soldat. Devant son interrogation,
Les rêveries d’Oshol, signe d’une l’équilibre et le lardent de coups de la Chimère déclare d’un ton
vie bien remplie, sont interrompues poinçon… Se débattant en vain, les légèrement ennuyé :
par une vision fugace. Sa cavalcade multiples blessures lui font bientôt
à travers les rues de Parye a été « J’oubliais de vous présenter
perdre conscience… Gorak Stern, un masque de bête
inutile, le Chat semble toujours à
quelques croisements de rue de de votre ordre. Vous lui devez la
lui, hors de portée, mais bien là ! vie. Armé d’une simple choppe
La relève et complètement saoul, il a réussi
Trop tard, Oshol est déjà entré
dans l’auberge qu’il cherchait. Le à mettre en pièces vos assaillants.
lieu est propice aux rencontres shol s’éveille, s’extirpant Il vous a veillé durant votre
discrètes et clandestines : enfumé,
de lourdes tentures sombres à
O péniblement de son lit à
inconscience, craignant pour votre
sécurité. Sans son intervention
baldaquin. vous ne seriez probablement plus
la mode de Londra, et toute une

Lance-Feu n°3- Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon


faune peu recommandable : de ce monde… » Oshol devine
masques de bête en permission Son corps couvert de bandages une note acide dans sa voix. « Bon
venus s’enivrer, prostituées de lui fait endurer mille souffrances. rétablissement, Lord Nariva ».
bas étage, trafiquants et brutes Il a à peine le temps de s’étonner La Chimère prend alors congé,
de tout poil… Des vermines sans d’être encore en vie que la voix laissant Oshol avec son esclave et
envergure, indignes de son intérêt. doucereuse de la Chimère se fait le soldat.
Il s’intéresse à de plus grosses entendre : « Voilà qui est inespéré,
proies. Son contact l’attend dans Magistrat Nariva ! Nous doutions
que vous sortiez si rapidement Oshol ne peut s’empêcher
une table à l’écart, dans un coin de de sourire sous son masque.
l’auberge. Alors qu’il s’approche, du coma… Votre légende n’est
pas usurpée. Il va de soi que « Approche, Gorak ! »
un Sanglier visiblement éméché
lui fait un signe amical. Mais nous mettons tout en œuvre pour « Oui, éminence. » Le Sanglier
quelque chose le chiffonne. Son retrouver le réseau de résistants massif s’approche maladroitement
sixième sens. Un picotement lui responsable de votre agression. » en s’inclinant.
titille la nuque. Son instinct le Llary est à son chevet. Elle l’a « Cher Gorak, tu as le grand
pousse à conserver son poing- probablement veillé durant son honneur d’être promu au grade
de-feu à porter de main. A peine inconscience. Elle lui éponge le de Commandeur de l’Ordre du
installé face à son interlocuteur, un torse brûlant de fièvre avec un Sanglier. Notre Ordre a besoin de
citoyen visiblement aisé, la porte linge froid. « Combien de temps sang neuf. Si ce n’est pas officiel,
de l’auberge s’ouvre pour laisser suis-je resté inconscient ? » considère que ce le sera, j’y mets
entrer le masque de Chat. demande-t-il faiblement. cependant une petite condition :
« A peine trois jours, Magistrat. prouve-moi que tu en es digne.
Ne vous inquiétez pas, Lord Sanary Je soupçonne l’intendant Korch
Les événements s’enchaînent de l’ordre du Cygne va prendre de manigancer un complot contre
alors très vite. L’entrée du Chat, soin de vous et vous remettra notre bien-aimé Roi-Empereur.
probablement un sbire de Korch, sur pieds. Mais en attendant, il a Trouve des preuves, et tu seras
est le signal qu’attendaient les laissé comme consigne de vous grandement récompensé…
assassins de l’auberge : une garder alité durant au moins une Sinon… »
quinzaine d’hommes sortent des semaine… Et je ne prendrais Oshol s’interrompt dans une
poinçons, ces pointes métalliques jamais le risque de déplaire à notre quinte de toux douloureuse. Le
utilisées par les résistants Roi-Empereur en laissant l’un de Sanglier quitte la chambre du
pour transpercer les cuirasses ses représentants risquer sa vie. magistrat rouge sans un mot.
granbretonnes, et se précipitent sur Restez calme, nous prenons soin Oshol s’allonge, soulagé et amusé.
Oshol. Le vieux magistrat n’a pas de vous et des préparatifs pour la Il aime déjà ce Gorak.
perdu ses réflexes : il a déjà fracassé venue de notre bien-aimé Huon. » 57
la table sur son interlocuteur, et Oshol grogne de rage, mais une
grillé deux de ses assaillants avec Gorak s’éloigne dans les
toux douleureuse l’empêche de
le rayon calorifique de son poing- couloirs, non sans avoir remarqué
s’exprimer. Ce maudit intendant est
de-feu. Leurs carcasses noircies qu’il est suivi par un masque de
le responsable de cette tentative
sont recroquevillées au sol. Il d’assassinat, il en mettrait la main Chat… Il rit doucement. « Bonne
saisit sa hache de bataille, mais de Llary à couper ! Il l’a mis hors journée », pense-t-il.
trop tard. Le masque de Chat a d’état de nuire, et il a à présent
dégainé son enchevêtreur et a eu toute latitude pour mener son
Un setting alternatif pour HNE,
par Thomas Laversin.

Sous l’Etendard
de la Bête !
... Et si Huon n’était pas mort ? déchiquetant l’esprit du Champion
... Et si le coup d’état de Méliadus n’avait été Eternel… Le corps sans âme
qu’un piège ? d’Hawkmoon devient le réceptacle

Si les ... Et si l’âme de Hawkmoon avait été dévorée


par le Joyau Noir ?
de l’esprit dément d’Huon qui peut
à nouveau arpenter son empire !
Dès lors, le Tragique Millénaire
Granbretons ... Et si la Granbretanne n’avait jamais été
vaincue ? cède la place à l’Age de la Bête,
n’avaient pas ... Et si le Bâton Runique était devenu l’histoire de l’Europe n’aura jamais
l’étendard de la Granbretanne ? été aussi noire.
été défaits à ... Et si l’Europe était entre les crocs des
Londra, à quoi bêtes ?

ressemblerait
i les Granbretons
Rapidechronologie
Rapide chronologiede
l’Europe du S n’avaient pas été del’Age
l’AgededelalaBête
Bête
Tragique défaits à Londra, à quoi
Millénaire ? ressemblerait l’Europe
du Tragique Millénaire ?
Pacification de l’Europe
(5299-5308)
Cette Europe du Tragique
Millénaire prend place trente ans
après les événements décrits dans
Après avoir écrasé les gardians
« Le Secret des Runes », mais revenons
de Kamarg, la machine de guerre
AIDE DE JEU

un instant sur ces événements


granbretonne fait une pause
funestes :
afin de
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reprendre des forces
Hawkmoon et les insurgés et de
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consolider son empire.
de Kamarg se précipitent vers Les territoires conquis sont
Londra, croyant que Méliadus morcelés entre les gouverneurs
tente de s’emparer du trône de et l’administration de l’Empire
Granbretanne… Grossière erreur. d’Huon se met en place, matant les
Ils tombent la tête première dans dernières velléités de rébellion.
un guet-apens monumental monté
de toutes pièces par Taragorm,
Huon et Méliadus. Face aux troupes
unies du Ténébreux Empire, même
La campagne d’Amarekh
les Légions de l’Aurore ne peuvent (5308-5313)
faire le poids. Les Kamargais sont
exterminés alors que leurs chefs
sont capturés après une lutte Ces quelques années de calme
héroïque mais désespérée. Le vont rapidement s’achever par
dernier à se rendre est Hawkmoon, la campagne d’Amarekh !
qui fait plier Méliadus en combat Brandissant le Bâton Runique
singulier. Alors qu’il s’apprête comme étendard, les troupes du
à lui porter le coup de grâce, il Ténébreux Empire et les conscrits
s’effondre en se tenant le crâne : d’Europe s’attaquent au légendaire
le Joyau Noir a fait son œuvre, continent, menés au combat par
Huon lui-même et l’Archiduc Fross comme la France et l’Espanyia ont divers petits fonctionnaires, les
du Sanglier. Les vastes territoires été les premiers intégrés à l’Empire, collecteurs de taxes, etc.
d’Amarekh sont officiellement et son influence est y presque
conquis après quelques batailles totale. L’hégémonie granbretonne
rangées, mais la pacification de ce y est plus douce. La citoyenneté
vaste territoire prendra encore des
dizaines d’années…
Les Royaumes de l’Est et la
Tous Granbretons ? Ne sont
Scandie sont devenus de vastes considérés comme granbretons
La campagne champs et réservoirs d’esclaves. de naissance que les masques de
Exploités jusqu’à l’épuisement,
d’Asiacommunista (5315- bêtes.
les peuples de l’Est sont ceux qui
5321) souffrent le plus de l’occupation
granbretonne. Ses camps de travail Les citoyens de l’empire sont
sont craints dans toute l’Europe. des sous-hommes ayant acquis
Après un temps d’observation,
quelques droits par leur utilité
Huon et Méliadus lâchent leurs
ou leurs actes. La citoyenneté est
troupes sur l’Asiacommunista. L’Amarekh et l’Asia- souvent une récompense. Les

Lance-Feu n°3- Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon


Confrontés à des légions communista sont encore de membres des ordres mercenaires
disciplinées et disposant d’une vastes territoires sauvages où les sont considérés de pleins droits
technologie puissante, les Granbretons ne contrôlent que comme citoyens de l’Empire.
Granbretons s’enlisent dans cette les points stratégiques et les cités
campagne. Ils parviennent à d’importance, s’appuyant sur les
vaincre les légions de l’Est à l’aide structures déjà existantes pour Les sous-hommes forment la
de la Parascience, technologie exercer le pouvoir. grande majorité des habitants de
dévoyée créée par l’Ordre de la
l’Europe : peu de droits, corvéables
Chimère.
à merci, le moindre masque de
bête à droit de vie ou de mort sur
eux. Ils sont de plus soumis à la
Vers d’autres mondes ? L’Europe des Monstres conscription militaire obligatoire
(5326 – de nos jours) pour soutenir l’effort de guerre ;
et à la conscription de la Sororité,
pour renforcer les rangs des ordres
Désormais, la soif de conquête
L’administration impériale granbretons.
d’Huon se tourne vers de nouveaux et la propagande
horizons, grâce aux Pyramides
de Fer, vestiges du Tragique Les esclaves ont paradoxalement
Millénaire que le savoir des Les gouverneurs sont placés plus de chances : bien que privés de
Furets et des Chimères ont rendu directement sous les ordres d’Huon liberté et à la merci des caprices de
opérationnelles. et doivent administrer les terres de leurs maîtres immoraux, ils ont une
l’Empire. valeur qui les protège des caprices
des autres masques de bête. Ceci
n’est pas valable pour les esclaves
Les fonctionnaires sont s’échinant dans les camps de
Le monde sous travail, ou les cobayes terminant
le corps de l’administration
l’Etendard de la Bête granbretonne. Au premier rang leur vie dans les laboratoires des
de ces administrateurs, on trouve Serpents et des Chimères…
uniquement des Granbretons,
souvent des vétérans, des nobles
Londra est devenue la capitale impériaux, quelques fois des
du monde connu, riche de tous citoyens d’honneur de l’Empire. Ce
les pillages et rapines orchestrés
La Pax Britannia
sont les officiers de propagande,
à travers le monde. Le palais les administrateurs centraux, les
impérial est le monument le plus comptables impériaux, etc. 59
impressionnant de l’Empire, grand  ���������������������������
Quiconque est convaincu de
comme une ville et complexe violence à l’encontre d’un citoyen
comme un labyrinthe. C’est là où Au rang des subalternes, des granbreton, ou d’un citoyen de
se tient la cour du Roi-Empereur. rouages dans cette administration, l’empire, ou de dégradation de
on trouve les partisans du ses biens, sera arrêté et exécuté
Ténébreux Empire désirant acquérir en place publique. Le sort de sa
L’Europe est le cœur de leur citoyenneté en s’intégrant dans famille sera fixé par le magistrat
l’Empire : source de richesse, de l’administration impériale. Ce sont local.
nourriture et de troupes, les pays les miliciens, les informateurs, les
 ������������������������������
Il est interdit de porter des marqué la Granbretanne de Les ordres dissouts
armes, sans avoir l’autorisation l’Age de la Bête. C’est son Grand
spéciale délivrée par l’intendant du Connétable Yoch et son invention,
chef de la milice. la Parascience, qui ont fait sa
L’Ordre du Lion pour avoir tenté
 ���������������������������
Toute personne s’engageant puissance, à tel point qu’il éclipse
d’assassiner le Roi-Empereur.
dans l’un des ordres réservés aux désormais l’Ordre du Serpent aux
non-granbretons acquiert de fait la yeux d’Huon. Cet ordre scientifique L’Ordre du Dieu qui a été
citoyenneté de l’empire. verse aussi dans le mysticisme absorbé par celui de la Chimère.
en organisant de troublantes
 �������������������������
Toute famille donnant un cérémonies à la gloire d’Huon
enfant de moins de 6 ans à l’Empire l’Immortel.
60 sera récompensé par la citoyenneté
à l’Empire pour tous les membres
de cette famille.
Personnalités
L’Ordre de la Manticore est un
 �������������������������
Tout personne convaincue petit ordre directement rattaché à à l’Age de la Bête
de complots envers les intérêts la Chimère et dont la seule vocation
de l’Empire sera déchue est de manipuler le matériel plus
immédiatement de sa citoyenneté. qu’instable et mortel de la Chimère.
 ��������������������������
Toute personne convaincue
Intégrer cet ordre est une manière Le Roi-Empereur Huon de
honorable de se suicider pour un Granbretanne
d’acte de trahison ou de rébellion Granbreton humilié, et l’espérance
envers l’Empire sera exécutée et de vie au sein de cet ordre est de 2
sa famille déportée dans le centre à 3 ans…
d’esclaves le plus proche. Dans le corps d’Hawkmoon,
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le Roi-Empereur Huon dirige son


 ���������������������������
L’autorisation de commerce
L’annexion de nouveaux royaume de main de maître. Mais
doit être obtenue auprès de
territoires a apporté un surcroît de son ambition et sa démence ne
l’intendant au comptable du
troupes mercenaires. De nouveaux semblent pas connaître de limite :
gouverneur, sur preuve de
ordres mercenaires ont été créés afin vers l’infini et au-delà !
citoyenneté et après paiement de la
taxe impériale. Cette autorisation d’encadrer ces étrangers : l’Ordre
est valable un mois. Toute personne de l’Epervier (Fantassins légers)
convaincue de commerce illégal et l’Ordre du Cougar (Cavalerie)
Baron Méliadus et
sera déchue de sa citoyenneté.
pour l’Amarehk ; l’Ordre du Yisselda
 �����������������������������
Toute personne doit se plier Passereau (Fantassins légers)
aux réquisitions pour l’effort de et l’Ordre du Tatsu (Fantassins
guerre sans résistance, sous peine Le baron Méliadus de Kroiden
lourds) d’Asiacommunista ; est devenu Gouverneur de la
de trahison.
ainsi que l’Ordre de la Croix Germanie et a épousé Yisselda
 �������������������������������
Tout voyageur désirant quitter Génétique (Garnison / Inquisition) qu’il avilit quotidiennement pour
son village ou sa cité d’origine doit qui réunit les derniers membres lui avoir préféré Dorian. Loin d’être
demander l’autorisation au Haut des Chevaliers Génétiques. assagi, son ambition dévorante
fonctionnaire local, et s’acquitter continue de couver… Et nul ne sait
de la taxe. Tout voyageur surprit quand le premier chevetain des
sans cette autorisation sera armées impériales agira contre son
considéré comme rebelle à Les instances impériales
maître.
l’autorité granbretonne.

Les Magistrats Rouges


Conformément aux Volontés de sont une instance du pouvoir Lord Archabeld Rawell
Notre Bien Aimé Roi-Empereur. impérial chargée de contrôler les Yoch
gouverneurs des provinces et de
mener des enquêtes diligentées par
le Roi-Empereur. Le Grand Connétable de la
Les Granbretons Choisis parmi les fidèles et Chimère est le premier conseiller
fanatiques d’Huon, ils ont de du Roi-Empereur. Ennemi intime de
grands pouvoirs, comme celui de Kalan de Vitall, son tempérament
destituer un gouverneur si leur fantasque et ses fanfaronnades lui
enquête aboutit à des fautes graves ont mis à dos une grande partie
Les nouveaux ordres de la noblesse impériale. Dandy
ou à des actes de trahison. Ils sont
cordialement haïs par les puissants et manières séduisantes, Yoch est
du Ténébreux Empire. un ami de Taragorm et de Manfred
L’Ordre de la Chimère est Hawkmoon dont il est le tuteur.
probablement celui qui a le plus
D’Averc et Oladahn devenues de véritables œuvres d’Averc qui réussit à défaire en
d’art technologiques, comportant combat le Grand Connétable du
des améliorations accessibles Taureau et a remporté quelques
Ultimes survivants des gardians uniquement aux dignitaires de batailles mineures contre l’Empire.
de Kamarg, ils poursuivent la lutte l’Empire.
chacun de leur côté. D’Averc est
devenu le chef des résistants et Les bêtes s’entredévorent
dirige une guérilla sans relâche. La Parascience des
Oladahn suit une voie mystique ; Chimères
recherchant celui qui sera digne Les Granbretons ne peuvent
de remplacer Hawkmoon et de lui s’empêcher de conspirer les uns
remettre l’Epée de l’Aurore… Mais l’Ordre du Serpent est contre les autres. Nombreux sont
éclipsé par la trouvaille de la les complots déjoués par Huon,
Chimère : la Parascience ! fomentés pour prendre sa place.
Manfred Hawkmoon Fondé par Yoch, cet ordre De même, les animosités entre
scientifique a basé ses recherches ordres n’ont jamais été aussi
sur les applications de ce que fortes, et la plupart des ordres se
Le fils d’Hawkmoon a été

Lance-Feu n°3- Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon


l’on appelle la Parascience : sont trouvés un ennemi commun :
embrigadé dans l’Ordre de la une étude fortement ritualisée la Chimère, ordre favori du Roi-
Mante après avoir souffert dans des applications énergétiques Empereur.
les souterrains de la Sororité. Il et quantiques de la matière, de D’autre part, certains
est totalement fanatisé à Huon l’espace, et du temps, passant par la Granbretons commencent à
qu’il considère comme son père manipulation d’une énergie puisée « s’humaniser », s’interrogeant
et comme un dieu, un exemple directement dans le Multivers : sur la nécessité de partir à la
à suivre. Selon les rumeurs de la l’énergie instable. conquête d’autres mondes par delà
cour impériale, il serait l’héritier
Ils ont pu créer des armes les Sphères, ils sont les maîtres
désigné d’Huon. Il porte le Joyau
redoutables et dévastatrices ; de ce monde, pourquoi n’en
Noir comme un symbole de
ainsi que des moteurs produisant profiteraient-ils pas ?
filiation avec le Roi-Empereur.
une énergie considérable sans
consommation de ressource.
Seul hic, la manipulation de la Vers l’inconnu…
Parascience et de l’énergie instable
La Science Impériale sont très néfastes à leur utilisateur
et à l’environnement immédiat. Qui sait ce que les Granbretons
trouveront lorsqu’ils partiront
à l’assaut des autres plans ? Ne
Innovations des Serpents tomberont-ils pas sur plus forts
qu’eux ?
La Suprématie
Les Serpents ont amélioré les Granbretonne ?
armes et technologies qui ont fait
la victoire du Ténébreux Empire.
Les Lances-Feu sont devenues bien
plus fiables et plus puissantes, L’espoir subsiste toujours dans
tandis que leurs versions Poings- le cœur des hommes et femmes
de-feu sont couramment utilisées asservis. Les résistants, avérés ou
(Voir l’article sur les Lances-feu de ce potentiels, actifs ou passifs, sont
numéro). toujours là et luttent contre cet
Empire immoral !
Les ornithoptères servent à
présent au transport de troupe et de
matériel, à l’aide de gigantesques
oiseaux de métal défiant les lois de La rébellion 61
la gravité !
De même, le transport et De nombreux groupes de
l’acheminement de ressources rebelles, souvent peu organisés et
devenant une priorité pour cachés dans les vastes territoires
l’administration impériale, un large sauvages, luttent encore contre
réseau de voies ferrées quadrille l’Empire dans une guérilla
l’Europe. sanglante. Le symbole de la
Les armures granbretonnes sont résistance n’est autre que Huillam
Un scénario en huis clos à l’Age de la Bête,
par Thomas Laversin.

L’Aurore après la Nuit


passagers du train… Aux PJ de se

Ce court Synopsis sortir de ce sac de nœuds, sans


terminer dans un camp de travail,
ou pire, réduits en nuages de
scénario est particules élémentaires !
destiné à es PJ sont dans une
mettre en L locomotive traversant
Intégrer des personnages à
les terres des Royaumes
place le décor de l’Est, et à son bord l’Âge de la Bête
de l’Age de la se trament plusieurs
intrigues qui concernent Voici quelques archétypes pour
Bête. directement l’avenir aider vos joueurs à créer des
résistants :
de ce futur alternatif
d’HNE. Le rebelle : Le personnage est
un résistant absolu à l’autorité
Il peut être granbretonne. Il voue sa vie à
joué avec des Les PJ sont des résistants à
l’hégémonie du Ténébreux Empire.
lutter contre l’administration de
l’Empire, de toutes les manières
aventuriers Ils ont embarqué pour de diverses possibles : sabotage, assassinat,
raisons dans le Transcontinental à désinformation, contrebande, etc.
créés pour direction de Parye. L’infiltré : Le personnage est un
l’occasion, mais Les deux intrigues principales résistant qui tente de détruire le
monstre granbreton de l’intérieur.
il s’intégrera reposent sur deux personnages : Espion idéaliste, il cherche le
le très célèbre Oladahn, fugitif point faible pour aider les armées
difficilement vieillissant et survivant de la rebelles.
dans une bataille de Londra ; et Xeries,
un connétable de l’Ordre de la
L’esclave en fuite : Le personnage
a été réduit en esclavage par un
campagne
SCENARIO

Chimère, l’esprit un brin dérangé Granbreton. Il a réussi à tuer son


par la Parascience, discipline maître et à s’enfuir. il a eu la chance
classique. perturbante s’il en est… de rencontrer un résistant qui l’a
aidé dans sa cavale (peut-être un
Ces deux intrigues sont autre joueur).
indépendantes, mais les PJ devront
les résoudre dans le même temps : Le Granbreton contestataire :
Certains Granbretons au contact des
Oladahn, gravement malade doit
sous-hommes ont pris conscience
mettre en sécurité son bien le plus de la folie de leur Empire et de leur
précieux : l’Epée de l’Aurore. Roi-Empereur. Ils sont devenus des
La Chimère veut éliminer le Roi- opposants infiltrés, malgré le peu
Empereur Huon pour que son de confiance que leur vouent les
Grand Connétable devienne le résistants.
Maître du Ténébreux Empire, le L’opportuniste : Un Granbreton
tout en faisant sauter sa machine qui s’est attiré les foudres d’un
infernale. puissant n’a que peu de solutions
pour survivre : celui-là a trouvé
A ses deux intrigues principales comme moyen de s’en sortir d’aider
viennent se greffer des intrigues la résistance, jusqu’au moment de
secondaires liées aux autres retourner sa veste !
et étrange à souhait. Des pointes Au rang des distractions, on
Le Transcontinental métalliques ornent sa surface, trouve aussi un casino et une
Parye – Kerninsburg aussi intimidantes que dangereuses arène pour les passagers qui
– Sangaï pour d’éventuels assaillants. s’ennuieraient pendant le long
Des lames sur le wagon avant trajet.
permettent de tailler en pièces
Description tout obstacle se dressant sur les
rails, sans dommages pour le L’équipage
Transcontinental.
Le Transcontinental porte Chaque wagon est composé
le délicieux nom de « Flèche de deux étages pouvant vivre en  �����������������������������������
Lord Xeries, connétable de l’ordre
Chimérique », mais est plus autarcie (sans compter un étage de la Chimère, concepteur de « La
couramment désigné sous le nom inférieur, assez bas de plafond, pour Flèche », et intendant aux affaires
de « La Flèche ». la zone dite technique, fréquentée civiles sur de Transcontinental,
par les techniciens uniquement
Mis en service lors de la  �����������������������������
six masques de Manticore, en
pour les réparations). Ils sont de
dernière année de la campagne contact direct avec le moteur,
dimensions impressionnantes :
d’Asiacommunista, il a été conçu distordus et étranges,
20 mètres de hauteur pour 100 à

Lance-Feu n°3- Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon


dans les laboratoires étranges  �����������������������������
une vingtaine de techniciens
150 de longueur ! Chaque wagon
de l’ordre de la Chimère, plus masques de Troll,
peut ainsi accueillir près de 300
particulièrement son moteur,
passagers en temps normal et près  ����������������������������
une cinquantaine de masques
véritable pièce-maîtresse et version
de 800 soldats entassés pour les de Loup dirigés par Lord Karok,
très améliorée du moteur à énergie
transports de troupe ! commandeur Loup,
instable qui a fait le succès de
l’ordre. « La Flèche » est capable L’intérieur est assez classieux,  ������������������������������
une trentaine d’esclaves sont
de faire des pointes de vitesse même dans les zones communes, et attachés au service dans le
jusqu’à 800 km/h. Il est capable on y trouve toutes les commodités Transcontinental,
d’accomplir la performance de (sanitaires, cantines, etc.) Le
 ���������������������������������
deux masques de l’ordre du Vison
faire la liaison de Parye à Sangaï wagon le plus impressionnant reste
y officient contre rémunération,
en une quinzaine de jours ! celui des machineries, équipé de
fortement demandées.
plaques blindées ornementées, et
« La Flèche » a bénéficié de
surmonté de trois tuyères évacuant
l’attention toute particulière des
la chaleur produite par le moteur à
membres de l’ordre du Cyclope
énergie instable.
pour son ornementation, baroque

63

Le Transcontinental : Titanesque et Monstrueux


Plan de la machine Après s’être introduit
clandestinement dans le Howlf, Commandeur
Transcontinental, il s’est réfugié Chien
« La Flèche » se compose dans un wagon de transport de
comme suit : marchandises pour faire le trajet,
mais a été découvert par un FOR 15 · CON 10 · TAI 12 · INT 13
 ���������������������������
un wagon avant équipé de 5 Commandeur Chien éméché. Fort
canons-feu et pouvant accueillir POU 12 · DEX 13 · APP 13 · PV 11
heureusement, celui-ci ne l’a pas
tout une garnison ; le wagon de reconnu. Il lui a dérobé l’Epée, Armure : 1D10+2 (Armure
machinerie contenant le moteur bien belle à ses yeux, et lui a passé granbretonne) ou 1D4+1 (Uniforme
à énergie instable, lourdement en travers du corps. Un incident de vétéran).
64 caparaçonné ; somme toute commun pour un
Modificateur aux Dégâts : +1D4.
 �������������������������������
les quartiers personnels de la Granbreton qui n’en a pas fait état
Chimère et des Manticores ; aux gardes. Armes : Katana 120%, Dégâts
1D10+1+MD, Poing-de-feu 35%,
 ����������������������������
un wagon équipé de 4 canons- Les PJ découvriront Oladahn qui Dégâts 4D6.
feu et pouvant accueillir tout une tente de s’introduire de nuit dans
garnison ; leur wagon avec l’espoir désespéré Compétences : Art (Histoire
des épées) 70%, Chercher 50%,
de récupérer l’Artefact… Peine
 ��������������������������������
10 wagons de transport pour les Ecouter 50%, Equitation 90%,
perdue, il s’affale devant les PJ,
passagers, dont un composé de 2 Esquive 70%, Europe du Tragique
blessé et épuisé par sa maladie. Millénaire 95%, Sagacité 35%.
suites de luxe ;
Si les PJ lui viennent en aide (on
 ����������������������������
un wagon équipé de 4 canons- Langues parlées : Langue
l’espère bien), il leur demandera
feu et pouvant accueillir toute une Commune 80%, Granbreton 80%,
son aide pour récupérer l’objet Idiome (ordre du Chien) 70%.
garnison ;
Lance-Feu n°3 - Spécial Granbretanne - Votre publication électronique sur Hawkmoon

légendaire. Mais avant toutes


choses, ils devront mettre ce héros Traits Particuliers : 58 ans, 185 cm,
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15 wagons de transport de 90 kg.
marchandises ; de la résistance en sûreté !
Passions Directrices : Loyauté
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un wagon servant de piste de (Huon) 18, Passe-temps (Collection
décollage et d’atterrissage pour d’épées) 16, Travers (Jeu) 14.
un ornithoptère (servant en cas A la recherche de
de panne ou d’urgence, ainsi qu’à l’artefact/espoir
effectuer des reconnaissances pour
vérifier l’état des voies ferrées) ; Folie de la Chimère
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un wagon arrière équipé de 5 Oladahn, délirant à cause de la
canons-feu et pouvant accueillir fièvre, ne sera d’aucune utilité
tout une garnison. aux PJ. L’Epée de l’Aurore est aux Xeries, Connétable de
mains d’un vétéran de l’ordre du l’Ordre de la Chimère
Chien, surnommé Howlf, amateur
de belles lames et disposant d’une
belle collection constituée de
Dernière lueur d’Aurore prises de guerre. Le Granbreton
La Parascience a des effets
secondaires, même sur ses
est en outre l’invité de Karok, le
concepteurs. Elle peut pousser
commandeur Loup qui dirige la
Oladahn, 30 ans après… à la démence… Rendre fou un
garnison du Transcontinental, et
Granbreton, est-ce seulement
réside dans ses quartiers. Il passe
possible me direz-vous ? Un
une bonne partie de son temps au
Le petit mutant couvert d’un Granbreton fou s’éloigne de la
casino, joueur invétéré, et l’autre
pelage roux a bien vieilli comme norme de ses congénères… Xeries
partie dans l’arène à parier sur les
le confirment les longs poils gris en est venu à conspirer contre Huon,
combats, étant trop vieux pour y
qui parsèment son pelage. De car il a « perçu » des messages de
participer…
nombreuses cicatrices témoignent son Grand Connétable, Yoch, dans
Comment les PJ s’y prendront- lesquels il a cru lire un code secret,
d’une vie mouvementée. Oladahn,
ils pour récupérer cette arme ? complètement faux d’ailleurs, et qui
affaibli par une vieille blessure au
Laissez-les vous surprendre lui intimait l’ordre de tuer l’actuel
point qu’il craint de mourir avant
à élaborer des plans tordus ! Roi-Empereur afin de libérer la
d’avoir accompli la quête qu’il s’est
Quelques possibilités : intrusion place au trône. Ces divagations sont
fixé, a décidé de rejoindre son
dans les quartiers du commandeur d’ailleurs notées dans son carnet
vieux camarade Huillam d’Averc
Loup où réside le vétéran Chien, de bord, chose assez imprudente
afin de lui remettre l’Epée de
toujours sous surveillance ; pour un futur régicide, mais
l’Aurore, artefact qu’il a dérobé
l’amener miser son précieux bien comme il est le seul à le consulter
à la bataille de Londra avant de
dans un jeu ou lors d’un combat jusqu’à maintenant…
fuir. Le point de rencontre est
dans l’arène…
fixé à Parye… et lui se trouvait en Xeries est fluet et à une gestuelle
Asiacommunista ! saccadée, portant un uniforme de
pilote et son masque représente la
machine de tête de sa locomotive, Xeries, Connétable Les intrigues
bien trop grand pour sa Chimère secondaires
physionomie. Un étrange harnais
irradie une lueur changeante.
es passagers du wagon
FOR 08 · CON 12 · TAI 09 · INT 19

POU 16 · DEX 13 · APP 11 · PV 11


L des PJ peuvent être
Le plan dément un vivier de péripéties
Armure : 1D4+1 (Tenue militaire). « égaillant » leur
Modificateur aux Dégâts : Aucun.
voyage. N’hésitez pas à
Son plan est très simple : Faire puiser dans celle-ci pour
exploser le gigantesque moteur Armes : Poing-de-feu 60%, Dégâts
compliquer la tâche des
à énergie instable lorsque le 4D6.
PJ :
Transcontinental fera son entrée Compétences : Artisanat
dans la gare de Parye, juste en (Métallurgie) 75%, Chercher 70%,
quelques dizaines de mètres Ecouter 75%, Eloquence 80%,
Europe du Tragique Millénaire Sabotage !
d’Huon, tandis que lui s’enfuit
75%, Maîtrise technologique 70%,
dans l’ornithoptère et rejoint son

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Monde ancien 35%, Orientation
Grand Connétable à Londra… Bien 40%, Parascience 55%, Piloter Un masque de Loup dans le train
entendu, tous les passagers et les (Transcontinental) 95%, Potions éveillera peut-être l’attention des
spectateurs (d’Averc sera présent 50%, Sagacité 70%, Scribe 110%. PJ. Son comportement est bizarre,
selon Oladahn) y passeront ! Digne Langues parlées : Langue et ils pourront le surprendre en
d’un film de James Bond, non ? Commune 100%, Granbreton 110%, train de retirer son masque pour
Ce qui va faire entrer les PJ dans Idiome (ordre de la Chimère) 80%, « souffler » : un imposteur ! Il fait
l’intrigue, c’est un masque de Langues des pays traversés par le partie d’un groupe de rebelles qui
Transcontinental 50%. a décidé de faire main basse sur
Manticore qui a découvert l’acte
de sabotage de la Chimère. C’est Traits Particuliers : 47 ans, 155 cm, la cargaison de « La Flèche ». Ce
mourant qu’il arrivera dans la cabine 50 kg. mécanicien est chargé de saboter
de l’un des PJ pour lui remettre Passions Directrices : Loyauté le moteur à énergie instable
une pièce de mécanique d’origine (Yoch) 22, Loyauté (Huon) 14, et d’essayer de neutraliser les
indéterminée… L’irruption de ce Travers (Anticonformiste) 12. systèmes d’armement afin de
monstre difforme, mutant aux permettre à l’armée rebelle (voir
caractéristiques étranges, sera après) de prendre la locomotive à
Harnais probabiliste : Hors de ses
un moment de surprise pour les quartiers, Xeries porte un harnais l’abordage ! Pour cela, il dispose
PJ, mais va les mettre en plus en de protection de son invention. d’un rayon hypnotique qu’il utilisera
danger ! Xeries fera tout pour Fonctionnant à l’énergie instable, pour s’infiltrer dans les points
retrouver le corps de la Manticore le harnais modifie les probabilités sensibles du Transcontinental…
et la pièce mécanique, qui fait d’être effectivement pris pour cible.
partie du mécanisme de mise à Pour chaque attaque ciblant Xeries,
feu à distance. Il fera fouiller les lancez 1D10 :
cabines des passagers avant de se 1 à 5 : Le champ du harnais rend
résoudre à en fabriquer un nouveau improbable le fait que Xeries
s’il ne le retrouve pas… puisse être atteint, tout attaque
échoue pour des raisons plus
Autant deviner les plans de la
invraissemblables les unes que les
Chimère sera facile (le pauvre n’a autres.
pas toute sa tête !), autant déjouer
ses plans sera difficile, car Xeries 6 ou 7 : Le champ de force du
est le maître des lieux, et est harnais stimule la malchance des
d’autant plus crédible que les PJ ennemis de Xeries, les qualités de
sont des étrangers... réussite des attaques diminuent
d’un rang (Exemple : un échec
Comment le mettre en défaut ? devient une maladresse, une
S’introduire dans les machineries réussite devient un échec, etc.) Une
maladresse devient une double 65
pour mettre hors d’état le
mécanisme de mise à feu ; le maladresse !
dénoncer preuves à l’appui auprès 8 : Chaos probabiliste, le résultat
de Karok, le commandeur de la de chaque jet s’inverse... Ainsi,
garde ; assassiner la Chimère… un échec devient une réussite, et
inversement.

9 ou 10 : Sans effet. Le harnais a


un raté.

Le chef d’orchestre : la Chimère


Attaque des rebelles Oshol Nariva, Magistrat Rumeurs et conversations
Rouge (1D6) :
Un beau matin, la machinerie 1 : Une cérémonie grandiose doit se
s’arrêtera brusquement (si le dérouler à Parye le jour de l’arrivée
Parmi les passagers se trouve de « La Flèche », car elle coïncide
saboteur a réussi son œuvre). Oshol Nariva, présenté dans avec le passage d’Huon lui-même.
Surgissant de derrière une colline, la nouvelle d’introduction ! Le Il aurait lui-même insisté pour
deux cent hommes à cheval Magistrat Rouge doit se rendre à contempler la locomotive qu’il n’a
prennent d’assaut la monstrueuse la cérémonie donnée par le Roi- pour l’instant jamais vu.
locomotive échouée. Les canons- Empereur à Parye. Il remarquera 2 : Une armée de brigands a
feu refusent de tirer (si le saboteur a le petit jeu des PJ, et pourra
66 réussi son œuvre) et l’affrontement
tenté de prendre d’assaut le
devenir un adversaire ou un allié Transcontinental lors du dernier
est inévitable. Si le saboteur a s’ils prouvent la duplicité du voyage, en vain.
échoué, l’assaut sera vite brisé Connétable Chimère. Son esclave 3 : Les conducteurs de ce train
par la puissance des armes de Llary, ne prononçant jamais une sont des monstres difformes, des
« La Flèche ». Les PJ pourront à parole, pourra les aider si elle ne esclaves charcutés par la Chimère.
peine s’échauffer contre eux. En risque pas sa vie. 4 : Un coup d’état devrait bientôt
revanche, si leur plan fonctionne
avoir lieu, impliquant des ordres
et que les armes sont défaillantes,
prestigieux (au choix du MJ).
un véritable combat de pirates se
déroulera dans les wagons, chacun
Paradoxes créés par la 5 : « La Flèche » n’est qu’un
défendant chèrement sa peau ou Parascience prototype qui sera bientôt utilisé en
Amarekh, et même dans d’autres
son masque. Les rebelles ont en
plans !
effet décidé de ne faire aucun
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prisonnier… Le moteur à énergie instable 6 : Le Magistrat Rouge dans ce


(d’une taille formidable par rapport wagon n’est pas là pour rien, ils
aux modèles communs) cause ont toujours une proie, une mission
à accomplir. Et s’il était là pour
parfois d’étranges distorsions…
Une mère désespérée vous ?
Il n’est pas rare que les voyageurs
aient quelques fois des impressions
de déjà-vu, l’impression de passer
Dix Mères de la Sororité sont deux fois par la même ville
dans le wagon des PJ. Elles ont (parfois plus de deux fois !!!), etc. Conclusion
en charge une centaine d’enfants Dans certains cas plus rares, les
venant d’Asiacommunista et voyageurs ont eu l’impression que
destinés à être éduqués à Londra. e Transcontinental arrive
Dans le même wagon se trouve
la mère de l’un de ces enfants.
le paysage se modifiait peu à peu
pour devenir… comment dire… L à Parye en grandes
étranger… c’est leur mot. pompes.
D’ascendance noble, elle a décidé
de retrouver le dernier héritier de la D’autres fois, des passagers
disparaissent, ou même Huon est présent, accompagné de
lignée de son samourai de mari, ou
apparaissent, apparemment son fils, Manfred, Commandeur de
de mourir si elle venait à échouer.
abasourdis ! Ces clandestins sont la Mante, ainsi que toute sa troupe
Elle est aidée par deux serviteurs,
jetés par-dessus bord sans que la en pleine parade. Le titanesque
anciens bushi de leur famille. Les
locomotive prenne le temps de Transcontinental sera acclamé
PJ leur apporteront-ils leur aide ?
s’arrêter. par la foule. Les passagers surpris
d’un tel accueil seront pressés de
quitter leurs compartiments, afin
Convoi d’esclaves de laisser la place à la visite des
Phénomène climatique dignitaires impériaux. L’excitation
ambiante et la cohue permettra aux
Deux wagons de transport PJ de quitter les lieux avec Oladahn
sont remplis d’esclaves destinés Une tornade a en partie recouvert sans grandes difficultés.
à gagner la Scandie pour y finir la voie de débris, forçant « La
Flèche » à s’arrêter. Les passagers Après des retrouvailles
(rapidement) leur vie dans un camp
sont réquisitionnés pour déblayer émouvantes avec d’Averc, Oladahn
de travail. Ils sont traités comme
la voie afin de limiter le retard. contemple un instant le visage
du bétail, à peine nourris par le
Ce moment de désorganisation d’Hawkmoon, et n’y voit que la
chef de meute Fourmi qui les prend
pourra être propice aux PJ pour folie d’Huon. Laissant échapper
en charge. Il vendra même certains
accomplir certaines actions en une larme, il rejoint les quelques
esclaves à des passagers pour les
toute discrétion. résistants encapuchonnés qui les
distraire. Les PJ supporteront-ils le
attendent, proposant aux PJ de les
traitement qui leur est infligé ?
accompagner dans leur lutte.
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Laissez tomber les gars... Vous n‘avez aucune chance d’intégrer l’ordre du Loup... Allez plutôt bouquiner votre Lance-Feu !

Le Billet d’Humeur du Comte Airain

Faites venir à moi les nouveaux quantitativement trop restreint) il éditeurs de JDR qui publient des
joueurs ! convient d’y apporter des ébauches jeux « d’initiation » dont la diffusion
de solutions. En cela l’initiative de reste confidentielle, Mongoose vise
Mongoose publishing (et de l’assoc’ « Le clairement un nouveau (grand) public.
Le coup de gueule sur la pléthore de Grimoire » en français) me semble aller Cet angle d’attaque sera-t-il le bon pour
nouveaux JDR poussé dans le dernier dans la bonne direction. La Mangouste faire (re)décoller notre hobby ?
Lance-Feu n’a pas déclenché de réédite en effet les Livres dont Vous êtes
réactions particulières… Ce qui y a été L’avenir (ou la machine temporelle de
le Héros « Loup Solitaire » en version Taragorm) nous le dira… 67
dit est-il d’une telle évidence ou alors remaniée et étendue. Le succès de ces
d’une telle ineptie que cela ne mérite livres ayant favorisé la venue d’un grand
aucune réaction ? nombre d’entre nous vers le Jeu de Rôle, Longue Vie au JDR !
comment ne pas se réjouir d’une telle
initiative ?
Quoiqu’il en soit, une fois le problème Longue Vie à Hawkmoon !
posé (trop de jeux pour un public Au contraire de tant d’autres
LANCE-FEU
Egalement disponible sur Indie-rpg

68
Lance-Feu n°1 Lance-Feu n°2
Nouveaux paysages, nouvelles Sciences et religions.
façons de jouer, nouvelles pistes
pour continuer à arpenter avec
plaisir le monde du dernier Duc de Sommaire
Köln, le Champion Eternel Dorian
- Interview d’Olivier Saraja
Hawkmoon, qui libéra les hommes
du joug des Puissances... - Les universités de France

Sommaire - Quatre université de France

- L’historique de la gamme - Secrets et créations


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technologiques
- Bien commencer avec HNE
- Les religions dans Hawkmoon
- Les Plans
- Ajoutez de la religion dans vos
- Escorteurs & Cobayes parties
- Intimités et Histoire - PNJ : Yoran Nozel
- Inspis historiques - La cathédrale Saint Dalfang
- Le Rêve Américain (première - Scénario : Il était une Foi...
partie)
- Extrait de l’Italia : Roma
- Naviguer dans le Tragique
Millénaire

Remerciements (ou la section narcissique du zine)

Vincent : « A Alain qui, il y a près de 15 ans de cela, a réussi l’exploit de


sortir son personnage des griffes de Londra malgré mes entourloupes !
Bienvenue à Emilie qui (qui sait ?) suivra peut-être les traces rôlistiques
de son papa les “cheveux au vent”... »

Akhilleus : « A tous mes amis, et à mes deux amours ! Et à tous ceux qui Retrouvez les bonnes adresses qui
donnent de leur temps pour faire vivre notre hobby ! » parlent d’Hawkmoon et un contenu
toujours plus riche sur notre site :
Guillaume : « Merci à l’équipe de LF d’être restée fidèle au poste, longue
vie à Vince » http://www.hawkmoon.info/

Zaoutir : « A Arthur, Marie, Justine et au grand David Gemmell »

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