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Le rêve
du Capitaine Tabasse
CAMPAGNE
CORPS & ÂMES
deuxième partie
AIDES DE JEU
Diniero, le Maître Compagnon
Équipements pour l'Obscur
Les Échassiers
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cette semaine aux Grandes Cuves, quartier deuil des mois qui suivirent la destruction de
de l’Assomoir. Myrs l’antéquaire échange ses Fort Gueule-cassée, nous fûmes surpris par la
LA TENSION MONTE
services contre un voyage à Nople. révélation du Médiateur Isbân Shamir : au
À PROPOS
cœur du Tombeau à Rêves, il ressentit l’éveil
DES MAÎTRES-
d’un Runka à quelques centaines de kilo-
VENDEURS…
PROPOSITIONS mètres, en direction d’Asia ! » « Les Lux brillent plus dans leurs yeux que
« Tu es payé combien pour ce boulot minable? Taverne du Révéré, quartier d’Adalar, Nople dans ma main : je m’en méfie. »
Je triple la mise si tu bosses pour moi. Notre Jörg, marcheur indépendant
mission : explorer la côte solarienne entre
Nâh et Okhaen en vue de l’ouverture d’une
LA COMPAGNIE « Qu’ils viennent en Eldena, on les recevra ! »
route. Répertorier les dangers… et aplanir
DES TRANSPORTEURS Commandore Melian
nous-même les obstacles quand c’est pos-
RECRUTE ! de la compagnie Gdanz
sible. Comment ? Négociation, corruption, « Une nouvelle compagnie s’est créée, elle
explosif, empoisonnement et j’en passe — engage des pilotes et des marcheurs, même « Des vermines. L’antithèse de ce pour quoi
y’a des primes de risque. Ce qui importe, débutants ! nous nous sommes battus. Je pense à tous mes
c’est le résultat. Intéressé ? » — Ouais, j’ai entendu dire que les Maîtres- potes qui se sont faits bouffer en ouvrant des
Sigyar l’amoral Vendeurs sont derrière le projet. Ça paye bien routes. C’était pour que les gens bougent,
paraît-il. Va savoir, il est peut-être temps soient libres, pas pour que des gros enfoirés
« Hé vous, venez donc par ici. Aidez moi à d’arrêter de penser en solitaire et de rejoindre viennent se faire des Lux en passant sur leurs
transporter ces caisses jusqu’à cette charret- une de ces organisations montantes ? » cadavres ! »
te avant que la Grande Garde n’arrive. Oui la Erwan Silence
Grande Garde. Si elle m’attrape, je dirais que Annonces (sur écriteaux et par crieur public,
vous êtes mes complices et tu sais ce qu’on dit à Drön, Phénice et les stallites jumeaux) : « Quand j’ai débuté, on m‘a reproché les pires
à propos des hommes de Sarotori, non ? Ils se actions : on a prétendu que le Lux m’attirait
bouchent les oreilles avant de te « question- La compagnie des Transporteurs recrute ! Elle plus rapidement que le sang n’attire les shan-
ner » ! Aidez-moi donc ! En échange, vous cherche des marcheurs et des pilotes pour kréatures, et de m’enrichir au dépend des
aurez toute ma gratitude, ça paraît peu mais assurer le transport des voyageurs sur les autres. Mais regardez-moi compagnons, ai-je
c’est ce qu’il y a de plus sûr en ce bas monde! » voies qu’elle a ouvertes. La formation des l’air d’un monstre? Comme vous, j’ai été sélec-
À l’orée de la Ceinture de Nux, Phénice débutants est assurée ! Rejoignez une com- tionnée parce que j’étais compétente, rien
pagnie pleine d’avenir et devenez un acteur de d’autre. Ces médisants le savent et vous jalou-
l’ère des machines ! Notre devise : dompter sent parce qu’ILS n’ont pas été choisis. Je
RUMEURS DE TAVERNE l’Obscur ! vous le dis, vous oeuvrez pour l’homme.
« Ça a chauffé à Istan & Nople ! Des émeutiers L’Obscur ne fait pas de crédit. Dans ce cas,
istanais ont essayé de tuer le consul phénicien. Célestes ou marcheurs vous êtes las de risquer n’est-il pas naturel de penser à devenir plus
Ils étaient aidés par un groupe surentraîné du votre vie à chaque déplacement ? Les Trans- fort, plus riche ? Si certains en pâtissent, c’est
Konkal. Moi je l’ai toujours dit, à part une porteurs ouvrent la voie pour vous. Embarquez qu’ils n’étaient pas destinés à survivre à la
poignée d’entre eux, les Istanais sont tous des dans les locomobiles les plus sûres de la Roke dure vie de Sombre-Terre. Voilà la vérité que
pourris ! Il faut les éliminer et laisser la place et voyagez en toute sécurité.Vos destinations ces idéalistes de la voie de l’Homme ne veu-
aux Nopléens et aux colons phéniciens. On a sont les nôtres ! Confiez nous vos marchan- lent pas entendre ! »
payé une sacrée note pour les libérer. Du coup, dises comme vos proches, vous ne serez pas Extrait du discours de Pania Kurkz,
Istan nous appartient aussi, tu ne trouves pas? » déçus ! nouvelle directrice de Magna
Entendu dans une taverne des Syndicats, Tarifs : en déplacement à Mycos
les Écharpes Pourpres – Phénice. Drön – Phénice : 102 Lux
Phénice – Istan & Nople : 79 Lux
« J’étais presque arrivé à Nople quand j’ai Istan & Nople – Nâh : 141 Lux
rencontré un groupe d’Initiés l’air pas com- Pour le service de locomobile de luxe,
mode. Leur chef m’a déshabillé d’un regard, les prix sont majorés de 32 Lux.
l’impression de rien pouvoir lui cacher. Il Attention ! Offre exceptionnelle :
cherche un Nâhia qui s’appelle Yesha. » Drön – Phénice – Istan & Nople pour
Quartier du Han, Nople 146 Lux seulement !
NB : S’adresser à nos bureaux pour les
« Depuis les terribles incidents qui ont écla- marchandises et les garanties.
té dans les stallites jumeaux, nous étions tous Avertissement :
bouleversés ! Et pourtant dans la douleur et le Le troc n’est pas une monnaie pour nous !
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ÉQUIPEMENTS
ET MATÉRIEL
DES FEUILLES À MÂCHER LA SANGUINE LES ROULEMENTS
« C’est ta première sortie ? Fatigué ? Prends Description: Une pompe (faite de cuir et de
DE MAGNITE
dans ma carnassière quelques feuilles brunes boyaux animaux) à actionner d’un mouvement « Trois inventeurs de la Roke — Algia, Mélis-
à mâcher. Non! pas des feuilles de firik, celles- régulier, un récipient de verre sous vide, deux se et Myrs — ont mis au point un “roule-
ci : des feuilles de véloce. C’est le fameux fins boyaux (de varan ou de chakral) se finis- ment” qui permet d’accroître la vitesse des
herboriste d’Asia - Hiang - qui me les a don- sant chacun par une aiguille de métal creuse, véhicules terrestres à roues. J’ai vu une vieille
nées. Ne traînons plus jusqu’au prochain voilà ce qui constitue la sanguine. Ce fameux locomobile équipée des roulements : un vrai
Relais maintenant. » appareil conçu dans le Stallite des Gardians bolide ! Mais inutile de s’emballer, l’invention
permet de transférer du sang d’un individu à est encore trop fragile. Mieux vaut attendre
Le véloce est un buisson à fines feuilles. Il un autre. Une invention qui sauvera des quelques mois. Une fois améliorée, nous envi-
pousse généralement sur les charniers ou en dizaines de vie à l’avenir (…) les guérisseurs sagerons. D’ici là, transmet à qui tu sais, à
bordure de marais putrides. Mâcher quelques de l’île utilisent de petites mombas inoffen- Drön. »
feuilles redonne un point d’Énergie — maxi- sives sensibles à la darkessence, une astuce qui Entendu dans un Relais
mum — pour [Résistance + 1] heures. évite les contaminations. quelconque de la Roke
Le firik est une plante à longues feuilles dis-
posées autour d’une tige ressemblant à un « On dit que c’est l’étude d’un appareil de tor- Notes : des rumeurs affirment que Mélisse a
jonc et qui pousse près de l’eau. Les feuilles ture konkalite qui inspira la conception de la rejoint Gweneva. Là, des Passeurs de la
séchées et infusées ajoutent un dé aux tests de sanguine à son inventeur : une ancienne gar- Confrérie l’auraient escortée jusqu’à Magna.
Hargne + Supporter pendant 6 heures environ. dienne du feu nommée Nalia, devenue depuis Algia serait à Portail après s’être disputée
Note : À chaque prise au delà de la première, l’une des célestes les plus respectées des avec sa collègue. Quant à Myrs, il a disparu.
un test de Résistance + Contrôler SR 3 (+1 au Gardians. »
SR par prise cumulative) est nécessaire. En cas Extraits de Un Tour en Solaria
d’échec, le consommateur est pris de nau- de Yorek le cartographe voyageur,
sée : - 1 dé à toute action et perte d’1 point publié en 322 PA
d’Énergie.
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traires. Aucune distinction n’est véritablement de la Roke jusqu’aux terres de glace. Certains
UN PEU D’HISTOIRE possible si l’on s’en tient à des règles d’obser- informateurs peu dignes de confiance pré-
Les premières anecdotes au sujet des échas- vation strictes. tendent que les Sans Neige se retrouvent aussi
siers remontent à 250 PA environ. À l’époque, au cœur d’Asia. L’appellation « Sans Neige »
les récits de voyageurs relatant l’apparition englobe aussi bien des tribus primitives semi-
Les Coureurs du Sahakral
d’hommes aux jambes démesurées étaient mis nomades comme des communautés civilisées
sur le compte de trop grandes quantités de Ces peuplades utilisent les échasses dans le ayant élu domicile dans des ruines réaména-
tord-boyaux qui ont fait la réputation des désert profond. Les sables mouvants y sont gées et confortables. Technologie et coutumes
tavernes de marcheurs ou pire encore, sur le plus fréquents, les prédateurs moins visibles. varient beaucoup plus que chez les Coureurs
compte d’une folie ramenée de l’Obscur. Les perches sont nécessairement légères afin où règne une relative uniformité entre les dif-
Avec « l’élan marcheur » des dernières de peser un minimum sur la surface sablon- férentes entités. Près de Magna, plusieurs
décennies, la popularisation des compagnies neuse. Elles sont souvent faites d’os ou de bois familles vivent depuis plusieurs générations
et les récits de voyages — les Carnets de — un indice concernant d’hypothétiques dans des ruines de l’Avant que les doctes
l’Obscur en tête, les témoignages à propos échanges avec des communautés du grand nomment « usines ». Ils ont forgé des échasses
des échassiers ont été pris plus au sérieux marais centre solarien. Les pieds sont larges de métal articulées, munies de siège et de
puis communément admis après le massacre afin d’occuper une large surface, copiant les patins.
d’un groupe de marcheurs à l’orée de la Jungle pattes d’une espèce de varans des sables. Ces
noire en 319 PA, non loin de Sable rouge (cf. « pattes » sont faites de cuir et de rueg. J’ai assisté aux essais d’un Sans Neige muni
les rumeurs du Marcheur #1). Cet acte san- d’un harnais le reliant à une voile à la maniè-
guinaire commis par les légendaires Pêcheurs Équipé légèrement, le Coureur moyen est sou- re d’un percevent, un concurrent avait pour sa
d’hommes ont porté un grave préjudice à vent un éclaireur pour des populations majo- part fixé une toile de cuir dans son dos.
toutes les « tribus » d’échassiers. Les mar- ritairement nomades, et également un chas- Lorsque le vent soufflait l’un comme l’autre
cheurs ont désormais tendance à se méfier de seur. Il utilise un long esponton, des sagaies semblait presque flotter sur la neige pendant
tout ce qui est trop haut sur pattes. ou munit de pointes rétractables l’extrémité de quelques enjambées avant de s’affaler. Chez
ses échasses pour la traque. ces populations, les échasses munies de
S’il est vrai que la plupart de ces communau- « Les chasseurs forment des cercles et raquettes et/ou de patins servent aux voyages,
tés sont frustres, parfois territoriales et vio- tapent sur les roches afin de faire sortir les à la chasse et à éviter les voulpes et les urs
lentes, elles peuvent aussi faire preuve d’hos- varans qu’ils piquent de leurs échasses et de locaux tapis dans la neige guettant l’imprudent.
pitalité et d’une ingéniosité que leur leurs espontons. » Les fils du givre (près de Magna) sont connus
envieraient certains bâtisseurs. Extrait d’Un Tour de Solaria de Yorek ; pour être des pilleurs qui vendent leurs pri-
« On dit que les cages de la plaine du non- presse des Semeurs 322 PA sonniers aux esclavagistes de Sunrex. On
retour installées par la défunte compagnie redoute leur connaissance du terrain, leur
des Quatre chemins furent conçues par Saly- Ces communautés se sont généralement mon- adresse au filet à urs et les terribles lames effi-
zia, la fille du maître de la compagnie qui trées généreuses et hospitalières à l’égard des lées qu’ils fixent sur leurs échasses.
passa plusieurs semaines avec des échassiers étrangers, du moment que ces derniers se
solariens. C’est du moins ce que prétend Djem- montrent humbles et pacifiques. Souvent
Les Longues Jambes
dili chef d’une tribu de Longues Jambes sola- nomades, elles considèrent de vastes éten-
rienne » dues stériles comme leur territoire, l’étranger On en recense principalement dans les man-
Extrait d’Un Tour de Solaria par Yorek, doit donc se montrer reconnaissant de leur groves et les marais de Solaria. On dit qu’une
presse des Semeurs 322 PA hospitalité s’il ne veut pas servir de proie dizaine de tribus parcouraient le grand marais
(pour les cages, cf. DkE 2 p. 230) pour de jeunes chasseurs joueurs — la pra- qui recouvre le centre de Solaria, à l’abri de
tique de la chasse à l’homme est devenue très la forêt pétrifiée de l’Avant (cf. la carte du sup-
rare. Le désert semble avoir eut un effet uni- plément La Vapeur). On en a vu dans le Chau-
UN PEU D’ETHNOLOGIE ficateur sur ces tribus d’adaptés qui, lors- dron des Enfers et même en bordure de la mer
Suivant le milieu et la région, les échassiers qu’elles se rencontrent, établissent des d’Aral, on les retrouve en Asia comme le
ont été nommés différemment : Les adaptés contacts amicaux. confirme Yorek dans ses Pensées.
vivant dans les étendues sablonneuses ont été « Après avoir traversé, non sans mal, les
baptisés les Coureurs du Sahakral du nom marais salants avec l’aide de Longues Jambes,
Les Sans Neige
d’un vent solarien (cf. Les Secrets de l’Obscur je rejoignis Seri Begawan. Quelle ne fut pas ma
p. 15). Ceux qui vivent sous les latitudes les Plus rares ou plus discrètes, les seules tribus surprise de trouver une unité de gardiens du
plus froides s’appellent les Sans Neige. Quant que j’ai rencontrées vivaient à moins d’un jour feu locale montée sur des échasses. Copiant
aux Longues Jambes, ils vivent la plupart du de marche de Mycos. D’après les témoignages le mode de vie de leur voisin de l’Obscur, les
temps dans les marais. Ces dénominations et les récits d’explorateurs respectables, ces gardiens surplombaient la foule des passants
quelque peu méprisantes sont totalement arbi- populations sont disséminées dans le nord de leur regard scrutateur ».
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Les Longues Jambes sont aussi bien Note de l’éditeur : Les propos et les idées Note : La compagnie des Semeurs est décri-
nomades que sédentaires, oscillant parfois de l’auteur ont été retranscrits tels quels, ils te dans La Vapeur p. 69, les chroniques de
entre ces deux modes de vie lorsque le niveau n’engagent que lui. D’autre part, le brave Jor- Farenza apparaissent dans L’Avant. À propos
de l’eau fluctue énormément. Il est commu- well aurait été vu la dernière fois à l’orée de de la compagnie de la Main Ouverte et d’Ush-
nément admis que les marais regorgent de la Jungle noire — expédition encouragée par ruk cf. Le Marcheur #1. Yorek est l’auteur de
nourriture pour l’homme averti, pourtant ces sa « magnificence Omar d’Okhaen ». Aux la carte à la fin du supplément La Vapeur, un
tribus se sont presque toutes montrées très marcheurs de Portail comme aux autres qui extrait de ses Pensées dans le supplément
territoriales et agressives. Il faut dire que le lirez cette nouvelle édition des Carnets de L’Avant. Pour Fazal cf. Les Secrets de l’Obscur
taux de contamination parmi elles est bien l’Obscur, je vous prie de transmettre tout p. 11 et Serefi cf. L’Écho de l’Obscur n° 4
plus important que chez les Coureurs (les information concernant ce sympathique docte [http://www.multimania.com/echobscur/].
moins touchés étant, en moyenne, les Sans à Serefi ou Fazal, résident à Portail.
Neige). Il est néanmoins possible de se faire
accepter sans trop de difficulté. Le niveau
technologique est souvent très bas (les COMPÉTENCES ET TECHNIQUES
échasses sont des simples perches de bois
ou d’os) et les coutumes plutôt frustres. Être L’un des atouts évidents des échasses est d’éviter certaines embûches : les sables mou-
échassier est un moyen plus sûr de se dépla- vants si l’utilisateur voyage léger comme c’est le cas des Coureurs ou une attaque de
cer et d’éviter les fondrières, mais aussi les flottes dissimulées sous la boue. Pour ces adaptés, c’est aussi un moyen de raccourcir
crocodiles et les flottes. leurs déplacements. Enfin les échasses sont envisageables en tant qu’armes.Voici une sug-
gestion de règle.
Ce sont des superstitions de vieux marcheurs
mélangées à de rares faits réels qui ont donné Si le personnage considère les échasses comme un moyen de déplacement fortuit, des
aux Longues Jambes leur si terrible réputation. tests d’Agilité SR 4 suffiront. Si comme les adaptés, le marcheur souhaite maîtriser les
Quelques tribus se sont avérées particulière- échasses, il lui faudra dépenser des points de Vécu dans une nouvelle compétence de
ment violentes. L’homme n’est pas exclu de Connaissance : Échasse. On demandera donc un test de Technique + Échasse pour
leur tableau de chasse… ni de leur menu. toutes les manœuvres de déplacement (SR 2 en moyenne). La compétence sert aussi
D’autres tribus me l’ont confirmé et évitent les aux tests d’entretien ou de réparation. Pour les combats, on effectuera un test d’Arts
coins les plus sombres des mangroves. En Martiaux + Échasse. Le combat se gère de manière standard. Enfin, si vous utilisez les
effet, certains Longues Jambes semblent avoir règles optionnelles de Fatigue (DkE 2 p. 93), les échasses permettent de réduire de 1
l’art de se dissimuler parmi les arbres, trans- le malus de fatigue.
perçant de leur harpon les imprudents. On Fabriquer des échasses demande au minimum un test par échasse de Technique
citera les tribus des « sombres ombres » et des + Matériaux (suivant la disponibilité) SR 4. Pour le bois, un seul test est concevable si
« mange cœur » à dix jours au sud de Sparta. le morceau est assez grand. Pour les échasses d’os, l’idéal est de posséder des os de béhé-
Après enquête, j’émets l’hypothèse que les moth ou de gorok (mammouth), les os de requin, d’urs ou de crocodile demandent deux
Pêcheurs d’hommes de la Jungle noire sont en tests. « Des tribus d’échassiers utilisent les os humains du bassin et des premières vertèbres
fait originaires du centre de Solaria. Si cela associés à des cordes de rueg et à une colle à base de sève et du sang poisseux d’un poisson
s’avère exact, cela signifiera que cette ter- pour maintenir l’ensemble… Un spectacle effrayant, une coutume habituelle chez les Pêcheurs
rible tribu s’est déplacée il y a moins de dix ans d’hommes » in Tour de Solaria par Yorek. Ce genre d’artisanat demande au moins cinq
pour rejoindre la sombre forêt okhaénite. Sur tests de Technique + Os et au moins un test de Survie + Animaux (ou Technique
les ordres de qui ? Il faudrait braver les périls + Corps dans le cas d’os humains). Enfin, pour les échasses métalliques, on utilisera la
de la Jungle noire pour espérer trouver un compétence Métal.
début de piste.
Les coutumes diffèrent d’une tribu à l’autre, LES ÉCHASSES Quelques ajouts possibles :
elles n’ont même aucune parenté d’une région En os ou en métal (Enc. +1), Une lame (Dom +1, 38 Lux) ;
à l’autre ! Alors messieurs les marcheurs, sûrs très rarement en bois. une pointe de fer/os (Dom +1, 15/8 Lux) ;
de vos instincts, ne soyez pas trop confiants. raquette de cuir (4 Lux) ;
Les Pêcheurs d’hommes ne sont pas le lot Caractéristiques : articulation et siège (41 Lux) ;
commun des échassiers, soyez plus ouverts. À Dommage +0, Défense +1, Enc 1. voile de planeur (72 Lux) ;
l’avenir, ne vous braquez plus vous et vos pis- Origine : Sombre-Terre. voile avec harnais (88 Lux) ;
tols car l’Obscur n’est pas rempli que d’enne- Rareté Stallite/Halte : -/Très Rare. filet en corde de rueg/d’Okhaen/
mis. Qui sait si notre salut ne viendra pas Prix : de métal de trois mètres de côté
d’une alliance avec toutes ces communautés 40 Lux bien que le troc soit plus utilisé. (8/12/18 Lux).
éparses d’adaptés.
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LA VÉRITÉ
SUR...
Le Marcheur #2 – Crédits
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LE REVE au départ. Les besoins sur place s’avérèrent tâche aux shankréatures qui sévissent dans la
tels que la compagnie dût enrôler à l’extérieur: région car hélas, les mauvaises rencontres
DU CAPITAINE les amis et les familles des compagnons de sont fréquentes (1 chance sur 6).
Tabasse rejoignirent discrètement le chantier.
TABASSE Ce fut ensuite au tour d’adaptés, enthousias-
LA TONNANTE
més par les discours d’Alirah Kever.
Déferlant à grand fracas les pentes noircies de
L’HISTOIRE Nous sommes en 323 PA, un véritable village la chaîne pyrénéenne, la rivière ne perd rien
Malgré l’annonce de la formidable victoire de s’est construit autour de la Grande. Depuis de sa dynamique en arrivant dans la vallée.
la Lumière par les Révérés et leurs sbires prô- bientôt six ans que le chantier a débuté, la vie Toujours impétueuse, elle rejoindrait la mer en
neurs, l’allure des soldats phéniciens rescapés s’y est organisée tant bien que mal. On comp- bouillonnant si les tressaillements de la Terre
de la croisade de la Ville Mouvement montrait te désormais une minorité de prisonniers, n’avaient pas formé une large fissure barrant
le contraire. Le Flambeau Tabasse eut « l’hon- malheureux voyageurs passés trop près des son cours. À près d’un kilomètre du camp de
neur » de faire partie de cette génération de lieux ou espions supposés. Depuis que Lucé- Tabasse, dans un vacarme assourdissant, La
bras cassés. Fidèle en dépit de l’écœurement phore d’Ambre — de la compagnie Nuit- Tonnante se jette dans une crevasse (« les
que provoquait chez lui tant de mensonges, il Horizon — a eu vent du projet et a ordonné chutes de La Tonnante ») pour suivre jusqu’à
fut assigné à la protection d’un prôneur aux Cascatelle de « s’associer » sous peine de la mer un chemin souterrain inconnu. Dans
ambassadeur. C’est lors d’un voyage diplo- représailles, la paranoïa de Tabasse n’a cessé cette région pratiquement stérile, cette riviè-
matique à Sunrex que Tabasse commit l’erreur de croître. C’est dans une atmosphère de sus- re est une source d’espoir et le salut du
qui lui coûta son poste : il permit à une jeune picion et de tension de plus en plus lourde que voyageur.
serf destinée à amuser les courtisans de le chantier s’achève, même si aucun problème
s’échapper. Sauvée, la jeune Cassiopé ne le grave n’a été noté ces deux dernières années. Jusqu’à la mer ! Sur les sept kilomètres
quitta plus. Seul l’espoir de voir prochainement flotter le qui séparent la cuvette de la mer, le lit de La
De retour à Phénice et ne sachant rien faire plus grand vaisseau sombre-terrien unit enco- Tonnante est à sec. Les deux énormes écluses
d’autre que conduire une patrouille et manier re cette fragile communauté. qui régulaient le niveau de l’eau ont été
les armes, Tabasse devint un marcheur. Pour détruites pendant l’apocalypse. Après le retrait
assurer la pitance de sa nouvelle protégée, il de l’océan, elles formèrent avec les gravats et
brava le Chaudron des Enfers et explora les
VUE D’ENSEMBLE les débris divers un bloc non loin de l’embou-
côtes. Proche du littoral de l’ex Portugal, chure — empêchant la mer de pénétrer dans
l’ancien gardien du feu découvrit un énorme
LES ALENTOURS DU CAMP les terres en empruntant l’ancien cours de La
navire de l’Avant. Sur le chemin qui le rame- Vers la côte [Milieux : Mer, Marais, Chaos]. Tonnante. Lorsque la Nouvelle Phénice sera
na au stallite immortel, le fidèle soldat élabora L’étendue désolée qui sépare le chantier du lit- prête, Tabasse compte faire sauter ce barrage
un projet grandiose : il rendrait à Phénice sa toral fut ravagée par les incursions sauvages de en espérant que le retour de la mer remettra
grandeur d’antan en mettant sur l’eau le plus l’océan, il y a trois siècles de cela. Elle est res- le navire à flot. Dans le cas contraire, il
formidable des navires, un vaisseau traver- tée inhabitée, parcourue uniquement par des détournera le cours de La Tonnante pour arri-
sant tous les océans qui marquera des géné- adaptés et des maraudeurs. Des crustaks, des ver à ses fins. Rappel : la rivière était assez
rations de Phéniciens ! Décidé, il fit jurer à ses flottes et des colonies d’algues pas toujours large et profonde pour qu’un navire imposant
compagnons de voyage de garder le secret de comestibles sont les seules habitants séden- la remonte. Avec les torrents de boue et les
l’emplacement. Puis il réunit autour de lui taires des lieux. Ici et là, de rares épaves reje- débris, une dizaine de mètres sépare mainte-
des anciens de la croisade et tous ses amis tées par les flots, finissent de rouiller. nant la rive du fond mais sa largeur n’a pas
patriotes. Enfin, il s’adressa aux seules per- Vers l’intérieur des terres [Chaos, changé. Les deux rives sont distantes de qua-
sonnes influentes qui avaient encore assez Marais, Mortezones, Ruines]. Une plaine de rante mètres environ.
d’honneur et de noblesse à ses yeux : la famil- roches sombres et de sable gris entoure le
le Cascatelle. Un contrat secret fut signé entre repaire de Tabasse sur les trois côtés restants.
les deux partis : en échange d’une aide finan- Elle s’étire ainsi sur plus de soixante kilo-
LA « CUVETTE DU VOULPE »
cière et logistique, les Cascatelle se rendaient mètres à la ronde. Les ramifications de La Ton- C’est ainsi que l’on appelle communément la
maîtres du navire et Tabasse devenait leur nante et les restes de l’avancée maritime des zone dans laquelle se trouve les habitations et
capitaine. Ce dernier créa la compagnie des premiers jours ont parsemé le paysage de fon- le chantier naval. Vu du dessus, le hameau
Fendants dont l’unique objectif était de drières et de petits marécages. Faisant concur- semble être au milieu d’un cratère à fond plat
remettre à flot le bateau. Ceux qui le suivirent, rence aux marais, des mortezones réduites traversé par le lit d’une rivière asséchée. Les
jurèrent à leur tour de ne jamais divulguer s’étendent sur ce territoire inhospitalier. Le limites du village sont marquées par une
l’existence du vaisseau qui fut baptisé La Nou- Noir nuage y est dense, la luminosité faible. La enceinte de pierres et de boue dont la hauteur
velle Phénice — et que tous surnomment brume marine recouvre régulièrement les lieux varie de deux à quatre mètres suivant les
désormais « la Grande ». Deux cents fidèles (2 chances sur 6 chaque matin) facilitant la endroits.
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ginaires de Phénice. On y trouve aussi table La Nouvelle Phénice. Il regroupe trop étroits, un système de « tour de labeur »
quelques rares adaptés du plateau de Silice l’ensemble des activités manuelles — de l’arti- a été établi. Les ouvriers se succèdent par
proche du stallite immortel et des marcheurs sanat traditionnel utile à la vie de village aux tranche de huit heures, faisant de ce secteur
qui ont fait leurs preuves. ateliers métallurgiques du chantier naval. une véritable fourmilière en activité perma-
Toutes sortes d’odeurs s’en échappent. Âcres, nente. Ces travailleurs se divisent en deux
La tour et le quartier des Fendeurs. pénétrantes, souvent désagréables, ses effluves grandes catégories : les simples ouvriers et
Première résidence de Tabasse avant que le ne se cantonnent pas à leur secteur d’origine. les ouvriers maîtres - majoritairement membres
« cap’tain » ne s’installe sur La Grande. La Faisant fi des lois, elles débordent allègrement de la compagnie du Fendant. Ces derniers
tour surplombe l’ensemble du village ; d’une dans les secteurs voisins au grand damne de supervisent des groupes ou besognent dans
dizaine de mètres de haut, comprenant un ses habitants. Résignés, ces derniers ont des secteurs demandant des connaissances
rez-de-chaussée haut de plafond servant de appris à se prémunir de ses odeurs agres- technologiques spécifiques.
quartier général et de réserve d’armes, un sives et nauséabondes en se munissant d’un La plupart de l’activité est concentrée autour
premier étage abritant les appartements de foulard humide. De même, afin de ne pas de la finition de La Nouvelle Phénice au détri-
Débohra de Cascatelle, puis ceux d‘Erkwald devenir sourd et pour trouver le sommeil, ment du simple artisanat. Tout est retardé au
et Jiro au deuxième étage. Au sommet, trois nombre d’entre eux se bouchent les oreilles nom de la Grande. Il faut attendre plusieurs
gardes veillent en permanence. Les fondations avec de l’argile. jours pour faire réparer un outil d’agriculture,
de l’ancien manoir ont été partiellement res- quant aux tanneurs/couturiers/tisserands, ils
taurées en une « place à haranguer » où les Pour palier au manque de place et aux risques sont presque tous accaparés par la confection
lieutenants de Tabasse s’adressent aux habi- que provoquent le surnombre dans des ateliers de grandes voiles de cuir.
tants. Plus rarement, on y dresse un chapiteau
de peau afin de célébrer les rares événe-
ments heureux. Entourant ce haut lieu de
l’autorité, se sont installés les compagnons de
la première heure et les Fendeurs. Ce sont les
constructions les plus salubres, souvent les
plus solides aussi. Plus l’on s’éloigne de la
tour, plus les constructions sont précaires
bien que les habitants du secteur soient
mieux lotis que les adaptés sur l’autre rive de
La Tonnante. La grande réserve, la poupon-
nière et la maison des doyens font partie du
quartier.
Proche de la tour, la grande réserve
est un bâtiment de pierre abritant les réserves
de carburant, d’alcool et de nourriture ainsi
que des éléments mécaniques précieux enco-
re non utilisés. La pouponnière accueille
depuis 321 PA les enfants en bas âge et les
orphelins. On y enseigne les règles élémen-
taires de la communauté. Vient ensuite la
maison des doyens où de vieux briscards
et des matrones affectueuses inculquent aux
jeunes la basse besogne : entretien du maté-
riel et des cultures, tâches ménagères et autres
travaux ne nécessitant ni force, ni connaissance
approfondie.
LES ATELIERS
DU SECTEUR OUVRIER
Un muret le sépare du secteur du Fendant. Les
constructions s’étalent le long de la rive puis
sur une partie du lit de la rivière asséchée en
contrebas, entourant à une distance respec-
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La fonderie est assurément le bâtiment le haines « ancestrales » sont plus rares, néan- plus déconsidérés. Les portes et
plus imposant du quartier avec ses hautes che- moins les tensions, que la proximité n’arran- l’enceinte. Un mur de terre entoure le vil-
minées. Elle est entourée d’une petite douve ge pas, restent très vives. lage. Il sert moins à le défendre qu’à dissimuler
constamment remplie d’eau pour éviter qu’un Les cultures empiètent partiellement sur son existence aux éventuels espions ou voya-
éventuel incendie se propage. On modèle le l’espace vital de ces groupes d’adaptés qui doi- geurs. Sur les portions les plus basses de
métal afin de lui donner les formes standards vent s’agglutiner dans des habitations au moins l’enceinte ont été érigés des paravents de cuir
principalement utilisées pour le navire (barre, aussi étroites que celles des autres secteurs. destinés à cacher les lumières en provenance
plaque rectangulaire ou ovale, tube…). Les Un système de roulement a été mis en place : des habitations et des ateliers. Deux portes
chutes comme les métaux trouvés à l’extérieur une partie de la famille travaille pendant que communiquent avec l’extérieur. La grande
sont apportés ici afin d’être réutilisés. Ensui- l’autre se repose ou s’occupe des tâches porte est au niveau du lit de la rivière et ouvre
te ce sont les forges qui adaptent ces standards quotidiennes. en amont, vers les chutes de La Tonnante.
aux exigences précises des ouvriers maîtres du C’est une double porte en fer garnie de pieux.
chantier naval. La cisaille est l’atelier qui Secteur séparé du reste du village par le lit de Un passage en pente douce permet de remon-
effraie le plus enfants et adaptés. Deux grandes la rivière, c’était l’endroit idéal pour y instal- ter vers la rive. La porte basse est un boyau
scies servent à la découpe des éléments métal- ler la prison — une sorte d’enclos métal- souterrain qui court sous l’enceinte. Il est
liques, elles produisent un bruit insoutenable, lique entourant un petit village de tentes de fermé aux deux extrémités par une porte de
audible à plusieurs centaines de mètres à la cuir et un four. Cinquante prisonniers y sont métal munie de meurtrières. Les fosses. Les
ronde. Non loin de l’arrière du vaisseau se enfermés et vivent dans des conditions aussi centaines de morts des dernières années ont
concentrent tous les bâtisseurs sur les moteurs, difficiles que les adaptés. À deux mètres au tous été enterrés dans une série de tombes
entre atelier d’inventeurs où grondent et explo- dessus du sol, surplombant ce pénitencier et communes à quelques kilomètres du village,
sent plusieurs fois l’an des prototypes et ate- les quartiers d’adaptés, se dresse le mirador dans les terres. C’est un lieu de mort qui atti-
lier d’étude où les mécaniciens graissent et des gardiens. Une large plate forme servant de re les shankréatures. D’autres fosses plus
règles les énormes moteurs de La Nouvelle caserne à une trentaine de gardiens du feu proches servent à stocker les déjections qui
Phénice. Ces derniers sont dans un large han- habitant dans de confortables yourtes en peau serviront de combustible ou d’engrais. Orga-
gar de métal dont les parois vibrent avec fra- d’urs et de takins. L’échelle est remontée la nisation établie par les nourrisseurs, chaque
cas à chaque essai. Le chantier se résume plupart du temps montrant le manque de famille dispose de pot d’aisance. Quotidien-
à une série d’échafaudages, de jeux de cordes confiance des gardiens pour leurs voisins nement, ils sont collectés et amenés dans ces
et autres moyens de se suspendre. De la cale adaptés. Dernier bâtiment d’importance, fosses à l’extérieur.
au toit, on s’affaire, on peint on martèle ou on l’hôpital où sont soignés les malades et les
soude. Un tintamarre incessant surveillé part blessés. Seul édifice solide et « propre » du
Tabasse depuis le balcon de sa cabine. secteur.
VIE COMMUNAUTAIRE
Ressources
LES QUARTIERS DES ADAPTÉS AUTRES LIEUX Cultures du village : rueg, champignons,
Le secteur extérieur ou « secteur des sau- Le lit asséché de La Tonnante. Il forme racines. Rives de La Tonnante : rueg, jonc,
vages » selon certains gardiens du feu, ras- une large bande séparant le village en deux. Un buisson fruitier. Marais : batraciens, poissons,
semblent les quartiers des adaptés attirés par mur d’enceinte de boue doublé d’une barriè- congres, flottes, algues. Mer : poissons, crus-
les promesses et les discours des prôneurs de re métallique et d’une fosse pleine de pieux taks, algues, requins (saison froide). Chasse à
la compagnie. Leurs habitations sont les plus ferme les deux extrémités. Sa surface est prin- l’urs, au voulpe et au takin une fois l’an dans
précaires et les plus insalubres du village ; cipalement occupé par des cultures le long de le Nid des Aigles, pour les peaux et la vian-
simples bicoques de boue, tentes de peau, la rive du secteur extérieur, ces dernières lais- de fumée.
amalgames de briques de terre et de mor- sent la place aux ateliers à mesure que l’on Pétrole : ruines de stations essence, épaves
ceaux de ferrailles ou cavernes creusées à s’approche du bord opposé. Le sol étant de pétrolier — piégées par Jiro. Charbon :
flanc de rive, tous les styles se côtoient. Le boueux, on y cultive surtout une racine comes- mine sur le flanc des montagnes noires, une
quadrillage de l’espace par des allées larges a tible et une espèce de rueg poussant sous autre mine à 3 jours d’Astia.
été maintenu. Le système clanique a survécu une mince pellicule d’eau — comparable au
et c’est donc par minorités, entités ethniques riz. Les rives sont régulièrement percées de
Activités
et/ou territoriales, que les adaptés se sont tunnels servant de champignonnières. Dans un
rassemblés dans les quartiers. Battant la cam- coin, la couche de boue a été repoussée afin Les adaptés et les prisonniers ont les tâches
pagne, haranguant de ci de là, les prôneurs du d’exploiter le sable et le gravier situés en des- simples et ingrates : agriculture, tannerie, sor-
Fendant ont attiré sur le chantier des groupes sous. Ils servent à assainir les maisons et les ties dans l’Obscur, recyclage des déchets, etc.
d’adaptés divers, parfois ennemis depuis des réserves ainsi qu’à améliorer l’état de cer- Pour étouffer les révoltes ou les fuites, des
générations. Depuis la prise en main d’Erk- taines voies de communication. C’est dans le membres de chaque famille travaillent pendant
wald, les manifestations violentes de ces lit que l’on trouve les ateliers à risque ou les que les autres se reposent… à portée des
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LA COMPAGNIE
DES FENDANTS
Devises
« Pour que renaisse
le Phénix et l’espoir » ;
« Au bain la Grande ! »
Drapeau
Une flamme dorée
sur fond bleu.
Effectif
Quatre cent douze membres
— les Fendeurs.
Les bâtisseurs sont des ouvriers maîtres. rieur de l’enceinte. Ils prennent contact avec
Quatre centaines de sombres-terriens unis Ils supervisent des ateliers ou des groupes les étrangers, assurent la communication avec
dans l’effort dont l’unique objectif est de d’ouvriers travaillant sur le navire. Ils s’occu- Phénice et convoient le matériel à bon port.
mettre à flot le plus gros navire de Sombre- pent des opérations sur les parties sensibles Les gardiens du feu s’occupent de la pro-
Terre. Même après six années de labeur dans de l’ouvrage (moteur, électricité, etc.), des tection et de faire régner l’ordre. Ils font
des conditions exécrables, même si la volon- innovations technologiques et des améliora- l’appel chaque matin et effectuent les vérifi-
té des uns et des autres s’est émoussée et tions à apporter au fur et à mesure que le cations de routine. L’autorité est partagée
même si le doute s’est insinué dans le cœur chantier avance. Les nourrisseurs sont une entre Erkwald, Jiro et Cassiopé. Les simples
de nombre de travailleurs, ils restent pour la douzaine pour gérer les récoltes, limiter les prôneurs sont une poignée. Ils s’occupent
plupart fidèles au « capitaine Tabasse ». Pré- risques d’épidémies dans un milieu toujours des plans, de l’organisation en coopération
sents depuis le départ pour les deux tiers boueux et soigner les blessés et les malades. avec les gardiens du feu et d’apaiser les esprits
d’entre eux, les membres de la compagnie Ils sont entourés d’une équipe d’apprentis si besoin est. Leur chef est la brillante Alirah
regroupent la moitié des « ouvriers quali- soigneurs et de cultivateurs, essentiellement Kever.
fiés », la presque totalité des gardiens du feu des adaptés. Les marcheurs s’occupent du Ce sont majoritairement les nourrisseurs
et des marcheurs. renseignement et de la surveillance à l’exté- qui se préoccupent le plus du sort de la com-
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munauté. Les autres se voilent la face, sont rus (cf. Les Secrets de l’Obscur p. 48). Lassé elle a vécu un calvaire. Elle a mûri et grandi
indifférents ou affirment que c’est une situa- et rejeté, il quitta très jeune Kathar pour en sagesse. La prôneuse paraît plus vieille
tion nécessaire ; au grand dégoût de Cassio- rejoindre le stallite de Gronde où il s’épa- que son âge, son engouement pour le tabac
pé qui désespère de voir Tabasse se détour- nouit auprès d’une vénérable et mystérieuse n’arrange rien… Elle s’est progressivement
ner, obnubilé par le vaisseau mais aussi gêné ermite qui lui enseigna les jeux tactiques et la rapprochée de Cassiopé dont elle est très
de sa propre lâcheté. Les membres de la voie stratégie. Parti à Phénice pour recueillir des proche désormais - abandonnant au passage
de l’Homme sont majoritaires et on compte informations sur son frère disparu pendant la toutes ses ambitions premières. Debohra
quelques Adeptes de Gaïa. Un seul Initié : croisade, il croisa le chemin de Tabasse. s’occupe maintenant des plus démunis laissant
Goran le nourrisseur (cf. l’archétype p. 45 Impressionné par la détermination et les pro- Alirah s’occuper des relations avec Cascatel-
DkE 2), l’Alliance étant indésirable depuis la jets de ce simple soldat, il lui jura fidélité et le. Elle pense rejoindre la Main Ouverte un
croisade. rejoignit la compagnie naissante. Depuis deux jour. Cf. la fiche d’Attika d’Ambre DkE 2
ans, son admiration s’effrite à mesure que la p. 250, avec Poignard et Dart 3, Empathie 2,
folie gagne le capitaine. Malgré son attrait aucun Matériaux sauf Corps 2. Nature: humai-
LES PRINCIPAUX INTERVENANTS pour le poste suprême, il ne prendra pas la ne, pas de pouvoirs runkas.
Tabasse. Fils d’un gardien du feu veuf qui lui place sauf si la situation l’exige. Son secret et
a transmis son patriotisme indécrottable, « illogique » amour pour Cassiopé est le seul Alirah Kever. Fille d’un gardien phénicien
Tabasse est devenu gardien à son tour. Connu accroc à ce portrait d’homme froid et impla- qui épuisa sa vie pour Phénice [pour les
depuis toujours pour sa détermination et sa cable qui compare souvent Sombre-Terre à meneurs « old school », cf. DkE 1 — livret
hargne, il a été surnommé « le Voulpe » — un échiquier. D’après la fiche de Lazurelli Phénice p. 96], Alirah a décidé de ne pas
celui qui ne lâche jamais sa prise. Ses com- DkE 2 p. 260, Prestance 2, baissez tous les faire de même. Brillante, elle est devenue
pagnons lui ont offert des peaux de voulpes au Talents à 3 sauf Chercher, Percevoir et Impres- prôneuse avant de travailler dans le service de
retour de la croisade. C’est ce caractère trem- sionner à 4. Pour les armes : Katar 5, Pistol 2, Jiro. Lui reste dans l’ombre, elle, se montre en
pé qui lui a permis de traverser le Chaudron Balance 3. Intendance 5, Milieux : Tous 2, pleine lumière mais tous les deux sont des
des Enfers et de découvrir son vaisseau. Si remplacez Véhicule aérien par Vaisseau 2. spécialistes de la manipulation. Elle a aussi
c’est un bon soldat, il s’est toujours tenu éloi- peu de cœur que son mentor et autant d’am-
gné de la politique et des intrigues. Or les Jiro. Fils unique d’un prôneur phénicien, il a bition. Elle rêve de devenir une prôneuse adu-
démêlés avec Lucéphore, les Révérés, les éven- pourtant choisi très jeune le métier des lée et de rejoindre l’Alliance — évidemment
tuels espions et les intrigues au sein même du armes… peut-être une attirance pour la vio- pour le prestige, pas par conviction. Elle
Fendant le dépassent. Il le sait et désespère à lence. Il a croisé Tabasse un peu avant la croi- épluche les cartes et les récits de marcheurs
mesure que son rêve d’un équipage uni monté sade ce qui en fait l’un de ses plus vieux com- traitant de la mer et du littoral. Elle cherche
sur un navire doré à la gloire de Phénice s’effi- pagnons. Tour à tour, éclaireur, sapeur puis actuellement un extrait des carnets de Rusk
loche. Adapter la fiche de Traoul Lubumba affecté au service d’espionnage et des rensei- traitant de ce milieu. Son objectif : se rendre
DkE 2 p. 241, Prestance 4, Falchion devient gnements de retour à Phénice. Il travaille indispensable au capitaine, quel qu’il soit, et
Fortépée, Milieux : Tous 3, Baratin 2, Région autant pour la gloire du stallite immortel que revenir un jour à Phénice auréolée de gloire,
(Phénice, la Roke) 4. pour sa propre ascension. Proche d’Erkwald, détentrice de nombreuses informations et
il espère que ce dernier prendra prochaine- découvertes valant leur pesant de lux. Cf. fiche
Cassiopé. Une jeune marcheuse généreuse ment la place de Tabasse. Ensuite, il n’y a d’Izmayazhin DkE 2 p. 235.
et compatissante qui doit sa liberté et son qu’un pas avant que ce ne soit lui le maître à
confort à un homme qui ne lui a jamais rien bord. Actuellement, il s’occupe de la sur- Cassandre. La fameuse marcheuse chroni-
demandé en retour. Elle aime l’aventure, les veillance de l’Obscur et du ravitaillement. Il est queuse (La Vapeur p. 44) a souffert depuis
découvertes et les voyages. Toujours sourian- épaulé par une poignée d’anciens soldats tous qu’elle a été faite prisonnière fin 321. Grâce à
te, souvent charmante, elle destine son amour prêts à mourir pour la gloire de Phénice, de Cassiopé, son sort s’est amélioré puisqu’elle
et son âme à « son Voulpe ». Ses rares amants Tabasse ou de n’importe quoi : il suffit de est devenue le scribe de Tabasse. Elle couche
ne sont que des passions éphémères dans la bien présenter les choses. Cf. fiche de Mafrar sur des plaquettes d’argile les projets et les
vie de la marcheuse qui a décidé de mourir le p. 242 DkE 2 avec Agilité 5, Hargne 4, Flam- pensées du capitaine, trace des plans, etc.
jour où Tabasse s’éteindra. Attristée par la berge et Chaînue 4, Poignard et Pistol 3. Ayant plus d’un tour dans son sac, elle a vite
situation actuelle, elle espère comme Erk- été adoptée par le Voulpe qui aime son franc
wald, que la mise à flot du navire rendra sa Debohra Cascatelle. Peu reconnue dans parler. Cassiopé est jalouse mais apprécie
superbe au capitaine. sa famille, Debohra pensait qu’elle ne goûte- trop de voir son capitaine rire pour pouvoir
rait jamais au pouvoir dont jouissaient ses réellement reprocher quelque chose à Cas-
Erkwald de Vald. À Kathar, les de Vald sont aînés. Elle s’est portée volontaire pour servir sandre. Quant à Jiro, il veut l’éliminer d’une
maîtres d’armes de père en fils. Hélas, les d’observateur de la famille sur place, espérant manière ou d’une autre, sentant qu’elle peut
armes n’étaient pas la grande passion du cadet s’élever aux yeux des siens. Jeune fille issue être un obstacle à ses ambitions. En effet,
Erkwald - au contraire de son frère aîné Pyer- d’une des lignées les plus aisées de Phénice, Cassandre devine les intrigues de ce dernier.
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Cf. fiche de Paquita DkE 2 p. 259, avec Épidémie. Une maladie de l’Obscur dont
Camoufler 4, Empathie 4, Basselame et
DANS LE CAMP l’issue semble fatale frappe le village, les
Esponton 3, Érudition et Lettres 3, Peur de Voulpe. La paranoïa de Tabasse malades se comptent déjà par dizaines. Des
Crochetage 2. vient gâcher son enthousiasme et sa sponta- informations indiquent que le célèbre Xio
néité. En dehors d’une poignée de privilégiés, Ruak DkE 2 p. 261 est à Ithna. Celui-ci veut
personne n’échappe à son regard inquiet, bien céder une trentaine de ses fameuses
INTRIGUES presque fou parfois. Au quotidien, cela fioles en échange d’un service ou de docu-
s’illustre par de nombreux détails : plisse- ments de l’Avant or le temps presse. Parallè-
AVEC L’EXTÉRIEUR ments d’yeux et regards appuyés pour une lement, on dit qu’Armenos le bâtisseur cache
Lucéphore. Personne — en dehors de réponse qui tarde à venir ou jugée trop éva- des trésors de l’Avant dans sa demeure.
Tabasse — ne pense qu’il y a un espion sur le sive ; sursauts à l’approche d’un messager Dilemme. Une fois les PJ intégrés à la com-
chantier et pourtant… C’est Ozyrian, l’un des pendant une discussion ; inspections sur- munauté, Tabasse met en doute leur fidélité à
hommes de Jiro. Il a exacerbé les tensions et prises fréquentes (parfois brutales) dans les son égard, succombant à l’une de ses crises de
provoqué des émeutes au début mais il se habitations et les ateliers, des harangues paranoïa. Il leur ordonne d’aller saboter des
contente maintenant à chaque voyage semes- régulières où l’on jure sa fidélité indéfec- installations du Portail pour preuve de leur
triel à Phénice de faire parvenir un rapport à tible à Phénice, au Fendant… Tabasse arpen- engagement, à moins qu’ils ne souhaitent
Lucéphore. Les plans de celui-ci sont simples : te souvent le pont de La Nouvelle Phénice, rejoindre les prisonniers. Ils sont accompagnés
essayer de faire céder les Cascatelles et, en cas scrute depuis les balcons, les terrasses ou les de deux hommes d’Erkwald.
de résistance, se présenter un peu avant le hublots — promenant ses yeux inquisiteurs,
baptême avec quelques dirigeables, et forcer légèrement exorbités et rouges, à la ronde.
Tabasse à s’associer, en menaçant de bom- On peut le trouver jusqu’à dans les coins les
AU BAIN LA GRANDE !
barder le navire par exemple — jet de grena- plus sombres du navire, inspectant, espion- La remise à l’eau du navire doit être un
dion à l’appui. Le maître de Portail est sûr de nant ses hommes. Selon son humeur, la capi- moment mémorable, entre tumulte des flots,
sa réussite. taine peut être impressionnant et superbe clameurs et drames potentiels. En effet, rien
Le Shankr. La péninsule ibérique est la — l’allure d’un général en fin de carrière — ne dit que Jiro ne complote pas pour laisser
plus grande mortezone rokéenne. Il serait ou simplement pitoyable, légèrement les adaptés sur la rive. L’attaque shankr pour-
dommage que les shankréatures ou le konkal effrayant lorsqu’il se laisse aller à ses crises rait réussir, ce serait un terrible navire au
n’interviennent pas à un moment de l’histoi- de paranoïa. main du Konkal ou des harckons — quitte à
re. Plusieurs solutions sont envisageables Effondrement. Une partie du secteur du en faire une sorte de bateau fantôme rôdant
pour faire intervenir les forces shankr. La Fendant s’enfonce subitement. Ce sont les dans les brumes à la recherche de proies. Au
solution du siège : le village est entouré. infiltrations de la Tonnante qui vont finir par final, il serait bon que le navire retourne dans
Pour briser le siège, il faut détourner le provoquer une catastrophe. Une séance de les mains d’une faction humaine car les pos-
cours de la Tonnante avec des explosifs ou spéléologie s’impose pour détourner le cours sibilités y sont plus nombreuses (peut-être
ouvrir une brèche pour que la mer remette le de la rivière. après une terrible bataille navale engageant les
navire à flot, à moins qu’un groupe parvien- Jizda & Grend s’aiment, ce qui n’est pas du forces coalisées de Letho Gdanz, Lucéphore
ne jusqu’à un stallite proche pour demander goût de leurs parents — des adaptés de tri- et des Fendeurs). Une fois à flot, laissez-
de l’aide. Les saboteurs konkalites : un ou bus ennemies. Pour détourner les violences de vous tenter par quelques batailles navales
plusieurs konkalites sont infiltrés et provo- son amant, Jizda affirmera qu’elle aime l’un des épiques : un poulvre adulte, cf. Les Secrets de
quent des accidents afin de ralentir les tra- PJ. l’Obscur p. 136, peut être un adversaire de
vaux qui s’achèvent. Vont-ils avoir accès aux Négociation. Une pièce essentielle vient à taille pour les PJ mouillant non loin de la
explosifs ? manquer. L’avancée du chantier en dépend. Les côte solarienne.
Les habitants du village. Beaucoup de seuls susceptibles d’avoir cette pièce sont les
scénario peuvent tourner autour de Jiro et ses antéquaires d’Astia, les maraudeurs (qui Les finitions de La Grande ne devraient pas
sbires. Il est prêt à capturer tous les adaptés demandent de l’aide contre une bande adver- prendre plus de cinq mois. Avant la fin 323 PA
de la région sous l’accusation d’espionnage se) ou les Trafikans (cf. L’Avant) qui ont des la Nouvelle Phénice devrait naviguer. Si Tabas-
afin d’avoir la bénédiction de Tabasse. Il veut oreilles dans le stallite. se en est le capitaine, il passera par Portail afin
aussi se débarrasser de la compagnie qui Le tueur. Un horla sème la terreur: dissimulé d’annoncer sa victoire à Lucéphore. Depuis
exploite le charbon par empoisonnement et parmi les adaptés ou caché à l’extérieur du Astia, le navire fera plusieurs embarquements
épidémie. Ou un convoi, un groupe à la camp, il tue régulièrement une ou deux per- de personnes en direction de Portail (une
recherche d’épaves, mené par Cassiopé, se sonnes sans laisser de trace. À moins que ce ambassade phénicienne s’ouvrira à Okhaen)
retrouve pris à partie par des shankréatures ne soit l’un des éclaireurs blessé et contami- avant que Tabasse ne longe les côtes sola-
entre Phénice et les Montagnes Noires. Les PJ né pendant une mission de reconnaissance riennes et d’Asia. Car le Voulpe veut être le
interviennent, seront-ils invités dans le villa- qui, atteint de schizophrénie, devient un tueur premier à rapporter à sa Phénice, des preuves
ge pour leur bravoure ? sanguinaire aux heures les plus sombres ! de l’existence des mythiques Terres Australes.
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ment les pensées de ses victimes, la reine cevoir, SR 4). Insaisissable, l’ombre qui les suit sonnages ne peut plus évoluer, ou dès qu’ils
réagit de façon primitive à mesure que la est en réalité l’une des personnalités d’Obsy- ont suffisamment d’éléments pour commencer
menace de Cylops lui accapare l’attention. lass, le petit Jeannot. Perdu et apeuré, il a à deviner ce qui leur arrive.
Dès que le doute naît dans l’esprit des per- repéré que les personnages ne sont pas
sonnages, leur entourage devient plus froid et comme les autres, mais il n’ose pas se mon-
Panique chez les phantasmes
progressivement plus agressif à leur égard. trer à eux.
Au début de l’acte, une moue énervée ou Agile et décidé, Jeannot donne du fil à Alors que la lumière solaire illumine pénible-
gênée s’affiche sur les visages des phantasmes retordre si on essaie de l’attraper. Mais il se ment le stallite, tous ses habitants sont sou-
auxquels ils parlent de leurs doutes, ou de calme assez vite lorsqu’il s’aperçoit que les dainement pris de panique et se mettent à
leurs expériences troublantes. Il leur est alors personnages ne lui veulent aucun mal. Il est courir en tout sens en hurlant. Ils semblent
conseillé de dormir une bonne nuit et d’évi- complètement désemparé et cherche avant avoir perdu la raison et ne cessent de pous-
ter l’alcool dans les jours à venir… Mais passé tout le calme et le réconfort. Il ne comprend ser des hurlements gutturaux. Les violenter ou
les trois premiers jours, ce sont des insultes pas grand chose à ce qui lui arrive. Il n’est pas tenter de les raisonner ne sert à rien. Ils
et des crises de colère qu’ils reçoivent. Enfin, conscient d’être dans une onirosphère et ne semble totalement désintéressés des person-
à partir du sixième jour, le fait de faire remar- peut pas mettre les personnages sur une piste nages et les ignorent tant que possible. Mais
quer à un phantasme une anomalie de l’oni- par le biais de ce qu’il sait. la chose la plus troublante pour nos héros
rosphère le met dans une colère impression- Mais cet élément peut amener les person- reste que les habitants du stallite ont appa-
nante qui dégénère en agression bestiale. nages à se poser les bonnes questions. Cet remment perdu toute notion de danger en
L’expérience est d’autant plus troublante si enfant n’existait que dans l’esprit d’Obsylass. entrant dans leur crise de démence. Ainsi,
elle a lieu avec un interlocuteur d’apparence S’ils le voient devant eux, ils ne sont peut-être les uns sautent des hauteurs du stallite et
inoffensive, comme une vieille personne ou un pas dans la réalité… Le MJ peut s’en servir si s’écrasent sur le pavé, les autres rentrent dans
enfant, ou encore si elle concerne plusieurs le groupe n’envisage pas du tout ce type les murs et les portes avec violence sans avoir
phantasmes simultanément (ce qui aboutit à un d’hypothèse. l’idée de les contourner ou de les ouvrir…
lynchage des personnages s’ils ne fuient pas). Enfin, Jeannot est amené à jouer un rôle Une heure plus tard, alors que la folie mal-
En mettant en place ces diverses scènes, le important dans le troisième acte de cette aven- saine qui s’est emparée des lieux devrait avoir
MJ doit avoir à l’esprit que les phantasmes ture. Les personnages ont tout à gagner en le décidé nos héros à fuir au plus vite, le ciel
n’essayent en aucun cas de tuer les PJ, ce qui prenant sous leur protection ou du moins, en s’obscurcit. Où qu’ils soient dans la ville, ils
les exclurait de l’onirosphère aussitôt. Leur gardant contact avec lui. peuvent alors apercevoir une sphère noire
objectif est de dissuader et donc de faire souf- s’élever vers le ciel pour aller se loger dans
frir les personnages pour qu’ils ne s’aventurent l’espace préservé du noir nuage, à la vertica-
plus dans la direction qui les dérange.
LE CHANGEMENT D’OUVREUR le du stallite.
Point culminant de la dégénérescence de l’oni-
rosphère formalisse, cette scène constitue la
L’ombre L’avènement de Cylops
défaite de la reine face aux assauts psychiques
Pendant toute la durée de l’acte II, les per- de Cylops. À défaut, elle intervient à l’aube du Sa longue méditation dans les tréfonds du
sonnages ont à plusieurs reprises l’opportunité huitième jour. Mais le MJ est invité à la mettre stallite a permis à Cylops de localiser la reine
de remarquer qu’on les observe (Sens + Per- en place dès qu’il sent que la situation des per- au niveau psychique. Pour l’affronter et la
détrôner, il s’est transformé en cette sphère
noire. Incarnée dans son onirosphère sous la
forme du soleil, la reine vient de se faire enve-
lopper de cette sphère obscure qui l’a rongée
pour la tuer. L’onirosphère vient de changer de
Maître, un nouveau soleil la domine. Depuis
le cœur de la sphère d’Énergie Noire suspen-
due dans les airs, Cylops remodèle maintenant
l’univers qu’il vient de voler à la reine
formalisse.
Au moment où la nuit artificielle s’abat sur
le stallite, ses rues, ses habitants et son atmo-
sphère changent du tout au tout. Les murs se
craquèlent, les pavés se couvrent de détritus
et de champignons malodorants et ses cours
d’eau commencent à charrier une épaisse boue
vaseuse. Les phantasmes changent eux aussi
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d’apparence. Sous les yeux des personnages, Il connaît le moyen de mettre fin au règne DE NOUVEAUX POUVOIRS
en l’espace de quelques instants, certains se de Cylops, par le biais de la fusion avec ses
transforment en shankréatures, tandis que frères. Sage parmi les sages, il est prêt à se À partir de ce moment de l’aventure, les
d’autres se couvrent de difformités. Enfin, la sacrifier pour mettre un terme au cauchemar. personnages sont conscients de se trouver
lumière change elle aussi, filtrée par la sphè- Mais il a besoin d’aide pour réunir les autres dans une onirosphère. Ils peuvent donc
re noire de Cylops. Bruns et bien plus faibles personnalités du sombre-fils. commencer à découvrir leur aptitude à
que ceux de la lumière du jour, ses rayons sont influencer cet environnement psychique.
aussi plus froids. Une atmosphère moite et Ces pouvoirs sur la réalité ne leur viennent
Quelques éclaircissements
glacée à la fois envahie le stallite en quelques pas spontanément. Dans un premier temps,
minutes. Le vent tombe et laisse place à un Ser est en mesure de répondre à la plupart des Ser est là pour servir de guide aux per-
silence lugubre où ne percent que les cris questions que se posent les personnages sur sonnages dans ce domaine. À l’aide d’exer-
des phantasmes en pleine mutation. l’onirosophère et son fonctionnement. Il ne cices de concentration et de méditation, il
connaît pas les formalisses, mais il a eu le pousse les personnages à « sentir le pou-
temps de comprendre l’environnement dans voir sur le monde qui coule en eux ».
ACTE III : lequel il évolue, et d’en percer la plupart des Le MJ peut permettre aux joueurs de
LE TEMPS DES FOUS mystères. tenter des jets de Trempe + Surmonter à
Dans le monde réel, Cylops a investi le corps Concrètement, il peut expliquer aux per- partir du moment où leurs personnages se
de la reine formalisse et découvre lentement sonnages les moyens dont ils disposent pour sont prêtés au jeu de Ser. Les médisants et
ses capacités. Désorienté, il ne peut exercer influencer l’onirosphère. De même, la nature les méfiants ont encore du chemin à faire
qu’un contrôle primaire sur l’onirosphère et la et le statut des individus qui s’y trouvent n’ont avant d’y arriver ! Attention cependant, les
laisse évoluer au gré de son inconscient. pas de secret pour lui. Il est temps pour les personnages acquièrent là un pouvoir
De leur côté, les personnages sont certai- personnages d’en apprendre un peu plus sur considérable. Le maître de jeu doit donc se
nement paniqués, et ne possèdent pas enco- les onirosphères en général et de voir leur préparer à réagir à leur influence sur l’oni-
re tous les éléments pour comprendre leur situation s’éclaircir. rosphère et ajuster l’adversité en fonction.
situation. L’une de leurs réactions les plus
probables est de tenter de fuir le stallite dès
Le plan du vieux sage
que son évolution semble se stabiliser. Mais malsains tant du point de vue physique que
qu’ils aient les nerfs à fleur de peau ou qu’ils Il est pourchassé par les phantasmes de psychologique.
soient suffisamment intrigués pour tenter de Cylops, comme ses frères. Il veut donc les Les autres constituent une véritable armée.
comprendre ce qui se passe, il est aussi pos- réunir et fusionner avec eux le plus vite pos- Ces phantasmes ont l’apparence de shan-
sible de rester pour suivre les prochaines sible, et attend des personnages qu’ils l’aident kréatures ou d’hommes en proie à de graves
évolutions. à les retrouver. Ser sait que sa sœur, Amilis- mutations liées au Shankr. Ils ont tous un
sa, est déjà tombée entre les mains de Cylops. comportement bestial et représentent les
Il n’a en revanche aucune idée de ce qui a pu volontés directes et les pensées ciblées de
UNE RENCONTRE INATTENDUE arriver au petit Jeannot ou au vicieux Jorku. Cylops.
Quelle que soit leur attitude les personnages
sont attrapés au détour d’une ruelle par une
silhouette encapuchonnée qui les invite pres-
QUE LA TRAQUE COMMENCE ! Recherches timides
tement à la suivre. Après les avoir menés dans Cylops est conscient du risque que font peser Dans le premier temps, pendant les 2 premiers
un endroit sombre et reculé, elle hôte son ses frères d’âme sur sa nouvelle existence. Il jours, seules quelques patrouilles sont aux
capuchon… et se révèle être une shankréature. refuse la mort et met tout en place pour trousses des autres personnalités, les autres
Elle prend aussitôt la parole, calme et dotée retrouver et détruire les autres personnalités phantasmes ignorant leurs activités. Les per-
d’une voix qui rappelle certaines intonations d’Obsylass. La chasse se découpe en trois sonnages risquent d’être confrontés entre 1 et
d’Obsylass. parties. 3 fois par jour à des groupes de 2 à 6 shan-
kréatures. À ce stade, les soldats d’Obsylass
ne s’attardent pas à attaquer les personnages,
Un air de déjà vu Les troupes de Cylops
à moins que ceux-ci protègent leurs cibles.
Ce monstre est en réalité Ser Benaf Barres, la Les phantasmes peuvent être divisés en deux
plus mystique des facettes d’Obsylass. Il est catégories. Les premiers constituent les pen-
Recherches actives
affublé de cette apparence hideuse, comme ses sées végétatives de Cylops et ne font rien
frères, à cause de l’influence de Cylops sur d’autre que de vaquer à leurs affaires. Ce Au bout du deuxième jour passé à la tête de
l’onirosphère. Il vient demander de l’aide aux sont les individus que les personnages ont l’onirosphère et de la colonie formalisse,
personnages, mais il peut aussi répondre à cer- côtoyés pendant les deux premiers actes, à Cylops est plus à même de prendre les choses
taines de leurs questions. cela prêt qu’ils semblent plus vils, laids et en main. Le nombre de shankréatures est dou-
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blé dans le stallite (ainsi que les probabilités À partir du moment où les personnages
de les rencontrer). Ces dernières commencent
JEANNOT ont récupéré Jeannot, il ne leur reste plus
à attaquer directement les personnages en qu’à l’emmener à Ser qui s’en occupe dès
Ce qui lui est arrivé
présence des autres personnalités, et les autres lors.
habitants du stallite participent activement Comme indiqué plus haut, Jeannot n’a pas
aux recherches, dénonçant dès que possible compris ce qui s’est passé lorsqu’il est entré
les fuyards ou tentant de les ralentir. dans l’onirosphère. Il évolue depuis comme un
JORKU
mendiant, perdu dans les ruelles sombres du
Ce qui lui est arrivé
stallite à la recherche d’un visage connu. Il n’a
La ruée
qu’une idée en tête: retrouver la maison de ses Conscient de son état de rêveur en sursis,
À l’aube du cinquième jour de son règne, parents. Il pense s’être perdu en allant ache- Jorku s’est assagi en intégrant l’onirosphère de
Cylops est pleinement maître de sa nouvelle ter du rueg. Bien que son errance dure depuis la reine formalisse. Il n’a pas cherché à renouer
existence. Il contrôle parfaitement la colonie plusieurs semaines, il est très angoissé à l’idéeavec les réseaux konkalites de la cité et n’aspi-
formalisse et l’onirosphère qui lui est liée. de rentrer en retard pour le dîner et passe le re qu’à se ranger. D’une certaine manière, la
De plus, les personnages devraient avoir ras- plus clair de son temps à pleurnicher conscience du fait qu’il devrait être mort lui
semblé quelques-unes des personnalités discrètement. rappelle combien la vie est savoureuse. Il se
d’Obsylass et ne sont pas loin de pouvoir Il a compris que les shankréatures apparues sent donc tout à coup moins proche des
envisager la fusion. récemment dans le stallite sont à ses trousses. idéaux konkalites…
Tous les phantasmes du stallite adoptent Il fait tout son possible pour passer inaperçu Mais lorsque Cylops prend le contrôle de
alors le même comportement, celui d’une l’onirosphère, Jorku panique, comprenant que
dès qu’il les repère. Il réussit à leur filer entre
shankréature sur la piste d’une proie. Dès les doigts pendant trois jours à partir de l’avè-son frère d’âme va bientôt tenter de l’éliminer
lors, la partie de cache-cache à laquelle se nement de Cylops. Passé ce délai, il est cap- pour se préserver de la fusion. Dès le lende-
livraient nos héros devient un véritable cau- turé et enfermé dans une cellule, à quelques main, il est caché dans les égouts de la ville
chemar de persécution. Dès qu’ils sont aper- couloirs d’Amilissa. et n’en ressort que tous les deux jours pour
çus par les phantasmes de Cylops, ceux-ci se s’approvisionner en vivres et prendre la tem-
mettent à hurler en les pointant du doigt et les pérature de la cité sous le joug de Cylops. Il
Comment le retrouver
poursuivent jusqu’à ce qu’ils aient réussi à ne tente pas particulièrement de prendre
capturer les frères de leur maître. Il est possible que les personnages aient contact avec les autres, trop terrifié à l’idée de
repéré et identifié le petit Jeannot dans - sortir plusieurs heures de suite de ses galeries
l’acte II. Ils ont alors une certaine avance. pestilentielles.
120 MINUTES POURVIVRE… Dans le meilleur des cas, ils l’ont pris sous
ET LAISSER MOURIR. leur aile, ou tout du moins, ils sont restés en
Comment le retrouver
contact avec lui et peuvent le retrouver rapi-
Cette dernière phase de la chasse consti- dement. Si tel est le cas, le MJ ne doit pas Les personnages, sachant que cet être pervers
tue l’apogée du scénario. Le MJ doit donc leur refuser ce petit avantage. De toute façon, se prend pour un konkalite émérite, peuvent
veiller à faire culminer la pression et le le harcèlement des shankréatures s’intensifie aller d’eux-mêmes surveiller les lieux qu’arpen-
stress des joueurs à ce moment-là, abou- d’autant. tent habituellement les membres du réseau
tissement du long crescendo que repré- Il est aussi possible que nos héros aient stallicide. Il est donc possible qu’ils en vien-
sentent les deux premières phases. perdu le garçon de vue, ou qu’ils lui aient fait nent à surveiller les égouts.
Dans cette optique, il lui est possible de peur. De même, ils peuvent ne pas avoir S’ils n’ont pas cette idée, le MJ peut utili-
mettre en place un système simple. Il s’agit identifié la présence insistante qui les suivait ser Ser pour les mettre sur la voie. Le vieux
de se munir d’un chronomètre et de lais- durant l’acte II. Le meilleur moyen de le sage se souvient en effet des traits de carac-
ser deux heures de jeu aux joueurs pour retrouver est alors d’arpenter les rues du tère principaux des autres personnalités avec
accomplir la fusion, à partir du début du stallite, surtout dans les quartiers lesquelles il partageait Obsylass.
cinquième jour de règne de leur ennemi. commerçants. Au pire, si les personnages piétinent vrai-
Les joueurs doivent être conscients que Discret, il passe tout de même son temps ment trop et s’égarent dans d’inextricables
le temps tourne et connaître les délais qui dehors et peut donc être croisé avec un peu chemins de traverse, le MJ peut mettre en
leur restent. De même, le MJ ne doit lan- de persévérance. Le MJ peut partir du princi- scène la fuite éperdue d’un Jorku repéré et pris
cer le chronomètre que si les personnages pe que les personnages croisent Jeannot par en chasse par 5 + 1D shankréatures. Si les per-
ont bien conscience de ce qui leur reste à tranche de 2 heures passées dans les rues du sonnages n’arrivent pas à le tirer d’affaire, ils
faire pour achever la fusion. S’ils sont per- stallite. À chaque fois, il demande à ses ont au moins l’occasion de le voir se faufiler
dus car en retard sur le scénario, ce sont joueurs d’effectuer un jet de Sens + Percevoir dans les entrailles de la terre par une petite
plus les nerfs qui risquent d’être touchés pour repérer la silhouette du garçon et ne évacuation… à eux d’affronter ensuite la horde
par ce timing… pas la perdre. de shankréatures.
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faisant,
elles arrachent
Cylops à l’onirosphère
qu’il ne peut dès lors plus
maintenir. Mais le monde
psychique étant aussi la
condition de l’existence
La renaissance
au-delà de la mort de l’âme
d’Obsylass
d’Obsylass, cette dernière
Au moment où la fusion s’achève, meurt avec son univers.
tandis que les phantasmes sombrent
dans une folie meurtrière, une
vague de lumière pure et te vers la
BACK TO
blanche irradie de l’être résul- sphère opaque d’où
REALITY !
tant de la fusion. Malgré la Cylops dirige son uni- Dans l’obscurité des galeries
forte luminosité, il est pos- vers. Au moment où il de la colonie formalisse, les
sible de discerner les traits d’Obsylass pénètre dans cette dernière, grappes nourricières se
sur son visage. Mais un personnage une lumière intense irradie détachent de la voûte
l’observant avec attention peut voir que les moindres parcelles du rocheuse et s’écrasent
la moindre trace de folie ou de méchanceté a stallite et désintègre tout comme une formidable mollement sur le sol, répandant leur
été chassée de son regard. Il semble que cette explosion. L’espace de quelques secondes, les contenu. Alors que la lumière aveuglan-
créature soit en fait Obsylass dépourvu de sa personnages ont le temps d’entendre les hur- te s’estompe peu à peu, les personnages
partie sombre et liée au Shankr… C’est lements désespérés des phantasmes consumés reprennent conscience dans le monde réel.
d’ailleurs bien le cas. par le déchirement de l’onirosphère.
Après quelques minutes, ce spectre de lumiè- Intégrant Cylops, les diverses personnalités
re s’élève dans les airs et monte en ligne droi- d’Obsylass reforment l’âme du sombre-fils. Se
SITUATION
Au sortir des grappes nourricières forma-
lisses, nos héros se retrouvent au même niveau
ET SI LES PERSONNAGES ÉCHOUENT que lorsqu’ils y sont entrés, sur le plan de leur
renommée, de leurs scores de caractéristiques,
Les personnages peuvent êtres trop longs et finir par mourir dans les grappes nourri- talents, connaissances et compétences.
cières formalisses. En effet, s’ils n’en sont pas sortis avant qu’un nombre de jours égal Sur le plan matériel, ils sont totalement
au double de leurs points de vie se soit écoulé dans l’onirosphère, ils succombent à l’aci- nus.
de. Dans ce cas, ils se sentent soudain très fatigués et s’assoupissent pour disparaître L’acide les a partiellement rongés et leurs
quelques heures plus tard… Ils peuvent dès lors être considérés comme bel et bien morts. points de vie sont égaux à un quart de leur
Mais ils peuvent aussi se montrer trop maladroits ou malchanceux pour réussir à pro- maximum, arrondir à l’inférieur. Ils subissent
téger les quatre personnalités d’Obsylass jusqu’à leur fusion. S’il n’en manque qu’un, la les règles dues au choc, mais ne ressentent pas
fusion ne peut plus avoir lieu et les âmes d’Obsylass sont condamnées à vivre dans l’oni- encore la douleur. En effet, les grappes ont
rosphère jusqu’à ce qu’elle soit dissipée. Si Cylops devient le seul descendant d’Obsylass longuement distillé un antidouleur très puis-
encore en vie dans le monde psychique, nos héros n’ont plus aucune chance d’en sortir. sant à leurs victimes pour éviter que celles-ci
Cylops ne met que quelques dizaines d’heures à prendre pleinement possession du corps ne se réveillent en sursaut, à cause de la sti-
de la reine formalisse.Arrivé à ce stade, il prend le contrôle de la colonie… Mais nos héros mulation nerveuse. Le produit fait son effet
sont d’ores et déjà digérés par les grappes et vivent alors au mieux leurs dernières heures. pendant 1D + 4 heures (ce jet est individuel,
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tous les personnages le font) après leur sor- Peut-être auront-ils l’idée d’aller se réfugier Ser porte une large cape de couleur brune
tie. Au bout de cette échéance, la douleur dans les ruines du camp de recherches de et ne sort que rarement son museau de hur-
les submerge et les règles doivent être appli- l’Alliance, sur la crête du cratère que forme la lant de son ample capuchon. Sa voix, contrai-
quées en considérant qu’ils viennent juste de colonie formalisse. Les quelques pièces rement à son physique, est douce et grave,
perdre leurs points de vie. La blessure est de d’équipement qu’ils peuvent y trouver sont comme celle d’un vieil homme.
toute façon considérée comme stable, avant et rongées par la rouille. De même, s’ils tentent
après le retour de la souffrance. de retrouver le fidèle crevacier qui les a ache- AGILITÉ 2 / Camoufler 2, Esquiver 2
miné jusqu’ici, ils ne parviendront qu’à mettre FORCE 1 / Forcer 1, Porter 2
à jour une épave ensevelie dans la boue, HARGNE 2 / Agresser 1, Supporter 3,
LES HÔTES DU LIEU inutilisable. Surprendre 2
La colonie dans son ensemble est morte sur le Qu’ils établissent un camp ou tentent le MOUVEMENT 3 / Grimper 1, Nager 1
plan psychique avec sa reine, au moment où tout pour le tout et s’aventurent dans l’Obs- PRESTANCE 4 / Impressionner 2,
Cylops l’a évincée. Les formalisses sont tou- cur, le MJ doit appliquer les règles habituelles Influencer 4, Séduire 1
jours là, dans les couloirs étriqués qui mènent de survie… ou se contenter de leur décrire la RÉSISTANCE 3 / Contrôler 2, Endurer 2,
à la surface, mais elles ont un niveau d’intelli- lente dégradation qu’ils subissent avant de Régénérer 2
gence réduit et aucune capacité de coordina- tomber dans l’inconscience, accablés par le SENS 4 / Chercher 2, Percevoir 3,
tion. La moitié d’entre elles sont mortes quand froid, la faim, la soif et le désespoir. S’orienter 1
les personnages sortent des grappes nourri- TREMPE 3 / Motiver 3, Résister 1,
cières. Leurs cadavres jonchent les environs. Surmonter 1
Les personnages n’ont donc plus rien à
CONCLUSION
craindre des shankréatures qui hantent le che- Les personnages se retrouvent au même point ARTS MARTIAUX 1
min vers la surface. S’ils en croisent beaucoup, que lorsqu’ils sont entrés dans l’onirosphère COMMUNICATION 3 / Éloquence 4,
toutes s’enfuient comme des cafards devant des formalisses : perdus dans l’Obscur sans la Empathie 3, Représentation 5
eux. Cependant, si nos héros sont assez stu- moindre chance logique de s’en tirer… Mais ÉRUDITION 4 / Lettre 3, Légendes 4
pides pour ne pas se rendre compte ou pour cette fois-ci, ils sont bel et bien dans le monde SURVIE 2 / Premiers Soins 1
acculer l’une d’entre elles dans un cul-de-sac, réel et non dans un rêve. TECHNIQUES 2
la shankréature se défend à l’aide de son jet Le dernier épisode de cette trilogie com-
d’acide. mence avec la récupération de nos héros par Armes
une étrange caravane. En effet, les marcheurs Aucune
qui la tiennent en savent long sur les forma-
ÉPILOGUE : CETTE BONNE lisses et vont jusqu’à tenter d’en dresser à Ressources
VIEILLE SOMBRE-TERRE !
des fins domestiques ou guerrières. Vie : 13
Énergie : 7
S’extraire du berceau du mal…
Renommée : Rang 0 – Inconnu (0 point)
Une fois remis de leurs émotions, nos héros
LES FORCES EN PRÉSENCE
peuvent retrouver l’air libre de l’obscur en
DANS L’ONIROSPHÈRE
faisant preuve d’un minimum de sens de Malgré l’apparence de shankréatures que leur
JEANNOT
l’orientation (Sens + S’orienter, SR 3). Les donne Cylops dès le début de l’acte III, les per- « Pourquoi tout a changé ? T’es qui ? Pourquoi
murs du réseau de galeries ne sont cependant sonnalités d’Obsylass gardent les mêmes ch’u devenu comme un monstre ? Et où il est
pas très épais et peuvent être détruit à l’aide caractéristiques et n’acquièrent pas les pou- le marchand pour le rueg ? C’est loin ? Tu crois
d’une pierre. Cette solution est certainement voirs liés à leur forme. que mon papa il s’inquiète ? C’est quoi ça ?
la plus rapide, d’autant plus que se faufiler Pourquoi tu tues des gens… »
dans les tunnels les plus étroits réclame une
certaine adresse.
SER BENAF BARRES Lorsque les personnages le rencontrent pour
« Accorde-nous la mort, Marcheur, et je t’offre la première fois, dans l’acte II, Jeannot a l’appa-
un retour à la vie. » rence d’un petit garçon brun à la bouille timi-
…et mourir en enfer
de. Par la suite, il prend la forme d’une shan-
Une fois dehors les personnages ont au plus Sa renaissance dans l’onirosphère a largement kréature, une ghast étonnante, mais ne change
quelques heures avant que la souffrance ne les profité à Ser Benaf Barres. Il se tient droit et pas de taille. C’est donc bien après une ghast
submerge. Ils n’ont pas la moindre nourritu- se montre très attentionné envers ses interlo- étonnante miniature que nos héros vont devoir
re ou eau, pas de vêtement, pas d’équipe- cuteurs. S’il parle toujours par énigmes, ou courir !
ment… Même avec la bénédiction des Run- tout du moins à l’aide de formules parfois Quelle que soit sa forme, il porte une
kas et tout l’amour de Solaar, ils n’ont pas plus complexes, ses propos semblent bien plus tunique trouée pour seul vêtement. Vivant
de quelques heures à vivre. cohérents qu’avant. dans la rue, il est sale. Sa voix est aigrelette
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