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Les larmes
de la Banshee
Enqutes et Horreur
au 19me sicle
Ce scnario officiel pour 4 5 joueurs peut tre sans difficult jou par un groupe htrogne de Sceptiques et dInitis.
Il sera plus ais pour des personnages anglo-saxons et plus encore pour des PJs matrisant le galique.
Introduction
Le scenario prend place en Irlande, lors de la grande famine qui y svit, la moiti du XIXe sicle. Alors que la population
rurale souffre le martyr, les personnages sont appels par un landlord dsireux de remdier ses problmes sans abandonner
ses privilges.
Excd par la politique de la couronne sur leur territoire, les irlandais se feront de plus en plus virulents lgard de ceux
quils considrent dj comme des envahisseurs tyranniques. Les menaces psent sur la famille du propritaire terrien,
dautant plus quune antique maldiction semble peser sur sa famille.
La Banshee
La Banshee est lesprit dsincarn dune jeune femme, Aina Finley, morte un sicle auparavant,
poursuivie par la meute de chiens du landlord local, Sir Terence Bannister.
Autrefois, la population irlandaise de Hillstone se rvolta, massacrant la famille de Bannister.
La couronne dpcha un contingent de soldats et les rfractaires furent tous pendus sur lle des
Surs, quelques brasses seulement de Hillstone.
Les lgendes locales disent que lesprit dAina les pleure chaque soir mais que personne ne peut
entendre ses sanglots, sauf les hritiers de Bannister. Si lun dentre eux venait couter cette
plainte, cela signifierait simplement quil va mourir dans les jours qui viennent.
La Banshee sera en effet rveille par les croyances paennes des Irlandais, mais nest pas responsable de lassassinat des hritiers de Sir Gerald, dont la mort est mise en scne par le fils cach
du dernier reprsentant du clan Bannister.
Elle interviendra pour tenter dinnocenter son peuple et trouver le repos.
Synopsis
Sir Gerald Bannister, hritier de la fortune de la maison Bannister est un excentrique : la fois digne successeur dune longue
ligne aristocratique et porteur de lducation qui y est lie, il est galement un amateur de sciences modernes et se pique
souvent dexpriences indites quil ralise dans son antique demeure de Comberdale House.
Persuad davoir identifi les causes de la famine, il fait appel plusieurs de ses connaissances pour laider financirement pour ses recherches - et surtout politiquement, car il lui est de plus en plus difficile de canaliser la population locale.
Un contingent de militaires, dirig par le glacial Colonel Summerland, a donc t envoy sur place pour dune part escorter
la production agricole de Bannister vers lAngleterre et dautre part pour le protger dun ventuel soulvement paysan.
Dautres personnes sont venues le soutenir dans son embarras : son fils Christopher, sa fille Janet, son neveu prfr Andrew
Bodley, membre de la chambre des Lords, le scientifique Adam Foley et un jeune journaliste londonien David Menley.
Menley est en ralit le fils cach de Bannister, comme le prouve toute la correspondance que lui a ramen un dtective du
nom de Clarence Denvil. Son but est dliminer un un les ventuels hritiers de Bannister pour faire main basse sur lhritage colossal de laristocrate. Par cela, il joue bien videmment sur les terrifiantes histoires locales qui circulent Hillstone
et le climat de rvolte pour maquiller ses meurtres.
Justifier la prsence des PJs peut se faire de plusieurs manires : Bannister est propritaire terrien et aristocrate, peut-tre connat-il
quelquun dans le groupe et la invit constater les dgts pour lui donner un coup de main. Il est galement possible quil ait fait
appel des PJ ayant une bonne connaissance en science ou en agriculture. Un personnage prtre peut avoir t nomm par lglise
anglicane qui se construit Skibbereen ou remplacer le cur de Hillstone sil est catholique. Un personnage militaire peut galement
avoir t envoy en renfort de larme britannique sur les lieux et un activiste politique peut stre embras pour la cause irlandaise.
La famine
La famine irlandaise fut lun des pisodes les plus tragiques de lhistoire de lEurope. Larrive du mildiou sur le sol irlandais dtruisit en lespace de
quelques mois la quasi-totalit des stocks de pomme de terre, la nourriture de base des paysans locaux. Les landlord anglais, propritaires de toutes les
terres cultivables, nen cessrent pas moins de demander des loyers consquents aux cultivateurs et dexiger deux la vente des grains et de la viande
dlevage lAngleterre. Les failles dont firent preuve les autorits britanniques conduisirent une immense famine parmi la population irlandaise
puis des pidmies.
La politique agressive de lAngleterre, qui envoyait des contingents arms protger les convois de grains, aggrava les tensions dj importantes qui existaient entre les deux peuples. On assista par la suite une recrudescence des meutes et du banditisme dans les villes et sur les routes irlandaises, ce qui
conduisit la couronne renforcer ses mthodes coercitives (excutions publiques, expropriations, etc.). Il est admis que la grande famine irlandaise est
responsable de la mort de prs dun million dIrlandais.
Conseils au Passeur : Faites vivre vos PJs cette exprience tragique, en insistant sur le fait que, sils ont la chance de faire partie dune classe sociale
privilgie, ils nauront pas subir ces privations. Linjustice nen sera que plus flagrante et pourra les amener tenter de trouver une solution. Un
PJ de faible statut social aura bien du mal trouver de quoi manger vil prix et il lui faudra peut-tre sombrer dans lillgalit pour ne pas avoir
subir le mme sort que les paysans locaux. Lambiance est lectrique dans les villes, troitement surveilles par larme britannique, trs peu conciliante
avec les Irlandais.
Conseils au Passeur : latmosphre du lieu ne laissera indiffrent que les Sceptiques. Un PJ sensible peut y ressentir de la majest, mais
galement les sourdes angoisses, la peur et la ferveur des gnrations passes.
Un souffle de vent permanent semble balayer le cromlech dfrachi et porter les plaintes des temps anciens.
Le Village dHillstone est pratiquement tel quil a t construit, huit sicles auparavant. Il se compose de
majorit dentre eux prtexteront ne parler que le galique pour ne pas avoir leur parler et refuseront les ventuels cadeaux que lon
pourrait leur faire. Il faudra faire preuve dune grande diplomatie pour parvenir les apprivoiser . Le brigandage fait rage sur les
routes et il sera possible de voir un habitant de Hillstones saisi par larme britannique pour le vol dun peu de pain Skibereen : ses
biens seront confisqus, laissant son pouse seule avec deux enfants.
Le visage des affams est assez terrible voir et lon peut facilement y lire une colre fivreuse et inquitante lgard des mieux
nourris.
Le bois de Nuada, rebaptis Noblewood par les anglais est une large fort qui appartient au domaine des Bannister
et stend de lOuest du manoir jusqu la dernire ferme de Hillstone. Selon la lgende, cest ici que Sir Terrence
Bannister, lanctre de Sir Gerlad, aurait donn la chasse Ana Finley, qui refusait de cder ses avances.
Celle-ci se serait fracasse le crne sur une pierre en chutant, la pierre de la Finley : la pierre porterait encore les
marques de sang.
Le sentier de la fort, longeant un petit ruisseau, mne au hameau de Finn, qui a compltement t ravag par la
famine. Plus lEst, se trouve le marcage de Yeuz o les locaux ne saventurent gure, car ses sols sont tratres.
Conseils au Passeur : Le bois est le lieu de prdilection de la Banshee. Il est empreint dune atmosphre permanente de tristesse et de peur.
Sy promener la nuit peut provoquer une perte de points de Frayeur chez les plus sensibles. Les lgendes racontent que le soir venu, on
peut entendre les aboiements des chiens de la meute qui a poursuivi Aina lors de la funeste nuit. Le soir, il est constamment envahi par
les brumes et peut tre dangereux si lon poursuit vers le marcage (Survie et exploration SD12 pour ne pas sy perdre), quelques
kilomtres lEst : en priode humide, on peut y percevoir des feux follets. Ils sont provoqus par la combustion des gaz de fermentation
du marais (Chimie SD 10). Trouver la pierre de la Finley (Survie et exploration SD12) permettra aux PJs initis de rentrer
en contact avec la banshee ou den apprendre plus sur elle, grce la radiesthsie ou la psychomtrie. Bien videmment, toute action
risque galement de lappeler.
La garnison de Hillstone est un ancien avant-poste mdival restaur par larme anglaise. Il possde un mur
denceinte en pierre, une poudrire et une tour. Elle est situe trois kilomtres du village, proximit de la route
entre Skibereen et Hillstone. Les baraquements en bois autour accueillent une cantine et des lits et la caserne hberge
environ cinquante hommes mens par le colonel Summerland (lorsquil ne prte pas main-forte ses collgues de
Skibereen).
La garnison a t mise en place suite aux troubles dus la famine et la recrudescence du banditisme. Cest aux
soldats de soccuper de la scurit de landlord et des cargaisons de grains, en partance pour lAngleterre.
La garnison est interdite aux civils. Il faudra, pour y pntrer, une invitation du colonel ou des relations dans le
domaine de larme.
La garnison possde ses propres geles dans la tour, destines aux personnes reconnues coupables de brigandage ou
de rbellion la couronne .
Conseils au Passeur : Les PJs ne devraient pas avoir se rendre la garnison de Hillstone sils nont pas commis de fautes majeures
ou nont pas de relation privilgies avec le colonel Summerland pour viter de ternir limage de la couronne les excutions des
criminels ne seront jamais publiques. Si Sean Bredmore est enferm et que les PJs dsirent le librer, ils risquent tout simplement
dtre abattus : la situation confinant ltat de guerre, il est ncessaire de leur faire comprendre que les militaires sont cran et quils
ont presque tous les droits.
Situe quelques brasses de Hillstone, de lautre cot de la crique qui borde la garnison, se trouve lle des Surs,
tristement connue pour avoir t le lieu dexcution des rvolts dHillstone , un sicle auparavant. Cest un
minuscule pan de terre o slevait jadis un couvent de surs anglicanes, abandonn au XVIe sicle.
Ses flancs sont de larges et dangereuses falaises, et un sentier dfrachi mne sur un plateau balay par les vents, o
se trouvent les restes du couvent. Cest galement l que les gibets furent dresss. Lancienne cave du lieu de culte
fut utilise comme gele provisoire des futurs excuts.
Lle passe pour tre hante par les spectres de ceux qui y furent pendus, mais cest aujourdhui le refuge dun groupe
de brigands.
Elle sera de nouveau utilise pour dventuelles pendaisons ralises par larme britannique.
Conseils au Passeur : Lle des surs est un endroit que les PJs peuvent ne jamais avoir frquenter. Nanmoins, le lieu marqu par
la tragdie, il permettra un Initi psychomtriste ou mdium de voir clairement travers lAchron, car la zone est empreinte de la
tristesse des morts.
Si Sean Bredmore est attrap, les PJs pourront voir, le soir venu, une barque de soldats britanniques emmener les condamns vers
lle aux Surs pour les y pendre.
Il est possible dy faire entendre le cri de la Banshee, si les PJs y font un tour dinspection. Elle tentera de les guider vers les ruines
du couvent : lune des cellules, qui servit autrefois de prison, contient le dernier pome dun prisonnier irlandais (Investigation
SD12) : il sagit Phil ODeware, lancien fianc dAna.
Ce pome permet den savoir un peu plus sur la Banshee et de trouver un moyen de la faire rejoindre son compagnon.
Au sud des gibets, il y a un grand foss o gisent les corps des anciens condamns. La Banshee vient sy pancher et chanter une
incomprhensible ballade, le soir venu.
Le plateau dAngam est au Sud du village. Il se perche sur les hauteurs rocheuses de la rgion o pousse une herbe
verdoyante entre les roches calcaires qui tapissent le sol : cest un vritable labyrinthe de pierre, dont certaines portent
dtranges inscriptions (Esotrisme ou Langue ancienne (Galique) SD 15) qui sont des mises en garde antiques.
Dans ce ddale pierreux, entre les monolithes rongs par la mousse et le vent marin, se trouve la cabane de la vieille
Gwened, la rebouteuse du coin.
Si elle mprise ouvertement les gens dHillstone, Gwened nest pas une mauvaise htesse et elle accueillera volontiers
les visiteurs, do quils viennent.
Un autre chemin mne un renfoncement rocheux et une ancienne carrire de gypse, qui sert dsormais de repaire
au groupe de brigands de Sean Bredmore.
Conseils au Passeur : Latmosphre du labyrinthe de pierre est oppressante, surtout en priode de brouillard. Les esprits les plus
impressionnables risquent dy perdre quelques points de Frayeur, en croyant y distinguer des ombres tranges (qui ne sont en ralit que
quelques animaux sauvages). Ne pas sy perdre ncessite une preuve de Survie et Exploration SD10.
Si les PJs ne sont pas discrets, il est possible quils soient agresss par les brigands de Bredmore, qui tirent vue ds quon sapproche
de leur campement.
Le hameau de Finn est un ancien village de cultivateurs, Bannister, perdu dans ses recherches, ne mesure que
Un bon jet de Mondanit (SD12) ou dEtiquette (aristocratie) avec certains dentre eux pourra apporter quelques renseignements.
De Janet que Christopher frquente une jeune irlandaise et que cela contrarie leur pre.
De Christopher, que son cousin Bodley est venu ds quil a appris que Bannister rdigeait son testament.
De Bodley, que Christopher a dpens en un mois Londres la rente annuelle quavait apport lachat dactions minires de
son pre, ce dont ce dernier lui tient grief. Il sait aussi que sa cousine Janet sort dune histoire damour tragique et a vu son
futur fianc partir avec une autre femme.
De Foley, que Bodley a t soign pour un problme de thyrode qui le rend parfois soupe au lait. Il considre Christopher
comme un bon garon, souffrant du manque dattention de son pre.
De Sir Gerald, quil existait un passage secret dans le manoir que lui-mme ne connat pas. Il pense quil sagit dune lgende.
La lgende de la Banshee
Connaissez-vous la lgende de la Ban Sidh, la femme
de lautre monde , mon ami ? Parmi celles que les
irlandais colportent, elle est pourtant lune des plus
intressantes
Voila comment pourrait commencer le petit discours
dAdam Foley, bonhomme, sa pipe en mainEvoquant
les druides et le monde de lAu-del, le Sidh , dont il
existe de multiples entres travers le monde.
Selon les lgendes, la Banshee serait attitre une famille
noble et annoncerait leur mort imminente par son cri
dchirant et inhumain, entre les pleurs, la souffrance et
la colre. Selon certains, elle les entranerait dans lautre
monde par son simple toucher, et pleurerait constamment
les morts quelle provoque, raison pour laquelle son
visage est constamment baign de larmes de sang. On dit
galement que les tres de peu de vertu sont maudits par
la Banshee et que les morts quils ont provoqu peuvent
rclamer justice pour quils soient entrans dans le
Sidh et jugs par les autorits de lAu-del. Sils sont
innocents, ils se rveillent dun profond sommeil ; sinon,
ils restent dans le Sidh et leurs corps se changent en
poussire.
Ces lments apports par Foley contiennent normalement
suffisamment de dtails pour attirer lattention des
PJs Initis et les moqueries de Sceptiques. En tout les
cas, le discours ne laissera pas indiffrent la famille de
Bannister et fera sourire fugacement Menley. Il tient l
une occasion en or pour mettre son plan excution.
Si les PJs sont de basse extraction ou tout simplement
quils dsirent tre libres de leurs faits et gestes, il leur
est tout fait possible de trouver refuge au village.
Les habitants de Hillstone ne sont pas particulirement
accueillants avec les trangers, (plus particulirement sil
sagit dAnglais) et parlent entre eux en galique. Ceci
dit, avec un jet dAdaptation ou dEtiquette satisfaisant
(SD10), un PJ sociable devrait au moins russir se
faire inviter boire et entendre deux ou trois lgendes
locales comme la lgende dAna ou lhistoire de Sir
Terence Bannister. Un PJ observateur pourra stonner
quen priode de disette du grain serve encore brasser
la bire du pub : le bl et le pain sont en effet stocks
dans la taverne et proviennent de rcents brigandages.
Un four pain est dailleurs prsent dans cette mme
cave, jalousement ferme par son propritaire.
Le deuxime jour
Le deuxime jour que les PJs passeront Hillstone ne
leur laissera quune matine de rpit. En effet, la nouvelle
est monte quune rvolte a clat Skibereen et que lon
compte de nombreux morts parmi les Irlandais. De plus,
un convoi de grains qui devait partir t apprhend
par une bande de brigands (mene par Sean Bredmore).
La garnison de Hillstone est donc charge de trouver
les coupables et les exactions militaires commencent :
larme britannique rentre de force dans les fermes,
brutalise les locaux et en emprisonne quelques uns pour
rbellion.
Ce comportement abusif et la fermet de Summerland
face au mcontentement de la population pressera
peut-tre les PJs prendre partie. Au niveau des
protagonistes, Janet pousera la cause des Irlandais,
soutenue par Menley. Christopher Bannister se taira
comme Adam Foley. Sir Gerald se contentera dcouter
les recommandations de Summerland de rester au
manoir sous la garde de trois de ses soldats et Andrew
Bodley fera part de son mpris envers les Irlandais.
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Il est possible de plaider la cause dau moins cinq des dix prisonniers arrts abusivement auprs de Summerland
(Discussion ou Juriste SD15), ce qui permettra au PJs de se faire bien voir par la population locale.
Cest lors de ce remue-mnage que Menley volera le laudanum dans la sacoche du docteur Foley, ainsi quune seringue
hypodermique. Foley prtendra les avoir perdues, car il est distrait.
Vers 17h, alors que les rayons de soleil saffadissent, cest le vieux Flannigan qui se hissera vers le cercle de Sidh,
ivre mort. Il maudira copieusement les Bannister en priant que se rveille la maldiction qui pse sur leur clan. Une
tempte sannonce, foudroyant un rocher proximit du vieux grincheux, qui pense avoir vu La Finley dans la
lumireAssertions hasardeuses lorsque lon sait quil na jamais vu la femme en question.
De fait, la Banshee sest extirpe de lAchron et rclame vengeance pour elle et son peuple.
Alors quune tempte fait rage sur Hillstone, des mouvements soprent dans lombre : Sean Bredmore, qui a disparu
lors des arrestations, fait route vers son repre avec ses camarades (il est possible de les apercevoir). Un cri dchirant
se fait entendre dans la lande, car la Banshee annonce toujours une mort imminente (Perception SD10).
Lors du repas, alors que les militaires dvolus la protection des Bannister veillent sous les trombes deau, un autre
cri rsonne prs du manoir, effrayant la malheureuse Janet, qui pense avoir vu une femme pleurant du sang par la
fentre. Elle sera rassure par Menley qui la conduira dans sa chambre et lui donnera un calmant (une forte dose de
laudanum).
Plusieurs vnements risquent de se passer pendant la nuit. Le plus dramatique dentre eux sera la mort de Janet
Bannister, la premire victime de David Menley.
Ce que peuvent faire les PJs :
Le cri de la Banshee va peut-tre intriguer certains dentre eux, en particulier les Initis. Il leur faudra donc sortir, la
poursuite de ltrange forme que Janet a cru voir par la fentre. Elle coupera par le chemin en bordure de falaise, prs de
Hillstone o elle croisera Fled Diggins, parti ravitailler les brigands de Bredmore, avec qui il est de connivence. En apercevant
le spectre, il tombera, horrifi du haut de la falaise. Il est toutefois possible de le sauver. La banshee terminera sa course dans les
bois de Noblewood et hurlera une dernire fois : Janet vient de mourir. Le second cri de la chouette est provoque par lacolyte de
Menley, Denvil, qui forcera simplement la chouette effraie crier, proximit de la maison.
Ils peuvent tomber sur les traces de Bredmore, sils se dirigent du cot du
plateau ou suivent Diggins. Ils seront videmment assez mal reus par
Bredmore, mais auront peut-tre la chance dentamer le dialogue avec lui. Le
brigand et sa essaieront dabord de fuir.
Sassurer de ltat de sant de Janet. Menley attendra leur dpart pour charger
la dose de laudanum et rendre la jeune fille totalement groggy. Il aura pris
soin de garder la cl de la chambre sur lui pour y revenir le soir et ltrangler.
Veiller : ils pourront voir Christopher sortir pour retrouver nuitamment la
jeune Molly Malween dans un vieux moulin prs dHillstone, leur lieu de
rencontre favori.
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Sean Bredmo
re
Le meurtre de Janet
La principale difficult de ce passage est que Menley doit
russir son coup sans que personne ne se doute quil est
le vritable coupable.
Le plan de Menley est relativement simple mais ce dernier
ne prendra pas de risque irrflchi et prfrera attendre
que tous soient partis avant de le mettre excution.
Dans un premier temps, il aura, au cours de laprs midi,
subtilis un flacon de laudanum dans la mallette du Dr.
Foley. Il profitera ensuite de la frayeur de Janet pour la
raccompagner sa chambre et lui faire ingrer sous forme
dune tisane, une trs forte dose de laudanum avant de
subtiliser la cl de sa chambre (Un PJ particulirement
vigilant Vigilance ou Investigation SD 20 pourra
remarquer que la cl de la jeune fille est introuvable.).
Une fois les PJs dehors ou endormis, il retournera
nuitamment chez Janet pour ltrangler, dposer la
fausse lettre dadieu et traner le corps jusquau lac en
empruntant le passage secret.
Les pistes que les PJs peuvent explorer sont
Les traces de boue sur le pantalon de Menley et
de Christopher (qui est sorti voir son amante).
Investigation SD 18.
Les traces de laudanum trs importantes dans la
tasse de tisane servie Janet (Chimie ou Mdecine
SD 16)
La fatigue apparente de Christopher et Menley
(Empathie SD12) qui ont veill la nuit durant.
Lun des domestiques avoue avoir servi Menley du
caf en grande quantit. Sil est interrog ce sujet,
Menley prtendra avoir voulu finir un article durant
la nuit.
Une fois sr de lui, il pntrera dans la chambre de
Janet et ltranglera. Il empruntera ensuite le couloir des
chambres et le passage secret du salon, dont il connat
lexistence, pour traner le cadavre jusquau lac, o il le
jettera, ce qui acclrera le refroidissement du corps et
masquera partiellement les marques de strangulation
(Mdecine SD10 pour sentir la forte odeur de laudanum
qui limbibe SD15 : pour savoir quand elle est morte,
SD20 pour savoir comment). Menley refermera ensuite
la porte de la chambre de sa victime quil laissera dans le
salon.
Janet sera retrouve le lendemain par Philip, le majordome,
effondr : le vieil homme apprciait particulirement la
jeune femme.
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14
Molly Malwe
en
David M
enley
15
Si les PJs ont suivi et vu la Banshee, il est possible quelle intervienne pour mettre un terme la vie des derniers
reprsentants du clan Bannister : Menley et Sir Gerald.
Ce dernier peut toutefois chapper son sort grce un sincre repentir.
Conseil au Passeur : A vous de voir comment vous voulez organiser la soire et si oui ou non vous voulez faire clater une rvolte au
sein du village, menaant ouvertement le manoir (avec torche et armes de fortune) pour mettre un peu de tension et dcider vos PJs
agir. Il est possible que les groupes se sparent pour tenter simultanment dempcher lexcution ( moins que les PJs ne fassent vader
Bredmore avant) et de confondre Menley. Celui-ci peut, votre guise, tenter de senfuir ou ragir violemment sil est accul (il est
capable de mettre le feu au manoir et de commettre les pires actes sil est coinc).
Si la Banshee est prsente pour la scne finale, prvoyez lui une entre dramatique.
En conclusion
Les PJs auront plusieurs occasions de deviner la culpabilit de Menley sils sont extrmement attentifs ou tout
simplement chanceux. Il est galement possible que la Banshee ne rentre jamais en jeu, si lhypothse des Sceptiques
est approuve par la majorit dentre eux : elle ne fera alors que des apparitions anecdotiques, et disparatra
mesure des conclusions rationnelles des personnages. Dans ce cas, faites intervenir Denvil plus souvent (tentative
dassassinat sur les PJs, vol etc.) pour brouiller les cartes et permettre Menley de perptrer ses actes : aprs tout, le
projet du dtective est de faire chanter le futur hritier une fois largent obtenu. Il est donc tout son avantage de
le laisser faire le sale boulot.
En revanche, pour les Initis, la Banshee fera office de fausse piste consquente : elle mne un autre combat, qui
chappera trs certainement aux PJs, sils ne prennent pas la peine de sintresser aux lgendes locales. Sils sont assez
malins, ils pourront mme sen faire une allie capable de leur rvler des informations capitales.
Le scnario prend fin si :
Menley est confondu et/ou tu.
Menley est reconnu par son vrai pre, Sir Gerald, et devient son dernier hritier vivant.
Sir Gerald est tu par la Banshee ou par la rvolte des paysans.
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Gwened
Feldd Di
g
gin
Jouer la Banshee
Jouer la Banshee dpend vritablement de la tournure
que va prendre lenqute des PJs, car ce sont eux qui vont
alimenter son existence ou la renvoyer en Achron : elle
pourra avoir un rle mineur et napparatre que quelques
fois si les Personnages cartent directement la piste du
surnaturel, en revanche, elle pourra tre un danger ou une
aide considrable pour ceux qui alimenteront sa prsence
par leurs croyances.
La Banshee a t tire dAchron de manire assez
informelle, dans un lieu empreint du Substrat, vestiges
des anciennes croyances. Si la haine que Flannigan porte
Bannister sera lorigine de la premire brche cest
finalement la rancune du village tout entier qui animera la
crature. La Banshee est donc alimente par le sentiment
dinjustice et les anciens souvenirs dune mort tragique.
Noubliez pas quun esprit tir dAchron ne rpond pas
forcment une logique : cest un ensemble de sentiments,
parfois contradictoires et difficiles cerner qui la font
se mouvoir. Ici, la Banshee est avant tout anime par
sa volont aveugle de vengeance, lenvie de protger ce
qui lui fut cher et la tristesse lamentable de ses amours
perdues et de sa vie trop rapidement interrompue.
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Se confronter la Banshee
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Combattre physiquement la Banshee risque dtre problmatique dans le sens o elle est parfaitement intangible :
elle ragira en revanche de manire trs agressive tout geste violent son gard.
Outre ses capacits surnaturelles et le fait quelle aspire lnergie vitale qui lentoure, la Banshee fait natre dans
le cur de ceux quelle agresse un profond sentiment dangoisse et de culpabilit qui peut, dans certains cas, aller
jusqu provoquer un arrt cardiaque (Volont SD10).
La Foi Mineure et la Vraie Foi ont un effet sur la Banshee et fonctionnent surtout pour la repousser ou lapaiser (si
tel est le cas, elle se dissipe provisoirement). La chasser avec agressivit risque dentraner une raction hostile de sa
part (Conflit de Volont).
Enfin, la Banshee craint par dessus tout les chiens, qui seront naturellement agressifs avec elleet la sentiront dassez
loin : elle peut tenter des les blesser si elle est accule, mais prendra souvent le parti de les fuir.
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r.
Crdits
Cration du jeu et scnario : Nicolas Henry.
Maquette, graphisme & photomontages : Fabien Fernandez.
Illustrations : Alain Mathiot.
Corrections : Charlotte Bousquet, Coraline L. Andr.
Enqutes et Horreur
au 19me sicle
CDS ditions
Collection Hypericum
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Ce jeu est rserv un public mature
Achron est un jeu dit par CDS ditions qui est unique possesseur des droits dexploitation sur tous
supports et mdias. (ISBN 978-2-9533562-5-0).