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Editorial
poursuit la traduction, l’adaptation et surtout la création de jeux de rôles, avec des ouvrages à venir
comme Leagues of Aventure, Tous pour un : Régime Diabolique, Les Lames du Cardinal ou Bimbo.
Ce foisonnement de jeux de rôles et de suppléments à venir nous a poussé à imaginer Les Chroniques
de Sans-Détour, afin que joueurs et professionnels soient informés de l’essentiel de nos projets à
l’horizon des six prochains mois.
Le Rejeton d’Azathoth
L’équipe des éditions Sans-Détour. La prochaine grande campagne
pour L’Appel de Cthulhu.
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Leagues of Adventure
Le Rejeton d’Azathoth Dans les capitales occidentales de l’époque
victorienne, les aventurières, lords et risques-
Après les remarquables Masques de Nyarlathotep, Sans-Détour récidive avec une nouvelle édition
tout s’organisent au sein
de la grande campagne Le Rejeton d’Azathoth, parue la première fois en 1986 chez Descartes. des Leagues of Adventure.
Cette nouvelle édition a été corrigée un mix des deux fins de campagne d’un monde fascinant et terrifiant : les Page 3
des lourdeurs signalées par les joueurs initialement prévues et surtout, les Contrées du Rêve !
et enrichie de nombreux éléments investigateurs côtoient plus
puisés dans diverses publications de régulièrement le volet onirique de la Plus d’infos page 2
Sans-Détour. Son final est maintenant campagne à travers le développement
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En bref Byzance An 800 : Le Mythe au cœur de l’Histoire
Dementophobia, Byzance An 800 est le premier supplément historique d’une nouvelle série pour L’Appel de Cthulhu : Le Mythe au cœur de l’Histoire. Il
l’ouvrage détaille l’empire Byzantin du IXe siècle sur les rives de la Méditerranée : Carthagie, Libye, l’Empire Carolingien, le Califat Abbasside,
de la démence ! l’Arménie, la Bulgarie et l’Egypte. L’auteur, Eric Dubourg, nous en dit plus.
« La chose la plus miséricordieuse en ce bas
monde est l’incapacité de l’esprit humain à
mettre en corrélation toutes les informations Byzance An 800 va permettre de jouer comme un ami que l’on croyait ébranlées par les découvertes. Peux-
qu’il contient ». à L’Appel de Cthulhu sur une période chrétien et qui se révèle être un fidèle tu nous l’expliquer brièvement ?
Howard Phillips Lovecraft encore jamais présentée aux joueurs. d’une ancienne religion, sans compter Je suis parti du principe que les
Eric, qu’est-ce qui t’a conduit à les menaces impliquant le Mythe. convictions religieuses étaient
Nous sommes tous plus ou moins familiers proposer ce supplément historique ? Le thème du jeu, uchronique en ce qui importantes dans la vie des
des hôpitaux psychiatriques. Pour éviter la Passionné par l’histoire, mon envie de concerne le sud de la Méditerranée et investigateurs. Face au Mythe, on peut
rechute, Sans-Détour avait envoyé le jouer des scénarios historiques a l’est avec les Sassanides, peut désormais s’appuyer sur sa foi pour
stagiaire apporter des oranges à la cellule commencé avec le supplément surprendre, comme ce n’est pas à 100 % tenter de résister. En cas d’échec, on
1408 et prendre en notes les vociférations
Étranges Époques. J’ai ensuite cinq notre réalité historique. Cela renforce s’expose à une perte en Conviction
qui s’en échappait. On a retrouvé le calepin
mais pas le stagiaire. scénarios à différentes époques, dont le mystère du jeu – déjà présent avec (qui est à la Foi – nouvelle
« L’ouvrage de la démence est en cours de deux sous la république romaine. Puis l’inclusion du Mythe et qui est caractéristique – ce que la Santé
traduction… C’est un grand livre allemand, une courte campagne de scénarios à particulièrement important dans le Mentale est au POU) plus ou moins
qui contient ce qu’il faut ignorer sur toutes les Byzance m’a montré l’intérêt d’une livre. Les gardiens auront toutes les importante. De plus, avoir une faible
formes de maladies mentales et leurs telle période. Il y a quatre ans, je me clés pour surprendre les joueurs, en Conviction est une porte ouverte au
traitements dans les années 20… Il inclut des suis lancé, avec Benjamin puis Celdric, faisant apparaître le Mythe comme il Mythe.
descriptions d’asiles et des articles sur ces pensant que Byzance méritait un jeu ne l’a encore jamais été. Selon les pertes, on s’expose à des
lieux d’internement…. Vous notez quoi là ?... de rôle. Et c’est ainsi qu’est né Byzance situations de doute vis-à-vis de sa
Montrez-moi… » An 800. Où le mythe se cache-t-il à ce religion, ou pire, à des désillusions.
Parution : Rentrée 2013
moment de l’histoire et comment Dans ce dernier cas, l’investigateur
Cthulhu 1890 En quoi cette période et cette zone nous menace-t-il ? Dieux », issus des Contrées des Rêves, considère qu’une partie des
Non, Sans-Détour ne traduira pas le nouveau géographique sont-elles intéressantes Les principaux ennemis se cachent ont une position ambivalente vis-à-vis enseignements et du dogme du culte
Cthulhu Gaslight paru chez Chaosium, pour les joueurs ? dans l’empire sassanide qui n’aurait de l’humanité. Mais le Mythe est n’est plus réel ou n’a plus de valeur. On
simplement parce que nous avions déjà sur le La période de jeu est le début de l’ère jamais dû perdurer. Nyarlathotep (et également présent en d’autres lieux, peut par exemple éprouver une
feu notre propre réécriture de cette gamme macédonienne, quelques décennies ses Masques) est très actif dans le comme l’empire carolingien et défiance instinctive ou un rejet vis-à-
légendaire et surtout parce que la finalisation après la fin du conflit iconoclaste, avec monde de Byzance An 800. Les Perses l’Égypte, une terre plus que vis du culte dont on faisait partie, et
du premier ouvrage de cette série a été confiée un empire byzantin vivant un nouvel sassanides sont les ennemis déclarés mystérieuse et largement inconnue. cela offre au gardien de nouvelles
à Thomas Berthier, félicité par toute la presse âge d’or. Les investigateurs peuvent des abbassides et des byzantins. Ils possibilités en termes d’aventure.
pour son travail sur Les Mystères de Lyon, le voyager à travers le monde, découvrir doivent leur survie à certains anciens Tu développes une règle pour gérer
supplément pour L’Appel de Cthulhu et co- de nouvelles cultures et être surpris Dieux qui servent les Déités du les doutes des personnages dont les
auteur d’Au cœur des Années 20.
par ce que l’on découvre proche de soi, Mythe. Certains de ces « anciens convictions religieuses peuvent être Parution : Rentrée 2013
Découvrez un univers où les machines à
vapeur règnent sans partage et où les
créatures ineffables se dissimulent dans le
Fog. Une large part de l’ouvrage sera réservée
à la description de l’ère Victorienne. Il sera
complété par trois scénarios français
Le Rejeton d’Azathoth
originaux ! Dans la continuité grandes campagne légendaires pour L’Appel de Cthulhu, Sans-Détour revisite cette année Le Rejeton d’Azathoth,
Parution : Fin 2013 un grand classique que les anciens connaissent déjà.
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Les Lames du Cardinal
En bref
Tous pour Un :
Inspiré de la trilogie de Pierre Pevel, Les Lames du Cardinal se déroulent dans la France du 17e siècle et font s’opposer les dragons de
Régime Diabolique
la cours d’Espagne au reste de l’Europe. Elles seront le prochain grand jeu de rôles de Sans-Détour.
Dans la lignée des
Philippe Auribeau est l’auteur des cartes n’obéit pas aux mêmes Ton équipe et toi-même vous êtes- Lames du Cardinal,
Lames du Cardinal, le jeu de rôles probabilités qu’un tirage de dés. Il vous amusés à rendre jouable Les Sans-Détour traduit
inspiré des romans de Pierre Pevel. Il oblige les joueurs à faire attention à ce Lames du Cardinal ? en ce moment All
est à l’œuvre depuis plusieurs mois et que font leurs compagnons. Tout a été Enormément. C’était une gageure, car fot One : Régime
nous parle du prochain jeu des pensé pour que l’esprit d’unité des nous voulions plus que tout être fidèles Diabolique. Dans
une France inspirée
éditions Sans-Détour. Lames soit transcendé, à travers des aux romans, mais aussi une entreprise des Trois
mécanismes de complémentarité, de plus que motivante. Notre souhait était Mousquetaires, les
Les Lames du Cardinal est le jeu de relations, qui permettent par exemple de proposer un jeu dans l’esprit de joueurs peuvent
rôle le plus attendu de l’été. Peux-tu des passages de cartes entre joueurs genre du cape et d’épées, avec ses codes incarner des
nous en dire plus sur la période qu’il afin de former des combinaisons. et sa rythmique, facile à prendre en bretteurs, mais également des personnages
couvre, ses personnages et ses D’autre part, les arcanes (atouts) du main mais donnant des possibilités de moins flamboyants, tels des dresseurs de
intrigues ? jeu constituent une présence constante scénarios quasi-infinies, en particulier chevaux ou des érudits. Ils affrontent des
Le jeu de rôle des Lames se situe dix et menaçante pour les joueurs, tant en matière d’investigation occulte et de démons et autres créatures de bestiaires, à
ans après la fin des romans, soit en visuellement, thématiquement – avec complots politiques et magiques. Les grand renfort de rapière et de magie. Ceux
1643. Dix ans constituent une période des arcanes imaginés par Pierre Pevel dragons, en cela, sont une manne qui manient l’épée peuvent s’affilier à une
école d’escrime, qui leur apporte droits et
courte mais, au 17e siècle, impliquent lui-même – qu’au niveau mécanique. providentielle. Nous nous sommes devoirs. Ceux qui emploient la magie
nombre de changements. Richelieu Durant les playtests, passé la surprise attachés au concept de groupe et de peuvent improviser son utilisation au cas par
vient de mourir, remplacé par du « vous pouvez ranger vos dés », complémentarité. C’est la mécanique cas, selon la portée ou les effets recherchés.
Mazarin, et Louis XIII est déclinant. l’accueil a été très bon. Le système a qui répond à ce point. Les Lames Le jeu reprend le système Ubiquity, déjà
Face aux menaces qui guettent la été salué comme original, immersif et ensemble sont bien plus fortes que la utilisé par Hollow Earth Expedition et
France – en particulier les complots facile en prendre en main. Nous avons somme de leurs individualités. Leagues of Aventure. Sans-Détour
fomentés par ses grands adversaires, reçu des compliments de pratiquants L’aventure fut un régal, tant d’un point proposera en outre l’adaptation aux Lames
les dragons – Richelieu a reformé la d’escrime artistique qui nous ont de vue création que présentation aux du Cardinal !
troupe d’agents qui a dans le passé confié que le système respectait l’esprit joueurs. Parution : Automne 2013
sauvé le trône : Les Lames. Elles et la dynamique de ce sport.
seront celles de Mazarin. Ce sont ces Qui a participé au jeu et comment Chroniques des Féals
Inspiré des romans de Mathieu Gaborit et
personnages d’élite, au sein d’un Comment expliques-tu l’intérêt des s’est fait ton choix ? plébiscitée par les médias, Les Chroniques
monde où les dragons existent et lecteurs et des joueurs pour le genre Nous avons recherché la des Féals est un jeu à part dans le grand
influencent leur époque. Ils « capes et épées » ? complémentarité. Jérôme Isnard catalogue des éditions Sans-Détour.
constituent des défis titanesques, tant Le style cape et d’épée peut être apporte une plume qui a peu d’égale Pour satisfaire à la demande des amateurs
au niveau de l’intelligence et la considéré comme l’un des pères de la dans le milieu, c’était donc mon socle de ce jeu de rôle, Sans-Détour va éditer une
complexité de leurs plans que par leur omniprésentes dans les romans. La fantasy, et on y retrouve des éléments qui pour la partie historique. Samuel Bidal grande campagne intitulée : Les Chroniques
puissance physique. mécanique, car pour simuler de façon font le succès de ces univers (combats avait participé à nombre de jeux, dont des Féals, Derniers Eons.
à la fois dynamique et tactique les épiques, poursuites, interactions, Mousquetaires de l’Ombre, et voue une Durant les Derniers Eons, vous y serez
Le public a déjà commenté le fait que affrontements d’escrime et l’esprit de complots). Le genre fait appel à des passion pour Dumas. Il a mené le confrontés au Néant, dans les quelques
ce jeu s’appuie sur des cartes : le groupe, les cartes donnent des souvenirs d’enfance très prégnants. Qui chantier concernant les dragons, le tout années qui précèdent la fin du M’Onde.
L’ouvrage proposera en outre un panorama
fameux tarot Draconique ! Que peux- possibilités que l’on n’a pas avec les n’a pas vu au moins l’une des versions agrémenté des conseils de Pierre Pevel. des cataclysmes programmés par le Néant,
tu nous révéler sur le choix de ces dés. Nous avons donc travaillé sur une des Trois Mousquetaires, du Bossu ou Mahyar Shakeri est pour moi un les règles d’enclave et de vie après la mort et
cartes ? cohérence graphique et la confection du Capitan ? C’est un genre que l’on esthète de la narration et a apporté sa bien d’autres précisions qu’apprécieront les
Tout d’abord, le choix des cartes n’est d’un tarot inspiré des cartes d’époque. s’approprie sans peine, car il repose sur science de création d’aventure. Camille amateurs de cet univers si particulier. Plus
pas mu par une envie d’originalité à des périodes connues de notre histoire. Guirou et moi-même nous sommes qu’une campagne de JdR, elle est un hymne
tout prix, mais par un vrai Quels sont les forces et avantages D’où une facilité à entrer dans l’univers, focalisés sur le système, comme nous à l’imaginaire et parachève magistralement
questionnement sur le thème et la d’un tel système ? Comment ont réagi à l’heure où les meneurs n’ont plus le l’avions fait sur Féals. votre voyage aux confins du M’Onde.
mécanique. Le thème, car les cartes, les play-testeurs ? temps d’ingurgiter 500 pages de Parution : Automne 2013
Parution : Rentrée 2013
dont le tarot des ombres, sont La manipulation d’un paquet de background.
Trophée Utopiales
du Scénario
de Jeu de Rôles
Leagues of Adventure Chaque année, les éditions Sans-Détour
sont partenaires du Trophée du Scénario de
Leagues of Adventure est en cours de traduction chez Sans-Détour. Il se place dans la grande tradition des jeux d’aventures victoriennes. Jeu de Rôle des Utopiales de Nantes. Il s’agit
Il bénéficie du système Ubiquity, qui le rend compatible avec la gamme Hollow Earth Expedition, déjà publiée chez Sans-Détour.. d’un trophée de rédaction de scénario auquel
tout le monde peut participer. Cette année
Extrait de l’ouvrage : radigmes du style pulp, bien qu’il se tualisme. La magie a peut-être dis- encore, il suffit de savoir rédiger un scénario
« Leagues of Adventure est un jeu de situe à une époque antérieure. Il se paru, mais elle fascine toujours au- de 30 000 à 50 000 signes (hors aides de jeu
rôle situé durant l’époque victorienne. passe beaucoup de choses dans le tant. et personnages) pour concourir.
Connectez-vous sur www.sans-detour.com
Il suit la tradition établie par H. G. monde de Leagues of Adventure. • Les chasseurs de trésors et les anti- pour en connaître tous les détails.
Wells dans La Guerre des mondes, L’Île • De courageux explorateurs repous- quaires ne découvrent pas que des
du docteur Moreau et La Machine à ex- sent les frontières de l’univers connu, tombes scellées, mais d’entières cités 40 conventions
plorer le temps, par Edgar Rice Bur- s’aventurant dans les dernières terra oubliées, des ruines où nul n’a mis les
sponsorisées en 2012 !
roughs dans sa série Tarzan, par Sir incognita pieds depuis des siècles Depuis sa naissance, Sans-Détour est le
Arthur Conan Doyle dans Le Monde • Les puissances coloniales euro- • Dans tous les domaines, les savants partenaire officiel des conventions au niveau
perdu et Les Aventures de Sherlock péennes dominent une grande partie découvrent de nouvelles facettes de national.
Holmes, par Jules Verne dans Le Tour du du monde. Diplomates et vice-rois notre terre et du cosmos dans lequel Qu’elles accueillent des dizaines ou des
monde en quatre-vingts jours, Cinq se- manigancent dans leurs cabinets, tan- elle évolue. milliers de joueurs, chacune bénéficie du
maines en ballon et Les Aventures du ca- dis qu’agents et espions sèment la L’air du temps est à l’aventure et à l’ex- même soutien de notre part, que ce soit en
pitaine Hatteras, et par H. Rider dissension et tentent de percer les se- ploration, à l’émerveillement et à l’en- dotation de matériel, accès à la photothèque
Haggard dans Les Mines du roi Salomon crets de leurs rivaux. chantement, mais aussi aux jours et relais de communication.
et Elle qui doit être obéie. Des œuvres • Des scientifiques peu orthodoxes sont sombres de l’oppression coloniale. En 4 ans, les éditions Sans-Détour ont
gracieusement offert plus d’un millier
qui posèrent les fondations du style en première ligne d’une révolution
d’ouvrages de JdR aux conventions, qui
pulp quelques décennies plus tard. » technologique, coïncidant avec un re- peuvent en faire cadeau ou primer leurs
Parution : Été 2013
À bien des égards, notre jeu suit les pa- nouveau de l’occultisme et du spiri- tournois.
Bravo à tous les organisateurs, animateurs,
bénévoles et anonymes pour leur
engagement et leur réussite.
Les Périls de la Surface
Hollow Earth Expedition poursuit l’aventure avec la traduction de Perils of the Surface World, un recueil
de quatre scénarios.
Hollow Earth Expedition, « Durant mes aventures, j’ai combattu tueurs enturbannés de Shanghai, où j’ai
littéralement Expédition en Terre les nazis dans la jungle du Brésil, confie bien failli laisser ma peau. »
Creuse, c’est la grande aventure pulp Howard Jordan, notre « pourvoyeur Ces scénarios peuvent être joués
des années 30. A cette époque, on en antiquité rarissimes », j’ai indépendamment ou former une
découvre que la Terre est creuse et également affronté les monstres des grande campagne, au souhait du
qu’elle abrite des contrées sauvages, étendues glacées de l’Antartique à la meneur de jeu. L’ouvrage abrite
peuplées de dinosaures, de recherche d’une cité figée. » En effet, ce également des règles complémentaires
civilisations perdues et de féroces recueil propose quatre scénarios sur les arts martiaux, la sorcellerie
primitifs ! originaux à travers le globe, comme nous Atlante, les terreurs surnaturelles et
Mais l’aventure se déroule également le confirme Howard : « La troisième bien d’autres ajouts.
en surface, dans la grande tradition aventure m’a conduite dans les catacombes
des courses épique à travers le monde. de Venise et pour finir, j’ai affronté les Parution : Rentrée 2013
www.sans-detour.com 3
En bref
En projet
Catalogue
chez Sans-Détour
Les Tribus Oubliées est un jeu de rôle
original en cours de développement chez
Sans-Détour. Saurez-vous cerner ce projet
rien qu’en détaillant les premiers visuels ?
Ours : Editions Sans-Détour • 14-16 RUE VICTOR HUgO 01100 OyONNax www.sans-detour.com • Directeur de la Publication : Christian grussi • Rédacteur en Chef : Samuel Tarapacki • Maquette : Christian grussi
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