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SHADOWS OVER NORMANDIE, CIVILIANS UNDER FIRE,

POINTE DU HOC, HEROES AND GOLD, CTHULHU HIMSELF,


GUARDIANS CHRONICLES, DEVIL1BOY, CTHULHU MYTHOS CALL #1
M E L È V E DE B ON N E H UMEUR
SOIT JE
SOIT JE ME LÈVE TÔT.. . 3 JOUEURS / 3 CAMPS
X4 X4
Une vive lumière ayant percé ses paupières, le plus célèbres des dieux extra-terrestres sort de son sommeil... Son humeur est
à l’image de ses rêves de destruction, massacrante. Qu’est-ce-que c’est que ce phare qui vient troubler ses rêves ? Cthulhu se
redresse. Il émerge de R’lyeh et avance parmi les flots pour éteindre cet étrange réveil-matin aussi lumineux que casse-pieds.
Il est vrai que cet éveil n’était pas prévu pour si tôt et quelqu’un vient de lui ruiner sa grasse matinée. Ce quelqu’un va devoir
payer! Sur les côtes de Normandie, les combattants des deux bords se mobilisent pour faire face à cette menace commune.

1- MISE EN PLACE DU CHAMP DE BATAILLE ET DÉPLOIEMENT


Dans son sillage, les fidèles servants du Grand Ancien, les Profonds, accompagnent leur maître dans sa juste colère. Il faut dire
qu’il n’a même pas encore bu son café !

PdH-3A PdH-1B PdH-2B

S5-A PdH-4A S4-A

zone de déploiement
Profonds

S3-A S6-A S2-A

2
2-RECRUTEMENT DES ARMÉES

+0
3 +0 6 X

+2
3 +4 6 X

1: ...
2:
3-4:
5:
6:

3
3-PRÉPARATION
Une des actions de Cthulhu sera donc effectuée par le joueur
Préparez le sac des Folies. possédant l’unité en haut du phare, les deux autres actions (si
deux marqueurs Ordre Profonds ont été posés dessus) seront
Le joueur Profond/Cthulhu a réalisées par le joueur Profonds.
l’initative. Il déploie ses unités
Profonds en premier. Cthulhu ne peut pas détruire le dernier étage directement. Il
Il fera entrer Cthulhu et la Créature doit pour cela commencer par détruire le premier étage, puis le
au premier tour, en phase d’Activation avec un deuxième et enfin le troisième.
ordre ou en phase de Réserve sans Ordre. Pour terminer, une fois les trois étages sur leur face en ruine,

5-FIN DE PARTIE ET VICTOIRE


il doit détruire une deuxième fois le premier étage pour faire
Tirez au sort pour déterminer qui, du joueur allemand s’écrouler le phare.
ou du joueur américain, jouera en deuxième.
Ces deux joueurs peuvent faire entrer leurs unités en phase
d’Activation avec un ordre ou en phase de Réserve sans Ordre.
Ils ne sont pas obligés de faire entrer toute leurs unités au tour 1.
Victoire des Profonds : Les Profonds gagnent la partie si
Cthulhu et le Créature entrent par les cases marquées par des Cthulhu a réussi à détruire le phare avant la fin du tour 8.
flèches bleues.
Victoire des Américains : Les Américains gagnent la partie
Les Américains entrent par les cases marquées par des si Cthulhu n’a pas réussi à détruire le phare avant la fin du
flèches vertes. tour 8 et qu’ils ont marqué plus de points que les Allemands.
Les Allemands entrent par les cases marquées par des flèches Victoire des Allemands : Les Américains gagnent la partie
grises si Cthulhu n’a pas réussi à détruire le phare avant la fin du

4-DÉROULEMENT DE LA PARTIE
tour 8 et qu’ils ont marqué plus de points que les Américains.
Chaque joueur pioche 4 cartes.
Les Américains marquent 2 points par unité allemande
détruite et 1 point par unité Profonds détruite.
Cette partie se joue en 8 tours. Chaque point de vie de Cthulhu rapporte 1 point.
Détruire Cthulhu rapport 5 points.
Il fait jour: Anja ne peut pas utiliser ses Détruire le Starspawn ou lui enlever des points de vie ne
marqueurs sur leur face Pleine lune. rapporte pas de point.

Cthulhu doit détruire le phare. Les Allemand marquent 2 points par unité américaine détruite
et 1 point par unité Profonds détruite.
Les Américains doivent repousser Cthulhu et Chaque point de vie de Cthulhu rapporte 1 point.
détruire autant d’unités allemandes et Profonds Détruire Cthulhu rapport 5 points.
que possible. Détruire le Starspawn ou lui enlever des points de vie ne
rapporte pas de point.
Les Allemands doivent repousser Cthulhu et
détruire autant d’unités américaines et Profonds
que possible.

Le phare
Sous ses dehors modestes, ce phare cache au
dernier étage un artefact puissant. L’ampoule
qui se trouve dans le projecteur a été créée
il y a de nombreuses années par l’Ordre des
Templiers pour protéger les côtes de France.
Une unité allemande ou américaine qui se
trouve au dernier étage du phare au début de
la phase d’Ordre peut, si Cthulhu est au contact
du phare (le bâtiment est dans sa ZdC), poser
un de ses marqueurs Ordre sur Cthulhu avant le
joueur Profonds.