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Aventures effroyables
Aventures effroyables
7e édition française
aventures effroyables
Recueil de scénarios
Par Philippe Auribeau, Scott Dorward, Tristan Lhomme, Mike Mason et Samuel Tarapacki
éditions Sans-Detour
1
Version française
Crédits
Aventures effroyables
www.Sans-DEtour.com
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Table des matières
Aventures effroyables
Les Maudits....................................................................................................... 4
Un scénario par Tristan Lhomme
Paris années 20
Une immersion dans le Paris des années 1920, capitale de l’émigration russe.
L’Explorateur assassiné.....................................................................................55
Un scénario par Tristan Lhomme
Angleterre années 20
Une enquête pour amateurs d’énigmes façon Agatha Christie.
Collecte manquée..............................................................................................117
Un scénario par Mike Mason
Etats-Unis années 20
Une aventure vue par les responsables du crime organisé à Arkham.
(Personnages prétirés)
Lakeview Hotel.................................................................................................167
Un scénario par Philippe Auribeau
Etats-Unis années 20
L’inauguration d’un hôtel au cœur des montagnes Rocheuses, à proximité
d’une tribu indienne.
Messages d’outre-tombe...................................................................................189
Une aide de jeu par Tristan Lhomme
Ou comment les investigateurs peuvent transmettre leurs découvertes et
leur savoir à leurs successeurs, amis ou héritiers.
(Ab)négation.....................................................................................................193
Un scénario par Tristan Lhomme
Désert Libyen, an 2506
Un scénario 1) à bord d’un char, 2) en 1942, 3) en Égypte. Seule La Chose Qui
Hurle Au Cœur de la Tempête sait interpréter ce bref résumé.
(Personnages prétirés)
Documents à distribuer.....................................................................................228
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Scénario
Aventures effroyables
Les Maudits
Проклятые / Prokliatye – Un scénario par Tristan Lhomme
Merci à Benjamin Kouppi pour les traductions russes et à Muriel Beaume pour
tout le reste.
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Aventures effroyables
Ambiance Enjeux et récompenses
Un ciel bas et lourd, de longues heures de nuit et une • Acte I : Contribuer à résoudre une série de meurtres est
malédiction ancestrale qui ruine la vie de braves gens un excellent moyen de se faire bien voir des autorités, ce
composent la toile de fond d’une histoire très sombre. qui peut rapporter des récompenses sociales (1d6 points
de Crédit, par exemple).
• L’acte I est une enquête relativement simple, avec
un petit côté « Maigret », de la psychologie et peu • Acte II : Élucider le mystère de la disparition de la famille
d’action. Il n’y a pas de fantastique, même si la presse Maillard rapporte 1d6 points de SAN.
parle du tueur comme d’un « vampire ». Si vous avez • Acte III : Lever la malédiction est un succès important,
besoin d’un fond sonore, procurez-vous quelques qui mérite une récompense d’1d10 points de SAN.
chansons « réalistes » de l’époque, par exemple un peu
de Fréhel (à défaut, Édith Piaf fait l’affaire).
• L’acte II opère un glissement de plus en plus net
vers le fantastique. Le vernis de banalité s’écaille. Que
se passait-il Villa Désirée, pavillon tranquille d’un
quartier paisible ? Tâchez de vous procurer quelques
chants liturgiques russes pour composer le fond
sonore de la dernière scène.
• L’acte III, plus ouvert, met les investigateurs en face
d’un monstre qui a pris la précaution de s’entourer de
« boucliers humains ». Une fois l’enquête terminée, il
reste à trouver un moyen de le neutraliser. Les scènes
finales pourraient avoir comme fond sonore des
morceaux tirés de la BO d’Hellraiser…
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Aventures effroyables
Introduction des
investigateurs
Comme souvent, c’est la presse qui
donne le coup d’envoi de cette aventure.
Les articles ci-contre contiennent assez
d’informations pour mettre le pied à
l’étrier des investigateurs. Bien entendu,
vous êtes libre de leur faire découvrir le
corps à la place du père Lherbier.
Il vous appartient de décider du
moment où ils interviennent. Dès le
premier article ? Entre le premier et
le second ? Après la publication du
second article ? Ce sera à vous d’en
décider, selon la nature du groupe et
le rythme que vous voulez donner aux
premières scènes.
Diverses raisons de s’intéresser à
l’affaire sont présentées au paragraphe
Implication des investigateurs, à la
page 4.
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Calendrier
Aventures effroyables
En cet hiver 1924, la France est à l’heure solaire non modifiée.
Tout au long du scénario, le soleil se lève très tard, vers 9 h 30. Il se couche vers 18 h 15.
Janvier 1924 Février 1924
L M Me J V S D L M Me J V S D
31 1 2 3 4 5 6 28 29 30 31 1 2 3
7 8 9 10 11 12 13 4 5 6 7 8 9 10
14 15 16 17 18 19 20 11 12 13 14 15 16 17
21 22 23 24 25 26 27 18 19 20 21 22 23 24
28 29 30 31 1 2 3 25 26 27 28 29 1 2
descendants devint étrange. Tous fuite. En août 1919, « Natalia Ierzova » par l’eau, puis repêchée, elle est l’objet
développèrent des traits de caractère arriva en France, en compagnie de George de l’acte I.
anormaux ou des besoins inquiétants. et d’Elizabeth, deux de ses « petits- La seconde menace, plus redoutable,
Certaines branches, qui avaient enfants ». George acheta un appartement est Borislav Gouroff, le petit-fils de
perdu le contact avec les Ierzoff, ne dans le XVIe arrondissement. Natalia Piotr. C’est un intellectuel, et c’est
comprirent pas ce qui leur arrivait. « mourut » peu après. le seul membre de la famille qui ait
D’autres furent frappées de stérilité. La famille s’est peu à peu reconstituée fait des recherches sur la malédiction
D’autres encore disparurent dans des au cours des années suivantes. George qui les frappe tous. Il n’a rien trouvé
meurtres-suicides. Mais il en restait Ierzoff veille à ce que les descendants de concluant, mais le cinquantième
bien assez pour satisfaire les besoins éparpillés à l’extérieur de la Russie anniversaire de la tentative de son
de Sophia en énergie psychique. rejoignent la famille. Pour ce faire, grand-père approche, et il veut réussir
Officiellement, elle mourut le 1er mars il finance la Fraternelle d’aide aux là où Piotr a échoué. Le 2 novembre
1874. On enterra Natalia, l’aînée de ses réfugiés, une association qui se 1923, après de nombreuses recherches,
petites-filles, à sa place. Sophia endossa voue au regroupement familial des il tente de lever la malédiction qui
son identité, « vivant » en recluse, servie exilés dispersés à travers l’Europe. pèse sur Hélène Maillard, sa petite-
par des parents proches terrifiés par Quant à Elizabeth, elle se charge de fille française. Il y parvient, mais ce
cette monstrueuse « grand-mère » mais communiquer avec « grand-mère ». geste attire l’attention de Sophia, qui
incapables d’échapper à son emprise. Les Ierzoff pourraient continuer à entreprend de les traquer tous les
Peu à peu, Sophia façonna le noyau de vivre dans l’ombre, mais plusieurs deux. George et ses alliés la secondent
sa famille pour en faire un culte. Pas un complications se présentent entre la fin de jour. Borislav succombe dans l’acte
culte au service des Grands Anciens, de 1923 et le début de 1924. II, sans avoir mené à bien la seconde
dont elle ignorait l’existence, juste un La première vient d’Igor Loban. partie de son projet : tuer Sophia une
groupe qui obéissait à ses moindres Chez lui, la malédiction a pris la fois pour toutes.
désirs, répondait à ses besoins avant forme d’un irrésistible besoin de sang. Ses deux fils, Ivan et Youri, tentent
qu’elle ne les exprime… Les animaux ne lui suffisant pas, il maladroitement de reprendre le
La vie continua, tranquille à défaut tue occasionnellement des personnes flambeau dans l’acte III.
d’être heureuse, jusqu’au début de 1918. vulnérables, qu’il enterre dans un terrain Quant à l’intervention des investigateurs,
Les Ierzoff étaient devenus très riches. vague, sur l’île Séguin. Les inondations elle va déclencher l’habituelle cascade de
Lorsqu’il devint clair que les troubles de janvier vont déterrer le corps d’Olga complications imprévisibles.
risquaient de durer, ils optèrent pour la Rogova, sa dernière victime. Entraînée
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Dramatis personae • Jeanne Gilliac, domestique des
« Garçon, il y a de l’ail dans ma Maillard, témoin.
Aventures effroyables
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L’air du temps
Aventures effroyables
Alexandre Millerand est président de
la République. Lassé par son rôle de
potiche constitutionnelle, il a proposé
en octobre 1923 un renforcement du
pouvoir présidentiel qui a scandalisé
la gauche.
Le gouvernement de centre-droit,
dirigé par Raymond Poincaré, gère
tant bien que mal les conséquences
financières de la guerre. Elles sont
rudes. Le franc se déprécie à toute
allure. La livre sterling passe la barre
des 100 francs le 18 février, le dollar
tourne autour de 25 francs. Tout le
monde se plaint des impôts et de la
« vie chère ». La droite semble bien
partie pour perdre les élections du
mois de mai.
• Le 6 janvier, la troupe des ballets
Un commerçant russe
russes, dirigée par Diaghlieff,
triomphe à Monte-Carlo avec
• Quelques milliers de bourgeois Les Biches.
Les Russes en France autrefois fortunés, qui vivent encore • La région parisienne n’est pas la
Au début des années 20, Paris est dans un confort relatif. Anciens seule à souffrir des intempéries.
la capitale de l’émigration russe en professeurs d’université, journalistes, De violentes tempêtes balayent
Europe. traducteurs, prêtres, ils animent des la côte atlantique le 9 janvier. Les
Cette position s’explique à la fois sociétés d’entraide ou travaillent dans dégâts sont considérables.
par d’anciens liens culturels, par l’un des 167 journaux russes publiés
la reconnaissance par la France du en France. Tous s’efforcent de préparer • La Grande-Bretagne constitue son
gouvernement « blanc » de Wrangel en l’avenir qui s’ouvrira dès la chute des premier gouvernement travailliste
1920… et par l’effondrement monétaire Soviets, qu’ils croient imminente. le 22 janvier. Le nouveau Premier
de l’Allemagne, qui convainc les Russes ministre, Ramsay McDonald,
• Une vaste majorité de gens ordinaires. parle de reconnaître l’URSS.
installés à Berlin de se replier sur Paris. Parmi eux, on trouve aussi bien des
Le pays abrite environ 80 000 émigrés, soldats envoyés en France par le • Lénine meurt le 24 janvier. Les
dont 45 000 dans la seule région pouvoir impérial avant la Révolution émigrés se prennent à rêver de
parisienne. C’est peu par rapport que des rescapés des armées blanches, l’effondrement des Soviets et d’un
aux Italiens ou aux Polonais, mais les arrivés à Paris après d’improbables retour imminent au pays.
Russes sont mieux acceptés. En effet, odyssées à travers l’Europe. Parlant mal
il s’agit d’émigrés, qui ont quitté leur • La Semaine internationale des
français, pas toujours qualifiés, ils vivent sports d’hiver ouvre à Chamonix
pays pour des raisons politiques mais pauvrement, dans des villages russes
n’ont pas vocation à rester, et non le 25 janvier. Ce premier
reconstitués dans le XVe arrondissement brouillon des Jeux olympiques
d’immigrés voués à s’installer pour de (dont 10 % de la population est
bon. De plus, beaucoup d’entre eux d’hiver se termine le 5 février,
russe) ou à « Billankoursk », près des en attendant les Jeux d’été à
sont des intellectuels francophones et usines Renault. Le patronat apprécie
francophiles, un profil bien différent Paris. La Norvège, la Finlande
cette main-d’œuvre disciplinée… et et l’Autriche dominent le
du travailleur itinérant illettré qui est le anticommuniste.
cliché de l’immigré des années 20. classement. Avec trois médailles
Politiquement, on y trouve de de bronze, la France se contente
La communauté russe de Paris est un tout, à tous les niveaux de fortune
mille-feuille compliqué, où l’on peut d’une modeste 9e place.
et d’influence. Les représentants
distinguer : de l’extrême droite nationaliste et • Petrograd est rebaptisée Leningrad
• Une poignée de hautes personnalités antisémite au pouvoir avant-guerre sont dès le 26 janvier.
de l’ancien régime. Jouissant les plus voyants, mais il n’y a pas besoin • Le 31 janvier, le congrès des
d’une fortune personnelle plus ou de chercher longtemps pour découvrir Soviets ratifie la toute nouvelle
moins entamée, elles vivent dans des monarchistes « constitutionnels », constitution de l’URSS, « la plus
de discrets appartements du XVIe des républicains pro-Kerensky ou des démocratique du monde ».
arrondissement, ou carrément dans socialistes en désaccord avec Lénine.
des hôtels particuliers de la banlieue Des intellectuels discutent de formules • Le Royaume-Uni reconnaît
ouest. On y croise aussi bien le grand- improbables du genre « le tsar plus des l’URSS le 1er février, au grand
duc Cyrille, prétendant au trône, Soviets libres ». Le moindre groupe scandale des émigrés russes en
que le prince Yossoupoff, neveu de professionnel est scindé en deux, Europe.
Nicolas II et assassin de Raspoutine. droite et gauche, et les querelles sont
• Le président américain Woodrow
Certains travaillent, d’autres prêtent parfois virulentes.
Wilson meurt le 3 février.
leurs noms à des hommes d’affaires Les différentes vagues d’exil se
pas toujours honnêtes. superposent sans toujours se mélanger.
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Variations Les juifs russes arrivés à Paris avant- la pousse à la faillite, ses acteurs n’étant
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La malédiction
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Les Maudits sont pleinement humains. Ils naissent, vieillissent et meurent comme tout un chacun, éprouvent des émotions,
peuvent avoir des enfants, etc. Mais par la volonté de Sophia, tous ont un lien, involontaire et inconscient, avec le monde
souterrain et les goules.
Tous les Maudits présentent au moins deux particularités choisies par le Gardien ou tirées sur les tables suivantes. Vous êtes libres
de panacher particularités physiques et mentales selon vos envies et vos besoins (une de chaque ou deux dans une seule catégorie).
Notez que ces bizarreries ne font pas disparaître le libre arbitre. Même celles qui affectent l’esprit restent « moralement
neutres ». Un Maudit fasciné par le malheur d’autrui peut le créer activement pour mieux en jouir, ou être un quasi-saint qui
passe ses journées à consoler des mourants.
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Les lieux
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La commune de Meudon regroupe deux entités bien différentes. Le Haut-Meudon est une coquette petite ville bourgeoise bâtie à flanc de colline
et sur le plateau. Le Bas-Meudon, plus rural, s’étend en bord de Seine, le long d’un chemin de halage tout juste désaffecté. À elles deux, elles
totalisent 15 000 habitants.
Dans les hauteurs de la ville s’étagent des villas cossues entourées de grands jardins. Beaucoup sont vides : ce sont les maisons de campagne de
prospères commerçants parisiens. D’autres sont occupées par des médecins, des avocats, des fonctionnaires et autres professions qui ne voient
pas d’inconvénient à prendre le train matin et soir pour aller travailler. Meudon se trouve sur la ligne qui va de la gare Montparnasse à Versailles,
et possède un impressionnant viaduc. L’autre monument notable de la ville est son observatoire. Situé en bordure de forêt, il ne joue aucun rôle
dans ce scénario.
Le bois de Meudon commence au sud de la ville et se prolonge sur plusieurs kilomètres. Avec ses étangs et ses allées cavalières, il est aménagé
depuis des siècles, mais on peut encore s’y perdre…
répète volontiers que ce crime sera peut- • Elle n’avait pas les mains calleuses, L’homme à la casquette
être son marchepied vers un meilleur ce qui exclut une servante ou une Les investigateurs réalisent vite qu’ils
poste, mais son cynisme sonne faux. ouvrière. Le séjour dans l’eau a détruit ne sont pas les seuls sur l’affaire. Un
Michaud arrive en fin de trentaine, perd ses empreintes digitales. type louche, coiffé d’une casquette,
ses cheveux, porte un pince-nez et se • Elle était nue. Le crime ne « semble rend visite au père Lherbier avant
ronge les ongles. C’est un nerveux et pas » avoir eu un aspect sexuel, mais d’aller observer les fouilles entreprises
un anxieux, volontiers agressif avec les Sardes fait remarquer que l’immersion par la police. Il ne s’agit certainement
inconnus. À moins que les investigateurs n’aide pas à se forger un avis. pas d’un simple curieux : par ce temps,
ne s’avèrent plus intéressants, il ne • Elle portait un anneau bon marché les badauds brillent par leur absence.
quitte pas le sillage de Janvier. Si le à l’annulaire droit. Sardes signale le Lherbier le trouve antipathique, mais
groupe est suffisamment pittoresque, il fait, sans plus. Ce détail est traité répond d’autant plus volontiers à ses
dégaine des manchettes comme « Des plus en profondeur au paragraphe questions que l’inconnu lui offre un vin
enquêteurs privés jurent de venger la Anneaux, page 18. chaud au bistrot le plus proche. S’ils lui
blanche morte ! » C’est un journaliste de • Elle a été égorgée par-derrière, par un ont fait bonne impression, Lherbier
son temps : il n’hésite pas à réécrire les droitier qui maniait un rasoir. Sardes raconte l’incident aux investigateurs.
témoignages ou à les inventer, à enjoliver parie pour un brave coupe-choux, Sinon, il s’en ouvrira à Michaud, le
les informations pour les rendre comme il s’en vend des centaines de journaliste. « Y m’a juste fait répéter
sensationnelles, etc. Si les investigateurs milliers chaque année dans tout le pays. ce que j’avais déjà dit, mais y m’a posé
le prennent pour une source fiable, juste • Elle était pratiquement exsangue – la
parce que c’est un brave type, ils risquent une question bizarre. Y voulait savoir si
carotide a été sectionnée, il a dû y avoir elle n’avait pas un grain de beauté à la
de tomber de haut. un impressionnant jet de sang, mais hanche gauche. J’ai dit que j’en savais
cela ne suffit pas à expliquer la perte de rien, et c’est vrai, j’me suis pas approché
L’institut médico-légal sang. Sardes a trouvé des fractures aux
Le docteur Sardes*, le médecin légiste, d’assez près. »
côtes, du côté gauche. Il soupçonne que
remet son rapport à l’inspecteur Janvier l’assassin a tenté d’appuyer sur le cœur L’individu fuit d’aussi loin qu’il aperçoit
dans la journée du dimanche 13. Il n’est pour prolonger l’hémorragie. la police, mais il se laisse approcher par
pas forcément désireux de communiquer des civils. Il se présente sous le nom
• Il a relevé des marques sur les bords
son contenu à des inconnus, mais il peut de la plaie. Il est prêt à parier qu’il « M. Victor », explique qu’il connaissait
faire exception pour des collègues… s’agit de marques de succion. Faute de peut-être la morte, mais qu’il a des
et sinon, Janvier peut divulguer les pouvoir le prouver, il n’a pas consigné raisons de ne pas « causer aux roussins ».
informations qu’il contient. cette information dans son rapport, il S’il est appréhendé, il s’avère qu’il
• La morte était âgée d’une vingtaine l’a juste glissée oralement à Janvier. porte un couteau à cran d’arrêt qui
d’années. L’avis personnel du bon docteur est aurait sans doute pu servir à égorger la
• Elle était en bonne santé, avec des dents qu’il s’agit d’un « crime de maniaque ». victime. Janvier doute de sa culpabilité,
intactes qui limitent sérieusement mais n’hésite pas à l’envoyer en prison
ses chances d’être identifiée par les Enquête en ville quelques jours, histoire de le garder
archives dentaires. sous la main.
Dans les heures qui ont suivi la
* Sardes jouait un tout petit rôle dans le découverte du corps, des agents M. Victor, alias entre autres Totor
scénario Sous un ciel de sang, dans le recueil ont interrogé les commerçants de Tout-Miel, s’appelle Victor Drouet.
éponyme. Sa relation avec les investigateurs à Meudon, leur demandant s’ils avaient Il gagne sa vie à la sueur du front de
l’époque influera sur son attitude. vu une jeune femme brune. Le plusieurs demoiselles, dans le riant
signalement étant trop imprécis, ils quartier de Pigalle. Bref, c’est un petit
reviennent à la charge après l’autopsie, maquereau, avec un casier qui inclut
munis d’une reconstitution du visage plusieurs agressions au couteau contre
de la morte par un artiste rattaché à des concurrents, « mais c’est eux qui
la morgue (également parue dans la avaient commencé ».
presse, voir page 6). Janvier élargit
ses recherches à la ville d’Issy-les- M. Victor est là parce que ses amies lui
Moulineaux, juste en amont. laissent des loisirs, qu’il occupe à lire
Ces efforts méritoires, que les des journaux. Il croit avoir reconnu le
investigateurs risquent fort de dupliquer, portrait de la « blanche morte » paru
débouchent sur une possibilité : un dans la presse. Ce serait « son Olga »,
contrôleur croit l’avoir vue descendre du qu’il n’a pas revue depuis le matin du
Le docteur Sardes train de Paris, le samedi 5 au soir. Mais 5 janvier. Olga, la plus récente de ses
des jeunes femmes brunes, n’est-ce pas, « amies », travaillait pour lui depuis
ça court les rues. seulement six mois.
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Pour résumer son témoignage : Olga » et même si personne ne croyait
Aventures effroyables
• Il a rencontré une Olga désemparée à l’histoire de la grande-duchesse, tout
début juin 1923. Elle était arrivée à le monde la trouvait… « ben, exotique,
Paris depuis peu, en provenance de quoi, on sentait qu’elle avait eu de
Russie. Il l’a recueillie, avant de la l’éducation et des malheurs, mais elle
« convaincre de se mettre au travail », était gentille… »
mais il n’était pas content d’elle. « Pas • Victor fait travailler deux autres filles,
de cœur à l’ouvrage, toujours à faire Madeleine la Brestoise et La Blonde
des mines, vous voyez le genre ? Dans Louisette. En son absence, ses affaires
son pays, elle faisait un métier qui lui sont gérées par son amie de cœur,
plaisait plus, institutrice ou quelque Bella, une Italienne cocaïnomane
chose comme ça… » et violente. Des trois, c’est Louisette
• Il envisageait de l’échanger avec une qui connaissait le mieux Olga. Elle
Hollandaise dont un ami corse voulait l’a aidée à s’adapter à sa nouvelle vie,
se défaire, mais Olga a filé avant. mais confirme l’opinion de Victor :
« le trottoir, c’était pas son truc ». Elle
• Il est venu à Meudon pour comprendre n’avait juste pas d’autre endroit où aller.
ce qui s’était passé – s’assurer que la Interrogée dans un contexte détendu,
morte était bien Olga, et si possible elle mentionne qu’Olga avait l’air plus
mettre son assassin « à l’amende ». Il est heureuse, depuis une dizaine de jours.
très fort pour euphémiser ses activités, « Elle avait peut-être une idée pour
Victor Drouet mais l’amende aurait aussi bien pu être partir, ou alors elle avait rencontré
Souteneur un coup de couteau qu’un chantage… quelqu’un… Y a des jules, des fois, y
26 ans, petite moustache, cheveux • Le nom de famille d’Olga ? Il prétend vous promettent la lune pour avoir
brillantinés, costume tapageur. Malhonnête, ne pas s’en souvenir, dans l’espoir de la vôtre, et elle était pas encore assez
sournois et étrangement sympathique… négocier l’information plus tard. Pour dessalée pour faire le tri. »
tant qu’on ne lit pas son casier. des raisons publicitaires, il l’appelait
« la grande-duchesse Olga Romanov ». La chambre de la victime
DEX 60
Olga occupait un studio miteux rue
Mademoiselle Olga Berthe, sur le même palier que Louisette
Points de vie : 13 Une petite enquête complémentaire et un étage au-dessus de celui de Bella.
Impact : 0 permet d’établir les faits suivants. Cette dernière a les clés et accepte de
Carrure : 0
• La préfecture a bel et bien une fiche les laisser jeter un œil, moyennant
Compétences : au nom d’Olga Romanov, prise dans un dédommagement. S’ils veulent
Apitoyer le juge 35 % (18/7) une rafle de « filles insoumises » début prendre quoi que ce soit, il faudra qu’ils
Baratin 45% (23/9) décembre. Elle a refusé de donner casquent quelques dizaines de francs
Conduite (vélo) 55 % (28/11) son véritable nom. Elle été relâchée supplémentaires.
Crédit le lendemain par un commissaire de En dehors de quelques vêtements,
(pègre de Montmartre) 50 % (25/10) police compatissant, qui l’a trouvée la chambre renferme les éléments
Détaler comme un lapin 50 % (25/10) attendrissante et n’a pas voulu lui faire suivants :
Faux dur 60 % (30/12) davantage d’ennuis (« elle risquait • Une carte de visite, voir le document
Faux jeton 55 % (28/11) l’expulsion, vous comprenez, et quand 3, page 16.
Faux témoin 20 % (10/4) je lui ai dit qu’elle risquait d’être
Métier (proxénète) 40 % (20/8) renvoyée en Russie, elle a fait une crise • Un journal intime rédigé en russe, dont
Se la couler douce 40 % (20/8) de nerfs »). quelques extraits sont présentés dans
le document 4, page 16. Il commence
• Les activités de Victor sont centrées fin mars, au moment où Olga quitte
Langues :
Français 50%
sur la rue Berthe, au pied du Sacré- Helsinki pour Paris, où elle espère
Argot de Paname 75 % (38/15)
Cœur. En été, ce serait pittoresque et reprendre sa médecine. Elle déchante
coloré. Pour l’heure, c’est juste minable dès son arrivée : son français n’est pas
Armes : et grisâtre. Les commerçants du coin suffisant pour qu’elle puisse suivre
Couteau à cran d’arrêt 35 % (18/7), connaissaient tous « mademoiselle des cours à l’université. Il lui faudra
1D4+2 (E) suivre des cours de rattrapage, et
donc trouver un moyen de vivre. En
avril et mai, les notes sont laconiques
Mais qui était Olga ? et séparées par de longs intervalles.
Bella conserve la seule pièce d’identité de Elle est déçue par la politique de la
la jeune Russe, un passeport Nansen établi Fraternelle d’aide aux réfugiés, mais
à Helsinki en mai 1923 au nom d’Olga envisage d’y travailler au cours de
Dimitrovna Rogova, née à Moscou en mars l’année suivante, le temps d’améliorer
1902. Normalement, ce document, délivré son français. Une rupture se produit
aux apatrides, lui assure dix ans de séjour en les 29 et 30 mai (1er extrait). Olga
France… à condition, bien sûr, de ne pas avoir quitte précipitamment les locaux de
d’ennuis avec la police. la Fraternelle et survit tant bien que
Il faut sérieusement tordre le bras à Bella pour mal dans la rue. Lorsqu’elle rencontre
qu’elle consente à le lâcher pour rien. Elle Victor, le 8 juin, elle n’a rien mangé
espère le vendre à des journalistes. Si Victor est depuis plusieurs jours. Les notes
libre, c’est lui qui se charge de la transaction, redeviennent lacunaires – et sordides,
il présente – et négocie – mieux qu’elle. Une et tristes – jusqu’au 29 décembre
centaine de francs suffisent à le récupérer. (2ème extrait).
15
Aventures effroyables
La Fraternelle d’aide aux réfugiés la mansarde n° 2, au cinquième étage, À moins qu’il ne soit lui-même à l’origine
de Russie avant de partir sans laisser d’adresse, de l’enquête, Andreï hésite à fournir
début juin. D’après son dossier, avant la la liste des candidats à la main de Mlle
Des détails sur l’immeuble de la
Révolution, elle étudiait la psychologie Rogova. Si c’est la police qui la réclame,
Fraternelle figurent dans l’acte III,
à l’Université de Moscou, et comptait il cède en recommandant à l’inspecteur
page 29. Pour l’heure, les investigateurs
se spécialiser en psychiatrie. de ne pas les brusquer, parce que « vous
qui frappent à sa porte seront reçus Si on lui demande pourquoi elle est savez, par chez nous, avoir affaire à la
par Andreï Ierzoff, qui dirige les partie, il grimace. « Nous avons manqué police… » Si Andreï fait barrage, Alina
opérations de l’association. de tact. Voyez-vous, la majorité des Nassonova, la secrétaire, est prête à jeter
Andreï coopère volontiers avec les exilés sont des hommes et presque tous un œil aux fichiers, moyennant une
autorités, un peu moins volontiers avec sont célibataires, alors une jeune et vingtaine de francs.
des fouineurs, mais il redoute la publicité. jolie femme russe… Nous l’avons mise La liste comporte quatre noms : Evgeni
C’est son organisation qui a pris en contact avec plusieurs messieurs Baltabeff, Sergeï Gouroff, Anastase
Mlle Rogova en charge lorsqu’elle a qui auraient pu lui convenir. Elle s’est Ierzoff et Igor Loban. Mais avant que
franchi la frontière finlandaise. Leur cabrée. Elle voulait mener une vie les personnages puissent exploiter ces
bureau d’Helsinki a fait en sorte qu’un indépendante… On ne peut pas dire que nouvelles pistes…
passeport Nansen lui soit délivré, avant ça lui a réussi. Si elle était restée, nous
de lui payer un billet pour Paris. Elle lui aurions trouvé quelque chose, du
est arrivée en avril, a brièvement occupé secrétariat… Quel gâchis, vraiment ! »
29 mai. Il est trois heures du matin . 30 mai. Il y avait des porcs, des
J’ai rêvé du pays. J’étais une petite fille, grognements, ces affreux bruits de
dans une grande maison blanche fouissement qu’ils font lorsqu’ils fouillent
pleine de passages et de couloirs. C’était dans leur auge, sauf que leurs auges
l’anniversaire de grand-mère. J’avais étaient pleines de bras et de jambes et de
préparé un compliment en vers. J’étais torses. Un vieillard me chuchotait des
morte de trac. Je me cachais dans des secrets à l’oreille, des secrets de sang que
recoins, mais je me retrouvais toujours je ne veux pas connaître. Un autre, un
dans un salon plein de monde – mes brave homme, menait son troupeau à
parents, mes oncles et tantes, des cousins, l’abattoir sans cesser de s’inquiéter pour
des vieux que je ne reconnaissais pas. Et ses bêtes. Réveillée en sursaut. J’étouffais.
puis, à un moment, on me faisait avancer. Il m’a fallu plusieurs minutes pour
Grand-mère était énorme, dans une recommencer à respirer normalement.
robe noire toute rêche, avec une voilette Ce sont mes pires cauchemars depuis des
qui cachait son visage. Forcément, j’ai années. J’ai peur de mourir dans mon
bafouillé. Alors, elle m’a attrapée et je sommeil la nuit prochaine.
savais qu’elle ne me lâcherait pas et que Impossible de rester dans cette chambre.
j’allais mourir si je voyais sous sa voilette. Je dois bouger. Anastase ? Non . Il est bon ,
Je me suis réveillée juste à temps. Je ne mais je ne veux pas vivre avec lui. Je
crois pas que je me rendormirai. trouverai quelque chose.
16
27 décembre. Dieu me sauve. Je l’ai
Aventures effroyables
rencontré dans un café au pied de la
butte. Il m’a reconnue tout de suite. Nous
avons un peu parlé. Je n’ai rien osé lui
dire, mais je crois qu’il a compris. Il a
demandé à me revoir.
Points de vie : 14
Santé Mentale : 40 Document 4 – Le journal d’Olga Rogova, partie 2
Compétences :
Bureaucratie 55 % (28/11)
Contacts (Quai d’Orsay) 40 % (20/8) Option : les enquêteurs de la • Vadim Oboukhoff (30 ans, massif, nez
Contacts (SDN) 30 % (15/6) Fraternelle cassé, vêtements râpés, préfère communiquer
étiquette 60 % (30/12) Pour les raisons évoquées au paragraphe en russe). Vadim a été policier en Russie
Improviser une solution 60 % (30/12) Implication des investigateurs, Andreï et a des idées très arrêtées sur le maintien
Psychologie 40 % (20/8) désire identifier l’assassin d’Olga de l’ordre. Il trouve Janvier ridiculement
Langues :
Rogova. Si les personnages ne travaillent mou. Sa vision de l’enquête consiste à
Français 65 % (33/13) pas pour lui, il engage un autre groupe. tabasser Drouet et ses filles « jusqu’à
Russe 90 % (45/18) Dans un monde idéal, il enverrait des ce qu’ils disent ce qu’ils savent », puis à
individus pondérés, raisonnables et secouer les prétendants d’Olga. Vadim
Malédiction : capables d’interagir dans de bonnes n’est pas Maudit, mais son aversion pour
Vulnérable à la lumière conditions avec les autorités. Il est les tueurs de femmes est quasiment
Mémoire parfaite obligé de se contenter du duo suivant : névrotique.
17
• Grégory Jersoff (44 ans, grand, mince Coup de théâtre!
Aventures effroyables
Aventures effroyables
l’assassin « épouse » ses victimes, avec les autorités. Il a rencontré Olga
une notion malsaine à souhait qui une seule fois, en avril. Avec une
peut, si vous le souhaitez, coûter 0/1 pointe d’amertume, il explique qu’elle
point de SAN au personnage qui y était « trop bien pour lui ». C’était une
pense le premier. Ce n’est pas tout à « demoiselle » et il n’est qu’un petit
fait exact, toutefois. ouvrier.
• En sa défaveur : Originaire d’Ukraine,
Les autres suspects il connaît la coutume du mariage
Il arrive que les investigateurs se posthume. C’est un solitaire. Il vit à
focalisent sur le mauvais bonhomme. Boulogne, à quelques kilomètres en
Les sortir de l’ornière est parfois aval de Meudon.
difficile. L’affaire des anneaux est • En sa faveur : Pour ce que ça vaut,
là pour braquer l’attention sur les son contremaître, un ancien officier
Russes. Si cela ne suffit pas, utilisez ces cosaque, se porte garant de lui. Plus
informations complémentaires. sérieusement, il est arrivé en France
• Lherbier. « Avec les inondations, en août 1922, et n’a donc pas pu tuer
y avait rien à faire à la ferme, alors Anna Oumanova, qui était morte
j’ai été embrasser la Georgette, mes depuis des mois.
petits-enfants et mon bon à rien de • Relations avec la Fraternelle : Réfugié
gendre ». Tout ce petit monde vit en Roumanie, il a été pris en charge par
du côté d’Orléans. Vérification faite, le centre de Bucarest. Il a séjourné rue
Le mari secret Lherbier est resté là-bas du 4 au Vercingétorix d’août à octobre 1922,
À une trentaine de mètres des corps 8 janvier. Olga est morte le 5 ou le 6, le temps de retrouver des copains de
se trouve un chêne isolé au milieu d’un Lherbier est donc hors de cause. régiment qui lui ont trouvé un boulot
pré. Avant-guerre, c’était une destination • Michaud. Le journaliste n’aime pas à l’usine.
populaire pour des pique-niques. du tout l’idée d’être considéré comme
En apparence, rien ne le relie à notre affaire.
• Sa malédiction. Evgeni est boiteux et
un suspect. Il a passé le week-end du 5 docile.
Toutefois, peu après la découverte des
et 6 janvier en famille, avec sa femme
corps, des lueurs étranges commencent à
jouer dans ses branches après la tombée
et ses deux jeunes fils. Sergeï Pétrovitch Gouroff
de la nuit. On dirait des feux de Saint- • Drouet. « Quand une fille se conduit 45 ans, grisonne, barbe à la Nicolas II,
Elme, mais ils n’ont rien à faire là par ce mal, on la corrige, on ne la trucide plutôt petit mais se tient très droit, parle
temps. Si les investigateurs l’examinent – pas. Faudrait être crétin pour buter un français précis, voire précieux, porte
la police ne prendra pas cette peine – ils son gagne-pain ». Si Olga avait été toujours le même veston râpé et une
trouvent un creux, à la fourche. Il est plein battue à mort, Drouet aurait fait un chemise au col douteux.
d’eau glacée et de feuilles pourrissantes…
coupable plausible. Mais égorger • Qui est-ce ? « Monsieur Gouroff » vit
sous lesquelles on trouve trois anneaux
bon marché, taille « homme ».
quelqu’un pour boire son sang ? Ça ne dans un petit appartement du quartier
Un test d’anthropologie, ou une lui ressemble pas. latin. Il gagne chichement sa vie
consultation auprès d’un expert, permet comme traducteur, et partage ses loisirs
d’apprendre que dans certains coins Carré de soupirants entre une association monarchiste et
de Bulgarie, d’Ukraine et de Russie du Les investigateurs vont certainement les bistrots. Après 15 heures, il est
Sud, on croit que les morts célibataires s’intéresser aux quatre Russes que la rarement sobre. Il a l’alcool amer,
sont dangereux. Par prudence, avant de
Fraternelle avait mis en contact avec voire hargneux.
les enterrer, on les « marie » avec une
pierre… ou un arbre.
Olga. • Et en Russie ? M. le conseiller d’État
Qu’il se soit adonné à un tel rite ajoute Gouroff occupait un poste sans grand
une touche au portrait de l’assassin en Evgeni Baltabeff intérêt au ministère des Affaires
homme superstitieux. Cela soulève aussi 27 ans, châtain, yeux légèrement étrangères, à Saint-Pétersbourg. Il est
la question des feux follets. Est-ce que bridés, parle un français laborieux, passé en Finlande début 1918, et est
l’arbre essaierait d’aider le groupe à très accentué, au point où un interprète arrivé en France l’année suivante.
découvrir le meurtrier de ses épouses ? risque d’être nécessaire.
Une telle idée est assez déstabilisante • Qu’a-t-il à dire ? Il soutient que c’est
pour justifier une nouvelle perte de 0/1
• Qui est-ce ? « Eugène » travaille lui qui n’a pas voulu d’Olga, « trop
point de SAN. aux usines Renault, à Billancourt. moderne, trop forte tête, en un mot,
Il embauche à 6 heures du matin et trop occidentale. On voit où ça l’a
sort à 16 heures, six jours par semaine. menée, hein. » En réalité, Olga l’a
Il vit dans une chambre délabrée à plantée là au bout d’un quart d’heure.
Boulogne, qu’il partage avec deux
• En sa défaveur ? Il avait également
autres Russes. Il passe la plupart de ses
rencontré Anna Oumanova.
soirées à prendre des cours de français,
et ses dimanches à se promener sur les • En sa faveur ? Il est petit et frêle.
bords de Seine. De temps en temps, il Égorger quelqu’un par-derrière
va au cinéma avec une jeune fille russe, n’exige pas beaucoup de force, mais il
généralement une voisine. a peur du sang, au point de tourner de
l’œil quand il se coupe.
• Et en Russie ? Evgeni a servi pendant
la Grande Guerre. Avant 1914, il • Relations avec la Fraternelle : Devenu
était paysan. apatride par décision du gouvernement
soviétique en 1922, il leur doit son
19
passeport Nansen. Il les a remboursés
Aventures effroyables
20
Resserrer l’étau fois sur ses relations avec Olga, ou s’il
Aventures effroyables
L’enquête permet d’établir que Loban réalise qu’il est suivi – il prépare une
est leur meilleur suspect. S’ils creusent valise et décampe la nuit suivante, à
dans sa direction, ils peuvent grappiller bord de son taxi. Si les investigateurs le
assez d’informations pour établir sa surveillent, ce peut être un bon moment
culpabilité. pour le coincer. S’il ne se doute pas qu’il
est sur la sellette, il continue sa routine,
• Ivan Loban, l’oncle d’Igor, peut visites chez le boucher comprises.
confirmer que son neveu conduisait Document 6 – L’étiquette du trousseau de clés
le taxi dans les soirées du 27 et du
Qui ?
30 décembre, ainsi que le 3 janvier,
• La police : Si les investigateurs ne sont • S’il a fui avec les investigateurs aux
autrement dit aux dates où Olga a trousses, il s’est réfugié dans une villa
rencontré son « sauveur ». pas en charge de l’enquête, l’inspecteur
Janvier prend son temps. L’intervalle du Haut-Meudon, en bordure de
• Igor est actuellement célibataire, forêt. Ce sera le cadre de notre acte II.
entre les crimes le persuade qu’il a
mais il a eu une histoire avec une
moins de six mois avant que Loban ne
certaine Anna Kozlova, une petite Bilan provisoire
vendeuse. Pour la Noël 1922, il lui se montre de nouveau dangereux. Dans
ces conditions, consacrer une paire de Les investigateurs ont contribué à
a offert une petite croix d’argent. mettre un assassin hors circuit, mais il
Elizabeth Zadornova, qui avait semaines à bétonner le dossier ne pose
pas de problème. Une arrestation par leur reste certainement des questions
disparu un mois plus tôt, possédait sans réponses. En voici une petite
une croix très semblable. la police est organisée sans aucun fair-
play : dix agents en uniforme sautent sélection, accompagnée des réponses,
• Une filature prudente, étalée sur sur Loban au moment où il charge un pour votre usage.
plusieurs jours, montre que tous les client qui n’est autre que l’inspecteur
jeudis, aux petites heures du matin, • Quelle est la cause du cauchemar
Lévy. Armé ou non, Loban se rend d’Olga ? La jeune femme souffrait de
il se rend aux Halles, au stand de sans résistance.
boucherie de M. Glandier. Il lui rêves ténébreux, et ses cauchemars sont
achète un grand verre de sang de • Des investigateurs : À eux d’organiser entrés en résonance avec les rêves de
bœuf, qu’il boit sur place. Glandier la capture de Loban. À moins qu’ils Sophia. Elle avait raison : si elle était
prend ça avec philosophie : « C’est ne soient très supérieurs en nombre, restée, elle serait sans doute morte dans
un nanémique qu’a besoin d’un il leur tire dessus, pour leur faire peur son sommeil la nuit suivante.
traitement, qu’il dit. Moi, j’crois plus que pour les tuer. Si besoin est, • Loban a-t-il agi seul ? Oui.
plutôt qu’c’est comme qui dirait un il expliquera à la police qu’il croyait à • Que se passe-t-il à Meudon ? Ce sera
spécial, mais on s’en fout, il paye. » une agression. l’objet de l’acte II.
• Montrer des photos d’Igor et d’Olga • Des Russes : Si « des pays » viennent • La Fraternelle d’aide aux réfugiés est-
dans les cafés de la place Pigalle et de lui demander des explications sur elle entièrement innocente dans cette
la butte Montmartre exige du doigté les meurtres, il se dit prêt à discuter, affaire ? Ce sera l’objet de l’acte III.
ou d’être de la police. Il en ressort que si possible dans un endroit public.
oui, ces deux oiseaux ont bien été vus Attablé à un café, il se lance dans un Interlude : le sort d’Igor Loban
ensemble un soir, dans la dernière baratin acrobatique, d’où il ressort
L’arrestation de Loban fait les gros
semaine de décembre. Témoignage qu’il n’est pas l’assassin, mais qu’il
titres. Andreï en parle à son père.
peu fiable, d’une source qui souhaite le connaît : c’est un « boyard », un
George Ierzoff sait que Loban a vécu
rester anonyme, mais témoignage… grand aristocrate très riche, dont il rue Vercingétorix pendant un an, à
• Enfin, et même si ce genre de ignore le nom. Il admet lui avoir servi l’époque où Sophia a été installée dans
confirmation est davantage du de rabatteur, mais ne sait pas où il l’immeuble. Il redoute que Loban ait vu
ressort de la police, quelques jours vit, c’est l’autre qui le contacte. Son quelque chose qui pourrait nuire à son
après chacun des meurtres, Igor s’est histoire n’est pas crédible un instant. œuvre. Il décide donc de mettre Sophia
présenté chez un fripier de la porte de à contribution.
Saint-Ouen et lui a vendu quelques Loban captif
affaires féminines, chapeaux, sacs à Les investigateurs civils, quelle que soit Place nette, 1ère partie
main, gants, chaussures… (Il jetait leur origine, devraient le remettre à la
Mme Martin, la concierge de l’immeuble
à la Seine robes et chemisiers, trop police. Janvier peste contre ces gêneurs
où Igor occupait une chambre de
endommagés par le sang, mais pour le qui lui bousillent son dossier, mais
bonne, profite de la notoriété de son
reste, faut pas gâcher.) accepte le cadeau.
locataire. Elle donne des interviews
Incarcéré, Loban reste silencieux et
où elle explique qu’il lui a toujours
Capturez ce vampire ! fait mine de ne plus parler français. À fait peur. Moyennant 50 centimes, elle
Situation son avocat (commis d’office), il glisse fait visiter « l’antre du monstre » aux
La découverte des corps inquiète un jour qu’il admire Landru, l’homme gens du quartier. La police a fouillé la
Loban. Dans un premier temps, il ne qui n’a jamais rien avoué. Son sort sera chambre peu après l’arrestation, sans
change rien à sa routine, à un détail bientôt réglé, voir ci-après. rien y trouver de suspect.
près : il achète un revolver au marché Un matin, elle reçoit la visite d’un
aux Puces. S’il est encore en liberté le Meudon ? certain Maxime Loban, qui se présente
week-end suivant, il va tirer sur des • S’il est capturé, Loban a sur lui un comme l’oncle d’Igor. Il lui règle trois
bouteilles dans un coin de campagne, anneau où sont accrochées quatre clés, mois de loyer d’avance et récupère ses
au nord de Paris. avec une petite étiquette en cyrillique affaires – pas grand-chose, quelques
S’il a l’impression d’être suspect – par (document 6, page 21). Cela se lit vêtements, une icône, une grammaire
exemple s’il est interrogé une seconde « Meudon ». Mais où à Meudon ? française et un dictionnaire.
21
grognements. Cela fait un très joli il leur vendait des informations sur les
Igor Loban
Aventures effroyables
Le vampire de Meudon
cauchemar qui coûte 0/1 point de faits et gestes de certains de ses clients
SAN et donne des informations sans qui intéressaient Borislav. Pour faciliter
rien déflorer. leurs rendez-vous, Youri lui a donné un
FOR 60 double de la clé du hangar à bateaux de
CON 75
Place nette, 2ème partie la Villa Désirée début 1922. Loban s’en
TAI 55
DEX 70 Le lendemain, Loban est retrouvé mort est servi pour ses propres activités de
APP 65 dans sa cellule. Son visage est violacé, tueur de femmes. Lors de leur dernière
INT 65 ses yeux exorbités… Quelque chose rencontre, quinze jours avant la mort
POU 65 l’a étouffé, mais quoi ? L’autopsie ne d’Olga, Youri lui a remis le reste du
ÉDU 65 montre aucun signe d’agression. Faute trousseau de clés, en lui demandant
de mieux, sa mort sera mise sur le de jeter un œil de temps à autre sur la
Points de vie : 13
Impact : 0 compte d’une crise d’épilepsie au cours villa… et de s’y installer s’il avait besoin
Carrure : 0 de laquelle il aurait avalé sa langue. La d’une planque.
Santé Mentale : 20 seule bizarrerie concerne sa couverture.
Elle est retrouvée par terre, comme Points d’entrée
Compétences :
s’il l’avait jetée au sol en se débattant. • Par Loban : Il est possible qu’il
Baratin 35 % (18/7)
Bavarder avec ses L’un des bords présente un long accroc conduise les investigateurs à la villa.
passagers 50 % (25/10) dentelé, comme si un animal avait tiré Il s’installe dans le petit salon et fait
Conduite (auto) 40 % (20/8) dessus – un gros chien, peut-être… de son mieux pour ne pas se faire
Filature 40 % (20/8) Du point de vue des investigateurs, il n’y a repérer. Si les personnages ou la
Métier (taxi) 45 % (23/9) rien à tirer de cette mort pour le moment. police tentent de l’arrêter, ils auront
du mal : il connaît les lieux beaucoup
Langues :
mieux qu’eux.
Français
Russe
45 % (23/9)
70 % (35/14)
Acte II : Villa Désirée • Par les clés : Si Loban a été pris, il
avait sur lui les clés d’un endroit situé
Armes : Que se passe-t-il ? à Meudon, mais où ? L’une d’elles
Corps à corps 50 % (25/10) En Russie, dans les années 1900, est celle d’un cadenas. Elle ouvre un
(variable dont cran d’arrêt, 1D4 + 2 (E)) Borislav Gouroff a eu l’occasion de hangar à bateaux dans le Bas-Meudon.
Armes de poing (cal. 38) 30 % (15/6),
fréquenter de près une certaine Marie À l’intérieur, une barque pleine
1D10 (E)
Maillard, qui dirigeait une école d’empreintes digitales et de traces de
française. Il a eu une liaison avec Irène, sang humain. Le hangar appartient à
Si les investigateurs ont vent de la fille de Mme Maillard. À sa grande une Mme Marie Maillard, domiciliée
cette histoire et se renseignent à la consternation, une petite Hélène est Villa Désirée, rue des Essarts, dans le
Fraternelle sur un « Maxime Loban », née de cette aventure. Comme tous Haut-Meudon. C’est à vingt minutes
ils apprennent qu’il n’y a personne de ce les descendants de Sophia, elle a été des berges de la Seine.
nom dans les dossiers de l’association. frappée par la malédiction. Elle est • Par la réflexion : Par le commissariat
S’ils donnent le signalement de devenue une petite fille fragile, à local, il est possible d’apprendre
l’imposteur à Andreï, il tique très l’imagination morbide. qu’aucun Russe ne vit sur le territoire
légèrement. Un test de Psychologie Mme Maillard a quitté la Russie en de la commune de Meudon. Toutefois,
permet de réaliser que cette description 1912, avec sa fille et sa petite-fille. une certaine Mme Maillard a longtemps
lui rappelle quelqu’un. Le quelqu’un en Borislav est arrivé en France en 1919, habité en Russie, avant-guerre…
question étant son propre père, il ne se à sa recherche. Il l’a retrouvée en juin
confiera pas aux personnages, en tout • Par la fouille : Si Loban leur a
1920, et lui a raconté tout ce qu’il savait.
cas pas pour le moment. filé entre les doigts, il planque son
Marie Maillard a accepté de l’aider,
taxi dans le bois de Meudon. Mal
dans l’espoir de guérir Hélène.
Place nette, 2ème partie camouflé par des branchages, il peut
Pendant des mois, Borislav s’est servi de
Dans la soirée, Elizabeth Ierzova passe être découvert par un promeneur, par
son domicile comme base d’opération.
rue Vercingétorix. Comme toujours, les investigateurs ou par la police.
Le 2 novembre 1923, il a tenté de porter
elle porte un grand sac… qui contient Loban a été assez imprudent pour le
un premier coup à Sophia en rompant
une chemise appartenant à Igor Loban. cacher à une petite centaine de mètres
ses liens avec Hélène. L’opération
Elle la remet à Nadia Igoumnova. Tard de la villa…
magique s’est déroulée comme prévu,
dans la nuit, cette dernière ouvre la mais elle a brièvement éveillé Sophia,
chambre de Sophia et jette la chemise et a braqué son attention sur la Villa
Premiers renseignements
entre les mâchoires du monstre… Désirée. La famille a évacué Meudon au Les Maillard
• Il est possible que les investigateurs profit d’un petit monastère orthodoxe Une enquête préliminaire auprès des
croisent Elizabeth dans le hall de du XIVe arrondissement, Notre-Dame- administrations permet de découvrir
l’immeuble, ce qui leur permettra de la de-Toute-Protection. les informations suivantes :
reconnaître lorsqu’ils la rencontreront Ivan et Youri, les deux fils de Borislav, • Née à Meudon en 1872, Marie
dans l’acte III. En revanche, il est peu ont été chargés de revenir de temps Maillard est issue d’une famille de
probable qu’ils assistent à la scène du à autre pour voir comment évoluait diplomates. De 1879 à 1888, son père
meurtre… à moins qu’ils ne soient la situation. Le 22 novembre, ils ont était attaché commercial à l’ambassade
Maudits. Dans ce cas, ils rêvent de liquidé un agent de George Ierzoff et de Saint-Pétersbourg. En 1893, la
mains féminines… elles poussent une ont caché son corps dans les bois. jeune Marie a épousé un Russe, un
chemise dans une gueule effroyable, Igor Loban a eu l’occasion de travailler certain Alexis Kyrilovitch Tcherkoff,
qui la met en pièces sur fond de avec Ivan et Youri à plusieurs reprises – et s’est fixée à Moscou. Veuve au bout
22
de Mme Maillard, sinon qu’il ne l’a pas
Aventures effroyables
vue depuis des semaines. En revanche,
sa cuisinière, Mme Vannier, était liée
avec Jeanne Gilliac. Son témoignage
est présenté page 26.
• La villa d’à côté appartient à la famille
Villequiers, qui vit à Paris et ne compte
pas y mettre les pieds avant Pâques. Elle
ferait un excellent poste d’observation.
• À côté de l’amiral, un couple de
retraités, les Delorme, connaît
l’essentiel des Premiers renseignements
présentés ci-dessus.
• Les Delorme étaient amis avec Marie
Maillard depuis son installation à
Meudon, en 1912, mais depuis la
mi-1920, elle avait pris ses distances.
Les Delorme estiment que c’est
son « cousin », un quadragénaire
débonnaire, avec un accent étranger et
un double menton, qui l’a poussée à
couper les ponts. Le « cousin » a fait
De gauche à droite : Mr Delorme, Mr Leblanc, Helène Maillard, de longs séjours à la Villa Désirée, au
Marie Maillard, Jeanne Gilliac et Georges de Montbois point de paraître installé à demeure
à certains moments. Il était parfois
de deux ans, elle a ouvert une école • Me Leblanc, un vieux monsieur à accompagné d’une paire de neveux,
pour jeunes filles de la petite noblesse, barbiche et pince-nez, fait partie des des jeunes gens peu sympathiques et
où elle enseignait le français, le chant, notables sévriens. Son étude, plus qui ne parlaient pas très bien français.
le dessin et autres compétences que centenaire, s’occupe de la famille • Marie et Hélène Maillard ont
indispensables aux demoiselles. Maillard depuis 1855. Normalement, quitté la maison début novembre,
Rentrée en France en 1912, elle s’est il faudrait des semaines d’arguties en compagnie de leur « cousin ». Ils
installée à Meudon. Elle a repris son légales pour qu’il consente à donner sont partis en taxi. Mme Delorme se
nom de jeune fille l’année suivante. ne serait-ce que l’heure à des souvient de s’être fait la réflexion que
• Sa fille, Irène Alexeïevna Tcherkova, enquêteurs. S’il se montre plus ouvert, « c’était une dépense inhabituelle
née à Moscou en 1894, est rentrée en c’est qu’il s’inquiète pour sa cliente. pour cette chère Marie ». Ah oui,
France avec sa mère… et une petite Sa santé financière est excellente, c’était un G7, maintenant que vous
Hélène, née en décembre 1911 « de mais depuis deux ans, elle verse une m’y faites penser. Capot et flancs
père inconnu ». Irène est morte de la part importante de ses revenus à une bordeaux, haut de caisse noir, on ne
grippe en 1919. association cultuelle,Notre-Dame-de- peut pas les confondre…
Toute-Protection, qui gère le couvent
• La petite Hélène Maillard, âgée de russe du même nom, à Paris. Me Incidents
12 ans, vit avec sa grand-mère. Celle- Leblanc redoute ce que l’on n’appelle En novembre 1923, deux incidents ont
ci a obtenu sans difficulté le droit de pas encore un abus de faiblesse. À secoué la tranquillité de la rue.
l’éduquer à domicile, arguant de la vous de décider du moment où il • Au lever du soleil, le vendredi
santé précaire de l’enfant et de ses livrera cette information capitale. Il 2 novembre, un grondement a retenti
propres compétences d’institutrice. hésite aussi longtemps que cela vous dans toute la rue des Essarts. MM.
S’il est consulté, le docteur Nogaret, le semblera nécessaire, le bon moment de Montbois et Delorme ont tous
médecin de famille, déclare que l’enfant étant « lorsque les investigateurs les deux pensé à un avion du terrain
est souvent malade, dort mal, mais ne auront fait le tour de la Villa Désirée et de Villacoublay qui serait passé
présente aucun symptôme sérieux… commenceront à tourner en rond ». dangereusement bas. Mme Vannier,
« Rien qu’une vie un peu plus active Bien entendu, il se montre beaucoup plus romanesque, a cru à un
n’aurait pu résoudre, à mon avis. » plus coopératif avec la police qu’avec tremblement de terre. La meilleure
• À partir de l’été 1920, Mme Maillard des journalistes ou de simples curieux. description vient de Mme Delorme.
a réduit son train de vie. La plupart Pour elle, c’était « comme à Paris,
de ses domestiques ont été licenciés. Le voisinage quand on est dans un immeuble et que
De l’avis général, elle a été victime La rue des Essarts est une petite rue le métro passe juste en dessous. Tout
des emprunts russes. Son unique tranquille, bordée de massives demeures bouge à peine, mais on le sent ». En y
domestique, Jeanne Gilliac, faisait 1900, plantées au milieu de vastes repensant, les Maillard sont partis peu
office de bonne et de cuisinière. jardins. La Villa Désirée est la dernière de temps après, un jour ou deux…
• L’agence locale du Crédit Lyonnais de la rue qui, juste après, se transforme (Si les investigateurs font un saut au
confirme que le compte courant de en allée cavalière et s’enfonce dans le terrain d’aviation de Villacoublay,
Mme Maillard est géré au plus serré, bois de Meudon. ils apprennent que personne n’a
même si elle n’a jamais été à découvert. • La villa d’en face est occupée par le vice- pris l’air ce matin-là, à cause du
Toutefois, c’est juste son compte amiral Georges de Montbois. Veuf, brouillard. Et n’importe quel
courant. Ses placements sont gérés par retraité et un peu sourd, il travaille à ses géologue pourra leur dire qu’il n’y a
Me Leblanc, notaire à Sèvres. mémoires. Il ne pense pas grand-chose jamais eu de séisme à Meudon.)
23
Aventures effroyables
Option : surveillance
Si vous le souhaitez, George Ierzoff
garde un œil sur la Villa Désirée. Dans
ce cas, les habitants de la rue ont
également remarqué :
• De la mi-novembre aux alentours de
Noël, une grosse berline argentée à la
silhouette peu habituelle passait dans
la rue une ou deux fois par semaine.
Arrivée à la forêt, elle faisait demi-
tour devant la maison de Mme Maillard.
Montbois, qui a fini par sortir pour
demander au chauffeur « s’il pouvait
l’aider », sait qu’il s’agit d’une Alvis,
une marque britannique peu connue
en France.
• La voiture a cessé de venir juste après
l’intervention de Montbois. Depuis,
un nombre inhabituel de courageux
bravent l’hiver pour faire une balade
en forêt. Contrairement au « rôdeur »
du mois de novembre, ils passent dans
la rue sans s’arrêter, mais ils ne sont
pas du quartier. Si les investigateurs
repèrent l’un de ces intrus, il se
contente de sortir de la forêt par une
autre allée et de gagner la gare de
Meudon. Une fois à Montparnasse, il maison bourgeoise et sans mystère, donnent sur l’avant de la maison sont
prend un café avec un inconnu… qui avec beaucoup de bibelots 1900, des tout à fait normales, tout comme le
se trouve être Dimitri Ierzoff. Celui-ci têtières en dentelle sur les fauteuils, bureau et la salle de bains. Restent deux
rentre bien gentiment faire son rapport et ainsi de suite. Il y a l’eau courante, pièces plus inquiétantes :
à son patron. mais pas l’électricité. Mme Maillard • La chambre des ténèbres. Entièrement
s’éclairait au gaz, cuisinait au charbon tendue de noir, elle est vide. Quatre
Si vous le désirez, Ivan et Youri Gouroff et se chauffait au bois. crânes massifs, visiblement pas
peuvent aussi faire un saut à la villa. Ils
La boîte aux lettres ne contient rien humains, occupent ses angles (un
passent tard dans la nuit, juste pour
récupérer le courrier. S’ils réalisent qu’il d’intéressant, mais surtout, elle n’est test de Zoologie montre qu’il s’agit
y a quelqu’un, ils filent par la forêt. pas pleine. Les courriers les plus de crânes de porcs). Fixés au sol par
anciens ont été distribués le 10 janvier, de petits pieux de fer, ils ont joué un
alors que les Maillard sont partis rôle dans le rituel par lequel Borislav
• À deux reprises au cours du mois de
depuis début novembre. a rompu les liens entre Hélène et
novembre, un rôdeur a été vu dans la
Sophia. Il y a quelques gouttes de sang
rue. Les Delorme s’en souviennent
Rez-de-chaussée séché par terre (celui d’Hélène, mais
à peine. Montbois le décrit comme c’est impossible à déterminer).
« un genre de chemineau, avec un Au rez-de-chaussée, les visiteurs
gros manteau et une barbe ». Il restait découvrent un grand et un petit salon,
dans la rue à faire les cent pas pendant une salle à manger, une cuisine et un
des heures. Persuadé qu’il repérait les cellier. Les éléments suivants sont
maisons inhabitées avant de revenir frappants :
les cambrioler, l’amiral est descendu • Le désordre. La cuisine et le petit salon,
lui intimer l’ordre de partir. « Il m’a qui donnent sur l’arrière, sont pleins
insulté dans une langue étrangère, de traces de chaussures boueuses, de
sûrement du polonais, et il a filé sans bouteilles vides, de couvertures et
demander son reste. Non, je n’ai pas autres signes d’occupation par des
prévenu la police, pour quoi faire ? Il individus peu soigneux. Posé près de
ne s’est plus montré. » l’évier, un couteau à découper porte de
très légères traces de sang humain à • La chambre de lumière. C’est la
Énigmes la jointure de la lame et du manche… chambre d’Hélène. Entièrement
Les lieux • La Russie. Un samovar trône dans tendue de blanc, avec des meubles
La villa est un honnête cube de pierre le grand salon. Une vitrine est pleine austères et blancs, elle a quelque chose
chaulée avec un toit d’ardoise, comme d’œufs peints. Des photos montrent de monacal. Une gravure représente
on en voit des centaines autour de Paris. une Mme Maillard beaucoup plus saint Michel et une icône saint
Le jardin, assez vaste, comporte une jeune posant avec des prêtres barbus Georges, tous deux occupés à terrasser
cabane de jardinier sans mystère. Il est et des paysans en blouse, sans oublier, des dragons. Les deux archanges
entouré de murs – dont un, percé d’une bien sûr, ses pensionnaires. encadrent une reproduction de
petite porte, donne directement sur la Jeanne d’Arc entrant dans Orléans, le
forêt. L’autre accès est une haute grille Premier étage célébrissime tableau de Lenepveu qui
en fer forgé. L’étage recèle des indices plus figure dans toutes les salles de classe
Pour l’essentiel, la Villa Désirée est une préoccupants. Les deux chambres qui de France et de Navarre.
24
Dans toutes les chambres, un examen
Aventures effroyables
des placards montre l’absence de valises
et de vêtements. Dans le bureau, un
rayonnage vide donne à penser que des
livres ont été emmenés. Tout indique
un départ organisé.
Le grenier
Le grenier comporte plusieurs chambres
de domestiques. Toutes sauf une ont
été converties en débarras. La dernière,
celle de Jeanne Gilliac, est modeste, bien
rangée, et sans mystère.
Un taxi ?
Si les investigateurs se renseignent
auprès des taxis G7, ils apprennent
que la voiture qui est venue prendre les
Maillard à leur domicile le 3 novembre
n’était autre que celle… d’Igor Loban.
Elle avait été commandée la veille, par
téléphone, depuis un café du centre de
Meudon. L’homme qui avait appelé
avait un fort accent russe, mais il s’était
présenté comme « M. Maillard ». Il avait
spécifiquement demandé ce chauffeur.
La course a pris deux heures à Loban,
qui s’est gardé de donner plus de
détails à son superviseur. En revanche,
il a ensuite chargé un passager à
Montparnasse.
Un rôdeur mort
En été, le bois de Meudon est une
petite forêt pittoresque percée d’allées
cavalières et ponctuées d’étangs.
Noyée par la pluie puis engloutie sous
la neige, elle est moins avenante…
et moins fréquentée. Le corps du
Jeanne d’Arc entrant dans Orléans, par Eugène Lenepveu, 1886-1890 rôdeur signalé par les voisins de la
25
fabriqué lui-même, et en récitant le
Aventures effroyables
26
Document 7 – Article de journal – Descente de police
« Une dame âgée et sa petite-fille, ainsi par une créature hostile, le père Isaac
Aventures effroyables
qu’un Russe. Ils faisaient une retraite et Mme Maillard sont au bord de
spirituelle dans le bâtiment des hôtes. » l’effondrement. Ils voient dans les
Oui, les deux Françaises s’appelaient investigateurs la réponse à leurs prières.
Maillard. Du renfort, enfin !
Les lettres anonymes ont été archivées. S’ils demandent des nouvelles des autres
Rédigées en français, tapées à la machine habitants de la villa, les investigateurs
sur un papier banal et expédiées du apprennent que :
bureau de poste de Vaugirard, elles n’ont • Hélène prie dans la chambre voisine,
rien de spécial à dire. Elles sont l’œuvre sous la surveillance d’un moine. Elle
de Georges Ierzoff, qui souhaitait a perdu du poids et ses cheveux sont
désorganiser la défense de Borislav… blancs, mais elle a l’air d’aller bien.
et qui y est partiellement arrivé, comme Elle a un petit quelque chose de
nous le verrons plus loin. lointain, d’extatique…
• Borislav est mort dans la nuit suivant
Le monastère
la descente de police. « Nous n’avons
De l’extérieur, on ne voit qu’un haut mur
pas eu le temps de reconsacrer les lieux
qui longe l’avenue de l’Observatoire,
comme nous l’aurions dû… Il y avait
coupé par une porte cochère peinte
une faille. Le démon s’est concentré
en noir. Le couvent est encadré par
sur lui. Il s’est étouffé dans son propre
des immeubles haussmanniens, qui
sang. » Les moines l’ont enterré
le dominent de toute leur hauteur, et
discrètement dans le jardin… non
dont certains appartements fournissent
sans lui avoir coupé la tête et planté
d’excellents postes d’observation.
un pieu dans le cœur, conformément à
Les bâtiments sont organisés autour
ses dernières volontés.
d’un petit parc planté de grands arbres
qui gênent la visibilité, mais on peut • Ivan et Youri n’ont jamais séjourné
distinguer une petite villa à gauche au monastère. Ils se contentent d’y
de l’entrée, une chapelle adossée à passer de loin en loin pour déposer le
un cloître vers le centre, et un long courrier. Lors de leur dernière visite,
bâtiment bas qui doit abriter cellules et peu après la mort de leur père, ils ont
réfectoires. promis à Mme Maillard de l’aider. Elle
Si les investigateurs restent une nuit en les soupçonne d’avoir pris la fuite.
observation, ils entendent effectivement Enfin, Mme Maillard ne connaissait
des bruits désagréables, mal couverts Loban que comme le chauffeur « de
par des chants religieux. Grondements ? confiance » déniché par Youri, qui les a
Grognements ? Chacun les interprète à conduits à l’abri.
sa manière, mais même à distance, ils
sont assez perturbants pour causer une Mais enfin, que se passe-t-il ?
perte de 0/1 point de SAN. Interrogés, Mme Maillard leur explique sans trop de
les riverains confirment que cela se réticences ce qu’elle a appris de Borislav.
produit presque chaque nuit depuis La famille Gouroff est maudite depuis
début novembre, généralement fort un « incident » qui s’est produit en
tard, et qu’il n’y a pas moyen de s’y Russie, une cinquantaine d’années plus
Une descente ? habituer. tôt. Selon Borislav, son grand-père
Si les investigateurs consultent le Si les investigateurs cherchent à Piotr a affronté « une sorte de démon
commissaire Bosson, mentionné dans s’introduire dans le monastère sous un ou de vampire ». Les détails sont hélas
l’article, il leur explique que tout au prétexte quelconque, ils en seront pour imprécis. Quoi qu’il en soit, depuis,
long du mois de décembre, il a reçu leurs frais : un moine les écoute, puis tous les descendants de ce Piotr sont
des lettres anonymes. Leurs auteurs leur claque le judas au nez. anormaux. Or, Hélène est la fille de
affirmaient que le monastère était une En revanche, s’ils disent quelque chose Borislav. Lorsque ce dernier est arrivé
couverture pour les services secrets comme « nous arrivons de Meudon en France, quelque chose était en train
soviétiques, il était question de caches pour voir Mme Maillard », le moine leur
d’armes… demande de patienter. Après une ou
Début janvier, une discrète enquête de deux minutes d’attente, la porte s’ouvre.
voisinage a permis à la police d’apprendre
que les riverains s’inquiétaient de drôles Prise de contact
de bruits nocturnes au monastère, des Les investigateurs sont conduits dans la
sortes de grondements, accompagnés villa des hôtes. Ils sont accueillis par le
de chants particulièrement bruyants, père Isaac, le supérieur du monastère (la
comme si les moines avaient cherché à cinquantaine, grand et maigre, avec une
les couvrir. longue barbe grise. Son français est lent,
La perquisition s’est déroulée dans mais presque sans accent). À ses côtés,
une ambiance courtoise, mais tendue. une petite dame dans la soixantaine,
Les papiers de toutes les personnes l’air fragile et épuisé, qui se cramponne
présentes ont été vérifiés, y compris à une grande croix d’or : Marie Maillard.
ceux des laïcs présents sur place : Après presque trois mois de siège Le Père Isaac
27
au jardin et à la chapelle, le reste du
Aventures effroyables
Mais… nous sommes maudits ! monastère leur est interdit. Et bien sûr, Horreur, nous sommes
S’il y a des Maudits parmi les il n’est pas question de porter des armes. vraiment maudits !
investigateurs, c’est probablement au À la tombée de la nuit, Hélène est S’il y a des Maudits dans le groupe, au
cours de l’épisode du monastère qu’ils installée dans l’église. Le père Isaac moment où l’attaque atteint son point
réaliseront que leurs phobies et autres dispose quatre coupelles pleines d’eau culminant, ils ont l’impression que des
traits anormaux ne sont pas juste des bénite aux quatre points cardinaux. Il se doigts glacés leur effleurent le front…
bizarreries, et ce, même s’ils ne font sert d’une partie de leur contenu pour avant d’entrer dans leurs cerveaux et de
pas partie de la famille Gouroff. Cette les malaxer.
révélation leur coûte 1/1d3 points de
tracer un cercle autour de la jeune fille.
Ils sont tous touchés en même temps, et
SAN, et devrait renforcer leur volonté Après quoi, il prononce de nombreuses perdent 1d3 Points de vie et 1/1d6 points
d’aller au fond de l’affaire. prières en slavon. Des investigateurs de SAN. Une perte supérieure à 5 points
russes reconnaîtront quelque chose qui de SAN implique une brève possession.
ressemble à un exorcisme. Elle ne dure qu’un round, juste assez pour
de lui arriver. Cette petite fille de 8 ans
Après un repas frugal, les moines que l’investigateur essaye de renverser
écrivait des poèmes « épouvantables, à
gagnent la chapelle et commencent une l’un des récipients d’eau bénite (test de
faire rougir Baudelaire ». Les animaux
veillée qui se prolongera jusqu’au matin. DEX). Même s’il réussit, c’est insuffisant
refusaient de l’approcher.
Cette nuit-là, les grognements pour mettre Hélène en danger, mais les
Borislav l’a prise en main. Il a fait de personnages doivent avoir l’impression
commencent vers 4 heures, au moment
son mieux pour la maintenir sur la voie que c’était moins une !
où la vigilance des veilleurs est au plus
de l’humanité, puis pour la mettre sur le Borislav passait la nuit bouclé dans la
bas. Ils résonnent tout autour de l’église,
chemin de la sainteté. Le 2 novembre, il cave de la maison des hôtes, enfermé
comme si un troupeau d’énormes porcs
a tenté d’évoquer le démon et de briser dans un autre cercle et gardé par les
affamés tournait autour du bâtiment, deux moines les plus costauds. Si les
les liens qui l’unissaient à Hélène. Il a
puis, sans crier gare, se font entendre investigateurs restent au monastère,
réussi, mais le monstre veut à tout prix
à l’intérieur. Les moines chantent. c’est le traitement qui leur sera
la récupérer. Il ne les lâche pas, même
Hélène, réveillée par le bruit, prie. réservé, désormais.
dans ce refuge.
Du sang commence à couler le long
Enfin, Mme Maillard sait, de manière
des murs, accompagné d’une étrange
assez floue, que le démon a des
odeur de pourriture sèche. Les cierges bien, cette fois », souffle le père Isaac.
serviteurs mortels. Ivan et Youri, les fils
s’éteignent un à un. Les grognements
de Borislav, s’efforçaient de les repérer.
deviennent assourdissants. Ils sont Ce que savait Borislav
accompagnés d’une sensation de Mme Maillard les prévient d’emblée
Assiégés !
pression, comme si toute l’église se que lors de leur dernière visite, Ivan et
Si les investigateurs demandent à
retrouvait au fond de l’océan (SAN : Youri ont emporté une partie des notes
passer la nuit au monastère, ils sont
1d3/1d6). de leur père.
les bienvenus, à condition qu’ils se
Puis tout s’arrête. Le sang disparaît. Le Restent :
conforment aux conditions dictées par
reste de la nuit sera paisible. • Un fragment en russe de la Chronique
le père Isaac : ils doivent se purifier,
jeûner et se vêtir comme des moines. Les « Parfois, il n’y a pas d’attaque. Parfois, il y du temps passé, concernant un drame
femmes ont accès à la maison des hôtes, en a trois par nuit. Nous nous en sortons qui s’est déroulé à Polotsk, en l’an
1. Que s’est-il passé en 1874 ? Entre quinze et vingt personnes, pas plus.
Piotr n’a pas survécu pour nous raconter. Ce
que je sais, je le tiens de mon père et de mon 3. Alors, d’où viennent les autres ?
oncle.
Quelle est cette foule qui hante mes rêves ? Sont-
Leur témoignage est-il f iable ? Non. Ils se
ils à son service ? Tous ? Une partie d’entre eux
contredisaient et changeaient de version d’une
? Combien ?
narration à l’autre. Noyau : Piotr tentant de
châtier une mauvaise femme, échouant et mourant. Frapper à l’aveugle, c’est prendre le risque de
Cela se serait produit le 5 février 1874. tuer des innocents. Je m’y refuse, quoi qu’en
pense Youri.
Rien de sûr à part ça. Si le démon est en France, qui l’y a conduit ?
Sources en Russie inaccessibles.
Aventures effroyables
le calendrier grégorien). Pendant russe tel qu’il était défini au 1er août auprès d’elles, ils découvrent que la
des mois, les morts auraient refusé 1914 ». Elle est présidée par George Fraternelle n’est pas très appréciée.
de se tenir tranquilles, sortant des Alexandrovitch Ierzoff, avec une certaine Entre autres griefs, on reproche à sa
cimetières pour agresser, puis tuer, Elizabeth Alexandrovna Ierzova pour direction de se montrer exagérément
les vivants. Ils étaient invisibles, mais trésorière, et Andreï Georgevitch Ierzoff sélective, ce qui la conduit à n’accueillir
laissaient des marques de sabots, comme secrétaire. Le siège est au 5, que peu de monde. Son apolitisme et sa
comme s’ils étaient à cheval. rue Vercingétorix. George et Elizabeth position à l’écart des luttes de pouvoirs
• De Masticatione Mortuorum in Tumulis, habitent avenue de Versailles, dans le entre émigrés déplaisent aussi, mais
un court traité en latin rédigé à la sud du XVIe arrondissement. Andreï vit n’ont pas d’importance dans le cadre de
fin des années 1720 par un pasteur au 83 rue Vercingétorix. ce scénario.
allemand, Michaël Ranft. Il s’y efforce Si les investigateurs ont des contacts
entre autres de démontrer que les officiels au ministère des Affaires 5, rue Vercingétorix
morts agités qui rongent leur linceul étrangères, voire à la Société des La rue Vercingétorix est une longue
n’existent pas, tout en fournissant de Nations, ils peuvent apprendre que la rue triste, qui part de l’avenue du
nombreux détails à leur sujet. Une Fraternelle a plutôt bonne réputation Maine et descend jusqu’aux boulevards
journée et un test de Latin suffisent à auprès des autorités. Financée par des extérieurs. Sur une bonne partie de son
le lire. fonds privés, ce qui est apprécié en parcours, elle est parallèle à la tranchée
• Un ensemble de notes en russe dont ces temps de disette budgétaire, elle ferroviaire de la gare Montparnasse.
les morceaux les plus importants travaille en bonne intelligence avec Le 5, un immeuble de rapport dont la
figurent page 28, dans le document 8. les autorités consulaires françaises peinture blanche s’écaille, se trouve à
d’Helsinki, de Tallinn, de Riga, de l’entrée de la rue, à deux pas du métro
Varsovie et de Bucarest. Ses agents Gaîté. Le cimetière du Montparnasse
Bilan provisoire présentent peu de dossiers, mais ils sont est tout proche, mais il se trouve de
toujours solides. l’autre côté de l’avenue du Maine.
Les notes de Borislav les ramènent vers Il existe de nombreuses structures Celle-ci trace une frontière discrète,
la rue Vercingétorix, à la Fraternelle. similaires, fondées et financées par des mais sensible, entre les quartiers
Mais alors qu’ils y avaient trouvé
de l’aide dans l’acte I, cette fois,
l’organisation semble impliquée dans
quelque chose de sinistre.
Deux questions de taille restent
ouvertes :
• Que faire des assiégées ? Pour
l’instant, Hélène et sa grand-mère sont
à peu près en sécurité au monastère,
mais tôt ou tard, le monstre franchira
les barrières. Est-il envisageable de
les déplacer, et si oui, où les envoyer ?
Hélène est prête à accompagner les
investigateurs. Mme Maillard refuse de
laisser sa petite-fille partir sans elle.
Le père Isaac est hostile à toute action
précipitée, mais serait soulagé de voir
sa communauté retrouver la paix.
• Où sont Youri et Ivan ? Ils ont une
partie des notes de leur père et ont
promis d’aider leur demi-sœur. Quels
sont leurs projets ?
La Fraternelle
Un épluchage patient du Journal officiel
permet de retrouver les statuts de
l’association, déposés en préfecture le
12 décembre 1919. Elle est vouée à aider La rue Vercingétorix
« par tous moyens » les réfugiés arrivant
29
George Alexandrovitch Ierzoff et
Aventures effroyables
30
Dimitri, le chauffeur de leur grosse Alvis S’il a l’impression que les investigateurs
Aventures effroyables
argentée, occupe l’une des chambres sont susceptibles de poser des
de bonne du sixième étage. Hippolyte problèmes, il demande à Dimitri de
et Josée sont d’honnêtes salariés, mais garder un œil sur eux. S’ils lui semblent
Dimitri est un lointain cousin. dangereux, il lui ordonne de dérober
George n’est pas disposé à discuter quelque chose leur appartenant, soit
de la manière dont son fils dirige sur eux, soit chez eux. Dimitri est
la Fraternelle, ni à s’étendre sur sa assez intelligent pour ne pas agir seul
situation de fortune. Il n’est pas non face à un groupe. Soit il se procure des
plus désireux de parler de ses origines renforts rue Vercingétorix, soit il attend
qu’il n’y ait plus personne chez eux…
ou de sa famille. Des investigateurs
S’il entre en possession d’un objet
importuns sont mis à la porte, poliment
appartenant à un investigateur,
mais fermement. Elizabeth lâche Sophia à ses trousses
dès la nuit suivante.
31
et un logement en région parisienne.
Aventures effroyables
32
l’immeuble au réseau électrique en • Hall : Exigu, avec des boîtes aux lettres,
Aventures effroyables
Une question de perspective 1920. Quant au gaz, il a été installé l’escalier, et des portes desservant les
Les investigateurs risquent de se vers 1910, libérant les locataires des commerces.
convaincre qu’ils sont tombés sur corvées de charbon. Les bureaux de la • Droite : Quincaillerie Bourguignon
une secte et que tout l’immeuble est Fraternelle sont les seuls à être équipés & Fils. Charles Bourguignon, un
susceptible de leur sauter à la gorge au
du téléphone. costaud en blouse bleue, est l’unique
moindre impair. En réalité, ils sont dans
un garde-manger. Les résidents n’ont pas Les alliés de George parmi les locataires locataire que M. Ierzoff n’a pas réussi
conscience d’être des denrées prêtes à sont indiqués par un « S » (comme à évincer. Ils se livrent à une guéguerre
servir. Leur éventuelle hostilité est celle, « service », pas comme « sectateur »). incessante, épluchant les clauses
tout à fait normale, de gens qui voient des du bail, chargeant des huissiers de
excités encombrer leur cage d’escalier. Caves constater leur non-exécution et
Minuscules, labyrinthiques et humides. se menaçant réciproquement des
La plupart sont vides. Au fond d’un tribunaux. Le quincaillier, dont la
être insalubre, il est vermoulu, branlant devise est « Bourguignon, tête de
et dégage une légère odeur de moisi. couloir, quelques pierres branlantes sont
prêtes à être écartées, formant un passage con », prend plaisir à cette bagarre.
Il n’y a pas de concierge, tous les Pour l’heure, il fulmine contre la
locataires ont la clé de l’entrée principale. vers la cave de l’immeuble voisin. De là,
il est possible d’accéder aux égouts, puis présence de rats dans la cave. « Ils
L’entretien des parties communes est au doivent être énormes, vu le boucan ».
mieux sporadique. La corvée retombe au cimetière du Montparnasse. C’est le
À ce détail près, il n’a rien remarqué
en général sur les derniers arrivés, qui chemin des goules.
d’anormal. Il vit rue de la Gaîté.
se montrent peu consciencieux.
Rez-de-chaussée • Cour : Minable, avec une remise
Il n’existe pas d’ascenseur, juste un déglinguée pour les poubelles et un
escalier en bois. En revanche, il y a • Gauche : Les locaux de la Fraternelle passage qui conduit sur la cour de
l’eau courante, et Ierzoff a fait raccorder ont été détaillés page 31. l’immeuble voisin.
1er étage
Dans les étages, tous les appartements
se ressemblent : une entrée, une cuisine
et une salle d’eau côté cour, deux
chambres et un salon côté rue. Les
pièces sont petites et peu lumineuses.
Ierzoff a tout fait rafraîchir lorsqu’il a
acheté l’immeuble, mais trois ans après,
tout semble déjà usé. Il y a des courants
d’air, la peinture cloque, les plombs
sautent régulièrement…
• Gauche : Cet appartement sert aux
réfugiés fraîchement débarqués à
Paris. Pour l’instant, il héberge quatre
jeunes gens (dont deux cousins
Igoumnoff arrivés ensemble). Aucun
d’eux ne parle français.
• Droite : Le colonel Léonide
Komzine (56 ans, S) habite
l’immeuble depuis 1921. Il est
rarement présent dans la journée.
On le trouve plutôt dans les locaux
des associations monarchistes du
XVe arrondissement, où il mène
une existence parasitaire, quoique
décorative. Il dîne régulièrement
chez George et Elizabeth Ierzoff.
2ème étage
• Gauche : Vladimir Baltabeff (45 ans)
et Sonia, son épouse (42 ans). Riche
propriétaire terrien devenu sommelier
dans un restaurant russe de Pigalle,
Vladimir n’est jamais là en soirée.
Sonia donne des leçons de piano et de
dessin dans des familles bourgeoises
du XIVe arrondissement.
• Droite : Alexis Oumanoff (23 ans,
S). Arrivé il y a trois mois, Alexis est
pour l’instant garçon de café dans
une brasserie de Montparnasse. Son
33
rêve est de devenir artiste, mais il
Aventures effroyables
3ème étage
• Gauche : Le père Fédor Iline (33 ans)
et son épouse Alexandra (31 ans, née
Nassonova). Ce prêtre orthodoxe et
son épouse sont là depuis près d’un an
et rêvent de partir, mais tant qu’il n’a
pas de paroisse, c’est impossible. Dans
l’intervalle, ils vivotent et partagent
leur (mince) superflu avec plus pauvres
qu’eux. Iline est un bavard, ravi d’avoir
de nouveaux auditeurs.
• Droite : Barbara Ierzova (27 ans),
couturière à domicile. Elle travaille
pour une maison de haute couture,
économise sou par sou et attend avec
impatience de pouvoir déménager.
Elle souffre d’une sévère anémie
qui lui donne des vertiges et le teint
blafard (un effet de sa malédiction).
De plus, elle travaille mieux de nuit.
Si les investigateurs cherchent une ces mansardes étaient liées aux au repaire de Sophia. Officiellement
« vampire », elle a le profil. appartements des trois étages insalubre.
inférieurs, mais ça fait longtemps • N° 4 : Muré. Il devrait y avoir une
4ème étage qu’elles sont indépendantes. Elles sont porte en face du n° 8, mais elle a été
• Gauche : Léon Loban (62 ans), un disposées de part et d’autre d’un couloir murée en 1920.
vieux monsieur qui parle un français particulièrement lépreux, et leurs
• N° 5 : Vide.
impeccable et souffre d’une peur bleue occupants se plaignent tous de mal
dormir. Ils ne restent jamais longtemps, • N° 6 : Michel Ermakoff (35 ans), fils
des « autorités » d’où qu’elles viennent.
de toute façon. Les chambres 1 et 2 de la sœur d’Alexandra Illinova,
Il passe ses après-midi dans les cafés Michel est famélique, dépressif
de Boulogne, discutant avec d’autres jouissent de deux fenêtres mansardées.
Les chambres 5 à 8, moins bien loties, et écrivain. Depuis cinq mois, il
émigrés et prenant des notes. Son noircit fiévreusement du papier,
rêve est de faire éditer son recueil de sont éclairées par de simples tabatières.
La chambre 3 a une fenêtre murée, racontant l’horrible histoire d’un
« récits de l’exil ». En attendant, il est régiment perdu sur le front prussien,
dans une misère noire et vit des restes aux volets clos. La chambre 4 a trois
fenêtres murées, dont les volets sont dont les soldats se tournent vers le
que lui glisse Alexandra Illinova. Léon cannibalisme pour survivre.
a vaguement conscience de l’existence toujours fermés.
de son cousin Ivan, chauffeur de taxi, • Toilettes : Aux deux extrémités du • N° 7 : Maxime Oumanoff (22 ans),
et sait que ce dernier a un neveu couloir, elles n’ont rien de mystérieux. sa compagne Dora Jeglova (19
prénommé Igor, mais il ignore tout de ans) et leur bébé Nicolas (4 mois).
• N° 1 : Constantin Gouroff (22 ans), Maxime vient de trouver un emploi
leurs faits et gestes. musicien dans un cabaret russe de de correcteur dans une imprimerie
• Droite : Pavel Pavlovitch Baltabeff Pigalle. Il est absent tous les soirs, russe du XVe. Ils préparent leur
(29 ans, S), sa femme Marina (26 ans) et rentre rarement avant 3 heures déménagement pour une chambre
et leurs enfants Pavel (7 ans), Grigori du matin (il fait le trajet de retour à un peu plus grande. Dora est ravie et
(6 ans) et Oleg (2 ans). Ils sont arrivés pied parce qu’il n’y a plus de métro et soulagée : elle déteste cet immeuble,
il y a un mois à peine. Au cours de leur qu’il veut économiser le taxi). Fils peu sans raison particulière. Nicolas donne
fuite vers la Finlande, ils ont perdu la respectable de Sergeï, il a rencontré des inquiétudes à ses parents : il pleure
petite Anouchka (4 ans). C’était sans plusieurs fois ses cousins Ivan et Youri, beaucoup et mange peu.
doute du bon côté de la frontière, mais qu’il perçoit assez justement comme
a-t-elle été recueillie avant de mourir une paire de petites frappes. • N° 8 : Nadia Igoumnova (55 ans, S).
de froid ? Pavel passe les loisirs que lui Elle paraît dix ans de plus que son âge
• N° 2 : Véra Ierzova (18 ans, S), une réel, se maquille trop et s’habille de
laisse son emploi de machiniste dans jolie jeune fille qui fait le ménage chez robes qui étaient à la mode vers 1910.
l’un des théâtres de la rue de la Gaîté le colonel Komzine, tout en étant Arrivée en 1921, elle vit de la charité
au rez-de-chaussée, à harceler Andreï secrètement amoureuse de son voisin, de George et macère dans l’aigreur et
pour avoir des nouvelles. George est Constantin. George est prêt à lui offrir la méchanceté. Elle a du mal à dire
convaincu qu’il pourrait « rendre un emploi plus satisfaisant et mieux de tout le monde, sauf de « Madame
service », et il a raison. payé… en échange de menus services. Elizabeth » qui vient la voir assez
5 étage
ème
Sa chambre était celle d’Olga Rogova, souvent, théoriquement pour parler
Cf plan page suivante. mais elle ne l’a jamais rencontrée. du bon vieux temps de Polotsk, en
Lorsque l’immeuble a été construit, • N° 3 : Vide et verrouillé, c’est l’accès réalité pour communier avec Sophia.
34
Aventures effroyables
Plan du 5ème étage
Elle dort beaucoup, mais jamais Mouvements les personnages jusqu’à déclencher une
très profondément. Ses rêves lui Les investigateurs petite bagarre à poings nus.
permettent de garder le contact avec Si les personnages tentent de faire un Véra est prête à jouer « l’ingénue ayant
Sophia. Si les investigateurs jouent peu de porte-à-porte, ils ont intérêt à besoin d’être sauvée », ou à avoir un
les cambrioleurs, il y a de fortes parler russe et à s’être dotés d’une solide « malaise » assez grave pour qu’on la
chances pour qu’elle les entende (la couverture. Un prétexte officiel serait conduise à l’hôpital.
l’idéal. S’ils ont pris des renseignements L’objectif de tout ce monde est de
porte du n° 3 est presque en face de la
en amont, ils peuvent tenter un baratin retarder le groupe, pas d’abattre les
sienne, et sa compétence écouter est investigateurs… à moins, bien sûr, qu’ils
de 50 % (25/10). du type « nous sommes des inspecteurs
de l’hygiène publique alarmés par les ne forment des cibles sans risque. Un
décès de ces dernières années ». isolé qui se pencherait par-dessus la
Graduations Les locataires se montrent plus ou rampe du troisième ou du quatrième
On trouve dans l’immeuble : moins intrigués et plus ou moins étage ferait une trop belle cible pour
accueillants, selon leur tempérament. être ignorée (comptez 1D6 points de
• Des gens normaux : Sonia Baltabeva,
Ils ne disent pas de mal de la Fraternelle dommages par étage).
Fédor Iline, Marina Baltabeva et
Dora Jeglova ne sont pas maudits, ou de George Ierzoff, d’abord parce que Ils ignorent pourquoi George désire
contrairement à leurs conjoints. ce sont leurs bienfaiteurs, ensuite parce qu’ils fassent diversion. Ils ignorent
l’existence de Sophia, et seraient
• Des Maudits : Tous les autres qu’ils n’ont pas envie d’être expulsés. Au
horrifiés d’apprendre que George veut
occupants le sont. Leurs particularités pire, les investigateurs recueillent des
sont laissées à votre discrétion, mais la juste gagner assez de temps pour qu’un
bougonnements sans conséquence sur
plupart passent pour des excentricités monstre se charge des investigateurs.
l’état de l’immeuble…
ou des séquelles de leurs épreuves du
temps de la Révolution. Les morts inquiets
Les amis de George Ierzoff
• Des « amis de George » : Tous sont Les victimes de Sophia ont laissé
Le colonel Komzine, Alexis
prêts à nuire aux investigateurs. Leurs de vagues échos psychiques. Ces
Oumanoff, Pavel Baltabeff et Véra
tactiques sont présentées ci-contre. « fantômes » ne sont pas très intelligents
Ierzova sont tous disposés à « rendre
• Une servante volontaire de et n’interagissent pas directement avec
service » à leur protecteur.
Sophia : Nadia Igoumnova s’approche les personnages, mais ceux-ci devraient
Komzine est parfait dans le rôle du
du stéréotype du « sectateur fou », mais se rendre assez vite compte de leur
dans son cas, l’accent est davantage sur « vieux ronchon qui pourrait savoir
existence.
la folie que sur la secte. quelque chose mais fait perdre du temps
aux investigateurs en leur racontant des • Ils entendent des pleurs d’enfants au
histoires sans intérêt ». 2ème étage à droite (où vivaient les
Oumanoff et Baltabeff peuvent servir Zadornoff et le petit Boris).
de renfort à Dimitri en cas de besoin. • Des quintes de toux déchirantes
Sinon, ils s’installent dans l’escalier et résonnent au 1er étage à gauche,
barrent le passage aux investigateurs où personne n’est malade, mais où
entre le 2ème et le 3ème étage. Ils jouent Konstantina Nassonova a succombé à
aux « caïds de l’immeuble » et chauffent la tuberculose.
35
• Un homme au visage pâle les guette, apparitions ne se risquent sous aucun
Aventures effroyables
36
Aventures effroyables
5. Comment faire ?
2. Couper les f ils qui nous unissent à elle.
Hypothèse : Certains morts rêvent, Ranft a Impossible de le faire un par un, bien sûr,
raison là-dessus. Parfois, ils rêvent des mais si A est le père de B et C, traiter A
vivants, et ces rêves tuent. Notre démon» brise-t-il les chaînes de B et C ? Une telle
familial est un non-mort. Nos tares sont-elles rupture se propagerait-elle par les liens du
son rêve ? Ou juste quelque chose qui n’entre sang ou par des liens symboliques ?
pas dans le système de Ranft ?
3. Trouver le corps de la bête et mettre un
1. Est-il possible d’inverser le processus ? terme à tout cela ? Piotr a échoué il y a
D’entrer dans les rêves d’un mort affamé et de cinquante ans, comment pourrais-je réussir
le tuer avant qu’il ne vous tue ? Si oui, qui aujourd’hui ? Quelles armes employer ? Le
pourrait réussir un tel exploit ? Hélène ? Je vampire de Ranft se laisse couper la tête
ne veux pas la mettre en danger, mais avons- sans protester. Je crains que ça ne soit pas
nous le choix ? si simple.
Les goules de quatre heures du matin. Ses sabots excellente prêtresse de Mordiggian. Les
Chaque nuit, trois goules arrivent claquent sur les marches, elle laisse des goules sont même prêtes à récompenser
marques de griffes dans le plâtre de la ceux qui la leur remettront, par
du cimetière du Montparnasse par
cage d’escalier, ainsi qu’une odeur de l’habituel mélange de bijoux et de dents
les égouts et rôdent dans les caves de
pourriture. Elle renifle les portes, mais en or récupérés Dieu sait où. À défaut,
l’immeuble.
ne s’aventure pas au-delà du deuxième elles ne sont pas hostiles à l’idée de la
Une Sophia en sommeil ne les étage… cette fois. laisser tranquille, à condition que les
dérangeait pas. Depuis qu’elle s’est Si les investigateurs ont le courage personnages suppriment ce qui la gêne
éveillée pour assiéger le monastère, de l’attendre la nuit suivante, ou s’ils (ce qui veut dire tuer Hélène…).
elle génère l’équivalent psychique d’un descendent à la cave, ils peuvent Si les goules ne voient aucun autre
violent tapage nocturne. Les goules amorcer une discussion. Selon vos moyen de calmer Sophia, elles optent
veulent que cela cesse, d’une manière ou envies, le monstre peut s’exprimer dans pour un raid éclair dans les étages.
d’une autre. Elles sentent une lointaine un français châtié ou n’en baragouiner Elles défoncent la porte de la chambre
parenté entre elles, Sophia et la plupart que quelques mots. 3 comme si elle était en papier, sont
des occupants de l’immeuble, ce qui les Au terme d’une discussion plus ou à peine ralenties par la porte de la
fait hésiter à avoir recours à la violence. moins tendue, les investigateurs chambre 4, chargent le corps sur leurs
Si vous souhaitez les mettre en devraient comprendre que « le vampire » épaules, redescendent à la cave et
évidence, une goule plus hardie que les les intéresse. De fait, après un petit disparaissent dans leurs tunnels.
autres s’aventure dans les étages, autour siècle de formation, Sophia ferait une
L’incendie
Si personne ne les dissuade de faire une bêtise,
les frères Gouroff passent à l’acte une ou deux
nuits après l’arrivée des investigateurs dans le
quartier. Munis de chiffons et de deux bidons de
pétrole lampant achetés chez Bourguignon, ils
s’introduisent par effraction dans l’immeuble.
Ils arrosent copieusement la première volée de
marches de l’escalier, craquent une allumette et
s’enfuient en courant.
Par un été chaud et sec, ce serait imparable. Au milieu
d’un hiver où l’humidité imprègne tout, ce n’est pas
une si bonne idée. L’escalier brûlera bien, mais les
pompiers auront le temps d’intervenir. Les locataires
du premier, intoxiqués par la fumée, passeront la
nuit à l’hôpital. L’immeuble, déclaré insalubre dès le
lendemain, est évacué par ses locataires, le temps que
George Ierzov réalise de coûteux travaux. Au lieu du
massacre prévu, les Gouroff donnent aux investigateurs
une opportunité d’explorer un immeuble débarrassé
de ses occupants humains. Il faut juste prévoir une
échelle pour se hisser sur le palier du premier…
Si les investigateurs décident d’améliorer le plan, il
suffit de descendre à la cave, de crever la conduite
de gaz et de bricoler un système de retardement.
Une explosion convenablement dosée peut ravager
l’immeuble, tuer la moitié des locataires… et
coûter 1d10 point de SAN aux personnages. (S’ils
descendent dans la cave avec des idées de sabotage,
faites-leur rencontrer les goules, ça leur donnera de
nouveaux objectifs.)
37
Sophia devrait séparer les chambres 3 et 4 a • Pour préparer Hélène à la cérémonie
Aventures effroyables
L’accès au repaire de Sophia se fait par été avancée et remplacée par un mur du 2 novembre, Borislav a eu recours
la chambre n° 3. épais. Le petit espace restant est vide. à des mois de jeûne et de prière. La
Y entrer attire l’attention de Sophia, cérémonie elle-même faisait appel à
• Chambre n° 3 : La porte en bois est qui entreprend de se défendre. quatre crânes de cochons percés de
neuve et les serrures en bon état. Si pieux, à des fumigations d’encens, et
les personnages essayent de l’enfoncer, • Chambre n° 4 : La porte qui la sépare
de la chambre 3 est une solide porte ainsi de suite. Tout cela était-il utile ?
elle a une FOR de 80. Le couloir
en chêne (FOR 120) fermée par deux À vous d’en décider.
des chambres de bonne est étroit et
empêche de prendre de l’élan. Un serrures de sécurité (George, Elizabeth • Un « conduit », un moyen d’aller
crochetage serait plus discret, mais et Nadia sont les seuls à avoir les clés). jusqu’au psychisme de Sophia,
plus délicat. Si elle entend du bruit, La chambre elle-même est obscure aiderait Hélène à se concentrer.
Nadia Igoumnova est prête à hurler au (les fenêtres mansardées sont murées). N’importe quel objet rapporté de
meurtre et à se jeter sur les personnages, Elle est pleine de meubles trapus et l’immeuble fera l’affaire.
armée d’un tisonnier. La chambre elle- costauds, dans un style à la mode dans
même est tronquée : la cloison qui la bourgeoisie russe vers 1850. Sophia
Déroulement
repose sur le lit à baldaquin.
Si Hélène est la seule à lutter, le combat
mental n’a rien de spectaculaire. Si
Et maintenant ?
les investigateurs se joignent à elle,
Les notes de Borislav évoquent trois en revanche, ils l’accompagnent dans
possibilités pour neutraliser Sophia. une version déformée de l’immeuble,
Les investigateurs sont libres de broder qui se dresse au milieu d’un paysage
autour de ces solutions ou d’imaginer la de bouleaux. Ils assistent à l’horrible
leur. Notez qu’aucune n’est infaillible, et dîner d’anniversaire mentionné dans
que toutes peuvent mal tourner. Selon les cauchemars d’Olga Rogova, puis
votre humeur et celle du groupe, vous affrontent une Sophia beaucoup plus
pouvez faire échouer leur premier essai, ingambe que dans le monde réel. Elle
et faire en sorte qu’ils cherchent une
a les caractéristiques d’une goule -
nouvelle solution. Le succès ne leur
présentées dans le Manuel du Gardien.
viendra qu’à la seconde tentative…
En cas de succès
Mise à mort psychique Sophia meurt dans sa chambre, la
De quoi s’agit-il ? malédiction qui frappe ses descendants
D’utiliser Hélène, et peut-être d’autres disparaît peu à peu au cours des mois
médiums parmi les Maudits, comme qui suivent. Vaguement déçues, les
une arme contre Sophia. goules regagnent leurs terriers.
Prérequis En cas d’échec
Sophia • La coopération d’Hélène est Hélène plonge dans le coma ou meurt.
Un cadavre rougeaud et boursouflé drapé indispensable. Elle est volontaire, Il n’est pas exclu qu’au bout de neuf
dans un suaire qui s’arrête à son cou. Le mais Mme Maillard n’est pas disposée jours, elle ne devienne à son tour une
haut du visage est celui d’une vieille femme, à mettre sa petite-fille en danger. Il non-morte. Les investigateurs seront
le bas est une mâchoire énorme, mi-porcine, faudra la convaincre. ses premières proies. Quant à Sophia,
mi-canine. Elle est incapable de se déplacer. • Le rituel peut avoir lieu n’importe elle s’agite de plus en plus, ce qui pousse
où, mais le monastère ferait les goules à agir.
FOR 100
CON 100
parfaitement l’affaire.
TAI 180
INT 60
POU 80 * La cible doit réussir un test majeur de POU de vous montrer créatif. Son principal objectif
(pouvoir) pour ne pas subir les dégâts. Ceux- est de déstabiliser ses cibles ou de les envoyer
Points de vie : 28 ci peuvent faire perdre connaissance à la cible, dans une mauvaise direction.
Santé Mentale : 1/1d10 mais pas la tuer. En effet, ils sont illusoires : les
Points de vie perdus ainsi seront regagnés en **** Elle répartit ce score à sa guise entre
une nuit de sommeil. plusieurs cibles, et fait un test pour chaque.
Compétences :
Elle ne peut posséder que des Maudits et doit
Fredonner des ** Requiert un objet appartenant à la victime. réussir un nouveau test à chaque round pour
berceuses russes 60%, (30/12) Celle-ci doit être endormie, mais ce pouvoir maintenir le contrôle. Sophia préfère agir
Mâcher dans le vide 80 %, (40/16) s’exerce sans limitation de distance. Le par l’intermédiaire d’un ou deux possédés
Rêver 50 %, (25/10) premier score d’attaque s’applique aux gens solidement « tenus », mais en cas d’urgence,
ordinaires, le second aux Maudits. La cible elle n’hésite pas à s’emparer de l’esprit de
Pouvoirs : peut tenter de rompre le contact à chaque
• Attaque psychique*, 1d10 cinq ou six personnes, quitte à en perdre à
round grâce à un test de POU. Son premier chaque round. En cas de perte de contrôle,
• Dévoration psychique** 70 % (35/14)/ test se fait avec deux dés de malus, le second
90 % (45/18), 1d10 par round jusqu’à ce elle récupère les points dépensés pour cette
avec un dé de malus le troisième et les possession et peut s’en resservir dès le
que mort s’ensuive suivants normalement.
• Forger des illusions*** 30 % (15/6) round suivant (en clair, si elle possède trois
• Possession**** 190 % *** Elle s’en sert pour créer des hallucinations. personnes au premier round et en perd une
Le sang qui dégouline des murs, les odeurs au second round, elle peut en posséder une
infectes et les grondements porcins sont son nouvelle dès le troisième round, sans relâcher
répertoire habituel, mais rien ne vous empêche son contrôle sur les deux premières).
38
Rompre les liens Mise à mort physique
Aventures effroyables
De quoi s’agit-il ? De quoi s’agit-il ?
La malédiction s’efface
De tester l’hypothèse de Borislav selon De faire ce que les investigateurs font La mort de Sophia, ou la rupture des
liens qui l’unissent à ses descendants,
laquelle la malédiction peut être levée depuis toujours : trouver le repaire du
fait disparaître la malédiction. Encore
par petits groupes, en utilisant le rituel monstre et le liquider. faut-il s’entendre sur ce que veut
dont il s’est servi sur Hélène. dire « disparaître ». Les particularités
Prérequis psychiques s’effacent en 1D10 mois ;
Prérequis • Cette tactique est infiniment moins les particularités physiques restent,
• Un Maudit ayant plusieurs descendants, dangereuse si les investigateurs ont pour la plupart. En revanche, les
ayant jeûné et s’étant purifié. trouvé un moyen de faire évacuer enfants des ex-Maudits seront libres.
39
Scénario
Aventures effroyables
40
Aventures effroyables
Document 1 – Le poème du suicidé
41
Aventures effroyables
Document 2 – Nécrologie
emprisonné l’esprit d’Enmoutef dans Martin a récupéré cette statuette second plan par un Enmoutef doté d’un
une figurine de sphinx. Le monstre dans les ruines d’un temple. En toute corps physique, s’est efforcé de ralentir
ne s’est plus manifesté jusqu’à ce jour innocence, il l’a ramenée à Paris. Peu à le projet. Sans Nedjémet, il aurait fini
de 1799 où le soldat Louis-Antoine peu, Enmoutef est revenu à une forme par céder. La sphinge a joué avec lui,
de « vie ». Tout au long du XIXe siècle, comme elle le fait souvent avec ses
sa principale activité a été d’influencer proies. Déchiré entre les deux monstres,
Variations ses propriétaires successifs pour en à demi persuadé qu’Enmoutef était
faire des adorateurs de Nyarlathotep. un faux prophète, Véran rédige un
Et si… je n’ai pas envie de jouer en
Il a rencontré peu de succès. codicille soustrayant la statuette à ses
France ?
Ce scénario se transpose sans mal à
Vers 1840, l’esprit de Nedjémet disciples, puis se suicide. Nedjémet s’en
n’importe quelle grande ville européenne franchit à son tour la Méditerranée. accommode très bien : elle a soufflé un
ou américaine. Tant qu’à sauter d’un pont, Elle découvre une civilisation brillante, pion important à son adversaire.
la Tamise ou l’Hudson sont même des quoiqu’inférieure à l’Égypte à son avis. Enmoutef s’adapte à la nouvelle
choix plus radicaux que la Seine ! Elle en profite à fond. De temps à autre, situation, contrairement à d’Ussert qui
elle déjoue les plans d’Enmoutef, tue s’efforce de mettre son plan en œuvre.
Et si… je n’ai pas envie de jouer ses alliés et le renvoie dans sa statuette, Quant à Nedjémet, elle entreprend de
dans les années 20 ? mais elle se lasse vite. massacrer les « serviteurs de Véran »,
Moyennant quelques modifications de Henri Véran est entré en possession de puis se désintéresse de toute l’affaire.
dates, Muse équivoque fonctionnera à la statuette en 1895, lorsqu’il préparait Elle a un autre souci : un groupe
peu près tel quel dans les années 1890. le volume des Grognards consacré à la d’adorateurs d’Isis s’est mis en tête de la
Le volet politique des activités de Véran campagne d’Égypte. Peu à peu, il s’est « comprendre ».
est plus prononcé, et il y a certainement
laissé dévorer par le sphinx, devenant
des étudiants en droit d’extrême droite
parmi ses disciples.
le meilleur serviteur qu’il ait eu depuis Les investigateurs débarquent donc
des milliers d’années. Véran a rassemblé dans un conflit multipartite, dans lequel
Une adaptation à notre époque fait de
un petit culte dont les membres ils risquent d’avoir du mal à s’orienter.
Véran un éditorialiste ultra-droitier
qui, après avoir produit des kilomètres considéraient Enmoutef comme le Contrairement à Nedjémet, qui tient à
de romans historiques, s’est mis à prophète envoyé par le Pharaon de la garder Enmoutef en vie – parce qu’elle
raconter n’importe quoi sur les chaînes Fin des Temps : Nyarlathotep. l’a aimé et parce que sans lui, son
d’information continue. Il n’est plus Depuis quelques mois, le docteur existence serait moins drôle – ils ont
bonapartiste, mais trouve de bons d’Ussert, l’un des disciples de Véran, une chance de le faire disparaître une
côtés au régime de Vichy. Nedjémet envisageait de libérer Enmoutef de sa fois pour toutes.
ne se contente pas de lui faire danser prison et de le doter d’un corps tout
le charleston, elle le traîne de boîtes à neuf. Il avait le candidat idéal en la
partouzes en backrooms gays. Elle filme personne de Bienvenue Bergeret, un
les exploits de son protégé et, après
pensionnaire de Charenton, « blessé
son suicide, elle met en ligne un certain
nombre de vidéos divertissantes. psychique » de la guerre.
Véran, qui craignait d’être relégué au
42
Notes de mise en scène • Charlotte Hugon (12 ans), fille • Antoine Ozturk, financier.
Aventures effroyables
Combien de scénarios de L’Appel de d’Amélie et Marcel. • Sophie-Anne d’Orbin, jeune fille de
Cthulhu ont pour argument « un sorcier • Jérôme Véran (39 ans), fils d’Henri bonne famille.
à la tête d’un culte tente de réveiller
et Juliette. • Jeanne Fayt, fille d’un très riche
un monstre emprisonné depuis des
millénaires » ? Vous ne savez pas ? Moi • Georgina Véran (née Billett, 36 ans), profiteur de guerre.
non plus. Des dizaines, sans doute. son épouse. • Noëlle Prévost, « papa est député ».
Pour construire une variation sur ce • Louis Véran (11 ans), fils de Jérôme
thème qui donne envie de jouer, il faut • Claudine Canetti, infirmière.
et Georgina.
casser les stéréotypes. Dans Muse
équivoque, pas mal de choses sont de • Victor Véran (mort en 1916), fils Présents à leur corps défendant
traviole par rapport à un scénario d’Henri et Juliette.
classique et c’est délibéré.
• Bienvenue Bergeret, légume.
• Ernestine Véran (née Nogaret,
Le plan du grand méchant ? Revenez environ 35 ans*), son épouse. • Dieudonné Mérin, légume de
dans vingt ans, pour l’instant, il cultive rechange.
l’art d’être un ami imaginaire. Son culte • Alexandre Véran (environ 8 ans*),
est peuplé d’incompétents qu’il trouve fils de Victor et d’Ernestine.
encombrants au point de faire de son _________________________________
mieux pour les éviter. Les investigateurs * Ajustez les âges d’Ernestine et d’Alexandre Acte I : Monsieur Véran
ont une « alliée » surnaturelle, mais elle en fonction de la date à laquelle vous faites
tue beaucoup plus de monde que le grand jouer ce scénario. Victor ayant été tué en
méchant. Et ainsi de suite. 1916, Alexandre est né au plus tard en 1917.
Disons qu’il a 8 ans par défaut si vous faites
jouer avant 1925 (si vous faites jouer en 1920,
Générique il est né en 1912 de parents un peu précoces).
Après, il faudra le vieillir un peu.
Les deux sphinx
• Enmoutef, « Il ne mourra pas », • Églantine Linier (63 ans),
sphinx et serviteur de Nyarlathotep. gouvernante d’Henri Véran.
• Nedjémet, « la Douce », sphinge et • Me Maximilien Mercier, notaire.
ennemie d’Enmoutef, alias « Paule »,
alias Léopoldine d’Allengy. Les amis modérément affligés
• Robert Chavet, retraité.
Orientation
Le cher disparu • Jules Carvignac, égyptologue.
À partir des informations fournies dans
• Henri Véran, écrivain suicidé (68 ans). • Gérard d’Ussert, aliéniste. la nécrologie, les investigateurs peuvent
• Gaston Langlois, bijoutier. se renseigner auprès de leurs amis,
La famille éplorée • Gustave Rousset, libraire. collègues et autres contacts.
• Adélaïde Véran (71 ans), sœur • Dans le monde de l’édition :
d’Henri. Une histoire de famille qui remonte loin Avec des dizaines de milliers
• Juliette Rabord (morte en 1919), d’exemplaires vendus, y compris
• Cdt Armand d’Allengy, arrière-
épouse d’Henri. dans des collections « populaires »,
petit-neveu de Léopoldine d’Allengy.
Véran était un auteur à succès avant
• Amélie Hugon (41 ans), fille aînée la guerre. Bizarrement, depuis 1918,
d’Henri et Juliette. Les Isiaques les fresques guerrières séduisent
• Marcel Hugon (42 ans), son mari. • Justine Delorme, alias Ankhêsamon, moins. Sa carrière connaît donc, très
• Henri Hugon (14 ans), fils d’Amélie « amie de Paule ». logiquement, une certaine éclipse.
et Marcel. • Adrienne Nordet, son bras droit. • Parmi les critiques littéraires :
Même s’ils n’apprécient pas son côté
cocardier, tous lui reconnaissent
du talent, du style et une très solide
documentation. De l’avis général, les
premiers volumes de ses Grognards
étaient les plus inspirés. Quarante
mois pour quarante siècles, le second,
consacré à l’expédition d’Égypte, est
probablement son chef-d’œuvre.
• Parmi les écrivains et les journalistes :
Ses « chers confrères » le dépeignent
comme un homme violent, prompt
à s’offenser, et tout à fait capable de
distribuer des coups de canne – ou
de poing – aux gens qu’il n’appréciait
pas. Avant la guerre, il a eu quelques
duels, et même s’il n’a jamais tué ses
adversaires, il ne retenait pas ses coups.
• Tel qu’en lui-même : Véran collabo-
rait à divers journaux conservateurs,
43
notamment au Gaulois, consultables devait avoir sa clé. Monsieur me sonnait,
Aventures effroyables
La famille
Adélaïde Véran
La sœur d’Henri vit dans un immeuble
bourgeois de la rue de Rennes. Rentière
et célibataire, elle a pris l’organisation
des obsèques en main. Elle discute avec
les pompes funèbres et le marbrier, se
prépare à accueillir la famille, organise
le repas de deuil et a pris rendez-vous
chez le notaire.
Adélaïde Véran
Son témoignage ? Elle voyait peu
son frère, mais Henri lui avait rendu
visite à deux reprises au cours de ces
deux derniers mois. La première fois,
il paraissait joyeux, exalté… « Il avait
rajeuni de trente ans, ça ne lui allait
pas du tout. Passé un certain âge, cela
devient grotesque, vous savez ? » La
Rue Bonaparte seconde, deux jours avant son suicide,
Henri Véran occupait un six-pièces il paraissait distrait, préoccupé. « Il
au troisième étage d’un immeuble voulait me dire quelque chose, j’en suis
ancien. L’appartement est bourré sûre. Il n’a pas trouvé le courage, je l’ai
de livres, de cartons de manuscrits, laissé filer en pensant qu’il reviendrait…
de correspondances avec des gloires et il est mort. » Jérôme Véran
littéraires oubliées et de bibelots anciens. Adélaïde est convaincue que son frère
Souvenirs napoléoniens et antiquités est tombé entre les mains d’une « petite
égyptiennes occupent un salon entier. garce » qui s’est jouée de lui et l’a poussé
au suicide. Elle est toute disposée à très proche de son père. « Je manquais
Églantine Linier, sa gouvernante, n’est un peu de fantaisie à son goût, je pense.
plus toute jeune et se désole parce que, récompenser des investigateurs capables
d’identifier la garce en question et de Il partageait sa vie entre l’écriture de
faute de patron, elle va être obligée romans – que je n’aimais pas, même
de chercher du travail. Elle confirme « l’empêcher de nuire ».
gamin – et des chimères politiques sans
que depuis un peu plus de deux mois, avenir. » Consultée, Georgina ajoute
M. Véran semblait avoir rajeuni. Il Les Hugon
Amélie, l’aînée des enfants d’Henri, vit qu’elle trouvait son beau-père a little bit
faisait plus attention à son apparence scary, un peu effrayant.
et semblait inhabituellement gai. De à Lille avec son mari Marcel, ingénieur
plus, il n’était presque jamais là le soir, aux Chemins de fer du Nord, et leurs
deux enfants, Henri et Charlotte. Les Ernestine Véran, née Nogaret
et rentrait très souvent après minuit. La veuve de Victor Véran vit
Une histoire de femme ? « Sûr que ça Hugon sont de braves bourgeois pas
compliqués, qui arrivent gare du Nord modestement de sa pension de veuve
r’semble, mais j’sais point trop, même de guerre et des revenus d’un petit
avant la mort de Madame, il avait plus au matin de l’enterrement et reprennent
le train en fin d’après-midi, après le capital que lui avait constitué Henri.
trop la tête à ça… » Frêle, jolie et malheureuse, elle couve
déjeuner et la visite chez le notaire. En
Après un temps de réflexion, elle ajoute dehors d’une carte de vœux et d’une son fils, Alexandre, un gamin fragile.
que « quand même, y a une chose… On ou deux visites annuelles, ils n’avaient Ils habitent dans un lotissement
voyait plus cet Arabe bizarre. » Il serait guère de contacts avec Henri. 1900, entre Thiais et Choisy-le-Roi.
étonnant que les investigateurs ne L’endroit est encore largement rural :
saisissent pas la perche… Jérôme Véran fermes et champs commencent à cent
« J’ai jamais su son nom et j’l’aimais pas, Jérôme vit dans un coin tranquille du mètres de leur maisonnette. Ernestine
pas parce qu’il est arabe, attention, y en a XVIIIe arrondissement avec Georgina vit dans le culte de son époux disparu,
des presque comme nous, mais parce que Billett, son épouse anglaise, et leur fils n’envisage pas de refaire sa vie, et
je ne savais jamais quand il était là. Y Louis. Jérôme est médecin et n’était pas redoute de ne pas « avoir de quoi
44
Mes e nfants,
Aventures effroyables
vie nne nt,
Nous sommes fin mars. Si vous lisez ceci dans les mois qui
disons
c’est que je suis mor t p rématu réme nt. Si nous avons passé…
l’été, ne te nez aucun compte de ce qui suit.
Était-c e
Me suis-je suicidé ? C’est possible . Je suis te nté d’e n finir.
nt ce r tainem e nt, y comp ris
un meur tre ? Ce r taines pe rsonnes l’e nvisage
parmi mes « amis ».
rêve toutes
Qui m’a tué ? Est-ce Elle ? Elle qui me hante, Elle dont je
qui appor te la sagesse , Elle qui me nt, Elle qui trompe
les nuits, Elle
nt ? Ou est-ce Lui, le Seigneu r des Destin ées, le
les naïfs qui l’écoute
Maître des Millio ns d’Anné es ?
payer des études au petit ». Elle voyait
peu son beau-père, qu’elle considérait années,
Je ne suis pas fou. Peut-êt re l’ai-je été, pe ndant toutes ces
comme un grand homme. mais à cet instan t, je suis sain d’esp rit et de corps. C’est mon âme qui
est e n péril.
Funérailles et testament
rs p rincipa ux
Les funérailles se tiennent au Père- Par la p rése nte, je demand e à chacun de mes trois héritie
rep rése ntant 10 % de leur par t, charge
Lachaise. En dehors de la famille et de mettre de côté une somme
peut-être des investigateurs, il y a peu à la découve r te de mon – ou de mes –
à eux de consacr e r cette somme
de monde : quelques écrivains d’âge nt, lib re à eux de les confie r à la justice,
assassi ns. S’ils les trouve
mûr et une poignée de journalistes de la s. Le rappor t des e nquêteu rs se ra remis à Me
s’ils s’e n se nte nt capable
presse de droite ou d’extrême droite… Si sincéri té de leurs effor ts et les rémuné re ra
Me rcie r, qui app récie ra la
les investigateurs réussissent un test de e n fonctio n. Je demand e à Me Me rcie r de ne pas laisse r mon fils
Trouver Objet Caché, ils aperçoivent, .
Jérôme par ticipe r aux reche rches. Je ne veux pas qu’il s’expose
à une vingtaine de mètres, une jeune
la pièce 34
fille brune portant un manteau gris, Enfin, et c’est de la plus haute impor tance, je souhai te que
qui observe la scène. S’ils essayent de au légatai re
de ma collecti on aille à mon petit-fi ls Alexand re, et non
s’en approcher, elle disparaît entre les p récédem me nt désigné .
tombes et les chapelles, particulièrement
nombreuses à cet endroit.
L’enterrement est suivi d’un repas de Fait à Paris,
famille dans un restaurant de la place He nri Véran
Gambetta. Les convives y mangent et y
boivent trop, avant de s’entasser dans des
taxis et de redescendre jusqu’à Saint-
Germain-des-Prés, et plus précisément Document 3 – La lettre
à l’étude de Me Mercier, le notaire de
le prince impérial Victor Bonaparte. dont je vais vous donner lecture. J’en
M. Véran. L’écrivain avait rédigé son
La collection égyptienne va à un M. découvrirai le contenu en même temps
testament avant la guerre, et l’avait mis
Robert Chavet, qui n’est pas présent. que vous. »
à jour en 1920. Il était étonnamment
Le reste est partagé entre les enfants du Il s’agit du document 3. Une fois son
prospère. Mme Linier hérite d’une
défunt : Adèle Hugon, Jérôme Véran et contenu digéré par les héritiers, ce
somme suffisante pour lui permettre
Ernestine Véran. qui ne va pas sans mal, la discussion
de se retirer à la campagne. Adélaïde
Sur ce, Me Mercier prend la tête de s’oriente sur « à qui allons-nous confier ces
reçoit quelques bibelots. Une longue
quelqu’un qui a de mauvaises nouvelles. recherches ? » Selon toute probabilité, le
liste de souvenirs et d’autographes
« M. Véran est passé me voir huit jours nom des investigateurs est évoqué. S’ils
napoléoniens est léguée à Son Altesse
avant sa mort. Il m’a remis ce pli scellé, n’ont pas de bons contacts avec la famille,
Me Mercier engage un détective privé,
qui passera le scénario à se fourrer dans
les jambes des investigateurs.
45
des objets dont il hérite. Lorsqu’il
Aventures effroyables
Maître Maximilien Mercier, découvre que la pièce 34 ne lui revient L’avis d’un expert
notaire pas, il pique une crise de rage. Véran Si un égyptologue examine le sphinx, il
La soixantaine bedonnante, amateur de la lui avait promise, et il a plusieurs peut communiquer les éléments suivants
bons vins et de repas gastronomiques, Me lettres pour le prouver ! Il exige de voir aux investigateurs :
Mercier est à la fois un excellent juriste le testament, puis clame à qui veut bien • L’inscription à la base de la statuette
et un brave homme. Si les investigateurs l’entendre que le codicille a été rédigé se lit « n-m-t-f », soit « Enmoutef », qui
lui font bonne impression, il se montre alors qu’Henri « n’avait déjà plus toute se traduit par « Il ne mourra pas ». C’est
plus que correct avec eux. Sinon, il tente un nom égyptien relativement courant,
sa tête ». Son avocat contacte Me qu’il est impossible d’attribuer à une
de convaincre la famille de les remplacer
par des enquêteurs plus compétents. À
Mercier, il est question de procès… personnalité précise.
ses heures perdues, Me Mercier s’adonne Dans ces conditions, il n’est pas • Trop gros pour avoir été porté en
au spiritisme, et il est prêt à accepter des question qu’il parle aux investigateurs, amulette, ce sphinx a certainement servi
explications surnaturelles… jusqu’à un qu’il perçoit comme des « employés de génie protecteur dans une maison ou
certain point. de la famille ». un petit temple.
L’action de Chavet est détaillée dans • Il est « récent » pour une pièce
l’acte II. égyptienne, datant sans doute de la
quelques semaines, un déménageur période ptolémaïque ou même de la
payé par Me Mercier viendra le mettre domination romaine.
en caisses, sous la surveillance d’un
émissaire du prince.
Les habitudes de Véran
Mme Linier explique au groupe que
Les souvenirs égyptiens jusqu’à cet hiver, son maître avait des
Ce lot se compose d’une trentaine habitudes régulières : une tournée des
d’ouvrages d’égyptologie, de plusieurs bouquinistes ou des libraires le matin,
papyrus et d’un grand nombre de de la correspondance et de la lecture
scarabées, amulettes et autres vases l’après-midi et, une ou deux fois par
canopes. Un archéologue peut l’estimer semaine, un dîner dans le monde.
à plusieurs dizaines de milliers de Arabe mystérieux mis à part, il recevait
francs – tout est authentique, mais rien peu, et toujours les mêmes personnes :
n’est réellement précieux. M. Chavet et ses amis.
Le légataire désigné, M. Robert Si les investigateurs élargissent leurs
Chavet, vit à Vincennes. Sexagénaire, recherches, personne, dans ses cercles
chauve et snob, cet ancien employé habituels, ne se souvient de l’avoir vu
du ministère des Affaires étrangères a La pièce 34 avec une femme. Cela ne veut pas dire
longtemps vécu au Caire. Il se montre Ce petit sphinx en calcaire, usé qu’elle n’existait pas, juste qu’il ne la
parfaitement urbain… jusqu’à ce qu’il et sans beaucoup d’intérêt, porte montrait pas…
ait l’occasion de consulter la liste quelques hiéroglyphes presque
effacés à sa base (voir le document 4, Les endroits où l’on s’amuse
ci-dessous). Il mesure une vingtaine Le poème mentionne le charleston. Paris
Napoléonides de centimètres de long et une dizaine ne manque pas d’endroits où on le danse.
Selon les législatures, il reste entre dix à son point le plus haut. Si les investigateurs font la tournée des
et vingt députés « bonapartistes » qui Alexandre, très étonné du cadeau, boîtes de nuit de Montmartre et de
siègent à droite, mais ils sont davantage est content que son grand-père ait Montparnasse, peut-être avec une photo
partisans d’un régime présidentiel fort pensé à lui… et ravi de rendre jaloux de M. Véran fournie par Adélaïde, ils
que d’un hypothétique IIIe Empire. En ses cousins. Il proteste pour la forme reçoivent un grand nombre de réponses
effet, le prince Victor Bonaparte, chef de lorsqu’Ernestine enferme « son » sphinx positives… et amusées.
la maison impériale, a renoncé à toute dans la vitrine du salon. Serveurs et barmen se souviennent
activité politique depuis 1910. Né en 1862, Les relations entre Enmoutef et
prétendant depuis 1879, « Napoléon V »
bien de ce « drôle de petit couple »
se consacre à son immense collection
Alexandre seront détaillées à l’acte II. composé d’un grave sexagénaire et
de souvenirs impériaux. Officiellement d’une « gamine qui aurait pu être sa
interdit de séjour en France, il vit entre « Démon rieur, lamie hilare » petite-fille ». Depuis presque trois
Bruxelles, Londres… et Paris, où il se Les investigateurs iront peut-être au mois, tous deux s’amusaient beaucoup,
rend souvent incognito. Frappé d’une plus simple. Si Véran s’est suicidé à buvaient des quantités de champagne
attaque à la fin d’avril 1926, il meurt le cause d’une femme, elle est forcément et traînaient en compagnie d’autres
3 mai. Son fils Louis, âgé de 12 ans, devient quelque part, et elle a forcément laissé noctambules, qui traitaient le vieux
« Napoléon VI » pour une poignée de des traces de son existence. Deux axes monsieur « sans le respect dû à ses
fidèles vieillissants. de recherche s’imposent. cheveux blancs ».
Document 4 –
Les hiéroglyphes
46
Si on l’interroge sur Véran, elle éclate commandant Armand d’Allengy,
Aventures effroyables
de rire. travaille au ministère de la Guerre.
« Ah oui, bien sûr, le projet de Paule ! Elle Correctement approché, le vieil
l’a rencontré je ne sais où, tout sérieux, officier ouvre volontiers ses archives.
tout coincé avec sa petite barbiche, sa petite La Léopoldine du Père-Lachaise est
Légion d’honneur et tout et tout… Elle a la seule de la famille à avoir porté ce
juré de le décoincer. Elle a dû y aller au prénom. Tuberculeuse, elle a cherché
pied-de-biche, mais une fois ouvert, il la guérison sous le soleil égyptien.
était presque marrant. » Elle a des tas Elle a brièvement vécu au Caire, d’où
d’anecdotes sur leurs sorties avec Véran, elle est rentrée en 1846 en compagnie
sa répugnance à boire des cocktails, son d’une petite domestique indigène dont
ignorance de l’avant-garde… l’histoire n’a pas retenu le nom (le ka
Et à propos de Paule ? Elle reste de Nedjémet). Il existe un portrait
silencieuse un instant, avant de répondre : de Léopoldine, qui la montre pâle
« Je ne la connais pas bien. Personne ne la et languissante sur un sofa. Si on le
connaît. De temps en temps, elle descend compare avec les photos de « Paule », il
parmi nous, comme une reine se mêle à ses y a un air de famille très net.
sujets. Elle reste pendant quelques mois, puis Par ailleurs, Octave d’Allengy, le père
elle disparaît, et on ne la revoit pas pendant de Léopoldine, a dirigé le département
un an ou deux… » des antiquités égyptiennes du Louvre
Elle connaît quand même un dans les années 1840. Excentrique,
détail susceptible d’intéresser les voire un peu déséquilibré, il se faisait
investigateurs. appeler « Enmoutef » et donnait des
« Elle ne s’appelle pas Paule, mais Léopoldine. « banquets égyptiens » où il faisait
Aux Halles, le patron d’un bar où les Un prénom pareil, normal qu’elle ait voulu circuler un squelette. Il n’a pas survécu
fêtards viennent finir leur nuit autour en changer, pas vrai ? Son nom de famille ? très longtemps à sa fille : il est mort
d’une soupe à l’oignon se montre plus D’Atten… Non, d’Allengy. » en 1852, dans l’incendie du château
précis : la demoiselle s’appelle Paule, et Elle a plusieurs photos de Paule en familial, du côté de Chartres. (Un autre
on la croise souvent avec une blonde compagnie de Véran, qu’elle leur montre exemple de la manière dont Nedjémet
qui aime les artistes, une certaine volontiers. C’est une grande brune s’en prend aux pions d’Enmoutef.)
Justine. Cela devrait suffire pour la aux pommettes hautes et aux lèvres Le commandant d’Allengy s’oppose
repérer dans la foule qui traîne autour pulpeuses, aux immenses yeux noirs… catégoriquement à toute exhumation.
de la Closerie des Lilas. Justine est beaucoup plus impliquée Si les investigateurs passent outre, ils
qu’il n’y paraît. Ses faits et gestes sont ne découvrent rien d’anormal. Les
Mademoiselle Justine couverts plus en détail dans l’acte II. deux tombes renferment des ossements
Justine Delorme est une jolie fille intouchés depuis soixante-dix ans.
d’environ 25 ans, avec de longs cheveux Léopoldine d’Allengy
blonds et des formes plus opulentes Si les investigateurs ont assisté à Acte II : La danse des
que ne l’exige la mode. Elle peint sans l’enterrement de M. Véran, ce nom leur
vendre grand-chose et boucle ses fins dit confusément quelque chose, mais
sphinx
de mois en posant comme modèle. Elle quoi ? Un retour au Père-Lachaise Ce scénario cesse d’être linéaire au
passe au moins trois nuits par semaine permet de retrouver la chapelle de moment où les investigateurs mettent
à Montparnasse, aux bras d’admirateurs la famille d’Allengy, à l’intérieur de la main sur Justine Delorme. L’enquête
toujours différents. Elle boit sec, ne laquelle se trouve la tombe d’une raisonnable, où les scènes s’enchaînent
refuse pas une petite ligne de cocaïne Léopoldine d’Allengy (1825-1847). La logiquement, cède brutalement la place
et couche volontiers, mais uniquement jeune fille aperçue pendant la cérémonie à quelque chose de plus agité et de
avec les hommes qu’elle choisit. Bref, se tenait juste à côté… moins prévisible.
c’est une jeune fille archimoderne. Le chef actuel de la famille, le
47
Robert Chavet et les « amis de
Aventures effroyables
M. Véran »
Les disciples de M. Véran croient que
leur mentor était en relation psychique
avec un grand prêtre égyptien dont
l’esprit est enfermé dans la statuette.
Ils ont conscience qu’Enmoutef est le
disciple d’un dieu inconnu des profanes,
un certain Nyarlathotep, mais ils n’ont
pas creusé plus loin.
Qui sont-ils ?
• Robert Chavet est présenté à l’acte I.
• Conservateur adjoint en second au
département des antiquités égyptiennes,
Jules Carvignac est l’un des rouages
les plus insignifiants de la bureaucratie Louvre ». Si ces deux tactiques échouent, Les entrefilets du document 5, page
du musée du Louvre. C’est un grand MM. Langlois et Rousset préparent un suivante, résument la manière dont
gaillard maigre et jaune, avec de cambriolage en bonne et due forme. elle traite « les esclaves de l’esclave
longues moustaches tombantes et des • Chavet s’efforce de contacter En- d’Enmoutef ». Le premier mentionne
joues creuses. moutef. Il tient plusieurs réunions la sphinge des Tuileries et la rue
à son appartement de Vincennes, Paul-Déroulède… dont le prolonge-
• Gérard d’Ussert est aliéniste et travaille
au cours desquelles, vêtu d’une robe ment est le pont Royal, un détail qui
à Charenton. Il joue un rôle central
dans la tentative du groupe de rendre blanche et d’une peau de léopard, il risque d’intéresser le groupe. N’utili-
un corps à Enmoutef. Il est le médecin brûle de l’encens et supplie le « grand sez pas tous ces articles : Nedjémet se
traitant de Bienvenue Bergeret, dont prêtre » de révéler ses intentions à ses lasse avant d’avoir tué tout le monde.
le sort occupe tout l’acte III. D’Ussert fidèles. Enmoutef, occupé ailleurs, D’Ussert passe à travers les mailles
est le meilleur « magicien rituel » du reste silencieux. du filet, en compagnie de Rousset, de
groupe, et le seul à avoir une idée de la • D’Ussert se charge de faire sortir Langlois ou des deux. Dès le second
vraie nature d’Enmoutef. Bienvenue Bergeret, le futur mort, les survivants filent se planquer
corps d’Enmoutef, de sa cellule dans un hôtel sordide d’Argenteuil.
• Gaston Langlois et Gustave Rousset D’Ussert y met en place des « protec-
sont respectivement bijoutier et libraire. de Charenton. Il suffit d’un petit
cafouillage bureaucratique pour le tions magiques ». Elles n’arrêteraient
Tous deux sont d’anciens combattants
libérer. Il occupera la chambre d’amis pas Nedjémet, mais pour l’instant, elle
peu rebutés par la violence, du moins
de Rousset, dans le VIe arrondissement se désintéresse de leur cas.
jusqu’à un certain point (intimider, oui,
assassiner, non). – en bon catatonique, il ne prend pas
Que font-ils ? beaucoup de place. Enmoutef
• Leur objectif premier est de remettre Que va-t-il leur arriver ? Le monstre ne reste pas sagement
la main sur le lot 34. Chavet menace enfermé dans la statuette qui
Ernestine Véran d’un procès pour • Les investigateurs vont sans doute
renferme son ka. Toutefois, ses
récupérer « son » sphinx. Il ne compte leur compliquer la vie, mais il y a peu
occupations risquent de déconcerter
pas vraiment passer à l’acte, juste de chances pour qu’ils leur sautent à
les investigateurs.
l’intimider. Lorsqu’elle sera bien la gorge sans avoir pris un minimum
effrayée, il lui proposera de le racheter de renseignements.
Qui est-il ?
pour une dizaine de milliers de francs. • Malheureusement pour eux, mainte- Un monstre vieux de plusieurs
Si elle refuse, Carvignac se présente et nant que Véran n’est plus là pour la dis- millénaires, dont l’ambition est, un
offre le triple, « au nom du musée du traire, Nedjémet est pressée d’en finir. jour, de faire revenir Nyarlathotep.
De gauche à droite : Robert Chavet, Jules Carvignac, Gérard d’Ussert, Gaston Langlois et Pour l’heure, il n’est pas en position d’y
Gustave Rousset parvenir et en a conscience.
Que veut-il ?
• Sa principale ambition est de se
trouver un prêtre. Il trouvait Chavet
insignifiant, et est plutôt content de
ne pas être tombé entre ses mains.
Le choix d’Alexandre comme héritier
de la statuette l’a surpris, mais il y a
vu une opportunité. Un esprit jeune,
malléable, à façonner à sa guise ? Véran
lui a fait là un beau cadeau ! (Ce n’était
pas l’intention de Véran, qui espérait
au contraire que l’innocence du gamin
le protégerait.) Enmoutef table sur
une décennie d’efforts, peut-être deux,
pour convertir Alexandre.
48
Document 5 – La liquidation des sectateurs Crise
cardiaque
Aventures effroyables
fatale
L’énigme du sphinx On apprend par l’administration
Aux petites heures du matin, une patrouille cycliste du musée du Louvre que Jules
Carvignac, l’un des conservateurs des
a retrouvé le cadavre d’un homme égorgé au coin
antiquités égyptiennes, a été retrouvé
du quai des Tuileries et la rue Paul-Déroulède. « Il mort dans son bureau du sous-sol
était agenouillé aux pieds du sphinx femelle, nous a de l’aile Denon. Il semble qu’il soit
déclaré le brigadier Tardieu, comme s’il avait voulu resté travailler au-delà de l’heure de
lui faire une prière avant de mourir. » fermeture, et qu’il ait succombé à une
Le cadavre a été identifié, c’est celui d’un certain crise cardiaque au cours de la nuit.
Robert Chavet, de Vincennes. Suicide ou agression ? M. Carvignac, célibataire, était « très
Nous en saurons plus dans les prochains jours. bien noté et entièrement dévoué à son
travail », selon ses supérieurs.
Un libraire se pend
Mort horrible et
Gustave Rousset, propriétaire de la Librairie de
mystérieuse au la Lune rousse, rue Saint-Sulpice, a été retrouvé
mort dans son arrière-boutique. Après avoir
Jardin des plantes ! interrogé Jean Desparts, l’employé qui a fait
la macabre découverte, la police s’oriente vers
Que s’est-il passé la nuit dernière au jardin zoologique
du Museum d’Histoire naturelle ? Un homme, déjouant la piste du suicide. Nous avons pu interroger
la surveillance des gardiens, est parvenu à pénétrer M. Desparts, qui ne s’explique pas ce drame
dans la fosse aux lions. Son corps atrocement mutilé inattendu. « Tout allait bien pour le patron,
a été retrouvé au petit matin. Une rumeur, impossible l’argent rentrait, il parlait de se fiancer… et
à confirmer au moment où nous mettons sous presse, voilà qu’il se pend en laissant juste un mot qui
laisse entendre que le défunt aurait été porteur d’une n’a ni queue ni tête : “J’ai entendu sa question,
petite fortune en bijoux. Avons-nous affaire à un voleur la réponse est la mort”, ça veut dire quoi ? »
qui a tenté de trouver une cachette inviolable pour son
butin ? Ou à quelqu’un qui a souhaité emporter ses
richesses dans l’au-delà ?
• Nedjémet l’agace, mais il n’envisage lumière sur ce coin de campagne, il se un jeune cerf. Albert Dupuis, le garde
pas un instant de s’en prendre à elle. laisse aller à chasser pour la première champêtre de Thiais, qui le croise sur
En revanche, ses amis, alliés et autres fois depuis presque deux mille ans. la route aux petites heures du matin,
agents sont un gibier de choix, qu’il se Il endosse l’apparence d’un guerrier a la peur de sa vie. Après avoir juré
fera un plaisir de traquer et de mettre égyptien en armure matelassée, muni à sa femme qu’il arrêtait de boire
à mort s’ils passent à proximité.
d’un arc et de javelots. Une nuit, il tue définitivement, Dupuis racontera
• L’idée de récupérer un corps lui plusieurs « antilopes » : trois biches et l’incident devant d’innombrables
plaisait, mais l’intervention de
Nedjémet l’a poussé à renoncer à ce
projet pour l’instant. Il sera temps d’y
revenir quand il ne sera plus en danger.
Que fait-il ?
• Les premières nuits, Enmoutef
explore son nouvel environnement,
revêtu de son corps de « vieil Arabe ».
La villa de Thiais, sans mystère,
ne l’occupe pas longtemps. La rue,
pleine de fonctionnaires et de petits
employés, lui évoque le quartier des
scribes de Thèbes. En revanche, les
fermes l’intéressent : il n’avait pas eu
l’occasion d’en voir depuis son arrivée
en France. Sa présence fait hurler les
chiens à la mort et terrifie les vaches.
En revanche, les chats sentent sa vraie
nature féline et le suivent, fascinés.
• Un petit bois occupe ce qui est
aujourd’hui une bretelle d’autoroute.
Tous ces arbres intriguent Enmoutef,
qui n’a jamais rien vu de tel. Si vous
estimez nécessaire de ramener la
49
petits verres de blanc jusqu’à ce qu’il vingtaine de « disciples d’Isis ». Ses
Aventures effroyables
Enmoutef, sphinx meure d’une cirrhose, une dizaine armes principales sont sa beauté, son
d’années plus tard. don du baratin et, à une lointaine
Chasseur Guerrier Sphinx • Une fois qu’il a terminé de prendre ses troisième place, sa connaissance de
FOR 65 90 150 marques, Enmoutef revêt l’apparence l’Égypte antique. Elle est du genre à
CON 70 80 140
d’un petit garçon en robe blanche, soutenir que Paris vient de « Par-Isis »,
DEX 75 70 120 parce que les Gaulois adoraient déjà la
TAI 65 85 180
au crâne rasé, et commence à hanter
Alexandre. Gamin imaginatif qui Déesse des siècles avant César.
APP 55 40 N/A
s’ennuie en classe, le petit Alexandre Parmi ses fidèles, citons :
INT 95 95 95
POU 130 130 130 est ravi de se faire un nouvel ami, • Adrienne Nordet est une actrice de
même s’il ne doit pas parler de lui boulevard, en attendant mieux – son
Pts de vie : 13 16 32 aux adultes. Sa mère, qui se doute guide spirituel égyptien lui a expliqué
Impact : +1D4 +1D6 +3D6 vite de quelque chose, mentionnera qu’une grande carrière de tragédienne
Carrure : 1 2 4 peut-être ces conversations nocturnes l’attendait. Elle assure la mise en
avec un « ami imaginaire » devant scène des rites et une sorte de vague
Compétences :
les investigateurs. Alexandre, qui sait commandement en second lorsque
Anecdotes sur l’Égypte
antique 80 % (40/16)
désormais plein de choses sur l’Égypte Justine est occupée ailleurs.
Imposture 50 % (25/10) antique, fait de son mieux pour ne pas • Antoine Ozturk est l’amant d’Adrienne
Intimidation 80 % (40/16) trahir son secret, mais c’est juste un et le mécène du culte. Dans le monde
Mythe de Cthulhu 40 % (20/8) petit garçon… profane,il est vice-président d’une petite
Rites égyptiens 40 % (20/8) banque d’affaires. Il prête volontiers le
Rites impies 60 % (30/12) jardin de son hôtel particulier de la
Que va-t-il lui arriver ?
Il y a des chances pour que la statuette plaine Monceau pour les cérémonies
Langues :
Ancien égyptien 100 % (50/20) change de mains à plusieurs reprises, mensuelles. En revanche, il a un sens
Français 70 % (35/14) passant d’Alexandre Véran à Chavet et aigu de ce qui est légal et ne se prêtera à
ses sbires, puis aux investigateurs ou aux rien de dangereux.
Armes : Isiaques, etc. À un moment donné de ces • Sophie-Anne d’Orbin, Jeanne Fayt
• Chasseur : arc 70 % (35/14), divers tours de manège, il est possible et Noëlle Prévost sont des jeunes
1D6+impact/2 ; javelots 75 % (38/15), qu’Enmoutef retrouve un corps… filles de bonne famille, tout juste
1D8+impact/2
majeures, qui jouent avec les sciences
• Guerrier : javelots 80 % (40/16), Justine Delorme et les Isiaques occultes. Elles sont convaincues
1D8+impact/2 ; lance de guerre 70 % Justine ne fréquentait pas « Paule » par d’être immortelles, prennent des
(35/14), 1D8+1+impact (E)
hasard. À ses moments perdus, Justine est risques inconsidérés et agissent sans
• Sphinx : aussi une prêtresse d’Isis autoproclamée, réfléchir. Voyez-les comme un trio de
Attaques par round : 2. sous le nom d’Ankhêsamon, qu’elle a ravissants bébés éléphants dans un
Options de combat
choisi parce qu’elle trouve que « ça fait magasin de porcelaine.
rapproché : coups de griffes.
Attraper (manœuvre) : Avec une vedette de cinéma ». • Claudine Canetti a la quarantaine,
manœuvre, il peut immobiliser un Ce qui, juste après la guerre, était un une longue et sinistre expérience
adversaire. La victime doit réussir un moyen d’arrondir ses fins de mois auprès d’infirmière hospitalière et une foi
test opposé de force pour s’échapper. de jeunes filles naïves est devenu un naïve dans la bonté de la Déesse.
Pour chaque attaque de coup de intérêt réel pour les sciences occultes. L’été En temps normal, elle sert surtout
griffe que le sphinx tente sur un autre précédent, Nedjémet s’est brièvement de confidente à toutes les autres
adversaire, la victime bénéficie d’un dé intéressé au « Temple d’Isis », le temps Isiaques, mais dans le cadre de
bonus pour s’échapper. de conclure que seule Justine méritait
Déchiqueter : Après l’avoir immo-
ce scénario, elle peut se muer en
un peu d’attention. La sphinge l’a laissé bourreau. C’est si facile de tuer
bilisée, un sphinx peut lacérer sa proie
graviter autour d’elle, sans réaliser que quelqu’un, quand on a les bons
avec ses pattes arrière.
• Combat rapproché 70 % (35/15), cela aurait des conséquences… produits dans sa trousse…
1D6 points de dégâts + impact
• Déchiqueter 80 % (40/16), 1D10 Qui sont-ils ? Que veulent-ils ?
points de dégâts + impact (une seule Justine-Ankhêsamon règne sur une Justine est convaincue que « Paule » est
victime)
50
Aventures effroyables
Jérôme Véran ?
Dans le codicille, M. Véran demandait
expressément à Jérôme de ne se mêler
de rien. Il tentait de protéger son fils, mais
il a réussi à le vexer et à le pousser à
enquêter de son côté.
Le docteur Véran a une famille et une
vie professionnelle, mais il n’hésite
pas à prendre quelques jours de
congé pour jouer au détective. Il
croise Chavet et ses amis, interroge
Alexandre, traîne à Montparnasse à la
recherche de « Paule »…
Au départ, personne n’a de raisons de
lui en vouloir. Au bout de quelques jours,
il risque de s’être fait des ennemis, et
peut-être de mourir sous les griffes de
Nedjémet. Si vous souhaitez le tuer, le
document 6 scelle son sort. L’article ne le
mentionne pas, mais la fontaine du Palmier
est ornée de quatre sphinx qui crachent
de l’eau dans le bassin... Jérôme peut aussi
sauver la mise aux investigateurs ou être
converti en personnage de remplacement
si l’affaire tourne mal pour eux.
la momie réanimée d’une prêtresse ou de Véran. Dans un premier temps, elle leur aide – mais qui sait ? Si Enmoutef
d’une pharaonne, qui vit une grande se concentre sur la famille, avant de est libéré, elle aura besoin de chair à
histoire d’amour à travers les siècles*. s’intéresser à M. Chavet et à ses amis. canon. Dans le doute, elle s’abstient
Une demi-confidence de Nedjémet lui Ces derniers ne sont pas forcément de leur faire du mal.
a permis de comprendre qu’elle avait perçus comme des agents des • Profiter des services rendus à
des ennemis. « ennemis de Paule ». Après tout, son Nedjémet pour la pousser aux
Donc, la feuille de route des Enfants amant immortel doit bien se trouver confidences. Nedjémet ignore la
d’Isis est : quelque part, et il serait logique qu’il reconnaissance, mais si besoin, elle
• Retrouver Nedjémet. Justine fait ait des serviteurs. Un rapprochement n’hésite pas à raconter n’importe quoi
surveiller la chapelle de la famille peut donc s’esquisser sur le terrain, pour faire plaisir à Justine.
d’Allengy avant de conclure qu’il au moins jusqu’à ce que les Isiaques
s’agit d’une impasse. Elle repart donc comprennent que c’est Nedjémet qui Que va-t-il leur arriver ?
_________________________________ tue Chavet & Cie. Les mystères d’Isis, version Justine
* La génération des jeunes filles nées autour • Aider Nedjémet. Elles ne savent Delorme, sont à base de cérémonies
de 1900 pouvait trouver matière à une thèse lunaires en robes blanches, de fleurs
de ce genre dans Le Roman de la Momie, de pas trop comment. De son côté, la
Théophile Gautier, paru en 1857. sphinge ne pense pas avoir besoin de de lotus et de prières à une Déesse
forcément bienveillante. Ses disciples
sont complètement désarmés face aux
Document 6 – véritables horreurs de l’Égypte antique.
Article de journal Leur principale activité est de surveiller
les Véran et les amis de Chavet, et de
tenter de faire échouer leurs « sinistres
activités ». Mlles d’Orbin, Fayt et Prévost
préfèrent les stratégies indirectes, par
exemple hurler à réveiller toute la rue
si elles voient Rousset s’introduire chez
Ernestine Véran. D’un autre côté, elles
trouvent follement amusant de brandir
un mignon calibre 22 sous le nez des
gens qui les contrarient, parce qu’elles
savent que les avocats de leurs papas
respectifs arrangeront le coup.
Si la situation leur paraît trop compliquée,
elles décident de la simplifier en enlevant
Alexandre Véran. Sophie-Anne d’Orbin
« passe le chercher » à l’école, en milieu
d’après-midi. Elle prétend venir de
la part de sa tante Adèle, parce qu’il
est arrivé quelque chose à sa mère.
L’institutrice, convaincue par la voiture
de luxe, laisse partir l’enfant.
51
Installé dans l’atelier de Justine, Que veut-elle ?
Aventures effroyables
52
Chers amis,
Aventures effroyables
devez
Je suis la seule à pouvoir porter la main sur lui. Vous
Nedjémet, sphinge
vous
comprendre qu’il m’appartient de toute éternité. Pour
« Paule » Lionne Sphinge
FOR 70 100 120
CON
DEX
70
90
100
110
120
120
y aider, je vais vous révéler un secret.
TAI 70 140 160 Les hommes qui l’ont enfermé dans sa prison étaientl était au
d’authentiques héros, capables de le vaincre alors qu’ifait penser
APP 90 N/A N/A
INT 90 90 90
POU 100 100 100
sommet de sa puissance. Quelque chose en vous me .
Pts de vie : 14 24 28 à eux. Hélas ! ils s’étaient interposés entre lui et moi
Impact : +1D4
Carrure : 1
+2D6
3
+2D6
3 Je les ai tués, un à un. J’ai arraché le cœur du prêt re
.
Compétences : Irtisen alors qu’il célébrait sa victoire devant son dieu
le sang
Danser 80 % (40/16)
Le même soir, sur un quai d’Alexandrie, j’ai builipp us
de Publius Sergius Niger. Le lendemain, Ph ai montré
Esquive
45 % (23/9) / 55 % (28/11) / 65 % (33/13)
Imposture (se fondre parmi
Achaïcus s’est jeté par-dessus le bord lorsque je lui coupable
ma forme véritable. Quant à Rustilius, le moinsdans
les humains) 80 % (40/16)
Pister 60 % (30/12)
Rites égyptiens
Séduction
60 % (30/12)
80 % (40/16) des quatre, j’en ai fait mon esclave. Il m’a servi je le tue.
Survie (désert) 90 % (45/18) l’épouvante, décennie après décennie, jusqu’à ce que
inez,
Vous faire du mal me navrerait, mais si vous vous obst
Langues :
Ancien égyptien 100 % (50/20)
Français 90 % (45/18)
La plupart des langues
il faudra que je m’y résigne.
européennes à 40 % (20/8)
À vous de tout mon cœur,
Armes :
• Léopoldine : fleuret 80 % (40/16),
1D6+Impact (E) Léopoldine
• Lionne :
Attaques par round : 2.
Options de combat Document 7 – Le billet de Nedjémet
rapproché : coups de griffes et
morsure. pour dire : « Bergeret est un légume ». Matériel
Attraper (manœuvre) : Avec une Il se trouve que le docteur d’Ussert
manœuvre, elle peut immobiliser un Pour rendre un corps à Enmoutef,
soigne Bergeret. Un corps jeune, en d’Ussert a besoin des ingrédients suivants.
adversaire. La victime doit réussir un
test opposé de force pour s’échapper. bonne santé physique et sans âme ? Quoi
de mieux pour Enmoutef ? L’automne - Un corps : Il fait sortir Bergeret de
Pour chaque attaque de coup de
griffe que la lionne tente sur un autre précédent, d’Ussert a proposé son plan l’hôpital en trafiquant les bulletins de
adversaire, la victime bénéficie d’un dé à Véran, qui a donné son accord du bout sortie, et le loge d’abord chez Rousset
bonus pour s’échapper. des lèvres… avant de tomber entre les puis, après la mort de ce dernier,
Déchiqueter : Après l’avoir immo- griffes de Nedjémet et de trouver tout à L’Hôtel de la gare, à Argenteuil.
bilisée, une lionne peut lacérer sa proie un tas de bonnes raisons de reporter. Bergeret y occupe la chambre 12,
avec ses pattes arrière.
Puis Véran est mort, et Chavet n’a que d’Ussert a bardé de « protections
• Combat rapproché 70 % (35/15), 1D6 magiques » à l’utilité incertaine. Les
points de dégâts + impact pas tardé à le rejoindre. D’Ussert, qui
a échappé à la purge, entreprend de sectateurs survivants occupent les
• Déchiqueter 80 % (40/16), 1D10 points
mettre son plan en œuvre. chambres 10 et 14.
de dégâts + impact (une seule victime)
• Sphinge :
Attaques par round : 2. Protection : 2 points de peau sous ses des formes librement offertes par un
Options de combat formes de lionne et de sphinge. mortel à l’agonie. « Paule » est son unique
rapproché : coups de griffes. Européenne dans une bibliothèque beau-
Attraper (manœuvre) : Avec une SAN : 1/1D6 si on la voit sous sa vraie forme coup plus restreinte que celle de son
manœuvre, elle peut immobiliser un ennemi. En revanche, elle peut prendre
adversaire. La victime doit réussir un Pouvoirs l’apparence d’une lionne, ou endosser sa
test opposé de force pour s’échapper. • Absente. Le corps de Nedjémet se forme véritable, corps de lionne, buste de
Pour chaque attaque de coup de griffe
trouve dans un temple enfoui sous des femme et ailes d’aigle.
que la sphinge tente sur un autre
tonnes de sable, quelque part au cœur du • Question. Parfois, quand elle n’a pas
adversaire, la victime bénéficie d’un dé
bonus pour s’échapper. désert nubien. Quoi qu’il lui arrive dans le envie de se salir les pattes, Nedjémet
Déchiqueter : Après l’avoir immo- cadre de ce scénario, elle ne « mourra » pose une question aux serviteurs directs
bilisée, une sphinge peut lacérer sa pas vraiment. Cependant, comme il lui faut ou indirects de Nyarlathotep. Les gens
proie avec ses pattes arrière. environ vingt ans d’efforts pour arriver à ordinaires entendent juste une suite de
• Combat rapproché 70 % (35/15), 1D6 rematérialiser son ka, elle est presque sons incompréhensibles. Les sectateurs,
points de dégâts + impact aussi prudente qu’un mortel. quant à eux, découvrent une réponse au
• Déchiqueter 80 % (40/16), 1D10 points • Changeforme. Contrairement à En- fond de leur âme : la mort ou la folie. La
de dégâts + impact (une seule victime) moutef, Nedjémet ne peut revêtir que plupart se suicident sans attendre.
53
statuette sur la poitrine de Bergeret,
Aventures effroyables
54
Scénario
Aventures effroyables
L’Explorateur assassiné
Un scénario policier par Tristan Lhomme
Ambiance
Pour une fois, oublions H. P. Lovecraft, ce scénario est placé sous le signe
d’Agatha Christie. Un manoir ? Absolument. Un châtelain assassiné ?
Évidemment. Tout le monde a des raisons de le tuer ? Cela va de soi. Ce scénario
est orienté « ambiance », « discussions » et « déduction ». Il est à déconseiller aux
amateurs d’action, de poursuites et de fusillades.
C’est une mise en application des règles de Van Dine, présentées dans l’aide de jeu
de la page 83. Il en respecte la plupart, tout en prenant des libertés avec certaines
(si vous utilisez la variante « L’assassin est parmi nous » de l’encadré Laissez parler
les p’tits papiers, page 57, la règle n° 4 est bonne pour la poubelle).
55
Document 1 – L’invitation de Sir Wilfrid
Aventures effroyables
56
Acte I : Lieux et gens
Aventures effroyables
Notes de mise en scène « Laissez parler les p’tits
• Le positionnement des personnages par Les lieux papiers… »
rapport à la mort de Sir Wilfrid est une Le manoir d’Hillington s’enorgueillit • Vous pouvez faire jouer ce scénario de
question centrale, traitée en profondeur d’un parc de plusieurs hectares fermé manière classique : les investigateurs
dans l’encadré Laissez parler les p’tits
par un solide mur de pierre. Parmi sont sur les lieux, mais ils sont les
papiers, ci-contre.
les agréments de l’endroit figurent seuls à ne pas avoir de mobile pour
• Hors enquêteurs et domestiques, ce une allée de chênes centenaires, un tuer Sir Wilfrid. Ils entreprennent donc
scénario compte une victime et neuf de mener l’enquête sans être trop
kiosque, des bosquets d’arbres rares et
suspects. Ils ont beau être relativement contestés par les proches ou la police.
typés, c’est beaucoup. Si vous pensez d’impeccables massifs de fleurs. Des
allées font le tour d’un petit lac où • Une deuxième option, plus vicieuse,
que c’est trop, vous pouvez sans trop de est le « tous suspects ». Distribuez à
mal renvoyer certains personnages non- évoluent une famille de canards et un
chaque joueur le questionnaire fourni
joueurs dans l’arrière-plan. Gill-Banks et couple de cygnes grincheux. dans le document 3, page 229, si possible
Hattle peuvent ne faire qu’un, George Construit en hauteur, le manoir est une avec une petite mise en scène aléatoire
peut être célibataire… Il est également monstruosité victorienne en briques du genre « chacun tire une enveloppe ».
possible de faire appel à un complice qui rouges, affectant la forme d’un « U » Les invités ont tous des raisons d’en
se chargera d’animer une partie des PNJ très aplati. Les ailes sont dissimulées vouloir à Sir Wilfrid. Les personnages
(toujours les mêmes, ceux qu’il « sent »
sous du lierre. L’intérieur croule sous les ne font pas exception. Janet reste la
le mieux). Prévoyez des échanges
d’information réguliers.
bibelots victoriens. Il y a des scènes de coupable, mais cette option augmente
chasse au mur, quelques armures, une le degré de paranoïa à l’intérieur du
• Tel que le scénario est rédigé, les groupe. Tout le monde dit avoir reçu un
galerie des trophées où sont exposés des
personnages ne connaissent que Sir papier marqué « vous êtes innocent »,
Wilfrid. Sa famille et ses amis sont de animaux naturalisés, une autre où une
mais qui sait ?
parfaits inconnus. Une bonne manière vingtaine de portraits d’ancêtres plus
• Enfin, « l’assassin est parmi nous »
de l’amorcer en amont est de présenter ou moins antipathiques dévisagent les
est une troisième option, plus complexe.
quelques-uns des invités au cours de visiteurs, etc. Si vous la choisissez, procédez comme
scénarios précédents. Dans ce cas, Le bureau de Sir Wilfrid se trouve au ci-dessus, mais glissez un exemplaire
rajoutez des lignes et des colonnes rez-de-chaussée, à l’extrémité de l’aile du document 4, page 229, parmi les
au tableau des opinions, afin de savoir est. Il donne sur le parc (vers le nord) et enveloppes. Dans ce cas, l’assassin est
ce que ces braves gens pensent des la terrasse (vers l’ouest). Il communique bel et bien parmi les personnages. Janet
investigateurs… et vice versa.
avec ce que tout le monde a pris est innocente. Les indices qui l’accusent
• Il n’y a pas beaucoup d’efforts à faire l’habitude d’appeler « le musée », deux peuvent être gommés, ou recyclés pour
pour convertir ce scénario en un petits salons en enfilade où l’on trouve accuser le vrai coupable.
petit grandeur nature. Oubliez « les
pléthore d’objets indigènes et une Deux points sont à garder en tête si vous
investigateurs », les joueurs incarnent
la famille et les amis détaillés dans étagère entière de ses livres, éditions utilisez cette formule :
le scénario. Les domestiques sont étrangères et retirages compris. C’est là • Elle se prête mal au jeu en campagne.
ostensiblement PNJ. Sir Wilfrid, Janet qu’il fera sa conférence. Selon toute probabilité, le personnage
et Diana font également partie des Le thé sera pris sur des tables de jardin, finira l’aventure en prison, dans l’attente
organisateurs, mais ils sont présentés sur la pelouse, entre le manoir et le lac. d’un jugement… Privilégiez cette
possibilité si vous envisagez ce scénario
comme des joueurs et traités comme Le dîner se déroulera dans la grande
tels par l’organisation (ils participent aux comme un one-shot, ou si le joueur
salle à manger, dans le corps central accepte l’idée de changer de personnage.
briefings de règles avec les joueurs, etc.). du manoir. Le petit salon attenant,
Commencez le vendredi soir, quitte à • Votre assassin aura certainement
qui donne également sur la terrasse, besoin d’un peu plus de temps que les
compresser la « partie de campagne »
sur un dîner. Le crime a lieu dans la
abritera la partie de bridge pour celles autres pour remplir son questionnaire.
nuit du vendredi au samedi, l’enquête (et ceux) qui arrivent à couper à l’exposé Du coup, si vous les distribuez en
occupera la journée du samedi. Vous de Sir Wilfrid. début de séance, il risque de se faire
aurez « juste » besoin d’une maison de Sir Wilfrid et Lady Alexandra repérer. Si vous choisissez cette option,
campagne avec un jardin. occupent deux grandes chambres procédez à la distribution à la fin de la
• Sans aller jusque-là, quand il faudra indépendantes, au premier étage du séance précédente, ou au cours d’une
nourrir les joueurs, laissez tomber les corps central (cela fait vingt ans qu’ils rencontre entre les séances. Mieux
pâtes et le Coca. Servez plutôt du thé font chambre à part). George et Elisa encore, mettez-les sous enveloppe
avec un exemplaire du document 1, et
avec un zeste de citron ou un nuage de sont logés juste en face d’eux, dans la
lait, des scones, voire des sandwiches envoyez-les par courrier aux joueurs.
« chambre verte » (en réalité une suite
au concombre, éléments classiques avec salon et cabinet de toilette). Le
d’un tea time de l’époque. Après le
colonel Sailor se trouve plus loin dans leurs relations avec Sir Wilfrid et
crime, l’enquête bouleverse la routine
de la maison au point où le déjeuner
le même couloir, dans la « chambre Lady Alexandra, ils seront logés avec
est remplacé par un buffet de viandes du Lion ». Janet est installée dans les proches au premier étage du corps
froides, facile à préparer avant le jeu… une grande chambre d’angle au même central, avec les relations au second
étage. Walton Hattle et Gill-Banks étage, ou avec les indésirables dans
ont des chambres confortables au l’aile ouest.
second étage. Wills a une grande
chambre-bureau au troisième. Edna a Le point important de cette répartition ?
été logée dans « la plus belle chambre Personne n’est logé dans l’aile est, où
de l’aile ouest », un nid à courants d’air va se dérouler le crime. Même si Sir
dallé de marbre qu’elle déteste (la belle Wilfrid avait hurlé à pleins poumons,
est frileuse). Cynthia et Diana sont personne ne l’aurait entendu…
dans la « chambre lilas », juste en face
d’elle. Quant aux investigateurs, selon
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Aventures effroyables
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Tableau 1 - Opinions (1/8)
Sir Wilfrid Alexandra Townshed George Townshed Elisa Townshed Cynthia Townshed Diana Dayne
Janet Townshed Colonel Sailor Edna Weiss Eustace Gill-Banks Walton Hattle Edgar Wills
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Aventures effroyables
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Tableau 1 - Opinions (3/8)
Sir Wilfrid Alexandra Townshed George Townshed Elisa Townshed Cynthia Townshed Diana Dayne
Janet Townshed Colonel Sailor Edna Weiss Eustace Gill-Banks Walton Hattle Edgar Wills
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Tableau 1 - Opinions (5/8)
Sir Wilfrid Alexandra Townshed George Townshed Elisa Townshed Cynthia Townshed Diana Dayne
Janet Townshed Colonel Sailor Edna Weiss Eustace Gill-Banks Walton Hattle Edgar Wills
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Tableau 1 - Opinions (7/8)
Sir Wilfrid Alexandra Townshed George Townshed Elisa Townshed Cynthia Townshed Diana Dayne
Janet Townshed Colonel Sailor Edna Weiss Eustace Gill-Banks Walton Hattle Edgar Wills
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Aventures effroyables
• En apparence : Une épouse modèle
Aventures effroyables
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• En apparence : Une actrice qui
Aventures effroyables
commence à se faire un nom sur
la scène londonienne. Elle cultive
la provocation, que ce soit dans ses
vêtements ou dans ses mœurs. Elle a
pris Cynthia sous son aile il y a deux
ans, et elles ne se quittent plus depuis.
• En réalité : Diana est une femme
vindicative. Lorsqu’il a découvert que
sa fille avait des relations « contre-
nature » avec une actrice, Sir Wilfrid
a usé de méthodes ignobles pour la
forcer à renoncer à Cynthia – allant
de la publication de ragots scandaleux
sur ses maîtresses précédentes à l’envoi
Cynthia Townshed Edna Weiss
d’un gros bras qui lui a cassé la gueule,
en passant par des conversations sur
ses mœurs avec des amis directeurs
de théâtres. Diana a serré les dents et
a attendu une occasion de se venger.
Ses conversations avec Janet l’ont
convaincue qu’elle pourrait se servir
de la jeune fille pour frapper.
67
et des ouvrages de vulgarisation sur Une bien belle journée
Aventures effroyables
68
Tableau 2 - Faits et gestes (1/4)
Sir Wilfrid Alexandra Townshed George Townshed Elisa Townshed Cynthia Townshed Diana Dayne
Thé (servi
à 17 h 00 Arrive en retard, reste cinq
Présente Présent Présente Présente Présente
sur la minutes
pelouse)
Après-
dîner (de Exposé Bridge Exposé Bridge Bridge Bridge
21 h 00 à
22 h 30)
Bavarde avec Lady Alexandra
Fume une cigarette sur la
Bavarde avec Lady Alexandra et Elisa dans le petit salon où
Bavarde avec Elisa et Cynthia terrasse ; rejoint Cynthia au
S’enferme dans le petit salon Cigare et porto avec le et Cynthia dans le petit salon a eu lieu la partie de bridge ;
dans le petit salon où a eu salon ; monte se coucher
Coucher pour récupérer, se sert colonel dans le grand salon, où a eu lieu la partie de demande une tisane ; écoute
lieu la partie de bridge, va se vers 22 h 40, juste après que
plusieurs whiskies. va se coucher vers 22 h 45. bridge, va se coucher vers la radio pendant un quart
coucher vers 22 h 45. Grant a apporté la tisane de
22 h 40. d’heure, va se coucher vers
Cynthia.
22 h 55.
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Aventures effroyables
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70
Tableau 2 - Faits et gestes (2/4)
Janet Townshed Colonel Sailor Edna Weiss Eustace Gill-Banks Walton Hattle Edgar Wills
Arrive en voiture à 13 h 50 ; Arrive par le train à 14 h 30 ;
Arrivé la veille au soir ; Travaille avec Sir Wilfrid dans
S’exerce au piano dans le se promène dans le parc tente de voir Sir Wilfrid
fait une patience au salon ; le bureau jusqu’à 15 h 30 ;
Après-midi grand salon ; fait une partie jusqu’à 15 h 30 ; puis dans son bureau (Wills fait Pas encore arrivé
bavarde une demi-heure avec s’enferme dans sa chambre
de tennis avec Diana. s’enferme avec Sir Wilfrid barrage) ; se promène dans
Lady Alexandra. ensuite pour travailler.
dans le bureau. le parc.
Thé (servi
à 17 h 00 Absente (elle se recoiffe dans Absent (se fait monter un
Présente Présent Présent Pas encore arrivé
sur la sa chambre) thé dans sa chambre)
pelouse)
Discute avec Sir Wilfrid dans
Se promène dans le parc ; Bavarde avec Lady Alexandra Travaille dans sa chambre
son bureau, le ton monte à Arrive par le train de
évite les autres invités autant et George ; monte se Descend vers 18 h 00, se jusqu’à 18 h 30 ; descend
Entre le plusieurs reprises ; va prendre 17 h 20 ; passe une demi-
que possible mais pas sa changer ; prend un porto au promène dans le parc, puis dans le petit salon où va
thé et le un whisky-soda au salon heure au salon ; se dispute
famille ; balance des vacheries salon avant de passer à table, échange des banalités avec le avoir lieu la conférence pour
dîner pour se détendre ; monte se avec Sir Wilfrid entre 18 h 00
si elle en a l’occasion. Monte échange des banalités avec colonel jusqu’au dîner. tout préparer ; remonte se
changer ; redescend un peu et 18 h 30.
se changer de bonne heure. Weiss. changer.
en retard.
Après-
dîner (de Exposé Exposé Exposé Exposé Exposé Exposé
21 h 00 à
22 h 30)
Sir Wilfrid Alexandra Townshed George Townshed Elisa Townshed Cynthia Townshed Diana Dayne
Découverte
du crime Mort dans le petit salon. Au lit Au lit Au lit Au lit Au lit
(7 h 30)
Reste à proximité de la
Accueille l’inspecteur Monte se reposer dans sa Juste après le déjeuner,
pièce où Barney interroge Fait des carambolages
Barney ; tente de jouer les chambre ; en redescend pour tente de remonter le moral
Transféré à l’hôpital de la les invités ; fait les cent pas au billard, reste à portée
Après-midi maîtresses de maison sans discuter avec l’inspecteur de Janet, qui va visiblement
ville voisine. sur la terrasse ; interroge d’oreille de Cynthia et
grand succès ; commence à Barney, reste au rez-de- mal ; ensuite, aide sa mère à
les domestiques (sans rien s’inquiète du sort de Janet.
rédiger des faire-part. chaussée ensuite. préparer les faire-part.
apprendre).
71
Aventures effroyables
Aventures effroyables
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Tableau 2 - Faits et gestes (4/4)
Janet Townshed Colonel Sailor Edna Weiss Eustace Gill-Banks Walton Hattle Edgar Wills
Demande à l’inspecteur
Barney la permission Avec l’autorisation de la
S’installe dans le kiosque Cherche son châle ; s’installe
d’examiner les papiers police, et sous la supervision
Avale péniblement trois avec un jeu de cartes, du au salon et boit deux Lève la tête de son manuscrit
professionnels du défunt ; d’un agent, il commence à
bouchées au déjeuner ; whisky et de l’eau gazeuse ; whiskys ; sort faire un tour pour la police et peut-être
après le refus de l’inspecteur, trier les papiers financiers
Après-midi envoie Cynthia sur les roses ; fait des patiences jusqu’à ce sur la terrasse ; s’énerve pour les investigateurs, mais
s’énerve après la police ; de Sir Wilfrid, sans toucher
puis va s’isoler dans un coin que l’inspecteur demande à après la police ; engueule les ne bouge pas du salon pour
essaye d’interroger les aux documents personnels
perdu du parc. le voir ; retourne au kiosque domestiques, bref, tourne le reste de la journée.
uns et les autres et se susceptibles d’intéresser les
ensuite. en rond.
fait rembarrer par tout le investigateurs.
monde.
Hors champ : le crime Acte III : L’enquête Accès
Aventures effroyables
• À 1 h 50, Diana sort de sa chambre et Premières réactions Les trois pièces importantes de l’aile
rejoint Janet dans la sienne. Elle a vu est sont :
Une fois le corps découvert, Grant
de la lumière dans le musée. Janet sait • Le bureau de Sir Wilfrid. Accessible
prend sur lui de fermer la porte du
que Sir Wilfrid y dort souvent. Si c’est par une porte-fenêtre au nord, une
salon à clé. Il la garde dans la poche
le cas, il est à leur merci ! porte-fenêtre à l’ouest, une porte
de son gilet en attendant l’arrivée de la donnant sur le couloir à l’est et une
• À 1 h 55, Janet et Diana descendent police. Si les investigateurs exigent la porte qui communique avec la première
silencieusement. Janet est munie d’une clé, ils se heurtent à des refus polis – et pièce du musée au sud.Toutes les quatre
fine pince, qu’elle a « empruntée » trop insister les rend suspects aux yeux sont fermées à clé.
au garage quelques jours plus tôt, et du majordome. • La première pièce du musée.
avec laquelle elle s’est exercée à faire Il reste tout à fait possible de Ce petit salon est le lieu du crime. Il
tourner la clé du musée de l’extérieur. s’introduire dans la pièce. Un double est accessible par une porte-fenêtre
• À 2 h 03, Janet ouvre la porte du de toutes les clés de la maison, avec des à l’ouest, une porte donnant sur le
musée. Elle entre. Son père dort sur étiquettes, se trouve accroché à l’office. couloir à l’est, une porte donnant sur
le canapé, un mouchoir sur le visage. Encore plus simple, le salon se trouve la deuxième pièce du musée au sud et
une porte donnant sur le bureau de Sir
Janet se met sur la pointe des pieds, au rez-de-chaussée, et l’une des fenêtres
Wilfrid au nord. Lors de la découverte
décroche la hache tibétaine du dessus est ouverte. Grant y a posté Samuel, le du crime, la porte-fenêtre est cassée.
de la cheminée, avance et frappe, valet, pour qu’il empêche les intrusions. La porte sud est ouverte (elle l’est
plusieurs fois. Sir Wilfrid, assommé Cependant, Samuel n’a pas envie de toujours). La porte donnant sur le
dès le premier coup, n’esquisse aucun se fâcher avec des « messieurs ». Il bureau était fermée à clé, celle donnant
geste de défense. laisse les investigateurs passer, mais il sur le couloir aussi.
• À 2 h 04, Janet s’effondre, en larmes. mentionnera leur visite à la police. • La deuxième pièce du musée. Ce
Diana entre dans la pièce et entreprend petit salon est accessible par une porte-
de la réconforter sur le thème « c’est La scène du crime fenêtre à l’ouest, une porte donnant sur
terminé, tu as sauvé ta famille ». Janet Au premier regard, le petit salon ne le couloir à l’est et une porte donnant
sur la première pièce du musée au nord.
remet le mouchoir sur le visage de son paraît pas très différent de ce qu’il était
La porte nord était ouverte, comme
père. la veille au soir… cadavre mis à part, bien toujours. La porte-fenêtre et la porte
• À 2 h 13, Janet est suffisamment entendu. Un examen de la scène permet du couloir étaient fermées à clé.
calmée pour que Diana prenne les de remarquer les indices suivants :
choses en main. Elle ouvre la porte- • Indice 1 – L’emplacement vide de un guéridon, à portée de main de
fenêtre, se place sur la terrasse et casse la hache-massue, au-dessus de la Sir Wilfrid (évident). Ceux qui ont
le carreau le plus proche de la clé, en cheminée (évident pour tous ceux qui assisté à la conférence savent qu’elle
veillant à ce que les éclats de verre ont assisté à la conférence). était à peine entamée la veille au soir.
tombent bien à l’intérieur. Le bruit, • Indice 2 – Deux petits creux dans la
léger, ne réveille personne. Après • Indice 9 – La porte était fermée à clé
moquette, juste dessous, laissent à de l’intérieur lorsque Grant est venu
cinq minutes d’attente, au cas où, penser que l’assassin a dû se mettre sur
Diana ramasse l’arme du crime, des déranger son maître (Grant le raconte
la pointe des pieds pour l’atteindre. Le volontiers).
statuettes et des bibelots indigènes. tueur serait donc de petite taille (test
Elle emballe le tout dans un châle qui de Trouver Objet Caché).
traînait sur un fauteuil (celui d’Edna, Premières réflexions
• Indice 3 – Un carreau cassé près de la Il n’est pas certain que les investigateurs
qui l’a oublié là après la conférence).
poignée de l’une des portes-fenêtres, découvrent toutes ces informations
• À 2 h 20, Diana court vers le lac avec celle que surveille Samuel (évident).
son ballot. Elle le jette dans l’eau, le dès le début de l’enquête, mais tâchez
Les morceaux de verre sont tombés de leur en donner assez pour qu’ils
plus loin possible. vers l’intérieur, ce qui laisse entendre puissent s’orienter.
• À 2 h 25, Diana efface les empreintes que le tueur est venu du dehors.
sur la clé de la porte-fenêtre, la seule • L’indice 1 désigne l’arme du crime.
• Indice 4 – Il manque une partie des
chose qu’elle ait touchée dans la pièce. • L’indice 2 suggère un criminel de petite
objets présentés la veille, notamment
• À 2 h 26, les deux femmes sortent taille.
une très vilaine statuette dont Sir
du bureau. Janet referme la porte de Wilfrid était déraisonnablement fier • L’indice 3 laisse entendre que le criminel
l’extérieur grâce aux pinces. (évident pour tous ceux qui ont assisté est venu du dehors… mais s’il arrivait
• À 2 h 30, Janet et Diana sont chacune à la conférence). de l’extérieur, l’assassin a dû casser
dans sa chambre. un carreau, ouvrir la porte-fenêtre,
• Indice 5 – Sir Wilfrid est allongé sur
traverser la pièce pour décrocher
un canapé assez spacieux pour servir
Sir Wilfrid est mort ! la hache et revenir vers le canapé
de lit. Le haut de son crâne est en
pour commettre le meurtre. Or, Sir
Le lendemain à sept heures trente, bouillie (évident).
Wilfrid se vantait volontiers d’avoir
Grant, venu prendre les ordres de son • Indice 6 – Ses yeux sont couverts par le sommeil léger. Même ivre, il aurait
maître, le découvre dans ce même petit un mouchoir taché de sang (évident). sûrement réagi à une telle intrusion.
salon. Il est étendu sur le tapis, le crâne • Indice 7 – La seule lumière venait
défoncé, mort depuis plusieurs heures. • L’indice 4 établit le vol comme
d’une petite lampe, près du canapé, mobile du crime… mais un test
L’arme du crime n’est nulle part en vue. qui n’éclaire pas grand-chose (si un
Lorsque les investigateurs se réveillent, d’Archéologie montre que les objets
investigateur pose la question de volés n’étaient pas les plus précieux,
ils apprennent que la police ne va pas l’éclairage).
tarder. Que font-ils ? et qu’il s’agit d’un assortiment plutôt
• Indice 8 – Une bouteille de whisky à disparate, mêlant pièces égyptiennes,
demi vide et un verre sont posés sur indiennes et tibétaines.
73
Aventures effroyables
Les enquêteurs rédiger le certificat idoine. Preston est un peu avant midi, en compagnie d’un trio de
imbécile, tout le monde le sait au manoir, policiers en uniforme. Barney est un gros
• Le constable Huxley, l’unique policier et même la police finira par s’en rendre homme vêtu d’un trench-coat informe,
du village, arrive peu après huit heures compte. Il ne faut pas attendre de lui une coiffé d’un chapeau melon qui a connu de
du matin. Après avoir jeté un coup d’œil estimation fiable de quoi que ce soit, en meilleurs jours et doté d’une moustache
au cadavre, il décide d’attendre Scotland dehors de « cet homme est mort ». Depuis qui le fait ressembler à un morse. Même
Yard. Il prend une chaise, s’assied devant la combien de temps ? « Oh, dans la nuit… » s’il a remporté quelques succès flatteurs,
porte du salon, et s’efforce d’être à la fois est son maximum en matière de médecine notamment dans la récente affaire de
impassible et majestueux. légale. Le légiste de la ville voisine, en l’étrangleur de Seven Dials, Barney n’est
• Le docteur Preston, le médecin du revanche, connaît son métier. pas très brillant. Dosez-le de manière à
village, arrive vers neuf heures. Il constate • L’inspecteur principal August Barney, ce qu’il stimule les investigateurs sans leur
le décès et se sert un petit porto avant de l’un des « as » de Scotland Yard, arrive faire de l’ombre.
• L’indice 5, le cadavre, apporte plusieurs • L’indice 7, la lampe, n’en est pas Conversations
indices… à condition qu’il y ait un vraiment un. Le tueur a très bien pu Nous sommes toujours dans la matinée.
médecin dans l’assistance, ou que allumer le lustre, et même si la pièce
Plusieurs heures vont s’écouler avant
les investigateurs soient disposés à était dans la pénombre, on y voyait
que la police ne soit à pied d’œuvre.
attendre plusieurs jours le résultat de bien assez clair pour distinguer l’arme
l’autopsie. du crime et la victime.
a) Un premier test de Médecine permet • L’indice 8, la bouteille de whisky, Stratégie policière
de comprendre que plusieurs coups signifie juste qu’après le départ de Une fois l’inspecteur Barney sur place,
ont été portés, les uns par un objet ses invités, l’explorateur s’est servi il entreprend d’interroger toutes les
muni d’une lourde lame, les autres par personnes présentes, une par une et dans
quelques remontants. Elle n’est pas l’ordre protocolaire (celui des tableaux,
un instrument contondant, comme droguée. en commençant par Lady Alexandra et en
un casse-tête. Comme son nom • L’indice 9 ramène à un coupable venu finissant par Wills). Pour cette première
l’indique, la hache-massue tibétaine de l’extérieur. Ne parvenant pas à prise de contact, il veut :
colle avec cette description, ce qui réveiller son maître en frappant à la • établir l’identité de chacun ;
confirme l’indice 1. porte, Grant a décidé de passer par la • savoir pourquoi son interlocuteur est là
b) Un second test de Médecine indique terrasse. Il a vu le carreau cassé, passé et quelles étaient ses relations avec Sir
que le coup a été porté par un droitier, la main à l’intérieur pour ouvrir la Wilfrid ;
et qu’il n’était pas nécessaire d’être porte, est entré et a trouvé le cadavre • connaître les faits et gestes de son
particulièrement fort : l’arme était de Sir Wilfrid. Mais… un examen de interlocuteur pendant la nuit ;
lourde. la clé de la porte du couloir montre • lui demander s’il a une théorie.
c) Enfin, un dernier test de Médecine de légères traces de griffes le long du
Il consacre une dizaine de minutes à chacun.
permet de situer la mort aux panneton, comme si on l’avait tournée Il devrait donc avoir terminé vers 15 h.
alentours de deux heures du matin. de l’extérieur avec une pince. Ces En parallèle, l’un des agents relève les
À cette heure-là, tout le monde marques sont nombreuses. Un test empreintes digitales sur le lieu du crime.
dormait… ou le prétend. de Crochetage suggère soit que le Ensuite, il recueille le témoignage des
• L’indice 6, le mouchoir, est troublant. coupable s’y est repris à plusieurs fois, domestiques. Un second se promène
Un test d’Idée suffit à comprendre qu’il soit qu’il s’est entraîné avant le crime. dans le parc, longeant le mur d’enceinte
n’a pas pu rester en place lorsque les à la recherche de traces d’escalade. Enfin,
Bilan : la thèse d’un assassin venu du le dernier part au village à la recherche
coups ont été portés. Il est donc tombé
d’informations sur un éventuel vagabond.
par terre. Le tueur l’a ramassé et remis dehors ne tient pas. Le coup a été fait
Il revient tout content, avec un tuyau
en place après le meurtre. C’est un geste de l’intérieur, par quelqu’un qui avait en or sur un Sinistre Étranger, que lui a
bizarre pour un tueur venu de l’extérieur. suffisamment prémédité son geste pour confié le vicaire (voir l’indice 18, page 78).
Un test de Psychologie suggère deux prévoir un moyen de crocheter la porte Plus tard dans l’après-midi, l’inspecteur
explications : un geste de respect envers du musée (sans doute en sachant qu’il demande à relever les empreintes
le défunt… ou un geste de protection y trouverait une arme). Cette personne digitales de tout le monde, une exigence
pour un meurtrier qui ne supportait pas est droitière et plutôt petite. plus ou moins bien acceptée par les PNJ.
les conséquences de son acte.
74
Aventures effroyables
L’interrogatoire des
domestiques
Tous se montrent navrés, tout en
admettant discrètement que Sir Wilfrid
n’était pas un maître facile à servir et qu’il
ne rendait pas Madame heureuse.
Si les investigateurs ou les policiers
les poussent au-delà de leur réserve
professionnelle, ils disent des choses
comme « Monsieur était un beau salaud,
si Monsieur veut bien me pardonner ma
franchise » ou « à chaque fois qu’il partait,
nous espérions tous que Monsieur se
ferait manger par un cannibale, même
si ce n’était pas très charitable pour le
cannibale. Je suis sûr que Monsieur aurait
empoisonné la marmite avec son venin. »
Ils protègent Madame et ses enfants, mais
n’éprouvent pas une once de loyauté
pour les autres invités, investigateurs
compris. Ils n’hésitent pas à partager leurs
théories avec la police.
Dans l’intervalle, les investigateurs ont à la police, un peu moins volontiers • Défendue par : Personne au début.
le champ libre. Référez-vous au tableau à des enquêteurs amateurs. Ils ne se Lorsque cette piste émerge, sans
des Faits et gestes, page 69, pour savoir lancent pas forcément des accusations doute dans l’après-midi, Diana Dayne
qui est où. Restez souple ! à la tête de but en blanc, mais leurs « s’y rallie », suivie de Cynthia. Diana,
Le manoir offre une quantité d’endroits soupçons colorent leurs échanges… et prudente, défend cette solution en
tranquilles où discuter avec des suspects. à un moment donné, si le ton monte, prenant soin de ne pas se mettre trop
Dans le corps central se trouvent la salle elles fusent. Les investigateurs peuvent en avant.
à manger, le grand salon et le fumoir. adhérer à certaines, avant d’y renoncer • Étayée par : La présence d’un Sinistre
L’aile ouest offre une salle de billard, au fur et à mesure qu’ils s’approchent Étranger autour d’Hillington depuis
plusieurs petits salons et un jardin de la vérité. quelques semaines (voir page 78).
d’hiver. Il est possible d’y ajouter l’office,
la cuisine, la réserve, le parc… et les • Infirmée par : Le témoignage de Tom
Un rôdeur Jones, page 80.
chambres, dans les étages.
• En deux mots : Quelqu’un s’est introduit
Si les investigateurs n’animent pas les
conversations, elles se traînent entre dans le manoir depuis l’extérieur, sans Walton Hattle
banalités et hommages conventionnels doute un simple cambrioleur, et la • En deux mots : Suite à un différend,
au défunt. Il n’y a pas besoin de faire malchance a voulu que Sir Wilfrid se l’éditeur a jugé bon de supprimer son
beaucoup d’efforts pour les faire trouve dans la pièce. auteur vedette.
basculer vers des ragots sur Sir Wilfrid • Défendue par : Le colonel Sailor, âme • Défendue par : George Townshed, qui
et sa famille. Le tableau des Opinions, simple. Diana Dayne, qui veut attirer a entendu son père invectiver Hattle
page 58, va encore vous être utile, l’attention vers l’extérieur. Cynthia, dans son bureau.
sachant que cette fois, les langues se qui a tendance à être de l’avis de
sont un peu déliées. Certains invités Diana. Grant le majordome, parce que • Étayée par : La dispute entre Sir
se répandent vite en insinuations cela cadre avec la scène du crime. Wilfrid et Hattle, le fait que l’éditeur
venimeuses sur feu leur hôte, avant de se soit couché après tout le monde.
• Étayée par : La porte-fenêtre a été
se rendre compte qu’ils sont en train de cassée de l’extérieur, il manque des • Infirmée par : Hattle a du mal à se
se compromettre. D’autres se sont fait antiquités. servir de sa main droite.
leur petite idée. Selon leurs relations
avec les investigateurs, ils la partagent • Infirmée par : L’absence de traces George Townshed
ou non avec eux (voir Théories, ci- d’escalade sur le mur de la propriété ;
l’absence d’empreintes digitales sur • En deux mots : Lassé d’être le souffre-
dessous). douleur d’un père qui le méprisait,
Cette première phase devrait permettre la clé ; l’absence de réaction de Sir
Wilfrid lorsque quelqu’un est entré George s’est rebiffé.
au groupe de dégrossir les motivations
des uns et des autres, de répondre à dans le salon. • Défendue par : Walton Hattle, qui
certaines questions évidentes et de se digère mal d’avoir été accusé par
donner des directions de recherche Le Sinistre Étranger George ; Edgar Wills qui, quelque
pour la suite. part, admirerait George « d’avoir eu le
• En deux mots : Non seulement le coup
courage d’en finir ».
vient de l’extérieur, mais il est l’œuvre
Théories d’un étranger basané (égyptien ou • Étayée par : Pas grand-chose, mais la
Les PNJ ont tous leur petite idée sur hindou selon le domaine de recherche découverte du journal de Sir Wilfrid
ce qui vient de se passer. Certaines sont de Sir Wilfrid). Cela sent la vengeance (indice 13) peut la mettre au centre
vaguement étayées par des faits, d’autres rituelle, la statuette inestimable dérobée des discussions.
reposent sur des « impressions » ou des dans un temple par un explorateur peu • Infirmée par : Le caractère de George…
antipathies. Ils en font volontiers part scrupuleux, etc. et sa taille.
75
genre « vous êtes gentil, mais vous êtes pour mettre la main dessus (difficulté
Aventures effroyables
Edna Weiss suspect aussi, alors taisez-vous et laissez ordinaire si le joueur parle de fouiller
• En deux mots : Edna a liquidé son la police faire son travail ». Si l’attention le lac, majeure si les investigateurs se
amant, peut-être parce qu’en fin de se cristallise sur l’un d’eux, un PNJ vient contentent d’un vague « on cherche
compte, il ne voulait pas l’épouser. avertir les autres qu’ils feraient mieux de dans la propriété »).
ne pas trop traîner avec le suspect n° 1… • Si les personnages ne passent pas les
• Défendue par : Lady Alexandra ; le
premiers, la police met la main dessus
colonel Sailor lorsque Lady Alexandra
en fin d’après-midi.
est à proximité.
Prolongements
• Étayée par : Les antiquités « volées » Indices 2 et 5 : l’apparence du criminel
Les indices 3, 7 et 8 n’ont plus rien à
sont retrouvées emballées dans le Le tueur serait un droitier de petite
apprendre aux investigateurs.
châle d’Edna. taille.
• Infirmée par : Elle est trop grande, Indices 1 et 4 : l’arme du crime et les • Collent à ce signalement : Lady
elle aurait plus volontiers tué Lady antiquités volées Alexandra, Elisa Townshed, Janet
Alexandra. Townshed et Eustace Gill-Banks.
• Droitiers mais trop grands : George
Lady Alexandra et le colonel
Townshed, le colonel Sailor, Cynthia
• En deux mots : Lady Alexandra retire Townshed, Edna Weiss.
peu de bénéfices matériels de la mort
• Gauchers : Diana Dayne, Edgar Wills.
de Sir Wilfrid, mais elle y gagne
du calme… et la perspective de se • Cas particulier : Walton Hattle. Il
remarier avec le colonel Sailor à la fin écrit de la main droite mais, handicapé
de son deuil. par une blessure de guerre, il se sert de
la main gauche pour tout ce qui exige
• Défendue par : Edna Weiss, par
de la force.
jalousie ; Gill-Banks, par romantisme ;
l’inspecteur Barney, parce que ça fera
Indice 6 : le mouchoir
un beau rapport.
Si les investigateurs se lancent dans
• Étayée par : L’idée (fausse) que le la psychologie, ils peuvent s’efforcer
colonel est un homme violent ; l’absence d’isoler deux groupes de suspects, et
de réaction de Sir Wilfrid lorsque le surtout éliminer les gens qui n’auraient
tueur est entré. pas eu l’idée de le replacer sur le
• Infirmée par : Peu de choses, à part visage du mort. Plusieurs minutes de
le bon sens. discussion et un test de Psychologie
sont nécessaires pour ranger un PNJ
Un ou plusieurs investigateurs La hache-massue et les antiquités dans une catégorie ou une autre.
N’oublions pas que les personnages ont volées ont fini au même endroit : sous • Respect pour le défunt : Lady
peut-être aussi une bonne raison d’avoir un mètre d’eau et de vase, non loin Alexandra ; George ; Cynthia.
défoncé le crâne de Sir Wilfrid, et qu’ils du bord du lac. Les antiquités sont • Cacher le visage du mort : Elisa ;
ont peut-être commis des gaffes assez empaquetées dans le châle d’Edna Janet ; Edna Weiss.
graves pour attirer l’attention (voir les Weiss, l’arme du crime, plus lourde, est • Indifférents : Diana Dayne ; Gill-
documents 3 et 4, page 229). S’ils jouent plus proche du bord. Banks ; Walton Hattle ; Edgar Wills.
trop visiblement les détectives, les PNJ
les rembarrent en disant des choses du Un test de Trouver Objet Caché suffit Indice 9a : empreintes digitales
À moins que l’un des joueurs ne
réussisse un test de Criminalistique,
c’est la police qui s’occupe de relever
les empreintes digitales. L’inspecteur
Barney prend très mal que des
amateurs cochonnent sa scène de crime
avec de la poudre à empreintes maison,
au point de faire du responsable son
suspect n° 1 pendant les premières
heures de l’enquête.
S’il a la primeur des informations, les
partagera-t-il ? C’est douteux.
• La clé de la porte-fenêtre porte les
empreintes de Grant, ce qui est normal
puisqu’il a ouvert par le carreau cassé.
L’assassin a ouvert la porte-fenêtre de
l’intérieur pour casser le carreau, puis
a effacé ses empreintes.
• Les objets volés et l’arme du crime
ont séjourné dans l’eau, ce qui rend
d’éventuelles empreintes inexploitables.
• Enfin, la clé du musée ne porte que
76
les empreintes de Sir Wilfrid, ce qui site d’un test extrême de Crochetage
Aventures effroyables
accrédite l’idée d’une manipulation permet de réaliser qu’elles sont moins Une visiteuse
de l’extérieur. nombreuses sur ces deux clés. Diana ignore l’existence de l’indice 14,
et ne s’intéresse donc pas au bureau.
Indice 9b : la pince Conclusion : Les investigateurs En revanche, Elisa craint que Sir Wilfrid
Si les investigateurs cherchent d’où se retrouvent devant une énigme ait tenu un journal intime. Si elle en a
venait la pince qui a servi à forcer supplémentaire. Ces deux portes ont- l’occasion, elle tente de s’introduire dans
la porte du bureau, ils n’ont pas trop elles été ouvertes par l’assassin la nuit la pièce et de détruire l’indice 13.
Elle passe par la porte-fenêtre nord, en
de mal à découvrir qu’une pince de du crime ? Ou s’est-il juste entraîné procédant comme l’assassin. Après quoi,
ce type a disparu du petit atelier de dessus plus tôt ? Le fait que rien n’ait elle fouille le bureau. Elle a 30 % en
mécanique qui se trouve dans le garage. été touché, ni dans le bureau, ni dans Trouver Objet Caché, et aura à peine
Peter Reeves, le chauffeur, n’y a pas fait la chambre, devrait trancher le débat en le temps de redoubler son test. Si elle met
attention jusqu’ici. Il ne sait plus quand faveur de la deuxième hypothèse. la main sur le journal, elle le glisse sous sa
il l’a vue pour la dernière fois, mais veste avant de ressortir. Elle le détruira
c’était il y a plusieurs jours. Nouvelles pistes une fois de retour dans sa chambre. Elle
Si les investigateurs cherchent où ne réalise pas qu’un bureau sens dessus
La scène du crime n’est pas la seule à dessous, où elle a laissé ses empreintes,
elle est, ils vont au-devant de grosses receler des indices. l’accuse tout autant que l’indice 13…
difficultés. Ils peuvent fouiner
tant qu’ils veulent dans les pièces Le bureau de Sir Wilfrid
communes, même si Lady Alexandra Les investigateurs – ou la police – y • Indice 11 : Une correspondance entre
les regarde en fronçant les sourcils. trouveront de nombreux documents Sir Wilfrid et Edna Weiss. Beaucoup
En revanche, ils n’ont aucun titre à intéressants. Pour nos héros, la difficulté plus torride que la précédente, elle
s’introduire dans les chambres. La est de s’introduire dans la pièce. Sir comporte quelques fausses notes dans
police pourrait le faire, mais s’abstient, Wilfrid gardait la clé sur lui, accrochée les derniers temps, Edna revenant
faute de personnel. à sa chaîne de montre, mais faire les souvent sur le « tout proche » divorce
À vous de décider où elle se trouve. poches du cadavre est compliqué. La de Sir Wilfrid, et s’agaçant de son
• Janet peut l’avoir cachée dans l’un boîte à clés de l’entrée ne contient pas silence sur ce point.
des tiroirs de sa commode, non sans de double : c’est Wills qui l’a, mais il • Indice 12 : Les canevas des ouvrages
l’avoir soigneusement essuyée pour ne voit a priori aucune raison de le de Sir Wilfrid. Les plans, de plusieurs
effacer les empreintes. Elle nie tout. prêter à des étrangers fouinards. S’ils pages chacun, sont minutieux,
Cynthia la croit et crie au complot. veulent passer par l’extérieur, il faudra détaillés et rédigés d’une petite
George, puis Diana, la rejoignent. fracturer une porte-fenêtre, ce qui, dans écriture appliquée qui ne ressemble en
• Janet peut profiter de la confusion un manoir plein de policiers, n’est pas rien à celle de Sir Wilfrid. C’est celle
pour la cacher dans une autre une bonne idée. de Gill-Banks. Les investigateurs la
chambre. Ses choix favoris sont Wills, Moyennant des tests de Bibliothèque connaissent-ils ?
Edna Weiss… ou un investigateur. (comptez 5 minutes par test), les
personnages peuvent y découvrir : • Indice 13 : Le journal intime de Sir
Wilfrid. Conservé sous clé, dans le
Indice 9c : les traces de crochetage • Indice 10 : Une correspondance entre dernier tiroir de son bureau, c’est une
Des investigateurs minutieux examine- Sir Wilfrid et Walton Hattle. Étalée longue liste de conquêtes féminines,
ront peut-être les clés de quelques autres sur plusieurs années, elle commence entamée quarante ans plus tôt. Tout
pièces. Dans ce cas, ils découvrent des par des « cher ami » et se termine par
y est : détails scabreux, appréciations
traces de griffures similaires sur celle des courriers franchement menaçants,
anatomiques, mèches de cheveux,
du bureau de Sir Wilfrid et sur celle de où des mots comme « escroc » ou
lettres… On y trouve un passage sur
sa chambre, au premier étage. La réus- « canaille » reviennent assez souvent.
Elisa, sa belle-fille. Peu avant son
mariage, il a dîné avec elle en tête-
à-tête, et la soirée s’est prolongée
jusqu’au petit matin. À en croire le
compte rendu de Sir Wilfrid, Elisa a
succombé à son charme viril.
• Indice 14 : Un dossier sur Diana
Dayne, compilé l’année précédente par
un détective privé londonien. Il dresse
la liste de ses maîtresses précédentes,
et compile divers ragots sans grande
importance. Sir Wilfrid y a consigné
les démarches qu’il a entreprises pour
la faire fuir – lui proposer une forte
somme d’argent, essayer de dissuader
des directeurs de théâtre de ses amis
de l’embaucher, et finalement, « la
manière forte ».
• Indice 15 : Une copie du testament de
Sir Wilfrid.
77
(Me Smythe, son solicitor londonien
Aventures effroyables
78
Si les investigateurs se lancent sur supplie les investigateurs de ne pas lui
Aventures effroyables
Janet cette piste avec détermination, en parler… et un test de Psychologie
Ces informations sont concentrées ici l’affaire rebondit grâce à Tom Jones, montre qu’elle est sincère. Quant
pour des raisons pratiques, mais elles sont un ouvrier agricole. Tom a croisé à George, pourrait-il tuer ? Peut-
faites pour être saupoudrées dans des
conversations, avant le meurtre (points 1 à l’étranger dans les bois, près du manoir. être sur un coup de sang, et encore.
3) et après (points 4 à 6, uniquement si les Il l’a vu au moment où il sortait d’une Mais de l’avis général, il n’a pas les
investigateurs posent des questions précises). voiture. Quel genre de voiture ? « Ben, compétences pour planifier quoi que
L’idée est de maintenir Janet dans le champ une grosse, rouge, avec un long capot. ». ce soit.
de vision des personnages et d’établir qu’elle La luxueuse berline de Diana Dayne • Qu’est-ce qui l’accuse ? Elle fait la
est plus perturbée qu’une adolescente correspond à cette description. Jones bonne taille et est droitière… ce qui
ordinaire. Il est possible que cela soulève la croit reconnaître la voiture, mais il n’est est très insuffisant pour la police.
question du « pourquoi va-t-elle si mal ? » pas affirmatif, et il est convaincu que
dans l’esprit des personnages… • Qu’est-ce qui l’innocente ? Elle n’a
l’étranger était un homme.
1. Avant le drame, les problèmes scolaires jamais mis les pieds dans le musée,
de Janet sont le principal souci de Lady et ne pouvait donc pas savoir qu’elle
Alexandra. Intelligente, la jeune fille y trouverait une arme parfaite… sauf
refuse d’étudier. Elle a été confiée à Revue de suspects si George le lui avait dit, mais George
plusieurs pensionnats, de plus en plus À ce stade, les personnages devraient est un complice incertain. Par ailleurs,
stricts. La dernière tentative en date avoir dégrossi leur liste, éliminé les
s’est achevée par un renvoi, il y a trois elle connaît mal le manoir et n’aurait
candidats les plus improbables et être pas su où voler la pince. Enfin, même
mois. Depuis, Janet traîne à la maison.
Théoriquement, Edgar Wills est censé prêts à se concentrer sur quelques si cela n’a aucune valeur devant un
lui apporter un soutien scolaire, mais personnes… mais lesquelles ? tribunal, George, qui a mal dormi, est
Janet l’évite. Sur la base des indices découverts sur prêt à jurer qu’elle est restée dans la
2. Le retour de Sir Wilfrid a fait monter les lieux du crime, George Townshed, chambre toute la nuit.
la tension de plusieurs crans. Janet s’est le colonel Sailor, Cynthia Townshed,
montrée d’emblée très hostile envers Edna Weiss, Diana Dayne, Walton
son père, alors qu’elle s’entendait plutôt Janet Townshed
Hattle, Gill-Banks et Edgar Wills
bien avec lui avant son départ. Sir Wilfrid ne peuvent pas être l’assassin, ce qui • Mobile possible : Une adolescente
a tranché : à la rentrée prochaine, révoltée par l’injustice pourrait s’en
Janet partira pour la pension Gallet, à n’exclut pas une éventuelle complicité.
Lausanne, un internat très strict pour En effet, tous ont un excellent mobile. prendre à son père. Elle pourrait le
jeunes filles à problèmes. Janet était – et Restent en piste Lady Alexandra, Elisa tuer pour éviter d’être envoyée en
reste – furieuse contre son père. Townshed et Janet Townshed, qui pension. Mais ces mobiles paraissent
3. Entre son retour à la maison et méritent un coup d’œil plus approfondi. faibles.
l’arrivée de Sir Wilfrid, Janet a fait • Complice possible : Edgar Wills,
une demi-douzaine de visites à Lady Alexandra Townshed si l’on admet que leur antipathie est
Londres, théoriquement pour visiter feinte. Ou quelqu’un de l’extérieur :
des musées, aller au cinéma ou faire • Mobile : Sir Wilfrid la trompe depuis
les boutiques avec des amies de des années, l’humilie et la rabaisse. elle s’est fréquemment rendue à
pensionnat. La routine de ces escapades Certes, elle a encaissé jusqu’ici, mais Londres, ces dernières semaines. Mais
était toujours la même : elle partait de tout le monde a un point de rupture. si oui, qui ?
bonne heure avec Reeves, le chauffeur, • Qu’est-ce qui l’accuse ? Bonne taille,
se faisait déposer dans le centre en • Complice possible : Le colonel
milieu de matinée, donnait rendez-vous Sailor… sauf que le colonel est un droitière, vit au manoir, aurait su où
au chauffeur en fin d’après-midi, et brave homme un peu lâche, qui trouver des pinces, aurait pu reposer le
rentrait au manoir en début de soirée. n’aurait pas eu le courage de tuer son mouchoir sur le visage de Sir Wilfrid.
Personne ne s’est jamais soucié de meilleur ami. • Qu’est-ce qui l’innocente ? En dehors
contrôler ses faits et gestes sur place. de son âge et de la faiblesse apparente
En fait, elle passait son temps chez • Qu’est-ce qui l’accuse ? Elle colle au
Cynthia et Diana. Dès son retour, Sir profil de l’assassin venu de l’intérieur, de son mobile, rien.
Wilfrid a interdit ces sorties. Janet lui connaissant parfaitement les lieux.
en veut aussi pour ça. Elle aurait pu s’exercer à crocheter la
4. Interrogée sur les films et expositions serrure du musée. Elle est droitière et La chasse au complice
qu’elle est censée avoir vus pendant ses aurait dû se mettre sur la pointe des Si les investigateurs optent pour l’idée
sorties, Janet se trompe. pieds pour prendre la hache. que Janet a agi sous l’influence d’un
5. Questionnée directement sur ces complice londonien, il leur reste à
absences et sur les relations entre
• Qu’est-ce qui l’innocente ? Si elle
avait voulu tuer son mari, aurait- trouver à qui elle rendait visite. Parmi
Janet et son père, Lady Alexandra se
souvient qu’à deux reprises, sa fille elle attendu d’avoir un public ? Sir les possibilités :
lui a posé des questions « gênantes » Wilfrid comptait séjourner au manoir • George et Elisa. Possible, mais elle
sur Sir Wilfrid et ses maîtresses. À pendant encore un bon mois, elle n’aurait pas caché des déjeuners avec
chaque fois, c’était le lendemain d’une aurait eu de nombreuses occasions son frère et sa belle-sœur… dont les
visite à Londres. Janet cherchait la
d’arranger un « accident ». agendas confirment qu’ils n’étaient pas
confirmation d’informations fournies disponibles aux dates en question.
par Cynthia et Diana.
• Gill-Banks. Elle ne le connaissait pas.
6. Enfin, si les investigateurs comparent Elisa Townshed
• Walton Hattle. Elle le connaissait,
les dates fournies par le chauffeur et • Mobile possible : Sexuellement mais Hattle lui aurait plus
l’agenda de Cynthia, ils constatent agressée par Sir Wilfrid.
que la première liste comporte deux volontiers parlé de la malhonnêteté
dates supplémentaires, un mois et trois • Complice possible : George, professionnelle de Sir Wilfrid que de
semaines plus tôt : ce sont celles où éventuellement. Mais, pour le pousser ses maîtresses.
Janet a rencontré Diana seule à seule, au meurtre, il aurait fallu qu’Elisa lui • Cynthia et Diana. Cynthia est en
et où elles ont parlé du meurtre. raconte ce qui lui était arrivé. Or, elle froid avec ses parents depuis des
79
a insisté pour qu’on la laisse dormir,
Aventures effroyables
Corroboration : Janet et Diana sous prétexte « qu’il est toujours temps Le sort de Janet
Une certaine proximité entre Janet et sa d’apprendre les mauvaises nouvelles ». Si vous estimez que c’est nécessaire
« belle-sœur » est évidente dès le samedi. • Cynthia a oublié d’éteindre la radio pour maintenir la tension, rien ne vous
• Toutes les deux jouent au tennis avant lorsqu’elle est allée se coucher. Hilda, empêche d’ajouter un cadavre. Tout au
le thé. long de l’après-midi, Diana observe Janet,
l’une des bonnes, s’en est chargée au
dont la nervosité ne cesse de croître. Elles
• Janet se montre désagréable avec tout le début de son service, vers 7 h. finissent par s’isoler dans un coin éloigné
monde, sauf Cynthia et Diana.
• La tasse de tisane a été lavée et ne du parc. Janet déclare qu’elle ne peut pas
• Lors de la partie de bridge du samedi peut plus servir de preuve. se taire. Elle va avouer. Diana panique et
soir, elles font équipe et remportent la l’étrangle. Elle dissimule tant bien que mal
première manche haut la main. Après • En revanche, un flacon de véronal se
le cadavre sous un tas de feuilles mortes,
le changement de partenaire, Janet trouve dans la trousse de toilette de puis rentre aussi discrètement que
joue avec sa mère contre Cynthia et Diana. Elle a une ordonnance en règle. possible. Il y a 50 % de chances qu’elle
Diana. Elle est nerveuse et multiplie les croise quelqu’un qui se souviendra plus
erreurs de débutante (ce qu’elle est, Le masque du Sinistre Étranger tard qu’elle avait de la terre sur sa robe
par ailleurs). (par défaut, ce sera le colonel).
• D’après Tom Jones, la voiture du
• Après le crime, en revanche, elles ne se Sinistre Étranger ressemble à celle La disparition de Janet est remarquée
retrouvent plus jamais dans la même au moment du dîner, deux heures plus
de Diana.
pièce, comme si elles s’évitaient. tard. Le cadavre est vite retrouvé. Si les
• Le coffre de sa voiture contient une investigateurs fouillent sa chambre avant
mallette de maquillage pleine de fards la police, ils découvrent, sur le bureau, une
années, même si un rapprochement coûteux, dont un marron qui colle à la feuille de papier, le document 2, ci-dessous.
fragile s’esquissait. Des rencontres couleur de peau du Sinistre Étranger. Cela ressemble fort à une confession. Mais
avec sa sœur justifieraient que Janet ait si elle était la meurtrière, qui l’a tuée ?
• L’agenda de Diana est muet sur
menti sur sa destination. Questionnée S’il n’y a pas de second meurtre, cette
les deux dates où elle aurait pu
directement, Cynthia hausse les confession peut exister ou non, selon vos
rencontrer Janet. En revanche, besoins. Découverte dans la chambre de
épaules, sur le thème « qu’est-ce que
plusieurs rendez-vous sont notés Janet en même temps que la pince, elle
ça peut bien faire ? Oui, elle est venue
aux jours où le Sinistre Étranger est décide la police à arrêter la jeune fille.
à la maison, et je lui ai parlé de son
apparu aux alentours. Ils sont bidon, Si un faux coupable est arrêté, et
père. Elle est à un âge où elle a besoin
et cela peut se vérifier en quelques surtout s’il s’agit d’un membre de sa
de savoir. » Sauf que selon Cynthia,
coups de téléphone. Il lui fallait la famille, Janet fait une tentative de suicide
il n’y a eu que quatre visites en trois en laissant un message d’explication
journée pour faire l’aller-retour en
mois, alors que Janet s’est absentée à (toujours le document 2). Selon vos
voiture entre Londres et Hillington.
six reprises. désirs, elle se tue ou plonge dans le
coma pour plusieurs jours.
Vers Diana Dayne
Elle a un excellent mobile, et d’autres
éléments l’accusent. Document 2 – La confession de Janet
Coupables alternatifs
Si vous n’aimez pas l’idée du binôme Janet
veux pas l’avoir fait.
Elle ne peut pas
et Diana, rien ne vous empêche de les
remplacer par d’autres assassins, seuls
ou en duo. Il est possible que le crime ait
été orchestré par Elisa, qui s’est servie
de Janet. À moins que le colonel Sailor
et Lady Alexandra ne se soient lassés
de jouer les amoureux transis. Un petit
travail d’ajustement dans les indices et le
tour est joué !
80
Contre-argument : « Tout le monde ou
Aventures effroyables
presque est droitier ! »
• Argument : Ses absences inexpliquées :
20 %.
Contre-argument : « Ça n’a aucun
rapport, nous enquêtons sur un
meurtre, pas sur les sorties d’une
gamine trois semaines avant les faits. »
• Argument : L’occasion de dérober la
pince et de s’exercer à crocheter les
portes : 25 %.
Contre-argument : « Plein de gens au
manoir auraient pu en faire autant… »
• Argument : Le mouchoir reposé sur
le visage de Sir Wilfrid : 30 %.
Contre-argument : « Sottises freu-
diennes, vous allez bientôt dire
qu’elle l’a tué parce qu’elle était ja-
louse de sa mère. »
• Argument : La pince ou le document 2
La vérité sort (presque) du puits spectacle ne sont qu’une possibilité. retrouvés en sa possession : 40 % chacun.
Traditionnellement, ce genre d’histoire Les investigateurs peuvent tout à fait Contre-argument : « Heu… c’est
finit avec tous les participants dans décider de laver tout ce linge sale en forcément un coup monté. »
le grand salon. Le détective fait un famille, en jouant la scène d’explications
sans la police, ou en prenant les Il suffit aux investigateurs de réussir un
discours où il souffle le chaud et le
coupables entre quatre yeux. Dans ce seul de ces tests pour que Janet se mette
froid, innocentant tour à tour chaque
cas, ils décident tout seuls, à la place du à sangloter et avoue. En revanche, elle
suspect, jusqu’au moment où il arrive
juge et du jury, mais c’est dans le ton prétend avoir agi seule.
au coupable. C’est ce que l’inspecteur
Barney tente de faire, à ceci près qu’il se – les détectives des années 20 étaient Seconde cible : Diana
trompe et accuse la veuve et le colonel. encore des justiciers, par certains côtés. Diana a 16 Points de Vie Sociaux (voir
Lady Alexandra s’évanouit. Sailor envoie l’aide de jeu page 89).
son poing dans la figure de l’inspecteur. Les masques tombent Elle nie tout en bloc, et sa technique de
Il cogne assez fort pour le mettre K.O. Vous pouvez vous contenter de jouer défense est de miner la crédibilité des
pendant une dizaine de minutes. la scène, ou utiliser le petit système investigateurs et se payer « gentiment »
Dans le chaos qui s’ensuit, les présenté dans La mystérieuse affaire du leur tête.
investigateurs ont une chance de dieu au nom imprononçable, page 83. Les éléments à charge ont les scores
prendre le contrôle des opérations et Première cible : Janet suivants :
d’imposer leur solution. • Argument : Elle a vu Janet à Londres,
Sinon, les deux « coupables » sont Si elle est en état de se défendre, Janet a
10 Points de Vie Sociaux (voir l’aide de et l’a convaincue que son père était un
menottés et emmenés. Une fois muni salaud : 20 %.
d’une poche de glace pour son œil jeu page 89). Pour sa défense, Janet se
au beurre noir, l’inspecteur Barney borne à répéter « non », encore et encore. Contre-argument : « Mais enfin, son
remercie les autres invités pour leur Les contre-arguments sont avancés par père était un salaud, nous le savons
coopération et les autorise à quitter Cynthia, Lady Alexandra et George. tous. Avec Cynthia, je me suis juste
le manoir. S’il doit y avoir une grande Les éléments à charge ont les scores efforcée de lui ouvrir les yeux. »
scène d’explication, ce sera à Londres, suivants : • Argument : Elle a vu Janet à Londres
chez l’un des investigateurs. • Argument : Sa taille et le fait qu’elle sans Cynthia : 0 % (il n’existe aucune
Notez que les révélations à grand soit droitière : 20 % à eux deux. preuve, et elle sent qu’il s’agit d’un bluff ).
81
Contre-argument : « C’est faux. » En définitive, elle fait une sortie théâtrale,
Aventures effroyables
Diana Dayne • Argument : Elle a du véronal dans son la tête haute, menottes aux poignets.
Cerveau criminel
sac, or Cynthia a dormi tard : 20 %.
Contre-argument : « Si je l’avais
Conclusion
FOR 50 Si la police a arrêté les coupables, la
CON 65 droguée, j’aurais veillé à ce qu’elle
se réveille en même temps que les véritable conclusion de l’affaire sera
TAI 55
DEX 65 autres. » judiciaire et se déroulera plusieurs mois
APP 75 plus tard, en présence des investigateurs,
• Argument : Le dossier trouvé dans
INT 80 à qui l’accusation a demandé de
le bureau de Sir Wilfrid lui donne un témoigner. Le procès se focalise vite
POU 80
ÉDU 75
mobile : 30 %. sur le caractère de Sir Wilfrid, que la
Contre-argument : « C’est vrai, il a été défense présente comme un salaud et le
Points de vie : 12
particulièrement immonde avec moi. ministère public comme un brave père
Impact : 0
Carrure : 0
Plus qu’avec la plupart. Mais ici, les de famille.
Santé Mentale : 80 mobiles ne manquent pas. Vous, par Si elle est en vie, Janet pose un
exemple… » problème compliqué. Le parricide est
Compétences :
Arts et métiers (comédie) 60 % (30/12) • Argument : Sa voiture ressemble à un crime abominable, mais elle est
Charme 60 % (30/12) celle du Sinistre Étranger : 30 %. mineure, et son avocat soutient qu’elle
Conduite 40 % (20/8) Contre-argument : « Elle “ressemble était sous influence. Il produit des
Crédit 50 % (25/10) à” ? Elle a quatre roues et un volant, experts psychiatres qui discourent sur
Discrétion 30 % (15/6)
c’est ça ? » une responsabilité atténuée. Au bout
écouter 40 % (20/8) du compte, elle écopera de quelques
équitation 30 % (15/6) • Argument : Sa mallette de maquillage années de prison, qu’elle affrontera
Persiflage 80 % (40/16) contient du fard brun, parfait pour se entourée de l’affection des siens.
Persuasion 40 % (20/8) grimer en Sinistre Étranger : 30 %. Diana Dayne a-t-elle été l’instigatrice
Psychologie 45 % (23/9)
Contre-argument : « Darling, je suis du meurtre ? Tout le monde en
Langues : actrice. C’est normal que j’aie des fards est convaincu, mais Janet refuse
Anglais 75 % (38/15) de toutes les teintes. » de témoigner contre elle. Au bout
Allemand 20 % (10/4)
• Argument : Elle était absente de du compte, Diana sera seulement
Français 35 % (18/7)
Londres les jours où le Sinistre considérée comme une complice, et le
Armes : Étranger est apparu à Hillington : jury retiendra l’attitude de Sir Wilfrid à
Fusil de chasse 35 % (18/7) 4D6/2D6/1D6 son égard comme « une provocation ».
30 %.
Contre-argument : « J’ai toujours été Elle s’en tirera avec sept ans de prison.
nulle pour tenir mon agenda, tous mes À sa sortie, elle sera pleine de rancœur
Janet Townshed amis vous le diront ».
contre les investigateurs. Elle a la
meurtrière sous influence rancune tenace… et meurtrière.
Comme expliqué page 81, chaque Cynthia refera sa vie. George et Elisa
FOR 65 argument présenté par les investigateurs continueront la leur, probablement en
CON 75 leur rapporte un dé bonus. S’ils ont direction d’un divorce. Gill-Banks et
TAI 60
bien fait leur travail, les investigateurs Wills publieront, ensemble et chacun
DEX 70
APP 55
ont assez d’arguments pour emporter la de leur côté, des ouvrages savants chez
INT 75 conviction de l’assistance – et celle de la Hattle. Quant aux investigateurs, ils ne
POU 50 police. Diana n’avoue pas. Si elle perd la seront pas invités au mariage de Lady
ÉDU 65 joute oratoire, elle se tait. Alexandra et du colonel Sailor.
Points de vie : 14
Impact : + 1D4 (elle est plus forte
qu’elle n’en a l’air)
Carrure : +1
Santé Mentale : 55
Compétences :
Anthropologie 10 % (5/2)
Archéologie 5 % (3/1)
Arts et métiers (dessin) 30 % (15/6)
Arts et métiers (piano) 35 % (18/7)
Crochetage 15 % (8/3)
Dénégations obstinées 50 % (25/10)
Passer inaperçue 50 % (25/10)
Sarcasme 50 % (25/10)
Trouver des moyens créatifs de se faire
renvoyer de pension 60 % (30/12)
Langues :
Anglais 65 % (33/13)
Français 20 % (10/4)
Allemand 15 % (8/3)
Armes :
tout au score de base
82
Aide de jeu
Aventures effroyables
La mystérieuse affaire du
dieu au nom imprononçable
Une aide de jeu par Tristan Lhomme
83
Règle n° 1 de ces formules n’est parfaite… ou n’a
Aventures effroyables
84
Règle n° 4 non-joueur, ou au moins à dissuader ses permettre de remonter au coupable.
Aventures effroyables
camarades de flairer de son côté. L’exercice est plus complexe, et, dans
« Le coupable ne doit jamais être le
« Difficile » ne veut pas dire la mesure où personne ne remontera
détective ou l’un des enquêteurs. C’est une
« impossible », mais pour que le toutes les branches de votre réseau, vous
pure arnaque, comme de faire passer un
scénario fonctionne comme un roman aurez du déchet, mais du même coup, la
penny étincelant pour une pièce de cinq
problème satisfaisant, il faut que rejouabilité de votre scénario s’améliore
dollars en or. C’est une escroquerie. »
l’infiltré ait conscience que, tôt ou (notez que ce truc est emprunté à la
tard, il sera découvert, et soit assez bon construction de murder-parties… qui,
Commentaire rôliste joueur pour ne pas trop se débattre. À sous leur forme initiale, sont un avatar
La figure de l’enquêteur-assassin est ce niveau, on n’est plus dans le fair- du roman problème).
toujours compliquée à mettre en place play, mais dans la construction d’une Une autre méthode est de mettre en
en jeu de rôle. Nous avons une longue histoire à trois : meneur de jeu, assassin place des indices négatifs, par exemple
et respectable tradition d’infiltrés et enquêteurs. des alibis, qui innocentent formellement
venus saboter les efforts du reste du tout le monde… sauf le coupable.
groupe, mais la présence d’un infiltré Face à des joueurs qui sortent de
dans un « scénario problème » soulève Règle n° 5 votre joli réseau d’indices, il vous
de sérieuses difficultés. Si vous avez appartient d’évaluer la pertinence de
« Le coupable doit être démasqué par
construit une chaîne d’indices (voir leurs requêtes… à l’aune d’une histoire
la logique, pas par accident, coïncidence
la règle n° 5), souvenez-vous qu’il lui ou confession spontanée. Résoudre un policière. Chercher des indices sur
suffit d’en faire sauter un maillon pour crime de cette manière revient à envoyer une scène de crime, par exemple, ou
égarer les enquêteurs. Le problème est le lecteur chasser le dahu puis, une fois éplucher les alibis des suspects, sont
pire si le joueur infiltré est doté d’un qu’il a échoué, à lui dire que vous aviez ce des démarches que vous auriez dû
minimum de charisme et de dons qu’il cherchait dans votre manche depuis couvrir lors de la rédaction. Se poser
oratoires – il n’aura pas trop de mal à le début. Un écrivain qui s’abaisse à cela des questions comme « nous savons
orienter les soupçons sur un personnage n’est qu’un vulgaire plaisantin. » que la victime a voyagé aux Indes il y a
vingt ans, qu’a-t-elle fait là-bas ? », en
revanche, n’est pertinent que si vous en
C’est quoi, un indice ? Commentaire rôliste
avez décidé ainsi.
Tout élément susceptible de faire avancer Il faut donc mettre en place des indices
l’enquête est un indice. Selon la manière et une série de déductions conduisant
dont vous le considérez, un indice peut au tueur. Dans l’absolu, ce n’est pas
être plusieurs choses. Tous les points de
vue suivants sont utiles.
très compliqué à faire. Vous avez Règle n° 6
pléthore d’exemples dans la gamme : « Un roman policier a besoin d’un
• Une aspérité : Un indice est quelque la majorité des scénarios de L’Appel de
chose qui ressort des éléments dont les détective ; et un détective qui ne détecte
enquêteurs disposent, qui accroche. Il Cthulhu commencent par des enquêtes pas n’est pas un détective. Son rôle est
peut les ralentir, ou leur servir de point « rationnelles », même s’ils basculent
de rassembler des indices qui finiront par
d’appui pour progresser. L’avancée n’a tôt ou tard dans le fantastique.
conduire à celui qui s’est sali les mains
pas besoin d’être évidente au premier La difficulté est de combattre la
abord, elle peut même sembler tout dans le premier chapitre. Si le détective
linéarité induite par « indice A mène à n’atteint pas ces conclusions par une
compliquer et soulever davantage de
questions que de réponses. individu B qui mène à document C qui analyse de ces indices, il n’a pas résolu le
mène à assassin D ». Heureusement, problème, pas davantage que le gamin qui
• Un morceau de phrase : Le
déroulement d’un meurtre est une vous pouvez compter sur les joueurs trouve la solution à son problème au dos
narration. « Nous savons que M. Smith pour se préoccuper d’éléments non de son livre d’arithmétique. »
a été abattu dans son bureau entre pertinents… Sauf que, s’ils s’en
14 et 18 heures » est l’amorce d’une préoccupent exclusivement, ils risquent
histoire. Chaque indice y ajoute des de ne jamais voir l’indice A. Commentaire rôliste
phrases supplémentaires, jusqu’à ce La première phrase implique
qu’au terme du processus, l’enquêteur Construire une chaîne d’indices
puisse la terminer par « … donc, M. est délicat et peut s’avérer contre- simplement que les personnages
Jones est l’assassin ». productif (si les enquêteurs ne trouvent doivent enquêter, mais le parfum est au
• Une question : Un indice peut servir jamais l’indice A). Il est préférable de choix dans une palette qui va du policier
à bâtir une liste de questions (voir construire des réseaux d’indices. Placez professionnel au détective amateur.
l’encadré La liste, page 88). X, notre assassin, au centre d’une La suite est plus intéressante, parce
Selon le genre d’histoire que vous feuille, et tracez plusieurs chemins qui y qu’elle insiste sur la manière de travailler
souhaitez raconter, un indice peut être mènent. Le premier part de A et passe du héros. Un détective est quelqu’un
prosaïque ou baroque. Savoir que M. par A1, A2, A3, et A4. Disons qu’il qui collecte des indices, réfléchit dessus
Smith a été abattu par un .38 est utile à s’agit de la piste financière : qui tirait un
l’enquête, et peut s’avérer déterminant, et voit la vérité se dessiner à partir
mais ce n’est pas forcément passionnant.
intérêt de la mort de notre victime ? Le d’eux… et d’eux seuls.
« Pourquoi M. Smith, banquier, portait-il second démarre de B, les faits et gestes En jeu de rôle, cela a des conséquences
un maquillage de clown au moment de sa du défunt au cours de ses derniers jours. des deux côtés de l’écran.
mort ? » ouvre un champ de recherches Les enquêteurs remontreront C s’ils
autrement plus excitant. interrogent l’un des proches, D s’ils • Pour le Gardien des arcanes, la
Une partie de l’art d’un auteur ou d’un vont en voir un autre, etc. Bien sûr, B narration doit reposer tout entière sur
scénariste consiste à noyer les indices interagit avec A (la victime avait refait la distribution d’indices, autrement
pertinents dans le flot d’informations, ou
à créer des indices qui captent l’attention son testament) et avec C (déshérité dit d’informations. Votre tâche est de
et orientent les recherches. au profit de D, pourquoi ?), mais dans transmettre une masse de témoignages
l’absolu, chacune de ces lignes devrait et de rapports aux joueurs et d’y
85
dissimuler la vérité. Très souvent, la au roman problème. « Qui a massacré personnages. Quelque chose comme
Aventures effroyables
difficulté est de la faire ressortir juste les dix habitants de cette maison à la le mythe de Cthulhu, par exemple. Ou
assez pour que les joueurs soient machette ? » est une question digne le folklore. Ou la mystique catholique.
contents de la trouver, sans l’enfouir d’un vulgaire policier, pas d’un détective. Bref, n’importe quelle structure qui
trop profondément – n’importe qui puisse rétablir l’équilibre des forces
peut planquer une aiguille dans trois entre le détective et son adversaire. Un
tonnes de foin. enquêteur qui connaît les habitudes des
• Cette règle interdit l’intuition aux
Règle n° 8 goules, sait comment apaiser la colère
« Le problème posé par le crime doit des fées ou peut disserter sur les mœurs
joueurs. Vous n’avez jamais eu, à votre
être résolu par des méthodes strictement des démons peut raisonner dessus.
table, un joueur qui s’écrie soudain
« bon sang mais c’est bien sûr ! » et naturelles. Les oui-ja, les ardoises
qui vous raconte le scénario comme enchantées, la lecture de pensée, les
s’il l’avait lu* ? C’est très bien quand séances de spiritisme, les boules de cristal
on enquête sur des crimes surnaturels. et autres accessoires de la même farine Règle n° 9
Mais lorsqu’il s’agit d’un bel assassinat sont tabous. Un lecteur a une chance de « Il ne doit y avoir qu’un seul détective
bien matériel, l’intime conviction des confronter son intelligence à celle d’un – un seul deus ex machina. Lâcher trois
enquêteurs compte pour du beurre. détective rationaliste, mais s’il doit entrer ou quatre cerveaux, voire davantage, sur
Il faut des réponses bien nettes aux en compétition avec le monde des esprits un seul problème, disperse l’attention,
questions du mobile et de l’occasion, et chasser le coupable dans la quatrième rompt le fil de la logique et impose un
étayées par des preuves et si possible dimension de la métaphysique, il est désavantage injuste au lecteur. S’il y a plus
par des aveux. Toutes ces choses ne se battu ab initio. » d’un détective, le lecteur ne sait plus qui
trouvent pas sous le sabot d’un cheval, est son co-enquêteur. Le lecteur court seul
mais dans le monceau d’informations face à une équipe de relais. »
Commentaire rôliste
préparées par le Gardien des arcanes. À L’Appel de Cthulhu, en général,
* Non ? Veinards. le fantastique n’est pas du côté des Commentaire rôliste
investigateurs. Respecter cette règle Comme plusieurs autres, cette règle
ne pose donc guère de difficultés à repose sur la dichotomie entre le lecteur
Règle n° 7 première vue. Aucune règle n’interdit et l’enquêteur. En jeu de rôle, elle peut
le recours au surnaturel du côté de être appliquée de plusieurs manières.
« Un cadavre est impératif, et plus il est l’assassin, mais c’est surtout parce qu’il
mort, mieux c’est. Des crimes moins graves • Vous pouvez écrire votre histoire pour
est impensable pour un auteur comme
que le meurtre ne font tout simplement un seul personnage. Après tout, pour-
Van Dine.
pas l’affaire. Consacrer trois cents pages quoi pas ? Le « tête à tête » est une
à quelque chose de moins sérieux qu’un Dans le système logique et fair-play forme de scénario tout à fait valable,
meurtre n’est pas acceptable. Le lecteur a de Van Dine, le fantastique n’a pas sa même si la plupart des gens préfèrent
fait l’effort de vous acheter et de vous lire, place parce qu’il n’est ni l’un ni l’autre. les groupes.
il doit être récompensé. » Cependant, il peut revenir par la
fenêtre, s’il est inséré dans un système • Vous pouvez l’ignorer. Il suffit d’ad-
de règles logiques et connues des mettre que la dichotomie « détective/
Commentaire rôliste
On peut dire la même chose du temps
que les joueurs passent sur une séance
de jeu de rôle. Donc soit un cadavre.
Ou… autant que de besoin. Le roman
problème n’a pas été pensé pour ça,
mais il se prête bien aux crimes en
série, par exemple. Le tueur laisse un
indice sur la scène de crime A, il est
inexploitable seul, mais une fois mis
en relation avec l’indice de la scène de
crime E, il démontre que le criminel a
une faiblesse dans la main gauche…
La difficulté, si vous optez pour une
histoire de tueur en série, est de faire en
sorte qu’elle ait un minimum de pêche,
parce qu’attendre des mois entre chaque
crime est pire que d’interroger pour la
dixième fois les domestiques de Lord
Tweedledum. La solution standard est
d’injecter les détectives dans le troisième
ou quatrième crime de la série, le suivant
étant imminent (le temps qu’ils aient
assimilé le dossier des précédents et
exploité une ou deux pistes).
Notez que le tueur de masse, le cousin
du tueur en série, ne se prête pas bien
86
lecteur » n’est pas pertinente en jeu de n’est pas à conseiller aux novices, mais par B va peut-être pousser X à tuer Y ?
Aventures effroyables
rôle, chaque joueur étant un « lecteur » peut donner des résultats amusants avec X ne sait pas nécessairement qui a tué
à part entière. des vétérans, et améliorer la rejouabilité B, il sait juste que, maintenant que B
du scénario. est mort, la disparition de Y l’arrange…
• Rien ne vous empêche d’imposer
une hiérarchie entre les joueurs. L’un Pour ces histoires « d’indignation » et
des personnages est l’enquêteur, qui de « vile nature », voyez la règle n° 15.
réfléchit, les autres font juste office Règle n° 11
de « petites mains », inspecteurs
stagiaires et autres. Ils ont le droit de « L’auteur ne doit pas choisir un serviteur
poser des questions, mais pas celui comme coupable. La question du crime Règle n° 13
de réfléchir sur le matériau qu’ils est trop noble, et cette solution par trop « Les sociétés secrètes, les mafias, les
facile. Le coupable doit être un individu qui camorras et ainsi de suite n’ont rien à
collectent. Bien sûr, une telle règle
mérite que l’on s’intéresse à lui, et ne doit faire dans un roman policier. Un beau
ne vaut que par la manière dont elle
pas figurer parmi les suspects évidents. » meurtre bien fascinant est forcément
est violée. Envisagez, par exemple, de
confier le rôle de l’enquêteur au moins gâché par des coupables achetés chez
logique des joueurs. Commentaire rôliste un grossiste. Certes, l’assassin doit avoir
une chance, mais lui donner une société
• Plus étrange, il n’y a effectivement qu’un En creux, cette règle dit des choses
secrète comme base de repli, c’est aller
seul détective pour tout le groupe… fascinantes sur les rapports entre
trop loin. Aucun meurtrier de bonne
Les quatre ou cinq joueurs feront agir maîtres et domestiques dans l’entre-
extraction et doté d’un minimum d’estime
un seul personnage. Vous aurez juste deux-guerres. C’est l’une des
de soi ne voudrait déséquilibrer le match
besoin de fixer un ordre de « prise de nombreuses interdictions « réactives »
de cette manière. »
contrôle », qui peut aussi bien être basé de cette liste : Van Dine prend la
sur des tranches de 10 minutes que sur peine de l’édicter parce que beaucoup
un système d’enchères entre joueurs. d’auteurs y voyaient une solution de Commentaire rôliste
Animé par une foule, notre homme facilité. De nos jours, cela ne se fait Pas de gangs et pas de sociétés secrètes,
risque d’être difficile à suivre pour ses plus, tout simplement parce qu’il n’y a donc.
amis et assistants, il a sans doute des plus de domestiques et que la lutte des
« Comment ça, pas de sectes ? Vous
sautes d’humeur violentes… Bref, c’est classes a pris d’autres formes.
voulez dire, pas du tout ? On est déjà
un parfait détective excentrique tel Donc, le maître d’hôtel n’est pas privé de surnaturel, et maintenant,
qu’on les concevait à l’époque. l’assassin… sauf si vous voulez qu’il le on n’a plus droit à l’autre cliché des
soit. C’est juste que, dans ce cas, vous scénarios de Cthulhu ? » Voilà, c’est ça.
avez besoin d’un mobile plus élaboré Un petit sevrage ne vous fera pas de
que « mon maître était désagréable, mal, entre nous.
Règle n° 10 alors je l’ai tué ». Qui sait, il est peut-
Notez l’accent mis sur la « bonne
être un simple exécutant au service du
« Le coupable doit avoir joué un rôle plus extraction » du meurtrier. Le roman
véritable cerveau de l’affaire ? Ou alors,
ou moins important dans l’histoire. Il doit problème ne s’intéresse pas aux pauvres.
c’est lui le cerveau, mais il manipule un
s’agir de quelqu’un que le lecteur connaît, On se poignarde ou on s’empoisonne,
faux coupable issu de la bonne société,
et auquel il s’intéresse. » mais entre gentlemen.
qui va se dénoncer à sa place ?
Et donc, l’un des moyens les plus
Commentaire rôliste simples de casser les codes du genre est
Ne pas sortir un coupable de sa manche
est toujours une bonne idée, que ce soit Règle n° 12 En creux…
dans un roman ou un scénario de jeu « Quel que soit le nombre de meurtres, Si Van Dine fait l’effort d’excommunier
de rôle. En revanche, ce dernier format il ne doit y avoir qu’un seul coupable. Il les romans reposant sur le fantastique,
vous offre une latitude supplémentaire. peut avoir un complice, quelqu’un peut la magie, les sectes et autres groupes
Vous n’êtes pas obligé de savoir à l’avoir aidé à imaginer le crime ; mais tout criminels, c’est bien parce qu’il en existait,
l’avance qui est votre assassin. le poids de l’acte doit reposer sur une et même des quantités. Tous ces thèmes
Vous pouvez opter pour : seule paire d’épaules. Toute l’indignation font partie du fond de sauce de la vieille
du lecteur doit se concentrer sur une seule littérature gothique. Dans les années
• La prédétermination. Le scénario est vile nature. » 1920, ils sont ancrés dans les esprits
rédigé, vous savez d’avance qui est le depuis plus d’un siècle et restent donc
tueur. Vous avez plus de travail à faire utilisés à tour de bras par des auteurs…
en amont, mais la mise en scène s’avère Commentaire rôliste qui, dans l’esprit de Van Dine, n’écrivent
plus simple. Puisqu’il n’y a qu’un seul détective, pas de « vrais » romans policiers.
Le très cérébral Van Dine avait des
• Le choix mouvant. Disons que vous il est logique qu’il n’y ait qu’un seul homologues riches et célèbres, qui se
avez six suspects principaux. U, V et W criminel de l’autre côté de l’échiquier, vautraient dans le n’importe quoi avec
sont rapidement disculpés. Le coupable éventuellement flanqué d’un complice. délectation et pour le plus grand plaisir
est-il X, Y ou Z ? Vous n’en savez rien Ce format a le mérite de la simplicité. de leurs lecteurs. Ils n’ont pas laissé
à l’avance. Vos indices pointent vers les En jeu de rôle, il risque de s’avérer d’écrits théoriques, juste des montagnes
trois, mais vous avez dans votre manche insuffisant, pour peu que vous ayez des de livres plus ou moins lisibles de nos
des informations qui les disculpent enquêteurs accrocheurs. jours. Sax Rohmer reste consommable.
Je trouve Edgar Wallace illisible, mais
tous. Selon la manière dont les joueurs Conservez donc la possibilité d’assassins dans les années 20, c’était lui « le roi du
orientent leur enquête, vous utiliserez multiples, à partir du moment où leurs thriller » qui enchaînait les best-sellers,
deux d’entre elles, le troisième sera crimes s’insèrent dans la même série pas Van Dine.
l’assassin. Cet exercice d’improvisation d’événements. Qui sait, l’assassinat de A
87
de construire un roman problème se policiers), la balistique est une science
Aventures effroyables
Règle n° 16
« Un roman de détection ne doit pas
comporter de longs passages descriptifs,
de digressions littéraires sur des points
secondaires, d’analyses subtiles des
caractères ou de préoccupations
"d’atmosphère". La place de toutes ces
considérations dans les annales du crime et
de la déduction est hautement secondaire.
Elles ralentissent l’action et introduisent des
problématiques sans rapport avec l’objectif
du roman, qui est de présenter un problème,
de l’analyser et de le résoudre. Toutefois,
le roman doit rester plausible, ce qui
impose un minimum de descriptions et de
caractérisation des personnages. »
88
Commentaire rôliste possible, mais ce n’est pas la seule. Vous L’idée est plutôt de pousser le criminel
Aventures effroyables
Le « minimum de description et avez au moins deux autres endroits où à reconnaître son crime, ou au moins de
de caractérisation » qu’admet Van accrocher une singularité : le faire arrêter par des policiers qui n’ont
Dine laisse une marge de manœuvre rien compris, mais acceptent volontiers
• La scène du crime. Réduites à leur
si vous voulez animer autre chose la supériorité naturelle du détective.
plus simple expression, les règles de
que des automates. Le jeu de rôle se Van Dine sont celles d’une partie de Nous savons tous comment cela se
prête à l’animation d’automates – ou, Cluedo. Le professeur Violet. Dans passe, à la fin. Le criminel, qui s’en
plus exactement, les talents d’acteurs la bibliothèque. Avec le chandelier. est tiré jusqu’au dernier chapitre, est
limités de la plupart des Gardiens des Problème résolu. démasqué au cours d’une scène où le
arcanes changent tous les personnages détective réunit tous les suspects, accuse
non-joueurs en automates. C’est pour Mais si vous voulez capter l’attention un ou deux pauvres types qui passent
cela que les constructions logiques des joueurs dès les premières secondes un sale quart d’heure, puis se tourne
de Van Dine se prêtent si bien à une de votre histoire, rien de vous soudain vers le véritable coupable et
exploitation scénaristique. empêche de concevoir un problème de dresse la liste de tout ce qui l’accable.
chambre close*. Ou de créer un crime Selon son caractère, le meurtrier tente
Notez tout de même qu’une application apparemment impossible. Que diriez-
trop étroite de cette règle a beaucoup de fuir ou se laisse arrêter en félicitant
vous d’une mort par électrocution le détective. Quoi qu’il en soit, il avoue.
fait pour confiner le roman policier dans un manoir éclairé au gaz ? Ou
dans l’infra-littérature pendant des d’un empoisonnement au cours Rien ne vous empêche de traiter cette
décennies. Pourtant, un Simenon a d’un banquet, où la victime a mangé séquence comme un « combat final ».
produit davantage de romans policiers exactement comme les autres convives ? C’est un combat social, où le détective
que Van Dine – et de meilleurs – Bien sûr, la difficulté, une fois que vous et le criminel portent des attaques et les
en se préoccupant essentiellement avez votre scène d’ouverture, est de parent.
d’atmosphère et de caractères. Il n’y renfermer cet appétissant mystère à « Il ressort de l’examen de la pendule de
a pas forcément d’incompatibilité l’intérieur des paramètres définis par les la bibliothèque que votre alibi est faux.
entre un minimum de recherche autres règles.
« romanesque » et le jeu de rôle, il faut — Certes, mais dans ce cas, le major
juste avoir conscience que l’exercice est • Les motivations. Victime, scène Johnson et le professeur Wilkins n’ont
difficile. Mais personne n’est contre un de crime et assassin sont peut-être plus d’alibi non plus, alors pourquoi vous
brin de finesse et d’humanité. relativement ternes… mais la raison acharner sur moi ? »
pour laquelle le crime a été commis Un tel échange est un combat, au même
relève peut-être de l’exceptionnel titre que « je donne un coup d’épée/
(mais pas de l’irrationnel, les fous j’esquive ».
Règle n° 17 n’ayant pas plus leur place dans Si vous voulez le quantifier, déterminez
« Dans un roman de détection, la l’univers vandinien que les mafieux). les points de vie « sociaux » des
responsabilité du crime ne doit jamais être Bien sûr, il existe des cas limites, des intervenants :
endossée par un criminel professionnel. époux qui craquent et étranglent leur
femme parce qu’elle leur a servi un Points de vie sociaux =
Des crimes commis par des cambrioleurs
et des bandits sont le domaine des policiers pudding de trop, mais ces assassins-là (POU + compétence sociale ou
institutionnels, pas des écrivains et de sont généralement vite découverts. Et professionnelle adéquate )/10
leurs talentueux détectives amateurs. Un donc, qu’est-ce qui peut pousser « une Donnez un score à chaque indice en
crime vraiment fascinant doit être commis vieille fille réputée pour ses bonnes possession du détective. Un simple « j’ai
par le pilier d’une église, ou par une vieille œuvres » à empoisonner lentement remarqué que » ne porte pas loin, et vaut
fille réputée pour sa générosité envers les sa dame de compagnie ? Les choix à peine 10 %. Un témoignage tourne
bonnes œuvres. » de base, que l’on retrouve dans tout autour de 25 %, un document écrit de
polar, sont l’argent, le sexe et le pouvoir. 40 %. De son côté, le criminel a un score
Ces trois mots suffisent à remplir des de défense égal à son POU (pouvoir),
Commentaire rôliste bibliothèques entières. ou à l’une de ses compétences sociales
Cette règle oriente le récit, mais elle a * Pour ça, trouvez-vous quelques romans de (Charme, Crédit, Baratin…), selon sa
le mérite de vous donner une méthode John Dickson Carr. personnalité. À chaque élément qu’il
pour choisir le coupable un peu présente, le détective réalise un test sous
différente du « c’est le dernier auquel le score de l’indice, et le criminel en
vous auriez pensé », qui est la solution fait un sous son score de défense. Si le
favorite d’Agatha Christie.
Règle n° 18 détective l’emporte, il inflige 1D6 points
« Le crime d’un roman de détection ne de dégâts aux points de vie sociaux. Si le
Et puis, rien ne vous empêche de
doit jamais s’avérer être un accident ou un criminel l’emporte, le détective échoue
jouer avec. Que diriez-vous d’un crime
suicide. Achever une odyssée de détection à emporter l’adhésion de son public
pendant la réunion d’une famille
par un événement aussi anti-climatique et subit 1D6 points de dégâts sociaux.
mafieuse ? La victime est l’épouse de
revient à tromper un lecteur sympathique Bien sûr, un indice suffisant rarement
l’un d’eux, et même si les suspects sont
et confiant. »
tous des criminels professionnels, ce à faire coffrer quelqu’un, à chaque
crime n’est pas lié à leurs activités. Qui nouvel indice que le détective sort de sa
est l’assassin et pourquoi ? Commentaire rôliste manche, il gagne un dé bonus. Lorsque
Reste une notion qui mérite que Cette règle soulève la question de la fin l’un des intervenants tombe à 0 points
l’on s’attarde dessus, celle du « crime du scénario. Ce genre d’histoire s’achève de vie sociaux, il s’avoue vaincu. Une
fascinant ». Van Dine laisse entendre rarement par une montée en tension et réussite critique double les points de
que le criminel doit être inattendu, hors un combat final, en tout cas pas sous dégâts sociaux.
normes, imprévu. C’est une approche la forme dont nous avons l’habitude.
89
Règle n° 19 de mieux faire son métier, au
Aventures effroyables
90
Scénario
Aventures effroyables
La Geste des Pictes
Un scénario par Samuel Tarapacki
Merci aux testeurs : Romuald Calvayrac, Patrice Lassus, Olivier Simmoneau,
Nathalie Zema.
Dans l’Écosse du VIe siècle, les Pictes affrontent les goueules et démêlent les
intrigues de mystérieux chantres.
91
Aventures effroyables
92
Aventures effroyables
L’entrée du cairn
Le Vaisseau de Chêne
« Le vent froid du nord gonfle la voile
carrée du navire. Ruisselante d’embruns
et brillante à la lueur de l’aube, la figure
de proue sculptée pointe, menaçante,
vers les côtes. Derrière elle, une
trentaine d’hommes en armures de
fourrure et casques de fer scrutent la
grève avec attention. Ils ont le visage
marqué par les épreuves et le regard
résolu de combattants fiers de mourir
l’épée à la main.
Le navire glisse, silencieux, jusqu’à la
côte, tandis que la voile est amenée
prestement. À pieds joints dans l’eau
glacée, les farouches guerriers quittent le
bord et s’avancent vers la forêt. Ils sont
conduits par un gaillard aux larges épaules
et à la barbe tressée. Il porte deux épées
aux côtés.
Les hommes progressent sans bruit entre
les arbres et s’approchent d’un village
Introduction - Rituel La scène d’introduction
abrité derrière une petite crête. Aucun profanateur Pour les personnages, l’histoire commence
signe n’indique que les habitants soient avec la scène d’introduction du « cairn
préparés à leur arrivée. Les guerriers Le cairn d’un roi défunt d’un roi défunt ». Sans préambule,
s’arrêtent à la lisière du bois et observent C’est l’automne. Poussée par le vent, le gardien lance immédiatement les
les alentours. D’un hochement de tête, le une pluie froide s’abat au travers des Pictes dans l’aventure en leur indiquant
chef fait dégainer les armes puis donne simplement que :
branches des arbres et sur les pierres du • Ils se trouvent devant l’entrée d’un cairn
l’ordre de se déployer. Abrités derrière
cairn. Les personnages sont dissimulés funéraire où a été inhumé leur roi décédé
leurs boucliers ronds, les hommes se
dispersent silencieusement entre les
dans des bosquets et viennent récemment de mort naturelle.
maisons de bois. d’apercevoir une silhouette humaine • Ils ont été envoyés par l’augure car
Soudain, l’un d’eux désigne à son chef pénétrer dans le cairn (c’est la reine des on a aperçu la silhouette d’un pilleur de
un corps sur le sol. Puis on découvre goueules venue dérober du fluide royal). tombes s’approcher de cet endroit.
des traces de sang sur les murs et Ils doivent empêcher toute violation • Ils doivent ramener tout intrus vivant.
d’autres corps à demi dévorés. Les de la sépulture et ramener l’intrus aux
doigts se resserrent autour des haches maîtres de leur clan. Le cairn possède Objectifs de cette scène :
et l’instinct des combattants s’ajoute deux entrées. Les personnages peuvent • Lancer immédiatement l’ambiance par
immédiatement à tous leurs sens en éveil. décider de se séparer pour cerner une scène de stress.
Le chef s’approche alors d’une porte et,
le pilleur de tombes. S’ils décident • Confronter rapidement les personnages
de la pointe de son épée, écarte une toile
flottant dans l’embrasure.
d’attendre qu’il ressorte, ils s’exposent à l’horreur d’une goule.
Une créature de cauchemar lui saute à la fureur de l’augure pour avoir laissé Note : Le gardien devrait éviter de
brusquement à la gorge, tandis qu’une piller la tombe. prononcer le mot « goule », car c’est en
centaine de hurlements s’élèvent dans effet la première fois que les membres de
le village et ses alentours. Les monstres ce clan sont confrontés à cette créature.
surgissent de tous les coins d’ombre et Un clan rencontré plus tard pourra
referment avec fureur leurs crocs acérés Carte de l’intérieur du cairn évoquer les « goueules »...
sur leurs victimes. Les hommes déchaînent
leurs lames d’acier et fendent crânes et
abdomens. Le sang des flancs et la sueur
des échines se mêlent aux entrailles
des guerriers répandus dans la boue. La
confusion est totale. Un cor sonne le repli,
mais s’achève dans un flot de sang. Les
hommes tentent de rejoindre le couvert
de la forêt. Mais les créatures se lancent
à leur poursuite et, quelques minutes plus
tard, le silence a recouvert la scène.
Balayés par une force inconnue, les plus
puissants guerriers du nord festoieront
cette nuit à côté de leurs dieux. »
93
La dévoreuse nécrophile de désobéir. Pour le cas où certains compose une vingtaine de familles,
Aventures effroyables
Si les personnages pénètrent dans d’entre eux auraient la main lourde, réparties dans des chaumières de pierre
la tombe, la largeur et la hauteur du le gardien fait en sorte que la goueule et de torchis ou des abris de branches
s’effondre rapidement, inanimée. Les bâtis le long du torrent.
couloir étroit les obligent à tenir leurs
personnages peuvent ainsi imaginer Au cœur du village est construite une
armes pointe en avant. Ni une lance
disposer d’un otage ou d’un moyen grande demeure de bois couverte de
ni une épée ne peuvent être utilisées
de pression envers les goueules. Cette chaume. Elle sert aux conseils, aux
aisément (malus de deux dés sur tous
option est ouverte mais n’est pas festins et à protéger les habitants en
les tests avec une arme longue ou l’arc. cas d’attaque. C’est également là que
essentielle à la suite de l’aventure.
Toutes autres armes et corps à corps : sont entreposées la plupart des armes
malus d’un dé). du village. Ses murs sont percés de
Dans l’obscurité des couloirs à peine meurtrières.
éclairés par leur torche, les personnages
entendent bientôt des halètements Première partie - Les Personnages importants
obscènes. La créature a profané la goueules écumantes • Les chantres dirigent la vie du clan
sépulture du roi et chevauche le corps
raidi par la mort dans un simulacre depuis leur retraite : une grotte située
d’acte sexuel (SAN 0/1D3). Lorsqu’elle Le village endeuillé non loin de là. Personne ne s’approche
entend du bruit, elle cesse son ignoble de cet endroit par respect pour les plus
coït pour tenter de s’échapper : elle Le clan des Ardencraig grands dignitaires du village.
court vers l’un des personnages, tente Le clan s’est établi au creux d’une • L’augure est le seul personnage du
d’esquiver son arme et essaie de la vallée où coule un torrent qui se jette clan habilité à rencontrer les chantres
projeter contre la paroi pour libérer sa dans la mer. L’endroit lui procure un et à rapporter leurs ordres au village.
voie vers la sortie. Dans l’affrontement, couvert contre les vents du large, le C’est la tradition et le clan admet que
la tête de la créature heurte une pierre bois de ses forêts et quelques pâturages les chantres décident avec sagesse.
saillante et elle s’effondre, assommée, pour l’élevage. • Quatre vieillards forment le conseil des
sur le sol. anciens : Aneirin (le noble), Heddwyn
Note au gardien : Il est important que Population (le pacifique), Illtyd (le voyageur) et
la reine des goueules survive à cette Le clan est constitué d’une centaine de Cadwgawn (le glorieux). Leur rôle
introduction. Les personnages ont personnes : une trentaine d’hommes, consiste à faire exécuter les ordres des
ordre de ramener tout intrus vivant et autant de femmes, une vingtaine chantres et à régler les éventuels litiges
on peut leur rappeler qu’ils craignent d’enfants et autant de vieillards. Cela entre les membres du clan.
Rhiannon
La reine des goueules
Cette créature est la reine des goueules. Son nom signifie « la • Elles ont ainsi payé leur passage aux navires du village de Bronagh
Grande Reine ». pour venir jusqu’ici.
Étrangement, son corps osseux et noueux laisse saillir des muscles • Elle est reine des goueules et n’autorise personne à la traiter comme
puissants dotés d’une force redoutable. Sa silhouette altière est recouverte un animal.
de lambeaux de drap pâles et graisseux sur lesquels glisse la pluie.
Elle porte sur les flancs les insignes de son rang : des tatouages FOR 80
symbolisant des foules dansant sous des étoiles.
CON 80
DEX 50
Physionomie et attitude
TAI 70
La reine des goueules n’est pas un misérable charognard attiré par les
APP 50
chairs putréfiées.
INT 75
Elle redresse la tête avec fierté et toise les personnages d’un regard
méprisant. Elle ne craint personne et ne cède à aucune forme de POU 100
menace ou de chantage, préférant négocier des accords. ÉDU 25
94
• Le roi vient de mourir sans héritier
Aventures effroyables
Frise chronologique et et le clan doit décider de la conduite Clans et factions
révélations successives à tenir. Le gardien peut trouver ici la liste des
• Les personnages, considérés comme divers clans auxquels il est fait référence
des mercenaires, peuvent donner leur dans cette aventure.
Cette histoire va proposer plusieurs
révélations et temps forts. Ils sont avis lors des réunions.
Les clans pictes alliés
destinés à accaparer l’attention des
personnages jusqu’à la révélation qui les Quelques personnages • Le clan Ardencraig est le clan des
concerne directement. personnages.
complémentaires
Voici, pour chaque partie, les évènements Le gardien peut mettre en scène les • Le clan Brockness est un clan allié. Les
que le gardien prendra soin de présenter : clans doivent se réunir dans la place
personnages suivants selon les besoins
forte de Brockness pour convenir d’une
Introduction de son histoire : alliance contre les Dal Riada.
• Dans Le cairn du roi défunt, l’intrus n’est • Culhwch (le sale) est un pêcheur • Le clan McGreyfield est un clan allié. Il
pas un pilleur de tombe, mais une qui sait naviguer le long des côtes. arrive par bateau jusqu’à la place forte
goueule. Il estime (et d’autres avec lui) de Brockness.
que les personnages n’en font pas • Le village de Bronagh est allié des clans
Première partie – Les goueules suffisamment pour gagner leur pain. pictes. Il est installé en bord de mer et
écumantes
• Meinir (la svelte) est une belle jeune les clans utilisent parfois ses bateaux
• Les personnages apprennent que la veuve en possession d’un cheptel d’une pour organiser des raids en Irlande ou
captive est une otage irlandaise (c’est trentaine de bovins (une fortune). Son contre les Dal Riada.
faux).
frère, Cadell (le batailleur), souhaite
• Durant l’attaque des goueules, un guerrier La nation ennemie
qu’elle épouse un homme de haut
possède une épée d’une redoutable rang, mais elle va solliciter l’avis de • Les Dal Riada sont historiquement les
efficacité (cela provient de son aiguisoir). ennemis des clans pictes de la région.
l’un des personnages.
• L’augure meurt durant cette attaque Ils peuvent conduire des escarmouches
et les personnages sont contraints • Cadell (le batailleur), est amoureux contre les Pictes durant cette aventure.
d’approcher les chantres. d’Eirian, la servante de l’augure. Il Les clans pictes peuvent supposer que
• À l’invitation du clan picte des Brockness,
fera tout pour la retrouver lorsqu’elle les Dal Riada recherchent l’alliance
le clan quitte le village pour se rendre à aura été enlevée par les goueules. des goueules et de la secte venue
d’Irlande qui « s’empare des âmes et
une rencontre de clans afin de désigner • Bran (la corneille) est un orphelin mange les morts ». Cette dernière
un roi unique pour tous les Pictes. capable de suivre les traces du gibier. secte (historiquement les chrétiens,
L’affaire prend un sens politique. Il aimerait découvrir le monde. mais ce nom ne sera jamais prononcé)
Deuxième partie - La rencontre des D’autres prénoms pictes : Aled (le fils), n’apparaîtra pas dans cette histoire, mais
Clans Cadfan (le lanceur de javelots), Eurwen le destin final de l’un des personnages
(la dorée), Rhamantus (la tendre), pourra le conduire à lutter contre elle
• Le village de Brockness a été dévasté (Cf. Épilogues,Tueur de goueules, page 109).
par les goueules. Briallen (la primevère).
• Parmi les survivants, les personnages Les Irlandais
rencontrent un nouveau chantre et
Ressources
Le clan élève des bœufs et des moutons. • Les Granbargs seraient le clan
une servante ressemblant à la captive d’origine de la captive des Ardencraig. Ils
irlandaise enlevée par les goueules (ce La chasse et la pêche procurent n’apparaîtront pas dans cette histoire,
n’est pas elle, mais une « copie » réalisée cependant l’essentiel de la nourriture. mais les personnages peuvent imaginer
récemment par le chantre). Le reste provient de maigres cultures un lien vers la secte venue d’Irlande.
• On leur confie la mission de se rendre que les hommes tentent désespérément
dans l’île pourrissante, afin que la de protéger des rongeurs : avoine, fèves,
servante lettrée puisse y recopier un navets, etc. serpentent entre les masures. Les
livre de pierre capable de neutraliser En bord de mer, deux petites feux des artisans ou en provenance
les goueules ! Cette épreuve sauvera les embarcations, rendues étanches par des des maisons donnent naissance à
Pictes et permettra de désigner le roi. renforts de cuir, permettent à quelques des nuages de fumée qui traversent
pêcheurs d’améliorer l’ordinaire. silencieusement le village, tels des
Troisième partie – L’île pourrissante Chaque bateau peut transporter une spectres. Quelques porcs ou autres
• Le livre de pierre se trouve dans un dizaine de personnes. animaux domestiques grattent
cercle de pierres levées. Mais les sans arrêt le sol à la recherche de
goueules emportent la pierre gravée Ambiance nourriture, rendant les chemins
recherchée par les Pictes. Des chemins de terre ou de boue encore plus impraticables.
• Les personnages découvrent une grotte
emplie de vestiges pétrifiés : le vaisseau Le village
de pierre des chantres !
• S’ils décident de se rendre jusqu’à
la tanière des goueules, ils peuvent
découvrir leur véritable identité parmi
les parchemins volés aux chantres.
95
Note : Malgré l’irruption programmée • « Cette île fut le théâtre d’une bataille nous. Leur roi est mourant et les périls
Aventures effroyables
des évènements, il est important que le entre les Pictes et les Irlandais à laquelle nombreux. »
gardien prenne le temps de mettre en participèrent nos aïeux il y a cent saisons. • « Les chantres bienfaiteurs veulent
scène diverses personnalités du clan La plupart des guerriers moururent là- renforcer notre alliance avec ces braves.
des Ardencraig. En effet, les relations bas, laissant leurs armes et leurs richesses Qu’on se prépare à les accueillir. »
qui peuvent se nouer entre eux et les à ceux qui viendraient les prendre. »
• « Ceux qui ont gardé le tombeau de notre
personnages peuvent influencer le cours • « Les navires pictes, scots et irlandais souverain assisteront aux pourparlers,
de l’histoire, en particulier durant la évitent de croiser dans ses eaux de peur ainsi l’ont décidé les chantres. »
période de l’exode (cf. page 98). de devoir aborder cet endroit. Même les
villageois de Bronagh ont renoncé à s’y Le gardien adapte la scène aux réactions
Le village des Ardencraig est en deuil. rendre. » des personnages, en mettant toujours
Son roi vient d’être enseveli dans un • « Cet endroit est parsemé de cercles de l’augure et les chantres au centre des
cairn que les personnages protègent de pierres dressées. Nul ne sait qui les a mis débats et des décisions.
l’intrusion de pilleurs de tombes. Le là ni pour quelle raison. » Pendant ce temps, Eirian se tient
soir approche lorsque les personnages • « Et si les goueules quittaient leur île et agenouillée sur une fourrure. Elle
sont de retour avec leur prisonnière. venaient nous envahir ? Interrogeons jette des regards discrets vers les
Ils attirent la curiosité des enfants et la créature ! » personnages et attend les ordres de son
l’intérêt des adultes qui se pressent en maître : ramasser les ossements gravés,
masse autour d’eux. Mais la reine des goueules, méprisante,
inscrire des symboles sur du vélin, servir
ne répond rien.
Les personnages savent qu’ils doivent l’hydromel, danser et chanter pour les
rencontrer rapidement l’augure et le guerriers, etc.
conseil du village afin de décider du
L’augure parle !
sort de leur captive. Tout à coup, une voix rauque s’élève La légende du navire perdu
plus haut que les palabres. L’augure
Ce soir, le conseil des anciens, les chefs
Le clan se réunit vient d’arriver dans la salle accompagné
de famille et les personnages attendent
d’Eirian, sa servante et otage irlandaise.
l’arrivée des Brockness dans la grande
Le conseil des anciens et les personnages Il jette sur le sol des ossements gravés et
maison. On a découpé un mouton et
se regroupent dans la grande maison. des poignées d’herbes sèches enfumées
servi de la bière. Sous l’effet de l’alcool,
La créature est enchaînée et on fait qu’il respire en fermant à demi les
le deuil du clan cède peu à peu la place
mander l’augure pour décider de son yeux. Tout le monde fait silence pour
à une agitation bruyante, durant laquelle
sort. En attendant son arrivée, les entendre la voix de l’augure.
ressortent de vieilles histoires et les
anciens demandent aux personnages de • « Enfermez cette bête dans l’ancien spéculations sur la présence des goueules.
raconter leur fait d’armes et tergiversent puits ! Vos paroles l’informent de vos Tout à coup, l’augure se lève. Tous font
sur ce qu’ils savent : plans. » (Quatre villageois emportent silence. Le sorcier entame alors le récit
• « La créature ressemble à une goueule. C’est la goueule et la jettent au fond d’un du navire chantre échoué :
un peuple nécrophage installé sur une île ancien puits du village. Elle y restera « Ceci est l’histoire de notre clan. Il faut
du nord-ouest appelée l’île pourrissante. jusqu’après l’attaque des goueules.) la redire et la transmettre, afin que tous
Jamais elles ne viennent jusqu’ici. » • « Le clan des Brockness vient vers se souviennent des origines et soient recon-
Islwyn
Augure picte
Islwyn signifie « Creuseur de tombes ». Il a été créé par les chantres Et d’autres éléments à la discrétion du gardien.
pour leur servir d’intermédiaire avec les hommes. Personne d’autre À sa mort, le village va se trouver désemparé et tous les regards se
que lui n’a le droit de les rencontrer ou de leur parler. Il sait qu’il est tourneront vers les personnages...
un être artificiel et met tout en œuvre pour conserver son autorité,
unique objectif de son existence.
Il est également celui qui préside aux cérémonies mortuaires. Il Sortilèges :
conserve la mémoire du clan et sait interpréter les signes dans les L’augure tient son pouvoir de lanceur de sorts des chantres.
étoiles et les lueurs dans le ciel. • Soins. Ce prodige offre 2D3 points de vie à un blessé.
• Deviner les venues. Ce sortilège lui permet de connaître par avance
Un personnage central pour le clan l’arrivée d’étrangers. Mais ce sort ne peut être lancé que toutes les
Le gardien doit focaliser l’attention des personnages sur ce personnage six heures, suivant le cycle des marées (pour cette raison, l’augure
dès le début de l’aventure. Il a le privilège d’être l’unique interlocuteur aura prévu l’arrivée de la délégation des Brockness, mais pas l’attaque
des chantres. Il doit donner l’impression d’être incontournable et que des goueules).
toutes les décisions passent par lui.Voici comment : • Peau de cuir. Permet à l’augure de bénéficier d’une armure naturelle
• Il invoque l’existence des chantres et leurs bienfaits sans arrêt, afin de 3 points.
que les villageois n’oublient jamais combien ils sont redevables envers
les chantres. Statistiques :
Action 10 % (5/2)
• Il anticipe les récits des personnages et révèle avant eux les détails de
Connaissance 50 % (25/10)
ce qu’ils ont vécu dans le cairn (c’est une partie de son pouvoir et le
Connaissance du mouvement des astres 75 % (38/15)
moyen d’affirmer son autorité sur le clan).
Influence 50 % (25/10)
• Il recherche des signes dans tout ce que lui rapportent les personnages. Savoir-faire 25 % (13/5)
• Les anciens lui demandent systématiquement son avis. Sensorielle 25 % (13/5)
• C’est finalement lui qui arbitre toutes les décisions. Dérangé, inquiétant, exalté
96
Aventures effroyables
Eirian
Servante de l’augure picte
Eirian signifie « la Belle ». Elle est une création des chantres pour servir FOR 40
l’augure. Elle sait qu’elle a été créée par les chantres, mais craint leur CON 40
colère si elle révèle son état ou celui d’autres comme elle. DEX 50
Elle semble d’une grande douceur et le soir venu, elle peut charmer les TAI 50
rudes guerriers en leur chantant d’une voie pure des airs mélodieux. APP 75
INT 70
Prétexte à sa présence POU 125
Pour donner le change, les chantres ont maquillé sa présence. Elle est ÉDU 70
officiellement une princesse irlandaise retenue en otage pour sceller
un pacte avec le clan irlandais des Granbargs. Elle est la garantie que Points de vie : 8
les Granbargs n’attaqueront jamais le clan. L’accord prévoit qu’elle Impact : 0
peut être mariée à un roi picte pour sceller durablement l’alliance Carrure : 0
entre les clans. Points de magie : 25
Si les personnages apprennent que les goueules recherchent des Santé Mentale : 50
victimes de sang royal, ils peuvent imaginer que la princesse fait partie
de leur cible. Statistiques :
Action 10 % (5/2)
Ses objectifs Chant et danse 50 % (25/10)
• Elle joue son rôle en attendant la première occasion de dérober aux Connaissance 75 % (38/15)
chantres le parchemin qui porte son nom pour fuir d’ici, même si elle Influence 50 % (25/10)
n’a nulle part où aller. Lire et écrire l’Ogham 50 % (25/10)
• Elle hésite à révéler aux personnages que les chantres créent des Savoir-faire 25 % (13/5)
personnages sur vélin, de peur qu’ils la prennent pour une folle. Sensorielle 25 % (13/5)
Douce, désemparée
naissants aux chantres pour leurs bienfaits. Tous écoutent attentivement les diverses • Les Ardencraig ont capturé une
Voici que nos terres anciennes sont battues interventions de l’émissaire : goueule. Vient-elle d’Irlande ? A-t-
par des vents de tempête. Un grand navire • « Nos ennemis historiques, les Dal Riada, elle un lien avec la secte mangeuse
s’approche des côtes pictes et s’éventre sur ont conclu leurs alliances avec les Scots et de morts ?
les roches d’un marais. Ses capitaines sont les Jutes. Désormais, les Pictes sont leurs Les palabres sont tout à coup interrom-
broyés par les pierres et laissent rameurs et derniers ennemis. » pues par l’attaque des goueules !
chantres sans secours. Les flancs éventrés
du vaisseau s’enfoncent dans les eaux et se • « Ils pactisent avec une étrange secte venue
noient nombre de rameurs. Les chantres d’Irlande, dont on dit qu’elle s’empare des L’attaque des goueules
brisent leurs chaînes mais les esclaves âmes et mange les morts. La menace est La horde écumante
libérés se retournent contre eux. Ils fuient grande et les Pictes doivent s’allier. » Ce n’est pas une horde hurlante et
et rejoignent les clans auxquels ils font don • « Vous détenez en otage une princesse bruyante qui agresse le village, mais
de magie et de voyance. irlandaise ! Nous pouvons naviguer des ombres silencieuses aux crocs
De l’autre côté des eaux, les esclaves rendus jusqu’en Irlande pour reconsidérer le ruisselants de bave ! Les animaux sont
sauvages rôdent autour de l’épave sans pacte conclu avec son père ! » les premiers à percevoir la menace :
savoir la renflouer. Soyons reconnaissants • « Notre roi, Rhydderch le Roux, est mourant. chevaux et bœufs s’agitent tout à coup
aux chantres pour leur protection et leurs Notre chantre et lui proposent un pacte dans les enclos, mais quelques instants
bienfaits. Écoutons leur voyance qui nous plus tard, une trentaine de créatures
aux clans pictes : que tous se réunissent
apprend les saisons, les éclipses et les lueurs s’abattent sur le clan !
à la place forte de Brockness pour une
dans le ciel. » Les goueules sont venues ici pour
rencontre. »
piller la bibliothèque des chantres
Quelques murmures parcourent la pièce. • « Le clan des McGreyfield, est en route et et capturer quelqu’un qui puisse lire
Mais l’augure se tourne brusquement d’autres clans sont prévenus. Quand tous les documents. Les documents sont
vers la porte, comme pour rappeler à seront réunis, les chantres désigneront conservés par l’augure qui mourra en
l’assemblée qu’il avait pressenti l’arrivée un nouveau roi pour tous les Pictes. les défendant. Les goueules enlèveront
des Brockness, dont la délégation vient Nous pourrons alors nous opposer aux Eirian, qui est lettrée, afin qu’elle
d’arriver à cheval. Dal Riada ! » déchiffre les parchemins pour elles.
« Faites entrer nos alliés. » Elles ignorent que leur reine est captive
Palabres des Ardencraig.
La proposition des Brockness Les personnages et les anciens peuvent Elles frappent rapidement et repartent
La délégation est conduite par Idwal le faire toutes les objections qu’ils presque immédiatement dans la forêt.
Protecteur, un puissant combattant. Ce souhaitent ou abonder dans le sens Toutefois, elles ont pris soin de faire
groupe entre dans la grande maison et attendu par les Brockness : couvrir leur retraite par une créature
prend place sur les fourrures réservées • Comment ouvrir le dialogue avec les surnaturelle qu’elles ont invoquée (cf.
aux invités. En l’absence du roi, le Dal Riada ? encadré page 99).
protocole est bouleversé mais l’augure L’augure n’a pu prédire cette agression
conduit les débats. Il donne la parole aux • Quelles seront les règles de car son pouvoir suit le rythme des
personnages lorsqu’il estime que ceux- désignation du roi ? marées. Il a su annoncer l’arrivée de
ci peuvent apporter leur témoignage ou • Que sait-on de cette secte venue l’expédition des Brockness, mais pas
leurs compétences. d’Irlande ? L’otage peut-elle parler ? l’attaque des goueules.
97
Aventures effroyables
Idwal
Chef de la délégation des Brockness
Idwal signifie « le Protecteur ». C’est un puissant guerrier et le chef Le combattant se rend très bien compte de cette perte d’efficacité.
de la délégation des Brockness. Son expédition a quitté la place forte Le pouvoir de l’aiguisoir accorde ces modificateurs à toutes les armes
de Brockness avant l’assaut des goueules et l’arrivée du navire picte. Il qu’il a affûtées.
ignore donc totalement ce qui s’est passé sur place durant son absence.
Comportement
Il est une créature créée par le chantre de son clan, mais il l’ignore.
C’est un personnage vindicatif et arrogant. Il donne toujours
l’impression de lancer un défi, que ce soit par le regard ou la parole.
Cette attitude a été inscrite dans son comportement par son chantre,
afin que les affrontements éventuels puissent divertir ce dernier.
L’efficacité d’Idwal lors des combats saura attirer l’attention des
Objectif personnages. Il est fort possible que ces Pictes superstitieux concluent
• Devenir roi des Pictes. Pour cela, il est prêt à relever tous les défis afin que son épée est au centre de ce pouvoir.
de s’attirer la bienveillance des chantres et des anciens. S’il décède, ils souhaiteront probablement s’emparer de cette lame,
pour découvrir finalement que son pouvoir vient d’ailleurs. C’est là une
L’épée et son aiguisoir petite intrigue secondaire pour le gardien.
Idwal possède un aiguisoir aux pouvoirs étranges. Il s’agit en fait d’un
fragment de pierre provenant d’une dent d’un vaisseau organique des Statistiques :
chantres. Il est gravé de symboles indéchiffrables. Action 75 % (38/15), Connaissance 25 % (13/5), Influence 50 % (25/10),
Lorsqu’on l’utilise pour affûter une lame, il octroie les effets suivants : Savoir-faire 25 % (13/5), Sensorielle 50 % (25/10)
• Première attaque : trois dés de bonus. Dégâts x4. Combat à l’épée large : 75 % (38/15)
• Deuxième attaque : deux dés de bonus. Dégâts x3. Dégâts : 1D8+1+Imp
• Troisième attaque : un dé de bonus. Dégâts x2. Prétentieux, bagarreur, brave
98
Aventures effroyables
la créature des
goueules
Son corps massif mesure près de trois
mètres de hauteur, mais se traîne
péniblement sur le sol. Elle a l’apparence
d’un empilage de tranches de chair
noires, comme le seraient des peaux
d’animaux empilées et dans lesquelles
on aurait taillé une silhouette à la hache.
Ses trois appendices fouettent l’air à
la recherche d’une cible, mais laissent
échapper des morceaux de chair à
chaque fois qu’ils claquent.
Lorsqu’elle est blessée, les chairs
feuilletées de cette créature s’effondrent
comme le feraient des parchemins de
vélin empilés qui glissent l’un sur l’autre.
Le toit de pierre de l’augure
Origine :
Les goueules essaient de créer des êtres
vivants à partir des archives qu’elles ont Les chantres ermites ils peuvent remarquer que certains
dérobées aux chantres lors du naufrage caractères ressemblent aux lettres qui
du navire. Mais leur science est loin Les survivants sont réunis dans la grande servent à former leur propre nom. Ils
d’être parfaite et cette créature torturée maison. Chefs de famille et anciens se peuvent en déduire qu’il s’agit de signes
n’a qu’une durée de vie éphémère (à la lamentent déjà de la disparition de oghamiques.
discrétion du gardien). l’augure. Sa mort résonne comme un Il ne reste rien d’autre qui puisse leur
mauvais présage et chacun envisage un apprendre quoi que ce soit.
FOR 100 sort encore plus funeste pour le reste
CON 100 du clan. On rappelle que nul autre
DEX 75 Vers la caverne
que l’augure ne peut parler avec les
TAI 100
APP 05
chantres. Qui donc guidera le clan ? En poursuivant le chemin, les
INT 05 Faut-il toujours aller à Brockness ? personnages parviennent devant la
POU 05 Cette mise en scène est destinée à grotte des chantres. Les goueules ne
ÉDU 05 provoquer la réaction des personnages. sont pas venues jusqu’ici. Pourtant, un
Ils ont plusieurs choix : spectacle de désolation s’étend sur une
Points de vie : 30 • Braver l’interdit et aller jusqu’à la
Impact : 1D6
dizaine de mètres autour de l’entrée. Ici,
caverne des chantres. Ils peuvent être la nature a été torturée :
Carrure : +2
encouragés par les anciens.
Santé Mentale : 0/1D6 • Les arbustes ne portent pas de
Attaques par round : 3 • S’en remettre à Idwal (!), qui ordonne- feuille. Mais on a suspendu aux
ra le départ pour Brockness. branchages des lambeaux d’écorce
Options de combat rapproché :
appendices.
• Rester sur place. Dans ce cas, le pour assombrir l’allée.
gardien peut indiquer que des
Enserrer (manœuvre) : Après l’avoir
éclaireurs signalent qu’une troupe Un parchemin de l’augure
touchée, la créature enserre sa victime,
lui infligeant des dégâts automatiques
de guerriers Dal Riada a été aperçue
lors des rounds suivants, jusqu’à ce au sud-est. Il serait plus prudent de
qu’on réussisse à trancher l’appendice (6 regrouper les forces des Pictes, et de
points de vie). prévoir de déplacer les chantres. Qui
• Combat rapproché 35 % (18/7), 1D6 + va aller leur parler ?
la moitié de l’impact
• Enserrer (manœuvre), impact dégâts
lors de chaque round
La cave de l’augure
Sur le chemin conduisant à la grotte des
chantres se trouve la cave de l’augure.
L’attitude des Brockness Cette habitation est installée dans une
Le dénuement dans lequel se trouve crevasse naturelle dont l’ouverture du
plongé le clan des Ardencraig peut sommet a été refermée par des dalles,
faire évoluer l’attitude des Brockness à pour former un large toit de pierres.
son égard. En effet, Idwal le Protecteur C’est ici que l’augure et Eirian
ne se voit plus comme un allié, mais conservaient les parchemins des
comme un suzerain qui peut prendre chantres. Mais l’endroit a été ravagé
sous sa protection un clan plus faible, et pillé par les goueules durant leur
qui, selon lui, n’a plus vraiment le choix. attaque et la plupart des documents ont
Bien entendu, lorsqu’il découvrira que été dérobés par les créatures.
son propre clan a subi un sort semblable, Les personnages peuvent cependant
il tentera de rappeler que les Brockness découvrir des parchemins oubliés
ont apporté leur aide aux Ardencraig par les créatures (cf. aide de jeu ci-
en difficulté et que ces derniers sont contre). Aucun d’eux ne sait lire ni
toujours redevables. déchiffrer les inscriptions. Au mieux,
99
• Les herbes folles et les fougères sont et il règne une forte odeur de charbon
Aventures effroyables
100
Les réfugiés par la terre. Mais il n’y a pas assez de
Un voyage semé d’embûches
Aventures effroyables
navires pour emporter tout le monde.
Préparatifs de voyage Le gardien peut résumer le périple en
• Organiser le départ des chantres, une simple transition, ou bien choisir
Le gardien a toute liberté pour qui doivent voyager par bateau et un ou plusieurs obstacles à opposer aux
décider du niveau de précision que constamment à l’abri du regard des personnages. Si cela rallonge la durée
les personnages souhaitent apporter hommes (aller de la grotte à la plage du voyage, le gardien peut ajuster les
à l’organisation du voyage jusqu’à en chariot couvert, tendre une toile différentes chronologies afin que les
Brockness. Cela peut se résumer aux sur le pont du bateau, etc.). factions puissent se retrouver comme
grandes lignes sinon faire l’objet de prévu dans la trame générale.
• Emporter le maximum de biens De plus, cela peut permettre d’étoffer les
discussions, par exemple autour des essentiels sans retarder le convoi. relations entre les divers protagonistes :
points suivants : Charger les animaux des troupeaux • Assumer le nouveau rôle de chef de clan.
• Pour rallier le clan des Ardencraig à la sans compromettre la durée de
• Gérer d’éventuels griefs entre les clans.
place forte de Brockness, il faut deux déplacement.
jours de voyage par la mer et trois • Faire vivre une échappée de l’un des
• Désigner ceux qui partiront par bateau personnages qui retrouvera le groupe
et ceux qui suivront la côte. plus tard.
Pouvoir :
• Organiser la défense des convois • Etc.
Les chantres ne possèdent pas d’arme, contre les goueules ou les Dal Riada.
Pour ceux qui voyagent par voie
mais un pouvoir provenant d’une • Convaincre les anciens qu’il faut terrestre
technologie inconnue. Ce pouvoir partir, quand un vieux couple souhaite • Alors que le clan s’installe pour la nuit,
uniquement défensif et incapacitant leur mourir ici. une ombre rôde autour du campement.
permettait de maintenir en respect leurs
Il s’agit d’une goueule qui cherche à
esclaves et carburant à bord de leur
emporter un enfant.
vaisseau. Il ne permet pas d’anéantir les
goueules dans leur globalité. Les ruines de Brockness • Une bande de rôdeurs intercepte le
Ce pouvoir contrôle la respiration des convoi. Ils recherchent de la nourriture
êtres qu’ils ont créés, un seul à la fois. Ce
Aux abords de la place forte et un cheval pour tirer leur chariot.
faisant, les chantres commandent à leur Quelques signes avant-coureurs Ils peuvent troquer divers objets :
cible de vider entièrement ses poumons, peuvent mettre les personnages en peaux, outils, cordages, vêtements,
puis la maintiennent sans oxygène jusqu’à alerte à l’approche de la place forte, en etc. Ils sont insistants, voire agressifs
la mort. Il a une portée d’une cinquantaine si les négociations n’aboutissent pas.
particulier s’ils ont envoyé des éclaireurs Ils peuvent accepter un bœuf comme
de mètres. ou si eux-mêmes ont pris les devants :
Si les personnages s’en prennent aux animal de trait.
chantres, ces derniers n’hésiteront pas à • Aucun feu ne s’échappe des maisons.
Pour ceux qui voyagent par bateau
démontrer leur puissance en poussant les L’unique fumée visible provient de la
malheureux au bord de l’asphyxie (règles tour de défense perchée au sommet de • Un navire Dal Riada est signalé ! À son
bord, une dizaine de guerriers sont
de noyade, mais en effectuant des tests la colline.
majeurs). en raid contre les Pictes. À force de
• Les allées du village en contrebas sont rames, il pique droit sur le convoi des
FOR 40 jonchées de cadavres de guerriers. personnages.
CON 40 Plus tard, Idwal pourra indiquer que • Le vigile aperçoit une épave éventrée
DEX 50 ces hommes sont des Dalaruan, un sur des récifs. On peut reconnaître
TAI 50 clan picte du nord venu à leur aide. les gravures sur bois du village de
APP 75 Ils ont été massacrés par les goueules Bronagh. L’épave abrite les corps en
INT 70 (note au gardien : c’est la scène décrite décomposition de goueules. Cette
POU 100 page 93, « Le Vaisseau de Chêne »). information sera à rapprocher de la
ÉDU 70 visite que le clan peut faire à Bronagh
• Aucune sentinelle ne prévient de leur (cf. Le village de Bronagh page 104).
Points de vie : 25 approche.
Impact : 0
Carrure : 0
Points de magie : 25
Santé Mentale : 50
La place forte
de Brockness
Statistiques :
Action 10 % (5/2)
Connaissance 75 % (38/15)
Influence 50 % (25/10)
Rédaction de personnages
imaginaires 75 % (38/15)
Savoir-faire 25 % (13/5)
Sensorielle 25 % (13/5)
101
Aventures effroyables
S’ils s’approchent avec prudence, • Ils possèdent des arcs, permettant Dès la bataille terminée, Idwal donne
les personnages peuvent déceler la d’éliminer plusieurs goueules avant le ses ordres. Il se comporte comme
présence d’une vingtaine de goueules corps à corps. s’il était roi et à ceux qui lui font la
qui tiennent en respect les survivants • Mais tout à coup, surgie d’une remarque, il rétorque qu’il est chez lui
du clan Brockness réfugiés dans la masure à demi en ruine, une créature et que c’est son devoir de protéger son
tour. Les autres sont parties, mais les semblable à celle qu’ils ont affrontée clan et surtout de sceller l’alliance des
survivants n’en savent rien. dans leur clan se déchaîne sur le clans, « maintenant que les Dal Riada
Le promontoire est entouré de marais champ de bataille (cf. encadré La ne peuvent faire qu’une bouchée de nous
et d’eau au nord, à l’est et au sud. créature des goueules, page 99). tous ! » Il faut :
La tour encore tenue par les hommes se • Soigner les blessés.
• Lorsque la bataille est engagée, les
trouve sur la colline à l’est.
cinq guerriers survivants réfugiés • Accueillir le clan des Ardencraig.
La forteresse est en cours de
dans la tour viennent en aide à leurs • Installer tous les chantres en sécurité
construction. Les remparts visibles
compagnons. sous la tour.
sont faits de bois. Les maisons en
À noter que si les préparatifs s’éternisent,
pierres et torchis. • Se préparer à recevoir le clan des
Idwal brandit son épée et hurle que
McGreyfield, qui doit rejoindre la
« le devoir d’un guerrier est de venger
La bataille de Brockness les siens », avant de charger l’ennemi.
rencontre.
Dès qu’ils apprennent que leur clan a Le gardien prend soin de rappeler la
été attaqué par les goueules, Idwal et puissance de l’épée du guerrier et le fait
Les McGreyfield débarquent
ses hommes appellent immédiatement qu’il affûte son arme après la bataille. Tout à coup, une corne d’alarme
à la vengeance et, si rien n’est fait pour résonne du haut de la tour. On
les retenir, chargent immédiatement La tour des Brockness signale l’approche d’un grand navire
l’ennemi, aveuglés par le chagrin et à voile carrée. C’est le bateau du clan
Au sommet de la colline dominant
la fureur. La moitié d’entre eux sont McGreyfield, en provenance des
la place forte se trouve une tour
égorgés durant la bataille. landes du nord. Cette expédition est
picte. C’est un large donjon à double
Les personnages peuvent cependant dirigée par Ithel, le roi en personne (cf.
muraille à l’intérieur duquel se sont
parvenir à les retenir un peu en leur encadré ci-contre). Il est accompagné
réfugiés les derniers survivants du clan
promettant la tête de leurs ennemis et de son chantre-druide, que les hommes
des Brockness :
la gloire, le temps de mettre au point un nomment Aranhod (cf. encadré
plan de bataille. • Cinq guerriers valides, ainsi qu’une ci-contre). Le reste du groupe est
dizaine de blessés. composé d’une trentaine de guerriers.
• Les personnages et leurs alliés peuvent
aligner une quinzaine de solides • Rhydderch le Roux, roi des Ardencraig. Pour le moment, son chantre-druide
guerriers. Il est mourant. reste à bord jusqu’à ce qu’il décide de
• Une douzaine de femmes et d’enfants. rejoindre l’assemblée des chantres. Il
• Ils possèdent des chevaux pour une
est en compagnie de sa servante, une
plus grande mobilité, ainsi qu’un • Le chantre des Brockness, qui réside
réplique d’Eirian qu’il a créée pour le
bateau leur permettant d’accéder par en permanence dans un refuge sous
servir et pour retranscrire ses écrits. Il
les marais. la tour.
ne connaît évidemment pas la réaction
102
Rhydderch • L’augure des Brockness a été tué à celle qu’ils ont connue : apparence,
Aventures effroyables
Roi des Brockness durant l’attaque des goueules. Elles ont timbre de voix, douceur, etc. Mais elle
pillé ses parchemins (si les personnages ne connaît pas les personnages.
Rhydderch signifie « le Roux ». Il est
fouillent sa cabane, ils ne découvrent
mourant et peut tout juste participer Quelques indices peuvent rendre
rien de plus que des reliquats de
aux palabres. Il meurt quelques heures perplexes les personnages :
après la fin de l’assemblée des chantres. parchemins semblables à ceux
découverts chez leur propre chantre). • Les McGreyfield indiquent que cette
fille est la servante du chantre-druide.
• En venant ici, le clan McGreyfield
Ithel a croisé un pêcheur du village de • Pour couper court aux questions,
Roi des McGreyfield Bronagh qui a parlé d’une nouvelle le chantre-druide fait savoir par
secte venue d’Irlande qui mange ses l’intermédiaire du roi que cette fille a
Ithel signifie « le Généreux ». Son
surnom lui vient du fait qu’il s’assure morts. Ils l’ont mis à mort, croyant été découverte à bord d’une épave où
toujours que son adversaire est bien qu’il mentait. se trouvaient des cadavres de goueules
mort en ajoutant quelques généreux (le chantre-druide croit comprendre
• Les troupes Dal Riada sont signalées
coups de hache. C’est un homme âgé que ses homologues ont créé une fille
dans les environs. On raconte que les
d’une cinquantaine d’années, ce qui est identique et ment aux personnages).
Dal Riada se convertissent à cette
très vieux pour cette époque. Puis on se moque de ces personnages qui
Il porte sur les avant-bras des tatouages secte nécrophage. Cela ferait d’eux des
alliés des Irlandais et des goueules. s’intéressent d’un peu trop près à cette
d’un bleu sombre en forme de serpent
fille et pas assez aux affaires des clans !
de mer. • Que vaut la peau de la reine des
Ce n’est pas une créature des chantres. goueules que les Ardencraig ont
Comportement : capturée ? Désormais, cette créature
Ithel est un roi charismatique et écouté. semble être l’unique moyen de Aranhod
Chantre-druide
Il sait pouvoir compter sur la fidélité de négocier avec les goueules.
ses hommes. Au milieu des discussions, Idwal le Aranhod signifie « la Grande Roue »,
Il attend qu’on le respecte en toutes en référence à l’un des artefacts du
Protecteur évoque bien sûr la rencontre
circonstances et ne supporte pas qu’on dieu-druide (cf. Croyances, page 111). Il
des clans et l’objectif de désigner un dissimule son apparence derrière une
mette en cause ses raisons.
nouveau roi. Ithel le Généreux prend large toile de lin qui recouvre tout son
Objectifs : immédiatement ombrage de cette corps. Lorsqu’il veut saisir quelque
• Ithel est venu de bonne foi risquer sa proposition. Les personnages sont chose, ses mains emportent le bout de
couronne si cela peut permettre de devant un dilemme : tissu avec elles.
regrouper les clans et préserver les Pictes.
• Pencher en faveur d’Idwal, mais Important
• Mais quand il découvre que les clans peut-être en faisant valoir leur propre Le chantre-druide a créé une réplique
ont été en grande partie décimés, volonté de devenir roi. d’Eirian pour le servir. Elle ressemble
il invoque la loi du plus fort pour les en tout point à la jeune fille que
réunir sous sa coupe et initier une • Donner raison au roi Ithel, donc
recherchent les personnages. En effet,
dynastie de rois pictes. conforter son autorité et voir s’éloigner
les chantres utilisent des principes de
la perspective de régner. création semblables et il peut arriver
Statistiques : À eux de proposer une solution qu’ils créent des personnages identiques.
Connaissance 25 % (13/5) diplomatique qui satisfasse tous les Bien entendu, elle ne les reconnaîtra pas.
Savoir-faire 50 % (25/10)
Sensorielle 50 % (25/10)
prétendants au trône et assure la Comportement et sortilèges
Influence 75 % (38/15) sauvegarde des clans. Comme les autres chantres, Aranhod
Action 50 % (25/10) essaie de manipuler la nature de cette
Commandement 75 % (38/15) Eirian, servante du chantre-druide planète. Mais là où ses semblables
Objectif de cette scène : créer la torturent les plantes, il est parvenu à
Opportuniste, impétueux, généreux établir un genre de contact mental avec
confusion dans l’esprit des personnages.
elles. De ce point de vue, c’est un druide
En effet, jusqu’ici les personnages
dans le vrai sens des mots. Il est capable
des personnages lorsqu’ils découvriront pouvaient prétendre comprendre de certains prodiges liés à la nature, ce qui
l’existence d’un double de la jeune fille le déroulé des évènements. Mais la force l’admiration des membres du clan :
enlevée par les goueules. présence d’Eirian ne s’explique pas et,
• Empêtrement d’algues. Commande
La compagnie accoste et débarque surtout, ouvre la voie à des spéculations aux algues de se resserrer. Généralement,
à proximité de la place forte. de toutes sortes. Cette histoire prend elles se resserrent autour des chevilles
Immédiatement, le roi Ithel le Généreux un sens inattendu. ou des jambes des victimes, allant jusqu’à
constate dans quel état sont les clans Note au gardien : Cette fille porte avec provoquer leur noyade.
présents ici : Ardencraig, Brockness et elle le parchemin de son propre nom. Elle • Chute de branchages. Fait s’écrouler
Dalaruan ont été massacrés. Dans ses sait lire et sait parfaitement qu’elle est une les branches mortes ou à demi mortes
propres rangs, les hommes parlent déjà créature du chantre-druide. Elle a dérobé d’un arbre. Selon la taille, cela peut
de malédiction et demandent à leur son propre parchemin dans l’espoir de
provoquer un simple ralentissement de
souverain de quitter cet endroit pour s’enfuir et de se trouver un destin.
la victime, sinon de sévères blessures.
retourner protéger leur propre clan. • Lire les traces. Permet de mieux
Le roi demande à s’entretenir avec Lorsque les personnages découvrent deviner les traces laissées par les
le roi Rhydderch le Roux et les chefs la présence de ce personnage à bord hommes ou les animaux (+40 % de la
des clans présents. Les points évoqués du navire des McGreyfield, le gardien compétence Suivre une piste).
durant les palabres sont les suivants : répond à leurs questions exactement Objectif
• Un rappel de ce que savent les clans comme s’ils venaient de retrouver • Identiques à ceux des chantres : quitter
(origine présumée des goueules, l’otage irlandaise emportée par les cette planète.
rencontre des clans, etc.). goueules. Elle ressemble en tout point
103
L’assemblée des chantres Troisième partie - l’île sang, dernier composant pouvant lui
Aventures effroyables
104
Les pisteurs font remarquer que la boue mettre à pourrir irrémédiablement dans le terrain est à découvert et le groupe
Aventures effroyables
qui a tout envahi est profondément les eaux saumâtres de larges tourbières. sera immédiatement repéré s’il quitte le
marquée par de profondes empreintes La grève est formée par une bande de couvert des pierres !
récentes. Ce sont des traces de goueules. vase où l’on s’enfonce jusqu’aux genoux.
Tous leurs pas se dirigent vers la plage Plus loin, les herbes folles disputent le Le navire de pierres
de vase où elles ont probablement terrain aux rochers qui dépassent de Le salut des personnages se trouve au
embarqué dans les bateaux des pêcheurs marais brumeux. Autrefois, les Pictes centre du cercle. S’ils ont pris la peine
après avoir dévasté cet endroit. affrontèrent leurs ennemis sur cette d’explorer le site, ils ont pu découvrir
Il reste cependant un survivant ! Sa terre. Les goueules se nourrissent un empilement de grandes pierres
masure s’est écroulée sur lui durant encore de leurs cadavres. dissimulant un passage. S’ils sont pris
l’attaque et il a été épargné. C’est un Aucune sentinelle ne monte la garde. Il au dépourvu, c’est la reine des goueules
vieil homme mourant qu’on ne pourra est plus que probable que les créatures elle-même qui leur indique l’existence
sauver. Avant de trépasser, il peut préfèrent voir débarquer les intrus. de ce refuge providentiel (elle souhaite
confier ce qu’il sait aux personnages : Les chantres ont indiqué que la pierre tirer le meilleur parti de la présence
• « Il y a une lune, un étranger est arrivé gravée qu’ils recherchent se trouve dans des hommes et préfère obtenir leur
par bateau. Il priait un dieu inconnu un cercle de pierres. confiance).
et parlait une langue que personne ne Les personnages peuvent décider En quelques instants, tous les membres
comprenait. » de débarquer rapidement afin de se de l’expédition disparaissent sous la
• « Mais il avait de l’or, alors un marin mettre à la recherche des pierres levées. pierre. Celle-ci cache une ouverture
l’a conduit où il voulait aller, sur l’île Ils peuvent également décider de qui débouche sur un large espace. Le
pourrissante. » naviguer aux abords de l’île dans l’espoir cas échéant, le groupe peut couvrir sa
• « Là, l’étranger a réussi à convertir les d’apercevoir le cercle. Dans les deux cas, retraite en refermant l’accès à l’aide
créatures à son dieu. Elles aussi avaient quatre hommes restent en permanence d’une large pierre. Idwal, le roi Ithel
de l’or pris sur les cadavres d’un ancien à bord du bateau et au large, afin de et leurs hommes se mettent en garde à
champ de bataille. Alors il les a ramenées préserver l’unique moyen qu’ils ont de proximité de l’entrée, préférant affronter
jusqu’ici avec l’aide du marin. Dans la retourner chez eux. les goueules une par une si nécessaire.
nuit, elles ont volé tous les bateaux. » Cela laisse l’opportunité aux
• « On a pendu l’étranger pour ça. Et on a personnages d’explorer cet endroit à la
coupé les mains du marin. » Il montre ses Le cercle de pierres levées lueur des torches. L’espace dans lequel
moignons. ils se trouvent et en fait un tunnel qui va
• « Mais les créatures sont toutes revenues Après quelques heures de recherches, en s’élargissant et qui descend en pente
en ramenant leurs sœurs. Elles ont pillé le l’expédition découvre enfin le cercle de douce. Par endroits, on distingue le
village. J’ai survécu en restant caché ici. » pierres. Celui-ci est situé à proximité reflet des torches dans quelques flaques
d’un bois qui grimpe vers des collines d’eau provenant d’infiltrations. Les
Ce récit apprend de quelle manière les grisâtres. Mais en s’approchant, on peut personnages peuvent être intrigués par
goueules sont parvenues à quitter leur remarquer que toutes les pierres ici les empilements de certaines pierres.
île. Il confirme également l’existence présentes portent des inscriptions dans Ceux-ci n’ont visiblement rien de
d’une secte inconnue qui prie un dieu une langue inconnue. Heureusement, naturel et semblent plutôt signifier que
capable d’attirer les goueules (en réalité, Eirian sait reconnaître les signes qu’elle cet endroit a été aménagé.
les goueules n’ont que faire de ce dieu, doit recopier, car les membres de
mais la reine a profité de l’opportunité l’expédition ne sont pas assez nombreux Note au gardien : Les personnages ont
de la venue du bateau pour quitter l’île). pour emporter la pierre. découvert le vaisseau organique échoué
Comme convenu, la jeune femme des chantres. Avec le temps, l’organisme
commence à recopier les signes sur s’est pétrifié mais peut toujours être
L’île pourrissante un parchemin. Mais tout à coup, l’un réparé. S’ils l’explorent, ils vont d’abord
Après une journée de navigation, le des guerriers postés en sentinelle avoir l’impression de visiter une grotte,
bateau de l’expédition arrive en vue de donne l’alerte ! Une grande troupe de mais les descriptions apportées par
l’île pourrissante. goueules vient de quitter le bois et se le gardien doivent leur faire se rendre
Elle est appelée ainsi car la maigre dirige dans leur direction. Elle sera compte qu’ils sont en fait à l’intérieur
végétation qui y pousse semble se sur eux dans très peu de temps, mais du navire échoué de la légende.
105
Aventures effroyables
• Les ossements des esclaves. La marins qui navigueraient la nuit. Il Les personnages doivent maintenant
première étape est la découverte est possible que certains personnages faire le lien avec l’ancienne légende
d’ossements sur le sol. Ce sont les restes reconnaissent des constellations, du navire échoué contée par l’augure.
des esclaves morts durant le naufrage. en revanche, certaines formations Ils ont tous les éléments pour se
Certains sont toujours enchaînés à stellaires leur sont inconnues. De plus, rendre compte qu’ils sont peut-être à
l’aide d’étranges anneaux de cuir. Ils il est possible de deviner les symboles l’intérieur du navire échoué. Mais de
sont de plus en plus nombreux au fur représentants les étoiles, mais d’autres quoi est-il fait et d’où vient-il ? Et qui
et à mesure que l’on progresse. symboles restent inexpliqués : d’autres sont réellement les chantres ?
• La porte de pierres. La deuxième est mondes ? D’autres êtres ? L’au-delà ? Si les personnages ne parviennent pas
la découverte de colonnes de pierres • Les silhouettes peintes. Plus loin à conclure, la reine des goueules peut
encadrant des larges dalles gravées de encore, la grotte s’enfonce dans les maintenant leur apporter une autre
symboles étranges. Ce sont des cercles eaux. Rapidement, les personnages lecture de la légende :
entremêlés, mais leur signification progressent dans une eau salée qui leur « Ceci est le navire des chantres. Avant
échappe aux personnages. En monte aux genoux, puis au torse, etc. qu’il n’échoue ici, c’était un navire de chair
revanche, ils peuvent s’apercevoir que et de sang qui se nourrissait des esclaves
la grotte continue derrière ces dalles, Cependant, les plus curieux peuvent créés par les chantres. Car là est leur
qui servent en quelque sorte de portes. encore faire une étrange découverte. pouvoir. Montre-leur qui tu es, Eirian. »
• La carte stellaire. La grotte s’élargit Cette fois-ci, les pierres ne portent En prononçant ces derniers mots, la
encore pour déboucher sur un espace pas des gravures, mais des peintures. reine se tourne vers la jeune fille.
aux parois recouvertes de dalles gravées. Celles-ci représentent des créatures à
Tremblante, la captive irlandaise
Cette fois-ci, certaines gravures sont la silhouette inquiétante et aux orbites
montre alors le parchemin sur lequel
plus évocatrices : cela ressemble à une profondes. Elles ne sont certainement est écrit son nom.
carte des étoiles comme la feraient des pas humaines.
« Je suis une créature créée par les chantres
pour les servir. En mettant mon nom sur
La carte stellaire des chantres
le parchemin, ils me donnent la vie. Pour
cette raison, vous avez connu une autre
comme moi. Créée pour servir votre clan. »
Le gardien peut ajouter l’élément
suivant : l’aiguisoir de Idwal provient
du vaisseau de pierre. Durant le
scénario, les personnages peuvent avoir
remarqué que l’aiguisoir est gravé de
signes et émet de petites étincelles
bleues lorsqu’il affûte une lame. Le
même genre de pierres peut être
découvert dans le vaisseau de pierre si
les personnages ne sont pas parvenus à
récupérer celle du Protecteur.
106
Elles sont venues emporter la pierre Important : Si l’on détruit le parchemin
Aventures effroyables
Les pierres de Knowth convoitée par les personnages afin qui porte le nom d’un personnage créé
La « carte stellaire » utilisée dans de conduire leurs propres recherches. par les chantres, on détruit également
ce scénario est une pierre gravée Rapidement, elles descellent la pierre ce personnage ! Cela signifie par
authentique. Elle provient d’un complexe comme on enlève une dent d’une gencive exemple que les goueules peuvent
de tombes néolithiques situées en Irlande, pétrifiée et l’emportent en la tirant avec tuer leur Eirian. Mais surtout que les
dans la vallée de la Boyne. C’est l’un des des cordes, chose que la douzaine de personnages doivent préserver leur
plus riches gisements de cette période. Pictes ne pouvait entreprendre. propre parchemin le moment venu, et
Plus de deux cents pierres gravées ont Elles se dirigent droit vers leur tanière qu’ils pourraient enfin détruire la horde
été découvertes dans ces environs.
et font glisser la pierre sur le côté est des goueules en mettant le feu à la
Certaines d’entre elles représentent les
cycles de la Lune, d’autres des figures de la structure, pour la dresser dans bibliothèque...
stylisées comme les traditionnels un vaste espace. À ce moment-là, la
cercles concentriques. plupart des goueules sont rassemblées La citadelle de pierres
dans cette zone (sur le côté droit du La citadelle des goueules est formée
plan, cf. page 108). Les personnages de larges pierres juxtaposées. Les murs
Les goueules emportent la pierre peuvent donc tenter d’entrer dans la sont formés par les pierres dressées
Pendant que les personnages explorent citadelle sans être repérés. et, par endroit, d’autres pierres ont
la grotte, les goueules sont arrivées dans été posées par-dessus pour recouvrir
le cercle de pierres. Si les personnages La tanière des goueules la tanière. L’ensemble forme une
se sont montrés rapides et ont refermé vaste structure percée de nombreux
Ce scénario offre plusieurs conclusions
le passage par une pierre, les créatures se passages. La largeur de ces passages
possibles, selon les décisions des
concentrent sur leur tâche. Dans le cas varie de 50 cm à 2 mètres.
personnages. Pour conclure cette
contraire, le gardien peut organiser une Au centre de l’édifice se trouve la
histoire, le gardien doit savoir que :
brève attaque (et faire disparaître Idwal bibliothèque, où sont entreposés
si cela n’a pas encore été fait). Mais les • Quand le vaisseau s’est écrasé, les
goueules ont emporté une grande tous les documents. En particulier
goueules ne resteront pas là. les parchemins portant les noms des
partie du savoir des chantres. En
particulier, les parchemins sur quatre personnages !
lesquels sont inscrites leurs propres En se montrant discret, il est possible
existences. Mais à l’époque, elles d’entrer et de circuler à l’intérieur du
étaient incapables de les déchiffrer. bâtiment. En observant attentivement
• Avec le temps, les goueules, et en le plan, on peut remarquer que des
particulier la reine, sont parvenues à couloirs sinueux permettent de pénétrer
interpréter certains sortilèges. C’est dans la citadelle jusqu’à son centre.
avec eux qu’elles sont parvenues à L’intérieur de la citadelle est à peine
créer une créature pour affronter éclairé par la lumière du jour qui passe
leurs ennemis. entre les pierres. Le sol est jonché
d’ossements et de débris de toute sorte
• Les goueules ont pillé les biblio-
baignant dans la boue. Il règne une
thèques des augures. Elles ont donc
odeur de chair putréfiée.
emporté les parchemins et, parmi
Durant leur périple à l’intérieur des
eux, les documents décrivant l’exis-
murs, les personnages peuvent être
tence des quatre personnages de cette
confrontés à divers évènements :
histoire (les personnages prétirés).
Elles ont également emporté Eirian, • Deux goueules surgissent au détour
celle du début de l’histoire, ainsi que d’un couloir. Leur stupeur donne
son parchemin. un léger avantage aux personnages
Représentation très ancienne des chantres,
• Tous ces documents sont regroupés qui peuvent tenter de les éliminer
créatures extra-solaires immédiatement.
dans la bibliothèque installée au
cœur de la tanière des goueules. • Un groupe de six goueules dévore une
C’est également là qu’Eirian effectue carcasse autour d’un feu. Il vaudrait
désormais les lectures des parchemins peut-être mieux contourner cet
pour les goueules. obstacle que risquer de donner l’alerte.
• La pierre gravée recherchée par les • Etc.
chantres ne permet pas de neutraliser les
goueules. Elle peut en revanche soigner La proposition de la reine
le vaisseau organique des chantres. C’est À cette étape de l’histoire, la reine ne
pour cette raison qu’Eirian a la charge sait pas encore que les personnages sont
de recopier le sortilège. également des créatures des chantres.
• Les goueules ignorent le véritable Selon la tournure des évènements, elle
pouvoir de cette pierre et l’ont peut donc proposer plusieurs accords.
emportée afin de percer les secrets Bien entendu, cela se fait hors de la
des chantres, en demandant à leur présence des clans McGreyfield et
Eirian de traduire la pierre. Brockness, qui lui fendraient le crâne.
Ces éléments permettent au gardien • Elle peut aider les personnages dans
de mener les personnages jusqu’à la leur quête, mais en retour elle propose
conclusion de cette aventure. une alliance de sang royal. Pour les
107
Aventures effroyables
personnages, cette proposition est des goueules et les Pictes peuvent meurt l’épée à la main.
l’occasion d’apprendre que le sang la menacer de mort pour se frayer • Les personnages savent qu’ils sont
royal est un composant de sort qui un chemin. condamnés. Mais la Reine propose à
permet aux créatures des chantres • Soudain, les personnages découvrent la nouveau son alliance de sang royal :
d’obtenir leur « liberté ». Ce terme présence de la première Eirian près de un pacte avec le futur roi et elle les
permet de rompre avec la notion la pierre. Elle recopie les signes gravés laisse vivre !
d’esclave et inclut peut-être le fait de puis se rend jusqu’à la bibliothèque • Eirian s’interpose. Alors la reine lui
devenir véritablement humain, mais installée au centre de la citadelle. arrache son parchemin et le déchire
personne n’a jamais lancé ce sortilège.
• En la suivant, les personnages devant elle. La jeune fille meurt
Si elle est présente lorsque les découvrent que tous les parchemins déchirée en deux !
personnages découvrent leur véritable sont regroupés ici. Les deux Eirian Désormais, les personnages doivent
origine, elle peut proposer une alliance sont désormais confrontées l’une à décider de leur destin :
semblable, mais en indiquant qu’elle et l’autre et les Pictes peuvent tenter
eux sont du même clan ! • Tuer toutes les goules en détruisant
de comprendre les raisons de leur
leurs parchemins.
• Le fait que les personnages aient été existence.
créés par les chantres fait d’eux leurs • Convenir d’un pacte avec les créatures.
• Les personnages découvrent des
esclaves. Ils sont donc frères des centaines de parchemins portant le
goueules et n’ont donc plus aucune nom des goueules. L’instant de la révélation
raison de servir les chantres. La découverte des parchemins portant
• Mais surtout, l’un d’eux met au jour
quatre parchemins portant les noms les noms des quatre personnages
Vers la fin de cette aventure des quatre personnages ! Cet « instant constitue le point de bascule de cette
Parmi les dénouements possibles, de la révélation » est détaillé plus bas. histoire. En apprenant qu’ils sont des
voici un exemple de déroulement pour créatures créées par les chantres, les
• Au même moment, des goueules
conduire cette histoire à son terme : personnages peuvent remettre en cause
s’aperçoivent de la présence des intrus
tout ce pour quoi ils se battent ou
• Les personnages peuvent décider de et donnent l’alerte. Les centaines de
décider de continuer malgré tout. Bien
suivre les goueules jusqu’à leur tanière créatures présentes dans la citadelle
entendu, cette révélation se produit au
pour achever leur mission en recopiant convergent vers le groupe.
plus fort de l’apogée de cette histoire,
le sortilège sur la pierre. • Les guerriers pictes s’apprêtent à afin que les Pictes réagissent très vite,
• La reine est toujours la souveraine livrer leur dernier combat. Le roi Ithel au risque de commettre l’irréparable.
108
Aventures effroyables
Épilogues
Le final de cette aventure n’est pas « Tu connais des secrets insoupçonnés mon Aujourd’hui, tout le monde est rassemblé
seulement dans l’apogée du dernier ami. Et nous jugeons que tu es digne de dans le cercle de pierres levées car tu
affrontement. Il est surtout dans l’image devenir l’augure des hommes afin de célèbres avec eux l’arrivée du solstice.
que chaque personnage va conserver connaître les secrets de l’avenir. » Les flambeaux projettent ton ombre aux
de la toute dernière scène qui lui est Il trace quelques lignes sur le vélin alentours et les clameurs s’élèvent sous la
personnellement destinée. Le gardien et ton esprit s’ouvre immédiatement lune. Mais la tradition orale est faillible,
peut inventer des épilogues adaptés à à des visions qui bouleversent ton alors il te faut apprendre les signes
chaque Picte, sinon lire une conclusion entendement. Tu sais désormais lire les gravés dans la pierre. Car ces mots ne
à chacun d’eux parmi celles proposées signes dans les étoiles et les lueurs dans meurent pas et portent en eux le savoir
ci-dessous, selon le destin qu’il s’est le ciel, mais ce qu’elles te révèlent sur des chantres bienfaiteurs.
choisi ou a subi. le destin du monde te fait chanceler au Tu dois te souvenir des mots. Tu dois
risque de sombrer dans la folie ! transmettre les rituels aux générations
Roi des Pictes futures. Jusqu’à ce qu’on jour peut-être,
Tu es désormais le roi d’un clan de Tueur de goueules à force d’être redits et répétés, les navires
Pictes. Ce soir, ton clan festoie en ton Ce que tu as découvert confirme de pierres soient réparés et que les
honneur. Assis sur un large trône en l’enseignement des chantres. Tu chantres puissent repartir chez eux…
bois de chêne, tu savoures l’ambroisie ignores l’origine des goueules, mais
des souverains dans une coupe d’or. Pour tu sais qu’elles ne sont ni humaines ni Autres destinées…
cette nuit, les torches repoussent les animales. Elles ont échoué sur ta terre Le gardien peut décider de proposer
ténèbres et tu reçois les hommages des natale et fouillent le sol à la recherche d’autres destins aux personnages :
ambassadeurs des clans soumis à ta loi. des tombes des hommes pour se repaître • Otage, pour sceller une alliance en
L’un après l’autre, les émissaires déposent de leurs chairs putréfiées. Alors tu les vue d’un mariage royal avec les Dal
à tes pieds de précieuses étoffes, l’ambre chasses pour empêcher ce sacrilège. Riada ou les Irlandais.
gris des baleines du nord, des épées d’un Ta quête t’a conduit sur les rivages
acier étincelant, ou des épices venues de d’Irlande où tu surprends l’une de • Pilleur de tombe, afin de dérober le
contrées inconnues. leurs cérémonies abjectes. Tu as suivi sang royal et l’échanger aux goueules
L’un d’eux tend vers toi un calice le chef de la cérémonie pour l’étrangler contre leur captive irlandaise ou tout
de métal pourpre et te dit : « Tu as silencieusement dans l’ombre, tandis autre personnage.
bien œuvré, créature des chantres. Et que dans son dernier souffle, il remettait • Navigateur, afin de ramener les
maintenant, je viens chercher ce qui a été son âme à son dieu inconnu et unique. goueules jusqu’à leur terre d’origine.
convenu avec eux il y a fort longtemps : ton Il ne fait aucun doute pour toi que les • Etc.
sang royal ! » goueules se cachent dans les rangs de
cette secte inconnue qui prend les âmes
Augure des hommes des vivants et dévore les morts ! Car ce
Tu te présentes devant les derniers sont bien les mots qu’il a prononcés : Récompenses
chantres pictes. L’un d’eux tient entre « Buvez, ceci est mon sang. Mangez, ceci En principe, ce scénario destiné à
les mains un parchemin de vélin est mon corps. » des personnages prétirés n’attend pas
sur lequel sont tracés des symboles de suite. Mais si le gardien souhaite
indéchiffrables. Il plonge son ongle Mémoire des druides poursuivre les aventures, il peut octroyer
dans l’encre et s’apprête à compléter Tu es le druide des Pictes. Le clan te une récompense de 1D6 points de SAN
le parchemin. voue un respect craintif et admiratif. à tous les personnages.
109
Aventures effroyables
110
filtres, à la résurrection et même à la
Aventures effroyables
conception de créatures vivantes. Il est
à l’origine de la légende du Graal.
La roue symbolise la puissance
cosmique. Elle rend sourd celui qui
l’entend et aveugle celui qui la voit.
La massue peut écraser neuf hommes
d’un coup. Elle peut tuer par un bout et
ressusciter par l’autre. Elle laisse dans le
sol un sillon qui sert de frontière entre
les mondes.
La Banshee
La Banshee tient son nom du gaélique
« Bean Sidh ». Le « Sidh » désigne un
tertre donnant accès au royaume des
morts. C’est un esprit féminin venu
de l’au-delà pour annoncer la mort.
Elle peut prendre l’apparence d’une
jeune fille, d’une femme ou d’une
vieille femme, faisant référence à la
triple apparence de déesse de la mort :
Badhdh, Macha et Mor-Riognain.
On la connaît également sous le nom de
« lavandière », car elle lave les vêtements
tachés de sang de celui ou celle dont
elle annonce la mort en hurlant.
Les Bleaters
Les Bleaters sont des âmes en peine
endeuillées. Elles sont originaires de
l’île d’Arran, un petit territoire proche
des Hébrides, à l’ouest de l’Écosse. Ces
créatures, très souvent noyées en mer,
n’ont pas trouvé le chemin vers l’au-delà
Croyances Le dieu-druide et pleurent leurs proches disparus.
Le Dagda est le dieu-druide du Sur l’île d’Arran se trouvent également
L’appui du mysticisme panthéon picte et irlandais. C’est le dieu des cercles de pierres levées, surtout à
Les druides et les augures associent leurs des légendes et du savoir. Il règne sur Machrie Moor, à l’ouest, qu’on associe
pouvoirs à ceux de leurs souverains. Les le temps, sur les éléments, ainsi que le à des géants.
premiers connaissent les cycles de la Sidh, l’autre monde. Il possède plusieurs
nature, les saisons et le mouvement des artefacts aux fonctions spécifiques : Le Kelpie
astres. Ils prient les esprits de la forêt, Le Kelpie est un esprit qui hante les
La harpe magique est un instrument
animaux, plantes et créatures mystérieuses, rivières et les lochs. Il a l’apparence d’un
qui connaît toutes les mélodies et peut
et célèbrent des fêtes annuelles liées aux cheval noir, mais a la peau semblable à
jouer seul. Dans une légende celtique,
cycles du soleil et des moissons. celle d’un phoque et la crinière mêlée
il peut jouer l’air des lamentations
Les devins interprètent les évènements d’algues. C’est une créature maléfique
pour faire pleurer les femmes et l’air du
et les signes pour tenter de percer les qui emporte ses cavaliers jusque dans
sommeil pour endormir les armées.
secrets de l’avenir. Présages favorables les points d’eau pour les noyer et
ou néfastes peuvent peser sur les Le Chaudron est un artefact magique
servant de creuset à l’élaboration de dévorer leurs cadavres. Dans certaines
décisions : guerre, mariage, alliance, etc.
111
légendes, il peut prendre l’apparence Ils ont une forme humaine mais une Les symboles pictes disparaissent à
Aventures effroyables
d’une jeune fille ou d’un jeune. Il attire queue de poisson à la place des jambes. partir de la fin du VIIIe siècle, ce qui
ainsi les imprudents vers les cours d’eau Ils ont la peau bleue et le visage gris à correspond à l’évangélisation de l’Écosse.
afin de les y pousser. Mais dans ce cas la barbe verdâtre. En compagnie des C’est à partir de cette époque que
également, leurs cheveux sont mêlés Selkies, ils nagent autour des navires l’église tenta de supprimer la pratique
avec des algues. Cependant, certains dans l’espoir d’attirer des humains sous des tatouages qu’elle jugea païenne en
voient en lui une créature bénéfique, les eaux. Ils ont le pouvoir de faire venir dénonçant des « cicatrices hideuses ».
comme les meuniers, car il contrôle l’orage.
les cours d’eau qui font fonctionner Ils vivent en clan dans des grottes
les moulins, ou les pêcheurs, car il immergées et soumettent leurs captifs
pousserait les poissons vers les nasses. à des énigmes. En général, il faut
On pense que le Kelpie est représenté retrouver le dernier mot qui rime avec
sur les pierres sous la forme d’un cheval, leur phrase. Ils organisent également
qu’on appelle également « la bête picte ». des tournois de poésie contre les
capitaines des navires ayant maltraité
Les Selkies les créatures marines. Ils relâchent ceux
Les Selkies sont des créatures présentes qui savent les impressionner par leur
dans tout le folklore des peuples du savoir-faire.
nord de l’Écosse, d’Irlande et jusqu’en Durant la fête de Samhain, on prie les
Islande. Leur nom vient du scot Hommes bleus de laisser les hommes
« selich », qui signifie « phoque ». emporter les algues nécessaires à la
Ils sont décrits comme un genre fertilisation des champs.
de phoque pouvant prendre forme
humaine en enlevant leur peau. Selon Culture
les légendes, ils possèdent ce pouvoir
en permanence, seulement lors des Des symboles ancestraux
solstices ou toutes les sept marées, etc. On recense une cinquantaine de
Les Selkies peuvent s’accoupler aux symboles pictes, formés de lignes
humains. On reconnaît leurs enfants entrelacées ou mêlées, mais toujours
à leurs doigts palmés. D’ailleurs, les stylisées. Ils sont gravés sur la pierre
membres du clan MacCodrum des ou tracés sur le bois, le cuir ou des
Hébrides prétendent descendre d’une bijoux. Ils représentent des animaux
alliance entre les hommes et ces créatures. ou des concepts : main ouverte, double
Ils revendiquent cette ascendance par la disque, roue, taureau, sanglier, requin,
présence d’excroissance de peau entre serpent, etc.
les doigts chez de nombreux membres Rien n’est sûr quant à leur fonction.
du clan. Il est étonnant de constater des Il peut s’agir de symboles totémiques,
similitudes de récits dans les écrits de de marques de clans ou de frontières
H. P. Lovecraft au sujet des Profonds. lorsqu’ils sculptés sur de grandes
pierres. Peut-être étaient-ils liés aux
Les Hommes bleus motifs que les Pictes se peignaient ou
Les Hommes bleus de la baie de Minch se tatouaient sur le corps.
sont appelés « Na Fir Ghorma ». Le On sait que les pierres gravées sont
Minch est le passage qui sépare les contemporaines de l’émergence des Une écriture sacrée
Highlands des Hébrides Extérieures. premiers royaumes pictes, ce qui Les poètes consignent et célèbrent les
On l’appelle également le « Sruth permet d’envisager une fonction hauts faits des rois pictes, ainsi que leur
Nam Fear Gorm », ou le ruisseau des politique ou le moyen de rappeler une généalogie. Ils développent l’écriture
hommes bleus. position dominante. oghamique qu’on trouve encore sur
d’étranges pierres gravées et sur certains
parchemins de vélin.
C’est une écriture de symboles,
à laquelle on accorde des valeurs
magiques et sacrées. Sur la pierre ou le
corps, le symbole est une requête, une
offrande ou une protection. On porte
le message des hommes ou des dieux,
à l’adresse d’autres hommes ou d’autres
dieux.
La véritable mémoire des derniers
Pictes sera in extremis consignée par les
moines chrétiens à partir du VIe siècle,
période du début de l’évangélisation de
l’Écosse. C’est le début de la disparition
de l’identité picte.
112
Au quotidien L’agriculture
Aventures effroyables
L’Ogham Depuis toujours on cultive le lin,
L’écriture oghamique ou oġham est une L’habitat pour l’alimentation, l’huile et ses
écriture alphabétique composée de vingt Les maisons les plus courantes sont fibres dont on fait les vêtements. On
lettres. Elle se développa dans les îles circulaires ou en ovales de pierre et cultive également l’orge, l’avoine, le
britanniques à partir des premiers siècles de bois. Elles peuvent avoir plusieurs blé et le seigle. Les premiers moulins
après J.-C. Elle est composée de groupes étages. Les murs sont couramment apparaissent à partir du VIIe siècle. On
d’encoches disposés de part et d’autre composés de deux épaisseurs avec un
d’une ligne verticale.
mange des choux, des épinards, des pois
espace entre les deux afin d’y stocker les et des navets.
C’est une écriture sacrée, réservée aux marchandises. Les toits sont couverts On fait des stocks dans des chambres
prêtres, les druides lui préférant la tradition de chaume ou de pierres, pour les
orale. Ce langage est parvenu jusqu’à nous souterraines dont les basses températures
habitations les plus basses. favorisent la conservation des denrées.
principalement sur des pierres levées, mais
également sur des supports en bois et en
Avec le départ des Romains, les
os. Il a été décodé grâce à de nombreuses premières demeures, appelées Autres ressources
transcriptions latines. « brochs », perdent leur caractère La pêche constitue un complément
défensif au profit de maisons plus important, ainsi que la chasse à la
Ogham Irlandais Anglais fonctionnelles. lance. La chasse au cerf est le privilège
Les « crannogs » sont des maisons sur des nobles et des élites. On mange
B beith birch pilotis construites au bord des lacs. Elles les fruits, les baies et certaines épices
assurent la sécurité de leurs résidents, mais comme la coriandre. On exploite
L luis rowan
doivent être soigneusement entretenues. également des ruches, qui produisent
F fearn alder Les forts et les promontoires côtiers de la cire et du miel dont on se sert
sont les centres du pouvoir. La cité pour fabriquer de l’alcool.
S sail willow
principale du royaume est appelée
« civitas ». Un « urbs » est un site moins Artisanat
N nuin ash fortifié, tandis que le « villa regis » Le travail du fer permet de façonner
désigne simplement un village ou une des outils, des armes et des objets de la
habitation isolée. vie quotidienne. On chauffe le minerai
H huathe hawthorn Les citadelles étaient construites en haut dans le bas foyer, un trou tapissé d’argile,
D duir oak des collines. Plus tard, on les protégea pour en extraire le fer. Cette technique
avec des remparts de bois aux pointes ne permet pas de débarrasser le fer des
T tinne holl
de fer, comblées avec des pierres et de impuretés, mais restera l’unique moyen
C coll hazel la terre. Lorsque la pierre devient plus utilisé jusqu’au haut Moyen Âge.
facile à transporter, on érige des murs Le cuir est utilisé pour fabriquer des
Q quert apple de roches plus monumentales, autant vêtements, des chaussures, des sacs et de
destinés à se protéger de l’ennemi qu’à la sellerie. On affine les peaux pour créer
affirmer son rang de roi. des vélins, utilisés dans la fabrication
des parchemins. Les vêtements sont
M muin vine L’élevage fabriqués essentiellement avec le lin et
G gort ivy L’élevage constitue l’essentiel de un peu avec la laine.
l’activité. Le bœuf est un signe extérieur Le bois est travaillé pour construire
NG ngedal reed
de richesse. On utilise son cuir et les maisons et des bateaux. Il sert
STR straif blackthorn on mange sa peau, mais avant tout, également à fabriquer les ornements
l’animal est considéré pour son lait, qui ainsi que les objets usuels.
permet aux populations la fabrication
R ruis elder
de produits laitiers. On élève également Commerce
des chèvres, des moutons et des porcs. Il n’y a pas de système monétaire. On
La basse-cour regroupe des poules, des troque les biens, la nourriture ou son
A ailm white fir canards et des oies. savoir-faire contre ce qui manque ou
O onn gorse Les chevaux sont utilisés pour leur ce qu’on recherche. L’or est présent en
force motrice et comme monture. On petite quantité. Il révélera une nouvelle
U ur heather
pratique la sélection des animaux afin valeur quand le christianisme fondra les
E edhadh poplar de développer un cheptel de qualité. objets du culte : crucifix, calice, etc.
Les foires et les marchés attirent les
I ido yew paysans et les camelots. On y trouve du
bétail, des étoffes des outils, des vivres
et même des esclaves.
Les navires emportent des produits
EA ebhadh aspen depuis l’Écosse : cristaux de roche,
OI or gold fourrures, chiens de chasse, esclaves,
cuir, etc. jusqu’en Afrique. On négocie
W uileand honeysuckle des métaux tels que l’étain, le plomb et
l’argent, ou des objets usuels : amphores
IO ifin gooseberry et jarres. Mais au milieu du VIe siècle,
l’Empire byzantin impose un contrôle
AE phagos beech vers la Méditerranée, et les échanges
s’interrompent.
113
Les Personnages prétirés
Le petit groupe est formé de quatre côte ouest des territoires. Ils sont entrés sont les gardiens des traditions et des
Aventures effroyables
personnages. Il y a Gethin le maître au service d’un augure picte appelé chants pictes. C’est grâce à eux que le
d’armes, Einion le forgeron, Gawain Islwyn, ce qui signifie « Creuseur clan connaît ses origines et qu’il peut
le chasseur et Llywelyn l’archer. Le de tombes ». C’est un puissant devin célébrer la mémoire des ancêtres.
clan picte dont ils sont originaires a été capable de prédire les saisons, les éclipses La mission des personnages est simple :
anéanti par les Jutes. Les Pictes se sont et les lueurs dans le ciel. Il est surtout le respecter les consignes de l’augure,
alliés aux Scots pour affronter les Jutes et seul autorisé à parler avec les chantres. pourvoir à sa nourriture et assurer sa
ces derniers ont fini par s’établir ailleurs. Les chantres sont les personnages les protection. En échange de quoi, il leur
Après la guerre, les quatre compagnons plus sages et les plus craints. Ils vivent fait bénéficier de sa magie...
sont restés dans un village picte sur la en ermites non loin du village. Ils
Gethin
Le Sombre – Maître d’armes
Activités :
• Assurer la protection du roi et de l’augure. Points de vie : 18
Impact : +1D4
• Prévenir toute incursion de clans ennemis : Jutes, Dal Riada,
Carrure : +1
Irlandais, etc.
Santé Mentale : 80
FOR 80
Statistiques :
CON 85
Action 75 % (38/15)
DEX 50
Connaissance 50 % (25/10)
TAI 75
Influence 50 % (25/10)
APP 60
Savoir-faire 50 % (25/10)
INT 60
Sensorielle 50 % (25/10)
POU 90
Combat à l’épée 75 % (38/15) - Glaive 1D8+1+Imp
ÉDU 45
Lancer du javelot 55 % (28/11) - Javelot 1D8+Imp/2 (E)
Einion
L’Enclume – Forgeron
Activités :
• Forger les armes et les outils utiles au clan. Points de vie : 18
Impact : +1D4
• Façonner des armes et des bijoux d’or pour le roi.
Carrure : +1
Santé Mentale : 80
FOR 85 Statistiques :
CON 80 Action 75 % (38/15)
DEX 70 Connaissance 50 % (25/10)
TAI 70 Influence 50 % (25/10)
APP 70 Savoir-faire 50 % (25/10)
INT 60 Sensorielle 50 % (25/10)
POU 90 Combat à la hache 75 % (38/15) - Hache longue 1D8+2+Imp (E)
ÉDU 45 Lancer de hachette 55 % (28/11) - Hachette 1D6+1+Imp (E)
Gawain
Le Faucon blanc – Chasseur
Activités :
• Approvisionner le clan en viande. Points de vie : 16
Impact : +1D4
• Tanner et vendre les peaux ou les offrir au roi.
Carrure : +1
Santé Mentale : 80
FOR 70
Statistiques :
CON 70
Action 75 % (38/15)
DEX 80
Connaissance 50 % (25/10)
TAI 70
Influence 50 % (25/10
APP 75
Savoir-faire 50 % (25/10)
INT 60
Sensorielle 50 % (25/10)
POU 90
Tir à l’arc 75 % (38/15) - Flèche 1D6+Imp/2
ÉDU 45
Couteau 55 % (28/11) - Couteau 1D4+Imp (E)
114
Aventures effroyables
Llywelyn
Serviteur des dieux – Archer
Activités :
• Assurer la protection du roi et de l’augure. Points de vie : 16
Impact : +1D4
• Prévenir toute incursion de clans ennemis : Jutes, Dal Riada,
Carrure : +1
Irlandais, etc.
Santé Mentale : 80
FOR 65
Statistiques :
CON 70
Action 75 % (38/15)
DEX 85
Connaissance 50 % (25/10)
TAI 70
Influence 50 % (25/10)
APP 75
Savoir-faire 50 % (25/10)
INT 60
Sensorielle 50 % (25/10)
POU 90
Tir à l’arc 80 % (40/16) - Flèche 1D6+Imp/2
ÉDU 45
Couteau 50 % (25/10) - Couteau 1D4+Imp (E)
115
Aventures effroyables Document 3 – Le parchemin de personnage de Gethin
Aventures effroyables
Collecte manquée
Un scénario par Mike Mason
Les investigateurs, des malfrats de la pègre arkhamite, sont envoyés par leur
boss collecter les arriérés d’un voyou indépendant qui n’a pas versé son dû. Il a
malheureusement croisé le Mythe sur sa route…
117
Contexte
Aventures effroyables
118
À propos de Jacob Smith l’Espoir, où il les endoctrine selon sa volonté. six personnes à ses côtés, chacune étant
Aventures effroyables
Le Temple de l’Espoir est une organisation totalement sous son charme et prête à faire
Récemment arrivé à Arkham, Jacob Smith est fonctionnant sur le culte de la personnalité, tout ce qu’il lui demandera, y compris le
le chef du Temple de l’Espoir, une organisation à la tête de laquelle se trouve Smith, son chef meurtre.
religieuse pour l’instant réduite, mais « divinement » choisi. Ce dernier affirme Smith envisage de bâtir une armée de ces
destinée à croître, installée dans une maison avoir été envoyé à Arkham à la recherche disciples qui lui sont totalement dévoués – et
géorgienne
Carte_350x480:Mise en page 1 située
4/05/10 sur
10:36 French
Page 1 Hill. Le Temple des faibles afin qu’ils puissent devenir forts en dévoués à lui seul. Une fois que son Temple
a attiré un petit groupe de fidèles engagés préparation des « heures sombres » à venir sera pleinement installé à Arkham, il ira dans
cherchant à donner un sens à leur vie : la qui purifieront la Terre des personnes inaptes une autre ville édifier un nouveau temple,
plupart ont perdu quelque chose, un emploi, à vivre dans le « Nouveau Monde de l’Espoir ». et ainsi de suite. Smith est un être humain
un conjoint, un enfant ou tout simplement Smith est un promoteur de chaos et vénère méprisable. Il triche, ment et assassine pour
la volonté de continuer à vivre. Smith passe en secret le dieu aveugle et stupide Azathoth. satisfaire ses ambitions. Il s’imagine un jour
son temps à rendre visite aux désespérés et Il incorpore subtilement la doctrine du Mythe posséder des temples à travers tout le pays,
aux démunis, ainsi qu’à ceux qui sont en deuil, Basé sur le plan de Gahan Wilson
Arkham
dans ses réunions de prière et temps de où travailleront des disciples dévoués qui le
prononçant des paroles de réconfort sources méditation, qu’il conduit depuis sa maison vénéreront comme un dieu vivant. Ce qu’il
d’inspiration, disant que l’espoir demeure si située sur East College Street. Les personnes entend faire avec cette armée de fidèles se
l’on peut seulement trouver la force de le les plus sensibles à l’attrait du Mythe et à la berçant d’illusions est, à l’heure actuelle,
chercher et de se débarrasser des entraves de volonté deMASSACHUSETTS
Smith sont choisies pour devenir inconnu. Le grand plan de Smith reste un
la société. Avec gentillesse et sympathie, Smith Cartographie par H.P. Lovecraft et G. Dizerega
membres du ©Temple – les « Acolytes de secret connu de lui seul et de son dieu
1928 - Chambre de commerce d’Arkham
attire ces gens désespérés vers son Temple de l’Espoir ». Jusqu’à présent, Smith a rassemblé dépourvu d’esprit.
120
Se renseigner sur Sticky
Aventures effroyables
Jack Fulton LES VOYOUS DE
O’LEARY
Ce que savent les investigateurs
Les investigateurs qui réussissent un FOR 70
test d’INT ordinaire ont entendu parler CON 60
TAI 80
de Sticky Jack, le plus probablement
DEX 50
par l’un de leurs contacts criminels APP 50
de base. Une réussite extrême signifie INT 60
qu’ils ont entendu dire qu’il s’agissait POU 50
d’un cambrioleur qui, parfois, passait ÉDU 40
au Sycomore (un bar clandestin) dans le
quartier Sud. Si le test est raté, ils n’ont Points de vie : 14
jamais entendu parler de Sticky Jack. Impact : +1D4
Carrure : 1
Poser des questions dans la rue Mouvement : 7
Santé Mentale : 50
En utilisant leurs contacts criminels de Chance : 0
base, les investigateurs peuvent glaner
MORDECAI O’LEARY les informations suivantes :
Combat :
dit « le Marteau », 32 ans, patron du • Combat rapproché (corps à corps)
crime prometteur 50 % (25/10), 1D3+1D4 points de
Aucun test requis : dégâts
FOR 85 • Sticky Jack est un cambrioleur • Fusil cal. 12 70 % (35/14), 4D6/2D6/1D6
CON 70 indépendant. Il a l’habitude d’effectuer points de dégâts
TAI 70 des cambriolages opportuns de foyers •.32 automatique 60 % (30/12), 1D8
DEX 50 visiblement opulents situés dans le points de dégâts
• Esquive 50 % (25/10)
APP 60 quartier du Campus.
INT 80 Compétences :
POU 60
• Sticky Jack travaille parfois pour
Conduite 45 %
ÉDU 30 O’Leary, qui réclame un pourcentage Discrétion 40 %
sur tout ce que Jack dérobe. Écouter 40 %
Points de vie : 14 • Personne n’a plus vu Jack depuis mardi Grimper 40 %
Impact : +1D4 dernier. Intimidation 50 %
Carrure : 1 Lancer 30 %
Mouvement : 8 • Jack fréquente habituellement le bar Mécanique 30 %
Santé Mentale : 55 clandestin appelé le Sycomore, situé Persuasion 20 %
Chance : 0 dans le quartier Sud. Premiers soins 35 %
• Le meilleur ami de Jack s’appelle Joe Psychologie 30 %
Description : Intelligent, rasé de près, « Greasy » [NdT : Gras] Spoon. Trouver Objet Caché 30 %
les cheveux gominés, avec un sourire
mauvais.
Possessions : Marteau arrache-clou.
Traits : Tire d’abord, pose des questions
ensuite.
Combat :
• Combat rapproché (corps à corps)
60 % (30/12), 1D3+1D4 points de
dégâts
• Marteau arrache-clou 60 % (30/12),
1D6+1D4 points de dégâts
• Fusil cal. 12 40 % (20/8), 4D6/2D6/1D6
points de dégâts
•.32 automatique 50 % (25/10), 1D8
points de dégâts
• Esquive 30 % (15/6)
Compétences :
Charme 40 %
Conduite 45 %
Discrétion 35 %
Écouter 40 %
Estimation (alcool) 70 %
Grimper 40 %
Intimidation 70 %
Lancer 35 %
Mécanique 20 %
Persuasion 30 %
Premiers Soins 35 %
Psychologie 45 %
Trouver Objet Caché 35 %
121
Poser des questions dans les bars
Aventures effroyables
clandestins
Les investigateurs sont susceptibles
de connaître deux bars clandestins :
celui situé sur North Garrison Street
(quartier Nord [cf. Les Terres de
Lovecraft Arkham page 46, n° 113]), et
le Sycomore dans le quartier Sud.
122
certains gangsters se vexent eux aussi personne étrangère à la ville, appelée
Aventures effroyables
et, à moins que les investigateurs Jacob Smith, l’avait embauché pour
ne sortent rapidement, un combat ces cambriolages. Jack a demandé
s’ensuivra (utilisez les statistiques des à l’Araignée de ne parler de cela
voyous page 121). à personne – au cas où O’Leary
Mickey se souvient de Sticky Jack. Il l’apprendrait. L’Araignée ne l’a pas
venait de temps en temps, généralement revu depuis – il se terre probablement
quand il était plein aux as après un chez lui dans le quartier Sud.
cambriolage, portant les plus belles L’Araignée ne connaît pas l’adresse de
nippes et payant des tournées à tout le Jack, mais il sait que son meilleur ami
monde. Un compagnon très généreux, s’appelle « Greasy » Spoon : si quelqu’un
dit Mickey. Jack n’est pas venu depuis sait comment trouver Jack, ce sera lui.
un certain temps, sans doute au moins On peut généralement trouver Greasy
six mois. Mickey se souvient que dans le quartier du Campus.
quelqu’un d’autre a posé des questions • S’informer au sujet de Jacob Smith
au sujet de Jack il y a un mois ou — Personne ne semble savoir qui est
deux, mais il ne semble pas arriver à se Smith, même si, au prix de quelques « GREASY » SPOON
souvenir du nom du gars… verres, le « Gros » Larry révélera aux 53 ans, clochard pickpocket
Fourrer à Mickey quelques dollars investigateurs avoir entendu dire
l’aidera à se souvenir de la personne que Smith venait du sud et dirigeait FOR 45
ayant posé ces questions sur Jack. Le une église fréquentée par des huiles CON 60
gars avait un accent du sud, était bien (des personnes aisées) sur East TAI 40
habillé, avait les cheveux noirs gominés, College Street.
DEX 85
une fine moustache, et un bouc. Mickey APP 25
a pensé que c’était un autre gangster INT 65
jusqu’à ce qu’il commence à parler. Il
Trouver Greasy Spoon POU 40
ÉDU 30
s’exprimait de manière distinguée et Si les investigateurs attendent
était sans aucun doute étranger à la patiemment, ils peuvent repérer Greasy Points de vie : 10
ville. Il s’appelait Smith, Jacob Smith. à la périphérie du Campus. Il y a des Impact : 0
chances qu’ils l’observent en train de Carrure : 0
Le Sycomore berner un étudiant bien habillé. Mouvement : 9
Le Sycomore est bien connu des Greasy est mal peigné, vêtu d’un Santé Mentale : 40
imperméable sale et graisseux. Ses Chance : 0
investigateurs, c’est probablement
l’un des endroits où ils prennent un cheveux sont sales et emmêlés ; des
Description : Cheveux hirsutes, sales
verre. Moins exclusif et s’adressant à mèches dépassent de sous son chapeau.
et graisseux.
des clients plus ordinaires, le Sycomore Il a le visage un peu épais et un regard
Traits : A toujours besoin de faire une
est généralement rempli de petits surpris en n’importe quelle circonstance.
poche ou deux.
criminels, de voyous et gangsters Greasy attend que l’étudiant passe
devant lui ; il s’effondre alors en Combat :
subalternes. Entrer est facile : il suffit de • Combat rapproché (corps à corps)
frapper à la porte arrière de la boutique gémissant de douleur. L’étudiant va
40 % (20/8), 1D3 points de dégâts
de fleurs, puis de descendre dans la voir en hâte ce qui se passe, se penche • Esquive 42 % (21/8)
cave. Si les investigateurs arrivent avant et demande à Greasy si tout va bien.
Tout en se roulant à terre, ce dernier Compétences :
midi, le bar clandestin est fermé, mais Discrétion 30 %
Lexy, le patron, sera probablement dans s’empare rapidement du portefeuille
Écouter 40 %
les parages, en train de prendre une de l’étudiant dans la poche de sa veste Grimper 45 %
livraison ou de ranger. (test de Trouver Objet Caché pour Pickpocket 70 %
En fonction des actions des le voir opérer). Tout à coup, il semble Sauter 30 %
investigateurs, des tests peuvent s’avérer reprendre son souffle, récupérer. Il Trouver Objet Caché 40 %
nécessaires : remercie l’étudiant pour son aide, puis
• Aucun test requis — Lexy a
entendu parler de Jack, mais ne l’a
pas vu depuis plus d’un mois. Si les
investigateurs sont arrivés alors que
le bar clandestin était fermé, Lexy
leur suggère de revenir plus tard et de
parler à « l’Araignée ».
• Test de charme, de Baratin,
d’Intimidation, ou de Persuasion
requis (ou un pot-de-vin) — Vince, «
l’Araignée », a parlé à Jack la semaine
dernière. Jack se vantait d’avoir à
effectuer trois vols en une seule nuit.
Il était à la recherche d’un livre ou
de quelque chose appartenant à
l’Université, ainsi que des papiers
d’un professeur. Apparemment, une Le campus d’Arkham
123
part en courant en disant qu’il a besoin
Double vol
L’Annonceur d’Arkham
Aventures effroyables
- Mercredi 19 octobre 19
n’a
autre poche au bout de 1D4-1 heures. 20 h et 5 h du matin, mais rien
d’in diq uer que ces
Dans l’autre cas, les investigateurs filtré permettant
peuvent le poursuivre. deux vols sera ient liés.
le
Archibold Pringler, porte-paro
bur eau du vice -pré side nt,
Ce que sait Greasy Spoon du
Greasy sera mal à l’aise avec les a confirmé qu’un parchemin
la
investigateurs, croyant qu’ils sont grec antique a disparu de
un poi gna rd
venus « le secouer » (lui voler ses biens bibliothèque, ainsi qu’
mal acquis), et se roulera en boule en d’origine amérindienne du musée.
On dit que les deux objets ont une
22
criant : « Laissez-moi tranquille », afin ,
de réduire au minimum les coups de grande importance scientifique
bien que peu de vale ur fina nciè re.
pied qu’il s’attend à subir de leur part.
Si les investigateurs ne malmènent
pas Greasy et s’appuient davantage
Document 2 – Article du 19 octobre de L’Annonceur d’Arkham
sur les mots que sur les poings, il se
calme un peu. Il espère que c’est un Les heures d’ouverture de L’Annonceur
stratagème pour gagner sa confiance. Se renseigner sur les vols d’Arkham vont de 8 h à 18 h, du lundi
Selon la nature de la conversation des Parcourir les journaux au vendredi. Cependant, en semaine,
investigateurs avec Greasy, demandez-
O’Leary a mentionné les trois vols quelqu’un est toujours susceptible de rester
leur d’effectuer un test de Charme, de
que Jack a commis. Peut-être ceux-ci jusqu’à minuit (frapper bruyamment à la
Persuasion ou d’Intimidation. S’il
est raté, le redoubler peut impliquer de ont-ils été signalés dans L’Annonceur porte avant ou à celle de côté attire son
proposer à Greasy un peu d’argent pour d’Arkham ou la Gazette d’Arkham ? Se attention). Pour sa part, les bureaux de la
un repas ou encore de le menacer avec renseigner implique de se rendre dans Gazette d’Arkham sont ouverts de 8 h à 17
une arme. Bien sûr, être simplement les bureaux de l’un des journaux [cf. Les h les jours de la semaine, les journalistes
gentil avec Greasy et l’emmener au Terre de Lovecraft - Arkham page 50 et restant jusqu’à 23 h.
resto le plus proche pour prendre un 44, respectivement n° 130 et 108] et Les deux journaux ont en effet
bon repas l’amènera à leur dire tout ce d’en parcourir les dernières éditions. publié des papiers sur les vols –
qu’il sait (aucun test nécessaire). Les deux journaux peuvent fournir un trois documents sont fournis pour
Greasy et Jack ont été bons amis pendant accès aux éditions des deux dernières les joueurs : L’Annonceur d’Arkham
de nombreuses années. Autrefois, quand semaines. La manière, amicale ou non, (Document Collecte manquée n°
ils étaient enfants, ils avaient l’habitude que les investigateurs adopteront avec le 2 ci-dessus) a sorti un article sur
d’escroquer les gens des quartiers personnel du journal, fixera la rapidité les deux vols qui se sont déroulés à
résidentiels d’Arkham. « Des jours avec laquelle les éditions passées leur l’Université, tandis que la Gazette
heureux », sourit Greasy alors que son seront apportées. d’Arkham (Documents Collecte
esprit s’égare vers sa folle jeunesse.
Leurs routes se sont séparées il y a
des années, mais ils sont restés en
contact, en utilisant les appartements
de chacun pour se cacher lorsqu’ils
avaient chaud aux fesses. La dernière
fois qu’il a vu Jack, c’était il y a quelques
semaines. Jack avait plutôt le cafard, il
semblait traverser une mauvaise passe.
Il a dit qu’il avait reçu un message
pour rencontrer un homme de la haute
venant d’East College Street pour un
emploi qui allait bien payer. C’est la
dernière fois que Greasy a vu Jack.
Si les investigateurs lui donnent
l’assurance qu’ils veulent seulement
parler à Jack et non s’en prendre à lui,
Greasy leur révèle que son appartement
se trouve au 22 Curzon Street, rue
donnant sur Walnut Street, dans le
quartier Sud.
124
Des journalistes fouineurs La bibliothèque de l’Université
Aventures effroyables
L’arrivée de gangsters sans finesse dans Miskatonic
le bureau d’un journal est de nature à Les investigateurs se sentiront sans
attirer l’attention de journalistes avides doute peu à leur aise parmi les halls en
d’une bonne histoire. Selon que les marbre du bâtiment de la bibliothèque,
investigateurs visitent les deux ou un et se méfieront du dogue enchaîné près
seul des journaux d’Arkham, ils peuvent des marches du perron, qui grogne sur
se retrouver suivis par Suzie Kempston, ceux qui l’approchent.
une journaliste fouineuse. Le gardien La bibliothèque occupe quatre niveaux
doit se servir de Suzie comme exigé (sous-sol, rez-de-chaussée, premier
– elle est présentée comme un joker étage, et deuxième étage). Le parchemin
susceptible d’aider ou d’entraver les
grec a été volé dans la Section des Livres
investigateurs.
rares, située dans le coin sud-ouest du
deuxième étage.
Les scènes des L’accès à cette section de la biblio-
SUZIE KEMPSTON cambriolages thèque exige d’exhiber un minimum
31 ans, journaliste La manière dont les investigateurs
abordent les scènes des cambriolages d’informations d’identification (pro-
est importante et détermine la fesseur invité, universitaire, ou lettre de
FOR 45 référence) – qu’aucun investigateur n’est
CON 60 quantité d’informations qu’ils
TAI 30 arriveront à obtenir. La meilleure susceptible d’avoir.
DEX 50 approche serait de prétendre qu’ils La meilleure façon d’obtenir des
APP 65 sont journalistes, policiers, ou informations est probablement de
INT 90 issus d’autres parties intéressées et discuter avec l’un des employés de la
POU 60 crédibles. Le gardien devra adapter bibliothèque, que l’on peut à cet effet
ÉDU 75 ce qui suit en fonction du tact dont charmer, emmener au restaurant, ou
Points de vie : 9 feront preuve les investigateurs. S’ils menacer. Lucy Kolasky en est un
Impact : -1D4 agissent comme des éléphants dans exemple. Elle est un peu bavarde
Carrure : -1 un magasin de porcelaine, ils seront et aime échanger lorsqu’elle en a
Mouvement : 9 mis à la porte, et par conséquent l’occasion – c’est-à-dire tant que son
Santé Mentale : 60
obtiendront bien peu d’informations. supérieur direct, Hilda Bonegrader, ne
Chance : 0
la surveille pas !
Description : Radieuse, des yeux verts
pétillants, un nez aquilin et des cheveux Document 3 – Article du 18 octobre de la Gazette d’Arkham
courts à la Jeanne d’Arc.
Traits : Curieuse et obstinée ; pose
beaucoup de questions.
Combat :
i 18 octobre 1922
• Combat rapproché (corps à corps)
25 % (12/5), 1D3-1 points de dégâts
Gazette d’Arkham - Mard
• Esquive 30 % (15/6)
Compétences :
Art et métiers (journalisme) 80 % Un poignard ancien volé
Baratin 30 % Le personnel de l’Université a aujourd’hui été particulièrement
Bibliothèque 40 % choqué par la découverte d’une effraction dans le musée du campus.
Charme 45 % La nuit dernière, un voleur s’est glissé dans le bâtiment et en a
Crédit 27 % dérobé l’une des pièces entreposées : un poignard que l’on pense être
Discrétion 45 % d’origine amérindienne.
Droit 30 % Ce poignard était montré dans le cadre de l’exposition sur l’Histoire de
Écouter 60 % la Région du Miskatonic qui a ces douze derniers mois enthousiasmé de
Grimper 40 % nombreux jeunes écoliers avec son large éventail de pièces fascinantes.
Mécanique 20 % Le poignard est l’un des rares objets relatifs à l’héritage tribal d’Arkham.
Persuasion 35 % Le Dr August Perplinski, historien connu de la région, a déclaré
Psychologie 40 % que ce poignard était un rare exemple d’outil rituel chamanique,
Trouver Objet Caché 60 % et était peut-être utilisé par un sorcier tribal pour l’aider à voyager
dans le royaume des esprits.
Rebondissement bizarre et inattendu, le Poste de police d’Arkham a
confirmé qu’un deuxième vol avait également eu lieu la nuit dernière
manquée n° 3 et n° 4 ci-contre et sur le campus de l’Université, où la collection de livres rares de la
Bibliothèque a été mise sens dessus dessous.
page suivante) a fait paraître un papier Jusqu’à présent, les responsables n’ont été en mesure de confirmer le
parlant du cambriolage et du vol de vol que d’un seul document de la bibliothèque, un ancien parchemin
certains documents au domicile d’un écrit en grec contenant des formules mathématiques.
professeur. Un test de Bibliothèque M. Pringler, porte-parole de l’Université, a indiqué qu’une récompense
n’est pas nécessaire pour obtenir ces de 100 $ avait été promise pour toute personne susceptible de fournir
des informations pouvant conduire à la capture des voleurs et au
documents, car ils sont relativement retour des objets volés. La police demande à tout individu ayant des
faciles à trouver. Toutefois, ceux informations de se manifester.
qui réussissent ce test les trouvent
beaucoup plus rapidement, plutôt que
d’y passer deux ou trois heures.
125
gangsters !). Baxter contactera la police
Aventures effroyables
126
étranges, parce que ces notes n’ont
Aventures effroyables
aucune valeur et que le bureau abrite
des choses beaucoup plus précieuses.
La traduction était celle d’un parchemin
grec conservé dans la Section des Livres
rares de la bibliothèque de l’Université
Miskatonic (oui, ce parchemin). Le
professeur David ne lit pas les journaux
et a tendance à vivre dans son monde,
il n’est donc pas au courant que le
parchemin d’origine a également
été volé – si les investigateurs l’en
informent, ce sera une surprise totale
pour lui.
Si les investigateurs lui demandent des
précisions, le professeur David leur
répond que le parchemin est écrit en
grec, mais qu’il contient pour l’essentiel PROFESSEUR STANLEY
une formule mathématique ayant trait DAVID
à des géométries inhabituelles. La 62 ans, linguiste
formule vise à permettre à un objet
FOR 45
de voyager à distance, comme s’il CON 40
traversait une porte – c’est visiblement TAI 60
du charabia. Le professeur traduisait DEX 50
simplement ce texte comme un APP 60
Document 4 – Article de journal du 19 octobre exercice visant à lui faire réviser son INT 90
grec et son algèbre. POU 70
Gazette d’Arkham Si les investigateurs insistent, le ÉDU 93
Mercredi 19 octobre 1922 professeur David émet l’hypothèse Points de vie : 10
que les vols du parchemin et de la Impact : 0
traduction doivent être liés, et soit
Des documents
Carrure : 0
que quelqu’un croit le contenu du Mouvement : 4
parchemin authentique (permettre Santé Mentale : 70
professeur
valeur quelconque au parchemin et à Miskatonic.
sa traduction). Traits : Résoudre des problèmes
Une chose que le voleur n’a pas prise, (adore les mathématiques et les langues
La police d’Arkham enquête sur un c’est l’esquisse manuscrite du parchemin anciennes).
vol qui s’est déroulé dans la résidence que le professeur avait réalisée et qui se Combat :
de l’un des principaux professeurs de trouvait dans son bureau du campus au • Combat rapproché (corps à corps)
l’Université Miskatonic. moment du vol (Document Collecte 25 % (12/5), 1D3 points de dégâts
La maison du professeur Stanley
David a en effet été cambriolée la nuit manquée n° 5 page suivante). Elle • Esquive 25 % (12/5)
dernière. Le coupable a pénétré dans permettra aux investigateurs de Compétences :
le bureau du professeur et a filé avec récupérer une copie de celui-ci, mais Arts et métiers (linguistique) 70 %
un certain nombre de documents sur le professeur sera réticent à les laisser Bibliothèque 80 %
lesquels le professeur travaillait. l’emporter à moins qu’ils réussissent Crédit 60 %
« Je ne comprends pas pour quelles un test de Persuasion, de Baratin, ou Histoire 55 %
raisons quelqu’un pourrait convoiter de Charme. Langues : anglais 90 %
ces papiers ! » a déclaré le professeur Langues : allemand 60 %
David. « Il s’agit juste d’une traduction Langues : français 80 %
d’un texte ancien sur laquelle je suis Langues : grec 68 %
en train de travailler et qui n’a aucune
Aller voir la police ? Langues : latin 70 %
valeur financière ». Compte tenu de leurs professions Occultisme 20 %
« Peut-être le voleur a-t-il pris ces criminelles, il est peu probable que les Persuasion 45 %
papiers pour autre chose. Il aura un choc Psychologie 40 %
investigateurs s’adressent à la police,
quand il en prendra connaissance ! », a Sciences (cryptographie) 69 %
mais il se pourrait qu’un ou plusieurs Sciences (mathématiques) 60 %
ajouté le professeur en riant. d’entre eux aient un contact en son
La police demande à toute personne
susceptible de s’être trouvée dans les sein – peut-être un agent « véreux »
parages de South Garrison Street la encaissant leur argent pour regarder de restera encore vrai pendant un certain
nuit dernière entre minuit et deux l’autre côté. temps. À l’heure actuelle, ils sont en
heures du matin de se manifester au Les informations pouvant être train de suivre des pistes pointant vers
cas où elle aurait été témoin de quelque obtenues sont limitées. Les policiers un riche collectionneur, une personne
chose de suspect. n’ont pas encore fait le lien entre avide de posséder ces objets sans
Sticky Jack et les cambriolages, et cela valeur apparente.
127
Document 5 – Esquisse manuscrite du professeur David
Aventures effroyables
Symboles confus
Absurde
Transfert de la matiere
ou sorte de passage ?
La gèomètrie
impulse un
mouvement ou AGENT DE POLICE
un passage
FOR 60
CON 60
Est-ce une reprèsentation du soleil ? TAI 65
Ou un autre corps cèleste ? DEX 50
INT 70
« Le rèceptacle doit être entier » APP 50
POU 40
la lune ? ÉDU 60
Points de vie : 12
Symboles !? Impact : +1D4
Carrure : 1
Mouvement : 7
Des parties entieres se traduisent Santé Mentale : 40
par un charabia Chance : 0
128
Aventures effroyables
DISCIPLES DE JACOB
SMITH
FOR 50
CON 60
TAI 60
DEX 60
INT 70
APP 50
POU 60
ÉDU 80
Points de vie : 12
Impact : 0
Carrure : 0
Mouvement : 8
Santé Mentale : 0
Chance : 0
Combat :
• Combat rapproché (corps à corps)
40 % (20/8), 1D3 points de dégâts
• Machette 40 % (20/8), 1D8 points de
dégâts
• Revolver .32 40 % (20/8), 1D8 points
de dégâts
• Esquive 30 % (15/6)
Compétences :
Baratin 30 %
Conduite 30 %
Discrétion 60 %
Écouter 60 %
Grimper 50 %
Intimidation 40 %
Lancer 25 %
Mécanique 30 %
Mythe de Cthulhu 20 %
Occultisme 60 %
Persuasion 40 %
Psychologie 40 %
Sauter 40 %
Trouver Objet Caché 40 %
ce qui nécessite pour y pénétrer de La réunion de prière dix minutes de l’état du monde, de la
réussir un test de mécanique ou de Assister à une réunion de prière pauvreté omniprésente, de la maladie et
crochetage. À l’intérieur de la petite permettra aux investigateurs de de sa propagation à travers les rues, et
pièce se trouvent un bureau (fermé s’introduire dans la maison joliment de ces nombreuses personnes peinant à
à clef ) et une chaise. Un autre test décorée. Ils sont conduits dans une trouver l’espoir dans leur vie. Il demande
de crochetage ou de mécanique est grande salle de réception, où un cercle de à chacun de dire ce qu’il espère le plus,
nécessaire pour ouvrir le bureau. chaises a été installé. Les investigateurs ponctuant d’un « oui, oui » la réponse de
À l’intérieur se trouvent différents sont rejoints par huit autres personnes chaque personne. Il invite ensuite tout
instruments d’écriture et des (composées de six disciples de Smith le monde à se joindre à lui dans une
documents. Ces derniers comprennent et de deux membres qui ne sont pas prière silencieuse, au cours de laquelle
les actes de la maison et des lettres encore sous l’emprise de Smith). tous sont invités à fermer les yeux et à
juridiques concernant l’achat possible Au bout de quelques minutes, tout le prier pour trouver l’espoir de remplir
de maisons dans d’autres villes. Sur un monde s’assoit, puis Jacob Smith entre leurs cœurs et de les purifier.
bloc-notes est écrit : Jack Fulton, 22 dans la pièce. Ses cheveux foncés sont Au bout d’une dizaine de minutes de
Curzon Street. gominés, il arbore une fine moustache silence, Smith se remet à parler – lisez
Un tiroir du bureau contient 200 $ en et une barbe taillée. Il porte un costume à haute voix ou paraphrasez le texte
espèces, ainsi que quelques pièces de blanc d’un certain prix. Son teint pâle suivant :
monnaie. Un test réussi de Trouver fait ressortir les yeux bleus perçants de « Frères et sœurs, vous avez tous besoin
Objet Caché attire l’attention des son visage. d’espoir pour survivre. Car sans lui, vous
investigateurs sur un double fond Smith sourit et accueille chaque n’êtes rien de plus que des automates, des
présent sous l’argent. À l’intérieur de ce membre de l’assemblée, l’appelant corps sans âme, sans aucune signification.
compartiment caché se trouvent trois selon le cas frère et sœur. Il fait passer Scrutez votre conscience et cherchez l’espoir
exemplaires d’un mince livre noir, dont une assiette de collection. Une fois au-dedans de vous, car bientôt les ténèbres
la page de titre indique : Le Pouvoir de qu’elle a fait le tour du cercle, l’un de descendront et brûleront l’humanité de la
l’Univers (voir ci-après). ses disciples la pose sous la chaise de surface de cette planète. Et si vous n’êtes
Smith. Ce dernier parle alors pendant pas prêts, vous brûlerez vous aussi !
129
Je vous apporte l’espérance, frères et sœurs !
Aventures effroyables
130
de sang ressortent de la peau tachée et désormais complètement folle, son À l’intérieur de
Aventures effroyables
relâchée de son visage. Il s’agit de Marge esprit rempli de destruction chaotique
Hockler, la propriétaire de l’immeuble. et gratuite – des échos de la Cour
l’immeuble
Sans attendre que les investigateurs d’Azathoth. Son esprit étant presque Une fois le cas de Marge traité, les
disent quoi que ce soit, Marge annonce entièrement détruit, elle ne ressent plus investigateurs peuvent accéder aux
d’une voix grave monotone : « J’ai qu’une folle envie de tuer ! autres appartements, soit en entrant
quelque chose sur le feu », et ouvre la Quelques minutes plus tard, Marge par la porte de droite à l’avant de
porte en grand, comme pour les inviter revient avec une grande cafetière dans l’immeuble, soit par une porte de
à entrer. Elle leur tourne alors le dos une main et un très grand couteau de l’appartement de Marge.
et rentre d’un pas traînant dans son cuisine dans l’autre. Ses yeux roulent Notez que si les investigateurs
appartement, s’attendant à ce que les dans leurs orbites, ne montrant parviennent à éviter Marge, en
investigateurs la suivent. plus que le blanc, et elle émet un cri escaladant par exemple l’escalier de
En supposant que les investigateurs terrifiant, lançant le pot de café ouvert secours jusqu’aux niveaux supérieurs,
suivent Marge à l’intérieur, elle leur sur les investigateurs et attaquant le Marge entendra très probablement les
désigne quelques chaises dans la pièce plus proche avec son couteau. Selon les investigateurs et viendra les chercher
de devant, en leur disant : « Asseyez- réactions des investigateurs, demandez- avec une intention meurtrière !
vous. Je vais faire du café. » leur d’effectuer un test d’Esquive pour Essayez de vous assurer que tous
éviter d’être recouvert de café bouillant les investigateurs entrent dans le
Les investigateurs peuvent remarquer bâtiment, mais évitez de les « forcer
que l’intérieur est très mal tenu ; le tissu (aucun dégât si le test est réussi,
1D4-1 points de dégâts s’il est raté). » à le faire. Une fois à l’intérieur, ils
du canapé a de nombreuses entailles, seront incapables de repartir jusqu’à ce
des bibelots sont à terre, certains L’investigateur attaqué avec le couteau
peut lui aussi tenter d’esquiver, ou se qu’ils se soient occupés de Sticky Jack.
fracassés comme si quelqu’un les avait Toute personne restée à l’extérieur et
fait tomber des étagères, et le papier battre. Marge combattra jusqu’à ce
qu’elle soit maîtrisée, souffre d’une refusant d’entrer dans l’immeuble
peint porte de nombreux accrocs, peut être persuadée de le faire si elle
comme si quelqu’un avait gratté les blessure majeure (la plongeant dans
l’inconscience), ou soit tuée. entend des appels au secours ou les
murs avec ses ongles. cris meurtriers de Marge. La porte
Malheureusement pour Marge, vivre en Si les investigateurs parviennent à
laissera toujours plus de gens entrer
dessous de Jack signifie que les énergies maîtriser ou à tuer Marge sans recourir
– elle ne les laissera tout simplement
mauvaises issues d’un autre monde qui à la fuite, ils peuvent vouloir explorer
pas ressortir. Voir Complications (page
se trouvent maintenant dans la trame de son appartement. Les signes de la folie
134) pour avoir quelques idées sur la
l’appartement de Jack se sont infiltrées
sont partout, du papier peint griffé et
façon de garder les investigateurs en
en bas et ont affecté Marge. Elle est objets brisés jusqu’à des indices plus
action à l’extérieur du bâtiment.
sérieux quant à son état mental. Dans
Le plan exact de l’immeuble a été laissé
la chambre (par une porte au bout
relativement dans le vague (c’est-à-
MARGE HOCKLER du couloir), Marge a utilisé tout son
dire qu’aucune carte n’est fournie), car
46 ans, femme au foyer meurtrière maquillage et sauces de la cuisine pour «
la réalité de sa structure a été brisée
dessiner » sur les murs. Il est cependant
en raison de l’influence de la Cour
FOR 70 difficile de dire ce qu’elle a dessiné,
d’Azathoth canalisée par Sticky Jack.
CON 80 car cela ressemble à une débauche de
TAI 90 Dès que les investigateurs sont entrés,
tourbillons colorés sur les murs. Des
DEX 45 les murs se mettent à se tordre et les
rigoles de couleur et de lignes noires
APP 35 couloirs semblent s’étendre à l’infini
s’étendent autour de la pièce, semblant
INT 65 (test de Santé Mentale, perte de 1/1D4
converger en une boule sombre au-
POU 40 points) avant de retourner à quelque
ÉDU 20 dessus de la tête du lit. L’image est
trace de normalité.
confuse et les lignes noires semblent
À l’intérieur, le bâtiment ne correspond
Points de vie : 17 se déplacer et tourner (test de Santé
plus à la physique terrestre : des pièces
Impact : +1D4 Mentale, perte de 0/1 points).
Carrure : 1 apparaissent comme retournées, les
Marge a été contrainte de dessiner portes semblent se tordre lorsqu’on
Mouvement : 6
Santé Mentale : 0
cette image, qui est sa représentation les touche, et d’étranges lumières
Chance : 0 de la Cour d’Azathoth. Toute personne colorées scintillent et brillent. En
réussissant un test de Mythe de théorie, le gardien peut positionner les
Description : Obèse, avec de grands Cthulhu peut en déduire que c’est la appartements là où il souhaite que les
cheveux longs bouclés, des yeux fous et tentative infantile d’un être humain investigateurs se rendent. Les escaliers
une large bouche. pour attirer l’attention du dieu stupide semblent monter jusqu’à l’infini, des
Traits : Meurtrière folle. et aveugle, Azathoth. portes apparaissent dans des endroits
Combat : D’une porte dans la cuisine, un étranges, des lumières deviennent
• Combat rapproché (corps à corps) escalier descend dans une cave. Une soudain plus intenses puis s’éteignent
60 % (30/12), 1D4+1D4 points de terrible odeur de pourriture accueille en laissant l’endroit dans l’obscurité la
dégâts les investigateurs. C’est là que l’on plus totale. L’expérience devrait être
• Grand couteau 60 % (30/12), peut découvrir le corps du mari de accablante et déroutante, telle que les
1D6+2+1D4 points de dégâts Marge, Ken. Le pauvre a été massacré, investigateurs devront essayer chaque
• Esquive 22 % (11/4) son corps déchiré et tailladé, tandis porte jusqu’à ce qu’ils atteignent
Compétences : que sa tête était séparée et repose (enfin) l’appartement de Sticky Jack au
Discrétion 20 % maintenant sur un clou planté dans le sommet de l’édifice.
Écouter 40 % mur (test de Santé Mentale, perte de Pendant qu’ils sont à l’intérieur de
Trouver Objet Caché 30 % 1/1D4 points). bâtiment, l’ensemble de l’expérience
131
devrait être déconcertante, les investigateurs peuvent-ils entendre les
Aventures effroyables
investigateurs perdant tout sens de cris de leur camarade perdu et ses appels
l’orientation – une minute, ils penseront à l’aide pendant qu’ils errent autour du
qu’ils se trouvent au rez-de-chaussée, bâtiment… ? (perte de Santé Mentale
la suivante ils baisseront les yeux pour pour la chute de 0/1D2 points)
s’apercevoir qu’ils se trouvent au milieu 4. Le bruit de succion : Dans ce qui
d’un escalier en bois s’étendant sur des semble être un appartement normal,
centaines de marches vers le haut et les investigateurs peuvent entendre
vers le bas. Quoi qu’ils tentent de faire, un bruit sonore de succion provenant
ils ne pourront trouver aucun moyen d’une pièce attenante au lieu de
de ressortir, ni aucun sens à ces angles, vie principal. En s’approchant, le
passages et pièces insensés. Si quelqu’un son devient plus frénétique et on
regarde par une fenêtre, il ne peut voir peut également entendre des coups
qu’une vaste obscurité traversée de sonores, comme si quelque chose
d’imposant cognait contre les murs.
points de lumière, comme si c’était le
Lorsque les investigateurs entrent
ciel nocturne – ce qui est le cas ! (test dans la salle, les sons s’arrêtent
de Santé Mentale, perte de 0/1 point). soudain et une odeur de pourriture SERVITEURS des
Voici quelques rencontres que le fétide se répand (il leur faut réussir un Dieux Extérieurs
gardien peut utiliser pour déconcerter test de CON ou vomir). À l’intérieur,
les investigateurs avant qu’ils atteignent c’est comme si quelqu’un avait cogné FOR 70 CON 82
l’appartement de Jack. Leur nombre un marteau ou une batte de base- TAI 100 DEX 82
est laissé à l’appréciation du gardien. ball sur les murs : il y a dans toute INT 87 POU 95
Utilisez ces rencontres telles qu’elles la pièce des fissures, des déchirures, Points de vie : 18
sont écrites ou comme source et des trous dans le plâtre. Alors que Impact : +1D6
d’inspiration pour inventer vos propres les investigateurs regardent autour Carrure : 2
scènes ; des pertes de Santé Mentale d’eux, ils entendent soudain un Mouvement : 7
sont suggérées entre parenthèses à la fin bruit retentissant alors qu’une force Points de magie : 19
de chaque rencontre. invisible percute le mur le plus proche
d’eux, envoyant le plâtre voler et Attaques par round : 4
1. La famille pendue : En entrant dans Attaques : Une masse de tentacules se
laissant une brèche de la taille d’une
cet appartement, les investigateurs sont tortillant frappe la cible et s’y enroule.
tête. Le bruit de succion recommence
confrontés à la scène terrible d’une Lorsqu’une attaque est réussie, lancez
de plus belle et c’est comme si la
famille pendue à des cordes attachées à 1D3 pour déterminer combien de
force invisible cherchait à briser les
un chevron de plafond (perte de Santé tentacules infligent des dégâts. Ces
murs de l’appartement. Le plâtre, les tentacules peuvent être utilisés pour
Mentale de 0/1D4 points). bibelots, et les meubles explosent sous saisir un adversaire en réussissant une
2. L’homme dans le fauteuil renversé : des coups de boutoir inobservables. manœuvre de combat. La portée des
La pièce est retournée. Une lampe Les investigateurs doivent réussir tentacules d’un Serviteur des Dieux
suspendue sort du « plafond », un test d’Esquive pour éviter d’être Extérieurs est de 20 mètres.
pointant vers le haut en direction du frappés par les objets volants (leur Combat :
« sol ». Directement au-dessus de la infligeant 1D4 points de dégâts). • Combat rapproché 45 % (22/9), 1D6+1D6
lampe se trouve le corps d’un homme À moins que les investigateurs ne (impact par tentacule)
assis dans un fauteuil (à l’envers vis- partent immédiatement, ils doivent • Esquive 41 % (20/8)
à-vis des investigateurs). Comme effectuer ce test chaque round pour Protection :
s’il défiait la gravité inversée de la éviter d’être touchés par cette force Aucune, mais les armes physiques
salle, le sang s’écoule vers le bas sur invisible et immatérielle (infligeant n’infligent pas de dégâts ; les sortilèges
les investigateurs depuis la gorge de 1D8 points de dégâts). Il n’y a aucun et les armes magiques infligent pour leur
l’homme, qui a été tailladée (perte de moyen de lutter contre ce monstre part des dégâts normaux ; le Serviteur
Santé Mentale de 1/1D4 points). invisible avec des armes terrestres des Dieux Extérieurs régénère 3 points
et les investigateurs devraient fuir le de vie par round jusqu’à ce qu’il meure.
3. Le vide et la flûte : À l’ouverture de
la porte, il n’y a au-delà que noirceur. plus vite possible. La force invisible Musique de la Folie :
Aucune lumière ne pénètre vers ne les poursuivra pas (perte de Santé La musique dissonante produite par
Mentale de 1/1D4 points). ces créatures affecte négativement
l’intérieur, de telle sorte qu’on ne peut les auditeurs humains, qui doivent
voir ni le sol, ni le plafond, ni les murs, 5. La chose extérieure : Lorsque les effectuer un test de Santé Mentale
ni enfin le contenu. Un son de flûte investigateurs atteignent cette porte, tous les deux rounds où ils subissent la
étrange et surnaturel semble provenir ils sont soudain pris d’un sentiment musique ou perdre 1D4 points de Santé
de la pièce. Lorsqu’un investigateur de terreur aiguë, comme si quelque Mentale. Des sorciers savants émettent
avance, son pied ne touche que le vide chose de terrible était sur le point de l’hypothèse selon laquelle ceux qui
– il n’y a pas de sol ! Des investigateurs se produire. Si la porte est touchée, perdent l’esprit à cause de cette musique
vifs d’esprit peuvent effectuer un test de un son de flûte assourdissant jaillit peuvent devenir des Serviteurs, l’esprit
Sauter, de DEX, ou d’Esquive pour soudain de l’intérieur de la pièce. Si et le corps pervertis et pour toujours
condamnés à danser sur la musique des
éviter de « tomber » dans la pièce – la porte est ouverte, les investigateurs Dieux Extérieurs.
des amis peuvent également tenter de voient une énorme chose bulbeuse
les rattraper. Toute personne tombant remplir tout l’espace de la pièce. Sa Sortilèges :
dans cette pièce chute pendant ce qui peau squameuse et pâle est tassée, Chaque Serviteur connaît au moins
1D10 sorts, incluant toujours 1D10
lui semble être une éternité, jusqu’à ce et un liquide visqueux jaune-rouge sorts de Invoquer/Contrôler et Appeler.
qu’elle atterrisse avec fracas dans une vif saigne de centaines de plaies
autre pièce (choisissez un autre endroit suintantes. Le son de flûte devient Perte de SAN :
du bâtiment), en subissant 1D4+1 encore plus fort, désorientant les 1/1D10 points de Santé Mentale pour
voir un Serviteur.
points de dégâts. Peut-être les autres témoins de la scène. À moins que
132
les investigateurs ne parviennent à L’appartement de Jack
Aventures effroyables
refermer la porte en un seul round, Lorsque le gardien le désire, les
Limiter l’exposition
la créature envoie 1D4 tentacules investigateurs trouvent l’appartement Certains investigateurs – peut-être la
totalité – pourront voir la Cour d’Azathoth
sonder et attaquer. Il s’agit d’un de Sticky Jack.
à travers la porte de l’appartement de
En entrant par une porte non fermée
Serviteur des Dieux Extérieurs. Sticky Jack. Cela peut facilement détruire
à clef, les investigateurs perçoivent une leur Santé Mentale (après tout, il s’agit
C’est au gardien de décider si ce odeur de cendres et de brûlure. Les murs d’Azathoth, le centre dépourvu d’esprit
monstre poursuit les investigateurs penchent selon des angles étranges, le de l’univers). Un gardien bienveillant peut
ou s’il se contente de rester dans la plafond semble s’incliner, une de ses souhaiter limiter cette exposition, ou au
pièce (perte de Santé Mentale de extrémités se trouvant à seulement un moins transmettre aux joueurs un conseil
mètre du sol. Sur le plancher en bois, appuyé pour ne pas ouvrir cette porte.
1/1D10 points). on peut voir les contours en cendres Voici quelques façons possibles de jouer
d’un homme, comme s’il avait brûlé et cette scène :
n’avait laissé que poussière, tandis qu’on • Tout d’abord, la porte est refermée,
peut voir sur l’un des murs un autre accompagnée d’un cri – le premier
AZATHOTH contour en cendres identique. Au- investigateur qui ouvre la porte
donnant sur Azathoth réussit ou rate
Le chaos nucléaire bouillonnant delà de la zone de vie se trouvent deux son test de Santé Mentale : il crie
portes, une sur la gauche et l’autre au et referme rapidement la porte. Un
FOR N/A bout de la pièce.
CON 1 500 investigateur (fou) refermant la porte
On peut entendre un son flûté léger, dont peut alors agir pour barrer l’accès –
TAI variable
DEX N/A
le tempo accélère et ralentit, comme si sa folie se présentant sous une forme
INT 0 une centaine de musiciens fous jouaient coercitive destinée à empêcher les
POU 500 une ouverture bizarre et extravagante. autres de passer la porte, mais à couper
Il s’agit de la Musique de la Folie (voir également la voie aux horreurs venant
Points de vie : 300 encadré ci-contre). On peut également de l’extérieur.
Impact : N/A entendre, mêlés à la musique, les cris • La crainte les décompose – quiconque
Carrure : variable d’un homme appelant à l’aide. La voix s’approche de la porte est consumé
Mouvement : 0 semble distante (demandez un test d’effroi. Les poils des investigateurs se
Points de magie : 100 dressent et leur estomac leur dit que
d’écouter ; en cas de réussite, la voix
quelque chose ne va pas du tout de
semble provenir de derrière la porte à l’autre côté de cette porte. Demandez-
Attaques par round : 1D6
Attaques de combat rapproché :
l’autre bout de la pièce). leur d’effectuer un test de Santé
De nombreux pseudopodes d’Azathoth Si un investigateur ouvre la porte à Mentale contre les ondes psychiques
peuvent frapper n’importe quoi à gauche, le malheureux est obligé de du chaos en train de s’échapper de la
proximité. contempler le cosmos étalé. En son Cour d’Azathoth (perte de 1/1D10
Combat : centre se trouve une immense masse points). Quel que soit le résultat, le ou
Combat rapproché 100 % (50/20), blasphématoire bouillonnante de la les investigateurs savent avec certitude
taille d’une planète, qui se tord sans que la mort et la folie seront les seules
1D100 points de dégâts
fin aux sons mystérieux sortant de récompenses s’ils ouvrent cette porte.
Protection : • Sticky Jack – reliés à la magie infecte
Aucune, mais à 0 point de vie, Azathoth flûtes tenues dans les pseudopodes
palpitants d’êtres laids et terrifiants, venue d’un autre monde, Jack, son
se dissipe et ne meurt pas, retrouvant appartement, et la Cour d’Azathoth
toutes ses forces en 1D6 heures. Le qui gambadent autour de la masse en
sont tous interdépendants. L’homme
Signe des Anciens lui inflige 3D6 points leur centre. Ceux qui regardent cette détecte les investigateurs qui
de dégâts, mais détruit le Signe en même scène sont consumés par la terreur et la s’approchent de la porte donnant sur la
temps. crainte lorsqu’ils réalisent que la terrible cour d’Azathoth et apparaît par l’autre
Sortilèges : musique appelle un nom – Azathoth ! porte, en criant : « Non ! Pas par là ! »
Donne des ordres à tous les Autres Outre la véritable horreur de la scène • Alea jacta est – cette option n’empêche
Dieux Inférieurs et aux Serviteurs qui qui se déploie devant eux, le terrible pas les investigateurs d’ouvrir la porte.
l’accompagnent, ainsi qu’à une grande sentiment d’une catastrophe imminente Laissez-les faire exactement ce qu’ils
partie de l’univers ; heureusement, il a 0 fait suffoquer le spectateur, qui réalise veulent et laissez les dés rouler. La
en INT. sa véritable insignifiance face à un tel majorité ou la totalité des investigateurs
Perte de SAN : chaos cosmique suprême. Être témoin de vos joueurs peuvent devenir fous,
1D10/1D100 points de Santé Mentale de cette horreur exige d’effectuer un mais il y aura probablement en même
pour voir Azathoth. test de Santé Mentale, avec une perte temps beaucoup de plaisir ! Bien sûr, lors
de la prochaine partie, il leur faudra peut-
de 1D10/1D100 points.
être créer de nouveaux investigateurs…
La Musique de la Folie La porte à l’autre bout de la pièce
La musique dissonante est jouée par (de laquelle on peut entendre la voix
les créatures qui gambadent autour masculine pleurer) est également documents (ce sont les objets volés : le
d’Azathoth. Elle affecte négativement les déverrouillée. En l’ouvrant, le spectateur couteau, le parchemin, et le document
auditeurs humains, qui doivent réussir un voit un petit homme accroupi en boule contenant la traduction).
test de Santé Mentale tous les deux dans une salle de bains. Des jets de Des investigateurs attentifs remarqueront
rounds ou perdre 1D4 points de Santé sang séché strient le carrelage blanc que les deux poignets de Jack ont été
Mentale. du mur. La voix de l’homme enfle et tranchés. Pourtant, bien que le sang
Ceux qui perdent l’esprit à cause de cette continue à s’écouler des plaies ouvertes,
baisse de volume, pleurant comme
musique peuvent devenir eux-mêmes des
Serviteurs, à l’esprit et au corps pervertis
s’il était à l’agonie ou prononçant les l’homme n’est clairement pas mort. Il
et pour toujours condamnés à danser au mots « Aidez-moi ». À peine visibles, lève les yeux vers les investigateurs et
son du Sultan des Démons. serrés dans les mains de l’homme, se leur dit : « Aidez-moi. Je ne peux pas
trouvent un vieux couteau et quelques l’arrêter. Tuez-moi ! ».
133
Sortir autour de lui (l’expression est notée récupérer le parchemin, le poignard
Aventures effroyables
Les investigateurs ont deux manières comme un « charabia intraduisible » et la traduction, en criant : « C’est un
de se sortir de cette situation : par le professeur). impur ! Je dois être le réceptacle ! »
1. Tuer Jack • Dans le parchemin grec original,
Jack ne peut mourir qu’en étant décapité actuellement détenu par Jack – utiliser Compliquer vraiment la situation
ou brûlé. Le sort qu’il a formulé le la formule du parchemin exige la Le gardien qui estime n’en avoir pas eu
conserve en vie, car il est un lien physique compétence Langues (grec) –, quelque assez peut encore compliquer les choses
dans le passage entre la Terre et la Cour chose que les investigateurs ont de en faisant arriver à l’appartement Jack
d’Azathoth. Tirer sur lui, le poignarder, et grandes chances de ne pas avoir. O’Leary et une poignée de voyous. La
ainsi de suite, ne produit aucun résultat, Prononcer cette phrase à haute voix manière dont ils réagissent à Smith, à
sauf lui faire davantage verser de sang, et brise le passage, et tous ceux qui se ses hommes et à tout investigateur à
ne lui fait aucun mal. Si nécessaire, un trouvent à l’intérieur de l’appartement l’extérieur est laissée à l’appréciation
test d’INT permet à un investigateur de retournent à la normalité. Toute per- du gardien. Si O’Leary et ses voyous
se rendre compte que Jack canalise les sonne étant sortie par la porte donnant pénètrent à l’intérieur, partez du
énergies blasphématoires qui, en quelque sur la Cour Azathoth ne reviendra plus. principe que tous basculent dans la
sorte, le gardent en vie. Si un ou plusieurs Notez que le passage est la seule chose folie, devenant probablement soit
investigateurs deviennent fous, le gardien gardant Jack en vie et qu’une fois brisé, suicidaires soit meurtriers.
peut leur donner un indice venant de leur Jack s’effondre à terre, mort.
folie, indiquant que ce n’est qu’en coupant Conclusion
la tête de Jack ou en le brûlant jusqu’à la Complications Les investigateurs survivants peuvent
moelle qu’on peut couper le lien. Si le gardien pense que les investigateurs obtenir les récompenses suivantes :
ont eu la vie trop facile, il peut encore • Avoir survécu et s’être échappé : +1D6
2. Réciter les paroles du parchemin : compliquer les choses en faisant entrer points de Santé Mentale.
« F’istorum etta relgelis monad kondor Jacob Smith et ses disciples dans • Avoir utilisé la formule pour s’échapper :
P’htagn ai ai m’lkunda le bâtiment. Smith et ses hommes +1D6 points de Santé Mentale.
etta voris yon vombis ai ai peuvent tromper, harceler et attaquer les • Avoir tué Jack pour s’échapper : +1
Aklo si’azasta toroth investigateurs comme vous le souhaitez : point de Santé Mentale.
ai ai y’lgnhu finitie mortis ai 1. Smith comprend ce qui se passe. Il • Avoir récupéré les objets volés et les
f ’thagn ai kondor mortis idi ai »
ordonne à ses disciples de pousser ces avoir remis à O’Leary : +1D4 points de
Cette phrase peut être trouvée en trois investigateurs qui fourrent leur nez Santé Mentale.
endroits différents : partout à travers la porte donnant sur Bien entendu, ceux qui ont été exposés
• Dans la copie de travail du parchemin la Cour d’Azathoth. à la Cour d’Azathoth sont susceptibles
du professeur David disponible chez 2. Ils se transforment en fous assoiffés de d’en éprouver les effets à long terme,
lui (si les investigateurs lui ont rendu sang, avec l’intention de sacrifier tous rêvant la nuit du dieu aveugle et
visite). Voir Document Collecte ceux qui ne partagent pas leur culte du stupide et de ses serviteurs, harcelés
manquée n° 5 page 128. chaos et du Sultan des Démons. par d’étranges sons de flûte, et remplis
• Dans les documents de traduction Si Smith voit Jack, il attaque toute d’effroi à chaque fois qu’ils regardent le
volés par Jack et maintenant éparpillés personne tentant de l’empêcher de ciel nocturne…
Investigateurs prétirés
Mouvement : 8 Crédit 25 % Psychologie 25 %
Eddie Kelly Santé mentale : 50 Crochetage 70 % Sauter 20 %
« le Pétrin » Points de magie : 10 Discrétion 40 % Trouver Objet Caché 45 %
Chance : 0 Droit 05 %
Occupation : criminel Combat Écouter 25 % Description :Visage émacié, pommettes
Âge : 37 ans • Combat rapproché (corps à corps) Électricité 35 % hautes, et lèvres fines.
Sexe : Masculin 60 % (30/12), 1D3 points de dégâts Esquive 32 % Idéologie/Croyances : Je dois être dur
Résidence : Arkham • Couteau papillon 60 % (30/12), 1D4 Estimation 20 % dans cette vie pour y arriver. Je sauve
Lieu de naissance : Arkham points de dégâts Grimper 20 % ma peau et au diable le reste.
• Automatique .38 35 % (17/7), 1D10 Histoire 25 % Personnes importantes : Ma sœur,
FOR 45 points de dégâts Intimidation 35 % Wendy, qui ne m’a jamais laissé tomber.
CON 50 • Esquive 32 % (16/6) Lancer 20 % Biens de valeur : La montre à gousset
TAI 60
DEX 65
Compétences Langues (maternelle : anglais) 46 %
Mécanique 10 %
porte-bonheur de mon père ; le jour
Baratin 05 % où je la perdrai, ma chance aura tourné.
APP 35 Nager 20 %
INT 60
Bibliothèque
Charme
20 %
15 % Naturalisme 10 % Équipement et possessions
POU 50 Occultisme 10 % Couteau papillon
Combat à distance Automatique .38 et munitions
ÉDU 45 (armes de poing) 35 % Orientation 35 %
Combat à distance (fusils) 25 % Persuasion 10 % Richesse
Points de vie : 11 Combat rapproché Pickpocket 10 % Dépenses courantes : 10 $
Impact : 0 (corps à corps) 60 % Pister 20 % Espèces : 50 $
Carrure : 0 Conduite 20 % Premiers soins 35 % Capital : 1250 $
Aventures effroyables
Esquive 35 % sera moi le boss, mais personne ne
Occupation : criminel Combat Grimper 40 % m’écoute ! Il faut que je gagne ma place
Âge : 21 ans • Combat rapproché (corps à corps) Histoire 05 % et fasse tout ce qui vient. Catholique.
55 % (27/11), 1D3 points de dégâts Imposture 05 %
Sexe : Masculin Personnes importantes : Ma mémé, que
• Couteau à pain 55 % (27/11), 1D4+2 Intimidation 15 %
Résidence : Arkham Dieu ait son âme – que dirait-elle de
points de dégâts Lancer 50 %
Lieu de naissance : Arkham moi aujourd’hui ?
• Carabine automatique .22 35 % Langues (maternelle : anglais) 40 %
(17/7), 1D8 points de dégâts Lecture sur les Lèvres 41 % Lieux significatifs : La tombe de mémé
FOR 60 • Esquive 35 % (17/7) Mécanique 10 % au cimetière d’Arkham.
CON 55 Nager 20 % Biens de valeur : Le couteau à pain de
TAI 45 Compétences Naturalisme 10 % mémé, qui coupe toujours comme il faut.
DEX 70 Baratin 05 % Occultisme 05 %
APP 40 Bibliothèque 20 % Orientation 30 % Équipement et possessions
INT 45 Charme 15 % Persuasion 10 % Carabine cal. 22
POU 80 Combat à distance Pickpocket 45 % Munitions
ÉDU 40 (armes de poing) 35 % Pister 10 % Saint-Christophe
Combat rapproché Premiers soins 30 %
Points de vie : 10 (corps à corps) 55 % Psychologie 10 % Richesse
Impact : 0 Conduite 20 % Sauter 45 % Dépenses courantes : 10 $
Carrure : 0 Crédit 10 % Trouver Objet Caché 45 % Espèces : 20 $
Mouvement : 9 Discrétion 50 % Capital : 500 $
Le plus horrible de tous les spectacles, ce sont ces petites maisons de bois
non peintes et éloignées des voies régulièrement empruntées, généralement
tassées contre quelque pente herbeuse humide ou appuyées contre
quelque affleurement gigantesque de roche. Depuis deux siècles et encore
Investigation 3/5
davantage, elles sont restées là, ramassées ou adossées, tandis que les
Action 4/5 plantes grimpantes rampaient sur elles et que les arbres grossissaient et se
Exploration 3/5 propageaient. Elles sont maintenant presque cachées dans des luxuriances
Interaction 4/5 anarchiques de vert et des linceuls d’ombre qui les gardent ; mais leurs
Mythe 4/5 fenêtres à petits carreaux vous fixent encore d’une manière terrible, comme
Style de jeu Horreur lovecraftienne clignant à travers une stupeur mortelle, qui éloigne la folie en émoussant la
Difficulté Débutant mémoire de choses indicibles.
Durée estimée 6 à 8 heures — H. P. Lovecraft, L’Image dans la maison déserte
Nombre de joueurs 6 (prétirés)
Époque Années 20 (1926)
Les investigateurs vont être plongés au plus profond des contrées de la vallée
du Miskatonic et devront affronter la découverte récente d’un fragment de
À l’affiche Shub-Niggurath, les Entrailles de la Terre, dont le suintement contamine toute
Henry Roades la région du petit village de Blackwater Creek.
Professeur associé à l’Université
Miskatonic, il a conduit il y a quatre mois
des fouilles aux alentours de Blackwater
Creek. Ayant découvert la grotte
contenant les Entrailles de la Terre, il a
renvoyé les étudiants pour rester seul
En quelques mots
avec sa femme Abigail. Il brûlait d’envie Les investigateurs, qu’ils soient contrebandiers d’alcool ou membres de l’Université
d’explorer ce lieu considéré comme sacré. Miskatonic, doivent se rendre dans un petit village, Blackwater Creek, soit pour
Devenu fou à la suite de la transformation
de sa femme, il est désormais prisonnier obtenir des renseignements sur un whiskey récemment apparu au goût étonnant,
des frères Carmody, ligoté dans la cave à soit pour retrouver un professeur d’archéologie et sa femme qui ont mené ces
légumes de leur ferme. derniers temps des fouilles dans le coin et ne sont pas réapparus. Dans les deux cas,
Abigail Roades il leur faudra affronter les Entrailles de la Terre.
Femme du professeur, elle a été victime
des Entrailles de la Terre, a fusionné avec
elles et n’est plus maintenant qu’un vague
souvenir de ce qu’elle était auparavant –
Implication des investigateurs
elle est la Mère. Quelques moments de Les investigateurs sont soit envoyés par l’Université Miskatonic, soit par Declan
lucidité la font hurler d’une terreur qui se McBride, pour se rendre à Blackwater Creek.
répand dans tout le voisinage.
Les frères Carmody
Contrebandiers d’alcool, ils ont été surpris Enjeux et récompenses
de voir le ruisselet asséché donnant son
nom au village se remettre à couler. Ils ont • Découvrir ce qui est arrivé au couple Roades [option « Université Miskatonic »].
alors détourné cette eau pour alimenter
leurs champs de maïs, et l’eau contaminée • Découvrir l’origine de l’étrange whiskey en provenance de Blackwater Creek
de la Mère a fait pousser leurs plantes de [option « Contrebandiers d’alcool »].
manière tout à fait outrancière. Ravis de
ces récoltes faramineuses, ils produisent • Réussir à manœuvrer dans un petit village dont l’hostilité habituelle des habitants
désormais un whiskey très frelaté – très est décuplée par la maladie qui les ronge depuis la découverte des Entrailles de
contaminé – qui va peut-être infester la la Terre.
région entière.
• Détruire la menace représentée par les Entrailles de la Terre.
Professeur Ernest McTavish
Doyen du département d’archéologie
de l’Université Miskatonic, il envoie les
investigateurs retrouver le couple formé
par le professeur Roades et sa femme
[option « Université Miskatonic »]. Ambiance
Declan McBride Ce scénario est une nouvelle plongée dans l’Amérique profonde, avec regards
Trafiquant d’alcool à Boston, il s’interroge
depuis quelque temps sur un whiskey en torves, personnages inquiétants, quelques alliés qu’il faut savoir repérer. Il s’agit
provenance de Blackwater Creek dont la d’une mission à la fois de terrain et diplomatique.
qualité a crû de manière spectaculaire ces
derniers temps. Il souhaite en prendre le
contrôle et missionne les investigateurs pour
cela [option « Contrebandiers d’alcool »].
136
Introduction
Aventures effroyables
Ce scénario se déroule dans le
Massachusetts, fin septembre 1926, à
l’époque de la Prohibition. Il se présente
sous la forme d’une série d’indices, de
lieux, de menaces et de personnages
non-joueurs (PNJ). Il n’y a pas de
bonne ou de mauvaise manière, pour
un groupe de joueurs, d’aborder cette
histoire, et il est même possible que
les vôtres progressent dans un ordre
différent de celui prévu ou esquivent
entièrement certains lieux. Ce n’est
absolument pas un problème. Il vous
suffit de présenter aux investigateurs
les lieux au fur et à mesure qu’ils s’y
rendent et de jouer les PNJ en fonction
de leurs motivations. Par conséquent,
l’histoire peut se terminer de plusieurs
manières différentes, toutes décrites
dans la section intitulée Conclusion.
Des conseils destinés au gardien sont
inclus dans le texte (intitulés Notes
pour le gardien). Une grande majorité
est conçue pour les meneurs qui sont
nouveaux ou inexpérimentés, et leur
contenu paraîtra peut-être ainsi évident
aux yeux des plus aguerris. Cependant,
certains conseils peuvent être utiles
pour apprendre comment appliquer
des aspects spécifiques aux règles de
L’Appel de Cthulhu.
Le gardien est invité à lire le scénario
de bout en bout avant de le faire jouer,
car cela l’aidera, entre autres, à décider
de la manière dont les investigateurs La grotte des Sicaiooks
se retrouvent impliqués dans l’histoire.
Deux options vous sont proposées : soit 5. Annexes : dirigèrent vers le Nord, suivirent le
en tant que contrebandiers d’alcool, fleuve Miskatonic en s’enfonçant dans
soit comme équipe dépendant de • Le Don de la Mère : des règles pour
évaluer comment le whiskey, l’eau et l’intérieur des terres, et s’arrêtèrent aux
l’Université Miskatonic. contreforts, près de ce qui deviendrait
le secteur lui-même affecteront les
investigateurs. un jour la ville de Dunwich. Ils
Contenu du scénario commencèrent à y bâtir un petit village,
• PNJ et monstres : le casting de loin de la civilisation, et vécurent
1. Le contexte : L’histoire de Blackwater
Creek et de ses habitants. Blackwater Creek. paisiblement pendant deux mois, avant
2. Implication des investigateurs : • Documents pour les joueurs. de rencontrer les Sicaiooks, ou tribu de
Deux propositions vous sont faites, • Une rencontre avec le professeur la Terre Noire.
expliquant pourquoi un groupe McTavish : scène d’ouverture pour Au début, les disciples de Cade et les
d’investigateurs en vient à se rendre l’option « Université Miskatonic ». Sicaiooks coexistèrent paisiblement.
à Blackwater Creek. Les Sicaiooks étaient rejetés des autres
• Instructions pour les contrebandiers
tribus locales, et les quakers étaient les
3. Neuf lieux : Les joueurs peuvent s’y d’alcool : scène d’ouverture pour premiers qu’ils rencontraient depuis un
rendre dans un ordre quelconque : l’option « contrebandiers d’alcool ». certain temps acceptant de commercer
• Lieu 1 : Blackwater Creek • Investigateurs prétirés pour l’option avec eux. En échange, lorsque le fils de
• Lieu 2 : La ferme Jarvey « contrebandiers d’alcool ». Cade, Daniel, fut encorné par un cerf
• Lieu 3 : Le campement des Roades à la chasse, les Sicaiooks l’emmenèrent
dans leur grotte sacrée pour le guérir.
• Lieu 4 : La crique
• Lieu 5 : Les bois
Le contexte Mais Daniel n’était plus le même
lorsqu’il revint, affirmant qu’il avait vu
• Lieu 6 : Le site de fouilles Cade’s Rest le diable. Sa blessure était certes guérie,
• Lieu 7 : Le lit desséché du ruisselet Le village de Cade’s Rest fut fondé en mais il tomba malade d’une autre
1660 par un certain Ezekiel Cade, qui manière, devenant toujours plus fou et
• Lieu 8 : La ferme Carmody fit sortir de Boston un petit groupe violent. Lorsque Cade demanda aux
• Lieu 9 : La grotte de quakers, incluant sa propre famille, Sicaiooks ce qu’ils avaient fait à son
4. Conclusion : des conseils pour afin de fuir la persécution menée à fils, ils le conduisirent dans la grotte
mener le scénario vers sa conclusion. leur encontre par les puritains. Ils se et lui montrèrent leurs anciens, qui
137
Document 1 – Lettre de Henry Roades à McTavish (Université Miskatonic)
avaient tous été touchés par la Mère
Aventures effroyables
138
Crédit, et les aspects notables de leur
Aventures effroyables
Chronologie des événements histoire afin de vous y référer durant Option 1 - Université Miskatonic
(1926) la partie. Il y a quelques mois, le professeur Henry
• 17 mai : Le Dr Roades, en compagnie Le gardien peut choisir de suivre l’une Roades a mené une expédition archéologique
de sa femme et de ses étudiants, installe des entrées en matière suivantes. organisée par l’Université Miskatonic sur
un site de fouilles juste à l’extérieur de le site du petit village de Blackwater Creek
Blackwater Creek. Première option pour les dans la région de la vallée du Miskatonic,
investigateurs : Université dans le Massachusetts. La grande majorité
• 13 juin : Roades rédige une lettre qui des membres de l’expédition est de retour ;
ne sera jamais envoyée (Document Miskatonic toutefois, le professeur Roades et sa femme,
Blackwater Creek n° 2, elle peut être C’est l’option la plus traditionnelle dans Abigail, sont encore sur place. Et même si le
trouvée à la ferme Jarvey). les scénarios de L’Appel de Cthulhu, professeur Roades a envoyé une lettre au
• 15 juin : Roades dégage à la dynamite dans laquelle les investigateurs sont des doyen de son département pour lui expliquer
une entrée de la grotte et découvre les universitaires inébranlables dépêchés les raisons de son absence, l’inquiétude
Entrailles de la Terre. sur place pour résoudre l’énigme de la grandit, surtout maintenant que la nouvelle
année universitaire a commencé. Le fait que
• 17 juin : Roades renvoie ses étudiants disparition du professeur Roades et
à Arkham. Roades n’a répondu à aucune correspondance
de son épouse. Il faut néanmoins que ultérieure n’aide pas à rassurer ses collègues.
• 20 juin : Abigail fusionne avec les certains investigateurs aient des liens avec Le professeur Ernest McTavish, doyen du
Entrailles de la Terre. l’Université Miskatonic et/ou soient des département d’archéologie, a mandaté
• 22 juin : Roades écrit à McTavish pour amis de Henry et d’Abigail Roades. quelques personnes pour qu’elles se rendent
le rassurer (Document Blackwater Si vous optez pour l’option « Université à Blackwater Creek, s’assurent que Henry et
Creek n° 1). Pendant ce temps, les Miskatonic », lisez à haute voix le texte Abigail sont sains et saufs, et permettent leur
frères Carmody remarquent que le de l’encadré « Université Miskatonic » retour à Arkham dès que possible.
ruisselet s’écoule à nouveau et l’effet Votre investigateur est un membre du
ci-contre.
qu’il a sur leurs cultures. corps professoral, un étudiant, un ami de
• 5 juillet : Roades est kidnappé par les Deuxième option pour les la famille Roades ou, étant donné que les
frères Carmody. étudiants qui sont rentrés ont rapporté qu’il
investigateurs : Contrebandiers y avait des types rustiques dans le coin, un
• 24 septembre : Début du scénario. d’alcool détective privé ou un autre professionnel
La seconde option propose une autre engagé pour l’occasion.
cultures se mettaient soudain à pousser approche, les investigateurs œuvrant
plus vite et avec plus de vigueur que tout cette fois-ci du mauvais côté de la loi.
ce qu’ils avaient vu jusque là. Eux et leur Ensemble, ils se rendent à Blackwater Option 2 - Contrebandiers
blé sont depuis devenus complètement Creek à la recherche d’un stock de d’alcool
contaminés par le Don de la Mère, et ce spiritueux de contrebande – un plan
Vous allez être envoyés dans une communauté
préjudice s’est encore propagé à travers d’action qui les plongera rapidement rurale du Massachusetts, à la recherche de
le whiskey qu’ils distillent. dans l’intrigue. producteurs de whiskey de contrebande,
L’eau qui déborde des fossés d’irrigation Declan McBride est un trafiquant afin d’en sécuriser l’approvisionnement pour
et du barrage s’est infiltrée dans les bois d’alcool ayant essayé durant la dernière Declan McBride, un chef de bande basé à
au-delà, et eux aussi commencent à année d’acquérir une part plus grande Boston. Vous pouvez être une personne en
changer. Blackwater Creek devient un du commerce illégal d’alcool à laquelle McBride a confiance et à qui il sait
endroit très dangereux à fréquenter. Boston. Son principal rival, Michael pouvoir faire appel, ou un professionnel dont
Whelan, expédiait du whiskey de maïs on peut se porter garant. McBride recherche
depuis un endroit de la campagne un groupe capable de négocier une offre
Implication des profonde du Massachusetts, pour le commerciale et de l’appuyer au moyen de
la menace si nécessaire, tout en pouvant
investigateurs reconditionner comme du whiskey se protéger si les choses tournent mal. Il y
irlandais. Récemment, la qualité du a également une place pour des personnes
Bien que ce scénario soit conçu whiskey de Whelan s’est tellement sachant fouiner efficacement et celles qui
pour réunir un nouveau groupe améliorée que McBride a décidé qu’il sont familières avec la vallée du Miskatonic,
d’investigateurs, il est également possible n’avait plus qu’à prendre lui-même les en particulier la région autour de Dunwich.
d’impliquer un groupe préexistant. rênes de l’exploitation.
Si vous créez des personnages avec un McBride a juste eu un coup de chance
nouveau groupe de joueurs, guidez ces Distribuez-les aux joueurs afin qu’ils
et a maintenant besoin d’aide pour en
derniers à travers tout le processus. Des les utilisent ou servez-vous-en comme
tirer parti. C’est là que les investigateurs
joueurs débutants acquerront ainsi une entrent en jeu. source d’inspiration pour de nouveaux
meilleure compréhension des règles et Si vous optez pour l’option « Contre- personnages. Les joueurs doivent se
de leur investigateur. Notez que l’« entrée bandiers d’alcool », lisez à haute voix sentir libres d’adapter ces investigateurs
en matière » (voir ci-dessous) choisie par le texte de l’encadré « Contrebandiers en fonction de leurs préférences.
le gardien déterminera le postulat de d’alccol » ci-contre. Si vous créez des investigateurs pour ce
départ transmis aux joueurs avant qu’ils scénario, avoir des liens dans la région,
créent leurs investigateurs. Il peut s’agir d’un groupe d’investiga- avec l’un des frères Carmody, ou même
Remettez les feuilles d’investigateurs et teurs existant – auquel cas, les joueurs avec Dick Sprouston, ajouterait une
expliquez étape par étape aux joueurs et vous devez inventer quelque histoire dimension dramatique. Peut-être l’un
l’ensemble du processus. Encouragez- avec McBride –, ou un nouveau groupe des investigateurs a-t-il été blessé par
les à discuter entre eux de leurs réuni à cet effet. Damien Carmody alors qu’il était un
personnages, et amusez-vous à définir Six investigateurs prétirés liés à l’option homme de main de Whelan ou un autre
leurs historiques et relations. « Contrebandiers d’alcool » sont fournis a-t-il été arrêté par Sprouston lorsqu’il
Notez le nom de chaque investigateur, à la fin de ce scénario – voir les exemples était policier à Arkham ? Avoir, pour un
son apparence (APP), son score en d’investigateurs (pages 165 et 166). ou plusieurs investigateurs, un lien avec
139
Henry ou Abigail Roades – peut-être Sprouston. Ce dernier voudra savoir tout
Aventures effroyables
un ami, un copain d’armée de la Grande ce qui est possible sur les investigateurs. Note pour le gardien : Les effets
Guerre, ou un ancien étudiant – est une Faites en sorte qu’un ou plusieurs provoqués par la Mère
situation qui créera une dynamique habitants mentionnent l’expédition et le À partir de ce moment, tout investigateur
plus riche une fois l’implication de ces campement de Roades, inscrivant ainsi ayant eu ce contact avec la Mère entendra
derniers découverte. ces informations dans la mémoire des parfois cette dernière l’appelant avec la
voix de sa propre mère. Les investigateurs
joueurs pour s’y référer ultérieurement.
Début du scénario rêveront aussi de leur mère durant
la nuit, sentant comme une présence
Si vous avez choisi l’option faisant enveloppante, voire étouffante de sa
appel à l’équipe de l’université, prenez Lieu 1 : Le village de part. Si les investigateurs se trouvent
comme scène d’ouverture Une rencontre Blackwater Creek complètement perdus sans savoir où
avec le professeur McTavish (voir aller dans le village, cet appel de la Mère
Annexes). Et puisque les investigateurs L’arrivée à Blackwater Creek pourrait les conduire jusqu’à la grotte.
débutent l’histoire à l’université, les Blackwater Creek se trouve sur une
joueurs peuvent décider d’effectuer des route rurale située un peu à l’est de Plus les investigateurs s’enfoncent
recherches avant de partir. Ils auront Dunwich. Le trajet le moins difficile dans la vallée, plus rustiques et
accès à la dernière lettre de Roades partant d’Arkham ou de Boston peu accueillants sont les quelques
(Document Blackwater Creek n° 1) implique plus d’une journée de voyage villages qu’ils croisent. Vous pouvez
et pourront dénicher des informations à travers les routes de campagne improviser une rencontre avec ces
sur l’histoire de Cade (Document et chemins de terre de la vallée du habitants hostiles, afin de faire monter
Blackwater Creek n° 6) en réussissant Miskatonic. Leur qualité médiocre la tension et de vous assurer que les
un test de bibliothèque. Une fois que rend en effet la conduite délicate à investigateurs comprennent bien qu’ils
les investigateurs ont terminé leurs certains moments, ce qui ralentit la sont considérés comme des importuns.
préparatifs, déplacez l’action vers leur progression de manière significative. Au moment où la route descend par un
arrivée à la périphérie de Blackwater
Creek (L’arrivée à Blackwater Creek).
Si vous avez choisi l’option
« Contrebandiers d’alcool », prenez
cette fois-ci comme scène d’ouverture
Instructions pour les contrebandiers
d’alcool (voir Annexes). De ce fait,
à moins que les joueurs souhaitent
préalablement effectuer quelque chose,
passez directement à Blackwater Creek
(voir L’arrivée à Blackwater Creek). Ne
faites pas jouer chaque étape : il vous
suffit de proposer une description du
trajet et d’abréger le récit pour passer
immédiatement à l’arrivée en périphérie
de Blackwater Creek. Laissez les
investigateurs explorer un peu le village,
croiser certains PNJ, et rencontrer
140
col dans les collines de Dunwich et où vue depuis un certain temps. de Sprouston et des autres villageois.
Aventures effroyables
les investigateurs aperçoivent le fleuve Si les investigateurs lui demandent La seule chose dont Hector se souvient,
Miskatonic, demandez-leur d’effectuer des détails sur ce qui se passe au c’est de Sprouston parlant de sa mère et
un test de POU difficile. Ceux qui le village, Merritt leur fait part de ses de comment elle vivait dans les collines
réussissent croient entendre une sorte préoccupations au sujet d’une infection et avait des plans pour le village. Il a
de battement régulier émanant de la inconnue. Beaucoup d’animaux du coin d’ailleurs été plus effrayé par ce qu’il a
terre, lent et grave, aux frontières du ont en effet eu des portées mort-nées vu dans les yeux de Sprouston que par
perceptible. Leurs sens rationalisent et difformes. Merritt jure que certains ses paroles.
cela comme un son, mais leur perception nouveau-nés sont sortis de l’utérus Si l’un des investigateurs est Lulu
détecte quelque chose d’encore plus en décomposition ou tout au moins Winney, Hector est son père. À cause de
grave que cela. Il y a un battement couverts de moisissures. Le bétail est, son alcoolisme, il n’est plus que l’ombre
toutes les 40 secondes. Il s’agit de la de manière plus générale, agité, et des de celui dont elle se souvient, mais ce
force vitale de l’entité se trouvant dans vaches et porcs précédemment dociles sera un plaisir pour lui de revoir sa fille.
les Entrailles de la Terre et atteignant ont déjà attaqué à plusieurs reprises les Il ne connaît Lulu que sous le nom de
tout ce qui vit dans la région. fermiers. Le problème a maintenant Louise et il attendra désespérément
À moins que les investigateurs ne atteint un stade tel que certains qu’elle lui procure de l’argent ou un
fassent des plans spécifiques, le fermiers en viennent à tuer et à brûler moyen de partir de Blackwater Creek.
crépuscule sera proche au moment leur bétail, le considérant comme trop
où ils arriveront à Blackwater Creek. contaminé pour être utile. Merritt n’a La place du village
Cela signifie qu’il fera entièrement aucune explication pour cette maladie
inconnue. À contrecœur, il admettra Appeler Blackwater Creek un village
nuit avant qu’ils puissent espérer est une exagération. Il y a bien quelques
effectuer la moindre exploration. être troublé par « l’intelligence »
apparente qu’il a cru percevoir chez équipements de base, à savoir un
Si les investigateurs sont des magasin général et une église, mais
contrebandiers d’alcool, cela signifie certains animaux dont il s’est occupé.
Son dernier espoir est que l’infection hormis quelques masures, l’essentiel
qu’ils devront choisir entre se rendre de la population habite les fermes des
à la ferme Carmody dans l’obscurité reste contenue à l’intérieur des
frontières de Blackwater Creek. alentours. L’église donne aux habitants
la plus complète et trouver un un certain sens communautaire, bien
endroit où passer la nuit. De plus, le Hector Winney que beaucoup de personnes restent ces
ciel étant couvert, il fera noir comme Hector est un homme mince, habillé derniers temps chez elles.
dans un four. de guenilles et vieilli prématurément, La « place du village » n’est rien de plus
qui vit dans une structure grossière qu’une parcelle de boue entourée de
Rencontres sur la route faite de bois, de toile et de ferraille près bâtiments en bois rustiques. Des chiens
Durant leur trajet sur la route délabrée de la rive du fleuve, au sud-ouest de la sauvages et des enfants à demi vêtus
de Blackwater Creek, les investigateurs place du village. Il passe ses journées à courent, font du bruit et des bêtises.
croisent deux personnes du coin. chasser, à pêcher et à boire, et on peut On peut détecter une légère odeur de
Si vous avez besoin de statistiques souvent le trouver évanoui dans des fruit pourri, mais sans source évidente.
précises pour ces PNJ, utilisez celles endroits curieux. Le ciel est de plus en plus sombre, et la
des habitants de Blackwater Creek Si Hector entend le bruit d’un véhicule bruine tombe dans l’air glacial.
proposées dans les annexes. à moteur s’approcher de l’endroit où
il réside, il se met immédiatement à
John Merritt courir jusqu’à la route pour lui faire Les enfants du village
John Merritt est un vétérinaire signe de s’arrêter. Il a du poisson frais Comme la plupart des habitants, les
exerçant à Dunwich, mais qui se rend et du gibier à vendre, et est toujours à la enfants ont dans une certaine mesure
régulièrement dans les communautés recherche d’argent pour pouvoir acheter été affectés par le Don de la Mère. Ils
agricoles de la région environnante au du whiskey. Quand il comprendra que ont, le plus souvent sous le bras ou
volant d’une petite camionnette. Il est les investigateurs ne sont pas du coin, sur leurs gencives, des pustules et des
âgé de tout juste 50 ans, avec un visage il voudra engager la conversation avec
rougeaud et une barbe blanche touffue. eux afin d’avoir des nouvelles du monde
Sa joie habituelle s’est récemment extérieur, et se fera un plaisir de partager Note pour le gardien : Diriger
dégradée à cause de certaines choses avec eux ce qu’il sait de Blackwater l’attention des joueurs
dont il a été témoin à Blackwater Creek et de la région environnante. Les joueurs percevront Blackwater Creek
Creek, et il est de plus en plus réticent à Même s’il a un penchant pour le à travers les mots que vous utilisez pour
venir au village. décrire le village. Si vous ne mentionnez
whiskey, Hector ne touche à aucune
Les investigateurs croisent Merritt pas quelque chose, les joueurs n’en sauront
boisson produite par les frères Carmody. rien. Si vous mentionnez quelque chose,
alors qu’il sort du village et qu’eux s’en Il a essayé une fois, et jure que, pendant les joueurs pourront ainsi se concentrer
approchent, idéalement quand ils ont des jours, sa tête a ensuite été remplie dessus. Parfois, les informations recueillies
cessé d’examiner l’un des autres lieux. Il des sons d’une femme criant et par les joueurs sont pertinentes pour le
s’arrête pour saluer les étrangers et les sanglotant. Hector échange du poisson scénario, mais ce n’est pas toujours le
interroge pour savoir s’ils sont perdus. et du gibier contre du whiskey auprès cas. Essayez de trouver un bon équilibre
Si les investigateurs lui demandent de quelques-uns des autres bouilleurs entre diriger les joueurs dans le scénario
conseil sur un endroit où descendre de cru clandestins de la région, mais il à travers votre discours et les suivre là
dans le village, il leur suggère d’en devient difficile de trouver un whiskey où ils le conduisent ; cette combinaison
parler aux Jarvey qui, pense-t-il, sont les nécessitera de votre part réflexion rapide
sain à Blackwater Creek.
et créativité, mais vous serez récompensé
personnes les plus honnêtes du village. Un dimanche matin, Hector assistait par quelques développements intéressants
Il suggère également la veuve Hawkins, à l’office et Dick Sprouston parlait. et inattendus et, au final, une bonne
une femme bonne, craignant Dieu, tout Hector se souvient peu du contenu de histoire.
en ajoutant être inquiet de ne pas l’avoir son discours, mais il a maintenant peur
141
Aventures effroyables
ADULTE DE
BLACKWATER CREEK
Contaminé
Utilisez le profil suivant pour tout PNJ
générique de Blackwater Creek. Il devrait
également être utilisé pour les disciples
Les enfants du village disent bonjour aux investigateurs
de Sprouston.
142
Les vêtements et objets personnels de
Aventures effroyables
Note pour le gardien : Les la veuve Hawkins se trouvent encore à
interactions avec les enfants l’intérieur, dont un fusil de chasse rouillé
Jouez les interactions entre les enfants de calibre .20 dissimulé sous son lit. Une
et les investigateurs, mais évitez que les bible et un certain nombre de brochures
premiers ne proposent d’eux-mêmes les religieuses peuvent être découvertes
informations aux seconds. Pour obtenir dans la pièce principale, ainsi qu’une
quelque chose d’utile d’un enfant, le grande croix en bois accrochée au mur.
joueur devra effectuer un test :
Un test de Trouver Objet Caché réussi
• Si l’investigateur essaye de convaincre un permettra de découvrir sur le plancher
enfant par la ruse, utiliser la compétence de la chambre à coucher des taches de
Baratin.
sang et des éraflures.
• Si l’investigateur essaye de convaincre Aucune personne du village ayant
un enfant en se liant d’amitié avec lui, connaissance du sort de la veuve
utilisez la compétence Charme.
Hawkins ne l’évoquera, tandis que
• Si l’investigateur choisit d’être violent les Jarvey et Hector Winney la
envers un enfant, utilisez la compétence
connaissaient bien et s’inquiètent de
Intimidation.
son bien-être. « Shérif » Sprouston
• Si l’investigateur utilise des arguments leur a dit qu’il faisait tout ce qu’il
rationnels pour persuader un enfant,
utilisez la compétence Persuasion.
pouvait pour savoir ce qui était arrivé DICK SPROUSTON
à Hawkins, mais aucun d’entre eux ne 63 ans, shérif autoproclamé et
Demandez au joueur l’essentiel du le croit. prédicateur
dialogue avant qu’il effectue son test
dans la compétence appropriée, qui
Puisque cette masure est abandonnée, Dick Sprouston est un homme anguleux,
nécessite une réussite ordinaire. Si elle fournit une option aux investigateurs grand et maigre, avec des cheveux gris
plus d’un investigateur se lance dans la cherchant un refuge pour la nuit. Dick gominés en arrière, et des yeux sombres
conversation, faites aussi effectuer le Sprouston leur rendra visite dès qu’un intenses. Il est originaire de Blackwater
test aux autres. habitant remarquera une activité à Creek, bien qu’il ait vécu à Arkham
pendant une grande partie de sa vie
Si vous utilisez la règle optionnelle de l’intérieur, et sa première approche sera
adulte, officiant comme agent de police.
dépense d’un point de Chance, n’oubliez de les traiter comme des intrus ou des
pas de demander aux joueurs s’ils veulent voleurs et d’essayer de les chasser, en FOR 55
dépenser leurs points de Chance pour appelant si nécessaire à la rescousse CON 50
convertir leurs tests en réussite (chaque d’autres habitants. TAI 70
point de Chance dépensé fera baisser DEX 60
leur jet d’un point). La masure de Dick Sprouston APP 50
Si un investigateur essaie de soudoyer INT 65
L’autre masure appartient à Dick
un enfant du village avec des bonbons, POU 80
le gardien peut attribuer un dé de Sprouston. C’est la plus grande des ÉDU 70
bonus au test de compétence du joueur. deux et elle comprend un salon avec une
Pour illustrer la menace imprégnant grande table en bois et des trophées de Points de vie : 12
Blackwater Creek, vous voudrez peut- chasse sur les murs, une chambre simple Impact : +1D4
être, peu de temps après, laisser les et une cuisine disposant d’un poêle Carrure : 1
investigateurs être témoins de l’attaque à bois. Il y a également, accrochée au Mouvement : 4
de l’enfant par des brutes. Ces dernières, mur de la salle de séjour, une décoration Santé Mentale : 50
à moins qu’on ne les arrête, donnent un venant du poste de police d’Arkham Chance : 0
coup de poing à l’enfant et s’enfuient
[n° 228]. Le porche donne sur la place
avec leur « butin ». Combat :
du village et abrite un rocking-chair. • Combat rapproché (corps à corps)
Lorsque les investigateurs arrivent, 50 % (25/10), 1D3+1D4 points de
Le bureau est également poussiéreux, Sprouston est assis à l’extérieur, sirotant dégâts
et plusieurs toiles d’araignée sont un whiskey dans une tasse en fer blanc. • Fusil .303 60 % (30/12), 2D6+4 points
visibles à la fenêtre et dans les coins. Il Chaque fois qu’il se trouve ainsi à de dégâts
n’y a dans ce bureau aucun signe de la l’extérieur, il garde un fusil de chasse • Pistolet .38 60 % (30/12), 1D10 points
présence de quelconques notes, livres calé contre sa chaise. de dégâts
À moins que les investigateurs ne • Esquive 45 % (22/9)
ou vêtements sacerdotaux.
s’approchent, Sprouston se contente
Compétences :
La masure de la veuve Hawkins de les observer depuis son porche.
Discrétion 60 %
S’ils se présentent, il se montre Écouter 50 %
Deux masures bordent la place du amical, quoique réservé, et les invite à Intimidation 60 %
village. L’une est abandonnée – elle boire un verre afin qu’il puisse savoir Persuasion 40 %
appartenait à la veuve Hawkins, qui a ce qu’ils veulent à Blackwater Creek Psychologie 40 %
commencé à exprimer ses inquiétudes (voir « Shérif » Dick Sprouston, plus Trouver Objet Caché 70 %
au sujet des changements qu’elle loin). La boisson qu’il propose est le
constatait dans le village. Sprouston whiskey de la ferme Carmody – il en Accroches de scénario :
et ses fidèles l’ont emmenée le mois a une caisse dans sa cuisine. Faites • Cherche à se lier d’amitié avec les
dernier dans les Entrailles de la Terre investigateurs.
faire aux investigateurs qui boivent
• Veut voir les investigateurs chasser ou
(la grotte) et l’ont offerte en sacrifice, le whiskey un test pour évaluer la tuer les frères Carmody, s’assurant
nourrissant ainsi de son corps la masse progression de corruption du Don de ainsi que Sprouston devienne l’élu de
croissante de chair. Sa baraque est la Mère (voir page 161). la Mère.
restée vide depuis.
143
Aventures effroyables
« Shérif » Dick Sprouston son discours d’éléments intrigants les Note pour le gardien : redoubler
amenant justement à le faire. le test
« Shérif » Dick Sprouston est la personne
Si les investigateurs lui disent qu’ils
qui se rapproche le plus de ce que pourrait Au cours de leur discussion avec
veulent confisquer la ferme à leur profit,
être un membre des forces de l’ordre Sprouston, les joueurs peuvent effectuer
Sprouston ne leur procurera aucune
à Blackwater Creek, mais il n’a aucun des tests de compétence afin de soutenir
aide directe, mais leur fournira des
statut officiel et s’appuie simplement leurs interactions, peut-être Persuasion
informations sur la disposition de la ferme
sur la réputation qu’il possède dans la ou Psychologie. S’ils échouent, n’oubliez
et des champs, ainsi que sur le nombre
communauté – son autorité est renforcée pas de leur souffler la possibilité de
de personnes qui se trouvent là-bas et le
par le fait qu’il est depuis ces dernières redoubler leur test. Soyez prêt à
type d’armes qu’elles possèdent.
années le prédicateur laïc de l’église. relever la barre, avec une conséquence
S’il lui semble que les investigateurs ont
Au cours des deux derniers mois, ses négative si le joueur échoue à ce test
l’intention de négocier avec les Carmody,
sermons se sont éloignés de l’Évangile, et redoublé ; Sprouston peut s’être vexé et
Sprouston laissera faire, puis négociera avec
il a commencé à parler davantage de la demander à l’investigateur de quitter le
eux par la suite. Dès que les investigateurs
« Mère » qui se trouve dans les collines, village, ou il pourrait révéler de manière
se dirigent vers la ferme, il réunit une demi-
et de la guérison et du changement que sinistre quelque secret personnel connu
douzaine de fidèles (utilisez le profil des
son amour apporte. Comme plusieurs seulement de l’un des investigateurs,
habitants de Blackwater Creek), et attend
habitants ont été touchés par le Don de murmuré à son esprit par la Mère.
à l’affût sur la route, entre la ferme et le
la Mère, et que d’autres ont au moins
senti la présence de quelque chose de village. Si les investigateurs empruntent
grand et d’extraordinaire au milieu d’eux, à nouveau cette voie, les partisans de Magasin général Baxter
le message de Sprouston a été très bien Sprouston essayent de les prendre vivants
afin de pouvoir les offrir en sacrifice à la
reçu par l’assemblée.
Mère. Ils les menacent de leurs armes et
Le magasin général est un grand
Lorsque les investigateurs arrivent au bâtiment de plain-pied, avec une
village, Sprouston essaye de se lier d’amitié essayent de les convaincre de se rendre,
prétextant les arrêter pour contrebande. En boutique à l’avant et le bureau de Baxter
avec eux. La manière dont la scène est jouée
cas de réussite de cette action, les partisans et les pièces de logement à l’arrière.
dépend de la motivation de ces derniers :
attachent les captifs et les emmènent jusqu’à La boutique elle-même, le seul magasin
• Si les investigateurs cherchent à chasser les la grotte pour être dévorés par la créature du coin, est bien achalandée, et a tout
frères Carmody du village ou enquêtent qui était autrefois Abigail Roades. Il devrait le nécessaire, allant du blé jusqu’au
sur leurs activités, Sprouston jouera
l’homme de loi disposé à apporter son aide
cependant y avoir plusieurs possibilités tissu en passant par les armes à feu et
d’évasion sur le chemin, par exemple des les munitions. Il y a en présentation
(indirectement) à toute personne agissant cordes lâches et des ravisseurs distraits
ainsi (et fera semblant de croire qu’ils n’ont plusieurs tonneaux de maïs local. Si
rendus fous par le Don de la Mère.
aucune visée à long terme sur la ferme). quelqu’un a déjà senti ou goûté le
Si, à un moment donné, les investigateurs
• Si les investigateurs insistent en lui disant indiquent à Sprouston qu’ils prévoient
whiskey de Sprouston, de McBride ou
qu’ils souhaitent que les frères Carmody d’explorer la grotte, ils deviennent à ses de Whelan, un examen rapide de ces
continuent à se charger de la ferme, yeux des rivaux qui lui disputent l’amour tonneaux révélera la même légère odeur
Sprouston fait marche arrière et dit qu’il de la Mère, et qui doivent être détruits. de fruit pourri.
n’a rien contre eux, mais qu’il préférerait Sprouston rassemble alors ses fidèles et Baxter conserve deux caisses de
faire affaire avec les investigateurs, car guette les investigateurs à l’extérieur de la whiskey local dans son bureau ; en
ils sont d’évidents professionnels. Il les grotte, ses hommes prêts à faire feu à vue boire impliquera un test pour évaluer la
avertit également qu’on ne peut pas faire sur eux. Il sabote également en premier lieu progression de corruption du Don de la
confiance aux frères Carmody, et qu’ils s’en leur voiture ou leur camion, en fracassant le Mère (page 161).
prendront à eux à la première occasion. moteur avec un marteau.
• Si les investigateurs savent peu de choses Dans chacun des cas, utilisez les règles de
sur les Carmody, Sprouston les dissuadera poursuite si les investigateurs tentent de Note pour le gardien : Utiliser
de leur rendre visite, tout en parsemant fuir le culte. les dés pour évaluer la
réaction de Baxter face aux
investigateurs
Définissez la réaction de Baxter face
aux investigateurs en lançant 1D100 et
en comparant le résultat avec l’APP ou
le Crédit de l’investigateur (prendre le
plus élevé des deux). Un résultat égal ou
inférieur entraîne une réaction positive
de la part de Baxter. Sinon, il sera très
peu disposé face à cet investigateur
donné. Un autre investigateur peut
essayer un test de Charme, de Baratin,
de Persuasion, ou d’Intimidation
pour faire parler Baxter.
Nathaniel Baxter
Nathaniel Baxter est le propriétaire
du magasin général Baxter, une
boutique située à Blackwater Creek.
C’est un homme âgé et agressif, qui
semble considérer le fait d’avoir des
clients comme un inconvénient. Il fait
Dick Sprouston à l’extérieur de sa masure attention à ce qui se passe au village,
144
Note pour le gardien : Baxter
Aventures effroyables
Représentez Baxter comme vous le
souhaitez et improvisez ses dialogues
librement. Mais attention : tout ce qui est
dit par un PNJ n’est pas parole d’évangile
et il pourrait bien exagérer. C’est un
commerçant, habitué à se lancer dans les
plaisanteries et les potins.
Résumé des Confessions d’Ezekiel Cade jusqu’à la grotte et lui montrèrent leurs aînés. À
ce moment, le récit de Cade devient incohérent,
Cade commence par discuter de la menace que mentionnant dans la terre des démons incarnés et
font peser sur les quakers les puritains à Boston des abominations. Il craint qu’ils soient parvenus
en 1660, et sa décision de conduire sa famille et à corrompre tout ce qu’ils avaient été amenés à
ses amis en un endroit où ils pourraient vivre toucher. Même ceux qui dont la foi est forte ne sont
en paix. pas en sécurité.
Ils se dirigèrent vers le nord, remontèrent la côte, Dans la section suivante, Cade admet que, rendu
et finirent par suivre le fleuve Miskatonic jusqu’à fou, il a fui la vallée et a disparu pendant plusieurs
l’intérieur des terres, pour s’arrêter lorsqu’ils eurent mois. Sa foi et son désir de vivre en paix lui firent
atteint un terrain fertile au pied d’une chaîne alors défaut et il résolut de faire ce qui devait être
de collines. Ils édifièrent à cet endroit un petit fait pour contenir la corruption. Après un certain
village, éloigné de toute civilisation, et vécurent temps, il retourna au village, remonta la rivière
paisiblement pendant des mois avant de rencontrer dans une embarcation, accompagné d’hommes de
les Sicaiooks ou tribu de la Terre Noire. main qu’il avait engagés et de barils de poudre. À
Au début, les fidèles de Cade et les Sicaiooks la grande horreur de ceux qui l’admiraient autrefois,
coexistèrent de manière amicale. Les Sicaiooks il conduisit la destruction des Sicaiooks et employa
étaient rejetés de toutes les tribus locales, et les la poudre pour faire s’effondrer la grotte. Il ordonna
quakers étaient les premières personnes qu’ils ensuite à ses hommes de main de s’en prendre aux
rencontraient acceptant de commercer avec siens, les sachant contaminés, et il brûla tous les
eux. En échange, lorsque le fils de Cade, Daniel, corps ensemble.
fut encorné par un cerf lors de la chasse, les Au bout d’un certain temps, Cade retourna à
Sicaiooks l’emmenèrent dans leur grotte sacrée Boston. Son récit se dégrade à nouveau, alors qu’il
pour qu’il y soit guéri. commence à penser que la souillure de la colonie l’a
Daniel n’était plus le même lorsqu’il revint et rejoint à Boston, dans sa chair. Il fut ensuite forcé
affirma avoir vu le diable en personne. Sa blessure de fuir la compagnie des hommes, gagnant une
était certes guérie, mais il était affecté d’une autre réputation de lépreux, et se résolut à quitter Boston
façon, sombrant progressivement dans la folie et et à passer le reste de ses jours dans la solitude. Son
la violence. Lorsque Cade demanda aux Sicaiooks récit se termine par un appel au pardon de Dieu, de
ce qu’ils avaient fait à son fils, ils le conduisirent sa famille et de ceux qu’il a assassinés.
145
La ferme Jarvey n’est pas vraiment une durs. Une cuvette en céramique et une Une grange est entièrement consacrée
Aventures effroyables
maison de chambres, mais le couple cruche à eau sont posées sur une table de aux bestiaux. Les vaches vont et
loge les visiteurs occasionnels du toilette, à côté d’une armoire en chêne viennent librement dans les pâturages
village – ce qui ne veut pas dire qu’on massif. Entre les deux lits se trouve une et sont conduites dans ce hangar deux
en voie passer beaucoup ! Ils n’ont table de chevet avec une lampe à pétrole. fois par jour pour la traite. Une grande
qu’une chambre d’amis, et les visiteurs Le professeur Roades et son épouse ont meule de paille, recouverte d’une bâche,
supplémentaires sont invités à dormir résidé ici début juin. Si quelqu’un pense se trouve à l’extérieur de cette grange.
sur des balles de foin dans la grange. à fouiller la pièce, il découvrira une lettre Une autre grange abrite des stalles
Edith Jarvey prépare les repas, de bons inachevée du professeur Roades, froissée destinées aux porcs. Une grande cour
plats copieux faits maison. en boule, qui est tombée derrière la table clôturée se trouve à l’extérieur de
La ferme est suffisamment éloignée de nuit (Document Blackwater Creek cette grange, utilisée pour le bétail de
du système d’irrigation que les n° 2 ci-contre). reproduction. Le jour, elle contient
Carmody ont édifié pour que le Deux dépendances se trouvent à neuf truies et un verrat, que Malcolm
ruisselet soit moins directement l’arrière de la ferme principale, à l’usage a appelé Brutus. Il y a aussi deux petits
contaminé par le fluide, mais il y en de toutes les personnes de la ferme. enclos, utilisés pour les petits porcs
a tout de même assez pour produire destinés à l’abattage.
encore un certain effet. Bien qu’il ait Les granges Une fosse à purin ouverte creusée
été récolté il y a plus d’un mois, le blé
Même si les Jarvey cultivent un peu de dans le sol est située à l’arrière de cette
commence déjà à repousser dans le
blé, leur principal revenu provient du grange, et est essentiellement utilisée
champ, et une partie du bétail adopte
bétail, principalement des vaches et des pour les excréments de porc. Elle n’est
un comportement agressif.
Lorsque les investigateurs arrivent, cochons. La ferme fournit l’essentiel du pas facilement visible dans l’obscurité et
Malcolm Jarvey est en train de brûler lait consommé à Blackwater Creek, et présente un risque de noyade potentiel
la carcasse d’une de ses truies, qui avait les Jarvey vendent également du porc et pour toute personne traversant la ferme
développé des pustules noires purulentes. du bœuf. dans l’obscurité.
Il est inquiet à l’idée que l’infection se
soit peut-être propagée à sa ferme.
La ferme principale
La ferme principale est ancienne et
modeste, mais bien entretenue. Elle
a été récemment repeinte en blanc,
et son aspect est propre, surtout en
comparaison avec d’autres bâtiments
de Blackwater Creek. L’intérieur de la
bâtisse est simple, avec quelques bibelots
et un mobilier ordinaire, mais encore
une fois, c’est propre et on s’y emploie
visiblement. Il n’y a pas l’électricité, et la
lumière est donc fournie par des lampes
à pétrole et des bougies, le chauffage
provenant pour sa part du poêle à bois
et des diverses cheminées. La maison
est généralement remplie de l’odeur de
ce qui cuit dans le four.
Le rez-de-chaussée accueille une
cuisine de bonne taille dotée d’un
poêle à bois, une salle de séjour avec
quelques chaises, une cheminée et un
bac de lavage en étain, tandis qu’un
porche donne sur les terres agricoles
et la route menant au village. Toujours
au rez-de-chaussée, il y a une grande
salle à manger à côté de la cuisine, où
la famille, les ouvriers, et les invités
occasionnels prennent leurs repas.
Il y a trois chambres à l’étage : une
chambre principale pour les Jarvey, une
pour leur fils, Théodore, et une chambre
d’amis qu’ils utilisent pour les visiteurs
et les invités occasionnels qui paient le
service. Une quatrième pièce, dédiée
à la couture, est remplie de nombreux
rouleaux de tissu et d’une machine à
coudre à pédale.
La chambre d’amis dispose de deux
lits étroits en bois, dotés de matelas
146
Document 2 – Lettre inachevée du professeur Roades
le sentiment d’être épiée. Les rats et
Aventures effroyables
les araignées infestant le bâtiment
13 juin 1928 sont tous reliés à la conscience de
Brendan Carmody (voir La ferme
Carmody), et ce dernier observera
effectivement les investigateurs à
Mon cher McTavish, travers les yeux de ses sous-fifres.
J’aimerais bien savoir par où commencer. Il semble que mes Les dépendances
soupçons étaient corrects et que le village de Blackwater Creek
On trouve également autour de la
ferme un certain nombre d’autres
soit effectivement construit sur l’ancien site de Cade’s Rest. J’ai bâtiments plus petits en bois, aucun
découvert des objets offrant tous les signes de la présence d’un village en aussi bon état que le corps de
ferme principal. Trois d’entre eux
colonial précoce et reste. Mais il y a encore tellement plus ici, servent de logement aux ouvriers
tellement que j’entends parfois ma mère. Je reconnais sa voix. travaillant à la ferme. Ces bâtiments
Elle est morte, mais je l’ai entendue. ne sont guère plus que des hangars, et
leurs équipements sont basiques. Les
La grotte n’est pas seulement un mythe. Cade a tenté de l’enfouir, ouvriers ne pénètrent dans le corps
de ferme principal que pour prendre
mais elle est là et n’est jamais décédée. leur petit-déjeuner, se débrouillant par
Je me suis procuré de la dynamite et j’envisage d’ouvrir la grotte
eux-mêmes le reste du temps.
Le hangar le plus proche de la ferme
dès que cette satanée tempête se terminera. Même le vent résonne et des granges est habité par le Vieux
comme elle. Pete. Si ce dernier a jamais eu un
nom de famille, il s’est perdu. C’est un
Elle a besoin de moi. Je dois la libérer. Que Dieu me pardonne. homme maigre d’un âge indéterminé,
aux cheveux bruns épars tournant
vers le gris, et voûté en permanence.
Il porte une chemise de flanelle en
lambeaux, qui était autrefois rouge et
ne montre aucun indice de lavage, et un
pantalon en jean tenu avec une ficelle.
Les propos du Vieux Pete sont faits de
marmonnement et remplis de mots de
dialecte, si bien que quiconque n’est pas
originaire de la région aura besoin des
Jarvey pour traduire ce qu’il dit.
Le Vieux Pete semble en permanence
en train de chiquer et émet à l’occasion
un crachat noir épais. Mais le plus
observateur des investigateurs (test
Une troisième grange est dédiée au de visiteurs que peut en accueillir la
de Trouver Objet Caché) pourra
stockage du foin et des aliments. Son chambre d’amis. Le foin peut servir de
remarquer qu’il ne met en fait jamais
niveau supérieur est rempli de bois de lit de fortune, et Edith Jarvey fournira
réellement le tabac dans sa bouche.
réserve, dont une partie est en train de à tous les invités dormant ici des
Pete est rendu au quatrième stade
pourrir, et il y a des toiles d’araignée couvertures et des oreillers.
du Don de la Mère, après avoir bu
partout. Cette grange est utilisée Toute personne passant la nuit dans la
trop de whiskey des Carmody, et il a
comme logement quand il y a plus grange aura de la difficulté à évacuer
des excroissances dans sa bouche ; le
147
liquide noir qu’il crache est en réalité le ses lunettes. Lui et Edith sont rendus Une perturbation dans la nuit
Aventures effroyables
pus qu’elles sécrètent, accompagné de au deuxième stade du Don de la Mère, Si les investigateurs passent la nuit à
l’odeur désormais familière de fruits en et n’en ont jusqu’à présent que les la ferme Jarvey, ils sont témoins d’un
décomposition. avantages. Edith est cependant un peu incident peu après trois heures du matin.
Au-delà de la cabane du Vieux Pete se perturbée, car ses dents ont commencé Son origine se situe dans les collines,
trouve le hangar utilisé pour l’abattage à repousser. Elle grimace et serre où la chose qui était autrefois Abigail
et le dépeçage des animaux. Il y a ici parfois la mâchoire, lorsque l’une de ses Roades (voir La grotte, page 158) est
une douzaine de crochets à viande dents perce la gencive, et elle admettra en train de faire un cauchemar. Abigail
suspendus au plafond par des chaînes, d’un air penaud ce qui lui arrive si on lui a parfois des moments de lucidité, et
et des tables en bois tachées couvertes demande pourquoi. lorsqu’elle réalise ce qui lui est arrivé,
de scies et de couperets. L’odeur du Récemment, ils ont commencé à la terreur qu’elle ressent résonne à
sang, des abats et des excréments est ici ressentir une certaine crainte vis-à-vis travers les esprits de toutes les choses
extrêmement forte. de Damien et de Brendan Carmody. et créatures qui sont liées à la Mère.
Une dernière dépendance est Les gars sont en effet devenus En termes pratiques, toute personne
constituée d’une remise à outils violents depuis leur passage par la atteignant la troisième phase du Don
générale, remplie de machines et de grande ville (Boston), on raconte de la Mère fait des cauchemars dans
matériels agricoles en train de rouiller. qu’ils sont devenus bouilleurs de cru lesquels elle se voit dévorée par quelque
Si un investigateur est à la recherche clandestins et ont des voyous armés chose d’énorme et d’informe, tandis
d’une arme improvisée, l’ensemble qui les protègent. James Carmody, leur que toute personne rendue à la phase
comprend entre autres des faux, des père, avait auparavant une influence quatre ou plus entre dans une panique
faucilles et des pioches. stabilisatrice sur eux, mais les Jarvey frénétique. Cela affecte également le
Un certain nombre de chiens et de ne l’ont pas revu depuis plus d’un mois bétail contaminé, quel que soit le stade
chats galeux vivent à la ferme ; les et ils commencent à craindre le pire. auquel il est rendu.
premiers couchent la nuit avec le Vieux Ils ont demandé à « Shérif » Sprouston Le premier signe que quelque chose
Pete, tandis que les seconds trouvent un d’enquêter, mais il traîne les pieds. ne va pas est l’agitation croissante
abri dans n’importe quel bâtiment. Le mois dernier, Malcolm a vu Brendan des animaux. Les porcs et les vaches
Carmody dans son champ recouvert poussent des couinements et des
Malcolm et Edith Jarvey d’insectes rampants et d’araignées, et beuglements de détresse, tout en
Edith Jarvey a le teint rougeâtre et la entouré de rats. Depuis lors, il ne peut essayant de se frayer un chemin à
silhouette rondouillarde de la grand- pas s’aventurer dans ses champs sans travers les murs ou les portes de leurs
mère préférée de tout un chacun. Elle avoir le sentiment d’être surveillé. Les enclos. Les chiens hurlent et les chats
porte ses cheveux blancs en chignon, et Jarvey ne sont pourtant pas des gens crient comme des bébés effrayés. Dans
on la voit rarement sans son tablier. Elle superstitieux, mais ils emploieront, en le même temps, le Vieux Pete sort
est par nature de bonne humeur, et se hésitant, le terme de « sorcellerie » pour de sa cabane en courant, hurlant de
mettra à rire à la moindre occasion. expliquer ce qu’ils ont vu. terreur, appelant sa mère. Dites aux
Malcolm Jarvey est un homme Lors d’une forte tempête, peu avant de joueurs dont l’investigateur a détecté la
robuste et vigoureux d’une soixantaine quitter Blackwater Creek, les membres pulsation terrestre quand ils sont arrivés
d’années. Il est en grande partie de l’expédition Roades sont restés avec au village – et s’est donc relié à lui –
chauve, avec une frange de cheveux les Jarvey. Les étudiants ont dormi qu’il entend sa mère pleurer, et qu’il a
blancs qui bouge à la moindre brise. dans la grange, tandis qu’Henry et l’impression qu’elle est terrifiée.
Il porte en général une chemise Abigail se reposaient dans la chambre Le bruit combiné de ces événements
de flanelle, un bleu et des bottes de d’amis. Les Jarvey se sont pris d’amitié sera plus que suffisant pour réveiller
travail. Il plisse souvent les yeux, une pour les membres de l’expédition et toute personne dormant à la ferme.
habitude causée par sa vue défaillante espèrent que ces derniers ont réussi Quiconque allume une lanterne dans la
et qui fait croire qu’il est de mauvaise sans problème à rentrer à Arkham. Si grange verra autour des balles de foin
humeur ; mais son attitude est amicale les investigateurs leur répondent que un demi-cercle parfait de rats, comme
une fois que les gens passent outre ce n’est pas le cas, les Jarvey expriment s’ils regardaient les investigateurs. Ces
cette première impression. leur consternation et se demandent à rats ne réagissent pas à la lumière,
Malcolm a remarqué que sa vue s’amé- haute voix s’ils ne seraient pas tombés mais se dispersent dès que quelqu’un
liorait et a récemment cessé de porter aux mains des frères Carmody. s’approche ou entreprend une action
148
violente. Assister à ce spectacle exige dans la cour de la ferme, maintenant à réussi d’Archéologie ou d’éducation
Aventures effroyables
d’effectuer un test de Santé Mentale genoux mais toujours en train d’appeler difficile permet de les identifier comme
(perte de 0/1 point). sa mère en hurlant. Toute personne étant le type d’outils habituellement
À cet instant, Malcolm Jarvey a l’éclairant davantage verra des bulles utilisés sur un site de fouilles.
commencé à faire le tour de la ferme de liquide noir crever en sortant de sa • Un certain nombre d’effets personnels,
pour voir ce qui se passe, équipé d’une bouche et commencer à transformer comprenant des vêtements pour
lampe à pétrole et d’un fusil de chasse. son cri en un gargouillis. Des traînées hommes et pour femmes, sont
Il est trop tard pour contenir le chaos du même liquide coulent de ses yeux. éparpillés tout autour de la zone.
dans les stalles des porcs, car Brutus Voir cette horreur exige d’effectuer
• L’intérieur de l’une des tentes est
le sanglier, affolé par la douleur de la un test de Santé Mentale (perte de
maculé de sang séché.
Mère, sort d’un coup de sa stalle et se 0/1D3 points). Sauf si les investigateurs
déchaîne. Sa première action, à moins réussissent à lui donner les Premiers • La même tente contient quelques livres
que les investigateurs s’interposent, Soins, Pete s’étouffe et meurt dans les et notes (Documents Blackwater n°
est de charger Malcolm Jarvey et de minutes qui suivent. Entrer en contact 3 et n° 4 page 150-151).
l’embrocher.Toute personne intervenant avec cette sécrétion implique d’effectuer Il n’y a aucun signe de quelqu’un de
à ce stade n’aura qu’un round pour agir un test pour évaluer la progression du vivant ou de mort : manifestement,
avant que Brutus n’éventre Jarvey. Être Don de la Mère (voir Annexes, page personne n’est venu ici depuis une
témoin de cette scène atroce exige de 161) – lui faire du bouche-à-bouche assez longue période, des semaines
la part de toute personne non endurcie impliquera précisément l’ingestion de tout au moins. Quiconque réussit un
par la violence ou l’effusion de sang cette substance. test de Biologie, de Botanique ou de
d’effectuer un test de Santé Mentale Au bout de cinq minutes, le chaos Naturalisme au sujet de la croissance
(perte de 0/1D3 points). Sauf si Brutus s’arrête aussi soudainement qu’il a des plantes peut en déduire que le site
est tué ou frappé d’incapacité, il s’en commencé. Le cauchemar d’Abigail est abandonné depuis une période de
ira attaquer la personne la plus proche est en effet terminé et elle retombe deux à trois mois.
après avoir achevé Jarvey. dans une inconscience qui est pour elle Les dégâts constatés sur le site ont été
Pendant tout ce temps, le Vieux Pete est une délivrance. Les animaux cessent de provoqués lorsque les frères Carmody
mugir et de pousser leurs cris aigus, et ont capturé le professeur Roades. Ils
la ferme redevient étrangement calme. Il ont alors brûlé le camion au cas où il
n’y a aucune réitération du phénomène aurait des compagnons qui voudraient
pendant le reste de la nuit, mais les l’utiliser pour s’enfuir. Le sang se
survivants auront besoin de l’aide trouvant dans la tente provient d’un tir
des investigateurs pour faire face aux des frères dans la jambe du professeur,
conséquences de cette épidémie de folie. qui l’ont ensuite assommé avec un
coup de clé.
149
Aventures effroyables
MASSE INFORME
Abomination inférieure
FOR 40
CON 40
TAI 20
DEX 60
INT 10
POU 60
Points de vie : 6
Impact : -2
Carrure : -2
Mouvement : 4 (8 en nageant)
Aventures effroyables
Un test de Trouver Objet Caché
Par Oliver Stansfield indique que le sous-bois situé à la
Mystère moins sinistre et sans lisière de la forêt a été perturbé, comme
Certains récits parlent de la terre
doute moins déroutant de la si quelque chose d’important avait été
qui s’ouvre et de l’engloutissement tiré à travers, et on peut voir également
vallée du Miskatonic : le sort de total des colons. D’autres quelques traînées et taches de sang
la colonie appelée Cade’s Rest. racontent qu’ils ont été enlevés depuis longtemps sèches. Scruter les
Des éléments historiques par le diable lui-même. Même bois en direction de ces marques de
attestent que, suite à la pendaison les détails les plus terre-à-terre traînée révélera la carcasse desséchée
de Mary Dyer à Boston et décomposée d’un cerf, empêtré dans
sont contradictoires, certains
Common en 1660, un groupe de les branches d’un arbre. Il est recouvert
décrivant la découverte des d’un liquide noir et visqueux. Sa tête,
quakers quitta Boston, craignant maisons vides sur le site, d’autres arrachée de son corps, se trouve à
la persécution des mains des disant que les bâtiments avaient quelques mètres du pied de l’arbre.
puritains. Ce groupe était dirigé eux aussi disparu. Toute personne s’aventurant davantage
par le tailleur Ezekiel Cade et Étant donné que Cade est dans les bois pour avoir un meilleur
comprenait jusqu’à dix autres censé avoir été repéré à Boston aperçu de la scène risque d’être attaquée
familles. Après quelques mois de (voir ci-dessous). Si le niveau de réussite
quelques années plus tard, du test de Trouver Objet Caché était
périple, ils s’installèrent sur les l’explication la plus probable est difficile, il révèle d’autres détails : les
rives du fleuve Miskatonic, non que les colons ont simplement arbres semblent dégouliner d’une sorte
loin de l’endroit qui deviendrait migré de nouveau, propageant de boue sombre ou suintement, et ils
un jour Dunwich. peut-être d’eux-mêmes la bougent doucement, même lorsque l’air
Bien que les sources fiables soient rumeur de leur disparition afin est immobile.
rares sur ce point, l’histoire Tout investigateur avançant dans les
de garantir leur repli sur soi.
populaire affirme que la colonie bois entendra le bruit de l’écorce qui se
Autre possibilité : ils ont peut- fissure provenant d’un peu plus loin. Le
a connu la prospérité une fois être eu également des démêlés sous-bois bruisse comme si des animaux
que Cade et ses partisans sont avec la tribu de la Terre Noire y vagabondaient, mais sans qu’on puisse
entrés en contact avec une tribu et ont été tués. Quelle que soit en voir un seul. L’investigateur devra
indienne locale connue sous le la vérité, la légende est de toute effectuer un test de DEX opposé contre
nom de Peuple de la Terre Noire. le Sombre Rejeton embryonnaire (voir
façon, au mieux, mineure.
Là où l’histoire devient du Sombre Rejeton embryonnaire, page
152), ou ses pieds s’empêtreront dans les
folklore, c’est à propos de
racines d’arbres qui ne semblaient pas se
la disparition de la colonie. trouver là un instant auparavant. Si ce
test est raté, l’investigateur sera maintenu
en place et incapable de s’enfuir, à moins
de réussir un test de FOR opposé contre
Document 4 – Mythes et légendes de l’ancien Massachusetts le Sombre Rejeton embryonnaire.
Quelques instants plus tard, un arbre
suffisamment long, on pourra la voir Lieu 5 : Les bois tentera de saisir l’investigateur avec un
envelopper une grenouille qui finira tentacule pulpeux et de le soulever vers
par disparaître complètement. Au bout Là où l’eau s’est lentement infiltrée la masse principale de ses branches pour
d’un certain temps, à moins qu’elle soit à travers les bois, les arbres et les en aspirer la vie.
dérangée, la forme glissera vers la terre végétaux ont changé. Les branches et Alors que les bois s’étendent vers l’est,
ferme pour voir qui sont les nouveaux les feuilles commencent à adopter la seule la zone autour du barrage et
arrivants. Cette masse est une accrétion forme de tentacules sombres, tandis descendant à partir de lui est affectée.
de particules de la Mère ayant descendu que l’écorce des arbres se fractionne et Les arbres proches du village sont
tombe, révélant en dessous une masse parfaitement normaux.
la pente et qui se sont maintenant
rassemblées pour constituer une noire pulpeuse. Les racines de certaines
plantes ont commencé à sortir du sol. Note pour le gardien : Indices
nouvelle forme vivante.
Tout cela sent la chair en décomposition
Hors de l’eau, la masse ressemble à une Rappelez-vous la différence entre les
et la terre humide. indices insaisissables et les indices
grande gelée informe et plate. Elle a Avec le temps, les arbres se trans- immanquables. Repérer quelque chose
la couleur de la peau morte et exhale formeront en Sombres Rejetons de d’étrange au sujet des arbres génère
une odeur de chair en décomposition Shub-Niggurath à part entière. Pour le deux conséquences, toutes les deux
et de pêche pourrie. Si quelqu’un tente moment, ils ne peuvent cependant pas intéressantes : soit les investigateurs ont
de la ramasser, elle essaiera de trouver remarqué le danger (ce qui fait ainsi monter
se déplacer librement et n’ont encore la tension), soit ils risquent d’être attaqués
une peau exposée et commencera à la qu’une forme embryonnaire, lente à (ce qui conduit ainsi à l’action). Comme
dévorer en sécrétant des sucs digestifs. réagir et moins dangereuse que lorsque elles mènent à développer l’histoire, c’est
Même si quelqu’un prend la précaution la croissance de la créature est complè- une bonne occasion pour utiliser un indice
d’utiliser un bâton pour l’examiner, la tement achevée. insaisissable ; si les joueurs ne réussissent
masse remontera rapidement le bâton pas leur test de Trouver Objet Caché,
Un test réussi d’écouter révèle qu’aucun ils ne remarquent rien d’inhabituel au
et passera à l’attaque (voir La masse bruit de vie animale ne se fait entendre sujet des arbres.
informe, page précédente). en provenance de la forêt. Les plantes ont
151
Aventures effroyables
Note pour le gardien : Les anciens et ont été noircis et déformés. SOMBRE REJETON
différents lieux Un test d’Archéologie réussi confirme EMBRYONNAIRE
C’est à vous de décrire les lieux comme qu’ils ont brûlé. Mais un test de de Shub-Niggurath
vous le souhaitez. Servez-vous de Médecine révélera en outre que la
votre imagination et essayez d’évoquer déformation des os n’est pas due à FOR 80
l’ambiance de l’endroit – l’odeur de la CON 60
un incendie. Il y a des excroissances
forêt et le sentiment d’isolement par TAI 100
étranges, des nodules et des aiguillons DEX 40
exemple. Souvenez-vous de la pulsation
terrestre – elle peut être ici à nouveau parmi les restes, et certains crânes sont INT 30
entendue, poussant peut-être les si difformes qu’ils semblent à peine POU 50
investigateurs à s’approcher des arbres si humains. Réaliser cela se traduira par
Points de vie : 16
elle leur semble provenir de la forêt. la nécessité d’effectuer un test de Santé Impact : +1D6
Mentale (perte de 0/1D3 points). Carrure : 2
Puisque le site de fouilles se situe à l’orée Mouvement : 0
Lieu 6 : Le site de fouilles de la forêt, toute personne s’égarant trop
Il s’agit du premier site que Roades et près des arbres se retrouvera en danger Attaque par round : 1
son équipe ont fouillé à la recherche de (voir Sombre Rejeton embryonnaire, ci- Attaques de combat rapproché :
l’ancien emplacement de Cade’s Rest. contre). On peut clairement entendre Un Sombre Rejeton embryonnaire peut
Le site a depuis été rebouché, mais porte à cet endroit le grincement et le attaquer avec ses branches ou ses racines
mouvement des arbres. tentaculaires afin de saisir son adversaire.
encore les vestiges de trois tranchées Saisir (manœuvre) : Si un adversaire
assez importantes. La terre a bien est saisi, 1D10 points de FOR sont
évidemment été dérangée et soulevée, aspirés à chaque round jusqu’à ce que la
et, même si les plantes ont commencé à
Lieu 7 : Le lit desséché du cible se libère en réussissant un test de
repousser, ce ne sont encore que de jeunes ruisselet FOR contre la FOR du monstre.
pousses clairsemées. Si les investigateurs Un pont de bois grossier franchit le lit
bougent la terre, elle se présente comme du ruisselet à sec, à l’extrémité sud de Combat :
inhabituellement sombre, presque noire. • Combat rapproché 70 % (35/14),
la forêt. Si un véhicule roule dessus, le
1D6+1D6 points de dégâts
Si les investigateurs décident de pont craque de façon alarmante, mais • Saisir 70 % (35/14), la cible est saisie et
creuser à nouveau les tranchées, il reste malgré tout suffisamment solide tenue, et perd 1D10 points de FOR qui
leur faudra quelques heures pour pour supporter le poids d’un camion. lui sont aspirés (manœuvre)
trouver quelque chose d’intéressant. Il n’y a presque pas d’eau dans le lit du • Esquive (branches) 20 % (10/4), le
Des pointes de flèche et des tessons ruisselet, en raison du barrage en amont. tronc a la compétence esquive à zéro.
de poterie sont mélangés à la terre, et Si quelqu’un examine le lit et réussit un
un test d’Histoire ou d’Archéologie test de Géologie, il peut réaliser que le Protection :
réussi permettra de les identifier ruisselet n’a plus coulé par ici depuis Les branches ont 1 point de protection.
comme étant un mélange d’objets une longue période. Le tronc principal subit les dégâts
autochtones et datant de l’époque Tout comme la terre du site de fouilles, minimums en provenance des armes à
feu et oppose 2 points de protection aux
coloniale, probablement du XVIIe le fond du lit du ruisselet est presque autres formes d’attaque.
siècle. Un test d’Archéologie réussi noir et très dense. Le petit filet d’eau
révélera également que les tranchées qui s’échappe du barrage contient Perte de SAN :
ont été comblées en vitesse, avec peu des fragments de matière vivante, 1/1D8 points de Santé Mentale pour
d’égard pour la préservation du site ou ressemblant aux particules qui se voir le Sombre Rejeton embryonnaire.
des objets enfouis en son sein. trouvent dans le ruisselet en amont.
La découverte la plus importante sera Une nouvelle fois, toute personne
le grand nombre d’ossements humains entrant en contact avec cette matière
enterrés à quelques dizaines de doit effectuer un test pour cette
centimètres sous la surface de chaque exposition au Don de la Mère (voir
tranchée. Ces os sont de toute évidence Annexes, page 161.
152
Lieu 8 : La ferme Carmody liquide visqueux noir et vert. Une forte autre kilomètre et demi à travers champs
Aventures effroyables
odeur de pourriture imprègne la zone. pour finalement s’arrêter à la ferme. Ce
Lorsque le ruisselet a recommencé Les pieds de maïs semblent constamment chemin est peu éclairé, car le maïs est
à couler, les frères Carmody l’ont bouger, même lorsqu’aucun vent n’est tellement haut qu’il parvient à masquer
détourné vers leurs champs de maïs perceptible. La vermine vivant en leur la lumière du soleil et il est couvert
au moyen du barrage et des fossés sein est grasse et regardera fixement de toiles d’araignée. On peut voir à
d’irrigation. Dans les trois mois qui toute personne pénétrant dans les l’occasion, dans l’ombre des tiges, les
ont suivi, les cultures ont connu une champs, au lieu de courir pour se mettre yeux brillants de rats, de ratons laveurs et
croissance spectaculaire, passant de à couvert. Il y a des rats et des serpents autres créatures. Il y a des nids de poule
simples plants à leur pleine maturité partout, ainsi que des myriades d’insectes et des pierres sur toute la surface boueuse
en seulement quelques semaines. Cela et d’araignées. Toute personne traversant et inégale du chemin – compte tenu de
permet aux frères Carmody de récolter ces champs aura de la difficulté à se son état, il est dangereux de conduire à
sans arrêt, et leur procure davantage de départir du sentiment d’être surveillée. travers champs à un rythme dépassant
blé qu’ils n’en peuvent traiter. À l’heure Tout ce qui vit dans les champs fait celui de la marche.
actuelle, Brendan a changé, fortement maintenant partie de la conscience de
affecté par le Don de la Mère (voir Brendan Carmody, et, par extension, de Les bâtiments de la ferme
Annexes, page 161). celle de la Mère. Il sera impossible de Le centre de la ferme se compose d’une
s’approcher la ferme sans que la chose poignée de bâtiments situés dans une
Les champs de maïs qui était Brendan n’en ait conscience. clairière du champ de maïs, au bout du
Les champs de la ferme Carmody sont Le chemin menant de Blackwater Creek chemin de terre. La structure la plus
remplis d’imposants pieds de maïs, à la ferme Carmody est une piste boueuse importante est une grange qui a été
dont le plus grand dépasse les quatre bosselée qui s’étend sur un peu plus d’un reconvertie en distillerie. On y trouve
mètres de hauteur. Certains pieds kilomètre et demi avant d’atteindre les un certain nombre de cuves de brassage
semblent pourris, laissant échapper un champs de maïs. Elle continue sur un et deux grands alambics permettant
une production industrielle, ainsi que
des dizaines de fûts de whiskey en bois.
Damien Carmody est ici présent toute la
journée, en compagnie de deux ouvriers
agricoles/malfrats qu’il a engagés,
travaillant à l’alambic. Un troisième
malfrat dort à l’étage du corps de ferme,
et il lui faudra au moins cinq rounds
pour sortir s’il entend un problème.
Il y a une seconde grange plus
petite dans la cour de la ferme,
utilisée uniquement pour stocker les
tonneaux de whiskey. Tout cet alcool
est suffisamment concentré pour
s’enflammer à la moindre flamme nue.
Si un tonneau explose après qu’on y a
mis le feu, utilisez les mêmes règles que
pour un bâton de dynamite (voir Autres
formes de dégâts dans le Manuel du
Gardien de L’Appel de Cthulhu).
Si l’une des granges prend feu, il faudra
1D20 rounds avant que l’incendie se
propage suffisamment pour provoquer
une explosion. Toute personne se
trouvant dans le bâtiment subira
alors 10D6 points de dégâts, et la
déflagration mettra le feu aux autres
bâtiments, aux véhicules et aux champs
de maïs environnants.
Un bâtiment plus petit sert de garage
et abrite le camion des Carmody, ainsi
qu’une vieille Ford T. Le camion est
encore en bon état, tandis qu’il faudra
un test de Mécanique et quelques
heures de travail pour faire redémarrer
la Ford T. À côté du garage se trouve un
hangar plus grand, qui contient tout le
matériel agricole. Il y a aussi un tracteur
garé dans la cour, à côté du garage.
L’écurie accueille les chevaux dont
les frères Carmody se servent pour
le labour et les récoltes, car il y a trop
de travail pour pouvoir l’effectuer avec
153
Il faudra 1D6 rounds pour que Brendan
Aventures effroyables
154
Aventures effroyables
Brendan Carmody, transformé par la Mère
Points de vie : 12
Impact : +1D4
Carrure : 1
Mouvement : 8
Combat :
• Esquive 25 % (12/5)
Protection :
Aucune, mais régénère 4 points par
round à moins d’être tué entièrement.
Perte de SAN :
1/1D6 points de Santé Mentale pour
voir Brendan.
155
Aventures effroyables
LA BANDE CARMODY
Voyous à la solde des Carmody
Les frères Carmody ont loué les
services de trois hommes du coin
(Kurt Danziger, Ralph Hannon et
Archie Cotton) pour les aider aux
alambics et fournir une force musculaire
supplémentaire en cas de problème.
Ces hommes ont été suffisamment
exposés à l’étrangeté régnant dans la
ferme et le village pour qu’elle ne les
choque plus, mais ils sont encore mal
à l’aise au sujet de la situation et de
Brendan en particulier. Contrairement
aux frères Carmody, ces hommes
engagés peuvent être persuadés ou
intimidés pour abandonner la ferme, si
on leur fournit une raison impérieuse.
Utilisez les mêmes statistiques pour les
trois hommes. Ils ont des fusils qu’ils
entreposent dans la grange principale et
qu’ils iront chercher au premier signe
de la présence d’intrus. utilisé comme dortoir pour les hommes transforment. Les frères l’ont laissé
de main. Si rien ne l’a réveillé, le troisième ici dans l’espoir que ces modifications
FOR 70 sbire est endormi dans le hangar à bois, finiront par lui rendre la vie. Ce qui
CON 60 un fusil de chasse à côté de son matelas ne sera pas le cas. Voir le corps oblige
TAI 60 crasseux. Il ronfle avec force. à effectuer un test de Santé Mentale
DEX 60 Une pompe à eau et un abreuvoir se (perte de 0/1D6 points).
APP 50 trouvent près du porche ; l’eau est Une deuxième chambre plus petite
INT 55
POU 50
complètement corrompue par les contient deux lits appartenant aux frères
ÉDU 50 émissions du ruisselet. Une double- Carmody. Seule l’une d’entre elles montre
porte à l’arrière de la maison mène à la des signes d’une utilisation récente, avec
Points de vie : 12 cave à légumes. des draps froissés et tachés. L’autre lit
Impact : +1D4 Dans la maison, tout est recouvert de n’a pas de matelas – l’un des hommes
Carrure : 1 moisissure et d’étranges excroissances. de main l’a descendu à la remise à bois,
Mouvement : 8 En certains endroits, on dirait presque puisque Brendan ne dort ni n’entre plus
Santé Mentale : 30 que le bois de la demeure a commencé à l’intérieur. En dehors de cela, il y a peu
Chance : 0 à repousser et à former de petites de choses intéressantes à trouver à l’étage
branches. La moisissure a également supérieur de la maison – uniquement les
Combat :
• Combat rapproché (corps à corps) 50 %
imprégné tous les tissus et le mobilier effets habituels de ses résidents, bien que
(25/10), 1D3+1D4 points de dégâts de la maison – toucher quoi que ce soit ceux-ci soient également contaminés et
• Fusil de chasse cal. 12 50 % (25/10), laissera des traces collantes et humides mouchetés de pus noir.
4D6/2D6/1D3 (10/20/50 mètres) sur la main de la personne et impliquera Toute personne marchant sur le
points de dégâts d’effectuer un test pour évaluer la plancher du rez-de-chaussée ou
• Esquive 45 % (22/09) progression de corruption du Don faisant du bruit devant les portes de la
de la Mère. Certaines excroissances cave à légumes attirera l’attention du
Compétences : ressemblent presque à des fruits gâtés et professeur Roades, qui y est enchaîné.
Discrétion 40 % d’autres à des racines blanches malades. Il poussera alors des cris incohérents
Écouter 50 %
Intimidation 40 %
Dans la maison, la puanteur de fruits pour appeler à l’aide, des sons étouffés
Trouver Objet Caché 50 % pourris est accablante. et difficiles à sortir, en partie parce qu’il
La cuisine/salle à manger constituant se trouve dans une autre pièce et en
le rez-de-chaussée accueille un partie en raison des excroissances ayant
rampent sur lui. De son corps coule du poêle à bois, avec un certain nombre déformé sa bouche, ce qui l’empêche de
pus noir et il beugle avec suffisamment de casseroles contenant des restes facilement former des mots.
de force pour faire trembler le verre des d’excroissances. Un coup d’œil aux La cave n’est accessible que par la
fenêtres. Il n’attaque pas directement, reliefs dans les assiettes sales toujours double porte extérieure sur le côté de
mais orchestre les actions de la vermine, sur la table de cuisine confirme que les la maison. Elle est maintenue par des
ne s’arrêtant que lorsque lui ou ses Carmody ont mangé ces excroissances. chaînes et un cadenas, mais ce dernier
ennemis sont détruits. Une odeur de chair en décomposition est vieux et rouillé et il ne faudra que
émane de la chambre principale à quelques coups assenés avec un objet
Le corps de ferme l’étage. Sur le lit est allongé le cadavre lourd pour le briser et pouvoir l’ouvrir.
À l’extrémité nord de la cour se trouve de James Carmody, le défunt père La cave est une pièce étroite, sombre
le corps de ferme. Il s’agit d’une bâtisse de la famille. Il est mort depuis près et sentant le moisi, avec des murs et
à ossature en bois de deux niveaux. À de trois mois, mais le corps n’est pas un sol en terre. Elle est remplie de tout
l’avant, un long porche accueille deux seulement en décomposition, il est un bric-à-brac, allant des vieux pots de
chaises déglinguées et un siège de envahi par les excroissances. Son corps conserve troubles à de l’équipement
balancelle qui s’est écroulé. Un abri pour se tord doucement au fur et à mesure agricole rouillé. La moisissure et les
le bois est accolé à la maison, maintenant que ces excroissances se dilatent et se excroissances sont ici encore plus
156
patentes, affleurant sur toutes les n° 5). Voir Roades dans son état actuel
HENRY ROADES
Aventures effroyables
surfaces, et quelqu’un approchant implique d’effectuer un test de Santé
une lanterne verra de temps en temps Mentale (perte de 1/1D6 ou 1/1D8 36 ans, captif ayant muté
un mouvement, comme si l’une des points si c’est l’ami d’un investigateur). Henry Roades enseigne l’archéologie à
excroissances se tortillait à la manière Après avoir perdu sa femme aux l’Université Miskatonic depuis six ans. Il
a la réputation d’un homme déterminé,
d’un vers blanc gras. Entrailles de la Terre, après ses mutations presque obsessionnel, mais sa capacité
On peut voir au fond de la cave la et les tortures qu’il a subies des mains des à communiquer sa passion pour son
forme en guenilles de Henry Roades frères Carmody, Roades est désormais sujet, accompagnée d’un petit degré de
enchaînée sur des supports en bois. Ses complètement fou. Son seul désir est de charme, l’a rendu populaire au sein du
vêtements sont déchirés et sales, ses retourner vers Abigail, pour essayer de la corps professoral et parmi les étudiants.
cheveux et sa barbe sont en bataille. Des libérer de son tourment ou pour l’adorer Roades se passionne pour l’histoire
de la Vallée du Miskatonic et a mené
excroissances blanches, comme celles comme la déesse qu’elle est devenue. La un certain nombre de fouilles afin de
aperçues sur les murs, sortent de son transformation de sa femme l’a laissé trouver de nouveaux détails sur les
corps, et en plusieurs endroits sa peau désemparé et rempli de culpabilité, villages autochtones et la vie coloniale
s’est crevassée et a commencé à suinter quoique dans la crainte complète de ce des premiers temps. Tous ceux qui
du pus noir. Si quelqu’un s’approche qu’elle est maintenant. connaissent Roades ont entendu parler
de Roades, il se met à gesticuler À partir du moment où Roades de son désir de découvrir la vérité
sauvagement et demande à être libéré sur Cade’s Rest et de son excitation
rencontre les investigateurs, il les lorsqu’il a cru avoir finalement localisé
de sa voix sourde et déformée. supplie de le libérer et de le conduire son emplacement.
vers sa femme. Il tentera de les tromper Pendant la Grande Guerre, Roades a
Le professeur Henry Roades en leur disant que les frères Carmody servi dans les forces expéditionnaires
Roades est actuellement rendu au stade l’ont elle aussi capturée, qu’ils l’ont américaines et a perdu sa jambe droite
5 du Don de la Mère et ne pourrait enfermée dans une grotte située dans à la bataille de Cantigny, quand il s’est
désormais passer pour un humain les collines, et qu’il a besoin de leur aide retrouvé sous le feu de l’artillerie
pour la libérer. Dans ses divagations allemande. De retour à la vie civile, il a été
qu’à l’aide de nombreux bandages et équipé d’une jambe de bois et marchait
d’un chapeau. Sa jambe manquante folles, Roades parle parfois d’Abigail donc avec un boitement prononcé qui
a maintenant repoussé – un test de comme de sa mère au lieu de sa femme exigeait l’utilisation d’une canne.
Trouver Objet Caché réussi révèle et, si les investigateurs remettent en Il y a trois ans, Roades a annoncé qu’il
une prothèse abandonnée au milieu question ses dires, il devient très confus allait épouser Abigail Matthews, une
des détritus à proximité. L’exposition au sujet de qui elle est vraiment. ancienne étudiante. Il y eut des rumeurs
à l’eau fuyant à travers les murs de la S’il faut quelque chose de plus d’inconduite, mais tous deux ont insisté
cave à légumes a grandement fait convaincant aux investigateurs, Roades sur le fait que leur romance n’avait
commencé qu’après que Matthews
muter Roades ; des protubérances leur explique qu’il pense que les frères
eut obtenu son diplôme. Cela évita le
blanches géantes sortent de sa chair. dissimulent leur argent dans la grotte. scandale, mais certains membres du
Ses blessures laissent échapper une En outre, si Roades apprend que les corps professoral regardent encore le
sorte de liquide noir putride au lieu de investigateurs ont envie de découvrir couple avec suspicion. Abigail n’a aucun
sang. L’exposition à ce pus nécessitera les secrets des cultures locales, il leur statut officiel à l’université, mais elle a
d’effectuer un test pour vérifier la dit que la source est l’eau, qui provient co-écrit des ouvrages avec Henry et
l’a accompagné dans toutes ses fouilles
progression de corruption du Don de la de la grotte. Il révèle aussi que l’eau
récentes. Abigail estimait qu’il était de
Mère (voir Annexes, page 161). est responsable du fait que sa jambe son ressort d’organiser la vie de son
Roades porte encore sur lui ses notes amputée a repoussé. mari, de maintenir ses relations avec
prises sur le terrain, ce qui permettra Si les investigateurs refusent de l’aider, ses amis et collègues, et de le laisser se
aux investigateurs de retrouver Roades tente de s’échapper et de se concentrer sur son travail. La plupart des
l’emplacement de la grotte même s’il rendre à la grotte. personnes considérant Henry comme
meurt (Document Blackwater Creek leur ami lui ont conservé leur amitié en
raison d’Abigail.
indiquant son emplacement. Au fur et à mesure que l’on avance dans leur Points de vie : 12
lecture, les notes commencent à se référer à elle comme à un site sacré. Impact : 0
Roades a eu des échanges avec Shérif Sprouston, qui pense lui aussi que Carrure : 0
la grotte est sacrée. Roades n’a cependant aucune confiance dans les Mouvement : 7
motivations de son interlocuteur. Santé Mentale : 05
Chance : 0
Sa femme, Abigail, a eu un accident dans la grotte et y est restée piégée. Combat :
Dans les dernières notes, Roades se réfère parfois à Abigail comme à sa mère. • Combat rapproché (corps à corps)
L’une des notes mentionne qu’Abigail est la source du ruisselet qui s’est 25 % (12/5), 1D3 points de dégâts
• Esquive 40 % (20/8)
remis à s’écouler. Compétences :
Roades pense que l’eau possède des propriétés particulières.
partie du journal, il s’y réfère à plusieurs reprises comme à « Dans la dernière Combat à distance (fusils) 30 %
L’Eau de Vie ». Discrétion 40 %
Dans les dernières pages, Roades parle du fait que la voix de mère, Abigail, Persuasion 50 %
est constamment présente dans sa tête. Il semble alternasa tivement
Psychologie 40 %
Trouver Objet Caché 30 %
réconforté et terrifié par cela.
157
également regroupée au pied de la grotte,
Aventures effroyables
158
Aventures effroyables
LES ENTRAILLES DE LA
TERRE/DE LA MÈRE
Dispensatrices du Don
Des fragments de la conscience d’Abigail
Roades demeurent encore dans les
Entrailles de la Terre/de la Mère et elle
suppliera toute personne qu’elle voit de
la libérer de son tourment. Dans le même
temps, la chose qu’elle est devenue verra les
investigateurs comme une nouvelle matière
première et tentera de les absorber.
Accroches de scénario :
• Alterne entre Abigail et un avatar de
Shub-Niggurath. Abigail suppliera les
investigateurs de la libérer, pour la
mort et le pardon.
FOR 150
CON 150
TAI 300
DEX 80
INT 65
POU 100
Points de vie : 45
Impact : +4D6
Carrure : 6
Mouvement : 0
Points de magie : 20
159
Aventures effroyables
Note pour le gardien : la folie naîtront. Si elles arrivent à sortir de la fuite du village. Ils pourraient, par
Il est fort probable qu’au moins un caverne au moyen de leurs griffes, elles exemple, éviter Sprouston et son culte
investigateur souffrira de folie à ce ne laisseront que dévastation dans la en longeant le nord de la forêt et en
stade. N’oubliez pas de confronter région environnante. mettant ensuite le cap sur Dunwich,
le joueur concerné avec les délires ou en volant une embarcation et en
de son personnage. Reportez-vous à s’échappant par le fleuve Miskatonic.
l’historique de cet investigateur pour
vous en inspirer : peut-être entend-il la Conclusion La chose importante est que toute
voix d’un ami dans la grotte ou sent-il fuite ou victoire doit être durement
Comme il a été mentionné plus haut, gagnée. Utilisez les règles de poursuite
qu’il s’enfonce dans le sol de la grotte. Ce
il n’y a pas de manière particulière ou faites en sorte que les investigateurs
qu’abrite cette dernière est si étrange
qu’un joueur pourrait croire qu’il pour jouer ce scénario, et les joueurs se frayent un chemin armes à la main.
s’agit d’une hallucination. Si un joueur peuvent être amenés à effectuer des Blackwater Creek est un endroit peu
s’interroge sur ce que son investigateur actions qui vous surprendront. Cela accueillant et dangereux, qui ne traite
voit, demandez-lui d’effectuer un test de dit, il y a sans doute quatre façons de pas ses visiteurs avec bienveillance.
Réalité. N’oubliez pas qu’un échec à ce conclure l’histoire : Si les investigateurs sécurisent la
type de test a pour conséquence une
1. Une fusillade meurtrière à la ferme production de whiskey à la ferme, soit en
nouvelle crise de folie passagère.
Carmody. négociant avec les frères Carmody, soit
2. Fuir Sprouston et ses fidèles. en leur soustrayant la ferme, McBride
• Endroit 2 : Le passage étroit menant commencera à le distribuer dans tout
à l’extérieur, nécessitant un test de 3. Régler le problème représenté par les
Entrailles de la Terre. Boston. La réaction initiale de ses clients
DEX pour s’y déplacer rapidement. sera faite de grande joie et de plaisir, car
• Endroit 3 : La descente en pente 4. Négocier avec Damien Carmody et ceux qui succombent aux deux premiers
raide traversant l’entrée de la grotte, reprendre à son compte le commerce stades du Don de la Mère n’y voient
nécessitant un test de Grimper. du whiskey. que des avantages. Mais, au fur et à
Passer d’un endroit à un autre nécessite Il y a sans nul doute d’autres moyens mesure que le temps passera, il y aura
de réussir un test dans la compétence pour achever le scénario, mais la des histoires d’empoisonnements et de
spécifiée. S’il est raté, cet échec peut plupart d’entre eux impliqueront maladies étranges. Les clients atteignant
entraîner des dégâts ou la saisie par la mort des investigateurs ou leur le quatrième stade du Don de la Mère
un appendice tentaculaire. À la fin du
troisième round, et chaque round par Dick Sprouston et les villageois à l’affût
la suite, un test de Chance de groupe
doit être effectué ; en cas d’échec, la
dynamite explose !
Si l’explosif se déclenche, les personnes
se trouvant aux endroits 1 ou 2 se
retrouvent piégées à l’intérieur de la
grotte, sans espoir de sortie. Celles à
l’endroit 3 subissent 1D10 points de
dégâts dus à la chute et au souffle de
l’explosion.
Si les investigateurs décident de faire
exploser l’entrée de la grotte, cela ne
représente pas de risque particulier,
mais cela n’endommagera pas non plus
les Entrailles. Les fluides corrupteurs
continueront de s’écouler et, un mois
plus tard, les créatures à l’intérieur
160
• Libérer le professeur Roades : +2 4. Un sentiment de dissociation avec
Aventures effroyables
Note pour le gardien : points de Santé Mentale. la réalité. Le sentiment d’identité de
L’épilogue • Fermer hermétiquement l’entrée des la personne commence à s’évanouir.
Vous pouvez avoir envie de formuler un Entrailles de la Terre : +1D4 points de Effectuez un test de Santé Mentale
épilogue pour chaque investigateur afin Santé Mentale. (perte 1/1D6 points). Gain de 1
d’explorer ce qu’il devient à la fin de cette point en Mythe de Cthulhu. La
• Détruire les Entrailles de la Terre :
histoire, surtout s’il est peu probable que personne commence à percevoir
cet investigateur soit joué de nouveau. +1D6 points de Santé Mentale.
tous les êtres vivants qui se trouvent
Utilisez l’épilogue comme un moyen de autour d’elle et leur interconnexion
fournir une fin effrayante adaptée.
(ce sont des visions bien réelles et
Peut-être un investigateur fou s’est-
il échappé dans la nuit – à la fin du
Annexes non des idées délirantes). Toute
scénario, demandez à ce joueur ce que Le Don de la Mère personne atteignant ce stade se
son investigateur fait ensuite. Il peut sent inexplicablement attirée vers la
indiquer qu’il déménage au loin pour ne
Le contact avec les eaux du ruisselet région de Blackwater Creek avant de
jamais revenir à Blackwater Creek. C’est comporte un risque de transformation passer aux étapes suivantes.
l’occasion d’en dire juste assez pour pour tout organisme vivant. Or, si
l’exposition initiale est positive et 5. Le sentiment pour la personne
que le joueur sente qu’il n’a peut-être
rend la personne resplendissante de que son corps ne lui appartient
pas vraiment échappé à son destin : « La
Floride, c’est agréable, mais au bout d’un santé, parfois même accompagnée plus. Sa chair lui paraît également
certain temps, tu commences à réentendre de la guérison de blessures graves, au étrangère. Cette dernière commence
ce fameux battement de la terre durant fur et à mesure que cette exposition à se fendre et laisse suinter quelque
les longues heures silencieuses de la nuit. augmente, la chair se modifie pour se chose ressemblant à de la pulpe de
Tu constates que les blessures dont
rapprocher progressivement de celle fruit pourri. Perte de 4D10 points
tu peux souffrir guérissent plus vite
de la Mère elle-même. d’APP et de 2D10 points de CON,
que d’habitude, c’est une bonne chose,
Chaque fois que la chair nue de et effectuez un test de Santé Mentale
non ? » Il est important que le joueur (perte de 1D3/1D10 points) : gain de
et le gardien s’entendent au sujet de quelqu’un est exposée à l’eau ou aux
sécrétions d’une personne ou d’un 1D6 points en Mythe de Cthulhu en
l’épilogue et que le second ne soit pas
animal infecté(e), il lui faut effectuer cas d’échec. Henry Roades a atteint
trop dur avec le premier.
un test de CON pour éviter de passer ce stade.
au niveau supérieur de corruption. Si ce 6. La personne commence à entendre
ressentiront une véritable attirance pour dans sa tête la voix de la Mère qui
quelqu’un consomme une plante ou de
Blackwater Creek, sans en comprendre l’appelle à l’adorer. Son corps ne
la viande en provenance d’une source
la raison – en fait, pour achever leur semble plus humain, elle gagne
ayant été exposée à l’eau, y compris le
transformation. Cela peut servir d’amorce de nouvelles bouches, appendices
whiskey des Carmody, le test devient
à de nouvelles aventures, au cours tentaculaires, sabots et queues. Son
difficile. S’il boit l’eau directement, il est
desquelles les investigateurs devront faire APP tombe à 0, et un test de Santé
extrême. Au moins deux heures doivent
face aux problèmes qu’ils ont créés. Mentale est nécessaire (perte de
s’écouler entre les expositions avant
D’autres scénarios possibles, à la suite de 1D6/1D20 points). Les observateurs
qu’un nouveau test ne s’impose.
celui-ci, peuvent trouver leur source dans voyant la personne sous cette forme
Les stades de la corruption sont :
la destruction de la zone provoquée par doivent effectuer un test de Santé
les monstres nés des Entrailles ou dans 1. Un sentiment général de bien-être.
Mentale (perte de 0/1D6 points).
l’extension du culte de Sprouston aux En réussissant un test de chance, toutes
les blessures mineures sont guéries 7. La personne est entièrement dévorée
régions voisines, tandis que le pouvoir par la Mère et devient une parodie
de la Mère grandit. Ezekiel Cade peut (récupération de 1D6 points de vie).
pervertie de ce qu’elle était autrefois.
aussi continuer d’arpenter la terre, ayant 2. Un sentiment proche de l’extase.
Toute volonté a disparu et elle ne vit
été rendu immortel par son exposition à La personne semble plus jeune et
plus que pour servir sa volonté. La
la Mère et étant devenu quelque chose visiblement en meilleure santé. En
Santé Mentale tombe à 0. Brendan
s’éloignant de beaucoup de l’humain. réussissant un test de chance, même
Carmody a atteint ce stade.
De plus, si le barrage des Carmody de vieilles blessures ou maladies
est détruit ou désassemblé et que sont guéries. Cela comprend la
la Mère a survécu, l’eau de la grotte repousse des parties perdues du Note pour le gardien : un peu de
commence à se déverser dans le corps (en l’espace de quelques jours). finesse
fleuve Miskatonic, propageant ainsi le Toutes les mentions de l’historique Vous pouvez estimer que les tests à
de l’investigateur relatives à des effectuer pour évaluer le niveau de
Don de la Mère à toute la vallée du corruption du Don de la Mère envoient
Miskatonic jusqu’à Arkham. blessures ou à des cicatrices doivent un signal trop fort pour les joueurs sur
être réécrites en conséquence. la cause de leurs problèmes. En ce cas,
3. La sensation de s’être laissée aller réalisez les tests en secret et ne dites aux
Les récompenses à des excès, comme une gueule de joueurs que l’effet du Don de la Mère sur
leurs investigateurs. Cela vous oblige en
Les récompenses optionnelles sui- bois ou le sentiment d’avoir trop
contrepartie à un peu de comptabilité.
vantes peuvent être accordées aux mangé. La personne semble un peu Prenez note pour vous aider des scores
investigateurs ayant survécu à bouffie et sa peau devient luisante. de chance et de CON des investigateurs.
Blackwater Creek : Des furoncles peuvent se former, Vous pouvez également fournir aux
suintant un pus noir. Effectuez un joueurs un prétexte pour effectuer
• Empêcher l’écoulement du whiskey test de chance : en cas d’échec, perte leur test, pour voir par exemple s’ils
contaminé dans le monde extérieur : de 2D10 points d’APP ; en cas de reconnaissent l’odeur ou l’arrière-goût
+1D4 points de Santé Mentale. de substances contaminés. Pensez bien
réussite, gain de 3D10 points de que vous aurez toujours besoin de garder
• Tuer Brendan Carmody : +2 points de FOR. Plusieurs habitants du village trace de ces changements.
Santé Mentale. ont atteint ce stade.
161
alors pourquoi il a proposé cette
Aventures effroyables
162
qu’elle y a mangée restera l’un des points de Psychologie permettra de trouver dans son bureau.
Aventures effroyables
forts de son séjour à Blackwater Creek. les mots qu’il faut. Une fois calmé, Le bureau est situé à l’arrière de
Clarence Welliver est un jeune homme Gerig se souviendra que les fermiers l’entrepôt ; il s’agit d’une pièce simple
svelte et rêveur, aux cheveux couleur leur ayant causé de si grands soucis se au sol en béton avec une ampoule nue
paille en bataille. Lorsqu’il parle, il nommaient Carmody. pendant au plafond. Le bureau en bois
regarde souvent par la fenêtre la plus À un certain moment de la conversation, a été repoussé contre un mur et sa
proche, et ne finit souvent pas ses Gerig demandera aux investigateurs chaise reste seule au centre de la pièce.
phrases. Il confirmera les dires d’Agnes de l’excuser afin qu’il aille servir un Quelques bouts de corde coupés sont à
au sujet des fermiers, mais sans pouvoir peu de thé à sa mère. On entend ses terre. On peut voir du sang sur la chaise
ajouter de nouveaux détails. L’autre claquements de talons dans la cuisine et au sol, un bol en céramique contenant
chose dont Clarence se souvient au sujet pendant quelques minutes, puis il monte une eau sanglante est posé sur le bureau.
des derniers jours passés au campement, à l’étage un plateau réunissant un service Lorsque les investigateurs entrent,
c’est que le professeur Roades avait pris à thé. Lorsqu’il redescend, il porte un McBride est assis au bord du bureau, en
possession d’une caisse de dynamite et autre plateau avec un bol contenant un train de panser l’une de ses mains.
est parti dans les collines pour effectuer ragoût froid et gélatineux, une salade « Ça a mis du temps pour qu’il se montre
des explosions. Le professeur a refusé intacte et un verre rempli de limonade. bavard, dit-il aux investigateurs, mais ça
de donner des détails sur ce qu’il faisait, Si un investigateur lui demande en valait le coup. »
et a renvoyé les étudiants à Arkham pourquoi la nourriture est intacte, il se McBride poursuit et raconte aux
quelques jours plus tard. montre distant et répond qu’il ne l’avait investigateurs que l’homme qui vient
Les deux étudiants peuvent fournir des pas remarquée. Une question sur la mère d’être emmené était l’un des chauffeurs-
détails de base sur Blackwater Creek et de Gerig ne rencontrera que réponses livreurs de Whelan et que McBride l’a
ses habitants, et même esquisser une évasives ou regard vide. Un test d’INT convaincu de lui dévoiler la source du
carte approximative du village si on le révélera qu’il n’y a aucun effet personnel nouvel approvisionnement en whiskey
leur demande. Ils ne sont pas conscients féminin dans la maison. de son patron. Ce dernier a en effet
des secrets qu’il abrite, tels que l’alambic Si un investigateur s’aventure à l’étage, installé une distillerie de whiskey de
des Carmody ou la ferveur religieuse de il trouvera le plateau de thé posé devant maïs dans la Vallée du Miskatonic, non
Sprouston. Les étranges changements la porte de l’une des chambres. Cette loin de Dunwich, dans une petite ville
survenus à Blackwater Creek sont tous dernière est entrouverte. Il est évident appelée Blackwater Creek. L’opération
arrivés depuis le départ des étudiants. que la chambre elle-même est vide et est menée par les frères Carmody, sur
Si les investigateurs souhaitent parler ne montre aucun signe d’occupation. les terres de leur ferme familiale, avec le
à Walt Gerig, le professeur McTavish La vérité est que la mère de Gerig maïs qu’ils produisent. Whelan envoie
leur fournit son adresse et une lettre de est morte lorsqu’il était enfant et est là-bas des camions chaque semaine
recommandation. La maison de Gerig enterrée dans un cimetière voisin. pour récupérer l’alcool.
se trouve à la périphérie d’Arkham, Le contact psychique que l’homme McBride veut que les investigateurs
dans l’un des quartiers les plus anciens a eu avec l’entité, dans les collines se rendent à Blackwater Creek et
et les plus abandonnés. C’est une surplombant Blackwater Creek (voir convainquent les frères Carmody
structure en bois haute et étroite située L’arrivée à Blackwater Creek, page qu’il y a eu un changement de chef
sur son propre petit lopin de terre. La 140) fut si puissant qu’il a développé et qu’ils travaillent maintenant pour
propriété est envahie par les herbes et l’illusion inébranlable que sa mère était McBride. Il proposera pour avance
visiblement laissée à l’abandon. vivante et avait besoin de son aide. le paiement en espèces d’une somme
Gerig est chez lui lorsque les Gerig croit sincèrement qu’elle est de dix mille dollars, puis égalera ce
investigateurs s’annoncent et sera malade et alitée à l’étage, et il lui faudra que Whelan les paie. Mais il y a une
heureux de les laisser entrer. C’est un un traitement psychiatrique prolongé complication : Damien Carmody est
jeune homme extrêmement mince, à pour le persuader du contraire. connu pour être inébranlablement
la peau blême et avec des cernes sous fidèle à Whelan, et il est peu probable
les yeux. Ses doigts se crispent lorsqu’il Instructions pour les que les parties s’entendent sans une
parle et il donne inconsciemment des contrebandiers d’alcool certaine contrainte.
coups d’œil en direction de l’escalier Conformément à sa convocation, les Quoi qu’il se passe ensuite, insiste
plusieurs fois par minute. investigateurs arrivent à l’entrepôt de McBride, les investigateurs ne doivent
Le salon de Gerig est en désordre, McBride près des quais de Boston, tard pas partir sans avoir obtenu un accord
encombré de papiers et de livres. Une dans la soirée. L’air est un peu frais et de la part des Carmody. La violence est
inspection superficielle montrera que quelques volutes de brume émergent de sans aucun doute une option, mais en
la plupart des ouvrages ont trait aux l’eau. Les portes de l’aire de chargement aucun cas les investigateurs ne doivent
rêves, à la psychiatrie et à la mythologie, sont ouvertes et de la lumière s’en tuer les frères, sauf s’ils sont certains de
mais qu’aucun ne concerne l’histoire ou déverse. Un camion inconnu des savoir comment reproduire la formule
l’archéologie. D’une certaine manière, investigateurs est stationné à l’intérieur, qui rend ce whiskey si particulier.
Gerig essaye de comprendre ce qui se chargé de caisses en bois banalisées. Pour illustrer cela, McBride sort une
passe dans son esprit, mais il rationalise L’une d’entre elles a été ouverte et on bouteille du tiroir de son bureau.
les faits, comme pris par un nouvel peut apercevoir à l’intérieur plusieurs Quiconque a jeté un œil dans la caisse
intérêt universitaire. bouteilles d’un liquide ambré. ouverte du camion reconnaîtra le même
Gerig est incapable de fournir beaucoup Les premiers investigateurs qui arrivent type de bouteille. « Pour tout dire, dit
d’informations sur l’expédition ou voient deux des hommes de McBride McBride, je lui trouve un goût un peu
Blackwater Creek qui dépasseraient ce transporter ce qui est de toute évidence bizarre, mais il fait un effet d’enfer. » Il
que les autres étudiants ont déjà raconté un corps enveloppé dans des sacs à fait ensuite passer la bouteille.
aux investigateurs. Il est cependant, de l’arrière d’une voiture. Si quelqu’un leur Si un investigateur se saisit de la
toute évidence, nerveux et distrait. Si un demande ce qui se passe, ils répondent bouteille, la première chose qu’il
investigateur souhaite l’apaiser, un test simplement que le patron les attend remarque est une légère odeur
163
douceâtre, comme celle d’un fruit trop Investigateurs prétirés :
Aventures effroyables
Note pour le gardien : les mûr. Elle n’est pas accablante et, s’il
préparatifs des investigateurs renifle à nouveau, il la détectera avec Documents de référence
Après les Instructions pour les difficulté. Si un investigateur boit du Dans les pages suivantes, vous
contrebandiers d’alcool, demandez aux whiskey, référez-vous au Don de la sont présentés des investigateurs
joueurs ce qu’ils veulent faire avant de Mère (page 161). destinés à être joués avec l’option
quitter la ville. Ils peuvent vouloir s’armer Si un investigateur exprime des « Contrebandiers d’alcool », afin de
davantage. Rappelez-leur qu’ils font partie inquiétudes au sujet de Whelan,
d’une organisation criminelle et ont ainsi
vous permettre de lancer rapidement la
McBride dédramatise, et lui répond partie. Notez que les valeurs de Chance
accès à toute une sélection d’armes et
d’équipement, mais que le temps presse ;
qu’il doute que Whelan soit en mesure de ces personnages ont été laissées en
ne leur rendez pas les choses trop faciles. de causer des ennuis ou de faire blanc sur la feuille : demandez aux
quoi que ce soit d’ailleurs, lorsqu’ils joueurs respectifs de lancer 3D6x5
reviendront à Boston. pour générer cette valeur. Il n’est pas
obligatoire d’utiliser ces personnages si
vos joueurs préfèrent créer les leurs.
Remerciements Chaque investigateur possède un
Merci à Paul Fricker, Steve Ellis, Gary historique qui doit être donné à son
Bowerbank et Dale Elvy pour leurs parties joueur respectif, accompagné de sa
de tests et leurs précieux commentaires. feuille d’investigateur.
DECLAN MCBRIDE
37 ans, chef de bande
Declan McBride est un homme robuste
au sourire enfantin et aux yeux verts
durs. Ses cheveux élégants sont
prématurément gris. Il porte les plus
beaux costumes sur mesure qui soient
à Boston et on le voit rarement en ville
sans une femme magnifique au bras.
Bien que charmant en surface, McBride
est un impitoyable psychopathe. Il
n’hésite pas à commettre des assassinats,
des extorsions et n’importe quoi
d’autre qui lui soit nécessaire pour aller
de l’avant.
FOR 60 CON 60
TAI 70 DEX 50
APP 70 INT 65
POU 70 ÉDU 60
Points de vie : 13
Impact : +1D4
Carrure : 1
Mouvement : 6
Santé Mentale : 50
Chance : 0
Combat :
• Combat rapproché (corps à corps)
50 % (25/10), 1D3+1D4 points de
dégâts
• Revolver .38 50 % (25/10), 1D10 points
de dégâts (15 mètres)
• Esquive 55 % (27/11)
Compétences :
Baratin 40 %
Intimidation 75 %
Psychologie 50 %
Accroches de scénario :
• Sécuriser l’approvisionnement du whis-
key de Blackwater Creek pour sa propre
exploitation.
• Être le roi de l’alcool de contrebande
à Boston.
164
amoureuse d’un grand dadais comme vous. Points de magie : 08 Nager 20 %
Lenny Valentine Si le chauffeur de McBride, Corrigan, Chance : 0 Naturalisme 10 %
continue à vous asticoter, vous allez Orientation 10 %
Historique devoir lui apprendre le respect. Vous Persuasion 10 %
Combat
Aventures effroyables
Les gens pensent que vous êtes bête aviez déjà rencontré ce type auparavant : Pickpocket 10 %
simplement parce que vous parlez • Combat rapproché (corps à corps) 75 %
un petit homme qui pense qu’il doit vous Pister 10 %
lentement et que vous êtes bâti comme (37/15), 1D3+1D6 points de dégâts
humilier pour se sentir grand. Vous savez Premiers soins 30 %
un bûcheron. Mais si vous vous exprimez • Couteau 75 % (37/15), 1D4+1D6 points
pertinemment que vous devriez l’ignorer, Psychologie 10 %
comme vous le faites, c’est parce que vous de dégâts
mais il vous tape sur les nerfs. Sauter 20 %
aimez réfléchir à ce que vous allez dire avant • Pistolet auto .38 50 % (25/10), 1D10
L’idiot de frère de McBride, Jimmy, tourne Sciences (biologie) 26 %
de parler. Le monde serait certainement points de dégâts
autour de Lulu. S’il n’était pas de la famille Sciences (géologie) 20 %
meilleur si davantage de personnes faisaient • Esquive 65 % (32/13)
du boss, vous lui auriez dès maintenant Trouver Objet Caché 55 %
de même.Vous avez également beaucoup lu donné une leçon. Tôt ou tard, il vous
– l’Histoire vous fascine particulièrement poussera dans vos retranchements. Compétences Description : Grand et musculeux, avec
–, mais quand vous évoquez ce que vous Anthropologie 26 % des traits épais ; vous vous habillez de
avez appris, les gens ont tendance à vous Occupation : criminel Archéologie 26 % manière élégante.
regarder comme si vous étiez un chien Âge : 32 ans Baratin 05 % Idéologie/Croyances : La connaissance a
savant. Vous avez même assisté à quelques Sexe : Masculin Bibliothèque 50 % plus de poids que les poings ou les armes
conférences à l’Université Miskatonic, et le Résidence : Boston Charme 15 % à feu.
professeur Roades a suscité votre intérêt Combat à distance Personnes importantes : Le professeur
pour l’histoire de la Vallée du Miskatonic. FOR 75 (armes de poing) 50 % Henry Roades, qui a ranimé votre passion
Lorsque votre petit frère Mickey s’est CON 55 Combat à distance (fusils) 25 % pour l’histoire.
retrouvé mêlé aux affaires de Declan TAI 90 Combat rapproché Lieux significatifs : La bibliothèque publique
McBride et de ses gars, vous saviez qu’il allait DEX 45 (corps à corps) 75 % de Boston, où vous passez l’essentiel de
au-devant de graves ennuis. Vous avez fini APP 55 Conduite 20 % vos après-midi tranquilles à lire.
vous aussi par travailler pour McBride – plus INT 70 Crédit 20 % Biens de valeur : Votre briquet en argent,
pour garder un œil sur Mickey que pour POU 40 Discrétion 20 % un cadeau de Lulu.
autre chose, mais vous avez pris l’habitude ÉDU 65 Écouter 55 % Traits : Réfléchir avant de parler, quel que
de ce style de vie et de l’argent qui va avec. Esquive 65 % soit le temps que cela prend.
Les choses pourraient être bien pires. Points de vie : 14 Grimper 20 %
L’une des meilleures choses qui vous soient Impact : +1D6 Histoire 50 %
arrivées dans votre nouvelle vie a été Carrure : +2 Intimidation 80 % Richesse
de rencontrer Lulu. Elle est intelligente, Lancer 20 % Dépenses courantes : 10 $
Mouvement : 7
sophistiquée et magnifique à se damner, et Langues (maternelle : anglais) 70 % Espèces : 40 $
Santé mentale : 40
vous n’auriez jamais cru qu’elle tomberait Mécanique 10 % Capital : 1000 $ (appartement)
166
Scénario
Aventures effroyables
Lakeview Hotel
Un scénario par Philippe Auribeau, avec l’aide précieuse de Camille Guirou
À l’affiche
Jebediah Stare En quelques mots
Le premier occupant blanc de la région
est mort depuis plusieurs années après Alors qu’ils se trouvent en mission (ou alors naissance à une bulle de rêve, un
avoir tenté de protéger sa nièce Emma. en villégiature) dans un hôtel luxueux espace vierge, relié au monde réel par
Mais son existence ne s’est pas arrêtée implanté au cœur des montagnes un portail magique dont elle confia les
pour autant. Rêveur chevronné, il règne Rocheuses, les investigateurs observent clés à Stare.
sur une terre onirique créée pour lui par
un dieu très ancien. Malheureusement,
plusieurs faits surnaturels qui semblent Ainsi naquit Awin-Dezah, une cité
depuis sa mort terrestre, son esprit n’être reliés par aucune forme de onirique façonnée par l’Octocéphale
vacille et les événements qui vont se cohérence. Tandis que les signes voilé en accord avec les pensées et désirs
déclencher précipiteront sa fin. s’intensifient et qu’un climat de peur de l’humain venu le trouver.
commence à s’installer, l’irruption d’une Stare, en ouvrant ce portail, avait pour
Pan’ Iw, l’Octocéphale voilé troupe de malfrats lourdement armés but de donner aux Indiens mourants
Le dieu ancien est méconnu des populations
humaines et son influence est surtout vient encore ajouter au climat de chaos. ou persécutés par les blancs l’accès aux
tangible dans une petite région désertique, Edward O’Riodan, leur meneur, a appris contrées. De l’autre côté, un refuge,
isolée dans les contrées du rêve. Plutôt l’existence dans la région d’un passage qui prenait la forme d’une cité au
bienveillant, il a lié une relation privilégiée conduisant directement dans les contrées milieu du désert les accueillait, un lieu
avec Jebediah Stare dont il matérialise les du rêve et veut à tout prix l’emprunter.
rêves depuis des années et pour lequel il a
de sérénité, d’abondance et d’entente.
créé un monde onirique, Awin-Dezah. Ce portail existe bel et bien. Il a été Le vieil homme y amenait les Indiens
créé il y a plusieurs années de cela au seuil de la mort, qui rejoignaient
James Stare par l’ancien propriétaire des lieux, un ainsi des « terres de chasse » où ils
Le fils de Jebediah Stare est un homme dénommé Jebediah Stare, qui vivait au vivraient éternellement.
d’affaires compétent dont la principale
décision a été de transformer la demeure
milieu des Indiens avant la colonisation Stare avait une nièce, Emma Duncan,
de son père en hôtel de luxe. de l’endroit par les blancs. chanteuse de profession. Cette jeune
Stare était un humaniste, un occultiste femme avait eu le malheur d’attirer
Edward O’Riodan et un rêveur, dans les deux sens du l’attention d’un truand local de San
Cet Irlandais pure souche est devenu au
fil du temps un expert en manipulation
terme. Rongé par la culpabilité, il Francisco, Ed O’Riodan, dit Ed Le
politique et autres manigances, qu’il étudia certains ouvrages impies pour Druide, en raison de ses goûts pour les
pratique avec classe et sans jamais se salir finalement contacter un Dieu Très anciennes cérémonies celtes.
les mains. Sa seule exception se déroula Ancien, Pan’ Iw, l’Octocéphale voilé. Trois ans avant le début de cette
il y a quatre ans, quand il tua l’oncle Cette entité, très méconnue car dénuée aventure, Emma tenta de s’extraire
récalcitrant de sa future – et adorée – de toute envie de persécution ou de de l’influence d’Ed et se réfugia
épouse, Emma. Occultiste chevronné, il destruction de la race humaine – dont
pense trouver à Lakeview une source de
auprès de son oncle Jebediah. Après
pouvoir immense. l’existence lui semblait insignifiante – quelques mois, les hommes d’O’Riodan
répondit au rituel échafaudé par Stare. retrouvèrent sa trace. Le truand fit
Emma O’Riodan Liée étroitement aux rêves, elle se prit irruption et récupéra la jeune fille,
La nièce de feu Jebediah Stare et femme d’intérêt pour cette étrange créature malgré la résistance de son oncle. Le
d’Ed O’Riodan est un être charmant
si débordante d’émotions. Elle donna malheureux Jebediah y laissa la vie.
mais rarement torturé par les questions
existentielles. Responsable en partie de
la mort de son oncle, elle revient sur les
lieux du crime avec un naturel désarmant
et une bonne humeur proche de l’absurde. Ambiance
Michael Kelly Dans un premier temps, il régnera un parfum tout droit venu du Hollywood
Le Boucher de Galway est un
révolutionnaire extrême se réclamant des années 20. Stars exigeantes et névrosées, domestiques serviles, journalistes
de l’IRA, bien que l’Armée républicaine et parasites se partageront le décor, tandis que des éléments étranges, distillés au
condamne ses excès. Avec ses partisans, il compte-gouttes, commenceront à faire vaciller les certitudes des investigateurs.
s’est provisoirement exilé aux États-Unis Ensuite, l’opposition entre le luxe de l’hôtel et la sourde brutalité qui
où il se signale régulièrement par des accompagne l’irruption des révolutionnaires sans pitié doit permettre de
actes de violence et des attentats anti- créer un climat étouffant. Les investigateurs seront coincés dans une vallée
britanniques. Kelly est un être sanguinaire
et incontrôlable, qu’O’Riodan croit, à
enchanteresse devenue une prison sauvage. Traqués, ils devront engager une
tort, pouvoir contrôler. L’air pur des course contre la montre.
montagnes n’arrangera malheureusement Finalement, la visite dans les contrées oniriques de l’Octocéphale voilé se
pas ses problèmes mentaux. révélera tour à tour enchanteresse et cauchemardesque.
167
À compter de ce jour, il n’exista plus que largement gardé par une milice privée. Enjeux et récompenses
Aventures effroyables
dans les terres d’Awin-Dezah, et son O’Riodan joua alors sur la corde
esprit commença à se fracturer. De loin en nationaliste. Il convainquit ainsi, sous Sauver la ville onirique d’Awin-Dezah
loin, il généra des rêves incongrus, en tel couvert d’une opération fructueuse, et par là même la région et leur vie :
désaccord avec l’harmonie du monde rêvé les responsables de l’Irish Republican si les investigateurs ne font rien, la
que Pan’ Iw les en expulsa. Ils arrivèrent Army (IRA) de réunir une troupe région tout entière sera dévastée par
ainsi dans la vallée de Lakeview. conséquente et lourdement armée pour l’afflux de matérialisations démentes
Quelques années plus tard, Emma, attaquer l’hôtel et rançonner ses riches de Jebediah Stare.
pas franchement rancunière, devint occupants qui, loin de toute civilisation, Empêcher un massacre généralisé : la
finalement Mrs O’Riodan et la mère d’un n’auraient aucune porte de sortie. folie d’O’Riodan et de certains de ses
charmant Edward Jr. Au détour d’une À l’heure où commence cette aventure, hommes rend l’hypothèse plausible.
conversation, elle mentionna à son époux Ed compte profiter de cette attaque Et il y a tant de talents réunis à l’hôtel
avoir entendu son oncle mentionner pour prendre possession des lieux et que ce serait une grande perte pour
le portail des rêves. Le caïd s’empressa trouver le portail. les arts.
de faire le lien avec les mythiques Parallèlement, le retour de son assassin Entrer en contact avec une entité
« terres du rêve » et ses trésors occultes. dans son ancien logis fait basculer extraterrestre sans être dévoré : c’est
Malheureusement pour lui, la demeure de complètement l’esprit de Jebediah en effet assez rare pour être souligné.
Jebediah était en pleine transformation Stare. Les matérialisations incohérentes Cela ne signifie pas que l’esprit des
pour se muer en un hôtel de luxe, sur se multiplient, jusqu’à mener les deux investigateurs soit tout à fait épargné,
le point de fêter son inauguration… et mondes à leur perte. mais cela est un autre problème.
168
à partir de son lodge confortable, nouveau compagnon humain. véritablement entiché d’elle. Pas
Aventures effroyables
des parties de chasse pour hommes L’entité reprit place dans son cocon de franchement rancunière, elle devint
d’affaires fortunés. La plupart de douce torpeur, mais, liée depuis à sa donc Emma O’Riodan et s’accommoda
ses clients devinrent des assidus de création, observa avec délectation les au final très bien de la situation.
l’endroit, et l’homme blanc, heureux pérégrinations de Jebediah et de ceux Mais l’histoire ne s’arrêta pas là.
dans son foyer, vivait des jours paisibles. qu’il accueillait dans le monde-refuge
Il se nommait Jebediah Stare. Les qu’il avait aidé à confectionner, se Il y a un an
Indiens le surnommèrent bientôt Am gorgeant des émotions de ces créatures O’Riodan, depuis sa plus tendre
Phanar, « Œil qui Rêve ». de passion. enfance, se passionnait pour les
Il reçut à maintes reprises la visite anciens rites païens de sa nation
Le plan de Jebediah Stare se déroula à
de celui qui deviendrait le président d’origine, et avait depuis des années
merveille. Quand leur vie menaçait de
Theodore Roosevelt. Ses relations réuni d’impressionnantes quantités de
s’achever, les Indiens Mihams malades
amicales avec l’homme politique le livres, objets et autres pierres gravées
voyaient s’ouvrir devant eux les terres
conduisirent à demander le classement sur le sujet. Il y avait gagné le surnom
du site en parc national (une marotte du rêve, où ils prenaient place dans la
communauté paisible. de Druide, qu’il aimait plus que son
de Roosevelt), mais les choses ne propre nom.
tournèrent pas tout à fait comme Pour faciliter sa tâche, Stare avait
amené le chamane de la tribu, Sage- Les contrées du rêve, mentionnées dans
prévu. Pour favoriser sa demande, plusieurs de ses ouvrages, étaient depuis
Stare fut convaincu d’organiser plus qui-chante-au-vent, dans les contrées,
et celui-ci avait cru y reconnaître les des années une quête personnelle d’Ed
régulièrement des excursions et des O’Riodan. Malgré ses efforts, il n’était
chasses dans les terres avoisinantes et terres de chasse de leurs traditions.
Ainsi, Stare devint membre de la tribu jamais parvenu à aller plus loin que la
l’arrivée des citadins blancs, bien que caverne de la Flamme, une antichambre
partiellement contrôlée, sonna le début des Mihams, et désigné Chamane
des Terres de Chasse. La ville étant entre le monde réel et celui des rêves,
de la fin pour les Indiens locaux. où son état mental instable s’était
entourée de sable couleur or, il reçut
Stare devint de plus en plus sensible aux parmi les Indiens le surnom d’Homme avéré rédhibitoire pour les deux prêtres
problèmes des Indiens. Bien que ceux- des terres dorées. gardiens, Nasht et Kaman-Thah.
ci aient quelque peu joui du fructueux La ville onirique fut nommée Awin- Plusieurs mois après leur mariage,
commerce instauré par Stare, leur tribu Dezah, les mots Mihams pour désigner lors d’une discussion, Emma aborda
payait tout de même un prix élevé : les terres de chasse. le souvenir de son oncle et le rôle
l’arrivée des blancs était synonyme étrange qu’il avait auprès des Indiens.
d’arrivée de nouvelles maladies, que Il y a trois ans Par recoupement, O’Riodan échafauda
même le chamane de la tribu ne l’hypothèse que le vieil oncle avait
Ce fut avec une grande surprise que
pouvait combattre. Stare fit venir à ses trouvé un moyen d’accéder aux terres
Stare vit un jour débarquer chez lui
frais un docteur de l’est, mais il ne put du rêve par un passage dans le monde
sa nièce Emma, fille de sa jeune sœur
longtemps endiguer l’épidémie. physique.
Liz. Celle-ci, chanteuse de son état et
Jebediah Stare, rongé par la culpabilité, Lorsque cette information lui parvint,
par ailleurs peu proche de son oncle,
se réfugia dans l’étude d’ouvrages il s’empressa de faire ses valises et de
avait des problèmes sérieux avec son
impies, à la recherche d’une solution retourner à la demeure de l’oncle Jeb
amant, un Irlandais du nom d’Ed
occulte à ses problèmes. Rêveur pour y glaner des informations.
O’Riodan, qui fréquentait assidûment
occasionnel, il commença également à le club où elle se produisait. En Lorsqu’il arriva à la ville la plus proche
arpenter frénétiquement les contrées apparence un jeune homme sérieux, (à quelque quatre heures de voiture
du rêve et y gagna de grandes capacités riche et prévenant, O’Riodan était en quand même), il apprit que l’ancien
oniriques. réalité un criminel notoire. Un soir, il lodge avait été transformé en Hôtel
Il dénicha alors dans un antique fit matraquer à mort un soupirant de par le fils de Jebediah Stare, James, un
ouvrage occulte, L’Errance du Voyageur la belle Emma qui assista à la scène et homme d’affaires riche et influent, et
rêvant, l’idée lumineuse qui mènerait prit la fuite. Elle avait ouï-dire par sa un politicien des plus remarquables.
les Indiens vers un bonheur éternel. mère que l’oncle Jeb s’était établi dans L’hôtel était en fin de construction, et la
Le livre contenait un sortilège les montagnes et décida de le rejoindre. milice privée chargée de sa sécurité ne
permettant d’entrer en contact avec un permit pas à Ed O’Riodan d’approcher
Dieu Très Ancien méconnu, répondant Ed O’Riodan, dont l’obstination est
de l’édifice. Frustré, il regagna la
au nom de Pan’ Iw, l’Octocéphale voilé. sans doute la qualité première, mit
Californie et réfléchit à un moyen
Après une préparation minutieuse dans plusieurs mois à la retrouver. Quand il y
d’accéder à l’hôtel sans attirer l’attention.
les contrées, Jebediah Stare franchit des parvint, il débarqua dans les montagnes
terres désertiques jusqu’aux frontières avec deux hommes de main, récupéra Les rumeurs sur l’inauguration en
de la connaissance humaine et parvint la fille et laissa le pauvre Jebediah dans grande pompe du Lakeview lui
à nouer un lien avec la créature, qui une mare de sang. Après plusieurs jours donnèrent une idée retorse. Ne comptant
le considéra sans animosité et même d’agonie, le pauvre homme mourut et avec lui qu’une poignée d’hommes de
avec une certaine curiosité. Voyant là rejoignit à jamais les contrées du rêve main, il parvint à convaincre l’un de
l’opportunité d’une étude approfondie sous les traits de son alter ego onirique. ses contacts dans l’armée de l’IRA de
de ces curieuses créatures qu’étaient les Sa mort resta inexpliquée, même si l’opportunité de mener une opération
humains (qui semblaient subitement on accusa alternativement les Indiens de grande envergure à l’occasion de
moins insignifiantes), l’Octocéphale ou Joe Travell, l’ancien partenaire de l’inauguration afin de se livrer à un
donna naissance à une bulle onirique, Jebediah avec qui il s’était fâché. pillage fructueux. Son contact, Kelly,
un monde rêvé autonome façonné Revers de la destinée, alors qu’elle surnommé fort justement le Boucher de
par l’imagination de Stare et relié par s’attendait à être égorgée et laissée Galway, accepta et hâta les préparatifs,
un portail magique à la vallée où se sur un bord de route, Emma se vit décidé à frapper un énorme coup
trouvait le logement terrestre de son proposer le mariage par un O’Riodan médiatique et financier.
169
Ed, quant à lui, garda par-devers lui
Aventures effroyables
170
Aventures effroyables
Note : Nous partirons du principe que En fonction de leur jour d’arrivée, James Victor Stare
les investigateurs arriveront au plus les investigateurs auront tout loisir Homme d’affaires avisé
tôt, quelques jours au moins avant la d’enquêter (s’ils sont en mission) ou de James Stare est le fils de Jebediah
cérémonie. Cela est d’autant plus vrai s’ils flâner (s’ils sont là en dilettante) dans Stare, l’initiateur du projet naturaliste
ont été recrutés comme enquêteurs. la région, et pourront ainsi contempler concernant la vallée. Conscient de
le lac gelé, la forêt de séquoias, qui la rudesse du climat, Jebediah n’a
laissent sur le sol un tapis de feuilles jamais souhaité élever James dans les
Les deux gérants rouge vif, les animaux sauvages et les montagnes, mais lui a au contraire permis
invités prestigieux qui, pour la plupart, de fréquenter les grandes universités.
Les deux gérants de l’hôtel sont Carlton se donnent volontiers en spectacle. James est un homme intelligent, un
Hubkeppie, un petit homme sec à la Il n’est pas souhaitable que les financier accompli et un politicien
moustache soigneusement taillée et à chevronné, mais en dépit du profond
investigateurs visitent de but en blanc le
l’œil vif, qui brille par son esprit pratique, respect qu’il a pour son père, il n’est
et Sal Osterberg, 43 ans. Ce dernier est campement des Mihams et la cabane du en aucun cas un homme de la nature et
l’homme de confiance de James Stare. Il vieux Joe. Ces deux endroits sont situés semble parfois un peu perdu dans ces
est particulièrement inquiet de tout ce à plus de deux heures de marche et le immensités sauvages.
qui se déroule dans la région. Il se montre climat changeant rend cette promenade Il connaissait au final assez mal son
extrêmement protecteur avec James. résolument dangereuse. père, mais peut donner quelques
Pour lui, ce sont les Indiens qui ont tué informations sur ce dernier : sa passion
Jebediah et il les hait ouvertement. Découverte du Lakeview Hotel pour l’architecture, la nature, la chasse. Il
Le Lakeview Hotel est un savant ignore toutefois la passion de son père
mélange entre demeure traditionnelle pour l’Orient-Express et taira les détails
de sa vie de Rêveur.
des étendues sauvages et bâtiment James porte comme une blessure le
luxueux né de l’esprit éveillé des mystère autour de la mort de son père.
architectes modernes. Celui-ci lui est apparu fugitivement dans
De taille plus que respectable, avec sa ses rêves depuis son arrivée au Lakeview
cinquantaine de chambres spacieuses, Hotel, mais la réponse de James fut de
sa salle de réception boisée et son s’abrutir de somnifères, coupant à son
salon à l’âtre gigantesque, l’hôtel a père l’accès à sa psyché.
été érigé en prenant pour base la
demeure déjà conséquente construite travers les bois de séquoias et contournent
par Jebediah Stare pour accueillir le Wicko Lake voisin, un petit lac aux
de riches naturalistes et chasseurs. eaux calmes et profondes dans lequel se
Ainsi, le bâtiment principal est
jette une cascade assourdissante de plus
quasiment exclusivement constitué
Carlton Hubkeppie de vingt mètres de hauteur.
par l’ancienne demeure Stare. Par la
L’hôtel est entouré par des falaises de
suite, le lodge s’est vu enrichir de deux
ailes, contenant chacune plusieurs pierre blanche et par les hauts reliefs
dizaines de chambres confortables, des boisés de la vallée. Dans cet écrin de
petits salons et des salles thermales verdure, la résidence semble un havre
alimentées par des sources chaudes, de paix planté au milieu des étendues
abondantes dans la région. sauvages.
Le bâtiment est constitué en grande Des daims, des coyotes et parfois même
partie de bois et de pierre de taille, des ours peuvent être observés dans les
donnant à l’ensemble l’apparence environs, mais ils ne s’approchent que
d’un grand chalet. Les ailes rajoutées rarement des visiteurs humains.
récemment ont quant à elles bénéficié À quelques kilomètres de l’hôtel, sur
des dernières avancées en matière un plateau situé plus haut dans les
architecturale et technique et sont montagnes, se trouve le village des
dotées de structures de métal. Indiens Mihams, où vit encore une
Sal Osterberg Autour de l’hôtel ont été aménagés des dizaine de familles. Ce campement sera
sentiers de promenade, qui serpentent à détaillé dans les pages suivantes.
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Le Lakeview Hotel
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La région est réputée riche en lacs et en sécurité. Un homme si intimidant que
Aventures effroyables
geysers, et la brume y est régulièrement personne n’a jamais osé lui demander Conseil au gardien
présente, épaisse et imprévisible, son nom. C’est un colosse aux traits Laissez l’atmosphère s’installer, et les
contribuant à l’atmosphère envoûtante secs et anguleux, à la parole rare et investigateurs rencontrer les différents
de l’endroit. aux mains d’acier. Il a été engagé par protagonistes de l’histoire.
Jouez sur l’atmosphère inquiétante de la
Un vent sifflant souffle régulièrement Hubkeppie afin de garantir la sécurité brume qui tombe sur le lac, des bruits
la nuit, faisant craquer les boiseries et de l’hôtel. C’est aussi un fin chasseur. de la forêt, froissements de feuilles et
transportant les sons de la forêt. Cela Il dirige un groupe de dix hommes cris d’animaux.
peut générer une certaine inquiétude armés de fusils et d’armes de poing. Encouragez les hypothèses les plus
mais c’est dû à un phénomène tout à • Derek Lyle : 26 ans, shérif du comté. farfelues, en particulier liées au lac, aussi
fait naturel. Un très jeune shérif, plein d’appuis silencieux et lugubre la nuit qu’il est
majestueux la journée, ou même à l’hôtel
politiques. C’est un homme fort en
Quelques personnalités présentes gueule qui monte très vite en pression.
lui-même, dont certains disent qu’il porte
Durant leur séjour, les investigateurs malheur. De nombreux accidents bénins
Dans son esprit, il incarne la Loi (ou moins) surviennent d’ailleurs pendant
vont être confrontés à une multitude de (avec un grand L) et n’est prêt à aucun le séjour, mais ils sont essentiellement dus
personnalités issues de la politique, de compromis, ce qui devrait lui valoir aux excès des convives.
l’industrie cinématographique ou de l’art. quelques soucis. L’ombre de Jebediah Stare reste présente.
Voici une liste des personnes les plus Ceux qui connaissent l’histoire de sa
facilement identifiables et celles ayant • Ron Lewis : 35 ans, journaliste
mort tragique ne peuvent s’empêcher de
une influence notable dans cette mondain. Ce journaliste travaillant penser que l’assassin, peut-être, se terre
aventure ou même dans l’Amérique des pour Hearst est connu de toutes les toujours dans la région.
années 20 : figures d’Hollywood. Pas forcément
invité, il a réussi à forcer le passage pour
• Derek J. Carmichael : 35 ans, star de livrer l’un de ses articles venimeux. battu aux élections présidentielles de
cinéma. Un prétentieux notoire, aux 1920. Ancien ami de Jebediah Stare, il
• Johnny Weissmuler : sportif. Le
goûts très prononcés pour l’alcool et connaît sa passion pour les trains.
champion olympique de natation est
les femmes. Ira tyranniser les Mihams également un fanatique de cinéma, • Norma Shearer : actrice en vogue, qui
avec quelques comparses avinés. qui espère un jour se produire à gratifiera l’assemblée d’attitudes fort
• Walter D. Hubkeppie : 55 ans, l’écran. Durant une soirée, il se livrera, peu naturelles et se verra ciblée par les
député de l’État et frère du gérant de ivre mort, à une imitation de Tarzan appétits de certains assaillants.
l’hôtel. Un homme respecté pour son avant de se jeter tout habillé dans le • Emma et Edward O’Riodan, comme
attachement à sa terre et son combat lac et manquer de se noyer. nous l’avons vu.
contre la corruption. Il connaît de • Margaret Mead : 26 ans, anthropo-
nombreuses histoires et légendes logue, spécialiste des tribus des îles du Des motifs d’inquiétude
sur la région, mais a une fâcheuse Pacifique. Possède, ainsi que son mari
tendance à l’affabulation pure et Où les investigateurs rentrent de plain-
Reo Fortune, des connaissances éten-
simple. Il a connu Old Joe quand pied dans l’aventure.
dues sur les peuplades amérindiennes.
celui-ci travaillait pour Stare. Une découverte singulière
• Robert Frost : poète taciturne. Il aime
• Ellin Dejell : 40 ans, artiste peintre. Après quelques heures passées à l’hôtel,
à sillonner la contrée sauvage en lais-
Cette femme de caractère est une les investigateurs se rendent compte
sant monter l’inspiration. Il croisera
amie de James Stare et a accepté de assez facilement que quelque chose
sans doute la route des investigateurs
venir peindre des toiles afin d’apporter préoccupe grandement les gérants de
lors d’une de ses excursions.
une touche artistique aux salons la résidence, en particulier Carlton
de l’hôtel. Sa sensibilité extrême • John Barrymore : acteur, l’un des plus Hubkeppie. Un test de Psychologie
lui jouera des tours dès son arrivée. célèbres des années 20, fort en gueule. réussi permet de réaliser que ce ne
Rêveuse régulière, elle ressentira les • Ernest Lubitsch : réalisateur, dont le sont pas seulement les préparatifs
événements avec une rare violence succès le plus récent est So This is Paris. de l’inauguration qui causent cette
avant de sombrer dans la folie. • James Cox : 58 ans, ancien gouver- inquiétude, mais plutôt autre chose,
• Malcolm : 38 ans, chargé de la neur de l’Ohio et candidat démocrate dont on ne parle qu’à mi-voix.
Si les investigateurs ont été contactés
spécialement pour mener une enquête
sur place, Hubkeppie les reçoit dans son
bureau, avec toute la discrétion possible
pour ne pas effrayer les visiteurs.
Si les investigateurs font partie des
invités, de leur entourage ou des
journalistes présents, gageons que
leur curiosité naturelle les amènera à
s’intéresser à cette curieuse histoire.
Ils surprennent alors une conversation
entre Hubkeppie et le jeune shérif
Lyle, ce dernier refusant la demande du
gérant de « l’accompagner jusqu’au lac
pour se rendre compte par lui-même ».
Il est également envisageable, si les
investigateurs sont de simples convives,
que le gérant ne nourrisse aucune
173
Il n’y a aucun voyageur dans le train,
Aventures effroyables
174
Aventures effroyables
L’Orient-Express
Les wagons de l’Orient-Express sont
reconnaissables entre mille, avec leur
teinte bleue ornée de dorures ouvragées.
L’intérieur est d’un luxe éblouissant, et les
investigateurs pourront accéder à deux
wagons-lits confortables et à un wagon-
restaurant aux parois lambrissées, à la
vaisselle luxueuse, mais à l’atmosphère
étrangement aseptisée.
Tandis qu’ils observent les environs, les crooner à la mode. Les verres sont dans une petite clairière où coule un
investigateurs ressentent l’impression remplis et vidés frénétiquement, et les ruisseau d’eau claire. L’édifice, autrefois
tenace d’être épiés. Un test de Trouver conversations vont bon train. une construction robuste, part à
Objet Caché réussi leur permet de Pendant que les convives s’agitent, un présent en lambeaux, et sa toiture est
discerner, cachés dans les feuillages, des visage difforme apparaît subrepticement déjà en partie effondrée.
dizaines d’engoulevents qui les fixent en à la fenêtre de la salle de réception. Retrouver les traces du vieil homme
silence. S’ils s’approchent des oiseaux, Les investigateurs peuvent effectuer un demande une réussite à un test de
ces derniers restent immobiles, même test de Trouver Objet Caché extrême. Pister et une marche d’environ une
s’ils sont pris pour cible. Ceux qui réussissent seront témoins de heure à partir du Lakeview Hotel. Bien
cette apparition. Les autres devront se qu’il passe beaucoup de temps dans
contenter de témoignages. les bois, à parler aux engoulevents et
Que les investigateurs réussissent le à gratter dans la terre en maugréant
test ou non, ils entendent un cri de des paroles en dialecte indien, Old Joe
terreur suraigu poussé par une femme revient quotidiennement à sa cabane
corpulente (Mrs Mohavy, femme de pour s’occuper de son chien. Ce dernier,
banquier), qui indique avoir vu « un un vieux berger au poil gris, est depuis
visage difforme, un monstre des bois, quelques jours paralysé de l’arrière-
aux yeux vicieux et cruels, etc. ». train, et déjà contaminé par les mouches.
Le visage est effectivement effrayant. Old Joe ne peut se résoudre à éliminer
Blafard et maigre, aux grands yeux son vieux camarade qui finit ses jours
exorbités, c’est celui de Old Joe Travell, dans une puanteur ignoble de chairs
Un évènement étrange le vieux trappeur, un ancien ami de nécrosées, d’urine et d’excréments.
Jebediah Stare. Venu observer les Si les investigateurs approchent de la
Où un évènement particulier jette un froid
nouveaux arrivants, il n’a pu résister cabane sans précaution particulière,
sur la bonne humeur générale.
à la tentation de jeter un coup d’œil Old Joe décampe à toutes jambes vers
L’apparition d’Old Joe furtif à l’intérieur, ne pensant pas être les arbres. Affaibli, il ne devrait pas
Cet événement survient lors d’une remarqué. Il prend la fuite dès que le être trop difficile à rattraper pour un
soirée précédant celle de l’inauguration. cri est poussé et ne pourra être rattrapé investigateur un tant soit peu sportif. Le
Par défaut, nous considérerons qu’elle dans la nuit. vieux trappeur, s’il est maîtrisé, pousse
se déroule la veille, mais le gardien peut Le reste de la soirée est riche en des hurlements stridents, et se débat
modifier ce déroulement s’il le souhaite. hypothèses et affabulations sur la nature tant et plus jusqu’à ce que ses forces
exacte de cette apparition. déclinent. Alors, il se calme soudain et,
Tandis que la plupart des invités sont Parmi les plus récurrentes : un Indien, prostré, il affichera un sourire triste.
déjà présents, un bal bat son plein dans une bête des bois, le fantôme du
la salle de réception, au rythme suave vieux Jeb, un assassin qui se cache Les étranges figures d’Old Joe
de la voix chaude de Max Dorner, un dans les bois, un détraqué sexuel Si les investigateurs fouillent la cabane
(explication préférée de Mrs Mohavy, d’Old Joe, ils repèrent dans un coin,
qui l’a bien vu la reluquer). Suite à près de la paillasse du vieil homme, un
cette apparition, Malcolm renforce la étrange assemblement de pierres posé
surveillance des environs. sur une pierre plate noircie au charbon
de bois. La couleur des pierres ne laisse
À la poursuite d’Old Joe aucun doute : c’est de l’or. La disposition
Il est possible que les investigateurs des quelque trente pépites forme
souhaitent retrouver la piste du vieil une silhouette humaine naïvement
homme, dont les traces peuvent être représentée. On distingue toutefois un
observées sous la fenêtre de l’hôtel où le élément curieux : des éclats de mica ont
visage est apparu. été disposés sur le front de l’homme
Retrouver Old Joe n’est pas une tâche représenté, formant une chevelure
facile, tant le vieux trappeur connaît sommaire. Ou une couronne.
comme sa poche la région. Être témoin C’est la forme onirique de Jebediah
des événements étranges survenus ces Stare qu’Old Joe a représentée. Le
derniers jours n’a fait qu’accentuer sa vieux trappeur a maintes fois assisté,
sénilité, et il se mure à présent dans un caché, aux passages des Indiens entre le
comportement paranoïaque. monde réel et celui, onirique, créé par
Old Joe vit dans une vieille cabane de l’Octocéphale voilé. La vision de cette
rondins édifiée au cœur de la forêt, forme semblant surgir de l’obscurité a
175
Aventures effroyables
profondément troublé Old Joe, qui en a observée dans la cabane. En outre, en Emma O’Riodan
disséminé diverses représentations dans arrière-plan, les investigateurs pourront Femme fatale à la mémoire courte
la forêt et dans certaines grottes des observer les contours de ce qui semble
Emma est la nièce de Jebediah Stare et
environs. Les investigateurs pourront être une cité aux hautes tours et aux par conséquent la cousine de James, le
être amenés à en découvrir certaines. couleurs chatoyantes. propriétaire des lieux. Beauté fatale,
Note : Certains joueurs rompus aux histoires Visiblement fier de son œuvre, Old elle avait embrassé une carrière de
du Mythe de Cthulhu pourraient être tentés Joe s’assoit alors devant, tourné vers le chanteuse lorsqu’elle fut remarquée
de rapprocher cette représentation à celle du lac, avant de chuchoter un unique mot, par Ed O’Riodan. Après avoir fui sa
Roi en Jaune, une figure bien connue du rauque, qui sonne comme Carcasss ou compagnie, elle a finalement épousé ce
Carcosss. truand maniéré et a même relégué au
Mythe. Bien entendu, cette ressemblance fond de sa mémoire le fait que son mari
n’est qu’une fausse piste destinée à égarer les Face aux investigateurs, le Lac aux
soit responsable de la mort de Jeb.
joueurs vétérans. Étoiles est d’une froide quiétude. Un Elle est à présent une grande dame
test réussi de Trouver Objet Caché de la société californienne, qui chante
Carcasssss permet aux investigateurs de ressentir encore à l’occasion si on l’en prie très
Si les investigateurs parviennent à se un sourd malaise dans ces lieux. Une assidûment. Vénale et sans remords, elle
rendre sympathiques pour Old Joe, en présence semble les observer. Une adule son époux mais le dessert parfois
lui offrant de la nourriture par exemple, réussite spéciale permet de déterminer par son manque de discernement. Si les
l’origine de ce mal-être : tout autour investigateurs passent du temps avec elle,
ou, mieux encore, en s’occupant de son Emma est bien capable de leur raconter
chien, le vieil homme ouvre de grands des rives du lac, des centaines
la scène tragique qui s’est déroulée deux
yeux exorbités et murmure des paroles d’engoulevents sont perchés dans les ans auparavant.
inintelligibles mais qui semblent arbres, silencieux. L’endroit entier est
profondément amicales. Interrogé sur plongé dans un silence de mort. Compétences particulières :
la figure d’or qu’il a dessinée, il se fend Arts et métiers (chant) 80 % (40/16)
d’un large sourire édenté et hoche Note : Cette représentation d’Awin-Dezah Charme 75 % (38/15)
doucement la tête. Si les investigateurs et le nom prononcé par Old Joe pourraient Oublier les souvenirs
lui demandent où il a été témoin de laisser penser à des joueurs aguerris qu’il désagréables 95 % (48/19)
cette « apparition », il désigne d’un doigt est ici fait référence à Carcosa, la mythique
squelettique la figure puis l’air ambiant. cité d’Hastur. En fait, c’est tout simplement grande pompe dans l’immense salle de
Ses propos ne sont qu’un mélange de à Carcassonne, la cité française, qu’Old Joe réception boisée de l’hôtel, en présence
syllabes marmonnées, que l’esprit même pense. Jebediah lui a maintes fois, du temps de de tous les convives.
du vieil homme est bien incapable leur complicité, parlé de cette ville médiévale James Stare ouvre la soirée par un
d’associer à un sens quelconque. et montré des croquis de son architecture. discours aussi court que maladroit,
Toutefois, un test de Psychologie Aussi le vieux trappeur a-t-il fait le lien l’homme d’affaires n’étant visiblement
réussi, associé à quelques heures passées assez naturellement. Mais, coïncidence, les pas un orateur très qualifié, en dépit
avec le vieil homme, amène Old Joe sonorités proches de Carcassonne et Carcosa, de ses aptitudes politiques. Il rend
à se détendre, voire à se montrer surtout dans la bouche d’un vieillard sénile, toutefois un hommage appuyé à son
particulièrement amical. Si ce lien est peuvent laisser planer la confusion. père, pour lequel il avait manifestement
établi, il amène les investigateurs près À moins qu’il n’existe aucune coïncidence. une grande admiration, ce qui déclenche
d’un lac haut perché, le Star Lake (Lac une salve d’applaudissements liée à la
aux Étoiles), sur un promontoire rocheux
L’inauguration sincérité du jeune homme.
qui surplombe l’étendue de l’onde. Là, Où tout bascule. Celui-ci procède ensuite à l’ouverture
les investigateurs découvrent une scène Une cérémonie émouvante des portes du Salon Jebediah, une
à couper le souffle. Sur près de quatre L’inauguration de l’hôtel est une grande pièce à la décoration rustique
mètres carrés, Old Joe a représenté, par grande fête mondaine où s’entremêlent dans laquelle sont disposés les affaires
un assemblement de pierres de couleurs musique, alcool et discussions personnelles de Jebediah Stare et
et tailles variables, la forme dorée déjà superficielles. Elle se déroule en divers objets issus des voyages du vieil
176
Aventures effroyables
homme (pour une description du Salon de Kelly. Ce dernier boucle alors tout Old Joe
Jebediah, voir plus loin). le monde dans la salle de réception Vieux trappeur terrifié
La soirée s’installe et prend des accents et commence sa moisson de bijoux et
Old Joe est un vieux trappeur à l’âge
de fête hollywoodienne. La Prohibition autres liquidités. De loin en loin, une incertain (au moins 70 ans), qui a
est joyeusement ignorée, et le tumulte flambée de violence l’embrase, qui longtemps travaillé pour Jeb Stare avant
ambiant résonne dans la vallée. peut aller jusqu’à une scène de torture qu’une querelle ne les éloigne.
Personne ne perçoit l’approche feutrée horrible au vu et au su de tous. Anciennement robuste et infatigable,
des soldats du Boucher de Galway. O’Riodan se lance quant à lui dans une le vieil homme n’est plus que l’ombre
fouille minutieuse de la maison, qui de lui-même. Émacié à l’extrême, les
Soirée mortelle dure deux jours au maximum. Passée joues hâves et les yeux protubérants,
il s’enfonce progressivement dans la
Ces événements se déroulent lors de la cette limite, Ed décide de ranger les
sénilité. N’étant plus capable de chasser, il
soirée de l’inauguration, au moment qui histoires du vieux Jeb au chapitre des ne doit sa survie qu’à des gestes d’amitié
convient le mieux au gardien, qui devrait impasses et reprend la route de la côte. des Indiens Mihams, qui l’ont pris en pitié.
toutefois laisser aux joueurs la possibilité En fonction des relations qu’ils ont Lorsqu’il a jeté un coup d’œil dans la salle
de rencontrer les PNJ principaux de pu nouer avec Ed (ou sa femme), les de réception, il a reconnu Ed O’Riodan
l’histoire, même brièvement. investigateurs se verront accorder un qu’il avait vu rosser Jeb Stare quelques
Ed O’Riodan, depuis son arrivée aux années auparavant.
traitement spécial, voire même des
côtés d’Emma, n’est pas parvenu à Convaincu que le truand est revenu pour
attentions qui sembleront incongrues le faire disparaître, il se terre dès lors
mettre la main sur le moindre indice lié (une couverture, une bouteille de dans les bois et le retrouver ne sera pas
aux contrées du rêve, et il commence à whisky, quelques cigarettes, un coup de chose aisée.
être sérieusement frustré. botte dans le foie…).
De son côté, Kelly a opéré un Compétences particulières :
rapprochement de ses troupes, Actions des investigateurs Assembler des cailloux 60 % (30/12)
stationnées à quelques miles de l’hôtel, Il est souhaitable que le gardien donne Marmonner des choses
lourdement armées. Il a éliminé par la possibilité aux investigateurs de inintelligibles 95 % (48/19)
des tirs chirurgicaux les sentinelles de Se terrer dans les bois 95 % (48/19)
réagir à l’irruption des gangsters. Peu
Malcolm placées à l’entrée de la vallée, avant l’attaque, Carlton Hubkeppie
et condamné le passage en positionnant leur demande une entrevue dans son irruption en nombre élevé à bord de
un véhicule en travers de la piste. bureau pour faire un point sur l’affaire. leurs voitures rutilantes. Ces hommes
Ed O’Riodan a pris le temps d’identifier De là, ils peuvent entrevoir l’un des sont des brutes, et ils n’hésiteront pas
les hommes de la sécurité de l’hôtel hommes du gang approcher, arme au à se mettre à plusieurs pour maîtriser
ainsi que les personnes potentiellement poing, ou simplement entendre ce un velléitaire.
dangereuses. Si les investigateurs n’ont qui se passe et observer la scène de Kelly abat lui-même un client de
pas pris de précautions particulières, ils loin. Dès les premiers éclats de voix, l’hôtel trop bruyant, ce qui réduit
peuvent se trouver sur cette liste. Carlton se rue à l’extérieur, laissant tout le monde au silence. Si l’un des
Finalement, Ed O’Riodan et Kelly les investigateurs dans son office. Ces investigateurs s’est présenté comme
passent à l’action. Les soldats de l’IRA derniers peuvent alors prendre la fuite appartenant aux forces de l’ordre, il
pénètrent dans l’hôtel et neutralisent par la fenêtre et gagner le couvert des est désarmé en priorité et malmené
les hommes armés. Ils revendiquent arbres. Si le gardien le souhaite, cela un peu plus que les autres. D’évidence,
ouvertement leur action, qu’ils peut se faire sous le feu nourri d’une les assaillants sont bien renseignés sur
présentent comme un acte politique mitraillette Thompson. les occupants.
fort (et non comme une simple moisson Il est possible que les personnages O’Riodan est décidé, mais lui n’est
de fonds). tentent de s’interposer lorsque la pas un assassin sadique. Il désire
La situation devient dramatique lorsque situation se met à déraper. Ce n’est pas simplement trouver ce pour quoi il est
le shérif Lyle tente de s’interposer et réellement une bonne idée d’affronter venu, et ne laissera personne entraver
se fait abattre par l’un des hommes les membres du gang Kelly, qui font son chemin.
177
Ambiance
Aventures effroyables
Rêveries
Où l’on étudie les perturbations oniriques Le gang Kelly
Edward O’Riodan qui agitent le monde réel. Brutes sans style
Gangster ayant du style Les dérangements de l’esprit de Les hommes de Kelly sont des brutes
Edward « Le Druide » est un gangster Jebediah Stare à l’intérieur de la sphère disciplinées, sans imagination mais
de la pègre de San Francisco. Irlandais onirique vont s’accélérer à l’approche également sans défaut particulier dans
de souche et fier de ses origines, il s’est de l’inauguration et particulièrement la fonction qu’ils occupent. Tous sont
intéressé très tôt à l’héritage des druides avec l’arrivée des Irlandais dans la d’origine irlandaise, membres de l’IRA,
de la Verte Erin, et poursuit une quête vallée, notamment celle de son assassin, et déterminés comme de bons soldats.
personnelle : l’accès à la bibliothèque Certains d’entre eux vivent tout de
mythique de Celaeno, dans les contrées
Edward O’Riodan.
même assez mal les flambées de violence
du rêve. Ces dérangements prennent la forme gratuite de Kelly, et seraient prêts à
N’ayant jamais pu accéder à cet endroit de rêves et cauchemars matérialisés laisser tomber leur chef en cas de
merveilleux, Ed a développé une dans le monde onirique d’Awin-Dezah situation critique.
obsession maladive pour tout ce qui a mais si incohérents ou dangereux qu’ils
trait aux rêves. sont envoyés par Pan’ Iw dans le monde Impact : +2
C’est par ailleurs un homme qui a du réel de façon anarchique. Points de vie : 14
style, au visage d’ange, toujours tiré à Par ailleurs, aussi longtemps que la
quatre épingles. Combat :
présence de son assassin se prolonge
D’un naturel charmeur, il a une Corps à corps 70 % (35/14), 1D3 +
préférence marquée pour les méthodes
dans la vallée, Stare se refuse à ouvrir
Impact
douces. volontairement le portail des rêves. Armes de poing 60 % (30/12), 1D10+2
Toutefois, lorsque la violence prend Des Indiens malades voient approcher (E) (pistolet automatique cal. 45) ou
possession de lui, il se révèle d’une la mort sans que leur porte de sortie Mitraillettes 60 % (30/12), 1D10+2 (E)
sauvagerie et d’une cruauté sans ne s’ouvre. (Thompson)
limites. En outre, il maîtrise un sortilège
puissant qui lui permet d’invoquer des Voici quelques exemples d’événements
créatures chasseresses particulièrement pouvant se produire durant l’enquête remparts massifs symbolisaient jusqu’à
redoutables, les « 27 Traqueurs ».
des investigateurs et les moyens de présent la quiétude et la sécurité qui
les gérer. Le gardien peut utiliser tout structuraient l’esprit du rêveur.
Points de vie : 13 Sa mort terrestre a fissuré cette muraille.
Santé Mentale : 0 ou partie de ces pistes, en veillant à
conserver mystère et rythme autour de Ce symbole de sa psyché est à présent
Compétences : son scénario. L’apparition de l’Orient- mis à mal, en même temps que son
Armes de poing 55 % (28/11), 1D10 Express fut un premier élément. Ce qui équilibre mental s’effrite. Aussi, dans ses
Baratin 80 % (40/16) suit obéit au même illogisme. constructions oniriques, matérialisées
Mythe de Cthulhu 15 % (8/3) par l’Octocéphale voilé, imagine-t-
Savoir-vivre 50 % (25/10) L’attaque des remparts il sa cité attaquée comme elle le fut
Trouver Objet Caché 50 % (25/10) au temps des cathares. Soumise à un
Jebediah Stare a toujours voué une
bombardement effroyable de boulets
passion pour l’architecture et l’histoire.
Néanmoins, Kelly lui échappe Lors de son unique périple en Europe, de catapultes et de feux grégeois, la
complètement et laisse, au fur et à deux éléments l’ont particulièrement cité s’est vue menacée de destruction
mesure que la situation devient critique, marqué : la cité médiévale de Carcas- avant que Pan’ Iw ne propulse cet
sa folie meurtrière prendre le dessus. Il sonne et la ligne de chemin de fer de élément perturbateur dans le monde
ne compte pas laisser quiconque vivant l’Orient-Express. réel afin de sauvegarder son terrain
derrière lui, et si les investigateurs ne Carcassonne a toujours occupé une d’expérimentations.
parviennent pas à l’arrêter, il donnera place particulière dans la vie de Le bruit des boulets est entendu
l’ordre à ses hommes d’incendier l’hôtel Stare, passionné par les travaux de plusieurs lieues à la ronde. Surgissant
et tous ses occupants quand la vallée l’architecte Viollet-le-Duc, et c’est assez dans l’air de manière totalement
commencera à s’effondrer. Il n’empêche naturellement que sa matérialisation anarchique, les énormes masses de
qu’il se trouvera prisonnier de la vallée urbaine onirique a pris en grande partie pierre s’écrasent sur la forêt, dans les
comme les autres. la forme de la cité médiévale, dont les roches, au milieu des lacs. Tandis que
178
Aventures effroyables
Le Lakeview Hotel
Bâtisse majestueuse nichée au cœur
des montagnes, en territoire indien, le
Lakeview Hotel est plus qu’un hôtel
luxueux. C’est l’un des acteurs de ce
scénario. Son architecture, son passé, ses
contrastes sont autant de facettes que les
investigateurs seront amenés à découvrir
avant que l’action ne commence vraiment.
Il convient d’insister sur l’impression
que l’hôtel dégage au premier abord :
le contraste entre les annexes et le
bâtiment principal, héritage du grand
lodge de Jebediah Stare, a été atténué
par le travail des architectes, mais reste
néanmoins palpable dès la porte de la
réception franchie. L’édifice, bâti suivant
des principes basés sur la solidité et le
charme, privilégie les panneaux boisés,
les toiles blanches réfléchissant la lumière
et les grandes baies vitrées ouvrant sur
la formidable chaîne de montagnes qui
entoure l’endroit et le magnifique lac qui
s’étend devant l’hôtel.
les investigateurs y sont présents, l’un Stare. Confronté à la présence dans
La bâtisse principale des projectiles s’écrase sur l’hôtel, le monde réel de son assassin, Stare
C’est dans cette partie que devraient cauchemarde son agresseur en
réduisant plusieurs chambres à néant et
prendre place la plupart des interactions.
De dimensions généreuses, la salle de causant plusieurs victimes. accentuant horriblement les traits
réception présente un haut plafond où la Ce déchaînement de roches semble n’obéir les plus abjects du jeune homme.
charpente a été laissée visible. à aucune forme de logique. Toutefois, il Devenue une ombre assassine et
Des lustres sont régulièrement
obéit à une fréquence qui est fonction sadique, la version rêvée d’Ed Le
suspendus, ornés de lourdes bougies Druide a semé brièvement mort et
qui accentuent la rusticité et le charme de la menace qui pèse sur la vallée, plus
particulièrement sur l’ancien refuge souffrance dans les terres du rêve
romantique de l’endroit.
Le sol a été paré d’un parquet de bois de Stare, devenu le Lakeview Hotel. avant d’être propulsée dans le monde
ciré, interrompu çà et là par d’épais tapis L’irruption et les exactions des soldats de réel. Là, il reprend ses exactions en
aux couleurs chaudes. Les tables de la s’en prenant à des proies solitaires.
Kelly renforcent la menace et multiplient
salle de réception, rondes et simples, sont Dès le lendemain de l’arrivée d’Edward
couvertes de nappes blanches rehaussées les chutes de pierres. Si les investigateurs
de décorations ethniques (elles ont été trouvent un moyen d’atténuer la menace, O’Riodan au Lakeview Hotel, quelques
fabriquées par les Mihams). la fréquence diminue. jours avant l’inauguration, son ombre
En raison des nécessités de service, les rêvée commence ses massacres. Au
D’autres moyens sont envisageables
cuisines et les quartiers des serveurs rythme qui convient au gardien, des
sont résolument proches de la salle de pour apaiser un peu le phénomène, corps isolés, atrocement mutilés, sont
réception. Bien que le bruit lié à cette comme puiser dans des ouvrages retrouvés dans ou aux environs de
proximité puisse être reproché à un lieu d’histoire des éléments symbolisant la l’hôtel. Une analyse des corps et un
de ce standing, elle garantit une prestation résistance de la cité devant l’envahisseur. test de Médecine réussi permettent
d’une rapidité surprenante. Cela peut prendre la forme de bannières
Le Grand Salon, ouvert à tous, présente un de déterminer que les victimes ont été
savant mélange de bois et de pierre. L’âtre, cousues à la hâte, de manœuvres frappées par un objet très tranchant.
de dimensions impressionnantes, diffuse de rationnement ou d’organisation On peut repérer dans les plaies de
dans la pièce une douce chaleur. Un bar militaire, etc. minuscules morceaux de verre.
a été aménagé dans un angle, proposant
Si cette information est portée à la
liqueurs et cigares aux clients masculins. Le spectre du Druide connaissance des gérants, ces derniers
Les bâtiments annexes Le retour dans la vallée d’Edward adoptent une attitude atterrée.
Modernes mais manquant du charme O’Riodan marque le point le plus Interrogés, ils sont susceptibles de
rustique de la bâtisse principale, les deux
ailes jouxtent le bâtiment principal et
déstabilisant pour l’esprit de Jebediah révéler que le corps assassiné de
proposent des chambres tout confort,
chacune dotée d’une salle de bains
privative, ainsi qu’un salon à chaque étage.
C’est là que les dames se réunissent
habituellement pour échanger les derniers
potins mondains ou jouer au whist.
Chaque étage est doté de son propre
personnel, habituellement limité à une
femme de chambre et un valet d’étage.
Les accès se font par l’intérieur de la bâtisse
principale ou par les escaliers extérieurs
qui ont été aménagés de façon à permettre
aux clients de rejoindre les sentiers de
promenade qui serpentent autour du lac.
Plusieurs dépendances entourent l’hôtel :
chalets de bois, salle thermale, salle de
sport et un autre salon de jeu.
179
Jebediah Stare a été retrouvé à l’époque
Aventures effroyables
180
Aventures effroyables
Comportements animaux anarchiques augmentant encore la température de Jebediah, accentuant la folie de ce
Les animaux se font de plus en plus ambiante. La vallée se retrouve plongée dernier. Si les investigateurs parviennent
rares. Les oiseaux quittent la vallée dans une brume opaque rendant tout à éliminer ou réduire une partie de cette
en grands groupes désordonnés, déplacement extrêmement périlleux. menace, l’esprit de l’ancien guide s’en
tandis que les hurlements des coyotes trouvera provisoirement apaisé.
Explosion volcanique
accompagnent leur migration. D’autres Le modus operandi de cette option est
La croûte terrestre s’effondre, libérant
animaux ont des réactions plus tout entier à l’appréciation du gardien
des torrents de lave qui purgent la
étranges : un troupeau de chevreuils se et de ses joueurs. En fonction du
région de toute incohérence onirique.
précipite dans le vide et s’écrase en bas type d’investigateur joué, cela pourra
Le Lakeview Hotel s’effondre et
d’un escarpement rocheux. Des loups consister en un affrontement armé
disparaît dans un déluge de flammes.
se dévorent entre eux. d’envergure, d’une guerre d’embuscade
La vie humaine est réduite en cendres
en quelques minutes. ou de manœuvres de persuasion
Éruptions de lave visant à effrayer suffisamment les
Les cratères ouverts précédemment Irlandais pour qu’ils quittent les
vomissent soudain des coulées de lave Réactions possibles des
investigateurs lieux. Néanmoins, tant que Kelly est
brûlante, qui s’étirent de toutes parts, parmi eux, il est improbable qu’ils
Certaines actions des investigateurs abandonnent l’hôtel sans d’abord
dans le monde réel sont susceptibles massacrer les témoins. Si Kelly est
Les engoulevents de ralentir la déliquescence de éliminé au préalable, ses hommes se
Les indigènes ont une peur effroyable des l’esprit de Jebediah Stare dans le montrent moins sanguinaires. Leur
nombreux engoulevents qui donnent de la monde onirique. Par là-même, les
voix au cours des nuits chaudes. À les en butin en poche, ils tentent de quitter
manifestations anarchiques dans le la vallée. La plupart finissent broyés
croire, ces oiseaux sont des psychopompes
monde réel ralentiront. Ce faisant, en bas de la gorge ou dévorés par les
qui guettent les âmes des agonisants et
rythment leurs cris étranges sur le souffle les personnages pourront gagner de animaux sauvages.
haletant des malades prêts à trépasser. S’ils précieuses heures pour remonter à la
parviennent à saisir l’âme au moment où elle source du problème. Éliminer Edward O’Riodan
quitte le corps, ils s’envolent sans plus tarder Les pistes décrites sont parmi les plus La présence d’Ed dans la vallée est la
en poussant des ricanements démoniaques. évidentes, mais d’autres idées des principale source d’émoi pour l’esprit
H. P. Lovecraft joueurs pourront être valorisées. de Jebediah. Éliminer le jeune homme
est un moyen efficace de ralentir la
Seuls animaux à rester stoïques face à ces Refuser de quitter l’hôtel désagrégation des lieux. Encore faut-il
changements, les engoulevents tendent à Le lodge de Stare, devenu le Lakeview savoir qu’il est l’assassin.
affluer et à se multiplier au fur et à mesure Hotel, était le refuge de Jebediah et Qui plus est, Edward a lié un groupe
que les événements étranges se font plus constitue encore le miroir de sa tour de créatures effroyables à sa personne :
présents. Anormalement silencieux et onirique. Si les investigateurs mettent
lugubres, ils semblent observer la fin de les « 27 Traqueurs ». Ces serviteurs
en œuvre des mesures destinées à inférieurs sont des bêtes sombres
la vie dans la région avec une indifférence
éviter la destruction des éléments ressemblant à des chiens, à la peau
troublante, voire une délectation cruelle.
Aucun d’eux ne pousse aucun cri, et
« historiques » de l’hôtel, tels que le suintante, semblables à des amas
Salon Jebediah, l’esprit de son ancien
ils restent présents jusqu’à la fin, se de goudron au sein desquels on ne
laissant mourir quand la température se propriétaire s’en verra apaisé.
distingue que deux yeux blancs.
fait trop haute. Ed utilise ces créatures pour suivre
Confronter les assaillants
Quand la région entière s’effondre, enfin,
un dernier cri assourdissant résonne dans
La violence qui émane du commando divers protagonistes de l’histoire, dont
toute la vallée, comme si les oiseaux se de Kelly fait planer une menace il est informé des actes et déplacements
repaissaient enfin de l’âme des lieux. tangible qui, pour ne rien arranger, en temps réel par l’intermédiaire de
a pris possession de l’ancien refuge son traqueur.
181
s’y intéressent, ils remarquent une
Aventures effroyables
Aventures effroyables
cette copie a été réalisée à la hâte ou
dans une situation d’inconfort physique
ou psychologique importante.
Un passage semble cependant avoir
bénéficié d’un soin particulier. Il
fournit des informations essentielles
sur une divinité désignée sous le nom
d’Octocéphale voilé. Les éléments
fournis sont insuffisants pour entrer en
contact avec elle depuis des terres du
rêve, mais ils permettent de se faire une
idée sur cette créature du rêve.
Même si les investigateurs sont des
rêveurs chevronnés, ils échoueront à
contacter la divinité depuis les contrées
du rêve. En effet, l’Octocéphale voilé
est tout entier dédié à l’espace onirique
s’y opposent, le chamane de la tribu ne Le Chamane Sage-qui-chante-au-vent
qu’il a créé en conjonction avec Jebediah
manque pas de le remarquer. Le chamane des Mihams est un
Stare et ne saurait se laisser distraire par
Les investigateurs peuvent réaliser, homme d’une cinquantaine d’années,
un autre appel, aussi magique soit-il.
s’ils passent quelques heures dans le à la peau parcheminée qu’il frotte
L’ouvrage est une transcription en permanence avec de la graisse
village indien, qu’un petit nombre de sa
effectuée par Jebediah Stare de la animale puisée dans un bol de terre
population souffre de divers maux. Un
version qu’il a pu compulser dans à ses côtés. Pour peu qu’ils montrent
test de Médecine permet de déterminer
la grande bibliothèque de Celaeno. un minimum de respect, il accueille les
que de nombreux cas de variole
Cette dernière contenait le sortilège sont avérés, et que cette maladie est investigateurs dans son tepee et leur
permettant de contacter l’Octocéphale susceptible de décimer la tribu sous peu. propose de fumer tout en se régalant
voilé, mais Jebediah garde cette formule En outre, les investigateurs peuvent d’un délicieux ragoût de cerf. Il refuse
par-devers lui, dans sa tour spiralée. réaliser que le village est largement toute proposition d’alcool, et se montre
surdimensionné par rapport à la courroucé si on insiste.
Les Mihams population totale. Le nombre de tentes Sage-qui-chante-au-vent était un
Les Mihams constituent une tribu laisse à penser qu’une population dix ami intime de Jebediah, et a facilité le
réduite issue de la nation sioux. fois plus importante vivait là. projet de l’homme blanc dès lors qu’il
Leur nombre, autrefois conséquent, En se donnant la peine de chercher, les a compris que son peuple était voué à
a diminué comme peau de chagrin investigateurs peuvent retrouver, dans l’extinction. Pour lui, les terres rêvées
depuis l’arrivée des blancs dans la les hauteurs des monts environnants, d’Awin-Dezah sont la représentation
région. Quand les investigateurs posent le site sacré accueillant les dépouilles de ce que les Indiens nomment les
le pied dans les Rocheuses, la tribu des Indiens décédés. Curieusement, terres de chasse, le paradis des braves.
ne compte plus qu’une cinquantaine un faible nombre de cadavres récents Toutefois, il a pour le moment refusé
de membres. Établis dans un village s’y trouve. Un examen de ces corps, de s’y rendre avec l’intégralité des
de tepees sédentaire, les Indiens ont qui implique de violer une sépulture, membres restants de la tribu, arguant
appris à se montrer méfiants à l’égard montre que les trois corps les plus que l’homme doit vivre sa vie terrestre
de l’homme blanc, et depuis la mort récents sont morts d’accidents ou avec courage avant d’être accueilli
de Jebediah Stare, ils ont coupé le lien de morts violentes (choc au crâne, dignement dans les terres de chasse.
avec les visiteurs de Lakeview. Malgré enfoncement des côtes, coups de griffes Le chamane se méfie des blancs, plus
ces réserves, les Mihams sont des gens d’un ours). De fait, ils n’ont pas pu être encore depuis l’arrivée en masse du
paisibles et attachés à l’hospitalité. acheminés jusqu’à Awin-Dezah et ont troupeau tapageur qui s’est installé en
Les investigateurs pourront assister, reçu une sépulture traditionnelle. villégiature au Lakeview Hotel.
si le gardien le souhaite, au spectacle Les événements liés à l’accentuation de
désolant de la civilisation dans ce qu’elle la folie de la version rêvée de Jebediah
a de plus pernicieux. En effet, une Stare ne cessent de l’inquiéter, et il n’a
excursion est organisée durant le séjour plus reçu la visite de son ami depuis des
pour les invités du Lakeview Hotel, jours. Il craint que les terres de chasse
durant laquelle une nuée de citadins ne soient menacées et, dans le doute, il
riches et irrespectueux déferlera sur rejette la faute sur les blancs.
le village, achetant pour quelques Les investigateurs devront le convaincre
dollars ou en échange d’une bouteille qu’ils en savent assez sur les motivations
d’alcool tapis, broderies et autres pièces de Jebediah et sur le destin tragique des
d’artisanat, voire faveurs sexuelles. Un Mihams pour que le chamane leur livre
photographe, spécialement affrété, des informations sur les méandres mys-
complétera le tableau en figeant dans tiques qui agitent la vallée de Lakeview.
des postures grotesques des starlettes Ses paroles sont toujours prononcées
et acteurs faisant mine de combattre avec la plus grande solennité et on sent
l’horrible sauvage des montagnes. Si la prudence et la sagesse qui émanent
les investigateurs ne rentrent pas dans de chaque phrase. Il parle volontiers par
cette pantomime, et plus encore s’ils métaphores et par images, si bien qu’il
183
ne sera pas aisé pour les investigateurs de proposition, pour peu que leurs façon ou d’une autre. Stare apparaît
Aventures effroyables
de se faire une idée précise sur ce qui se hypothèses soient justes. alors, prodiguant félicitations, critiques
trouve de l’autre côté. ou conseils amicaux en fonction du
Pour lui, les terres de chasse sont un Passion pour l’Orient-Express : si comportement des investigateurs.
lieu sacré qu’il serait vain de tenter de les investigateurs montrent un intérêt Au final, il pourra leur permettre de
figer dans une description. pour le train, voire s’ils entreprennent passer dans son univers onirique pour y
de remettre le wagon en état, l’esprit contempler sa propre création.
de Jebediah Stare fera son apparition à
Accéder aux terres du rêve l’intérieur du compartiment. La forme Terreur sourde d’O’Riodan : l’esprit
spectrale semblera alors se comporter de Stare ressent la présence d’Edward
À moins que le gardien en décide comme un simple voyageur, tentant de O’Riodan dans la vallée, et cette
autrement, il sera nécessaire, pour sympathiser avec les autres occupants menace tend à aggraver rapidement sa
sauver la vallée, que les investigateurs de la rame. Si les investigateurs font folie et à le pousser à se cloîtrer dans
pénètrent dans l’espace créé pour mine de rentrer dans son jeu, c’est sa forteresse illusoire. Aussi longtemps
Jebediah Stare par l’Octocéphale un Jebediah Stare rassuré et ravi de qu’Ed O’Riodan sera présent et libre,
voilé. Bien que de nombreux moyens trouver des personnes avec lesquelles Jebediah Stare ne fera que de courtes
soient disponibles pour obtenir des partager sa passion qui les laissera apparitions, et jamais à proximité du
informations sur cette bulle rêvée, les contempler les murailles d’Awin- jeune Irlandais. Si les investigateurs
possibilités d’y entrer restent quant Dezah. S’ils font mention devant lui parviennent à neutraliser O’Riodan
à elles bien plus restreintes. En effet, de sa nature spectrale ou de sa folie, avant que celui-ci ne pénètre dans les
seules deux personnes de la vallée l’esprit se fermera à toute conversation terres d’Awin-Dezah, l’esprit de Stare
peuvent ouvrir sciemment la porte des et disparaîtra. Si les investigateurs sera apaisé et ses apparitions se referont
rêves : Jebediah Stare, qui déclenche décident de passer du temps à bord plus régulières. Il ouvrira de nouveau
l’ouverture, et le chamane de la tribu des d’une rame, en particulier la nuit, il le passage pour accueillir des Indiens
Mihams, qui peut appeler le Jebediah existe une chance non négligeable qu’ils malades dans son refuge.
des rêves quand cela est nécessaire. Or, voient soudain défiler devant leurs yeux
gagner la confiance de l’un des deux ébahis le paysage enchanteur d’Awin- Amour paternel : bien que très différent
n’est pas chose aisée, surtout en ce qui Dezah. S’ils descendent alors du train, de son fils, homme d’affaires citadin
concerne l’ancien trappeur dont l’esprit ils se retrouvent au large des remparts versé dans la finance, Jebediah Stare
n’apparaît que sporadiquement dans le de la cité rêvée. Le train, quant à lui, ne l’en aime pas moins d’un amour
monde réel. échouera à se matérialiser et sa présence sincère. Bien que James l’ignore encore,
fugitive ne manquera pas d’attirer Jebediah a modelé l’esprit de son fils
Voyage en rêverie l’attention de l’Octocéphale voilé, qui pour que celui-ci, un jour, puisse accéder
Le meilleur moyen d’attirer l’attention sera dès lors moins enclin à collaborer aux contrées du rêve. James s’est parfois
de Jebediah Stare consiste à « entrer avec les investigateurs. aventuré, timidement, dans ces terres
dans ses rêveries », sans toutefois fabuleuses, mais son esprit cartésien
donner l’impression que l’on constitue Passion pour l’architecture : la passion est un frein majeur à ses interactions. Il
un danger pour sa sécurité. Jebediah de Jebediah Stare pour l’architecture hésite à parler de ces visions étranges
Stare était un homme altruiste et peut être exploitée de différentes qui parsèment ses nuits, mais si les
curieux, avide de connaissances, et il manières. Là encore, l’imagination investigateurs parviennent à gagner
nourrissait de son vivant suffisamment des joueurs est décisive. Parmi les totalement sa confiance, il leur confie
de passions pour que les investigateurs possibilités, nous pouvons imaginer que que les rêves se sont accentués depuis
disposent de savoirs qui l’intéressent. les investigateurs décident de construire son arrivée dans la vallée, et qu’il est
Le gardien trouvera ci-après quelques une maquette d’un édifice en se servant contraint de consommer de puissantes
pistes parmi les plus plausibles, mais des informations contenues dans les doses de somnifère pour les annihiler.
il convient de ne pas s’y limiter et ouvrages du Salon Jebediah ou encore Si les investigateurs le gagnent à leur
récompenser les joueurs qui sont force de fortifier le Lakeview Hotel d’une cause, James Stare peut accéder sans
effort à Awin-Dezah et y faire pénétrer
ses alliés.
Peuple en péril
Conscient que sa dépouille terrestre
n’était pas immortelle, Jebediah
Stare s’est très vite convaincu qu’il
était nécessaire de trouver un allié
capable de guider les Indiens s’il
venait à lui arriver malheur. C’est tout
naturellement que son choix s’est porté
sur le chamane de la tribu amie des
Mihams. Ce dernier, une fois passées
les réticences, se vit confier les éléments
de rituel susceptibles d’entrouvrir la
porte des terres de chasse. Toutefois,
actuellement, la folie de Jebediah, au-
delà de ne pas ouvrir la porte des rêves,
a volontairement verrouillé celle-ci. Le
chamane, malgré ses essais, a multiplié
184
fonctionnement, Awin-Dezah ne fait
Aventures effroyables
pas partie de ces dernières et n’évolue
qu’à travers le prisme que constitue son
créateur. Cet espace limité se présente
comme un disque plat, flottant hors
du temps et de l’espace, au milieu d’un
ciel d’une blancheur aveuglante. Sa
surface semble constituée d’un sable
couleur or, mais sitôt que l’on balaye
quelques centimètres d’épaisseur, on
aboutit à une sorte de roche laiteuse,
blafarde et palpitante, où saillent çà
et là des veinules noirâtres. Si un
marcheur obstiné venait à s’éloigner
trop de la ville qui occupe le centre
du cercle, il atteindrait en une journée
à peine le bord d’Awin-Dezah. Là,
confronté au vide entropique, il perdrait
instantanément la raison.
Au centre de la cité se trouve une
les échecs et tente depuis d’envoyer des trouveront les arguments pour tour cyclopéenne, dont la structure
signaux de détresse à son allié des rêves, atténuer la peur du rêveur ou lui faire est vrillée comme une racine noueuse.
tandis que certains Indiens dépérissent. saisir brièvement les implications de Elle s’élève vers les cieux à une hauteur
Le chamane est un être d’une grande son isolement. vertigineuse, mais s’enfonce également
sagesse et il voit Awin-Dezah comme dans le sol, telle une racine transperçant
un espace sacré, dans lequel ne se Le passage le disque. Réapparaissant de l’autre
rendent que ceux dont la vie terrestre Si les investigateurs parviennent à côté, elle se dissout progressivement
a été digne d’éloges. Malgré sa curiosité s’attirer les bonnes grâces de Jebediah pour rejoindre la réalité cosmique de
sur ce qui se trouve de l’autre côté du Stare ou de Sage-qui-chante-au-vent, l’Octocéphale voilé.
seuil, le chamane ne se risquerait pas à le le passage qui relie la vallée de Lakeview
franchir avant que son heure ne vienne. au monde onirique d’Awin-Dezah L’arrivée
Aussi, donner accès à des étrangers peut être ouvert. Les personnages se Dès leur passage dans la porte des rêves
à ce lieu symbolique nécessitera de la voient convier en bordure du lac la nuit de Jebediah Stare, les investigateurs
part des investigateurs des trésors de tombée, et il leur est conseillé de laisser se matérialiseront dans l’espace
persuasion et de patience. Plusieurs derrière eux tout artefact mécanique onirique, au sein d’un bosquet d’arbres
éléments peuvent faciliter la tâche des récent avant de pénétrer dans les eaux majestueux, rappelant de grands cèdres
investigateurs : glacées du lac jusqu’à mi-mollet. Dans au feuillage fourni. Ils perdent toutefois
les eaux du lac où se reflète la pâle 1/1D6 points de SAN.
Protéger la tribu des intrus blancs : lumière de la lune à travers la brume, les L’endroit où ils se trouvent rappelle
les fêtards gorgés d’alcool ne montrent investigateurs voient progressivement par sa forme un kiosque à musique.
généralement que peu de respect apparaître les contours irisés d’une cité Construit en bois blanc, il comporte
pour les « sauvages » et se plaisent fortifiée aux hautes tours. Les eaux du un dôme ouvragé soutenu par une série
à les humilier ou les exploiter. Si lac prennent alors une teinte dorée de de colonnes doriques rehaussées de
les investigateurs empêchent les plus en plus intense, qui irradie d’une dorures d’une finesse exquise.
débordements, ils s’attirent la confiance lumière si forte que les investigateurs Autour du kiosque se trouve une
du chamane qui les voit dès lors comme sont forcés de clore leurs paupières. Ils placette pavée et déserte, bercée par le
de bons esprits. sentent alors l’eau du lac se réchauffer, bruit régulier d’un ruisseau d’eau claire
jusqu’à devenir un sable d’une finesse qui semble naître sous le kiosque.
Ralentir la destruction de la vallée : le exquise, d’une couleur or sans tache.
chamane ressent les remous qui agitent Quand leurs yeux s’ouvrent de
la vallée entière et sent la fin proche. nouveau, c’est Awin-Dezah qui se
Il s’apprête à les affronter sans peur, déploie devant eux.
mais si les actions des investigateurs
ralentissent la destruction, il reconnaît
leur connexion avec la nature. Awin-Dezah
Soigner les Indiens : Stare restant Où les investigateurs découvrent un monde
absent aussi longtemps qu’Ed O’Riodan enchanteur et sans doute condamné.
est dans la vallée, un investigateur Découverte d’Awin-Dezah
médecin pourrait faire gagner de Awin-Dezah est le nom donné par les
précieuses heures à des Indiens malades. Indiens Mihams au refuge onirique créé
par le pouvoir de l’Octocéphale voilé.
S’ils gagnent sa confiance, le chamane Dans leur langage, ce mot se rapproche
permettra aux investigateurs, au cours de ce que l’on désigne généralement
d’une courte cérémonie rituelle, de sous le terme de terres de chasses
faire passer un message à Jebediah éternelles. Bien que très proche par bien
Stare. Gageons que les investigateurs des côtés des contrées du rêve dans son
185
grappes de fruits étranges, gorgés de Si les investigateurs sont arrivés ici
Aventures effroyables
Awin-Dezah et les contrées jus, flottent dans l’air, abreuvant ceux par le biais du chamane Miham,
Bien que ne faisant pas partie intégrante qui souhaitent les cueillir au vol. Des ils devront trouver par eux-mêmes
des contrées du rêve, le monde chats au pelage bariolé observent les l’endroit où se trouve la version rêvée
d’Awin-Dezah en partage certaines humains qui s’affairent. de Jebediah, mais cela ne devrait pas se
caractéristiques, en particulier au niveau révéler trop compliqué.
de la transformation des objets qui
Marcher jusqu’à la ville ne prend que
transitent d’un monde à l’autre. quelques minutes. En dépit du paysage
désertique, il ne règne dans la région La spire du rêveur
La différence principale avec les contrées
est que le monde tout entier et tout ce aucune chaleur particulière, et une La demeure de Stare dépareille au
qui s’y crée est lié à l’esprit d’un unique douce brise chargée de senteurs souffle milieu des bâtisses de la cité. Elle
rêveur, Jebediah Stare. Si la représentation mollement. prend la forme d’une gigantesque
onirique de ce dernier vient à être tour spiralée étroite, tout d’un bloc,
La cité apparaît au premier abord
détruite, le monde commence à s’effriter semblant constituée d’os. On y
comme raisonnablement peuplée, le
et à tomber en poussière dorée avant accède par une double porte gravée
de s’évanouir dans les limbes. Inutile de nombre d’enfants étant d’évidence
très élevé. La population arbore les de signes, et on pénètre alors dans ce
signaler que si les investigateurs sont qui constitue la base de la tour creuse,
confrontés à ce cas de figure, ils devront traits caractéristiques des Indiens
d’Amérique, tout en adoptant des un espace circulaire sur le sol duquel
faire face à un problème épineux...
tenues inspirées des contes des Mille sont gravés d’innombrables symboles
et Une Nuits. Il règne à l’intérieur des n’appartenant à aucune langue connue.
Sitôt matérialisés dans la gloriette, Fixer ces symboles longuement
murs une atmosphère unique, mélange
les investigateurs réaliseront que les entraîne une impression de malaise et
de vie médiévale d’Europe du Moyen
vêtements et objets qu’ils portaient âge, de vie traditionnelle indienne et de vertige. Les gravures font partie du
sur eux dans le monde réel se sont de scènes et décors tout droit sortis de sortilège permettant de contacter Pan’
métamorphosés en objets archaïques : la vie d’une Bagdad fantasmée. Iw. En les fixant trop longtemps, un
les vêtements, bien qu’ayant conservé spectateur serait amené à contempler
l’élégance qu’ils arboraient, sont Les habitants ne tardent pas à le reflet flou de l’Octocéphale voilé et
constitués à présent de tissus naturels et dévisager les nouveaux arrivants avec à en ressentir l’extrême complexité. S’il
sont d’une blancheur immaculée. une curiosité teintée d’inquiétude. ne coupe pas volontairement ce lien, il
Certains portent la main à leur entre alors en connexion involontaire
Les objets se sont quant à eux coutelas courbe, et certains rentrent
transformés pour acquérir une avec les esprits multiples de l’entité et
précipitamment dans leurs maisons et se perd dans leurs méandres pour errer
fonction similaire, mais dans une en ferment les portes. L’atmosphère est
version médiévale (une lampe torche dans les terres du rêve sans espoir de
particulièrement calme, voire lugubre. retour (perte de SAN : 2/2D10).
deviendra une torche ou une lanterne, Les visages trahissent une inquiétude
un carnet de notes deviendra un Depuis la base, un escalier en colimaçon
qui transparaît partout dans les rues. collé aux parois de la tour permet
rouleau de parchemin, etc.). Les S’ils ont été acceptés par Jebediah Stare de la gravir. Ses dimensions sont
objets très modernes seront convertis grâce à leurs actions dans le monde spectaculaires, mais il est difficile pour
en ustensiles étranges, mais d’aspect réel, les investigateurs sont abordés les investigateurs de les estimer. Plus ils
toujours archaïque. après quelques minutes passées dans auront rassemblé d’éléments sur Jebediah
Dès lors qu’ils quitteront le bosquet, la cité par un grand engoulevent au Stare, plus la montée des marches semble
les investigateurs poseront les yeux plumage doré, qui vole en stationnaire aisée. Dans le cas contraire, la marche
sur la seule cité d’Awin-Dezah. devant eux en les fixant avec intensité. vers le sommet est éreintante.
Ceux qui possèdent de vagues Les personnages pourront observer, un Tout le long de l’escalier, les
notions d’Histoire ou d’Archéologie peu partout dans la ville, dissimulés investigateurs peuvent remarquer,
identifieront immédiatement une dans les recoins sombres, d’autres tracées sur les murs, des inscriptions
réplique extraordinaire de la cité de engoulevents, noirs de jais, qui épient très perturbantes. S’ils ont mis la main
Carcassonne, rénovée par l’architecte leurs faits et gestes. Les oiseaux sur L’Errance du Voyageur rêvant, ils
Viollet-le-Duc, dont les murs auraient symbolisent à la fois la créativité de réalisent que c’est là sa reproduction,
été blanchis comme par magie, et rêveur de Jebediah (pour les oiseaux répétée inlassablement sur la pierre.
transposée dans un monde des Mille et merveilleux) et sa perte de contrôle S’ils étudient un tant soit peu le texte,
Une Nuits. Des bannières aux couleurs (pour les engoulevents sombres). ils peuvent réaliser que celui-ci est
chatoyantes flottent paresseusement le L’engoulevent volette ensuite autour toutefois bien plus développé que la
long des murs, tandis que des oiseaux des investigateurs et semble désireux version qu’ils ont tenue entre leurs
aux plumages multicolores volettent de les conduire vers la spire centrale mains. Ils retrouvent ainsi les symboles
autour des tours crénelées. Des de la cité. gravés sur le sol de la tour.
186
Arrivés au sommet, les investigateurs
Aventures effroyables
se voient offrir une vue des plus
déroutantes. La cité s’étend à leurs
pieds, tandis que tout autour, une
grande étendue de sable s’étale jusqu’à
ce qui semble être la bordure du monde.
Tel un gigantesque sablier, le sol du
monde se déverse dans le vide, tandis
que tout autour scintillent des milliers
d’étoiles qui illuminent un ciel d’encre.
Un homme est seul au sommet. Il a
visiblement les traits d’un Occidental,
bien que sa peau parcheminée soit hâlée.
Vêtu simplement, il semble jouir d’une
bonne santé au vu de ses mouvements
vifs et précis.
Devant lui, sur une table immaculée,
se trouve une généreuse collation,
constituée de denrées pour la plupart
inconnues des investigateurs.
de poussière dorée, qui rejoint les étoiles rêves de ceux que l’entité a côtoyés.
L’homme les invite à s’asseoir et leur
des rêves. Les investigateurs ressentent alors
énumère les différents mets tout en
La dernière chose à être absorbée sera un enchaînement de séquences
tirant régulièrement sur sa longue pipe
la tour spiralée. Si les investigateurs ne d’une beauté sans égale ou de
de bois noir, qui exhale d’élégantes
parviennent pas à sauver la situation, cauchemars effroyables. Ils revivent
volutes de fumée.
celle-ci se désagrégera en commençant en particulier, avec une sensation de
Quiconque aura pénétré dans le Salon
par son sommet. Avant d’être à leur réalisme saisissant, les souvenirs et
Jebediah reconnaîtra avec stupéfaction
tour engloutis, les investigateurs rêves marquants de Jebediah Stare
le visage du vieil homme. Si on l’appelle
contempleront fugitivement (y compris sa mort) et trouvent sans
par son nom terrestre, il arbore un sourire
l’Octocéphale voilé s’éloigner dans un doute de nombreuses réponses aux
triste avant de prononcer avec soin :
tumulte de voiles graciles. questions qu’ils pouvaient se poser.
« Celui qui porte ce nom n’est plus. Mon
Le kiosque, quant à lui, luit d’une Plus ils descendent dans les entrailles
nom est Am Phanar. »
lueur surnaturelle. Le portail est ouvert de la tour, plus ils sentent qu’ils entrent
définitivement, et il est possible pendant dans une relation poussée avec le dieu
Le reste de la scène dépend
quelques minutes de l’emprunter pour d’Awin-Dezah.
essentiellement du comportement
rejoindre le monde réel. Le chemin Celui-ci les laisse appréhender la
des investigateurs à l’égard du maître
inverse est bien entendu possible, et c’est situation, et répond, en passant par des
des lieux. Les réflexions et réactions
celui-ci qu’a emprunté Ed O’Riodan. circonvolutions improbables, à leurs
de ce dernier sont parfois judicieuses,
interrogations.
souvent incohérentes. Il passe de
l’hébétude absolue à la frénésie L’Octocéphale voilé Chaque question qu’un investigateur
incontrôlable et utilise, s’il se sent L’un des seuls espoirs possibles pour pose à l’Octocéphale voilé le rapproche
menacé, ses capacités de rêveur pour les investigateurs est de rassembler les du fonctionnement absurde de l’entité
se défendre. Dans ce domaine, ses éléments du sortilège gravé sur les murs et coûte 1/1D6 points de SAN.
capacités sont quasiment illimitées. de la tour spiralée de Jebediah et d’aller Les investigateurs devraient alors
Le principal motif d’inquiétude de à la rencontre de celui qui a donné comprendre l’horrible réalité d’Awin-
Jebediah Stare est le retour d’Edward naissance à ce monde : Pan’ Iw. Dezah : l’existence de ce monde est liée
O’Riodan. Si les investigateurs abordent Le sortilège, grâce aux éléments à l’esprit en perdition de Jebediah Stare.
le sujet, le vieil homme entre dans une facilitateurs placés par Jebediah Stare,
rage folle, accusant les investigateurs est assez aisé à comprendre et mettre Confrontation
d’être les « éclaireurs du démon aux en place. Une simple lecture des L’arrivée des investigateurs et les craintes
mains de verre, venus pour le tromper éléments et un test réussi de Langue liées à leur présence par Jebediah Stare
et guider leur maître vers sa création ». (anglais) permettent d’en saisir le ont créé une opportunité inespérée
Si les investigateurs évitent le sujet, fonctionnement et les nuances. pour Ed O’Riodan. La raison détruite
Jebediah n’en sera que plus suspicieux, Une fois ces détails appréhendés, fixer du vieil homme a ouvert définitivement
et arrivera à la même conclusion. les symboles n’a plus du tout le même le portail des rêves dans le monde réel.
L’esprit de Jebediah Stare bascule effet. Ces derniers semblent en effet Sautant sur l’occasion, Edward s’est
alors totalement dans la folie, sans s’estomper pour laisser place à un rué dans le passage localisé par ses
espoir de retour. escalier en colimaçon descendant dans traqueurs, espérant déboucher dans les
Quelques minutes plus tard, la continuité de celui qui amène au contrées du rêve tant convoitées.
l’engoulevent messager viendra annoncer sommet de la tour. Si les investigateurs O’Riodan fait irruption dans le kiosque,
l’arrivée aux portes de la cité du démon empruntent l’escalier, ils pénètrent dans accompagné d’un nombre d’hommes
aux mains de verre. Le monde d’Awin- l’essence de Pan’ Iw et commencent à de main qui sera fonction des actions
Dezah, sa création, commence alors à ressentir sa réalité complexe (perte de préalables des investigateurs. Il tente
s’effriter. En commençant par les bords SAN : 3/1D10). une approche en douceur, mais se
du disque, l’univers onirique se disloque L’Octocéphale fait passer dans l’esprit heurte rapidement aux habitants
sous les yeux d’une population inerte, et des visiteurs un kaléidoscope d’idées d’Awin-Dezah. Tandis que ses
se disperse aux quatre vents sous forme et d’images collectées depuis les hommes bataillent, Le Druide tente de
187
se faufiler vers la tour, qu’il pense être descendance pendant de nombreuses la tête d’Awin-Dezah, par le biais de
Aventures effroyables
la bibliothèque occulte tant espérée. générations, et ainsi de sauvegarder Jeb Stare, de son fils ou d’un membre
Sa déception se mue en rage lorsqu’il l’existence de son univers. Encore faut- de leur groupe, ils peuvent assister à
réalise son erreur, et il verse alors dans il que James accepte de demeurer dans la matérialisation d’un rêve capable de
un délire meurtrier qu’il dirige contre la vallée, ce qui signifie la fin de ses les sortir de là. Un pont immense, une
le maître des lieux. Celui-ci, voyant différentes carrières. montgolfière gigantesque, ou un autre
ressurgir dans son refuge son assassin, Fermer définitivement le portail en moyen de transport surgira de nulle
entre dans une prostration destructrice convainquant les Indiens de tous s’y part pour les emporter.
et ne rêve que d’une chose : en finir. rendre. Il faut alors convaincre leur
Awin-Dezah s’effrite de plus en plus chamane de servir de lien entre le Dieu Récompenses
rapidement. Ancien et l’univers créé en éliminant Les investigateurs sortiront sans aucun
Jebediah et son esprit dément. doute meurtris dans leur esprit et leur
Sauvetage Convaincre l’Octocéphale voilé d’aban- chair de cette aventure. Ils auront
Les possibilités des investigateurs, donner son projet et de mettre fin à toutefois eu l’occasion de nouer des
à compter du moment où ils l’univers d’Awin-Dezah. Cela signifie contacts parmi les figures les plus
ont appréhendé les mystères du toutefois condamner tous les Indiens influentes de leur temps, ce qui générera
fonctionnement de l’univers rêvé, sont qui y vivent actuellement. un bonus de +10 ou +20 en Crédit (à
assez nombreuses. Remplacer Jebediah à la tête d’Awin- moduler selon leurs actions).
Ce sont sans doute les décisions des Dezah. Après tout, un investigateur
De plus, leur passage dans le monde
personnages qui vont déterminer l’issue peut également se sacrifier pour
des rêves implique un bonus de +5 en
de ce scénario, qui de fait propose un demeurer dans l’univers rêvé et prendre
Mythe de Cthulhu et l’obtention de
final relativement ouvert. le relais du rêveur. La vie éternelle est
la compétence Rêver à hauteur de 5
Les options développées dans ce une récompense tentante.
ou 10 %.
chapitre ne sont que des possibilités, Enfin, s’ils avaient été engagés par
parmi les plus plausibles, qui peuvent Conclusion
Carlton Hubkeppie, une somme
clore cette aventure. Le gardien peut y Si les investigateurs parviennent à conséquente leur sera versée, et une
ajouter des éléments de son invention. sauvegarder ou clore le monde d’Awin- chambre du Lakeview Hotel (si
Là encore, les joueurs peuvent se révéler Dezah, leurs ennuis ne sont peut-être toutefois la vallée n’a pas été détruite)
force de proposition. pas tout à fait terminés. En effet, les leur sera accessible à vie.
désordres naturels dans la vallée sont
Sauver la vallée Mais il y a tout de même plus de
peut-être en cours et ne se calmeront
Neutraliser O’Riodan est une nécessité chances que la vallée de Lakeview,
pas instantanément. Comment
absolue, que cela soit définitivement ou agitée par des remous naturels, se vide
échapper à la nature en colère ?
par contention. de toute population, hormis quelques
En outre, si les investigateurs ne s’en engoulevents, et reste associée dans les
Maintenir un contact entre Jebediah et
sont pas occupés en amont, Kelly mémoires à la sauvagerie et à la mort.
le monde réel à travers son fils, James,
et certains de ses hommes seront
permet une « passation » susceptible
sans doute encore présents. Et pas
de sauver Awin-Dezah. Si son fils
franchement d’humeur à négocier.
vient régulièrement visiter Awin-
Dezah, et l’enseigne à ses propres Comment éviter un carnage ?
enfants, Jebediah est assuré de garder Si les investigateurs sont parvenus à
un contact avec la réalité à travers sa remettre un soupçon d’harmonie à
188
Aide de jeu
Aventures effroyables
Messages d’outre-tombe
Une aide de jeu par Tristan Lhomme
189
Sorts se fait appeler le Mandarin millénaire.
Aventures effroyables
Variables Deux points de rédaction par sort. Je sais que des tueurs à son service me
• La compétence secondaire. Le rédacteur est limité aux sorts qu’il surveillent encore. Prenez garde à lui ! »
L’Occultisme a été choisi par défaut,
connaît, et ne peut pas en mettre
parce que de nombreux héros
davantage que de points en Mythe de Ressources
lovecraftiens s’y réfèrent et parce que
cela fonctionne bien dans la plupart des Cthulhu. Un point de rédaction investi en
cadres de campagne. Mais un prêtre • Règle optionnelle : coûts variables. Si ressources rapporte 100 £ / 1 000 $
pourrait aussi bien baser son manuscrit vous le souhaitez, vous pouvez décider / 10 000 €, selon les époques. Cet
sur sa compétence Théologie, ou un que les sorts ont des coûts différenciés. argent, mis de côté par le rédacteur, est
savant sur une compétence scientifique. Un point de rédaction permet de disponible après la lecture du manuscrit.
Libre au joueur et au Gardien de « Je glisse dans ce carnet la clé qui ouvre
décider ensemble de la compétence qui
coucher sur le papier un sort mineur,
parfois non lié au Mythe. Deux points le coffre 531 de la succursale parisienne
exprime le mieux la vision du monde
du personnage. Si aucune compétence conviennent aux enchantements, aux du Crédit municipal de Lausanne. Vous
intellectuelle ne correspond, remplacez sortilèges offensifs, aux invocations et y trouverez trois lingots d’or, saisis lors
[compétence/2] par [ÉDU/4]. Le aux contrôles de créatures et aux sorts de notre raid sur le repaire du culte.
document sera très terre à terre, et de contact avec les Grands Anciens. Dépensez-les pour continuer la lutte ! »
risque fort de ressembler au Manuscrit Enfin, trois points sont nécessaires
trouvé dans une maison déserte, de pour transcrire les effroyables rites Compétence
Robert Bloch. d’appel des Grands Anciens.
• Formules alternatives. Libre à vous
Un point de rédaction rapporte
d’estimer que la division par 10 est une « coche » dans n’importe quelle
excessive, et d’octroyer davantage
Amorce compétence, au choix du rédacteur. Il
de points. Si vous jouez « pulp », une Un point de rédaction par amorce. peut s’agir d’informations abstraites
simple division par 5 est envisageable… Une amorce est une information qui ou extrêmement concrètes, selon
et même conseillée ! peut servir à lancer un futur scénario. les besoins. Le joueur qui rédige les
• Création collective. Il est tout à fait C’est une piste oubliée dans la chaleur souvenirs de son personnage décide.
possible d’imaginer un groupe rédigeant du moment, un sectateur connu qui Il aura sûrement des tas d’idées – il
le compte rendu de ses aventures et n’aura qu’à repenser, par exemple, à ses
est passé entre les mailles du filet, une
enfermant le résultat dans une vieille
bizarrerie sur laquelle l’investigateur succès ou à ses échecs critiques pour
malle, à l’usage des générations futures.
Dans ce cas, le calcul des points de n’a jamais eu le temps d’enquêter, etc. en trouver.
rédaction obéit à une règle un peu Si le joueur n’y consacre pas de points, « Le noyau du culte se situe dans les
différente : chaque joueur calcule ces informations sont présentes, mais montagnes d’Asie du Sud-est, parmi les
ses PR comme d’habitude, mais on périmées. Tcho-tchos, une culture indigène mal
n’utilise que la valeur la plus élevée, « En 1922, j’ai enquêté sur le culte d’un connue – voici tout ce que j’ai pu découvrir
en y ajoutant 1 point par membre du
dieu-éléphant satanique. Ses adeptes se à leur propos » vaut bien quelques points
groupe. Si Jean de Martigny s’était fait
aider par deux compagnons d’armes, réunissaient dans un hôtel particulier en Anthropologie.
et en supposant que ses 6 points parisien, dont voici l’adresse… » « Voici le schéma du berceau de bois et de
soient le meilleur résultat, il aurait eu 9 paille qui nous a permis de transporter la
points à dépenser (6 + 1 par membre Contacts fiole de nitroglycérine jusqu’au temple »
du groupe). L’attribution des points de Un point de Rédaction par contact. Un est un bon prétexte pour augmenter
rédaction peut se faire par consensus, Explosifs.
contact est un personnage non-joueur
ou chaque joueur peut dépenser une
fraction du budget (3 points par joueur,
qui peut servir de source d’information « Lors de nos aventures, nous avons eu
par exemple)… Notez que la mise en dans un futur scénario. Si le joueur n’y la chance d’être financés par M. Byet,
forme du manuscrit sera l’œuvre d’un consacre pas de points, les contacts l’homme d’affaires. Il a juré de nous aider
seul personnage. mentionnés dans le manuscrit sont si cela recommençait. Voici le numéro
morts ou introuvables. de sa ligne directe… » augure d’une
« Il y a des choses que je n’ose pas écrire, augmentation de Crédit.
Étape 2 : le contenu mais mon vieil ami le major McTavish,
Le joueur peut maintenant dépenser autrefois de la police coloniale birmane, en
ses points comme bon lui semble dans sait long sur ce culte. » Exemples
les catégories suivantes. Il n’existe aucun Jean de Martigny se prépare à consigner ses
minimum ou restriction autres que Ennemis souvenirs. Le joueur a 6 points de rédaction
à dépenser.
celles données plus bas. En revanche, Un point de rédaction par ennemi.
le Gardien peut intervenir pour guider Un ennemi est un ancien adversaire Première version
les choix, en fonction de l’utilité qu’il qui se tient prêt à croiser le fer avec un Il décide d’en consacrer 4 au Mythe de
prévoit de donner au manuscrit (« pas nouvel investigateur une fois qu’il aura Cthulhu. Ce sera un document théorique :
la peine d’y mettre des contacts, il va lu le manuscrit. La plupart des ennemis Jean a appris une paire de sorts, mais il refuse
rester dans un coffre-fort pendant n’attendent pas à l’arrière-plan, prêts de les coucher sur le papier. (Et même s’il
soixante ans… »). à bondir à l’instant où le personnage l’avait voulu, il n’aurait pas pu consigner les
repose le livre. Il faudra faire un effort deux, car il a déjà dépensé 4 de ses 6 points
Mythe de Cthulhu pour entrer dans leur champ de vision. de rédaction, or chaque sort en coûte 2.)
Si le joueur n’y consacre pas de points, Il lui reste 2 points. Le Gardien des arcanes
Un point de rédaction par point de glisse au joueur qu’il envisage de démarrer
Mythe de Cthulhu. Il va de soi qu’un l’investigateur n’avait plus d’ennemis
un scénario dans les années 30. Fort de cette
personnage ne peut pas transmettre en vie, ou il a évité de donner des information, le joueur décide qu’une fois qu’il
davantage de points qu’il n’en possède. informations trop précises à leur sujet. aura terminé son manuscrit, il l’enverra à son
« Le culte est présidé par un Chinois qui neveu Raoul, une tête brûlée qui commande
190
un petit fort perdu au milieu du Sahara. Le
Étape 3 : la mise en forme
Aventures effroyables
joueur se voit assez bien incarner un officier Variable : temps de rédaction
de la Légion étrangère en permission, un Il ne reste plus au personnage qu’à faire Par défaut, le temps nécessaire pour
gars jeune et solide, plus physique que ce un test d’Arts et Métiers (littérature), rédiger un document crédible, argumenté
brave Jean. Sachant que l’argent risque d’être
ou toute autre compétence permettant et convaincant, est un nombre de mois
un problème pour Raoul – l’uniforme de
la Légion est beau, mais la solde est mince
d’organiser des informations écrites de égal au nombre de points de rédaction
manière claire (Journalisme pourrait dépensés en Mythe de Cthulhu (avec
– il affecte l’un des points restants à des un minimum de 1). Bien sûr, ce n’est pas
ressources, sous forme de valeurs déposées faire l’affaire, voire Informatique
une activité à plein temps, l’investigateur y
dans un coffre anonyme. La clé fera partie de pour l’époque moderne. En revanche,
consacre son temps libre.
l’envoi. Le moment venu, Raoul n’aura qu’à Calligraphie, qui privilégie la forme Il est possible d’accélérer le processus,
se servir. Le dernier point sera consacré à sur le fond, ne convient pas). aux risques et périls de l’auteur.
un petit cours d’Histoire, vue par le prisme La difficulté de ce test est normale. Il ne
• L’ouvrage peut être rédigé en quelques
du Mythe. peut pas être redoublé et on ne peut pas semaines au lieu de quelques mois,
Au final, il a dépensé 4 points en Mythe, 1 point miser de chance dessus. Quel que soit
en ressources et 1 point en compétences, au prix d’une perte de SAN égale au
le résultat du test, le manuscrit sera maximum de la perte causée par le livre.
soit les 6 points dont il disposait.
achevé. En revanche, sa réussite ou son • L’ouvrage peut être rédigé en quelques
Deuxième version
échec influent sur les caractéristiques jours au lieu de quelques mois, au prix
Bien sûr, ce n’est que l’une des très de l’ouvrage, comme nous le verrons au d’une perte de SAN égale au double de
nombreuses répartitions possibles. Le joueur paragraphe Temps d’étude. la perte causée par le livre.
de Jean de Martigny aurait pu opter pour 2
points en Mythe de Cthulhu et deux sorts,
pour (2 + [2x2]) PR. L’ouvrage aurait couvert Étape 4 : le prix à payer Gain de Mythe complet
moins de terrain, mais de manière plus Sans surprise, le lecteur gagne +1 % en
spécialisée, plus pratique. Revivre ses anciennes aventures, Mythe par point investi en Mythe à la
même si c’est sur le papier, est création.
Troisième version traumatisant. Le rédacteur perd un
De Martigny aurait pu laisser complètement nombre de points de SAN équivalent Valeur de Mythe si utilisé comme
de côté les aspects les plus sulfureux de ses à ce que coûtera le document final référence
aventures (pas de points de Mythe). Rien ne (voir plus loin). Autrement dit, écrire
l’empêchait de transmettre un peu d’argent à ses mémoires peut faire perdre la La formule de base est (total des deux
son neveu, puis de s’étendre sur l’aide apportée raison à l’investigateur. Quoi de plus gains de Mythe x 2) %. Si l’auteur a vécu
à ses enquêtes par l’inspecteur Pierrelot, de la
lovecraftien qu’un excentrique notoire moins de 10 aventures, ce chiffre n’est
Sûreté, et par Madame de Vaudreuil, qui connaît
qui se fait sauter la cervelle en laissant pas modifié. S’il a survécu à plus de 10
le Tout-Paris sur le bout de ses adorables doigts aventures, le multiplicateur est de x 3,
(deux contacts). Il aurait pu parler des bruits derrière lui un journal bourré de
révélations terrifiantes ? pour refléter la variété de ses expériences.
étranges que les gardiens du Jardin des plantes
entendent parfois dans l’ancien enclos de
Castor et Pollux, les éléphants dévorés par les Temps d’étude
Parisiens lors du siège de 1870 (une amorce), Naissance d’un livre maudit La durée de base est un nombre de
ainsi que de cette clairière, en forêt de semaines égal au (total des deux gains
Fontainebleau où, parfois, les rochers changent L’ouvrage est maintenant achevé, il
de place (une autre). Enfin, il aurait pu insister ne reste plus qu’à le convertir en un
sur la malfaisance du lieutenant Monthiel, qui « livre » acceptable par le système de Une question de rendement
fut son adversaire lors de sa première aventure, règles de L’Appel de Cthulhu. Leurs « Avec ces histoires de gain initial et de gain
en 1917 (un ennemi). caractéristiques sont définies dans le complet, si je consacre 10 points de rédaction
Le résultat final aurait également représenté 6 chapitre Magie. Voyons à quoi elles au Mythe de Cthulhu, mes Mémoires en
points (1 en ressources, 2 en contacts, 2 en rapporteront 15 à leurs lecteurs, même si
correspondent dans notre système.
amorces et 1 ennemi). En lisant les souvenirs mon personnage n’a que 10 % en Mythe ?
de son oncle, Raoul aura l’impression qu’il Il n’y a pas un souci, là ? »
a eu une vie agitée, peut-être au point de le
Perte de SAN
Si on estime que l’information est une
déséquilibrer un peu, mais il ne ressentira qu’à Reportez-vous à l’encadré Perte de chose purement linéaire, qui se transmet
peine le souffle de malignité cosmique qui fait SAN pour la calculer. Notez que le à l’identique, oui. Si on en revient aux
vaciller l’équilibre de tant d’investigateurs… « gain en Mythe » est la somme des nouvelles, pas tant que ça. Lorsqu’un
deux valeurs « lecture initiale » et héros lovecraftien lit un livre maudit, il
« étude approfondie ». ne l’absorbe pas passivement. Il fait des
Pourquoi écrire ? liens. Il relie ce qu’il vient d’absorber
L’écriture n’est qu’un vecteur de
communication parmi d’autres. Certains
Pertes de SAN à sa propre expérience, et il en tire de
nouvelles idées. Bref, il plante une vilaine
« livres du Mythe » sont des morceaux Gain en Mythe Coût en SAN petite graine qui germe dans son cerveau.
de musique ou des pièces de théâtre, et 0-4 1d3 Cette amplification du signal entre
prennent tous leurs effets lorsqu’ils sont 5-8 1d6 l’émetteur et le récepteur est donc tout
représentés. On pourrait imaginer des 9-12 1d10 à fait délibérée. En revanche, l’auteur
tableaux, des photos ou des bâtiments 13-18 2d6 ne gagne pas de points de Mythe
bourrés de révélations codées… La 19 et + 2d10 supplémentaires quand il se relit. Il
seule chose qui y fasse obstacle est la ne perd pas de SAN non plus. Cependant,
Santé Mentale des investigateurs. Il faut s’il se sert de son propre ouvrage comme
arriver à 0 en SAN pour découvrir Gain de Mythe initial référence, il bénéfice de la valeur de
des associations symboliques assez Une première lecture rapporte la Mythe totale (« bon sang, mais c’est
puissantes et assez universelles pour bien sûr… », en se relisant, il réalise que
moitié des points investis en Mythe
transmettre un message complexe sans certaines informations se relient d’une
le secours de mots.
lors de la création du livre, arrondis à manière qu’il n’avait pas prévue).
l’entier supérieur.
191
temps d’étude. Il a beau faire, ses
Aventures effroyables
Ajuster la valeur de référence obsessions affleurent, et ce qui se La couleur d’un livre du Mythe,
La formule « (total des deux gains de voulait un compte rendu dépassionné l’odeur d’un livre du Mythe…
Mythe) x3 % » est celle qui régit les tend à se métamorphoser en une Lorsqu’il dépense ses points de
ouvrages du Mythe, comme vous pouvez tirade incohérente sur les dangers des rédaction, le joueur peut décider de ne
le voir en examinant la liste du chapitre pas en investir en Mythe. Dans ce cas,
Ouvrages occultes du Manuel du Gardien. orchidées mangeuses d’hommes…
l’ouvrage apporte 0/0 % en Mythe et a
Le présupposé derrière le « x2 % » est une valeur de 0 % comme ouvrage de
que les investigateurs ont forcément référence. Son temps d’étude est d’un
une vision plus parcellaire des réalités
du cosmos qu’un sorcier hyperboréen,
Sorts jour pour chaque point important qu’il
renferme (contact, ennemi, etc.). Ce livre
un Arabe dément ou même qu’un poète Il s’agit tout simplement des sorts peut presque passer pour une œuvre
décadent de Nouvelle-Angleterre. Ce définis lors de la création de l’ouvrage. d’imagination, mais un réalisme angoissant
n’est qu’après de nombreuses aventures affleure sous ce « presque ». Sa lecture
qu’ils accèdent au « x3 % ». Exemple coûte donc 1 point de SAN. Sa rédaction
Toutefois, si vous estimez que la ne coûte qu’un point de SAN à son auteur.
Retrouvons Jean de Martigny. Ayant décidé
différence entre « investigateur • Les rapports : Si vous jouez dans un
vétéran » et « auteur de livres maudits » du contenu de ses mémoires, il commence
à les rédiger. Ancien journaliste doté d’un cadre où la lutte contre le Mythe se fait
est artificielle, rien ne vous empêche au sein d’une organisation, voire d’une
d’octroyer « x3 % » dès le départ. La confortable 55 % en Arts et Métiers
bureaucratie, la plupart des « rapports de
carrière de Friedrich von Juntz, entre (littérature), il obtient 21 au test. Il n’est pas
terrain » des agents sont des documents
autres, plaide en faveur de cette solution. pressé par le temps, et va donc y consacrer
de ce type. Leurs auteurs consacrent
Dans tous les cas, souvenez-vous une partie de ses soirées au cours des quatre rarement beaucoup de temps et
qu’une « référence » peut être oblique prochains mois. d’énergie à réfléchir sur ce qu’ils ont vu,
et imprécise. Son Carnet de guerre a les caractéristiques ou à confronter l’horreur à leur vision
suivantes : du monde. Ils se concentrent sur le
de Mythe x 3). Une réussite majeure du • Perte de SAN : 1d6. concret, les noms des suspects, les dates,
les preuves, etc. Les malheureux qui
test d’Arts et Métiers (littérature) retire • Gain de Mythe, lecture initiale : +2. vont au-delà de l’énumération peuvent
deux semaines à ce chiffre, un succès produire des documents dangereux pour
critique le divise par deux. Un échec • Gain de Mythe, étude approfondie : +4.
la SAN. Si l’organisation sait ce qu’elle
ajoute deux semaines au temps d’étude, • Valeur de Mythe : 12 %. fait, ces rapports sont généralement
un échec critique 1d6 + 2 semaines. classés à part, dans un coffre-fort, avec
• Temps d’étude : 20 semaines (18 + 2 des tampons du type « Ne pas diffuser ».
La durée de base est un nombre de
en raison de sa crise de démence et de
semaines égal au (total des deux gains
l’internement qui a suivi).
de Mythe) x3. Une réussite critique
du test d’Arts et Métiers (littérature) Coucher ses souvenirs sur le papier coûte
« Je savais bien que le vieux
divise ce chiffre par deux. Un échec 1d6 points de SAN à Martigny. Le joueur
obtient 4 au dé. Les soirées qu’il passe,
était gâteux. »
ajoute deux semaines au temps d’étude, Rien n’oblige la personne qui découvre
un échec critique 1d6 + 2 semaines. enfermé dans son bureau, lui valent des
les mémoires d’un investigateur à les
nuits sans sommeil, sans plus. S’il avait été
• Règle optionnelle : intelligibilité. croire. En général, leur contenu est même
vraiment pressé, il aurait pu rédiger ses
parfaitement incroyable. La règle sur
Chaque crise de démence, phobie mémoires en quatre jours, mais cela lui aurait l’incrédulité, présentée au paragraphe
ou période d’internement vécue coûté 12 points de SAN… et, sans l’ombre Devenir croyant peut vous aider à gérer la
par l’investigateur au cours de sa d’un doute, un retour à sa cellule capitonnée réaction du lecteur.
carrière rajoute une semaine au de Charenton.
192
Scénario
Aventures effroyables
(Ab)négation
Un scénario apocalyptique par Tristan Lhomme
Merci à Marie et Benjamin Kouppi pour les traductions arabes
Où les investigateurs ont un avant-goût d’une fin des temps… parmi d’autres.
193
Aventures effroyables
Enjeux et récompenses
Pour une fois, la survie n’est pas forcément un enjeu. Pour des • Il est donc bâti de manière à générer du conflit, à la fois
militaires, la mort fait partie des risques assumés. interne et externe. Les doutes des personnages et leurs
• Ce scénario n’exige pas de comprendre quoi que ce soit. antipathies sont plus redoutables que les horreurs qui les
La situation est claire et son évolution sans mystère. En attendent à l’extérieur des chars.
revanche, les personnages doivent décider, et les enjeux • Un succès mérite une récompense de 2D10 points de SAN.
sont de plus en plus élevés.
Premiers pas
La structure de ce scénario est inhabituelle. La voici en et l’état-major de l’expédition avant de se pencher sur
quelques mots. la projection de conscience. Aucune des informations
• Sa première partie, Briefings, est divisée en quatre présentées dans cette section n’est « secrète ». Si vous
sections : Briefing du Gardien, Briefing des joueurs, le souhaitez, vous pouvez parfaitement photocopier
Ressources et Briefing technique. ces articles et les distribuer aux joueurs, mais cela
représente probablement « trop » d’informations à
1) Le Briefing du Gardien propose plusieurs courts
assimiler d’un coup.
articles approfondissant le background d’(Ab)négation
et vous donnant des pistes de réflexion sur la manière 4) Enfin, le Briefing technique regroupe des règles
de le mettre en scène. Vous y trouverez une histoire du additionnelles. Le premier document traite de la
futur ; des précisions sur la Grande Égypte et le désert gestion des chars. Le second, réservé au Gardien,
vitrifié ; la correspondance des dates entre le calendrier aborde la question du moral des soldats. Le troisième
occidental et le calendrier de l’Hégire ; une réflexion résume les effets mécaniques de la projection de
sur la notion de « monstre » ; des considérations sur la conscience. Enfin, les fiches des différents modèles de
manière d’intégrer ou non la religion à ce scénario ; corps robotiques complètent cette section.
la traduction en arabe des termes importants du • Le contexte étant posé, nous entrons dans l’aventure
scénario ; ainsi que des notes de mise en scène. proprement dite avec le chapitre Lieux et événements.
2) Le Briefing des joueurs comporte trois documents Des détails sur la manière dont elle s’articule vous
à leur distribuer en même temps que les personnages attendent page 207.
prétirés. Il s’agit d’une feuille d’orientation, de leur • Enfin, les personnages prétirés sont présentés à la fin du
ordre de mission initial et d’un plan de la région. scénario, page 224. Je vous conseille de les lire après un
3) La section Ressources présente les chars du convoi premier survol des briefings.
194
Briefings
Aventures effroyables
Briefing du Gardien
Histoire du futur
Nyarlathotep est revenu au début du
XXIe siècle de l’ère chrétienne. Pendant
quelques années, il a marché parmi les
hommes, prêchant un étrange évangile.
Il est « mort » brutalement, assassiné
par des gouvernements qui n’ont pas
compris qu’ils en faisaient un martyr*.
Après la mort de son prophète, sa
« nouvelle » religion s’est propagée à
toute allure. Minoritaire partout, elle
a contribué à déstabiliser des sociétés
traumatisées par des décennies de
crises économiques et de progrès mal
maîtrisé. D’abord larvé, le conflit entre
adeptes et autorités éclate au grand
jour vers 2100. « La Foi » organise des
soulèvements et s’empare du pouvoir Deux cent cinquante ans après la guerre, entièrement vouée à la répression
dans de nombreux pays. La Longue l’humanité a baissé sa garde. La crise qui des « sectes ». La paix revenue, la
Guerre va durer deux siècles et faire s’ouvre en Égypte en cette année 1942 de Grande Égypte a connu des siècles
des centaines de millions de morts. l’Hégire marque le début d’un nouveau mouvementés, alternant phases
Les sectateurs règnent ici et là pendant soulèvement mondial des adeptes de dictatoriales, libéralisations et coups
quelques décennies, orchestrent des Nyarlathotep. L’humanité s’en relèvera… d’État, ainsi que de longues décennies
massacres et des sacrifices, mais ils jusqu’à la suivante. L’humanité a encore
de démocratie plus ou moins contrôlée.
finissent par échouer. Les dernières au moins encore quinze mille ans devant
En cette année 1942, forte de ses
« sectes déviantes » sont dispersées elle, mais l’ombre des Anciens ne la
quittera plus**. 250 millions d’habitants, la Grande
vers 2300. Leurs chefs, conseillés en Égypte est l’une des principales
sous-main par un certain Homme noir, puissances mondiales. Au nom des
reviennent à la posture qui était la leur * Cette courte décennie sert de toile de
fond à la trilogie Étoiles propices, parue « intérêts légitimes du peuple égyptien »,
au XXe siècle : de petits cultes discrets
en 2011 et 2012 dans les numéros 1, 2 l’actuel gouvernement bureaucratico-
sévissant dans des lieux reculés.
et 3 de l’actuelle formule de Casus Belli. militaire mène des interventions
Après leur victoire, les États, les religions
traditionnelles et les transnationales se ** Quelque part le long du chemin, deux musclées en Afrique, au Proche-Orient
sont empressés de gommer les aspects les mille cinq cents ans après Ab(négation), et en Europe. L’économie en souffre, et
plus angoissants de ce qui s’est produit. des colons victoriens s’égareront Dans les le régime devient impopulaire.
Des sectateurs fanatisés utilisant des savanes de l’Outretemps, un scénario
armes nucléaires tactiques ? Oh, oui, d’Investigations au XIXe siècle. Le désert vitrifié, al-sahrā’ al-muzajjaja
certainement, c’est arrivé, et même Le désert libyen, qui s’étend à l’ouest
souvent. Les mêmes invoquant La Grande Égypte, misr al-kabīra du Nil, a été un champ de bataille
Azathoth ? Absurde, et d’ailleurs, qui Né des convulsions de la Longue entre 1534 et 1678. Les armées d’une
est cet Azathoth, et comment avez-vous Guerre, « l’État grand-égyptien » a demi-douzaine de régimes égyptiens,
entendu parler de lui ? débuté comme une tyrannie féroce, soudanais ou libyens y ont affronté des
sectateurs regroupés sous la bannière
du Pharaon noir. La lutte a été féroce.
L’histoire officielle parle d’armes
atomiques, la réalité a été bien pire.
Après-guerre, les autorités ont
instauré des zones d’exclusion là où
« la radioactivité était dangereuse ».
Peu à peu, elles ont été oubliées ou
déclarées sûres.
Au début de la progression de la colonne,
le vent dégage parfois de vastes plaques
de sable fondu, longues de plusieurs
kilomètres. Plus rarement, les chars
passent devant des ruines ou longent
une route à demi engloutie par le sable.
À partir des années 1730, le gouver-
nement grand-égyptien a initié un
mouvement de reconquête du désert.
Certains avant-postes de l’époque sont
devenus des petites villes prospères.
195
Immersion en arabe
Aventures effroyables
Les dates
Ce scénario, rédigé en français, met
Toutes les dates pertinentes de ce scénario sont exprimées dans le calendrier de l’Hégire. Ses
en scène des officiers égyptiens dont
années lunaires de 354 jours ne correspondant pas parfaitement à nos années solaires, voici
la langue est l’arabe. Or, une touche
les équivalences :
de couleur locale bien employée
J.-C. Hégire
renforce l’immersion des joueurs.
Prédication de Nyarlathotep vers 2025 vers 1446
Cet encadré est là pour ça. Piochez-y
Début de la Longue Guerre 2100 1523
quelques mots selon vos besoins, et
Les combats s’étendent au désert libyen 2110 1534 employez-les de préférence à leur
Naissance de la Grande Égypte 2213 1641 équivalent français. Selon la réaction
Fin des combats dans le désert vitrifié 2250 1678 de la table, vous pouvez en introduire
Fin de la Longue Guerre vers 2300 vers 1729 d’autres au fur et à mesure.
Création d’avant-postes dans le désert Après 2300 Après 1730 Mieux vaut parler de « sākin al-
Présent 2506 1942 sahrā’ » que « d’habitants des
sables », surtout si vous avez une
table de vétérans qui ont déjà croisé
ces créatures !
Les macrons, ou « accents plats »
La question des « monstres » Les questions religieuses marquent des voyelles longues.
Pour le dire rapidement : le mythe • Comme la vaste majorité des habitants
de Cthulhu n’est pas mieux connu de la Grande Égypte, prétirés Concepts
que de nos jours et les règles de SAN et membres de l’expédition sont • Longue Guerre : al harb al-
s’appliquent toujours. Pourquoi ? musulmans. Le bagage culturel qui mumtadda
accompagne l’islam de l’avenir étant • Désert vitrifié : al-sahrā’ al-
• Le mythe. L’homme de la rue muzajjaja
impossible à prévoir, je l’ai laissé hors
sait que des déments ont perpétré • Grande Égypte : misr al-kabīra
du champ d’(Ab)négation. Ce vide
des horreurs au nom de monstres • Le haut commandement : al-
peut être comblé à votre guise ou laissé
imaginaires. La guerre a été arkān
tel quel. Si vous souhaitez introduire
interminable et abominable, mais • Négatrice : al-nakkāra
des accents religieux, souvenez-
c’était il y a longtemps. Oh, bien • Conseil révolutionnaire
vous que l’opération commence un
sûr, M. Tout-le-Monde a entendu suprême : al-majlis al-’aʻlā al-
vendredi et se déroule pendant le
parler de Nyarlathotep. Ce nom était thawrī (« le majlis » dans une
mois du ramadan. Le Coran prévoit
impossible à supprimer, et il fallait conversation)
des exemptions de jeûne et de prière
bien concentrer la détestation du
pour les voyageurs et les soldats.
public sur quelqu’un. Simplement, M. Jours de la semaine
Comment ont-ils été transposés dans
Tout-le-Monde y pense comme à un • Lundi : al-ithayn
les manuels de procédure militaire de
charlatan égypto-américain d’il y a • Mardi : ath-thalaathaa’
la Grande Égypte ? Quelle est leur
cinq cents ans, un faux prophète dont • Mercredi : al-arba’aa
incidence sur le vécu des soldats ? À
les dogmes ont déclenché un incendie • Jeudi : al-khamīs
vous d’en décider.
mondial, pas comme à une horreur • Vendredi : al-jumu’ah
surgie du fond des âges. • La forme de l’islam de l’avenir étant
impossible à deviner, définir l’usage • Samedi : as-sabt
Beaucoup d’autres entités ont • Dimanche : al-ahad
été aperçues pendant la Longue qu’en fera la Grande Égypte devenait
Guerre, mais les vainqueurs ont un exercice stérile. « Bureaucratique »,
« militarisé » et « interventionniste » Grades
effacé la plupart des images au • Soldat : jundiyy
nom du « retour à la normale ». Les sont des caractéristiques qui peuvent
convenir aussi bien à un califat • Sergent : raqīb
gens qui ont procédé à ce « grand • Lieutenant : mulāzim awwal
nettoyage numérique » sont morts néoottoman, à un équivalent de la
Turquie laïque des années 30, à une • Capitaine : naqīb
de vieillesse, puis leurs enfants sont • Commandant : rā’id
morts… Bien sûr, des services secrets, variation sur l’Iran islamique des années
1980, à un État areligieux héritier • Colonel : ʻaqīd
chargés de surveiller le surnaturel, ont • Amiral : amīr al-bahr
existé, mais ils se sont éteints petit à des Lumières ou d’un mouvement
équivalent… ou à n’importe quoi • Général : ʻamīd (de brigade),
petit, faute de financements. lawā’ (de division)
d’autre. La même réflexion vaut pour
• La Santé Mentale. La projection de • Maréchal : mushīr
ses opposants, les révolutionnaires qui
conscience dans des corps robotiques Note : Ils sont au masculin, il suffit
apparaissent, page 215.
est une pratique banale. Le concept d’ajouter un -a à la fin pour obtenir
« d’humain » s’est étendu à des • La Grande Égypte utilise les noms le féminin.
chimères biologiques qui colonisent la des dieux de l’époque pharaonique
Lune et Mars. Comme nous le verrons pour nommer ses armes, mais cela Monstruosités
dans Lieux et événements, tout cela n’a pas plus de signification religieuse • Habitants des sables : sākin al-
atténue légèrement la perte de SAN que les missiles Hadès qui équipent sahrā’
face à des créatures humanoïdes. Plus l’armée française à notre époque. • Ceux qui marchent dans la
tard, lorsque des entités radicalement Tempête : al-māshī fī-l ʻāsifa
« autres » monteront sur scène, ces • Le Pharaon de la Fin des
ajustements cesseront de faire sens, et Temps : fir’awn yaum al-qiyāma
les règles habituelles s’appliqueront. • Celui qui Hurle au Cœur de
la Tempête : al-zāʻiq fī ‘ahdān-i
al-ʻāsifa
196
Briefing des joueurs
Aventures effroyables
Ces trois documents doivent être distribués en même temps que les personnages prétirés.
Les documents du briefing technique sur la gestion des chars et la projection de conscience peuvent attendre, tout comme les
fiches des corps robotiques. Ne les distribuez qu’après l’événement 0, page 207.
Document 1 – Orientation
Quand ?
Il est 7 h 50.
Yawn al-jumu’ah, 18 ramadan de l’an 1942 de l’Hégire.
Qui ?
en route pour le
Nous sommes une partie de l’état-major d’une expédition
ls.
désert vitrifié. Voir l’ordre de mission pour les détai
Où ?
au bureau de
Nous nous trouvons dans la salle de réunion attenante
l’org ueil de la flotte terrestre
l’amiral Esmat, à bord du char Khépri-1,
de la Grande Égypte.
Pourquoi ?
ing.
Nous attendons que l’amiral nous reçoive pour un brief
197
Aventures effroyables
N° 348.750 N° 65
ordre de mission
Situation - la tempête
La tempête de sable qui s’est levée dans le désert vitrifié est anormale. Ni
sa taille, ni son intensité, ni son expansion, ni sa durée ne correspondent
aux paramètres ordinaires d’une tempête d’été.
La rupture des flux d’information avec les avant-postes du désert est une
seconde anomalie, plus préoccupante.
Évaluation préliminaire
Les analystes ont formulé deux hypothèses :
l’activation accidentelle ou délibérée d’une arme oubliée depuis la
Longue Guerre (1523 - 1729).
le début d’un second conflit contre les sectateurs de Nyarlathotep.
Réponse initiale
La colonne de chars Khépri, placée sous le commandement de l’amiral Esmat,
est composée :
D’un char-amiral, K-1.
D’un char-usine, K-2.
D’un char-hôpital, K-3.
De deux chars aménagés en transports de réfugiés, K-4 et K-5.
D’un char-brûlot, K-1a.
Mission
Vos ordres sont les suivants :
1. Évacuation
Selon la situation à votre arrivée, vous avez toute latitude pour
évacuer ou non les objectifs suivants :
Groupe A : Alif, Sîn et Gayn
Tous trois se trouvent pour l’instant hors de la tempête proprement dite.
Alif, mille cinq cents habitants, est une annexe de l’université du
Caire. Les communications ont beau être coupées, il s’y trouve de nombreux
scientifiques susceptibles d’avoir recueilli des données sur la tempête.
Sîn est une petite ville, qui compte six mille habitants.
Gayn est une colonie pénitentiaire. Une centaine de gardiens y encadrent
deux mille prisonniers affectés à des tâches socialement utiles. Le haut
commandement s’inquiète d’une éventuelle évasion de masse.
Groupe B : Dâl et Zây
Ces deux objectifs se trouvent déjà à l’intérieur de la tempête.
Dâl est une base militaire, qui comptait mille soldats.
Zây est une oasis artificielle vouée au tourisme.
2. Étude de la tempête
Les chars Khépri sont assez solides pour s’y aventurer. Vous devez
estimer sa trajectoire, ses effets, et évaluer le temps qu’il nous reste
avant qu’elle ne touche la vallée du Nil.
3. Renseignement
Identifiez la source de la tempête et rendez compte.
198
Aventures effroyables
Notes de mise en scène
Ce scénario, beaucoup plus ouvert que la normale,
fonctionnera mieux si vous collaborez avec les
joueurs. Laissez-leur un maximum d’initiative, en
commençant par le choix des objectifs.
Son modèle est une série télévisée : un casting
nombreux, un fil rouge et des événements secondaires,
dictés par le scénario… ou par les personnages.
Pour en tirer tout le suc, vous devez réfléchir sur
le timing, en fonction du temps de jeu dont vous
disposez. Séances courtes ou longues ? Rapprochées
ou non ? En fonction de ces paramètres, chaque
zone de la tempête peut se prêter à un seul épisode
ou une courte « saison » de deux ou trois séances.
Pris isolément, certains événements peuvent servir
de base à des séances ultracourtes d’une heure,
d’autres ne font sens qu’à l’intérieur d’une narration
plus longue…
199
Ressources Anatomie d’un Khépri deux pour les soldats, des chambres
Aventures effroyables
200
l’aventure, la soute de K-1 est interdite à réalité virtuelle. Conçu pour neuf cents
Aventures effroyables
tout le personnel, en dehors de l’amiral personnes, il peut en abriter le double Plateformes et navettes
et de l’officier scientifique. dans des conditions spartiates. Si l’on • Chaque char est équipé de dix
• Commandant : Imād Makin. renonce à tout semblant de confort, on plateformes antigrav ouvertes,
Sérieux, posé et rationnel, il se peut y entasser trois mille réfugiés. capables d’emmener cinq personnes.
réserve la décision en dernier ressort, Le nano-réplicateur a beau faire, la Fragiles et limitées à des trajets
mais écoute tous les partis avant de nourriture a toujours un goût de sable, préprogrammés, elles ne servent
trancher. Le partage des compétences et l’eau est âcre. qu’à circuler entre les chars.
avec l’amiral, qui donne des ordres • Commandant : Boutros Demina. • Chaque char dispose de deux
à la flotte mais le laisse maître à son Consciencieux, à l’écoute et débordé, plateformes lourdes, capables de
bord, s’est opéré sans problème. Il a Boutros sera un très bon officier un jour. déplacer jusqu’à cinq tonnes. Si
plusieurs « observations politiques » C’est son premier commandement. Il besoin, ces « navettes » peuvent
dans son dossier, et certains de ses bénéficie d’une très bonne équipe qui être protégées par un champ
amis ont été arrêtés l’an passé. lui apprend les ficelles à toute vitesse. d’énergie (5 pts de protection).
Il fait des erreurs, mais jamais deux Elles disposent d’une autonomie
Khépri-2, char-arsenal fois la même. d’environ deux cents kilomètres.
Sa soute abrite deux chasseurs Horus Leur principale fonction est de
supplémentaires, et surtout une nano- Khépri-5, transport de réfugiés transporter les 36 soldats Set,
usine capable de fabriquer ou de Identique à K-4. La nourriture est y plus du matériel, sur une zone
réparer n’importe quoi à partir de sable. est meilleure, mais l’air conditionné y de combat. À vide, chacune
Sa Zone de lancement Terre n’abrite fonctionne moins bien. peut embarquer une centaine
que 26 soldats Set, auxquels s’ajoutent • Commandant : Chahida Yassmineh. de réfugiés. Elles font appel à la
deux chars Boukhis, à la taille et aux Attentive, responsable et prudente, elle compétence Pilotage (navette).
fonctions comparables à celles d’un suit les procédures, garde ses distances Faute de pilote, leur IA est capable
char d’assaut du XXIe siècle. avec son équipage, et n’oublie jamais d’exécuter des manœuvres simples,
• Commandant : Haïfa Kharsa. qu’elle a des réfugiés à son bord. Elle du type « rentrer à la base » ou
Ouverte, ingénieuse et impulsive, c’est considère que leur bien-être est une « s’éloigner des tirs ».
un excellent officier, très appréciée priorité.
de son équipage. Son approche de
l’autorité, très informelle et basée sur la Khépri-1a, brûlot
délégation, exaspère ses homologues. Ce char robotisé, long de 30 mètres, large
de 12 et haut de 10 paraît minuscule
Khépri-3, char-hôpital à côté des Khépri. Programmé pour
Sa soute a été convertie en un hôpital suivre K-1, il peut être commandé à
de 350 lits, doté de quatre salles distance depuis K-1 ou K-2. En cas de
d’opérations robotisées. Les dix combat, il prend du champ.
médecins qui s’ajoutent à l’équipage et K-1a renferme quatre missiles dotés
aux troupes embarquées travaillent en d’ogives à fusion de 100 mégatonnes,
liaison avec une IA spécialisée baptisée d’une portée de cinquante kilomètres.
al-Razi, qui remplace infirmières, L’amiral et le commandant Makin
anesthésistes. Le ballet des civières connaissent tous les deux l’instruction
robotisées dans la salle des urgences est « suicide » qui les fait détoner sur place.
un spectacle impressionnant. K1-a est là au cas où quelque chose
• Commandant : Mansour Mamish. résisterait vraiment à la progression du
Négligent, hargneux et indéboulon- convoi.
nable, Mansour est un exemple de
ce que les nominations politiques L’état-major de la flotte Nissrine Esmat
peuvent infliger à une armée. Il L’amiral dirige les opérations de
n’intervient presque jamais dans la la colonne. Les commandants des
gestion de son char, et toujours à chars sont sous son autorité directe.
contretemps. Lorsqu’il faut effec- Les officiers de l’état-major rendent
tuer des manœuvres coordonnées, il compte à l’amiral, mais ils dirigent des
a souvent un temps de retard. départements transversaux, présents sur
• Médecin-major : Ghazi Hanafy. tous les chars. L’un des prérequis pour
Pondéré, honorable et soucieux exercer un poste à l’état-major est de
d’éthique, il s’entend mal avec Mansour. savoir quand éviter de marcher sur les
Sa spécialité est la psychiatrie, et pieds des commandants.
particulièrement les traumas infligés
par l’abus de projections. Amiral Nissrine Esmat, 55 ans
Cette dure à cuire sert la Grande
Khépri-4, transport de réfugiés Égypte sur tous les fronts depuis
Sa soute est divisée en six zones, bientôt quarante ans. Plutôt distante
réparties sur deux étages : trois grands avec ses subordonnés, elle est connue
dortoirs, deux réfectoires, et un « secteur pour son impartialité… et pour sa
de vie » où on peut tuer le temps en parfaite loyauté envers le pouvoir. Redouane Barakat
s’immergeant dans des simulations en
201
Lieutenant Redouane Barakat, 25 Commandant Khaled Fouda, 38 ans,
Aventures effroyables
202
Capitaine Samira Marei, 32 ans,
Aventures effroyables
renseignements
Une mission ne peut réussir que si ses
objectifs ont été définis de manière
réaliste et que tout le monde y travaille
avec zèle. Le capitaine Samira Marei
intervient dans ces deux domaines, en
recherchant des renseignements en
amont et en s’assurant que les hommes
sont fiables.
Briefing technique
203
moral - Le moral de l’équipage est géré en secret par le Gardien. Sa valeur de départ est de 6.
Aventures effroyables
Gains et pertes de moral les hommes mettent de la mauvaise volonté à accomplir leurs
• Engagement remporté (un événement) : +1 point. tâches (tous les tests de Métier ont une difficulté minimum
• Bataille gagnée (un lieu) : +2 points. de Normal : même les taches Faciles entraînent un jet de dé).
• Par groupe de réfugiés sauvés : +1 point. • 4 : Murmures. L’équipage regarde ses officiers de travers,
• Par système endommagé : -1 point par dégradation de dé des rumeurs circulent, les procédures sont respectées à la
(passer de 1d10 à 1d6 fait perdre 2 points). lettre, mais les contacts sont glaciaux.
• Par système en panne : -1 point. • 5-6 : Bon moral. Le service est fait en temps et heure, les
• À chaque changement de zone : -1 point. hommes sont détendus et plaisantent avec leurs officiers.
• Par trajet en zone 2 : -1 point. • 7 : Très bon. Les hommes sont motivés. Ils n’hésitent pas à
• Par trajet en zone 3 : -2 points. aller au-delà des exigences des officiers (les tests de Métier
bénéficient d’un dé bonus).
D’autres évolutions sont mentionnées dans le chapitre
Lieux et événements. • 8 : Moral excellent. Tout le monde a conscience de
participer à une épopée et fait plus que sa part (les tests de
Métier Normaux sont considérés comme Faciles).
Les effets du moral
• 9 : Moral exceptionnel. Idem, mais l’infirmerie signale des
• 1 : Mutinerie. Équipage et soldats tentent de s’emparer cas d’épuisement physique et mental.
du char et de faire demi-tour. Si, au passage, ils peuvent
• 10 : Moral au zénith. La troupe est convaincue de
abattre leurs officiers, ils n’hésitent pas.
l’invulnérabilité de la colonne, et se met en danger si
• 2 : Colère. L’équipage désigne des porte-parole. Ils les officiers ne la freinent pas (tous les tests de Métier
communiquent des exigences aux officiers et s’ingèrent dans sont effectués avec une difficulté inférieure : les tests
le commandement. Les hommes obéissent encore, mais Difficiles deviennent Normaux, etc.). Les cas de burn-
on est proche de la grève du zèle (tous les tests de Métier out se multiplient. Rester dans cette configuration plus
augmentent d’une difficulté : les tests faciles deviennent de deux trajets fait baisser le moral de 1d6 points (cette
normaux, etc.). lourde perte peut s’expliquer par le suicide d’un homme
• 3 : Incidents. Des cas de désobéissance sont signalés ici et là, d’équipage qui ne se sentait « plus à la hauteur »).
Les systèmes
Performances insuffisantes
• Mouvement. À 1, le char est immobile ou se déplace
à 10 km/h. Chaque point investi en mouvement ajoute Certains lieux ou événements imposent des valeurs
10 km/h à sa vitesse. minimums. Le système concerné continue à fonctionner
même si le char ne les remplit pas, mais des voyants rouges
• Boucliers. Comptez 10d6 de dégâts absorbés par point
s’allument sur la passerelle. S’il y a de l’énergie disponible,
investi dans les boucliers.
l’ajustement peut se faire en quelques secondes. Le système
• Armement. 1 point en armement donne au char la capacité souffrira de pannes plus ou moins handicapantes jusqu’à
d’infliger 10d6 de dégâts par round. La portée des armes réparation.
est de 50 m par point investi. Le char peut tirer un rayon
de 360°, l’une des supériorités des champs d’énergie sur les
canons. Les dés de dégâts peuvent être ventilés à volonté Réparations
entre plusieurs cibles.
• Réparer un système endommagé prend un trajet et coûte
• Systèmes de survie. Ils gèrent à la fois la synthèse de l’eau 5 points d’énergie.
et de la nourriture, l’air conditionné et l’éclairage intérieur.
Ils ont une incidence sur le moral des troupes. • Réparer un système en panne prend un trajet et coûte 1
point d’énergie par point d’écart entre la valeur choisie par
• Communication/senseurs. Ce système recouvre la
le groupe et celle qui était requise par le scénario.
détection de signaux électroniques hostiles, les échanges
entre les chars, les échanges entre chars et robots, ainsi
que les communications avec la base. Granularité
Il est préférable de traiter toute la colonne comme un seul
Budget char, mais si les joueurs préfèrent microgérer les cinq chars,
• En conditions normales, la centrale du char leur octroie un c’est possible… au prix de cinq fois plus de discussions.
budget de 25 points d’énergie à répartir comme ils le désirent.
204
Document 4 – Feuille de char Document 5 – Fiche de Moral
Aventures effroyables
Mouvement Boucliers Armement moral évolution
_____________________________
_____________________________
_____________________________
______________________________
______________________________
Communication/
Systèmes de survie senseurs ______________________________
______________________________
_____________________________
______________________________
______________________________
Les robots
Aérien : Drone Montou Aérien : Chasseur Horus Soldat Set Char Boukhis
Rapide et doté d’une autonomie Très maniable mais peu blindé, Humanoïde, mesurant 2,40 La principale fonction de ce
importante, c’est un outil de ce petit chasseur est équipé une mètres, le Set est à la fois bien char est de détruire l’opposition
reconnaissance polyvalent. paire de missiles et d’un laser à armé, correctement blindé et avant que les soldats Set
haute intensité. capable de manipulations fines. n’occupent le terrain. Nommé
CON 60 d’après un dieu-taureau aux
TAI 70 TAI 300 FOR 100 couleurs changeantes, il dispose
DEX 90 DEX 180 CON 80 d’une nano-peau qui lui assure
ÉDU ___ TAI 120
un excellent camouflage.
ÉDU ___
INT ___ INT ___ DEX 80 FOR N/A
POU ___ POU ___ ÉDU ___
CON N/A
INT ___
TAI 300
Points de vie : 13 Points de vie : 50 POU ___
DEX 60
Impact : N/A Impact : N/A ÉDU ___
Carrure : N/A Carrure : N/A Points de vie : 20
Impact : +2D6 INT ___
Santé Mentale : _____ Santé Mentale : _____ POU ___
Carrure : 3
Santé Mentale : _____
Compétences : Aucune par Compétences : Aucune par Points de vie : 80
lui-même, mais il permet à son lui-même, mais il permet à ses Compétences : Celles du
Impact : +5D6
occupant d’utiliser ses systèmes de utilisateurs d’utiliser ses capacités de porteur, il bénéficie d’un dé
bonus pour les tests de Grimper, Carrure : 20
communication, de détection et de détection et ses armes embarquées. Santé Mentale : _____
Intimidation, et Sauter.
brouillage. _________________________
_________________________
_________________________ _________________________ Compétences : Celles du
_________________________ porteur, il bénéficie de deux dés
_________________________ _________________________
bonus pour les tests de Discrétion.
_________________________ Armes :
Armes : • Coup de poing ___ %, 1D6+2D6. _________________________
Armes : • Missiles (x2) ___ %, 10D6 au • Fusil à énergie (tir unique) _________________________
point d’impact, -1D6 par tranche ___ %, 3D6.
Néant _________________________
de 3 mètres. • Fusil à énergie (courte rafale)
___ %, 3D6 à répartir entre 1 à
Armure : 1 pt de champ d’énergie. • Laser ___ %, 5D6 (ignore l’armure). 3 cibles. Armes :
• Grenade 45 %, 4D6 (à l’impact, • Éperon, ___ %, 10D6 (impact
Armure : 5 pts de champ d’énergie -1D par tranche de 3 mètres). inclus).
(baisse de 1 pt par tranche de 10 • Champ d’énergie focalisé, ___ %,
PdV perdus). Armure : 2 pts de champ d’énergie.
6D6.
Note : Le Set dispose d’un • Champ d’énergie dispersé, ___ %,
module de synthèse vocale
conçu pour produire une voix 6D6 à répartir entre un maximum
grave et autoritaire, mais entre de 6 cibles.
eux, les soldats qui les occupent
communiquent par radio. Armure : Champ d’énergie 8 pts.
205
Aventures effroyables
N° 348.751 N° 66
ordre de mission
Situation - la tempête
La tempête de sable qui s’est levée dans le désert vitrifié est anormale. Ni
sa taille, ni son intensité, ni son expansion, ni sa durée ne correspondent
aux paramètres ordinaires d’une tempête d’été.
La rupture des flux d’information avec les avant-postes du désert est une
seconde anomalie, plus préoccupante.
Évaluation préliminaire
Les analystes ont formulé deux hypothèses :
l’activation accidentelle ou délibérée d’une arme oubliée depuis la
Longue Guerre (1523 - 1729).
le début d’un second conflit contre les sectateurs de Nyarlathotep.
Réponse initiale
La colonne de chars Khépri, placée sous le commandement de l’amiral Esmat,
est composée :
D’un char-amiral, K-1.
D’un char-usine, K-2.
D’un char-hôpital, K-3.
De deux chars aménagés en transports de réfugiés, K-4 et K-5.
D’un char-brûlot, K-1a.
Mission
Vos ordres sont les suivants :
1. Évacuation
Selon la situation à votre arrivée, vous avez toute latitude pour
évacuer ou non les objectifs suivants :
Groupe A : Alif, Sîn et Gayn
Tous trois se trouvent pour l’instant hors de la tempête proprement dite.
Alif, mille cinq cents habitants, est une annexe de l’université du
Caire. Les communications ont beau être coupées, il s’y trouve de nombreux
scientifiques susceptibles d’avoir recueilli des données sur la tempête.
Sîn est une petite ville, qui compte six mille habitants.
Gayn est une colonie pénitentiaire. Une centaine de gardiens y encadrent
deux mille prisonniers affectés à des tâches socialement utiles. Le haut
commandement s’inquiète d’une éventuelle évasion de masse.
Groupe B : Dâl et Zây
Ces deux objectifs se trouvent déjà à l’intérieur de la tempête.
Dâl est une base militaire, qui comptait mille soldats.
Zây est une oasis artificielle vouée au tourisme.
2. Étude de la tempête
Les chars Khépri sont assez solides pour s’y aventurer. Vous devez
estimer sa trajectoire, ses effets, et évaluer le temps qu’il nous reste
avant qu’elle ne touche la vallée du Nil.
3. Renseignement
Faites route vers le coeur de la tempête, identifiez sa source et
détruisez-la. K-1 a été modifié pour recevoir une Négatrice.
206
Lieux et événements conséquences à court (n° 1 et 2) et L’ennui est que le professeur est le
Aventures effroyables
moyen (n° 3 et 4) termes. seul homme à bord à avoir une idée
Les lieux sont les sites où l’expédition du fonctionnement de la Négatrice.
peut faire halte. Dans les premières Conséquence n° 1 : les plans changent Le déroulement du scénario le
zones, il s’agit d’objectifs mentionnés L’objectif du briefing était d’annoncer convaincra peut-être que dans certaines
dans l’ordre de mission. Ils sont la véritable mission (voir le document circonstances, son emploi n’est pas
séparés par des trajets, une notion qui 6, page 206). L’amiral Esmat comptait contraire à l’éthique.
a son importance dans la gestion des écouter les avis des uns et des autres sur Si les personnages l’exécutent, ses
chars. Pendant ces déplacements, des la manière de la remplir. Tout l’état- assistants prennent la main. Quand
événements se produisent. major sait ce qu’est une Négatrice (voir il se familiarise avec la Négatrice
Les joueurs choisissent leurs le document 7, page 208). proprement dite. Shousha passe des
destinations, et donc les lieux, le heures immergé dans des cours sur
Gardien décide des événements. L’ordre Conséquence n° 2 : le vide de pouvoir
La chaîne de commandement est l’antimatière dispensés par Neville
dans lequel ils sont présentés n’est en Kingston-Brown, le grand physicien
aucun cas impératif. rompue, un nouvel amiral doit prendre
la main. L’ancienneté désigne le australien, qui se trouvaient dans
L’action commence alors que le convoi l’ordinateur personnel d’Hamza. Pâles
se prépare à quitter la normalité pour commandant Mahmoud al-Nagdy, qui
se récuse, au soulagement général. et tendus, les deux lieutenants sauront
pénétrer sur le pourtour de la tempête. faire face, une fois le moment venu.
Ce sera une désignation sur le champ
Événement 0 : l’assassinat de de bataille, au terme d’une rapide
l’amiral discussion entre membres de l’état-
major. Il y a deux candidats plausibles Zone 1
Cet événement lance l’action et permet parmi les prétirés : À partir du moment où ils pénètrent
aux joueurs, sans doute un peu noyés dans la première zone, l’environnement
sous la masse d’informations que • L’expérience du surnaturel et
change.
vous venez de leur communiquer, de l’expertise tactique plaident en faveur
du colonel Farid Marei, mais il a un • La tempête est visible à l’horizon,
« toucher terre ». un mur de sable rouge qui semble
Comme l’explique le document 1, passé encombrant.
immobile, mais qui progresse très
page 197, nous sommes tôt dans la • Le commandant Omar Khorsid, le
lentement vers l’Est. De nuit, il est
matinée du 18 ramadan, juste avant le second, serait un meilleur choix, mais
il faudra l’en convaincre. vaguement lumineux, comme si un
briefing du matin. Tout l’état-major est orage perpétuel faisait rage à l’intérieur.
entassé dans la petite salle de réunion Arrangez-vous pour que le fardeau
retombe sur l’un des deux. S’ils se • La température oscille entre 50 °C en
adjacente aux quartiers de l’amiral pleine journée et 0 °C pendant la nuit.
Esmat, à l’exception de cette dernière récusent tous les deux, il atterrit sur les
et du professeur Hamza Qamar, épaules d’un autre membre de l’état- • Le sable, normalement blanc, passe
l’officier scientifique. major, par exemple Fayçal, qui ne sera peu à peu à un rouge sombre qui n’a
Soudain, la porte du bureau de l’amiral pas à la hauteur de ses responsabilités. rien à faire dans la région.
s’ouvre, le professeur Qamar entre. Si les personnages refusent de • Sous certains angles, des formations
Couvert de sang, il tient encore un choisir et se tournent vers le haut rocheuses banales prennent parfois des
coupe-papier à l’ancienne mode, qu’il ne commandement, celui-ci se met en apparences inattendues : pyramides
tarde pas à lâcher. Il est en état de choc. devoir de désigner un nouvel amiral, un tronquées ou visages colossaux
L’amiral est effondrée sur son bureau au processus qui traînera jusqu’à ce que les sculptés à même la roche.
milieu d’une mare de sang, morte. événements les coupent de leurs bases.
• Les communications à longue distance
Le professeur se tenait face à elle, de sont perturbées, et le système de
l’autre côté du bureau. Il a pris le coupe- Conséquence n° 3 : l’impact sur la
positionnement des chars a des sautes
papier et le lui a planté dans la gorge, troupe
d’humeur.
touchant la carotide. Pendant qu’elle • Il va falloir annoncer la mort de
saignait à mort, Hamza lui a porté • Effets techniques : Aucun minimum
l’amiral aux équipages. La nouvelle
plusieurs autres coups non mortels au pour le mouvement, les boucliers et
fait baisser le moral de 1 point, de 2 si
cou et au visage. l’armement. Les systèmes de survie
les détails sanglants sont révélés.
Que l’interrogatoire ait lieu devant tout doivent être à 4 au minimum ; les soucis
• Tôt ou tard, il faudra leur révéler la de transmission peuvent être résolus
l’état-major ou dans une cellule, avec véritable nature de la mission. Ne rien
seulement Samira Marei pour recueillir en montant les communications à 5.
dire pour l’instant est sage, mais si les
sa confession, Hamza avoue. Mieux, personnages gardent le secret trop • Matériel : Tout fonctionne à 100 %.
il revendique son crime. « C’est une longtemps, des rumeurs commencent • Faune : Sectateurs, habitants des sables.
question d’éthique. Il y a une Négatrice à circuler (-1 pt de moral). Quand les
à bord ! Et ils voulaient que je sois celui hommes apprendront que la colonne Événement 1 : les fuyards
qui emploierait cette abomination. J’ai doit foncer dans la tempête et y utiliser Les premiers fugitifs détectés par les
tout fait pour les dissuader, ou pour une arme effroyable, le moral baissera senseurs de K-1 se trouvent à cinquante
les convaincre de trouver quelqu’un de d’un point supplémentaire (ou de 2 kilomètres au nord. Ils foncent vers
plus compétent que moi. Ils m’ont forcé points s’il n’y a pas eu de rumeurs). l’est sans repérer la colonne. Dans les
la main. J’ai voulu leur montrer que je heures qui suivent, ils se font de plus
suis un homme libre. » Hamza n’a aucun Conséquence n° 4 : le sort d’Hamza en plus nombreux. Parfois composés de
autre motif. Le code de justice militaire de la quelques personnes, parfois organisés
Grande Égypte est très clair sur ce qui en petits groupes, se déplaçant à dos
Conséquences attend l’assassin d’un officier supérieur de chameau ou en véhicule antigrav, les
Cet événement place les personnages en temps de guerre : la cour martiale et réfugiés sont heureux d’être secourus.
en déséquilibre. Il aura des la mort. Nomades, utopistes ou écologues, ils
207
vivaient dans des oasis isolées. Lorsque Événement 3 : le fantôme dans la la colonne. Sa radio est morte. Un survol
Aventures effroyables
la tempête s’est levée, des rumeurs machine confirme qu’il est posé sous un angle
très étranges ont circulé sur les flux Le lieutenant Nasser al-Sayed, en improbable au sommet d’une dune. Il y
d’infos, des histoires d’attaques par charge des senseurs de K-1, signale a du monde à l’intérieur, et il est encerclé
des êtres surgis du désert. Ensuite, les des échos anormaux à une trentaine par des silhouettes à peine visibles.
communications ont été coupées. de kilomètres au sud des chars. Une Il y a vingt-deux personnes à bord, neuf
Les personnages peuvent les recueillir reconnaissance ne donne rien. enfants et treize adultes. Ces derniers
ou les ignorer. S’ils optent pour l’accueil, Cela se produit à plusieurs reprises se partagent six pistolets à énergie
se contentent-ils de servir de voiture- au cours de leur progression dans la presque déchargés. Au total, il leur
balai, ou se signalent-ils ? Il suffit de zone 1, et toujours pendant les quarts reste une cinquantaine de tirs. Épuisés
diffuser un message donnant leurs de Nasser. Examinées par un autre, les par un siège qui dure depuis quinze
coordonnées sur la fréquence d’urgence données « anormales » ne le semblent heures, les adultes envisagent le suicide
pour que tous les réfugiés à des dizaines pas tant que ça. Et pourtant, il est sûr plutôt que la capture. L’un des enfants,
de kilomètres à la ronde convergent de son fait : il y avait « quelque chose » le petit Noūr, a été gravement blessé
vers eux. C’est tout à fait raisonnable dehors. Dans un premier temps, ses dans l’accident (sa mère fait partie des
d’un point de vue humanitaire, mais collègues le croient, puis, peu à peu, ils survivants de Dâl, voir page 216).
cela les signale aussi à l’ennemi… se détournent de lui. Le bus est encerclé par une trentaine
Ces premiers réfugiés ne représentent Le lieutenant n’est ni fou, ni mythomane, d’habitants des sables, qui comptent sur
pas plus de trois cents personnes, il est juste dangereusement sensible, un la soif et la fatigue pour faire le travail
largement absorbées par K-3 et K-4. fait qui lui jouera des tours plus tard à leur place. Ils n’attaquent que de nuit,
dans l’aventure. ou protégés par un vent de sable.
Événement 2 : « Le président vous Cette escarmouche est là pour donner au
parle » Événement 4 : le siège groupe une idée des capacités des soldats
Une transmission cryptée destinée à Un drone Montou détecte les « bips » Set. Ils peuvent envoyer des hommes
l’amiral Esmat arrive. C’est un court du transpondeur d’un gros bus antigrav, et assister à une jolie démonstration
message vidéo du président de la Grande immobile à quinze kilomètres au sud de tactique, ou y aller eux-mêmes.
Égypte. Il paraît tendu et fatigué.
« Le Tibet est coupé du monde. Des
attaques sont en cours en Europe. Des
rapports inquiétants nous parviennent
du Brésil et de Russie. Tout indique que la
Longue Guerre vient de reprendre. Dans
ce contexte, le Sénat Mondial a accepté le
déploiement de la Négatrice. Le vote a été
unanime. Si vous réussissez, nous saurons
que l’humanité n’est pas désarmée face à
cette menace. »
Développées il y a une
cinquantaine d’années,
les armes à antimatière
sont l’apanage des
« grandes puissances »,
comme l’étaient les armes
atomiques dans la seconde
moitié du XXème siècle.
La seule utilisation
d’une Négatrice dans un
contexte militaire a eu
lieu en 1902, en Inde,
lors de la Sixième Guerre
Fratricide. Mumbai et ses
40 millions d’habitants
ont été anéantis, ainsi
que le pas de tir de la
Négatrice, cent kilomètres
plus à l’Est.
208
Aventures effroyables
Estimations
L’ordre de mission exige que les
personnages « évaluent la trajectoire de
la tempête ». Le lieutenant Djibril Salem,
l’officier météo, s’y attelle dès le début
du scénario, en liaison avec le réseau de
satellites météo Ptah.
Résultat ? La tempête ne se déplace pas.
Elle grandit, ce qui est très différent. Elle
s’étend d’une trentaine de kilomètres par
jour en moyenne (soit 1,25 km/h). Les
images satellites montrent un disque ocre
en expansion. Il tourne autour d’une tache
pourpre d’une centaine de kilomètres de
rayon, à la rotation plus rapide, mais qui
ne grandit pas. L’ensemble évoque une
monstrueuse meurtrissure.
• Des drones partent explorer la
périphérie de la tempête, dans l’espoir
de déterminer les conditions qui y
règnent. Tous ne reviennent pas, mais
Une fois le ménage fait, les survivants miné…. Tout cela débouche toujours les personnages devraient apprendre
au moins une partie des données
tombent dans les bras des soldats. Ils sur le même genre de résultat : un peu
présentées dans l’introduction de la
ont fui Dâl juste avant que la tempête ne de matériel endommagé dans le camp zone 2, page 212.
l’engloutisse, et affirment avoir entendu des personnages et de lourdes pertes
• Si son expansion reste constante, elle
des tirs au moment où ils prenaient l’air. dans celui des… des quoi, d’ailleurs ? atteindra les grands centres urbains du
Le bus n’est pas réparable, mais ils sont Des rebelles ? Des sectateurs ? delta dans 60 à 75 jours.
les bienvenus à bord de K-3. • Moral : En soi, ces incidents n’ont • Elle engloutira Alif dans 49 heures, Sîn
• Effets : +1 au moral. En prime, si les pas d’impact sur le moral, mais la dans 63 heures et Gayn dans 40 heures.
personnages ont fait le boulot eux- manière dont les officiers nomment Ces informations sont là pour donner
mêmes, ils sont l’objet de rumeurs cette guérilla influe sur sa perception un sentiment d’urgence au groupe.
flatteuses au mess : les soldats aiment par la troupe. Affrontent-ils des Même en augmentant le mouvement,
les officiers qui bottent des culs « hostiles » ? Les soldats se demandent les déplacements prennent du temps. La
d’où ils sortent. Des « rebelles » ? découverte des objectifs ne se fait pas
comme les autres.
en cinq minutes, et le transbordement
Quel rapport avec une mission de
des réfugiés en absorbe aussi (1D6 +
Événement 5 : premiers signes de sauvetage pour cause de tempête ? 2 heures par site, 1D10 + 2 à Sîn). La
résistance Des « sectateurs » ? S’il n’est pas colonne devrait avoir juste le temps de
Un drone Montou est abattu lors d’une accompagné d’une solide campagne visiter les trois objectifs.
patrouille, à une trentaine de kilomètres de communication, ce terme fait
en avant de la colonne. Il volait avec un baisser le moral de 1 point.
binôme, et la signature d’une arme à sont sous surveillance vidéo. Quoi qu’il
énergie a été captée. Si les personnages Lieu 1 : Alif soit arrivé, cela s’est produit quatre
ne réagissent pas, il y aura d’autres tirs. L’annexe de l’Université du Caire est jours avant l’arrivée des personnages,
Les assaillants n’apparaissent pas sur les installée sous un dôme d’énergie d’une entre 09:01:15 et 09:01:16. Les écrans
senseurs, ce qui signifie qu’ils disposent trentaine de mètres de diamètre, en montrent la routine de la base. Ils
haut d’un vaste plateau rocheux qui deviennent noirs pendant 937/1000e
d’une technologie de camouflage.
domine le désert d’une cinquantaine de seconde. Lorsque l’image revient, il
La réponse la plus simple est d’envoyer
de mètres. Les chars ne peuvent pas y n’y a plus personne.
une « chèvre », un drone circulant à basse
altitude. Un Horus volant beaucoup accéder, mais un corps expéditionnaire • Une fouille approfondie permet de
plus haut, hors de vue, est prêt à lâcher peut être organisé avec des navettes et découvrir quelques chaises renversées
des missiles au premier dégagement des soldats Set. et des traces de sang à peine visibles
d’énergie en provenance du sol. L’ennemi Le champ d’énergie qui double la dans une douche qui coule encore…
finit par mordre à l’hameçon. structure du dôme est allumé, bloquant Juste de quoi justifier une perte de 0/1
La patrouille envoyée ramasser les l’unique entrée. Ce n’est pas un pt de SAN.
morceaux découvre les cadavres d’une équipement militaire, un simple test • Les scientifiques d’Alif réalisaient
demi-douzaine d’individus vêtus de d’électronique suffit à l’éteindre. des expériences pointues sur
combinaisons militaires, des débris À l’intérieur, un jardin entoure les accès l’écologie du désert. Exploiter la
d’armes aux allures familières, sans parler de deux puits végétalisés qui descendent mémoire des ordinateurs exige un
des restes d’un camouflage similaire à dans la roche sur dix niveaux. test d’Informatique, et montre des
celui qui équipe les chars Boukhis. Laboratoires et quartiers d’habitation indices inquiétants : courbes de
D’autres « rencontres » du même ordre s’organisent tout autour. Tout cela température trop élevées, anomalies
se produisent. Toutes trahissent l’emploi est vide. Les machines fonctionnent magnétiques se déplaçant dans le
de matériel militaire : des tentatives toujours, recueillant des données que désert de l’ouest, films d’improbables
pour brouiller les flux de données émis personne n’analyse plus. Rien n’a été « aurores boréales ». Plus inquiétant,
par les drones, des tirs d’armes à énergie dérangé, les affaires personnelles et les un rapport du responsable de la
contre des groupes de réfugiés, de faux véhicules sont encore là. sécurité mentionne des empreintes de
appels de détresse conduisant à un site • Les parties communes et les laboratoires petits pieds nus sur le plateau…
209
des volutes ocre. L’étude géologique
Aventures effroyables
Spécimens : les habitants des du plateau, réalisé cinq ans plus tôt Cadavres et matériel
sables à la création d’Alif, ne mentionne • L’équipe médicale ne fait pas de
Si des cadavres sont ramenés à bord, pas ces grottes. Plus exactement, elle découvertes bouleversantes, sinon que
l’équipe médicale les autopsie sans arriver mentionne de la roche pleine à cet ces gens portent tous des tatouages
à des conclusions nettes. Il pourrait s’agir endroit. Et pourtant, le réseau semble bizarres, ankhs inversés et hiéroglyphes.
d’organismes génétiquement modifiés ancien (SAN : 1/1D3). • Le capitaine Samira Marei peut envoyer
pour survivre dans le désert. Ce genre
les ADN à ses supérieurs. Elle aura un
de manipulation à grande échelle est
parfaitement possible, mais exige des Lieu 2 : Sîn retour dans la journée : deux des morts
Sîn ne répond pas aux appels radio. La étaient fichés comme des activistes
moyens considérables. Toutefois, certains
ville a été taillée dans les parois d’un politiques, les quatre autres étaient des
traits archaïques laissent penser qu’il
citoyens apparemment sans histoires.
s’agit d’une espèce indépendante, dérivant défilé orienté est-ouest, juste assez
d’une très ancienne souche humaine… large pour y engager les chars, mais • Les numéros de série du matériel,
dûment conservés dans les bases de
pas assez pour qu’ils y manœuvrent données de l’armée, indiquent qu’il vient
aisément. Là encore, il serait préférable de l’arsenal de Dâl.
d’envoyer un détachement.
Sîn est un labyrinthe de tunnels et
de salles troglodytes qui couvre vingt Mourad, Moustafa et Ismael ben
niveaux, quatre sous le défilé et seize Younès, en revanche, sont prêts à
dans chacune des falaises. Ceux- servir de guides aux militaires (ces
ci comptent de nombreux balcons derniers n’ont pas intérêt à oublier
et terrasses, ainsi qu’un système que ces jeunes gens sont plus fragiles
sophistiqué de récupération d’eau. que les corps robotiques des soldats
Set). Loubna Masriya, une jeune
Deux mille habitants se terrent dans
agronome, tient un poste avancé sous
les tunnels les plus profonds de la
le défilé, à l’unique point de contact
falaise sud. Ils y sont assiégés par
encore ouvert des réseaux nord et sud.
des « inconnus surgis du désert »,
qui se sont emparé de la falaise nord. • Ennemis : Abd el-Jabar est à la
Ces sectateurs détiennent encore fois le grand prêtre et le général des
cinq cents personnes et en ont déjà sectateurs. Fou à lier, il se soucie
sacrifié beaucoup d’autres. Côté nord, peu de la survie de ses hommes (ou
les balcons sont garnis de cadavres de la sienne, d’ailleurs), mais il n’est
empalés ou pendus, qui nourrissent des pas idiot et possède un sens tactique
douzaines d’énormes vautours. enviable. Son bras droit s’appelle
• Alliés : Younès Ghoneim est le Hatim. Cet ancien militaire paraît
maire. Ce vétéran a une cinquantaine rationnel et communique volontiers
• Au moment où le groupe se prépare d’années, un immense respect pour avec les personnages. Il leur suggère
à vider les lieux, un groupe d’hommes l’armée, des trésors de bonne volonté de partir, car « le désert appartient au
et de femmes nus se précipite vers eux et une jambe artificielle qui l’empêche Pharaon et lui appartiendra toujours ».
en criant au secours. Ces six personnes de se joindre à la bataille. Ses fils • Situation tactique : Deux cents
s’identifient comme des scientifiques.
Ils expliquent qu’il y a d’autres
survivants à l’autre bout du plateau.
Ils occupent un réseau de cavernes
où l’on peut admirer d’étranges
peintures rupestres toutes fraîches :
des habitants des sables se prosternent
devant une forme noire d’où irradient
210
kilomètres de tunnels à nettoyer, des el-Jabar entreprend de les provoquer
Aventures effroyables
adversaires derrière chaque virage, en précipitant une centaine d’otages
des pièges artisanaux en pagaille et dans le vide. Le spectacle coûte
des groupes d’otages mélangés aux 1/1D6 points de SAN. S’ils résistent
sectateurs. Le simulateur tactique à la tentation d’intervenir, les
donne un taux de pertes supérieur à personnages n’ont plus qu’à envoyer
30 %. Les probabilités de survie des des soldats Set disséminer le gaz. La
otages sont évaluées à 10 %. coopération de Loubna et des fils de
Younès est nécessaire pour identifier
Que faire ? La décision finale revient à les meilleurs points de dispersion
Farid Marei. dans le réseau d’aération. Il ne reste
a) Donner l’assaut. C’est exactement plus qu’à pénétrer des tunnels pleins
ce qu’espèrent les sectateurs. Ils ont de sectateurs et d’otages inconscients,
bricolé la centrale à fusion pour et à faire le tri. Ce ne sera pas une
qu’elle explose lorsqu’un maximum simple promenade : l’endroit reste
de forces seront engagées dans les plein de pièges. La centrale à fusion
tunnels. Loubna, qui a envoyé une a-t-elle été sabotée ? Si oui, c’est un
mission de reconnaissance dans objectif prioritaire.
les tunnels tenus par l’ennemi, le
découvre au début des combats. Lieu 3 : Gayn
Gayn émet des SOS intermittents,
b) Renoncer à sauver les otages.
probablement envoyés par une machine :
Évacuer les deux mille survivants vers
personne ne répond aux tentatives du
K-4 et K-5 va prendre du temps. Les
groupe pour établir un dialogue.
sectateurs ne peuvent rien contre les
chars. Est-il utile de perdre du temps • Situation : Installée au milieu de
à les combattre ? dizaines de kilomètres de dunes, la
colonie pénitentiaire se compose de
c) Stériliser le site. Une fois la falaise
plusieurs dômes établis sur une chaîne
sud évacuée, l’une des charges
d’oasis. Ils sont reliés par un réseau de
nucléaires de K-1a suffit à pulvériser
la falaise nord. monorails poussifs. Les bâtiments en
dur se limitent à des baraquements,
d) Ruser. La banque de plans de la nano- des maisons pour les gardiens et des
usine de K-2 contient la formule bâtiments administratifs. Au centre
d’un gaz de combat incapacitant. Il du complexe, un terrain d’atterrissage
lui faut vingt-quatre heures pour en est le seul lien de Gayn avec le monde
synthétiser des quantités suffisantes extérieur. L’ensemble forme un ovale
pour inonder tous les tunnels de la de sept kilomètres de long sur trois
falaise nord. Voyant que les militaires de large. Depuis deux jours, une
ne tombent pas dans son piège, Abd force mixte composée de sectateurs
et d’habitants des sables progresse
Les réfugiés de Sîn lentement de dôme en dôme.
Selon la manière dont la bataille se
Gardiens et prisonniers reculent peu à
sera déroulée, les personnages peuvent peu vers l’Est. Ils ne tiennent plus que
récupérer entre deux mille et deux mille les trois oasis occidentales. Le terrain
cinq cents réfugiés. d’atterrissage a été perdu la veille de
Les survivants de la falaise sud sont de l’arrivée des chars.
braves gens ordinaires, qui pleurent • L’assaut : Il a été précédé de deux
leurs amis, leurs appartements et leurs
petites vies. Si les militaires ont sauvé
nuits de cauchemars atroces, qui ont
les otages, ils se montrent coopératifs et déclenché une vague de suicides et
pleins de bonne volonté. S’ils ont essayé de crises psychotiques chez tous les
mais que l’opération s’est terminée par résidents, gardiens et prisonniers.
un échec, ils sont amers, mais « c’est la Hébétés, les survivants ont été
guerre ». En revanche, si les soldats ont nombreux à succomber lors de la
renoncé au combat ou se sont contentés première attaque.
de balancer une bombe atomique pour
liquider secteurs et otage, ils sont pleins • Les gardiens : Dalil el-Hadj est le
de ressentiment. commandant du camp. Les chefs
Quant aux ex-otages, ils sont pour la des colonies pénitentiaires ont la
plupart traumatisés. Ils devront être réputation d’être des crapules ou
traités à bord de K-3. Leur débriefing des incompétents, Dalil est un
ne laisse aucune place au doute : brave homme qui s’est retrouvé
Abd el-Jabar et ses sbires sont bien dans le camp des perdants au cours
des sectateurs de Nyarlathotep. Les d’une lutte interne au sein du haut
envahisseurs avaient peut-être des
complices parmi les habitants de Sîn.
commandement. Respecté de tous,
Des sectateurs tentent-ils de s’infiltrer haï des salopards et des profiteurs,
dans les chars à cette occasion ? il gère un camp modèle. Il lui reste
soixante hommes équipés d’armes à
211
énergie, qui encadrent des prisonniers d) de refermer la nasse sur les
Aventures effroyables
munis d’armes improvisées. sectateurs. Beaucoup se font tuer Les réfugiés de Gayn
• Les prisonniers : Neuf cents hommes sur place, mais la plupart s’efforcent Au total, les personnages peuvent
de fuir vers l’est, soit à pied, soit à récupérer environ mille quatre cents
et trois cents femmes, partagés entre personnes, gardiens, droit commun et
« droit commun » et « politiques ». bord de véhicules légers.
politiques. Deux cents blessés graves sont
Les deux groupes coopèrent sans • Moral : Pas de gain si les personnages dirigés vers l’hôpital de campagne de K-3.
s’aimer. Lydia Shokralla parle au ont négligé de bloquer les issues.
nom des premiers. Cinq ans plus tôt,
elle était encore l’une des principales À ce niveau, la chaleur coûte 1 pt de
Zone 2 moral aux soldats, l’environnement
figures de la pègre du Caire. Sa chute Et la tempête se referme sur la colonne…
et son procès ont été des événements redevient confortable à 6. Enfin, un
médiatiques majeurs. Lydia est efficace • Le vent se maintient entre 100 et minimum de 6 en communication/
et amorale, exactement la femme 115 km/h. Il souffle dans le sens senseurs est requis pour maintenir la
qu’il faut dans ces circonstances. inverse des aiguilles d’une montre, communication entre les chars. Il faut
Quant à Walid al-Zahed, son mais il lui arrive de changer de monter à 7 pour communiquer avec la
homologue chez les politiques, c’est direction sans raison apparente. base pour un court moment.
un agitateur professionnel, éloquent et • La température moyenne est de 60 °C. • Faune : Habitants des sables, hyènes
charismatique, mais sans beaucoup de Elle ne descend plus en dessous de géantes, sphinx.
jugeote. Il contrôle beaucoup moins 30 °C, même la nuit, et dépasse les
bien ses troupes que Lydia. 80 °C en milieu de journée. Événement 6 : des troubles ?
• Les sectateurs : Leur chef se nomme • À l’œil nu, la visibilité est inférieure Juste avant que la colonne ne se lance
Othman. Il opère de manière éton- à cinq mètres. Il n’y a plus ni « jour » dans la tempête, les flux d’infos en
namment rationnelle, occupant les ni « nuit », juste une pénombre ocre, provenance du Caire deviennent
oasis les uns après les autres au terme plus ou moins dense. Entre le coucher étranges. Il y est question de coups
de coups de main habilement menés. et le lever du soleil, la tempête est de feu, de mouvements de troupes, de
À en croire les quelques évadés qui se illuminée par un feu roulant d’éclairs, barricades… Dans une transmission de
sont échappés de son camp, il semble qui frappent parfois dangereusement quelques secondes, sans contexte, des
préférer les conversions aux sacrifices. près des chars. chasseurs Horus bombardent le palais
S’ils prennent contact avec lui, Oth- • Le logiciel de navigation de K-1 permet présidentiel. D’autres images montrent
man déroule un discours politique ra- encore de tracer un cap. Les senseurs des foules en colère. Ensuite, il n’y a plus
dical dont l’argument majeur est « si le des chars reconstituent en temps réel que du brouillage, clairement d’origine
pouvoir n’avait pas été verrouillé, nous l’image 3D de l’environnement du militaire. Il se passe quelque chose sur
n’aurions pas eu à vendre nos âmes aux convoi. Il ne ressemble que d’assez les arrières de la colonne, mais quoi ? Le
puissances des ténèbres. » loin à ce qui est stocké dans leur haut commandement ne répond plus.
• Les habitants des sables : Leur mémoire. Des affleurements rocheux • Moral : Il faut agir vite pour que les
nombre est inconnu et leur dirigeant sont apparus ou ont été engloutis, communications ne répercutent pas
reste invisible. Il est lucide, toutefois : à et de plus en plus, certaines formes ces images à la troupe. Des soldats
l’instant où les chars arrivent, ses sujets paraissent trop régulières pour être inquiets pour leurs familles sont moins
disparaissent sous les dunes, laissant naturelles. Le désert ne devrait pas concentrés sur leur tâche (-1 au moral).
Othman et ses six cents sectateurs être jonché de sphinx plus gros que
dans une situation désespérée. celui de Gizeh ! Événement 7 : la folie du lieutenant
• Tactique : Le défi est moins complexe • Les communications restent possibles à al-Sayed
qu’à Sîn. Les personnages sont libres courte portée. Les échanges avec la base Les rapports du lieutenant Nasser
de procéder comme ils le désirent, ne tardent pas à devenir impossibles. al-Sayed deviennent de plus en plus
mais la solution optimale est • Matériel : Le vent malmène les erratiques. Il signale de nombreux
a) de collecter un minimum de drones. Ils sont limités à des vols à
renseignements grâce aux drones ; courte distance, une vingtaine de Le problème des réfugiés
kilomètres maximum. Même ainsi, ils
b) de prendre contact avec la petite ont 20 % de chances par vol de souffrir
Ensemble, K-4 et K-5 peuvent héberger
armée improvisée par Dalil ; 1 800 personnes dans de bonnes
d’un « incident » plus ou moins grave, conditions, 3 600 personnes dans des
c) de couper la retraite de l’ennemi, de la panne partielle au crash. Les conditions spartiates, et jusqu’à 6 000
ce qui peut être fait en positionnant chasseurs, plus gros et plus stables, personnes dans des conditions très
deux chars à l’est de Gayn ; ont 10 % de chances de souffrir d’un difficiles. Le désert et les différents
incident. Navettes, soldats Set et chars sites de la zone 1 fournissent, au
Boukhis ne sont pas handicapés. maximum, 4 600 réfugiés.
Notes de mise en scène : zone 1 La manière dont ils sont répartis à
Ce segment est une promenade militaire. bord de K-4 et de K-5 est importante.
Les chars jouissent de tous les avantages • Effets techniques : Aucun minimum Maintenant qu’ils sont en sûreté, les
technologiques possibles, et démolissent pour le mouvement, mais la vitesse « droit commun » de Gayn ne seraient pas
l’ennemi, engagement après engagement. réelle baisse, comptez 5 km/h par contre une petite vengeance contre des
Qu’ils soient en position de force ne veut point de mouvement au lieu de 10. Les gardiens très minoritaires. Les politiques,
pas dire que tout se passera bien. La visite quant à eux, ne veulent plus être mélangés
conditions extérieures imposent des
de leurs objectifs reste déstabilisante, et avec les truands. Les survivants de Sîn ne
les personnages ne sont pas à l’abri d’une
boucliers à 5. L’armement n’a pas de font confiance ni aux uns ni aux autres,
erreur tactique aux effets dévastateurs, minimum imposé et servira sans doute et tout le monde s’accorde à dire que les
notamment à Sîn. la variable d’ajustement. Les systèmes survivants d’Alif sont étranges.
de survie doivent être au moins à 5.
212
objets volants à haute altitude dans combinaison de protection (assez Que se passe-t-il ?
Aventures effroyables
la tempête et se dit convaincu qu’ils proche d’un scaphandre spatial dans Les coupables sont une paire de sphinx,
« nous surveillent ». Entre deux phrases sa conception) et d’un moyen de opérant sous le couvert de la tempête
anodines, ses rapports contiennent des transport. Les conditions extérieures et utilisant les chars comme perchoirs.
mentions comme « 15:03 : Le sable limitent l’utilisation des plateformes de
chante pour moi. » service aux missions indispensable. Très Que font les personnages ?
Maintenu à son poste, il s’effondre vite, ceux qui les empruntent affirment • Rien. D’autres disparitions se pro-
au milieu de son quart. Envoyé à qu’ils se sont sentis observés, ou qu’ils duisent, le moral baisse de 1 point.
l’infirmerie, il alterne périodes d’apathie ont distingué des formes indécises qui
• Ils décident de stopper tout trafic
et cauchemars – il ne s’en souvient pas au volaient à leur hauteur.
entre les chars. Cette solution
réveil, mais son électroencéphalogramme Et puis, un transfert de routine entre
d’attente ne pourra pas durer
prouve leur existence. K-3 et K-5 tourne mal. Fidèle à sa
éternellement.
Le médecin-major ou le colonel programmation, la plateforme se gare
Farid Marei peuvent l’amener à se sur le quai de K-5, mais les quatre • Ils confient l’enquête à des PNJ.
confier, à parler des créatures qui réfugiés guéris et le soldat qui les Ils auront des rapports réguliers,
guettent le convoi, de leur patience, accompagnait ont disparu. Il ne reste accompagnés de suggestions plus
de leur faim immémoriale… toutes qu’une mare de sang sur le sol de la ou moins praticables. La vérité
choses qui coûtent 1/1D3 points de plateforme. La mémoire de l’engin n’émergera qu’au bout de plusieurs
SAN à qui l’écoute. montre que l’attaque s’est produite à attaques.
mi-chemin entre les deux chars, mais • Ils s’impliquent eux-mêmes. Des
Événement 8 : péril à l’extérieur elle n’enregistre que les données de éléments de la solution se trouvent
Il reste possible de circuler entre les charge, pas d’image. dans les rapports de maintenance. Ils
chars, à condition de disposer d’une mentionnent des surcharges localisées
Sectateurs
Des milliers d’hommes et femmes d’origines sociales et ethniques diverses, unis par une seule chose : le culte du
Pharaon de la fin des temps. Leur équipement a beau être militaire, la plupart ne sont pas formés à la guérilla. Ils
tombent dans tous les pièges tendus par des professionnels.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Sexe M F M F M F M F M F
Âge 28 44 36 58 23 26 47 26 71 11
APP 50 60 55 65 45 50 75 65 45 70
CON 70 60 65 50 75 80 65 85 55 40
DEX 70 75 60 65 70 85 80 90 70 55
FOR 65 70 70 75 85 70 75 55 40 40
TAI 60 50 75 55 85 70 90 55 60 40
ÉDU 45 60 75 70 55 60 75 80 55 30
INT 50 65 80 55 60 65 75 65 75 85
POU 50 55 45 50 60 30 65 75 85 90
Impact +1D4 0 +1D4 0 +1D4 +1D6 +1D6 0 0 -1
Carrure +1 0 +1 0 +1 +2 +2 0 0 -1
PdV 13 11 14 11 16 15 18 14 12 8
Compétences :
Discrétion 30 % (15/6), Imposture 30 % (15/6), Métier (divers) 45 % (23/9), Métier (guérillero) 30 % (15/6),
Propagande 35 % (18/7), Rites impies 55 % (28/11), Survie (désert) 50 % (25/10)
Armes :
• Pistolet à énergie 50 % (25/10), 1D10
• Fusil à énergie 40 % (20/8), 2D6
• Grenade 45 % (23/9), 4D6 (à l’impact, -1D par tranche de 3 mètres)
• Grenade gauss 45 % (23/9), spécial*
* Il y a 20 % de chances pour qu’un sectateur donné en soit équipé. Elle n’inflige pas de dégâts, mais paralyse les
soldats Set pour 1D3 rounds. Généralement suivie d’une grenade offensive.
Matériel :
Certains groupes disposent de tout ou partie du matériel suivant :
• Nano-bâche de camouflage : un dé bonus pour les tests de discrétion.
• Transmetteurs militaires : ils rendent majeurs les tests de détection et de brouillage des drones.
• Mines : 6D6 (-1D par tranche de 3 mètres).
Note : La numéro 10 connaît Flétrissement, qui est inopérant sur les soldats Set, ainsi que Déflagration mentale qui,
en plus de faire perdre de la SAN, interrompt la projection. Si elle en a l’occasion, elle n’hésite pas à se faire passer
pour une réfugiée.
213
Aventures effroyables
Petits, affreux et féroces, ces êtres ont passé deux cent cinquante ans à préparer leur revanche contre l’humanité. Ils
ne peuvent pas faire grand mal à des militaires déambulant dans des corps robotiques. En revanche, ils sont capables
d’écharper des civils surpris à l’extérieur.
Ces guerriers d’élite ont appris à supporter la lumière du jour. Ils ne sont pas handicapés par le soleil, même s’ils
préfèrent combattre de nuit ou dissimulés par les vents de sable.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
CON 80 75 85 70 65 75 70 90 85 80
DEX 75 80 90 70 60 75 65 70 85 90
FOR 55 50 40 45 60 35 65 75 75 65
TAI 45 35 50 40 35 30 55 50 55 45
INT 55 80 55 60 85 70 65 60 50 65
POU 55 75 50 45 90 40 45 65 40 50
Impact 0 0 0 0 0 -1 0 +1D4 +1D4 0
Carrure 0 0 0 0 0 -1 0 +1 +1 0
PdV 13 11 14 11 10 11 12 14 14 13
Compétences :
Camouflage 60 % (30/12), écouter 60 % (30/12), Survie (désert) 99 % (50/20), Trouver Objet Caché 50 % (25/10)
Armes :
• Griffes 40 % (20/8), 1D6 + impact
• Gourdin 50 % (25/10), 1D8 + impact
• Lance 45 % (23/9), 1D8 + impact (E)
• Grenade* 45 % (23/9), 4D6 (à l’impact, -1D par tranche de 3 mètres)
• Grenade gauss* 45 % (23/9), spécial**
* Il y a 20 % de chances qu’un habitant des sables soit équipé de grenades.
** Elle n’inflige pas de dégâts, mais paralyse les robots pour 1D3 rounds. Elle est parfois suivie d’une grenade
défensive… et parfois d’une attaque à la lance (« on a beau leur dire, ils ne veulent pas comprendre », pestent
leurs instructeurs).
Sorts :
Les numéros 2 et 5 sont des sorciers, qui savent désorienter et attirer les humains. À leur grande surprise, leurs
pouvoirs ne fonctionnent pas sur les robots. Le numéro 5 sait également appeler des vents de sable, ce qui fournit
une couverture à son groupe et inflige deux dés de malus aux tests de compétences de combat des humains (mais
pas à ceux des soldats Set, qui voient même dans la pire des purées de pois).
SAN :
0/1D3 (ils peuvent passer pour le produit de manipulations génétiques, mais une autopsie montre qu’il n’en est rien
et coûte 0/1D6).
214
sur le « dos » de K-1 et de K-3. Ces peut être un putschiste, mais un
Aventures effroyables
Hommes du rang données anormales ont débouché sur sectateur ?
des inspections de routine, qui ont • Le cas du « maréchal al-Feqqy » est
Équipage Soldats conclu à des résultats aberrants – la encore plus épineux. Son nom ne figure
FOR 65 65 tempête aurait perturbé les capteurs. pas parmi la douzaine de maréchaux
CON 65 70
de la Grande Égypte. En revanche,
DEX 65 70 Comment enquêter à l’extérieur ?
TAI 60 70
Omar Khorsid connaît un colonel
APP 60 60 • Les plateformes sont dangereuses. al-Feqqy, qui commandait une base
INT 75 75 • Les navettes, massives et blindées, ne militaire dans la banlieue de Louqsor.
POU 65 70 sont jamais attaquées. C’est un officier plus tout jeune, à la
ÉDU 75 70 carrière banale. Si le gouvernement l’a
• La tempête empêche les drones Montou
promu maréchal, c’est que la situation
de voler sur de longues distances, mais
Impact : +1D4 +1D4 doit être désespérée… à moins qu’il ne
Carrure : 1 1 rien n’interdit d’en risquer un ou deux
se soit promu tout seul, ce qui est tout
Points de vie : 12 14 entre les chars. Les pilotes se sentent
aussi inquiétant.
Santé Mentale : 65 70 secoués et risquent à tout instant de
s’écraser contre le flanc d’un Khépri,
Que faire ?
Compétences : mais ils tiennent… jusqu’à ce que
Une violente perturbation magnétique
• Équipage : quelque chose les attaque. Le pilote a le
empêche les communications à la longue
Bureaucratie 30 % (15/6) temps de voir une forme massive, une
portée pendant les heures suivantes.
Métier primaire (navigation, cyber- patte griffue et des ailes de cuir avant de
nétique, communications, ingénierie, Les circonstances devraient pousser
perdre le contact et d’être renvoyé dans
logistique, médecine, tactique ou rensei- le groupe à poursuivre… et créer des
son corps.
gnement) 60 % (30/12) dissensions au sein de l’état-major.
Métier secondaire (un autre • Moral : Si l’information filtre,
dans cette liste) 45 % (23/9)
Que faire ?
Utiliser les chasseurs Horus pour le moral baisse de 2 points.
Râler après les soldats qui
abattre les sphinx revient à se tirer L’équipage se divise entre loyalistes
cassent le matériel 30 % (15/6),
Système D 35 % (18/7) dessus pour chasser une mouche. En et révolutionnaires (sur une base de
revanche, pousser les champs d’énergie 65 %/35 %). Si le moral tombe en
• Soldats :
et les électrocuter est tout à fait possible, dessous de 3, on assiste à des bagarres
Bureaucratie 15 % (8/3)
Métier (combattant) 55 % (28/11) à condition d’attendre qu’ils se posent entre les deux factions.
Râler après les planqués qui et de monter le score d’armement à 7
entretiennent le char 35 % (18/7) pendant un court moment. Événement 10 : l’ennemi intérieur
Système D 35 % (18/7) Accueillir des réfugiés est noble, mais
Zoologie (chats) 20 % (10/4) Événement 9 : les voix de l’Autorité dangereux. Dans le lot, il peut y avoir
Émis à quelques minutes d’intervalle, des sectateurs, par exemple n’importe
Armes :
deux messages venus d’au-delà du quel petit groupe ramassé lors de
• Équipage : pistolet à énergie 40 % l’événement 2. Pire, des innocents ont
(20/8), 1D10 désert parviennent à franchir la tempête
(voir les documents 8 et 9 ci-dessous). peut-être été programmés pour agir
• Soldats : pistolet à énergie 60 % (30/12),
lorsque le convoi atteindrait un certain
1D10
Qui sont ces gens ? point dans la tempête. Les survivants
Projection (soldats uniquement) : d’Alif sont parfaits dans ce rôle.
• Le nom d’Abd el-Hakim Kabish est
• Montou : brouillage 40 % (20/8), Si les personnages organisent un filtrage,
connu de Redouane et de Farid. C’est
communication 60 % (30/12), détection ils repèrent les moins malins. Mais
un officier patriote, mais original et
70 % (35/14) les réfugiés sont nombreux, l’équipage
contestataire, qui militait pour que la
• Horus : communications 60 % (30/12), débordé, et certains sectateurs passent
Grande Égypte renonce à l’expansion
laser 70 % (35/14), missiles 75 % (38/15) entre les mailles du filet. Quant aux
• Set : coup de poing 45 % (23/9), fusil en faveur d’une posture défensive.
malheureuses « taupes », elles semblent
à énergie (tous modes) 50 % (25/10), Ses analyses socio-économiques sur
innocentes… puisque consciemment,
grenade 35 % (18/7) le coût à long terme d’une politique
elles le sont.
• Boukhis : éperon 20 % (10/4), champs agressive ont été discutées en haut lieu
d’énergie 40 % (20/8) avant d’être écartées. Un tel homme
Note : Ce sont des valeurs moyennes,
certains soldats sont des spécialistes
de telle ou telle arme. Document 8 – La première transmission Document 9 – La deuxième transmission
Les deux « camps » fonctionnent de systèmes de conditionnement d’air encombrées de véhicules qui semblent
manière automatisée. La nourriture et ou d’évacuation des eaux usées... ou avoir été jetés ici et là par la tempête, ce
l’eau sont synthétisées sur place, des profiter d’une diversion, un événement qui implique qu’elle a soufflé beaucoup
messages enregistrés se chargent de assez grave pour que les portes de la plus fort qu’elle ne le fait actuellement.
dire aux réfugiés quoi faire et où aller… soute soient ouvertes. Une fois dans Quelques cadavres mutilés, étrangement
Bref, normalement, les soutes ne sont le char, leur objectif est de semer peu nombreux, témoignent d’un assaut.
jamais ouvertes. un maximum de chaos. Ils peuvent Certains bâtiments portent des traces
L’équipage des chars n’est pas assez s’emparer d’un relais de distribution d’explosions ou d’incendies. Les arsenaux
nombreux pour assurer une « garde » d’énergie, causer des pannes, etc. Il ont été pillés. Les centres de données
à plein temps à l’intérieur des soutes, faudra les traquer un par un. et les moyens de transmission ont été
or les réfugiés ont besoin d’être détruits. La mémoire des ordinateurs ne
encadrés. Une solution serait de … et invocation renferme rien d’intéressant.
promouvoir certains d’entre eux au Entasser dans le même espace sectateurs Trois meutes de hyènes géantes se
rang de « surveillants », de leur donner et sacrifices potentiels est imprudent, sont installées au nord, dans un champ
des brassards et des armes non létales mais les personnages ne peuvent pas d’immenses antennes. Elles comptent
(des matraques ou des étourdisseurs le savoir. Ce groupe se compose d’un chacune une dizaine d’individus, et ne
électriques feraient l’affaire). Si les prêtre et de trois acolytes. À la faveur de sont ni à leur place dans la région, ni
surveillants sont débordés, il est la nuit, ils enlèvent deux personnes, les « normales ».
possible d’ouvrir une porte et de faire égorgent dans les douches et dessinent Si les personnages organisent un
intervenir les soldats Set… un diagramme impie avec leur sang. ratissage minutieux de la base, ils
Quelques secondes plus tard, un trou découvrent une cinquantaine de
Terrorisme… s’ouvre dans la pièce. Il en sort un vent survivants, civils et militaires, qui en ont
Confinés dans les soutes blindées de de sable, suivi de l’un de Ceux qui réchappé en se terrant dans les sous-
K-4 et de K-5, les sectateurs ne peuvent Marchent dans la Tempête (page 122). sols des bâtiments.
pas faire grand-chose, si ce n’est s’en Il entreprend de métamorphoser les • Survivants : Le sergent Badreddine
prendre aux véritables réfugiés. Or, d’un sectateurs, puis de semer le chaos. Il Helal et son groupe occupent le
point de vue tactique, ces derniers font faudra un détachement de soldats Set complexe de divertissement du
d’excellentes victimes. Une attaque à pour en venir à bout. centre de la base. Ils se nourrissent
l’intérieur même des chars montre aux de confiseries et de sodas, mais voient
civils que la « protection » de l’armée Une décision stratégique leurs réserves diminuer de jour en
est illusoire. Elle démoralise les soldats K-4 et K-5 représentent 40 % de la jour. Badreddine est une tête brûlée,
et oblige l’état-major à consacrer des puissance de feu de la colonne, mais et il n’est qu’à moitié heureux d’être
ressources à la traque d’autres sectateurs, en conservant ces chars lorsqu’ils se sauvé. Emel Sabbahi, une analyste
qui n’existent peut-être même pas. dirigeront vers le cœur de la tempête, civile, est terrée dans le supermarché
Les propositions suivantes peuvent l’état-major expose des civils à des en compagnie de deux amies et de
s’enchaîner de nombreuses manières, et dangers inconnus. Ne vaudrait-il pas quatre enfants en bas âge. Emel est
être divisées entre K-4 et K-5. mieux leur faire faire demi-tour une calme, efficace et rationnelle. Son
• Une attaque idiote. Une douzaine de fois Dâl et Zây ratissés ? Certes, amie Hanae n’a qu’une envie : sortir
sectateurs équipés d’armes blanches mais pour aller où ? Au Caire ou à et essayer de retrouver son fils, Noūr,
improvisées se lancent à l’attaque d’un Louqsor ? Le débat au sein de l’état- disparu lors du désastre (il est l’un des
espace communautaire, par exemple major commence dès l’accueil des passagers du bus de l’événement 4).
premiers réfugiés en zone 1, et devrait Leurs témoignages se recoupent : une
une cafétéria. Ils font plusieurs
rebondir tout au long de la progression énorme tempête de sable s’est levée,
blessés avant d’être maîtrisés par les
de la colonne en zone 2. le champ d’énergie a grillé, puis une
autres réfugiés.
petite troupe équipée de véhicules
• Une attaque réfléchie. Un groupe Lieu 4 : Dâl antigrav a investi la base, épaulée par
similaire se lève un peu avant le réveil L’objectif Dâl était à la fois un des choses qui flottaient dans les vents
officiel et attaque un dortoir occupé aérodrome militaire, un nœud de sable. Après la bataille, les sectateurs
par des femmes et des enfants. Il y logistique et un centre de collecte ont pillé les arsenaux, puis ratissé la
a des morts, et l’affaire tourne à la de données sur les États voisins de la base à la recherche de survivants… et
prise d’otages. Les surveillants sont Grande Égypte. Entre les soldats et de cadavres. Morts et vivants ont été
vite débordés. leurs familles, l’endroit abritait presque emmenés dans la tempête.
• Une attaque intelligente. Les un millier d’habitants.
sectateurs, moins nombreux et plus La base était divisée en trois quartiers : Lieu 5 : Zây
malins, se fixent pour objectif de les pistes et les hangars au sud, des Ce nom de code militaire dissimule un
sortir de la soute. Ils peuvent trafiquer habitations au centre et les installations complexe touristique : un lac artificiel
d’écoute au nord. Des bâtiments de béton de dix kilomètres de diamètre autour
et d’acier, modernes mais déprimants, se duquel sont disposés bases de loisir,
Les survivants de Dâl succédaient au long d’un plan orthogonal hôtels de luxe et centres commerciaux.
Très peu nombreux, ils ont tous vu des sans fantaisie. Sa sécurité se limitait à Un quart de l’anneau était réservé
choses anormales et sont diversement un champ de forces léger, à peine plus aux personnalités du régime et autres
traumatisés par l’expérience, ce qui puissant qu’une clôture électrique. À quoi millionnaires, le reste était dévolu au
implique des soins à bord de K-3. Si
certains d’entre eux ont été retournés,
bon investir davantage ? Dâl se trouvait tourisme de masse. Lorsque la tempête
ils seront en position de trafiquer al-Razi, au cœur du désert, loin à l’intérieur du a frappé, il ne restait pas grand monde
l’IA de l’hôpital de campagne. territoire grand-égyptien. à Zây : sous ces latitudes, la saison
Lorsque la colonne arrive, le champ touristique court de novembre à avril.
216
Aventures effroyables
L’approche • Le Premier Disciple de l’Innommé : Que faire ?
Les chars captent des transmissions Un bel homme au crâne rasé, qui • Passer une alliance : Si les personnages
cryptées. Casser le code exige des les prend pour des sectateurs, les décident que le Xanadu est un
efforts, mais permet de comprendre que complimente sur leur « prise » et objectif militaire valable, ils peuvent
la colonne approche d’un site hostile. propose à l’amiral de télécharger l’Al- entreprendre de l’occuper. Leurs cent
Une fois sur le pourtour du lac, la Azif dans les bases de données de K-1, cinquante soldats Set n’étant pas
tempête diminue. Le vent souffle en échange d’un tout petit rien : la tête suffisants pour cela, ils peuvent s’allier
encore à 80 km/h, mais la température de Leïla.
à l’un des chefs locaux avant de se
moyenne n’est plus « que » de 40 °C. (Il • Aleph : Un sorcier mort dont la retourner contre lui. L’autre se prépare
est possible de descendre la quantité conscience possède le système
d’énergie allouée aux systèmes de survie également à les trahir.
domotique de l’hôtel. En échange
de 6 à 5 sans effets néfastes.) d’un réfugié jeune et en bonne santé, • Libérer les esclaves : Cela n’ira pas
L’arrivée des chars déchaîne une il est prêt à ouvrir des portes à un non plus sans casse.
panique tout à fait satisfaisante, commando, à saboter l’éclairage, à les • Tout raser : Un seul char suffit à
accompagnée de quelques tentatives guider jusqu’aux zones intéressantes, changer le Xanadu en un tas de
dérisoires pour les attaquer avec de etc. Ce genre de marché se termine décombres. Avec plusieurs, cela va
petites armes à énergie. rarement bien. juste plus vite.
Au cœur de l’horreur ? • Wided Sawiris : Cette femme entre
deux âges, aux traits tirés, transmet Sous le regard du sphinx
Zây est devenu la capitale d’un petit La bataille fait rage lorsqu’une énorme
monde clos, où les sectateurs s’efforcent depuis le parking souterrain. Elle est
à la tête d’un groupe d’esclaves fugitifs face à demi humaine, coiffée d’une
de bâtir une « société idéale » sous les double couronne, apparaît sur l’holocuve
yeux vigilants d’un sphinx nommé qui cherche à s’évader. Ses « rats dans
les murs » sont une quarantaine, mais de la passerelle. Le monstre s’exprime
Enmoutef.
ils refusent de partir seuls : ils ont tous dans un arabe littéraire impeccable et
Plusieurs milliers d’habitants des sables
des proches parmi les prisonniers. appelle les personnages par leur nom…
se sont établis autour du lac, mais ils ne
s’intéressent pas aux affaires des humains.
Deux mille sectateurs et huit cents
esclaves terrorisés occupent le
Xanadu, un complexe hôtelier-casino-
centre de convention. Le bâtiment,
lointainement inspiré d’un palais
mauresque, est immense, massif et
hideux, mais il semble fonctionner
presque normalement si l’on considère
que ses occupants sont des sociopathes
qui se livrent une guerre discrète pour
être « bien vus » d’un monstre inhumain.
Ruptures d’équilibre
Si les personnages s’efforcent d’évaluer
la situation, ils sont successivement
contactés par :
• Madame Leïla, maîtresse de l’aile
gauche : Une jolie jeune femme
aux dents limées en pointe, qui leur
propose son aide, pour peu que les
chars se concentrent sur l’aile droite
du Xanadu.
217
L’être se présente sous le nom Chacune exige un test de SAN. S’il
Aventures effroyables
d’Enmoutef, hiérophante du Pharaon est réussi, en dehors d’un moment de Notes de mise en scène : zone 2
de la fin des temps. Il se prétend malaise, il n’y a pas d’effet. S’il est raté, La colonne progresse dans des conditions
disposé à parlementer. Selon la manière la Question s’enracine dans l’esprit de difficiles, reçoit des ordres contradictoires,
dont les personnages mordent ou non à la victime et commence son travail de puis est coupée de sa base. Les combats,
l’hameçon, il leur promet la tête de tous sape. Désormais, chaque période de moins nombreux, sont plus équilibrés. Les
les prêtres du Xanadu, qu’il méprise, calme s’accompagne de crises de doute problèmes du bord revêtent de plus en
leur fait miroiter une audience avec le qui coûtent 1D3/1D6 points de SAN plus d’importance. L’attaque psychique
d’Enmoutef représente un point de
Pharaon, ou leur révèle la « vérité » sur par jour (et par question). bascule de l’extérieur vers l’intérieur.
ce qui se passe au Caire. • « Que faites-vous ici ? » charrie des
En réalité, son unique objectif est connotations du type « je ne suis pas
de leur soumettre ses Questions. Il a à ma place », « je vais mourir dans ce Hyène géante
besoin d’un minimum de dialogue, désert », « des bureaucrates sans visage
juste assez pour placer deux phrases m’envoient à la mort », voire « je suis Un mètre cinquante au garrot, plus de
toutes simples : « Que faites-vous ici ? » un sacrifice humain ». Elle conduit sa trois mètres de long et des yeux verts
et « Qui servez-vous ? » Lorsque ce sera brillants d’intelligence. Ces horreurs
victime à se demander à quoi aurait chassent en meute et n’hésitent pas
fait, il coupe la communication. ressemblé sa vie si elle avait fait à attaquer des soldats Set. Leurs
d’autres choix. Le choix de l’autre mâchoires sont assez fortes pour broyer
Questions… camp, par exemple. des articulations mécaniques.
Enmoutef est rusé, immortel et capable
• « Qui servez-vous ? » amène la cible
de détruire les humains de l’intérieur. FOR 110
à reconsidérer sa foi, politique ou
Ses deux Questions affectent tous ceux CON 95
religieuse. Au bout du compte, être
qui les entendent, PJ ou PNJ. Si les DEX 80
une brique dans un mur, est-ce si
personnages ont pris la communication TAI 180
exaltant ? Aurait-elle pu être quelqu’un
sur la passerelle, tous les soldats et les INT 75
d’autre, si elle avait fait passer ses POU 55
officiers qui s’y trouvaient avec eux vont
besoins avant ceux de la société ? Les
avoir des problèmes.
sectateurs sont-ils si aliénés qu’on le Impact : +3D6
Les Questions ne font pas effet
prétend ? Est-il possible qu’ils soient les Carrure : 3
instantanément. Elles hantent les
seuls humains vraiment libres ? Points de vie : 28
personnages lorsqu’ils sont seuls, les
Si un personnage tombe à moins
réveillent aux petites heures de la nuit… Compétences :
de 25 points de SAN, il comprend
Démembrer un cadavre 60 % (30/12)
Discrétion 75 % (38/15)
Pister 50 % (25/10)
Isoler une proie 55 % (28/11)
Trouver Nourriture Cachée 80 % (40/16)
Options de combat
rapproché : Morsures. Selon qu’elle
est seule ou en groupe, la hyène utilisera
différentes tactiques :
• À plusieurs : une hyène occupe la proie
en faisant mine de l’attaquer de face
(manœuvre distraire), pendant qu’une
autre se faufile par-derrière et attaque
un point vulnérable (l’articulation du
genou, par exemple).
• Seule : la hyène bondit dans le dos de
la proie et s’efforce de la renverser
(manœuvre renverser). Une fois qu’elle
est à terre, elle tente de la mordre à
la nuque.
Distraire (manœuvre) : Avec une
manœuvre, elle peut occuper un
adversaire. La victime souffre d’un dé
malus lors de ses tests de surprise
jusqu’à la fin du round.
Renverser (manœuvre) : Avec une
manœuvre, elle peut mettre au sol son
adversaire et peut tenter immédiatement
une attaque par morsure.
Combat rapproché 50 % (25/10),
1D10 points de dégâts +impact
218
que la seule réponse à ses doutes est • Contre la magie, la chimie. Des est un minimum. Comme en zone
Aventures effroyables
« Nyarlathotep ». Il gagne 1 % en injections quotidiennes d’un cocktail 2, l’armement risque de servir
Mythe et ne perd plus de SAN. En d’antipsychotiques bloquent les de variable d’ajustement. À 7, les
revanche, il attend avec impatience une angoisses, au prix de sautes d’humeur systèmes de survie font leur job,
toute prochaine révélation… qui, dans et de crises de somnolence (un dé de mais il fait une chaleur suffocante
son cas, aura lieu lorsqu’il verra la Chose malus à toutes les compétences). à l’intérieur des chars, l’eau est rare,
qui Hurle au Cœur de la Tempête. • Une vie rêvée. Le personnage peut et le moral baisse de 2 points. À 8,
aussi se projeter dans un ordinateur sans être normales, les conditions
médical, où il rejouera ses souvenirs de vie sont supportables. Enfin, 5
… et réponses
pour mieux comprendre ses failles. Le points d’énergie en communication/
Il est possible d’enrayer cette crise senseurs suffisent à maintenir le lien
existentielle avec l’aide du docteur processus lui prend au moins quatre
heures par jour. Crises d’angoisse et entre les chars. Les échanges avec
Hanafy, le médecin-major de K-3. l’extérieur de la tempête ne sont plus
pertes de SAN disparaissent au terme
de 1D4 sessions. possibles (ce qui n’empêchera peut-
être pas le groupe d’essayer, au risque
Sphinx Zone 3 d’endommager le système).
FOR 170 Le cœur de la tempête est un morceau • Faune : Hommes ardents, sphinx,
CON 150 d’Ailleurs qui se superpose à la Terre – Ceux qui marchent dans la tempête.
DEX 140 une révélation qui frappera peut-être
TAI 180 un personnage après une lourde perte Événement 11 : le lieutenant al-Sayed
INT 100 de SAN. nous quitte
POU 140
• La température dépasse les 100 °C. Une fois entré en zone 3, le lieutenant
semble redevenir rationnel. En réalité,
Impact : +3D6 • Le vent souffle en moyenne à
c’est un mince vernis qui recouvre un
Carrure : 4 150 km/h, et le son qu’il produit
abîme de démence. Il passe son temps
Points de vie : 33 ressemble de plus en plus à des
à gribouiller des hiéroglyphes sur
hurlements modulés, articulés.
Compétences : les murs de sa chambre d’hôpital. Il
Imposture 50 % (25/10)
• En plus du sable, la tempête charrie murmure des phrases dénuées de sens,
Intimidation 80 % (40/16) des débris assez gros pour que les chars que l’ordinateur de bord ne parvient pas
Mythe de Cthulhu 40 % (20/8) ressentent leur impact. Certains sont à interpréter. Parfois, les lumières de la
Rites égyptiens 40 % (20/8) de simples blocs de roche, d’autres ont pièce clignotent au rythme de sa voix…
Rites impies 60 % (30/12) des formes bizarrement régulières.
• À l’œil nu, la visibilité est nulle. Qu’est-il devenu ?
Langues :
L’environnement perçu par les senseurs À vous de décider entre ces possibilités :
Ancien égyptien 100 % (50/20)
Arabe 90 % (45/18) est peuplé de temples cyclopéens, de • Fou : Le lieutenant ne guérira jamais,
montagnes et de falaises vertigineuses. mais son âme est toujours en place.
Attaques par round : 2. Et pourtant, s’ils braquent des caméras
• Possédé, cas 1 : Le sort de la colonne
sur le sol, ils continuent bien à avancer
est assez important pour que la Grand-
Options de combat dans le désert.
rapproché : coups de griffes.
Race envoie un observateur. Dans
• Les chars ont du mal à maintenir la ce cas, le lieutenant est amnésique
Attraper (manœuvre) : Avec une
formation, certains disparaissent des et a du mal à contrôler son corps. Il
manœuvre, il peut immobiliser un
adversaire. La victime doit réussir un test écrans pour d’interminables minutes. tente obstinément de se rendre sur la
opposé de force pour s’échapper. Pour • Les transmissions entre chars de- passerelle, mais il n’est pas dangereux.
chaque attaque de coup de griffe que le viennent difficiles. Les commu- • Possédé, cas 2 : Le lieutenant prétend
sphinx tente sur un autre adversaire, la nications avec le monde extérieur être un sorcier du nom d’Abd al-
victime bénéficie d’un dé bonus pour sont impossibles. Beaucoup de fré-
s’échapper. Azrad. Il est intéressé par une
quences sont mortes, d’autres sont discussion avec un « sage ». Farid
Déchiqueter : Après l’avoir immobilisée,
un sphinx peut lacérer sa proie avec ses
brouillées, et quelques-unes dif- Marei répond à cette description,
pattes arrière. fusent des chants préhumains ou tout comme Khaled, l’imam du bord.
• Combat rapproché 70 % (35/15), 1D6 des versets de l’Al-Azif. « Al-Azrad » se dit neutre et l’est
points de dégâts + impact • Matériel : Les drones ne peuvent plus peut-être, mais il est surtout d’une
• Déchiqueter 80 % (40/16), 1D10 points voler. Les chasseurs Horus assurent franchise alarmante sur la vraie nature
de dégâts + impact (une seule victime) des reconnaissances à courte portée, du cosmos. Une journée de discussion
avec 30 % de risque d’incident à avec lui fait gagner 3 % en Mythe au
Protection : 3 points de peau
chaque vol. Les navettes ont 20 % de prix de 1D6 points de SAN.
Sorts : risque d’incident par vol. Les soldats • Possédé, cas 3 : Le lieutenant a perdu
Contacter Nyarlathotep Set souffrent d’un dé de malus à la bataille contre une intelligence
Contacter Habitants des sables toutes leurs actions, et ne résistent venue de l’Extérieur. Il joue les
autres à votre bon vouloir pas plus de 1D10 + 5 rounds avant de catatoniques jusqu’à ce que les
tomber en panne. Les chars Boukhis personnages se désintéressent de lui,
Pouvoir : Question ne sont pas handicapés, mais tombent puis se métamorphose en une horreur
en panne au bout de 2D6 + 6 rounds. à demi matérielle. Son objectif est
SAN : 1D3/1D10
• Effets techniques : La progression de saboter la Négatrice. Il échoue,
Note : Métamorphes, ils peuvent prendre se limite à 2 km/h par point de mais les personnages doivent avoir
forme humaine s’ils en éprouvent le besoin. mouvement. L’extérieur est tellement l’impression que c’était moins une.
hostile qu’un score de 7 en boucliers
219
Document 10 – La transmission codée
séquence : le code est destiné à agir
Aventures effroyables
220
des ressources, ils ne sont pas pour leur droite, mais les « tirs » se font plus colossales, orné de fresques à la gloire
Aventures effroyables
autant impuissants. précis. Elles rayonnent d’un point situé du Dernier Pharaon. Rien de tout cela
• Des contre-mesures actives imposent à environ 100 km au sud-sud-ouest : le n’apparaît sur les écrans, mais cette
de conserver les communications à cœur de la tempête. conviction s’impose à tous, même à ceux
au moins 7. Le brouillage limite les • Quelque chose d’énorme circule au- qui se trouvent dans les tréfonds des
échanges à de très brèves conversations dessus du convoi. D’après les senseurs, chars. Tout le monde décrit une vision
entre chars, mais la transmission ne c’est organique, mais long d’une identique dans ses moindres détails.
passe plus. quarantaine de mètres. Cela passe et L’endroit semble désert, mais tous les
repasse toutes les quelques minutes, occupants des chars ont l’impression
• Désarmer le programme dormant
évoluant à plusieurs centaines de brutale d’être observés. Quelque
qui contrôle la mise en surcharge des
mètres d’altitude. chose s’intéresse à eux, soudain, une
centrales est dangereux (et contraire
Si les personnages imaginent que le conscience froide et plus ancienne que
au règlement !), mais peut donner
second phénomène agit comme une l’univers (SAN : 1D3/1D6). Une perte
l’occasion d’une jolie scène où « si j’entre
sorte de « pointeur » pour le premier, supérieure à 5 points persuade PJ et PNJ
cette instruction, on est sauvés ou on
ils ont raison. Négatrice mise à part, que le temple est un havre de paix où ils
est tous morts » remplace l’habituel « le
la seule arme dont ils disposent qui trouveront des jardins, du calme et de
fil rouge sur le bouton rouge… ».
puisse frapper la créature au cœur de l’air pur. Soudain, l’idée d’être enfermé
la tempête est un missile nucléaire, dans un char paraît insupportable.
Événement 13 : « Ils brûlent ! »
mais atomiser une cible à « quelques Le temple s’efface aussi vite qu’il est
Une accalmie dans la tempête permet
centaines de mètres » représente un apparu. Les senseurs se remettent à
de découvrir un spectacle incompré-
hensible : des milliers d’hommes et de risque pour les chars eux-mêmes.
femmes marchent à côté des Khépri. Les radiations ne sont pas un souci, L’onde
Et ils brûlent. Ou, en tout cas, ils sont et les boucliers les préserveront de
Les « ondes » sont là pour illustrer une
nimbés de flammes. Leur chair fond, l’impulsion électromagnétique. En vérité simple : la tempête règne, les chars
leur graisse bout, mais ils ne paraissent revanche, la solution de tir optimale sont à sa merci. Elles ne sont pas là pour
pas affectés. Le vent ne semble pas les les place juste à l’extérieur de la boule les détruire, en revanche. Leur rôle est
déranger non plus. Ils marchent et, de feu… Et à moins d’arrêter les chars de terrifier, si possible de donner lieu
quelle que soit la vitesse des chars, ils et de les ancrer dans le sol, l’effet de à quelques manœuvres spectaculaires,
ne se laissent pas distancer. souffle représente un danger. Il faut et éventuellement de fournir un peu
Si les personnages les laissent réduire le mouvement à 1 et allouer au d’attrition si vous l’estimez utile.
tranquilles, ils peuvent constater qu’ils moins 8 points d’énergie aux boucliers Si vous voulez un système, faites trois
pour qu’ils encaissent le tir. Celui-ci tests pour le convoi :
sont de plus en plus nombreux d’heure • Entre 100 km et 80 km de l’épicentre, il
en heure. Plus le temps passe, plus ils désintègre l’entité. Il pleut des cendres
y a 25 % de chances qu’une onde risque
sont étranges. Les peuples de la Grande et des fragments de chair écailleuse sur de les toucher.
Égypte moderne laissent la place à des dizaines de kilomètres. • Entre 80 et 40 km, 40 %.
des citoyens de la vieille République • Entre 40 km et le cœur de la tempête,
égyptienne, puis à des fellahs d’époque Lieu 6 : l’amphithéâtre 60 %.
indéterminée, eux-mêmes suivis de Le départ des hommes ardents Si l’un de ces tests est réussi, la colonne
petits hommes vêtus de pagnes, armés intriguera certainement les personnages. est en danger. Chaque point investi en
de javelots à pointes de bronze. Il est Où vont-ils ? Les suivre représente un communication/senseurs donne 10 %
détour. Envoyer un chasseur les observer, de chances à l’équipage d’être averti
tout à fait possible d’étendre les champs 1D4 rounds avant d’être frappé. L’onde
c’est prendre le risque de le perdre.
d’énergie des chars pour les détruire. touchera 1D2 chars, choisis par le MJ.
Quoi qu’il en soit, des milliers d’hommes
Il suffit de les effleurer pour qu’ils À condition de monter le mouvement
en flammes s’entassent sur les gradins
s’effondrent, carbonisés. Mais d’autres à 10, il est possible de sortir de sa
d’un vaste cirque rocheux qui ne devrait
prennent leur place, encore et encore. trajectoire en réussissant un test
pas exister. Face à eux, sur la « scène », de Pilotage (char). À défaut, il est
Assister à la procession des hommes
une boule de ténèbres parcourue possible de monter les boucliers à 10, de
ardents coûte 1/1D6 points de SAN. À
d’éclairs bouillonne et vomit, de temps descendre le mouvement à 1 et de prier.
un moment donné, ils s’éloignent. Ils se
en temps, des formes aberrantes, dont la
rendent à l’Amphithéâtre, ci-après. vue coûte 1D4/1D10 points de SAN Qu’arrive-t-il à un char touché ?
(ce sont des dieux extérieurs mineurs, • Tous les systèmes de K-1 sont
Événement 14 : mouvements dans la ils sont trop faibles pour agir, mais les endommagés. L’un d’eux, gravement
tempête personnages ne le savent pas). touché, est dégradé de deux dés. Leur
Les senseurs détectent deux Il serait prudent de sceller ce portail
fier navire amiral n’est plus qu’une
phénomènes inquiétants. plutôt que de le laisser sur les arrières
demi-épave.
• Les autres chars ne bénéficiant pas de
• Toutes les six minutes trente-trois de la colonne. Comment ? Les options la même immunité scénaristique, lancez
secondes, des tunnels s’ouvrent dans la tactiques sont grosso modo les mêmes 1D6 :
tempête. Ils sont larges d’environ deux que dans l’événement 12, à ceci près 1 : Le char est pulvérisé.
cents mètres, il y fait près de 500 °C, qu’un éventuel missile nucléaire a 65 % 2-3 : Le char est retourné sur le
et le vent y souffle à plus de 300 km/h. de chances d’atteindre sa cible. flanc, incapable de se redresser. Il faut
La projection de sable surchauffé l’abandonner.
s’accompagne d’intenses perturbations Lieu 7 : le temple 4-5 : Ses systèmes de survie en panne,
magnétiques. Les ingénieurs estiment ses moteurs très endommagés, le char
Soudain, tout le monde est convaincu
peut encore se traîner, mais l’équipage
que ces « ondes » pourraient gravement que la colonne progresse le long d’une arrivera-t-il à le réparer avant de mourir
endommager un char, voire le détruire. avenue bordée d’immenses sphinx sans asphyxié ?
Les premières passent à plusieurs visages. Devant eux se dresse le pylône 6 : Comme K-1.
kilomètres sur leur gauche, puis sur d’entrée d’un temple aux proportions
221
sentiments chez ceux qui ont perdu plus
Aventures effroyables
Notes de mise en scène : zone 3 de 5 points de SAN lors de sa première Ceux qui marchent
Vous devez faire passer les idées apparition. dans la tempête
suivantes : Il est possible de lutter contre ces désirs. al-māshī fī-l ʻāsifa
• L’adversité devient écrasante. Un test de POU suffit pour les chasser. Ces entités sont des bourrasques de
L’extérieur est un enfer, personne ne Hélas, tout le monde n’y parvient pas. sable brûlant, à l’intérieur desquelles
sait ce qui va en surgir. Les chars, si Des soldats désertent en volant des on distingue parfois une forme humaine
puissants et si redoutables, peuvent être plateformes antigrav. Ils disparaissent rabougrie, qui hurle, hurle et hurle
détruits en une seconde. encore. Celles qui se manifestent à
dans la tempête. Quant aux réfugiés, l’intérieur des chars sont un peu plus
• La réalité s’effondre. Les cartes ne s’ils sont toujours là, ils sont soudain
servent plus à grand-chose et le paysage petites et plus matérielles que celles qui
saisis par l’impression paranoïaque rôdent à l’extérieur.
est jonché de mines psychiques comme
que les militaires les conduisent à
le temple. Int. Ext.
l’abattoir… Une émeute irrationnelle
• Nous sommes dans une histoire de FOR 100 180
éclate. Comment les personnages y CON N/A N/A
survie et de conflits internes. Les
chars ont probablement été poussés
mettent-ils un terme ? DEX 120 140
au-delà de leurs limites. L’équipage TAI N/A N/A
est sans doute nerveux, voire au bord La Chose qui Hurle au Cœur de la INT 80 80
de la mutinerie. L’état-major et les Tempête POU 90 90
commandants de chars sont à couteaux PdV 30 50
En remontant à l’origine des « ondes »
tirés. Le groupe lui-même est sans doute
qui parcourent la tempête, le convoi Impact : N/A
divisé sur la marche à suivre. Bref, si
désastre il y a, il viendra de l’intérieur…
débouche dans l’œil du cyclone, un Carrure : N/A
dôme d’une vingtaine de kilomètres
de diamètre. Il fait 300 °C, il n’y a pas Armes :
diffuser leurs habituelles reconstitutions • Bourrasque 60 % (30/12)/100 %
un atome d’humidité dans l’air, mais le
(50/20), renverse la victime si celle-ci
floues de banales formations rocheuses. vent ne souffle plus. Le sol est un tapis réussit un test de TAI ; la projette à
En dehors d’une vague sensation de de roche rouge uni. Derrière les chars, 1d6 + 2 mètres si elle le rate. Selon
claustrophobie, l’épisode ne laisse pas un mur de vent et de sable tourne à l’environnement, les dégâts peuvent
de séquelles… visibles. une vitesse impossible à évaluer – les varier de 1D6 à 1D10.
instruments comptent en centaines • Sable brûlant 80 % (40/16)/ 100 %
À l’abri dans la demeure du dieu ? de kilomètres à l’heure, mais à l’œil (50/20), 2D10, inflige des milliers
Le temple réapparaît à plusieurs nu, il semble bouger au ralenti. Toutes de piqûres à haute température. En
intérieur, le matériel électronique a 5 %
reprises, pour des périodes plus longues, les six minutes trente-trois secondes,
de chances par point de dégâts de mal
et à chaque fois, il réactive les mêmes un tunnel s’ouvre dans ce mur : la fonctionner – les dégâts sont à la fois
profonds et difficiles à réparer, et ne se
déclarent que quelques heures après
l’attaque.
• Explosion 100 % (50/20), 5D6 au
point d’origine, -1D par tranche de 3
mètres. Particulièrement dévastatrice
à l’intérieur des chars, cette attaque
dissipe le Marcheur, mais inflige de gros
dégâts aux alentours. Les sectateurs
peuvent s’en servir pour faire sauter
les portes qui conduisent à l’intérieur
des chars (elles ont 25 PdV et 4 points
de protection).
Armure :
• Intérieur : Invulnérable aux armes
conventionnelles. Les armes à énergie
ne lui infligent que le minimum de
dégâts.
• Extérieur : Ne sont vulnérables qu’aux
sorts qui attaquent le POU.
Capacité spéciale :
• Conversion. Le Marcheur englobe un
humain (mais ne fonctionne pas sur les
robots). Si celui-ci est consentant, il est
automatiquement transformé en un
nouveau Marcheur en 1D6 rounds. S’il ne
l’est pas, il subit 1D10 points de dégâts par
round. Bombardé d’images monstrueuses,
il perd 1/1D10 points de SAN par round,
jusqu’à ce que mort s’ensuive… ou qu’il
accepte sa transformation.
Sort : Contacter la Chose qui Hurle au
Cœur de la Tempête
SAN : 1D4/1D10
222
naissance d’une des « ondes » qui lancement. Le déroulement théorique sphère d’antimatière.
Aventures effroyables
sillonnent la tempête. est le suivant. Celui-ci dépend de trois facteurs : 1)
Les systèmes de survie doivent être • Round 1 : Ouverture de la trappe vous, 2) les joueurs et 3) les personnages.
poussés à 9 pour assurer un confort dans le toit de K-1. Le jeu de rôle est une narration,
minimal, et à ce rythme, ils ne tiendront pas un exercice de maths. Quant au
• Round 2 : Déploiement du vecteur.
pas plus d’une demi-heure avant d’être « réalisme » dont tout le monde fait
endommagés. Quoi que fassent les • Rounds 1 à 3 : Les logiciels de l’arme si grand cas… relisez l’intertitre ci-
personnages, il faudra le faire vite. s’adaptent aux conditions extérieures, dessus, et demandez-vous comment
À dix kilomètres des chars, flottant qui ne correspondent pas à leur vous pouvez décider d’une interaction
dans les airs à une centaine de mètres, calibrage initial. « réaliste » entre ces trois éléments.
une forme humanoïde tourne, danse • Round 4 : Acquisition de la cible. Moi, je n’en sais rien.
et hurle. Au fond d’eux-mêmes, les • Round 5 : Création du tunnel, Ramenez donc la caméra sur ce qui
personnages sentent que chacun de ses libération de la charge, explosion à la compte : le poste de commandement, le
cris transforme l’univers, le rapproche fin du round. groupe, l’expression des visages pendant
de l’entropie, du néant… et d’une autre Une fois la cible verrouillée, il est l’interminable fraction de seconde qui
horreur, encore pire. La créature a beau possible d’attendre avant de donner sépare l’ordre de tir de son effet…
être immense, elle est loin et les détails l’ordre de tir. Cependant, le vecteur Dans quel état sont les personnages ?
sont miséricordieusement flous, mais est fragile, et s’abîme vite dans l’enfer Étaient-ils prêts à se sacrifier pour tuer
elle impose quand même une perte de de l’extérieur. Aux rounds 5 et 6, ses le monstre, ou ont-ils pris toutes les
1/1D10 points de SAN. chances de toucher sa cible sont de précautions possibles pour s’en sortir
100 % (50/20). À partir du round 7, sa vivants ? Ont-ils rapproché le char à la
L’heure N précision diminue de 10 % par round, et limite du raisonnable, ou ont-ils tenté
Mise en place il tombe en panne au round 12. de reculer le plus loin possible ? Quand
Maintenant, aux personnages de
Nyarlathotep s’est tourné vers eux, ont-
prendre les décisions qui s’imposent. Une contre-attaque ? ils paniqué, ou ont-ils foncé dessus en
• Où se placer ? Au moment où les personnages lancent sachant qu’ils allaient mourir ?
a) Les chars ont débouché dans l’œil la séquence de tir, l’entité se tourne vers
de la tempête à 10 km du monstre. eux. Elle les voit !
• Au round 2, elle commence à foncer Interlude technologique : la
b) Le vecteur peut générer un tunnel Négatrice
de 2 à 20 km. vers eux.
La soute de K-1 renferme les éléments
c) Dans des conditions normales, la • Au round 3, elle est à un kilomètre de suivants :
charge aurait dû devenir une sphère sa position initiale, et elle accélère encore.
• Une centrale à fusion dédiée.
d’antimatière de 1,3 km de diamètre. • Au round 4, elle a parcouru deux
• Elle génère un champ de confinement,
Le mélange de chaleur et de kilomètres supplémentaires. Le version améliorée des champs d’énergie
perturbations électromagnétiques va système d’acquisition de la cible, classiques.
probablement modifier ses dimensions. conçu pour viser des objets immobiles, • Ce champ de confinement emprisonne
d) En conséquence, les scientifiques est à la peine. la charge d’antimatière.
estiment que 5 km est une distance • Au round 5, l’entité n’est plus qu’à • Enfin, le vecteur est un tube de dix
de sécurité raisonnable. cinq kilomètres, assez près pour mètres de long qui ressemble à un canon.
• D’où tirer ? Le programme de tir est imposer un nouveau test de SAN
conçu pour être déclenché depuis (1/1D6, cette fois). Le logiciel de Comment ça marche ?
K-1, mais des personnages prudents ciblage l’a verrouillé. Le vecteur crée un tunnel électroma-
peuvent décider de l’installer à bord • Si les personnages donnent l’ordre de gnétique jusqu’à la cible. Emprisonnée
de K-2, puis de s’y transporter. Après tir au début du round 6, la charge part. par le champ de confinement, la charge
tout, c’est K-1 qui risque de souffrir Lorsqu’elle explosera, en fin de round, emprunte ce passage. Le tunnel et le
du choc en retour. Les scientifiques la Chose sera à trois kilomètres d’eux. champ de confinement disparaissent en
font remarquer que l’infime délai (Distance et vitesse de la Chose même temps, libérant l’antimatière.
Comme les officiers scientifiques ne
de transmission entre les deux chars peuvent être ajustées si les chars se sont manqueront pas de le répéter aux
augmente significativement les approchés. La seule chose qui compte, personnages, c’est ce qui devrait se passer.
probabilités d’échec. Et que faire de c’est que la distance finale soit inférieure Selon eux, il existe deux risques majeurs :
l’équipage de K-1, qui n’appréciera pas à la distance de sécurité recommandée • Le tunnel se dissipe trop tôt, ou le
forcément de voir ses officiers détaler par les scientifiques.) champ de confinement se dissipe
sans eux ? trop tard. Dans les deux cas,
• Comment tirer à coup sûr ? Ils n’ont De l’antimatière, des chars futuristes l’antimatière est libérée à côté de
qu’une seule charge d’antimatière. Ils et un Dieu Extérieur en colère sa cible. Cela ne devrait pas changer
Récapitulons : grand-chose au résultat final. Devrait.
peuvent assurer leur tir en prolongeant
Au conditionnel, donc.
la phase d’acquisition de la cible • Distance de sécurité conseillée : 5 km.
d’un round. Attendre davantage ne • Le tunnel se dissipe une nanoseconde
• Distance réelle lors de la détonation : après le champ de confinement. Dans
servirait à rien.
3 km. ce cas, l’antimatière détruit la cible…
• Rayon théorique de la sphère et une fraction revient à l’envoyeur
Déploiement par le tunnel. C’est ce qui est arrivé
Il faut cinq rounds pour déployer la d’antimatière : 650 mètres. à Mumbai lors de l’unique utilisation
Négatrice. La procédure est simple, il Ces paramètres doivent être présents à militaire d’une Négatrice. Dans ce cas,
suffit de lancer la séquence, puis une l’esprit des joueurs. Cependant, le seul aucun doute, K-1 sera anéanti.
fois la cible verrouillée, d’ordonner le chiffre important est le rayon réel de la
223
Si les pertes de SAN ont fait des dégâts, Mort inutile et plus rouge qu’il ne le devrait. À un
Aventures effroyables
qu’ont-elles engendré ? Des catatoniques La sphère d’antimatière passe à côté moment quelconque de leur errance
recroquevillés sur leurs sièges, ou des de la Chose. Celle-ci arrive au char dans la tempête, le convoi a quitté la
suicidaires assumés ? Plus généralement, et l’ouvre comme s’il était en papier… Terre – ou le présent. Déterminer où et
que faut-il retenir du voyage ? Ont-ils Les personnages meurent déments, quand ils se trouvent, prendre contact
été héroïques ? Mesquins ? Se sont-ils asphyxiés, ou les deux. avec les indigènes et, peut-être, essayer
déchirés ? Trahis* ? de rentrer devrait vous donner matière
Et les joueurs ? Bougonnent-ils que Survie difficile à quelques aventures…
vous avez envoyé leurs personnages La sphère d’antimatière annihile
dans un piège à cons, ou sont-ils crispés la Chose. Sa disparition provoque
sur le bord de leurs sièges ? l’effondrement de la tempête, une onde Conclusion
Ce sont ces informations-là qui comptent. de choc colossale qui libère des millions
de tonnes de poussières surchauffées La Chose qui Hurle au Cœur de la
Servez-vous-en pour décider entre les Tempête n’est plus, mais Nyarlathotep
fins suivantes. dans l’atmosphère. Les chars se
trouvent à l’épicentre d’un cataclysme a tant et tant d’autres avatars…
pire que l’explosion de Santorin, qui La guerre ne fait que (re)commencer.
Mort glorieuse Si les personnages reprennent la route
va modifier le climat pendant des
Le char est englobé dans la sphère décennies. En dépit de graves avaries, de la vallée du Nil, ils avancent vers
d’antimatière. Les personnages sont ils restent capables de se déplacer. Il deux pouvoirs antagonistes qui se
vaporisés, mais ils meurent avec la va falloir parcourir des centaines de préparent à s’étriper sous l’œil enchanté
satisfaction du devoir accompli. kilomètres dans un paysage ravagé de sectateurs.
avant de retourner… où ?
Mort semi-glorieuse * Entendons-nous bien : l’idée n’est pas
La sphère d’antimatière annihile la Survie à rebondissements de punir les joueurs pour leurs actions,
Chose. Le tunnel a existé une fraction La situation est grosso modo la même, c’est de trouver une fin qui colle à leur
de seconde trop longtemps, le char est sauf que lorsque le soleil consent enfin parcours à tous, héros ou salauds. Ce n’est
vaporisé par le choc en retour. à émerger des nuages, il est plus petit pas la même chose.
Personnages prétirés
Commandant Omar Khorsid Raison de mourir APP 65
45 ans, officier en second
Aucune, sinon que… votre avenir CON 60
s’annonce comme une lente glissade DEX 65
Origine vers le néant. Les grades supérieurs FOR 75
Les bidonvilles du Caire. sont réservés aux officiers diplômés de TAI 75
l’École de guerre. Après cette mission, ÉDU 65
Dossier militaire vous aurez droit à un poste dans un INT 85
Entré dans l’armée à 16 ans comme bureau, quelque part, ou peut-être POU 80
simple soldat. Missions, blessures, au commandement d’une petite base
convalescence, opérations spéciales, militaire. Vous y passerez des années Impact : +1D4
médailles, batailles, promotion au mornes, un gamin galonné vous Carrure : 1
rang d’officier, encore des combats, poussera dehors, et ensuite, ce sera la Points de vie : 13
des médailles, des blessures et des retraite, la vieillesse, et une tombe dans
Santé Mentale : 80
promotions… un cimetière militaire.
Vous êtes un vétéran qui a eu de la Compétences : Bureaucratie 40 % (20/8),
chance, c’est tout, pas un « héros » comme Sympathies et antipathies
• Pendant un moment, vous avez servi Crédit 45 % (23/9), éloquence 60 % (30/12),
tout le monde le répète bêtement. Selon
les moments, cette réputation vous de mentor à Redouane Barakat, avant Explosifs 45 % (23/9), Métier (ressources
encombre ou vous agace. de vous rendre compte que chez lui, humaines) 60 % (30/12), Navigation (char)
l’ambition passait avant tout, y compris 50 % (25/10), piloter (char) 60 % (30/12),
Idéologie et croyances la survie de ses soldats. Il vous a déçu. Trouver Objet Caché 40 % (20/8)
« Qu’il ait tort ou raison, mon pays • Vous avez assisté à plusieurs confé-
mérite d’être servi. » rences données par Farid Marei et Armes :
avez eu plusieurs fois l’occasion de • Pistolet à énergie 60 % (30/12), 1D10
Famille discuter avec lui en tête à tête. Il est
Une femme et deux filles adolescentes brillant. Enfin, il l’était. C’était avant Projection
qui grandissent dans un bel appartement qu’il ne quitte l’armée… ou qu’il en • Montou : brouillage 60 % (30/12),
du Caire. L’aînée va bientôt entrer à soit chassé, personne ne sait au juste communication 80 % (40/16), détection 90 %
l’université. La cadette veut s’enrôler. ce qui lui est arrivé. Son retour est (45/18)
L’idée vous plaît. une bonne nouvelle. • Horus : communication 80 % (40/16), laser
70 % (35/14), missiles 75 % (38/15)
Raison de vivre Capacité spéciale
Vos hommes. Ils se donnent à fond. « Tant que je tiens, ils tiennent. » • Set : coup de poing 60 % (30/12), fusil à
En échange, vous veillez à ce qu’ils À trois reprises dans le scénario, vous énergie (tous modes) 60 % (30/12), grenade
progressent. Sacrifier du matériel ? Il est pouvez remonter le moral des soldats de 50 % (25/10)
là pour ça. Gâcher des vies humaines ? 1 point. Cela peut passer par un discours, • Boukhis : éperon 30 % (15/6), champs
Pas sous votre commandement. une cérémonie, des gestes de solidarité… d’énergie 30 % (15/6)
224
Capitaine Redouane Barakat officiers. En même temps, le Code ne Capitaine Mariam Sabri
Aventures effroyables
23 ans, aide de camp punit que ceux qui se font prendre… 35 ans, officier des commandos
225
• Vous êtes très impressionnée par Capitaine Samira Marei procurer son dossier personnel. Ses
Aventures effroyables
Redouane Barakat. Amoureuse d’un 32 ans, officier de renseignements parents étaient des ennemis de l’État,
gamin, et qui plus est d’un fils et petit- mais cela ne peut pas être retenu
fils de politiciens, futur politicien lui- Origine contre elle.
même ? Pas vous, non, mais… Chez les Marei, on sert dans l’armée • Quand vous étiez petite, vous
depuis presque deux siècles. admiriez beaucoup votre grand frère,
Capacité spéciale Farid Marei. Ensuite…. c’est devenu
« Ils me suivraient au bout du monde. » Dossier militaire un homme tourmenté qui ne vous a
En deux occasions au cours de l’aventure, Votre dossier est irréprochable et jamais rien raconté de ses problèmes.
vous pouvez pousser vos hommes au- vous en êtes fière. Votre branche, le Vous êtes contente qu’il soit là,
delà de leurs limites. À votre guise, cela renseignement, regroupe des domaines mais… son dossier n’est accessible
leur octroie un dé bonus sur leurs tests aussi différents que l’espionnage, le qu’à l’amiral. S’il représentait un
de compétences d’armes ou leur permet contre-espionnage et le contrôle de risque de sécurité, vous auriez
de continuer à se battre pendant deux la fiabilité politique des soldats. Le sûrement été prévenue… à moins que
rounds même s’ils sont à 0 PdV. Métier est usant. Après cette mission, le haut commandement n’ait confié
vous envisagez de quitter l’armée. Il y sa surveillance à quelqu’un d’autre.
APP 70
CON 75
a toujours des postes de journalistes
disponibles au ministère de la Capacité spéciale
DEX 80 « Mon petit doigt m’a dit. »
FOR 60 Propagande.
TAI 60
Vous êtes à l’écoute des soldats –
ÉDU 70 Idéologie et croyances littéralement. En une occasion, si le
INT 80 « La Grande Égypte est l’héritière moral des troupes tombe en dessous de
POU 85 de cinq mille ans de gloire et de 3, vous avez la possibilité de le remonter
triomphes. » à 4. Le mélange de surveillance
Impact : +1D4 « Une main ferme est nécessaire pour renforcée, d’interrogatoires aléatoires
Carrure : 1
allouer des ressources à chacun. » et d’agit-prop le bloque à ce score
Points de vie : 13 pendant un trajet, mais tant que ces
Santé Mentale : 70 (les commandos, ça use)
« Notre expansion est purement
défensive : nous étions entourés mesures sont en vigueur, il ne remonte
d’ennemis. » plus naturellement.
Compétences : Crédit 40 % (20/8) (officier
bien noté), Grimper 60 % (30/12), Métier En tout cas, c’est ce que vous expliquez
APP 75
(officier) 55 % (28/11), Orientation (désert) aux soldats. À titre privé, vous avez des CON 85
50 % (25/10), Pilotage (navettes) 60 % (30/12), doutes, mais vous ne les laissez jamais DEX 60
Réparations d’urgence* 50 % (25/10), Sauter transparaître. C’est dangereux. FOR 65
55 % (28/11), Tactique 40 % (20/8) TAI 70
* équivalent des Premiers Soins sur les corps Famille ÉDU 75
robotiques, ne peut être utilisé que 1D3 fois
• Vous adorez vos parents, mais de INT 80
par combat.
loin : papa, qui a commandé une POU 80
Armes : division lors de la troisième campagne
d’Éthiopie, raconte ses exploits en Valeurs dérivées
• Pistolet à énergie 65 % (33/13), 1D10 Impact : +1D4
• Poignard 55 % (28/11), 1D4+2+impact (E) boucle, et maman le laisse radoter.
Carrure : 1
• Farid, votre frère, est à bord de K-1. Points de vie : 13
Projection : • À 20 ans, vous avez fait don d’un de Santé Mentale : 65 (ce boulot vous détruit
• Montou : brouillage 70 % (35/14), vos ovaires au ministère de la Santé. à petit feu)
communication 80 % (40/16), détection 85 % Vous aurez une descendance, même
(43/17) si vous n’avez pas l’occasion de la Compétences : Crédit 45 % (23/9) (officier
• Horus : communication 80 % (40/16), laser
connaître. bien noté), Cryptographie 45 % (23/9),
65 % (33/13), missiles 65 % (33/13)
• Set : coup de poing 70 % (35/14), fusil à
• Vous n’êtes pas là pour tomber discrétion 30 % (15/6), électronique 30 %
amoureuse, et la fraternisation entre (15/6), Explosifs (sabotage) 35 % (18/7),
énergie (tous modes) 65 % (33/13), grenade Informatique (intrusion) 50 % (25/10),
55 % (28/11) officiers est interdite par le Code.
Intimidation 45 % (23/9), Métier (espionne)
• Boukhis : éperon 60 % (30/12), champs 55 % (28/11), Navigation (désert) 30 % (15/6),
d’énergie 45 % (23/9) Raison de vivre Pilotage (char) 30 % (15/6), Tactique 25 %
Voir la Grande Égypte triompher de (13/5)
ses ennemis, bien sûr. Armes : pistolet à énergie 55 % (28/11), 1D10
226
Colonel Farid Marei Famille 2) Octroyer un dé bonus aux perfor-
Aventures effroyables
45 ans, tacticien Votre femme vous a quitté il y a trois mances des soldats sur le terrain pour
ans. Elle était prête à vivre avec un une opération contre des créatures
Origine officier, pas avec un poivrot. Vos parents anormales.
Chez les Marei, on sert dans l’armée ne vous adressent plus la parole. Reste Le prix à payer ? Vous leur mentez, au
depuis presque deux siècles. votre sœur… moins par omission, et cela vous ronge.
Chaque intervention vous coûte donc
Dossier militaire Raison de vivre 1D3 points de SAN.
Vous étiez l’un des officiers les plus En dehors de la vague curiosité que
prometteurs de votre génération, de la vous éprouvez pour l’avenir, vous n’en
graine d’amiral, voire de maréchal. voyez pas. Votre sœur, peut-être ? Elle APP 60
Votre vie a basculé il y a huit ans, en est à bord, et vous n’aimeriez pas qu’elle CON 80
meure avant vous. Elle est si jeune… DEX 60
Éthiopie. Au cours d’un engagement FOR 65
simple face à des partisans TAI 70
retranchés dans les ruines d’une Raison de mourir ÉDU 80
ville sans importance, quelque chose Une raison ? Pas plus que de vivre. En INT 80
a détruit deux sections de soldats revanche, de nombreuses occasions de POU 75
Set. Lorsque vous vous êtes rendu mourir vous attendent au cours de cette
sur place, vous avez découvert un mission idiote. À quoi bon recueillir des Impact : +1D4
tunnel étrangement régulier. Vous réfugiés ? Est-ce que quelqu’un, dans le Carrure 1
avez fait l’erreur d’y pénétrer. Votre haut commandement, s’est demandé ce Points de vie : 15
corps robotique y a été broyé par des qui se passera après notre retour, lorsque Santé Mentale : 50 (vous avez arrêté de
cette tempête engloutira Le Caire ? boire pour cette mission)
tentacules surgis des ténèbres.
Cela vous a conduit à vous intéresser Compétences : Artillerie 50 % (25/10),
à la Longue Guerre. Les archives Sympathies et antipathies Crédit 15 % (8/3) (officier réintégré),
sont fermées, beaucoup de choses ont • Votre sœur Samira Marei est en Grimper 30 % (15/6), éloquence 40 % (20/8),
disparu, mais il en reste assez pour que charge des renseignements. Elle Informatique (construction de bases de
vous vous soyez mis à boire lorsque est plus jeune que vous et vous la données) 55 % (28/11), Mythe de Cthulhu
vous les avez consultées. Ensuite ? Vous connaissez peu, mais vous l’aimez 15 % (8/3), Pilotage (char) 50 % (25/10),
avez crié dans le désert, et peu à peu, bien. Reste à voir ce qu’elle va donner Occultisme 30 % (15/6), Orientation 60 %
toutes les portes se sont fermées. dans le boulot. Est-elle chargée de (30/12), Sauter 25 % (13/5), Science (théorie
Vous avez quitté l’armée il y a six ans. vous surveiller ? des champs d’énergie) 20 % (10/4), Tactique
• Omar Khorsid est un vieux chien (désert) 65 % (33/13)
Depuis, vous buvez votre pension, vous Armes : pistolet à énergie 50 % (25/10), 1D10
ruminez sur vos découvertes… Et voilà, de guerre couvert de médailles et de
on vous rappelle alors qu’il est sans cicatrices. Vous avez du mal à réaliser
doute trop tard. qu’il a votre âge. Vous vous êtes croisés Projection
plusieurs fois avant votre chute. En ce (Vous ne vous êtes pas projeté depuis six ans.
Idéologie et croyances temps-là, il vous admirait… Lors de votre première sortie, vous subissez
La Grande Égypte est une dictature deux dés malus, un seul pour la seconde, et
corrompue qui s’écroulera tôt ou tard, Capacités spéciales aucun à partir de la troisième.)
mais ce n’est pas le problème. Le « On s’en est sortis la dernière fois ! » • Montou : brouillage 75 % (38/15),
problème, c’est l’amnésie autour de ce qui Vous vous êtes documenté sur les communication 70 % (35/14), détection 80 %
horreurs de la première guerre contre les (40/16)
s’est passé pendant la Longue Guerre. • Horus : communication 70 % (35/14), laser
Des fanatiques religieux ? Quelle farce ! sectateurs, et votre profond pessimisme
55 % (28/11), missiles 55 % (28/11)
Vous avez passé des mois aux archives. ne vous empêche pas d’être un bon • Set : coup de poing 50 % (25/10), fusil à
Vous avez vu des images très explicites, orateur. Vous pouvez : énergie (tous modes) 50 % (25/10), grenade
lu des rapports d’opérations… La fin du 1) Remonter le moral de la troupe de 40 % (20/8)
monde recommence. 1 point lorsque les hommes sont • Boukhis : éperon 40 % (20/8), champs
confrontés à des événements ou des d’énergie 40 % (20/8)
créatures anormales.
227
Aides de jeu
Aventures effroyables
Je l’ai tué.
C’était facile. Si facile.
Un simple geste.
Il Je C’était
Je suis Je ne veux pas
porter ça toute seule. Je ne
veux pas l’avoir fait.
Elle ne peut pas
228
L’Explorateur assassiné (2/2)
Aventures effroyables
Document 3 – L’investigateur et Sir Wilfrid, Document 4 – L’investigateur et Sir Wilfrid,
1ère version 2ème version
Ouf ! Vous êtes innocent(e) Aïe ! Vous êtes coupable
Mais vous auriez pu tuer Sir Wilfrid. En tout cas, vous avez un mobile. Vous allez tuer Sir Wilfrid. Vous n’aurez pas à vous salir les mains, le
Lequel ? Il s’agit forcément d’une histoire de Gardien s’occupera de cette tâche désagréable pour vous, hors champ.
Sexe Quel est votre mobile ? Il s’agit forcément d’une histoire de
Pouvoir Sexe
Argent Pouvoir
Argent
Ce sont les mobiles classiques d’un scénario policier, mais n’oubliez
pas qu’ils peuvent être déclinés d’une multitude de manières. Le Ce sont les mobiles classiques d’un scénario policier, mais n’oubliez
« sexe » n’implique pas forcément une liaison avec la victime, il pas qu’ils peuvent être déclinés d’une multitude de manières. Le
peut s’agir d’une rivalité autour d’une tierce personne, d’un amour « sexe » n’implique pas forcément une liaison avec la victime, il
contrarié par la présence de la victime, etc. Les questions de « peut s’agir d’une rivalité autour d’une tierce personne, d’un amour
pouvoir » peuvent tourner autour de disputes sur l’antériorité d’une contrarié par la présence de la victime, etc. Les questions de «
découverte ou, plus directement, de rapports familiaux compliqués. pouvoir » peuvent tourner autour de disputes sur l’antériorité d’une
Quant à l’argent, les permutations sont à peu près infinies… découverte ou, plus directement, de rapports familiaux compliqués.
Les détails de ce mobile sont laissés à votre appréciation. Discutez-en Quant à l’argent, les permutations sont à peu près infinies…
avec le Gardien, à qui revient la tâche d’harmoniser les mobiles des uns Les détails sont laissés à votre appréciation. Discutez-en avec le
et des autres. Gardien.
Un mobile, c’est bien, mais ça ne suffit pas. Dans quels ennuis vous êtes- Un mobile, c’est bien, mais ça ne suffit pas. Dans quels ennuis vous êtes-
vous fourré(e) ? Vous avez un budget de 5 « + » à dépenser dans les quatre vous fourré(e) ? Vous avez un budget de 5 « + » à dépenser dans les quatre
questions suivantes. Ne soyez pas trop prudent(e). Ce questionnaire est questions suivantes. Ne soyez pas trop prudent(e). Ce questionnaire est
destiné à vous mettre en difficulté auprès des enquêteurs ! destiné à vous mettre en difficulté auprès des enquêteurs !
Votre mobile est (une seule réponse possible) Votre mobile est (une seule réponse possible)
bien caché et exigeant des recherches poussées pour être découvert. (0) bien caché et exigeant des recherches poussées pour être découvert. (0)
connu d’une poignée de proches. (+) connu d’une poignée de proches. (+)
visible dans les papiers du défunt. (+) visible dans les papiers du défunt. (+)
connu de tous. (++) connu de tous. (++)
En plus de vous faire passer pour un assassin, la découverte de ce En plus de vous faire passer pour un assassin, la découverte de ce
mobile (plusieurs réponses possibles) mobile (plusieurs réponses possibles)
vous ferait passer pour un imbécile. (0) vous ferait passer pour un imbécile. (0)
entraînerait un scandale qui vous déshonorerait. (+) entraînerait un scandale qui vous déshonorerait. (+)
compromettrait quelqu’un à qui vous tenez (PJ ou PNJ). (+) compromettrait quelqu’un à qui vous tenez (PJ ou PNJ). (+)
ruinerait votre vie et vous exposerait à de la prison. (++) ruinerait votre vie et vous exposerait à de la prison. (++)
Vous avez fait une gaffe peu avant le crime, laquelle ? Vous avez fait une gaffe peu avant le crime, laquelle ?
(plusieurs réponses possibles : vous avez peut-être gaffé à répétition) (plusieurs réponses possibles : vous avez peut-être gaffé à répétition)
Vous vous êtes confié(e) à un tiers, PJ ou PNJ. Qui ? (+) Vous vous êtes confié(e) à un tiers, PJ ou PNJ. Qui ? (+)
Vous avez menacé le défunt en public. (+) Vous avez menacé le défunt en public. (+)
De mort, tant qu’à faire. (++) De mort, tant qu’à faire. (++)
Vous avez fait une tentative maladroite pour dissimuler votre Vous avez fait une tentative maladroite pour dissimuler votre
mobile, par exemple en essayant d’acheter les témoins ou de faire mobile, par exemple en essayant d’acheter les témoins ou de faire
disparaître des papiers compromettants. (++) disparaître des papiers compromettants. (++)
Un indice vous accuse, lequel ? (une seule réponse possible) Un indice vous accuse, lequel ? (une seule réponse possible)
Vous n’avez pas d’alibi pour l’heure du crime. (0) Vous n’avez pas d’alibi pour l’heure du crime. (0)
Vous avez montré de l’intérêt pour l’arme du crime. (+) Vous avez montré de l’intérêt pour l’arme du crime. (+)
Vous avez été vu(e) près du lieu du crime peu avant le drame. (+) Vous avez été vu(e) près du lieu du crime peu avant le drame. (+)
Dans la panique, vous avez monté un faux alibi avec un(e) complice Dans la panique, vous avez monté un faux alibi avec un(e) complice
peu fiable. (++) peu fiable. (++)
Vos empreintes digitales (ou traces de pas) ont été retrouvées en un Vos empreintes digitales (ou traces de pas) ont été retrouvées en un
endroit compromettant. (++) endroit compromettant. (++)
229
Lakeview Hotel (1/1)
Aventures effroyables
230
Les Maudits (1/5)
Aventures effroyables
Document 1 – Article de journal - La « blanche morte » de Meudon
231
Les Maudits (2/5)
Aventures effroyables
232
Les Maudits (3/5)
Aventures effroyables
Document 4 – Le journal d’Olga Rogova
1 extrait
er
29 mai. Il est trois heures du matin . 30 mai. Il y avait des porcs, des
J’ai rêvé du pays. J’étais une petite fille, grognements, ces affreux bruits de
dans une grande maison blanche fouissement qu’ils font lorsqu’ils fouillent
pleine de passages et de couloirs. C’était dans leur auge, sauf que leurs auges
l’anniversaire de grand-mère. J’avais étaient pleines de bras et de jambes et de
préparé un compliment en vers. J’étais torses. Un vieillard me chuchotait des
morte de trac. Je me cachais dans des secrets à l’oreille, des secrets de sang que
recoins, mais je me retrouvais toujours je ne veux pas connaître. Un autre, un
dans un salon plein de monde – mes brave homme, menait son troupeau à
parents, mes oncles et tantes, des cousins, l’abattoir sans cesser de s’inquiéter pour
des vieux que je ne reconnaissais pas. Et ses bêtes. Réveillée en sursaut. J’étouffais.
puis, à un moment, on me faisait avancer. Il m’a fallu plusieurs minutes pour
Grand-mère était énorme, dans une recommencer à respirer normalement.
robe noire toute rêche, avec une voilette Ce sont mes pires cauchemars depuis des
qui cachait son visage. Forcément, j’ai années. J’ai peur de mourir dans mon
bafouillé. Alors, elle m’a attrapée et je sommeil la nuit prochaine.
savais qu’elle ne me lâcherait pas et que Impossible de rester dans cette chambre.
j’allais mourir si je voyais sous sa voilette. Je dois bouger. Anastase ? Non . Il est bon ,
Je me suis réveillée juste à temps. Je ne mais je ne veux pas vivre avec lui. Je
crois pas que je me rendormirai. trouverai quelque chose.
2ème extrait
233
Les Maudits (4/5)
Aventures effroyables
234
Les Maudits (5/5)
Aventures effroyables
Document 8 – Les notes de Borislav
1. Que s’est-il passé en 1874 ? Entre quinze et vingt personnes, pas plus.
Piotr n’a pas survécu pour nous raconter. Ce
que je sais, je le tiens de mon père et de mon 3. Alors, d’où viennent les autres ?
oncle.
Leur témoignage est-il f iable ? Non. Ils se Quelle est cette foule qui hante mes rêves
contredisaient et changeaient de version d’une ? Sont-ils à son service ? Tous ? Une partie
narration à l’autre. Noyau : Piotr tentant d’entre eux ? Combien ?
de châtier une mauvaise femme, échouant et Frapper à l’aveugle, c’est prendre le risque
mourant. Cela se serait produit le 5 février de tuer des innocents. Je m’y refuse, quoi
1874. qu’en pense Youri.
Si le démon est en France, qui l’y a conduit ?
Rien de sûr à part ça.
Sources en Russie inaccessibles.
4. Qu’est-elle ?
Qui était-elle ? Chair incorruptible, sur laquelle le temps n’a
Pourquoi Page a-t-il essayé de la tuer ? pas de prise. Ranft était à coup sûr très loin
de la vérité, mais sur quoi se trompait-il ?
2. Combien sommes-nous ? Il n’a pas vu la malédiction.
Il faut trancher la tête du monstre - elle
Descendance de Piotr : doit mourir et être la seule à mourir. Sans
• Mon père, Piotr Pétrovitch et mon oncle quoi, le sang des innocents retombera sur la
Arkady Pétrovitch, morts tous les deux. tête des meurtriers, et le cycle continuera.
• De mon père, moi, puis Sergeï. La trouver avant de l’exécuter.
• De moi, Ivan, Youri, puis Hélène.
• De Sergeï, Constantin. Est-elle rue V. ?
• D’oncle Arkady ? Des cousins, au moins trois. Qui, là-bas, est à son service ? Tous les
• D’eux ? J’ai entendu parler d’au moins six occupants ? Seulement la Fraternelle ? Ou
enfants. juste une partie de ses membres ? Andreï ?
235
Muse équivoque (1/4)
Aventures effroyables
Document 2 – Nécrologie
236
Muse équivoque (2/4)
Aventures effroyables
Document 3 – La lettre
Mes e nfant s,
Fait à Paris ,
He nri Véran
237
Muse équivoque (3/4)
Aventures effroyables
Crise
cardiaque
L’énigme du sphinx fatale
Aux petites heures du matin, une patrouille cycliste On apprend par l’administration
a retrouvé le cadavre d’un homme égorgé au coin du musée du Louvre que Jules
du quai des Tuileries et la rue Paul-Déroulède. « Il Carvignac, l’un des conservateurs des
était agenouillé aux pieds du sphinx femelle, nous a antiquités égyptiennes, a été retrouvé
déclaré le brigadier Tardieu, comme s’il avait voulu mort dans son bureau du sous-sol
lui faire une prière avant de mourir. » de l’aile Denon. Il semble qu’il soit
Le cadavre a été identifié, c’est celui d’un certain resté travailler au-delà de l’heure de
Robert Chavet, de Vincennes. Suicide ou agression ?
fermeture, et qu’il ait succombé à une
crise cardiaque au cours de la nuit.
Nous en saurons plus dans les prochains jours. M. Carvignac, célibataire, était « très
bien noté et entièrement dévoué à son
travail », selon ses supérieurs.
Un libraire se pend
Mort horrible et
Gustave Rousset, propriétaire de la Librairie de
mystérieuse au la Lune rousse, rue Saint-Sulpice, a été retrouvé
mort dans son arrière-boutique. Après avoir
Jardin des plantes ! interrogé Jean Desparts, l’employé qui a fait
la macabre découverte, la police s’oriente vers
Que s’est-il passé la nuit dernière au jardin zoologique la piste du suicide. Nous avons pu interroger
du Museum d’Histoire naturelle ? Un homme, déjouant M. Desparts, qui ne s’explique pas ce drame
la surveillance des gardiens, est parvenu à pénétrer inattendu. « Tout allait bien pour le patron,
dans la fosse aux lions. Son corps atrocement mutilé
l’argent rentrait, il parlait de se fiancer… et
a été retrouvé au petit matin. Une rumeur, impossible
voilà qu’il se pend en laissant juste un mot qui
à confirmer au moment où nous mettons sous presse,
n’a ni queue ni tête : “J’ai entendu sa question,
laisse entendre que le défunt aurait été porteur d’une
petite fortune en bijoux. Avons-nous affaire à un voleur
la réponse est la mort”, ça veut dire quoi ? »
qui a tenté de trouver une cachette inviolable pour son
butin ? Ou à quelqu’un qui a souhaité emporter ses
richesses dans l’au-delà ?
238
Muse équivoque (4/4)
Aventures effroyables
Document 6 –
Article de journal
Léopoldine
239
Collecte manquée (1/3)
Aventures effroyables
Arkham
MASSACHUSETTS
Cartographie par H.P. Lovecraft et G. Dizerega
© 1928 - Chambre de commerce d’Arkham
240
Collecte manquée (2/3)
Aventures effroyables
Double vol
L’Annonceur d’Arkham
n’a
20 h et 5 h du matin, mais rien
diq uer que ces
filtré permettant d’in
deux vols seraient liés.
le
Archibold Pringler, porte-paro
du vice -pré side nt,
du bureau
a confirmé qu’un parchemin Document 4 – Article journal
la
grec antique a disparu de du 19 octobre
poi gna rd
bibliothèque, ainsi qu’un
d’origine amérindienne du musée.
Gazette d’Arkham
On dit que les deux objets ont une
22
Des documents
Document 3 – Article 18 octobre volés dans la
de la Gazette d’Arkham
maison d’un
professeur
i 18 octobre 1922
Gazette d’Arkham - Mard La police d’Arkham enquête sur un
vol qui s’est déroulé dans la résidence
de l’un des principaux professeurs de
Un poignard ancien volé l’Université Miskatonic.
La maison du professeur Stanley
Le personnel de l’Université a aujourd’hui été particulièrement David a en effet été cambriolée la nuit
choqué par la découverte d’une effraction dans le musée du campus. dernière. Le coupable a pénétré dans
La nuit dernière, un voleur s’est glissé dans le bâtiment et en a le bureau du professeur et a filé avec
dérobé l’une des pièces entreposées : un poignard que l’on pense être un certain nombre de documents sur
d’origine amérindienne. lesquels le professeur travaillait.
Ce poignard était montré dans le cadre de l’exposition sur l’Histoire de « Je ne comprends pas pour quelles
la Région du Miskatonic qui a ces douze derniers mois enthousiasmé de raisons quelqu’un pourrait convoiter
nombreux jeunes écoliers avec son large éventail de pièces fascinantes. ces papiers ! » a déclaré le professeur
Le poignard est l’un des rares objets relatifs à l’héritage tribal d’Arkham. David. « Il s’agit juste d’une traduction
Le Dr August Perplinski, historien connu de la région, a déclaré
que ce poignard était un rare exemple d’outil rituel chamanique, d’un texte ancien sur laquelle je suis
et était peut-être utilisé par un sorcier tribal pour l’aider à voyager en train de travailler et qui n’a aucune
dans le royaume des esprits. valeur financière ».
Rebondissement bizarre et inattendu, le Poste de police d’Arkham a « Peut-être le voleur a-t-il pris ces
confirmé qu’un deuxième vol avait également eu lieu la nuit dernière papiers pour autre chose. Il aura un choc
sur le campus de l’Université, où la collection de livres rares de la quand il en prendra connaissance ! », a
Bibliothèque a été mise sens dessus dessous. ajouté le professeur en riant.
Jusqu’à présent, les responsables n’ont été en mesure de confirmer le La police demande à toute personne
vol que d’un seul document de la bibliothèque, un ancien parchemin susceptible de s’être trouvée dans les
écrit en grec contenant des formules mathématiques. parages de South Garrison Street la
M. Pringler, porte-parole de l’Université, a indiqué qu’une récompense nuit dernière entre minuit et deux
de 100 $ avait été promise pour toute personne susceptible de fournir
des informations pouvant conduire à la capture des voleurs et au heures du matin de se manifester au
retour des objets volés. La police demande à tout individu ayant des cas où elle aurait été témoin de quelque
informations de se manifester. chose de suspect.
241
Collecte manquée (3/3)
Aventures effroyables
Symboles confus
Absurde
Transfert de la matiere
ou sorte de passage ?
La gèomètrie
impulse un
mouvement ou
un passage
Symboles !?
242
Bienvenue à Blackwater Creek (1/5)
Aventures effroyables
Document 1 – Lettre de Henry Roades à McTavish (Université Miskatonic)
22 juin 1928
Votre ami,
Henry
243
Bienvenue à Blackwater Creek (2/5)
Aventures effroyables
13 juin 1928
244
Bienvenue à Blackwater Creek (3/5)
Aventures effroyables
Document 3 – Les tribus indiennes du Nord-Est
245
Bienvenue à Blackwater Creek (4/5)
Aventures effroyables
68
246
Bienvenue à Blackwater Creek (5/5)
Aventures effroyables
Document 5 – Notes manuscrites prises sur le terrain de Roades
Roades considère l’une des grottes situées dans les collines comme étant
d’une grande importance archéologique. Les notes contiennent un croquis
indiquant son emplacement. Au fur et à mesure que l’on avance dans leur
lecture, les notes commencent à se référer à elle comme à un site sacré.
Roades a eu des échanges avec Shérif Sprouston, qui pense lui aussi que
la grotte est sacrée. Roades n’a cependant aucune confiance dans les
motivations de son interlocuteur.
Sa femme, Abigail, a eu un accident dans la grotte et y est restée piégée.
Dans les dernières notes, Roades se réfère parfois à Abigail comme à sa mère.
L’une des notes mentionne qu’Abigail est la source du ruisselet qui s’est
remis à s’écouler.
Roades pense que l’eau possède des propriétés particulières. Dans la dernière
partie du journal, il s’y réfère à plusieurs reprises comme à « L’Eau de Vie ».
Dans les dernières pages, Roades parle du fait que la voix de sa mère, Abigail,
est constamment présente dans sa tête. Il semble alternativement
réconforté et terrifié par cela.
aînés. À
jusqu’à la grotte et lui montrèrent leurs
Résumé des Confessions d’Ezekiel Cade ce moment, le récit de Cade devient incoh
érent,
dans la terre des démo ns incar nés et
ce que mentionnant
Cade commence par discuter de la mena des abominations. Il craint qu’ils soien t parve nus
peser sur les quak ers les purit ains à Boston amenés à
font à corrompre tout ce qu’ils avaient été
lle et
en 1660, et sa décision de conduire sa fami toucher. Même ceux qui dont la foi est forte ne sont
t vivre
ses amis en un endroit où ils pourraien pas en sécur ité.
en paix. rendu
la côte, Dans la section suivante, Cade admet que,
Ils se dirigèrent vers le nord, remontèrent fou, il a fui la vallée et a disparu pendant
plusieurs
par suivr e le fleuv e Misk atoni c jusqu’à lui firent
et finirent mois. Sa foi et son désir de vivre en paix
s’arrê ter lorsq u’ils eurent
l’intérieur des terres, pour alors défaut et il résolut de faire ce qui deva it être
t un terrain fertil e au pied d’une chaîne certa in
attein fait pour conte nir la corru ption . Aprè s un
petit
de collines. Ils édifièrent à cet endroit un temps, il retourna au villag e, remo nta la rivièr e
ent
village, éloigné de toute civilisation, et vécur dans une emba rcatio n, accom pagn é d’hom mes de
ant des mois avant de renco ntrer
paisiblement pend main qu’il avait engagés et de barils de
poudre. À
les Sicaiooks ou tribu de la Terre Noire. la grande horreur de ceux qui l’admiraient
autrefois,
ooks
Au début, les fidèles de Cade et les Sicai il conduisit la destr uctio n des Sicai ooks et employa
ooks
coexistèrent de manière amicale. Les Sicai la poudre pour faire s’effondrer la grotte. Il
ordonna
rejeté s de toute s les tribu s local es, et les
étaient ses hom mes de main de s’ e n prend re aux
prem ières perso nnes qu’ils ensuite à
quakers étaient les siens, les sachant contaminé s, et il brûla tous les
avec
rencontraient acceptant de commercer corps ensem ble.
lorsq ue le fils de Cade , Dani el,
eux. En échange, Au bout d’un certain temps, Cade retou
rna à
e, les
fut encorné par un cerf lors de la chass Boston. Son récit se dégrade à nouveau,
alors qu’il
sacrée
Sicaiooks l’emmenèrent dans leur grotte commence à penser que la souillure de la
colonie l’a
pour qu’il y soit guéri. rejoint à Boston, dans sa chair. Il fut ensu
ite forcé
t et
Daniel n’était plus le même lorsqu’il revin de fuir la comp agnie des hom mes, gagn ant une
e en perso nne. Sa bless ure
affirma avoir vu le diabl réputation de lépreux, et se résol ut à quitt er Boston
certe s guéri e, mais il était affec té d’une autre de. Son
était et à passe r le reste de ses jours dans la solitu
folie et
façon, sombrant progressivement dans la récit se termine par un appe l au pardo n de Dieu , de
ooks
la violence. Lorsque Cade demanda aux Sicai sa famil le et de ceux qu’il a assas sinés .
nt fait à son fils, ils le cond uisire nt
ce qu’ils avaie
247
La Geste des Pictes (1/2)
Aventures effroyables
Aventures effroyables
Document 4 – Le parchemin de personnage de Einion
Document 1 – Orientation
Quand ?
Yawn al-jumu’ah, 18 ramadan de l’an 1942 de l’Hégire. Il est 7 h 50.
Qui ?
Nous sommes une partie de l’état-major d’une expédition en route pour le
désert vitrifié. Voir l’ordre de mission pour les détails.
Où ?
Nous nous trouvons dans la salle de réunion attenante au bureau de
l’amiral Esmat, à bord du char Khépri-1, l’orgueil de la flotte terrestre
de la Grande Égypte.
Pourquoi ?
Nous attendons que l’amiral nous reçoive pour un briefing.
250
(Ab)négation (2/7)
Aventures effroyables
Document 2 – Ordre de mission
N° 348.750 N° 65
ordre de mission
Situation - la tempête
La tempête de sable qui s’est levée dans le désert vitrifié est anormale. Ni
sa taille, ni son intensité, ni son expansion, ni sa durée ne correspondent
aux paramètres ordinaires d’une tempête d’été.
La rupture des flux d’information avec les avant-postes du désert est une
seconde anomalie, plus préoccupante.
Évaluation préliminaire
Les analystes ont formulé deux hypothèses :
l’activation accidentelle ou délibérée d’une arme oubliée depuis la
Longue Guerre (1523 - 1729).
le début d’un second conflit contre les sectateurs de Nyarlathotep.
Réponse initiale
La colonne de chars Khépri, placée sous le commandement de l’amiral Esmat,
est composée :
D’un char-amiral, K-1.
D’un char-usine, K-2.
D’un char-hôpital, K-3.
De deux chars aménagés en transports de réfugiés, K-4 et K-5.
D’un char-brûlot, K-1a.
Mission
Vos ordres sont les suivants :
1. Évacuation
Selon la situation à votre arrivée, vous avez toute latitude pour
évacuer ou non les objectifs suivants :
Groupe A : Alif, Sîn et Gayn
Tous trois se trouvent pour l’instant hors de la tempête proprement dite.
Alif, mille cinq cents habitants, est une annexe de l’université du
Caire. Les communications ont beau être coupées, il s’y trouve de nombreux
scientifiques susceptibles d’avoir recueilli des données sur la tempête.
Sîn est une petite ville, qui compte six mille habitants.
Gayn est une colonie pénitentiaire. Une centaine de gardiens y encadrent
deux mille prisonniers affectés à des tâches socialement utiles. Le haut
commandement s’inquiète d’une éventuelle évasion de masse.
Groupe B : Dâl et Zây
Ces deux objectifs se trouvent déjà à l’intérieur de la tempête.
Dâl est une base militaire, qui comptait mille soldats.
Zây est une oasis artificielle vouée au tourisme.
2. Étude de la tempête
Les chars Khépri sont assez solides pour s’y aventurer. Vous devez
estimer sa trajectoire, ses effets, et évaluer le temps qu’il nous reste
avant qu’elle ne touche la vallée du Nil.
3. Renseignement
Identifiez la source de la tempête et rendez compte.
251
(Ab)négation (3/7)
Aventures effroyables
Document 3 –
Plan de la région
_____________________________
_____________________________
_____________________________
______________________________
______________________________
Communication/
Systèmes de survie senseurs ______________________________
______________________________
_____________________________
______________________________
______________________________
252
(Ab)négation (4/7)
Aventures effroyables
Document 6 – Briefing complémentaire
N° 348.751 N° 66
ordre de mission
Situation - la tempête
La tempête de sable qui s’est levée dans le désert vitrifié est anormale. Ni
sa taille, ni son intensité, ni son expansion, ni sa durée ne correspondent
aux paramètres ordinaires d’une tempête d’été.
La rupture des flux d’information avec les avant-postes du désert est une
seconde anomalie, plus préoccupante.
Évaluation préliminaire
Les analystes ont formulé deux hypothèses :
l’activation accidentelle ou délibérée d’une arme oubliée depuis la
Longue Guerre (1523 - 1729).
le début d’un second conflit contre les sectateurs de Nyarlathotep.
Réponse initiale
La colonne de chars Khépri, placée sous le commandement de l’amiral Esmat,
est composée :
D’un char-amiral, K-1.
D’un char-usine, K-2.
D’un char-hôpital, K-3.
De deux chars aménagés en transports de réfugiés, K-4 et K-5.
D’un char-brûlot, K-1a.
Mission
Vos ordres sont les suivants :
1. Évacuation
Selon la situation à votre arrivée, vous avez toute latitude pour
évacuer ou non les objectifs suivants :
Groupe A : Alif, Sîn et Gayn
Tous trois se trouvent pour l’instant hors de la tempête proprement dite.
Alif, mille cinq cents habitants, est une annexe de l’université du
Caire. Les communications ont beau être coupées, il s’y trouve de nombreux
scientifiques susceptibles d’avoir recueilli des données sur la tempête.
Sîn est une petite ville, qui compte six mille habitants.
Gayn est une colonie pénitentiaire. Une centaine de gardiens y encadrent
deux mille prisonniers affectés à des tâches socialement utiles. Le haut
commandement s’inquiète d’une éventuelle évasion de masse.
Groupe B : Dâl et Zây
Ces deux objectifs se trouvent déjà à l’intérieur de la tempête.
Dâl est une base militaire, qui comptait mille soldats.
Zây est une oasis artificielle vouée au tourisme.
2. Étude de la tempête
Les chars Khépri sont assez solides pour s’y aventurer. Vous devez
estimer sa trajectoire, ses effets, et évaluer le temps qu’il nous reste
avant qu’elle ne touche la vallée du Nil.
3. Renseignement
Faites route vers le coeur de la tempête, identifiez sa source et
détruisez-la. K-1 a été modifié pour recevoir une Négatrice.
253
(Ab)négation (5/7)
Aventures effroyables
Développées il y a une
cinquantaine d’années,
les armes à antimatière
sont l’apanage des Document 8 –
« grandes puissances »,
comme l’étaient les armes La première transmission
atomiques dans la seconde
moitié du XXème siècle.
Opération annulée. Faites demi-
La seule utilisation tour immédiatement et rendez-vous
d’une Négatrice dans un à l'objectif Alif. Une équipe vous
contexte militaire a eu y attendra pour vous relever de
lieu en 1902, en Inde, votre commandement et assurer
lors de la Sixième Guerre votre débriefing.
Fratricide. Mumbai et ses
40 millions d’habitants
Colonel Abd el-Hakim Kabish
ont été anéantis, ainsi
que le pas de tir de la Ministre de la Défense
Négatrice, cent kilomètres Conseil révolutionnaire suprême
plus à l’Est.
254
(Ab)négation (6/7)
Aventures effroyables
ANNEXE – Briefing technique – Documents à distribuer (1)
moral - Le moral de l’équipage est géré en secret par le Gardien. Sa valeur de départ est de 6.
Gains et pertes de moral hommes mettent de la mauvaise volonté à accomplir leurs tâches
• Engagement remporté (un événement) : +1 point. (tous les tests de Métier ont une difficulté minimum de Normal :
• Bataille gagnée (un lieu) : +2 points. même les taches Faciles entraînent un jet de dé).
• Par groupe de réfugiés sauvés : +1 point. • 4 : Murmures. L’équipage regarde ses officiers de travers, des
• Par système endommagé : -1 point par dégradation de dé rumeurs circulent, les procédures sont respectées à la lettre,
(passer de 1d10 à 1d6 fait perdre 2 points). mais les contacts sont glaciaux.
• Par système en panne : -1 point. • 5-6 : Bon moral. Le service est fait en temps et heure, les
• À chaque changement de zone : -1 point. hommes sont détendus et plaisantent avec leurs officiers.
• Par trajet en zone 2 : -1 point. • 7 : Très bon. Les hommes sont motivés. Ils n’hésitent pas à
• Par trajet en zone 3 : -2 points. aller au-delà des exigences des officiers (les tests de Métier
bénéficient d’un dé bonus).
D’autres évolutions sont mentionnées dans le chapitre Lieux
et événements. • 8 : Moral excellent. Tout le monde a conscience de participer à
une épopée et fait plus que sa part (les tests de Métier Normaux
sont considérés comme Faciles).
Les effets du moral
• 9 : Moral exceptionnel. Idem, mais l’infirmerie signale des cas
• 1 : Mutinerie. Équipage et soldats tentent de s’emparer du char d’épuisement physique et mental.
et de faire demi-tour. Si, au passage, ils peuvent abattre leurs
• 10 : Moral au zénith. La troupe est convaincue de l’invulnérabilité
officiers, ils n’hésitent pas.
de la colonne, et se met en danger si les officiers ne la freinent
• 2 : Colère. L’équipage désigne des porte-parole. Ils communiquent pas (tous les tests de Métier sont effectués avec une difficulté
des exigences aux officiers et s’ingèrent dans le commandement. inférieure : les tests Difficiles deviennent Normaux, etc.). Les
Les hommes obéissent encore, mais on est proche de la grève du cas de burn-out se multiplient. Rester dans cette configuration
zèle (tous les tests de Métier augmentent d’une difficulté : les plus de deux trajets fait baisser le moral de 1d6 points (cette
tests faciles deviennent normaux, etc.). lourde perte peut s’expliquer par le suicide d’un homme
• 3 : Incidents. Des cas de désobéissance sont signalés ici et là, les d’équipage qui ne se sentait « plus à la hauteur »).
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(Ab)négation (7/7)
Aventures effroyables
Les robots
Aérien : Drone Montou Aérien : Chasseur Horus Soldat Set Char Boukhis
Rapide et doté d’une autonomie Très maniable mais peu blindé, Humanoïde, mesurant 2,40 La principale fonction de ce
importante, c’est un outil de ce petit chasseur est équipé une mètres, le Set est à la fois bien char est de détruire l’opposition
reconnaissance polyvalent. paire de missiles et d’un laser à armé, correctement blindé et avant que les soldats Set
haute intensité. capable de manipulations fines. n’occupent le terrain. Nommé
CON 60 d’après un dieu-taureau aux
TAI 70 TAI 300 FOR 100 couleurs changeantes, il dispose
DEX 90 DEX 180 CON 80 d’une nano-peau qui lui assure
ÉDU ___ TAI 120
un excellent camouflage.
ÉDU ___
INT ___ INT ___ DEX 80 FOR N/A
POU ___ POU ___ ÉDU ___
CON N/A
INT ___
TAI 300
Points de vie : 13 Points de vie : 50 POU ___
DEX 60
Impact : N/A Impact : N/A ÉDU ___
Carrure : N/A Carrure : N/A Points de vie : 20
Impact : +2D6 INT ___
Santé Mentale : _____ Santé Mentale : _____ POU ___
Carrure : 3
Santé Mentale : _____
Compétences : Aucune par Compétences : Aucune par Points de vie : 80
lui-même, mais il permet à son lui-même, mais il permet à ses Compétences : Celles du
Impact : +5D6
occupant d’utiliser ses systèmes de utilisateurs d’utiliser ses capacités de porteur, il bénéficie d’un dé
bonus pour les tests de Grimper, Carrure : 20
communication, de détection et de détection et ses armes embarquées. Santé Mentale : _____
Intimidation, et Sauter.
brouillage. _________________________
_________________________
_________________________ _________________________ Compétences : Celles du
_________________________ porteur, il bénéficie de deux dés
_________________________ _________________________
bonus pour les tests de Discrétion.
_________________________ Armes :
Armes : • Coup de poing ___ %, 1D6+2D6. _________________________
Armes : • Missiles (x2) ___ %, 10D6 au • Fusil à énergie (tir unique) _________________________
point d’impact, -1D6 par tranche ___ %, 3D6.
Néant _________________________
de 3 mètres. • Fusil à énergie (courte rafale)
___ %, 3D6 à répartir entre 1 à
Armure : 1 pt de champ d’énergie. • Laser ___ %, 5D6 (ignore l’armure). 3 cibles. Armes :
• Grenade 45 %, 4D6 (à l’impact, • Éperon, ___ %, 10D6 (impact
Armure : 5 pts de champ d’énergie -1D par tranche de 3 mètres). inclus).
(baisse de 1 pt par tranche de 10 • Champ d’énergie focalisé, ___ %,
PdV perdus). Armure : 2 pts de champ d’énergie.
6D6.
Note : Le Set dispose d’un • Champ d’énergie dispersé, ___ %,
module de synthèse vocale
conçu pour produire une voix 6D6 à répartir entre un maximum
grave et autoritaire, mais entre de 6 cibles.
eux, les soldats qui les occupent
communiquent par radio. Armure : Champ d’énergie 8 pts.
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