Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
The
Arkham Gazette
Issue 0
Août, 2013
Réviser en Mars, 2016
By
BRET KRAMER
SENTINEL
HILL
PRESS
2
Table des matières
Nouveau lieu : le cimetière Amos-Goodrich 4 Nouvelle-Angleterre curieuse : les pétroglyphes
Provenant des livres d'histoire : de la Nouvelle-Angleterre 13
Autoroutes en Nouvelle-Angleterre 6 Une rencontre : M. Pickett part à la chasse 23
Contexte profond : le Aylesbury Pike 8 Amorce de scénario : Le Fantôme d’Aylesbury
Nouvelle personne : Curtis Sloan, Pike 25
Vendeur d'encyclopédie 11 Scénario : la hantise du tunnel de Chapochaug 30
Bibliographie de scénario annotée :
Aylesbury Pike 44
The Arkham Gazette est la création de Sentinel Hill Press. Prochain arrêt, Lovecraft Country…
Bienvenue dans la Gazette d'Arkham !
© août 2013
Ceci est la troisième (et probablement la dernière) version
© Révisé en mars 2016 du numéro 0 de la Gazette d'Arkham. Publié pour la
première fois en août 2013, ce numéro était une « preuve de
Tous les droits sont réservés
concept », une collection d'articles que j'ai produits moi-
même afin de mesurer l'intérêt général pour un magazine
Call of Cthulhu est le jeu de rôle d'émerveillement et
sur ce sujet et un test de mon propre dévouement à
d'horreur de Chaosium. Les citations, références et citations travailler sur un tel projet. Alors que nous travaillons
du matériel de jeu Call of Cthulhu sont faites dans l'esprit
actuellement sur notre quatrième numéro régulier, je pense
de collaboration qui a marqué le travail de Lovecraft depuis que nous avons démontré des preuves pour les deux.
le tout début et n'implique aucune propriété. The Arkham Gazette a été inspiré par feu Keith Herber, qui,
La discussion des ouvrages publiés par d'autres sociétés se
parmi d'autres projets qu'il espérait développer pour
fait dans le même esprit de collaboration. l'éphémère Miskatonic River Press, a proposé un magazine
Call of Cthulhu est la marque déposée de Chaosium Inc.,
RPG avec ce titre, sinon peut-être notre objectif. Après sa
et est utilisée avec leur permission. mort prématurée, j'ai mis de côté le travail que j'avais
www.chaosium.com commencé et j'espérais lui soumettre, mais le concept a
continué à attirer mon intérêt, aboutissant finalement à
Les noms, descriptions et représentations appliqués à ce l'ouvrage que vous êtes en train de lire. De mon côté, j'ai
supplément sont dérivés d'œuvres protégées par le droit
publié trois numéros PDF gratuits de la Gazette d'Arkham,
d'auteur et incluent des marques déposées appartenant à avec les numéros 1 (Arkham) et 2 (Innsmouth) comprenant
Chaosium Inc., et ne peuvent être utilisés ou réutilisés sans des soumissions d'autres auteurs et artistes.
son autorisation.
Confiant qu'il y avait suffisamment d'intérêt pour la Gazette
pour passer à une approche plus professionnelle, en
Pourquoi oui, j'utilise Cristoforo, une version étendue de la
décembre 2014, j'ai lancé le premier (et à ce jour, le seul)
police Columbus développée par Thomas Phinney. Kickstarter de Sentinel Hill Press, finançant l'achèvement et
www.thomasphinney.com
la sortie du numéro 3. Dans le cadre de ce processus, le
numéro 0 a été révisé et reformaté, obtenant une mise en
DIRECTIVES DE SOUMISSION page bien améliorée grâce au travail de Chris Huth. Après
The Arkham Gazette est une publication de Sentinel Hill
beaucoup de travail et en prenant plus de temps que prévu,
Press et accepte les soumissions. L'objectif de la Gazette est le numéro 3 est finalement sorti en novembre 2015. Nous
le cadre de Lovecraft Country et les soumissions doivent
sommes maintenant en train de mettre à jour nos numéros
avoir un lien fort avec cette région fictive et l'histoire et les précédents, en les mettant aux normes du numéro 3, ce qui
lieux du monde réel qui l'informent. Il est recommandé aux rend chaque un disponible à la vente aux formats PDF et
écrivains de se familiariser avec Lovecraft Country tel qu'il
POD. Espérons que les numéros 1 et 2 (et 4 !) suivront dans
a été établi dans des œuvres comme Arkham Unveiled. Les un avenir pas trop lointain.
soumissions qui élargissent et améliorent Lovecraft
J'espère que vous apprécierez cette version révisée et
Country plutôt que de le réécrire ou de le réinventer sont améliorée du premier numéro de la Gazette d'Arkham et
plus susceptibles d'être publiées. que vous continuerez à nous rejoindre dans notre
exploration continue de tout Lovecraft Country.
sentinelhillpress.wordpress.com/submissions/
3
Nouveau lieu
l'est de Dean's Corners, en retrait d'Aylesbury Pike, de petits animaux, oiseaux et tamias principalement, avec
4
même des rires d'enfants. La police de l'État du
Massachusetts a dépêché plusieurs patrouilles pour visiter
l'ancien cimetière après avoir reçu des plaintes concernant
des lumières étranges ou des silhouettes sombres
brièvement aperçues dans les murs de l'ancien cimetière.
Que ces événements et observations étranges soient basés
sur des faits ou dus à des circonstances banales est laissé au
gardien.
Options du gardien
Les explications les plus probables des images et des sons
étranges dans le cimetière proviennent de sources banales.
Les lumières étranges sont simplement le reflet des phares
qui passent sur les pierres tombales plates (et souvent
couvertes de rosée) et l'écorce de bouleau blanc des arbres
voisins. Le sol marécageux à proximité pourrait produire du
«gaz des marais», provoquant des lumières étranges d'une
nature non moins naturelle. Ces lumières pourraient plutôt
être des signaux de l'un ou l'autre groupe de contrebandiers,
cherchant à alerter leurs camarades criminels.
Des sons et des voix étranges peuvent être entendus par des
amoureux qui se rendent dans les bois voisins ou des
farceurs se cachant derrière les murs de pierre bas ou l'un
des nombreux arbres renversés. La faune locale peut être
confondue avec des horreurs d'un autre monde - des
engoulevents, un hibou ou un engoulevent peuvent
surprendre les imprudents, tandis que les sons d'oiseaux
moqueurs, de chats et d'autres animaux peuvent être
confondus avec des rires ou un bébé qui pleure. Les voix
étouffées peuvent également être un ou plusieurs
contrebandiers, soit en train de faire profil bas et en
espérant éviter d'être détectés ou en prévoyant de faire du
mal aux trop curieux.
Il y a peut-être du vrai dans les rumeurs. Les familles Amos
et Goodrich ont manifestement beaucoup souffert pendant
leur séjour sur terre. Peut-être qu'un ou plusieurs esprits
s'attardent. Utilisez les statistiques des Fantômes (Livre du
Gardien 7ème p.333) ou Lumens (MM p. 5
5
Provenant des livres d’histoires
L
es années 1920 ont vu une énorme expansion du
Trails », chacune avec un nom et des marquages routiers
trafic automobile - pas seulement de courts trajets à
l'intérieur des villes mais, de plus en plus, des trajets uniques. En Nouvelle-Angleterre, il s'agissait de l'Atlantic
entre les villes et même les États. La décennie a également Highway, de la Theodore Roosevelt International Highway
et du Yellowstone Trail.
vu le développement du premier véritable réseau routier
inter-États, reliant l'ensemble de la Nouvelle-Angleterre En 1922, ce système a été remplacé par le système de
numérotation des routes de la Nouvelle-Angleterre. Les
avec un réseau d'asphalte toujours plus grand.
Ce réseau routier a supplanté le premier système ad hoc de noms ont été remplacés par des nombres, les nombres étant
rues, d'autoroutes à péage et de routes postales qui s'était conservés à travers les frontières de l'État et avec des
nombres correspondant à peu près à leur direction -
développé après la révolution. L'adoption généralisée du
chemin de fer au milieu du XIXe siècle a entraîné le déclin nombres pairs nord/sud, impairs est/ouest. Des numéros à
un et deux chiffres ont été attribués aux routes principales
des déplacements routiers sur de longues distances, laissant
les routes, bien que reliant les villes immédiates, tandis que des numéros à trois chiffres ont été utilisés pour
principalement au trafic local. Même à l'aube du 20e siècle, les routes de moindre importance.
les conditions routières étaient généralement mauvaises : la Ce système a été remplacé par une version nationale de ce
première traversée automobile transcontinentale des États- que la Nouvelle-Angleterre avait institué en 1926. Le
système d'autoroutes numérotées des États-Unis a inversé le
Unis en 1903 a duré soixante-quatre jours.
Curieusement, les débuts du système routier moderne sont schéma de numérotation du système de la Nouvelle-
Angleterre, les routes nord/sud recevant des numéros
venus de la popularisation du vélo après la guerre civile.
Les routes non pavées et même les routes améliorées en impairs et les routes est/ouest paires.
macadam (pierre compactée) se sont avérées difficiles pour
les premiers cyclistes. À partir de 1880 environ, le Impact sur le jeu
mouvement Good Roads, largement stimulé par les
cyclistes, a commencé à faire pression sur les politiciens Les lecteurs peuvent se demander comment ces
pour qu'ils améliorent les routes interurbaines. En 1893, le informations pourraient être utilisées dans leurs jeux. Le
New Jersey est devenu le premier État à utiliser des fonds réseau routier en expansion rapide des années 1920 peut
publics pour l'amélioration des routes. Le Massachusetts a avoir un effet sur les enquêteurs de diverses manières.
rapidement suivi, créant la Massachusetts Highway Avec la portée accrue des routes, les enquêteurs sont plus
Commission en 1895. susceptibles de se déplacer en automobile pour atteindre
Avec le développement de l'automobile à cette époque, la leurs destinations. Cela peut simplifier le travail du gardien,
pression a continué de monter pour l'amélioration et car le mouvement entre les emplacements du scénario peut
l'expansion des routes. La première route transcontinentale simplement être fait à la main. N'oubliez pas que même si
aux États-Unis, la Lincoln Highway, qui relie San la qualité de la route sur les autoroutes est nettement
Francisco à New York, a été achevée en 1913. meilleure, les voitures de l'époque ont des vitesses de pointe
En 1916, la première loi fédérale sur les routes a été bien inférieures à nos attentes modernes - le modèle T n'a
promulguée par le président Wilson, qui avait inclus qu'une vitesse de pointe d'environ 45 mph. Ces routes
l'amélioration des routes dans le cadre de sa plate-forme de étaient également, au mieux, des routes à accès limité et
campagne. Les fonds fédéraux ont stimulé les non de véritables autoroutes inter-États avec des rampes et
investissements de l'État, entraînant une expansion rapide des échangeurs. Les routes traversent souvent directement
des routes inter-États. Soutenue par une nouvelle loi sur les les villes, ce qui entraîne des virages et des arrêts fréquents
routes en 1921 et des machines de construction améliorées (et de bonnes chances de manquer un virage). Les routes
telles que le rouleau à vapeur, la construction d'autoroutes a sont également partagées avec des véhicules plus lents,
même des chariots tirés par des chevaux.
Des rencontres peuvent également se produire en cours de
route au cours d'un scénario, y compris celles liées au
6
scénario et celles fournies davantage pour la « couleur » ou Nouvelle-Angleterre
pour créer des liens avec des scénarios futurs. Stations- Système de marquage routier
service, auto-stoppeurs, pannes en bord de route, stands à la
ferme… autant de possibilités de rencontres. Idem pour les
enfants se précipitant dans la circulation, les animaux Les chiffres en cercle indiqués sur
errants, ou les accidents mineurs. Tous offrent des moyens cette carte en Nouvelle-Angleterre
d'introduire des informations, des individus et des lieux désignent le nouveau système de
dans le jeu. Un automobiliste qui passe peut effrayer une marquage numérique, qui est marqué
bête sur le point d'achever un enquêteur blessé... par des chiffres sur des poteaux le
Bien entendu, les enquêteurs ne sont pas les seuls à pouvoir long de la route peints en noir sur
utiliser les nouvelles routes. Les cultistes peuvent aller plus fond jaune avec des bordures noires
loin pour trouver leurs victimes, transporter un livre volé en comme illustré
Ces numéros correspondent au
moins de temps ou voyager rapidement vers et depuis leurs
numéro indiqué sur la carte
rassemblements occultes.
Routes principales
Amorces de scénario
1) Autoroute de l'Atlantique
◼ Une équipe de route travaillant à redresser ou à améliorer 2) Chemin de la rivière Connecticut
une chaussée découvre un lieu de sépulture, un ancien 3) N.Y.-Hartford-Providence & Cape Cod Route
4) N.Y., Berkshire-Burlington Way
artefact ou un endroit maudit.
5) Hubway
◼ Un terrible accident fait plusieurs morts… il aurait dû 6) Cape Cod-White Mts. Manière
tuer toutes les personnes impliquées, mais un passager a 7) Sentier des Mohawks
survécu sans blessure grave. Comment? 8) Itinéraire Stratford-Waterbury-N. Adams
◼ Une berline est retrouvée hors de la route, moteur 9) Itinéraire Bennington-wells
tournant, feux allumés, portes verrouillées. Aucun signe des 10) Route du centre de la Nouvelle-Angleterre
passagers ne peut être trouvé. Où sont-elles? ◼ 11 )Itinéraire Manchester-Biddeford
12) Voie Keene
MARQUAGE KILOMÉTRIQUE ET 13) Whitehall-White River JC.
SIGNALISATION ROUTIÈRE 14) Voie Burlington-Franklin
15) Burlington-Bangor
Avant l'avènement du GPS, les voyageurs dépendaient 16) Route de l’East Side
de routes clairement balisées. Alors que les conducteurs 17) Route de l'Ouest
modernes se plaignent du manque de signalisation en 18) Chemin Crawford Notch
Nouvelle-Angleterre, la région était en fait à l'avant- 20) Portland-Québec HY.
garde de la fourniture de marquages routiers utiles aux 24) Brunswick-Greenville
conducteurs. 25)Itinéraire Montpellier-Portland
À partir de 1915, les routes étaient marquées par des 26) Chemin Dixiville Notch
poteaux à bandes peints pour indiquer leur itinéraire : des 30)Vergennes Fair Haven
poteaux bleus pour le Nord/Sud, des poteaux rouges pour 32) Route du lac Sunapee
l'Est/Ouest et des poteaux jaunes pour les autres.
Malheureusement, seuls le Connecticut, le Maine, le
Massachusetts, New York, Rhode Island et le Vermont
utilisaient ce système ; Le New Hampshire et le Vermont
ont utilisé des schémas de couleurs différents.
Avec l'adoption du système de numérotation des
autoroutes de la Nouvelle-Angleterre en 1922, des
panneaux numérotés ont commencé à être utilisés.
C'étaient des panneaux jaunes carrés avec des chiffres
noirs. Comme indiqué précédemment, les chiffres étaient
généralement basés sur la direction de la route, mais les
principaux sentiers automobiles, tels que la Lincoln
Highway, étaient plutôt désignés par des lettres.
À son tour, ce système a été remplacé en 1926 lorsque le
système d'autoroutes numérotées des États-Unis a été
mis en œuvre. Tout en conservant l'organisation générale
du système de la Nouvelle-Angleterre, le système
national a remplacé les panneaux jaunes carrés par des
panneaux blancs en forme de bouclier avec des lettres
noires. Les numéros de route ont également été
réaffectés, provoquant parfois une confusion prolongée.
7
Background
Aylesbury Pike
par Bret Kramer
8
La police de l'État du Massachusetts a une caserne à l'ouest d'Arkham à Billington Woods ; curieusement sur
Aylesbury ainsi qu'à Danvers. Les shérifs des comtés la base de la pierre, sur la partie qui était sous le sol, était
d'Aylesbury, de Middlesex et d'Essex surveillent également gravé un symbole encore non identifié. On ne sait pas si
la route. La police d'État en particulier est active dans cette inscription était standard pour tous les marqueurs
l'application du code de la route sur la Pike, l'assistance aux de mile ou unique à cette pierre.
automobilistes et la réponse aux accidents
Le trafic le long de la Pike est modéré et augmente Le long de la Pike
régulièrement à mesure que les voitures deviennent de plus
en plus courantes, bien que la nuit, la route devienne L'Aylesbury Pike commence à Arkham et se termine à
solitaire et les passants peu fréquents. À certaines Aylesbury, en passant par ou à proximité de dizaines de
intersections, les accidents sont devenus de plus en plus villes et villages du Massachusetts, grands et petits. Bien
fréquents, suffisamment pour que les conducteurs familiers qu'il soit souvent sage de passer sous silence le trajet entre
avec la route redoublent de prudence lorsqu'ils s'en deux points pendant le jeu, il est parfois utile de décrire le
approchent ou même évitent complètement ces endroits. passage.
Avec l'avènement du télégraphe (et plus tard du téléphone),
des lignes ont été installées le long du tracé original de la Arkham
Pike, en utilisant le chemin dégagé des décennies plus tôt.
Les monteurs de lignes du Massachusetts Bell sont L'Aylesbury Pike commence à West River Street le long de
régulièrement appelés pour réparer cette section du système la rivière Miskatonic à Arkham. Les panneaux indiquant la
en raison de surtensions inexpliquées et de coups de foudre State Route 17 sont visibles, tout comme les panneaux
inhabituellement fréquents. Aucune explication ne peut être indiquant Aylesbury Road… qui n'est pas le Pike, causant
trouvée pour ce problème persistant et l'entreprise envisage plus qu'un peu de confusion aux conducteurs
d'installer des lignes supplémentaires ailleurs. inexpérimentés. Les points de repère le long du chemin sont
l'ancien cimetière boisé et la colline du pendu du côté sud
MARQUEURS de la route, ainsi que le terrain de sport de l'université
DE MILLES Miskatonic. Le brochet traverse ensuite Billington Woods,
SUR LA PIKE une forêt isolée avec seulement de temps en temps une
route secondaire non pavée ou de petits ruisseaux pontés.
L'Aylesbury Pike
est unique parmi
Danvers
les différentes
autoroutes à péage
de l'époque pour La Pike traverse ensuite la périphérie de Danvers. À
avoir des certains endroits, la majeure partie sombre de l'asile de
marqueurs de Danvers est visible depuis la route. Au hameau de Pierce's
distance en pierre Corner, la Bolton Road bifurque de la Pike. Il y a une
à chaque milles le station Esso et Howland's, une station-service familiale,
long de l'ensemble toutes deux en concurrence féroce pour les affaires. À
du parcours. Ces l'ouest, la rivière James rejoint la Miskatonic dans une vaste
marqueurs ont été sculptés, à Aylesbury, dans du granit zone marécageuse connue sous le nom de Meeker's Swamp,
local provenant d'une carrière au pied de Zaman Hill. nécessitant une chaussée surélevée pour la Pike de plus d'un
S'effilant légèrement de la base au sommet et coiffé d'un mile de long.
pic, chacun portait également un paratonnerre en cuivre,
une caractéristique quelque peu superflue étant donné
Middleton
que les pierres mesuraient universellement quatre pieds
de haut et trois pieds de large. Chacun a été marqué avec
la distance restante à Arkham ou Aylesbury, selon le La circulation peut ralentir ici en raison de plusieurs
côté de la pierre vue. grandes rues qui se croisent, mais la plupart du temps, cette
Avec la dissolution de la Turnpike Corporation, les ville est une communauté agricole agréable.
bornes kilométriques sont tombées en désuétude, souvent
dépouillées de leur cuivre. Certains ont été supprimés Nord Reading
pour permettre l'élargissement de la route, pour être
réutilisés dans d'autres constructions, ou par des L'un des pires embouteillages sur la Pike se produit ici ;
vandales, tandis que d'autres ont simplement été perdus Union Rotary, où la route 28 rencontre la Pike, est un
lorsque leur portion du Pike a été détournée. À l'époque goulot d'étranglement frustrant pendant les heures de
moderne, seuls quelques-uns restent en place, pointe. Les élus de la ville semblent se contenter de laisser
notamment une pierre à la périphérie est d'Aylesbury.
ce désagrément en place malgré les pétitions des entreprises
Une pierre, endommagée par des vandales et enlevée
de camionnage et des chauffeurs individuels. Les accidents
pour sa préservation, est conservée dans le sous-sol de la
Arkham Historical Society, et peut être consultée sur sont fréquents (un jet de Chance raté nécessite un jet de
demande. Cette pierre se trouvait à environ deux milles à Conduite pour éviter un quasi-accident ; une collision se
produit si le jet de compétence est raté).
9
Wilmington hamburgers, des gâteaux aux palourdes et des plats
similaires en saison.
De nombreux petits ruisseaux nécessitent ici plus d'une
douzaine de ponts; le plus grand d'entre eux traverse le long Un étirement solitaire
canal désaffecté de Middlesex, un lieu de décharge fréquent
pour ceux qui sont assez grossiers pour déverser les ordures Les voyageurs souhaitent rarement s'attarder longtemps sur
d'un véhicule en mouvement. La Miskatonic passe près de le tronçon de la Pike entre la route Lunenburg et Dean's
la Pike à plusieurs endroits; le brouillard peut surtout être Corners. La Miskatonic se rapproche à nouveau de la route,
un problème. tandis que les fermes s'éloignent et les fermiers plus reclus.
Les rumeurs de lumières étranges (voir l'encadré ci-dessus à
Billerica droite) et de créatures étranges ne sont pas rares.
10
Nouvelle personne
Curtis Sloan
Vendeur d’encyclopédie
par Bret Kramer
C
urtis Sloan, 55 ans, est un représentant de la
Canadian-American Encyclopedia Company. Activités de Sloan
Responsable d'une région couvrant le nord du
Massachusetts et le sud du Vermont et du New Hampshire, Malgré son objectif secret, une grande partie du temps de
M. Sloan est un visiteur fréquent des villes de Lovecraft Sloan est en fait consacrée à un vendeur humain, bien
Country (sauf peut-être Innsmouth). Il s'installe qu'avec des trous de mémoire récurrents. Il se déplace
généralement dans un hôtel et passe jusqu'à une semaine à fréquemment de ville en ville, sa disparition ou son
faire des appels de vente à des clients potentiels et, si les apparition soudaine n'est donc pas considérée comme si
ventes ont été médiocres, à faire du porte-à-porte à froid. inhabituelle.
Curtis Sloan est également un agent du Vermont Mi-Go, Il est tout à fait possible qu'il y ait plus d'un « Sloans » à la
envoyé pour protéger leurs intérêts dans la région. Cela disposition du Mi-Go si quelque chose de malheureux
peut inclure la surveillance d'anciennes installations Mi-Go, devait arriver à l'un d'entre eux. Les enquêteurs rencontrant
l'espionnage des humains qui ont pris conscience de la un deuxième (ou troisième…) Curtis, surtout s'ils savent
présence des champignons, ou toute personne ou qu'il est mort, pourraient subir une perte de 1d2/1d6 points
phénomène qui a justifié un examen minutieux. de Santé Mentale.
11
CURTIS SLOAN, Homme en Marron
Combat :
Bagarre : 50% (25/5) ; dégâts : 1d3+bd
Couteau de poche : 60% (60/12) ; dégâts : 1d2+1
(1d2+1+bd)
Esquive : 35% (17/7)
Compétences :
Art & métier (démolition) 55%, Citer l'entrée de
l'encyclopédie mot à mot 100%, discrétion 90%, électricité
95%, grimper 75%, mécanique 95%, persuasion 10%,
Regarder sans ciller 99%, sauter 82%, science (chimie) 80%,
trouver objet cacher 70%
12
Curiosité de la Nouvelle-Angleterre
Pétroglyphe de la Nouvelle-Angleterre
par Bret Kramer
I
l existe de nombreux signes indiquant les peuples
autochtones qui pêchaient autrefois dans les ruisseaux Dighton Rock (MA)
de la Nouvelle-Angleterre, arpentaient ses sentiers et
habitaient sous ses arbres. Alors que les maisons et les
Le premier site pétroglyphique découvert par les colons (et
champs peuvent être labourés et que les gens sont chassés le plus connu) se trouve dans un estuaire à marée le long de
de la terre, tandis que les noms de lieux peuvent être la baie de Narragansett, à l'ouest de ce qui est aujourd'hui
modifiés ou oubliés, ici et là sur les rochers de la Nouvelle-
Berkley, Massachusetts, où la rivière Taunton se jette dans
Angleterre, des signes subsistent. la baie. Appelé Dighton Rock, ce rocher de grès mesure 3,3
Les inscriptions créées par les tribus amérindiennes habitant
mètres de long sur 2,85 mètres de large sur 1,5 mètre de
la Nouvelle-Angleterre ont été faites à l'aide d'outils en haut et était l'une des nombreuses pierres similaires
pierre, frappant généralement simplement la surface inscrite déposées par le recul des glaciers des dizaines de milliers
avec un morceau pointu d'une pierre plus dure. Les outils d'années auparavant. La pierre, souvent partiellement
métalliques étaient inconnus jusqu'à l'arrivée des colons submergée par les marées, porte de nombreuses inscriptions
anglais ; en effet, l'un des traits distinctifs entre les
sur la face tournée vers l'eau. Le premier colon à
inscriptions autochtones et les inscriptions postérieures est documenter la pierre était le révérend John Danforth, qui
l'utilisation ou la non-utilisation d'outils métalliques. Les
s'occupait des indigènes. Il fit un croquis de l'inscription :
sculptures ont tendance à ne pas dépasser 1/3 de pouce de
profondeur, avec des bords irréguliers. Souvent, les
pétroglyphes ont été créés près de l'eau, bien qu'il ne soit
pas clair si cela a été fait intentionnellement ou comme un
sous-produit du fait que leurs créateurs avaient tendance à
voyager et à vivre près de l'eau.
Des pétroglyphes ont été trouvés dans tous les États de la
Nouvelle-Angleterre et ont fait l'objet d'une attention
populaire depuis le XVIIIe siècle. Il était courant d'attribuer (On pense que Danforth a vu la pierre partiellement
leur création non pas aux Amérindiens mais à n'importe submergée pendant une marée haute puisque son croquis ne
quel cheval de bataille historique en vogue à cette époque, comprend que la partie supérieure de l'inscription.) La
que ce soit les Vikings, les Phéniciens, les moines irlandais, roche est devenue l'objet de nombreuses spéculations après
les Templiers, l'une des tribus perdues d'Israël, les 1690 lorsque Cotton Mather l'a incluse dans ses The
explorateurs portugais, etc. Malgré les meilleurs efforts des Wonderful Works of God Commémoré qui a fourni une
révisionnistes et des défenseurs de l'histoire marginale, il description de la roche et une illustration, en disant en
n'y a aucune preuve que des pétroglyphes ont été créés par partie :
quelqu'un d'autre que les peuples autochtones. « [T]ici sont très profondément gravés, aucun homme
Les pétroglyphes représentent généralement des humains vivant ne sait comment ou quand environ une demi-
ou des animaux stylisés ; ceux-ci incluent des poissons, des douzaine de lignes, près de dix pieds de long, et un pied et
orignaux, des cerfs, des hiboux et même ce que l'on pense demi de large, remplies de caractères étranges : ce qui
être des figures mythologiques comme le Thunderbird ou suggérerait des pensées étranges à leur sujet qui étaient ici
les dragons. Des inscriptions géométriques purement devant nous, car il y a des formes étranges dans ce
abstraites, parfois d'une grande complexité, ont également monument élaboré »
été découvertes. Le sens ne peut être déduit que dans la Mather n'avait pas réellement vu la roche lui-même, mais sa
plupart des cas ; l'érudit Edmund Delabarre (voir page 20) a mention de celle-ci a déclenché plus de deux siècles de
proposé que les pétroglyphes soient une sorte de test de spéculation sur les origines et les significations de la pierre,
y compris les Phéniciens, les Carthaginois, les Hébreux, les
13
Nordiques, les Portugais, les Chinois ou même les Bellows Falls (VT)
Amérindiens.
Le long de la rive rocheuse de la rivière Connecticut, près
des chutes Bellows du Vermont (également appelées Great
Falls), se trouve une collection de visages humains abstraits
sculptés. Décrits pour la première fois par le révérend
David Maclure en 1789, ces pétroglyphes représentent des
visages simplifiés, parfois avec des cornes, regroupés
autour des rochers massifs du côté ouest de la gorge.
La signification de ces inscriptions n'est pas claire. Maclure
a suggéré qu'ils représentaient Hobamock ou un autre esprit
maléfique, suggérant que les indigènes considéraient cette
région avec peur. D'autres pensaient que les pétroglyphes
étaient sculptés pour amuser les pêcheurs pendant qu'ils
attendaient leur prise, pour commémorer une bataille ou un
événement important, ou qu'ils avaient été inscrits par des
Au cours des années 1920, il n'y a pas de consensus quant chamanes pour marquer ce lieu comme un lieu
aux origines ou aux significations du rock Dighton. Alors d'importance spirituelle.
que beaucoup le considéraient comme un produit des Diverses sources ont proposé des récits contradictoires
peuples autochtones (bien que suggérant fréquemment que quant au nombre et à l'emplacement des pétroglyphes, le
les lignes n'avaient aucun sens et étaient simplement un premier visiteur n'ayant mentionné que trois visages. Au
produit de l'ennui), d'autres pensaient qu'il devait être le moment où les premières photographies du site ont été
signe d'un explorateur de passage de l'Antiquité, avec des réalisées dans les années 1860, il y avait vingt et un visages
Norsemen ou des Phéniciens étant les deux théories les plus à voir. On ne sait pas si les visages ont été sculptés après la
populaires. visite du révérend Maclure en 1789 ou s'il les a simplement
La théorie la plus récente concernant la roche a été négligés. Les pétroglyphes ont très certainement été
présentée par Delabarre (dans des articles universitaires à modifiés dans un passé récent…
partir de 1916 et dans un livre en 1928). Dans son ouvrage, En 1931, la section locale des Filles de la Révolution
il suggéra que Dighton Rock avait été inscrit par Miguel américaine a embauché un tailleur de pierre local pour
Corte-Real, un explorateur portugais que l'on croyait perdu restaurer ces « têtes indiennes » érodées. Les comparaisons
en 1502 lors d'une expédition à Terre-Neuve, pour signaler entre les images telles qu'elles existent aujourd'hui et les
à ceux qui le cherchaient qu'il avait rejoint les indigènes là- preuves historiques suggèrent que ce sculpteur a ajouté
bas. plusieurs panneaux au site, ainsi qu'agrandir ou modifier les
En 1963, la pierre a été retirée de son emplacement pétroglyphes déjà existants.
d'origine et conservée dans un musée sur le site où elle reste Entre les récits contradictoires de l'emplacement et du
aujourd'hui pour les visiteurs. nombre de pétroglyphes et la modification effectuée au
La baie de Narragansett compte un certain nombre d'autres nom de la préservation, la vérité de ce site peut ne jamais
sites de pétroglyphes, notamment Mark Rock (Warwick), être claire. Il est important de se rappeler que c'est une
Mount Hope Rock (Bristol), Portsmouth et Tiverton (tous possibilité sur n'importe quel site de pétroglyphes, en
dans le Rhode Island). particulier ceux facilement accessibles par les farceurs, les
canulars ou les vandales.
14
pourquoi cette partie spécifique de la côte du Maine,
contrairement à toutes les autres, a été le lieu de plus de
quatre millénaires d'inscriptions. Les érudits suggèrent que
les pétroglyphes ici servent une sorte de but chamanique.
Des preuves historiques montrent que la zone a été utilisée
après l'arrivée des Européens pour des rassemblements
saisonniers, ce qui suggère que les pétroglyphes peuvent
avoir été créés dans le cadre de rituels publics.
Autres pétroglyphes
De nombreuses pierres plus petites ont été découvertes
portant des inscriptions. Ces « pétroglyphes portables »
comprennent des marques géométriques sur des pendentifs
et des gorgerins, des formes humaines et animales sur de
petites pierres, et des lignes et des hachures sur divers
outils.
15
mains modernes, dans ce cas dans le but de « rendre le
motif plus clair », de sorte que leur véritable signification et
Pictogrammes leurs origines pourraient ne jamais être connues.
La pierre de Bourne
Alors que les pétroglyphes sont relativement courants, les
pictogrammes, c'est-à-dire les pigments sur la roche, sont À l'origine, cette pierre servait de seuil dans une maison de
beaucoup plus rares en Nouvelle-Angleterre, avec
réunion de la Colonialera. Comme Dighton Rock, la
seulement deux sites connus. Les deux sites se trouvent Bourne Stone a fait l'objet d'études par Delabarre dans les
dans le sud-ouest du Maine, bien que leurs emplacements années 1930. Il a déclaré que l'inscription était d'origine
précis soient laissés ambigus par les chercheurs pour aider à autochtone, de la période coloniale. D'autres ont prétendu
les protéger et à préserver la vie privée des groupes qu'il s'agissait de runes vikings, d'un marqueur de frontière
autochtones qui utilisent encore les sites dans des
ibéro-celtique ou d'une note de moines irlandais médiévaux
observances religieuses. Comme pour les pétroglyphes, les perdus. Les curieux peuvent le voir par eux-mêmes à la
figures humaines et les animaux sont courants, suggérant un
société historique de Bourne.
élément de rituel chamanique. Les figures, rendues en ocre,
ont probablement été réalisées vers 1000 avant notre ère.
« HIÉROGLYPHES » MI'KMAQ
La pierre de Yarmouth
En dehors de la Nouvelle-Angleterre proprement dite, la
pierre de Yarmouth (également appelée pierre de Fletcher)
a été découverte près de Yarmouth, en Nouvelle-Écosse, en
1812. Les « runes » ont été lues comme indiquant « Leif to
Eric lève (ce monument) » ; d'autres chercheurs les ont Le « chevalier » de Westford
interprétés comme des idéogrammes Mi'kmaq (voir
encadré, à droite) du début de la période moderne. Pensée pour la première fois mentionnée à la fin du XIXe
Malheureusement, il semble que les marques de la pierre, siècle (en tant que sculpture indigène), la notoriété de cette
comme celles de Bellows Falls, aient été améliorées par des roche érodée par les glaciers s'est développée après le
16
milieu du XXe siècle, lorsqu'elle a été prétendue d'abord Inscriptions sur le récif du diable
être une épée viking, puis plus tard un chevalier templier du
14e siècle. Le fait que le rocher ait été enterré sous terre Cachées parmi les affleurements rocheux et les bassins de
dans une forêt et que les Templiers se soient dissous lors de marée de Devil Reef se trouvent deux petites cavernes
cette supposée expédition visant à dissimuler le Saint-Graal contenant de curieuses inscriptions. Le premier contient une
ne dissuade guère les vrais croyants. inscription fragmentaire en vieux norrois, commémorant
une victoire sur « les filles de Ran ». Le second contient un
Pierre runique de l'île de Noman long passage en glyphes R'lyeh enregistrant les mythes des
Profonds. Deux autres grottes dans le récif contiennent des
Une inscription, également prétendument laissée par les sculptures représentant les profonds et leurs rites ignobles,
Vikings, aurait été découverte en 1926 sur l'île de Noman, mais aucune inscription. (Compte tenu du danger mortel
une petite île au sud-ouest de Martha's Vineyard. auquel sont confrontés les visiteurs, il est peu probable que
l'érudit moyen puisse examiner ce site...)
L'inscription, trouvée sur le rivage, aurait dit « Leif Erikson
1001… Vinland… » Des preuves géologiques montrent que (Évasion d'Innsmouth, p. 63-4)
la pierre n'avait été découverte que récemment par l'érosion.
Couplé à des doutes importants parmi les historiens sur Dunwich
l'authenticité de l'inscription, la plupart des experts ont
estimé qu'il s'agissait d'une contrefaçon récente. Après Inscriptions de Dunwich
1943, l'île est devenue un champ de bombardement de la
Marine et les débarquements ont été interdits. Dunwich, ancien site de la ville hyperboréenne de Kranoria
et d'une colonie druidique celtique-indigène, possède un
La pierre « éthiopienne » de Rutland certain nombre de pétroglyphes allant d'avant l'aube de la
civilisation humaine au 19ème siècle. Les nombreux
monolithes et cercles de pierres étranges ici font l'objet d'un
Mentionnée dans le Morse's Gazetteer of the United States
(1795 et de nombreuses éditions ultérieures ; l'historien autre article et seront laissés pour un prochain numéro.
danois Carl Christian Rafn le cite également), une pierre
La « table de sacrifice » de Sentinel Hill
portant des symboles « éthiopiens » a été signalée dans une
ferme de Rutland, dans le Massachusetts. Les chercheurs
Au sommet de Sentinel Hill se trouve une curieuse pierre
examinant la pierre ont déterminé que «l'écriture» consistait
en un peu plus qu'une épaisse veine de quartz portant des plate. Incisé avec une rainure profonde autour du bord,
fissures et des impuretés qui constituaient la prétendue certains types excitables prétendent qu'il a été utilisé par les
inscription «éthiopienne». Indiens pour le sacrifice humain, une pratique autrement
inconnue parmi les Autochtones de cette région. Autour du
bord de la table sont gravés des symboles grossiers dans
une écriture inconnue (dans ce cas, une prière
Sites de la contrée de hyperboréenne mal copiée à Yog-Sothoth dans l'écriture
Tsath-yo).
Lovecraft (Retour à Dunwich, p. 75-6)
Au sud d'Innsmouth, à l'extrémité nord de Boynton Beach, Inscriptions dans les marais de l'étang aux serpents
se trouve un affleurement curieux et peu visité connu sous
le nom de Fish-Head Rock. Peu connue en dehors de la Au fond de Snake Pond Swamp se trouve un tas de rochers
petite communauté de pêcheurs qui ont élu domicile dans la enchevêtrés qu'un œil averti pourrait reconnaître comme de
région, la pierre est une formation naturelle sculptée pour la la pierre travaillée. Parmi eux figurent quelques-uns avec
faire ressembler à une gigantesque tête de poisson. Le site des marques étranges dans une langue inconnue. (Ce sont
était sacré pour une tribu autochtone maintenant oubliée qui les ruines d'un temple hyperboréen dédié à Yig, y compris
adorait les profonds.
(Évasion d'Innsmouth, p. 62)
17
les morceaux d'une porte ; les inscriptions sont en Tsath-yo et son esprit voyageant à l'extérieur du corps, communiant
finement sculpté de l'époque de Kranoria.) éventuellement avec d'autres esprits animaux.
(Retour à Dunwich, p. 61) Le pictogramme a été vandalisé à plusieurs reprises dans les
années qui ont suivi la visite de Wheaton. Le rocher lui-
Piliers et grottes de Wizard's Hill même est finalement tombé de son perchoir lorsqu'un
éboulement rocheux s'est produit lors d'une forte tempête en
Au sommet de la colline du magicien, dans le cercle de 1895, le fracturant et détruisant le peu qui restait du
pierres brutes, se trouvent deux colonnes de granit finement pictogramme. Comme le pictogramme n'a pas été décrit
sculptées, chacune portant des symboles inconnus. (Comme dans les sources coloniales, les érudits le considèrent
la table sur Sentinel Hill, il s'agit d'un Tsath-yo hyperboréen généralement comme un canular.
grossièrement copié, bien que les piliers n'aient que
quelques siècles et que le texte traite de l'esclavage d'une Le Kingsport Head « Pierres indiennes »
sorte de serviteur aérien.)
Ailleurs sur la colline se trouve une petite grotte, dans Les premiers colons de Kingsport ont signalé que plusieurs
laquelle il y a un mur couvert de symboles pour la plupart pierres sculptées se trouvaient juste à l'intérieur de la forêt
ébréchés dans un script totalement inconnu. (Il s'agit du couvrant la pente de Kingsport Head. Plusieurs sources
langage mathématique du Mi-Go et était lié au coloniales mentionnent ces pierres et leurs marques
fonctionnement d'une porte maintenant détruite sur ce site.) inconnues, bien qu'aucune de ces sources ne soit
(Retour à Dunwich, p. 80) entièrement d'accord sur leur emplacement ou leur
description. Les pierres n'ont pas été vues depuis des
Autre lieux siècles, ce qui conduit la plupart des érudits à supposer que
ces pierres ont été démolies par de pieux puritains ou par
une sorte de canular. (En réalité, ces pierres étaient des
Le "Rune-rock" d'Allerton
manifestations des Dreamlands et ont disparu de notre
réalité à mesure que le lien entre le monde éveillé et les
Au nord de Foxfield se trouve une prétendue pierre runique
viking. Une brève rafale de publicité en 1917 annonçant la Dreamlands s'est affaibli.)
découverte d'une « grotte au trésor viking » (en réalité une
énorme géode) incluait la mention d'un monolithe de granit L'île Miskatonic d'Arkham
« recouvert d'une étrange écriture en forme de bâton ». La
On dit que la petite île de la rivière Miskatonic à Arkham
fermeture de l'attraction touristique en un an a mis fin à tout
intérêt du public pour le site. (L'inscription est en Ogham, possède plusieurs pierres levées anciennes. On a dit que
plusieurs de ces pierres curieuses portaient des symboles
mettant en garde contre le dérangement de l'Ancien Horreur
dans la grotte.) étranges, mais le temps et les vandales ont apparemment
("La Caverne de Cristal" p. 66-7; Aventures dans le Pays causé la perte de ces pétroglyphes inconnus à travers les
âges.
d'Arkham)
Inscriptions « Satan’s Ledge » (alias Sutton’s Ledge)
18
Le site a été brièvement le point focal d'un groupe convertis au christianisme avec de légères éraflures à
spiritualiste par ailleurs obscur, composé d'anciens Shakers, Misqat sous leurs épitaphes anglaises.
qui ont utilisé Sutton's Ledge pour leur «Sainte Colline» et ◼ Quelques symboles de l'écriture Misqat sont également
étaient en pourparlers pour acheter les terres agricoles alors donnés dans Thaumaturgical Prodigies in the New England
en jachère. Cette communauté naissante a été dissoute en Canaan, la version intégrale uniquement.
1878 après qu'un incendie a tué l'aîné du groupe, John ◼ Tous ces exemples sont décrits dans The Misqat, une
Hartnett, et est principalement connue grâce à un compte monographie de 1881 du Dr Horton Shelby, ancien de
rendu sensationnaliste de leurs activités publié par un l'Université de Boston. (Voir page 21)
ancien membre. Il est probable que ce groupe était (Aventures dans le comté d'Arkham, p. 114-7)
responsable de certaines des inscriptions là-bas, car les rites
Shaker incluaient l'érection d'une "pierre de fontaine"
gravée.
Outre sa popularité auprès des pique-niqueurs et des Options de campagne et de
randonneurs (qui ajoutent souvent leurs propres initiales ou
messages à ceux déjà gravés dans les rochers), le site a une scénario
réputation informelle parmi le corps étudiant de l'Université
Miskatonic comme lieu de rendez-vous pour les
homosexuels, peut-être à cause d'un scandale. en 1913 Les sites pétroglyphiques peuvent apparaître dans un jeu
lorsqu'un groupe de quatre étudiants Lovecraft Country de différentes manières :
et un jeune professeur d'astronomie (maintenant disparu ◼ Amorces de scénario. Des investigateurs possédant des
depuis longtemps) ont été arrêtés pour indécence publique. compétences appropriées (exemple : anthropologie,
Ils ont affirmé qu'ils s'étaient rendus sur le site pour faire archéologie, géologie) ou ayant des relations académiques
des observations stellaires, qui, selon le Campus Crier, peuvent être embauchés pour examiner, étudier ou
étaient des « corps trans-uraniens ». inventorier un ou plusieurs sites pétroglyphiques.
("La folie hors de l'espace", Peter Cannon) ◼ Indice. Un site de pétroglyphes peut fournir des
informations sur la menace Mythos à laquelle elle est
confrontée ou sur la manière dont elle pourrait être
19
BIBLIOGRAPHIE JDR
Delabarre, Edmund B. et Charles W. Brown. "Le rocher Johnson, Sam. Université Miskatonic. Chaosium, 2005.
runique sur le No Man's Land Massachusetts: Notes
géologiques." Le New England Quarterly. Vol. 8, n° 3 Léman, André. "Avec Malice Aforethought", Aventures dans
(septembre 1935), pp. 365-377 le pays d'Arkham. Chaosium, 1993.
Lenik, Edward J. Picture Rocks, Art indien américain dans Ross, Kévin. Évadez-vous d'Innsmouth, 2e édition.
les forêts du nord-est. Hanovre et Londres : University Press Chaosium, 1997
of New England : 2000
Edmond Delabare :
http://vlp.mpiwg-berlin.mpg.de/people/data?id=per631
http://www.brown.edu/Administration/News_Bureau/Databases/Encyclopedia/search.php?serial=D0090
vikings à Nantucket et ailleurs dans la région étant dans les Amériques, Hilbredge pourrait être en
particulièrement contestées - mais ce travail est toujours correspondance avec toute personne intéressée par les sites
cité près d'un siècle plus tard. pétroglyphiques, bien que ses théories se concentrent
exclusivement sur les explorateurs nordiques ou peut-être
Edmund Delabarre : Professeur de psychologie à d'autres explorateurs du Vieux Monde.
l'Université Brown, Edmund Delabarre (1863-1945) est le ("The Dark Woods" dans Aventures dans le pays
plus grand spécialiste des pétroglyphes de la Nouvelle- d'Arkham.)
Angleterre à cette époque. À partir de 1916, Delabarre a
publié de nombreux articles sur les nombreux sites Professeur Elliot Mills : Maître de conférences à
pétroglyphiques de la Nouvelle-Angleterre, se concentrant l'Université Miskatonic, Mills est spécialisé dans les études
d'abord autour de la baie de Narragansett, mais s'étendant amérindiennes, y compris les tribus de la Nouvelle-
plus tard vers l'extérieur. Angleterre. Il connaît, sans s'y intéresser particulièrement,
En 1929, il publie Dighton Rock, a Study of the Written les différents sites pétroglyphiques de la région et en a
Rocks of New England, qui est le premier livre traitant du examiné certains. En tant que vice-président de la Boston
sujet. Alors que Delabarre rejette généralement les théories Society for American Indian Research, Mills s'engage
antérieures attribuant divers pétroglyphes à des sources non fréquemment dans des travaux archéologiques sur le terrain
autochtones, il pense que Dighton Rock porte un message et peut être au courant de tout pétroglyphe nouvellement
d'un explorateur portugais perdu. Voir page 20 pour ses découvert. Il est également l'auteur de A Report on the So-
statistiques Called Indian Stones of Dunwich, Massachusetts (voir ci-
dessous) ; en personne, il est encore plus dédaigneux des
Fictif théories farfelues sur les inscriptions indigènes.
(Université Miskatonic, p. 102-3)
Personnes
Dr Thomas Parkins : Professeur de géologie à l'Université
Miskatonic, Parkins a participé à une étude géologique de
Garson Casterwell : Ce professeur de latin de la région de
Boston est l'auteur de The Kranorian Annals, une traduction la région autour de Dunwich à l'été 1919, ce qui l'a laissé
totalement indifférent à la région. Dans le cadre de son
d'un document jusque-là inconnu enregistrant la colonie
hyperboréenne perdue de Kranoria. Casterwell a fait publier travail, il a examiné plusieurs sites de pétroglyphes dans
le livre lui-même au grand mépris de la communauté cette ville obscure et peut être en mesure d'y orienter les
curieux. Il a été rejoint, brièvement, par le professeur Mills,
universitaire. Casterwell reste intéressé par tout autre reste
d'Hyperborée et peut s'avérer d'une grande aide dans la et dirige vers lui ceux qui lui posent des questions sur les
pétroglyphes, car il s'intéresse plus aux pierres qu'à ce que
traduction de leurs inscriptions, bien que toute association
avec cette risée puisse nuire aux érudits professionnels. les hommes ont pu écrire dessus.
(Retour à Dunwich p. 5-7) (Université Miskatonic, p. 112)
Orem Hilbredge : Cet archéologue en herbe enquête sur ce Dr Albert Wilmarth : (Au moins avant sa visite au
Vermont…) Étudiant du folklore de la Nouvelle-Angleterre
qu'il pense être des pierres runiques vikings et un site de
sépulture découvert au nord-est de Dunwich. Fervent et ami du professeur Mills, le professeur Wilmarth a une
connaissance passagère des sites pétroglyphiques les plus
partisan des théories de Rafn sur les colonies nordiques
20
connus, en particulier les différentes théories concernant
Dighton Rock. Il a correspondu avec le professeur
Delabarre à Brown et trouve ses théories d'un grand intérêt ;
il peut fournir une introduction à lui pour les étudiants de
l'Université Miskatonic et les universitaires respectables.
(Université Miskatonic, p. 106, 172-3)
Combat :
Bagarre : 25% (12/5) ; dégâts : 1d3+bd
Esquive : 22% (11/4)
21
Textes autochtones de la Miskatonic Valley, comprenant des récits
historiques, des recherches d'archives et un travail de terrain
approfondi. Malgré son manque de niveau académique, le
Un rapport sur les soi-disant pierres indiennes de
Dunwich, Massachusetts : Tiré d'une conférence donnée à travail de Wheaton est professionnel et minutieux. Il
l'Université Miskatonic en 1919, cette mince brochure a été documente plusieurs sites pétroglyphiques aujourd'hui
perdus dans la région, notamment les pétroglyphes Misqat
écrite par le professeur Elliot Mills après avoir mené une
enquête sur plusieurs sites autochtones présumés. Ce sur une corniche le long de la Miskatonic et le pictogramme
de Fox River Falls. Il inclut également des entretiens avec
rapport documente plusieurs de ces sites que Mills rejette
uniformément comme des canulars, des artefacts coloniaux plusieurs membres vivants des tribus qui habitaient
mal compris ou des caractéristiques naturelles. Les lecteurs autrefois la vallée, y compris leurs contes et légendes
familiers avec Dunwich peuvent remarquer une note de bas folkloriques.
de page remerciant un certain M. Bishop pour son aide en
The Misqat : une brève monographie (environ 70 pages)
tant que guide de la région ; alors que Mills mentionne la
plupart des sites de pétroglyphes autour de Dunwich, sa publiée par l'Arkham Historical Society en 1881, c'est la
principale source d'information sur cette tribu en grande
description de leurs emplacements est plutôt confuse. Ils ne
peuvent être localisés qu'avec un jet de Navigate. partie oubliée. Le livre rassemble tous les échantillons
survivants connus de l'écriture Misqat (comme mentionné
précédemment) mais n'offre aucune traduction ou
The Kranorian Annals : auto-édité par Garson Casterwell
(voir ci-dessus), cet ouvrage prétend être la traduction d'un explication des symboles ; l'auteur suggère qu'ils étaient
plus symboliques qu'un système d'écriture.
parchemin racontant l'histoire de Kranoria, une ville colonie
des Hyperboréens, un peuple préhistorique autrement (« Avec Malice Aforethought », p. 116) ◼
inconnu. En plus d'enregistrer l'histoire de cette ville perdue
(qui serait quelque part dans ce qui est maintenant le centre-
nord du Massachusetts), ce livre offre également un aperçu
de la traduction de la langue hyperboréenne et de son
écriture.
(Retour à Dunwich, p. 5-6)
22
Une rencontre
C
ette rencontre peut avoir lieu dans n'importe quel En supposant que lui et ses chiens ne sont pas agressés,
endroit rural lorsque les enquêteurs quittent les l'homme ordonne aux chiens de s'asseoir puis se présente
routes principales, comme dans « Jeunesse perdue » comme Jerome Pickett. Il ajoute que les deux chiens,
de Adventures in Arkham Country, « Watcher in the Dwight et Poplar, ont senti une odeur il y a quelque temps
Valley » de Tales of the Miskatonic Valley ; et qu'il était à leur poursuite. Il s'excuse pour le quasi-
alternativement, il peut servir de rencontre près de accident, doublement si quelqu'un a été écorché ; si les
Dunwich. C'est une application de la loi de Chandler premiers secours sont encore nécessaires, il les offrira.
lorsqu'un scénario est à la traîne, lorsque les joueurs sont Interrogé sur sa proie, Pickett répond que c'était un cerf -
distraits ou se sont égarés. une grosse biche à en juger par son apparence - et qu'il
espérait l'utiliser pour compléter son garde-manger. Il
Tally Ho ! possède une ferme à proximité et même si techniquement
cette terre n'est pas la sienne, pour ne pas dire trop, il
La rencontre commence par un coup de feu, le groupe est soupçonne que les enquêteurs ne sont pas non plus là sur
surpris par le bruit d'un fusil. Demandez aux enquêteurs invitation. (Pour compliquer les choses, les enquêteurs
auraient pu empiéter sur la propriété de M. Pickett et il
d'effectuer un jet de chance, celui qui échoue le plus au jet
est susceptible d'être presque raté par le fusil de M. Pickett. pourrait exiger de savoir pourquoi ils se sont égarés sur ses
terres.)
Si un investigateur obtient un 98 ou plus, il est pâturé à la
place pour 1D2 points de dégâts. Accordez aux joueurs un Dans les deux cas, Pickett est une personne raisonnable et
moment de confusion avant qu'ils n'entendent les ne devrait servir qu'à donner un peu de couleur au scénario.
aboiements de deux chiens qui s'approchent. Si les enquêteurs sont perdus ou ont besoin d'aide, il la leur
Un instant plus tard, faisant irruption dans les broussailles, fournira dans les limites du raisonnable ; en cas de crise, il
peut les escorter jusqu'à sa ferme où il peut envoyer son
deux chiens jappent (un jet d'idée indique qu'ils portent des
colliers) qui s'arrêtent un instant avant de reprendre leurs homme de main Bill chercher le médecin, le shérif, etc. les
joueurs pour faire avancer le scénario à nouveau.
cris cacophoniques, désormais dirigés vers les enquêteurs.
Les enquêteurs peuvent réagir, peut-être en fuyant ou en
attaquant. Les chiens n'attaqueront pas à moins qu'ils ne Options
soient attaqués en premier. Les enquêteurs qui effectuent un
jet d'identification ou d'écoute remarqueront que les chiens Affligé par les spores
sont suivis par un homme qui semble crier pour eux.
En fonction de votre jeu, plusieurs options s'offrent à vous C'est une option plus dangereuse et qui fonctionne mieux
pour le déroulement de cette rencontre… plus près de Dunwich ; si cela est peu probable, Pickett
pourrait simplement être intoxiqué par du clair de lune
Options maison contaminé. Voir page 37 de ce numéro pour plus
d'informations sur l'effet des spores.
Chasse Le pauvre fermier Pickett et ses chiens, alors qu'ils
chassaient, sont récemment passés près de l'une des
C'est l'option par défaut, qui suppose que Pickett est une nombreuses petites grottes dans les environs de Dunwich et
ont été exposés au champignon hallucinogène qui émane de
personne normale avec des motivations et des objectifs
normaux. la terre là-bas. L'homme et la bête ne sont pas entièrement
lucides et, après un moment, commenceront à avoir des
La figurine arrive un instant plus tard. C'est un homme vêtu
d'une salopette et portant un fusil. Si les chiens ont été visions vives et terribles des enquêteurs se transformant en
attaqués, il lèvera son fusil et, après avoir rappelé les d'horribles monstres. À moins que les investigateurs ne
réussissent un jet de conversation rapide (ajoutez un dé
chiens, exigera que les enquêteurs retiennent le feu. Si les
enquêteurs refusent, il tirera un coup de semonce en l'air bonus si un jet de médecine ou de psychologie est effectué,
indiquant que l'investigateur se rend compte que Pickett
mais n'attaquera les enquêteurs que s'il est lui-même
attaqué. Si l'un des chiens est tué, aucune conversation ne voit des choses et est probablement délirant) Pickett criera
s'ensuit et Pickett contacte plus tard le bureau du shérif pour de terreur et lèvera son fusil au les enquêteurs. Même un jet
raté le fait hésiter pendant un round (autorisez les jets
se plaindre.
d'Esquive comme demandé), sinon si aucune tentative de le
23
calmer n'est faite, il tirera. Si Picket est attaqué, les chiens FOR 50 CON 60 TAIL 25
le défendront. INT 20 POU 35 DEX 80
En supposant qu'il soit calmé ou maîtrisé, Pickett aura APP -- EDU -- SAN --
besoin d'une sédation jusqu'à ce que l'effet des spores soit PV 9 Impact -1 MV 9
passé ; il en est de même pour ses chiens. Il a erré sans but Bonus aux dégâts : -1
pendant une bonne partie de la journée (ou plus longtemps
si le Gardien le souhaite) et est déshydraté. Combat :
S'il est sauvé des effets des spores, Pickett est reconnaissant Morsure : 30% (15/6) ; dégâts : 1d6+bd
mais ne peut offrir que peu de récompense. Esquive : 25% (12/5)
Il peut se souvenir de sa position générale lorsqu'il a été Compétences :
exposé, si le Gardien le souhaite, révélant l'entrée souhaitée Aboiement 90%, écouter 65%, pister 53%, trouver objet
aux Enfers. cacher 44%
Le vieux fou Pickett adore la chasse. Depuis que sa FOR 55 CON 70 TAIL 20
femme… est décédée… il a passé de plus en plus de temps INT 15 POU 30 DEX 100
APP -- EDU -- SAN --
à chasser avec ses chiens. Bientôt, les animaux qu'il
PV 9 Impact -1 MV 9
chassait autrefois – écureuils, cerfs, ratons laveurs et même
Bonus aux dégâts : -1
poissons – n'ont pas réussi à le défier et il a commencé à
s'ennuyer. Lorsqu'il a découvert un forçat évadé dormant
Combat :
dans sa grange il y a deux ans, le destin lui a proposé une
Morsure : 20% (10/4) ; dégâts : 1d4+bd
nouvelle solution ; il chasse les humains depuis.
Griffe (X2) : 40% (20/8) ; dégâts : 1d3+bd
Malheureusement, peu d'opportunités se sont présentées par
Manœuvre : déchiqueter : 80% (40/16) ; dégâts : 2d3+bd
hasard, il a donc organisé ses propres chasses avec l'aide de
(Seulement si les deux attaques de griffes réussissent)
la veuve Pollard, qui vit près du centre de Dunwich. La
Esquive : 25% (12/5)
vieille femme a discrètement fait savoir qu'elle connaît le
travail des enfants devenus trop grands pour nourrir mais
Compétences :
trop jeunes pour travailler la terre. Les parents reçoivent
Discrétion : 90%, grimper 90%
une petite allocation pour leur perte, bien sûr, et les enfants
recevront un toit et trois repas carrés par jour. C'est, bien
JACOB DUNSTABLE, 13 ans, proie terrifiée
sûr, un mensonge, comme en témoigne la ligne croissante
de sépultures derrière la ferme de Pickett.
FOR 40 CON 50 TAIL 30
INT 55 POU 60 DEX 70
Spastiques APP 55 EDU 25 SAN 51
PV 8 Impact -1 MV 9
Jérôme PICKETT, Bonus aux dégâts : -1
61 ans, agriculteur agité et pauvre tireur
Combat :
FOR 65 CON 60 TAIL 60 Bagarre : 50% (25/10) ; dégâts : 1d3+bd
INT 60 POU 55 DEX 65 Gourdin de fortune : 50% (25/10) ; dégâts : 1d4+bd
APP 50 EDU 45 SAN 55/44*/0 Esquive : 25% (12/5)
PV 23 Impact 0 MV 6
Bonus aux dégâts : 0 Compétences :
Courir ! 60%, discrétion 25%, écouter 44%, grimper 79%,
Combat : sauter 53%, trouver objet cacher 31%
Bagarre : 53% (26/10) : dégâts : 1d3+bd
Fusil : 24% (12/4) / 59% (29/11), dégâts : 2d6+1
Esquive : 32% (16/6)
Compétences :
Discrétion 31/59%, pister 71/73%, trouver objet cacher
38/59%
24
Amorce de scénario
I
l y a une histoire que l'on entend parfois, souvent à voix
raccourcira probablement la phase d'enquête. Une variante
basse après que le soleil a quitté le ciel, de la part des
voyageurs qui fréquentent l'Aylesbury Pike. Il raconte utile pourrait être de jouer une rencontre avec le fantôme
avec un seul joueur, son enquêteur conduisant le long de la
l'histoire d'une mystérieuse fille blême vue au bord de la
route à un endroit que certains appellent «Ghost Corner», Pike, pendant ou entre les scénarios, et de leur permettre de
qui, une fois emmenée, disparaît peu après en silence. C'est rapporter la rencontre aux autres joueurs.
◼ L’amorce la plus traditionnelle est, bien sûr, d'avoir un
une histoire de fantômes - l'une des nombreuses racontées
dans Lovecraft Country - mais contrairement à d'autres ami ou une connaissance qui rencontre le Fantôme et soit
d'engager les investigateurs (ou d'appeler une faveur
transmises par des grand-mères au coin du feu, celle-ci a
une base en fait. personnelle) pour prendre l'affaire.
◼ Les investigateurs ayant un intérêt professionnel pour le
paranormal pourraient chercher à sonder le mystère du
Informations pour le Gardien
fantôme, car il s'agit d'une hantise relativement bien
connue. La motivation des enquêteurs dans cette affaire est
Il s'agit d'une adaptation de la légende traditionnelle du
« fantôme auto-stoppeur » qui a été racontée dans de principalement la curiosité, le Gardien doit donc s'assurer
nombreux endroits à travers le monde, remontant à des de susciter leur intérêt dès le début.
siècles, voire plus. Comme il s'agit du pays de Lovecraft, ◼ Une amorce plus compliqués serait d'attirer les
les enquêteurs découvriront plus que la légende et le investigateurs dans le cas de plusieurs personnes disparues
dans la région, seulement pour que les enquêteurs
folklore derrière cette histoire - trois sources potentielles
pour ces observations sont fournies au Gardien, du découvrent que le lien commun est que les parties disparues
étaient toutes connues pour avoir été vues pour la dernière
surnaturel traditionnel au danger purement issus du Mythe.
Deux complications tout à fait banales sont également fois dans à proximité de l'endroit où le fantôme est repéré.
discutées comme complications supplémentaires pour les De plus, les personnes disparues pourraient avoir toutes été
témoins du fantôme peu de temps avant leur disparition.
enquêteurs, offrant des causes rationnelles pour les
observations. De nombreux joueurs seront probablement Cette option fonctionne mieux avec le deuxième ou
éventuellement le troisième (voir page 27).
mécontents si leurs enquêteurs ne découvrent pas quelque
chose de surnaturel, bien que cette réaction varie selon le
groupe. Le Gardien doit choisir parmi les options et Enquêtes
complications proposées (ou développer les siennes) avant
que les investigateurs ne commencent leur travail et ajuster Entretiens
les éléments de cette graine de scénario pour mieux les
aligner avec les éléments sélectionnés. Trouver quelqu'un qui connaît l'histoire du fantôme
Compte tenu de la préférence du Fantôme pour n'apparaître d'Aylesbury s'avère facile n'importe où le long de la route
qu'à des conducteurs seuls (ou tout au plus à un couple), d'Aylesbury à Arkham et toutes les petites villes entre les
cette graine de scénario est mieux adaptée à un groupe plus deux. Trouver quelqu'un qui a personnellement été témoin
restreint, voire à un jeu en solo. L'origine du fantôme doit du fantôme nécessite un certain travail sur les jambes, mais
être choisie en tenant compte de la taille et de la force de les observations sont suffisamment courantes pour que la
l'investigateur. persévérance soit récompensée. Il devrait y avoir
suffisamment de détails communs pour suggérer qu'il existe
Impliquer les investigateurs en effet une source surnaturelle de l'observation.
Documents écrits
Il existe de nombreux crochets qui pourraient attirer les
enquêteurs dans le mystère du Aylesbury Pike Phantom :
Ceux qui recherchent des preuves textuelles du fantôme
pourrait découvrir une piste à partir de l'une de ces sources :
25
CONTES TYPIQUES DU FANTOME supprimant les éléments surnaturels, tandis que les
amateurs mettent en évidence les parties fantastiques mais
Les histoires que racontent les témoins sont très sont beaucoup plus vagues dans l'ensemble.
similaires : en conduisant, toujours la nuit, et ◼ Anciennes sources : Selon la cause de la hantise, il peut
généralement à l'approche de « Ghost Corner », ils ont y avoir un compte rendu de journal du 19e siècle, des
aperçu une fille en blanc (les détails peuvent changer en journaux intimes des 17e et 18e siècles, ou d'autres sources
fonction de la source du fantôme) se tenant au bord de la
antérieures. Ceux-ci devraient servir à renforcer le récit
route. Parfois, le témoin ne se souvient pas tout à fait
contemporain ou, éventuellement, indiquer la cause réelle
d'avoir décidé de s'arrêter, mais se souvient simplement
du moment où il lui a proposé une balade avec les de la hantise. Ceux-ci ne devraient pas être immédiatement
moments intermédiaires curieusement oubliés. La fille définitifs, car sinon les enquêteurs ne parviendront pas à
monte alors dans le véhicule et s'assoit la plupart du visiter le lieu hanté et à rencontrer le fantôme, mais
temps en silence. Sa seule réponse à une question est, si pourraient s'avérer inestimables plus tard.
on lui demande où elle va, de répondre « Juste un peu ◼ Autres options : selon la cause réelle de la hantise, des
plus loin dans cette voie » ou « Un peu plus loin sur la sources écrites supplémentaires peuvent être découvertes
route ». Après quelques instants, le conducteur se rend (études géologiques, rapports sur les routes nationales, etc.)
alors compte que son passager a disparu. Certains qui fournissent des éclaircissements sur le cas une fois que
mènent une recherche frénétique de la fille, craignant les détails ont été discernés.
qu'elle n'ait en quelque sorte sauté du véhicule. Aucune
trace d'elle, à l'intérieur de la voiture ou dans les
environs, n'est même retrouvée. Visite de « Ghost Corner »
Un jet de psychologie peut confirmer que le témoin croit
qu'il dit la vérité. L'hypnose peut révéler des Les détails de l'endroit hanté par le fantôme sont laissés au
informations supplémentaires qui pourraient aider à gardien. Considérez la description du brochet d'Aylesbury
identifier la source de la hantise, si le Gardien le au début de la page 8 de ce numéro comme point de
souhaite. Entendre un récit direct d'une rencontre avec le référence. Si le Gardien souhaite que le scénario se déroule
Fantôme, au moins la première fois, pourrait coûter 0/1 près d'Arkham, l'endroit le plus probable serait entre le bord
point de Santé Mentale – le Gardien devrait s'efforcer de Billington's Woods et avant la bifurcation pour Bolton à
que leur récit de l'histoire soit suffisamment étrange pour
Pierce's Corner ; pour Aylesbury, ce serait après Dean's
justifier un tel coût pour les auditeurs. Chaque témoin
Corners et avant le Marsh Country Store - d'autres options
oculaire, à une personne, a été au moins momentanément
ébranlé par cet événement, même s'ils nient sont possibles.
publiquement toute cause surnaturelle. Les investigateurs L'endroit doit être généralement éloigné - pas de maisons
ne devraient avoir aucune raison de douter que ces ou d'autres bâtiments sur le site - avec de nombreux arbres à
témoins ont rencontré quelque chose qu'ils ne peuvent proximité de la route pour ajouter une aura de légère
pas expliquer. menace. Le virage de la route n'est pas trop important, mais
suffisant pour être remarquable sur le Pike généralement
◼ Histoires de journaux : les témoignages standard ne rectiligne. Si le Phantom causait des accidents ici, il
feraient probablement pas l'objet d'un journal, mais une pourrait y avoir un mémorial de fortune à un conducteur
série d'observations enquêtées par la police de l'État du perdu ou à ses passagers. L'enquêteur qui échouera le plus à
Massachusetts ou quelqu'un attribuant un accident à une un jet de Chance repérera un fragment d'épave - un argent
rencontre avec le fantôme le ferait. Les informations de verre, un fragment de métal arraché - dans l'herbe le long
obtenues ici seront similaires à celles que les entretiens de l'autoroute.
pourraient révéler et pourraient conduire à d'autres témoins. Pendant les heures de clarté, rien de surnaturel ne sera
◼ Rapports de police : Selon la nature du fantôme, il observé, même si l'endroit est quelque peu peu accueillant
devrait y avoir au moins quelques rapports de conducteurs (toute personne réussissant un jet de POW extrême
secoués qui ont offert un tour au fantôme et ont été témoins ressentira un malaise inexplicable ici). Quant à ceux qui
de la disparition inexplicable de la fille. Même lorsqu'un visitent la nuit, ils devraient, à terme, être récompensés par
rapport formel n'a pas été rédigé, la police locale et les une observation du fantôme.
agents de la police de l'État du Massachusetts peuvent Cette rencontre devrait être dramatique et inquiétante. Les
constituer une bonne source pour l'histoire et la enquêteurs supposant qu'ils feront une observation sans
corroboration, ainsi que fournir des instructions claires au difficulté devraient se voir refuser quoi que ce soit jusqu'à
« Ghost Corner ». Dans le cas où le Phantom aurait causé ce qu'ils soient sur le point d'abandonner leur chasse. Si le
accidentellement ou intentionnellement des accidents de la groupe d'enquêteurs était trop important, le fantôme
circulation, ils seraient également en mesure de confirmer pourrait n'être repéré qu'au moment de leur départ, aperçu
cette tendance inquiétante et de fournir des preuves dans un miroir par l'un des passagers, pour disparaître
spécifiques. lorsque l'ensemble du groupe viendrait enquêter. Le
◼ Folklore : Il est possible que l'histoire des fantômes ait Gardien doit se sentir libre d'utiliser la technique qu'il
été documentée par un folkloriste local – amateur ou souhaite pour diviser le groupe afin que le Phatom ne soit
universitaire. Les détails dépendent du type de source, les rencontré que par un enquêteur solitaire.
sources académiques étant plus spécifiques mais
26
Enfin, il y a l'option que la mort de Mlle Dwight n'était en
Option 1 : Le fantôme fait pas un accident, mais qu'elle a été frappée et tuée, peut-
être par un cad méprisé dont elle a résisté aux avances, ou
C'est l'option traditionnelle ; traditionnel ne suggère pas que un supérieur social qui l'a refusée même après avoir révélé
c'est moins effrayant que les deux autres possibilités - qu'elle était enceinte. Sa mort a peut-être été accidentelle –
considérez M.R. James comme votre modèle lors de frappée après avoir été abandonnée au bord de la route – ou
l'exécution du scénario et vous devriez être en bonne intentionnelle – écrasée avec malveillance pour l'infraction
position. qu'elle a commise il y a plusieurs décennies. Aux fins du
Le Fantôme est le fantôme de Celia Dwight, défunte drame, il est préférable que cette version de Miss Dwight
d'Arkham, âgée de 17 ans au moment de sa mort. Elle a été périsse de mémoire d'homme, car elle pourrait encore avoir
tuée il y a de nombreuses années lorsqu'elle a été heurtée un désir de se venger de l'homme qui lui a pris la vie - elle
par une voiture ou un attelage de chevaux qui passait. le cherche toujours des décennies plus tard ou tente
Comment elle en est venue à marcher aux côtés du brochet autrement de le tirer de chez lui. Ce genre de scénario de
est laissée au gardien : si c'était simplement un accident - vengeance (ou, si un gardien aimable souhaite inverser les
une malheureuse fille au mauvais endroit au mauvais choses, scénario d'amour perdu) fonctionne mieux si le
moment - alors le fantôme est simplement un écho fantôme et son ancien amant peuvent être développés de
fantomatique d'une vie, longtemps prisée -out, reconstituant manière convaincante afin que les joueurs ressentent de la
ses derniers moments sans plan ni intention. Ce genre de sympathie pour elle et de la colère envers celui qui lui a pris
fantôme devrait tout de même coûter 1d4 points de Santé la vie. . Si le fantôme s'en prend aux passants avec colère,
Mentale, mais elle ne représente une menace réelle pour les faisant s'écraser, les enquêteurs devront peut-être peser
personne. le bien-fondé de tenter de résoudre le mystère de son
Une autre option traditionnelle pour le fantôme serait que la meurtre et de mettre son esprit au repos, ou même de la
pauvre Miss Dwight, blessée mais non frappée d'incapacité réunir avec son ancien beau-frère. , et permettre aux deux
dans un accident, se soit égarée dans la forêt environnante de résoudre - peut-être fatalement - ses griefs. D'autres
et ait péri de ses blessures, son corps n'ayant pas été méthodes de "pose" du fantôme pourraient être découvertes
découvert dans les années qui ont suivi. Des enquêteurs dans certains textes occultes ou mythologiques, mais le
avisés détermineront que le fantôme disparaît toujours à thème consistant à permettre à un fantôme un dernier acte
l'endroit précis de ses restes oubliés depuis longtemps. de vengeance est populaire pour une raison.
Veiller à ce qu'elle soit correctement enterrée pourrait Pour n'importe lequel de ces fantômes traditionnels, le
mériter une récompense de quelques points de santé Gardien doit s'assurer que les enquêteurs sont en mesure de
mentale, peut-être égale au coût d'assister à sa reconstituer l'histoire de la regrettée Miss Dwight avec
manifestation.
27
suffisamment de recherches. De même, s'il y a une que vos investigateurs puissent les élaborer par la recherche
personne vivante que le fantôme recherche, ils devront être et (éventuellement) par essais et erreurs.
étoffés, pour ainsi dire, pour en faire un PNJ intéressant, et La recherche dans ce cas pourrait révéler des pistes dans
des raisons axées sur le caractère pour rendre la vie de des œuvres du Mythe comme le Thaumaturgical Prodigies
l'enquêteur difficile doivent être développées pour les forcer in the New English Canaan ou peut-être un témoignage de
à surmonter quelques obstacles avant que fantôme et procès de Keziah Mason ou de ses compagnons établissant
homme ne se retrouvent face à face. clairement les liens occultes de Dwight. De même,
autorisez un jet d'avertissement occulte une fois que son
Option 2 : La sorcière corps criblé de pointes de fer est retrouvé avant qu'un
investigateur malchanceux ne les enlève.
Alors que Keziah Mason et ses sbires au sein du culte des
sorcières d'Arkham (à propos duquel, voir le numéro 3 de Option 3 : Le Fragment Pnakotique
The Arkham Gazette) ont généralement imposé la paix
entre les membres, des querelles se produisent et, tant Il y a plusieurs années, un petit groupe d'étudiants
qu'elles sont réglées rapidement et définitivement, les mécontents de l'Université Miskatonic, ayant localisé un
membres sont autorisés règne libre dans la façon dont ils fragment de construction hyperboréenne dans une ferme
interagissent. abandonnée près de "Ghost Corner" sur le Aylesbury Pike,
Dans le cas de Maîtresse Celia Dwight, elle a a tenté d'exploiter le pouvoir du Mythe et a inscrit ce qu'ils
malheureusement été victime de la colère de plusieurs pensaient à tort être un druidique mégalithe avec une
membres du coven qui ont décidé qu'elle devait être retirée version mal rendue du Pentagramme Pnakotique. Leur
définitivement. expérience magique s'est avérée catastrophique pour toutes
Dwight, en dépit d'être une sorcière compétente, a été les personnes impliquées. La plupart d'entre eux ont
forcée d'Arkham et a été peu après attaquée et tuée par ses simplement disparu dans une dimension de poche
ennemis dans le Culte. Son corps a été enterré, face contre violemment créée avec leur sortilège. Quelques-uns
terre avec une pointe dans le cœur, dans une tombe pensaient qu'ils avaient échappé aux effets, pour disparaître
anonyme malheureusement proche du futur cours de peu de temps après avoir fui la ferme. Dans le cas de Celia
l'Aylesbury Pike. Dwight, qui était l'une des plus éloignées de la pierre
Elle avait deux désirs : continuer son existence surnaturelle lorsque le Pentagramme a été activé, elle a été prise dans
et être libérée de son lien avec sa tombe. une boucle temporelle, sachant seulement qu'elle est en
Pour le premier élément, Dwight a provoqué des accidents danger et qu'elle doit s'éloigner de cet endroit aussi vite que
mortels le long de ce tronçon du Pike depuis de nombreuses possible. elle peut. Lorsqu'une autre personne la rencontre
années, maintenant, arrachant un fragment de la force vitale et accompagne la jeune femme désespérée, ils la voient
des morts et mourant pour alimenter son propre esprit. Les alors qu'elle boucle à nouveau, disparaissant pour
enquêteurs devraient couvrir des preuves indéniables que réapparaître sur la route plusieurs nuits plus tard. Sa raison
cette courte section de la route a connu bien plus que sa a été brisée et ses souvenirs sont, au mieux, des fragments,
juste part d'accidents mortels. Dwight pourrait même elle est donc condamnée à rejouer cette séquence jusqu'à ce
convaincre des enquêteurs crédules, un fantôme au visage que quelqu'un de l'extérieur y mette fin.
d'une jeune femme les conduisant sans un mot à l'endroit où Dans cette version du Fantôme, les enquêteurs devraient
elle est enterrée, qu'elle a été victime d'un accident tragique pouvoir rencontrer Celia, déterminer qu'elle est de chair et
(comme avec l'option 1) en espérant qu'ils exhumeront ses de sang et assister (peut-être plus d'une fois) à sa
restes et retireront le fer. tiges qui lient son esprit. Un disparition. Après l'avoir rencontrée, ils peuvent alors
deuxième scénario satisfaisant pourrait facilement être l'identifier comme une étudiante manquante de l'Université
développé une fois que les enquêteurs se rendront compte Miskatonic (d'au moins un cycle de premier cycle
de leur terrible erreur, ayant déchaîné le spectre en colère précédent, sinon plus), apprenant finalement qu'elle faisait
sur le monde. partie d'une clique de barboteurs magiques qui ont disparu
Celia Dwight devrait être développée en tant que spectre plusieurs années auparavant (peut-être un un évadé
(conformément à la page 333 des règles de l'Appel de désormais fou du rituel pourrait être trouvé dans un asile
Cthulhu 7e) avec la capacité de manifester et même de voisin), menant finalement à la ferme maintenant en ruine
posséder ceux qui se trouvent dans un rayon limité de sa et à la pierre mal inscrite. Il pourrait y avoir d'autres
tombe. Elle a conservé une grande partie de son intelligence boucles temporelles étranges plus près de la pierre, ainsi
et, en supposant qu'elle soit capable d'obtenir un corps que, potentiellement, des horreurs Mythos attirées dans la
convenable, ferait un terrible antagoniste pour de région. Avec la recherche appropriée, les textes du Mythe
nombreuses sessions futures. Certaines limites pourraient consultés auparavant par ces malheureux magiciens
être imposées à ses capacités – l'obscurité certainement, pourraient être localisés et la formule appropriée nécessaire
limitant peut-être sa capacité à posséder un corps pendant pour sortir Miss Dwight et peut-être quelques-uns de ses
plus d'un instant à l'un de ses descendants ou parfois compagnons de leur prison temporelle pourrait être
similaire. Élaborez à l'avance les règles de sa liaison afin employée, ou ce pourrait être de la dynamite, les résultats
qui devrait s'avérer désagréable.
28
Dans le cas de notre femme hors du temps, le coût de santé établissement illicite et le considérerait comme
mentale ou sa rencontre ne sera rien jusqu'à ce qu'elle préférable à un bordel dans sa ville (et est probablement
disparaisse inexplicablement, auquel cas ceux qui sont soudoyée pour rester ainsi encline) et sera donc moins
témoins de cet événement impossible doivent perdre 1/1d4 qu'utile pour les enquêteurs qui posent trop de questions
points; des points supplémentaires pourraient être perdus sur les événements étranges. -sur à 'Ghost Corner
lorsque la nature de son sort est réalisée.
29
Scénario
30
construction, tant qu'un tunnel d'un kilomètre de long construction de trois puits de ventilation à travers la roche
pouvait être creusé. au-dessus. Même après son achèvement, le tunnel a été
Des problèmes financiers au chemin de fer ont retardé le soumis à de nombreux accidents ; un employé du chemin
début de la construction jusqu'en 1858. Les premiers de fer examinant les voies a été heurté et tué par un train;
travaux ont commencé cette année-là et une paire de tours deux garçons locaux ont été frappés juste à l'entrée du
d'observation ont été érigées pour aligner le tunnel (qui tunnel ; un ingénieur est mort d'une voiture ; un autre a été
devait être creusé des deux côtés). Un effondrement dans le en quelque sorte décapité lorsqu'il est monté sur le wagon à
tunnel est et le début de la guerre civile américaine ont charbon.
arrêté la construction jusqu'en 1864, lorsqu'une nouvelle L'accident le plus horrible, celui qui a causé la fin du
équipe d'architectes a été engagée sur le projet. Les travaux service régulier de passagers, a été le naufrage du 20 février
ont progressé lentement, la roche sous la montagne étant 1891. L'ingénieur, pour des raisons inconnues, a tenté
d'une résistance inattendue aux techniques d'excavation d'arrêter le train au milieu du tunnel. Le train a déraillé,
conventionnelles, et le tunnel a été mis en attente. Ce n'est tuant dix-huit passagers et trois membres d'équipage. Un
qu'après le développement de la dynamite en 1867 que les éboulement dans le puits de ventilation est à la fin de 1901
fouilles ont pu reprendre. Les travaux sur le tunnel ont été a de nouveau fait dérailler le train, tuant cette fois deux
achevés au printemps 1869, avec l'ouverture du tunnel membres d'équipage. Ce dernier accident a suffi à
quelques mois plus tard. Le tunnel a été utilisé pour le trafic provoquer la fermeture définitive du tunnel par le chemin
de passagers jusqu'en 1892 et pour le trafic de fret jusqu'en de fer de Boston et du Maine (qui avait acheté le chemin de
1903, date à laquelle l'itinéraire a été remplacé par une fer Aylesbury-Newbury en 1881).
nouvelle ligne parallèle au brochet d'Aylesbury. Le tunnel est resté un endroit dangereux même après sa
Le tunnel a été largement condamné comme dangereux. fermeture. Les enfants et les adolescents locaux ont été
Trente-cinq hommes sont morts dans la construction du amenés à explorer ses recoins sombres (en grande partie à
tunnel, dont onze d'un seul accident. Les sections orientales cause des rumeurs selon lesquelles il serait hanté) et au
étaient sujettes à l'accumulation de gaz nocifs, entraînant moins trois personnes disparues ont été vues pour la
l'effondrement fréquent des creuseurs et nécessitaient la dernière fois dans ses environs. Harrison Porter, 13 ans, de
31
Dean's Corners est le seul décès définitif dans le tunnel ces Erastus Hutchinson (voir page 34) ainsi que les habitants de
dernières années, son corps brisé retrouvé au fond du puits Dean's Corners. D'autres peuvent être familiers avec les
de ventilation ouest. Les jeunes locaux continuent de se histoires, en particulier ceux qui ont des compétences
défier les uns les autres de parcourir sa longueur, ou de s'en occultes élevées ou un intérêt pour les hantises ou l'histoire
servir comme d'un rendez-vous à l'abri des regards locale.
indiscrets.
Le couple disparu
32
et "No Trespassing" bloque le chemin à quelques centaines piquage comme le résultat d'une personne l'utilisant pour
de pieds de l'entrée est, mais elle n'est pas verrouillée. Les s'entraîner à la cible avec une carabine .22. Au sud des
habitants n'ont aucun intérêt à faire des allées et venues à voies, hors de vue de l'entrée, se trouve un ancien bâtiment
proximité du tunnel et, compte tenu de la difficulté à d'entretien où Hutchinson le gardien (voir page 35) a élu
contacter la police du comté, n'alerteront pas les autorités domicile. On peut généralement voir une ligne de fumée se
pour rien de moins qu'un incendie important, des coups de dérouler lentement de la cheminée. Dehors, il y a une file
feu soutenus ou des crimes violents clairs et évidents. Ils de peaux, principalement de lapins, qui sèchent au soleil.
prennent note des personnes se dirigeant vers ou en
provenance du tunnel et informeront la police des activités Entrée Est
suspectes après coup si elles appellent.
Comme son contrepoint à l'ouest, il y a une arche en pierre
Le voisinage finie et des panneaux d'avertissement à l'entrée ouest. Des
graffitis recouvrent les murs juste à l'intérieur du tunnel, la
Extérieur de la montagne Chapochaug plupart étant des noms et des dates gravés dans les rochers.
Les pentes abruptes du mont Chapochaug sont rocheuses, Les gaines de ventilation
densément boisées et divisées par de nombreux ravins
Rarement vérifiés par Hutchinson, les trois gaines
escarpés. Le sous-bois est plus dense sur les pentes
inférieures qui sont couvertes de petits broussailles et d'aération sont mal clôturées par des barbelés. Les arbres
mesurent environ dix pieds de diamètre. Le puits le plus à
d'arbres broussailleux. Plus haut, les arbres sont plus grands
et beaucoup plus vieux, n'ayant jamais été abattus, ce qui l'ouest a 34,5 mètres de profondeur, le milieu 54 mètres, le
est évident pour quiconque fait un jet d'histoire naturelle ou plus oriental 39 mètres de profondeur. Pendant les heures
de clarté, on peut sentir un courant d'air se déverser dans le
de biologie. Les petits oiseaux et les animaux des bois sont
nombreux, bien que la chasse et le piégeage d'Erastus puits, vice versa la nuit. Il y a un grand nombre de petits
arbres auxquels une corde peut être attachée pour descendre
Hutchinson (voir page 34) aient considérablement diminué
le stock de plus gros gibier. Les engoulevents d'Amérique le puits étroit; sinon, la pierre grossièrement taillée offre un
sont fréquemment observés mais pas aussi communs qu'à certain nombre de prises. Un rouleau de montée est
Dunwich voisin. Un sentier menant sur la crête de la cabane nécessaire pour descendre via une corde. Sinon, un tonneau
de Hutchinson à l'entrée Est est à peu près parallèle au de montée est nécessaire pour tous les 18 mètres de
descente (c'est-à-dire 2 tonneaux pour le puits ouest, etc.).
tunnel ci-dessous (permettant les caprices de la
topographie) et passe près de chacun des puits de L'échec entraîne une chute, qui est très probablement fatale.
ventilation ainsi que des anciennes tours d'observation. Les
tours d'observation ne sont plus que des tas de pierres Intérieur
roulées. Le sentier parcourt environ 2,5 km et prend
quarante-cinq minutes à pied. Le tunnel de Chapochaug mesure vingt-quatre pieds de
Bien qu'elles manquent des qualités singulières et étranges large, vingt pieds de haut et un peu plus de 1,2 km de long.
des collines trop régulières de Dunwich, les nombreuses En tant que tunnel ferroviaire, ses dimensions sont presque
roches de Chapochaug ont une angularité approximative qui entièrement uniformes d'une entrée à l'autre. Il y a deux
suggère qu'elles ont été façonnées par des mains humaines. lignes de pistes en parallèle. Ils sont généralement en bon
Quiconque fait un jet de géologie reconnaîtra cela comme état mais auraient besoin d'être réparés pour être remis en
une altération naturelle ; sinon, cela peut créer un sentiment service. Les murs, taillés dans la roche, sont grossièrement
de malaise chez les enquêteurs suspects. Quiconque taillés mais sans saillies ni crevasses importantes. A quatre
s'éloigne du sentier a une chance de tomber sur l'un des endroits, la pierre est recouverte de brique ; chacune de ces
pièges de Hutchinson. Cela se produit si un jet de chance sections avait une pierre plus instable et la brique était
est raté. Les pièges peuvent être détectés via un jet de utilisée pour se protéger contre l'effondrement. Les briques
T.O.C.. En cas d'échec, l'investigateur trébuche dans l'une de ces sections, à l'exception des zones indiquées ci-
des petites fosses creusées à la main pour 1d3-1 points de dessous, sont solides et intactes. Ces sections ont tendance à
dégâts en tombant et peut-être en se tordant la cheville. avoir une plus grande quantité de graffitis, en raison de la
surface d'écriture relativement plus lisse. Tous les dix pieds,
Entrée ouest la longueur du tunnel a été peinte d'une ligne verticale
blanche. Hutchinson est censé les maintenir, mais ne l'a pas
Une fine arche en pierre de taille délimite l'entrée ouest du fait depuis près d'une décennie.
tunnel ; la clé de voûte est gravée du numéro 1869 sur les
initiales entrelacées A et N (pour « Aylesbury-Newbury
Railroad »). Il y a aussi deux panneaux en bois indiquant
« Danger ! Tunnel dangereux ! » enfoncé dans le gravier.
La clé de voûte ici a été défigurée; toute personne ayant une
compétence d'arme à feu supérieure à la base reconnaîtra le
33
Description d'ouest en est étaient à l'origine destinées à stocker le matériel nécessaire
à la réparation et à l'entretien du tunnel. Il y a des rangées
d'étagères construites dans les murs en mauvais état. Ollie
Feu
Knudson (voir page 34) a utilisé la chambre sud pour se
coucher ces dernières semaines. Pendant la journée, il
Juste à l'intérieur de l'entrée ouest se trouvent les restes d'un
feu de joie; un cercle de bûches et de pierres autour d'un tas emballe ses affaires pour son vagabond dans les environs,
de cendres et de charbon de bois. Quelques fragments de rangeant quelques objets plus volumineux sous une vieille
caisse. Un jet de trouver objet cacher remarquera que la
bouteilles brisées peuvent être découverts dans les cendres
ainsi que quelques canettes carbonisées. poussière de la pièce a été dérangée et trouvera le rouleau
de lit de Knudson, des casseroles, une scie à bois rouillée et
Chute de pierres du bois de chauffage, des haricots en conserve et une demi-
bouteille de rotgut emballés sous un paquet de toile
Un petit éboulement a dispersé des pierres d'un et deux cassante.
pieds de large sur le côté sud du tunnel. Un jet de géologie La salle nord est dans un état bien plus pauvre que la salle
sud. Une fissure substantielle de plus d'un pouce de large
confirme que le tunnel ici est sûr malgré les débris.
traverse le sol d'un côté à l'autre. Un léger parfum sucré et
putride émane de la fissure. Si le Gardien utilise l'option
Puits de ventilation est
Champignon de Dunwich, c'est la source des spores qui
Pendant les heures de clarté, cette zone est visible de loin imprègnent le tunnel. Voir page 37 pour plus d'informations
sur l'effet des spores.
en raison de la lumière qui filtre d'en haut. En levant les
yeux, le ciel semble très lointain. Comme pour la salle sud, une variété d'équipements était
autrefois stockée ici. Les deux salles ont été complètement
Salles d'entretien dépouillées d'objets utiles par Hutchinson et un certain
nombre d'intrus.
De chaque côté du tunnel se trouvent des passages latéraux
étroits (1,5 m) menant à une petite chambre. Ces salles
34
Puits de ventilation central
Semblable à l'autre arbre, bien que la lumière ici soit plus Rencontres
faible car la distance à la surface est plus grande. Un jet de
verre est tout autour de la base de l'arbre ; apparemment
quelqu'un a pris un grand plaisir à faire tomber un grand En raison de sa proximité avec un certain nombre d'endroits
nombre de bouteilles dans le tunnel d'en haut. habités (y compris Aylesbury, Dunwich et Dean's Corners),
il y a de fortes chances que les enquêteurs sondant les
Puits de ventilation est mystères du tunnel de Chapochaug aient un accrochage
avec un ou plusieurs habitants. Le gardien doit considérer
Comme les autres puits de ventilation, un nimbe de lumière les options présentées ci-dessous et déterminer ce qui
entoure la zone sous le puits. Contrairement aux autres, une convient le mieux à ses joueurs.
odeur âcre d'ammoniac remplit l'air ici, un jet d’écouter
captera les grincements et les gazouillis indubitables des Le veilleur
résidents du tunnel. Une colonie de chauves-souris s'est
installée le long du plafond ici et dans le puits au-dessus. Le chemin de fer de Boston et du Maine a employé des
Pendant la journée, des bruits forts ou une tentative de gardes pour surveiller le tunnel et éloigner les intrus.
grimper dans le puits perturberont l'essaim. Les enquêteurs
Pendant près de deux décennies, cette tâche a été confiée à
attrapés par les chauves-souris doivent faire un jet sous leur Erastus Hutchinson, un homme acariâtre et paresseux
Santé Mentale pour rester calmes ; ceux qui échouent
originaire des environs de Dunwich.
perdent 0/1d2 points, paniquent et tentent de fuir pendant Hutchinson, à l'insu du société, réside maintenant dans le
2d6 rounds en laissant tomber tout ce qu'ils portent. Dans bâtiment de maintenance à l'extérieur de l'entrée ouest et
l'obscurité, les investigateurs en fuite doivent réussir un jet
passe une grande partie de sa journée à marcher sur le mont
d'Esquive ou de Saut pour éviter de tomber et de se blesser Chapochaug, à vérifier ses nombreux pièges à animaux
pour 1d3 points de dégâts. Les chauves-souris elles-mêmes
ainsi qu'un alambic qu'il maintient à 800 mètres au sud de
sont inoffensives pour tout ce qui est plus gros qu'un sa maison. Hutchinson est censé parcourir le tunnel
insecte. quotidiennement pour vérifier l'état du tunnel et de la
maçonnerie. Au mieux, il ne le fait que sur une base
L'autel hebdomadaire, et généralement seulement après avoir vu
quelqu'un entrer illégalement dans le tunnel – Hutchinson
Une vue curieuse accueille quiconque passe ce point dans le aime surprendre les jeunes couples et terrifier les enfants
tunnel. Le crâne d'un mâle a été monté au sommet d'une
dans lesquels il attrape.
longue branche et appuyé contre le mur. De l'autre côté du Hutchinson n'a aucun intérêt pour le combat mais porte un
mur, l'expression « en touto nika » a été gravée au fusain. fusil de chasse avec lui lorsqu'il est à l'extérieur de chez lui.
Un jet de grec ou un jet difficile d’INT le reconnaîtra
L'arme est principalement utilisée pour l'intimidation. À
comme disant "Dans ce signe, conquérir", la devise de moins d'être acculé, il fuira les attaquants. Il porte une
Constantin le Grand.
lanterne à pétrole lorsqu'il se déplace dans le tunnel et pour
Devant le crâne sont empilées plusieurs caisses surmontées les rares occasions où il se déplace la nuit sur le mont
de bougies éteintes. Chapochaug.
Cette exposition a été créée par plusieurs étudiants du lycée
d'Aylesbury qui aiment terroriser les élèves de l'école Hutchinson en jeu
secondaire et les forcer à s'incliner devant leur autel ad hoc.
Hutchinson aime la plaisanterie et, comme les élèves lui Les investigateurs visitant le tunnel peuvent être observés
fournissent occasionnellement une bouteille de whisky, il par Hutchinson bien qu'il soit loin de tout voir ; un jet de
leur permet de s'amuser un peu. Chance raté fait par l'investigateur avec le POU le plus bas
signifie qu'il a été repéré par Hutchinson. Étant un
Effondrement
paresseux, il ignore la plupart des visiteurs s'ils semblent
inoffensifs. S'il voit des armes à feu ouvertement portées, il
La maçonnerie ici s'est effondrée, créant un tas d'un côté du
observera à distance pour déterminer les intentions du
tunnel (environ cinq pieds de haut et descendant du mur) porteur. Il marchera jusqu'à la ferme la plus proche avec un
qui couvre la moitié des voies sud. La maçonnerie qui a téléphone pour appeler le shérif du comté d'Aylesbury s'il
survécu est stable mais a besoin de réparations. Une
soupçonne une activité criminelle grave.
explosion importante (causant au moins 100 PV de dégâts) S'il ne se sent pas menacé, il peut tenter d'intercepter les
pourrait étendre l'effondrement.
intrus et exiger qu'ils quittent la propriété immédiatement. Il
peut également tenter d'effrayer les intrus en premier; s'ils
sont dans le tunnel, il portera sa lanterne en l'air et
s'approchera. Si les intrus sont des enfants, il pourrait ululer
35
en s'approchant, essayant de se rapprocher du genre de son Sur une note plus sinistre, le couple a peut-être été la proie
qu'il imagine qu'un fantôme fait. d'un ou plusieurs dangers dans le tunnel. Ils ont peut-être
Les enquêteurs déroutés par Hutchinson ont de bonnes été victimes des spores dans le tunnel, ont rencontré un
chances de négocier avec lui, surtout s'ils sont prêts à le Ollie Knudson dérangé par les spores, ont été effrayés ou
corrompre ou à lui offrir de l'alcool. Les jets de persuasion même possédés par l'un des fantômes du tunnel. S'ils se
gagnent un dé bonus si de l'alcool est offert, disputaient pour savoir s'ils devaient chercher de l'aide
automatiquement si un pot-de-vin est donné. Les rouleaux ailleurs, il est possible que l'un des deux ait quitté l'autre,
de conversation rapide sont généralement moins utiles car qui a ensuite rencontré quelque chose de grave.
Hutchinson sait que presque personne n'a jamais un but Dans une possibilité plus heureuse, peut-être que Boyle et
légitime pour visiter le tunnel car la société n'a pas envoyé Daniels ont décidé de s'enfuir ensemble pour se marier. Les
d'inspecteur depuis près d'une décennie, l'État encore plus enquêteurs trouveront Boyle's Metz garé à environ 30
longtemps. mètres dans le tunnel de l'entrée ouest, mais à peine plus.
Un mois plus tard, une lettre arrive du couple de New York
Enfants annonçant leur mariage contre la volonté des parents du
couple.
Comme mentionné précédemment, le tunnel est le sujet
fréquent des jeux et défis des enfants locaux. Le plus Le vagabond
souvent, ces jeux consistent à voir jusqu'où un enfant est
prêt à marcher dans l'obscurité et ose traverser le mont Une autre rencontre facultative, avec un potentiel de
Chapochaug jusqu'à l'autre côté. Les parents locaux violence – Ollie Knudson, 24 ans, a laissé derrière lui son
découragent fortement ce genre de comportement en vain. Dakota du Sud natal pour éviter certains enchevêtrements
La crête boisée elle-même est également un endroit juridiques et romantiques. Dans sa dérive, il s'est retrouvé
populaire pour jouer et explorer, bien que le tunnel lui- dans la région d'Aylesbury et, ayant besoin d'un endroit
même soit la destination la plus fréquente. pour rester sans loyer ni propriétaire, a élu domicile à
Les enquêteurs peuvent rencontrer des enfants locaux de l'intérieur du tunnel. Il s'est fait un camp dans la salle
plusieurs manières. Ceux qui se défient dans le tunnel d'entretien sud (voir page 33), qui est assez près d'un puits
seront bruyants et facilement détectés et ne devraient de ventilation pour avoir un peu de lumière. Pendant les
surprendre personne. Une rencontre plus inattendue peut se heures de clarté, il emporte une grande partie de ses
produire si un petit groupe d'enfants essayant de traverser le maigres affaires ; quelques objets plus gros comme son sac
tunnel (portant une lanterne ou deux) est repéré au loin. de couchage sont cachés dans une caisse. Il passe ses
Enfin, si les enquêteurs sont aperçus entrant ou sortant du journées à mendier à Aylesbury, à faire des petits boulots
tunnel ou explorant les environs, il est fort probable qu'ils occasionnels et (au besoin) à arracher de la nourriture à des
attireront l'attention de certains jeunes locaux qui habitants sans méfiance.
s'intéresseront à leurs activités, interrogeant peut-être les Knudson a rapidement appris l'emploi du temps de
enquêteurs ou les suivant subrepticement. Hutchinson et a peu de mal à lui échapper. De même, les
autres intrus dans le tunnel (les enfants aventureux en
Les amoureux particulier) sont peu subtils et peuvent généralement être
entendus bien avant d'atteindre sa cachette. Le shérif du
comté reconnaîtrait probablement Knudson comme la
Alors que certains visitent le tunnel pour l'excitation ou
l'amusement, quelques habitants ont découvert que c'est un source de plusieurs vols signalés à proximité. Si le gardien
le souhaite, Knudson peut être impliqué dans des crimes
endroit idéal pour un rendez-vous galant. Philip Boyle et
Althea Daniels sont l'un de ces couples, faisant des visites plus importants.
de routine dans le tunnel à la recherche d'un endroit calme S'il est rencontré par les enquêteurs, Knudson peut être très
dangereux. Il évitera d'abord les intrus dans le tunnel, mais
pour la romance, assez souvent pour qu'au moins quelques-
uns de leurs amis en soient conscients. Ils tirent s'il est coincé, il se battra dans une tentative désespérée de
s'échapper. Si Knudson est capturé et remis aux autorités,
régulièrement la voiture quelques mètres dans l'entrée ouest
du tunnel pour la garder hors de vue. on apprendra, après plusieurs jours, que Knudson est
recherché pour ses crimes dans le Minnesota, le Wisconsin
Le Gardien souhaitant utiliser la paire a plusieurs options
pour les employer. Ils ont peut-être été retardés par des et l'Illinois, dont la gravité est laissée au gardien.
problèmes de voiture ; bloqué pendant la nuit. Boyle a tenté
de réparer lui-même le moteur endommagé tandis qu'un L'érudit disparu
Daniels de plus en plus frénétique suggère qu'ils se rendent
simplement à la ferme la plus proche pour obtenir de l'aide. Albert Baumgartner, un étudiant diplômé de l'Université
Ils pourraient se cacher des passants à moins qu'il ne soit Miskatonic, a découvert des références à des croissances
évident que les enquêteurs ne sont pas des employés des fongiques inhabituelles dans des lieux souterrains dans
chemins de fer ou de la police. Si les enquêteurs prennent certaines parties du centre de la Nouvelle-Angleterre. Dans
trop de temps, Daniels a peut-être convaincu son petit ami le cadre de ses recherches, il a visité plusieurs endroits à la
d'abandonner son véhicule. recherche de spécimens, dont le tunnel.
36
Baumgartner peut être rencontré en cherchant le Une bête pour le tunnel
tunnel, portant une lampe frontale, fredonnant une mélodie
et portant une sacoche pleine de pots de spécimens et de Certains Gardiens peuvent être mécontents du fait que
lames. Si les enquêteurs lui disent qu'ils le cherchaient, il l'adversaire le plus dangereux dans un scénario soit un
explique qu'il avait loué une chambre dans une ferme locale gardien effrayé, un vagabond peu recommandable ou
et qu'il avait fait d'excellents progrès dans la localisation même un fantôme. Dans le cas où une entité Mythos est
des échantillons. absolument nécessaire, nous proposons ce qui suit :
Si le Gardien souhaite une option plus sombre, Il y a trois semaines, un rejeton d’Abhoth a suinté à
Baumgartner est peut-être la proie d'Ollie Knudson, d'un travers une crevasse reliant le tunnel de Chapochaug et
accident ou de l'influence des spores. Dans le cas du les cavernes sous Dunwich. C'était un long voyage et
premier, ses effets se trouveront parmi la cachette de l'horrible chose enduite de boue a très faim.
Knudson. Dans le cas de ce dernier, Baumgartner, strié de La créature mesure environ trois pieds de long, un
ovoïde plat bleu-noir, irrégulièrement plaqué de chitine.
terre et émacié, peut être aperçu en silhouette trottant plus
Entre les assiettes exsude de la bave et des vrilles
loin dans le tunnel loin des enquêteurs, essayant de se ressemblant à des fouets d'un jaune pâle maladif,
cacher et convaincu que quiconque s'approche de lui est une s'étendant jusqu'à huit pieds, que la chose utilise pour se
bête baveuse espérant le manger . Il est complètement déplacer et aussi pour rassembler de la nourriture.
dérangé et souffre d'une exposition dangereusement intense Il peut attaquer avec ces vrilles à tout ce qui est à
aux spores. S'il est capturé, il devra être hospitalisé ; toute portée de main jusqu'à 10 vrilles par tour réparties entre
personne faisant un jet de premiers soins ou de médecine les adversaires comme vous le souhaitez. Les vrilles
reconnaîtra immédiatement son état grave. attaquantes arrachent de petits morceaux de chair et les
Si le Gardien souhaite attirer les enquêteurs vers Dunwich, ramènent dans la créature pour la digestion.
Baumgartner pourrait mentionner qu'il a trouvé des preuves Le « sang » de la créature contient de grandes
que les fissures dans le tunnel peuvent être liées à un quantités d'ammoniac et, en cas de blessure, un nuage
complexe de grottes jusqu'ici inconnu d'une taille nocif se forme.
Le nuage mesure environ 10 pieds de diamètre. Ne pas
exceptionnelle quelque part sous Dunwich.
résister avec un jet de CON provoque des nausées et une
cécité temporaire durant 3d10 minutes.
Il n'y a rien là-bas, juste des légendes et des rumeurs. FOR 75 CON 110 TAIL 30
INT 20 POU 35 DEX 105
Hutchinson est responsable de certaines des histoires,
APP -- EDU -- SAN --
effrayant les enfants et errant avec sa lanterne. Les intrus
PV 14 Impact 0 MV 9
dans le tunnel, pour la plupart des enfants, sont à blâmer Bonus aux dégâts : 0
pour d'autres rencontres ; s'enfuir avant d'être pris. Quel que
soit le facteur de motivation qui a attiré les enquêteurs dans Armure : 5 points de chitine et de chaire élastique
le tunnel, ils n'y trouveront rien de surnaturel. Des
rencontres banales (avec Hutchinson, Knudson, des enfants Combat :
espiègles, etc.) peuvent (et devraient) toujours se produire. Vrille (x10) : 50% (25/10) ; dégâts : 1d2+bd
Les enquêteurs sont invités à sauter sur leurs propres Esquive : 25% (12/5)
ombres et à supposer le pire en attendant.
Compétences :
Discrétion 85%, sentir une proie 100%
L'Insolite
Perte de santé mentale : 1d2/1d6+1 SAN en voyant
Généralement, ces affichages électriques ne peuvent être l’enfant.
vus que dans l'obscurité proche ou totale. Les investigateurs
37
◼ Des silhouettes pâles vêtues de vêtements démodés
portant n'importe quel type de lumière ne remarqueront les depuis des décennies peuvent être vues juste à l'extérieur du
lumières qu'avec un jet réussi de T.O.C. Lorsqu'elles sont cercle de lumière de la lanterne, pour disparaître une fois
vues, les lumières semblent être jaune-blanc ou blanc recherchées. -1/-1d2 Santé Mentale.
orange, dansant le long de la veine de quartz, laissant ◼ Le bruit des freins de rail puis le déchirement du métal et
parfois des cristaux individuels qui restent allumés pendant un énorme crash. -1/-1d2 Santé Mentale.
quelques secondes après. De loin, il peut sembler qu'une ◼ Des voix étranges et désincarnées pleurent et gémissent,
lumière danse le long d'un mur ou du plafond. juste à la limite de l'ouïe. 0/-1d3 Santé Mentale.
Le coût en Santé Mentale pour assister à un affichage
piézoélectrique est de 0/1 point à moins qu'un jet de À propos des Spores
Physique, Chimie Extrême soit réussi, ce qui permet à
l'investigateur de comprendre ce qu'il vient d'observer. La Les enquêteurs rencontrant les spores d'Abhoth doivent
formation rocheuse à l'intérieur du tunnel intéresserait les faire un jet de CON. L'exposition provoque des
géologues et autres universitaires en raison des impuretés étourdissements et une légère désorientation ; l'échec du
inhabituelles dans le quartz produisant un affichage si vif. test de CON provoque des hallucinations effrayantes qui
coûtent 1/1d6 points de Santé Mentale. Si une victime
devient folle, elle agira de manière violente, souvent
Hanté autodestructrice. Les victimes retirées de l'exposition aux
spores récupèrent après 5d6 minutes ; la moitié avec un
Un esprit, le fantôme de Patrick Donegal qui a causé jet de Médecine réussi.
l'accident mortel de 1891, est plus dangereux. Dérangé et Les masques réduisent la puissance des spores - un
plein de honte, il peut tenter de posséder des intrus par le simple chiffon humide élimine le besoin d'un rouleau
biais d'un jet de POU opposé (contre le POU de Donegal de CON, tout comme un masque à gaz ou un respirateur.
55), permettant à l'esprit de Donegal de conduire sa victime (Résumé de Retour à Dunwich)
à la violence contre toute personne à proximité, puis elle-
même. La possession dure jusqu'à ce que l'enquêteur perde Les vestiges de Kranoria
connaissance ou 1d4 heures plus tard ; ceux qui sont
attaqués ressentent un immense sentiment de misère et Le mont Chapochaug, comme une grande partie de la
subissent 0/1d2 points de perte de santé mentale. Toute région autour de Dunwich, est traversé par d'anciens
personne causant du mal à autrui subit 1d4 points par conduits d'énergie hyperboréens, ressemblant beaucoup à
personne blessée (2d6 si elle tue quelqu'un) une fois qu'elle des veines de cristal dans la roche. De plus, il y a des
a repris le contrôle d'elle-même. Si l'esprit tente de faire en fissures et des vides dans la montagne qui se connectent
sorte que sa victime se blesse, il peut faire un autre test de aux cavernes maudites sous Dunwich, libérant une petite
prisonnier de guerre contre Donegal pour se libérer de sa quantité des spores funestes d'Abhoth dans l'air du tunnel.
volonté. Donegal peut également manifester une activité de Les conduits d'alimentation en cristal provoquent d'étranges
type poltergeist, lançant de petits objets (dont le tunnel effets de lumière dans le tunnel, provoquant certaines des
regorge) pour 1d2 points de dégâts; pour 0/-1 points de lumières curieuses observées dans le tunnel. Les enquêteurs
Santé Mentale. à l'intérieur du tunnel ont 10 % de chances cumulées toutes
les dix minutes d'obscurité ou de quasi-obscurité à
Une véritable hantise l'intérieur des tunnels d'être témoins d'un flash de lumière
vacillant le long des murs.
Le mont Chapochaug est hanté par plusieurs esprits, tous Avec un jet de géologie réussi, une veine de roche probable
résultant des divers accidents mortels qui l'ont affligé peut être localisée ; un jet de T.O.C. permettra à
depuis sa construction. Pour la plupart, ces fantômes sont l'observateur d'apercevoir les énergies non naturelles à
effrayants mais inoffensifs. Les hantises suggérées l'intérieur.
comprennent : De plus, le tunnel est exposé à une faible dose de spores
◼ Un sifflement à vapeur au loin, résonnant curieusement. d'Abhoth en raison d'une série de fissures microscopiques le
0 Santé mentale. reliant aux grottes sous Dunwich. Les spores ont provoqué
◼ Les caractéristiques secondaires typiques rencontrées des hallucinations chez certaines des personnes exposées,
avec les fantômes : des points froids, un sentiment entraînant la plupart des accidents mortels du tunnel.
d'appréhension, des bougies et de petites flammes éteintes. Aujourd'hui, la source la plus importante de ces spores
0/-1 Santé mentale. provient d'une caisse de piles vieillies stockées dans l'une
◼ On peut voir une lumière, un peu comme une lanterne, des salles de maintenance.
flotter le long d'un ensemble de rails dans le tunnel au loin. Les batteries acides, destinées aux lanternes, ont trempé
Il disparaît si approché. 0/-1 Santé mentale leur boîte de rangement en bois créant un milieu idéal pour
◼ Le bruit d'un train à vapeur s'approchant peut être la croissance des spores. Si elles sont examinées, les
entendu jusqu'à ce qu'il soit soudainement réduit au silence. batteries sont recouvertes d'une masse de minuscules
0/-1 Santé mentale. champignons blancs d'étagère d'une qualité très inhabituelle
38
; un jet de Biologie Difficile ou de Naturalisme démontre
que le champignon est inconnu de la science moderne.
Résister aux spores dans le tunnel est facile (pas de jet),
mais quand Abhoth remue, un jet de CON est nécessaire. Si
vous êtes dans la salle de stockage, un jet de CON difficile
est demandé.
Dans la réserve, le jet de CON est normal avec un dé de
pénalité.
Un examen approfondi du tunnel (avec un jet de géologie
réussi) peut localiser des failles dans les roches du tunnel
qui sont à l'origine des spores. Les enquêteurs découvrant
ces failles pourraient être en mesure de déduire l'existence
du réseau de cavernes de Dunwich ; dont les détails sont
laissés au gardien. Avec un mortier et des démolitions
appropriés, le tunnel peut être scellé contre les spores, bien
qu'il soit peu probable que la compagnie de chemin de fer
soit disposée à payer pour ces travaux ou à remettre le Combat :
tunnel en service. Bagarre : 60% (30/12) ; dégâts : 1d3+bd
Petit gourdin : 40% (20/8) ; dégâts : 1d6+bd
Récompenses et pénalités de Santé Esquive : 25% (12/5)
Mentale
Compétences :
Discrétion 41%, voler des tartes 55%
Localisez le couple disparu : 1d2 points
Localisez le chercheur manquant : 1d2 points
* Knudson affligé par les spores d'Abhoth ou possédé par
Permettre à l'esprit de Patrick Donegal de reposer en paix :
un esprit malveillant aura une santé mentale réduite.
1d4+1 points
Chasser/tuer le rejeton d'Abhoth : 1d6+1 points
PHILIP BOYLE, 21 ans, jeune romantique
Tuer un innocent (Hutchinson/une victime possédée/un
enfant agaçant/etc.) : 1d4 points
FOR 60 CON 75 TAIL 60
INT 65 POU 65 DEX 40
Statistiques APP 55 EDU 60 SAN 65
PV 14 Impact 0 MV 8
ERASTUS HUTCHINSON, 61 ans, gardien paresseux et Bonus aux dégâts : 0
farceur
Combat :
FOR 50 CON 60 TAIL 70 Bagarre : 50% (25/10) ; dégâts : 1d3+bd
INT 45 POU 50 DEX 45 Esquive : 25% (12/5)
APP 42 EDU 40 SAN 42
PV 13 Impact 0 MV 4 Compétences :
Bonus aux dégâts : 0 Conduite 43%, mécanique 19%, Ukulélé romantique 21%
39
ALBERT BAUMGARTNER, 23 ans, assistant
d'enseignement distrait et mycologue
Combat :
Bagarre : 50% (25/10) ; dégâts : 1d3+bd
Esquive : 25% (12/5)
Langues :
Allemand 99%, anglais 51%
Compétences :
bavarder avec excitation 59%, science (biologie) 63%
40
Aide de jeu n°1
Le tunnel de Chapochaug
’histoire du tunnel de Chapochaug commence en 1854 lorsque des ingénieurs du chemin
134
41
Aide de jeu n°2
42
Aide de jeu n°3
43
Bibliographie annotée du scénario
Aylesbury Pike
par Bret Kramer
I
l existe de nombreux scénarios dans le grand pays de dangereux d'horlogerie de la Renaissance et l'influence
Lovecraft, dont plusieurs utilisent le brochet maligne de Nyarlathotep.
d'Aylesbury ou du moins prévoient que les enquêteurs
l'utiliseront. Les scénarios inclus dans cette liste sont ceux Lumière morte
où des événements se produisent dans ou autour du brochet,
pas seulement ceux qui se déroulent à des points le long de
Lumière Morte, Chaosium
celui-ci, ou des scénarios où les enquêteurs sont Auteur : Alan Bligh
susceptibles de parcourir fréquemment le brochet et Résumé : Une rencontre inattendue sur la route entraîne les
pourraient donc avoir des rencontres le long de cette route.
enquêteurs dans un combat terrifiant pour la survie contre
Comme pour toute liste de ce type, l'inclusion est une horreur totalement extraterrestre.
subjective.
Lieux : Transit (voir « Remarques » ci-dessous)
Entités : The Dead Light, PNJ assortis (qui peuvent servir
Voici la mère d'alliés, d'ennemis et/ou de victimes).
Tomes : Journal du Dr Webb
Dead Reckonings, Chaosium (Épuisé) Notes : le scénario se déroule nominalement sur la route au
Auteur : Richard Watts nord d'Arkham, en direction de Bolton, mais fonctionnerait
Résumé : Une jeune femme est retrouvée morte à Arkham, facilement s'il était déplacé à n'importe quel point le long
guidant les enquêteurs sur la piste d'un cultiste Shub- d'Aylesbury Pike.
Niggurath de Dunwich et de ses plans pour libérer une Les pointilleux sur l'exactitude historique pourraient ergoter
nouvelle divinité malfaisante sur le monde. sur l'inclusion d'une station-service ouverte toute la nuit et
Lieux : Arkham, Dunwich d'un restaurant dans un endroit autrement isolé, mais de tels
Entités : une sorcière, son fils difforme, son petit-fils demi- anachronismes sont probablement de peu d'intérêt pour les
dieu cauchemardesque et peut-être Shub-Niggurath elle- joueurs
même.
Tomes: Nameless Cults (édition Bridewell) La fouille
Notes : Un scénario fort utilisant à la fois Arkham et
Dunwich bien, le scénario a la possibilité pour les
Terreurs de l'Au-Delà, Chaosium
enquêteurs de rechercher la sorcière lors de sa marche de Auteur : Brian Sammons
Dunwich à Arkham. La victime peut être présentée lors de Résumé : Des étudiants de l'Université Miskatonic
scénarios antérieurs, ce qui rend sa mort plus choquante.
participent à une expédition de recherche archéologique,
Arkham peut également être facilement remplacé par anthropologique et botanique à Dunlow, Massachusetts,
Aylesbury ou d'autres endroits de la région. (Dead
une communauté agricole rurale. Lorsqu'ils découvrent des
Reckonings est malheureusement épuisé et n'est pas traces du peuple hyperboréen, le chaos s'ensuit.
disponible numériquement.) Lieux : Arkham, Dunlow (un petit village à 30 miles à
l'ouest d'Arkham, au nord du Miskatonic)
Un problème de moteur Entités : Voormis, spawn parasite de Tsathoggua, rustiques
malveillants, universitaires diaboliques
Plus d'aventures dans le pays d'Arkham, Miskatonic River Tomes : « La tablette noire »
Press Notes : Comme « Veilleur dans la vallée » ci-dessous,
Auteur : Tom Lynch l'archéologie est toujours une profession dangereuse. Un
Résumé : Une panne conduit les enquêteurs à la poursuite grand nombre de PNJ peut défier certains gardiens, mais
d'un automate maudit. l'utilisation dans le scénario d'enquêteurs non traditionnels
Lieux : quelque part le long de l'Aylesbury Pike ; (étudiants UM plutôt que détectives et professeurs) est un
l'emplacement spécifique est laissé au gardien. changement bienvenu et intéressant. Si le méchant du
Entités : Harrowers, le moteur Armageddon scénario s'échappe, ils peuvent donner l'impulsion d'une
Tomes : aucun courte campagne.
Notes : Un scénario court qui peut être placé n'importe où
dans Lovecraft Country (ou au-delà), il s'agit d'une affaire
relativement autonome impliquant un morceau très
44
Spectacle de monstres Miskatonic et d'Aylesbury Pike. Les gardiens peuvent avoir
quelques difficultés à gérer la douzaine de PNJ impliqués
dans le scénario. ◼
Contes de la vallée de Miskatonic, Chaosium
Auteurs : Kevin Ross, avec Todd Woods
Résumé : Le malheur s'abat sur un petit carnaval qui a
récemment fait l'actualité avec sa nouvelle exposition, Fish
Boy. Les enquêteurs se mêlent à plusieurs groupes
intéressés par ce monstre du spectacle et les sombres secrets
de son origine.
Lieux : Arkham, Bolton, Aylesbury
Entités : hybride profonds, animaux de cirque, carnies et
équipage malheureux.
Tomes : aucun
Notes : Un cadre inhabituel en fait un scénario mémorable,
alors que le carnaval de Nicolas voyage de ville en ville
sous un nuage de malheur et de mort. Bien que le carnaval
soit l'objectif principal du scénario, il peut être utilisé pour
introduire des lieux en dehors d'Arkham dans la campagne.
Des hameçons puissants peuvent mener à l'université
Miskatonic, à Innsmouth et au-delà.
Jeunesse gâchée
Plus d'aventures dans le pays d'Arkham, Miskatonic River
Press
Auteur : Christopher Smith Adair
Résumé : Un écolier sous l'influence malveillante d'un
magicien hyperboréen infecte les autres avec sa souillure et
tente de les attirer à leur perte pour ressusciter son maître
inconnu.
Lieux : Arkham, la campagne à l'ouest d'Arkham
(probablement Billington's Woods).
Entités : "Une créature de cauchemar hyperboréenne", des
Boy Scouts dérangés, un sorcier ressuscité, des morceaux
de Spawn sans forme.
Tomes : aucun
Notes : La finale peut être déplacée plus près (ou même
dans) à Dunwich comme vous le souhaitez. Un scénario qui
interpellera les enquêteurs en raison de la jeunesse de ses
antagonistes ; la mort garantie d'au moins deux enfants
pourrait être très inquiétante pour certains.
45