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Si le MJ décide que l'envie de drogue se présente, effectuer un jet de Résistance aux drogues opposée à son accoutumance aux drogues pour s'y soustraire. Des substances
entraînant une dépendance physiologique ou psychologique induisent des troubles graves en cas de manque. Un long sevrage ou une consommation allant en diminuant peut
entraîner une baisse du niveau de dépendance. Elle peut également occasionner des troubles mentaux, cardiaques, des douleurs, de crises de démence, etc.
En clair, si vos persos veulent vivre à la limite, qu'ils assument leur vice.
Augmentation des caractéristiques
Nom (Réf.) Type Présentation Puiss. Durée Effets Durée Effets secondaires Acc. Diff. Prix
Stimulant Augmente la force et la résistance, 1D6+1
Carbons Seringue +3 1 min. -2 en REF pendant 1D3 jours 8 25 350
physique FOR et CON +2 heures
Dépendance psychologique et
REF + 2, euphorie, perception 1D6+1
Flash Stimulant Poudre +2 1 min. physiologique, dégénérescence 16 20 100
améliorée heures
nerveuse
Augmente le potentiel émotionnel et
Gun Stimulant Patch +2 3 min. l'énergie corporelle. +3 EMP, +1 3 heures Euphorie suicidaire 12 12 100
CON, -1 en TECH et INT
Accoutumance psychologique,
1/2
Jazz Stimulant calmant Capsule +2 5 min. +2 en REF et SF comportement agressif, déficience 15 20 300
heure
immunitaire
Contraction des muscles, crampes.
Stimulant 1D6+3
Red Seringue +3 30 sec. +2 en CON et FOR 2D6 points de dégâts quand l'effet est 18 30 300
physique heures
terminé. Mort à long terme
Stérilité, accoutumance
Stimulant 1D3+1
Score Poudre +1 1 min. Réactions rapides, +2 en REF physiologique, dégénérescence 16 12 200
physique heures
physique
Stimulant 1D6+1
Warp Drive Poudre +3 1 min. REF +3 Accoutumance physiologique 17 45 250
euphorisant heures
Stimulants nerveux
Nom (Réf.) Type Présentation Puiss. Durée Effets Durée Effets secondaires Acc. Diff. Prix
Après la durée d'utilisation, -3 à toutes
Amorce +2 en SF, +3 en Perception, +2 aux 1D6+1
Stimulant neural Ampoule +2 3 min. les compétences, -2 SF, pendant 12 30 300
(CHR3) jets d'évanouissement heures
1D6/2 heures
1D6+1
Boost Stimulant neural Pilule +1 5 min. INT +1 Hallucinations, crises de nerfs 15 13 250
heures
Augmente l'INT, les perceptions, la 1D6+1
Brainstim Stimulant neural Patch +4 5 min. Dépendance psychologique 14 70 500
mémoire de 1D6/2 heures
Stimulant 1D6 Tremblements, hypersensibilité des
Chaka Pilule +2 5 min. +4 en perception auditive 8 14 120
sensoriel heures oreilles
Augmente les réflexes et le
1D6+2
Clock Stimulant calmant Poudre +1 2 min. raisonnement logique. +1 REF, +2 INT et EMP réduits 13 15 90
heures
TECH, -2 SF, -3 EMP
+3 à toute action nécessitant 1/4
Dab Coordinateur Inhalateur +2 1 min. Cancérigène, saignements de nez 10 15 100
précision heure
Décharge 10 Après utilisation, caractéristiques
Stimulant Pilule +2 5 min. Garde éveillé, supprime la faim 14 20 100
(CHR3) heures divisées par deux jusqu'au repos
LSD de Augmente l'INT, les perceptions, la
Stimulant neural Patch +2 5 min. 2 heures Dépendance psychologique 14 35 250
synthèse mémoire de +1
Stimulant 12
Sixgun Injection +3 30 sec. +3 INT, +3 en Perception Paranoïa, dégâts aux nerfs 14 35 800
sensoriel heures
Stimulant 1/4 Migraines, saignements de nez, perte
Sniff Poudre +2 1 min. +3 en Perception olfactive 12 15 80
sensoriel heure de mémoire