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Noir, leader des donneurs de douleurs

INT SF EMP TECH REF CON FOR MV BT


Intelligence Sang-froid Empathie Technologie Réflexes Constitution Force Mouvement Beauté
10 10 10/6 6 10/12 8/10 7/9 7 3/6
Caractéristiques dérivées
Chance Stabilité Humanité Résistance MC B. Soulever Lancer Course Saut
dégâts
11 25 54 25 -3 +1 90 kg 26 m 70 m 1,75 m

Points de vie & armure


Tête
PV 8/___
PA 8/___
Torse
PV 16/___
PA 8/___
Bras D Bras G
PV 30/___ PV 30 /___
PA 20/___ PA 20/___
Jambe D Jambe G
PV 12/___ PV 12/___
PA 8/___ PA 8/___

Homme caucasien / japonais de 37 ans. Taille : 1,88 m ;


poids : 119 kg avec cybergear ; yeux : gris ; cheveux :
noirs. Né Martin Calder, à New Tokyo. Il a passé la
majeure partie de sa jeunesse dans un gang de rue jusqu'à
l'envie de trouver un avantage à gravir les échelles internes
du gang l'a forcé à rejoindre l'armée. Il a servi huit ans dans
les jungles d'Amérique du Sud et d'Amérique centrale.
Après son retour au pays, sa sœur "Streamline" est tuée
pour exemple par le chef de son gang. Martin, se faisant
appeler « Noir », met en scène un coup d'État et devient le
nouveau chef du gang. Enseignant aux membres ce qu'il a
appris dans les camps de guerre au Pérou et au Nicaragua, il
nomme le nouveau gang Les Donneurs de Douleur

Motivation

Depuis la Nuit des longs couteaux, lorsque le véritable contrôle de Night City a été pris par le pouvoir corporatif
d'Arasaka, Noir a voulu participer à cette action. Il a créé une armée grâce à ses relations avec les gangs et cherche des
liens plus étroits avec Arasaka. C'est un adversaire rusé et il a appris à bien utiliser ses ressources. Il est souvent sous-
estimé, mais son intelligence naturelle extrême et ses officiers, Rip Thrash et Twisted Memories sont excellents dans
leurs domaines respectifs d'application et de collecte de données, et font partie de la raison pour laquelle Noir est le
succès qu'il est.

Compétences :

Spéciale : rang +10, sens du combat +8

Connaissance de la rue +7, athlétisme +8, intimidation +6, perception +6, art martial (connaissance de la rue) +10, arme
(pistolet) +6, arme de mêlée +6, conduire +5, discrétion +4, arme (fusil) +6, musique +5, cybertech +3, mécanique +5,
japonais +5, espagnol +4, expert (crime organisé) +5, commandement +6, interrogatoire +7, esquive +5,
Cybernétique

Neuromat, support de puces, prise d’interface, booster de Kerenzikov (x2), muscle greffé, treillisage des muscles & os,
peau tissée, Cyber optique (gauche : affineur d’image, afficheur time square, lunette de visée, anti-éblouissement ;
droite : amplificateur de lumière, infrarouge, anti-éblouissement), cyber bras gauche (armure PA 20, étripeurs ; Myomar
épaissi), cyber bras droit (armure PA 20, étripeurs, myomar épaissi)

Les donneurs de douleur

Membres : 100-175 +
Chef actuel : Martin Calder, alias commun "Noir"
Zone d’opération : Night City de nuit, zone de combat côté sud
QG présumé : la cathédrale de tous les saints, une église abandonnée qui possède de vastes catacombes.
Devise : "La paix est le rêve. La douleur est la réalité."
Apparence : cuir noir et cyber-membre noir mat avec clous dorés,
clous, etc. Ils sont presque toujours chauves et se parent de
maquillage de yeux noirs et de crânes (or ou argent). Ils préfèrent le
matériel commun des booster gangs : étripeur, éventreur, écorcheur.
Les crocs de Vampire sont toujours présents sur tous les membres du
gang.

Tag : une cyber main griffue laissant des traces sanglantes.

Commentaires : Les Donneurs de douleur est l'un des booster gangs


le plus notable de Night City et de l’état. Leur réputation de brutalité
excessive (même pour les standards des booster gangs) et leur
habileté à la torture en ont fait l'un des booster gangs le plus admiré
et le plus vilipendé connus. Leur taille, censé être de 300 membres,
leur territorialité sauvage, et les compétences efficaces de Noir en
tant que chef et exécuteur : à permit de subordonnées d’autres gang
dont le gang chrome / punk The Phantoms, dirigé par Lady Maim ; et
le booster gang The Black, dirigé par « le contingent », pour n'en
nommer que quelques-uns.

Modus operandi : Les Donneurs de Douleur font du trafic mineur


de drogues dans Night City, mais gagnent la plupart de leur liberté
en se louant comme tortionnaires et interrogateurs : une compétence
à laquelle ils n'ont pas d'égal. Les Donneurs de Douleur représentent
maintenant une menace plus grande lorsque, depuis l'année dernière
(voir rapport C-2379 G), un grand groupe d'entre eux est entré dans
le Kizamasu Inc ; complexe, tuant le personnel de sécurité 34 et
volant plus d'un million d'euros d'infos et de données assorties. Au
cours de l'année suivante, les crimes ont été de plus en plus
fréquents, dont l'une a entraîné une série aléatoire de meurtres dans
une banlieue d'entreprise.
Rip Thrash, second de Noir

Associations connues

Le pouvoir exercé par Noir et Les Donneurs de Douleur leur a permis de dominer plusieurs petits booster gangs locaux :
Les Metal Souls, The Howlers, et plus particulièrement et étroitement liés aux Givers of Pain, sont les frères Blood &
Chrome. On soupçonne que plusieurs grandes entreprises utilisent les talents que possèdent les Donneurs de Douleur.
Cependant, cela reste actuellement sans fondement.

Ennemis
Le plus remarquable est le chrome / punk gang The Phantoms dirigé par Lady Maim. La rivalité entre Lady Maim et
Noir (qui, selon la rumeur, étaient autrefois amants) pour le contrôle de la zone de combat est de notoriété publique. On
dit également que Rip Thrash, le second de Noir, planifie un coup d'État

Profils des membres de gangs

Membre de base
Rang : 2-4
Compétences : athlétisme, art martial, arme de mêlée, pistolet, intimidation, connaissance de la rue, interrogatoire,
expert : torture, conduire, toute entre 4 et 7
Cybernétique : ils auront toujours des étripeur ou éventreur. Un neuromat et prise d’interface, une ou deux cybers
optiques, un ou deux cybers-membres

Lieutenants et membres expérimentés :


Rang : 4-8
Compétences : comme ci-dessus avec en plus pickpocket, premier soins, cybertech, arme : fusils, discrétion, graphisme,
musique toutes entre 4 et 9
Cybernétique : un ou les deux ensembles de membres sont cyber. Les deux yeux sont des cybers optiques pleines
d'options. Leurs corps sont remplis de cyberware obtenu au marché noir dès la sortie des laboratoires du charcudoc du
gang. Neuromat, support de puces et plusieurs prises d’interface.

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