Câblage de tête l'équipement et des lésions cérébrales (-1 Int, -1
Réf). À réglage élevé, La batterie durera environ une semaine et un transformateur truqué environ un Le câblage de tête a été expérimenté pour la mois. Le réglage bas les fera durer environ trois fois première fois sur le rat et le singe dans les années plus longtemps. La plupart des unités filaires 1930 et sur les humains dans les années 70. La vendues comprennent un fusible caché, qui brûle première utilisation sur des humains pour des après 1 à 3 jours d'utilisation. L'appareil est scellé, raisons autres que médicales a eu lieu dans le et remplacer le fusible nécessite un jet système carcéral au début des années 2000. Un d’électronique DIFF 15. Bien sûr, votre fixer attend récepteur électronique était attaché à la tête des votre retour vers lui pour réinitialiser l'appareil. Il gens de paix condamnés à la prison à vie. Bien demandera 1D10 x 100 Eb pour remonter l'appareil, qu'aucune intervention chirurgicale sur le cerveau c'est alors bon pour encore 1 à 3 jours. Un fixer ne soit jamais mineure, les attachements du facturera plus s'il pense pouvoir s'en tirer. Pour 5 "Câblage de tête" étaient assez simples ; plusieurs 000 à 25 000 EB, certains fixers remplaceront le fils et une télécommande étaient connectés de sorte fusible par un fil (jet d’électronique Diff 15), que si un prisonnier devenait violent, une forte permettant de rester allumé jusqu'à ce que sa émotion, telle que la terreur, pouvait être envoyée à batterie s'use. Les frais élevés sont basés sur le fait travers son cerveau. Les gardiens de prison ont que le câblage de tête peut entrainer le suicide. Une rapidement exploité le système et ont découvert fois en puissance, le toxicomane meurt de soif en 2 qu'un détenu pouvait rester dans un état de à 3 jours. Un Fixer qui vend une unité de câblage de contentement détendu, simplement en leur tête avec un équipement permanent est, selon la loi, appliquant le bon signal à tout moment. Dans les coupable de meurtre. prisons bondées du début des années 2000, le Les dispositifs originaux de câblage de tête ont été câblage de tête s'est répandu comme le moyen le utilisés pour le contrôle des prisonniers. Certaines plus simple et le moins cher pour garder les entreprises et certains gangs les utilisent encore de prisonniers sous contrôle. Bientôt, les délinquants et cette façon. Lorsqu'un neuralware est installé, une les prisonniers de longue durée, et pas seulement unité filaire peut être incluse, avec une commande les condamnés à perpétuité, ont été équipés d'unités radio, pour un coût de + 1500 Eb (sans HC). Le de câblage de tête. L'inévitable s'est produit en dispositif filaire constitue une menace efficace 2005, lorsque des prisonniers avec des connexions (faites ce que je dis ou je vous donnerai envie de filaires ont été libérés dans la rue. Ils étaient accros mourir). au câblage et cherchaient désespérément une autre solution. Les fixers criminels étaient tous trop heureux de les accueillir. Une stimulation électrique Braindance: virtuellement directe du centre du plaisir du cerveau a suivi peu de temps après. L'enfer a suivi. vivant Matériel de câblage de tête Les accros de braindance ne sont pas aussi pathétiques que ceux du câblage de tête. La Le câblage de tête est illégal dans tous les pays, braindance a commencé avec le développement de mais le matériel est facile à créer. De nombreux la « réalité virtuelle » dans les années 1990. À fixers refusent de s'occuper du câblage de tête. l'époque, les images générées par ordinateur avaient Leurs raisons sont moins altruistes que pratiques : atteint un niveau de sophistication qui permettait à une fois qu’une personne est sur le fil, elle n’a une personne portant un casque et des capteurs de « besoin de rien d’autre, donc c’est un client unique, réalité virtuelle » de se déplacer et d'interagir avec plutôt qu’un acheteur régulier, comme un une image du monde générée par ordinateur. Ce consommateur de drogue. Naturellement, certains n'est qu'en 2010 que l'interface homme-ordinateur revendeurs ont trouvé des moyens de faire de est devenue suffisamment sophistiquée pour qu'un l’argent autour de ça. ordinateur enregistre électroniquement l'expérience Les fiches d'interface spécialement câblées sont la humaine, puis la rejoue dans un autre cerveau. Une marque de commerce du câblage de tête ; ils sont fois que ce génie est sorti de la bouteille, il n'y avait directement liés au plaisir entre et ne peuvent être plus pour la braindance de devenir le plus gros jeu utilisés pour rien d'autre. Un jet d’électronique Diff de la ville. Il existe cinq types de braindance : puces 15 permet de connecter une petite batterie (50 Eb) d'expérience, puces mémoire, puces ou un transformateur à usage domestique (100 Eb) d'environnement, réalité virtuelle et réalité des pour une utilisation du câblage de tête. Un échec visiteurs. critique peut provoquer un épuisement de Matériel de braiindance voit pas les murs de son bureau, ou ne sent pas sa chaise en métal bon marché. Au lieu de cela, il se Les unités de braindance les plus exigeantes voit assis dans un hamac sur une plage ensoleillée. exigeaient que l'utilisateur dispose d'un jeu de S'il veut marcher et aller quelque part, la puce prises d'interface. Cela a laissé un tel marché ajuste ses perceptions afin qu'il puisse « écarter » inexploité que les unités modernes sont un buisson et ouvrir les tiroirs du placard. La puce généralement des unités « piétonnes » ou « d'environnement est subtile et pas complètement boucheuses ». L'unité braindance elle-même pèse convaincante. Les études sur l'environnement de environ un demi-kilo et est à peu près la taille d'un travail montrent que si la charge de stress a été lecteur de CD portable à l'ancienne. Les unités de considérablement réduite, la productivité du travail prise et de trode ont un fil s'étendant de l'unité (qui a également baissé légèrement. L'utilisation d'une peut être monté sur une table, ou porté sur la puce d'environnement à l'extérieur ou en ceinture), aux prises d'interface de l'utilisateur, ou déplacement est dangereuse, car l'environnement se terminant par un ensemble d'électrodes qui sont remplace les signaux « sans importance » que le collées aux tempes de l'utilisateur. Les unités Trode cerveau reçoit. En termes de jeu, le personnage est souffrent d'une mauvaise réception et la plupart des subit un malus de -5 pour toutes les capacités de fabricants adoptent des capuchons. Les unités A perception et de réaction, à moins qu'il n'y ait une capuchons utilisent une têtière en filet au lieu de menace évidente. Le malus est de -2 à toutes les trodes, alors qu'elles sont plus chères, elles offrent capacités de perception et de réaction s'il y a une une meilleure réception. menace évidente.
Puces de braiindance Réalité virtuelle
Les puces Expériences sont les plus courantes dans La réalité virtuelle est la forme complète la plus les salons de jeux vidéo et les bars. Une puce sophistiquée de braindance. Contrairement aux trois d'expérience porte un programme enregistré dans formes précédentes, la réalité virtuelle est lequel le braindancer est un cavalier/observateur interactive. Un personnage branché sur un passif. Ces braindance sont similaires aux films où programme de réalité virtuelle est coupée du monde vous êtes la star. Une puce d'expérience exclut le extérieur. Au lieu de cela, il vit dans un monde monde réel tant qu'elle fonctionne. La bonne chose, imaginaire généré par ordinateur, qui peut être aussi toujours faire le bon choix. mental ou fantastique que les programmeurs l'ont La puce d’expérience est un divertissement insensé imaginé. La réalité virtuelle est plus chère que les et beaucoup de gens aiment ça. autres formes de braindance, car la tête de puce doit être branchée sur un ordinateur avec suffisamment La puce mémoire est une puce d'expérience plus de puissance pour gérer et maintenir la réalité. Cela subtile. La puce mémoire contient un événement réduit considérablement le nombre d'unités VR enregistré, un peu comme une puce d'expérience. portables. Généralement, pour entrer dans un VR, Au lieu de fermer le monde, l'utilisateur de la puce une personne utilise un modem ou un cyberdeck se souvient des événements comme s'il y prenait pour se connecter au réseau. Certains VR peuvent part. Tout comme une personne conduisant une prendre en charge des dizaines, voire des centaines voiture ou tapant sur un clavier peut se souvenir de personnes à la fois. L'entreprise qui possède d'une date de la nuit précédente, ou d'une vacation l'ordinateur facture des frais pour entrer dans leur du week-end précédent, l'utilisateur de la puce se réalité. La réalité Virtuelle la plus grande et la plus souvient et rejoue les événements dans son esprit. réussie est Les Royaumes Oubliés de TSR INC. Les puces mémoire sont les puces portables les plus Cette réalité virtuelle d'aventures fantastiques est un populaires. Une personne qui en utilise une subit un monde photo-réaliste avec des milliers d'individus, malus de -1 pour toutes les compétences de ainsi que des foules de monstres et de personnes. Il perception et de réaction, en raison de la distraction est en ligne depuis 2009 et compte plus de des souvenirs. 1.000.000 de visiteurs réguliers, chacun payant 1 Eb par minute (réelle) passée dans les Royaumes. Les puces d'environnement sont un nouveau Le cadre principal pour les royaumes est dans le lac développement et sont populaires auprès des Geneva, Wisconsin. D'autres sociétés de jeux employés de bureau et des gens ayant des emplois d'aventure ont des mondes similaires. ennuyeux et permanents. Une puce Les réalités des visiteurs sont le dernier d'environnement est une expérience hallucinogène, développement sur le marché de la réalité virtuelle, qui trompe les sens sans interférer avec les mais elles sont encore chères, mais la technologie processus de pensée primaires. Un personnage est là et les visiteurs se présentent dans des endroits exécutant une puce d'environnement perçoit le improbables. Une unité de réalité de visiteur se monde qui l'entoure différemment. Par exemple, un branche dans la prise d'interface d'une personne officier ouvrier exécutant Tropic Island Paradise ne comme n'importe quelle autre puce braindance, dans les meilleurs clubs et qui était généralement mais au lieu d'un enregistrement, elle contient un amusant. Intellectuellement, elle savait que Tony émetteur cellulaire, connecté au net. (Rappelez- n'existait pas, mais émotionnellement elle était vous les problèmes de décrochage et de connexion incapable d'accepter ce fait. Elle est devenue avec les liaisons cellulaires.) Une personne utilisant irritable parce que "il ne s'est jamais souvenu de une puce de réalité de visiteur a un ordinateur avec son anniversaire". Mlle Collins a même évité un une réalité virtuelle à l'autre bout de celui-ci, et cet vrai rendez-vous, car elle avait toujours Tony. Sans ordinateur génère des images qui complètent, plutôt jamais entrer une seule fois dans une "vraie" que de supplanter le monde réel. Cette personne braindance, Mlle Collins est devenue une accro à que vous voyez assise dans un restaurant, la braindance, incapable de se rapporter aux gens conversant avec animation face à un siège vide à normaux, et qui croyait fermement que son "petit peut-être un rendez-vous chaud avec une personne ami" était un rat qui devrait faire quelque chose qui n'existe que dans une banque de données pour raffermir leur relation. Enfin, à la demande électronique quelque part. La réalité des visiteurs a de son entreprise, Mme Collins a bénéficié de été développée par les militaires pour former les conseils. Elle s'est rétablie, mais elle croit toujours soldats ; Les soldats marchent/rampent et se qu'elle avait un amant nommé Tony, qu'elle a quitté déplacent sur un terrain réel, faisant fonctionner parce que "il était très amusant, mais il ne m'a tout leurs vrais muscles pour s’endurcir et devant simplement pas pris au sérieux." surveiller les ennemis électroniques qui pourraient apparaître derrière n'importe quel buisson. La Le vrai danger de la braindance ne réside pas dans réalité des visiteurs a acquis une notoriété la dépendance, mais dans les réponses considérable lorsque Timmy Cleaver, 6 ans, meurt inappropriées d'un utilisateur habituel à des en courant dans la circulation, pour sauver un chiot situations du monde réel. Une personne qui a trop qu'il pensait qu'il possédait. souvent vécu les aventures du béret vert Andi Pour la puce Braindace Experience et une réalité Slaughter peut répondre au harcèlement d'un gang, virtuelle, les fabricants profitent du fait que le non pas en abandonnant de l'argent et en partant cerveau humain peut traiter les informations rapidement (la réponse sûre et sensée) mais en beaucoup plus rapidement (jusqu'à 500 fois) qu'il essayant d'attaquer avec les arts martiaux et les n'est normalement appelé à le faire. Sous l'une ou compétences d'armes à feu de Mr Saughter, quelque l'autre de ces puces, 1 minute de temps réel se chose que la braindancer n'a tout simplement pas. transforme en 1 ou 2 heures de temps d'expérience. Une personne qui passe beaucoup de temps dans 1 heure devient généralement 1 semaine, en des réalités virtuelles d'aventures fantastiques, et compressant le temps de sommeil et les expériences qui a atteint la richesse et le pouvoir dans ces répétitives (comme le voyage). réalités, peut se faire virer pour avoir agi avec hauteur face à son patron dans son travail dans le Les puces Braindance disponibles en vente libre monde réel, c'est bien d'être le roi, mais ce n'est pas incluent : « Vacances », « Dates », « Visites au bon être roi un jour et péon le lendemain. théâtre », « Aventures », « Héros du sport », et presque toutes les autres expériences que la plupart Parfois, les distinctions entre le câblage de tête et la des gens aiment vivre. La puce de braindance « dépendance à la braindance deviennent un peu Live in New York » de Johnny Silverhand, où vous floues. Les cortex-stimulmers sont accros aux puces êtes le rockeur, fut l’une des meilleures du début de de braindance stimulant le centre du plaisir. l’année 2020. Les réalités virtuelles sont de toutes Appliquez les deux règles de dépendance, lancées les sortes qui peuvent être imaginées par les joueurs séparément. utilisant des drogues psychoactives. Les réalités des visiteurs sont rares, et la plupart sont de la variété Le câblage de tête et la braindance ne sont pas des des amis - brancher le numéro 900 vous donne une addictions qui font de bons stimuli pour les personne à qui parler. personnages de jeux de rôle. Les câblages de tête Les puces d'environnement, la puce mémoire et les sont mieux utilisés comme dispositifs de complot réalités des visiteurs utilisent les mêmes règles de (sachez trop - nous le rendons accro au buzzbrain - dépendance que l'expérience normale et les réalités il est vivant, mais il ne fait rien). Les joueurs virtuelles, mais elles sont très subtiles. devront peut-être sauver quelqu’un qui est « accro » Par exemple : Doreen Collins était une secrétaire ou voudront peut-être supprimer les fils installés juridique avec une vie amoureuse plutôt par l'entreprise dans leur propre tête (et vous insatisfaisante. Pour se divertir pendant ses pauses pensiez que le cyberware était gratuit, n'est-ce déjeuner, elle exécutait une puce mémoire, d'un pas ?). Les Wireheads sont tout simplement trop "rendez-vous de rêve", la veille au soir. Sur une morts pour le monde pour être efficaces dans un période de plusieurs mois, Doreen est devenue jeu. La Braindance, sous toutes ses formes subtiles, convaincue qu'elle avait un petit ami nommé Tony, est un outil de jeu plus efficace. qui l'emmenait dans des restaurants chics, dansé Les puces d’expérience sont des divertissements - les joueurs peuvent être invités à les fabriquer. Un braindancer (terme désignant un acteur qui enregistre des puces) peut créer un caractère inhabituel (voir rockerboy). Une puce mémoire peut contenir un indice important - mais le joueur doit y jouer jusqu'à ce qu'il se « souvienne » des informations correctes. Les joueurs fabriquent également des puces mémoire. Les puces d'environnement peuvent complètement visser les gens si elles sont utilisées correctement (Ouais, nous avons été conduits dans le vide du camion jusqu'à cet entrepôt - je pouvais sentir la police d'eau - c'est là que nous avons vu le meurtre - Ouais, je pense que je pourrais à nouveau identifier l'endroit). Les réalités des visiteurs, faites avec une touche sadique, peuvent être utilisées pour que des gens par ailleurs normaux se comportent de manière irrationnelle (Regardez - dans cette foule ! - Ce type a une bombe ! - Tirez !) Ou, pire encore, les laissez- les se demander lesquels de leurs amis sont réelles et qui sont des hallucinations générées par ordinateur. Nous n'allons même pas entrer dans toute l'utilisation potentielle de la conspiration de l'IA pour braindance (heh heh heh ...)