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Cauchemars électriques

Câblage de tête l'équipement et des lésions cérébrales (-1 Int, -1


Réf). À réglage élevé, La batterie durera environ
une semaine et un transformateur truqué environ un
Le câblage de tête a été expérimenté pour la mois. Le réglage bas les fera durer environ trois fois
première fois sur le rat et le singe dans les années plus longtemps. La plupart des unités filaires
1930 et sur les humains dans les années 70. La vendues comprennent un fusible caché, qui brûle
première utilisation sur des humains pour des après 1 à 3 jours d'utilisation. L'appareil est scellé,
raisons autres que médicales a eu lieu dans le et remplacer le fusible nécessite un jet
système carcéral au début des années 2000. Un d’électronique DIFF 15. Bien sûr, votre fixer attend
récepteur électronique était attaché à la tête des votre retour vers lui pour réinitialiser l'appareil. Il
gens de paix condamnés à la prison à vie. Bien demandera 1D10 x 100 Eb pour remonter l'appareil,
qu'aucune intervention chirurgicale sur le cerveau c'est alors bon pour encore 1 à 3 jours. Un fixer
ne soit jamais mineure, les attachements du facturera plus s'il pense pouvoir s'en tirer. Pour 5
"Câblage de tête" étaient assez simples ; plusieurs 000 à 25 000 EB, certains fixers remplaceront le
fils et une télécommande étaient connectés de sorte fusible par un fil (jet d’électronique Diff 15),
que si un prisonnier devenait violent, une forte permettant de rester allumé jusqu'à ce que sa
émotion, telle que la terreur, pouvait être envoyée à batterie s'use. Les frais élevés sont basés sur le fait
travers son cerveau. Les gardiens de prison ont que le câblage de tête peut entrainer le suicide. Une
rapidement exploité le système et ont découvert fois en puissance, le toxicomane meurt de soif en 2
qu'un détenu pouvait rester dans un état de à 3 jours. Un Fixer qui vend une unité de câblage de
contentement détendu, simplement en leur tête avec un équipement permanent est, selon la loi,
appliquant le bon signal à tout moment. Dans les coupable de meurtre.
prisons bondées du début des années 2000, le Les dispositifs originaux de câblage de tête ont été
câblage de tête s'est répandu comme le moyen le utilisés pour le contrôle des prisonniers. Certaines
plus simple et le moins cher pour garder les entreprises et certains gangs les utilisent encore de
prisonniers sous contrôle. Bientôt, les délinquants et cette façon. Lorsqu'un neuralware est installé, une
les prisonniers de longue durée, et pas seulement unité filaire peut être incluse, avec une commande
les condamnés à perpétuité, ont été équipés d'unités radio, pour un coût de + 1500 Eb (sans HC). Le
de câblage de tête. L'inévitable s'est produit en dispositif filaire constitue une menace efficace
2005, lorsque des prisonniers avec des connexions (faites ce que je dis ou je vous donnerai envie de
filaires ont été libérés dans la rue. Ils étaient accros mourir).
au câblage et cherchaient désespérément une autre
solution. Les fixers criminels étaient tous trop
heureux de les accueillir. Une stimulation électrique Braindance: virtuellement
directe du centre du plaisir du cerveau a suivi peu
de temps après. L'enfer a suivi. vivant
Matériel de câblage de tête Les accros de braindance ne sont pas aussi
pathétiques que ceux du câblage de tête. La
Le câblage de tête est illégal dans tous les pays, braindance a commencé avec le développement de
mais le matériel est facile à créer. De nombreux la « réalité virtuelle » dans les années 1990. À
fixers refusent de s'occuper du câblage de tête. l'époque, les images générées par ordinateur avaient
Leurs raisons sont moins altruistes que pratiques : atteint un niveau de sophistication qui permettait à
une fois qu’une personne est sur le fil, elle n’a une personne portant un casque et des capteurs de «
besoin de rien d’autre, donc c’est un client unique, réalité virtuelle » de se déplacer et d'interagir avec
plutôt qu’un acheteur régulier, comme un une image du monde générée par ordinateur. Ce
consommateur de drogue. Naturellement, certains n'est qu'en 2010 que l'interface homme-ordinateur
revendeurs ont trouvé des moyens de faire de est devenue suffisamment sophistiquée pour qu'un
l’argent autour de ça. ordinateur enregistre électroniquement l'expérience
Les fiches d'interface spécialement câblées sont la humaine, puis la rejoue dans un autre cerveau. Une
marque de commerce du câblage de tête ; ils sont fois que ce génie est sorti de la bouteille, il n'y avait
directement liés au plaisir entre et ne peuvent être plus pour la braindance de devenir le plus gros jeu
utilisés pour rien d'autre. Un jet d’électronique Diff de la ville. Il existe cinq types de braindance : puces
15 permet de connecter une petite batterie (50 Eb) d'expérience, puces mémoire, puces
ou un transformateur à usage domestique (100 Eb) d'environnement, réalité virtuelle et réalité des
pour une utilisation du câblage de tête. Un échec visiteurs.
critique peut provoquer un épuisement de
Matériel de braiindance voit pas les murs de son bureau, ou ne sent pas sa
chaise en métal bon marché. Au lieu de cela, il se
Les unités de braindance les plus exigeantes voit assis dans un hamac sur une plage ensoleillée.
exigeaient que l'utilisateur dispose d'un jeu de S'il veut marcher et aller quelque part, la puce
prises d'interface. Cela a laissé un tel marché ajuste ses perceptions afin qu'il puisse « écarter »
inexploité que les unités modernes sont un buisson et ouvrir les tiroirs du placard. La puce
généralement des unités « piétonnes » ou « d'environnement est subtile et pas complètement
boucheuses ». L'unité braindance elle-même pèse convaincante. Les études sur l'environnement de
environ un demi-kilo et est à peu près la taille d'un travail montrent que si la charge de stress a été
lecteur de CD portable à l'ancienne. Les unités de considérablement réduite, la productivité du travail
prise et de trode ont un fil s'étendant de l'unité (qui a également baissé légèrement. L'utilisation d'une
peut être monté sur une table, ou porté sur la puce d'environnement à l'extérieur ou en
ceinture), aux prises d'interface de l'utilisateur, ou déplacement est dangereuse, car l'environnement
se terminant par un ensemble d'électrodes qui sont remplace les signaux « sans importance » que le
collées aux tempes de l'utilisateur. Les unités Trode cerveau reçoit. En termes de jeu, le personnage est
souffrent d'une mauvaise réception et la plupart des subit un malus de -5 pour toutes les capacités de
fabricants adoptent des capuchons. Les unités A perception et de réaction, à moins qu'il n'y ait une
capuchons utilisent une têtière en filet au lieu de menace évidente. Le malus est de -2 à toutes les
trodes, alors qu'elles sont plus chères, elles offrent capacités de perception et de réaction s'il y a une
une meilleure réception. menace évidente.

Puces de braiindance Réalité virtuelle


Les puces Expériences sont les plus courantes dans La réalité virtuelle est la forme complète la plus
les salons de jeux vidéo et les bars. Une puce sophistiquée de braindance. Contrairement aux trois
d'expérience porte un programme enregistré dans formes précédentes, la réalité virtuelle est
lequel le braindancer est un cavalier/observateur interactive. Un personnage branché sur un
passif. Ces braindance sont similaires aux films où programme de réalité virtuelle est coupée du monde
vous êtes la star. Une puce d'expérience exclut le extérieur. Au lieu de cela, il vit dans un monde
monde réel tant qu'elle fonctionne. La bonne chose, imaginaire généré par ordinateur, qui peut être aussi
toujours faire le bon choix. mental ou fantastique que les programmeurs l'ont
La puce d’expérience est un divertissement insensé imaginé. La réalité virtuelle est plus chère que les
et beaucoup de gens aiment ça. autres formes de braindance, car la tête de puce doit
être branchée sur un ordinateur avec suffisamment
La puce mémoire est une puce d'expérience plus de puissance pour gérer et maintenir la réalité. Cela
subtile. La puce mémoire contient un événement réduit considérablement le nombre d'unités VR
enregistré, un peu comme une puce d'expérience. portables. Généralement, pour entrer dans un VR,
Au lieu de fermer le monde, l'utilisateur de la puce une personne utilise un modem ou un cyberdeck
se souvient des événements comme s'il y prenait pour se connecter au réseau. Certains VR peuvent
part. Tout comme une personne conduisant une prendre en charge des dizaines, voire des centaines
voiture ou tapant sur un clavier peut se souvenir de personnes à la fois. L'entreprise qui possède
d'une date de la nuit précédente, ou d'une vacation l'ordinateur facture des frais pour entrer dans leur
du week-end précédent, l'utilisateur de la puce se réalité. La réalité Virtuelle la plus grande et la plus
souvient et rejoue les événements dans son esprit. réussie est Les Royaumes Oubliés de TSR INC.
Les puces mémoire sont les puces portables les plus Cette réalité virtuelle d'aventures fantastiques est un
populaires. Une personne qui en utilise une subit un monde photo-réaliste avec des milliers d'individus,
malus de -1 pour toutes les compétences de ainsi que des foules de monstres et de personnes. Il
perception et de réaction, en raison de la distraction est en ligne depuis 2009 et compte plus de
des souvenirs. 1.000.000 de visiteurs réguliers, chacun payant 1
Eb par minute (réelle) passée dans les Royaumes.
Les puces d'environnement sont un nouveau Le cadre principal pour les royaumes est dans le lac
développement et sont populaires auprès des Geneva, Wisconsin. D'autres sociétés de jeux
employés de bureau et des gens ayant des emplois d'aventure ont des mondes similaires.
ennuyeux et permanents. Une puce Les réalités des visiteurs sont le dernier
d'environnement est une expérience hallucinogène, développement sur le marché de la réalité virtuelle,
qui trompe les sens sans interférer avec les mais elles sont encore chères, mais la technologie
processus de pensée primaires. Un personnage est là et les visiteurs se présentent dans des endroits
exécutant une puce d'environnement perçoit le improbables. Une unité de réalité de visiteur se
monde qui l'entoure différemment. Par exemple, un branche dans la prise d'interface d'une personne
officier ouvrier exécutant Tropic Island Paradise ne
comme n'importe quelle autre puce braindance, dans les meilleurs clubs et qui était généralement
mais au lieu d'un enregistrement, elle contient un amusant. Intellectuellement, elle savait que Tony
émetteur cellulaire, connecté au net. (Rappelez- n'existait pas, mais émotionnellement elle était
vous les problèmes de décrochage et de connexion incapable d'accepter ce fait. Elle est devenue
avec les liaisons cellulaires.) Une personne utilisant irritable parce que "il ne s'est jamais souvenu de
une puce de réalité de visiteur a un ordinateur avec son anniversaire". Mlle Collins a même évité un
une réalité virtuelle à l'autre bout de celui-ci, et cet vrai rendez-vous, car elle avait toujours Tony. Sans
ordinateur génère des images qui complètent, plutôt jamais entrer une seule fois dans une "vraie"
que de supplanter le monde réel. Cette personne braindance, Mlle Collins est devenue une accro à
que vous voyez assise dans un restaurant, la braindance, incapable de se rapporter aux gens
conversant avec animation face à un siège vide à normaux, et qui croyait fermement que son "petit
peut-être un rendez-vous chaud avec une personne ami" était un rat qui devrait faire quelque chose
qui n'existe que dans une banque de données pour raffermir leur relation. Enfin, à la demande
électronique quelque part. La réalité des visiteurs a de son entreprise, Mme Collins a bénéficié de
été développée par les militaires pour former les conseils. Elle s'est rétablie, mais elle croit toujours
soldats ; Les soldats marchent/rampent et se qu'elle avait un amant nommé Tony, qu'elle a quitté
déplacent sur un terrain réel, faisant fonctionner parce que "il était très amusant, mais il ne m'a tout
leurs vrais muscles pour s’endurcir et devant simplement pas pris au sérieux."
surveiller les ennemis électroniques qui pourraient
apparaître derrière n'importe quel buisson. La Le vrai danger de la braindance ne réside pas dans
réalité des visiteurs a acquis une notoriété la dépendance, mais dans les réponses
considérable lorsque Timmy Cleaver, 6 ans, meurt inappropriées d'un utilisateur habituel à des
en courant dans la circulation, pour sauver un chiot situations du monde réel. Une personne qui a trop
qu'il pensait qu'il possédait. souvent vécu les aventures du béret vert Andi
Pour la puce Braindace Experience et une réalité Slaughter peut répondre au harcèlement d'un gang,
virtuelle, les fabricants profitent du fait que le non pas en abandonnant de l'argent et en partant
cerveau humain peut traiter les informations rapidement (la réponse sûre et sensée) mais en
beaucoup plus rapidement (jusqu'à 500 fois) qu'il essayant d'attaquer avec les arts martiaux et les
n'est normalement appelé à le faire. Sous l'une ou compétences d'armes à feu de Mr Saughter, quelque
l'autre de ces puces, 1 minute de temps réel se chose que la braindancer n'a tout simplement pas.
transforme en 1 ou 2 heures de temps d'expérience. Une personne qui passe beaucoup de temps dans
1 heure devient généralement 1 semaine, en des réalités virtuelles d'aventures fantastiques, et
compressant le temps de sommeil et les expériences qui a atteint la richesse et le pouvoir dans ces
répétitives (comme le voyage). réalités, peut se faire virer pour avoir agi avec
hauteur face à son patron dans son travail dans le
Les puces Braindance disponibles en vente libre monde réel, c'est bien d'être le roi, mais ce n'est pas
incluent : « Vacances », « Dates », « Visites au bon être roi un jour et péon le lendemain.
théâtre », « Aventures », « Héros du sport », et
presque toutes les autres expériences que la plupart Parfois, les distinctions entre le câblage de tête et la
des gens aiment vivre. La puce de braindance « dépendance à la braindance deviennent un peu
Live in New York » de Johnny Silverhand, où vous floues. Les cortex-stimulmers sont accros aux puces
êtes le rockeur, fut l’une des meilleures du début de de braindance stimulant le centre du plaisir.
l’année 2020. Les réalités virtuelles sont de toutes Appliquez les deux règles de dépendance, lancées
les sortes qui peuvent être imaginées par les joueurs séparément.
utilisant des drogues psychoactives. Les réalités des
visiteurs sont rares, et la plupart sont de la variété Le câblage de tête et la braindance ne sont pas des
des amis - brancher le numéro 900 vous donne une addictions qui font de bons stimuli pour les
personne à qui parler. personnages de jeux de rôle. Les câblages de tête
Les puces d'environnement, la puce mémoire et les sont mieux utilisés comme dispositifs de complot
réalités des visiteurs utilisent les mêmes règles de (sachez trop - nous le rendons accro au buzzbrain -
dépendance que l'expérience normale et les réalités il est vivant, mais il ne fait rien). Les joueurs
virtuelles, mais elles sont très subtiles. devront peut-être sauver quelqu’un qui est « accro »
Par exemple : Doreen Collins était une secrétaire ou voudront peut-être supprimer les fils installés
juridique avec une vie amoureuse plutôt par l'entreprise dans leur propre tête (et vous
insatisfaisante. Pour se divertir pendant ses pauses pensiez que le cyberware était gratuit, n'est-ce
déjeuner, elle exécutait une puce mémoire, d'un pas ?). Les Wireheads sont tout simplement trop
"rendez-vous de rêve", la veille au soir. Sur une morts pour le monde pour être efficaces dans un
période de plusieurs mois, Doreen est devenue jeu. La Braindance, sous toutes ses formes subtiles,
convaincue qu'elle avait un petit ami nommé Tony, est un outil de jeu plus efficace.
qui l'emmenait dans des restaurants chics, dansé
Les puces d’expérience sont des divertissements -
les joueurs peuvent être invités à les fabriquer. Un
braindancer (terme désignant un acteur qui
enregistre des puces) peut créer un caractère
inhabituel (voir rockerboy). Une puce mémoire
peut contenir un indice important - mais le joueur
doit y jouer jusqu'à ce qu'il se « souvienne » des
informations correctes. Les joueurs fabriquent
également des puces mémoire. Les puces
d'environnement peuvent complètement visser les
gens si elles sont utilisées correctement (Ouais,
nous avons été conduits dans le vide du camion
jusqu'à cet entrepôt - je pouvais sentir la police
d'eau - c'est là que nous avons vu le meurtre -
Ouais, je pense que je pourrais à nouveau identifier
l'endroit).
Les réalités des visiteurs, faites avec une touche
sadique, peuvent être utilisées pour que des gens
par ailleurs normaux se comportent de manière
irrationnelle (Regardez - dans cette foule ! - Ce type
a une bombe ! - Tirez !) Ou, pire encore, les laissez-
les se demander lesquels de leurs amis sont réelles
et qui sont des hallucinations générées par
ordinateur. Nous n'allons même pas entrer dans
toute l'utilisation potentielle de la conspiration de
l'IA pour braindance (heh heh heh ...)

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