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Gladys « 

piece of cake » Gallagher


Solo/rocker
Caractéristiques
INT SF EMP TECH REF CON FOR MV BT
Intelligence Sang-froid Empathie Technologie Réflexes Constitution Force Mouvement Beauté
8 8 9/7 8 10 9 8 7 10

Caractéristiques dérivées

Chance Stabilité Humanité Résistance MC B. Soulever Lancer Course Saut


dégâts

9 20 70 22 -3 +1 80 kg 26 m 70 m 1,75 m

Points de vie & armure

Tête

PV 7/___

PA ___/___

Torse

PV 14/___

PA 10/___

Bras D Bras G

PV 10/___ PV 10/___

PA 10/___ PA 10/___

Jambe D Jambe G

PV 10/___ PV 10/___

PA 10/___ PA 10/___

Gladys est une fille de fermier. Elle est « montée », avec des potes, à Night City il y a quelques années. Après
des début difficiles dans la rue, elle fut contactée par l’un de ses pote, Klint Winkinson qui avait réussi à se faire
engager chez Pétrochem et qui avait gravit les échelons. Il lui proposa de devenir son garde du corps, ce qu’elle
accepta afin de quitter la rue. Après qu’ils aient été viré de Pétrochem (une histoire de mauvais investissements
et de jalousie corpo), ils ont vivotés à gauche et à droite. Lors d’un voyage vers la station spatiale de Cristal
Palace, ils ont sauver les passager de la navette qui avait été sabotée. Durant les trois mois qui suivirent, Klint à
passer plusieurs entretiens et Gladys s’ennuyait. Klint fut pris à l’essai chez WTN et charger de négocier un gros
contrat avec un directeur de maison de disques. Ce dernier à reconnu Gladys, l’héroïque passagère qui à sauver
la navette. Klint se fit connaitre à son tour et conclut sans problème le contrat, ce qui lui valut d’être
définitivement embauché par WTN et Gladys se vit proposée de devenir chanteuse. Elle passa les six mois qui
suivirent à prendre des cours et à enregistrer et de sortir sa première chanson « Trouble in the stars », bien vite
suivit de « When the chips are down » et de « solo slow ». Elle est vite passée du statut d’inconnue à celui de
star.

Apparence
C’est une jolie brune dans le début de la vingtaine (23 ans) au corps athlétique. Elle peut passer facilement de
l’attitude de dur à celui de rock star de par son passé. Elle s’habille en suivant plusieurs courant de mode.

Compétences
Spéciale : Sens du combat +9, commandement charismatique +8

Habillement, look & style +7, séduction +6, perception humaine +3, perception +8, baratin/persuasion +3,
connaissance de la rue +5, composition +6, musique +6, armes : arc +5, athlétisme +7, danse +6 , arme : pistolet
+8 (+10), art martial aïkido +8, esquive +6, piloter +4, discrétion +6, intimidation +4, anglais +6, japonais +6,
français +3, sécurité +5

Cybernétique

Neuromat, support de puces, 3 prises d’interface, implant contraceptif, treillisage muscles et os, connexion
véhicule, connexion superarme, connexion instruments de musique

Equipement
Puces : (toutes à +3) natation synchronisée (spécialement conçue pour elle), conduire.
Maison (demis sphère de chrome) dans un quartier résidentiel de la banlieue de Night City, voiture, moto, carte
Trauma Team Gold, Arasaka Zenith (pistolet 4d6+1), veste et pantalon en kevlar (PA 10)

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