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C H I F F R E D E IMIYSI <^tJ E

Zone 5 40 50 60 70 80 9 0 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200

A 1 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
B 2 18 21 27 30 39 45 48 54 57 63 66 72 75 81 84 90
C 2 12 14 18 20 24 26 30 32 36 38 42 44 48 50 54 56 60 PROTECTIONS V o c a b u l a i r e Falkampft

Point de perte par rapport à l'origine LOCALISATION Protections C.P ZONES


Z O N E 1-8
B a n k r a u b e r : Braqueur armé
D20 LOCALISATION TYPE CI
75 % Coma léger (1D3 Heures) Bottes militaires 6 17 à 20 B a v a r o i s : Téléphone
110 % C o m a P r o f o n d ( 1 D 3 + 1 1-3 TETE C 6 Boucher de Plexiglas 9 * B r a n d f u c h : b i z u t h . S u r n o m des
jours)
125 % Mort 4-5 TORSE B 5 Blouson de cuir 7 4 à 14 Falkdoktors.
ZONE 9-20 6-8 ABDOMEN B 5 Blouson de toîle 2 4 à 14 Brieffing : réunion quotidienne
75 % Incapacité Casque Lourd 10 1à3 précédant la prise de service.
110 % Paralysie 9 BRAS DROIT A 3
125 % Coma léger + Amputation 10-11 A V A N T BRAS D A 3 Casque léger 8 1à3 B r û l e r : se retrouver dans une situation
Combi (militaire)** 9 l à 20 inconfortable
NOTE 12 BRAS GAUCHE A 3 Coquille 5 8 C h a u v e : suspect sans casier judiciaire
13-14 A V A N T BRAS G A 3 C o n v e r s e r : Interrogatoire musclé
La récupération sans aide médicale est Coudières 4 11 et 13
de 1IP par jour 15 JAMBE GAUCHE B 4 Genouillères 4 15 et 16 D a m e : Prostitué
La récupération avace aide médicale 16 JAMBE DROITE B 4 Gillet pare-balles d'assaut 11 4 à 8 Deuz : Swedish ou Danish
est de 7 IP par jour D o p p : Drogue dure
17-18 PIED GAUCHE C 3 Gilet pare-balles "citadin" 9 4 à8
19-20 PIED DROIT C 3 Pantalon de cuir 4 8 et de 15 à 20 Gang- B a n g e r : membre d'un Gang
Pantalon de toile 1 8 et de 15 à 20 Greffer : taper son rapport
rangers 6 17 à 20 L e g ' : Médecin légiste
Koffeshop : Bar
* le bouclier s'utilise lors des combats avec la parade de la K o f f e m a c h i n : m a c h i n e à café, mais
compétence arme blanche. désigne aussi tout ce qui ne marche pas
ou qui est peu fiable.
** La c o m b i est u n v ê t e m e n t m i l i t a i r e q u i p r o t è g e Main courante : Cahier sur lequel sont
complètement des effets des gaz Palduz A et Palduz B (si c o n s i g n é t o u t e s les a f f a i r e s du j o u r .
elle n'est pas trouée). C h a c u n , en p r e n a n t son s e r v i c e , est
convié à le consulter
CODE RADIO Metakoffe Café au Meta, amphétamine qui
permet aux Falkampfts de tenir le coup quand ils
A-01 Mauvaise réception radio sont sur une affaire et qu'ils ne peuvent dormir.
A-02 Bonne réception radio OldTvlarx : Marxmen 12.33
A-03 Message reçu P r o x o : Proxénète
A - 0 4 Répétez le message R a t u s : terme péjoratif désignant les agents du SAD.
A-05 Utiliser le téléphone Singe : Terme péjoratif désignant les agents du
A-06 Message annulé SAD. Chimpanzé et orang-outan sont deux variantes
A-07 Arrivée sur les lieux assez prisées.
Alpha Demande de renforts V e r r a t e r : Déserteur, petit délinquant.
B-01 Fin de service Vieux (le) : Faltfur du secteur. Le Capitaine n'est
B-02 Prise de service que le "petit vieux".
B-03 Retour au Falkhouse V o l k r a u b e r : Littéralement "voleur du peuple".
D-01 Homicide Criminel important.
D-02 Vol
D-03 Accident -Mineur- E x e m p l e de dialogue radio
D-04 Accident -Majeur-
DD1 Urgence réponse immédiate à l'appel. -"Voiture 425, D-04 à l'angle de Olga strasse et
DD+ Urgence, renfort m a x i m u m , Elena Allée, DD1"
danger de mort - " A-03, nous y allons par Kolh strasse"
M O D I F I C A T E U R A U TIR E-01 Demande d'identifi. Véhicule
E-02 Suspect - "Central, Voiture 425, A-07. F-05 de toute
A G G R A V A T I O N DE LA ACTIONS urgence"
Viser +15% E-03 Permis/papier
Cible immobile +05% BLESSURE - "A-03 voiture 425..."
Cible Marchant -05% F-05 Nécessité d'un(e) Ambulance
Viser -"Alpha, voiture suspecte qui s'enfuit, E-01 sur
Cible courant, bondissant -10% D10 RESULTAT F-06 Pompiers
Tireur Courant -10% 1 Phase F-07 Transport plaque "452BN12417". •
Cible courant en zig-zag -15% Esquiver "A-03. Voiture volé, possibilité de D-01"
Tireur courant en zig-zag -15% 1 - 1 FA F-08 Dépaneuse
1 Phase. F-09 Fourgon - " Nous suivons le véhicule..."
Vitesse - 1 % par Km/H (pour les véhicules) 2 Sans modification
Cible cachée 1/4 -10% Course
Cible cachée 1/2 -20% 3 Sans modification lphase/15 mètres
Cible cachée 3/4 -50% 4 Sans modification Marche
Cible à moins de 10 m +05% 5 + 1 FA
Cible à moins de 5 m +15%
1 Phase/5 mètres
Cible à moins de 3 m +25%
6 + 1 FA Sprint
Cible à bout portant +50% 7 + 2 FA 1 Phase/ 30 mètres
Cible à moins de 1 m -05% 8 + 3 FA Escalade
Cible de moins de 50 cm de diamètre -10%
Cible de moins de 20 cm de diamètre -30%
9 + 4 FA 1 Phase/2 mètres
Cible de moins de 5 cm de diamètre -50% 10 + 5 FA Sauter un obstacle
Rafale - 5 % par changement de cible 1 Phase
Cible de plus de 2 m de haut +05%
VEHICULES LES V I R A G E S /V R1VIE /V FEU

Angle du Virage Stab ARME FA MG T/P Rech Ch 20 60 120 500


TYPE VIT STAB
12° -0.5 C.HA.F K20 12 80 12 / 3 + 10% +05% 0 0
VOITURE 25° -1 Fusil de Chasse 6 5 1 5 / 0 + 10% 0 0
Bas de gamme 166 6 35° - 1.5 F-Marxmen balles 7 30 5 8 1 + 15% + 10% 0 -5%
Familiale 194 7 45° - 2 Grenades 30 15 5 15 1 0 -05% -10% -20%
Haut de gamme 222 9 60° - 4
288 9 90° - 5 FM Guelter (balles) 6 20 4 8 1 0 +05% 0 0
Sport
(grenades) 30 10 2 10 / 0 0 -05% -10%
MOTO (gaz) - 5 1 5 / 0 -05% -10% -40%
144 3 LES M A N O E U V R E S
50 cm3
200 4 Guelter P M 2 5 18 3 4 1 +05% 0 / /
125 cm3
250 cm3 244 5 Guelter P M 31 5 20 4 8 1 0 -05% / /
6 Queue de poisson * -2
500 cm3 272 Guelter P M 33 6 28 5 8 1
0 0 / /
1000 cm3 310 6 Choc ** -2
Demi-tour *** -5 4
Lag 24 14 150 15 / + 15% + 10% +05% 2 km
CAMION LMR CK 35 3 1 / 1 +05% 0 -15% 1
* La victime perd 1D4 point de stabilité Marxmen 12.33 6 ou 9 6 2 4 + 10% 0 -10 % 1
Camionnette 166 10 /
Petit camion 154 10
** 1D6 MarxmenFT 44 100 Sp 2 30 / 35 m / / 1
Semi-remorque 144 11
Gigantus 122 15 Marxmen police spe. 8 6 3 4 / + 10% +05% 0 1
*** L e d e m i - t o u r c o n s i s t e à f a i r e u n Orki 23 5 8 2 4 0 -15% / 1
1
dérapage contrôlé pour se retrouver dans le
VIT : Vitesse maximum en Mètres/Phase
sens inverse. Il n'est possivble qu'à 50 K m / h Orki Ck spécial 30 1 1 4 / +05% 0 / 1
Note : 1 K m / h = 1.1111111 M / P
maximum, soit 56 mètres/Phases Riot Gun 8 12 2 4 / + 10% -05% / 1
S T A B : Stabilité
TY Assaut 6 18 18 8 +05% + 10% 0 1

Z E R O EN S T A B I L I T E TY Migalle 12 30 6 8 1 -15% -30% -50% 1


LE F R E I N A G E
Vindict Autokoch 4 7 2 4 1
0 -05% / 1

Décélération (M/P) Stabilité Stabilité Jet Réussi Jet Loupé

de 0 à 19 0 0 Dérapage 1 ARMES BLANCHES


de 20 à 29 - 2 -1 Dérapage 2
de 30 à 39 - 3 -2 Dérapage 3
de 40 à 50 - 5 -3 Dérapage 1 Dérapage 4 Arme FA Attaque 10 20 40 65 Prix
-4 Dérapage 2 Tonneau 1
-5 Dérapage 3 Tonneau 2 Arbalète 7 V6 +10% +05% 0 150M 2000 EM
-6 Dérapage 4 Tonneau 3 Barre à mine 5 1 / / / /
LES T I R S -7 Tonneau 1 Tonneau 4 Couteau de lancer 3 1 +05% 0 / / 500 EM
-8 Tonneau 2 Tonneau 5
Localisation Conséquence Stabilité Coutelas 3 2 0 / / / 500 EM
Gourdin 8 1 / / / /
Pneux Vitesse Max 40 - 3 Lance-pierre 5 1 + 10% +05% 0 / 70 EM
D é r a p a g e : Le véhicule glisse en diagonale
Moteur (1D6) dans la direction qu'il empruntait Matraque caoutchouc 2 2 / / / / 100 EM
1 Pilotage -10 % auparavant. Le nombre de mètres Matraque télescopique 2 2 / / / / 150 EM
2 Arrêt dans 6 Phases parcourus avant de pouvoir reprendre le Poing U S 4 2 / / / / 100 EM
3 3 Phases contrôle est égal à 1D10 X coefficient de
4 Direction Bloquée -3 dérapage. Shuriken 4 3 + 10% +05% / / 80 EM
5 Début d'incendie -2 Tronçonneuse 6 1 / / / / 3000 EM
6 Explosion FA 7 -6 T o n n e a u : si la direction suivie est la
même que pour le dérapage, le déplacement
s'effectue sur tous les cotés du véhicule. Le FA : Facteur d'attaque de l'arme. MG : magasin. Nombre maximum de cartouches contenues dans
nombre de tonneaux est égal à 1D4 fois le le barillet ou le chargeur. T / P : n o m b r e de tirs par Phase. R e c h : les chiffres de cette colonne
coefficient de dérapage. La distance est expriment le nombre de phases nécessaires pour recharger balle par balle (pour les automatiques, le
égale au nombre de tonneaux fois 10 temps nécessaire pour remplir un chargeur). Ch : temps mis, toujours en phases, pour changer de
mètres. c h a r g e u r . C h i f f r e s de d i s t a n c e : les chiffres dans ces colonnes m o n t r e n t les modifications au
Lorsqu'un véhicule fait des tonneaux le pourcentage de tir suivant la distance. Les chiffres en italiques indiquent la distance m a x i m u m .
joueur doit tirer ld20 auquel il soustrait le A t t a q u e : Nombre m a x i m u m d'attaque par phase. Le signe (/) : signifie que la colonne n'est pas
nombre de ses tonneaux. Si le résultat est appropriée à l'arme.
négatif, le véhicule prend feu.

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