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Anne 2014

Chagars Enchans n20 46

Participer, commenter, questionner !


Sur le forum de John Doe, un fil de
discussion est consacr au chagar enchan.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos
questions, ou nous y signaler les sujets dont
vous aimeriez qu'on vous parle.
Ca se passe par l :
http://bit.ly/JDforumFAQ

Numro ralis par Rafael et Franois.


Illustrations par Swal et Le Grmph

1 / 1
LES ARMES ESSENTIELLES : LES JOYAUX DE PLE
(ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
n020 - 1er janvier 2014 LES PROTECTEURS (MTAL, PAGES 216-217)
Il y a actuellement sept Protecteurs au sein de la faction. Voici les trois plus notables.
Devinez qui rdige un dito le premier
janvier, la tte en vrac cause d'un Gemstone Mcne et financier
rveillon un peu fort, tenant peine
Arme- Majeure Puissance 5 (520 points)
debout, le regard lourd et la nause Rapire en or embu
menaante ? Moi ? Non mais a va pas !? Style : Raffin, poli et charismatique. Mais attention, derrire cette faade se
Alors comme a, je fais un effort pour cache un requin avide de pouvoir.
garder le rythme, je vous pose un article Aspects : Culture et lois de lEmpire, Histoire des arts drigions, Manipulation
un jour fri, bravant les consignes subtile, Ngociations, sens de lapparat.
Pouvoirs : Plusieurs aspects critique, Dtection du fluide, Dtection du mensonge,
syndicales et mon instinct de flemme, et
Perce armure
je me fais traiter d'alcoolique ! Ah bah Limitations : Aversion (Piorads), Dsir exacerb (Pouvoir)
merci, a donne envie... Motivation majeure : Le pouvoir se construit comme une uvre dart
Bon, allez, pas de rancune. Je vous
souhaite - malgr tout - une trs bonne Porteur actuelle : Rogan Brumerolle
anne 2014, pleine de bonheur, de jeu, Monsieur Brumerolle est un vieux ngociant en pierres prcieuses au visage austre.
de dsirs satisfaits et de motivations Il est essentiellement motiv par laccroissement de son influence commerciale et
accomplies. la votre ! de sa fortune personnelle. Il a appris apprcier lart au contact de son Arme, mais
ses dtracteurs au sein des Joyaux de Ple lui reprochent son manque de passion en
la matire. Gemstone sent son Porteur ne vivra pas longtemps et il a entam des
recherches pour lui trouver un remplaant. Lhritier de Brumerolle son petit-fils
nintresse pas Gemstone, mais lArme envisage de le marier la Porteuse dun de ses
lieutenants afin de garder le contrle des richesses de la famille.

Emerald Grande gueule qui russit


Arme-Majeure Puissance 4 (315 points)
Hachette en acier iris Personnalit fminine
Style : Agressive mais intelligente. Elle applique des mthodes de pillards au
monde des affaires, en restant peu prs dans les limites de la lgalit
Aspects : Attaque violente, Force surnaturelle, Ruse, Sens surdvelopps.
Pouvoirs : Dtection du danger, DSD (choc), DSM (froid), Invisibilit.
Limitations : Dsir minimum (Pouvoir)
Motivation majeure : Agir sans piti, mais toujours avec classe
Participer, commenter, questionner ! Emerald est une hachette piorade forge dans le plus bel acier et sertie de pierres
Sur le forum de John Doe, un fil de prcieuses. Une pure uvre d'art. Elle a longtemps t dans les mains de pillards
discussion est consacr au chagar enchan. piorads avant de changer de Porteur lors dune attaque sur Ple en 825. Elle dcouvrit
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos alors les richesses drigiones de l'intrieur et ne voulut plus partir. Elle fit fortune dans
questions, ou nous y signaler les sujets dont les arnes grce une Porteuse gladiatrice d'exception puis investit cet argent dans le
vous aimeriez qu'on vous parle. commerce de l'art.
Ca se passe par l : Sa faon agressive de faire des affaires et ses choix audacieux en matire de Porteur
http://bit.ly/JDforumFAQ lui permirent d'aller trs loin, au point de devenir en 1030 dN un des Protecteurs des
Joyaux de Ple. Son avnement se fit au dtriment d'un Stylet nomm Beholder qui
depuis ne rate pas une occasion de comploter contre elle. Emerald est le protecteur des
Numro ralis par Rafael et Franois. graveurs et des peintres. Concernant la peinture elle est trs frquemment en comp-
Illustrations par Le Grmph
tition avec Gemstone. Emerald est perue par les autres Protecteurs comme le trublion
des Joyaux mais elle sait tourner cette rputation son avantage.

~ Porteur actuel : Mademoiselle Amliane


Amliane tait une mendiante de six ans aux beaux yeux verts quand elle devient la
porteuse dEmerald. Aujourdhui huit ans, la jeune fille est devenue une splendide
poupe de porcelaine grce aux bons soins de son Arme. Cependant elle nest pas le
pantin que lon pourrait croire au premier coup dil. Son intelligence acre et son
sens de la rpartie ont fait delle la petite reine crainte et adore de la suite dEmerald.

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Slytherin Artiste de la dcadence Silvershard meurtrire patente
Arme-Majeure Puissance 4 (330 points) Arme-Majeure Puissance 3 (280 points)
Epieu en argent embu Personnalit masculine Epe longue en mercure personnalit fminine
Style : Assoiff de distractions et de nouveauts. Style : Esthte du meurtre et de la violence. La
Obsd par lide dtre la rfrence en matire de quintessence du tueur civilis.
dcadence. Aspects : Agir avec style, Botte complexe et fatale,
Aspects : Charisme tnbreux, Esquive, Le sexe sous Imposer le respect.
toutes ses formes, Rhtorique, Sduction. Pouvoirs : Aspect sous contrle (un aspect de combat),
Pouvoirs : Douleur, DSM (chaleur), Folie, Intrusion Aura de confusion, Parade de projectiles, Poison,
mentale, Rsistance la douleur. Rflexes surhumains.
Limitations : Dsir exacerb (Plaisir). Limitations : Obligation (se battre en duel, premier
Motivation majeure : La dcadence rvle les vrits sang minimum)
caches. Motivation majeure : La violence est un art raffin
Slytherin est une Arme odieusement riche qui, outre son ~ Porteur actuel : Acton Porgial
rle de protecteur de la danse, se proclame mcne de la
Acton est un pote maudit au corps de rve et la peau
dcadence. Il possde un palais elfique surplombant le parc
rouge comme le sang. On raconte qu'il est devenu le Porteur
des Valeran. Ce lieu, la fois admir et mpris, est un des
de Silvershard en sduisant le prcdent Porteur avant de le
thtres dorgies les plus clbres de Ple.
tuer pendant qu'ils taient au lit, tout cela alors que le pauvre
Sans tre membre du Plaisir infini, Slytherin sentend gars tait venu pour assassiner Acton la demande d'un
merveille avec le plus dprav des trois chapitres plien de membre de la faction. Silvershard aime beaucoup son Porteur
cette faction. Nombre dArme de sa suite appartiennent aux mais elle se rend compte qu'il n'hsite pas la manipuler
deux factions. On pourrait penser que Slytherin et le Glaive comme si elle tait humaine. Pour le moment cela amuse
Semiek (voir livre de base page 208) sont amis. Il nen est rien Silvershard mais le jour o Acton ira trop loin ce ne sera pas
car ce dernier considre Slytherin comme un perverti qui fait beau voir. Silvershard ne fait pas dans la dentelle quand elle
honte lart et au plaisir. Il aimerait bien faire tomber l'pieu se fche vraiment.
en disgrce et, pourquoi pas, devenir Protecteur sa place.
Pyrit le psychorigide malhonnte
~ Porteur actuel : Astre et Guillur Arme-Majeure Puissance 3 (220 points)
Oui, Slytherin a deux Porteurs, des faux jumeaux la Targe en acier personnalit masculine
beaut troublante avec lesquels il entretient une relation Style : Rigide et ractionnaire. Il cache une
malsaine. Selon son humeur du moment Slytherin choisit malhonntet viscrale derrire une attitude de
lequel des jumeaux va le porter et lautre est enferm dans rigoriste poli.
une cellule de son palais qui est un petit paradis BDSM. Aspects : Culture drigione, Histoire de lEmpire,
Aster et Guillur appartiennent Slytherin depuis leur Ngociation, Rabaisser ses interlocuteurs.
Pouvoirs : Aura de peur, Rsistance la peur,
enfance et ils sont un parfait exemple de ce que peut donner Vieillissement
la dcadence drigione quand elle est pousse lextrme. Limitations : Liens de sang (drigion), Sangsue.
Motivation majeure : Prserver la gloire du pass,
ARMES CLBRES quitte l'arranger un peu.
Pyrit est un Dieu perptuellement aigri qui reprsente
Mythos auteur dramatique la quintessence du ctait mieux avant . Son manque de
Arme-Majeure Puissance 5 (650 points) souplesse ne lui a jamais permis de vraiment briller au sein
Glaive en airain Personnalit masculine dune faction aussi sociale que les Joyaux de Ple. Gemstone,
Style : Enjou et plein de lgret. Conteur la suite duquel appartient Pyrit, lui a tout de mme trouv
intarissable et grand colporteur de ragots. Attention un emploi intressant.
cest un ancien membre de la Loi du sang qui fut neuf Pyrit rside au Grand muse du renouveau (oui le nom
fois champion du centre . a quelque chose dironique quand on connat Pyrit) o ses
Aspects : Nombreux aspects de combat, Agilit
surnaturelle, Histoire de lEmpire, Eloquence, Mise
Porteurs ont systmatiquement une charge ou une autre.
en scne. Ce muse est financ par des familles de la noblesse dem-
Pouvoirs : Bio-mcanique (Crocs), Chance, blme. On y expose de des uvres anciennes prtes par de
DSM (lectricit), Malchance, Prmonition, riches propritaires mais aussi des uvres darts anciennes
Transformation. retrouves dans le cadre de la reconqute des territoires
Limitations : Dsir minimum (Connaissance) impriaux. Pyrit supervise le flux de ces uvres et organise
Motivation majeure : tre au centre des attentions leur trafic au profit des membres des Joyaux.
~ Porteur actuel : Yonelle Dustepire ~ Porteuse actuel : Almon des Airelles-Vuvieux
Cela faisait longtemps que Mythos navait pas eu de Un homme sec entre deux ges, fils cadet dune famille noble
Porteuse. Il faut dire que le milieu des dramaturges srieux sans gloire mais rpute pour sa probit. Almon est secrtaire
tait monopolis par des hommes depuis des dcennies. charg de lacquisition au Grand mus du renouveau. Tiraill
Yonelle est la fille de Gramont Dustepire, un historien qui entre la rputation de sa famille et linfluence de son Arme
a gagn en popularit auprs de lempereur ces dernires il sombre petit petit dans lalcool tout en dpensant son
annes. Cela a donne Yonelle loccasion de faire connatre argent mal gagne en matresses dont il a honte.
ses premires uvres avec un certain succs. a ctait avant
que Mythos ne lui mette le grappin dessus et donne une
nouvelle ampleur aux rves thtraux de la dame. Le duo
ambitionne de rvolutionner lesprit patriotique drigion par
quelques pices bien senties. Il y a quand mme des chances
que Mythos en fasse trop une fois de plus et attire des
ennuis sa Porteuse en vexant quelques vieux nobles ou
quelques Armes susceptibles.
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LA POLITIQUE VOROZIONE
Le systme politique vorozion n'est ni trs clair ni trs facile aborder. Suite vos
n021 - 14 Janvier 2014 questions, voici une description plus complte de la politique de l'Hgmone, avec ses
structures, ses intervenants et ses vilains recoins.
Voici un article de rattrapage
pour un sujet que nous avons
apparemment trait un peu trop LES BASES
vite dans le livre de base. La population vorozione est apparue un beau matin, sur les ruines fumantes de la
cette heure o la politique nuit de Taamish. Un jour, l'ordre drigion rgnait sur l'est. Le lendemain, les structures
moderne sombre dans l'obsession de la taient terre, et plus personne n'avait la moindre lgitimit pour diriger ou prvoir.
communication et les magouilles deux Trs logiquement, la population apeure se tourna vers les organisateurs et les chefs
ronds, nous vous proposons de revenir de la rvolte. La noblesse Vorh tait ne (cf. Chagar n9). Certains nobles essayrent
de vraies valeurs. Dcouvrez avec nous de s'atteler au boulot, mais il y a un monde entre mener un petit massacre efficace et
une politique franche et efficace, o on organiser une nation au jour le jour.
s'assassine pour le pouvoir et le pognon,
Un groupe de nobles des Dlinelles rdigea une proposition, visant constituer
sans se soucier de l'image.
une structure spcialise dans l'organisation de la nouvelle politique. Le corps lgiste
Ah, le bon vieux temps... apparu, avec deux niveaux bien distincts. La direction fut constitue de meneurs
rebelles passionns de politique, qui renoncrent la noblesse pour diriger et organiser
ce nouveau corps. La base fut construite partir d'une slection de serviteurs efficaces
et duqus. En toute honntet, ce fut surtout un excellent moyen de recycler d'ancien
collaborateurs des drigions. Habitus grer la population et les villages, ils dispo-
saient des comptences ncessaires, et ils taient plus que motivs pour faire oublier
leurs trahisons passes.
Les grandes rgions
Le reste de la population, l'immense majorit de travailleurs, de paysans, d'artisans
01 - Vorne
et de gagne-petit, constitua le tiers citoyen.
02 - Hadzac
03 - Vauzan
04 - Essan
05 - Kiin Maud
LA CARTE ADMINISTRATIVE ET LECTIVE
06 - Arronde Le territoire de l'Hgmone est dcoup en 14 rgions (liste ci-contre), chacune
07 - Inac divise en 12 20 cantons. Dans chacun des 216 cantons, chaque agglomration de
08 - Delinelles plus de 50 habitants (en comptant les hameaux les plus proches, les camps et les fermes
09 - Versan
10 - Comberais
dpendantes), est considre comme une commune.
11 - Modaine Un grand nombre dlections, de structures et de lois sappuient sur ce dcoupage.
12 - Lisage L'exemple le plus vident concerne l'lection des reprsentants locaux du tiers citoyen.
13 - Herbance
14 - La lance (Corridor + Komso') Chaque commune, en fonction de sa population, lit un certain nombre dchevins,
sorte de conseillers municipaux. Un petit village naura quun chevin, un bourg
moyen une dizaine, et dans les plus grandes cits, la chambre communale sera forte
de 21membres(1). Partout, les chevins sont lus au suffrage gnral (cf. colonne en
page 2) tout les huit ans. Lors de la runion gnrale qui suit, les chevins de chaque
commune lisent le maire parmi eux. Une fois les chambres communales lues, elles
lisent aussi le premier chevin, plus haute autorit du canton. Le premier chevin nest
pas obligatoirement choisi parmi les chevins lus, mais il doit tre citoyen du canton
Participer, commenter, questionner ! et bnficier de tous ses droits.
http://bit.ly/JDforumFAQ Pour les autres tiers, les choses sont un peu plus simples, au moins du point de
Numro ralis par Rafael et Franois. vue de la populace. Chez les nobles, les choses se rglent en prive ; chaque famille
Illustrations par Le Grmph a sa hirarchie, base sur le rang et lge. Pour les lgistes, la structure est impossible
expliquer en moins de six-cent pages (copies lgales et pages d'annotations non
comprises). Comme tout ce qui se passe dans les sphres lgistes, la structure lective
est extrmement complexe, et chaque bureau dispose de son propre organigramme,
mouvant et variant selon les rgles, les usages, les coutumes et le sens du vent.

(1) Village : 1 5 - Bourg : 3 12 - Ville : 10 18 - Cit : 15 21

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LE CONSEIL
Le suffrage gnral Sigeant Nerolazarevskaya, le conseil est la haute autorit de lHgmone. Il est
compos de 435 siges, rpartis entre les trois tiers parts aussi gales que possible.
Le vote est une affaire srieuse en terre
Chaque canton dispose en effet de deux conseillers, et chaque cration de canton, deux
vorozione. Pour avoir le droit de voter,
un citoyen - homme ou femme - doit
nouveaux siges sajoutent au conseil. Le sige surnumraire est une invention des lgistes,
remplir plusieurs conditions :
visant empcher un vote 50/50, vritable cauchemar des administrateurs du conseil.
Le premier vote gnral, organis en lan 16 de lHgmone, fut un joyeux foutoir.
- Avoir 15 ans rvolus. Il ny avait alors que 56 cantons stables et on tira au sort quels conseillers chacun
- tre jour de ses impts. dentre eux lirait - deux conseillers chacun, dans deux tiers diffrents.
Les conseillers sont lus vie. Lorsque lun deux disparat, un vote est organis
- tre titulaire d'une carte civique
pour redonner un conseiller au tiers qui vient de perdre un des ses reprsentants.
depuis le dernier vote local.
Le conseiller nest toutefois pas dsign dans le canton qui vient den perdre un, mais
La carte civique est un document dans un canton loign, dsign en fonction de la liste lective gnrale.
dlivr par le corps lgiste, qui Cette liste est rvise tout les trois ans par une commission permanente, et favorise
ouvre le droit au vote. Le citoyen dans lordre les cantons nayant pas vot rcemment ou nayant plus de conseillers. Il est
demandeur doit tre financirement
en effet possible, lorsque la liste et la malchance sen mlent, que le nombre de conseillers
indpendant, c'est dire mari,
par canton varie, privant un canton de reprsentants alors quun autre en aura trois en
employ depuis plus de deux saisons
poste. Autant dire franchement que la commission de la liste est le plus beau nud de
ou propritaire d'un commerce, d'un
vipres de Nero, et que des combats vicieux et mortels entourent ses travaux.
atelier ou d'une exploitation.
Une fois lu, le conseiller sige Nerolazarevskaya, et dcide avec ses pairs des
videmment, la carte est payante, grandes orientations de l'Hgmone, des orientations politiques, des plans d'avenir et
(15 dirams en 1043) et doit tre des nouvelles lois.
renouvele chaque anne, qu'il y ait
un vote prvu ou pas. Le conseil lui mme est un organisme norme et trange, ou chacun a trois ou quatre
rles en mme temps. Un conseiller doit en effet participer aux grandes runions, o
Selon les textes, le vote est donc on discute sans fin des projets en cours ou des grandes orientations venir. Il s'occupe
rserv au gens les plus impliqus . des affaires de son canton, faisant remonter les problmes de ses administrs, et leurs
En pratique, il est surtout rserv au transmettant les dsirs ou les ordres du conseil. Il participe aussi la vie de son tiers,
gens dj bien installs, capables de assistant des runions plus ou moins secrtes ou chaque tiers organise son volution,
payer les taxes. gre ses intrts, et lutte contre l'influence des deux autres. Enfin, le conseiller peut
participer des commissions particulires, qui se crent ou disparaissent chaque jour
pour suivre un projet, rsoudre un problme, discuter d'une loi ou d'une crise ou
Le quart guildien rflchir la modernisation de ceci ou de cela.
Les guildes sont un nouvel lment
important de la politique vorozione. LES LOIS
Normalement issus du tiers citoyen,
les guildiens se sont peu peu extraits Le travail essentiel du conseil et de concevoir, de rviser ou d'annuler les lois de
de la plbe et travaillent l'Hgmone. Bien sr, il y a des taches quotidiennes - gestions des rgions, de l'impt,
augmenter leur pouvoir. de l'administration courante - mais la vritable gloire est dans la loi. Ce n'est pas un
jugement de valeur, mais un simple tat de fait. Pour tre connu, apprci et important
Leur arme principale est videment au sein du conseil, il faut une loi son nom.
l'argent. En arrosant les meneurs
Un projet de loi peut avoir trois origines : la proposition d'un conseiller, la modifi-
d'opinions, en corrompant ou
cation d'une loi, ou l'adaptation d'un rglement. Dans le premier cas, tout se rsume
menaant les conseillers de tous
bords, en organisant de vritables
des discussions de bureau, une foule de runions prparatoires et enfin quelques
campagnes de communication ou de
votes en assemble. La modification d'une loi est une tache plus ingrate, qui n'apporte
dsinformation, ils font avancer leur
aucune gloire. Au contraire, c'est un excellent moyen de s'attirer des ennemis parmi
cause, protgeant et fortifiant leurs ceux qui profitent de cette bonne vieille loi, ou qui savourent encore la gloire de son
acquis. invention. Ceci explique srement pourquoi les lois voluent si peu, aussi urgentes ou
essentielles que soient les modifications.
Leur dernire ide de gnie est
L'adaptation d'un rglement est plus complexe. La notion de rglement dsigne de
l'invention des Cercles de patriotes .
petites lois locales, mises en place par les chevins d'un commune et les lgistes locaux.
Il s'agit de clubs locaux, rassemblant
Ce sont parfois des ides utiles ou des astuces de gestion trs efficaces. D'autres fois,
des citoyens dsireux de s'impliquer
ce sont d'normes imbcillits, des propositions farfelues ou inutiles, ou des tentatives
mais n'ayant pas l'argent ou le temps
fascistes de contrler le terrain. Si un de ces rglements parat utile quelqu'un, ou
ncessaire. Les guildes sponsorisent
ces clubs, payant les cartes civiques
si les chevins sont particulirement contents de leur ide, le rglement est dcrit en
des membres, organisant des
dtail et remis un conseiller pour qu'il propose d'en faire une loi.
confrences, des discussions et parfois Dans tous les cas, une loi en cours d'adoption sera d'abord discute durant plusieurs
mmes des manifestations ou des annes, puis teste sur le terrain dans plusieurs communes. Ces tests pratiques sont
ptitions. une obligation absolue, visant viter des lois inutiles ou inefficaces. En ralit, ces
priodes de tests posent autant de soucis qu'elles en rsolvent. On tire au hasard les
La manire dont les guildes
communes o seront tests les projets de loi, et les lgistes locaux reoivent le dossier
s'imposent peu peu dans le jeu
complet du projet. Ces tests sont parfois tout fait honntes, mens dans la plus
politique inquite autant les nobles
grande tranquillit. D'autre fois, les gens intresss - conseillers, partis ou guildes -
(craignant une nouvelle concurrence)
commencent truquer le test, arroser les participants de pot-de-vin, ou manipuler
que les citoyens attentifs (craignant
les circonstances pour enterrer ou favoriser la loi.
que l'argent ne deviennent plus
important que l'humain dans les Une fois valide par le test, la loi est vote au conseil et s'applique l'Hgmone
discussions du Conseil). entier. Si on s'aperoit alors que la loi est imparfaite, inadapte ou inutile, il faudra
recommencer le processus pour corriger tout a... cinq ou dix ans plus tard.
LES ARMES ESSENTIELLES : LE MIROIR DU PASS
(ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
n022 - 29 janvier 2014 LES MENEURS CLBRES (MTAL, PAGES 204-205)
Malgr sa rputation sulfureuse, Bloodlust
reste un jeu plutt bon enfant quand on y Boneshifter chef de guerre mgalomane
rflchi bien. Enfin, peut-tre pas vraiment
Majeure Puissance 5 (540 points)
bon enfant, mais au moins dans la
Rapire en os
moyenne de ce qui se fait. Lors de sa sortie
Style : Vindicatif et haineux. Obsd par la cause hysnatone.
originale en 1991, le cot dcomplex et
moqueur pouvait tre vu comme un pied
Aspects : Attaque brutale, Seul contre tous, Meneur dhomme,
de nez aux productions plus sages. Mais Tactique descarmouche
aujourd'hui, l'ambiance de Tanphis n'est Pouvoirs : Absorption, Bio-mcanique: coeur, Dtection du danger,
pas bien diffrente de celle de Rome, Game DSD (projectiles dos), DSM (froid), Paralysie, Transformation
of Thrones ou Plus belle la vie. Oui, on sous- Limitations : Dsir exacerb (Violence), Liens du sang (Hysnatons)
estime souvent PBLV, qui contient plus de Motivation majeure : Ressusciter les traditions chimriques
meurtres, de sexe et de perversions que toutes
les prods HBO runies. ~ Porteuse actuelle : Krethia Mevral
La drogue, la dpendance et les violences Krethia est une tueuse gages aux traits elfiques et trolls mls ; un parangon de
lies restent pourtant des aspects de sensualit pour qui apprcie les prdateurs psychopathes. Ce nest pas une fanatique de
Bloodlust assez peu exploits dans les la cause hysnatone ; elle a juste besoin de canaliser ses accs de haine viscrale, ce que
histoires mainstream, seul Breaking Bad Boneshifter lui permet de faire sans aucune retenue.
ayant rcemment jou avec le sujet de
manire intelligente. C'est aussi, en croire Boneshifter n'aime pas la faiblesse chez ses Porteurs. Il encourage d'ailleurs ses
nos discussions avec les joueurs, un sujet peu sides assassiner son Porteur au moindre signe de vulnrabilit. Cest prcisment
explor par la majorit des campagnes. comme cela que Krethia est devenue Porteuse. Depuis lors, c'est elle qui dirige la
Il ne faut pourtant pas voir les pices
Meute , la bande de fanatiques hysnatons runie autour de son Arme.
comme de simples rservoir de pouvoir ou La Meute est installe dans louest de Vieusyl o elle a dj transform quatre
des MacGuffin faciles. Il y a derrire le tours antiques en villages fortifis. Chacun abrite quelques centaines dhabitants, tous
terme de drogue un monde de possibilit, hysnatons si on exclue les esclaves. La majorit des membres de la Meute sont
d'histoires et d'enjeux explorer. Et cela entrans au combat et participent des raids dans les plaines du centre et dans le
en toute lgalit et sans risque pour vos
poumons en plus !
centreple.
Boneshifter et les autres Armes de son groupe, veulent btir dans Vieusyl un royaume
Voila quelques PNJs et Armes pour
vous aider, gentils meneurs, prparer les hysnaton dont ils seront les seigneurs. Krethia se verrait bien en reine guerrire de ce
premiers pas de vos joueurs dans le monde royaume mais pour cela il faudrait quelle survive assez longtemps et que personne ne
magique et mortel de la fumette qui tue. vienne gcher les projets de son Arme.

Nachter Matresse des miroirs


Majeure Puissance 4 (350 points)
Participer, commenter, questionner ! Epe longue en obsidienne
Sur le forum de John Doe, un fil de Style : Froide et efficace. Maniaque de la perfection, trs exigeante
discussion est consacr au chagar enchan. avec ses Porteurs.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos Aspects : Techniques dinfiltration, Trouver les faiblesses, Voir sans tre vu
questions, ou nous y signaler les sujets dont Pouvoirs : Dtection de la vie, Disparition, Invisibilit, Passe-muraille,
vous aimeriez qu'on vous parle. Pouvoirs intrioriss
Limitations : Dsir minimum (Pouvoir), liens du sang (Hysnatons)
Ca se passe par l : Motivation majeure : Transformer les secrets honteux en armes mortelles
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~ Porteur actuel : Askeladd lorphelin
Askeladd est un Piorad lanc dot dune grande intelligence et dyeux elfiques
Numro ralis par Rafael et Franois. envotants. Cest un beau parleur capable de calmer les situations les plus tendues
Illustrations par Le Grmph
ou de faire sortir de ses gonds un diplomate mrite. Il sintresse plus lespionnage
quaux assassinats, ce qui lamne surtout travailler avec les membres les moins
violents de la faction.
Askeladd et Nachter sont actuellement trs actifs du ct d'Inaccessible. Ils aident
discrtement le dveloppement dun cercle de patriotes ouvertement pro-hysnaton
face des pousses de racisme chaque jour un peu plus marques. Le devenir des
hysnatons dans le sud de lHgmone a de quoi inquiter.

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Virvir la voie de la politique ~ Porteur actuel : Djedahil an Assam
Majeure Puissance 4 (400 points) Le Porteur de Clearsteel est un batranoban trs grand dot
Machette en fer dune queue. Ces traits relativement discrets lui permettent
Style : Personnalit efface et voix neutre. Il est de passer inaperu dans les cits de louest o il travaille
nostalgique de lre des chimres et juge lpoque actuellement. Djedahil nest pas un activiste hysnaton et il
actuelle trs fade. Il lutte contre lapathie en se
na pas dopinion personnelle concernant lesclavage. En
passionnant pour la politique.
Aspects : Avoir lair inoffensif, Politique thorique, revanche cest un bon ngociateur ce qui facilite les missions
Rhtorique, Souvenirs pars des peuples de Clearsteel. LArme et son Porteur ne sentendent que
chimriques, nombreux aspect de connaissances modrment bien mais russissent travailler ensemble,
Pouvoirs : Aspect augment (plusieurs fois), Aspect Djedahil en profitant pour senrichir au passage.
critique (plusieurs fois), Biomcanique : bouche,
Brouillard, Intrusion mentale, Polymorphie. Excess spcialiste des projets tordus
Limitations : Apathie, Dsir minimum Majeure Puissance 3 (270 points)
(Connaissance), Lance en os
Motivation majeure : Rsister lennui et au Style : Psychopathe fan dexprimentations tranges.
dgot du prsent. Elle adore modeler la psych des humains pour
en faire des monstres.
~ Porteur actuel : Matre Esmand Inentiel Aspects : Endoctrinement, Force excessive,
Matre Inentiel est professeur indpendant dans une Tactique descarmouche, Torture
universit rpute de Ple. Cest un expert de lhistoire Pouvoirs : Douleur, Folie, Parade de projectiles
politique de la capitale impriale, en particulier la manire Limitations : Dsir exacerb (violence)
dont la gestion des quartiers a volue au fil des sicles et les Motivation majeure : Imiter et dformer lextrme
exprimentations plus ou moins farfelues qui ont t faites Bien que le Miroir du pass se soit spar de la Mort
diverses priodes. Ses cours sont particulirement recherchs carmin, certaines Armes ont conserv leur double affiliation;
par de jeunes politiciens qui veulent briller en assurant la Excess est lune dentre elles. Elle et Boneshifter sont des amis
gestion dun quartier prestigieux. trs proches. Le fait que ce dernier ait jou un rle majeur
dans la rupture entre les deux factions na pas attnu lamour
Matre Inentiel nest pas hysnaton mais ses deux neveux ont
malsain que Excess lui porte ; cest dailleurs essentiellement
des traits nains assez marqus. Il a toujours eu des sympathies
dans lespoir dimpressionner Boneshifter quelle est toujours
envers les mouvements pro-hysnatons modrs et lorsquil
membre du Miroir.
est devenu le Porteur de Virvir cela lui a donn lenvie de
simpliquer. Virvir ne lui a jamais dit quil avait organis la Il y a deux ans, Excess a cr son propre groupuscule de
mort de son prcdent Porteur pour sassurer de tomber entre maraudeurs hysnatons en prenant exemple sur Boneshifter.
les mains de lrudit. Mais tant une grande malade mentale, elle a pouss lide
un peu plus loin en sinspirant aussi des tribus Sekekers.
Virvir compte utiliser ce Porteur pour faciliter lascension
Cette troupe porte le nom dHystekers ; Excess nest pas trs
de plusieurs jeunes politiciens hysnatons quil espre voir
doue pour trouver des noms originaux.
prendre la tte dun quartier dans un futur proche.
Les Hystekers forment une tribu dune centaine de
Clearsteel libratrice des esclaves membres, tous hysnatons avec au moins un trait bien apparent.
Majeure Puissance 3 (310 points)
Excess endoctrine ses sujets pour les rendre aussi nihilistes
Cimeterre en acier et agressifs que les pires maraudeuses sekekers. Pour rejoindre
Style : M'as-tu-vue et assez bavarde. Dteste les Hystekers il faut accepter de subir une initiation base
les esclavagistes mais se comporte toujours de mutilations varies visant dshumaniser le candidat. Le
avec style et politesse. rsultat est une bande htroclite et assez flippante qui na
Aspects : Combat deux armes, En mettre plein rien envier aux compagnies mercenaires des Scories.
la vue, Mdecine, Ngociation Les Hystekers sont actifs dans lHerbance o ils attaquent
Pouvoirs : Biomcanique : oeil, Dtection de la vie,
Rgnration, Tlportation
les villages le long de la route du sud, ainsi que les caravanes
Limitations : Liens du sang (Hysnatons) voroziones.
Motivation majeure : Briser les chanes , quel Ils pillent, massacrent et volent des enfants hysnatons ds
quen soit le prix quils peuvent. Malheureusement Excess et sa bande ont fini
Clearsteel est une Arme la personnalit fminine enjoue par attirer lattention de plusieurs tribus de Sekekers qui
qui aime scouter parler et mettre en scne la moindre de ses napprcient pas du tout la plaisanterie. Ce promet quelques
interventions. Elle aime raconter quelle sest incarne dans rglements de compte sanglant dans lHerbance.
les mains dun batranoban alors que celui-ci mettait mort
un esclave hysnaton. trangement cela provoqua chez lArme ~ Porteur actuel : Treolus
une haine intense de lesclavage. Clearsteel ne pouvant tre tant Porteur de Excess, Treolus est de fait leader des
correctement porte que par des Hysnatons cela a polaris sa Hystekers. Cest un guerrier athltique au corps couvert de
haine sur lesclavage les concernant. fourrure sombre au physique trs sduisant, ou presque. Lors
Au sein du Miroir du pass Clearsteel dirige un petit de son initiation Treolus a eu le visage trs lourdement lacr.
groupe qui opre dans louest et le centre. Ces Armes et leurs Il cache dsormais son facis hideux sous un masque de cuir
allis luttent contre lesclavage des hysnatons, ce qui implique et dacier quil nhsite pas enlever en cours de combat pour
des oprations violentes mais pas uniquement. Clearsteel est effrayer ses adversaires. Pour beaucoup d'Armes de la Mort
dailleurs carmin, Treolus aurait le dfaut de ne pas tre tout fait assez
plus une ngociatrice quune combattante, mme si elle ne violent. Il a en revanche une passion et une curiosit pour la
rechigne pas trucider un marchand de temps en temps. douleur physique et morale qui frle l'obsession.

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LES TATOUAGES PIORADES
Les Piorads ne sont pas aussi basiques et simplistes que veulent bien le croire les
gens du sud. Par exemple, les dcrire comme de grosses brutes agressives, velues et
tatoues, est trs rducteur. Parfaitement exact dans bien des cas, mais tout de mme
rducteur. C'est ignorer, par exemple, toute la partie fminine de la population, qui
russit tre simplement agressive et tatoue. Et beaucoup de piorades - femmes -
n023 - 12 fvrier 2014 sont aussi des brutes. Soit.
Ces deux adjectifs - velu et tatou - cachent d'ailleurs des codes complexes et des
Ce Chagar contient des infos rdiges significations sociales que le commun des civiliss n'imagine mme pas. Du moins
par l'quipe de Bloodlust Mtal lors c'est valable pour le tatouage et cet article vous prsentera les cls ncessaires. Pour le
de l'criture du livre de base et jamais ct poils , je vous laisse faire une recherche sur Google, vous devriez trouver tout ce
publies ce jour. Il s'agit des codes
qu'il faut sur le sujet. Evitez juste de faire cette recherche au travail...
et dtails qui se cachent derrire
l'illustration des tatouages piorads,
situe en page 145 de Mtal. LES BASES
Alors que nous discutions des Le tatouage piorad se fait au moyen d'aiguilles, de stylets et de lames. Selon l'artisan,
tatouages et de leur symbolique le matriel peut tre en os ou en mtal. Les encres sont varies, allant du charbon affin
potentielle, le Grmph s'emporta un aux encres minrales quasi-pures, en passant par divers mlanges d'huiles, de suies et
peu, dcidant de rajouter un vritable de bois. Les fabriquants d'encre du pays de Guerl commencent peu peu supplanter
code derrire ces dcorations. Les les artisans locaux, grce des encres ayant une meilleure tenue au long terme.
tatouages sont en effet plus souvent un
Le tatouage est systmatiquement noir et son emplacement, sa taille et son style
langage rel que de simples dcorations.
sont svrement codifis. Les emplacements de tatouage sont appels des territoires.
Les nombreux yakuzas, bikers, dtenus
Chacun est rserv un sujet particulier, l'exclusion de toute fantaisie. Des territoires
et autre solntsevskay qui nous lisent ne
(paules, dos et jambe droite) sont rservs l'expression personnelle.
me contrediront pas.
En plus de l'illustration elle-mme,
ce gentil petit dlire provoqua une LES TERRITOIRES
semaine de retard sur le planning des
illustrations, puisque LG voulu repasser La poitrine : les bnds
sur tous les dessins de Piorads dj faits, Sur le pectoral droit, le Piorad porte le symbole de sa bnd de naissance. Il fait partie
pour corriger les tatouages afin qu'ils des premiers tatouages reus - la fin de l'enfance - et marque l'entre relle du Piorad
collent au nouveau code. Parce que dans la vie de son village. Souvent trs simple au dpart, il est corrig et affin avec l'ge
oui, parfois, le perfectionnisme est une et la croissance du sujet. Un tatouage brouillon ou simpliste sur un adulte marque donc
nvrose facilement diagnosticable. souvent un exil ou un apatride.
Si le Piorad rejoint une autre bnd, que ce soit pour servir un jarl, rejoindre une
amante ou tout autre raison, il peut choisir une bnd de cur, qui sera tatou gauche.
C'est une dcision dfinitive, et seul un corchage pourra la faire disparatre.

Bras droit : la guerre


Participer, commenter, questionner ! Le Piorad porte autour de ce bras des tatouages en anneau, reprsentant les guerres
Sur le forum de John Doe, un fil de qu'il a connues. On parle bien ici de guerres relles, visant la domination ou l'anan-
discussion est consacr au chagar enchan. tissement de l'autre, pas de simples oprations de pillages.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos
questions, ou nous y signaler les sujets dont
Les tatoueurs codifient chaque peuple, chaque priode, chaque rgion, et les anneaux
vous aimeriez qu'on vous parle. donnent ainsi facilement une ide des forces en prsence et des lieux du combat.
En plus d'anneaux gnriques, indiquant simplement une grande guerre, le Piorad
Ca se passe par l :
peut porter des anneaux de mrite, indiquant la participation une bataille marquante,
http://bit.ly/JDforumFAQ ou un rle important dans le droulement des vnements.

Numro ralis par Rafael et Franois.


Bras gauche : les faits d'armes
Illustrations par Le Grmph Le haut du bras est rserv aux expditions et aux voyages marquants. C'est le bon
endroit pour clbrer une ballade en terres vorhes particulirement fructueuse ou une
expdition de chasse aux sekekers. Chaque cartouche contient des indications sur la
nature de l'expdition et ses bons points, qu'il s'agisse de beaux combats, de richesses
particulires ou mmes de mauvais coups du sort qu'on est heureux d'avoir surmont.
Les hauts-faits couvrent l'avant-bras. Il s'agit surtout de combat particuliers, de
piges vits ou d'adversaires dignes d'intrts. Les Piorads inscrivent aussi ici les
alliances ou les amitis les plus importantes. Il n'est pas rare qu' on fasse crire le mme
nom dans un cartouche d'alliance un jour, puis dans un cartouche de combat quelques
annes plus tard. Ainsi va la vie...
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Monteur de Chagar ? Les ctes et la jambe gauche - Les cendres d'hommes
La bande de monte - un large trait Sur les ctes et sur la jambe gauche, un Piorad porte ce qu'il appelle ses cendres.
noir uni - est pose sur le poignet du Il s'agit simplement du compte de ses victimes, affichs comme des trophes. Chaque
Piorad, du ct o il tient son arme. symbole reprsente une victime d'un peuple donn, parfois complt d'un petit symbole
Il est donc facile de reprer un gaucher aidant le Piorad se rappeler qui tait cette victime en particulier. Ainsi, il suffit de
chez eux, pour peu qu'il ait la chance de voir un Piorad torse nu pour savoir qu'il a tu quatre Vorozions et six Drigions, mais
monter un chagar. il faudra discuter avec lui pour avoir chaque histoire.
Les guerriers ayant dompt et mont Les cendres portes sur les ctes sont des combats trop rapides, futiles ou faciles
un sharak peuvent porter deux bandes pour valoir une place sur la bras gauche. Pire encore, ceux qu'on inscrit sur la jambe
l'une au dessus de l'autre. Cette simple gauche ne sont que des points, mme pas des symboles. Ce sont les soldats anonymes,
distinction leur assure un traitement les passants gnants qu'on a abattus sans mme croiser leur regard.
de faveur un peu partout, aussi bien
l'auberge que chez les notables locaux. Le cou - Les marques de deuil
Le cou est traditionnellement rserv aux symboles des proches perdus. On inscrit l
Le visage ceux qui ont rejoint la grande roue et qui nous manque. Cela concerne aussi bien des
allis ou des amis que la famille. On porte leurs noms, surnoms ou symboles. C'est un
Le visage peut porter un certain territoire d'hommage plus que d'expression, mme si certains Piorads n'hsitent pas
nombres de symboles, indiquant un rle utiliser les marques de deuil pour afficher de vritables serments de vengeance.
social ou une place auprs du jarl.
Un groupe de deux six points sous Les territoires libres
l'il indique un charge civile. Plus il y a La jambe droite, les paules et le dos sont des territoires sans fonction particulire.
de points, plus la charge est importante. Selon le Piorad, ils serviront rendre hommage un seigneur rvr, l'pouse ou aux
De mme, de deux six points au parents. Beaucoup de montagnards s'en servent pour reprsenter un pic escarp qu'ils
dessus de l'il indique une charge ont escalad un jour, ou le paysage des crtes visible depuis leur vallon. Dans le Ross,
militaire permanente. l'paule droite est souvent consacre la nature, qu'il s'agisse d'un arbre, d'un fleuve
ou du mur de glace ; mais ce n'est qu'une mode, ni une obligation ni un code rigide.
Un losange pais ct de l'il
Les femmes ajoutent souvent le dos cette liste de territoires libres. C'est une
indique une charge de garde du corps
rupture assez rcente du protocole, encore regarde de travers par les traditionalistes
du jarl. C'est une place de confiance,
recherche, rserve des proches ou
purs et durs. Beaucoup de mles, malgr le sacrilge , trouvent la vue un peu trop
des guerriers d'lite.
belle pour rler franchement.

Enfin, une large bande barrant le La jambe morte


visage sur l'il indique une position de
Une lgende piorade prtend qu' sa mort, un homme entre toujours dans le nant
jarl. Elle efface en les recouvrant les
du pied gauche. C'est pourquoi on appelle cette jambe la morte , et qu'on n'y porte
marques des charges prcdentes.
aucun tatouage qui pourrait permettre au nant de nous reconnatre. Qui sait s'il ne
Seuls les rois peuvent porter les deux pourrait pas essayer de nous attraper par l, pour nous entraner dans ses profondeurs
bandes noires et ce symbole, deux glaces ? On marque simplement ici les cendres anonymes ; un point par victime tue
traits noirs parallles, fut longtemps sans piti ni gard. Un avertissement au nant, sur la nature de celui qui approche...
l'tendard des troupes attaquant Ple
au nom des royaumes du nord.

dcorative, et entre dans la mme catgorie


Le collier nordh ET LES AUTRES ? que les bijoux ou les vtements d'apparat. Les
Les familles nobles, en qute Le tatouage n'est pas une habitude trs femmes s'en servent rgulirement, variant les
de symboles et de structure pour courante sur Tanphis. Avant la venue des motifs et leur tendue selon l'occasion. Lors des
cimenter leur pouvoir dans le Piorads, seuls quelques populations en avait fait grandes ftes ou pour les occasions mondaines,
nord, essaient d'imposer un un lment culturel fort. On trouve des traces les dessins deviennent grandioses, et les belles
nouveau symbole : le collier. de tatouages sur les figurines reprsentant les s'en servent comme excuse pour dvoiler un
populations du centre pr-elfique, mais ds peu de chair et s'habiller de tenues oses. Les
Il s'agit d'une ligne dcore,
l'poque dess, ces traditions avaient disparues. hommes s'en servent aussi parfois, quoique
la base du cou, indiquant
Aujourd'hui, seuls trois groupes utilisent des ce soit mal vu dans les grandes cits, et peru
la famille laquelle appartient
techniques ressemblant au tatouage. comme une habitude de pquenot.
le sujet.
Les peintures corporelles gadhares sont Enfin, les nomades du fleuve ont les
essentiellement temporaires. En outre, elles tatouages les plus proches de ceux des piorads.
Les dominations utilisent les couleurs, alors que les Piorads Ils utilisent des encres indlbiles, glisses sous
se limitent au noir. Certaines tribus utilisent la peau l'aiguille ou au stylet. Mais les gens
Porte sur la jambe droite, des marquages permanents, en particulier en de l'axe n'aiment pas les codes compliqus et les
les symboles de domination sont cas de blessure profonde reue la chasse ou rgles strictes. Leurs tatouages sont purement
les mmes que ceux utiliss pour au combat. Il est alors courant de glisser des dcoratifs, et seule l'imagination du client et
les cendres, mais indiquent des pigments dans la plaie, de manire ce qu'elle le talent du tatoueur comptent. Inutile de tuer
viols plutt que des meurtres. reste apparente aprs la gurison. C'est un bon un dinosaure mains nues pour avoir le droit
Il s'agit d'une vieille habitude, moyen de se distinguer pour les guerriers et de s'en mettre un sur le torse. Horreur ultime -
tombant peu peu en dsutude. l'esprit trs roots de la mthode, trs nature, pour les Piorads - les nomades utilisent toutes
Les royaumes de Guerl et Varnir correspond bien plus aux Gadhars que les codes les couleurs possibles pour composer leurs
ont mme interdit cette pratique rigides du nord. tatouages. Si l'ide pourrait sduire une partie
leurs sujets. de la jeunesse et du public fminin du nord, les
Les batranobans utilisent aussi des mthodes
traditionalistes restent fermement camps sur
de dcorations temporaires, des dessins plutt
une position simple : si le noir convenait nos
que des tatouages, raliss avec des encres vg-
anctres et leurs pres, qui sommes-nous pour
tales comme le henn, les teintures ou les mac-
penser autrement ?
rations d'pices. L'utilisation reste purement
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LES ARMES ESSENTIELLES : LES ADEPTES DU MUFFIN
(ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
n024 - 26 Fvrier 2014 Ces Armes - lexception de Fumerolles - sont dcrites en page 212 du livre de base.
Malgr sa rputation sulfureuse, Bloodlust
reste un jeu plutt bon enfant quand on y Deviousgrin - Informateur sournois
rflchit bien. Enfin, peut-tre pas vraiment Majeure Puissance 3 (210 points)
bon enfant, mais au moins dans la Fleuret en obsidienne
moyenne de ce qui se fait. Lors de sa sortie
Style : Bon vivant sympathique mais avec un mauvais fond.
originale en 1991, le ct dcomplex et
Malhonnte, mais avec classe.
moqueur pouvait tre vu comme un pied
Aspects : Combat urbain, Esquive, Baratineur, Sens acrs
de nez aux productions plus sages. Mais
aujourd'hui, l'ambiance de Tanphis n'est
Pouvoirs : Dtection du mensonge, Malchance, Peur, plusieurs Aspects critiques
pas bien diffrente de celle de Rome, Game Limitations : Dsir minimum (Plaisir), Peur incontrlable (ennui)
of Thrones ou Plus belle la vie. Oui, on sous- Motivation majeure : Faire des expriences nouvelles plein !
estime souvent PBLV, qui contient plus de
meurtres, de sexe et de perversions que toutes ~ Porteuse actuelle : Mivrine an Deviousgrin
les prods HBO runies. Mivrine est une batranobane dote dune forte personnalit et dun aplomb excep-
La drogue, la dpendance et les violences tionnel. Elle a eu une vie mouvemente et riche en aventures avant mme de rencontrer
lies restent pourtant des aspects de Deviousgrin. Depuis quelle est Porteuse, elle shabille comme un homme et traite
Bloodlust assez peu exploits dans les avec les nobles Bathras en agissant comme un mle. Bien-sr aucun client nadmettra
histoires mainstream, seul Breaking Bad publiquement avoir recours ses services. Cette rputation secrte et sulfureuse joue
ayant rcemment jou avec le sujet de d'ailleurs en faveur du duo, le transformant en un gadget dlicieusement dangereux.
manire intelligente. C'est aussi, en croire
Bien que Mivrine ait des talents de courtisane, ce sont ses trs nombreuses accoin-
nos discussions avec les joueurs, un sujet peu
explor par la majorit des campagnes. tances dans la pgre de la Nation qui lui servent de fonds de commerce ; a et des
informations embarrassantes sur certains membres de la Guilde des piciers.
Il ne faut pourtant pas voir les pices
comme de simples rservoirs de pouvoirs Mirvine se sert du patronyme de son Arme comme nom de famille. Ce nest pas
ou des MacGuffin faciles. Il y a derrire le trs courant, mais certains Porteurs batranobans de basse extraction ont recours
terme de drogue un monde de possibilits, cette pratique pour se donner un style. Mal vue dans la bonne socit, cette habitude
d'histoires et d'enjeux explorer. Et cela s'impose tout de mme parce que bon... on n'engueule pas une Arme pour si peu.
en toute lgalit et sans risque pour vos
poumons en plus !
Narcos - Amoureuse du platine et des joyaux
Voil quelques PNJs et Armes pour Majeure Puissance 4 (450 points)
vous aider, gentils meneurs, prparer les Cimeterre en cristal elfique
premiers pas de vos joueurs dans le monde Style : Derrire une faade polie, voire amicale, cest une opportuniste
magique et mortel de la fumette russe. agressive avide de richesse. Elle vite de combattre elle-mme mais sait
sentourer de brutes.
Aspects : Autorit, Estimer la valeur des choses et des gens, Logique froide,
Participer, commenter, questionner !
Sens des affaires.
Sur le forum de John Doe, un fil de Pouvoirs : Biomcanique (OEil), Folie, Nappe dombre, Vieillissement,
discussion est consacr au chagar enchan. Rsistance (Poison)
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos Limitations : Dsir exacerb (Richesse), Dsir minimum (Pouvoir)
questions, ou nous y signaler les sujets dont Motivation majeure : Contrler un maximum de richesses
vous aimeriez qu'on vous parle.
Ca se passe par l : ~ Porteur actuel : Wahyid an Djamal
http://bit.ly/JDforumFAQ Dans sa jeunesse Wahyd tait un petit caravanier sans le sou mais intelligent et
mticuleux. Aujourd'hui il a soixante ans et une imposante fortune construite grce
un sens aigu des affaires et un manque total d'empathie. Wahyid est obsd par
Numro ralis par Rafael et Franois. l'accumulation de richesses ; c'est ce qui a attir Narcos. Alors que beaucoup de riches
Illustrations par Le Grmph parvenus tentent de se rattacher une ligne Bathras pour que leur famille continue
s'lever socialement, Wahyid cultive son indpendance. En devenant le Porteur de
Narcos il a rejoint le cercle des seigneurs du muffin, ce qui lui donne une influence
aussi grande que s'il tait un vritable Bathras.
Les talents de financiers de Narcos et Wahyid sont apprcis au sein de la faction.
Le couple a d'ailleurs obtenu le rle officieux d'argentier de l'organisation. L'indpen-
dance politique de Wahyid est ici un avantage, car il n'a aucun intrt dans la guerre
civile. En cumulant sa richesse personnelle et les fonds de la faction qu'il gre avec son
Arme, Wahyid an Djamal est un des batranobans les plus riches de la Nation.

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Seriek - gnie des pices Fumerolles Matre des ressources humaines
Mineure Puissance 2 (110 points) Majeure Puissance 4 (340 points)
Hachette en airain Bouclier en acier iris
Style : Monomaniaque des pices. Personnalit Style : Opportuniste sincre dans son amour des
dogmatique et peu sympathique. pices. Aime se faire mousser mais vite de prendre
Aspects : Esprit analytique, Instinct des pices, des risques. Terriblement rancunier.
Mthodique, Manipulation prcises Aspects : Connaissance des pices, Menacer,
Pouvoirs : Plusieurs Aspects sous contrle Organiser et diriger, Vantardise crdible
et Aspects critique Pouvoirs : Aspect sous contrle, Dtection du fluide,
Limitations : Lenteur (Faille) DSD : vague de froid, Rgnration, Voix
Motivation majeure : Crer et amliorer des pices Limitations : Liens du sang (Batranobans), Sangsue.
Motivation majeure : La gloire et la reconnaissance
~ Porteur actuel : Assanat an Kumer due un innovateur
Assanat est un picier aveugle entre deux ges. Aussi dou Fumerolles est un matre du muffin rput mais pas trs
qu'imaginatif, Assanat travaillait pour une famille Bathras respect par ses pairs. Il y a cinq sicles de cela, il a cr Fort
influente : les ab'al Zimra isn Asmijid. Ses protecteurs furent Fumerolles , un laboratoire financ avec laide de plusieurs
une des premires grandes victimes de la guerre, une des seigneurs du muffin. Ce lieu de recherches est un petit village
rares familles Bathras avoir t totalement raye de la carte. fortifi situ au nord dEpir. Il abrite des piciers souhaitant
Assanat avait attir l'attention des matres du muffin avant travailler en ermite, loin des vicissitudes de la politique batra-
mme la guerre. Il fut sauv et devint le Porteur de Seriek. nobane.
Actuellement Assanat et Seriek voyagent dans la Nation, Grce la guerre civile Fumerolles recrute actuellement de
sous la protection de trois cavaliers volants porteurs d'Armes plus en plus de chercheurs. Fort fumerolles est un lieu remar-
de la faction. Le couple est aux ordres des sages du muffin, quable o de nouvelles pices sont rgulirement dcouvertes,
qui l'envoient comme consultant auprs d'piciers travaillant pour la plus grande satisfaction de toute la faction. Toutefois,
sur des projets trs pointus. Ces missions servent les plans des Fumerolles a la vilaine habitude de sapproprier la paternit
dirigeants de la faction sans que Seriek ou Assanat aient la des pices inventes chez lui. Cette attitude lui vaut le mpris
moindre ide de leurs motivations. L'un comme lautre n'ont des autres matres qui le qualifient volontiers de salopard
pas dautre passion que le travail des pices, et se fichent opportuniste. En toute honntet, la majorit d'entre eux lui
comme d'une guigne des intrigues compliques et des plans reproche surtout d'avoir eu cette ide le premier.
derrire les plans tant qu'on les laisse jouer avec leur graines, Il est dj arriv que des nobles Bathras, ou dautres matres
leurs fioles et leurs seringues. du muffin, organisent discrtement lexfiltration dun picier
de Fort Fumerolles. Le matre des lieux napprcie pas ce
Hcatombes - assassin en chef genre dindlicatesse et cela provoque toujours une chasse
Majeure Puissance 4 (420 points) lhomme sans piti.
Cimeterre deux mains en pierre de lune (OEphis)
Style : Tueur psychopathe. Il adore suivre les ordres ~ Porteur actuel : Ibrim an Sassamat
la lettre, quitte les dtourner pour faire encore Depuis la cration de Fort Fumerolles la famille an
plus de dgts.
Aspects : Discrtion, Attaque sournoise, Sans piti,
Sassamat assure la gestion des lieux et fournit ses Porteurs
Sens du combat Fumerolles. Ibrim, son Porteur actuel, se considre dail-
Pouvoirs : Aura de dsespoir, Dgts spciaux leurs davantage comme le chambellan personnel de matre
distance (projectile mcanique), Tlportation Fumerolles que comme un vritable porteur dArme. Cest
de combat, Vitesse surhumaine un homme dans la force de lge toujours impeccable et poli ;
Limitations : Obligation (boire du sang frais). larchtype du serviteur plein de classe et sans saveur.
Motivation majeure : Tuer sur ordres, et en faire trop

~ Porteur actuel : Akhmer ab Ismir


Akhmer est un cavalier volant de grande taille issu dune
famille trs respectable de Mathana. Il tait larchtype du
cavalier volant raffin : piste mrite, poli, loyal et mortel;
sans parler de sa grande rsistance aux pices. Devenir
le porteur dHcatombe fit remonter la surface les traits
les plus sombres de sa personnalit. Akhmer et son pre
tombrent daccord : afin de prserver la tranquillit familiale
le jeune homme deviendrait un cavalier errant. Ce statut de
cavalier volant sans matre lui permet de se consacrer aux
sales missions que les sages du muffin confient son Arme.
Hcatombes et Akhmer sont la tte dune unit de
guerriers et dassassins parmi lesquels on compte quelques
Armes trs violentes. Cette petite troupe est le bras arm des
sages du muffin, et nobit qu leurs ordres. On leur donne
le surnom de cavaliers du muffin, mais Akhmer dteste a.
Dernirement les cavaliers ont puni deux seigneurs du
muffin dont limplication dans la guerre a provoqu la perte
de champs exprimentaux de grande valeur. Les deux Armes
en question ont t perdues dans un coin des pierreries
connu seulement dHcatombe. Cet exil devrait durer un ou
deux sicles mais nest pas du got de certains de leurs allis.

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FIGURES IMPRIALES
Voici deux personnages de lge imprial. Ces gens ntaient ni des empereurs
ni de puissants seigneurs. Pourtant aujourdhui, chaque citoyen, chaque polard est
capable de raconter leur histoire. Les rues de papiers sont remplies de dbats et de
n025 - 12 Mars 2014 batailles sur chaque point de leur biographie, et il y a des romans, des pices de thtre
et des blagues salaces sur chacun dentre eux.
Une culture se compose de grands
principes, de croyances, de dates NELLIE DORGELLE
majeures, mais aussi de petits lments
qui rassemblent, mme s'ils n'ont La jeune Nellie nat esclave, dans llevage dhysnatons dun petit marchand batra-
pas l'air essentiels. Les personnages noban de Mahien. Jolie regarder avec son allure elfique et sa crinire rousse, elle est
marquants d'une culture, qu'ils soient leve par la fille du marchand, qui en fait son amie autant que son animal de compagnie.
imaginaires ou historiques, sont aussi Nellie apprend rapidement mentir pour viter les coups et les corves. Elle dcouvre
importants que la gographie aussi les pices en compagnie de sa matresse, et devient une junkie avant dtre femme.
ou la langue. Que serait la France sans Ds ses premiers sangs, lorsque sa beaut saffirme, elle est remise ltal et vendue.
Jeanne d'Arc, Cyrano de Bergerac, De mains en mains, elle finit dans un bordel de Ple. Tenue par une dame de la petite
Vercingtorix et Loana ? noblesse, ltablissement est calme, spcialis dans la jeunesse fortune. Habitue traiter
Voici un article dcrivant quelques avec une propritaire amicale, Nellie parvient se faire aimer de sa nouvelle matresse.
personnages drigions, qui sans grade En quelques annes, elle passe de simple putain htesse daccueil, pour finalement
ni fortune, ont su marquer Ple de leur aider la gestion de la maison entire. Du point de vue de sa matresse, cest un accord
empreinte. Vous pourrez les utiliser tel idal ; en plus dune gagneuse efficace en soire, elle a une aide adorable, une confidente
quel pour gailler une discussion, ou et une comptable pas trop chre. Pour la demoiselle, cest un arrangement parfait. En
comme inspiration pour un PNJ. plus dun toit et de clients ni trop malins ni trop brutaux, elle peut trafiquer les comptes
loisir, piquer dans la caisse et soffrir enfin tous les pices de ses rves.
Bon jeu !
Le destin de Nellie est scell un soir de 455 dN o un voyageur vient au bordel dpenser
un pactole gagn aux arnes. Il infecte plusieurs filles d'une fivre vnrienne brutale,
attrape dans un coin paum de Mortepente. La maladie, quoique rare, est bien connue des
autorits mdicales. Elles ne mettent pas longtemps remonter la piste quand les premiers
clients viennent se plaindre de gratouillis tranges, et de vomissement sanglants. Le bordel
est ferm manu-militari, les filles mises lasile de soins ou abattues comme un btail mal
soign, selon quelles sont libres ou esclaves. Protge par sa matresse, Nellie chappe la
rafle et disparat peu aprs, emportant autant dor et de bibelots quelle peut en porter.
En quelque mois, elle a fum son pcule, et repris le chemin de la rue. Volant ses clients,
mentant et squattant, elle traverse Ple en tous sens, rpandant la fivre de Mornedel
partout o elle passe. En quelques semaines, la maladie saggrave et les victimes tombent
comme des mouches. Les autorits, cette fois-ci, sont incapables de localiser la source,
et lpidmie prend des allures de flau biblique. Les pices que Nellie consomme par
poigne lui permettent de tenir plus longtemps que beaucoup de ses victimes. Ce sont
Participer, commenter, questionner ! aussi elles qui la tuent. Un soir de douleurs trop violentes, elle pousse la dose et meurt
Sur le forum de John Doe, un fil de dune attaque crbrale, perdue au cur dun rve extatique. Elle est mise en urne sans
discussion est consacr au chagar enchan. nom, au frais du quartier, sans que personne ne se doute de son identit ou de son crime.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos
Si son nom est parvenu jusqu nous, cest par ses lettres. Intelligente, elle comprit vite
questions, ou nous y signaler les sujets dont
vous aimeriez qu'on vous parle. quelle tait la cause de lpidmie. Aprs une crise de panique et une nuit dangoisse
se battre avec sa conscience, elle prit une dcision. Se sachant condamne, elle dcida de
Ca se passe par l : montrer Ple la glorieuse ce que les esclaves et les femmes asservies pensaient delle.
http://bit.ly/JDforumFAQ Ds lors, elle choisit soigneusement ses clients pour maximiser les pertes et frapper aux
points les plus faibles. Dans un monde meilleur, sa comprhension instinctive de la
maladie et de ses mcanismes aurait fait delle un excellent mdecin. Mais comme virus,
Numro ralis par Rafael et Franois. elle ne se dbrouilla pas si mal.
Illustrations par Le Grmph
Pour signer ses forfait, elle crivit plusieurs professeurs, un crivain rput et quelques
dames impliques dans la lutte contre lesclavage, comme il y en a toujours parmi les
dsuvres de la haute. Ses lettres furent lobjet de longues discussions, mais la version
compile et corrige par Hermelin de Montresson-LAubelle les rendirent immortelles.
Pour les Drigions modernes, Nellie est un mlange trange entre Jack lventreur et
Robin des bois. Elle mle lidalisme du citoyen opprim et le vice discret de la cour-
tisane manipulatrice. Sans oublier la folie meurtrire qui habite chacun dentre nous
face linjustice, au poids du destin, ou un fonctionnaire zl brandissant une feuille
remplir en six exemplaires.
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MALRENT DOGUGNON, LE DFENSEUR
partir de 750 dN, les Piorads attaquent le Centreple de plus en plus violemment.
La chute de la chane des forts et les assauts rpts de lhgmone rendent la dfense
de la capitale de plus en plus difficile, et larme ne parvient pas se rorganiser effi-
cacement. La population de Ple, plus habitue au luxe et la culture quaux coups de
hache dans la gueule, vit mal la situation. Trs vite, les quartiers populaires installs
aux pieds des murs extrieurs se vident ; les banlieusards terrifis se rfugient auprs
de leurs familles dans Ple, ou organisent deux-mmes des camps provisoires dans les
lieux inoccups. Les autorits, dj bien incapables de faire face la menace piorade,
laissent les civils sorganiser seuls. Les chefs militaires sont ravis : ils nont plus sin-
quiter de la dfense dune populace gnante, et en bonus, ils vont pouvoir utiliser les
villages abandonns pour hberger les troupes et prparer laccueil des nordiques.
Rsultat : lors de lattaque suivante, les rfugis posts sur les murailles assistent la
destruction de leurs foyers. Les combats font rage une semaine durant, et les piorads
entreprennent dincendier la banlieue pour dloger les soldats drigions. Lincendie ne
ravage probablement quun gros tiers de la banlieue nord, et il ne dure srement pas
plus dune journe ou deux, mais il terrorise la population. Aujourdhui, les chroniques
historiques les plus populaires parlent dun incendie dun mois entier, et lappellent
lAnneau ardent, puisquil aurait ravag la banlieue sur toute sa longueur. Rappelez-
vous, en lisant un livre dhistoire, que le drame lemporte toujours sur le reportage.
Perdu dans la foule des rfugis, le jeune Malrent se dsole. Il y a peu, il tait apprenti
boucher chez un bon matre, fianc la fille des voisins et plutt heureux. prsent,
perdu au milieu dune nue de dsuvrs, spar de ses amis, sa fiance disparue en
ville, il n'a rien quoi se raccrocher. Rien dautre que lespoir de retrouver un jour sa vie
si tranquille. Aprs lincendie, mme ce rve est en cendres. Malrent se perd alors dans
lalcool, les pices de bas tage et les plaisirs faciles.
Un an durant, les choses sont calmes aux abords de la capitale. Une guerre de
succession occupe les piorads dans le nord, et lEmpereur prend ce rpit pour une
paix durable. Il envoie ses Noblesses combattre les Vorozions ou rtablir la paix dans
le sud la frontire des jungles. Ctait mal connatre les nordiques, qui aussitt leurs
querelles rgles, reviennent piller le Centreple pour fter leurs nouvelles alliances.
La nouvelle de lapproche des pillards tombe sur Ple comme un orage glace. La
milice rclame des renforts, les militaires lancent des messagers vers toutes les troupes
porte, mais personne ne se fait dillusion. Sans dfenseur, les portes ne tiendront pas.
Avant longtemps, les piorads seront dans Ple et sen sera fini de la belle cit.
La nuit qui suit lannonce, les polards se jettent dans la dbauche pour oublier le
nant qui menace. Les dbits de boissons sont pris dassaut, les arnes dbordent et les
bordels organisent des files dattente jusque dans la rue. Cest, de mmoire divrogne,
une des plus belles nuits de l'histoire de Ple. Au matin, sans quil se souvienne bien
comment, le jeune Malrent Dudogon est devenu chef de guerre.
Il a commenc la soire dans un bouge, cluser des gnles varies. Il en est son
troisime bouge, quand il trouve une Arme-Dieu sur une table. Son propritaire la
laisse l aprs une engueulade de trop, et elle cume de rage au milieu de cette bande
dimbciles effrays par leur ombre . Le jeune homme la ramasse et entreprend de
s'engueuler avec elle son tour, trop saoul pour comprendre sa chance, trop nerv
pour se calmer. Toute la nuit, ils dbattent des chances de Ple, de la puissance des
Piorads et des talents des Drigions. Lorsque lArme parvient convaincre lhomme
quil reste une chance de vivre, il se lve et entreprend de relayer le message auprs
des poivrots et des rfugis terrifis. Au matin, alors quun partie de la cit lutte avec
une gueule de bois pique, Malrent harangue une foule titubante sur la place des huit
belles. Rfugis, soldats en retraite, veufs et veuves de guerre, orphelins, tous ont une
raison de vouloir se battre. Tous ont entendu la rumeur de ce fou qui veut marcher
contre les Piorads. Tous voient en lui un moyen dramatique et glorieux de mourir, en
emportant peut tre un ou deux de ces salauds de nordique. LEmpereur, trop occup
rassembler des troupes et fortifier les haut quartiers, dcide de laisser faire. Quand on
apprend que les partisans du fou ont envahi une caserne pour sarmer, on laisse encore
faire. Et quand plusieurs chefs de mafia connus se mettent de la partie, on dcide quil
est trop tard pour tenter quoi que ce soit.
Le reste est sans grand intrt, sauf pour les amateurs dhistoire militaire ou de
boucherie sordide. Quil suffise de dire que Malrent et ses gars utilisent les ruines
de leurs villages comme autant de piges mortels ; que les techniques de gurilla les
plus vicieuses sont employes, enseignes par des ordures considrables des citoyens
dsesprs ; que le nant emportent plus de dfenseurs que de Piorads, mais que la
peur, pour une fois, change de camp. Car on ne sattend pas ce quun chien de salon
sache mordre, et quand il le fait, on ne sait comment ragir.
Malrent survivra la bataille, mais seulement pour mourir peu aprs de ses blessures.
Il a perdu son Arme pendant les combats, aussi se souvient-on surtout du nom de
lhumain. Pour les Drigions, il est le fondateur de la culture des dfenseurs de Ple.
Il est celui qui ne sest pas agenouill devant la menace du nant, qui a fait reculer les
Piorads. Davantage que lEmpereur, ses nobles ou sa cour, il est limage de la Ple
2 / 2 survivante, de sa gloire et de son enttement imbcile, pas forcment incompatibles.
LES ARMES ESSENTIELLES : LE PLAISIR INFINI
n026 - 27 Mars 2014 (ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
La saga des factions continue, avec Toutes les Armes, lexception de Hatia, sont dcrites page 208 du livre de base.
pour cette quinzaine l'un de nos petits
chouchous : le plaisir infini. Semiek Esthte du plaisir
Majeure Puissance 3 (280 points)
Glaive en acier iris
Style : Parfait mlange de raffinement et de lascivit. Il ne conoit la dbauche
que comme une forme dart mais ne perd jamais de vue ses intrts politiques
et financiers.
Aspects : Endurance, Histoire des arts, Mensonges raffins,
Participer, commenter, questionner ! Politesse et savoir-vivre, Sduction
Sur le forum de John Doe, un fil de Pouvoirs : Absorption, Aspect critique (plusieurs), Dtection du danger,
discussion est consacr au chagar enchan. Rsistance (sommeil)
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos Limitations : Liens du sang (Drigions)
questions, ou nous y signaler les sujets dont Motivation majeure : Lhdonisme comme paroxysme de la civilisation
vous aimeriez qu'on vous parle.
Ca se passe par l :
~ Porteur actuel : Isazelle Mayam
http://bit.ly/JDforumFAQ
Isazelle est une artiste pluridisciplinaire spcialise dans les sculptures rotiques.
Trs porte sur la gaudriole, elle a fait ses premiers pas dans le Plaisir infini comme
porteuse dune Arme-mineure nomme Bacio. En croisant Isazelle au dtour dune
Numro ralis par Rafael et Franois. levrette, Semiek tomba amoureux de son mlange de talent artistique et de lubricit.
Illustrations par Le Grmph Aprs quelques manigances lartiste devint la porteuse du Glaive. A ce jour Bacio
cherche encore un moyen de se venger, mais sans nuire Isazelle.
Au sein des Joyaux de Ple le couple fait partie de la suite dEbony, le protecteur
des sculpteurs, qui est un bon ami de Semiek. Isazelle cre de nombreuses statues et
statuettes dont lrotisme dviant choque les dpravs les moins aventureux. Actuel-
lement Isazelle est obsde par Laeticia Foussan-des-Egides quelle a crois une soire
mondaine, ce qui se ressent dans lapparence de certaines de ses statues. La situation
amuse Semiek mais pourrait crer quelques remous dans les sphres politiques.

Blissmaker Exprimentateur forcen


Majeure Puissance 3 (170 points)
Epe deux mains en acier
Style : Manipulateur monomaniaque qui change rgulirement de marotte.
Il est capable de pas mal de saloperies pour satisfaire ses lubies et mener
bien ses expriences.
Aspects : Attaque brutale, Logique spcieuse, Menaces et intimidation,
Sens de lorganisation
Pouvoirs : Aspect sous contrle (logique spcieuse), DSD (choc), Folie
Limitations : Dsir exacerb (pouvoir), Dsir minimum (Plaisir)
Motivation majeure : Exprimenter et repousser les limites du plaisir

~ Porteur actuel : Isvald Tumet


Monsieur Tumet est un lgiste dvoy et en cavale, recherch dans le nord de
lHgmone pour une sombre histoire de murs. Depuis quil est devenu porteur de
Blissmaker il se fait appeler simplement Isvald et shabille de manire extravagante.
Il est install au Gassot, o son Arme a dcid de lancer une de ses exprimentations.
Lancien lgiste a un talent certain pour les chiffres et lorganisation. A la demande
de son Arme il a imagin plusieurs jeux dargent plus ou moins complexes, adapts
diverses couches de la population. Avec laide de quelques guildiens dsuvrs le
duo a mis en place des cercles de jeu trs lucratifs et trs illgaux. Blissmaker cherche
pousser la passion du jeu dans ses derniers retranchements et voir limpact que cela
peut avoir sur une population plutt bien police.

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Romance icne romantique ~ Porteur actuel : Daria Svegvarine
Majeure Puissance 4 (380 points) Daria est issue dune famille austre lextrme. Son pre
Epe longue en cristal elfique et son oncle sont des lgistes trs influents dans la capitale
Style : Trs voire trop passionne par ses Porteurs. hgmonique. Trs turbulente, elle eut de gros problmes de
Elle na pas le sens des mesures et peut provoquer de discipline lors de sa scolarit de lgiste. Charnelle fit delle
petites catastrophes, juste pour le plaisir dune belle sa Porteuse par got de la provocation. Elle ne pensait pas
histoire damour.
Aspects : Combat deux armes, Eloquence, Furtivit,
tomber sur une jeune femme nattendant quune occasion
Le sexe sous toutes ses formes, Pomes et lgendes pour envoyer balader sa vie rigide et entrer en rbellion.
romantiques Dsormais Daria vit cache et abuse du pouvoir de poly-
Pouvoirs : Aspects critiques (plusieurs), Disparition, morphie de son Arme. Le duo a attire autour delle quelques
Passe-muraille, DSM (Glace) Armes de la faction avec qui elles ont organis le chapitre le
Limitations : Dsir exacerb (Plaisir) plus prcaire et le plus traqu de la faction. Il faut dire que
Motivation majeure : Vivre le grand amour Daria na pas son pareil pour monter des plans visant dver-
gonder de jeunes vorozions trop englus dans la pruderie qui
~ Porteur actuel : Freja de Strusvid caractrise Nerolazarevskaya. Son pre, Octon Svegvarine
Freja est une guerrire piorade de la rgion du Laurenay. pse de tout son poids pour dissimuler lidentit de cette
Superbe, fougueuse et trs indpendante, elle sest plusieurs criminelle sexuelle , moins par sentiment paternel que par
fois illustre au combat, avant de devenir Porteuse lors peur des retombes sur sa notorit.
dune escarmouche avec des pillards des marches. Elle est
actuellement au centre dune vendetta entre trois familles Hatia dirigeante du chapitre de Tehen
piorades cause de ses histoires de curs houleuses. Elle a Majeure Puissance 4 (320 points)
trois prtendants envers qui ses sentiments sont sincres mais Targe en acier
quelle narrive pas dpartager. Romance nest pas trangre Style : Exubrante et facilement insupportable.
ces hsitations, lArme souhaitant crer des vnements Elle a cependant lart de faire oublier ses petits
dont les potes nordiques se souviendront longtemps. Lhis- travers par des cadeaux somptueux. Elle est du genre
toire de Freja et de ses trois amants est en train de devenir toujours obtenir ce quelle dsire.
disproportionne, menaant de provoquer une guerre entre Aspects : Culture batranobane, Mauvaise foi,
plusieurs jarfarbnd. Romance jubile, cela faisait longtemps Organisation de ftes et de spectacles,
Sens des affaires
quune de ses aventures navait fait couler autant de sang.
Pouvoirs : Aura de courage, Empathie animale,
Malheureusement plus le temps passe et plus les chances Intrusion mentale, Malchance, Parade de projectiles
dune issue tragique augmentent. Limitations : Dsir exacerb (Plaisir), Restriction
vestimentaire (pas plus de quelques voiles)
Charnelle dirigeante du chapitre Motivation majeure : Etre au centre des attentions
de Nerolazarevskaya Hatia est un petit bouclier richement dcor, dot dune
Majeure Puissance 2 (140 points) forte personnalit et dune langue bien pendue. Elle rgne sur
Epe courte en acier le palais des voiles le chapitre tehenite du Plaisir infini
Style : Chaleureuse et amicale. Elle adore secouer les depuis quelques sicles dj et cest en partie grce elle que
institutions quelle juge trop coinces. la vie culturelle de la cit est aussi riche. Sans tre oppose
Aspects : Eloquence, Prouesses sexuelles, Empathie
Pouvoirs : Polymorphie, Chance
lutilisation des pices loin sen faut Hatia a toujours gard
Limitations : Dsir exacerb (Plaisir) ses distances avec les Adeptes du muffin et le commerce des
Motivation majeure : Le plaisir est un acte politique drogues. Mme si cela la souvent desservi dans le pass, cette
neutralit est un atout depuis le dbut de la guerre civile. Petit
petit Hatia accroit son influence au sein de la ville et,
regarder de plus prs, cherche faire voluer les mentalits
batranobanes concernant le rle des femmes dans la socit.
Des rumeurs dArmes prtendent que Hatia et Kriestarts,
patriarche de Nnerg de lEclipse de lune, sont de trs bons
amis. Les deux Armes sont tellement diffrentes que cela
semble tout fait impossible, mais cette rumeur la vie dure.

~ Porteur actuel : Vlad


Vlad tait un esclave de plaisir dorigine piorade terri-
blement bien membr quHatia voulait loffrir son amie
Harpy, une Arme du chapitre de Durville. Cependant lors
du voyage entre les deux villes la suite dHatia fut attaque
par une troupe mystrieuse. La neutralit du palais des voiles
nest pas du got de tout le monde. Le Porteur dHatia fut
tu, mais lintervention inattendue et hroque de Vlad fit
basculer le cours de lescarmouche et sauva la vie de plusieurs
suivants de lArme.
Cest ainsi que Vlad passa du rang de jouet sexuel de prdi-
lection celui de Porteur chouchout par Hatia. Actuellement
il passe de longues heures avec des prcepteurs qui tentent
parfaire son ducation afin quil puisse faire honneur son
Arme. Hatia, quant elle, se comporte avec Vlad comme une
donzelle namoure. a lui passera tt ou tard mais pour le
moment la situation amuse beaucoup le chapitre.

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n027 - 9 avril 2014
Un an. Une anne entire depuis le dbut de l'aventure du Chagar
enchan. Vingt-sept numros plus tard, nous voil de retour sur cette page
blanche, changeant avec une communaut toujours active, et qui ne parat
pas se lasser de notre jeu. Un an. Cool.
Merci vous de continuer nous suivre, et de bien vouloir nous faire part
parfois de votre plaisir nous lire.

Numro ralis par Rafael et Franois.


Illustrations par Christophe Swal et Le Grmph

LE CHAGAR ENCHAIN, CONTE PIORAD Il savait o trouver le pre des chevaux de nuit. C'tait
une bte ancienne, chappe du Nant bien avant l'ge des
(NUMRO RSERV AU MENEUR) mythes. Semblable un cheval ml d'un homme, il aimait
s'accoupler avec les deux races ; mais seules les juments avait
Voil l'un des vieux contes que chantait mon pre aux veilles. parfois la chance de survivre ses assauts. Les chevaux de
Un de ceux qui disent l'me piorade, et qui montrent le nord... nuit taient ses rejetons, et sa maldiction personnelle pour
Lorsque nous arrivmes dans le nord, c'tait la fin d'un les terres du nord et les Piorads. Le vieil homme lui demanda
voyage et le dbut d'un autre. Librs de la maldiction de la ce qu'il demandait pour lever cette maldiction, mais la Bte
mer, accueillis dans le sang par les guerriers de la cte, nous rit et refusa tout net, trop heureux de ses morts inutiles.
tions devenus des enfants de Tanphis. Nous n'avions plus Alors le vieil homme la dfia aux cartes, disant qu'il avait
courir le monde la recherche d'un foyer. Aprs des annes de march longtemps, et qu'une partie lui laisserait le temps de
guerre, les drahmes nous avaient guids vers les marches et les reposer ses jambes, avant le voyage de retour. La Bte accepta,
plaines vertes du nord. L n'habitaient que de petits peuples, prvoyant de gagner facilement et d'humilier ainsi davantage
des btes-debout et de rares royaumes dignes de ce nom, qui son visiteur. Le vieil homme proposa alors de poser un enjeu.
s'inclinrent devant nos jarls et rejoignirent la loi piorade. Si la Bte gagnait, les Piorads deviendraient alors les proies
Le premier royaume fond fut celui de Guerl, au bord du de ses chevaux de nuit. S'il perdait, ils devraient cesser leurs
grand lac. Puis les fils du Roi partirent au loin pour fonder attaques et servir les Piorads en repoussant les fauves hors
leurs propres cours et agrandir les terres piorades et la lumire des royaumes. La Bte accepta en riant, puis perdit, comme
de nos feux. L'an, Thorngir, partis vers louest, et il fut le tous ceux qui relvent un dfi du vieil homme des temptes.
premier voir les chevaux de nuit. Elle ragea et gronda, refusant de remplir sa part du march.
Ils taient sauvages, superbes et plus rapides qu'aucun Alors le vieil homme leva sa lance, et tua le parjure d'un coup
destrier du sud. On les apercevait parfois, mais jamais ils ne fantastique. Puis il ventra le cadavre et de ses tripes il tira
se laissaient approcher. A la nuit tombe, ils venaient sans un poulain couvert de sang, hirsute et superbe. Le premier
bruit et coups de sabots furieux, ils frappaient les montures chagar se dressa et dvora le cadavre de son pre. Il prit
des voyageurs, les tuant aussi froidement qu'un loup tue enfin place au ct du vieil homme, prt remplir son office,
une brebis au champ. Puis ils regagnaient l'horizon. Jamais conformment aux promesses faites.
ils n'attaquaient l'homme, sauf pour se dfendre, mais les Trois gnrations durant, le chagar parcouru les plaines
chevaux des Piorads leur inspiraient une rage brlante et des foules, couvrant les juments parmi les chevaux de nuit
mortelle, que le sang seul pouvait teindre. et engendrant les premires grandes hardes. Ses enfants se
Thorngir avait fond Rockford sur les ruines offertes par dressrent alors parmi les hommes, et les guerriers vinrent
les frres-nains du grand nord. Malgr tous ses efforts, il vers eux, forgeant la grande alliance du nord.
ne parvenait pas commercer avec ses frres ou son pre, Mais un jour, le vieil homme, en venant voir son ami, eu le
car les chevaux de nuit rendaient les voyages hasardeux et cur bris. Dans l'il du chagar, il vit une lueur de rage et de
mortels. Sur dix caravanes envoyes, une seule atteignait folie. Le reflet de la rage et de la folie de la Bte. Comprenant
son but. Les autres rebroussaient chemin pied, montures que le Nant tait de retour, fouaillant l'me du chagar, il
abattues. Quelques-unes parvenaient traner une part de l'emmena dans le nord. Aprs un long chemin, ils arrivrent
leur cargaison jusqu' Guerl dos d'homme, mais ce n'tait sur le plus haut plateau de la corne Feurde, l o le froid
pas digne d'un homme, encore moins d'un Piorad. peut geler un homme sur pied en une seconde, et le vent
Alors Thorngir posa sa hache et sa couronne sur son trne, le briser comme un vase de Ple. Il leva sa lance, mais ne
et parti pour les montagnes. Il erra longtemps, hurlant dans le put se rsoudre frapper, entendant dans le sud les hennis-
vent jusqu' attirer l'attention du vieil homme des temptes. sements des mille enfants de son ami. Alors il tira du sol
Celui-ci se dressa un soir devant le feu du roi, partagea sa des chanes formidables, plus solides qu'aucun mtal fait de
chasse, et demanda ce qu'il voulait de lui. Thorngir raconta main d'homme, et il enchana le premier chagar au flanc de
les malheurs de son peuple et la maldiction des chevaux de la montagne la plus haute. C'est l que veille encore la Bte,
nuit. Il renouvela les serments de son pre et implora quon tapie au cur d'un chagar sans pareil, attendant qu'on vienne
lui souffle une solution. Le vieil homme des temptes opina la dlivrer pour mener ses enfants et dvorer le monde.
et parti sans un mot.

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enchan. Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos questions, ou
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1 / 7
Synopsis
LE CHAGAR ENCHAN
Commenons par prciser que ce
SCNARIO ANNIVERSAIRE THMATIQUE ADAPTE
scnario n'a rien voir avec la nouvelle
de la premire page de ce numro. Pas
question, pour vos joueurs de dlivrer
une bte malfaisante et de dtruire le
INTRODUCTION - VOUS N'TES PAS DANS UNE AUBERGE !
monde. Vous imaginez bien qu'on garde Cette introduction est conue pour des personnages quelconques, sans lien avec le
a pour un supplment payant... nord, et sans aucune obligation d'un personnage piorad dans le groupe. Vous pouvez
bien sur l'adapter votre bande de psychotiques locaux, et inventer des liens avec leur
Les personnages sont embauchs
par un jarl piorad pour retrouver les
figurants favoris.
assassins de son fils, et accessoirement L'histoire commence dans la Sorne, quelque part le long de la route du sel. Les
le chagar disparu de ce dernier. Au fil joueurs, qu'ils soient la recherche d'un boulot ou dj occups, sont contacts par un
du scnario, ils parcourent la Sorne, le jarl, Norton fils de Bjarn, qui a une tache urgente leur proposer.
long de la route du sel, jusqu parvenir Norton vient de finir de rgler une affaire importante avec un client batranoban.
Djima, un village recul mi-chemin Accompagn d'une importante bande de soldats, il remonte vers le nord, tranant
des Sangres. derrire lui plusieurs chariots remplis d'pices et de richesses. Pas question pour lui
L, ils dcouvrent que le chagar est de traner en route. Seulement voila, son fils an vient de mourir dans de drles de
le sujet dexprimentations tranges circonstances.
par un picier aventureux. Ils auront Son fils, Norel, avait l'habitude de marauder en marge du convoi de son pre, s'loi-
plusieurs moyens pour sintroduire gnant parfois de la route du sel pour s'amuser un peu, emmerder des villageois et
dans la forteresse plus ou moins tuer quelques passants pour ne pas perdre la main. Norton le laissait tranquille aussi
brutalement grce une nue de longtemps qu'il faisait ses conneries l'cart de la route et n'attirait pas sur eux la
sympathiques figurants. La sortie rancurs d'un notable trop puissant.
toutefois, risque d'tre mouvemente, Il y a quelques jours, un paysan est arriv au camp pour annoncer Norton la mort
puisque le laboratoire contient une de son fils. Norel se trouvait Puit-le-rt, un petit village l'intrieur des terres, o ils
TRS mauvaise surprise pour les
avait terroris les gens, tabass l'idiot du village et ratiss les rserves du bouge. Puis il
joueurs. Si le meneur se dbrouille
avait invit les jeunes filles du village une petite fte improvise dans une grange, ne
bien, la scne finale devrait ressembler
laissant aucun doute sur ce qui arriverait aux familles des invites rticentes.
un mlange entre La nuit des
morts vivants et Les marseillais Au matin, lorsque les pres inquiets vinrent voir l'tendu des dgts, ils trouvrent
Dien-Bien-Phu. De quoi rappeler leurs filles intactes - quoiqu'un peu sonnes - et les piorads raides morts, baignant dans
vos joueurs pourquoi ce jeu sappelle leur sang.
Bloodlust, et pas Pquerettes & Craignant qu'on ne leur fasse porter le chapeau pour ces meurtres, ou que Norton ne
Papouilles ou Lgendes des 5 glandouilles. massacre le village par simple colre si on lui cachait l'affaire, les villageois envoyrent
aussitt un missaire annoncer la nouvelle. Le volontaire - un pauvre idiot terroriss -
et encore l pour accompagner les enquteurs vers son village.
Norton exige deux choses trs simples : la tte du meurtrier de son fils, et qu'on lui
ramne le chagar de Norel, qui a disparu la nuit du meurtre. Pas question en effet,
d'abandonner une monture du nord de ce ct-ci de la chane du sel, o elle finirait
massacre par la milice d'un bled pouilleux ou les gardes d'une plantation.

2 / 7
Et Comment ON
ramne un chagar ? LES EXPERTS TANPHIS - LA SCNE DE CRIME
Si le groupe contient au moins Puit-le-rt est un hameau d' peine deux cent habitants, tass autour d'un haute
un Piorad, Norton ne sera pas trop btisse solide, ancienne d'apparence. Cette ferme fortifie contient aujourd'hui le
inquiet. Un fils du nord devrait tre bouge local, la maison du chef de village et un poste de la guilde utilis deux fois l'an
capable ramener un chagar, d'autant par les inspecteurs de passage. Autour, les maisons basses s'espacent peu peu et des
que celui-ci ne demande srement qu' granges ainsi que de petits champs finissent par se glisser entre les murs avant que la
rejoindre ses frres. campagne ne reprenne pleinement ses droits.
Sinon, Norton expliquera au groupe C'est dans une de ces granges foin, au bord du village que les piorads ont festoy
qu'un chagar est largement assez malin et presque bais. Les filles racontent avoir bu avec eux tard dans la nuit, et s'tre effon-
pour comprendre ce qui se passe autour dres de fatigue et de trouille avant que la fte ne dgnre.
de lui. Il leur confira un manteau Au matin, quand les villageois les ont rveilles coups de taloches et de seaux
de laine doubl de fourrure de loup, d'eau, les piorads tait l, gorgs par des lames fines et courtes. Les joueurs pourront
appartenant son fils. Si les joueurs s'en assurer en examinant des cadavres vieux d'une bonne semaine, abandonns dans
retrouvent Polgram et lui prsentent le une grange la porte cloue. Les corps ont t fouills et dpouills de leurs menues
manteau, il devrait comprendre qu'ils richesses. Les villageois jureront leur innocence l aussi. Les chevaux ont t chasss,
sont de "la bande" de son matre, et les et le chagar emport avec le contenu d'un cellier proche.
suivre sans faire trop d'histoire.
Mais que s'est il donc pass ?
La bande de piorads a t massacre par Adelio Maran, un homme de main origi-
naire de l'Hls, et sa bande. Adlio a t charg par le matre picier Assen an Karkahi
de lui trouver un chagar (jetez un oeil sur les pices ci-contre pour savoir pourquoi).
Il s'est alors mis guetter les Piorads s'cartant un peu trop de la route du sel, jusqu'
en trouver un voyageant avec un chagar. Le plus dur a t de trouver un non-Porteur,
voyageant avec une petite bande et un seul chagar. Le sort a dsign Norel fils de
Norton.
Les pices utiliss Adlio a simplement pic la boisson de la bande, et attendu que les participants de
dans ce scnario : la petite fte s'effondrent. Ensuite, ses gars ont gorgs les piorads, effray les chevaux
et captur le chagar en employant l encore des pices pour le calmer.

Le voile pineux
A LA POURSUITE DU CHAGAR PERDU
pice de protection conu pour
annuler les effets de tout pice sur le Les joueurs se lancent la poursuite du chagar, avec pour seules informations une
sujet affect. C'est un pice rare, que les vague direction et les prjugs habituels sur la bestiole : un chagar cest gros, agressif et
batranobans dtestent car il a parfois des a bouffe tout le temps.
effets permanents.
Un chagar cest gros !
Seuls les piciers travaillant avec des
pices particulirement dangereux se Cest un peu limit, mais pas faux. Quelques tests de pistage (claireur) permettront
risquent l'employer, et encore avec de trouver des directions gnrales, mais sans certitude ni prcision sur les dlais. Rien
rticence et en petite quantit. de trs rassurant en fait. Si les joueurs se limitent cette solution, amenez les jusqu
la rgion des tangs, puis commencez leur faire suivre une ou deux fausses pistes
En fait, mme si son effet secondaire (sangliers, vieux percheron en fuite ) puis collez leur des points de tension pour leur
dtestable n'apparat pas, il reste une apprendre vivre
plaie, car il est trs addictif. Et qui
voudrait tre accroc un truc qui Un chagar cest agressif
annule les effets des autres drogues ?
Si les joueurs cherchent se guider en suivant des traces dattaques, ils constateront
vite que cest une mauvaise piste. Les seuls animaux quon trouvera massacrs auront
La colre du chacal t tus par des armes blanches, et la viande dpece sans manire par des bouchers pas
trs dous. A l'vidence, le chagar est prisonnier, et on ne le laisse pas se nourrir seul.
La colre du chacal est une poudre
Si un joueur a quelques connaissances du nord, il sapercevra vite que les gens qui
qui se fume ou se consomme en th, et
emmnent le bestiau le nourrissent bien trop. Contrairement ce que croient les gens
donne son utilisateur des instincts de
du sud, un chagar nest pas un puits sans fond, vorace et insatiable. Rappelons que
combat froce et diablement efficaces.
des larges hardes vivent dans le nord, sans avoir rduit le pays un dsert aride. Par
L'pice est dvelopp partir de contre, il est vrai que les chagars sont gourmands et quils ne refusent jamais un peu
dcoction de plantes infuses dans du de viande si on la leur propose. Polgram est donc en tain de se laisser gaver, abusant de
sang de chacal. Assen a eu l'ide trange lignorance de ses geliers.
de tester d'autres sangs pour voir ce
que pouvait donner l'pice obtenu. En Un chagar a mange tout le temps
utilisant du sang de chagar, il espre
Cest donc la meilleur piste : la viande et les btes abattues. En discutant avec les
beaucoup.
paysans croiss sur la route, les joueurs pourront suivre la piste de Maran et de sa
bande. Puis soudain, les paysans rpondent que non, on n'a pas massacr leur btail.
Par contre, cest vrai que les gars du village proche Djima ont achet pas mal de
La colre des temptes
viande la semaine dernire. Et cette scne se rptant dans plusieurs fermes, il devient
L'pice obtenu dans la dernire vident que quelquun au village a besoin de beaucoup de viande en ce moment.
scne est une variante explosive et Un invit affam ?
incontrlable de la colre du chacal.

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DJIMA (PLAN LA FIN DU LIVRET) LES FIGURANTS
Le bourg est cal le long dune colline pierreuse, avec sur Voici une liste des figurants les plus marquants du bourg.
un de ses flanc la petite forteresse des An Tarirgir, autrefois Libre vous de les adapter ou d'ajouter vos propres cra-
riche famille ngociante en esclaves. De nos jours, la famille tions. N'oubliez pas non plus de monter en pingles les PNJs
est installe dans un petit manoir l'cart du village et la sans importance, invents au hasard d'une ruelle, et auxquels
forteresse est occupe par un picier, Assen an Karkahi, qui vos joueurs s'attachent sans aucune raison logique. Ce sont
fait vivre un bonne partie du village. toujours les meilleurs figurants au final, quitte leur refiler le
Djima, il y a une trentaine d'annes encore, tait un petit rle d'un personnage de cette liste.
bourg prospre. Aliment par les divers commerces des An
Tarirgir. Mais les alas du march sont passs par l, et la Le boucher : Baroual an Kemer
ville est en pleine dcrpitude. Aujourd'hui, la petite muraille C'est le boucher du village, le seul Porteur majeur du coin,
extrieure se lzarde, et la moiti des maisons sont inoccupes. et un gars sympathique. Les joueurs iront srement le voir
Si les grandes rues restent peu prs entretenues, les arrires- pour se renseigner sur les achats de viande, ou parce que c'est
cours servent de dbarras, et certaines ruelles ont t squattes un porteur d'Arme.
par les habitants proches comme cours prives ou dpotoirs. L'homme est franchement agrable, amoureux de son
Des palissades bloquent des passages autrefois ouverts, que mtier, et le genre vous faire goter la moiti de son tal si
ce soit pour empcher les voisins de venir fouiner dans une votre tte lui revient.
arrire-cour ou pour protger les passants d'un mur bancal.
Certaines maisons dangereuses ont carrment t mises Son Arme : Heavy - pe deux mains trs grande
terre, les matriaux vendus et leurs emplacements transforms Heavy est une monstruosit, un matre de guerre, mais
en jardins par les voisins. Depuis l'arrive de Karkahi, les gens actuellement elle est en pause, sincrement attache la famille
ont cess de cultiver pour eux-mmes, prfrant travailler de Baroual, et pas presse de reprendre le chemin de l'aventure.
pour l'picier qui s'assure ainsi des plantations faciles et
proches pour ses matires premires les plus simples. Le matre picier : Assen an Karkahi
La ville est traverse par une petite rivire, la Suruelle, qui Assen est une ordure parfaite, passionn par les pices et
file ensuite au sud pour se jeter dans la Wilkes. Les habitants les mille expriences faire avec. Les personnages ne le croi-
ont un rapport trange la rivire, puisqu'ils passent leur seront srement que dans la rue, et ils feraient mieux de ne
temps jeter dedans un tas de choses dplaisantes. Cela va pas se faire remarquer. Assen est redoutablement intelligent,
des femmes infidles aux criminels condamns, mais lorsque la et il comprendra vite ce que les PJs font ici si on lui en laisse
superstition s'en mle, les projectiles deviennent plus bizarres. l'occasion.
Ainsi, lorsque les Sekekers menacent, on y noie des poupes
sanglantes ornes de cheveux de jeunes filles. Quand se sont les L'homme de main : Adelio Maran
Piorads, on jette un vieux percheron, un lot de vieux mtaux, Clopin, comme on le surnomme ici dans son dos, est un
ou si on a beaucoup de chance, un tranger rouquin de passage. homme de main d'Assen. Il ne fait souvent que passer, mais
les locaux l'ont assez vu pour savoir que c'est un ruffian sans
Quelques lieux moral, dont il faut se mfier. Aprs tout, la dernire personne
Le vieux Djima est le quartier ancien, et pourtant celui s'tre moqu de lui dans un bouge cause de sa claudi-
encore en meilleur tat. C'est aussi l que se trouvent les cation, a fini noy dans la Suruelle...
artisans prospres et les familles un peu en vue de la ville.
Le haut parc est un ancien espace public, datant de la L'picier abm : Ojmad (plus de nom de famille)
grande priode de la ville. L'picier se l'est accapar pour y Ojmad est une vieil baderne avin,e ananti par la mort de
placer des plantations prcieuses, et les gens de Djima n'ont sa famille dans une vendetta d'piciers, et qui ne s'intresse
pas oser s'opposer celui qui fait vivre tant d'entre eux. plus qu' l'alcool et aux pices d'oubli. Il dteste Assen qui lui
Le petit Djima est en bien moins bon tat que le vieux. rappelle trop l'homme qu'il a t, et sera facile manipuler si
C'est un quartier plus moderne pourtant, mais qui souffre on l'oriente bien. Originaire des sources, Ojmad adore parler
beaucoup de la baisse de population du village. de son pays natal, quitte saouler son monde. S'il n'avait
Les rues trembles sont carrment dangereuses, et on pas d'assez bonnes conomies, et une tendance les laisser
organise peu peu leur destruction, mais ces hauts btiments doucement couler dans tous les dbits de boissons du bourg,
sont difficiles mettre terre. Le quartier mort est presque il aurait srement t jet de la ville depuis longtemps. Mais
dans le mme cas, mais situ plus loin de la forteresse, il pour l'instant, les locaux l'essorent doucement, soigneusement,
sera srement raffect en second lieu, une fois les trembles de ses derniers thams.
termines
Saute pont est le quartier populaire un peu agit que tout
Le vieux serviteur : Kubiak
bourg doit avoir. On trouve l des bandes, des bordels, des Kubiak est un vieillard sec et revche, mais qui connat la ville
agitateurs et des agits. Les rares personnes osant parler contre et la forteresse comme sa poche. Il vnre ses anciens matres,
l'picier se runissent dans les bouges, pour boire et oublier les An Tarirgir, au point qu'ils l'ont mis la porte prcisment
qu'ils n'ont pas le courage de faire davantage que cela... cause de son ct obsquieux. Lui est persuad que c'est un
complot de la ville pour le sparer de ses chers matres.
Les routes En fait, il pense que Djiam toute entire hait ses matres,
Les joueurs arriveront srement par l'ouest, donc par et travaille les dpossder de leurs dernires richesses. Il ne
la route dite "des terres". La route se sparent en deux dteste mme pas Assen en particulier, le mettant dans le
quelques kilomtres du village. Un bras entre en ville par la mme sac que les autres profiteurs : les commerants de la ville
porte sche, et l'autre traverse d'abord la Suruelle au pont des petits et grands, les habitants qui ont lanc le complot, les
Luzelles, avant d'entrer par la porte mouille. L'autre route, nouveaux venus, srement complices, et jusqu'aux enfants qui
dite "des bois", sort de la ville par la porte des chanes, et file espionnent pour le compte des manipulateurs dans l'ombre. Si
en direction des Sangres. les joueurs font mine de le croire ou de l'aider, c'est une mine
de renseignements, et mme mieux, un complice volontaire.
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Retrouver Polgram
COMMENT RUSSIR UNE MISSION AVEC L'AIR DE SE PLANTER
Avec la petite description du bourg, le plan et les figurants, vous devriez pouvoir
Pour parvenir jusqu'au chagar, vos fournir vos joueurs plusieurs moyens de prparer une belle infiltration ou un assaut
joueurs devront se balader en ville, en rgles sur le laboratoire.
discuter avec les figurants et mener une
enqute un peu discrte. Soyons clair, votre but n'est pas de les gner ou de leur rendre la tache impossible.
coutez leur plans, rpondez leur questions, mais surtout, notez leurs doutes et les
Voici les lments utiles que vous pistes qu'ils creront eux-mmes en prparant la mission. Vous ne devriez pas avoir
pourrez les aider rassembler pour besoin de beaucoup plus pour leur faire passer un bon moment - glorieux ou effrayant
prparer leur assaut / infiltration. selon la qualit de leurs tests et votre humeur du moment.
Chaque lment est suivi d'une
indication des gens qui pourraient
Le morceau de bravoure aura lieu une fois le chagar retrouv et dlivr.
donner cette information.
Le laboratoire du savant de l'picier fou
Les informations sont prcdes
Situ dans le vieux parc, la laboratoire est une grande btisse austre, monte il y
d'une case cocher pour que vous
a quelques annes pour accueillir les exprience un peu dangereuses. Situ l'cart
puissiez marquer, au fil du scnario,
du laboratoire intrieur de la forteresse, il permet de jouer avec des pices un peu
celles que vous pensez avoir fait bien
loufoques sans risquer de mettre en pril les traitements plus fins.
comprendre vos joueurs.
Polgram est attach dans un coin au fond du labo, dans une table de fortune, entour
de plusieurs tables ou trnent des cornues, des alambics et quelques appareils tranges
dont mme un Batranoban commun n'a jamais vu les pareils. Des cbles, courroies et
L'picier quitte rarement ses tube courent le long de tout ce fatras, certains reliant mme le chagar la machinerie,
travaux. Il bosse essentiellement dans la pompant du sang l'animal pour le propulser dans un circuit bizarre. Polgram parat
forteresse ou dans ses hangars du haut somnoler, parfois agit de tremblements nerveux ou de spasmes, comme s'il rvait ou
parc. Les seules fois o il sort, c'est
tait malade. De plus, il est couvert d'une sueur rance, autant cause de son tat que
pour aller voir un jardin ou aller dans
de la chaleur infernale de la chaudire qui juste ct, alimente tout le mcanisme.
le dernier restaurant un peu classe du
bourg, dans le vieux Djima
Un chagar, c'est beau mais c'est con
(N'importe qui en ville) Lorsque les joueurs en arriveront l, vous meneur n'aurait plus qu'un seul but : faire
draper la situation. Votre objectif est simple : foutre le feu au laboratoire et laisser
Depuis quelques jours, la scurit s'chapper le chagar.
autour du parc a augmente. Les
ouvriers agricoles qui travaillent l, Certain joueurs vous faciliteront la tache, proposant directement d'effacer leurs traces
dj bien surveills auparavant, ont t en bazardant un torche dans les cornues, ou annonant qu'ils cherchent mlanger
congdis pour un temps, et bossent des pices pour provoquer des effets dvastateurs. Parfait, vous ne demandez que a.
prsent aux grands jardins. D'autres, plus prudents, essaieront de passer sans faire de bruit, de dtacher Polgram
en douce et de filer sur la pointe des pieds. L, pas question. Il faut que le laboratoire
(Un ouvrier mcontent, un habitant
brle. C'est crit. C'est prvu. On a dj pay les effets spciaux. Alors il va falloir
du vieux Djima, des gamins chasss de
leur terrain de jeu sur l'escalier du haut
tricher, filouter, forcer le destin. Heureusement, les pistes ne manquent pas :
parc par les gardes) Vos joueurs dlivrent un chagar d'une tonne, stress, sans matre et loin de chez
lui. Il va paniquer, et malgr le manteau confi par Norton, il s'chappera en dfonant
Il existe un passage souterrain tout sur son chemin. Au passage, une ruade dans la chaudire devrait faire un beau
entre le haut parc et la forteresse. dbut de fournaise.
Employ autrefois par les An Tarirgir Vos joueurs ont tu quelque gardes pour s'infiltrer, ou endormi quelqu'un ? Pas de
pour organiser des ftes somptueuses soucis, moins qu'ils n'aient t plus prudents qu'un politicien planquant son magot
dans le parc, il sert aujourd'hui pour en Suisse par temps de neige, ils auront laiss des traces et ne seront pas trop tonns
passer de la forteresse au labo du parc. d'entendre dbarquer une patrouille. Les joueurs ou les gardes, malgr leur prudence,
(Un serviteur de la forteresse, Kubiak) finiront par frapper ct ou lancer quelqu'un dans un meuble dvastant les cornues
et provoquant une raction en chane explosive.
S'aventurer dans un laboratoire Un personnage a un dsir de Richesse ou de Plaisir un peu fort ? Dcrivez lui les
en cours d'usage est trs dangereux. belles pices tranges, srement trs efficaces / shootantes / prcieuses
Les vapeurs d'pices, les mlanges qui parsment le laboratoire. Laissez le commencer faire son march,
et les composs volatiles peuvent puis annoncez lui qu'en faisant se toucher deux pices, il a provoqu un
tuer un homme normal. Les piciers dbut de raction. H oui, c'est capricieux ces btes l, quand
s'immunisent peu peu ce genre de c'est encore en prparation. Pourquoi croyez-vous
soucis, mais pour les non-initis, il qu'il y a une tte de mort sur la porte des labo-
existe une solution : le voile pineux. ratoires d'piciers ?
C'est un pice qui bloque l'action de
tout autre pice, et rend ce genre de
visite moins risque.
(Un assistant du laboratoire, Ojmad)

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Attention MENEUR :
Il va falloir tricher ! COURAGE, FUYONS !
Poussez les joueurs utiliser le voile Une fois Polgram en fuite et le laboratoire en flammes, les joueurs auront deux
pineux est essentiel si vous voulez les objectifs vidents. Rattrapez le chagar, puis fuir la ville avant que les hommes de
plonger dans l'horreur de la dernire Karkahi ne viennent leur faire payer leurs mfaits.
scne. En effet, la ville va se retrouver La premire partie, en temps normal, serait plutt facile. Aprs quelques minutes
sous l'effet d'un pice puissant. Si de course dans les rues et un peu d'exercice dfoncer un crne de passant ou deux,
vos joueurs n'ont rien pris, ils vont Polgram retrouvera ses esprits. A ce moment l, il sera tout fait capable de recon-
sombrer dans la folie eux aussi, et ils natre ses sauveurs, de comprendre qu'ils l'ont dlivr - car oui, un chagar est un animal
devront changer de Porteurs la fin plutt malin - et de les suivre sans faire d'histoire. En fait, lui montrer le manteau de
du massacre, en profitant des rares Norel serait presque une formalit... en temps normal.
survivants ou des voisins venus aux
Sauf que les choses ne se prsentent pas aussi bien.
nouvelles. C'est faisable, mais un peu
frustrant.
Vous pouvez aussi - en solution BOURRINS DANS LA BRUME
de secours - dcrter que les Armes Depuis le dbut de l'incendie, une brume bizarre se lve du laboratoire puis du parc,
parviennent prendre le contrle des dpassant mme les joueurs pendant qu'ils cherchent Polgram.
Porteurs, et les sauvent donc de la folie
Pour eux, ce n'est qu'une fume claire, vaguement ros, l'odeur acre. En effet, les
et du massacre. Attention toutefois,
personnages ont certainement pris une dose de Voile pineux pour s'aventurer dans le
car vous devrez faire de mme pour
laboratoire. Mais pour le reste de la population, c'est un pice dangereux : la colre des
Baroual. Vous perdez alors la possibilit
d'une jolie scne, ou l'Arme ultra
temptes. C'est le rsultat de l'exprience de Karkahi. Une version plus puissante, incon-
puissante, manie par un Porteur fou,
trlable en fait, de la colre du chacal.
massacre sa propre famille ou se jette mesure que la brume se rpand, les habitants de la ville entrent dans une rage
aux trousses des PJs. folle, se jetant les uns sur les autres, agressant leur voisin ou leur famille, saisissant tout
ce qui leur passe sous la main pour se lancer dans un carnage ignoble. Pire : quelques
instants plus tard, les premiers morts se redressent et retournent au combat, un peu
moins froces mais diablement plus dur retuer.
Les gardes tenteront bien de rsister, mais rejoindront bientt le carnage, qui
connatra son point d'orgue quand Baroual le boucher se jettera dans la mle, Heavy
en mains. L'Arme hurlera qu'elle ne peut pas le contrler, qu'elle n'arrive rien faire
pour le retenir. Mme si elle peut techniquement lui refuser l'accs ses pouvoirs,
Heavy refuse de laisser Baroual mourir, et l'aidera donc au besoin. Aussi vaut-il mieux
ne pas se frotter au couple, et tenter de fuir la ville au plus vite.

RETOUR AU NORD
A moins que vos joueurs n'aient d'autres ides - et ils n'en manquent jamais - leur
pas les conduiront srement vers le nord, pour rejoindre Norton l'entre de la porte
du sel. Le jarl les attends Mogres, un village une demi journe de Kijay. Il sera ravi
de revoir Polgram, et se fichera compltement du sort de Djima. Au mieux, il pourrait
tre intress par le rcit de l'aventure, si un joueur sait la mettre en mots lgants. Pour
lui, l'pisode de la brume sera un bel exemple de justice immanente, et rien de plus.
Par contre, il insistera pour se faire confirmer la mort de l'assassin de son fils. Si les
joueurs, trop obnubils par la capture du chagar, ont oubli d'enquter sur cet aspect,
il sera franchement du. On pourra le convaincre qu'Adlio est mort lors du carnage
final, mais la paie risque d'tre ampute malgr tout d'un bon tiers.

Heavy - bte de guerre en cong sabbatique


HEAVY Majeure Puissance 4 (450 points)
vieux
Cette norme pe deux mains est un des plus pe deux mains en acier - Mentalit fminine
res de la Loi du sang. Elle nourr it une passio n
memb est un noble
e consi dre comm e Style : Bonne grosse brute amicale. Le combat
sans borne pour le combat, qu'ell et la mort, un dtail second aire. Cest actuel lement moins
grand e noble sse, le seul but sport
un art, un sport d'une vrai car elle sentend trs bien avec son Porteu r. Cest une
Baroual
valable. Actuellement, son coup de cur pour grande gueule qui donne facilement son amiti
mais peut la
vert, loin de son
et sa famille l'a pousse se mettre au reprendre tout aussi vite.
activit favorite. urelle,
Aspects : Divers styles de combats, Force surnat
du
Selon la manire dont les joueurs grent la fin Histoire de la Loi du sang, Insult es vexantes
ils peuve nt simpl emen t croise r Heav y, et e:
scnario, Pouvoirs : Plusieurs aspects critiques, Biomcaniqu
S'ils
la laisser mettre le massacre sur le dos d'Assen. pseudopode, DSI : choc, Parad e de project iles, Rgn ration,
une
manuvrent mal, ils peuvent se retrouver avec Rsistance aux blessures
lle, si elle une bonn e raison de les
ennemie morte Limitations : Restriction vestimentaire : porter
seulement du
er. Si votre camp agne a besoi n d'une nm sis
accus cuir et du mtal
agressive et balaise, Heavy peut tre la candi date
Motivation majeure : Le combat est un noble sport
idale...

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LES ARMES ESSENTIELLES : LA MORT CARMIN
n028 - 23 Avril 2014 (ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
La saga des factions reprends en cette Rdenn et Death / Silence sont dcrites page 202 du livre de base.
seconde anne du chagar, avec une faction
trop souvent incomprise : la mort carmin. Rdden meurtrier mthodique
C'est vrai quoi, pourquoi toujours en faire Majeure Puissance 3 (210 points)
des brutes imbciles et brutales, quand il est Francisque en acier
tellement plus passionnant et raliste d'en Style : Un salopard retord et sadique, fascin par les poisons. Il naime pas se faire
faire de redoutables sadiques, rflchis et remarquer et cache sa personnalit de psychopathe derrire une attitude neutre et police.
efficaces. Prenez le temps, la prochaine fois Aspects : Attaque sournoise, Connaissance des poisons, Discrtion, Plan
que vous regardez un journal tl, de vous
machiavlique
demander qui, parmi, les grands qui nous
Pouvoirs : Invisibilit, Passe-murailles, Poison, Poison virulent
dirigent, sa carte du club malgr son facis
Limitations : Dsir exacerb (Violence)
poli de premier de la classe...
Motivation majeure : Commettre des meurtres parfaits

~ Porteur actuel : Arnlion an Reddn


Arnlion a tout l'air d'un vieux drigion sec aux manires polies ; en fait il n'est g
que de 25 ans. Rduit en esclavage chez les Batranobans six ans il a connu une vie
de privations et de svices. Il a t achet puis affranchi par le prcdent Porteur de
Rdden qui tait alors en train de mourir d'un empoisonnement. Lesclave gagna sa
libert et une Arme-Dieu au mme moment. Rdden ne pensait pas garder Arnlion,
jusqu'au moment o il dcouvrit l'immensit de la haine glaciale qui lanime.
Rdden entretien cette haine, lui laissant l'occasion de s'exprimer de temps en temps
mais en la bridant. Arnlion est pour son Arme une source de sensations toujours
intenses ainsi qu'un complice qu'une vie de mauvais traitements a rendu revanchard
mais prudent.
Painstealer votre pire cauchemar
Majeure Puissance 3 (280 points)
Dague en acier
Style : Psychopathe retord. Il agit dans lombre et ne se dcouvre que quand ses
cibles sont sa merci.
Aspects : Dcouvrir les faiblesses et les peurs, Manipulation, Mensonge, Torture
Pouvoirs : Absorption, Douleur, DSI (chaleur), Perce-armure
Participer, commenter, questionner ! Limitations : Dsir exacerb (Violence)
Motivation majeure : Explorer toutes les nuances de la douleur
Sur le forum de John Doe, un fil de
discussion est consacr au chagar enchan. Painstealer est une Arme-Dieu la personnalit complexe, tantt masculine, tantt
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos fminine. Il est obsd par la douleur sous toutes ses formes. Aprs avoir explor la
questions, ou nous y signaler les sujets dont
vous aimeriez qu'on vous parle.
douleur physique pendant quelques sicles, Paintestealer sintresse maintenant aux
tortures psychologiques. Il prend son pied en mettant ses victimes dans des situations
Ca se passe par l : de pril inextricable dont ils ne peuvent se sortir quau prix dintenses douleurs morales
http://bit.ly/JDforumFAQ ou en sacrifiant ce qui leur est cher.

~ Porteur actuel : Necleas Tregliet


Numro ralis par Rafael et Franois.
Illustrations par Le Grmph Necleas est un menuisier itinrant vivant dans le sud de lHgmone. Il fabrique de
petits meubles et, surtout, de trs jolis jouets en bois. Necleas fait des jouets parce que
cela se vend bien mais, sous des dehors bonhommes, il naime pas vraiment les enfants.
Il est devenu le Porteur de Painstealer trs rcemment et rve de partir laventure pour
devenir riche et clbre. Cependant Painstealer a rclam que Necleas fasse souffrir une
dizaine denfants de la plus horrible des faons possibles avant de laider raliser ses
rves. Le menuisier a accept sans trop de soucis, voyant dans cette demande une sorte
de vengeance contre tous les clients mcontents qui lui ont pourri la vie.
Soyons franc, Painstealer ne pense pas que Necleas survivra longtemps, mais il sen
voudrait de laisser passer une si belle occasion de jouer avec des gosses.

1 / 2
Death / Silence Arme de destruction massive Battlerage meurtrire la retraite... pour le moment
Death Majeure Puissance 3 (350 points)
Arme majeure Puissance 4 (490 points) Masse darme en bronze
pe deux mains en fer Style : Spcialiste du combat de masse. Schizophrne
Style : Archtype de lArme de la Mort carmin, fascin la fois par lordre et le chaos.
pouss lextrme. Il cherche amplifier toute Aspects : Commandement, Histoire des grands
situation de violence quil rencontre pour la rendre conflits, Sens du combat, Tactiques militaires
extrme et incontrlable. Pouvoirs : plusieurs Aspects critiques, Aura de
Aspects : Attaque brutal, Aura de tueur, Cibles courage, DSI (choc), Rgnration
multiples, Combat de masse, Force surnaturelle Limitations : Dsir exacerb (Pouvoir), Dsir
Pouvoirs : Des aspects critiques ou incontrls, DSI minimum (Violence)
Choc, Halo de suspension, Vitesse surhumaine Motivation majeure : Mettre les structures tablies
Limitations : Dsirs exacerbs (Pouvoir & Violence) lpreuve du chaos
Motivation majeure : Provoquer des conflits Battlerage est une Arme ancienne, qui a toujours aim
Silence monter les gens les uns contre autres pour provoquer des
Arme mineure Puissance 3 (280 points) conflits, des rvoltes, voire mme des rvolutions. Elle est
pe deux mains en fer membre de la Mort carmin depuis les premiers pas de la
Style : Trs effac. Parle rarement mais ragit faction. Elle a particip trs activement rvolte des Vorhs,
brutalement aux provocations. ce qui lui a permis de faire partie des premiers membres des
Aspects : Attaque brutal, Combat de masse, Force Compagnons de lquerre. Son implication dans les massacres
surnaturelle
Pouvoirs : DSI Choc, Halo de suspension, Vitesse
de la nuit de Taamish est une de ses grandes fierts.
surhumaine Mais Battlerage ne fut membre de lquerre que pendant
Limitations : Dsir atrophi (Pouvoir & Violence) moins dun sicle. Fidle ses vieilles habitudes, elle provoqua
Motivation majeure : Voir du pays des meutes violentes dans le cur de lHadzaq. Aprs cela
Death est une grande pe de fer sommairement forge et elle fut oblige de quitter lHgmone pour fuir la colre de ses
presque sans dcoration. La lame est en mtal martel et ne pairs. Cest aprs cet incident que lquerre instaura les rgles
semble pas tre vraiment tranchante. L'arme est dote d'une concernant la responsabilit pnale de ses membres.
garde en croix courte avec une masse de mtal hmisphrique Aprs cela Battlerage eu quelque problmes et passa un
la base de la lame. Lorsque la personnalit de Silence est peu plus de deux sicles sans Porteur, perdue dans les bois
active, cette zone est lisse. Quand Death est rveille elle de Mortepente. Elle sorti de cette msaventure trs affaiblie
prend la forme d'un crne sinistre. et regrettant amrement le tort fait aux Compagnons de
Death est une Arme tristement clbre. Chacune de ses lquerre. Elle revint dans lHgmone et russit regagner
apparitions est lie un vnement d'une violence extrme, les faveurs de la faction, profitant du fait quelle navait jamais
qui marque l'histoire. Sa rputation dpasse son niveau t raye de la Liste et que son crime tait antrieur lins-
de puissance rel et lui assure l'admiration de nombreux tauration des lois pouvant la faire condamner.
membres de la Mort carmin. Sa double identit est connue Battlerage apprcie normment lHgmone, son
de nombreuses Armes mais pas par la majorit. Ceux qui histoire et la manire dont les vorozions tentent de cana-
s'imaginent attaquer Silence pour neutraliser Death hsitent liser et contrler les pulsions violentes des tres humains.
souvent en craignant quune telle agression rveille le monstre. En revenant dans cette nation lArme esprait trouver un
Plutt que de vous prsenter un Porteur, je vous propose moyen de calmer ses propres tendances sanguinaires. Pour le
deux ides de situations impliquant un rveil de Death. moment elle y arrive assez bien grce son Porteur.

~ Death sveille alors quelle est porte par un prfet de ~ Porteur : Praesteri Servion Agnestis des Estrenges
lgion au sein dune manipule, en poste le long de la route Le Praesteri Agnestis des Estrenges est un ancien officier
du Sud. Sous linfluence de lArme le prfet pte les plombs de lgion dmobilis assez jeune aprs avoir perdu un bras au
et prend le contrle de lunit. Ils se lancent alors dans une combat. Il descend dune glorieuse ligne de chefs de guerre
grande purge sanglante de tous les vorozions qui enfreignent vorozions et se targue dtre un grand spcialiste de lhistoire
les lois de l'Hgmone le long de la route. Il ne faudra pas militaire des peuples de lest, depuis les tribus gorns dantan
longtemps avant que le Porteur ne dcide de sen prendre jusquaux vaillantes cohortes de la lgion moderne. Servion
une des grandes villes de la voie. fait partie du cercle des consultants du conseil de fer. Il passe
~ Un noble drigion charg de reprendre en main une son temps entre Glassud et ses proprits de la cte levantine.
petite ville des plaines du centre devient le Porteur de Death. Servion et Battlerage sentendent merveille. Ils ont
Sous linfluence de lArme il dcide de devenir roi des plaines imagin un moyen de satisfaire la passion du pass du
dans un pur style Vlad Tepes drigion . Il attire rapidement Porteur et les pulsions violentes du Dieux : les reconstitutions
lui des groupes de ruffians et surtout la compagnie historiques. Depuis trois ans Servion organise, avec laide de
mercenaire des Sangouliers. quelques guildiens et nobles dsuvrs de fausses batailles
sur des thmes anciens : la rvolte vorh, bien sr, mais aussi
les luttes tribales gorn, la conqute drigione ou larrive des
barbares piorads. Les combattants portent de jolis costumes
authentiques et se battent avec des armes factices. Il y a fort
parier que le reste du continent claterait de rire en dcou-
vrant que des vorozions adultes jouent faire la guerre .
Voil ce qui se passe quand on devient civilis.
Les connaissances historiques de Battlerage sont inesti-
mables pour les prparatifs. LArme trouve une forme dexu-
toire dans ces guerres de pacotille o, de temps en temps, un
participant a un accident tragique. Mais combien de temps
avant quelle pte un plomb et transforme ce petit thtre en
vritable boucherie ?
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L'EMPIRE - LE DESSOUS DES CARTES
n029 - 07 mai 2014 Pour rappel, l'historique gnral de l'Empire se trouve aux pages 80 93 du livre de base.
Cette semaine, petit cours d'histoire Les repres gographiques cits dans l'article sont l pour faciliter la comprhension. Nous
sur la formation de l'empire drigion. citerons ainsi des villes et des rgions bien avant leurs apparitions relles, afin que vous loca-
Plusieurs lecteurs nous ont rclam cet lisiez facilement les vnements et les mouvements. Tous les repres lettrs (A, B...) se rf rent
article, en faisant valoir que l'Empire la carte situ en page 2 de ce Chagar.
paraissait surgir de nulle part, et
que sa formation tait moins dcrite que Premires annes
sa chute. Voila donc quelques informations
afin de rtablir l'quilibre. Au dpart, on ne parle pas dEmpire, mais de la grande alliance du centre. Compose
lors de la guerre contre les Piorads, lalliance nest ni solide ni destine durer. Elle
Je profite aussi de ce chagar pour vous
indiquer que nous recevons en ce moment rassemble quatre peuples. Les Dess (A, dans le nord des grandes plaines), les Sgions (B,
des demandes ou propositions concernant dans le sud de la Kiine Maud et le long de la Roxxeanne de Basran Colpocle) les Vossiniks
des versions compiles du Chagar, sous (C, dans le Vauzan et lEssan) et enfin les Rivers, sur le fleuve, tout au long de la Roxxeanne
diverses formes. Nous travaillons un et de la Wilkes.
numro du Chagar enchan Annuel,
qui rassemblera les chagars dj parus,
Lors de la grande migration des Piorads vers le nord, les Vossiniks sont dtruits, mais
avec des articles allongs ou complts, leurs rgions et les populations survivantes sont vite reprises en main par lalliance.
et des illustrations indites. La forme Celle-ci sagrandit mme en intgrant la Sourtie et le Zathenais (D). Jusque-l, les
dfinitive (simple PDF ou supplment Dess hsitaient traverser le fleuve, mais leur alliance avec les Rivers les a rendus plus
papier ) reste dcider. tmraires. Les petites populations locales sont intgres, en particuliers les Tjirs des
contreforts des gides.
Lorsque lalliance savance pour semparer de la boucle, le roi des Sangres se dresse
contre eux, et provoque une violente guerre de positions qui met les Dess en rage. Ce
conflit rgional sert de point de dpart une plus grande guerre, aprs que les Dess,
sur leur lan, se soient empars de Mahien. La ville, quoique proche des Sangres en
particulier commercialement nappartenait pas leur systme de clan. Il sagit en fait
de la ville la plus avance de la vieille nation batranobane. cette poque, la Nation
stend dj sur tout louest de la Wilkes, des Pierreries la chane du sel. Le long
du fleuve, des bourgs et villes sont installs sur les deux rives, attaches au complexe
systme dalliance des maisons Bathras. Les Rivers savent que les Batranobans ne
laisseront pas passer laffront sans reprsailles, et lalliance dcide donc de continuer sa
progression, pour liminer la menace avant quelle ne sorganise.
La guerre des cendres
Linvasion commence en prenant position le long de la Wilkes. Loccupation est
Participer, commenter, questionner !
plus ou moins dure selon les villes, mais beaucoup de bourgs de la rive est sont surtout
Sur le forum de John Doe, un fil de domins par les Batranobans. Il nest donc pas difficile de les convaincre de rallier
discussion est consacr au chagar enchan. lalliance, quand ses reprsentants proposent davantage de liberts que dobligations.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos
Mais la rsistance sorganise, et les envahisseurs ont du mal passer Telviss. Cest alors
questions, ou nous y signaler les sujets dont
vous aimeriez qu'on vous parle.
quune deuxime force attaque la frontire et la Wilkes par le sud. Arrivant par le
corridor, les cavaliers prennent lorganisation batranobane revers, crant un second
Ca se passe par l : front. La Wilkes est contrle dans lanne.
http://bit.ly/JDforumFAQ La vritable guerre des cendres commence peu aprs, en terres batranobanes mme.
Cest une avance lente, prudente mais implacable. Habitus se dfendre contre des
Numro ralis par Rafael et Franois.
brigands ou des rebellions populaires, les Bathras ne savent pas grer une arme en
Illustrations par Le Grmph marche. Pendant ce temps, le centre du pouvoir alli se dplace progressivement vers
louest. Originellement tablie dans la zone sgione, il passe Zathos, puis Mahien,
afin que les communications avec les fronts restent possibles.
Lorsque la guerre des cendres prend fin, lalliance sest tendue jusqu la cte ouest,
ajoutant la moiti de la Nation son emprise. Il lui faudra presque deux sicles de plus
pour rellement contrler le dsert, et encore seulement par le biais dalliances prcaires.
Pendant la conqute, le Vastokais sest constitu en une rgion allie officielle (E2).
Le corridor, l'Hles et le sud des plaines, moins peupls, ont aussi t ajouts la carte (E3).
Ces zones sont toutefois moins faciles contrler, bien plus sauvages, et elles auront
longtemps une mauvaise rputation.
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lest, rien de nouveau Le retour de la vengeance des monstres
Entirement tourne vers louest, lalliance ne sest pas Dans le nord, la fin du IIIe sicle voit le retour des Piorads,
proccupe de la cte est, qui sest peu peu remise du passage qui ont fini dinstaller leurs royaumes. Les pillards descendent
des Piorads. Sil ne reste rien des Gorns, les populations du de plus en plus souvent des Marches pour sattaquer au nord
Versan se sont tendues vers le nord. Mles aux survivants de lEmpire. Les Drigions sont en train de finir dinvestir
locaux, elles ont recompos une socit viable, surtout rurale, et dorganiser les Prudences, quand les premire troupes
mais prudente et paranoaque. dferlent et commencent se servir.
Lorsque les Sgions et les Rivers essaient de les approcher Il faut dire que les Drigions ont fait les choses en grand,
au nom de l'alliance, les orientaux refusent toute discussion, et que si linstallation dans les Prudences est tardive, elle est
parfois violemment. Trop occups militairement par la guerre faite avec application. Pendant longtemps, Ple avait nglig
des cendres, lalliance abandonne lest son sort. sa banlieue nord , trop habitu - de par ses origines -
Aprs cela, la fondation de lEmpire et la stabilisation des regarder vers le sud. Pour remettre les choses en ordre, on
rgions dj prises occuperont les autorits de Ple. mets maintenant les moyens. Des villages entiers sont remis
neuf, des ponts installs sur tous les cours deau, et les colons
L'avance vers le sud comme les locaux sont largement aliments (H).
Au sud, les choses sont assez faciles (F). LEmpire s'avance Pour consolider la rgion, Ple ordonne la construction
progressivement dans lHerbance et sur le plateau dInac dune ville nouvelle sur le site dun des plus gros bourgs
au fil de son premier sicle dexistence. Une guerre clate locaux. Cette cit nomm Bigett se trouve dans le nord de la
pourtant en 96 dN contre une alliance de tribus frontalires zone. Les Piorads semparent de la cit en 345 et sy installent
de la fort de Vieusyl. plusieurs mois durant. Loccupation est un cauchemar pour
les habitants de la ville et des alentours, ce qui forge la haine
Selon les versions, plus ou moins romanesques, il sagit durable des gens des Prudences pour les Piorads. Ple finit
doppositions dues une alliance rate ou de btes affaire par envoyer ses Noblesses librer la ville, mais les Piorads ont
dgos froisss. La version historique sest peu peu efface fil, brlant la cit avant de retourner chez eux. La forteresse
face au succs dune saga thtrale, qui raconte lhistoire d'un de Nadhas est btie sur ses ruines, et elle sera longtemps le
point de vue trs romantique(1). Cette version est tellement sige de la dfense nord de l'Empire.
connue que les rudits ne font pas le poids avec leurs histoires
de sphres dinfluence, de chocs culturels et de mouvements Pendant plusieurs annes, les Drigions essaient
paradigmiques divergents. Imaginez un duel de coolitude simplement de pacifier le secteur au coup par coup, croyant
entre un vieux prof dhistoire-go en tweed et une version que les Piorads vont se lasser de ces combats incessants.
comdie musicale de Game of Thrones. Finalement, c'est Ple qui se lasse de ce petit jeu, et ordonne
de repousser les Piorads jusqu'aux Marches et de les y main-
Hormis ce conflit, la colonisation du sud se fait sans heurt tenir. La construction de la chane des forts est lance en 358,
majeur. Dune part, les Drigions ont des atouts srieux offrir et continuera durant de longues annes avec les difficults
aux coloniss : organisation, commerce tendu, protection et qu'on sait. Le rseau complet ne sera termin qu'en 391,
systme lgal. Dautre part, les rtifs ont rarement les moyens marquant, selon les rudits, le dbut de l'ge d'or. Pourtant,
militaires de sopposer la puissance drigione. l'apparition des premires cellules du mouvement de rvolte
Vorh sur la cte est a dj lanc le compte rebours...
Retour vers l'est
Ces colonisations faciles et presque pacifiques mettent
lEmpire en confiance, et Ple dcide que la cte est doit
rejoindre la grande union. On refait donc des essais de ngo-
ciations partir de 118 dN, sans aucun succs. Une vritable
guerre clate mme en Vorne. Finalement, plusieurs Noblesses
sont envoyes prendre position sur la cte en 125 dN. Les
populations sont soumises par la force, leurs leaders mis au pas
ou corrompus grands frais.
LHadzac est intgre rapidement, et se rvle moins rebelle
que la Vorne. La cte noire glisse tout aussi facilement dans
lescarcelle de lEmpire, dautant que les Ruisselles
et le Vauzan sont dj plus qu' moiti intgres
et commercent avec les Alwegs de la cte (G).
Avant lan 200, tout le nord imprial est unifi.
Pour la cte de Versan, les choses seront bien
plus difficiles. Il faudra prs de soixante ans
pour que toute la cte soit prise et organise
par lEmpire, et les rebelles mats. Mme au
meilleurs jours de lge dor, des meutes et
des assassinats mailleront les chroniques
de ces rgions, trop loignes du cur
imprial pour le rejoindre compltement.

(1) Le conte des forts mortes - L'intrigue suit les


aventures d'un jeune Hysnaton, esclave dans une cit
imaginaire du Sud. Amant exceptionnel, il profite de ses
talents et de son succs pour tromper les femmes des notables de
la ville, et monter les grandes familles les unes contre les autres.
On dcouvre la fin qu'il est originaire de Vieusyl, et qu'il a
provoqu une vritable guerre que pour se venger de ses geliers
drigions et de son propre peuple qui l'avait vendu comme esclave.

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n030 - 21 mai 2014
Nous aurions d, cette semaine, publier la
HANS RUDOLF "RUEDI" GIGER - 5/2 1940, 12/5 2014
suite de la srie de Franois sur les factions.
Et puis la nouvelle du dcs de Giger est (ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
tombe. Nous nous excusons donc de cette
interruption de nos programmes, afin de Il y a des gens qu'on admire simplement, sans en tre tonn. Des gens faciles,
diffuser un hommage un crateur cher aux dont on sait et on sent pourquoi on les aime bien. Il y en a d'autres qu'on admire
curs de toute l'quipe Bad Buta. avec rserve, parfois avec un plaisir coupable. Et il y a ceux dont on aime les oeuvres,
le travail, mais dont on ne ralise l'importance que lorsqu'ils disparaissent.
Giger, pour nous, fait parti de ces derniers. Depuis des annes, nous aimons ses
cratures, ses tableaux, ses sculptures ou ses designs. Nous aimons aussi toutes ces
oeuvres d'autres gens, o on voit si clairement l'empreinte du matre, consciente ou
non chez l'artiste. Et avec sa disparition, on ralise brutalement que c'est un pan entier
de notre imaginaire qui perd son origine, sa source essentielle.
Ce chagar est donc un humble hommage ce Suisse djant, sans qui notre petit
monde geek serait moins beau et bien moins surraliste aujourd'hui.

UN NOUVEAU POUVOIR : FORME MONSTRUEUSE


Forme Monstrueuse
Suprieur Instantan Libre
2 fois par jour Exotique Exal lourd
Quand ce pouvoir est utilis, le Porteur se transforme en monstre pour la dure
d'une scne. Lapparence et les altrations(1) de la forme monstrueuse sont choisies lors
de lachat du pouvoir, et ne changent pas avec le temps ou le porteur.
Les rgles de choix pour ces altrations sont les suivantes :
La forme monstrueuse dispose dune altration majeure par rang de pouvoir.
Il est possible de prendre une et une seule altration suprieure la place de
deux altrations majeures.
A lachat du pouvoir, le joueur peut aussi choisir une altration mineure par rang
de pouvoir (en plus des altrations majeures).
Chaque fois que lArme gagne un nouveau rang dans ce pouvoir, il choisit une
Participer, commenter, questionner ! nouvelle altration majeure et peut prendre une nouvelle altration mineure.
Sur le forum de John Doe, un fil de Les altrations qui reprennent un pouvoir dArme-Dieu ne sont pas autorises.
discussion est consacr au chagar enchan. Si une altration a deux valeurs possibles, le joueur peut choisir la plus leve.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos
questions, ou nous y signaler les sujets dont
vous aimeriez qu'on vous parle.
Rgles additionnelles :
La transformation en monstre naffecte que le corps du Porteur. Si ses vtements
Ca se passe par l :
ne sont pas adapts sa nouvelle forme, ils se dchirent. Dans le cas dune armure, le
http://bit.ly/JDforumFAQ personnage encaisse un nombre de points de faiblesse gal sa Solidit.
Si lArme-Dieu provoque un effet dexal qui conduit la cration dune poche de
Numro ralis par Rafael et Franois. magie glauque, cette dernire produira obligatoirement des montres ayant des altra-
Illustrations par Le Grmph. Photo de tions similaires celles de ce pouvoir.
HR. Giger de Wikimedia Commons.

UNE NOUVELLE CONDITION : SOUS FORME MONSTRUEUSE


Sous forme monstrueuse Tous
Cette condition ne peut tre utilise que si lArme dispose du pouvoir de forme
monstrueuse.
Le pouvoir auquel cette condition est associe ne peut tre utilis que lorsque le
Porteur est transform.

1 / 3 (1) Rfrez-vous aux pages 362 et 363 du livre de base de Mtal pour la liste des altrations.
XENOMORPH
pieu en acier noirci personnalit alien
Arme-majeure Puissance 4 (461 points)
Menace 2 Couverture 2 Long 2
Combat +3 Rupture +3
Aspects :
Agilit surnaturelle 4, Charge 4, Furtivit 4ds, Harceler 4, Instincts de chasseur 4ds
Pouvoirs :
Bond 4 (Cond : Sous forme monstrueuse 3), Dtection de la vie 3, Forme
monstrueuse5, Fusion 2, Nappe d'ombre 3, Peur 5 (Cond : Sous forme
monstrueuse4), Rgnration 3, Vision nocturne 4, Vitesse surhumaine 3
Limitations :
Dsir minimum (Violence) 3, Obligations (chasser un animal dangereux ou un
humain) 3
Motivations :
tre le prdateur ultime 5

Forme monstrueuse :
Altrations mineures : altration de taille (+20%), carapace chitineuse sombre
et luisante, morphologie altre (membres maigres, crne allong et mchoire
multiple), queue.
Altrations majeures : armure naturelle (Pr 2) ; armes naturelles (Me 1 Co 0) ;
Aspect effrayant majeur (6 points de Tension).
Altration suprieure : Sang acide.

Cette Arme-Dieu est un cas un peu particulier. Il sagit clairement dune Arme-
majeure mais de lavis de ses nombreux dtracteurs, sa personnalit ne vaut gre
mieux que celle dune Arme-mineure instinctive. Il faut dire que Xenomorph ne parle
pas. Toutes ses interactions avec ses Porteurs ou dautres Armes se font par le biais
de sensations et de sifflements reptiliens. Le truc flippant avec ces sifflements, cest
quils sont parfaitement comprhensibles. Nimporte quelle Arme qui Xenomorph
sadresse comprendre ce quelle veut lui dire, que ce soit juste Salut, gare ta gueule
ou On ferait mieux de contourner cette ravine, jy dtecte des formes de vie .
Ce mode de communication particulier met trs mal laise la plupart des Armes qui
cohabitent avec Xenomorph.
Le Dieu dans cette Arme sest incarn il y a cinq sicles dans les hauteurs de Morte-
pente. Pendant plus de quatre-cents ans elle a t porte par des sauvages de cette
rgion et a sem la terreur louest du lac noir. Xenomorph n'a quitt Mortepente que
rcemment et il voyage maintenant autant que possible, afin de trouver de nouvelles
proies.
Xenomorph est un prdateur dans lme. Il pousse son Porteur traquer des proies
de plus en plus dangereuses jusqu ce quil en meure. La seule limite que lArme se
fixe est celle de sa propre scurit. Jamais elle ne se risquera dans une traque o il
existe un risque dtre dfinitivement perdue. Cela cr un contraste tonnant : tant
que lArme ne risque rien elle encourage son Porteur prendre les risques les plus fous
mais face au danger de la solitude elle le pousse fuir immdiatement, sans lombre
dune hsitation.
Le pouvoir de forme monstrueuse de Xenomorph sest dvelopp au fil des dcennies.
Comme il a maintenant atteint son plein potentiel, lArme cherche aller encore plus
loin, ce qui implique de fusionner. Xenomorph espre rendre sa forme permanente
de cette manire. LArme-Dieu traque maintenant des monstres et des Armes puis-
santes afin de mieux comprendre le fonctionnement du fluide en les combattant. Cela
a provoqu la cration de plusieurs poches de magie glauques qui risquent de crer des
monstres similaires lapparence monstrueuse de Xenomorph. Encore heureux que
les monstres soient striles.

~ Porteur actuel : Garon


Garon tait double-solde de la lgion vorozionne. Il combattait dans les Crts
cendrs quand son unit fut traque et dcime par Xenomorph et son Porteur. Garon,
issue dune famille de chasseurs des bois Brimault, sut tenir tte au Porteur et le tua.
Il devint le nouveau Porteur de lArme et, sous son influence, massacra ses derniers
camarades de lgion.
Quand il tait dans la lgion Garon tait dj un salopard agressif, mais sa rencontre
avec Xenomorph a fait de lui un psychopathe de premier ordre, le genre efficace
acharn et sans piti.
Lapparence de Garon a de quoi attirer lattention. Il ne porte en gnral quun pagne
succinct et un grand manteau de cuir. Cela lui permet de facilement se transformer et
dexhiber un corps dathlte couvert de bien trop de cicatrices.

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TRAME SCNARISTIQUE 4 Fusion foireuse ?
Au bout dun moment Xenomorph ny tient plus et estime
Avouons-le carrment : quand on est un vieux fan dAlien, tre prte fusionner. Elle sy prend probablement trop tt,
introduire un pseudo-xenomorphe dans un univers de jeu, mais cette Arme nest pas un parangon de patience. Pour
c'est juste trippant. Mais pour Bloodlust, un problme amorcer le processus, Xenomorph massacre la population
se pose. Comment reproduire les vagues de cratures des dun fortin de la lgion quelque part dans un coin recul de
deuxime et quatrime films alors les monstres de Tanphis lHgmone (ou l o cela vous arrange). Il senferme ensuite
sont striles ? dans les sous-sols du fortin et entame sa mutation. Mais l,
Voici une proposition de suite d'vnements dont vous tout part en sucette. Le processus se bloque en cours de route
pouvez vous servir pour construire une campagne ou pour et un cocon de chitine laspect malsain se forme autour de
ajouter un arc Xenomorphes vos scnarios habituels. lArme et de son Porteur. Jusque-l on pourrait dire bof,
cest pas grave, tant pis pour eux , mais voil que des mana-
1 Un rejeton de Xenomorph tions de fluide glauque emplissent les sous-sols du fortin
Dans sa qute violente d'informations sur la fusion, provoquant la mutation monstrueuse de toute une popu-
Xenomorph laisse derrire lui plusieurs poches de magies lation de rats. Nous voil donc avec une petite horde de gros
glauques. Certaines d'entre elles ont dj engendr des rats aliens qui vont se rependre dans la ville / campagne /
monstres, portant tous les mmes stigmates et capacits. rgion environnante.
Lors d'un scnario dans le Centre ou le Sud, confrontez les
Porteurs un deinonychus monstrueux portant les marques Et aprs ? A vous de voir.
de Xenomorph. Cela pourrait, par exemple, se drouler dans Peut-tre quil y a moyen de dtruire le cocon, mais est-ce
des carrires et des mines voroziones, histoire de retrouver la que cela ne va pas finaliser la fusion et donner naissance un
saine ambiance claustrophobe du premier film. fusionn-alien ?
On peut imaginer plusieurs factions dArme entrant en
2 Comment-a il y en a d'autres ? guerre pour le contrle du fortin et de sa machine fabriquer
Les Porteurs croissent une Arme de le Route infinie qui va des monstres . La lgion vorozione serait galement trs
leur parler d'un singe monstrueux dont l'aspect est trs simi- intresse. Bien entendu une telle histoire ne peut que mal
laire celui du deinonychus. Si cela intrigue suffisamment les finir.
personnages pour qu'ils se lancent sur la piste de la crature, Et si le cocon commenait transformer en
ils vont se retrouver dans un coin sordide des marais pour monstres les habitantes d'une fourmilire juste
jouer cache-cache-massacre avec un babouin-alien. en dessous. Imaginez des fourmis-aliens plus
grandes chaque nouvelle gnration.
3 Trouver la source Bref : faites dans lapocalyptique et terminez
La Route dans fin, l'clipse de lune et un groupuscule du tout cela sur une bonne petite tempte de fluide
Miroir du pass ont maintenant connaissance du phnomne salvatrice, faon explosion de racteur nuclaire.
mais sans savoir ce qui le cause. Une Arme d'une de ces
factions sollicite l'aide des personnages la raison tant
dfinir en fonction du contexte (vieille amie, les PJs ont dj
combattus plusieurs des monstres, etc.).
Xenomorph nest pas un Dieu trs sociale, et il n'est actif
que depuis peu de temps hors de Mortepente. Ses capacits
particulires sont donc trs peu connues. En fait les quelques
personnes qui ont survcu ses attaques sont persuades
davoir t agresses par un monstre normal .
Les Porteurs vont traquer les apparitions de monstre dans
diverses rgions. Ils rencontreront encore un ou deux rejetons
de Xenomorph mais finiront par comprendre quil y a un
monstre particulier en vadrouille qui est responsable de la
majorit des attaques. Le lien entre tous ces monstres restera
un mystre mais, connaissant les joueurs en gnral, ils seront
certainement convaincus que cest la faute dune Arme.
Ds que Xenomorph dcouvrira que des Armes la
cherchent, elle contre-attaquera, furieuse lide dtre traite
comme une proie. Une ide, pour cette confrontation, serait
de la placer dans un environnement que les personnages
napprcient pas et dans lequel Xenomorph pourra utiliser
ses capacits au mieux. Si Garon se fait tuer, arranger vous
pour que les joueurs ne mettent pas la main sur son Arme,
histoire dentretenir une bonne ambiance de mystre autour
delle.
Si vous avez des ides pour provoquer dautres rencontres
violentes avec Xenomorph ne vous gnez pas. Cette Arme
a du potentiel pour tre un ennemi rcurrent, surtout si vos
joueurs aiment changer de Porteurs rgulirement.

3 / 3
LES ARMES ESSENTIELLES : LA LOI DU SANG
(ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
Thornfury et Kariai sont dcrites page 201 du livre de base.

n031 - 4 juin 2014


Thornfury, championne du dsert et des glaces
Majeure Puissance 4 (440 points)
Retour de notre grande srie sur Epieu en acier
les factions, avec un groupe tout fait Style : Duelliste agressive, obsde par la victoire matrisant plusieurs styles de
d'actualit alors qu'approche la coupe combats diffrents
du monde de football : la Loi du sang. Aspects : Combat brutal, Attaque feinte, Exploiter le terrain, Intimider
Alors ? Qui d'entre vous osera se lancer ladversaire
dans une scnarisation du Mondial 2014? Pouvoirs : DSM (Trononneuse), Dgts massifs, Absorption, Vitesse
Allez, rien qu'avec Franck Ribery, vous surhumaine.
n'avez pas d'ide de scorie frustre la Limitations : Dsir minimum (Violence)
recherche de gloire ? Ou Samir Nasri Motivation majeure : La perfection par le combat
en nobliau Bathras enrag parce que le
grand tournoi se fait sans lui, et qui dcide ~ Porteuse actuelle : Rohanire
d'empoisonner tout le monde ?
Rohanire est une guerrire chrysalide que son physique a rendue clbre dans le
Centre. Cest une hysnatone mlant des traits de Gadhare, de Batranobane et delfe,
tout cela dans un corps de deux mtres dix de haut. Elle, la Louve et la Balafre (voir
page 131 du livre de base) sont originaires de la mme tribu ; tribu qui a t dcime
dans des circonstances assez mystrieuse. Cest par lentremise de lArme de la Louve
que Rohanire est devenue la Porteuse de Thornfury.
Rohanire voyage maintenant dans le Centre et lHerbance, mettant son Arme au
service de toute femme prte la payer ou lui proposer un dfi digne dintrt,
sans parler de tous les duels quelle mne au sein de la Loi du sang. Elle a plusieurs
fois travaill pour des tribus sekekers mais prfre garder son indpendance, dautant
plus que Thornfury nest pas une Arme-Sur. Cela na pas empch une douzaine de
Sekekers de la rejoindre pour former sa suite, comme il se doit pour une guerrire
chrysalide digne de ce nom.
La Louve et Rohanire sont trs proches et la chrysalide rend souvent des services
la matresse de Poyol. Elle possde dailleurs une vieille tour fortifie prs de la ville o
elle sinstalle quand elle a besoin de repos.

Kariai, gardien de l'antre du tournoi des jungles


Majeure Puissance 5 (660 points)
Participer, commenter, questionner ! Bton en fer
Sur le forum de John Doe, un fil de Style : larchtype du vieux sage guerrier qui a tout vue et tout fait. Un puits de
discussion est consacr au chagar enchan. sagesse martiale et une machine de guerre flippante quand il dploie son plein
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos potentiel.
questions, ou nous y signaler les sujets dont Aspects : Botte secrte mortelle et nombreux autres aspects de combat, Muscles
vous aimeriez qu'on vous parle. dacier, Sens du combat
Pouvoirs : Empathie animale, Aura dinvulnrabilit, DSI (Electricit),
Ca se passe par l : DSD (projectile mcanique), Tlportation de combat, Vitesse surhumaine,
http://bit.ly/JDforumFAQ Transformation
Limitations : Aversion (Piorads)
Motivation majeure : Le plaisir du combat, sans aucune arrire-pense.
Numro ralis par Rafael et Franois.
Illustrations par Le Grmph Lantre du tournoi des jungles se trouve sur lle juste au sud de la Mangrove au milieu
dun village habit par une tribu aussi accueillante que turbulente. Le village et la tribu
portent le nom de Kupambana et ses membres se bagarrent entre eux la moindre
occasion. Chez eux aucune interaction sociale ne peut se faire sans changer au moins
quelques coups. Lambiance Kupambana est trange, mais plait normment aux
Armes de la Loi du sang. Il y a toujours quatre ou cinq Armes de la faction sur place,
et bien plus lors des tournois.
Ces dernires annes Kupambana a plusieurs fois reu la visite de Gadhars des Noir-
ceurs venus les mettre en garde contre les Armes-Dieux, les menaant dextermination
si jamais le village continuait accueillir la Loi du sang. Les envoys sont rentrs chez
eux avec une chouette collection de coquarts et de nez casss. Il y a fort parier que
les choses nen resteront pas l.
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~ Porteur actuel : Vieux galet Udumo le recruteur
Vieux galet est le gardien du cercle de pierre o se droule Majeure Puissance 2 (170 points)
les duels. Cest un vieux Gadhar, petit et noueux mais au regard Bouclier en acier
vif. Vieux galet sait se montrer solennel et srieux quand les Style : Jeune et passionn, du genre vouloir partager
affaires de lantre lexige, mais la plus petite occasion il sort sa passion avec tout le monde. Combattant correct
mais qui nest pas encore au niveau quil souhaiterait
une calebasse pleine dune gnole infme et se met raconter avoir.
des histoires graveleuses en rigolant comme un tordu. Quand Aspects : Contre-attaque, Eloquence, Sens du combat
il est dhumeur vraiment joyeuse il adore draguer Porteurs et Pouvoirs : DSI (choc), Malchance, Projection.
Porteuses de passages, la vie est trop courte pour ne pas en Limitations : Interdit (refuser un dfi prsent dans
goter tous les fruits , ou montrer sa collection de crnes les rgles)
humains, presque uniquement des gens qui mont pris pour Motivation majeure : Promouvoir lhonneur du duel
un couillon gteux .
Udumo est un bouclier tribal gadhar en bois sombre
renforc de chaines clouts. Il s'est incarn pendant un duel
Coutelle lenthousiaste un peu bizarre de la Loi du sang, pour le plus grand malheur du Porteur de
Majeure Puissance 3 (210 points) la Hache Warsaw qui se retrouva soudainement avec deux
Couteau en acier iris Armes, en plein milieu d'un combat qu'il tait en train de
Style : Enthousiaste et amical, malgr des attitudes
parfois dcals. Une sorte de mlange entre un
gagner. Et spleurtch donc !
commentateur sportif et un chercheur en thories Udumo est une Arme jeune, qui se considre comme
quantiques avances. l'enfant de la faction, ce qui l'a pouss devenir un recruteur
Aspects : Analyse du fluide, Discours captivants, officieux. Cela consiste vanter les mrites de la Loi du sang
viter les coups, Mmoire eidtique aux Armes qu'il croise et dont les prouesses guerrires lui
Pouvoirs : Dtection du fluide, Vitesse surhumaine, semblent d'un niveau suffisant. Il n'a cependant rien d'un
Voix proslyte (du genre qui va par paire et qu'on ne laisse jamais
Limitations : Dsir exacerb (Connaissance)
Motivation majeure : Percer les secrets du fluide
entrer). Il sait pertinemment que la faction est juste un
club sportif pour bourrins qui veulent se trucider en suivant
Coutelle est un petit couteau la lame magnifiquement des rgles. Mais, n'est-ce pas la plus belle chose du monde
irise. Cette Arme est dote dune personnalit masculine quand on est un Dieu guerrier incarn dans une arme ?
enthousiaste et passionne. Bien que membre de la Loi du
sang, Coutelle nest pas trs efficace en combat. Ses rsultats ~ Porteur actuel : Damiel Lelorne
en duels sont donc trs dpendants de la comptence de ses Damiel est un membre de la guilde des cartographes
Porteurs. Il connat donc des hauts et des bas en termes de originaire des Prudences, ce qui se voit son total de doigts
classement. (huit en haut et six en bas) et sa demi-oreille gauche. Depuis
Coutelle est une Arme trs sensible au fluide et cherche quil est devenu Porteur, les rsultats de Damiel au sein de la
percer les secrets de la fusion. On pourrait se demander quel guilde se sont amliors et il a gagn en rputation. Udumo
est le lien avec la Loi du sang. Cest en observant dautres lui permet de survivre dans des coins dangereux, surtout quil
Armes-Dieux se combattre que Coutelle russit le mieux a plein damis dans la faction qui sont prt lui rendre service.
analyser les fluctuations du fluide. Voil donc pourquoi il a
rejoint la faction, au sein de laquelle il sest rapidement fait la
rputation dtre un passionn exubrant.
Quand on discute longuement avec Coutelle, son enthou-
siasme gnre une sorte de gne, comme si on se rendait
compte qu'il a quelque chose d'anormal, de dcal, dans sa
faon d'apprcier les combats de la Loi du sang ; comme
s'il avait une approche profondment mystique de ce que
les autres prennent essentiellement pour un sport. Pour la
plupart des Armes, la Loi du sang c'est une affaire de fun,
de violence, d'honneur, de dpassement de soi rayez les
mentions inutiles alors que pour Coutelle c'est une fentre
qui lui permet de contempler les secrets de l'univers... Mais
sans oublier d'agiter un fanion en poussant des petits cris
d'excitation.

~ Porteuse actuelle : Grezielle Vernis


Grezielle est une drigione athltique dune cinquantaine
dannes. Elle est borgne et couture de cicatrices, souvenirs
dune jeunesse glorieuse dans les arnes de Ple. Elle gagne
actuellement sa vie comme garde du corps, essentiellement
le long de la route du sud. Grezielle et Coutelle partagent le
mme enthousiasme pour les duels. Lex-gladiatrice na pas
lapproche mystico-barre de son Arme mais dispose d'un
rel talent pour analyser et commenter les styles de combats.
Leurs commentaires en duo ont autant de fans que de dtrac-
teurs au sein de la faction.

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LES RITES FUNRAIRES DE TANPHIS
n032 - 18 juin 2014 On dsigne sous le terme de civilisation un ensemble de phnomnes sociaux
Cette semaine, nous rpondons une tendus, parmi lesquels lurbanisme, la centralisation du pouvoir et lusage dun
question du jeune Dexter, de Dunkerque. systme darchives, culminant avec lcriture. Mais avant tout cela, avant la civilisation,
Depuis le dbut de notre campagne, il y a la culture, dont le premier marqueur est lorganisation funraire. Quand on cesse
mes joueurs ont tu environ 6 780 figurants dabandonner ses morts au bord du chemin, quand on les considre comme autre
de puissances et importances diverses. Je chose quun dchet, on change de niveau. Et puis a occupe les dimanches pluvieux, ce
ne compte videmment pas les bestioles, qui est toujours sympathique.
monstrueuses ou pas.
Les choses se passent de la mme manire sur Tanphis. La menace du nant, la
Aimant la propret, la prcision et lordre, renaissance, le cycle des rincarnations, sont des repres mystiques trs proches de ceux
jaimerais savoir quoi faire de tous ces que nous connaissons. Et puis on ne soccupe pas des dfunts par mysticisme, le plus
cadavres. Je ne vous cache pas que lt et les
souvent, mais par instinct despce : un jour la conviction apparat que lhumain est
grandes chaleurs approchant, japprcierais
une rponse rapide. plus important que lanimal ; son corps est donc plus important quune carcasse. Mme
froid et priv de lesprit, de lme, il reste un corps humain, dont il faut soccuper .
Cher Dexter, sache que nous apprcions
ta question, avec tout ce quelle sous-entend La vritable diffrence ici, cest le risque de ranimation : le fait quun corps puisse,
de maniaquerie culturelle, de prcision et de sans quon sache bien pourquoi, se relever pour une grande bouffe . Bien sr, lappa-
diptrophilie. Voici donc la premire partie rition dun mort-vivant est rare, et il y a des rgles, des conditions pour que cela arrive.
d'un article sur les traditions funraires des Mais le populo nen sait rien et les grands de ce monde sen foutent. Alors on apprend
diverses cultures du continent. Qui fait quoi faire avec, on sadapte, et la prsence possible des morts-vivants imprgne chaque
avec ses dfunts, pourquoi et comment rite dune faon ou dune autre.
Avant de passer lexamen des rites des divers peuples, donnons une prcision :
toutes ces infos sont gnrales, et il y a des exceptions partout et pour une fois, pas
seulement chez les Gadhars. Si nous donnons des indications sur la manire dont une
culture gre ses morts, cela nempche pas la prsence de dizaines de bizarreries et
dviations locales. Et les dirigeants lacceptent, dsabuss ou pragmatiques. Si les gens
supportent quon leur impose des lois et rglements sur presque tout ce qui existe, il est
presque impossible de les mettre au pas quand on touche leurs croyances et leurs
chimres. Allez comprendre

Les Drigions
Chez les Drigions et dans la grande majorit des zones autrefois sous leur coupe,
cest la crmation quon emploie gnralement. Le corps est confi des artisans
spcialiss, qui le prparent, le brlent, et rendent la famille les cendres et le rcipia.
La tradition du rcipia date des dbuts de lre impriale, lors de l'installation Ple. Il
Participer, commenter, questionner ! sagit dun fragment du dfunt, prpar et orn par un spcialiste.
Sur le forum de John Doe, un fil de Pour les gens communs, il sagit gnralement dune plaquette taille dans le fmur,
discussion est consacr au chagar enchan. ramollie leau, aplatie et retaille en un rectangle de quinze vingt centimtres de
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos long sur cinq de large. Une fois lisse, la plaque est grave de dcorations et marque
questions, ou nous y signaler les sujets dont la pointe chaude ou lencre. Elle porte videment le nom du dfunt, quelques
vous aimeriez qu'on vous parle.
informations gnrales, et ses grandes dates. Puis, selon les choix de la famille ou la
Ca se passe par l : crativit de lartisan, on trouvera dautres dcorations, quelques dessins, ou un texte.
http://bit.ly/JDforumFAQ Il ny a pas vraiment de rgles, et limagination tire sur la corde dun ct pendant que
le bon got tire du sien. Les plaquettes sont souvent exposes lors des ftes familiales
ou au jour des dfunts, et conserves sur une tagre hors de vue ou dans un coffret le
Numro ralis par Rafael et Franois. reste de lanne. Seuls les parents plors, les veuves fidles et les hritiers en mal de
Illustrations par Le Grmph reconnaissance laisse un rcipia en vidence chez eux.
Dans la noblesse, il sagira du crne entier, renforc par une structure mtalliques,
souvent prcieuses, et verni en une pice solide. Une part des cendres du corps est
dpose lintrieur, parfois avec quelques bricoles souvenirs, alliance, pome ou
vieilles lettres choisies par le dfunt. Dans les familles les plus riches, on ira parfois
jusqu faire lisser et peindre le crne pour corriger les dfauts de los avant de le vernir
le fin du fin restant un embuage lpice. Le crne-rcipia sera ensuite rang dans
une ncropole, pice commune des grands palais nobles.

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La crmonie funraire elle-mme consiste en la premire maison commune du village pour les Piorads les plus rputs
exposition du rcipia, lors dune fte plus ou moins intime ou respects.
selon la notorit du dfunt. Aprs la rception publique, une Au royaume de Byrd, une nouvelle tradition est en train
petite procession accompagne le conjoint et les enfants le d'apparatre, surtout dans les familles nordhes. On ajoute
long des rues jusqu un pont sur le fleuve, o on versera les la crmonie la remise dune tapisserie reprsentant la vie et
cendres. Loin de Ple et du fleuve, les gens choisissent une les liens du dfunt, en quelques grands traits. Lance par une
rivire, un tang ou un puits naturel pour remplir cet office. petite guilde de tisseurs, la mode voulait dabord que la toile
Lendroit acquiert alors une charge superstitieuse, et devient soit brle avec les autres cadeaux. Aujourdhui, la tapisserie
un lieu marquant du village, et un sujet de cauchemar pour apparat dans davantage de crmonie et on la garde de plus
les marmots. en plus. Elle est mme plus expose que le masque, alors jug
morbide et archaque.
Les Piorads
Au sujet des rites funraires, les nordiques pratiquent Les Thunks
comme pour le reste : sans finesse mais avec un panache et Chez les nomades thunks, la duret de la vie et celle du
sens pratique vident. Chez eux aussi limmolation est la terrain sallient pour simplifier les choses. On na pas de
mthode la plus courante, mais elle est publique, et donne temps perdre en crmonie complexe, ni de ressources
lieu des rassemblements parfois impressionnants. gcher. De plus, les Thunks se voient comme une partie de la
Le corps nest pas prpar, hormis un lavage de politesse nature, bien moins loigne delle que ne le sont les peuples
et une tenue lgre ou passe pas question de gcher de du Sud.
prcieuses fourrures, hormis dans les familles nordhes les Lorsquun Thunk meurt, on confie le dfunt un fendeur.
plus cabotines ou poseuses. On lenroule dans un suaire et Ce spcialiste emporte le corps dans un bois, o il le dcoupe,
on place sur son visage un masque mortuaire. Ralis par quartier par quartier, dmontant les membres et brisant
un artisan spcialis, le masque est une caricature stylise presque chaque os. Puis il abandonne les restes aux bois et
du dfunt, plus ou moins artistique. Le corps est plac sur ses habitants. Pour toute lopration, il utilise une simple
un bcher dans une position dpendant de son statut ou de lame dos taille pour loccasion, quil abandonne sur place.
la rgion. Il est expos plusieurs jours afin que ses amis ou Il nemporte rien, ni souvenir ni morceau, laissant tout la
vassaux puissent venir rendre hommage, souvent en plaant nature sauvage.
un cadeau sur le bcher. Il est gard jour et nuit par ses fils,
Le clan se partage ensuite les possessions du dfunt. Ses
ou dfaut par ses amis les plus proches.
objets utiles, ses colifichets, ses vtements sont rpartis entre
Le jour de la crmonie, les gens concerns se runissent ses proches et ses amis, ou offerts ceux qui peuvent en avoir
pour une fte publique. Selon la rputation et la place du besoin. Ce moment de partage et la soire suivante, passe
dfunt dans la bnd, cela peut aller dune famille tendue se remmorer les meilleurs moments de la vie du dfunt,
au village tout entier. Au plus fort de la fte, on place la sont les seules formes de crmonies que connaissent
main du dfunt son arme prfre, qui sera brle avec lui. les Thunks. Il ne reste bientt du mort que ses histoires les
Cest un acte qui tonne beaucoup de gens du Sud, la chaleur plus marquantes, les objets quil a laiss ses amis, et le plus
du bcher suffisant dtruire les meilleures armes. Pour les important : ses enfants.
Piorads, cest un acte de respect essentiel. Dans le cas dun
Au Sud, on raconte souvent que les Thunks gardent les
Porteur, on place avec lui une rplique en bois de son Arme,
peaux tannes de leurs morts, afin de se souvenir deux et de
moins que le Dieu ninsiste pour participer au bcher.
leurs hauts faits grce leurs scarifications. Cest une lgende
Cela narrive que pour des Arme un peu frappes, prises de
rpugnante, ne de limagination trop fertile dun crivaillon
culture nordique.
mort depuis bien longtemps. Cela nempche pas quon y
On retire le masque juste avant dallumer le bcher, afin croit dur comme fer dans presque tout lancien empire, et
de le conserver en souvenir et que tous puissent voir le mort que des peaux de Thunks tannes sont vendues des collec-
une dernire fois. Le bcher est aliment jusquau soir, pour tionneurs un peu partout sur le continent. Ce sont, le plus
ne rien laisser du mort. Les cendres sont ensuite jetes aux souvent, des peaux desclaves ralises en terres batranobanes,
champs, sans crmonie particulire. On ne garde que le par des artisans ayant moins de moral que dimagination.
masque, souvent expos dans la demeure familiale, ou dans la
LES RITES FUNRAIRES DE TANPHIS (2 SUR 2)
Les Batranobans
n033 - 2 juillet 2014 Au lointain temps Bathrahabans, les traditions funraires de lOuest taient proches
Suite et fin de l'article sur les rites de celle de lEmpire. Les dfunts taient confis des artisans chargs de brler les
funraires du continent. corps et de disperser les cendres, laissant aux familles le soin de soccuper du souvenir
Promis, pour le prochain article et des liens. Puis vinrent les pices, et de nouveaux soucis apparurent.
encyclopdique, on choisira un sujet Lors de la glorieuse poque des premires exprimentations, les piciers essayrent
moins morbide. On fera un truc festif, de mlanger les pices avec tout ce qui leur passait sous la main. Le sang, les corps
dans le genre alcools typiques des diverses humains et ses bas morceaux furent videmment vite ajouts aux lments possibles de
rgions, ou passage en revue des maladies
vnriennes les plus en vogue.
ces recettes. Les croque-morts, loin de se contenter de leur travail habituel, devinrent
vite de vritables dtaillants en matriaux de recherches. Mprisant les familles et les
dfunts, ils organisrent un trafic de grande ampleur. Dabord discret, le mange devint
peu peu habituel, puis se fit presque au grand jour.
Ce que navaient pas prvu les artisans ou les piciers, ctait la raction du public.
En dcouvrant ce quil advenait de leur dfunts, les Bathrahabans furent ulcrs. Le
mouvement de rejet fut tel que dans quelques cits, les autorits durent faire dcapiter
les croque-morts trop en vue, pour apaiser la foule. Aprs cela, un vritable tabou sen-
racina dans lOuest, prohibant lusage de morceaux de corps humains dans lart picier.
Cet interdit est si fort quil stend presque aux esclaves et aux Hysnatons. Les piciers
utilisent encore ces deux sources pour la chair ncessaire quelque pices prcieux
impossibles raliser sans cadavres, mais en toute discrtion. Cela fait grimper en flches
le prix des dits pices, limitant ce jeu dangereux aux produits les plus utiles et prcieux.
Pour en revenir aux rites funraires, la mthode actuelle est soigneusement tudie
pour empcher quon charcute les dfunts. La famille confie son mort un scheur-
passeur. Le corps est perc en quelques endroits stratgiques, vid de ses fluides, puis
ses yeux et ses lvres sont cousus. Ensuite lartisan place le corps dans un schoir, le plus
souvent sur un toit, ou dans un btiment conu cet effet. Sch et parfum, le dfunt est
remis ses proches, qui peuvent sassurer que schage exclu il na subi aucun outrage.
La famille peut alors rendre les hommages ncessaires au disparu, organiser le dfil des
proches ou des amis devant la dpouille, et faire une fte plus ou moins grande. Comme
toujours dans la Nation, ce sont des affaires complexes, o la diplomatie, les usages et
le commerce dterminent qui est invit, quelle place et quelle date. La crmonie se
termine par un bcher, au terme duquel les cendres sont rassembles et places dans les
fondations de la maison familiale. Les demeures batranobanes sont dailleurs conues
Participer, commenter, questionner ! avec des briques de sous-bassement creuses, qui en plus de laisser monter la fracheur du
Sur le forum de John Doe, un fil de
sol, sont idales pour accueillirent les cendres mortuaires.
discussion est consacr au chagar enchan. Vous me direz que quitte finir en crmation, la mthode du schage parat un peu
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos complique. En fait, elle permet de laisser aux familles le soin des derniers hommages,
questions, ou nous y signaler les sujets dont sans que des corps en putrfaction ne sjournent en pleine ville. Imaginez un peu
vous aimeriez qu'on vous parle. les mmes rites et les mmes crmonies avec des corps frais. Le schage permet de
Ca se passe par l : rduire les risques sanitaires, et le bcher ne dgage au final quune odeur de fleurs
http://bit.ly/JDforumFAQ sches, participant presque lambiance.
Dans les Renacles et lHls, les choses sont un peu diffrentes. Ici, des traditions
ancestrales sopposent encore la crmation. Cette mthode perue comme inhumaine
Numro ralis par Rafael et Franois. et rpugnante, na pas pu simposer malgr les efforts des autorits.
Illustrations par Le Grmph et Swal
Dans le Nord, la mthode est celle de la liade . Le corps est vtu dhabits simples,
puis il est attach avec des liens de cordage solide. Mme si le but premier est dviter
quun mort-vivant ne puisse sextraire de sa tombe, la liade est devenue une tradition
complexe, et les nuds et les cordages utiliss se sont chargs de superstitions.
Aujourdhui, il y a dans chaque village, presque chaque famille, une vieille femme
charge de faire les liades. Ce rle est lun des rares dans la rgion qui apporte un
respect unanime. La liadresse se retrouve dailleurs souvent invite aux ngociations
entre villages ou entre familles ennemies, apportant un peu de sagesse dans des situa-
tions souvent tendues.

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Dans lHls aussi on enterre les morts, mais sans les attacher. Plus pragmatiques, les
Embrls se contentent de briser les genoux et les tibias des dfunts. Ainsi, mme si
Les Gadhars le corps se relve pour agresser les vivants, il ne le fera ni trs vite ni trs efficacement.
Il serait srement plus efficace de trancher les mains et la tte du cadavre, mais ces
Bon, vous connaissez la chanson? deux manuvres rappellent des peines de justice anciennes, pratiques dans lOuest
Gadhars / varit / jamais pareil / comme dans lEmpire. Briser les membres dun corps peux se faire discrtement, alors
imagination / bordel. Chaque tribu a quamputation et dcapitation le rabaisserait au niveau dun voleur ou dun assassin.
son style et sa manire de voir la mort
et donc, de traiter ses dfunts. Voici Les Sekekers
quelques exemples rapides, au cas o
vous manqueriez dinspiration un soir Chez les furies, la mort est si prsente quon na pas le temps de soccuper des corps.
de fatigue : Alors on traite les disparues comme on traite les vivantes : comme des armes dans le
combat sans fin contre les patriarches.
- Les Taadjis des marais replient
Aprs un combat, les survivantes rassemblent les surs tombes au combat au bord
le corps en position ftal, puis
du chemin. Elles nettoient rapidement les corps, rcuprent les pices darmures utiles,
lenferment dans un cocon de cuir
puis placent une arme dans la main de chaque morte. Chaque arme est pointe en
cousu, aussi serr que possible. Ces
graines sont ensuite lestes et jetes
direction du village ou de la plantation la plus proche. Lide et que si un corps se
dans un coin des marais profonds pour
relve, il pourra continuer semer la terreur parmi les ennemis de la cause.
rejoindre le grand cycle. Les seuls corps qui ne sont pas livrs ce rituel immonde sont ceux des chrysalides,
qui sont emports aprs le combat, et dmembrs un peu plus loin pour dissimuler
- Les Mamapadu des noirceurs ne
leur mort. Les Sekekers craignent quon retrouve le corps et quon lexpose comme
sont pas cannibales dordinaire, mais ils
un trophe. Laura des beauts furieuses est essentielle pour leur rle, et ce genre de
mangent leurs morts pour garder leur
pratique pourraient srieusement lcorner. Dans quelques tribus extrmistes pour
sagesse et leurs souvenirs. Ils vitent
des Sekekers, sentend les filles emportent mme le corps jusquau camp et le
de le faire avec les morts de maladie,
partagent lors dun festin rpugnant. Ces mthodes stendent parfois des guerrires
qui sont abandonns sur les terres de
dexceptions, des chefs ou des Porteuses particulirement doues. Mme sil ne
chasses des grands fauves, dans lespoir
sagit que de phnomnes rares, ils sont assez effroyables pour marquer durablement
que leur mal puisse terrasser un ennemi
de la tribu.
la lgende des Sekekers, lorsque linformation transpire.

- Les Dirda vivent dans un coin Les Vorozions


recul de la mangrove, sur des arbres
Vous vous souvenez au dbut de larticle, quand je vous disais quon impose tout ce
couverts de lierre brumeux. Cette
quon veut au gens, sauf la manire dont ils doivent grer leurs superstitions ? Et bien
plante produit des fruits aigres et
ce nest pas le genre de choses qui arrte les lgistes et le conseil vorozion.
un pollen pais et fibreux comme le
coton. Ce rgime change les Tida, car Autrefois, les gens de la cte pratiquaient des rites dinhumations trs classiques. Ils
aprs leur mort, nombre dentre eux plaaient leurs morts dans de grands linceuls de tissus pais, cousus pour emprisonner
deviennent des morts-vivants, mais dun le corps, puis le jetaient au fond dune fosse. On remplissait ensuite le trou de lourdes
genre calme et doux, presque serviable. pierres, afin de sassurer que le corps reste sa place. Dans une rgion o les paysans
La tribu est compose de presque un passent leur temps rler sur la qualit du sol et le nombre de caillasses au mtre carr,
quart de morts, qui servent de porteurs ctait enfin un usage pratique pour ce surplus. En arrivant, lEmpire importa limmo-
la chasse, de gardes denfants ou de lation des corps, qui simposa vite, plus par son ct pratique que par une quelconque
travailleurs de force lors des travaux. Ils loi.
sont aussi chargs de veiller les dfunts Aprs la rvolution, il tait invitable quun comit lgiste finisse par sintresser
rcents. Si aprs quelques jours, le aux coutumes funraires. Dans la grande tradition du si lEmpire fait a, faisons
dfunt ne se relve pas pour rejoindre autrement , ils dcidrent dinterdire limmolation pour revenir aux vieilles tradi-
leur cercle, ils le dvorent simplement. tions, tout en les rglementant un peu. Et oui, le un peu doit tre lu avec un ton
Cest lquivalent local dune crmonie lourd de sous-entendus sarcastiques, laissant pressentir que le rglement en question
funraire est complexe, tordu et largement inutile. Pour l'anecdote, notez que pour interdire
limmolation, les lgistes ont utilis largument judiciaire : on ne devait pas dtruire
les corps, au cas o la justice voudrait vrifier leur tat, sassurer de leur identit, de la
cause de la mort, ou ce genre de joyeuset.
De nos jours, un mort sera simplement remis aux autorits. Si la mort est suspecte,
intressante, ou que le prpos sennuie, le corps sera examin par un milicien spcialis.
Notez toutefois que ces experts nexistent presque que dans les grandes villes. La
plupart du temps, le corps est simplement transport jusquau cimetire, o les agents
du service de lhygine mortuaire soccupent de le nettoyer avant de le ranger dans un
cercueil. La famille reoit une missive indiquant lheure et le lieu de lenterrement,
ainsi que la facture pour le service de base. La crmonie est assez simple, avec la
famille proche et les amis intimes. Il faut dire que les invits supplmentaires sont
facturs par le cimetire.
La vritable crmonie a donc lieu le soir, chez le disparu, o la famille tendue, les
amis et les voisins viennent voquer leurs liens avec lui. Un repas froid est donn,
aucun feu ne devant brler dans la maison dun mort. A la fin des festivits,
un employ lgiste vient lire une copie des ventuels testaments, transmis-
sions et hritages. Aprs sa lecture, il remet une copie la famille et aux
bnficiaires, ainsi quune copie de lacte dinhumation, certifiant le
dcs et la nouvelle rsidence du disparu. On rallume alors les
feux dans la maison, et la vie reprend son cours.
LES ARMES ESSENTIELLES : LE MOIS DU BONHEUR
(ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
Sigil, Sleeper et Paxmortem sont dcrites page 206-207 du livre de base.
n034 - 16 juillet 2014
Alors que le monde rsonne de chants Sigil - An du cercle du renouveau
guerriers, de menaces de massacre et des
Majeure Puissance 3 (280 points)
hurlements de terreurs des victimes ~ oui,
c'est la priode des soldes d't ~ le Chagar
pe btarde en acier iris
vous propose un moment de calme. Style : Plein dentrain et toujours prt discuter. Pas proslyte mais capable de
faire avancer ses ides sous couvert de discussion anodines.
Cette semaine, retour sur la saga des Aspects : Camlon social, Chirurgie, Diplomatie, Logique.
factions avec les gentils, les doux, les pleins Pouvoirs : Apaisement, Aspect critique (Diplomatie), Communications longue
de bonne volont : le Mois du bonheur. distance, Lvitation.
Limitations : Liens de sang (Vorozion)
Motivation majeure : Faciliter le dveloppement dune nation prospre et police

~ Le cercle du renouveau
Le plus rcent des trois cercles de Nerolasarevskaya, il regroupe une demi-douzaine
dArmes-Dieux. Le cercle est trs actif dans les milieux daffaires de la capitale et la
plupart de ses Porteurs et de ses sympathisants sont membres de guildes influentes.

~ Porteuse actuelle : Conseiller Sigur Gramlag


Sigur Gramlag est un exetaer (le rang le plus bas de la noblesse vorozione) origi-
naire de la cte de Versan. Son lection au conseil de lHgmone fut le rsultat dune
campagne trs bien mene o il dmontra ltendue de ses talents de diplomate. Il
profita galement du soutien trs efficace de sa femme et de ses beaux-parents, issus
dune riche famille guildienne des mines du Versan.
Sigur et son pouse Velmina manquaient denvergure pour russir pleinement leur
carrire politique Nerolazarevskaya, mais le jeune conseiller eu la chance de
devenir le Porteur de Sigil moins dune semaine aprs son arrive. Soyons honnte,
dans les milieux autoriss, personne nest dupe. Cela faisait un moment que le cercle du
renouveau cherchait entrer au conseil afin de soutenir les efforts du parti de la paix.
Malgr le caractre un peu artificiel de leur rencontre, lArme et son Porteur sen-
tendent trs bien. En fait Sigil, Sigur et Velmina forment un trio trs soud qui gagne
petit petit de linfluence au sein des milieux guildiens de la capitale. Il faut dire
que leur discours est plus pragmatique quidologique, ce qui a de quoi plaire aux
Participer, commenter, questionner ! entrepreneurs. Sigil et Sigur se soucient essentiellement de paix et de prosprit, la
non-violence ntant quun moyen darriver cet objectif.
Sur le forum de John Doe, un fil de
discussion est consacr au chagar enchan.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos Sleeper An du cercle de la terrasse dalbtre
questions, ou nous y signaler les sujets dont Majeure Puissance 5 (550 points)
vous aimeriez qu'on vous parle. Dague antique en acier
Style : Trs intelligent et charismatique. Parangon de pacifisme, dvou la
Ca se passe par l :
cause de sa faction. Il est conscient des dangers de sa philosophie et vite toujours
http://bit.ly/JDforumFAQ de prendre des risques inconsidrs. Il nest jamais solitaire et sait sentourer
dassistants comptents.
Aspects : Art de la rhtorique, tiquette, Histoire impriale, Inspirer le respect,
Numro ralis par Rafael et Franois. Rouages de la politique, Rumeurs et intrigues.
Illustrations par Le Grmph Pouvoirs : Aspect Critique (plusieurs), Aura de confusion, Dtection du fluide,
Dtection du mensonge, Malchance, Polymorphie.
Limitations : Dsir atrophi (Violence)
Motivation majeure : Rsoudre des conflits autrement que par la violence.

~ Le cercle de la terrasse dalbtre


Ce cercle est aussi vieux que la faction et certains de ses membres, dont son An,
taient prsents quand le Mois du bonheur fut fond. La douzaine dArmes de la
terrasse dalbtre sont essentiellement des penseurs et des philosophes. Ils tentent de
promouvoir leurs idaux par le biais de la culture et de lducation.

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~ Porteur actuel : Gabriel Merci-des-Arcisses
Gabriel est un nobliau dune trentaine danne, qui a grandi dans la passion du
thtre et de la rhtorique. Il est aujourdhui professeur dans une universit rpute,
enseignant les arts oratoires et les grands principes de la dramatique.
Il est aussi devenu le propritaire dun petit thtre o il organise des dclama-
tions, prsente des pices exprimentales ou des lectures de pamphlets exemplaires.
Pacifiste que a...
Ses lves les plus prometteurs sont souvent impliqus dans ces exercices de mise
Voici un exemple d'Arme un peu en pratique. Malgr le ct parfois polmique des sujets abords, le Thtre de la
diffrent, pour changer des pacifistes mascarade ninquite pas grand monde, puisquil sintresse surtout la forme, et
blants de ce chagar trop tranquille. moins au fond politique ou social des pices.
WARDRUM Sleeper se sert tout de mme des tribunes de Gabriel pour promouvoir ses idaux
pacifistes, et assouvir son penchant pour la rhtorique. Il veille tout de mme ne pas
Ce maillet de fer l'air rouill est une
marcher sur les plates-bandes des Joyaux de Ple, utilisant mme parfois son thtre
candidate malheureuse l'adhsion
pour des soires communes avec les artistes et les Armes de la faction.
la faction. Sduite par l'ide d'une
paix globale, par les possibilits qu'elle
ouvrirait l'humanit, elle adorerait
Paxmortem enquteur nomade
faire partie de ce grand projet. Majeure Puissance 3 (220 points)
Le soucis, c'est que Wardrum est aussi pieu en acier
trs soupe au lait, et qu'elle a tendance Style : Obsd par ses enqutes. Faon de parler morne est dprimante.
Aspects : Interrogatoire, Reprer les petits dtails, Soin des blessures
s'emporter quand on ne s'intresse pas
Pouvoirs : Parler aux morts (Exotique), Dtection du mensonge, Aura de peur.
ses ides ou qu'on les tourne en Limitations : Cauchemars
ridicule. Ce n'est pas qu'elle s'nerve Motivation majeure : Les crimes doivent tre punis.
facilement, non, au contraire. Elle
se retient, laisse monter la pression, ~ Porteur actuel : Hanseln Meriguil
fait comme si tout allait bien... jusqu' Hanseln est une grande brute au regard triste de presque cinquante ans. Cest un
ce que la pression soit trop forte. L,
ancien double-solde de la lgion, un vtran de nombreuses campagnes qui a raccroch
incapable de se retenir, elle entre dans
aprs avoir vcu trop de massacres. Il se serait probablement suicid sil ntait pas t
une rage folle et finit par massacrer
engag par Paxmortem comme garde-du-corps. Lorsque la Porteuse prcdente de
l'importun, les spectateurs trop proches,
lArme mourut, Hanseln pris sa place.
et parfois quelques passants sans lien
avec l'affaire. Malgr laide de son Arme, Hanseln nest pas un bon investigateur. Il est cependant
videmment, Wardrum regrette dou pour intimider ou pour rassurer les gens. Il est accompagn par un lgiste sympa-
aussitt ses actes, et essaie de cacher ce thisant du Mois du bonheur nomm Guiden Vuir qui, lui, est un trs bon enquteur et
qu'elle a fait, quitte faire disparatre une garde-du-corps piorade porteuse dune Arme-mineure instinctive.
un ou deux tmoins de plus, car
comprenez la bien : ce n'est pas de Rouille Apologiste de la non-violence
sa faute. Si tout le monde l'coutait Majeure Puissance 4 (370 points)
poliment et faisait ce qu'elle demande, pe longue en fer -
cela ne dgnrerait pas comme a ! Style : Attitude de vieux vtran ayant tout vu, tout fait, mais qui a dcouvert la
Au final, Wardum est donc candidate sagesse . Malgr sa non-violence il sait se dfendre et connat de nombreux trucs
l'admission dans la faction depuis pour mettre fin un combat.
prs de trois sicles. Rgulirement Aspects : Autorit, Combat dfensif, Dsarmer, Endurance extrme, Force
l'essai, rgulirement rejete aprs un surhumaine, Grande gueule sympathique
Pouvoirs : Destruction, Douleur, Rsistance (poison), Tlportation de combat,
coup d'clat meurtrier, elle ne perd pas
Vieillissement.
espoir. Pour se rassurer, elle affirme
Limitations : Aversion (Piorads)
mme que son obstination est un signe Motivation majeure : Promouvoir et servir la faction.
de bonne volont que la faction ne Rouille est une vieille pe troll en fer trs abme. Elle sest illustre de manire
manquera pas de prendre en compte : sanglante pendant les conqutes qui donnrent naissance lempire drigion. Bien
lorsqu'elle entrera enfin dans le Mois que lie plusieurs fondateurs du Mois du bonheur il lui fallut encore quelques sicles
du Bonheur, ce sera sans aucun doute
avant dabandonner la violence et de rejoindre le cercle de la terrasse dalbtre. Depuis
une place importante. Elle rflchit
lors Rouille est devenue un des avocats les plus loquents du Mois du bonheur. Il faut
mme un nom et une orientation, pour
dire quelle connat des tonnes dhistoires sanglantes et sinistres dont tire toute sorte
le cercle qu'elle fondera ce jour l;
de morales pacifistes bien senties.
car oui, bien sr, elle aura son cercle !
Pourquoi pas, hein ? et pourquoi riez- Rouille a de bons contacts au sein des Joyaux de Ple et du Plaisir infini. Cela lui
vous ? NE RIEZ PAS DE MOI !!! permet de frquenter de nombreuses soires o elle ne rate pas une occasion de parler de
non-violence aux Armes prsentes. Cela lui vaut rgulirement des rprimandes de ses
amies mais Rouille a lart de flirter avec lexagration sans jamais trop dpasser les bornes.

~ Porteuse actuelle : Zaznil


Zaznil a grandi en esclavage dans l'Ouest avant dtre rachete et affranchie par
Rouille alors quelle sjournait Ple avec son propritaire Bathras. Zaznil tait une
danseuse et une musicienne trs comptente. Rouille lui a fait donner une ducation
classique et, en moins dune dizaine dannes, elle est devenue une potesse reconnue.
Bien quvoluant dans des milieux assez dpravs Zaznil reste sage . Elle boit mod-
rment, ne consomme jamais d'pices rcratives et n'a que trs peu de partenaires sexuels.
Ce qui fait le succs de Zaznil en soire se sont ses pomes dclams en saccompagnant
la lyre. Le talent de Zaznil rend les histoires de Rouille plus agrables couter, ce qui
amliore la notorit de lArme dans la bonne socit drigione.

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LES ENFANTS EFFACS DE NROLAZAREVSKAYA
(ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
n035 - 30 juillet 2014
LHgmone est une splendide machine, dont les rouages sont conus et huils par
Petite balade en terre vorozione cette le corps lgiste, et mus par le travail permanent de la plbe. Lessentiel de ses efforts
semaine, pour dcouvrir les bandes de consiste sassurer que la machine continue fonctionner, mais une part du travail vise
gosses des rues de Nro. Pour l'occasion, aussi empcher quelle fasse trop de bruits. Le bureau de gestion des uvres sociales
nous vous proposons de rencontrer les
effacs, une bande qui vit dans les ombres
fait partie de cet aspect vitrine de lensemble.
de la vie politique et guildienne du Le bureau gre les trop nombreux orphelins ou enfants isols de lHgmone. Il
puissant Hgmone. Comme quoi, lorsque rassemble les enfants ayant perdu leurs parents la guerre, lors de raids ennemis,
l'organisme est assez gros et vilain, les dpidmies ou de catastrophes diverses. Il soccupe aussi des rejetons de criminels
parasites sont parfois ce qu'il y a condamns au servage ou la prison. Selon les endroits, il les place dans des orphe-
de plus mignon voir...
linats, des coles spcialises ou des familles daccueil. Ces tablissements et ces familles
reoivent alors des primes pour encadrer et duquer les petits, et sont surveills par des
inspecteurs du bureau. Les choses se passent souvent trs bien, et tout le monde et ravi.
Les familles assouvissent leur besoin denfants ou obtiennent un domestique bas
prix, selon et les gosses reoivent une ducation ou une formation. Tout du moins,
ils sont surveills et ne posent pas trop de soucis. Parfois, quelques-uns chappent
leurs tuteurs et tentent laventure de la mendicit, du crime ou du vagabondage. Les
tuteurs sont alors forcs de rapporter la disparition, ou de partager la prime mensuelle
avec linspecteur pour que celui-ci contrefasse ses rapports. Dans une socit soigneu-
sement organise, il y a toujours plusieurs solutions un problme et parfois mme
une ou deux lgales, pour la forme.

Les enfants effacs de Nrolazarevskaya


Cette petite bande est constitue denfants de Nro et de sa rgion, qui ont chapps
au systme. La ville compte un grand nombre de gamins lis au bureau, car en plus dune
population importante, la rgion reoit une partie des orphelins de la lgion. Il y a donc
une dizaine d'orphelinats importants sur la cte, et laccueil denfants et rgulirement
encourags par ladministration et par plusieurs associations bien-pensantes .
Entre les familles maltraitantes, les gosses turbulents et laccueil quasi-carcral
de certains orphelinats, les candidats lvasion ne sont pas rares. La ville compte
donc plusieurs bandes de gosses des rues plus ou moins organises, se livrant la
mendicit ou au chapardage. Lorsque les mmes sont repris, ils retournent dans le
systme, retrouvant parfois une famille nerve, moins quon les place dans une autre
Participer, commenter, questionner ! pour viter des recherches fastidieuses dans les dossiers. Certains gamins se retrouvent
Sur le forum de John Doe, un fil de ainsi placs dans deux familles, quand ce nest pas davantage, chacune recevant une
discussion est consacr au chagar enchan. subvention que le mme devra rembourser par ses impts une fois adulte.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos Si certains groupes d'enfants se forment et disparaissent en quelques mois, les
questions, ou nous y signaler les sujets dont
vous aimeriez qu'on vous parle.
enfants effacs sont une vieille bande. Elle a survcu pas mal de coups durs et de
priodes agites, comme la purge des dossiers de 965, le grand nettoyage de la ville lors
Ca se passe par l : des ftes du millnaire, et mme la crise de zle du haut-prfet en 1022.
http://bit.ly/JDforumFAQ Actuellement, elle est mene par le jeune Ptrus, un petit rouquin de dix ans, qui
organise les activits dune soixantaine de marmots. Les activits en question sont
assez originales, puisque ils ne pratiquent ni le vol, ni la mendicit. Ils ne font aucun
Numro ralis par Rafael et Franois.
Illustrations par Le Grmph petit spectacle, et nagressent personne. Leur fond de commerce est linformation : ils
coutent, espionnent, reluquent et amassent les rumeurs et les petits secrets de toute la
ville. Les moins dgourdis se contentent de suivre les gens dans la rue, pistant telle ou
telle personne pour tudier ses habitudes, parfois pour le compte dun concurrent ou
dun ennemi, politique ou guildien. Les plus qualifis sintroduisent dans les maisons,
les bureaux ou les comptoirs pour parcourir dossiers et messages importants. Les
messagers, postiers et porteurs en tout genre ont souvent de petits commis prts
aider pour une picette. Quant aux quipes de nettoyage des bureaux lgistes, elles
adorent employer ces gamins si serviables, qui astiquent derrire les tagres ou dans
les recoins pour une misre, et ne rechignent jamais faire des heures supplmentaires.

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Toutes les informations rumeurs, plannings, rencontres, copie de mmo ou de
chiffres finissent au repaire de la bande. L, Petrus organise leur classement, leur
valuation et leur revente. Au fil du temps, la bande sest en effet constitue un bel
ventail de clients parmi les guildes, groupes politiques et notables de la cit. Les
informations, sans tre essentielles, sont souvent utiles, huilant la machine hgmo-
nique pour les clients des effacs sans risquer de la dtraquer. Il faut dire que les plus
influents, Ptrus en tte, sassurent que les infos sensibles celles qui pourraient causer
des ennuis la troupe ne quittent pas le repaire. Jamais revendues, elles servent
simplement viter des ennuis futurs, ou mieux cadrer les collectes.

Ce nest quun jeu aprs tout...


Pour que les plus jeunes participent, et pour aider tout le monde organiser les
collectes, la bande a mis en place un vritable jeu. Les effacs sont organiss en castes
ou couches sociales, qui font ressembler le repaire un vrai petit royaume. Les enfants
sont classs selon les infos ramenes et revendues, grce un systme de points et de
bonus. Selon leur score, ils sont placs dans une caste. Il y a les manants, les petits
nobles, les beaux-nobles et la haute-cour. Les manants sont rares, rassemblant les
nouveaux venus et les plus jeunes. Les nobles sont la grande majorit, classs selon
leurs scores. Ils sorganisent en alliances, complots et conjurations diverses pour avoir
les meilleurs missions, les meilleures places aux repas ou honneur suprme - les lits
du haut. La haute-cour, bizarrement, rassemble les proches de Ptrus, mais aussi les
moins bien classs des enfants. Cest une manire pour Ptrus de protger les piteux et
les mal-fichus, de les guider et de les former lui-mme.

ET APRS ?
Le jeu des castes, la collecte et les amusements, a va un temps, mais que faire une
fois grand ? Dans beaucoup de bandes de mmes, grandir signifie souvent rejoindre
un gang dados, un travail mal pay, ou sombrer franchement dans le monde du crime.
Ce sont des voies que suivent quelques membres des effacs, mais pas tous, loin de l.
Le vritable but du jeu, dans la vie dun effac, cest de trouver une issue. Par-l,
on entend un protecteur, un employeur srieux ou un adulte digne de confiance qui
accepte de vous prendre en charge. Au fil de ses missions, chaque gamin essaie de se
faire remarquer par un client quil aime bien, ou par une famille qui il peut rendre
un vritable service. Le but est, un beau jour, de quitter le repaire pour rejoindre
la maisonne du protecteur, ou encore mieux, sa famille. Les meilleurs clients ont
souvent assez dinfluence pour obtenir des papiers contrefaits, et sinventer un petit
cousin campagnard accueillir chez eux.
Au fil du temps, la bande sest donc constitu un vritable rseau danciens, qui
aident, informent et soutiennent les enfants. La seule rgle est de ne plus approcher du
repaire et de la cour, afin de ne pas troubler le jeu.

Mais cest qui ce Ptrus ?


Le chef des enfants effacs est un orphelin de la campagne, n sur la cte de Versan.
Ses parents sont morts dans une pidmie de fivre brune porcine, qui a ravag son
village entier. Trop jeune pour consommer de la viande, il a survcu avec quelques
autres marmots. Le bureau na pas russi le placer dans une famille locale, les
survivants de la peste brune tant maudits selon les superstitions du coin. Envoy
Nro, il passa dans plusieurs familles avant de finir la rue. Il faut dire quen 920, le
bureau tait encore une invention rcente et mal organise. Oui. En 920 dN.
Peut-tre ai-je oubli de prciser que Ptrus est un monstre ? Un adorable monstre
de dix ans (ou cent cinquante, selon le point de vue), roux et au nez en trompette, mais
un monstre tout de mme. Son apparence purement humaine cache une intelligence
redoutable, une mmoire parfaite et une rsistance tonnante. Cerise sur le gteau, il
est immortel et a cess de grandir juste avant sa pubert.
Il a rapidement compris sa situation malin, je vous dis et sest extirp du systme
pour viter dtre dmasqu. Il a rejoint une bande de voleurs des rues, puis une autre,
naviguant dans les eaux troubles de Nro pendant quelques annes. Puis lide des
effacs lui est venue et il a commenc rassembler quelques enfants. Son but est de
protger les mmes de sa bande, de leur donner un peu dducation et un avenir. Il na
pas vraiment de grand projet. En fait, son plus grand plaisir consiste suivre, de loin,
la vie de ceux quil a aid grandir.

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LES ARMES ESSENTIELLES : LES COMPAGNONS DE L'QUERRE
(ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
Pattern, Colosse et Clearmind sont dcrites page 215 du livre de base.
n036 - 13 Aot 2014
Cette semaine, nouvel pisode de la Pattern Politicienne aguerrie
saga des factions avec les bonnes gens de
Majeure Puissance 4 (350 points)
l'querre. Amis des choses droites, bien
ranges et classes dans le bon ordre - quel
Hache de combat en acier iris personnalit fminine
qu'il soit - c'est votre fte. Style : Autoritaire et imbue de sa personne. Evite les combats autant que possible
mais ne rechigne pas utiliser la violence, par personne interpose.
Promis, on essaiera de trouver un sujet un Aspects : Art de la rhtorique, Imposer le respect, Manigances politiques, Passer
peu plus rvolutionnaire ou bordlique pour inaperu, Rouages et secrets de lHgmone.
le prochain Chagar. Ou au moins un truc un Pouvoirs : Apaisement, Aspect critique (plusieurs), Intrusion mentale, Invisibilit.
peu sale... Limitations : Interdit (verser le sang).
Motivation majeure : Faire prosprer lHgmone et maintenir ses institutions.

~ Porteuse actuelle : Axilet Tollen


Cette lgiste de soixante-dix ans est devenue la Porteuse de Pattern dix-huit ans et a
t lue au conseil avant den avoir trente. Elle est la doyenne de cette institution, ce qui
lui vaut dtre surnomme la vieille par tout le monde, ses amis comme ses ennemis.
Axilet et Pattern sont la tte dune petite coalition de conseillers qui se soucient plus
du bon fonctionnement du conseil lui-mme que de ses dcisions politiques. De ce fait,
elle nest affilie ni au camp de la paix ni celui de la guerre.
Le couple et ses allis surveillent les rouages du conseil et interviennent quand des
manigances politiciennes risquent, leurs yeux, de nuire aux fondements politiques de
lHgmone. Dans ces cas-l, Axilet Tollen est impitoyable. Au fil de sa carrire, elle a
organis un nombre dassassinats politiques qui frle lobscnit ; mais ctait toujours
pour la bonne cause .

Colosse - hros de guerre


Majeure Puissance 5 (520 points)
Epe btarde en fer mtoritique personnalit masculine
Style : Combattant brutal la rputation impressionnante. Il parle peu et ne lance
jamais de menace en lair.
Aspects : Combat brutal, Force surnaturelle, Mobilit exceptionnelle, Parade,
Sens du combat, Tenir une position.
Pouvoirs : Aura de peur, DSD (choc), DSI (choc), Destruction, Parade de
Participer, commenter, questionner ! projectile, Projection, Rgnration.
Sur le forum de John Doe, un fil de Limitations : Dsir atrophi (Richesse).
discussion est consacr au chagar enchan. Motivation majeure : Dfendre la civilisation.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos
questions, ou nous y signaler les sujets dont ~ Porteur actuel : gicius Makjol Lgio
vous aimeriez qu'on vous parle. Makjol est le fils d'un jarl piorad et d'une esclave vorozione. Il a fui le Nord aprs que
Ca se passe par l : sa mre soit morte sous les coups de son matre. La lgende veut que le jeune Makjol ait
http://bit.ly/JDforumFAQ
tu son pre avant de rejoindre l'hgmone et de rclamer la citoyennet en sengageant
dans la lgion alors quil navait pas lge lgal. En fait lhistoire du hros de guerre
Makjol Lgio est un savant mlange de faits et daffabulations. Une chose est sre, ctait
Numro ralis par Rafael et Franois. dj un combattant de premier ordre avant quil devienne le Porteur de Colosse.
Illustrations par Le Grmph Maintenant, Makjol est une force de la nature de cinquante ans qui rgne sur un petit
camp militaire situ sur la Sentinelle. Ce camp abrite un groupe de vtrans dexception,
donc trois autres porteurs dArmes de la faction. Cest dans ce camp que les jeunes
officiers les plus prometteurs des coles de Belgrano sont envoys suivre des cours de
survie et de combat, en se frottant des guerriers plus quendurcis.
Plusieurs politiciens du camp belliciste regrettent quune Arme comme Colosse ne
participe plus directement aux oprations militaires contre lEmpire. Makjol estime
maintenant tre plus efficace en transmettant son savoir martial et Colosse ne daigne
que rarement rpondre aux jrmiades politiciennes. Il a mieux faire.

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Clearmind lgiste avant-gardiste Stronghold rpte qui veut lentendre que le jour o le
Majeure Puissance 2 (120 points) continent sera totalement en paix, unifi sous la bannire hg-
Epieu en acier personnalit masculine monique, il ira lui-mme se jeter la mer avec le sentiment
Style : Esprit complexe capable de raisonnements du devoir accompli. Mme si un tel vnement est hautement
trs pointus mais pdant quand il sagit dexpliquer improbable, le simple fait que Stronghold soit capable denvi-
ses ides. Il senthousiasme rapidement mais peut sager de se suicider un jour donne une ide de son degr
tout aussi rapidement abandonner un projet qui ne dimplication.
lui semble plus valide. Il a du mal concilier sa faible
Stronghold est galement connu au sein de l'querre pour
puissance avec la certitude dtre une des Armes les
plus intelligentes du continent (cet avis nengage que sa haine de Colosse, qui il reproche davoir abandonne la
lui). cause hgmonique le jour o il est parti sinstaller sur la Senti-
Aspects : Imposer ses ides, Plier et manipuler les nelle. Pour qui connat la puissance de frappe de Colosse cest
rgles, Raisonnement et analyses avancs un bon indicateur de la taille des cojones de Stronghold.
Pouvoirs : Aura de confusion, Prmonition
Limitations : Dsir atrophi (Violence) ~ Porteur actuel : Denig des Stris de Nesyava
Motivation majeure : La Logique, avec un grand L
Stronghold est fascin par les chevaliers. Il ne veut dtre
~ Porteur actuel : Vorena Torsius port que par un reprsentant de la fine fleur de la noblesse
guerrire. Denig tait le page du Porteur prcdent de Stron-
Vorena est une lgiste un peu trange, dans le sens o elle ghold. Lorsque ledit chevalier est mort face une chrysalide,
s'intresse plus aux effets de ses lois qu'au nombre de para- dtail qui fait enrager Stronghold le page sest retrouv
graphes et d'alinas qu'elles contiennent. C'est plus fort porteur dArme sans sy attendre et dtal comme un lapin
qu'elle: malgr les efforts de ses professeurs et de ses suprieurs, devant la beaut fatale. Bless dans son orgueil, Stronghold
elle n'est jamais parvenu comprendre que la population, aurait pu se chercher un autre Porteur. Il a pourtant dcid de
les statistiques et les pertes sont avant tout des chiffres faire du gamin un vrai chevalier ; un pur et dur. Pour Denig
importants, et pas juste de vrais gens. Depuis qu'elle est lie qui ntait dj pas un page enthousiaste, ce fut le dbut dune
Clearmind, le couple travaille sur un projet un peu fou : rendre carrire difficile. Pour le moment il est encore en vie, mais il
les codes et les lois de l'Hgmone clairs et comprhensibles prfrerait tre ailleurs.
pour tous. Elle rdige des livres d'initiation, des clarifications
de rglements, des cours expliquant au commun le fonction- Libellis gardienne de la Liste
nement de tels ou tels aspects de l'Hgmone.
Majeure Puissance 3 (250 points)
Un cercle grandissant de fans suit leurs publications, croyant Stylet en mercure personnalit fminine
en une loi plus simple suivre et appliquer. D'autres dans les Style : Intelligente, mthodique mais trs dtache
coles lgistes et les guildes surtout s'en servent pour s'armer de la ralit. Elle fonctionne lentement et fait preuve
un peu face aux avocats de mtiers, crant souvent de nouvelles de trs peu de curiosit, sauf en ce qui concerne les
complications en essayant de faire fonctionner la machine dans Armes de la faction. Elle a parfois des attitudes trs
leur sens. Mais pour bien des lgistes et conseillers installs, inhumaines et flippantes.
les livrets de mademoiselle Torsius sont surtout des gnes, des Aspects : Attaque furtive, Discrtion, Histoire
aberrations et de dangereuses tentatives d'initier des imbciles vorozione, Lois et rglements de lHgmone,
Mmoire eidtique
aux secrets des lois et rglements de LEUR Hgmone. Pouvoirs : Aspect sous contrle (Mmoire eidtique),
L'Arme est de plus en plus convaincue qu'une vritable Voix.
rforme ne se fera pas verser le sang et remettre pas mal de gens Limitations : Parasite
leur place. D'une nature profondment non violente, Clearmind Motivation majeure : Organiser et prserver
ne se voit pas provoquer un tel bouleversement, mme pour la Libellis sest incarne lors la nuit de Taamish, vnement
bonne cause. Pour tout dire, il ne voit pas non plus comment pendant lequel elle a tranch nombre de gorges drigiones.
expliquer a Vorena, dont l'idalisme et le romantisme un peu Par la suite, elle a particip la fondation des Compagnons
mivre risquent de mal supporter l'ide d'une rvolution pour de lquerre et cest Anton Dasgorn, son Porteur de lpoque
simplement simplifier ses codes chris. qui proposa de crer une liste officielle et centralise des
membres de la faction. Comme cela, lEquerre serait limage
Stronghold chevalier de lquerre de lHgmone : bien organise et bien gre. Cette ide fit
Majeure Puissance 3 (200 points) lunanimit et Libellis fut nomme gardienne de la Liste. Les
Masse darme en acier personnalit masculine Dasgorn sont aujourdhui une des plus vieilles familles nobles
Style : Agressif et grande gueule. Un bon combattant de lHgmone. Une de ses branches, les Argent-Dasgorn, est
mais trop sr de lui entirement au service de Libellis, lui fournissant ses Porteurs
Aspects : Charge dvastatrice, Bouger en armure, et laidant grer la Liste. Son actuelle Porteuse est une lgiste
Equitation, Soigner sa monture nomme Selmi Argent-Dasgorn.
Pouvoirs : Aspect incontrl (quitation), Aura de
courage, Dtection du danger, DSM (flammes) Libellis et sa porteuse sont la tte dun groupe de lgistes
Limitations : Dsir exacerb (violence), liens du sang itinrants que lHgmone met au service exclusif de l'querre.
(Vorozion) Au sein de la faction on les appelle la rgle . Ils sont chargs
Motivation majeure : Tout risquer, tout donner pour daider les Armes de la faction grer ladmission de nouveaux
une juste cause membres. Cest dailleurs la seule faction dArme dpendre
Stronghold est un Dieu idaliste, fascin par la notion de ce point de lavis de mortels. Certains candidats ont dailleurs
civilisation et par tous les bienfaits quelle peut apporter. Mais du mal admettre quun scribouillard puisse dcider de leur
Stronghold est galement une Arme ultra-violente qui se avenir. La rgle est galement sollicite lors des affaires judi-
complait dans le combat. Cependant il nest pas du genre ciaires impliquant une Arme de l'querre, ainsi que dans les
massacrer des gens sans dfense ; il lui faut des adversaires cas de rvocation dun membre.
sa mesure, capables de lui donner un vrai beau combat. En Les lgistes de la rgle rendent rgulirement compte
fait les deux factions quil dteste le plus sont la Mort carmin Libellis, dans la demeure des Argent-Dasgorn, situe dans
et le Mois du bonheur. Pour une fois que ces deux groupes le centre historique de Nasvasgorn. Cest l que la Liste est
partagent quelque chose, a valait le coup de le signaler. conserve grave par Libellis sur des feuillets dacier.

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MONDANIT : LE CERCLE DE CERCINATUS
(ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
Pour beaucoup de Vorozions, lhistoire de lHgmone est une succession de guerres.
n037 - 27 Aot 2014 Sa naissance mme se fit dans un bain de sang, et un courant de pense parmi les histo-
Chose promise chose due : pour finir notre riens de lEst soutient quon ne peut rencontrer un peuple quen laffrontant. Pour eux,
passage en terre vorozione, voici un article lHgmone na pas encore rellement rencontr les Thunks ou les Batranobans;
un peu glauque. Il vous dmontrera que, les ngociations, les accords ou la diplomatie de salon ne comptent pour rien.
parfois, les gens de l'Est ne valent pas mieux En revanche, l'Hgmone commence connatre intimement les Gadhars.
que les Bathras ou les Polards. Et a tombe
bien, parce que si tout le monde tait poli, La premire guerre contre les Gadhars commence en 815 dN. C'est une guerre
calme et serviable, ce serait rudement dur de dusure, une longue danse sanglante, dont personne ne sort vraiment vainqueur. Elle
faire des scnarios pour Bloodlust. dessine les frontires sud des Lisages et des Comberais. Lafflux de colons provoque
Ce Chagar vous prsente un club mondain une seconde guerre en 870, puis cest le traage de la voie du sud qui dclenche une
vorozion, le cercle de Cercinatus, qui trouve reprise des hostilits en 915. Les choses se calment ensuite pendant presque un demi-
ses origines dans l'une des nombreuses sicle et seuls des combats sporadiques clatent parfois loccasion dun raid esclava-
guerres entre l'Hgmone et ses voisins giste alwegs ou dune attaque des jungles sur un village install trop prs de la lisire.
Gadhars. Horrible dviance perverse, ou bel
exemple d'change culturel malgr les affres
En 962 dN, des Gadhars attaquent une caravane de commerants et la massacre. Ils
du conflit, nous vous laisserons vous faire laccuseront plus tard de les avoir escroqus lors dun deal prcdent. La lgion organise
votre opinion ... une expdition punitive, mais le conflit s'envenime rapidement et, aprs lincendie
dun village de la lisire, lHgmone annonce officiellement une
nouvelle guerre de pacification. Le front est alors la scne dun
long change dattaques, contre-attaques, agressions, punitions
et vengeances. Si une haine solide tait ne en 815 entre les
deux peuples, elle stait peu peu estompe, gnration aprs
gnration. Cette nouvelle flambe lui redonne de l'ampleur,
et lenracine dfinitivement sur la bordure des Lisages et des
Samenelles.
En 980 dN, les troubles qui agitent lHgmone obligent
la lgion cder. Cette guerre est dclare inutile, et donc
termine la lgion ne perd jamais et les troupes sont
rappeles au nord. Les lgistes redessinent les zones sures
du sud, et annulent les implantations trop proches des zones
menaces. Un no-man's land est instaur entre lHgmone
et les zones sauvages des jungles. Certains villages sont tout
simplement abandonns leur sort, semant les graines de la
zone alweg qui subsiste encore aujourdhui.
Participer, commenter, questionner !
Sur le forum de John Doe, un fil de LE TROISIME FRONT
discussion est consacr au chagar enchan.
De 965 980 dN, le front sud est dcoup en trois zones.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos
questions, ou nous y signaler les sujets dont La troisime comprend la lisire des Samenelle sur sa zone la
vous aimeriez qu'on vous parle. plus lest, et toute la lisire des fleurs de sang. Elle est tenue par
la venicius Tersia Voramme et la XVIIe lgion. Voramme, dascen-
Ca se passe par l :
dance noble, est alors au sommet sa carrire, et compte bien obtenir
http://bit.ly/JDforumFAQ pour prix de ses victoires dans cette campagne une place au conseil
de fer de Glassud. La mort de son premier fils, membre de la chevalerie de la XVIIe,
change la donne. Pris dans une embuscade lors dune simple reconnaissance avance,
Numro ralis par Rafael et Franois.
Illustrations par Le Grmph
les chevaliers sont massacrs par une tribu particulirement agressive les avides-aux-
mains-rouges. Pour Tersia Voramme, la suite de la guerre ne sera plus qu'une longue
vengeance personnelle.
Alors que sur les deux autres fronts on soccupe de pacification et de scurit, le
troisime est un long massacre, une chasse aux Gadhars, suivi dexpditions punitives
menes par des autochtones de plus en plus sauvages. Les combats se dplacent peu
peu vers lintrieur des jungles, Voramme installant des forts pour protger ses troupes
et porter le combat plus profondment en territoire ennemi. L, la discipline et lorga-
nisation vorozione se teintent de la sauvagerie des fleurs de sangs.

1 / 2
Cest dans la moiteur de la cte, que Voramme et ses
hommes affrontent les avides. Ils dcouvrent quils ont affaire LE CERCLE AUJOURDHUI
de vritables guerriers gadhars, pratiquant le combat comme Tersia na fait que semer la graine du cercle de Cerci-
une danse et une fte. Les avides sont aussi anthropophages, natus. Aujourdhui, ce sont ses petits-enfants les enfants
dvorant leur adversaires pour priver leurs familles de cadavres de sa plus jeune fille qui le dirigent, et son influence sest
rvrer, dissoudre leurs liens et les condamner au nant. tendue sur le nord de lHadzac. Temis et Cassius rsident
Aveugle par sa colre, Tersia choisit dimiter ses ennemis, prs de Belgrano, dans une grande proprit qui sert de lieu
et elle commence massacrer la majorit des prisonniers, de rendez-vous au premier rang du cercle. Celui-ci a des
profanant leurs corps pour galer leur sauvagerie. Un soir, aprs antennes dans les principaux bourgs et villes de la cte, De
un combat particulirement difficile, ivre de fatigue et de rage, Nasvea jusqu Berkner.
elle et son unit franchissent un cap en dvorant un ennemi Le cercle conserve son masque de club dofficiers en
abattu devant un groupe de prisonniers. Le but premier est de retraite, accueillant les proches, les allis et les amis intimes
terrifier les avides en leur prouvant que les Vorozions peuvent de ses membres. Pour le commun, ce nest quun cercle
tre aussi fous et dangereux queux ; ce qui russit plutt bien. mondain de plus, uvrant amasser privilges et influences.
Leffet inattendu est que Voramme dcouvre le got de la En ralit, c'est un rseau de notables dpravs, pratiquant
viande humaine et lapprcie au plus haut point. lanthropophagie de diverses manires, couvrant leurs traces
et cultivant un got pathologique du secret. Bien sr, les
RETOUR AU PAYS membres sentraident aussi, comme dans nimporte quel club
de gentlemen, mais quoi de plus naturel.
En 980, des heurts clatent dans les zones stables de
Dans les villes o il est prsent, le cercle a toujours deux
lHgmone, suite laffaire de Sarneville. Le conseil de fer
lieux de rendez-vous. Le premier est le cercle officiel, connu
met donc fin la guerre du sud pour rapatrier ses troupes.
du public. Il sert pour les runions communes, les ths
La XVIIe est envoye vers le Versan, avec pour mission de
dansants ou les collectes de fonds pour une bonne uvre ou
stabiliser les contreforts de lEyes et dempcher que lagi-
une autre. Les familles des membres, les pouvoirs publics et les
tation ne profite aux Alwegs des hauteurs. Ce sont pourtant les
curieux ne connaissent que cet endroit, et rien ne le distingue
agitations politiques qui finissent par provoquer des meutes
dun autre cercle mondain. Le second est un lieu plus discret
Gradden. La lgion encore habitue une ambiance de
souvent un restaurant ou un htel raffin, disposant dune
guerre et guide par l'unit de Voramme, rponds avec une
belle et grande cuisine et dun cadre agrable. Rien ne le relie
violence inapproprie. Des plaintes venant des nobles locaux
officiellement au cercle, si ce nest quelques repas pris l-bas
et des lgistes remontent rapidement Nro. Le conseil ne
durant lanne, entre membres choisis. Lendroit est toujours
pouvant se permettre de nouveaux problmes, il ragit en
la proprit dun membre, parfois au travers dun ou deux
changeant le commandement de la XVIIe, cartant Voramme
prte-noms.
et lessentiel de ses drecus et sparcus. Ils sont renvoys chez
eux avec les honneurs, mais retirs de la carrire militaire. Les membres communs, ceux qui ne connaissent que la
faade officielle du cercle, sont la majorit de ses effectifs.
Issue de la noblesse, Tersia retourne vers les terres familiales
Les autres, ceux qui connaissent son secret et son vri-
dans le Haut Vornay, accompagne de ses derniers fidles. A
table intrt, sappellent entre eux les avides . Eux seuls
son retour, elle retrouve une famille enrichie par ses prises
connaissent lexistence de ltre le cercle secret de chaque
de guerres, et influente politiquement. Si plusieurs carrires
ville et sont convis aux festins qui se droulent l-bas.
soffrent elle, aucune ne parat lintresser. Elle se contente
Parfois, une famille entire fait partie du cercle, alors que
de savourer sa gloire militaire, ses souvenirs de guerre et la vie
seul un ou deux membres sont de vritables avides. Les
mondaine active des bonnes maisons du Haut Vornay.
autres sont juste leurs conjoints, enfants ou amis.
En plus des soires de l'tre, les avides ont accs quelques
LE CERCLE DE CERCINATUS services et festivits exclusives. La plus commune est la
Comme beaucoup de cercles mondains, celui de Cercinatus livraison de viandes prpares ou crues, fournies par le rseau
nest rien dautre quun club de la bonne socit, un lobby et du cercle. Ils peuvent ainsi pratiquer leurs vices chez eux,
une runion dinfluences. Tersia fonde ce cercle peu aprs son sans risque et sans devoir se livrer eux-mmes au meurtre.
retour dans le Haut Vornay. Il porte le nom de son fils et Les livraisons se font sous toutes sortes de formats, toujours
rassemble surtout au dpart des officiers militaires retirs soigneusement mis en forme pour qu'un extrieur ne
du service. En apparence, il permet de nobles soldats de se souponne pas la nature de la viande qu'il a sous les yeux.
retrouver pour discuter entre eux, loin des civils ennuyeux Ce service cote les yeux de la tte, videmment, mais la
et de ceux qui ne comprennent rien ce quils ont vcu dans discrtion a un prix.
le Sud. Peu peu, Tersia fait le tri dans le cercle, approche Une fois l'an, au moins, les avides les mieux placs du
dautres membres de la noblesse et de la haute socit. Dans cercle se retrouvent pour une fte sur les terres de la famille
la plupart des cercles, ce serait des manuvres politiques. Ici, de Voramme, dans le Haut Vornay. C'est l'occasion de se voir,
cest un pas vers le vritable but de Tersia ; car le cercle est de prvoir les plans pour l'anne venir, ou de rgler quelques
un moyen pour elle de partager et de promouvoir sa nouvelle soucis. La fin du sjour est l'occasion d'une chasse l'homme,
passion : lanthropophagie. au cours de laquelle des gibiers slectionns sont tus et
Depuis son exprience dans les fleurs de sang, Tersia na dvors par les chasseurs. C'est une invention de Cassius,
pas abandonn ses pratiques cannibales. Au contraire, elle les qui joint ainsi ses deux passions : l'anthropophagie et la
a dveloppes, affines, en observant les murs des Gadhars vnerie. Pendant ce temps, Temis pousse de plus en plus loin
extrmistes et en parlant certains prisonniers. Elle est mme ses travaux de cuisine, explorant de nouvelles saveurs. Elle
revenue du Sud avec plusieurs dentre eux, quelle emploie travaille d'ailleurs tendre le rseau d'approvisionnement
comme cuisiniers. Pour la venicius, la viande humaine est du cercle hors des limites de l'Hgmone. Cela faciliterait
devenue une drogue, une perversion intime. Les plaisirs de la tache des rabatteurs, qui ont parfois du mal cacher les
la table sajoutent au frisson du risque, au doux parfum de meurtres qu'ils doivent commettre pour alimenter les avides,
lhorreur, remplaant ladrnaline du combat et la tension du de plus en plus nombreux ...
commandement. Que voulez-vous, une fois la retraite, il
faut bien se trouver un hobby

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LES ARMES ESSENTIELLES : LES VAGABONDS DES FLOTS
(ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
Arthyr Nreos et Nurek sont dcrites page 220 du livre de base.
n038 - 10 septembre 2014
Notre srie sur les factions en est presque LES DIRIGEANTS
son terme. Pour cet avant-dernier pisode on
va respirer un bon air marin avec cette bande Arthyr Nreos Matre de bord du Glorieux Levant
de cingls suicidaires des Vagabonds des flots. Fusionn
Vous le savez peut-tre, lordre dans lequel Style : Imposant, autoritaire et charismatique. Il affectionne les tenues voyantes et
nous avons trait les factions est le rsultat aime se mettre en scne. Mme parmi les fusionns cest un combattant de premier
dun sondage rgulier effectu sur le forum ordre, mais il ne fait que rarement talage de sa pleine puissance. Il a de grands
de John Doe. Il est intressant de noter que talents dorganisateur et de meneur dhommes
lOrdre nouveau arrive bon dernier de ce Aspects : multiples techniques de combat, Connaissance de la mer, Diriger un
mini exercice dmocratique. Les gens qui ont quipage, Mthodique et organis, Prouesses physiques en tout genre, Sducteur
vots sont donc plutt cool. un brin macho et tout ce qui peut le rendre impressionnant et inoubliable.
Pouvoirs : Absorption dexal, Aura de courage, Brouillard (peut y dissimuler son
Mais, si on le prend par-l, la Mort navire), Dtection du fluide, Disparition, DSM (acide), Marque du nant
carmin a t la septime slectionne sur
Motivation majeure : Les mystres sont faits pour tre rsolus
douze. Nous vous laissons tirer vos propres
conclusions sur le sujet. Les vagabonds des flots sont dirigs par la table des matres, une assemble qui
regroupe les matres de bords des onze navires de la faction ainsi que la matresse des
chantiers (cf. Sarpleen, juste en dessous) et son matre en second. On remarquera que
cela reprsente peu prs un cinquime des Armes-majeures de la faction.
Le capitaine de la faction, c'est dire son dirigeant, est un membre de la table, dsign
par un vote main lev. Tout matre de bord peut profiter d'une runion de la table pour
demander un vote remettant en cause le capitaine.
Depuis qu'Arthyr Nereos est le capitaine des Vagabonds il n'y a eu que cinq votes
de confiance. Il n'a perdu son poste qu'une seule fois, lorsqu'il d quitter la faction pour
rgler une affaire personnelle. Cette absence longue de huit ans a eu lieu il y a moins d'un
sicle. Personne dans la faction ne connat le fin mot de cette histoire et Nereos refuse
d'en parler. Le sujet est, de toute vidence, trs dlicat.
Depuis son retour Arthyr Nereos a renforc l'entranement militaire des marins de
la faction. Pour cela, il a fait appel deux compagnies mercenaires que les Vagabonds
paient grassement pour leurs enseignements.

Sarpleen Matresse des chantiers


Majeure Puissance 4 (430 points)
Participer, commenter, questionner !
Glaive en acier personnalit fminine
Sur le forum de John Doe, un fil de Style : Polie et rserve mais dote dune aura dautorit palpable. Toujours
discussion est consacr au chagar enchan. entoures dassistants comptents et de gardes du corps fidles. Aussi calme
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos quArthyr Nreos peut tre exubrant.
questions, ou nous y signaler les sujets dont Aspects : Combat brutal et sans finesse, Grer une communaut, Ingnierie navale
vous aimeriez qu'on vous parle. avance (quelle ne partage que trs partiellement avec son Porteur), Matriser et
Ca se passe par l : contrler les rumeurs, Ngociations
Pouvoirs : Apaisement, plusieurs Aspects sous contrle, DSM (chaleur), Parade de
http://bit.ly/JDforumFAQ projectiles, Tlportation
Limitations : Dsir exacerb (Pouvoir)
Motivation majeure : Se rendre indispensable
Numro ralis par Rafael et Franois.
Illustrations par Le Grmph Les bateaux de la faction sont essentiellement construits en territoire vorozion. Les
Vagabonds des flots font travailler plusieurs guildes dartisans et contrlent des chantiers
navals situs Hautegarde. Ils ont des accords avec lHgmone et les Compagnons de
lquerre, ce qui leur permet davoir des facilits administratives, voire mme des passe-
droits, quils payent en partageant leurs innovations en termes de constructions navales.
Les relations diplomatiques avec lHgmone, ainsi que la gestion des chantiers, sont les
domaines de Sarpleen, un glaive antique la personnalit mthodique et pointilleuse.
Elle fait partie des premires Armes avoir frquent les Piorads. Elle tait frachement
incarne lpoque et prtend quun de ses tous premiers Porteurs tait un artisan Piorad
dont elle absorba les connaissances et le savoir-faire.

1 / 2
Quand elle nest pas occupe superviser la construction Sharksmile Accros la trouille
dun navire, Sarpleen fait lambassadrice auprs des Compa- Majeure Puissance 3 (250 points)
gnons de lquerre ou des officiels de la lgion. Ces rles essen- Poignard en os personnalit masculine
tiels la placent au second rang de la hirarchie des Vagabonds, Style : Bravache et facilement vulgaire. Combattant
juste derrire Arthyr Nreos. Aspects : Attaque sournoise, Menaces et insultes
humiliantes, Muscles dacier, Trouver les points
~ Porteur actuel : Arnog Marlin faibles
Pouvoirs : quelques Aspects critiques, Aura de
Arnog est un Alweg dune trentaine danne originaire dsespoir, Aura de peur, Folie
des plaines du centre. Cest un trs bel homme et il a, au sein Limitations : Dsir minimum (Violence), Obligation
des Compagnons, nombre damants des deux sexes. Il limite (prendre des risques ou provoquer des combats)
cependant ses coucheries aux membres de la faction. Vis--vis Motivation majeure : Contrler et faire vivre la peur
des extrieurs Anog fait preuve dune grande politesse,
ncessaire pour son travail, mais garde toujours ses distances, Sharksmile est un poignard taill dans un croc de tyran-
jouant ainsi un rle de parfait diplomate nosaure. Il est dot dune personnalit exubrante mais
encombrante. Cest le genre de copain quon apprcie davoir
En fait Arnog se nomme Hugo Darnig. Cest un Vorozion de son ct quand a va mal, mais qui a le chic pour mettre les
originaire du Gassot qui a dsert de la lgion. Lorsquil est pieds dans le plat ou pour lcher une bonne grosse insanit au
devenu le Porteur de Sarpleen il se cachait en Hadzaq en moment le moins opportun.
se faisant passer pour un artisan itinrant Alweg. Sarpleen
connat, bien videmment, le secret de son Porteur, dont elle Sharksmile sert bord du Bastion, qui est le navire le plus
est frocement amoureuse. Arnog est conscient des senti- lourd de la faction. Cest une sorte de fortin flottant qui
ments de Sarpleen et nhsite pas en jouer. transporte une petite arme entrane aussi bien au combat
maritime quaux assauts sur la terre ferme. Le Bastion est sous
Si le secret dArnog tait mis en danger, Sarpleen serait prte les ordres dune Hache darme nomme Whirlwind.
prendre quelques risques pour le protger, du moment que
cela ne risquerait pas de nuire aux intrts de la faction. Si la Si Sharksmile a rejoint les Vagabonds, ce nest pas par passion
protection de son Porteur venait mettre en pril ses intrts pour locan. Non, il est simplement accroc la peur : celle des
suprieurs, Sarpleen nhsiterait pas une seconde le suicider ; autres, celle de son Porteur et la sienne. Sharksmile est secr-
et a cest quelque chose dont Arnog na pas conscience. tement terrifi lide de finir au fond de leau, mais cette peur
lui procure un plaisir permanent dont mme ses Porteurs nont
pas conscience. Il adore aussi confronter ses Porteurs ce qui
PERSONNALITS REMARQUABLES les effraie. Malgr cela, il fait tout pour les aider survivre.
Aprs tout, les morts nont pas peur.
Nurek l'Arme de la dernire chance
Majeure Puissance 2 (115 points) ~ Porteuse actuelle : Virga " Mamouth "
Ceste en acier personnalit masculine Virga est une Piorade trs massive, ce qui lui vaut quelques
Style : Sympathique et toujours prt rendre service. sobriquets peu aimables bord du Rcit. Elle tait pillarde
Il prend plaisir secourir des Armes-Dieux et na pas avant de devenir la Porteuse de Sharksmile et de rejoindre
encore eu loccasion de regretter un sauvetage. Cela ainsi la faction. Elle dteste la mer et a horreur de vivre sur
viendra peut-tre.
un bateau, pour la plus grande joie de son Arme. Elle canalise
Aspects : Endurance exceptionnelle, Esquive
instinctive, Natation sa peur et sa frustration dans une attitude ultra agressive qui a
Pouvoirs : Respiration aquatique, Rsistance la attir lattention de Whirlwind. Mamouth a ainsi t promue
douleur cheftaine de la section de choc du Bastion. Cest un groupe
Limitations : Dsir minimum (Connaissance), de combattants lourds tous les sens du terme particuli-
Restriction vestimentaire (ni armure, ni vtements rement aptes briser les formations ou les positions dfensives.
lourds) tant bien vnale Virga ne rate pas une occasion dalimenter
Motivation majeure : Prendre des risques pour de son butin personnel et espre quitter un jour le Bastion pour
bonnes causes rentrer dans le Nord.
~ Porteuse actuelle : Matoumatawe
Matoumatawe est la fille dune chef de tribu gadhare
de la cte de ltouffante qui avait fait appel Nurek
pour retrouver une Arme lgendaire perdue prt de chez
Le douzime navire
n prtendent qu'un navire d'un
elle. Le Porteur de Nurek revint de sa mission avec une Des rumeurs persistantes au sein de la factio
quelq ue part dans un chantier secret.
blessure qui savra fatale. En compensation, la chef de genre nouveau est en cours de fabrication
serait conn ue que d'Arthyr Nereos, de Sarpleen
tribu, devenu porteuse dArme, offrit sa fille Nurek. La nature relle de ce navire ne
t un jour la charge.
Dabord effraye par sa nouvelle vie et le vaste monde et de trois Armes mystrieuses qui en auron
sein de la faction au sujet de ce
quelle dcouvrait, Matou fut rapidement merveille Voil quelques histoires qui circulent au
des grands bavards l'imagination
et devint avide dexpriences: nourriture, boisson, vte- bateau. Gardez l'esprit que les marins sont
ments, sexe ; du moment que cest un peu diffrent de ce florissante, surout en fin de soire arrose.
antes, capable de dtruire un
quelle connat, elle veut lessayer. Un tel tat desprit ravit Le navire disposera d'armes de siges puiss
son Arme, bien sr, mais cela pousse le couple vaga- port ou de couler un navire.
bonder terre, et donc, passer moins de temps sur les e et serait destin partir
Le navire serait grand comme un villag
navires de la faction. Les Vagabonds font de leur mieux
explorer - enfin - les ocans.
pour garder Matou proximit des bateaux, principa- lequel un Dieu s'est incarn.
lement en satisfaisant son besoin de nouveaut. Quand Le navire serait dot d'un peron d'acier dans
une arme de morts-vivants,
cela ne suffit pas ils sarrangent pour quelle soit accom- Les rames de ce navire seront actives par
pagne par des protecteurs. Matou a parfois des attitudes lui confrant une vitesse ingalable.
denfant gte, mais elle sait se faire apprcier et cest une l tait trs trs ivre).
Le navire serait en fait un monstre (ce marin
nageuse dexception ce qui est un sujet dadmiration chez ue d'un membre haut plac,
Le navire n'existerait pas, et serait une arnaq
les Vagabonds des flots. it de se barrer avec la caisse trs
qui dtourne l'argent de la faction et prvo
prochainement.
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VISITE POYOL (ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
Pour beaucoup de gens, la ville de Poyol est une lgende ; une cit des bandits,
mi-chemin entre le gigantesque bordel ciel ouvert et le march aux merveilles.
n039 - 24 Septembre 2014 La ville est devenue clbre aprs que plusieurs auteurs de ple sen soient servi comme
Allez, on tente un dito express ? dcor pour des pices succs (1).
Poyol - Ville - Description - Tourisme Il sagit toutefois dune cit tout fait relle, installe au sud-est de la fort de
Mortepente. Voici quelques donnes et histoires sur cette ville, au cas o vous voudriez
Sans rire, il y a vraiment besoin de plus ?
y passer des vacances, ou y faire passer un sale quart d'heure votre bande de joueurs.

HISTOIRE
Poyol est installe sur les ruines dune ancienne exploitation minire, dans un coin
de collines pierreuses. Au temps de la grandeur drigione, lendroit sappelait Puy de
Cardennon, et on y exploitait des marbres de plusieurs types. Le Puy et les exploita-
tions proches alimentaient une bonne part de lindustrie de construction des provinces
du centre, et parfois jusqu Ple pour certain marbres de luxe.
Lors de la chute du pgase, la famille propritaire des carrires abandonna purement
et simplement lendroit, laissant les esclaves et ouvriers sans aucune ressource. Une
partie dentre eux dcida de reprendre l'exploitation son compte, mais les dbouchs
staient taris en mme temps que lEmpire seffondrait. Lexploitation et le village
furent peu peu dserts, jusqu totalement disparatre avant lan 800.
Au dbut du 10e sicle, les problmes de la nation batranobane (guerre du dsert de
948 956 dN) permirent une reprise importante de la contrebande dpices vers lEst.
Plusieurs bandes organises profitrent de ce nouveau march, provoquant parfois des
conflits sanglants. Lun de ces groupes choisit de sinstaller dans les ruines du Puy. Ses
membres profitaient ainsi des matriaux de construction disponibles pour s'amnager
un repaire confortable, mais aussi des chemins parcourant les environs, en ruines mais
assez nombreux, pour faciliter les dplacements, les chasses et la surveillance de la
zone. La chance souriant la bande, le repaire volua peu peu en petit hameau, puis
en un vrai village quand la bande ngocia un accord commercial discret avec Vastok.
Une dizaine dannes plus tard, le chef de la bande, Aymard Poyol, mourut de sa belle
mort et fut enterr prs du repaire. Le village, sans nom jusque l, fut baptis Caveau
de Poyol en hommage au disparu ; lusage et la facilit raccourcirent vite le nom,
donnant naissance la Poyol actuelle.

Participer, commenter, questionner ! LE RSEAU


Sur le forum de John Doe, un fil de Pour bien comprendre Poyol, il faut comprendre son rseau et la source de ses
discussion est consacr au chagar enchan.
richesses. Sans cela, il est difficile de se reprsenter un vritable bourg, stable et vivant,
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos
questions, ou nous y signaler les sujets dont
aussi loin des grandes rgions de peuplement et des routes dchanges communes.
vous aimeriez qu'on vous parle. Pour rsumer, Poyol existe pour pallier certains manques du commerce entre
Ca se passe par l : lOuest et reste du continent. Il existe deux axes dchanges normaux entre les
Batranobans et leurs voisins (2) ; un vers Ple par laxe ou la route des pices, lautre par
http://bit.ly/JDforumFAQ
la voie du sud, vers lHgmone.
Le commerce des pices, soigneusement gr et surveill par le conseil et la guilde,
Numro ralis par Rafael et Franois. alimente un march juteux. Il est toutefois limit par plusieurs facteurs : la politique
Illustrations par Le Grmph de la Nation, les problmes de scurit lors du transport, les intrts des familles
picires, et enfin le contrle discret des grandes familles sur le march extrieur. Tous
ces lments limitent le march une part de son ampleur optimum, et laissent de la
place pour la contrebande.

(1) Pour citer les oeuvres plus marquantes : La cit des mes noires par Hubert Pelucheux, Le march
aux larmes par Marialle des Hautons de Sartines, et le plus populaire et canaille, Entre les cuisses de la
reine vendue par la compagnie de lescalier des nues.
(2) On ignore ici tout le commerce avec le Nord via la porte du sel car Poyol nimpacte pas ce
commerce, ne le concurrence pas et ne bnficie pas de ses manques.

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Les bandes de contrebandiers qui convergent Poyol Mais la rputation de Poyol grandissant, dautres marchs
ne forment pas un vritable syndicat du crime. Ce sont apparaissent peu peu, les gens venant proposer ou chercher
simplement des groupes pars, des criminels plus ou moins ici des produit plus exotiques. Lun des plus florissants est
dures collaborant parfois, en concurrences le reste du temps. celui de lesclavage de commande. Des clients demandent des
Ils travaillent dans la valle de la Wilkes, dans le Vastokay, produits bien particuliers, que des fournisseurs se chargent
dans Mortepente ou le Centre. Certains passent les pices denlever, dlever ou de dnicher. Cet aspect de Poyol nest
depuis lOuest, la modifient ou la revendent dans le Centre. pas le plus rpandu, mais sa spcificit le rend extrmement
Cest une industrie complique, o chacun travail petite lucratif, les clients tant prts payer des sommes folles pour
chelle, mais Poyol profite cette manne, prlevant sa dme et assouvir leurs envies.
croissant lentement.
La soupire mm
POYOL AUJOURDHUI La soupire est une insti-
tution de la ville, fonde peu
Depuis la mort dAymard, le petit village forestier est avant la mort dAymard Poyol.
devenu un vrai bourg, frlant mme le statut de ville avec Ce serait un bordel trs banal
six mille habitants si on compte les hameaux proches. Il sans la prsence de Kaliba.
faut dire que Poyol ressemble plus un amoncellement de Cette vieille gadhare moiti
hameaux autour dun gros village qu une ville civilise. En gteuse a dirig la soupire
1031 dN, une coalition Bathras organisa des expditions de durant quelques annes, avant
chasseurs pour casser le rseau de Poyol. La ville perdit un de laisser les rnes une des
peu de son influence, et seule linfluence de Vastok empcha filles. Depuis, elle se contente
quelle ne seffondre compltement. Les bandes se cotisrent de cuisiner pour la clientle.
pour embaucher une compagnie mercenaire afin de protger
Il faut dire qu la soupire,
la ville, sinspirant de lexprience de Serne. Le magot runi
on ne se contente pas de baiser
ntait pas suffisant pour motiver une vritable compagnie,
: on boit et on bouffe aussi.
mais il attira lattention de la Louve, une Porteuse la
Et avec la cuisine de mm
recherche dun point de chute. Elle recruta quelques
Kaliba, mlange de ragots ou
bourrins, une poigne de ruffians sans importance comme
de gruaux bizarres, dalcools et dpices frelats, on ne se sait
chair canon, et organisa la dfense de Poyol. Douze ans plus
jamais quoi va ressembler la soire. Les gueules de bois sont
tard elle est toujours l, tenant un rle mi chemin du chef
toujours mmorables, et les souvenirs tranges et fantastiques.
militaire et du noble protecteur.
Les latrines
QUELQUES LIEUX INTRESSANT ! Cest le charmant surnom dun village quelques pas de
Poyol, presque une banlieue en fait, o les trafiquants coupent
Le fort croul ou bidouille les pices. Les oprations sont franchement arti-
Cette btisse est un ancien btiment administratif de la sanales, parfois un peu improvises, et trop souvent dange-
compagnie dextraction de marbre, solide et imposant. Ou du reuses. Une seule constante : toutes ces oprations puent
moins il ltait jusqu ce quun glissement de terrain au bord horriblement et le village est un vritable cloaque. La plupart
de la carrire embarque la moiti du corps principal. Main- des gens qui travaillent ici le font mi-temps, et passent le
tenant, il trne au bord de la falaise de marbre, moiti forte- reste du temps se saouler ou traner en ville pour oublier
resse de campagne, moiti bois et poutre, l o les poyeux ont leur temps aux latrines. Pour discuter avec eux sans vous
rpar et combl les trous. ruiner les narines, lendroit idal est sans doute le chat blanc,
un tablissent de bain dont ils ont fait assez logiquement
Le fort est occup par La louve, la Balafre et leur bande. leur repaire. Le chat est un bain assez superbe, install deux
Ils vivent ici, y organisent leurs patrouilles et leurs exp- pas de Poyol, dans les restes dun manoir de la famille de
ditions, y gardent leur armurerie, leurs vivres et leur butin. Cardennon. Cest un vritable petit nid de luxe et de beaut
Ils entretiennent aussi quelques cellules, afin dy garder les lchelle de Poyol tenu par une famille dHysnatons nains
prisonniers quils ramnent parfois. Ce sont gnralement qui travaillent lagrandir et le rnover.
des garde-frontires, des chasseurs envoys par lOuest, ou
des enquteurs batranobans. Si on peut reprocher beaucoup La tourdue
de choses la Louve, on ne peut certainement pas laccuser
dpargner ses efforts pour Poyol. Si elle voyait la ville, au Cette tour bizarrement penche, d'o son nom, est le
dpart, comme une proie saigner et dvorer, elle sest peu repaire de Rohanire, une Porteuse chrysalide dcrite dans
peu attacher au lieu. Maintenant, le fort croul est une le Chagar enchan consacr la Loi du sang (n31). Si la
mcanique huile, efficace, qui protge mieux ce repaire de Porteuse se rend souvent Poyol mme, sa suite de Sekekers
brigands que beaucoup de milices de villes honntes. vitent la ville et les mles qui l'infestent.

Les marchs irrguliers


Les marchs se tiennent dans des entrepts (rappel de texte du livre de base - page 131)
aussi vieux que Poyol, au milieu de la carrire. La Louve vie
tribu des Sangres, la Louve abandonna sa
Ici, on vend tout ce qui peut circuler dans Aprs avoir pass toute sa jeunesse dans une claire ment
de Ruffian. Ce Marteau de guerre ntait
les forts, avec bien sur une prfrence pour de Sekeker quand elle devint la porteuse envers
nnali t outrancirement masculine. Ils ont lun
les pices. Les affaires se font surtout entre pas destin suivre une furie, vu sa perso isme . Ce st Ruffi an qui mena
teints de sadomasoch
bandes, les passeurs vendant ceux qui iront lautre des sentiments amoureux violents, ancie ns Porte urs.
, par un de ses
ensuite dealer dans lEst. la Louve jusqu Poyol, ville fonde prtend-il -
la Balaf re; sa sur jumelle, porteuse de la loyale Soul
Dans lombre de la Louve se tient ndre les deux sur s; chacu ne
impossible de confo
given. Bien quelles soient jumelles, il est grce
bien elle. ce petit jeu la Balafre a une longueur davance, surtout
ayant des cicatrices m.
lui vaut son surno
une blessure qui la prive de sa langue et

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LES ARMES ESSENTIELLES : L'ORDRE NOUVEAU
(ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
Toutes les Armes sont dcrites page 197 du livre de base.
n040 - 8 octobre 2014
Verbatim, dirigeant de la Cohorte des Coupoles Dominatrices (Ple)
Dimanche dernier, c'tait un nouveau
dfil pour la Manif pour tous. Quelle plus
Majeure Puissance 5 (510 points)
belle excuse pour aborder le dernier pisode Stylet en acier
de notre saga des factions : l'Ordre nouveau. Style : Orateur de talent, expert en logique biaise et partisane. Dangereux
Dans un cas comme dans l'autre, c'est la combattant sous des airs inoffensifs.
haine, le rejet de la diffrence et la btise la Aspects : Attaque sournoise, Argumentaire virulent, Logique spcieuse, Force
plus crasse qui s'expriment avec fougue, sans herculenne, Reprer les faiblesses
aucune notion de retenue ou de respect. Pouvoirs : Animation de morts-vivants, Aspect critiques (plusieurs), Aspects sous
contrle (plusieurs), DSD (acide), Destruction, Tornade, Voix
A choisir, je pense quand mme que l'Ordre Limitations : Dsir exacerb (Pouvoir), Aversion (Hysnatons)
nouveau est plus respectable. Ok, ils violent, Motivation majeure : radiquer le sang chimrique
tuent et incendient un peu plus, mais ils
ont un gros avantage sur l'autre faction de
xnophobes haineux. L'Ordre, au moins, a le
~ Porteuse actuelle : Serina Faldamegine
bon got d'tre imaginaire. Les cinq dernier Porteurs de Verbatim ont dur en moyenne quatre mois chacun.
Il est la cible d'une campagne d'assassinat de ses Porteurs qui vise l'empcher
d'tendre son pouvoir politique Ple. Aujourd'hui, Verbatim est secrtement port
par madame Serina Faldamegine, professeur d'tiquette avance la prestigieuse
universit politique du Vert-Cristal. Serina est une femme rigide et extraordinai-
rement paranoaque. Elle assure aussi un cours secret sur l'assassinat politique, rserv
aux lves d'exception.
Elle dteste les Joyaux de Ple, qu'elle pense responsable de la plupart des problmes
de l'Empire ces deux derniers sicles. Elle voue une haine froce Slytherin qui repr-
sente ses yeux toute la dcadence provoque par les Joyaux.
Verbatim et Serina prpare actuellement un plan machiavlique pour frapper les
intrts de Slytherin et briser son influence au sein de sa faction. La guerre entre les
Joyaux de Ple et les cohortes derigionnes semble inluctable.

Mayhem, dirigeant de la Cohorte de l'Acier Souverain (Belgrano)


Majeure Puissance 3 (190 points)
Marteau de guerre en acier iris
Style : un meneur dhomme agressif avec une mentalit de sous-officier fort en
gueule. Pour lui la violence physique, verbale ou morale est le seul bon moyen
pour venir bout des obstacles.
Aspects : Combat de masse, Commandement, Culture et rglements militaires,
Participer, commenter, questionner ! Obstin
Pouvoirs : Aura dinvulnrabilit, Dgts instantans (Choc), Destruction,
Sur le forum de John Doe, un fil de Rsistance la peur
discussion est consacr au chagar enchan.
Limitations : Dsir exacerb (Violence)
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos
Motivation majeure : Lordre n de la discipline et de lembrigadement
questions, ou nous y signaler les sujets dont
vous aimeriez qu'on vous parle.
~ Porteur actuel : Jan Dresderg
Ca se passe par l :
Jan est un lgionnaire vtran plusieurs fois dcor. Il est actuellement le garde du
http://bit.ly/JDforumFAQ corps attitr du prfet de lgion Marvius Strig. C'est uniquement pour cela que Jan
est le Porteur de Mayhem. Marvius Strig est un membre imminent de la Cohorte de
l'acier souverain dont il sert les intrts dans l'administration militaire de Belgrano. Lui
Numro ralis par Rafael et Franois.
et Mayhem sont trs amis et partagent de nombreux idaux sociaux. C'est le prfet
Illustrations par Le Grmph
qui a convaincu Mayhem de mettre sa carrire guerrire en suspens pour venir faire du
proslytisme au sein des instances de la lgion. Les deux amis font partie d'un courant de
pense de l'Ordre nouveau qui voudrait instaurer un systme de caste ultra-rigide dans
l'Hgmone. Une majorit des cohortes voroziones partagent cette conviction.
Mais pourquoi Marvius n'est-il pas le Porteur de Mayhem ? Simplement parce que
celui-ci considre qu'une Arme doit tre porte par un serviteur dvou et forcment
infrieur. Le prfet est aux yeux du Dieu un compagnon de valeur quil refuse dhumilier
en le rduisant au rang de Porteur.

1 / 2
Sulfur, dirigeante de la Cohorte de l'Ordre Absolu (Nerolazarevskaya)
Majeure Puissance 4 (330 points)
pieu en airain
Style : une manipulatrice rigide et sans aucun humour. Elle aime semer la zizanie
chez ses adversaires et ne rechigne pas user de violence. Elle ne se salit pas les mains
elle-mme sauf si cest vraiment ncessaire, surtout si cest pour de faire un exemple.
Aspects : Discours haineux, Discipline et organisation, Lois et rglements
vorozions, Ngocier, Rouages douteux de la politique hgmonique
Pouvoirs : Aspect critique (plusieurs), DSI (Flammes), Embrasement, Folie,
Perce-armure, Rgnration
Limitations : restriction vestimentaire (vtement stricts et ternes, mais de qualit),
Dsir maximum (Plaisir)
Motivation majeure : Entretenir la haine de ce qui est diffrent

~ Porteur actuel : matre Ocris Cerdinit


Ocris Cerdinit est un chirurgien de renom de Nerolasarevskaya qui compte parmi sa
clientle quelques conseillers du cur de l'Hgmone et leurs familles. Il est aussi membre
du directoire d'une guilde d'importation d'pices qui lui garantit de trs bons revenus.
Matre Cerdinit est l'auteur d'tudes anatomiques et ethnographiques visant mettre
en lumire l'existence d'un peuple vorozion originel . Il sagirait des descendants directs
de la nation des Gorns dont les soi-disant-historiens drigions ont toujours minimis
l'importance historique. Il dfend l'ide que ces Vorhn sont une race suprieure qui
devrait constituer le corps dirigeant de la nation. Depuis qu'il est la tte de la Cohorte
de lOrdre Absolu au ct de Sulfur, Cerdinit a eu loccasion de radicaliser encore plus
sa thorie sur les Vorhns. Il participe avec dautres penseurs de lOrdre nouveau la
rdaction du Manifeste des castes hgmoniques .

Acidtears, dirigeante de la Cohorte de la Tempte Purificatrice (Durville)


Majeure Puissance 3 (220 points)
Cimeterre en acier
Style : haute en couleur et sanguine. Elle mne par lexemple et dteste rester en
arrire lors des combats. Elle adore tre entour dadmirateurs et de sbires prt
se mettre en quatre pour lui plaire.
Aspects : Attirer lattention, Charge brutale, Combat acrobatique, Sduction
Pouvoirs : DSM (Acide), Peur, Poison, Tlportation de combat
Limitations : Dsir exacerb (Pouvoir), Dsir minimum (Violence)
Motivation majeure : une Nation batranobane pure et suprme

~ Porteur actuel : Mujin an Tijrit


Mujin est un jeune cavalier volant la beaut androgyne. Il est au service des ab'al
Usansag, une puissante famille Bathras qui fut dpossde de la bague Vuhraq quelques
annes avant la guerre civile. Les ab'al Usansag sont intimement lis la Tempte Puri-
ficatrice qu'ils soutiennent financirement.
Mujin et Arnin ab'al Usansag, le jeune chef de famille, ont grandi ensemble et se
considrent comme des frres. Ils partagent tous les deux les convictions d'Acidtears et
veulent profiter de la guerre civile pour promouvoir leurs idal d'une Nation progressiste
et entirement nettoye des impurs.

Silentbleed, dirigeant de la Cohorte de la Tradition Sculaire (Sharcot)


Majeure Puissance 5 (540 points)
Poignard en airain
Style : Une des entits les plus haineuses, racistes et misogynes qui soit. Il ne sait rien faire
simplement ou rapidement mais il est trs dou pour atteindre ses objectifs par des moyens
dtourns.
Aspects : Imaginer des plans compliqus et machiavliques, Paroles humiliantes,
Percevoir les faiblesses
Pouvoirs : Aura dinvulnrabilit, Aura de haine (voir ci-contre), Dcrpitude, Douleur,
Vieillissement
Limitations : Porteur lobotomis (voir ci-dessous)
Motivation unique : Har les faibles, les impurs et les femmes
Aura de haine
Autrefois Silentbleed tait une Arme-majeure normale . Il se nourrissait des exp-
La motivation de Silentbleed influence
riences de son Porteur, gagnait en puissance petit petit et craignait l'isolement. Mais
tout humain non-Porteur qui se trouve
a c'tait avant la guerre des cendres. On ne sait pas ce qui s'est pass l'poque mais
moins de dix mtres de lui. Appliquez les
maintenant Silentbleed est une Arme la puissance fige, presque une Arme-mineure,
rgles de tension comme si lhumain tait
si ce n'est son degr de puissance et sa personnalit trs envahissante.
le Porteur dune Arme-mineur ayant la
motivation Har les faibles, les impurs et Silentbleed irradie un concentr de haine qui submerge l'esprit de son Porteur et le
les femmes 2. rduit presque nant. D'aprs les membres les plus bavards de la cohorte, les Porteurs
de Silentbleed ne sont gure plus que des marionnettes et l'Arme se nourrirait en fait de
Cet effet est permanent et Silentbleed la haine des gens qui l'entourent. Il paratrait aussi que tout non batranoban, ou toute
ne peut pas le suspendre. femme, qui tenterait de s'emparer de Silentbleed mourrait instantanment, consum par
la haine de l'Arme.
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L'EXTASE COUPABLE (ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)

n041 - 23 octobre 2014 Toi qui hsite, viens t'asseoir devant un feu froid comme la nuit mais beau comme les
On approche du dbut novembre, ce lunes. Viens goter notre vin amer et caresser nos chairs geles. Passe la nuit avec nous,
qui veut dire Toussaint, fte des morts, trinque devant le nant et ris lui au nez. Demain tu te sentiras vivant comme jamais.
Halloween et toutes ces sortes de choses. On
passe aussi lheure dhiver, mais a na rien Prsentation
voir avec le schmilblick.
L'extase coupable est le nom d'une caravane de prostitus qui hante les routes de
Lanne dernire pour Halloween on vous continent depuis une petite ternit. Elle est dirige par trois Armes-Dieux du Plaisir
a offert toute une collection dpices, cest infini, nommes Septicgrin, Zalowac et Ombrage. La troupe compte entre trente et
pas du trick-or-treat de pigeonneau a ! (*)
quarante membres, dont une vingtaine de prostitus de deux sexes. Tous ont lair extr-
Cette anne, comme jcoute un best mement maladif mais exsudent une sensualit malsaine et fascinante.
off de Bauhaus en boucle, a va avoir des
consquences. Rsultat, que diriez-vous de
Mme si beaucoup affirment que ce n'est qu'une lgende, un fantasme humide de
dcouvrir ce que signifie faire la fte avec drigion cam, l'extase coupable existe bel et bien. Ceux qui y ont pass une nuit hsitent
les morts , quand on vit sur Tanphis ? pourtant l'avouer, de peur de devoir donner des dtails embarrassants.
Attention, aujourdhui on parle Eros L'extase coupable ne reste jamais plus de six nuits au mme endroit. On peut trouver la
& Thanatos. Si vous tiez l pour les troupe dans un lieu discret une heure de marche d'une agglomration, une croise de
viscrations et les cassages de crnes vous chemins, ou non-loin d'un relais mal fam. Jamais la caravane n'entre dans une ville ou
allez tre dus. Enfin, si le seul fluide ne s'affiche dans un endroit trop frquent. Le secret et le frisson de l'interdit entourent
corporel qui a vos faveurs est la sang je ne toujours le lieu o elle s'installe.
dirais quune chose : fuyez !
La caravane est constitue d'une douzaine de roulottes de bois
(*) Chagar enchan n15, du 23 octobre 2013
blanchtre tires par des polacs maladifs mais infatigables. Elles sont
dcores d'ossements et de bijoux d'obsidienne. Au campement les
roulottes soutiennent des tentes de tissu et de cuir ple, dresses
autour d'un grand feu qui nmet aucune chaleur. Quelle que soit
la saison le camp est entour dune fine brume laiteuse o les
ombres semblent sanimer dune vie propre.
Dans les rues chaudes de Ple on trouve des bordels qui
prtendent satisfaire les fantasmes les plus fous. Lextase
coupable fait les choses diffremment. La troupe propose
ses clients de vivre des expriences quils nont proba-
blement jamais fantasmes mais qui les entraneront
vers des sommets de plaisir coupable. Ceux qui tentent
laventure reviennent profondment secous par lexp-
Participer, commenter, questionner ! rience et gardent des squelles psychologiques pendant de
Sur le forum de John Doe, un fil de longues semaines. Il arrive mme quun client trop impres-
discussion est consacr au chagar enchan. sionnable bascule dans la folie.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos
questions, ou nous y signaler les sujets dont
vous aimeriez qu'on vous parle. LES HABITANTS DE LA CARAVANE
Ca se passe par l :
http://bit.ly/JDforumFAQ Septicgrin
Casse-tte tribal en pierre dphis
Personnalit masculine
Numro ralis par Rafael et Franois.
Illustrations par Christophe Swal et Le Septicgrin dirige le trio dArmes de lextase
Grmph coupable. Elle dispose dun pouvoir exotique qui lui
permet dinfluencer les morts-vivants et dannuler leurs
pulsions haineuses. Il leur rend ainsi une personnalit
presque humaine, tant quils restent au sein de la caravane.
Malgr cela Septicgrin est incapable de crer lui-mme des
morts-vivants.

1 / 4
(rumeurs et ragots)
Matre Sati, vous ne devinerez jamais qui il est !
des elfes. Leur magie la rendu immortel.
Il a t esclave de plaisir Ple du temps vitaux.
une dcoction ncessitant plusieurs fluides
Il repousse la mort, nuit aprs nuit, grce se venger de
son Arme. Elle le contrle et le prostitue pour
Cest un elfe captur et mtamorphos par
lge des elfes. ger.
t un pice d'immortalit et ne veut pas le parta
C'est un trs vieux Bathras, qui a dcouver
n est un squelette anim.
Cest une illusion et le Porteur de Septicgri .
ier empereur drigion et du onzime aussi
Cest un mort-veill qui fut lamant du prem du tout premier
-ci est corch vif et revt ensuite la peau
Quand Septicgrin change de Porteur, celui
Porteur de lArme. projections de
iple. Les trois Armes de la troupe sont des
Cest un fusionn aux personnalits mult
lesprit de Sati dans des armes normales. ceux qui couchent
ressentir son Arme les sensations de tous
Cest un monstre qui a le pouvoir de faire
avec les gens de la caravane.
Cest un raton-laveur sodomite.

~ Porteur actuel Matre Sati


Matre Sati est le matre de crmonies de lextase coupable depuis des sicles. Cest un
dandy dont la peau grise et granuleuse narrive pas mousser la beaut dange dchu. Sa
garde de robe est un mlange de vtements drigions et batranobans de grande qualit
mais l'toffe lime.
Le mystre plane sur ses origines et les causes de sa longvit. Il a vcu parmi les
peuples du fleuve, comme l'attestent ses nombreux tatouages colors, mais tout le reste
Bonne fte des morts ! est incertain. Il entretient mticuleusement son aura de secret en multipliant les histoires
contradictoires.
Dans les feux d'Hls, la croyance
populaire veut qu'un garon ou une fille Quand un client ou une cliente est son got, matre Sati propose ses services pour la
ayant atteint la pubert, mais mort sans nuit. Il le fait aussi quand il souhaite obtenir une faveur, soit pour le bien de la caravane
avoir eu de relations sexuelles est vou ou pour obir aux ordres de Septicgrin.
au nant. Ce lien particulier, manquant
au dfunt, le condamnerait coup sr Zalowac - Dague en os personnalit fminine
quitter le cycle des rincarnations. Zalowac est la matresse des plaisirs de la troupe. Elle organise les spectacles et encadre
Pour cette raison, lorsqu'un les prostitus par lintermdiaire de sa Porteuse. Elle confre ses Porteurs des capa-
adolescent meurt sans avoir eu d'amant, cits sexuelles qui dpassent lentendement et saventurent dans le domaine de leffroya-
la famille doit procder aux fianailles blement bizarre.
noires . Dans le plus grand secret, on ~ Porteuse actuelle Zalowac
fait appel quelqu'un pour... corriger le
petit oubli du mort.
Vrimhild est une grande piorade aux trs longs cheveux blonds et aux yeux brillant
comme des meraudes. Elle est famlique au point ne navoir que la peau sur les os ;
Dans les villages de l'intrieur des rellement. Elle serait dailleurs morte sans les pouvoirs de son Arme. Vrimhild est
terres, il y a souvent un vieux ou une la prostitue vedette de lextase coupable. Malgr sa maigreur extrme elle exerce une
vieille qui se charge de la besogne pour fascination viscrale sur tous ceux qui la regarde. Elle ne passe la nuit quavec les amants
quelques picettes ou un poulet, et qui les plus endurants, ses talents pouvant rendre fou les plus faibles, voire mme les tuer.
a la rputation de ne pas trop se vanter
par la suite. Ombrage - pe courte en obsidienne personnalit fminine
Sur la cte, o l'occupant batranoban Ombrage est la plus discrte des trois Armes de lextase coupable. Cest essentiel-
est plus regardant sur les traditions lement une voyeuse perverse dont les pouvoirs dillusions et de brumes servent protger
autochtones inconvenantes, on fait les la caravane mais aussi crer lambiance trs particulirement des campements.
choses encore plus discrtement. Ainsi,
les baladins, vagabonds et colporteurs ~ Porteur actuel Gustan Trichebaiser
font parfois aussi office de fiancs noirs Gustan est l'intendant de la troupe. Il est trs dou pour accommoder de mauvais
louer. Si aucun professionnel n'est vins avec des plantes et des pices simples pour leur donner une saveur remarquable,
disponible, la famille peut essayer de amplifie ensuite par les pouvoirs de son Arme. Gustan est galement un pote maudit
rsoudre son problme en payant un que ses vers trop malsains ont pouss fuir Ple. L'extase coupable lui fournit un flot
tranger de passage - qui sera de toute intarissable d'inspiration et sa roulotte regorge de pomes qui arracheraient des frissons
faon parti le lendemain - ou mieux aux lecteurs les plus blass. Il en fait parfois lecture lors des soires, quand le public lui
encore, en le pigeant. Ainsi, aprs semble rceptif.
une soire trs arrose et quelques
pices, il n'est pas rare que le pigeon se Ghoul prostitue monstrueuse
rveille avec des souvenirs un peu flous
A part Vrimhild, Ghoul est la seule prostitue vivante de la caravane. Lors des soires
de sa soire de la veille ; en particulier
tout ce que les gens voient delle cest un visage fminin respirant linnocence et deux
concernant cette gueuse, si chaude et
yeux dune lubricit absolue. Elle est toujours enveloppe dans un grand manteau fait de
aguichante au bouge, qui lui a paru un
peaux humaines. Seuls ceux qui passent la nuit avec elle savent ce qui se cache sous son
peu frache et distante au lit ...
vtement, pourtant ils ne conservent de lexprience quun magma de souvenirs la fois
Un coup d'un soir, qu'il disait. cauchemardesques et orgasmiques. Ils seraient prts tuer pour recommencer mais lide
dapprocher nouveau de Ghoul les emplit deffroi.

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Le personnel
Une quinzaine de personnes dans la caravane ne monnaient pas leurs charmes mais
soccupent de lessentiel des autres activits ncessaires au bon fonctionnement de la
troupe. Ce sont tous des gens relativement jeunes laspect fatigu et aux yeux fivreux.
Pour rien au monde ils ne voudraient quitter la caravane et le rve de la plupart dentre
eux de de rejoindre un jour les rangs des prostitus ou de devenir le Porteur dune des
Armes.
Les prostitus
Les hommes et femmes qui se prostituent pour lextase coupable sont tous des
morts-vivants. Les pouvoirs de Septicgrin les dotent dune personnalit plus toffe
et pacifique que ce que lon attendrait dune telle crature, ce qui leur permet dinte-
ragir avec leurs clients sans les dvorer. Selon les jours, et la manire hasardeuse dont
fonctionnent les pouvoirs dOmbrage, ils ont juste un aspect maladif et froid ou appa-
raissent dans toute leur gloire putrescente. Lambiance particulire du campement leur
permet de conserver une aura de sduction intense quelques soient les circonstances.

UNE NUIT INOUBLIABLE


Lexprience vcue par le client, ainsi que ses consquences, dpendent du mois. Les
lunes ont une influence forte sur ce qui se passe dans la caravane.
Mois du bonheur
Ces nuits-l, les prostitus semblent presque humains. Certes leur peau est froide, mais
on pourrait les croire vivants. L'ambiance au camp est la mlancolie et on discute voix
basse. Les bats font remonter les souvenirs danciennes romances et ravivent les regrets
amoureux. Les clients repartent avec les larmes aux yeux, un got amer dans la bouche et
la certitude que le bonheur ne se partage pas avec les morts.
Mois des conqutes
Pendant ces soires peu de paroles intelligibles sont prononces. Le sexe prend le pas
sur tout le reste et la retenue n'est pas de mise. Les treintes sont brutales l'extrme,
les morts semblant constamment sur le point de retrouver leurs instincts cannibales.
Ces nuits-l, Ghoul reste enferme dans sa roulotte. Les seules personnes autorises la
rejoindre sont ceux qui souhaitent se suicider dans une dbauche de sexe et de violence.
Mois des croisades
Pendant ces soires, lambiance est plus la discussion qu lorgie. On rcite des
pomes morbides et on disserte sur lamour et la mort. Pendant leurs bats clients et
prostitus ont des discussions troublantes. Il sy droulede subtils jeux de domination
verbale o chacun tente darracher des secrets gnants son partenaire. Les clients ont
alors loccasion dexprimer les horreurs qui hantent leurs penses. En retour, les morts-
vivants leur font des rvlations aussi belles que sinistres sur la vie, le nant et la mort.
Mois de la dsolation
Les nuits de la dsolation sont toujours le thtre dexcs sanglants. Les clients sont
encourags offrir leur sang aux prostitus, dont laspect putride est alors pleinement
rvl. En change de cette offrande les treintes deviennent plus bestiales et malsaines
qu laccoutume, mais sans violence
excessive. Cest aussi pendant ces soires
que ceux qui veulent rejoindre les rangs
des prostitus sont offerts en sacrifice
Septicgrin.
Mois de la guerre
Ces nuits-l le sexe devient exclu-
sivement une affaire de domination,
une lutte de pouvoir festive mais
drangeante. Matre Sati est particu-
lirement en verve ces jours-l cher-
chant convaincre les clients les plus
intressants de rejoindre le personnel
de la troupe avant, un jour, de devenir
prostitu leur tour.
Mois du repos
On ne rencontre jamais l'extase
coupable pendant un mois du Repos.

3 / 4
Mois des sparations
Pendant ce mois les soires sont torrides, charges dexprimentations sensuelles
oscillant entre le sordide et le sublime. Les prostitus rivalisent defforts pour attirer
lattention de Vrimhild et Zalowac. Ces nuits-l, si un client russit impressionner
matre Sati ou Vrimhild il repartira avec un cadeau rpondant son plus dsir le plus
inavouable. Il nest pas rare que des clients meurent ou deviennent fous en essayant de
se distinguer.

Mois de la tristesse
Ces soires sont toujours lentes et charges de spleen. Cest loccasion pour les clients
de boire un vin visqueux au got de cendres. Cette boisson leur fait ressentir le mme
plaisir glacial que celui quprouvent les morts-vivants. Cest pendant ces nuits, que les
prostitus fatigus de leur sjour parmi les vivants choisissent leur dernier partenaire, qui
aura la charge de leur donner enfin la mort aprs une ultime treinte.

UTILISER LEXTASE COUPABLE


Ambiance
Vous pouvez installer lextase coupable ct dune agglomration o se droule votre
scnario pour ajouter une dose drotisme malsain. Le campement de la caravane pourrait
alors devenir un lieu de rencontre rcurrent entre Porteurs et PNJs, voire mme jouer un
actif dans le droulement de laventure, surtout si les Porteurs sattirent les bonnes grces
des dirigeants de la caravane.
En plus, les Armes seront srement ravies de voir leurs Porteurs faire de nouvelles
expriences dviantes.
La prsence de lextase coupable peut compltement chambouler lambiance et le
train-train dun village ou dun petit bourg. Cest loccasion de prendre vos joueurs
contre-pieds en les plongeant dans une atmosphre dcale. Ce sera particulirement
efficace si cela arrive dans un lieu que les joueurs connaissent dj.

Employeur
Quand des Armes-Dieux visitent lextase coupable, Septicgrin profite souvent de
loccasion pour obtenir des faveurs en change de ses prestations. trangement pour une
Armes vivant recluse dans une troupe de baladins, Septicgrin a trs souvent des boulots
proposer ses visiteurs : espionnage, assassinat, vol en tout genre et autres joyeusets
rarement honntes.
Une soire de lextase coupable peut aussi tre un lieu sympathique pour rencontrer
un nouvel employeur. Lambiance particulire qui y rgne peut pousser un client
demander laide des Porteurs pour rsoudre un problme qui pse sur sa conscience.
Probablement quelque chose dinavouable et de sinistre.

Les effets d'une nuit d'extase coupable.


Aprs une nuit de dbauche avec les prost
itus de l'extase coupable un
personnage efface 8 cases de tension. En fonct
ion du mois courant il y a des effets
supplmentaires. Les modifications de dsir
s et les failles gagnes pendant la nuit
disparaissent au bout de deux mois.
Bonheur : gain de la faille rverie mlancoli
que 3.
Conqutes : si le dsir de Violence du perso
nnage est infrieur 4, il passe 4.
Croisades : gain de la faille perdu dans des
penses sinistres 3.
Dsolation : gain de la faille regard de fou
sanguinaire 3.
Guerre : si le dsir de Pouvoir du personnag
e est infrieur 4, il passe 4.
Sparations : si le dsir de Plaisir du personnag
e est infrieur 4, il passe 4.
Tristesse : si le dsir de Plaisir du personnag
e est suprieur 1, il passe 1.
Passer la nuit avec une des figures de la carav
ane a des effets supplmentaires
Matre Sati : rcupration de tous les poin
ts de tension ; gain de 3 points de
faiblesse ; gain de la faille hallucinations roti
ques 3.
Vrimhild : rcupration de tous les points de
tension ; gain de la faille appa-
rence malsaine 3. Pendant un mois le
personnage gagne laspect Amant
extraordinaire 3.
Ghoul : gain de 6 points de faiblesse et de
la faille cauchemars indicibles
3. Pendant un mois les gains de tension lies
la peur son minors de 5 points.
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LA NOBLESSE DU NORD
Ce n'est ni une noblesse vritable ni une caste de belles et bonnes familles. Ce ne sont pas
des partenaires d'affaire dignes de confiance. Ils ressemblent des loups, des btes assises en
n042 - 5 novembre 2014 rond, jaugeant le monde pour estimer entre eux la valeur des proies. Ils sont srement mieux
Voici la suite de notre srie sur les noblesses
brosss et nourris que les fauves efflanqus qui les servent, mais ils restent des btes, que rien
de Tanphis. Cet article se penche sur ne nous oblige appeler "nobles". Rien, si ce n'est la peur, peut-tre...
les nordhs, la noblesse trange et souvent
incomprise du nord piorad. Je vous propose
surtout ici un examen des origines de cette LES PRES DE NOS PRES ...
noblesse, et des raisons qui justifirent son leur arrive sur le continent, les Piorads taient organiss en tribus, en groupes
existence.
militaires mens par les meilleurs guerriers ou les meneurs les plus russ. Ctait une
Le prochain et dernier chagar consacr structure instable, difficile tenir, qui provoquait souvent des heurts entre les Piorads
aux noblesses tanaphenes suivra bientt, eux-mmes. Mais ctait une structure idale pour ce temps de guerre et de conqutes.
et il concernera les familles Bathras.
En venant dans le Nord, les Piorads sinstallrent dans des villages et de petits
bourgs, envahissant les valles, construisant de toutes pices une socit nouvelle.
Ctait loccasion pour eux de changer de mode de vie, dabandonner la guerre. Mais
trois lments se mirent en travers de cet espoir. Le premier obstacle, vident, ctaient
les Armes-Dieux. Elles avaient adopt les Piorads, staient passionn pour eux, pour
leur violence et leur amour du combat. Dcouvrir quils aspiraient la paix tait une
dception inacceptable. Le second obstacle, moins connu, fut les combats contre
les peuples locaux. Si beaucoup lont oubli, le Nord ntait pas vide larrive des
Piorads. En sinstallant, ils assimilrent une grande partie de ces peuples. Lessentiel
des autres fuirent vers le sud ; bien-sr la lgende parle de massacres immenses
et de royaumes entiers passs au fil de lpe. Mais ce nest que cela, de la lgende.
En ralit, cet apport de sang neuf est certainement ce qui permit aux Piorads de
sinstaller, dvoluer et de survivre.
Le dernier obstacle le plus dcisif fut la guerre contre les Thunks. Ds les premires
rencontres, il fut vident que les deux peuples ne cohabiteraient pas. La libert des
Thunks, leur organisation anarchique et leur refus de toute obligation long terme,
taient autant dobstacles entre eux et les nouveaux venus. La guerre qui sensuivit, et
qui dure encore aujourdhui, fut la dernire pierre ldification de la socit piorade.
Une socit influence par le bellicisme des Armes, les combats incessants contre les
rsistances alwegs et thunks, et rendue active et changeante par les mtissages avec les
alwegs assimils. Le combat resta une valeur positive, et rsoudre les problmes par la
violence une solution correcte, souvent souhaitable. Les lgislations restrent brutales,
Participer, commenter, questionner ! parfois simplistes, semblables des rglements de loi martiale.
Sur le forum de John Doe, un fil de Dans cette socit, le pouvoir tait toujours prendre. La richesse, le contrle, les
discussion est consacr au chagar enchan.
honneurs, tout tait toujours porte pour un guerrier dexception, une troupe dcide
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos
questions, ou nous y signaler les sujets dont
ou un meneur retors. Les chefs de village changeaient donc souvent, parfois par les
vous aimeriez qu'on vous parle. luttes internes, parfois par les combats avec un village voisin, parfois enfin par la
politique des grands royaumes. En effet, si lagitation des villages interdit linstallation
Ca se passe par l :
dune aristocratie durable, la mise en place des grands royaumes a permi linstauration
http://bit.ly/JDforumFAQ des grandes dynasties. Et mme dans ce cas, ces grandes familles ne parviennent
survivre quun temps, se reposant sur linertie de royaumes tendus et les forces
militaires loyales ; jusqu ce que linertie penche vers un autre prtendant, ou quun
Numro ralis par Rafael et Franois.
Illustrations par Le Grmph
serviteur se rvle plus ambitieux que fidle.

UNE ARISTOCRATIE NCESSAIRE ?


On vient de voir que le mode de vie et lorganisation des terres piorades empchent
lmergence dune noblesse fodale, hrditaire, qui confisquerait le pouvoir long
terme. Cette absence na jamais empch les terres piorades de se trouver des leaders,
mais au fil du temps, elle a tout de mme ralenti l'volution de la socit, en favorisant
le statu quo pour compenser linstabilit des instituions. Puis, entran par la marche
du monde, par les richesses venues du Sud, par les dbuts du commerce avec les Batra-
nobans, un embryon daristocratie est n.

1 / 2
Bien sr, ce ntait pas une noblesse digne de ce nom, ni mme une structure dal-
liances stables. Non, il sagissait davantage dune bourgeoisie discrte, tirant des bn-
fices grandissants de la hausse de la richesse du Nord. La richesse dont nous parlons fut
bien videmment l'objet d'changes plus violents, et provoqua des violences diverses
chelles. Des embuscades frapprent les expditions de retour du Sud. Des combats
clatrent entre les villages bnficiant de ces richesses et leurs voisins moins chanceux.
De vritables guerres eurent mme lieu entre les grands bourgs, pour sapproprier une
route intressante, un contrat juteux, ou pour prendre au seigneur voisin un village en
pleine croissance. Mais tous ces nouveaux combats suivaient les vieilles rgles ; rien de
bien nouveau, ni de bien grave.
L'aristocratie naissante, elle, procda autrement. Elle apprit, souvent au contact
des Drigions et des Bathras, senrichir lair de rien. Elle apprit augmenter son
influence, repartir ses gains, et manipuler son argent sans l'taler. Doucement, ces
Repres temporels nouveaux riches apprirent comment le rester, puis comment augmenter les bnfices.
Ils travaillrent aussi construire leurs rseaux, sentraidant chaque fois que ctait
Le texte ci-contre ne donne pas possible cest--dire aussi longtemps que les bnfices de lun ne menaaient pas ceux
de dates prcises, car les vnements de lautre. Ils apprirent aussi tondre le petit peuple soldats communs, glaiseux et
dcrits ne suivent pas un calendrier artisans tout en arrosant assez les lites pour quelles ne deviennent ni envieuses ni
brutal et net, mais concernent plutt des
trop curieuses. Doucement, une vritable bourgeoisie se mettait en place, changeant
volutions progressives. Voici quelques
l'quilibre des forces en se creusant la meilleure place.
repres sur les priodes concernes.
Tout cela tait dj arriv sur Tanphis, et mme si les circonstances taient diff-
Pour rappel, les Piorads dbarquent rentes ici, le rsultat navait rien doriginal. Partout ailleurs, les nobles ou les groupes
sur Tanphis circa 300 aN et partent dominant essoraient leurs proprits, en terres, en cultures ou en hommes, pour vivre
vers le Nord peu avant 100 aN. le mieux possible grce au travail des autres. Ce ntait pas le genre de choses qui
Laristocratie bourgeoise apparat pouvaient choquer un observateur attentif, surtout pas une Arme habitue ce genre
partir de 390 dN aprs la construction de spectacle. Non, ce qui gna les observateurs du Nord, ce furent les premiers signes
de la chane des forts, mais reste de stabilisation et de calme.
discrte, presque anecdotique. Elle L'mergence de cette aristocratie bourgeoise provenait toute entire du commerce et
commence se structurer aprs la fin de l'exploitation raisonne des bnfices du Nord. Peu peu, elle tendait vers une paci-
de la grande guerre contre les Thunks fication, mme relative, des terres piorades. Et a, certains ntait pas prt l'accepter.
en 450 dN, puis tend sa richesse et son
influence jusqu tre repre par ses
ennemis. L'ORIGINE DES NORDHS
Les premires coles nordhes naissent On raconte que les premires coles de combat nordhes apparurent dans les terres
autour de 600 dN, et les premires frontalires entre les royaumes de Rockford et Byrd. Elles furent fondes par des
familles se forment peu peu. En 710, vtrans, de vieux guerriers retirs des affaires et souhaitant passer leur savoir aux plus
quand les attaquent reprennent sur la jeunes. Dautres prtendent que ctait un moyen pour les rois du Nord dattirer les
chane des forts, les officiers nordhs fortes ttes et de les former avant de les lancer sur les Thunks. Le but cach de la
combattent cte cte et cimentent les manuvre tait alors de sacrifier les guerriers les plus excits avant quils ne menacent
alliances venir. les familles installes. Un dernier point de vue prtend que ce furent des pillards des
A ce moment-l, les aristocrates
Marches qui fondrent les premires coles, en sinspirant des coles descrime de Ple.
ont disparu du Nord. Il reste bien-sr En ralit, lapparition des coles puis presque aussitt des premires familles
des marchands et des intrigants, de nordhes fut un travail collectif des royaumes, des Armes-dieux, et des vieilles franges
riches salopards et quelques politiciens traditionalistes. Leur but commun taient de tuer dans l'uf cette bourgeoisie avide,
uniquement intresss par largent, mais qui prtendait changeait le mode de vie des nordiques. Les coles aidrent crer les
pas suffisamment pour mettre en danger nordhs de trois faons.
les grands principes du Nord. Pour commencer, elles remirent en avant un idal guerrier au sein de la socit
Il faudra attendre le dernier sicle du piorade. Au fil des sicles, le combat tait rest un lment majeur et une valeur sre,
premier millnaire pour que les nordhs mais il stait aussi affadi. Empes de traditions et dhabitudes, il avait perdu son
soient prsents dans le Nord tout entier. caractre glorieux, presque romantique, pour n'tre souvent quun outil comme un
Aujourdhui, ils sopposent et sallient, autre. Les coles ramenrent sur le devant de la scne de vieilles techniques de combat,
font face aux menaces communes, puis se mais en firent aussi merger de nouvelles, ramenes des quatre coins du continent.
dchirent pour dmontrer la supriorit Ensuite, les coles favorisrent les communications entre guerriers. L o trop
de leurs coles, de leurs techniques et de souvent on ne discutait qu coup de baffes loccasion dune bataille ou dune autre, on
leurs tactiques. changea des anecdotes, des histoires, et finalement, des tableaux de victoire et dhon-
neurs. Les conteurs et chanteurs trouvrent l une source inpuisable de nouvelles
histoires, et on se mit clbrer les hros du jour, les combattants bien vivants plutt
que les hros anciens ou les morts glorieuses du pass.
Enfin, ces communications permirent de vritables rseaux nordhs de se former.
Dune cole lautre, on rivalisa, bien sr, mais on changea aussi techniques, professeur
ou lves dous. Peu peu, les lves accdant des postes de pouvoirs, on se mit
cultiver les faveurs et les amitis autant que les rivalits et les rancurs.
En quelques gnrations, la jeune noblesse nordhe tait forme. A mesure quelle
s'levait, elle brisa les intrts et les projets des aristocrates d'argent. La socit piorade
redevint plus agressive, plus brutale, et de nombreux combats, apaiss jusque-l,
reprirent. Pour certains, ce fut un ge noir, qui vit la richesse dcrotre dans le Nord,
mais pour dautre, ctait la parfaite russite dun plan bien ralis.

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MYTHES & LGENDES PIORADES
(ARTICLE DESTINATION DES MENEURS)
Les Piorads adorent se raconter des histoires, mais pour sen apercevoir il faut visiter
n043 - 19 novembre 2014 le Nord car les skaldes quittent rarement les royaumes. Les exploits guerriers sont l'un
des sujets prfrs des contes piorads mais il est aussi question de politique, dhistoires
Ce texte est le paragraphe par dfaut, familiales, voire mme de fables morales. Dans tous les cas, la violence, l'ironie et
remplacer par l'ditorial du chagar en cours.
Il est l au cas o nous aurions un moment
l'amertume sont des invites frquentes de ces histoires.
d'oubli, un gros manque d'inspiration, ou Il y a dans le Nord pas mal de Piorads qui savent crire et qui matrisent lalphabet
une monumentale crise de flemme. blanc (Mtal, page 156). Malgr cela il y a peu de traces crites des lgendes nordiques;
Message l'quipe Bloodlust Mtal : les Piorads prfrent la tradition orale.
si vous lisez ceci dans un chagar publi,
vous tes de GROSSES feignasses ! LE VIEIL HOMME DES TEMPTES
Fin du paragraphe par dfaut.
Depuis que les Piorads habitent le Nord, leurs lgendes parlent du Vieil homme
des temptes. Dans plusieurs contes sur la grande migration vers le Nord, les Piorads
suivaient une tempte prophtique et ses clairs rythmaient leur voyage. Il n'y a aucune
rfrence une telle tempte dans les histoires dess, sgiones ou rivers de cette poque.
Il est donc trs probable que cette tempte soit une mtaphore potique. Un vieux
chant sgion voque toutefois la destruction par les Piorads d'Anan-Aer, la grande
ville vossinik mythique, et il y est question d'une abominable tempte de sang qui
emporta le ksar vossinik et toute ses nobles.
Une chose semble sre, si on veut croire les skaldes varniriens. Lorsque la migration
piorade atteint les rives de la mer de Guerl, les jarls furent accueillis par un vieil homme
imposant, arme d'une grande lance entirement faite de mtal tincelant. Ils tinrent
longuement conseil et c'est ce jour-l que fut fond le premier royaume piorad.
Si vous tes familier avec la lgende du chagar enchan vous connaissez dj une
des histoires o le Vieil homme des temptes joue un rle de premier plan. Il y en a
quelques autres, mais la plupart du temps les skaldes parlent de lui comme de l'me
du Nord. Il est le sage-guerrier, le guide sans ge, qui vient parfois conseiller les rois et
les jarls dans les moments importants. Il lui arrive aussi dtre le mentor de piorads ou
dArmes jouant un rle majeur dans le destin du Nord. Mais dans d'autres histoires le
Vieil homme des Temptes joue un rle plus sinistre.

LE ROI PAR-DELA LE SEL


Un conte du Laurenay parle du jarl Bargast-le-fcond qui rgnait sur la jarlfarbnd
Participer, commenter, questionner ! de Val-marbr. Il tait clbre pour sa stature imposante, son rire tonitruant et sa
Sur le forum de John Doe, un fil de descendance. A trente ans il avait trente-deux fils et filles, ns de son pouse et de
discussion est consacr au chagar enchan. ses favorites. Peu de temps aprs son trentime anniversaire il devint le Porteur d'une
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos Arme-Dieu dont le conte ne rvle pas le nom. Bargast abandonna alors son village et
questions, ou nous y signaler les sujets dont partit l'aventure dans le sud. Sigur, son fils le plus fort prit le contrle de la bnd avec
vous aimeriez qu'on vous parle.
l'aide de ses frres et surs. Malgr l'amertume laisse par le dpart soudain du jarl la
Ca se passe par l : vie continua et Val-marbr prospra.
http://bit.ly/JDforumFAQ Vingt ans aprs, Sigur tait encore jarl, second par ceux de sa fratrie qui n'taient
pas installs dans les bnds avoisinantes. Jarl Sigur tait ainsi la tte d'une solide
alliance de villages.
Numro ralis par Rafael et Franois.
Illustrations par Le Grmph Un soir o les jarls de la rgion se runissaient dans la maison commune de Val-
marbr, on vit entrer un Piorad effrayant. Il dpassait de trois ttes le plus grand des
yeux de braise prsents et sa bouche tait emplie de crocs dignes d'un chagar. Un silence
pesant tomba quand l'assistance reconnu Bargast. Aprs des annes passes loin au sud
l'ancien jarl et son Arme avaient fusionn donnant naissance Bargast-la-montagne.
Ce qui suivit est d'une grande tristesse. Le fusionn exigea de reprendre la tte de
la bnd de Val-marbr et, comme son fils refusait de courber l'chine, il le trancha en
deux d'un seul coup de hache. Face sa puissance tous s'inclinrent, l'exception de
deux de ses filles qui connurent le mme sort que leur frre. Le rgne de la Montagne
venait de commencer.

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Mais il ne suffisait pas Bargast-la-montagne dtre jarl de Val-marbr, il voulait
tre roi. Il aurait probablement pu dfier le roi de Rockford, son suzerain direct, mais
son regard tait tourn vers la chane du sel. Dans lanne qui suivit il lana un grand
Lgendes ou ACtualit ? projet : runir les bnds lui tant infodes, organiser une migration conqurante vers
la Sorne et crer l un nouveau royaume piorad, dirig par lui, le Roi par-del le sel.
L'histoire de Bargast-la-montagne
Entre sa puissance et linfluence de ses descendants, Bargast-la-montagne parvint
vous est prsente comme un conte
susciter lenthousiasme de nombreux Piorads du Laurenay. Bientt des milliers de
piorad. Prise dans ce sens elle s'est
droule l'poque de l'indpendance
familles piorads taient prtes suivre le futur roi.
des territoires batranobans, en 602 dN. Cest alors que le Vieil homme des temptes lui rendit visite. Lors dune soire qui
Pourtant cette histoire pourrait tout ressemblait fort celle o le fusionn avait tu son fils, le Vieil homme savana dans la
aussi bien servir de point de dpart une maison commune et apostropha le jarl. Il parla des traditions du Nord, des liens tisss
campagne intressante. Il y a alors deux entre les Piorads et leur pays. Il rappela que si la chevauche, le pillage et la guerre
possibilits : jouer en 610, lpoque du taient dans leurs curs tous, les poussant porter le fer chez les peuples plus faibles,
conte, ou considrer que cette histoire le Nord toujours rappelait ses enfants jusqu lui. Il conseilla Bargast-la-montagne
se droule dans les annes 1040 et que dabandonner son projet. Sil voulait dvaster la Nation, quil le fasse dune faon digne
vos Porteurs habituels vont sy tre dun jarl piorad, en menant des expditions de pillages, pas en dracinant tout un
mls. peuple du Nord.
Les Porteurs sont Val-marbr Ils furent nombreux tre mus par les sages paroles du Vieil homme des temptes.
pendant les prparatifs de la migration Un vent de doute et de contestation se mit alors souffler sur lassistance. Bargast-la-
et se lient certains des enfants de montagne laissa clater sa rage. Il dfia le Vieil homme et slana vers lui en linondant
Bargast. Les perspectives de conqutes dinsultes. Une tempte clata alors dans la maison commune, balayant jarls et yeux de
et de butin sont des plus motivantes. Ils braises comme de simples enfants face la colre de leur pre. Au milieu de la pluie,
assistent au combat entre Bargast-la- du vent et des clairs qui couraient le long poutres, tous virent le Vieil homme des
montagne et le Vieil homme, vnement temptes et Bargast-la-montagne croiser le fer dans un dferlement de puissance. Les
marquant pour toute Arme intresse Armes-dieux prsentes, portes par des Piorads puissants, des chefs ou des vtrans de
par la fusion. cent pillages, prirent peur et poussrent leurs Porteurs fuir la maison commune avant
que la tempte ne les emporte tous.
Cest aprs cela que la campagne se
lance vraiment, quand les Porteurs Lorsque le calme revint, la maison commune tait en ruine. En son centre gisait le
quittent le Nord avec l'ost des enfants corps dcapit de Bargast-la-montagne. Au loin le Vieil homme sloignait, emmenant
de Bargast, ces derniers partant avec lui la tte du fusionn vaincu. Cela marqua la fin du projet insens du roi
noyer leur amertume dans le sang des par-del le sel mais lhistoire de narrte pas l. Certains des enfants de Bargast-la-
batranobans. montagne, enrags par la mort de leur pre, rassemblrent tous les guerriers disposs
les suivre. Pour honorer sa mmoire et pour dfier le Vieil homme des temptes, ils
Comme nous manquons de place
partirent vers la porte du sel, bien dcid faire brler la Sorne.
dans ce numro, je vous propose de
revenir prochainement sur le sujet, avec Cette chevauche nattira mme pas lattention du Vieil homme. Aprs-tout, elle
une ide de trame pour faire jouer la tait parfaitement respectueuse des traditions guerrires et pillardes du Nord. Pourtant
chevauche des enfants de Bargast. une amertume profonde accompagnait les enfants de Bargast-la-montagne et cette
expdition tourna la catastrophe. Certes des villes sornes brlrent et de nombreux
Batranobans prirent, mais de sinistres jalousies dchirrent les rangs de lost et, au
final, aucun de ces Piorads ne revit jamais le Nord.

Mais c'est qui ce vieux ?


Voyons voir, un tre vieux de plus de mille ans, portant une lance fantastique, capable d'imposer sa volont
des Piorads porteurs d'Armes et de trucider toute sorte de cratures fantastiques...
Pas besoin d'tre un grand sage pour comprendre qu'il s'agit d'un fusionn.
Pourtant quelques rudits civiliss, inquiets de l'existence d'une telle menace, se sont penchs sur tout ce
qu'ils ont trouv d'histoires voquant le Vieil homme des temptes. Qu'ils soient Batranobans, Drigions ou
Vorozions tous sont tombs d'accord : quelque chose cloche dans l'histoire de ce soi-disant fusionn surpuissant.
Presque aucune histoire ne s'accorde sur son apparence, part le fait qu'il ait l'air vieux. A moins qu'il puisse
changer d'apparence cela est trs suspect. De plus ces contes ont souvent des relents de propagande piorade. Ils
brossent le portrait d'un peuple noble et dot de valeurs admirables. Quand on sait quelles brutes sanguinaires
et stupides sont les pillards du Nord on a du mal y croire. Matre Alicendre lui-mme, l'rudit fusionn qui
sait tant de choses, met des doutes quant l'identit et la nature du Vieil homme. D'ailleurs quand on y pense,
si les Piorads avaient un protecteur aussi puissant cela fait longtemps qu'il aurait massacr tous les Thunks du
continent pour que son peuple profite pleinement du Nord.
Non vraiment les rudits civiliss ont raison, ce Vieil homme des tempte est une histoire fumeuse qui sert
juste faire bander les petits Piorads.

Non mais, srieusement ?


Le Vieil homme des temptes est un mystre. Un mystre trs puissant qui veille sur la Nord. Une chose est
sre, il ne souhaite pas voir le mode de vie des piorads changer de manire trop flagrante.
Dans limmdiat nous passerons sa nature exacte sous silence. Le plus simple est de considrer le Vieil homme
des temptes comme un fusionn. Il ne se montre que rarement et toujours pour des affaires ayant un impact
majeur sur les royaumes. Si vous voulez l'utiliser, faites en un intervenant trange, une sorte de Yoda sous
strodes qui influence plus souvent quil nagit. Bon, parfois il agit grand coups de lance mais cela est rare. Pour
faire une rapide analogie avec les mythes de notre monde, inspirez-vous dOdin. Aprs tout, ce nest pas comme
si les Piorads ntaient pas inspirs par les peuples nordiques.
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POUVOIRS D'ARMES-DIEUX : LA SLECTION DE NOL
Arme secondaire
Majeur Maintenu (1 passe) Non cibl
1 fois par scne
n 44 - 3 dcembre 2014
0

Tant que le pouvoir est maintenu, lArme-Dieu anime une arme se trouvant moins
l'approche des ftes de Nol, nous de dix mtres delle et qui nest pas tenue par quelquun. Cette arme flotte dans lair et
avons voulu faire un petit cadeau nos
joujoux prfrs, les Armes-Dieux, et
peut aider le Porteur en combat. Dans ce cas-l le personnage bnficie dun bonus de
par extension leurs gentils Porteurs. coopration de (Score -1) et son score de Menace est major de 1.
Voici donc une slection de pouvoirs
LArme peut utiliser larme secondaire pour porter une attaque indpendante sur
plus ou moins tranges, dcals ou bourrins. une personne se trouvant moins de dix mtres. Une telle action est mentalement
De quoi donner le sourire aux brutes, aux stressante pour le Porteur, et il encaisse un point de tension. Lattaque est rsolue en
malfaisants et aux psychopathes de tous poils. utilisant le score de pouvoir en guise de comptence. Si lArme veut activer des aspects
sur cette action, cela cote des points dEffort au Porteur.
Augmentations :
+ 1 passe (1 qualit)

Anonymat
Majeur Maintenu (15 minutes) Non cible
2 fois par jour exotique
Tant que le pouvoir est maintenu le visage du personnage est totalement indis-
tinct. Les gens qui le croisent mais n'interagissent pas avec lui seront incapables de se
souvenir de son apparence, de son peuple ou de son sexe.
Les personnes avec qui le Porteur interagit (combat, discussion, etc.) peuvent tenter
un test d'Intriguant (2) pour se souvenir de dtails le concernant. Un test russi permet
de se retrouver un dtail notable : peuple, sexe, ge, couleur des cheveux ou des vte-
ments, etc. Il est possible de se souvenir d'un dtail de plus par tranche de 2 qualits. Si
le total de qualits atteint 8 la personne se souvient normalement du Porteur.
Augmentations :
Malus augment de (-1) (2 qualits 2 fois)
+ 15 min (1 qualit)

Dgts spciaux : contre-attaque


Majeur Instantan Libre
2 fois par scne
Lorsque le Porteur subit des dgts en corps--corps, il peut utiliser ce pouvoir pour
Participer, commenter, questionner ! infliger lattaquant une contre-attaque dun type slectionn dans la liste suivante :
Sur le forum de John Doe, un fil de Acide, Choc, lectricit, Flamme ou Froid. Le type de dgt spcial est choisi lachat
discussion est consacr au chagar enchan. du pouvoir. La contre-attaque inflige (Score) points de dgts.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos
questions, ou nous y signaler les sujets dont Intangibilit
vous aimeriez qu'on vous parle.
Suprieur Maintenu (1 passe) Non cibl
Ca se passe par l : 2 fois par jour exotique
http://bit.ly/JDforumFAQ Tant que ce pouvoir est maintenu le Porteur est intangible. Son corps et son qui-
pement ont la consistance dun gaz pais et visqueux. Les coups et les objets passent
au travers du Porteur en ne rencontrant quune lgre rsistance et sans occasionner de
Numro ralis par Rafael et Franois. dgt. Seule exception, les dgts venant dun pouvoir dArme-Dieu affecte norma-
Illustrations par Le Grmph
lement le Porteur.
Ce pouvoir ne permet pas au Porteur de traverser les murs. Ds que la surface
rencontre est plus grande que le corps du Porteur elle le retient, mais sans lui infliger
de dgts. Ce pouvoir permet donc damortir une chute.
A la fin de chaque passe o au moins un objet ou une attaque a travers le Porteur,
on ajoute un d lexal.
Augmentations :
+ 1 passe (1 qualit)
Ignorer les X premiers ds dexal crs par leffet de ce pouvoir (X qualits)
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Lgret Soins
Mineur Instantan Libre Majeur Instantan Non cibl
2 fois par jour 2 fois par jour exotique
Quand ce pouvoir est dclench le Porteur et tout son Ce pouvoir permet au Porteur de soigner ses blessures ou
quipement deviennent extraordinairement lgers. L'effet celle dune personne quil peut toucher. Un test de pouvoir
dure toute une scne. russi permet de soigner 1 point de dpassement +1 par
qualit. Ces points peuvent tre rpartis entre un maximum
Tant que le Porteur est allg il se dplace sans laisser
de (score) blessures. Les points de faiblesse correspondant
de traces, ou trs peu. Il marche sur de la neige ou des sables
une blessure sont rcuprs ds que celle-ci est compl-
mouvants sans s'enfoncer, accompli des acrobaties impro-
tement soigne.
bables, ou faire lancer par un de ses camarades.
Ce pouvoir exotique est trs rare. Les Armes-dieux le
Le score du pouvoir s'ajoute tout test o la lgret du
possdant se comptent sur les doigts dune main.
personnage est un avantage.

Marque du chasseur Substitution


Majeur Instantan Cibl
Majeur Maintenu (1 jour) Non cible 2 fois par jour Exal lourd Exotique
2 fois par jour
Ce pouvoir permet au Porteur dchanger par tlportation
Ce pouvoir permet au Porteur de marquer une cible vue. sa place avec une personne quil peut voir et qui se trouve
Tant que le pouvoir est maintenu l'Arme sait dans quelle cent mtres de lui maximum. Il est possible daugmenter la
direction et environ quelle distance se trouve la cible tant porte de la substitution pour un malus de (2) par tranche de
quelle est moins de dix kilomtres. vingt mtres supplmentaires.
Augmentations : Si la cible nest pas un porteur dArme elle ne peut rien
+ 1 jour (1 qualit) faire. Un porteur dArme, en revanche, a droit un test de
plus de limite de distance (5 qualits) Porteur en opposition pour empcher la substitution davoir
une cible supplmentaire (2 qualits) lieu.
Porte accrue Tlkinsie
Mineur Instantan Libre
Majeur Instantan Non cibl
Quand le pouvoir est achet le joueur l'associe un pouvoir 2 fois par scne
disposant d'une porte. Chaque fois que le pouvoir associ En utilisant ce pouvoir le Porteur est capable de pousser
est utilis le Porteur peut activer la Porte accrue. La porte ou dplacer un objet se trouvant moins de dix mtres de lui.
du pouvoir est alors multiplie par (score). La multiplication Le test de pouvoir se fait avec un malus dpendant du
s'applique aprs les bonus de porte venant des augmentations. poids et du volume de l'objet :
Attention : lutilisation de Porte accrue ajoute un d Objet que le porteur petit soulever ou manipuler : 0
l'exal en plus de celui du pouvoir associ, comme tous les
pouvoirs du mme type. Objet jusqu' trois fois plus lourd ou volumineux : -2d
Objet jusqu' dix fois plus lourd ou volumineux : - 6d
Possession animale Les circonstances peuvent imposer des malus supplmen-
Majeur Maintenu (1 heure) Cible taires.
2 fois par jour exotique Si le Porteur utilise ce pouvoir pour soulever un objet,
Ce pouvoir permet au Porteur de transfrer sa conscience il peut le maintenir en l'air au prix d'une qualit par passe
dans le corps dun animal se trouvant moins de dix mtres. au-del de la premire.
Un animal docile ne rsiste pas. Un animal froce rsiste avec Le Porteur ne peut pas maintenir son emprise tlkine-
son score haut ou une spcialit adapte (frocit, obstination, tique plus de dix mtres de lui.
sauvagerie, etc.). Si lanimal rsiste la possession il identifie
instinctivement le Porteur et lattaquera la premire occasion. Transfert de pouvoir
Tant que le pouvoir est maintenu le Porteur utilise le corps Suprieur Spcial Spcial
de lanimal comme si ctait le sien. Pendant ce temps le corps 2 fois par jour exotique
du Porteur est sous le contrle de son Arme-Dieu. Ce pouvoir permet lArme de partager certains de ses
Le Porteur fait ses tests en utilisant ses comptences pouvoirs avec ses allis. Le transfert de pouvoir peut sap-
normalement et dispose de tous ses aspects non physiques. pliquer nimporte quel pouvoir maintenu connu par lArme.
Il dispose aussi daspects correspondant aux spcialisations et Le Porteur fait son action comme sil activait le pouvoir
extra de lanimal, avec un score de 2. pour lui-mme mais en confre tous les bnfices une
Augmentations : personne se trouvant moins de dix mtre de lui. Le score de
+ 1 heure (1 qualit) ce pouvoir limite le score du pouvoir transfr. Par exemple
+1 aux aspects animaux (4 qualits deux fois) une Arme souhaitant transfrer un pouvoir dInvisibilit
4 avec un Transfert de pouvoir 2, ne lancera que 2 ds de
Provocation pouvoir.
Mineur Instantan Libre Si la cible nest pas consentante elle peut faire un test de
2 fois par scne Porteur en opposition. Cela signifie quun non-Porteur ne
Le Porteur peut activer ce pouvoir en provoquant verba- peut pas se dfendre contre un transfert de pouvoir. Le
lement un adversaire qui se trouve moins de dix mtres choix des augmentations est fait par le Porteur qui transfre
de lui. Sa cible ressent le dsir imprieux de rpondre la le pouvoir.
provocation. Sil ne consacre pas sa prochaine passe venir Attention : lutilisation du Transfert de pouvoir ajoute un
attaquer le Porteur il encaisse (Score) points de tension. Si la d l'exal en plus de celui du pouvoir transfr.
cible de ce pouvoir na aucun moyen datteindre et dattaquer
le Porteur le gain de tension est rduit de moiti.

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LGENDE DE L'EST : LES BRISES MORTES
n045 - 17 Dcembre 2014 Sur la cte est, du centre des Delinelles au sud du Versan, les vieux racontent le conte
des brises mortes. Cest une histoire aussi vieille que la mmoire des peuples, mlant
Un chagar contes et lgendes cette lgende, fantasme, et un strict minimum de ralisme. Pour parfaire la recette, les vieux
semaine, avec une vieille histoire de la belle ajoutent souvent au conte une belle dose de mchancet gratuite, histoire de terroriser
cte levantine. Si vous avez visit cette
rgion, vous avez srement aperu sur les
un peu les mmes.
hauteurs ces pierres leves, massives et Cette lgende remonte aux temps des mythes, et parle des plus anciennes populations
sombres, plantes au milieu de nulle-part. de la cte : une population parse sans nom ni chef pour les unir, des fermiers vivant
Qui a bien pu transbahuter ces normes en petits clans clairsems dans les rgions fertiles. Ctait une poque dure, o des
machins jusque l, les planter dans le sol et barbares hantaient encore le continent entier, sattaquant aux sdentaires, pillant leurs
les laisser comme a, tout juste bons faire villages pour semparer de vivres, de richesses ou desclaves(1). Les villages changeaient
de l'ombre pour les ronces ? parfois d'emplacement pour fuir ces dangers, ou trouver un meilleur emplacement
Toutes les rponses, et bien plus, dans ce pour les mouillages ou llevage. Pour les plus chanceux, ils essaimaient en installant de
numro du chagar. nouvelles fermes, exploitant davantage de terres pour assurer la survie ou la richesse
Notez que quand je dis toutes les
du village central. Cest l, lorsque de nouvelles forts taient dboises, de nouveaux
rponses, c'est un affreux mensonge. champs retourns, que frappaient les brises mortes.
Et quand je dis et bien plus, c'est
un odieux stratagme marketing destin
vous pousser lire jusqu'au bout LES TROIS MALHEURS DES BRISES MORTES
ce numro un peu faiblard. Tout commenait par un orage ou une tempte venu des terres, balayant le village
On fait ce qu'on peut, vous savez ... et glaant lair sous un ciel opaque. Quelques villageois tombaient malades, toussant
et saffaiblissant rapidement jusqu ne plus pouvoir quitter leur couche. C'taient les
seuls prsages, avant que frappent les trois malheurs des brises mortes.
Pour commencer, les nouveaux-ns et les marmots vivaient tous une nuit de
cauchemars, rveillant le village entier de leurs cris. Agits de tremblements incessants,
brlants de fivre, ils vocifraient parfois dans des langages inconnus. Au matin, ils
s'teignaient les uns aprs les autres, morts dpuisement et de terreur. Le plus souvent,
les femmes enceintes les suivaient avant le soir.
La pluie s'abattant toujours plus fort sur le village, les gens se terraient chez eux,
pleurant leurs morts, comprenant peu peu que les brises mortes taient sur eux.
Il y avait toujours des conflits entre les cartsiens, rejetant ces "craintes de bonnes-
femmes", et les affols, prts tout pour fuir ou empcher la suite des vnements.
Cest dans ces conflits que germait le second malheur, et qu'clataient les combats de
la nuit rouge. La violence frappait une une chaque maison, les disputes s'envenimant
Participer, commenter, questionner ! jusqu ce quun pre attrape une fourche, une mre un couteau de cuisine, un jeune sa
Sur le forum de John Doe, un fil de
serpe raisin. Trs vite, tout le monde ou presque se lanait dans la danse, et les morts
discussion est consacr au chagar enchan. saccumulaient, parmi ceux-l mme qui pleuraient quelques heures plus tt.
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos Au plus fort de lorage, alors que lodeur de sang envahissait chaque recoin, les survi-
questions, ou nous y signaler les sujets dont vants subissaient la troisime preuve. Le fumet des morts changeait soudain. Dabord
vous aimeriez qu'on vous parle.
curante, lodeur du sang et des chairs blesses devenait plus subtile, chaude et pice.
Ca se passe par l : La violence se teintait de convoitise, et bientt, la fureur se changeait en voracit.
http://bit.ly/JDforumFAQ Selon les versions et lauditoire, les conteurs vorozions voquent des orgies violentes et
perverses, ou une dbauche cannibale sans aucune retenue. Parfois, lorsquon raconte
cette histoire des marmots, on se contente de parler dune danse sans fin o les habi-
Numro ralis par Rafael et Franois. tants du village s'puisent jusqu la mort. Cest glauque et terrifiant, mais ca vite de
Illustrations par Le Grmph faire des pauses pour expliquer certains concepts compliqus. Cette version rappelant
les danseurs dphis est d'ailleurs la plus connue lorsquon s'loigne de la cte. Les
bateleurs nont jamais peur de trafiquer un peu les histoires pour les adapter un
nouveau public.

(1) Notez qu la mme poque, les premiers Dess spanouissaient dans le Centre, en tenant prcisment
ce rle de pillards dominateurs. De nos jours encore, les Piorads et les Sekekers perptuent ces belles tradi-
tions. Les conteurs vorozions aiment toutefois renvoyer ces horreurs dans les brumes du temps, histoire
de rassurer lauditoire. Le Vorozion moyen aime se voir comme un phare de modernit dans un monde en
pleine volution, et les barbares ne font pas joli dans ce tableau idyllique.

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LE PEUPLE DES CIMES
Le plus souvent, lauditoire ne sinterroge pas sur les origines de la maldiction. Une
belle fin bien sanglante suffit son plaisir. Une fois retomb le dernier rle du conteur,
illustrant la dernire mort du village, chacun reprend ses activits ou retourne sa
bire, ravi de savoir quailleurs, des gens vivent plus malheureux et plus terrifis que
lui. Mais sur la cte, on connat le fond de l'histoire. Les brises mortes ont mme une
origine, et mieux, des coupables : ceux des cimes. Ils sagit dun peuple de chimres trs
Aujourdhui ancien, habitants des forts situes lest des deux chanes ctires Delinelles et Eyes.
Les brises-mortes ne sont que des Alors que le monde tait jeune, et que les humains n'taient encore que des tribus
lgendes, dhorribles contes que les apeures cherchant leur place dans le monde, ceux des cimes vivaient dj dans de
parents utilisent pour apprendre petits royaumes forestiers. Ils ressemblaient des enfants, fin et gracieux, portant dans
aux petits craindre les bois et ne le dos des ailes lgres, dun profond bleu iris, comme celles des papillons dorge qui
pas s'loigner du village. Mais cest envahissent les champs lt. Doux et calmes, ils commeraient avec les hommes,
heureusement tout ce quelles sont. changeant les produits de la chasse des tribus contre des objets tranges et superbes
Il ny aucun vnement de ce genre quils fabriquaient dans leurs villages.
dans les annales de lHgmone,
Il y a plusieurs versions de la chute de ceux des cimes, mais le dbut et la fin sont
quoique certains affirment que cest
toujours les mmes. Tout commence par une alliance de trois tribus humaines au
une grossire manipulation destine
pieds de lEyes, mene par un chef puissant et pratiquant volontiers la guerre contre
rassurer les masses.
ses voisins les plus faibles. Selon les conteurs, lalliance entra en guerre contre ceux
Les seules traces relles des brises- des cimes, parfois pour leurs terres, parfois pour leurs richesses, parfois encore pour
mortes sont les marnerins : de massives capturer leurs artisans et les forcer produire leurs colifichets pour lalliance et elle
pierres leves, se dressant deux ou trois seule. Pendant la guerre, les hommes s'aperurent dun fait inconnu jusque-l. La chair
mtres au-dessus du sol, profondment de ceux des cimes taient un dlice sans pareil. Il commencrent se repatre des
enfonces afin de ne pas tre renverses vaincus, puis des prisonniers, puis poussrent leurs expditions de plus en plus loin.
par le vent des temptes. Elles sont A chaque village, ctait autant un massacre quun banquet, les hommes ayant perdu
graves de fresques basiques, souvent lesprit, plus obsds par la saveur de leurs adversaires que par la victoire.
de simples frises mlant des motifs de
Ceux des cimes finirent par comprendre quils taient condamns , confronts des
serpentins et des formes rappelant un
btes sauvages animes d'une faim dvorante, mais "presque intelligentes" selon les
papillon.
critres chimriques. Ils choisirent de partir deux-mmes, et de mler leur suicide
Les marnerins taient des une maldiction comme seule les chimres peuvent en imaginer.
avertissements, dresss aprs une brise- Lorsque les hommes s'assemblrent autour de la dernire ville de ceux des cimes,
morte par ceux qui trouvaient les restes ils virent des flammes s'lever au dessus des palissades, et entendirent des mlopes
fumant du village en ruine. Le plus dans une langue inconnue. Les chants devinrent vite des cris, et un parfum s'leva de
souvent, aprs de telles horreurs, les la cit : celui de la chair de leurs adversaires, brlant hors de portes de leurs apptits,
villages proches vitaient soigneusement
noircissant sous les ruines de cette civilisation, sans quaucun homme ne puissent plus
le secteur, ou ne le traversait quavec
sen repatre.
crainte. Parfois pourtant, un village
dans le besoin semparait des terres Les guerriers de lalliance entrrent dans une fureur terrible et perdirent tout
labandon. Dans tout les cas, pour contrle. Ivres de rage et de faim, il se turent et se dvorrent les uns les autres toute
ne pas rpter lerreur des disparus, une nuit durant. Au matin, lorsque les survivants se levrent, il ne restait en eux que la
on marquait dun marnerin l'origine rage et la faim. L'tincelle qui faisait deux des hommes taient morte dans le brasier en
probable de la maldiction. Ctait en mme temps que leurs ennemis. En troupes disparates, ils repartirent vers les plaines
gnral un champ nouveau, en plein pour se repatre de leurs frres, de leurs pouses et de leurs enfants, comme ils lavaient
dfrichage, ou une frange forestire en fait de ceux des cimes. Les gens qui les virent arriver ne les reconnurent pas car ils
cours de dboisement. taient devenus gras de leurs festins infmes, et la laideur de leurs mes avaient coul
de leurs gueules et enlaidi leurs visages.
Personne n'exploitait les terres ou
les bois proches du marnerin, et on Car selon les lgendes du Versan, cest ainsi que furent crs les Trolls. Ils n'taient
s'installait rarement plus haut sur les pas des chimres comme les autres, ni les rejetons vomis par un monstre comme le
pentes que ne l'indiquait la pierre. Le croient les barbares des Grimauds. Ils taient lincarnation de la btise humaine, de
plus souvent - sagesse populaire ou son amour de la violence, et de sa faim dvorante qui un jour, engloutira le monde
simple hasard - cela suffisait viter le
retour de la maldiction. MAUUUUDITS !
Aujourd'hui, les marnerins existent Les brises mortes taient une survivance de cette maldiction. Elles frappaient
encore, et si les gens du coin savent quiconque touchait aux terres de ceux des cimes, drangeaient un de leurs cimetires,
encore ce qu'ils reprsentent, ils sont ou approchaient trop prs des restes de lun deux. Seuls les marnerins (cf. colonne)
surtout un sujet de curiosit pour le tmoignent des endroits viter. Et mme si plus personne ne croit ces vieilles
visiteur de passage. histoires, cela ne cote pas si cher d'viter les endroits marqus par les pierres, et de
rester dans les plaines quand la fort devient trop noire.

t les inci-
Faites jouer la brise morte en multiplian
Jouer les brises mortes ? les chose s tran ges, mais sans laisse r un moyen
dents,
du pass. vos joueurs de rellement sauve r la situa tion.
Les brises sont normalement une chose
d'en jouer une, possibles
S'il vous prenait tout de mm e l'env ie
d'un Proposez une ou des explications
er soign eusem ent les rgle s basiq ues rs, un chan tier, une mine en perce ment)
veillez utilis (marnerin renve
s'adaptent le
scnario de X-Files. Ce sont celles qui mais surtout aucune certitude.
incid ent de ce genre . n d'impor-
mieux un Ne laissez pas trop de tmoins, et aucu
o les gens une famille
Situez le scnario dans un coin perdu, tance. Un groupe de gosse s, quelq ues gogo s,
ne parlent e du coin et
en savent plus que les personnages, mais de paysa ns, a passe . Mais le mair e, le lgist
silen ces, et ne disen t jama is tout. passe r !
2 / 2 quaprs de longs les notables doivent y
4 CHOSES QUE VOUS IGNOREZ SUR TANPHIS
LA TROISIME VA VRAIMENT VOUS TONNER !
n046 - 31 Dcembre 2014
En cette priode de festivits hivernales
LES PORTES-FLEURET DRIGIONS
Un reportage de Jean-Pierre de Perne sur une tradition plienne tellement attachante.
nous devons vous faire un aveu douloureux.
En raison d'un abus massif de graisses Cest en 368 dN que le fleuret est devenu le symbole de la noblesse drigione. Dans
satures, d'alcool et de sucreries, une les annes qui suivirent le port de cette arme devint une mode chez tous les pliens
partie de l'quipe rdactionnelle du chagar avec un tant soit peu de sang noble. Il fallut un dit de 374 pour que son port soit
enchan a bascul du ct obscur. mieux encadr, ce qui mit cette mode en sourdine, mais pas avant qu'apparaisse la
Les consquences auraient pu tre graves: fonction desclave porte-fleuret.
violence outrancire, vulgarit haineuse, Les nobles dames drigiones faisaient face un dilemme affreux : les somptueuses
porno-crade, etc. Malheureusement cest
bien pire ! Ce numro est un ramassis
robes, imposes par les modes et les rivalits entre belles, permettaient rarement de
darticles putaclics dignes des meilleurs sites porter dignement un fleuret. Pourtant, il tait impensable de ne pas arborer larme
de buzz et de pseudo-information. symbolique de la noblesse de lEmpire. Cest une certaine dame Isdelle Artensier des
Lylas dont lHistoire a presque tout oubli qui eut lide de se faire suivre dun
Il ne vous reste plus qu esprer que ce
ne soit quune bouffe de folie passagre et enfant esclave vtu d'une tenue coordonne la sienne et dont la seule charge tait de
que le chagar n47 retrouve une saine ligne porter son fleuret. Lide fit rapidement des mules et devint une coutume fixe quand
ditoriale faite de violence, de stupre et dame Galinne, la turbulente fille ane de lempereur, commena se promener avec
dArmes-Dieux psychotique. un porte-fleuret ses cts. Cette tradition existe toujours en 1042 dN, mme si elle
nest plus aussi suivie. Elle a connu un regain dintrt en 1031 quand certains nobles
messieurs commencrent eux-aussi avoir recours des portes-fleuret. Cette habitude
se cantonne une frange trs dcadente de la noblesse, qui nest pas bien vue la cour
de Bert III.
Pour finir, il faut signaler quen 382, dame Galinne fut sauvagement assassine par
son esclave porte-fleuret. Les circonstances du meurtre sont sordides, mlant complot
politique, histoire de cur et querelle littraire. Pour tout dire, Goldenshard le Dieu
qui sest incarne dans le fleuret la mort de Galinne en a conserv une phobie
totale vis--vis des enfants. Cest depuis ce jour-l que lon tranche les deux pouces des
esclaves portes-fleuret ; parce quon nest jamais trop prudent, voyez-vous. La petite
difficult rside dans la reconversion de ces esclaves lorsquils deviennent trop vieux
pour tre porte-fleuret.

LA PATIENCE DU TH
Innocent passe-temps ou dangereuse addiction ?
Participer, commenter, questionner ! Sous ce nom potique se cache un des jeux tordus que les Batranobans affectionnent.
Sur le forum de John Doe, un fil de Un visiteur drigion qui on expliquait un jour les rgles de la patience du th remarqua
discussion est consacr au chagar enchan. que ce jeu ressemble au je te tiens, tu me tiens par la barbichette dont raffolent les
Vous pouvez y laisser vos commentaires, vos petits pliens. Il va sans dire quil regretta amrement ses paroles.
questions, ou nous y signaler les sujets dont
vous aimeriez qu'on vous parle.
Il faut tre au moins deux pour faire une patience du th, mais on peut aisment y
jouer une dizaine. Tout commence par un dfi lanc par quelquun en respectant
Ca se passe par l : comme toujours dans la Nation une tiquette bien prcise qui rend lexercice assez
http://bit.ly/JDforumFAQ obscur pour le non-initi. Une fois le dfi accept et lenjeu dfini, les participants se
regroupent pendant quun serviteur prpare du th dans des tasses couvercle. La
boisson est agrmente de quelques gouttes dun concentr de saveur dEthimie .
Numro ralis par Rafael et Franois. Cet pice sert habituellement stimuler lapptit, mais dans sa forme concentre il
Illustrations par Le Grmph
rend lodeur dun plat ou une boisson irrsistible. Une fois tout le monde servi les parti-
cipants enlvent le couvercle de leur tasse et engagent une discussion dcontracte. La
victoire revient celui qui boit son th en dernier. Un vainqueur dot dune volont
exceptionnelle est mme capable de gagner en vidant sa tasse par terre, ce qui suscite
autant dadmiration que de haine ; mais chez les Batranobans ces deux sentiments sont
souvent synonymes.
La discussion entre les joueurs est un jeu de bluff o chacun tente de faire flancher
ses adversaires en trouvant des sujets qui mettront leur concentration mal. Signalons
quil est interdit de garder le silence trop longtemps. Cest un motif dlimination.

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Voil deux variantes du jeu, apprcies dans des milieux particuliers. La patience du
serpent se joue en ingurgitant un venin trs douloureux et en utilisant un contrepoison
la place de la saveur dEthimie. La patience de la rose se joue en remplaant les tasses
de th par des danseuses exotiques enduites dpices aux senteurs rotiques.

LES DEUX TYPES DE BOUSSOLES DE TANPHIS


L'un des deux pourrait bien tre plus dangereux qu'on ne le croit !
Pour commencer, signalons que si vous lisez cette section en premier cause du
sous-titre de ce Chagar, vous tes sacrment influenable et devriez vous mfier des
promesses du net et de la publicit. Une bonne rsolution pour 2015 ?
Voici maintenant une anecdote peu connue des citadins et des sdentaires. Il existe
deux types de boussole, trs diffrentes, en usage sur Tanphis. Les deux sont connues
sur tout le continent, mme si les Gadhars et les Thunks ne semblent pas franchement
passionns par le concept.
La premire est une simple boussole magntique, obtenue par chauffe d'une tige de
fer. On lappelle gnralement boussole aligne. Les Batranobans en revendiquent la
paternit, ce qui n'tonne pas grand monde. Il faut dire qu' part la gastro-entrite virale
et les comdies musicales, ils se prtendent les inventeurs d' peu prs tout ce qui existe
sous le ciel (1). La boussole aligne indique toujours le nord, mme si une importante
masse mtallique ou certains puissants effets de fluide peuvent la dsorienter localement.
La seconde boussole est dite impriale et indique toujours la direction de Ple.
On la fabrique partir de fragments mtalliques rests longtemps proximit d'une
Arme-Dieu. Quelques Dieux particulirement rapias en font mme une vritable
profession. Ils achtent des artisans de petites aiguilles plus ou moins ornes, et
les portent quelques temps dans une bourse quils accrochent leur fourreau ou au
manche de leur Arme. Aprs quelques annes, ils revendent les aiguilles aux mmes
artisans, qui les insrent dans des boussoles dfinitives. Ces modles sont aussi fiables
que les versions alignes, quoique la prsence dune poche de magie glauque ou une
explosion dexal puisse les mettre temporairement en droute.
Les deux versions sont encore en usage de nos jours. Selon la profession et la culture,
on favorise lun ou lautre modle, mais cest souvent plus une affaire de pratique que
de prfrence. Ainsi, les voyageurs, les explorateurs et ceux qui vivent loin des grandes
routes prfrent souvent le modle align, magntique, alors que les commerants,
routiers et baladins utilisent plus facilement la version impriale.

LES PIORADS FUMENT LE CIGARE


La vritable raison pourrait vous stupfier !
Certains voyageurs sont parfois surpris, en traversant le Nord pour la premire fois,
du nombre de Piorads qui sadonnent aux plaisir de la fume. On sattend tout de
la part des monstres du nord , mais ce petit ct dcontract, clope au bec, tonne
tout de mme. Lorigine de ce got se retrouve dans les premiers raids piorads dans les
terres de la Nation. En dcouvrant les pices, les piorads sy adonnrent sans retenue
lexcs est un de leurs traits les plus communs et les morts furent nombreux parmi
ces accrocs de frache date. Aussi vite que le got de lpice tait venu aux nordiques,
ils passrent une mfiance presque exagre.
Puis les piorads mirent la main sur les tiges, un sous-produit de lpice, compos de
rebuts des processus de transformations, mls des herbes fumer comme le tabac
ou le chanvre commun. Ces tiges taient gnralement destines aux esclaves et aux
ouvriers basiques. Il servait occuper les poumons des petites gens, leur vitant la
tentation de faucher des pices plus prcieuses, hors de porte de leur bourse.
Les tiges pour esclaves sont gnralement de petites cigarettes fines et colores. Les
piorads les dcouvrirent elles aussi - lors de leurs raids, mais les Batranobans leur
proposrent vite des changes commerciaux plus simples. Les commerants de lOuest
sont trs dous pour combattre le brigandage en concoctant des offres plus allchantes
et moins fatigantes pour les brigands eux-mmes. Les piciers ont donc conu des
tiges plus paisses, plus solides, capables de supporter le voyage vers le Nord, ou de
survivre quelques semaine dans la poche dun cavalier en maraude.
Le cigare moderne souvent surnomm barreau, gras ou cale est compos dune
ensemble de feuilles schs et roules, puis agrmentes. Selon le modle et lorigine,
le cigare peut tre marin dans des mlanges dpices lgers, poudr ou piqu de restes
dpices, ou simplement fum en mme temps que dautre pices plus prcieux pour
profiter un peu de leur aura ou des restes de leur processus de fabrication. Les cigares
peuvent donc profiter de certains gots, parfums, ou avoir de trs lgers effets peine
comparables ceux dpices basiques.

(1) Pour ces deux exceptions, les experts s'entendent pour les attribuer Ple et l'Empire.
Il s'agit d'experts non-drigions, cela va sans dire.
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