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Les Arts Martiaux

Quelques rgles pour les atemis et autres mawashigeris...

Depuis que cette comptence est apparue sur nos fiches de personnages, elle a sduit plus d'un joueur. "Qui z'y viennent
maint'nant les streums ! Qui z'y viennent !", semblent-ils tous dire, sautant d'un pied sur l'autre en se passant le gras du pouce
sous les narines d'un air belliqueux et fanfaron. Fi des coups de poing, de pied et de tte ! Voici maintenant les atemis et
autres mawashigeris !

Pauvres Gardiens ! Les voil confronts des majordomes fin XIXe sicle adeptes du full contact et des
dtectives privs des annes 20 karatkas... Que la vie de Gardien des Arcanes est dure... sob...
Mais la TOC Team veille, et dans l'ombre elle fourbit l'arme suprme, l'ANACHRONISME. Ne vous laissez plus
imposer n'importe quoi ! Pourtant je prfre vous dire tout de suite qu'il y a eu des arts martiaux toutes les
poques et si vous jouez contemporain ou Delta Green, il n'y a rien faire ou presque.

D'autre part, quel Gardien n'a pas t embarrass par ce genre de situation :
"Le type lve sa matraque. Qu'est-ce que tu fais ?
- J'lui marave sa p... de tte de sectateur de sa mre !!!
- Heu... oui. Et plus prcisment ?
- Je lui allonge un Coup de Poing !
- Okay. C'est toi de frapper...
- (roule, roule) 23, russi ! Et comme c'est infrieur mon score en Judo, je double les dommages !"
Coup de poing ? Judo ? Moi je trouve qu'il y a un malaise...
Ce n'est pas parce que les rgles de L'Appel sont simples, qu'il ne faut pas essayer de les rendre un rien plus
ralistes. Je vous propose donc, aprs la prsentation rapide des arts martiaux les plus courants, quelques
ajustements de rgles tout ce qu'il y a de plus optionnel. Car quand je dis raliste, je dois confesser que je suis loin
d'tre un spcialiste du sujet ! N'hsitez donc pas me contacter si vous le jugez ncessaire.

Tout d'abord une petite rgle gnrale : "Dur cuire"


Lorsque dans la pratique habituelle d'un art martial les coups sont rellement ports, ses utilisateurs apprennent
encaisser. Pour simuler ce fait, lorsqu'un jet de Choc doit tre effectu (jet sous CON x 5) suite des dommages
subis mains nues ou par arme contondante, augmenter la CON d'un point par tranche de 20% en Art Martia l
(arrondi suprieur) avant d'effectuer le jet. CON + bonus ne peut pas excder 19.
Un exemple pour les mal-comprenant : Jean Kissa a une CON de 12 et 55% en Boxe Tha, il prend un mchant
uppercut qui l'oblige faire un jet de Choc. Pour effectuer ce tes t, il lancera 1D100 sous (12 + 3) x 5 = 75.

AKIDO
A : union, harmonie ; ki : souffle vital ; do : voie
Se dveloppe au Japon partir de 1931 avec la cration d'un premier dojo.
Son crateur, Ueshiba Morihei (1881-1969) (photo) avait pratiqu le Jujitsu et du Ken-jutsu dans sa
jeunesse. Il les jugeait trop guerriers et trop loigns de sa philosophie. Il s'en inspira pour crer des
techniques uniquement dfensives, ainsi qu'un certain "art de vivre".

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


Cet art martial non-offensif ne s'utilise pas avec les comptences habituelles de combat mains nues,
mais avec les comptences Esquiver ou Parer. Si votre jet de dfense russi est infrieur ou gal votre
score en Akido, votre adversaire est repouss ou projet terre. Il encaisse alors des dommages gaux 1D3 + son ou votre
bonus aux dommages (le plus lev). Cette action est purement dfensive : le personnage n'a donc jamais l'initiative et aucun e
attaque ne peut tre porte dans le mme round de combat. Par contre, il est possible de se dfendre contre plusieurs attaques
dans le mme round : nombre de dfenses possibles = pourcentage en Akido/10 (arrondi suprieur).

BOXE
Pif ! paf ! dans les naseaux...
Depuis le XVIIIe sicle, ce vocable cache la boxe poings nus, dont les rgles permettent le corps corps, l'touffement, les
coups lorsque l'adversaire est impuissant et le combat au finish. Il y eut des combats officiels jusque dans les annes 1890. Elle
a ensuite t supplante par la boxe anglaise. Mais des combats clandestins persistent toujours...

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise uniquement avec Coup de Poing, Coup de Tte ("illgal") et Lutte.
Nota : Dur cuire.

BOXE ANGLAIS E
Noble Art
volution de la boxe et de l'antique pugilat grec, elle est codifie en 1857 par des rgles dues au marquis de Queensberry.
Ces rgles instaurent entre autres le port des gants et prohibent l'utilisation des pieds et de la tte. Aujourd'hui encore les
mmes rgles rgissent la boxe professionnelle.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise uniquement avec Coup de Poing, ce qui est sa principale diffrence avec la Boxe poings nus.
Nota : Dur cuire.

BOXE FRANAIS E
Savate
Elle tire son inspiration premire des combats de rue des apaches de Mnilmuche. Elle a t codifie vers 1820 par Michel
Casseux, qui n'hsita pas piocher aussi du ct de la boxe anglaise. Elle resta populaire en France jusqu' la fin du XIXe
sicle. Aprs la Grande Guerre, elle a t lentement clipse par la boxe anglaise.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise uniquement avec Coup de Poing et Coup de Pied.
Nota : Dur cuire.

BOXE THA
Bank ! kok ! sur le museau...
Une ancienne technique militaire de combat rapproch, le Muay Tha, devient partir du XVIIIe sicle et jusqu'en 1920, un
sport trs populaire pratiqu par toute la socit thalandaise. Aprs une interdiction pour cause de trop nombreuses blessur es il
rapparut, codifi selon les principes gnraux de la boxe anglaise, en 1930.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise avec Coup de Poing, Coup de Pied et Lutte (treintes et projections).
Nota : Dur cuire.

CAPOEIRA
Braaaazzziiiiiil !!!!!
Technique de combat africaine transforme en danse rituelle par les esclaves noirs du Brsil, depuis le XVIIe sicle. Pratique
aprs l'abolition de l'esclavage par des gangs de criminels, elle est interdite la fin du XIXe sicle. Elle survit cache jusqu'en
1937, date laquelle elle est de nouveau tolre.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise quasiment uniquement avec Coup de Pied et quelques rares Coups de poing.

CLOSE-COMB AT
Combat rapproch
De nos jours, la plupart des forces armes et de police enseignent un ensemble de techniques de combat qui s'inspirent
principalement du jujitsu et du karat.
L'objectif principal est de dsarmer son adversaire avant de le mettre hors d'tat de nuire.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise avec Coup de Poing, Coup de Pied, Coup de Tte et Lutte (pour la Lutte, voir Judo).
FULL CONTACT
Hollywood...
Forme amricaine de karat rappelant la boxe franaise cre en 1974, pour les besoins du cinma, par Mike Andersson, un
organisateur de combats amricain.
Il ressemble au karat des origines et se soucie plus d'efficacit que d'esthtique.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise uniquement avec Coup de Poing, Coup de Pied et Coup de Tte.
Nota : Dur cuire.

JUDO
Ju : souplesse ; do : voie
Puisant son inspiration dans les techniques du jujitsu, le Japonais Kano Jigoro (1860-1938) (photo)
cr le judo en 1882, au sein du temple bouddhique Eiho -ji. Trs populaire au Japon compter de
1890, il devient partie intgrante du systme ducatif en 1911. Kano se rendit en Grande-Bretagne en
1885 pour en faire la promotion et le premier dojo europen, le Budokwai, s'ouvrit Londres en
1918. La police parisienne avait dj commenc pratiquer le judo depuis 1905. Entre les deux
guerres, le judo tait solidement implant en Europe.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise exclusivement avec Lutte et n'apporte pas les avantages habituels des Arts Martiaux. Contre un adversaire lui aussi
adepte d'un art martial de type lutte (Close-combat, Judo, Jujitsu, Lutte grco-romaine ou libre ou Viet-vo-dao), appliquez
simplement les effets normaux de la comptence Lutte. Sinon, les modifications suivantes s'appliquent aux effets habituels :

Immobiliser : la FOR de l'assaillant est augmente de 25% pour la confrontation sur la Table de Rsistance.
Jeter terre : peut infliger des dommages (si le judoka le dsire) gaux 1D3 + bonus aux dommages.
Assommer : augmenter fictivement les dommages infligs de 25% avant de les confronter aux PV de l'adversaire sur
la Table de Rsistance.
Dsarmer : faire immdiatement un autre jet de Lutte. S'il russit et est infrieur ou gal au score de Judo, l'adversaire
est dsarm.
Infliger une blessure : les dommages sont gaux 1D6 + 1D2 + bonus aux dommages.
trangler : le premier multiplicateur de Noyade est 6 au lieu de 10 et le bonus aux dommages est ajout lorsque le jet
de CON de l'adversaire est rat. Enfin, mme si son jet de CON est russi, l'adversaire encaisse chaque round le
bonus aux dommages.

Nota : je trouve personnellement anormal que le seul jet initial suffise lorsqu'on dclare un tranglement, alors qu'un jet de
Lutte est ncessaire chaque round pour maintenir un adversaire immobilis...

JUJITSU
Science de la souplesse
Anctre direct du judo, mais aussi de la plupart des arts martiaux, il s'agit d'une technique de combat labore aux alentours du
XIIIe sicle par les Bushi (guerriers) japonais. Il a t export en Chine au XVIIe sicle. Le jujitsu a t codifi dans la seconde
moiti du XIXe sicle, peu avant d'tre supplant par le judo, partir de 1890.
Il faut dire que dans les coles de jujitsu ne s'enseignait que la pratique : des techniques dangereuses et souvent mortelles
destines anantir un adversaire arm. Il ne s'agit pas d'un sport et les samoura s, les ninjas mais aussi les bandits qui l'ont
mis en oeuvre sont l pour le confirmer.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise avec Coup de Poing, Coup de Pied, Coup de Tte et Lutte (pour la Lutte, voir Judo).

KARAT
kara : vide ; te : main
Cet art de combat se dveloppa au XVIe sicle sur l'le d'Okinawa. Mais son dveloppement au Japon date des annes 1930,
grce Funakoshi Gichin (1869-1957). Il s'est rpandu en occident aprs la Seconde Guerre mondiale.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise uniquement avec Coup de Poing, Coup de Pied et Coup de Tte.

KICK BOXING
Boxe coups de pied
Ce sport a t cr par les Japonais aprs les J.O. de 1964.
Il s'agit d'un avatar dur, mais trs apprci, de la boxe tha. On y retrouve aussi des mthodes proches de celles de la boxe
franaise. Il fait partie des techniques du close-combat mis au point par les militaires.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise uniquement avec Coup de Poing et Coup de Pied.
Nota : Dur cuire.

KUNG-FU
Effort mritoire
Cet art martial chinois est n au Ve sicle dans le clbre temple de Shaolin, grce au moine indien Bodidharma. Mais il ne
devint populaire que dans les annes 1960-1970, grce aux films de Bruce Lee et la srie TV Kung-fu.
Il s'agit d'une des nombreuses formes de boxe chinoise que les moines dvelopprent pour protger leur temple, tout en
renforant leur esprit.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise uniquement avec Coup de Poing, Coup de Pied et Coup de Tte.

LUTTE GRCO-ROMAINE
Ils sont fous ces grco-romains !
Ce sport de combat existe depuis l'Antiquit... grco-romaine.
L'empruntant aux Grecs, les Romains la dbarrassrent de son caractre brutal et son but est d'envoyer l'adversaire au tapis soit
en le dsquilibrant, soit en recourant des prises.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise exclusivement avec Lutte (voir Judo).

LUTTE LIBRE
Pas si fous...
Cette forme de lutte est apparue officiellement aux J.O. de 1904. Premier championnat du monde Helsinki en 1951.
Plus populaire que la lutte grco-romaine dont elle s'inspire, elle autorise une plus grande varit de prises, car les adversaires
peuvent utiliser la totalit du corps.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise exclusivement avec Lutte (voir Judo). En mode "catch" (selon la pratique habituelle du personnage) on peut
ventuellement autoriser les Coups de poing, de pied et de tte...

TAE KWON DO
Tae : pied ; Kwon : poing ; Do : voie
A l'origine, de jeunes nobles corens pratiquaient le Tae-kyon, une forme de combat sans arme. L'occupant japonais l'interdit
en 1910 au profit du karat et du kempo chinois. En 1955, sur la base de ces trois arts fut cr le tae kwon do.
La devise de ce sport de dfense est de ne jamais attaquer le premier.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise uniquement avec Coup de Poing et Coup de Pied. Son utilisateur n'a jamais l'initiative dans le round de combat. En
contrepartie, s'il Pare ou Esquive et que son jet est infrieur ou gal, la fois, son score de Tae kwon do et celui de la
comptence utilise en dfense (Poing ou Pied), il inflige des dommages gaux 1D3 ou 1D4 + bonus aux dommages. Il a
ensuite droit une attaque normale.

VIET-VO-DAO
Main d'acier et cur bon
Cet art martial vietnamien a t cr Hanoi en 1945 par Nguyn Loc (1912-1960).
Il utilise les principes du vo vat, la lutte vietnamienne, combins aux techniques du judo. Mais aussi des coups de pied
"volants", de pied, de poing, de "sabre de main", de revers de poing, de coude et de genou. Et mme des techniques de dfense
contre les attaques armes, des blocages et des gardes.

Rgle pour L'Appel de Cthulhu


S'utilise avec Coup de Poing, Coup de Pied, Coup de Tte et Lutte (pour la Lutte, voir Judo).

Pour finir une petite chronologique pour vous aider vous y retrouver.
La date d'introduction de certains Arts Martiaux en Europe et aux USA est assez imprcise. A vous de juger si vos
investigateurs ont pu avoir accs un entranement, suite des voyages l'tranger ou dans les Colonies par
exemple...
1890
Boxe, Boxes anglaise et franaise
Boxe tha (Thalande)
Capoeira (Brsil)
Judo (Japon)
Jujitsu (Japon)
Karat (Japon, forme ancienne)
Kung-fu (Chine)
Luttes grco-romaine et libre
Tae kwon do (Core, forme ancienne)

1920-1930
Akido (Japon, 1930)
Judo (Europe, Usa)
Karat (Japon, 1930)

Contemporain
Close-combat
Full contact (1974)
Karat (Europe, USA, 1945)
Kick boxing (1964)
Kung-fu (Europe, USA, 1960)
Tae kwon do (Core, 1955)
Viet-vo-dao (Vit-Nam, 1945)

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