Vous êtes sur la page 1sur 94

La uie dans les Ombres n'a jamais été aussi dangereuse, et les runners doivent mettre

toutes les chances de leur côté. Le Guide du runnef propose toute une série d'options
supplémentaires au« joueurs de Shadowun, auec des dizaines de nouveau» traits,
des règles auancées pour les contacts et les niveau» de uie, et de nombreux conseils
utiles sur l'actiuité de runner, les uoyages, la contrebande, et sur la manière de
travailler dans une société sous surveillance.

Ce supplément pour Shadowun, Quatrième édition présente


également des règles pour les métauariantes, les changelins
et les Infectés, et étend ainsi la portée du jeu pour y inclure
des personnages non métahumains uniques, tels que les
zoocanthropes, les esprits libres et une nouuelle
génération d'Ifl - entre autres.
SURVEILLE TES ARRIÈRES.
VISE JUSTE. C O N S E R V E DES M U N I T I O N S .
ET SURTOUT, N E TRAITE J A M A I S AVEC UN D R A G O N .
Sergent responsable du ravitaillement
Star du simsens
144
145
EDITION FRANÇAISE
Squatter 145 Le collectif Ombres Portées.
Trafiquante de talismans 146
Universitaire hermétiste 146 Coordination de la gamme Shadowrun
Vendeur d'antiquités et de curiosités 147 française : Anthony Bruno.
Vendeur à la sauvette 147 Traduction & corrections : Anthony Bruno, Laurent Borderie,
Sylvain Devarieux.
NIVEAUX DE VIE AVANCÉS 149
Les Niveaux de vie 150 Relecture : Christophe Puaud.
Jouets et outils 150 Maquette : Romano Garnier.
Des mets d'agrément 150

...TABLE DES MATIÈRES...


Les drones 152
Le système avancé des Niveaux de vie 153 Titre original : Runner's Companion.
Catégories de Niveaux de vie 153 Copyright© 2008-2009 WizKids Inc.
Confort 154
Divertissements 154 Tous Droits Réservés :
Nécessités 155 Shadowrun, Runner's Companion, la Matrice et WK Games sont des
Quartier 156 marques déposées et / ou des marques de fabrique de WizKids, Inc. aux
États-Unis et / ou dans d'autres pays. Aucune partie de cet ouvrage ne peut
Sécurité 157 être reproduite, placée dans un système de partage de données, ou trans-
Autres considérations 158 mise sous quelque forme que ce soit sans la permission écrite préalable
Les hôtels 158 du Propriétaire du Copyright, ni être mise en circulation sous une autre
Acheter un Niveau de vie permanent 159 forme que celle sous laquelle elle a été publiée.
Disponibilité 159 Photocopie autorisée pour usage personnel uniquement.
Entretenir plusieurs Niveaux de vie 159
Version américaine publiée par Catalyst Game Labs, un label de InMedia
Colocataires 160
Res Productions LLC, Lake Stevens, Washington, USA.
Être sans SIN 160
Les véhicules 160 Tous droits réservés. Marque utilisée par Black Book Éditions sous licence
de InMediaRes Productions, LLC.
Ateliers ou commerces 161
JACKPOINT 4 Métavariantes 46 zoocanthrope 85 Paye (ou déménage) ! 161 Version française 1.0 (décembre 2009) sur la base de la version américaine
Humains 48 Nouveaux pouvoirs de Traits de Niveaux de vie 161 1.0 (août 2008) avec corrections additionnelles.
DÉMARRER 5 Orks 49 zoocanthropes 88
Le shadowrunner 6 Avantages de Niveaux de vie 161 En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire
Elfes 51 Création d'un personnage Défauts de Niveaux de vie 163 intégralement ou partiellement le présent ouvrage sans l'autorisation de
Tomber dans les Ombres 6 Nains 53 intelligence artificielle 88 l'éditeur ou du centre français d'exploitation du droit de copie.
Exemples de Niveaux de vie 165
Rôle des shadowrunners 6 Trolls 55 Le Soi émergent 88 Achevé d'imprimer en janvier 2010 par Grafo.
L'équipe 8 La face changeante de la Traits pour LA 91
Rôles des équipiers 8 LA VIE EN PLEINE COURSE 166 Édité par Black Book Editions. Dépôt légal : janvier 2010.
métahumanité 57 Création d'un personnage Martin Strong-Oak (M. Johnson) 168
Diverses approches 9 Changelins - 57 esprit libre 91 ISBN : 978-2-915847-77-2
Rôles clés 9 Ma'fan (spécialiste des opérations clandestines) 169
Classification de la GRIME 57 Né libre 91 Clockwork (rigger) 170
Combat rapproché 9 Drakes 59 Traits d'esprits libres 93 Retrouvez Shadowrun sur le Net !
Stanley Hahn (esclave corpo) 171
Combat à distance 10 Infectés par le W H M H 59
Infiltration 12 Horse (face) 172 EN FRANÇAIS :
Pourquoi Infectés ? 59 NOUVEAUX TRAITS 94 Sticks (chasseur de primes) 174
Investigation 13 Qui sont les Infectés ? 60 Une pléthore de traits 96 http://www.shadowrun.fr
Lieutenant Laine James (investigateur de l'occulte) 175
Soutien magique 14 Que sont les Infectés ? 60 Avantages 96 (portail web communautaire Shadowrun)
Orteea (ganger) 176
Soutien matriciel 15 Espèces pensantes Défauts 101
Négociation 16 Picador (mercenaire) 177 http://www.shadowforums.com/forums
non métahumaines 62 Les traits métagénétiques 110 Netcat (technomancienne) 179
Transport 17 Centaures 63 Autres traits métagénétiques 110 (principal forum francophone)
Autres rôles 18 Nagas 64 Les avantages métagénétiques 110 http://www.sden.org/forums/viewforum.php?f=34
Questionnaire de personnage 18 Pixies 64 Les défauts métagénétiques 116 (forum Shadowrun du site de l'Elfe Noir)
Sasquatchs 65
CONSEILS DE SURVIE 20 Zoocanthropes 65 CONTACTS AVANCÉS 123 et sur le site de Black Book Éditions :
La jouer discret 22 Intelligences synthétiques 67 C'est qui vous savez 124 http://www.black-book-editions.fr
Ce qu'il y a là dehors 22 Êtres métaconscients 68 Les groupes en tant que contacts 124 CRÉDITS : LE GUIDE DU RUNNER E T E N ANGLAIS :
Exploiter le système 23 Esprits libres 69 Les grands groupes 126
Les ficelles du métier 24 Informations de jeu 69 Exemples de groupes contacts 126 Rédaction : Lars Blumenstein, Bobby Derie, John D u n n , http://www.shadowrun4.com (site officiel de Shadowrun)
Les voyages et la contrebande 28 Création d'un personnage Les contacts virtuels 129 Jennifer Harding, Ralf Koehler, Adam Large, Stephen http://www.dumpshock.com (principal forum anglophone)
Gruger le système 30 issu d'une métavariante 70 Exemple de contacts virtuels 130 McQuillan, Aaron Pavao, Peter Taylor et Malik Toms.
Une langue bien pendue 31 Métavariantes humaines 70 Investigations 130
Dernières chances 32 Métavariantes naines 70 Ennemis 131
Corrections : John Dunn, Joanna Hurley, Adam Jury, Robyn
King-Nitschke, Diane Piron-Gelman et Peter Taylor.
Egalement dans la collection Shadowrun.
Sécurité high tech 32 Métavariantes elfes 71 Nouveaux contacts 133
Solutions Eveillées 33 Métavariantes orkes T
1 Activiste de TerraFirst! 134
Quatrième Édition
Développement : Peter Taylor.
Conseils de survie Métavariantes trolles 72 Agent corpo 134 Shadowrun, 4" édition (SR4)
- Informations de jeu 33 Création d'un personnage changelin73 Direction artistique : Randall Bills.
Avocat sans scrupules 135 e
Shadowrun, édition 2 0 anniversaire (SR4A)
La jouer discret 33 Traits des changelins 73 Bookmaker 135 Maquette : Adam Jury. Écran du meneur de jeu (EMJ)
Franchir les frontières et GRIME en scène 73 Chamane auxiliaire médicale 136 Illustration de couverture : John Zeleznik. En pleine course (EpC)
les contrôles de sécurité 34 Création d'un personnage drake 74 Chasseuse de têtes corporatiste 136
Design de couverture : Michaela Eaves. L'Europe des Ombres (EdO)
Pouvoirs drakes 74 Chef de gang 137
CRÉATION ALTERNATIVE DE La dracoforme 75 Capitales des Ombres (CdO)
Chef de la police 137 Illustrations : Doug ChafFee, Steve Ellis, Jacob Glasier, John
PERSONNAGE 36 Progression du personnage 76 Combattante de la liberté 138 La Magie des Ombres (MdO)
Systèmes alternatifs 38 Gravato, Andy Hepworth, Philip Hilliker, Jim Nelson, Chad Emergence (Em)
Traits des drakes 76 Dealer troll 138
Le système par priorités 38 Création d'un personnage Infecté 76 Sergesketter, Mark Smith et Florian Stitz. Augmentations (Aug)
Docker 139
Création de personnage à l'aide Concevoir un personnage Infecté 76 Esclave corporatiste 139 Un grand merci à : tous ceux qui ont participé aux précédents SOX
du système par priorités 38 Avantages des Infectés 78 Experte de la police scientifique 140 Guides et Compagnons pour Shadowrun, et à tous ceux qui se Enclaves corporatistes (EC)
Le système par Karma 41 Défauts des Infectés 81 Habituée des boîtes 140 sont bougé pour que cet ouvrage soit développé en un temps Arsenal (Ars) : règles avancées et équipements, armes et véhi-
Création de personnage à l'aide L'Infection en jeu 81 Jeune ganger Éveillée 141 record. Merci tout particulièrement à Aaron, Bobby, Jennifer, cules supplémentaires.
du système par Karma 42 Nouveaux pouvoirs de créatures 83 Mac 141 John, Masaaki et Randall pour tous leurs efforts.. Unwired : règles avancées pour la Matrice, les technomanciens
Nouvelles faiblesses de créatures 83 Membre d'une secte 142
C O N C E P T S ALTERNATIFS Création d'un personnage d'une Playtesters : Jean-Marc Comeau, Marc Dagenais, Dominique et les IA
Membre d'une tribu
DE PERSONNAGES 45 espèce pensante non métahumaine 83 amérindienne 142 Dufour, Jason Keats, Luc Villeneuve, Mark Young, Anthony A paraître
Démographie des espèces Création d'un personnage Militant de Nation orke 143 Bruno, Ghislain Bonnotte, Daniel Eymard, Philippe Lemonnier,
métanumaine et pensantes 46 Cartels fantômes (CF) : supplément de background et campagne.
zoocanthrope 85 Négociateur de haut vol 143 Bryan Pow, Lyall Pow, Jonathon Staite, Nick Garden et Grant
Métatypes 46 Concevoir un personnage Pompier 144 Jungles urbaines (JU) : supplément géographique.
Robinson.
lu Connexion au VPN Jackpoint...
... ID d'accès matriciel... falsifiée.
... Clés de cryptage... générées.
lu ... Routage anonyme et sécurisé en cours.
> Connexion

> Entrer mot de passe

... Scan biométrique valide.


Connecté à <ERREUR : NŒUD INCONNU>
« Il y a un monstre en chacun de nous... Pas symboliquement, littérale-

...DÉMARRER...
ment. Vous êtes quelqu'un quand vous vous couchez, et vous vous réveillez
quelque chose de... différent. »

Bienvenue au Jackpoint, omae.


Votre dernière connexion remonte à :
IStats du Jackpoint 2 heures, 23 minutes et 1 seconde.
44 utilisateurs sont actuelle-
ment actifs sur le réseau.
Dernières nouvelles Au menu aujourd'hui
* <post~it> Ce réseau social
mobile en p2p est désormais en Besoin d'un nouveau contact ? Peur
gamma. Malgré tout, tous les
softs ont leurs problèmes, alors
de vous réveiller un matin GRIMÉ ?
rapportez-moi tous les bugs et Besoin d'une nouvelle route de contre-
les erreurs que vous trouverez.
- Fastjack
bande ? Vous changez de spécialité, ou
* 3 nouveaux membres ont rejoint vous débarquez dans les Ombres, et vous
le réseau.k
voulez garder profil bas ? Voici une compilation
Alertes personnelles de fichiers tous aussi utiles qu'éclectiques... Tout n'est peut-être pas votre truc, mais vous y trouverez
" Votre agent « xpl0it3r » a 1 m e s :
sage pour vous.
des choses intéressantes. [Lien] [Invités]
" Vous avez reçu 5 nouveaux

Avenir
messages prives
* Vous avez 3 messages en a t -
tente de reroutage anonyme. Bon, peu importe ce que vous avez pu entendre, les shadowrunners ne sont pas juste des gens qui flinguent
* Vous avez reçu 11 nouvelles * Une nouvelle drogue se répand et la rue en fait tout un foin. Suivez les dernières rumeurs sur ses
d'autres gens en pleine tête pour de l'argent. J'ai rencontré des dizaines de runners de valeur, et chacun d'entre
réponses à vos posts sur le
Jackpoint.
effets et l'organisation qui la distribue. [Tag : Cartels fantômesl
eux avait une histoire différente à raconter. Personne ne choisit cette vie, c'est elle qui les choisit, et quelqu'un qui
* Loyer planque Tartslar à régler
sous 73 heures, 2 minutes et 4
* Vous êtes allé faire un tour chez les sauvages et vous en êtes revenu ? Venez partager votre ex- vous affirmerait le contraire a vu trop de vieux sims.
secondes. périence dans notre guide des grandes étendues sauvages urbaines d'aujourd'hui ! [Tag : lungles
* Vous avez reçu un message
urgent de la part d'un contact
urbaines] Ce n'est pas une vie facile. Là, maintenant, je peux vous donner trois façons dont je peux sortir de ce restau-
membre d'une secte. [Ignorer] rant, etje sais déjà comment je vais vous tuer si jamais j'ai à lefaire. Relax, je ne vous tuerai pas à moins d'y être
Les dernières news obligé. Vous m'avez posé une question, Madame, je vous dis juste ce qu'il en est.
Premier cercle
Merde, la plupart d'entre nous ne choisissons même pas nos surnoms. Quand j'ai commencé à bosser pour
Vous êtes en mode caché vis-à-vis * La publication des 4 600 pages du « Rapport sur la conscience » dans les CAS et les UCAS a provo-
de tous vos contacts. des corpos, à Sekondi, j'ai dû attraper par surprise un insurgé anti-corpo, je l'ai poignardé avec une lame empoi-
qué un tollé parmi les policlubs Humanis, ainsi que chez d'autres organisations pourtant réputées
Réputation actuelle : 50
( 9 4 % positive)
plus modérées. Le rapport avait été commandé pour établir l'état des connaissances dans tous les sonnée, et je suis retourné me planquer en le laissant mourir lentement. Mes coéquipiers se sont mis à m'appeler
D a t e : 15 juillet 2071,11:15 domaines sur la diversité raciale et la conscience, afin d'élaborer une législation qui permette de Auwa après ça. On ne m'appelle plus comme ça aujourd'hui, évidemment, mais vous voyez l'idée.
décider qui (ou quoi) peut prétendre à des droits civiques et avoir une responsabilité pénale. Les À la base, on m'a formé au combat rapproché, mais j'ai aussi développé des capacités de tireur d'élite et ap-
groupes suprématistes humains considèrent qu'il s'agit d'une tentative de renforcer le pouvoir des pris des techniques d'infiltration, de sécurité matricielle et de pilotage contre-terroriste. J'ai plus d'implants qu'il
métahumains, en précisant que 10 des 15 membres du panel de chercheurs viennent d'une coalition n'en faut sous la peau. J'avais un rôle à jouer dans chaque équipe dans laquelle j'ai bossé, et mes compétences
verte et Éveillée. Lien. complètent celles des autres membres. Je me suis fait plein d'amis au passage, j'en ai même perdu quelques-uns.
* Omar Chavez, considéré comme le sottocapo de la Mafia Chavez de Denver, est mort hier dans le crash Depuis, j'ai continué à me former. Entrainement physique, exercices de combat, études. Ouais, des re-
de son hélicoptère dans le secteur CAS de Denver. L'incident fait l'objet d'une enquête conjointe du cherches. Des fois, il est plus important de savoir quel gang contrôle quel pâté de maisons, ou à qui appartiennent
CAA et de la ZDF. Chavez était âgé de 94 ans. Lien.
ces actions qui se vendent comme des petits pains, ou même quelle école a gagné l'Horizon Bowl, que de savoir
* Une explosion a eu lieu ce matin dans le Shaanxi, assez puissante pour être captée par les sismo- mener un assaut contre une position de défense. Je dois garder mon corps et mon esprit aiguisés. Et puisqu'on
graphes de New Dehli et de Néo-Tokyo. La détection par triangulation indique que la secousse s'est parle de ça, fermez les yeux deux secondes.
produite dans le voisinage de la tombe de Shih Huang Ti. Aucun journaliste n'a pu accéder à la région,
Il 762 - ERREUR DE TRANSCRIPTION - NIVEAU SONORE SUPÉRIEUR AU SEUIL II
et le gouvernement shaanxi s'est refusé pour l'heure à tout commentaire. Lien.
Pauvre con. Ici Bravo Mike. Objectif principal rempli. Videz la rue pour extraction, l'horloge tourne.
Bon, où en étions-nous ? Allez, relève-toi, prend un siège. Quoi ? Tu pensais vraiment que je me pointerais
dans un endroit aussi friquéjuste pour une interview ? Allez, reprends-toi. Si tu veux être une vraie journaliste,
faut que tu voies du sang. Et puis, j'ai touché ni à sa femme ni à ses enfants.
Avant que j'y aille, je veux m'assurer que t'expliqueras bien à tes lecteurs que le shadowrunning n'est pas
que des paillettes, du sexe et de l'argent. Bien sûr, des fois, certains arrivent à se procurer tout ça. Des fois, on
ne choisit pas le boulot, c'est le boulot qui nous choisit. Des fois, on doit rester fidèle au système. Des fois, nous
volons aux riches pour donner aux pauvres. Des fois, nous sommes la seule chose qui se dresse entre une famille
innocente et une escouade de nettoyeurs corporatistes, un mage de sang déchaîné, ou une ruche d'esprits insectes.
Des fois, nous sommes des héros. Et des fois, on flingue des gens en pleine tète pour de l'argent.
LE SHADOWRUNNER Sortir du caniveau
Pour certains, le shadowrunning représente au contraire
Un shadowrunner peut être beaucoup de choses, que ce un progrès, un échelon de plus dans la chaîne alimentaire.
soit un spécialiste avec un passé militaire ou une racaille des Ce sont les rejetons des bandes et des gangs, des syndicats du
Barrens qui tente de sortir du trou dans lequel elle est née. crime organisé et des barrens des conurbs du Sixième Monde,
Demandez à trois runners d'où ils viennent, et vous aurez cinq et ils se sont battus bec et ongles pour sortir de la rue. Ces run-
réponses différentes. Mais il y a quelque chose qui les distingue ners-là ont grandi à la dure et sont souvent prêts à tout pour
bel et bien. Il faut avoir une personnalité un peu particulière ne pas retourner à leur ancienne vie.
pour mettre sa vie en jeu en faisant le sale boulot de quelqu'un
La plupart du temps, ils n'ont jamais eu de SIN, ou ont
d'autre, quelqu'un au dessus de la moyenne des métahumains.
hérité d'un SIN criminel à un moment ou à un autre. Ce qu'ils
Un runner mène une vie dangereuse, pas seulement quand les
savent, ils l'ont appris dans la rue, et dans ce qui fait office
balles lui sifflent aux oreilles. Il remplit sa mission par tous les
d'école dans certains quartiers déshérités de la classe populaire.
moyens qu'il estime nécessaires, et on le paie pour cela. Il faut
Beaucoup ont encore des dettes de loyauté, de gratitude ou
avoir les bonnes compétences, la bonne attitude et une éthique
d'argent envers ceux qui les ont autrefois parrainés, et leur ont
flexible. Ceux qui runnent sur le fil du rasoir juste pour l'adré-
permis de devenir ce qu'ils sont aujourd'hui.
naline et la célébrité sont probablement soit suicidaires, soit
sociopathes. La plupart ont conservé des relations importantes et des
contacts dans la pègre ou dans les rues, et connaissent bien les
Il y a autant de raisons pour lesquelles on devient sha-
réalités urbaines ainsi que ceux qui comptent en ville.
dowrunner qu'il y a de shadowrunners. Alors, comment en
définir un ? D'où vient-il ? Pourquoi fait-il ce qu'il fait ? Quel
genre de contexte peut produire un tel individu ? Naître du coté obscur
En 2070, quelques runners viennent des Ombres, au lieu
TOMBER DANS LES OMBRES
d'y aboutir par succès ou déchéance. Les shadowrunners sont
devenus un élément incontournable du Sixième Monde de-
Les gens deviennent shadowrunners pour de nombreuses puis déjà des décennies, et des runners de deuxième ou même
raisons. La plupart du temps, c'est par obligation, souvent à de troisième génération bossent pour M. Johnson. Les familles
cause d'un événement imprévu qui provoque un boulever- des fixers, des docs des rues et des shadowrunners vétérans qui
sement dramatique, comme une trahison corporatiste, une ont suivi les traces de leurs parents connaissent généralement
trahison ou une tragédie violente. Certains sont victimes des les gens que fréquentaient ces derniers. Ils restent à l'aise dans
circonstances ou de la course à la réussite corpo effrénée, sans la société des Ombres dans laquelle ils sont nés et ont grandi.
autre alternative pour vivre de leurs talents. Ils apprennent vite à tirer le maximum de leurs capacités et
à trouver leur niche dans l'écologie urbaine. Ils développent
D'autres encore mènent cette vie par choix, préférant se souvent leurs aptitudes et leurs compétences sous l'oeil attentif
libérer des contraintes débilitantes du travail pour une corpo, de runners vétérans et de spécialistes de talent.
et s'émanciper de l'autorité qu'ils reconnaissaient auparavant,
quelle qu'elle soit. Certains terminent tout simplement dans De tels runners rejoignent rapidement la grande famille
les Ombres. des Ombres, s'établissant des relations durables et se forgeant
une réputation solide. Ils ont plus de contacts que la moyenne
Pour tout autant de personnes, c'est un moyen de survie.
et connaissent sur le bout des doigts les intrigues et les petits
Pour d'autres, c'est un moyen pour atteindre une fin, un pas de
mondes criminels et corporatistes de leur ville.
plus foulant un long chemin de revanche, de reconnaissance
de soi, ou de rédemption - cherchant ainsi dans les Ombres la
satisfaction ou les réponses qu'ils ne peuvent pas trouver dans RÛLE DES SHADOWRUNNERS
la lumière.
La plupart le font pour l'argent, le prestige ou les deux. Le Sixième Monde est un monde de puissances fraction-
Quelques-uns, rares, affirment le faire pour l'aventure et le défi nées. Il regorge de pays, de corporations souveraines, de syn-
que représente le job. dicats du crime, d'individus puissants d'origines très diverses,
et même de quelques gangs des rues influents, de groupes ma-
Quand vous concevez un nouveau personnage, l'un des giques et d'autres organisations. Toutes veulent ce que veut
éléments les plus importants doit être son « background », son toute entité un tant soit peu puissante : plus de pouvoir.
histoire. A des degrés variables, cette dernière doit influencer
ses compétences, sa vision des choses, ses connaissances, ses Les puissants ont toutefois quelques bâtons dans les roues.
relations, et le plus souvent ses motivations. Avec autant de groupes en compétition pour le pouvoir, beau-
coup d'espaces (qu'ils soient géographiques, politiques ou vir-
tuels) sont à l'extérieur de leur zone d'influence, restant hors
Tomber en disgrâce de leur atteinte. Les grandes entités, comme les nations et les
Beaucoup de shadowrunners commencent comme simples corporations, réagissent avec beaucoup d'inertie et n'ont pas
citoyens, avec des carrières prometteuses. Et puis, un événe- la précision opérationnelle nécessaire pour tirer avantage de la
ment se produit, et ils réalisent que la vie qu'ils avaient planifiée moindre opportunité. Les individus et les petites entités, d'un
et rêvée leur filent entre les doigts. Ils s'enfoncent au travers des autre côté, n'ont pas les ressources suffisantes ou deviennent
failles de la société et se retrouvent dans les Ombres à faire de des cibles faciles quand ils agissent contre les intérêts de leurs
rivaux.
leur mieux pour survivre et prospérer dans le Sixième Monde.
De tels runners, typiquement, ont des compétences hé- Le shadowrunner évolue dans les « Ombres » abstraites qui
ritées de leur précédente vie qu'ils consacrent à de nouveaux s'étendent entre les puissances qui luttent pour la suprématie.
buts, ainsi que des relations à divers échelons gouvernemen- Il est à la fois un criminel et un acteur du changement. Il se dé-
taux, corporatistes, et dans d'autres milieux sociaux. Ils ont place très vite là où les corporations et les autres organisations
fait le deuil de leur SIN, ou ils en possèdent encore un et s'en ne font que ramper. Il a les capacités et les ressources pour ac-
accommodent tant bien que mal. Même si s'adapter à la vie de complir sa mission là où nul autre ne le peut, et un anonymat
l'autre côté peut être difficile, ces runners-là sont généralement qui rend inutile toute tentative de représailles contre lui-même
aidés par leur connaissance intime des rouages internes de la ou son employeur.
société, des attitudes qui marchent, des processus et des procé- D'une certaine manière, les shadowrunners sont essentiels
dures qui fonctionnent, qu'il s'agisse d'une machine mégacor- à l'économie des années 2070. Ils permettent les flux d'argent
poratiste, du monde militaire, d'une bureaucratie étatique ou et de marchandises, à la fois comme participants du secteur
d'une culture tribale. tertiaire et comme clients du secteur secondaire. Agents des
machinations des puissants, ils déplacent les ressources entre
L'ÉQUIPE des personnages des joueurs quand il choisit ou conçoit les Même si le cash peut permettre d'améliorer le personnage,
divers « marchés », ce qui fait d'eux un facteur évitant que le scénarios de ses aventures. Si un rôle vital ne peut pas être celui-ci doit avant tout compter sur son karma pour dévelop-
monde ne devienne un grand ensemble de forteresses mo- Personne n'est totalement isolé, et c'est doublement vrai rempli par l'équipe elle-même, le fixer ou le M. Johnson im- per sa puissance.
nopolistiques et de chasses gardées. Evidemment, permettre dans les Ombres, où personne ne peut se permettre d'évo- pliqués peuvent décider de recruter un PNJ pour assurer le
d'éviter un nouveau Moyen-âge est une bien maigre conso-
L'approche technologique
luer seul. Dans les rues dangereuses des années 2070, même rôle en question.
lation pour quelqu'un qui pratique l'un des boulots les plus le plus doué des runners ne peut gérer seul tous les aspects
dangereux sur Terre (et au-delà), et dont l'espérance de vie est d une situation, et il est essentiel d'avoir à ses côtés quelqu'un Cette approche repose largement sur l'équipement ex-
sérieusement réduite. de confiance pour couvrir ses arrières (et peu importe s'il est Les spécialistes terne, l'électronique sophistiquée et autres dispositifs techno-
motivé par son propre intérêt ou par l'amitié). Au sein de chaque rôle, la performance du personnage logiques. Les commlinks, les drones, les logiciels, les véhicules
peut souvent être optimisée en se concentrant sur des com- et autres outils aux propriétés particulières sont importants
ESSENTIELS DE L'ACTIVITÉ DE Elément essentiel d'une opération réussie, l'équipe de
pétences, des aptitudes, des augmentations, de la magie et des dans cette approche, souvent augmentés par la technologie
shadowrunners peut travailler ensemble depuis des années
SHADOWRUNNER ou avoir été composée ponctuellement par un fixer ou un pouvoirs spécifiques qui accroissent l'efficacité de la fonction sans fil et le software.
Chaque rôle dans une équipe de shadowrunners a Johnson. La clé d'une équipe réussie tient à sa polyvalence, à choisie. Une telle spécialisation se fait toutefois généralement C'est le cash qui est le plus important dans cette approche,
des priorités et des fonctions, et les personnages adap- une bonne utilisation des forces de chacun de ses membres, à au prix de la polyvalence dans d'autres domaines. mais le karma peut également y jouer un rôle.
tent généralement leurs choix de compétences et d'équi- la compensation de leurs faiblesses, et à la complémentarité de Les spécialistes peuvent voler la vedette des autres person-
pement en accord avec ces dernières. Cependant, il y a leurs compétences. nages quand leurs compétences cruciales sont mobilisées, mais
toujours des choses essentielles que tout shadowrunner
La manière la plus simple de réussir cela consiste à former ils peuvent parfois se révéler incapables dans d'autres situa- RÛLES CLÉS
devrait avoir pour survivre à ses premiers boulots. tions. Même si les personnages conçus pour être des spécia-
une équipe dont les membres disposent de rôles complémen- Cette section présente une analyse des grands rôles qui
Certaines compétences et certains équipements taires. Généralement, chaque équipier est le « mec de réfé- listes sont généralement meilleurs que les généralistes, selon la
font le succès des équipes de shadowrunners. La sélection ci-
sont tellement importants pour les runners qu'ils sont rence » pour une tâche particulière, même s'il n'est pas rare composition et de la flexibilité du groupe, ils peuvent repré-
dessous concerne huit domaines d'expertise dont toute équipe
à peu près indispensables dans les Ombres. Même si les que les compétences individuelles se chevauchent ou encore senter une faiblesse. Il revient au meneur de jeu de prévoir les
pourrait tirer profit : Combat rapproché, Combat à distance,
personnages peuvent s'en sortir sans, leur survie et leur d'avoir recours à des « remplaçants » pour certaines tâches. défis et les difficultés adaptés à la fois aux personnages spécia-
Infiltration, Investigation, Soutien magique, Soutien matri-
succès sont beaucoup plus probables s'ils en disposent. Une équipe composée uniquement de flingueurs ou de faces lisés et à ceux qui disposent de compétences plus polyvalentes.
ciel, Négociation et Transport.
risque de se faire vautrer par une menace d'ordre magique ou
Les exemples et les suggestions présentés ici ne constituent
Compétences purement matricielle. De la même manière, une équipe de
•ans une profession où la discrétion et la furtivité détectives ou de spécialistes matriciels souffriront d'un sacré DIVERSES APPRDCHES aucunement une liste exhaustive, mais un point de départ
handicap s'ils doivent affronter une unité SWAT lourdement pour la composition de votre propre équipe.
peuvent faire la différence entre un run qui passe comme Les shadowrunners adoptent de très nombreuses ap-
une lettre à la poste et une fusillade mortelle, la compé-. armée.
proches, toutes différentes, dans leur travail. Certains préfèrent
tence Infiltration, même à faible indice, est un élément employer une puissance de feu démesurée. D'autres, une ma- COMBAT RAPPROCHÉ
vital du répertoire du runner. Si Infiltration permet de gie subtile. D'autres, des appareils high-tech et des intrusions
traverser des espaces physiques sans se faire repérer,
la compétence Étiquette permet de se fondre dans les
ROLES DES ÉQUIPIERS matricielles. Certains aiment juste avoir beaucoup d'amis qui Les shadowrunners passent beaucoup de temps dans des
espaces confinés. C'est la nature même du boulot et des envi-
peuvent faire le boulot à leur place.
« espaces » sociaux et de naviguer à travers diverses si- Les équipes de shadowrunners peuvent affronter une ronnements urbains. Les personnages se retrouvent dans des
tuations sociales. Dans le monde dangereux qu'habitent grande diversité de défis, d'obstacles et d'adversaires au cours La plupart des méthodes correspondent à l'une des trois égouts exigus ou une ruelle isolée, dans un labo de recherche
les shadowrunners, la connaissance est le pouvoir. Être de leur activité professionnelle et, s'il est impossible de tout principales formes d'approches : physique, mystique ou tech- ou un labyrinthe de boxes de travail, infiltrés dans une usine
conscient de son environnement et remarquer un indice maîtriser, disposer des bonnes compétences dans un certain nologique. Chaque approche a ses avantages et ses défauts, automatisée ou un entrepôt encombré, plongés dans une fo-
crucial ou un ennemi potentiel peut se révéler vital : c'est nombre de domaines clés est le meilleur moyen de surmon- ses propriétés spécifiques, et chacune a ses propres outils, son rêt dense ou dans une grotte aux boyaux étroits. Q u a n d un
pourquoi la compétence Perception est indispensable ter les problèmes. Ces domaines sont appelés les « rôles » de propre style et ses propres moyens d'amélioration. Certains affrontement éclate dans ces espaces confinés, les adversaires
aux runners. Enfin, il tombe sous le sens que le meilleur chaque équipier, et certains sont plus importants que d'autre personnages se spécialisent dans une unique approche de sont très proches, les couverts nombreux, les lignes de vue blo-
moyen de ne pas être blessé est encore de ne pas se faire pour une équipe standard de shadowrunners (et selon le type leur rôle. D'autres choisissent d'autres voies, puisqu'un sha- quées, et le combat devient rapproché, d'homme à homme.
toucher. Il y a des limites à la protection que fournit une de campagne menée, certains sont même indispensables). Cela dowrunner peut facilement intégrer des aspects de deux ou
Le spécialiste en Combat rapproché se concentre sur le
armure, et Esquive et Gymnastique sont des compé- ne veut pas dire que toute équipe de shadowrunners doit cou- trois de ces approches dans son répertoire. Un adepte cambrio-
combat, et plus précisément sur l'engagement de l'adversaire
tences de survie importantes. vrir tous les rôles, mais certains sont essentiels. leur agile mêle souvent, par exemple, les approches physique,
mystique et technologique. en combat armé ou à mains nues. La plupart du temps, il s'agit
Gardez à l'esprit que certains rôles nécessitent une plus de combat de mêlée, ou impliquant des armes à portée courte
Équipement grande spécialisation que d'autres pour le personnage. Un run- Il n'est pas rare qu'un rôle dicte une approche particulière comme les armes de jet, les pistolets, les tasers et les projectiles
L'objet essentiel dont presque aucun shadowrunner ner n'a pas à se spécialiser dans un rôle et un seul. Le rôle d'un (et c'est certainement le cas pour les personnages très spéciali- d'impact à courte portée. L'objectif est d'engager l'ennemi en
ne saurait se passer est un commlink. même s'il ne s'en personnage au sein d'une équipe peut être plus fluide s'il di- sés), mais en réalité, presque tous les rôles peuvent être assurés combat rapproché et de le neutraliser ou de l'occuper.
sert pas souvent en mission. Un commlink, quel que soit versifie ses aptitudes et ses compétences. Plus un personnage se par des personnages de types différents.
Il n'est pas rare que les personnages remplissant ce rôle
son indice, permet de communiquer et de se coordon- spécialise dans son domaine de prédilection, moins ses compé- soient également des éclaireurs ou des observateurs, surtout
ner efficacement, tout en permettant l'accès à la source tences sont variées. Un samouraï des rues (voir p. 110, SR4A), L'approche physique s'ils sont furtifs. Cela leur permet de se rapprocher et d'atta-
d'informations mondiale qu'est la Matrice (ce qui permet par exemple, peut remplir les rôles de spécialiste du Combat
Avec cette approche, le shadowrunner compte avant tout quer des adversaires, qui ne se doutent de rien, par surprise, ce
même de faire des discussions entre les joueurs autour rapproché et du Combat à distance. L'Investigateur de l'occulte
sur ses propres aptitudes physiques. Il est au cœur de l'action, qui est souvent plus maîtrisé et discret qu'une fusillade.
de la table un élément intégral du jeu). Les personnages (voir p. 106, SR4A) peut assurer les rôles de Soutien magique
sont des criminels professionnels et des ressources sa- et s'attaque lui-même aux adversaires et aux obstacles. Même
et d'Investigateur. À l'opposé, les adeptes hyper spécialisés ou
crifiables, et les faux SIN, les fausses ID et les faux per- les technomanciens ont peu de chance d'assurer plus d'un rôle.
si sa performance peut être améliorée par des armes, de la tech-
Taches
mis, bien que généralement insuffisants pour se faire nologie ou des implants, cette approche diffère de l'approche
En fait, le système de Shadowrun, Quatrième édition est O n attend de ces spécialistes qu'ils agissent rapidement
passer éternellement pour un citoyen ordinaire, permet- technologique du fait que le personnage compte sur du ma-
assez souple pour permettre diverses approches pour remplir face aux cibles les plus proches afin de les contenir ou de les
tent d'induire en erreur ou au moins de ralentir les forces tériel qui fait partie intégrante de son propre corps ou de son
un rôle. Les rôles sont donc des domaines essentiels d'exper- éliminer. Les autres tâches possibles consistent à éviter que
de sécurité qui s'intéresseraient aux runners. propre esprit plutôt que sur des dispositifs indépendants ou
tise plutôt que des vocations ou des spécialisations exclusives des intermédiaires électroniques. l'adversaire ne s'attaque aux autres membres de l'équipe dont
Le Sixième Monde est un endroit violent, et même des personnages : un spécialiste du Combat rapproché peut les rôles sont différents, et à arriver à portée d'engagement de
une légère protection peut faire la différence entre la être un adepte spécialisé, un samouraï des rues cybernétisé, Cette approche nécessite généralement de dépenser du manière rapide et efficace. Souvent, le spécialiste du Combat
vie et la mort. Cardez quand même un œil sur l'indice un magicien pratiquant l'auto-possession ou même un rigger cash et du karma pour l'amélioration du personnage. rapproché doit aussi savoir neutraliser furtivement l'adversaire
d'armure, à moins que vous ne comptiez pas utiliser les de drones. au contact. Il est couramment sollicité quand la mission néces-
attributs Agilité, Réaction ou Initiative. Dans le même
Notez que les fixers, les employeurs principaux (comme L'approche mystique site de laisser l'adversaire en vie, puisqu'un personnage doué
ordre d'idée, disposer d'une ou deux armes à des fins de en mêlée peut mieux maîtriser les dommages qu'il inflige ainsi
protection personnelle est nécessaire dans le milieu pro-
M. Johnson) et les autres personnes qui embauchent ou fi- Le shadowrunner qui choisit cette approche favorise les
qu'avec des armes à feu.
fessionnel dans lequel évolue le personnage. Enfin, pour
nancent des shadowrunners connaissent généralement les forces surnaturelles ou technomantiques pour remplir ses ob-
aptitudes d'une équipe avant de lui offrir un job, et on de- jectifs. L'immense majorité de ceux qui emploient cette ap- Dans un monde où celles-ci abondent et où les forces de
ces inévitables moments où le runner se fera blesser, un
mandera rarement à un groupe de faire quelque chose qu'il proche sont des magiciens ou des adeptes, mystiques ou non. sécurité sont armées, de nombreux adversaires placent une
médikit et un patch Dernière chance ne seront pas seu-
lement une aubaine pour ses coéquipiers, car, si le per- est incapable d'accomplir. Peu de chances, donc, qu'une Les technomanciens entrent également dans cette catégorie confiance excessive en leurs armes et leurs compétences de tir
sonnage les garde sur lui, accessibles, ses compagnons équipe sans le moindre soutien magique soit engagée pour car, si les aptitudes d'un technomancien ne sont pas magiques, manquent, en comparaison, de pratique en combat en mê-
pourront aussi s'en servir pour lui sauver la vie. enquêter sur un couvent de chamans toxiques. Il est bon leur rapport intuitif à la Matrice et à la Résonance est bien de lée. Un spécialiste du Combat rapproché peut tourner cela à
que le meneur de jeu garde en tête les aptitudes et les rôles nature mystique. son avantage. S'engager en mêlée signifie souvent surprendre
des adversaires qui pour la plupart ne s'y attendent pas (un
garde qui se retrouve face à un shadowrunner va plutôt ten-
causer beaucoup de dommages à courte portée et il est souvent Ouvrir le feu
plus facile d'en maîtriser les dégâts.
ter de dégainer son arme de poing que son électromatraque, Les personnages spécialisés dans le Combat à dis-
En choisissant les armes, notez que, si le spécialiste en tance sont plus dépendants de leurs compétences et de
et cet avantage peut permettre une neutralisation rapide et
Combat rapproché typique a généralement une Force élevée,
dévastatrice). leur équipement que de leurs attributs. Pour les person-
ce n'est pas une obligation et de nombreuses armes nécessitent
nages ordinaires (non Éveillés) et les adeptes, une haute
seulement d'entrer en contact avec leur cible pour provoquer
En venir aux mains
Agilité est fondamentale, ainsi qu'un bon indice dans
des dommages (lames empoisonnées, électro-matraques, etc.).
la ou les compétences correspondant à leur(s) arme(s)
Le personnage ferait bien d'avoir une arme à distance en ré-
Il existe de nombreuses manières différentes d'aborder ce de prédilection. Les attributs Réaction et Constitution
serve, juste au cas où. Certaines modifications d'armes (voir
rôle, et on peut le remplir de multiples façons à la concep- sont aussi importants, même s'il est possible de com-
pp. 149-154, Arsenal) peuvent également s'avérer utiles.
tion des personnages. En général, cependant, les attributs et penser des valeurs basses dans ces attributs par d'autres
les compétences sont très importants dans le combat en mêlée. Les augmentations qui améliorent les attributs et les com- moyens. Même si elle reste un point secondaire, la Force
Les quatre attributs physiques sont essentiels, au même pétences mentionnées plus haut, comme les substituts muscu- élevée de certains métatypes et personnages augmentés
titre que l'Initiative. L'Agilité et la Force sont importantes en laires, le renforcement et la tonification musculaire, l'ossature peut se révéler utile pour compenser le recul de certaines
attaque, alors que la Réaction et la Constitution le sont en dé- renforcée et les membres cybernétiques customisés sont toutes armes.
fense. Une Initiative élevée permet d'assurer au spécialiste du utiles, sans parler des divers types d'armes implantées (des lames L'Initiative, bien qu'importante, ne fait pas tout
Combat rapproché qu'il agira avant ses adversaires. cybernétiques en passant par les électro-mains). Ce rôle tire éga- pour les personnages qui choisissent ce rôle. Il est certes
lement parti des différents types d'armures implantées et de ren- plus facile de neutraliser les menaces avant qu'elles ne
Cette approche commence avec un bon indice dans l'arme forcements du squelette. En outre, toute augmentation offrant puissent vous tomber dessus, mais il est également utile
(ou les armes) de prédilection du personnage. Toutes les com- des passes d'Initiative supplémentaires peut être d'une grande de pouvoir choisir des cibles après qu'elles aient agi lors
pétences du groupe de compétences Combat rapproché peu- aide. Les passes d'Initiative supplémentaires peuvent servir à se d'un Tour de combat. Les passes d'Initiative supplé-
vent faire l'affaire, au même titre que Pistolets ou Armes de jet. défendre activement avant d'engager à courte portée, ou simple- mentaires sont très utiles dans tous les cas.
Investir en Esquive ou en Gymnastique est également une prio- ment à flanquer une raclée plus monumentale encore.
rité. Un bon niveau dans les compétences des groupes Furtivité En termes de compétences, les compétences
(en particulier Infiltration) et Armes à feu sont également des L'armure, qu'elle soit portée ou implantée, et en particu- d'armes sont cruciales. Les personnages spécialisés dans
plus, pour les cas où la cible est trop distante pour être engagée lier celle qui offre un indice d'Impact élevé sans restreindre le le Combat à distance sont hyper-spécialisés dans la
immédiatement ou directement en combat en mêlée. mouvement, est essentielle. maîtrise d'une arme, ou se diversifient dans la maîtrise
Si un rigger remplit ce rôle, les drones dotés d'un bras de plusieurs. Voir et identifier les cibles est essentiel, et
Le trait Arts martiaux (voir p. 156, Arsenal), ainsi que
mécanique peuvent se montrer décisifs en combat en mêlée. Perception est donc une compétence vitale. Esquive et
les diverses manœuvres associées, offrent des avantages
En cas de besoin, tout drone peut percuter des adversaires ou Gymnastique sont également cruciales, puisque la capa-
supplémentaires.
gêner leurs mouvements. cité du personnage à trouver un couvert et à s'y réfugier
lors d'une fusillade peut faire la différence entre la vie et
Conceptions de personnages la mort. Les compétences Armes lourdes, Armes de vé-
II y a plusieurs façons d'approcher ce rôle. La plus popu- COMBAT À DISTANCE hicules, Armes exotiques diverses ou Armurerie peuvent
également se révéler utiles pour les personnages ordi-
laire est celle de l'adepte, en particulier ceux qui suivent la
Le rôle du spécialiste du Combat à distance consiste à as- naires qui choisissent ce rôle.
Voie du Guerrier. De nombreux pouvoirs d'adepte sont parti-
surer l'engagement physique qui se trouve hors de portée du
culièrement adaptés à ce rôle (notamment Armure mystique, Pour un personnage qui adopte une approche ma-
combat rapproché.
Augmentation d'attribut, Compétence améliorée, Coup cri- gique du rôle de combattant à distance, comme les
tique, Frappe élémentaire, Frappe névralgique, Mains mor- Le Combat à distance est un grand classique du Sixième mages de combat, les compétences de Lancement de
telles, Réflexes améliorés et Sens du combat, ). Monde, et les armes à feu sont tellement répandues et abor- sorts et d'Invocation sont essentielles, même si toutes
dables que tous les criminels, les forces de sécurité et les forces les compétences des groupes Sorcellerie et Conjuration
Les personnages augmentés offrent une grande polyva- de maintien de l'ordre en sont équipés. Il n'est pas rare que
lence grâce à certains implants (le bioware et le cyberware sont peuvent s'avérer utiles. Contrairement aux Eveillés
même le pékin moyen porte une arme à feu pour sa protec- remplissant d'autres rôles, les magiciens de Combat à
très adaptés au combat en mêlée, notamment les membres
tion personnelle. Les fusillades peuvent être mortelles, mais distance ont intérêt à avoir des attributs Physiques équi-
customisés et blindés avec des augmentations d'attributs éle-
ce n'est pas parce qu'on peut donner un pistolet ou un fusil librés eux aussi. Plus encore que les autres personnages
vées, des armes implantées, et diverses augmentations d'Initia-
à n'importe qui, en lui disant qu'il doit tirer sur tout ce qu'il magiques, ce type de magiciens bénéficie grandement
tive et de Réaction). Les adeptes spécialistes en mêlée peuvent
bouge, qu'un talent et un entraînement certains ne sont pas des augmentations et des implants qui améliorent la vi-
s'hyper spécialiser en combinant des augmentations magiques
nécessaires pour utiliser les armes à leur plein potentiel. sion et les capacités de combat.
et technologiques.
Rôle sans doute le plus répandu, le spécialiste du Combat
Les magiciens sont une option moins évidente pour te-
nir le rôle de spécialiste du Combat rapproché. Ils peuvent
à distance peut être un spécialiste des armes doué ou un magi-
cien de combat capable à la fois d'abattre les ennemis et de les
Conceptions de personnages
invoquer des esprits et les envoyer au combat en mêlée, ou empêcher de riposter. Ce rôle peut faire l'objet de multiples approches, al-
utiliser la possession (en particulier avec les esprits des Bêtes lant de la plus évidente à la plus ésotérique. Les spécia-
et les esprits Gardiens). Autre moyen : les sorts, en particu- listes du Combat à distance de toutes sortes sont popu-
lier Augmentation d'attribut, Augmentation des réflexes et les Tâches laires, et différentes approches ont différents avantages.
divers sorts de combat dont la portée est Toucher. L'adepte Les tâches associées à ce rôle sont de trois ordres. Le pre- Les personnages ordinaires et augmentés dispo-
mystique peut s'inspirer des deux aspects de ses aptitudes pour mier, et le plus évident, est d'éliminer les menaces à découvert sent pour remplir leur rôle d'un vaste choix d'armes
remplir son rôle. à longue distance. Le deuxième est de maintenir les adversaires et d'améliorations technologiques, implantées ou ex-
Un autre choix peu commun serait un technomancien qui à l'abri planqués le temps qu'un spécialiste du Combat rap- ternes. Les armes modifiées et équipées des accessoires
combinerait sa supériorité dans la Matrice à celle du « monde proché les atteigne ou qu'un autre spécialiste du Combat à appropriés sont recommandées, tout comme divers
de chair » en employant des échos comme Accélération, distance puisse les attaquer par les flancs. Ce spécialiste est types d'améliorations visuelles et de systèmes d'aide
Biocâble, Croisement des réalités et même Electrodes de également chargé de « garder les frontières », pour éviter qu'un à la visée (implantés ou portés) : smartlinks, vision
résonance. quelconque adversaire ne s'aventure dans certaines parties du thermographique, télémètres, radar, etc. Les person-
champ de bataille. nages augmentés peuvent étendre leur arsenal avec
Bien que moins courants, certains riggers et technoman-
Qu'il opte pour l'approche physique à grand renfort de une pléthore d'augmentations de combat comme le
ciens peuvent également remplir les tâches assignées à ce rôle
puissance de feu ou de magie de combat, de barrage des ad- cyberware (et le bioware) améliorant l'Initiative, l'Agi-
en utilisant des drones en mêlée (en particulier ceux qui dispo-
versaires, ou d'élimination d'individus par tir de précision, lité et la Réaction, de l'armure implantée, et même des
sent de bras mécaniques ou les anthropomorphes).
le spécialiste du Combat à distance a la tâche dangereuse de coprocesseurs attentionnels.

Équipement essentiel
maintenir les ennemis à distance et d'éliminer les menaces Les riggers représentent l'alternative « ordinaire »
avant qu'elles n'atteignent ses coéquipiers. Les spécialistes du à ce rôle de combattant, comptant largement sur les
Le personnage a besoin de l'arme ou des armes correspon- Combat à distance sont souvent demandés pour remplir des drones de combat armés et blindés. Les véhicules eux
dant à son choix de compétences - à moins que le person- tâches spécialisées, comme les assassinats à distance, ou l'em- aussi peuvent fournir un soutien à distance, surtout
nage ne soit un spécialiste du combat à mains nues et se passe ploi d'armes lourdes contre des véhicules ou d'autres cibles ceux qui disposent d'armes de véhicules (cela nécessite
ainsi d'arme. Les armes de mêlée sont des outils efficaces pour particulièrement résistantes. alors d'investir dans les compétences Armes de véhicules
ou Armes lourdes). Les riggers peuvent ainsi déployer des pla- Les shadowrunners remplissent rarement leur mission au poches de peau, coprocesseurs attentionnels, phéromones INVESTIGATION
teformes de tir autonomes sur un champ de bataille, avec une grand jour et rencontrent rarement leurs ennemis de manière adaptatives, etc.). Les compétences d'Infiltration requiè-
préférence pour celles qui sont mobiles. rent de la diversité et, plus encore que pour les autres rôles, Une mission sans une petite enquête n'est pas vraiment
frontale. La plupart des objectifs requièrent de la discrétion.
les personnages disposant de compétences câblées (pour une shadowrun. Le renseignement est essentiel dans le succès
Pour les personnages Éveillés, l'approche la plus com- Certains nécessitent un éclaireur. C'est le rôle du spécialiste
les compétences actives) et de nombreux knowsofts sont d'une mission. Quel que soit l'objectif, moins vous en savez,
mune de ce type de rôle se fait par le biais de la compétence de l'Infiltration. Qu'il s'agisse de traquer une cible en pleine
nature ou dans la rue, de s'introduire dans une installation avantagés. plus vous risquez d'avoit des problèmes.
Lancement de sorts. Les personnages magiciens bénéficient
d'une gamme variée de sorts de combat offrant différentes sécurisée, ou d'entrer physiquement chez quelqu'un, ce rôle Les hackers et les riggers font d'excellents spécialistes de Un cambriolage nécessite de connaître la sécurité et les
options, conditions et aires d'effet pour cibler les ennemis, est plus souvent nécessaire que la plupart des shadowrunners l'Infiltration, même si leurs compétences sont moins spéciali- protocoles en vigueur. Un assassinat nécessite de connaître
modifier la forme du champ de bataille, ainsi que pour en- veulent bien l'admettre. Ce qui signifie que les experts en sées et plus variées. L'avantage est qu'ils sont, non seulement, beaucoup de choses sur la cible. Une opération de contre-
dommager l'équipement et pour provoquer d'autres dégâts Infilttation ont leur part de gloire au même titte que tous les compétents en matière de technologie, mais qu'ils peuvent bande nécessite de connaître les itinéraires existants et les
collatéraux. Les magiciens (et les adeptes mystiques) peuvent autres. aussi s'aider eux-mêmes de leurs drones d'infiltration, et ce, forces de l'ordre locales. Une extraction nécessite d'avoir un
également invoquer des esprits disposant du pouvoir Attaque Les spécialistes de l'Infiltration sont tels des fantômes, pé- plus efficacement que le personnage moyen. profil complet de la cible, et de savoir tout de ses horaires et
élémentaire, et fournir par ce biais une puissance de feu sup- nétrant dans des endroits inaccessibles, se déplaçant sans être de ses habitudes. Même les opérations de guerre ont intérêt
L'approche mystique la plus classique de ce rôle consiste
plémentaire à distance. repérés, collectant des renseignements et utilisant la pléthore à créer un adepte de la Voie invisible. Outre ses attributs, ses à disposer de renseignements précis sur l'ennemi. Pour tout
de technologies spécialisées, de compétences et de techniques compétences et une partie de l'équipement semblables à l'ap- run, il est généralement bon d'avoit au moins une vague idée
Les adeptes pistoleros sont exceptionnellement adaptés au
à leur disposition. proche physique, un adepte a accès aux pouvoirs magiques tels de qui est l'employeur. Un spécialiste de l'Investigation peut
rôle de spécialiste du Combat à distance, combinant aptitudes
qu'Attribut amélioré, Sens à mémoire eidétique, Glisse, Grand être un spécialiste de la recherche de données, un détective à
magiques et améliorations technologiques (smartlinks, mo-
l'ancienne (avec l'imper mastic), un investigateur occulte ou
difications d'armes, implants, etc.). Arme en main, Attribut Tâches saut, Compétence améliorée, Mémoire tridimensionnelle,
Passage sans trace et Course sur les murs - et tous peuvent se un journaliste, mais son rôle en tant que runner (déterrer des
physique amélioré (Agilité), Augmentation d'attribut amé-
O n attend du spécialiste de l'Infiltration qu'il entre physi- révéler utiles. renseignements utiles sur les cibles) reste le même. Qu'il opère
lioré, Compétence améliorée (Arme de prédilection), Réflexes
quement quelque part sans se faire repérer. Une fois sur place, dans le monde réel, dans l'espace astral ou dans la Matrice,
améliorés et Sens du combat font partie des pouvoirs d'adepte Les magiciens peuvent, eux aussi, se joindre au bal. La
il doit également remplir l'objectif pour lequel il s'est introduit l'investigateur est responsable de la plus grande partie de la
les plus adaptés à ce rôle. plupart des sorts d'Illusion présentent des effets formidables,
là, généralement trouver ou laisser des preuves, permettre l'ac- collection d'informations pour le compte de l'équipe - géné-
notamment Invisibilité (améliorée ou pas) et Silence, ainsi
cès de ses équipiers, voler un objet, voire kidnapper quelqu'un. ralement avec l'aide d'autres personnages et de leurs réseaux
Equipement essentiel Le personnage peut ouvrir les serrures (mécaniques et électro-
que certains sorts de Manipulation. Les sorts de Détection ne
de contacts.
sont pas en reste : pourquoi reconnaître un endroit physique-
L'outil de base des personnages ordinaires (et adeptes) est niques), escalader les murs, se cacher, collecter des informa-
ment quand il est possible de le faire avec un sort ? Un sort
l'arme à feu : fusil, arme lourde, fusil d'assaut ou mitraillette. tions et filer des cibles.
Défonçage ou Démantèlement (avec les spécialisations appro- Tâches
Les systèmes de compensation de recul sont quasiment indis- Il doit être doué techniquement, discret et en bonne condi- priées) peut également servir à fuir rapidement. Et un esprit Les tâches associées à ce rôle consistent génétalement à
pensables. D'autres accessoires et modifications d'armes (voir tion physique. De nombreux boulots d'Infiltration nécessitent peut, en un clin d'oeil, utiliser son pouvoir de Dissimulation rassembler autant d'informations que possible sur tout sujet
pp. 322-323, SR4A et pp. 149-154, Arsenal) peuvent amélio- de savoir se charger de mesures de sécurité technologiques, de sur un magicien. en rapport avec le run en cours. Parallèlement, le spécialiste de
rer de manière significative l'efficacité des armes choisies par hacker un système pour récupérer des données, de s'introduire
Les technomanciens sont généralement limités à l'infiltra- l'Investigation cordonne et trie tout ce que les autres person-
le personnage. Celui-ci a également intérêt à disposet d'un as- dans des installations sécurisées et même de filer des cibles par
tion technologique, mais ils deviennent maîtres en la matière nages apprennent grâce à leurs sources, les aidant ainsi à trou-
sortiment de différents types de munitions, pour adapter son Je biais de moyens technologiques (ou magiques).
arme à différents types de menaces. quand ils se retrouvent confrontés à toutes formes de sécurité ver le fin mot de l'histoire sur leurs employeurs, leurs cibles et
matricielle. La plupart du temps, un simple piratage suffit, les paramètres de la mission en cours.
Les magiciens qui jouent un rôle de Combat à distance Passer en douce mais les échos, les interfaces épidermiques et les C M E incarnés O n attend également d'un spécialiste de l'Investigation
peuvent associer des focus et des fétiches aux sorts de Combat sont particulièrement utiles.
C o m m e ce rôle consiste surtout à réaliser une intrusion qu'il accomplisse tout le travail de détective qui pourrait être
de leur grimoire (qui dans l'idéal doit inclure un mélange de
physique et technologique, l'approche physique est la plus requis lots d'un run : chercher des indices, retrouver des in-
sorts mana et physiques, directs et indirects, ainsi que des ef-
fets élémentaires histoire de compléter le tout). Les sorts d'Il-
directe pour un spécialiste de l'Infiltration. Un bon attribut Equipement essentiel dividus, accomplir un travail de police scientifique basique,
d'Agilité aide pour la plupart des activités attendues, et la et plus généralement enquêter sur les pistes. Il peut s'agir de
lusion et de Manipulation (notamment environnementaux) Côté équipement, des gants adhésifs, une combinaison
Force est parfois utile pour escalader ou nager jusqu'à sa cible. chercher des informations sur la Matrice, de vérifier des infor-
permettent également de clouer l'adversaire et de lui interdire caméléon et des outils de cambriolage (électroniques et méca-
Une Intuition et une Logique supérieures à la moyenne sont mations sur un personnage, d'intetroger des membres d'un
certaines zones. niques) sont utiles. Nombre des gadgets pour les runners et les
également avantageuses au vu des compétences d'Infilttation. gang, de passer le lieu d'un crime au peigne fin ou de consulter
Le spécialiste du C o m b a t à distance ne peut pas tirer ou espions présentés dans Arsenal pp. 59-66 peuvent également
Un spécialiste de l'Infiltration a intérêt à disposer de com- les ouvrages papier d'une vieille bibliothèque à la recherche
lancer de sorts sur ses adversaires s'il ne peut pas les voir. se révéler utiles. Toutes sortes de déguisements, des simples
pétences variées, mais il doit faire attention à ne pas trop se d'une référence obscure.
Les améliorations visuelles (portées ou implantées) comme masques en latex à la nanotech alternapeau, sont également
disperser. Les compétences des groupes Athlétisme et Furtivité indispensables pour un spécialiste de l'Infiltration. Les passes Ce rôle couvre également le contre-espionnage. Pour cer-
la vision nocturne, thermographique et même ultrasons ou
sont indispensables, ainsi que Hardware, Perception et Pistage. maglocks et les séquenceurs sont la base du métier de spécia- tains, éviter que d'autres découvrent ce que cherche l'équipe
radar sont très utiles (au même titre qu'un bon ensemble
Une variante classique consiste à se focaliser sur le « savoir- liste de l'Infiltration. suffit. Mais il est souvent utile de retarder ou de tromper acti-
de senseurs sur un drone). Un réseau tactique peut quant
faire social », la tromperie et le déguisement afin d'atteindre les vement d'autres groupes connus ou inconnus sur les questions
à lui offrir les mêmes avantages et faciliter l'utilisation des Les armes, surtout les armes à feu aisément dissimulables
mêmes buts. Cela implique de remplacer certaines des com- que l'investigateur a posées - il arrive même que cet aspect
tirs indirects. en céramique ou en polymères, sont utiles en cas d'urgence,
pétences mentionnées plus haut par Escroquerie, Étiquette du rôle soit aussi important que le travail de détective en
et Négociation, et à se concentrer sur les attributs prioritaires mais pas indispensables. Les armes non mortelles comme les
L'armure (en particulier balistique) est importante, même lui-même.
si trop d'armure risque de gêner les actions du personnage et Charisme et Intuition. tasers, les diffuseurs chimiques et les grenades à gaz sont égale-
réduire sa capacité à échapper au feu ennemi. ment répandues, ainsi que les armes à silencieux.
Les compétences de combat et leurs attributs associés peu-
De nombreuses augmentations sont potentiellement Fouiller la merde
Pour les riggers qui tiennent ce rôle, les meilleurs véhicules vent représenter une priorité secondaire si le personnage s'at-
utiles, selon l'approche choisie. La main grappin, les mains L'expert en Investigation ordinaire peut être considéré
et drones sont ceux qui disposent d'un indice élevé de Structure tend au pire et estime possible qu'il se fasse prendre.
et de Blindage, d'un module de rigging, d'un bon programme de gecko, les compartiments de contrebande de membre cy- comme le stéréotype à la Chandlet, mais dans les années
bernétique et autres outils implantés valent le coup qu'on y 2070, il est tout aussi versé dans la surveillance high tech,
Conceptions de personnages
C o m m a n d e et d'un Autopilote de haut niveau (avec un bon
autosoft Acquisition), selon son mode de contrôle favori. Les pense. La nanotech et le nanoware sont particulièrement utiles les logiciels analytiques, les analyses de police scientifique et
véhicules et les armes qui y sont montées peuvent également Les spécialistes de l'Infiltration peuvent être conçus de dans toute une série de situations, car polyvalents et difficiles la manipulation sociale. Divers outils techniques lui permet-
être modifiés pour améliorer leurs performances (voir pp. 149- manières diverses, avec des backgrounds variés ; presque tous à repérer. tent d'améliorer ses talents naturels. Deux attributs, Logique
154, Arsenal). les types de personnages sont possibles, Éveillés ou ordinaires, Les hackers peuvent utiliser le piratage pour s'infiltrer, et Intuition, renforcent les compétences d'investigation du
augmentés ou hyper compétents. comme les technomanciens, mais leurs options sont plus li- petsonnage, et un peu de Charisme permet d'interroger des
Les réseaux tactiques sont également précieux, à condition témoins et de se procurer des informations. Selon le degré de
Les experts en Infiltration ordinaires et augmentés com- mitées quand leurs cibles ne disposent pas de connectivité
que suffisamment de participants ou de senseurs soient dispo- « proximité » que le spécialiste de l'Investigation aime adop-
plètent leurs compétences spécialisées par des implants et sans fil ou bénéficient de défenses solides. Les microdrones
nibles sur le réseau. ter quand il soutire des informations, les attributs physiques
des dispositifs technologiques. De nombreuses augmenta- et les minidrones sont plus utiles dans le cadre de cette ap-
tions sont adaptées pour assister directement ou indirecte- proche. Ces drones peuvent passer les défenses pour écouter peuvent se révéler importants. Les compétences du groupe
INFILTRATION ment l'infiltré, depuis celles qui permettent la dissimulation ou insérer des appareils de surveillance dans des espaces sé-
curisés. C o m m e pour toutes les approches fondées sur les
Influence sont utiles pour interroger et extraire des infor-
mations plus subtilement, Perception permet de remarquer
physique (gaine dermique à revêtement de ruthénium, subs-
Le travail du shadowrunner consiste à accomplir des ac- tituts, renforcements et tonifications musculaires, pieds pré- drones, celui qui les contrôle a besoin de drones avec un bon des indices, et Recherche de données est cruciale pour mener
tions quasi légales, voire carrément illégales : entrer, prendre hensiles, etc.) aux améliorations sensorielles (radar, vision indice d'Autopilote, d'une interface de rigging ou d'un bon des recherches. Les compétences de connaissances complè-
ce qu'il est venu chercher, et sortir. Sans se faire prendre, tant nocturne, amplification auditive, etc.) en passant par celles programme de C o m m a n d e , voire d'une combinaison des tent le tout (en particulier les compétences de connaissance
qu'à faire, ni se faire voir, dans l'idéal. qui sont moins évidentes (compartiments de contrebande, trois. de la rue). Un investigateur peut également bénéficier de
L'adepte investigateur a intérêt à développer les mêmes magique est de nature beaucoup plus vaste et polyvalente. Les contacts magiques, comme les marchands de talis-
attributs et les mêmes compétences que les autres investiga- Alors que ce rôle peut être combiné avec certaines des tâches mans, les groupes magiques et les autres magiciens peuvent re-
teurs, mais il a un plus grand éventail à sa disposition. En plus revenant aux rôles d'Investigation, de Combat rapproché et présenter à la fois des sources d'informations et d'équipement
de la métamagie suggérée plus haut, un adepte, peut utiliser de Combat à distance, il se focalise généralement sur la réso- utiles, mais également des alliés potentiels.
Cognition et même Harmonisation (Animal). Les pouvoirs lution et la parade de la myriade d'obstacles et d'adversaires
Équipement essentiel
d'adepte d'Analytique, Sens à mémoire eidétique, Perception mystiques que peut rencontrer une équipe de shadowrunners :
améliorée, Contrôle corporel et Mémoire tridimensionnelle parfois de manière conflictuelle, parfois en recourant à des
sont également utiles. N'oubliez pas le pouvoir Centrage subterfuges, et parfois avec diplomatie. Outre les divers focus que les magiciens peuvent employer
d'ad epte, et sa capacité à annuler les pénalités aux tests de pour booster leurs aptitudes, l'équipement utile au rôle de
Le spécialiste du Soutien magique gère les esprits, les sorts,
Perception. Soutien magique comprend les loges magiques, le contrôle
les runes de garde et jusqu'aux menaces métaplanaires, en pas-
d'esprit et les matériaux pour runes de garde. Pour les magi-
Les adeptes mystiques disposent des avantages à la fois des sant par tout le reste.
ciens donnant dans la possession, les réceptacles préparés spé-
Eveillés et des ordinaires, et peuvent se révéler des experts ex-
cialement pour leur esprit sont aussi un avantage. La manatech
Tâches
ceptionnels dans le domaine de l'investigation, même si leur
peut se montrer relativement efficace, mais son utilisation est
polyvalence peut s'en trouver plus limitée.
Les tâches dévolues à ce rôle sont variées, mais elles se généralement un peu spéciale, comme dans le cas de l'essence
concentrent autour des menaces magiques et du renseigne- de métamante, ou peu pratique, comme les manacercueils ou
Équipement essentiel ment astral. C'est un rôle essentiellement passif, mais le spécia- les constructs sangsue.
Tout appareil à senseurs avec un indice élevé est utile pour liste du Soutien magique est parfaitement capable d'employer Si les augmentations cyber et bioware compromettent
cette approche. Les senseurs collectent les informations, et les les outils que lui offre la magie, mais on attend de lui qu'il dans une certaine mesure les aptitudes magiques, plusieurs
programmes d'Autopilote avec un autosoft Clearsight traitent soit tout aussi compétent quand il s'agit de les contrer. Bien implants peuvent se révéler utiles aux magiciens remplissant le
les données reçues, qui sont alors stockées sur un commlink souvent, le personnage chargé du Soutien magique est la pre- rôle de Soutien magique, notamment les augmentations d'Ini-
trafiqué. Un commlink customisé disposant d'agents de re- mière et la seule ligne de défense de l'équipe face à la magie et tiative, les améliorations et les prothèses sensorielles, et divers
cherche de données et de programmes Analyse, Catalogue, aux esprits hostiles, ce qui en fait parfois un rôle stéréotypé de implants d'aide médicale et à la guérison.
Edition, Scan, Renifleur et Pistage à l'indice élevé est très défenseur, bien que ce ne soit pas vraiment le cas.
Question magie, les sorts utiles occupent toute la gamme,
utile. Les programmes Édition et Catalogue peuvent servir
En matière de Sorcellerie, le personnage qui assure ce rôle des sorts de Combat et de Détection, en passant par les sorts
sur des données sauvegardées pour les analyser plus en détail.
est chargé de protéger des sorts hostiles. Côté Conjuration, de Santé. Les runes de garde et les divers types de barrières
Même d'autres équipiers aux sens reliés à une connexion sans
il s'occupe des tactiques anti-esprits. Sur le plan astral, ses mana sont également utiles dans les situations défensives, où
fil, comme ceux qui disposent d'améliorations cybernétiques
tâches vont des contre-mesures magiques (par exemple, se elles complètent Contresort. Les esprits liés sont une autre res-
ou d'accessoires peuvent être mis à contribution à distance par
charger d'une rune de garde et mettre en place des défenses source précieuse, en particulier ceux qui disposent d'un indice
l'investigateur. En matière de recherches matricielles, un per-
magiques) à la supervision astrale et à la collecte d'informa- élevé et qu'un personnage ne se risquerait pas à invoquer en
sonnage remplissant ce rôle peut utiliser un ou plusieurs agents
tions (par l'analyse astrale et l'étude des signatures et des traces situation de combat.
pour mener les recherches à l'aide d'une suite de programmes
astrales). Plus que les magiciens qui remplissent d'autres rôles,
appropriés. Il est même possible d'utiliser un réseau tactique
les personnages chargés du Soutien magique explorent tout
SDUTIEN MATRICIEL
pour coordonner les sources de données et les senseurs.
le potentiel et la diversité de leurs aptitudes magiques, et se
Pour la protection, une arme et une armure personnelle concentrent sur leur utilisation lors du défi ultime : affronter
sont essentielles mais, à moins que le personnage ne compte les aptitudes des autres magiciens. Le rôle du spécialiste matriciel est analogue à celui du
être un dur de dur, ni l'une ni l'autre ne nécessitent de mo- spécialiste du Soutien magique, dans la mesure où il gère à
la fois la défense principale contre les tentatives d'intrusion
Conceptions de personnages
difications importantes. En fait, les investigateurs ont intérêt
compétences de combat, et des compétences Pistage, Filature à préférer les armes non létales (tasers, diffuseurs, etc.) : les électronique et l'emploi offensif de la Matrice, notamment le
et Déguisement (ainsi que les autres compétences du groupe morts ne parlent pas. C o m m e les rencontres face à face sont Ce rôle favorise les Éveillés plus que n'importe quel autre piratage et la collecte en ligne de renseignements spécifiques
Furtivité). souvent plus productives et révélatrices que le contact matri- personnage. Pour un personnage ordinaire, à part une Volonté à la Matrice.
Autre élément essentiel de ce rôle : un important réseau de ciel, les experts en Investigation ont intérêt à disposer d'un et un Charisme élevés face aux esprits et une Résistance à la D'un côté, ce rôle incorpore des mesures anti-technolo-
contacts et de relations divers (notamment les groupes et les véhicule pour se déplacer. magie innée, il n'existe que très peu de défenses contre les me- giques, et on attend de celui qui le remplit qu'il soit capable
contacts virtuels, présentés pp. 124-129). naces mystiques. Même s'il est difficile d'approcher ce rôle avec de parer ou de neutraliser les appareils et les senseurs ennemis.
Question augmentations, tous les investigateurs ont in-
un point de vue d'ordinaire, ce n'est pas impossible - mais ce C'est généralement lui qui s'occupe des cryptages et de la sécu-
térêt à disposer d'implants améliorant la Logique et l'Intui-
n'est tout simplement pas le moyen le plus efficace de remplir
Conceptions de personnages tion, et qui développent ses aptitudes sensorielles au-delà de la
les tâches dévolues à ce rôle. Les ordinaires peuvent s'en sortir
rité des signaux, maintenant la fiabilité et la sécurité des lignes
norme métahumaine (notamment des augmentations comme de communication de l'équipe, et se chargeant des tactiques de
Les personnages ordinaires tendent à se spécialiser dans un temps à l'aide d'appareils manatech, de lierre Éveillé ou de guerre électroniques telles que le brouillage, la falsification de
les améliorations d'yeux et d'oreilles cybernétiques, les boos-
le domaine des compétences sociales et à les renforcer avec certaines souches de BAF. Certains composés magiques et dro- signal ou les malwares.
ters olfactifs, mais également les coprocesseurs attentionnels et
les augmentations et l'équipement appropriés (phéromones gues Éveillées peuvent aider un peu, mais leur prix est souvent
les amplificateurs neuraux nanotechnologiques). Les augmen- De l'autre côté, les spécialistes du Soutien matriciel sont
adaptatives, émotitoys, etc.). Divers senseurs indépendants, élevé et leurs effets secondaires déplaisants.
tations défensives peuvent également être un investissement souvent des hackers (et plus rarement des technomanciens)
équipements de surveillance et améliorations sensorielles À l'inverse, quasiment n'importe quel personnage dispo-
valable, puisque les investigateurs se retrouvent souvent en sous leur forme la plus pure et la plus polyvalente, se focalisant
permettent d'étendre l'arsenal du personnage. Les implants première ligne quand une rencontre tourne au pugilat. sant d'un attribut de Magie peut faire un spécialiste efficace du exclusivement sur le fait d'obtenir la supériorité matricielle et
qui augmentent la perception sensorielle, comme une amé- Soutien magique. Des indices élevés dans les attributs mentaux
Si le personnage utilise des drones, outre les drones spé- électronique par la furtivité, le combat ou les subterfuges. Les
lioration visuelle ou un Booster olfactif, aident le spécialiste sont importants, Volonté en tête. En termes de compétences,
cialisés dans les missions de surveillance, les microdrones et les hackers d'élite sont le profil classique des rôles de Soutien ma-
de l'Investigation à remplir son rôle. Les investigateurs sont toutes les compétences magiques ont une certaine importance,
minidrones sont particulièrement utiles et peuvent embarquer triciel, bien que des riggers moins spécialisés et d'autres per-
souvent assez doués sur la Matrice, et beaucoup investissent mais des compétences défensives comme Contresort peuvent
des Batterie de senseurs améliorée (voir p. 137, Arsenal) et di- sonnages augmentés puissent aussi s'investir dans ce rôle.
dans du matériel matriciel. Un Investigateur ordinaire doué se révéler décisives pour détourner les sorts visant les person-
en hacking peut choisir une approche plus mécanique et uti- vers senseurs spécialisés (voir pp. 333-324, SR4A et p. 106,
nages. La perception astrale permet d'enquêter sur des événe-
liser des drones pour collecter des renseignements à distance Arsenal).
ments récents, des constructs magiques ou des auras vivantes. Tâches
- mais cela requiert d'ajouter des compétences de rigging au Les sorts et le pouvoir d'adepte Mains mortelles permettent Ce rôle couvre nombre de tâches différentes. Le spécialiste
SOUTIEN MAGIQUE
personnage. de combattre les esprits. L'indice de Magie du spécialiste du doit être capable de hacker les nœuds et les appareils adverses et
Les aptitudes innées d'un magicien en font un excellent Soutien magique n'a pas forcément besoin d'être très élevé s'il de les plier à sa volonté. Parallèlement, il doit pouvoir repous-
investigateur. Un investigateur mystique peut rassembler des Le monde Éveillé a une très grande variété de dangers ac- n'utilise pas cette approche dans d'autres rôles, mais si c'est le ser les tentatives d'intrusion des hackers ennemis et assurer la
indices à la fois dans le monde physique et sur le plan astral tifs et d'obstacles passifs qu'une équipe de shadowrunners doit cas, plus il est haut, mieux c'est. L'utilisation de Conjuration
sécurité des commlinks et des autres appareils de son équipe. Il
(où les indices peuvent prendre la forme de signatures rési- contrecarrer au cours de sa mission. pour mobiliser des esprits en défense comme en attaque peut
suit également les données et les personas à travers la Matrice,
duelles, de traces magiques et émotionnelles, voire de champs se révéler décisive lors d'engagements au cours desquels le per-
Les magiciens peuvent remplir toutes sortes de rôles et de péchant dans le flux de données les informations dont l'équipe
magiques psychosomatiques). Les sorts de Détection sont sonnage et son groupe sont en sous-nombre.
fonctions au sein d'une équipe. Le spécialiste du Soutien ma- a besoin. Il est responsable de la capacité de l'équipe à commu-
d'une grande aide pour cette approche, au même titre que gique est chargé spécifiquement de monter la garde et de com- Certains types d'esprits libres présentés dans cet ouvrage niquer et doit être prêt à contrecarrer un brouillage adverse,
les esprits disposant du pouvoir Recherche. Certains sorts battre les menaces astrales et magiques. Alors qu'un mage de ou à en provoquer un au pied levé. Il également responsable
(voir p. 91) peuvent aussi se révéler efficaces comme per-
de Manipulation peuvent aider lors d'un entretien. Les tech- combat avec un rôle de Combat à distance se dévoue au com- de la supervision et du soutien matriciels lors des opérations
sonnages spécialisés en Soutien magique, en combinant les
niques métamagiques Divination et Psychométrie peuvent bat, à la guérison et aux améliorations magiques qui accrois- menées par l'équipe. Enfin, il n'est pas rare pour un person-
attributs et les compétences mentionnés plus haut avec leurs
être des outils précieux elles aussi. sent ses performances au combat, la nature du rôle de Soutien nage spécialisé dans le Soutien matriciel qu'il soit appelé à se
propres pouvoirs innés.
charger des obstacles matériels et technologiques (comme les Equipement essentiel conséquence, il est également responsable d'autres domaines, Evidemment, les bonnes armes et la bonne armure peu-
systèmes de sécurité, les maglocks et les autres appareils élec- notamment pour ce qui est de gérer les « sous-traitants » ou vent se montrer tout aussi impressionnantes comme outils
Les tâches attribuées à ce rôle sont variées, mais elles se font de fournir des informations ou de passer des marchés pour d'intimidation, pour ceux qui choisissent de parler doucement
troniques), et pas seulement des défis rencontrés uniquement
toutes par l'intermédiaire du persona du spécialiste du Soutien l'équipe, au-delà de ses contacts habituels. tout en portant un gros bâton.
dans la Matrice.
matriciel (quelle que soit la façon dont celui-ci est généré). Un
commlink modifié en hot sim avec une gamme complète de
Hacker tout ça logiciels (légaux ou pas) est essentiel. Des constructs logiciels, Gruger comme un pro TRANSPORT
Ce rôle est avant tout destiné aux personnages techno- des programmes et même des virus et des malwares permet- Les faces doivent faire preuve d'empathie, de diplomatie
tent d'assister le spécialiste du Soutien matriciel dans toutes et de sensibilité aux nuances sociales. L'attribut Charisme et Ce rôle, souvent négligé, est pourtant d'une importance
philes, typiquement les hackers et les technomanciens, qui
ses tâches. Les agents, en particulier, peuvent se révéler des le groupe de compétences Influence sont les outils de base de critique pour la réussite d'une équipe de shadowrunners. Il est
combinent leurs propres compétences et leurs programmes ou
outils utiles et permettre au hacker de « sous-traiter » les tâches tout négociateur. Les compétences Perception, Étiquette et vital lors d'opérations d'extraction, de contrebande et d'assaut,
leurs formes complexes pour manipuler la Matrice. C o m m e
longues et répétitives. Intimidation occupent une place de choix dans le répertoire et important pour presque tous les autres types de missions. Il
presque toutes les actions matricielles nécessitent l'utilisation
Les suites de programmes et les nexus hardware (voir de n'importe quel face. Les compétences de connaissances y a peu de chances pour que vous échappiez à une escouade de
d'un programme approprié ou d'une forme complexe, un
Unwired) sont des outils essentiels si le spécialiste du Soutien professionnelles et de la rue (ou leurs versions skillsofts) per- sécurité corporatiste ou à des drones en demeurant à pied, et
spécialiste matriciel doit compter sur ses compétences plus
matriciel veut être un hacker crédible et pas juste un pisseur mettent aux faces de mieux s'intégrer et d'établir une relation certaines cibles sont tout simplement inaccessibles sans un vé-
que sur ses attributs (ainsi que sur son attribut Résonance s'il
de code, et qu'il veut pouvoir développer ou améliorer ses avec leur cible. hicule approprié. L'expert en Transport est au cœur de ce rôle.
en a un). Ceci dit, une Logique élevée est essentielle pour les
propres logiciels. Un accélérateur simsens offre un coup de Bien plus qu'un simple chauffeur qui conduit l'équipe d'un
personnages spécialisés dans le Soutien matriciel qui comp- La magie peut être un élément puissant entre les mains
pouce supplémentaire. point A à un point B, il s'assure que le personnel et le matériel
tent programmer et upgrader leur propre software et entre- d'un négociateur, lui permettant d'impressionner, d'influen-
sont là où il faut quand il faut, que les itinéraires de fuite sont
tenir leur propre hardware. Inutile de dire qu'un indice éle- Les augmentations utiles peuvent être cyber, bio ou nano- cer, de troubler ou de carrément donner des ordres à ses cibles
prévus, et que l'équipe bénéficie de l'appui de véhicules et de
vé de Résonance est crucial pour manipuler la Matrice par ware. Côté implants cybernétiques, un commlink interne, un avec des sorts subtils de Manipulation mentale et d'Illusion.
L'inconvénient de telles manipulations est qu'elles laissent gé- drones en cas de besoin.
technomancie. booster simsens, un datalock, un datajack et un coprocesseur
cortical permettent tous de peaufiner un spécialiste du Soutien néralement des traces et, quand la cible réalise ce qui vient de Ce rôle remplit également une fonction stratégique : le
Si d'autres personnages peuvent pratiquer diverses ac-
matriciel. Côté bioware, un booster cérébral et une amélio- se passer, il peut vouloir se venger. spécialiste du Transport doit connaître la géographie locale,
tions de guerre électronique et pirater avec leurs commlinks,
ration mnémonique sont des ajouts utiles. Les améliorations qu'elle soit statique ou dynamique.
un hacker ou un technomancien spécialisé disposant d'in- Les adeptes de la Voie de l'Orateur sont doués de nom-
dices assez hauts dans les compétences des groupes Piratage nanoware peuvent quant à elles prendre la forme de divers breux pouvoirs qui leur donnent des capacités d'empathie,
et Électronique auront un avantage significatif à la fois dans améliorateurs neuraux. de séduction et de baratin inégalées. Les pouvoirs d'adepte Tâches
l'emploi de leurs compétences et de leur équipement. Les Si ce rôle peut être en partie rempli par un ou plusieurs courants pour ce rôle incluent Perception astrale, Voix de
Les tâches incombant à ce rôle incluent la planification,
compétences câblées sont un choix intéressant pour que agents, ces derniers ne disposent pas de la capacité de décision commandement, Froide détermination, Perception amélio-
la coordination, et le déplacement d'un point A à un point B
d'autres personnages puissent rester à peu près au niveau des et des procédés de pensée créatifs nécessaires pour ajuster et rée, Compétence améliorée (n'importe quelle compétence
pour l'équipe et son équipement. Il s'agit également de s'assu-
hackers spécialisés pour ce rôle. Les compétences secondaires adapter leur action à la situation. sociale), Attribut amélioré (Charisme), Contrôle corporel et
rer que tout ce trouve où il faut quand il faut, et d'assurer la
qui pouvant servir aux spécialistes du Soutien matriciel in- même Empathie animale et Linguistique. Les adeptes ont éga-
sécurité et un support armé en cas de besoin.
cluent les compétences du groupe Influence (pour toutes les lement intérêt à combiner moyens technologiques et pouvoirs
questions sociales), Perception, Infiltration et au moins une NÉGOCIATION magiques. L'analyse de la géographie et des approches possibles est
compétence de combat (dans les cas où un piratage in situ une autre tâche souvent remplie par ce rôle, notamment en
Ce rôle est généralement rempli par celui ou celle qu'on De tous les rôles de personnages d'une équipe de sha-
est nécessaire). environnement urbain, en conjonction avec un spécialiste de
appelle « le face ». Pro des relations publiques, baratineur, es- dowrunners, le rôle de Négociation est celui qui doit le plus
l'Investigation ou de l'Infiltration. Le spécialiste du Transport
Les hackers et les technomanciens ont intérêt à disposer croc, gratteur ou séducteur, celui qu'on surnomme le face est compter sur son réseau de contacts pour accomplir les tâches
sert également de chauffeur, et c'est son rôle de s'assurer que
des relations essentielles que sont les contacts virtuels, en par- en première ligne en matière d'interactions sociales qui néces- qui sont les siennes. Les faces doivent disposer d'une grande
l'équipe commence et termine une opération en sécurité.
ticulier les groupes liés au Cracker Underground (voir p. 80, sitent de négocier et de trouver des compromis avec d'autres variété de contacts issus de milieux variés.
L'expert en Transport est également celui qui doit se procurer
Unwired) et aux guildes de technomanciens. parties. C'est un rôle essentiel dans un monde où les personnes un moyen de transport dans l'éventualité où un véhicule ou un
Les personnages intelligences artificielles (voir p. 88) sont que vous connaissez et ce qu'elles peuvent faire pour vous Conceptions de personnages drone volé est nécessaire à l'opération.
également idéaux pour le rôle de Soutien matriciel. s'avèrent aussi importants que ce que vous êtes vous-même.
Les faces ordinaires peuvent compter sur leurs compé-
Dans leur métier, les shadowrunners interagissent en per- tences et leur Charisme pour accomplir leurs tâches. Leurs Tenir le volant (ou le manche)
Cooceptioos de personnages manence avec d'autres personnes, dont les attitudes envers capacités peuvent être accrues par un certain nombre d'aug-
Tous les pilotes ont intérêt à disposer d'un attribut
l'équipe peut aller de l'apathie à l'antipathie, et auprès des- mentations potentielles et d'aides technologiques (comme les
Les hackers sont les personnages les plus indiqués et les quelles un spécialiste de la médiation et de la négociation peut Réaction élevé, et d'au moins une compétence de pilotage (et
émotitoys). Certaines faces se diversifient pour sortir de leur
plus courants quand il s'agit de remplir le rôle de Soutien se poser en porte-parole. Cela permet souvent de résoudre les plus de préférence). Son outil essentiel est le véhicule utilisé,
niche en employant des compétences câblées pour diversifier
matriciel. Leur coût de création relativement faible leur per- problèmes et de désamorcer des situations potentiellement même si un bon spécialiste avec cette approche doit pouvoir
le répertoire de compétences à leur disposition.
met d'assumer simultanément d'autres rôles, ou de maximi- dangereuses avant qu'elles ne dégénèrent dans la violence. Lors piloter tous les véhicules qu'il est susceptible d'utiliser. Moins
ser leurs performances dans celui-ci. Outre le commlink et le Les magiciens peuvent utiliser des sorts comme Analyse de évident : l'expert en Transport doit être doué dans les compé-
d'un run, le spécialiste de la Négociation est sur le devant de
module sim trafiqués, divers équipements peuvent se révéler la véracité, Augmentation du Charisme, et beaucoup de sorts tences de Piratage et en Hardware pour s'assurer que ses ba-
la scène, la personne qui gère les situations sociales où com-
utiles pour un spécialiste du Soutien matriciel, notamment de Manipulation mentale (bien que certains soient trop directs gnoles sont protégées des attaques matricielles.
muniquer avec des mots est plus approprié qu'avec des balles.
des drones, des brouilleurs, des nanites intruses et divers types et évidents pour ce rôle, qui consiste à influencer l'autre plutôt
Caméléons sociaux par nécessité, les spécialistes de la que de le contrôler directement). Les adeptes sociaux (et, dans L'expert en Transport est également appelé à fournir un
de senseurs. Le personnage souhaitera même peut-être investir
Négociation sont capables de changer d'apparence et de per- une certaine mesure, les adeptes mystiques) sont parmi les plus appui offensif et défensif avec ses véhicules dans certaines si-
dans d'autres améliorations pour hacker.
sonnalité comme d'autres changent de vêtements, et de s'in- puissants experts en Négociation, utilisant des pouvoirs qui tuations, qu'il s'agisse de gêner l'adversaire ou de fuir un en-
Bien qu'ils soient à l'origine moins polyvalents que les hac- tégrer dans un groupe pour tirer le meilleur d'une situation... sont à la fois plus subtils et suscitent moins de résistance. Leurs droit où il y a du grabuge. Sans lui, l'équipe doit se contenter
kers dans ce rôle, les technomanciens peuvent les surpasser, la plupart du temps. compétences d'Influence modifiées par magie, en particulier, d'armes et de défenses transportables par un métahumain.
moyennant suffisamment de karma, grâce à leurs sprites et quand elles sont combinées avec un indice élevé de Charisme et Dans ce domaine, les drones de combat sont particulièrement
à leurs propres formes complexes. Au fur et à mesure qu'un utiles.
Tâches
des accroissements technologiques, peuvent produire des résul-
technomancien progresse à travers les divers degrés de sub- tats impressionnants. L'analyse astrale peut être d'une grande
Conceptions de personnages
mersion, il peut gagner en puissance et en efficacité, accédant Toutes les tâches revenant à ce rôle impliquent un contact aide pour les magiciens et les adeptes, leur permettant ainsi
à de nouveaux échos et développant sa propre Résonance in- avec les personnes extérieures à l'équipe, si ce n'est les réseaux d'évaluer les signes émotionnels et les motivations de leur cible.
née. Malheureusement pour les technomanciens, investir dans de contacts de leurs propres équipiers. La plupart du temps, La grande majorité des spécialistes du Transport sont des
des implants réduit généralement leurs aptitudes basées sur la c'est le face qui mène les négociations avec M. Johnson, quel personnages ordinaires augmentés. Les riggers qui utilisent
Résonance. qu'il ou elle (ou ça) soit, mais son rôle se limite rarement à Équipement essentiel des modules de rigging, des systèmes d'orientation et diverses
cela. Les tâches dévolues à ce rôle sont aussi tout ce qui peut Des innovations récentes ont offert aux faces de nou- améliorations des réflexes et de la Réaction pour accroître leurs
Étonnamment, les adeptes peuvent disposer d'un certain
avoir trait au social, à l'apaisement de bandes de créatures veaux gadgets. Les émotitoys et les senseurs disposant de pro- performances de pilotage à des niveaux inhumains sont l'ar-
nombre de pouvoirs somatiques qui, s'ils ne leur permettent
conscientes en colère, et tout ce qui peut demander du tact, de grammes d'Empathie et de Détection des mensonges peuvent chétype de l'expert en Transport.
pas d'affecter directement la Matrice, peuvent améliorer leurs
la diplomatie, de l'intimidation, des discussions ou des men- compenser une lacune de compétence ou améliorer l'effica- L'approche magique du Transport consiste généralement à
propres performances et les rendre exceptionnellement doués
songes purs et durs. cité des négociateurs. Les augmentations qui ont la faveur des compléter la technologie par des moyens magiques. Les pouvoirs
dans divers aspects de ce rôle. Des pouvoirs comme Analyse,
Sens à mémoire eidétique, Compétence améliorée et Réflexes En pratique, le face peut également servir de fixer person- faces incluent les phéromones adaptatives, l'accroissement de d'adepte peuvent remplacer la plupart des augmentations gour-
améliorés sont tous potentiellement intéressants pour les nel à l'équipe, pour lui assurer les meilleurs termes lors de la spectre vocal, l'optimisation génétique (Charisme), et même mandes en Essence, notamment le pouvoir Compétence amé-
adeptes remplissant ce rôle. négociation d'un paiement, de conditions et d'avantages. En certaines modifications de biosculpture. liorée (compétence de pilotage). Les techniques métamagiques
de Centrage d'adepte et Harmonisation (objet) permettent Logistique • Très peu de gens font le choix de devenir shadowrunners. technologique personnelle est rarement bon marché, et
d'améliorer encore les performances de l'adepte dans ce do- Il est plus probable qu'ils se retrouvent jetés dans cette nombre d'implants que possèdent les shadowrunners sont
maine. Le pouvoir d'esprit Mouvement, ainsi qu'un certain Le personnage qui tient ce rôle s'occupe essentiellement
vie par le chaos et l'indifférence du monde. Même s'il a d'accès restreint. C o m m e votre personnage en est-il venu
nombre de sorts peuvent être employés avec les compétences des « consommables », comme les munitions et autres four-
consciemment décidé d'entrer dans les Ombres, la décision à avoir les améliorations dont il dispose, comme les a-t-il
des groupes Sorcellerie et Conjuration. nitures, et tout ce qui concerne l'hébergement, comme les
du personnage est influencée par le monde qui l'entoure. payées, et qu'est-ce qui a motivé ses choix (s'il a eu son
planques et les lieux de rendez-vous. Généralement, chaque
Les technomanciens, à l'inverse, utilisent souvent leurs ap- Comment votre personnage s'est-il mis au shadowrunning, mot à dire) ?
membre de l'équipe gère son propre équipement, et les héber-
titudes pour améliorer l'approche technologique. Les sprites gements sont assurés soit par le spécialiste de l'Investigation, et pourquoi avoir choisi cette voie ? • La vie de shadowrunner se passe par définition hors des sen-
Machines et les sprites Tuteurs peuvent servir à booster ou soit par celui du Transport, mais un personnage particuliè- • Les gens décident de la façon dont ils vivent. De l'enfant tiers battus de la vie dite « normale ». Les shadowrunners
même à piloter des véhicules autonomes. La forme complexe rement doué (ou un joueur particulièrement organisé) peut assez jeune pour jouer avec des crayons et du scotch à la ont du mal à vivre la vie de gens ordinaires, qu'ils habitent
Commande a la même utilité que le programme du même avoir l'exclusivité de ce rôle. petite vieille qui vit enfermée, entourée de photos de sa fa- dans un manoir ou dans un bidonville. Q u e pense votre
nom. Les échos Immersion, Macro et Multiprocesseur sont de mille et de ses chats, tout le monde personnalise l'endroit personnage de la vie ordinaire, de la culture dominante, et
bons outils, au même titre que les échos avancés Accélération, où il vit selon ses goûts. A quoi ressemble l'endroit où vit de ceux qui s'y conforment ?
Overclocking avancé, Possession de la machine et même Toubib votre personnage ? Qu'a-t-il ajouté ou changé pour se sentir • Tout le monde fait des cauchemars. Parfois, nous oublions
Croisement des réalités. Voici un rôle important dans un métier où la violence chez lui ? tout à fait un rêve au réveil. Parfois, ce cauchemar nous
Les compétences de construction et réparation sont tou- est un lieu commun. Le job du toubib consiste à maintenir • Tout le monde croit en quelque chose, et nombreux sont hante, ou revient. Si votre personnage avait un cauchemar
jours intéressantes, car un véhicule bien entretenu peut faire l'équipe en forme, ou au moins en vie. Heureusement, en ceux qui croient assez fort en quelque chose pour en faire récurrent ou une peur bien ancrée, que seraient-ils, et pour-
la différence entre fuir et se faire capturer. D u même coup, 2070, la guérison est au bout du médikit, ce qui rend toute une conviction. Certaines sont religieuses, d'autres poli- quoi les trouve-t-il si terrifiants ?
beaucoup de spécialistes du Transport doivent investir dans personne pas complètement allergique à la technologique ca- tiques, certaines sont sociales et d'autres s'interrogent tout • Les gens ont tendance à attacher une valeur sentimentale
un garage ou une installation spacieuse pour garer, entretenir pable d'être un toubib compétent. simplement sur l'existence. En quoi croit votre person- aux objets qui leur appartiennent ou à ceux qui leur sont
et customiser leurs véhicules. nage, quelles sont ses convictions (s'il en a) et pourquoi proches. Ils en prennent soin et tiennent à leur présence.
Coordinateur tactique les a-t-il ? Quel est l'« objet fétiche » ou le « proche » de votre per-
Equipement essentiel La plupart des shadowrunners planifient leur stratégie sur • Tout le monde a des aspects de personnalité qui énervent. sonnage, et comment est-il devenu aussi important pour
la base d'un consensus, mais quand l'équipe est sur le terrain, Même les meilleurs amis sont agacés de temps en temps Les lui ?
Le rôle de l'expert en Transport est défini par ses véhicules.
Ils peuvent être customisés et modifiés pour correspondre aux il peut être utile de disposer d'un coordinateur central pour défauts de caractère sont aussi importants que ses qualités. • L'une des plus grandes forces de la métahumanité est sa
forces du pilote et pour améliorer sa performance globale dans maintenir la cohésion générale, même s'il n'y a pas de leader Quel est l'aspect le plus détestable de la personnalité de capacité à se tourner vers le futur et à imaginer une vie
toute une série de situations. Les modifications de véhicules désigné. Le coordinateur tactique est renseigné sur la situation, votre personnage ? meilleure. Même les petits enfants ont des rêves de ce qu'ils
et dirige ses équipiers pour tirer le meilleur parti de leurs capa- • Beaucoup considèrent que le Sixième Monde est hors de veulent devenir quand ils seront grands. Qu'est-ce que votre
sont courantes, pour s'assurer que les caisses de l'expert en
cités. Ce rôle peut se révéler compliqué, surtout au sein d'une personnage rêvait de devenir quand il était enfant, et quels
Transport sont les plus rapides, les plus sûres et les plus résis- contrôle. Si on pouvait dire que quiconque le maîtrise un
équipe qui a du mal à accepter l'autorité. sont ses objectifs aujourd'hui ?
tantes pour un boulot donné. Outre les armes, un expert en tant soit peu, ce seraient les « Big Ten », les mégacorpos
Transport doit s'assurer que ses véhicules possèdent les sen- AAA. Ces compagnies transnarionales ont une grande in- • L'apparence de quelqu'un peut en dire beaucoup à son sujet.
seurs et le blindage nécessaires. fluence sur la vie quotidienne des années 2070. Quelle Big Il peut s'agir de son sens de la mode, de ses couleurs favorites
Pourquoi piloter un véhicule quand il peut le faire tout QUESTIONNAIRE DE PERSONNAGE Ten votre personnage tient-il en plus haute (ou moins basse) ou de façon dont il marche et dont il parle. Parfois, c'est
estime ? Laquelle déteste-t-il le plus ? Pourquoi ? sa personnalité qui détermine son apparence, et parfois,
seul ? Cette approche fait appel au programme Autopilote des Oui, d'accord, vous avez votre personnage. Vous avez deux l'apparence qu'il choisit de présenter aux yeux du monde
véhicules et des drones pour qu'ils réalisent eux-mêmes la plu- feuilles d'attributs, de compétences, d'équipement et d'autres • Les gens font des rencontres et ont des amis, ils sont pro-
affecte sa personnalité. A quoi ressemble votre personnage,
part des tâches incombant à ce rôle. Cette approche s'applique choses qui vont permettre à votre shadowrunner de conquérir grammés pour ça. Les humains sont des animaux sociaux.
et qu'est-ce qui lui inspire ses choix ?
aussi aux spécialistes qui utilisent le programme Commande la gloire et la fortune. Mais qui est-ce ? Okay, vous avez sans C'est particulièrement vrai dans les Ombres, où ce qui
pour contrôler leurs véhicules. Dans tous les cas, des indices doute déjà choisi son sexe et son nom, et certainement son compte est souvent non pas votre pouvoir à vous, mais celui • Tout le monde a un n o m , mais le surnom d ' u n runner est
élevés sont essentiels pour les logiciels, ainsi qu'une bonne métatype, mais qu'en est-il du reste ? que vous pouvez emprunter, et pas qui vous êtes mais qui une représentation de ce qui le relie aux Ombres. Parfois
compétence Guerre électronique. vous connaissez. Une histoire se cache derrière chacune de les runners choisissent leur propre pseudonyme, mais
Un shadowrunner ne sort jamais de nulle part, et une his- souvent ils obtiennent ce surnom après quelque (mes)
Parmi les augmentations intéressantes pour ce rôle, on no- ces relations. Quelle est celle qui existe entre votre person-
toire est d'autant plus intéressante qu'elle implique les person- aventure. C o m m e n t votre personnage a-t-il hérité de son
tera les interfaces de rigging, les boosters simsens, le nanoware nage et ses contacts ?
nages qui la vivent. Voici un bref questionnaire qui peut vous surnom ?
booster d'interface de rigging, les boosters simsens et une plé- permettre de bien « cerner » votre personnage. Choisissez cer- • Nous sommes dimanche matin, et votre personnage n'a
thore d'implants affectant la Réaction et l'Initiative. raines de ces vingt questions (ou toutes) et répondez en vous rien de prévu jusqu'à demain après-midi. Q u e fait-il de sa
mettant à la place de votre personnage. journée ?
• Notre origine fait partie de nous. Les traits du visage, le teint • Votre personnage dispose d'un ensemble de compétences, OPTION POUR LE MENEUR DE JEU :
AUTRES RÛLES
de la peau, la taille, la carrure, le métatype et même les apti- une liste de compétences actives et de compétences de RÉCOMPENSER UN PERSONNAGE
Les rôles décrits plus haut sont les principaux rôles d'une tudes sont influencés par les gènes transmis de parent à en- connaissances qui définissent ce qu'il connaît et ce qu'il sait DÉTAILLÉ AVEC DU KARMA
équipe de shadowrunners, mais cette liste n'est nullement ex- fant. L'attitude elle aussi est héritée des parents, influencée faire. C o m m e a-t-il appris ces compétences et comment les
Disposer d'un personnage au background fouillé peut
haustive. Il existe un grand nombre d'autres rôles et de tâches par notre vie quotidienne et notre héritage culturel. D'où a-t-il développées au niveau auquel elles sont aujourd'hui ?
se révéler très précieux au cours d'une partie. Un person-
remplies par certains membres d'une équipe qui gagne. Ces vient votre personnage, quelle est son origine familiale, qui • Tout le monde a ses limites. Les gens peuvent être sombres, nage détaillé peut avoir des interactions plus approfon-
rôles nécessitent toutefois moins de spécialisation, et peuvent étaient ses parents et qu'a-t-il hérité d'eux ? mais l'instinct de la plupart des gens est de tracer une ligne dies avec les personnages non joueurs et les autres PJ. Il
être des rôles secondaires aux côtés d'autres spécialités. • Les parents peuvent être fiers de leurs enfants ou regretter de rouge pour certains actes et certaines pensées, et de s'en tenir facilite votre boulot de meneur de jeu en vous tendant
les avoir mis au monde. Certains sont aimants, d'autres sont à leurs propres principes moraux. Votre personnage a-t-il des perches pour créer des intrigues secondaires dans
Démolition indifférents. Tous ne sont que des métahumains et ont leur une limite morale dans son métier, et quel travail refuserait- votre campagne. En tout cas, il renforce l'aspect jeu de
propre opinion sur leurs enfants. S'ils pouvaient le faire, que il d'accomplir ? rôle du jeu. et rend le personnage plus intéressant qu'un
Il arrive souvent qu'il faille faire sauter quelque chose. diraient les parents de votre personnage à son sujet ? énième flingue à louer.
Quand le cas se présente, il est important de disposer de • Si votre personnage est un Éveillé ou un technomancien,
quelqu'un qui puisse s'en charger. Le personnage qui assume • Beaucoup de gens se souviennent d'événements histo- quels sont ses traditions ou ses courants ? Même au sein des Les joueurs qui se donnent du mal à répondre aux
ce rôle doit savoir détruire des choses à grande échelle, des riques pour le restant de leurs jours. Pour les gens du dé- grandes traditions magiques établies et des courants tech- Vingt questions renforcent l'intérêt de votre campagne,
et vous voudrez peut-être les récompenser en retour.
e

véhicules aux ponts en passant par des bâtiments entiers. but du XXI siècle, il peut s'agir de l'assassinat de John F. nomantiques récemment émergés, il y a de la place pour
Kennedy, de la place Tian'anmen, de la chute du mur de une dose d'interprétation personnelle. Demandez-vous ce Un bonus de karma sera certainement apprécié et en-
Berlin ou des attaques du 11 septembre 2 0 0 1 . Les gens se qui a attiré votre personnage vers tel ou tel paradigme, et couragera les autres joueurs à participer eux aussi. Un
Leader souviennent où ils étaient, ce qu'ils faisaient et quand ils comme celui-ci affecte la façon dont il voit le monde et ses point de karma par question est sans doute un peu trop
Peu d'équipes ont un leader. En fait, le fait d'échapper ont entendu pour la première fois parler de ces événements. pouvoirs. Comment cela se traduit-il en matière de choix cher payé, mais vous pouvez donner une question ou
à toute autorité est souvent ce qui attire de nombreux sha- L'histoire de Shadowrun connaît aussi des événements si- d'un esprit mentor ou d'un parangon, et comment cela af- deux comme « devoirs » à vos joueurs entre chaque
dowrunners. Certaines équipes ont un membre qui prend gnificatifs comme ceux-là, tels que l'assassinat du président fecte-t-il l'apparence des esprits et des sprites qu'il conjure session, et les récompenser (et développer la caractéri-
leur tête. Les tâches dévolues à ce rôle consistent à s'assurer Dunkelzabn, le Crash 2.0 et l'émergence des technoman- ou qu'il compile ? sation des personnages) au fil de la campagne. Ou bien
du succès et du bien-être de l'équipe toute entière. Beaucoup ciens et des intelligences artificielles. vous pouvez offrir un somme globale de karma lors de
• Même si la tolérance et les discriminations fluctuent d'un
de bouquins ont été écrits au cours des siècles sur ce que la création du personnage si un joueur à répondu en dé-
• Choisissez quelques événements issus de l'histoire récente endroit à l'autre, les augmentations (qu'elles soient bio,
cela implique d'être un leader, aussi nous ne le détaillerons tail aux questions.
de Shadowrun et demandez-vous où se trouvait le person- cyber, génétiques ou nanoware) sont de plus en plus répan-
pas ici. nage à ce moment-là, ce dont il se souvient et ce qu'il faisait. dues dans le Sixième Monde. Cependant, l'amélioration
...CONSEILS DE SURVIE...

Traveler Jones sortit du terminal d'El Toro et héla un taxi. Il retira son respirateur en montant à l'arrière, et
renseigna l'autopilote : « La Montagne, pied au plancher. »
Il sentit le taxi s'ébranler en s'installant dans son siège. Il passa son link en P2.0, et jeta un œil à la sélection
des feeds les plus populaires. Une course poursuite occupait le sommet de la liste — des runners à Fun City. Avec
un sourire en coin, il valida le micropaiement et ouvrit un nouveau flux RA pour accéder au spectacle.
Une ligne au bas du flux indiquait « Horizon Security mène la chasse — EN DIRECT ! » La fenêtre prin-
cipale montrait un ork portant les couleurs du gang des Steppin Wulfs en pleine course sur une promenade en
planches parsemée de stands de carnaval. Les visiteurs du parc et les touristes se jetaient à l'abri à l'arrière plan.
Une image circulaire apparut sur un tatouage que l'orkportait sur le bras. L'image se stabilisa et un nouvel ORA
apparut pour lui demander s'il souhaitait en savoir plus sur les Steppin Wulfs.
Un autre ORA avait la forme d'un compteur dénombrant les fauteurs de trouble déjà capturés. Il semblait
qu 'il eut raté la plus grande partie du spectacle : quatre d'entre eux s'étaient déjà fait prendre. Les enregistrements
des arrestations étaient disponibles pour une somme modique. Les notes attribuées par les spectateurs étaient déjà
en ligne.
L'écran actif se divisa pour afficher deux nouveaux flux d'agents de sécurité d'Horizon (vêtus des longs
manteaux et des casques de Bobby britannique du milieu du XX' siècle) qui se rapprochaient de l'endroit où
se trouvait l'ork. Quelques instants plus tard, un autre panneau d'affichage apparut, montrant un sniper qui
suivait le ganger, depuis son perchoir sur l'échafaudage de montagnes russes. Les agents s'approchaient.
Jones gloussa quand l'inévitable se produisit. L'ork se retrouva encerclé, immédiatement neutralisé dans
un ballet de coups d'électromatraques. En quelques secondes, ilfut éloigné des caméras, et le flux se consacra de
nouveau au suivi normal des activités sans histoire du parc d'attraction.
On dirait que les mômes deviennent de plus en plus cons chaque année qui passe, se dit Jones. Il quitta le
P2.0 et afficha son pense-bête. Il y ajouta une note suggérant de compiler un fichier tutoriel sur le Jackpoint
histoire de faire acte de charité. Le temps est peut-être venu de donner en retour.
Quelques instants plus tard, il ajouta un rappel pour penser à faire la vérif mensuelle de ses identités de
secours. « Jamais bon de se laisser aller. Pas envie de me faire avoir en faisant le même genre d'erreurs de débu-
tant, pensa-t-il. »
Le taxi s'arrêta devant un hôtel cinq étoiles. Traveler Jones ajusta ses lunettes RA et vérifia soigneusement
que la puce se trouvait bien toujours dans le compartiment dissimulé de son bras cybernétique. En sortant du
taxi, il valida le paiement et sourit au portier humain. Show time, pensa-t-il en entrant dans le bâtiment, prêt
à effectuer la livraison.
o II y a quelque temps de cela, on m'a demandé de pondre un automatisés aux manettes et des senseurs intégrés qui se mon- EXPLOITER LE SYSTÈME droits en matière de données privées de toutes les entités corpo-
article sur la survie au quotidien dans les Ombres pour certains trent à la fois pratiques et incomparablement fonctionnels, et ratistes, quelle que soit leur taille). Les gens ont tendance à ou-
Ça y est, vous avez les jetons ? Vous êtes prêts à repenser blier que les juridictions et l'extraterritorialité s'appliquent aussi
des petits fans de ShadowSea. Un truc qui donne leur chance apportent une « tranquillité d'esprit ».
votre choix de carrière ? N'allez pas trop vite en besogne. Les dans la Matrice - et cela concerne autant les dossiers officiels
aux paumés. J'étais planqué pendant deux semaines avec rien
choses peuvent sembler mauvaises présentées comme ça, et
Les RFID
à faire d'autre que de regarder les rediffs de Karl Kombatmage que les flux tridéo en direct d'une caméra de sécurité. Quand
dans un monde idéal elles le seraient. Mais nous sommes dans on parle des corporations, la devise n'est pas « tu partageras
sur Classic Trid Channel, et je me suis dis que je pourrais tout
Deuxième problème invisible : les RFID. Impossible de les le monde réel, et c'est une toute autre histoire. avec ton prochain ». Même les corpos chargées du maintien de
autant faire un peu de bénévolat. Je suis entré en relation avec
éviter. J'ai dit que les senseurs étaient partout, mais les puces l'ordre en pleine poursuite d'un suspect ne peuvent pas accéder
2XL pour rédiger le petit article qui suit. La plupart des gars du Alors, quelle est vraiment la réalité, et qu'est-ce que vous
RFID sont vraiment partout : dans vos fringues, dans les em- (légalement) aux caméras et aux serveurs d'autres corpos.
Jackpoint n'ont pas besoin que je leur dise quels dangers ils cou- pouvez y faire ? Le système n'est pas tout puissant. Il a des
ballages, dans votre matériel, dans votre bouffe, et même en
rent, mais au cas où le vieux Jack déciderait d'inviter encore un de faiblesses, des faiblesses qui peuvent être exploitées avec des Vous croyez vraiment que « Kiddy Land », un petit maga-
vous ! Et pire, chacune hurle au monde entier tout ce qu'elle
ses petits protégés pieds tendres, je me suis dit que je pouvais trucs qui vous aideront. sin du centre ville de Seattle qui appartient à Aztechnology, va
sait, comme si cela n'avait aucune conséquence.
bien poster aussi le papier dans la base de données du Jackpoint. donner l'accès à ses vidéos et aux autres données relevées par
Si quelqu'un a des retours à faire, ils seront intégrés dans les Les choses deviennent coton avec les corpos qui utilisent
L'excès d'information ses senseurs à Knight Errant, une filiale d'Ares, juste parce que
futures mises à jour, maintenant des « tiques » RFID (programmées pour sauter sur les caméras de la boutique pourraient avoir enregistré l'image
Ce qui nous sauve dans une société d'information totale,
o Clitch vos vêtements) et scannent ainsi les émissions. Ne vous mépre- d'une bande de criminels au cours des dernières 24 heures ?
nez pas, les RFID ont leur utilité. Ils vous préviennent quand c'est qu'il y a tout simplement trop de données, ou en tout cas
Non ? Vous avez foutrement raison. Bien sûr, ils vont collabo-
votre frigo est vide, alertent vos vêtements que vous avez froid, trop de données qu'il soit possible de trier en temps utile. Oui,
rer si c'est dans leur intérêt, mais l'époque où tout le monde
un agent très bien fichu finira par retrouver ce qu'il cherche,
LA JOUER DISCRET indiquent au magasin ce que vous avez acheté, avertissent
votre patron que vous êtes arrivé au bureau, etc. Pour citer mais au bout du compte, les renseignements en question n'in- remettait ses enregistrements tridéo aux forces de l'ordre à la
téresseront plus personne. Le run est terminé, ou bien le colis vue du moindre badge de flic est depuis longtemps révolue.
Posté par : Glitch. une expression courante, ils sont partout. Mais ils sont aussi
a été livré, et vous - le freelance à louer - vous êtes évadé dans
Peut-être que vous avez pénétré dans une zéro-zone de un gros problème pour les shadowrunners et si vous n'êtes pas
les Ombres. o Naturellement, si vous merdez salement, ils réussiront à re-
MCT, ou hacké un réseau de recherche de Renraku et que prudents, ces petites saloperies vous balanceront plus salement
constituer une séquence d'événements et à remonter votre piste
vous vous sentez super fort. Maintenant que le boulot est ter- que la pire des balances. Les agents sont de bons outils quand il faut trier ce qui est
à travers de multiples enregistrements réalisés sur le domaine
miné, vous pouvez ranger votre casquette de runner et rentrer inutile, mais il leur faut des paramètres de recherche, et si vous
public. Il en reste beaucoup, et la plupart des systèmes de sur-
Les logiciels analytiques et les empreintes
à la maison. Et reprendre votre vie civile, c'est ça ? Si c'est ce avez été prudent et avez réduit votre empreinte numérique, il
veillance urbains sont réglés pour autoriser par défaut l'accès des
que vous vous dites, vous devriez changer de métier. Il fut un aura bien peu de pistes à suivre. Ils n'ont pas l'intelligence ou
forces de sécurité corporatistes,
temps où porter un masque vous procurait tout l'anonymat numériques l'aptitude intuitive de remarquer les détails que noterait un
o Riser
voulu. Tant que vous n'aviez pas laissé du sang et de l'ADN Troisième danger : les logiciels d'analyse et votre piste ma- métahumain, aussi sophistiquée que soit leur programmation.
partout, et que vous portiez des gants, vous n'aviez pas vrai- tricielle. Les SIN, les identités, les identités d'accès et toutes Par exemple, imaginons que vous êtes en train de vous faire
ment de souci à vous faire. Aujourd'hui ? C'est fini tout ça. o C'est donc la raison pour laquelle il est bon de s'en tenir aux pe-
ces transactions électroniques ô combien pratiques laissent filmer par des civils. Maintenant, des agents de recherche doi-
tites rues et aux quartiers populaires, que vous soyez en voiture
Le monde a bien changé, et si vous n'êtes pas prudent, ce une piste de données partout où vous allez, à chaque achat, vent trouver cette identification visuelle précise au milieu d'un
ou à pied.
n'est ni un cyberzombie ni un chien de l'enfer qui vous arrê- chaque nœud avec lequel vous interagissez, et chaque fenêtre océan inutile de salons de discussion, de réseaux sociaux et de
o2XL
tera. Mais bel et bien l'information. Vous connaissez le vieux de magasin que vous consultez. L'empreinte du pékin moyen vidéos uploadées sur des blogs. C o m m e l'aiguille dans la botte
dicton ; « l'information, c'est le pouvoir ». Eh bien, c'est deux est énorme, et c'est avec les logiciels analytiques que le système de foin du dicton. Les images, même si elles sont sauvegar-
fois plus vrai quand vous vivez dans une société de l'infor- trie le bon grain de l'ivraie. dées, peuvent être postées sur Connections! ou LiveCast, ou L'exhaustivité des données
mation totale comme la nôtre. La seule façon de ne pas se tout autre réseau social surchargé. L'effort nécessaire pour trier
La vitesse, la fonctionnalité et la polyvalence des logiciels Un troisième facteur n'est autre que l'exhaustivité des don-
retrouver avec des bracelets aux poignets assez longtemps pour les masses d'images, de blogs et d'engueulades numériques est
analytiques varient. Au bas de l'échelle se trouve le logiciel nées. La couverture par caméra est loin d'être totale dans le
profiter un peu de votre bien mal acquis est de ne pas vous monumental et probablement futile (et il n'y a aucune garan-
utilisé par la petite boutique du coin. Il surveille les dépla- Sixième Monde. Vous pouvez vous faire filmer par plusieurs
faire remarquer et de la jouer discret. Sensei Glitch est là pour tie que ce que l'agent recherche soit clairement identifié et cor-
cements des clients sur des retransmissions de caméras et des caméras en marchant dans le centre, mais la plupart du temps,
vous donner votre cours d'introduction à l'anti-surveillance, rectement répertorié).
puces RFID analysent les schémas d'achat potentiels. Vous seule une petite partie de vous (votre tête vue de derrière, une
alors suivez et n'oubliez pas : vous me devez un verre. choisissez un bon vin ou des chocolats ? Le logiciel analytique Encore pire, récupérer les données visuelles de caméras partie de vos vêtements, ce que vous avez sur la tête) est enregis-
du magasin vérifie votre profil public et remarque que c'est corporatistes, gouvernementales ou policières implique assez trée, alors que le reste est caché par d'autres personnes ou quoi
aujourd'hui votre anniversaire, et vous envoie des suggestions de paperasse pour couvrir plusieurs fois le globe, ou une ten- que ce soit d'autre. Il se peut que vous soyez en train de passer
CE QU'IL Y A LÀ DEHORS d'achat supplémentaires : de la lingerie, des bougies, des télé- tative de piratage massif sur, potentiellement, des centaines derrière un lampadaire, un groupe de personnes ou une voiture.
chargements de musique. de nœuds. Et c'est sans compter les milliers et les milliers Vous entrez dans un magasin, mais vous sortez par une porte
Trois technologies menacent l'anonymat des masses igno-
de nœuds publics : les commlinks, les yeux cybernétiques différente. Rassembler tout cela est long et compliqué, surtout si
rantes et du shadowrunner ambitieux : Quelque part en milieu de gamme se trouve le système de
et les autres appareils d'enregistrement. Et encore, même ça vous connaissez ces choses-là et que vous les exploitez.
sécurité classique de la ville, avec une surveillance tridéo (plus
ne sert strictement à que dalle sans quelque chose auquel le
Les caméras et les senseurs
ou moins) bien espacée et des agents dédiés qui surveillent Tout cela s'applique également aux vérifications d'identité
comparer. O u , comme l'a dit un analyste de la Lone Star que
les montagnes de données visuelles ingurgitées. Heureusement et aux recherches de données menées à votre encontre. Si vous
j ai rencontré, « Nickel ! Encore un humain mâle blanc âgé
Oui, les senseurs, rien de nouveau. Certaines technologies pour nous, il existe plein de trous dans ce système, et les sha- avez un SIN, même un faux, alors vos données sont « dans le
de 20 à 30 ans non identifié. Voilà qui réduit vraiment les
de senseurs, comme le radar ultra-large bande, est tout nou- dowrunners doués les exploitent tous. Le vrai cador du software système ». Mais il n'existe pas une base de données unique. Il
possibilités ».
veau, tout beau, et bien cher, mais ce n'est pas un souci à moins analytique dernier cri est corporatiste, comme le SAPC (sys- en existe des dizaines, si ce n'est des centaines : des banques,
que vous ne vous attaquiez à une installation de haute sécurité. tème automatisé de prévention criminelle) du centre-ville de des services de délivrance de permis, les fichiers de la Lone
Ce dont vous devriez vous méfier, ce sont les petits senseurs pas LA ; il dispose de fonctions d'analyse en temps réel qui mesu- «"T'en as quand même mis une sacrée couche, là. Okay, la plupart Star, le fisc, les immatriculations. Rares sont celles qui sont
chers qui vous scannent tous les deux pas en centre-ville : les rent les schémas comportementaux des foules et les schémas des mégas peuvent déballer le software de gros calibre. Le genre croisées. Si vous avez un SIN, cependant, celui-ci comporte
caméras dans les centres commerciaux et les vitrines, à la caisse de discours, de données thermographiques, de scanners de de truc qui permettrait d'identifier un mec dont le nom est sur une
des références à plusieurs de ces systèmes pour permettre une
et sur les lampadaires. La miniaturisation a rendu les caméras cyberware, de renifleurs chimiques... Tout le bazar. Ce type liste noire juste à la façon dont il éternue. Mais soyons réalistes,
vérification rapide. Cependant, rassembler toutes ces sources
et les autres senseurs tellement peu chers qu'ils sont partout pourquoi se donner tout ce mal, la plupart du temps ? Les logiciels
de système nécessite un investissement massif, et un entretien sans un SIN pour les centraliser est un sacré défi.
dans les lieux publics. analytiques ne valent que ce que vaut leur base de données de réfé-
tout aussi gigantesque, et son contrôle revient toujours à la
rences, et si vous êtes un tant soit peu bon ils n'auront pas la vôtre. Quelques rares pays disposent de bases de données centra-
Baladez vous dans le centre-ville : la plupart des ces fichus corporation qui paie l'addition : en d'autres termes, ils sont
Et c'est pour ça, mes amis, qu'ils ont toujours besoin de gens lisées, croisées entre différentes institutions, mais elles ne sont
esclaves corpos qui se pressent autour de vous ont au moins rares, rares, rares. O n ne sort pas ce genre d'artillerie à moins de
comme moi. généralement pas ouvertes au public ni aux corporations.
une caméra, peut-être plus. Certains enregistrent et diffusent mettre tout le paquet imaginable, et franchement, à ce point-
o Sticks
en direct en permanence, capturant leurs vies pitoyables pour là, vous êtes déjà baisé, nan ? Non, je plaisante. Vous pouvez
o En tout cas, pas plus qu'à un hacker qualifié,
se donner publiquement en spectacle. prendre diverses mesures pour affecter l'utilité des systèmes,
o Pistons
En fait, dans la plupart des conurbs, toute zone d'un ni-
même les plus sophistiqués, quoi qu'en dise la Lone Star. Le fractionnement numérique
Le deuxième grand facteur qui joue à votre avantage est
La véracité des données
veau de sécurité B ou supérieur dispose d'espaces publics cou-
verts par la combinaison de surveillance policière, corporatiste oT'es en train de bien terrifier les gamins, là, Clitch, le fractionnement numérique, aussi connu sous le nom de bal-
(des satellites d'Aztechnology dédiés à la surveillance de la py- o Slamm-0! kanisation des données. Cela signifie que même si les données Le dernier facteur à prendre en compte est celui de la véra-
ramide de Seattle en passant par la petite caméra pourrie de- existent, il n'est pas garanti qu'une corpo puisse y accéder, grâce cité des données. La Matrice n'est pas seulement le plus gigan-
vant Joe's B-B-Q) et publique. Les enclaves corporatistes et les o Eh bien, ce n'est que le début. Je peux aussi être sympa, conti- a cette chose merveilleuse que sont les Accords de reconnais- tesque véhicule jamais conçu pour l'information, elle est aussi
résidences privées de grand standing adoptent aussi cette no- nuez à lire, sance commerciale. Oui, ces formidables droits extraterritoriaux un formidable vecteur de désinformation. Des faux SIN aux
tion de surveillance multiple, avec des systèmes domestiques o Clitch accordés aux corporations d'une certaines taille (ainsi que les faux historiques de crédits en passant par les effaceurs d'identités
et la modification des fichiers biométriques, la Matrice est une o Les scanners de fréquences radio et les dé-marqueurs ne coû- o Le Gridlink suit et dirige toutes les voitures dans les rues de la pirater le magasin de l'autre côté de la rue. Plus vous couvrez de
mine d'or pour le faussaire créatif. Cela signifie que vous pouvez tent pas cher. Passez tout au scanner, et effacez tout avant de conurb. Il peut être dangereux de le désactiver (puisque le sys- terrain matriciel, et moins ils seront capables de vous retrouver,
dissimuler vos véritables données personnelles sous un torrent vous en servir. Ouais, c'est peut-être casse-burnes de scanner tème ne « verra » pas votre véhicule et pourra décider de mettre o Slamm-0!
de mensonges et de fausses pistes. Tout du moins, si vous avez votre barre chocolatée et d'effacer le marqueur qui s'y trouve, un autre véhicule dans un espace « libre ». Mieux vaut faire croire
mais franchement, vous voulez vraiment que la sécurité corpo-
un hacker capable sous la main. Si jamais vos données venaient
ratiste azzie se demande pourquoi quelqu'un se trouve dans leur
au Gridlink que vous êtes quelqu'un d'autre : pirater le service local La (des) information est le pouvoir
à être vérifiées, vous êtes à dix (ou cent) lieues de là. des immatriculations est fun, et ça prend moins de temps que de
installation avec une barre CaramelCIuster d'Horizon dans l'es- faire enregistrer légalement votre voiture / moto / avion / tank ! C o m m e il est de plus en plus difficile (et plus cher) d'effa-
Les systèmes de vérification de véracité et d'intégrité des
tomac ? Hmm ? o Sounder cer toutes vos données et toutes vos traces de la Matrice, une
données, comme le networking en « réseau de confiance »
o Pistons façon de ne pas vous faire remarquer consiste à utiliser de bons
(« Web of Trust »), sont trop difficiles à appliquer à la Matrice
vieux leurres. Si vous savez qu'ils vont vous chercher, assurez-
ouverte, du fait du fractionnement numérique mentionné ©Quand vous utilisez la technologie, ne prenez rien pour acquis.
vous simplement que ce qu'ils vont trouver ne leur indiquera
plus haut. Y semer de la désinformation est donc une tactique o Après un run, pensez à vous scanner. Les corpos aiment bien Faites vos recherches matricielles vous-même, ou faites les faire
pas où vous êtes. Redoublez de précautions pour cacher vos
valable, qu'il s'agisse de changet votre date de naissance ou passer les intrus au « brumisateur » RHO... Alors assurez-vous par un hacker de confiance. Ne comptez pas toujours sur les
traces numériques, laissez traîner des informations contradic-
votre précédente affiliation corporatiste dans les fichiers gou- que vous n'avez pas pris d'autostoppeurs en rentrant à la maison, agents, ils manquent cruellement de subtilité. Si vous prévoyez
toires, ou payez quelqu'un pour le faire. Pas mal non plus pour
vernementaux, ou de demander à des agents de modifier vos o Cosmo d'extraire un scientifique recherché, avoir un agent qui se balade
éviter qu'ils ne remontent votre piste : faites en sorte qu'ils
schémas d'achat et de déplacements quotidiens. dans la Matrice et pose des questions à son sujet dans tous les
aient une dizaine de pistes à suivre. Il existe un gros paquet
Si vous ne connaissez pas de hacker, devenez ami avec l'un Utilisez la technologie, ne vous faites pas paradis numériques va déclencher une belle alerte rouge,
d'infos à votre sujet. Vous pouvez faire en sorte qu'une grande
o Pistons
d'entre eux. Un jour, il vous sauvera la vie. utiliser par elle ! partie soit trompeuse. Utilisez de multiples identités, et assu-
rez-vous qu'elles soient associées à différents domiciles, diffé-
o Ça, ou un faussaire compétent,
Chaque technologie a sa contre-technologie. C'est parti- o La plupart des gens croient ce que leur dit la technologie. Si vous rentes connaissances, différentes dates de naissance, différentes
culièrement vrai dans le Sixième Monde. Vous vous en servez pensez que les flics vous suivent, rien de mieux ne peut les pous-
o Sticks habitudes de consommation ou différents casiers judiciaires.
régulièrement lors de vos runs. N'arrêtez pas de le faite une ser à vous lâcher les baskets qu'un appel indiquant « qu'un agent Utilisez même des personas différents.
fois le run terminé. Et, de grâce, sachez ce que tous ces gadgets a été abattu » à deux blocs de là. Sachez quels codes sont utilisés
o Quelle différence ? Même chose pour la vie réelle. Traînez dans des endroits
techniques font et ce qu'ils émettent. par les flics et la sécurité corpo, et faites bosser votre hacker pour
o Pistons différents avec des gens différents. Mélangez les choses. La dé-
N'utilisez jamais, au grand jamais, la technologie sans qu'il s'en serve,
o Hard Exit
sinformation est le pouvoir.
savoir ce que vous faites. Ne prenez jamais rien pour acquis
o Pas faux, et ayez conscience des risques. Les gens aujourd'hui ont tel-
o Sticks o Ça a ses limites, mais c'est un bon conseil. Faites en sorte de
lement l'habitude de certains objets qu'ils n'en ont même
plus conscience. Etre capable de chercher quelque chose en
L'extraterritorialité est votre amie. Non. sans suivre aussi certains de ces conseils-là : payez avec des sticks cer-
quelques secondes avec votre commlink et votre module sim blague ! tifiés, cela permet que la plus grande partie de vos transactions
LES FICELLES DU MÉTIER n'est pas l'ordre naturel des choses. Ne vous y habituez pas. Les flics n'ont accès qu'à ce qu'ils peuvent trouver à partir se fassent hors de la Matrice. Déménagez régulièrement, à des
Essayez de réduire au maximum vos contacts avec le monde de sources de données publiques. La Lone Star a accès à ses intervalles de quelques mois, et gardez vos identités alternatives
Un bon runner se montre proactif. Il connaît les failles. Il
sans fil, et si vous devez y avoir recours, faites-le consciem- banques de données, peut-être à celles d'Interpol et d'autres suffisamment actives pour ne pas éveiller les soupçons quand
sait comment retourner le système contre lui-même. Alors voi-
ment. Vous êtes un exclu et vous devez être capable de vivre agences fédérales avec lesquelles elle a des accords de coopé- vous devez vous en servir.
ci quelques conseils pour vous protéger et exploiter les failles.
sans technologie, si cela s'avère nécessaire. ration, mais pas à celles de Knight Errant ou de la sécurité ©2XL
Si vous lisez ceci et que vous le gardez en mémoire, vous vivrez
peut-être - et je dis bien peut-être - assez vieux pour avoir vos d'Aztech. Il faudrait une loi de la Cour corporatiste pour que
propres trucs. © Au minimum, vous devriez avoir un très bon firewall sur tous vos les Big Ten partagent leurs fichiers criminels, sans parler de ©Les mêmes techniques utilisées pour fabriquer de faux SIN et
appareils électronique personnels, et pas seulement votre com- leurs propres employés. Vous avez Shiawase sur les talons ? de fausses identités en hackant les bases de données correspon-
o Même s'il s'agit de conseils génériques à destination des jeunes, mlink. Opérez en mode caché, et utilisé un commlink « public » Changez de véhicule dans le parking d'un magasin Evo dantes s'appliquent ici. Ayez une ardoise chez un faussaire ou un
quand vous sortez, Metaergonomics. Même si vos adversaires sont à vos trousses, bon hacker, et ils feront en sorte que les bases de données conte-
si quelqu'un parmi vous veut en placer une et nous parler de son
sujet favori, allez-y. o Pistons ils sont sur le territoire de quelqu'un d'autre. nant vos fausses identités restent à jour. Rien ne ruine mieux la
o Clitch Je déjà parlé du fractionnement numérique, mais ça vaut couverture d'une fausse identité que quand vos (faux) mouve-
o Utilisez un commlink jetable quand vous allez à un rendez-vous ments bancaires cessent deux mois auparavant (à savoir, quand
le coup de le répéter. Tout le monde accumule des données et
avec un M. Johnson, et balancez-le après le run. Se faire doubler vous l'avez achetée).
Revenez à l'âge de pierre ! par ses employeurs, ça arrive. Ne leur facilitez pas la tâche,
refuse de les partager avec ses petits voisins (en tout cas pas
gratuitement). Cela crée plein de failles que vous pouvez ex- © Pistons
Ce qu'on désigne autrement sous le nom de marginalité : o Cosmo ploiter et qui ne se limitent pas aux Big Ten.
retirez-vous du système et éliminez votre empreinte numé- La moindre transaction monétaire est enregistrée, archi-
rique. La plupart des réseaux de faussaires en faux papiers ont o Rien ne vous interdit de vous balader en public avec un o L'extraterritorialité physique est facile à comprendre. Fuyez les vée, analysée et croisée. Le seul moyen d'éviter que quelqu'un
aussi leurs services d'« effàceurs », grâce auxquels ils suppri- brouilleur de zone. Ou bien sortez les grands moyens et utilisez gorilles de Shiawase sur une propriété d'Aztech, et les gorilles de dispose d'un profil complet de tout ce que vous aimez et de
ment tous ces petits bouts de données sur vous et vos SIN un neutralisateur de caméras (vous pouvez même en faire in- Shiawase sont niques. Les filatures astrales fonctionnent de la tout ce que vous faites est d'utiliser plusieurs identités (ou de
qui traînent dans le système. Ils ne sont pas donnés, mais ils tégrer un discrètement dans des vêtements). Les caméras ont même façon : un esprit qui vous suit sur un territoire corporatiste se marginaliser).
valent chaque nuyen que vous paierez. Débarrassez-vous des des pannes tout le temps, même dans les quartiers des classes risque de se faire tuer par les esprits qui gardent l'installation en
fichiers inutiles, des données de consommation, des déclara- supérieures. Même chose avec un générateur de bruit de fond. question, ou de se heurter à une rune de garde. L'extraterritorialité ©Les fausses identités et les faux SIN fonctionnent bien, mais
tions fiscales, des permis et des fausses identités. Si vous sortez Tant que cela ne dure que quelques secondes, personne ne se matricielle est un peu plus difficile à saisir, parfois, mais elle fonc- il existe également de l'argent certifié ou de l'argent anonyme,
du système, le système ne pourra rien trouver. donnera la peine de venir voir pourquoi il y a eu une interrup- tionne sur le même principe. Quelqu'un qui fait une recherche sur et des « bons de validation ». Si vous faites des achats en ligne,
Réduisez votre dépendance à la technologie dans tous les tion. N'oubliez pas quand même que vous en portez un et n'allez vous ne peut pas mettre les doigts dans les bases de données de essayez de n'utiliser exclusivement que des bons de validation.
aspects de votre vie, même ces drones domestiques si pra- pas faire un pique-nique avec devant la pyramide azzie. Pas vrai, Shiawase et les paradis numériques de marketing direct d'Horizon Diverses banques du marché noir les mettent à disposition. Les
tiques. Croyez-moi, il n'y a rien de plus gênant que d'avoir Mika? sans les pirater au préalable (et les hackers corporatistes ont de très grandes institutions le font aussi, mais vous devez avoir
plusieurs planques et de vous faire attraper dans l'une d'elles o Ma'fan gros ennuis lorsqu'ils se font prendre en train de zyeuter dans les un solde considérable pour bénéficier de leurs services clients
parce que votre frigo vous a balancé en commandant de la nœuds d'une autre corpo). De la même manière, pensez à hac- privilégiés.
bouffe. Vous n'avez pas besoin d'un système pour vous allu- « L e s IEM peuvent être très, très amusantes... Surtout si vous ker quelques nœuds corporatistes de bas étage quand vous êtes © Mr. Bonds
mer automatiquement la lumière. Faites-le tout seul. Un ordre êtes suivi et que vous devez disparaître en un clin d'oeil. Dans le sur un run, avant de vous attaquer au nœud principal : toutes les
mental avec votre module sim, c'est tout ce que ça vous coûte. même genre, les zones où les signaux sont faibles ou gênés (les traces que vous laisserez ne seront probablement pas accessibles Si vous devez donner un nom pour une raison quel-
Vous pourriez même imaginer appuyer vous-même sur l'inter- égouts, les tunnels, les forêts denses) sont bons pour neutraliser si votre piste matricielle passe du territoire d'une corpo à celui conque, et que vous êtes sûr que votre SIN ne sera pas contrô-
rupteur ! Vous n'avez pas besoin de drones pour vous amener les traceurs, d'une autre. Cette méthode fonctionne également avec certains lé, donnez le nom de quelqu'un qui vous ressemble. Piquez
à manger. Faites-le tout seul. Vivez comme à l'Âge de pierre ! o Sounder gouvernements. Rien de plus marrant que de hacker une installa- des identités sur des sites de réseaux sociaux. Si vous utilisez
tion azzie à partir de la grille de Tir Taimgire... Parce que, croyez- un masque facial en latex ou de la nanocrème d'apparence, ne
o Ça vaut le coup de le rappeler. Ne « jetez » pas une vieille fausse o Le cyberware envoie régulièrement des rapports d'entretien, ou moi, les Azzies ne vont pas envoyer leur escouade de forces spé- sortez pas une fausse identité de nulle part. Faites-vous passer
identité, faites la effacer par un professionnel. Ou mieux, rempla- télécharge des patchs. Désactivez cette fonction. Se faire attraper ciales sur Portland sans déclencher un « incident » international. pour quelqu'un qui existe. Essayez de parler, de marcher de
cez vos données biométriques enregistrées par celles d'un squatter au beau milieu d'un run parce que votre système move-by-wire • Pistons manières différentes. Soyez quelqu'un d'autre, surtout s'il n'y a
quelconque, connectez le SIN en question à un vieux commlink et vient d'envoyer son rapport de maintenance semestriel n'est pas aucune raison pour ce faire. Plus vous susciterez de confusion,
filez-le au type avec deux cents nuyens dedans. Puis laissez-le filer, marrant. • Mon conseil serait de toujours hacker à partir de multiples grilles, plus il sera difficile de trouver les indices menant aux données
o Slamm-0! oKia ou de liaisons satellites et de systèmes corporatistes, avant de importantes... et à vous.
gueule peut se retrouver sur cinquante blogs différents. Faites commlink pour qu'il transmette les informations relatives à votre augmenté d'aujourd'hui, vous avez la meilleure excuse du monde
comme moi. Quand vous êtes sur un boulot, isolez-vous et double (son nom, son adresse, sa musique préférée). Quand vous pour porter des lunettes à verres sombres ou fumés (même si
évitez complètement vos amis et vos connaissances. Ne répon- allez en boîte, utilisez son nom quand vous branchez un beau mec. elles sont désactivées) pour éviter qu'un scanner ne trouve vos
dez pas aux appels privés. Ne traînez pas dans vos endroits «KatO'Nine Taies rétines,
favoris. Ne parlez pas à vos potes de comptoir. Vous vous pro- o Ma'fan
tégerez, vous, et vous les protégerez, eux. • Vous pouvez pousser ça encore plus loin et utiliser de la nano-
crème, de l'alternapeau ou des masques en latex pour imiter com- o II existe plein d'augmentations utiles, comme les modulateurs
oYouhou. Tu sais. Glitch. le contact métahumain est un besoin plètement quelqu'un d'autre. Copiez ses empreintes digitales, ap- vocaux. Diverses manips génétiques aussi : une stérilisation gé-
essentiel. Ces CalHots que vous téléchargez ne vont pas mar- prenez à marcher et à parler comme lui (ou elle). Ça peut être fun nique, un masquage ADN.., Les trucs comme ça rendent les traces
cher éternellement. Si vous choisissez de... vous savez, intera- d'être quelqu'un d'autre. Et ça paume vraiment les flics, biologiques que vous laissez derrière vous difficilement exploi-
gir avec la métahumanité, vous pouvez utiliser de la nanocrème e Fianchetto tables, si ce n'est totalement inutiles aux experts. Et les modi-
pour masquer vos traits, un masque facial en latex (ils sont assez fications esthétiques mineures peuvent se faire avec de simples
confortables), ou vous faire teindre tout le corps et des tatouages cocktails chimiques, même pas la peine de se faire opérer.
©Vous savez, la plupart des gens qui habitent les conurbs portent
temporaires. Certains adeptes sont particulièrement doués pour oButch
des respirateurs, et les lunettes ou les masques RA sont courants.
cela, puisque plusieurs aptitudes magiques leur permettent de Avec une casquette ou une capuche, vous avez un déguisement
modifier les traits de leur visage et la pigmentation de leur peau facial intégral, et vous vous intégrerez aux autres métahumains Chaque fois que vous tuez une RFID. il pousse
pour en faire des caméléons métahumains. Merde, un peu de de n'importe quelle conurb. Un changement de coiffure et de teint
maquillage pro et une fausse moustache, et même toi, Clitch, tu corporel rapide, une veste rembourrée ou des bottes à talons, et
des ailes à un ange
pourrais toucher une vraie personne pour une fois... personne ne pourra dire si vous êtes de type européen ou asia- Laissez-moi vous raconter l'histoire de Ronald le Runner.
oKatO'Nine Taies tique, humain ou ork. Ça ne marche pas aussi bien pour les trolls Ronald va dans une installation de haute sécurité. Il observe
et les nains, évidemment. Certaines modes sont même complète- un silence radio absolu, il utilise des polymères caméléons pour
oOu bien vous pouvez vous faire passer pour quelqu'un d'autre ment unisexes, et vous auriez bien du mal à dire si quelqu'un est rester caché, le pouvoir de Dissimulation d'un esprit pour le
quand vous sortez en boîte. Évitez juste d'aller là où la personne un homme, une femme, ou autre protéger, et il est silencieux comme une ombre. Quarante trois
en question a l'habitude de traîner, o Hard Exit minutes après le début du run, un spider de sécurité se de-
o Snopes
mande ce qu'une puce RFID qui vante les mérites des sous-
vêtements Silky Skin fait dans son labo sécurisé. Dix minutes
o Certains personnages aiment changer de sexe pour leurs runs, à
plus tard, Ronald le Runner se fait choper. Il avait oublié de
l'aide de déguisements et de chirurgie esthétique. Pas vrai, Hard
Loin des yeux, loin du cœur ! tuer la RFID planquée dans son caleçon.
Exit?
Etre vu est une chose. Etre identifié en est une autre. Pour o Pistons Vous ne voulez pas finir comme Ronald. Vous ne voulez
rester en marge du système, il est important de ne pas être pas faire involontairement la promotion de vos sous-vête-
vu. Dans les zones de sécurité AAA et les jolies enclaves pour ments, ou de tout autre produit en votre possession. Les RFID
o Hé, il suffit de mettre un peu de nanocrème et de porter les bons
classes moyennes, il y a toujours au moins un drone de sécurité signalent votre position, elles fournissent des renseignements
vêtements, et les caméras de sécurité corpos verront un homme
aérien et souvent des esprits en patrouille. Il y a des endroits sur ce que vous achetez, et elles donnent des informations sur
blanc aux épaules larges, et pas une femme métis. Ça aide d'avoir
dans toutes les conurbs où vous êtes captés par 50 caméras, les objets que vous avez. Détruisez la moindre puce RFID
la bonne physionomie, c'est clair, mais l'alternapeau est là pour ça
10 micros et 5 scanners de cyberware tous les 100 mètres. que vous trouverez. Achetez-vous un démarqueur et dégagez
en cas de besoin,
Mais quittez Main Street et les coins à touristes, et les choses toutes ces petites saloperies de votre équipement.
o Hard Exit
vont vite changer. Une caméra ou un micro non protégés ne
demandent qu'à être vandalisés, piratés ou volés. Les gangs de o Sortez couverts : scanner radio + démarqueurs,
o L'usurpation d'identité marche encore mieux. Hackez vos in- o Dans le même genre, les magiciens qui ne peuvent pas utiliser la
pillards le font tout le temps, à tel point que la municipalité o Slamm-0!
fos dans le SIN et les données bancaires de quelqu'un d'autre et technique métamagique de Purification auront du mal sur un lieu
renonce à les remplacer au bout d'un moment. Bien sûr, les
faites-vous passer pour cette personne pendant quelques temps. du crime salopé. C'est peut-être dégoûtant, mais tuer quelques
bidonvilles et les barrens sont encore mieux. Peu (ou pas) de
Puis annulez tout une fois que vous avez fait ce que vous aviez à poulets ou même des rats suscite un champ magique temporaire o je sais ce que « sortir couvert » veut dire pour toi, Roméo,
flics en patrouille. Plus important encore, personne n'a rien à
faire. Il paraît que ça rend dingues les poulets, suffisant pour qu'un sort de bas niveau disparaisse. Pensez à chan- o Netcat
branler de qui vous êtes ou de ce que vous faites. Quant aux
o Sneaker ger régulièrement vos vêtements et votre équipement, même vos
senseurs... Qu'est-ce que c'est ?
armes, pour qu'ils ne puissent pas servir de liens sympathiques. o Tu me montres ton gun HERF si je te montre le mien ?
©Essayez d'avoir des SIN issus de différents États et corpora- Un déguisement peut rendre les liens symboliques presque impos- o Slamm-0!
o Le mieux reste encore d'éviter les beaux quartiers, mais si vous sibles. Si vous êtes vraiment tordu, laissez une fausse piste de ma-
tions extraterritoriales pour rendre les contrôles plus compliqués.
choisissez d'y vivre, utilisez une bonne fausse identité qui n'a rien tériaux permettant de lancer une magie rituelle, en les prélevant
La balkanisation numérique n'a rien à envier à son pendant géo-
graphique, et vous pouvez tourner l'extraterritorialité à votre
à voir avec vos activités criminelles. au préalable sur un blaireau quelconque ou un ennemi...
Soyez malin, ne soyez pas cupide
oKatO'Nine Taies o Lyran
avantage. Vous ne voulez pas perdre tous les SIN associés à Bon, vous avez fini un boulot chez Corpo X. Evidemment,
votre véritable empreinte digitale juste parce que vous en avez vous avez laissé des traces. Tout le monde laisse des traces. La
o Une autre option consiste à manipuler l'extraterritorialité corpo-
laissé une sur le lieu d'un crime. La Lone Star peut vérifier les SIN
Ne soyez pas ëgocentrique. Changez vos
corporation va vous chercher, mainrenant. La question, c'est :
des bases de données des UCAS, mais elle ne peut toucher aux ratiste. Si vous vivez dans un complexe d'appartements Evo, ne quel mal vont-ils se donner ?
bases de données corporatistes... Encore une fois, Gaïa bénisse runnez pas contre Evo, Elle ne partagera pas les infos sur un de données biométriques ! Il y a fort à parier qu'ils connaissent les règles du jeu.
l'extraterritorialité ! ses locataires avec une autre corpo, ce qui vous offre un certain Il n'y a qu'un seul type de données dont il est impossible de Q u e l q u ' u n qui a profité du run vous a embauché. Vous
o Cosmo anonymat. La Lone Star ne peut certainement pas venir taper à se débarrasser : vos empreintes biométriques. C'est en tout cas êtes un actif sacrifiable, vous restez dans l'ombre, et vous
votre porte dans un endroit comme ça. Alors que si vous avez un le discours officiel. La forme de votre visage, votre démarche, allez livrer la marchandise et / ou recevoir votre chèque
nid douillet dans un HLM public, la Lone Star peut débarquer sans les motifs de votre rétine, votre A D N , votre façon de parler,
o C'est une bonne idée d'avoir un permis pour tous vos gadgets même demander la permission.
de M . Johnson dès que possible. Souvenez-vous qu'avec
et vos joujoux technologiques. Une fausse identité de détective tout ça, c'est permanent. Eh bien non, c'est pas vrai ! les corpos, tout ce qui compte, c'est le bilan : est-ce que
o Dr. Spin
privé ou de garde du corps vous permet de porter toutes sortes La chirurgie et les implants modernes rendent tout pos- rechercher quelqu'un qui vient de leur échapper vaut la
de trucs sympas, de brouilleurs, de cyberware et de programmes sible. Si vous pensez que vous vous êtes fait avoir, changez dépense ? Si vous avez volé quelque chose, ils savent que
restreints, et de gros flingues, Pour les fois où vous devez rompre votre couverture, ma- de visage. Les cliniques modernes vous offrent des traitements vous ne l'avez plus. Si vous avez extrait quelqu'un, vous ne
o Sticks quillez votre ID. Lors d'un run, portez au moins un masque de médecine ambulatoire en quelques heures. C'est pas cher, savez plus où se trouve cette personne. Si vous avez détruir
de ski, même si un masque rigide est préférable (certains des ça ne prend pas longtemps, et ça existe. Servez-vous en. Cela quelque chose, il n'y a même plus de raison de vous re-
programmes les plus sophistiqués peuvent deviner vos traits à trouver. Vous êtes un simple outil. Q u e l q u ' u n d'autre (M.
Soyez asocial !
coûte un peu plus cher de modifier vos empreintes digitales,
travers le tissu. Mais vous pouvez aussi sortir le grand jeu et vos schémas vocaux et rétiniens, mais ça vaut vraiment le coup. Johnson) est responsable et se trouve désormais en posses-
Les réseaux sociaux sont, de nos jours, à l'origine des plus utiliser des sorts de Masque, des masques en latex à l'ancienne Vous payez votre cyberware tellement cher que vous devriez sion de la marchandise.
graves atteintes à la vie privée. La quantité d'infos (vraies ou ou de la nanocrème, et / ou même de l'alternapeau. investir un peu en chirurgie esthétique aussi. Simplement, En règle générale, si la sécurité pense qu'il vous faudra plus
bidonnées) que les gens balancent sur leurs profils publics n'oubliez pas de payer un hacker pour « mettre à jour » votre de quelques heures pour livrer la marchandise / la cible / quoi
n'est que la partie émergée de l'iceberg. Les gens uploadent des oVous faire passer pour quelqu'un d'autre, quelqu'un qui vous SIN derrière. que ce soit, elle fera une tentative pour vous retrouver. Mais si
photos et des vidéos sur les sites sociaux, et ils les marquent ressemble, marche très bien. Les identités volées sont un gros ce n'est pas le cas, et que vous la jouez comme il faut, Corpo X
même avec les noms des gens qui y apparaissent. Ce qui veut business, mais vous pouvez en bénéficier gratuitement en sur- «Vous pouvez aussi utiliser de fausses empreintes digitales, n'aura que deux raisons de s'en prendre à vous : la vengeance,
dire vous. Faites un tour dans le dernier club branché et votre fant sur les sites sociaux. Rien ne vous empêche de régler votre un modulateur vocal et des lentilles de contact. Dans le monde ou la dissuasion. C'est pour cela que vous évitez de descendre
• Il y a des domaines vinicoles qui font exactement ça dans la ré- o Les aéroports corporatistes ont des règles différentes. Les es-
gion de Denver. J'ai entendu parler d'un habillage RA sur les pistes claves corpos peuvent mettre à peu près n'importe quoi dans leurs
de ski pour que les gens restent productifs sur les télésièges. bagages de soute, mais ils n'ont pas le droit d'avoir des armes
s Kat O'Nine Taies en cabine. Si vous n'appartenez pas à une corpo, attendez-vous
à être traité comme un citoyen de seconde zone et à subir des
• Les agences de voyages virtuelles se sont développées ré- contrôles de sécurité poussés,
cemment. Ces groupes financés par les corpos voient défiler o Winterhawk
les travailleurs populaires pour des consultations d'une heure
qui leur permettent de planifier leurs vacances. Pendant les se- Les dernières nouveautés en matière de contrebande aé-
maines qui suivent, les agents font tourner des programmes rienne sont les aérostats et les zeppelins. En dotant des zeppe-
de conditionnement basés sur la technologie PBS. Une fois le lins standards de moteurs à poussée vectorielle, on a créé des
conditionnement terminé, l'employé revient pour une brève bêtes de somme rapides et discrètes. Les réseaux de contre-
consultation qui déclenche le conditionnement mémoriel. Un bandes de toute l'Amérique du Sud se sont mis à s'en servir
voyage de deux semaines se produit dans leur esprit, ferme- plutôt que de braver la jungle et les cours d'eau. Des déflec-
ment implanté dans leurs souvenirs, en moins de cinq mi- teurs anti-senseurs sont intégrées au matériau du ballon pour
nutes de temps réel. Ne me demandez pas quel autre genre de réduire sa signature radar au maximum et dissimuler l'appareil
programmation les corpos en profitent pour ajouter pendant aux oreilles des postes d'écoutes et à la détection électronique.
qu'elles y sont. Mais, même si les zeppelins se démocratisent, ils ne remplace-
o Snopes ront sans doute jamais les t-birds.
Les t-birds, appareils à poussée vectorielle, volent en rase-
Toutes ces options créent de la paperasse. Des contrôles mottes bien en dessous des radars. L'un des itinéraires les plus
d'identité quand vous achetez un ticket en passant par les connus des pilotes de t-birds relie Denver et l'État libre de
passeports et les visas, le système est conçu pour vérifier qui Californie. Certains des meilleurs pilotes du monde filent à tra-
vous êtes. C'est comme ça que les agents de voyage font leur vers les canyons, chargés à raz bord de marchandises de valeur.
beurre. Dans les Ombres, cependant, vous devez être prêt à
griller l'une de vos identités ou à confier la paperasse à ceux
o Chostwalker a fait en sorte que la Force de défense de la zone
dont c'est le métier. De nombreux faussaires peuvent faire en
Denver mette le paquet sur la répression de la contrebande vers
sorte qu'un faux passeport ou un faux visa soit associé à votre
et depuis Denver. Plus d'un pilote a dû balancer sa marchandise et
fausse identité mais, même ainsi, vous n'avez fait que la moitié
retourner la chercher à pied plus tard. Les runners qui disposent
du chemin.
des bons tuyaux peuvent se faire des ronds en arrivant sur place
Les mages doivent enregistrer leurs capacités dans la plu- les premiers,
part des pays, sans surprise. Les pays les plus stricts exigent o Hard Exit
des échantillons de sang ou de cheveux, qui sont conservés à
Le train à lévitation magnétique
des fins potentielles de sorcellerie rituelle, ce qui peut gêner le
déroulement des jobs de haut vol.
Ici, en Europe, les trains sont un moyen de transport ré-
trop de monde et d'exercer un pillage en règle pour ramener Le cyberware pose ses propres problèmes quand vous voya-
des trophées. LES VOYAGES ET LA CONTREBANDE gez. Les interfaces visuelles et les membres artificiels peuvent
pandu depuis deux cents ans. Les voies suivent les super au-
toroutes, ce qui en fait des endroits sacrement encombrés. En
Posté par : 2XL. être justifiés par des handicaps ou des blessures, mais assurez-
Rien n'est plus flagrant que d'essayer de se la jouer avec Amérique du Nord, presque tous les métroplexes sont reliés au
vous que votre identité les mentionne. Le ware vraiment illégal
une armure de Samouraï rouge chouravée lors de votre dernier À moins que vous ayez vécu la tête dans un masquamage réseau ferré, mais quelques communautés doivent se contenter
doit rester à la maison, ou vous finirez par devoir répondre à
run. A ce stade, vous clouer au mur est devenue une affaire ces dix dernières années, vous avez probablement remarqué de regarder passer les trains. Si les trains à lévitation magné-
une série de questions qui n'ont pas de bonnes réponses.
d'honneur pour les Rouges, et ce Johnson est certainement le que les restrictions en matière de voyages sont devenues beau- tique sont visiblement plus lents que l'avion, leurs prix sont
dernier que vous aurez fait chier. coup plus importantes. Cet article s'adresse aux petits jeunes Une fois que vous aurez réglé la question de votre couver- également beaucoup plus raisonnables.
fraîchement débarqués dans la rue mais, même si vous êtes ture et de la paperasse, il vous reste à décider comment vous
allez voyager.
o Si vous vous débrouillez pour que vous trouver coûte cher (à un vieux de la vieille, peut-être apprendrez-vous un truc ou ©Les voyages transcontinentaux en Amérique du Nord peuvent
l'aide des méthodes décrites plus haut) et que ça ne vaut pas le deux. Comprendre comment on vit de l'autre côté est impor- être un gigantesque casse-tête : chaque nation a sa propre idée
coup de vous traquer, il y a de bonnes chances pour qu'ils laissent tant si vous voulez avoir une chance d'y passer inaperçu. Les L'avion sur qui et quoi est autorisé. Même si vous ne prévoyez pas d'y
tomber. La mentalité corporatiste ne fonctionne qu'en termes de cadres qui voyagent offrent des opportunités de faire des af- descendre, vous aurez besoin d'un visa pour traverser certaines
Les suborbitaux et les vols civils à grande vitesse sont la
maximisation du profit, faires, mais ils sont aussi l'occasion pour les « compagnons de parties des NAO.
manière la plus rapide de voyager. La vitesse est synonyme de
o Mr. Bonds voyages » (comprendre : les escorts) ou les gardes du corps de o /dev/grrl
coût et de sécurité supérieurs. Les corporations achètent leurs
bénéficier d'une couverture valable. Cela dit, voyons les deux
tickets en gros et se servent de leurs propres flottes de transport.
oTuer des gardes ou du personnel est une bonne façon de
raisons principales pour lesquelles les esclaves corpos voya- o C'est l'un des bonheurs de la Nouvelle communauté économique
La masse, en revanche, peut débourser jusqu'à 5 0 0 0 nuyens
déséquilibrer le rapport risque-récompense. Ce n'est pas bon
gent : le boulot et les vacances. européenne. Quiconque dispose d'un passeport de l'un des États
pour un vol international entre des aéroports internationaux
pour le moral d'un employé de voir que sa corpo n'essaie pas Que ce soit pour serrer des pognes, se faire mousser ou éloignés comme Heathrow à Londres et Auckland. membres peut circuler librement,
de retrouver la racaille qui a tué Bob le gentil comptable. Dans pour courtiser la dernière petite recrue, rien ne vaut une ren- o Fianchetto
le même ordre d'idée, ne prenez rien qui ne soit pas en rap- contre physique. Les anciennes coutumes en vigueur dans le o À moins que vous n'aimiez saigner des oreilles, limitez au maxi-
port avec le job. Si vous vous faites une réputation de gars qui milieu des affaires ont changé pour s'adapter aux lieux de ren- mum la magie en vol. Jouer à ça dans l'ionosphère peut complète- o Les douanes s'améliorent en Amérique. Tir Tairngire a mis en
pique des extras pendant ses runs, ça va se savoir. Ne tuez pas contres numériques et aux voyages astraux, mais se serrer la ment perturber vos capacités, place des points de contrôle des douanes dans les gares. Avec de
de gardes et ne détruisez pas quelque chose si ce n'est pas main et partager un repas donne toujours aux corpos l'illusion o Ethernaut la chance, certaines NAO vont réaliser à quel point ce système fait
nécessaire, qu'ils sont des êtres humains. Evidemment, les coûts engen- gagner du temps et finiront par suivre l'exemple,
o Hard Exit drés par les voyages d'affaires doivent être justifiés. o Sounder
La sécurité dans la plupart des aéroports consiste en plu-
De temps en temps, on permet aux esclaves corpos de sieurs niveaux de vérifications : les voyageurs passent par des
o Pourquoi utiliser des balles quand une capsule remplie de DMSO sortir de leur trou et de partir en vacances. Grassement payés détecteurs d'anomalies magnétiques, des scanners chimiques, Parce que les voies (et parfois les gares) appartiennent à
et de narcoject marche tout aussi bien et permet juste au garde et hyper stressés, ils vont s'enterrer dans les destinations de etc. Les logiciels d'analyses de démarche et de reconnaissance différentes corpos, les prix des billets ne correspondent pas
de faire la sieste Ou un taser - qui a l'avantage supplémentaire
1
vacances à la mode. Leur activité favorite consiste générale- faciale comparent les données recueillies à celles issues des listes toujours à la véritable distance parcourue. Un Seattle-New
de ne pas être restreint, en général, et de ne pas attirer l'attention ment à bronzer sur des plages où jouent des simstarlettes, ou de passagers et de terroristes connus. La réaction de la sécurité, York coûte à peu près la même chose qu'un Seattle-LA. De ce
des flics ? Si vous avez peur qu'on vous identifie, pourquoi ne pas à se rendre en pleine nature dans une réserve bien proprette. si elle perçoit une menace, peut aller des flics à louer avec des côté-ci de l'Atlantique, nous connaissons les mêmes inégalités
leur donner une cigarette ou une bouffée d'aérosol au laés ? Il y Dans un cas comme dans l'autre, l'objectif est de les décon- balles gels aux équipes de SWAT en armure militaire. Il est tarifaires : un Paris Nord-Londres coûte plus cher qu'un Paris
a des manières non mortelles de travailler et, en général, moins necter de leur boulot pour un petit moment. De nombreuses rare que des armes mortelles soient employées vu le nombre Est-Prague. Beaucoup d'étrangers utilisent le système EuRail
les cadavres sont nombreux, moins les efforts déployés pourvous corporations investissent également dans des lieux de vacances de civils, mais faites attention si vous vous faites isoler loin des pour bénéficier d'un forfait global. Les locaux, et ceux qui
retrouver sont importants, disposant de connexions en temps réel avec leurs enclaves pour foules. La sécurité des aéroports a tendance à tirer d'abord, et peuvent se faire passer pour tels, se servent de leurs comptes
o Mika permettre des « vacances studieuses ». à poser les questions à votre cadavre ensuite. grands voyageurs pour dénicher des trajets moins chers.
Comparées aux aéroports, les gares ferroviaires ont une sé- Vous pouvez embaucher des contrebandiers pour vous dé- Une technique plus avancée pour franchir la sécurité
curité minimum. Des scanners chimiques équipent les soutes poser à terre dans une petite embarcation une fois à proximité consiste à exploiter leurs attentes : vous montrez à la sécu-
pour détecter les bombes, mais ils sont généralement suffisam- de la côte. Presque tous les capitaines de navires connaissent rité ce qu'elle a envie de voir, et elle ne cherche pas à creu-
ment espacés pour ne pas détecter de petites quantités de muni- une demi-douzaine de criques où un bateau, recouvert d'une ser la vérité. En vous arrangeant avec un doc des rues, vous
tions. Les trains de passagers disposent également de caméras et bâche en ruthénium ou dissimulé par un esprit, peut mouiller. pouvez trouver une façon d'expliquer le pourquoi du com-
de Panicbuttons pour alerter le conducteur en cas de problème. Les bateaux plus petits peuvent même remonter les cours ment de votre cyberware par le biais d'antécédents médicaux
d'eau, et déposer des passagers très loin des patrouilles fronta- compliqués. Votre ossature renforcée n'est pas là pour vous
o Les coupes dans les budgets de transport ont poussé les socié- lières et des douaniers. rendre plus solide, elle vous aide à combattre votre maladie
tés à automatiser les trains, et le conducteur du vôtre est pro- chronique des os. Q u a n t à vos accroissements de réaction,
bablement un autopilote. Il y généralement toujours un rigger de o Le Vory de Vladivostok fait la plus grande partie de sa contre-
ils vous aident à surmonter un problème de dégénérescence
disponible dans une gare à une centaine de kilomètres en cas d'ur- bande par voie sous-marine. Sergei Byelmodin a assis son pouvoir
nerveuse. La plupart des aéroports ne détecteront pas le bio-
gence. Il peut verrouiller les portes, mais les réactions immédiates sur la puissance combinée de ses hommes et de plusieurs respon-
ware ou les thérapies géniques, pas la peine donc de les in-
sont rares. Si vous ne pouvez pas passer une porte verrouillée, sables importants de la marine russe. De nombreux sous-marins
clure dans votre checklist médicale. En plus de la stratégie
vous n'avez probablement rien à faire là. ont été démobilisés et transportent désormais des cargaisons en
d'infériorité, vous pouvez prévoir du maquillage ou des ac-
o Mika douce,
cessoires. La chimie moderne et un fauteuil roulant peuvent
o Red Anya
transformer votre machine à tuer cybernétisée en un tas de
chair incontinente. Suscitez la sympathie avec votre gueule et
Le transport terrestre faites en sorte que la sécurité s'attende à ce que le détecteur
Dans ce domaine, les gens en Amérique du Nord ont le GRUGER LE SYSTÈME d'anomalie magnétique se déclenche, et vous passerez en ne
dessus sur les Européens. Les bus du Nouveau monde se résu- répondant qu'à très peu de questions ; une palpation rapide
ment essentiellement à des fourgons à bestiaux pour les défa- Soyons honnêtes. Des fois, le troll de votre équipe, avec pour vérifier qu'aucune arme n'est dissimulée dans le fau-
vorisés et les poissards. C o m m e pour les gares ferroviaires, la son système move-by-wire, ne sait pas quand il doit fermer sa teuil, et vous êtes tranquille.
sécurité est minimum dans les gares routières. Encore moins gueule. Peut-être que ce troll, c'est un peu vous aussi. Je vais
chers et plus lents que les trains, les bus sont presque entiè- aborder quelques-unes des méthodes éprouvées permettant de
o Les déguisements sont super, mais ils ne tiennent pas la route
rement automatisés avec débit automatique du compte des faire la nique aux patrouilles frontalières ou à la sécurité des
si un mage se trouve au contrôle. Heureusement, disposer d'un
passagers pour utiliser la Matrice ou divers articles de voyage. aéroports.
mage à chaque station de sécurité se révélerait beaucoup trop
Le plus simple est encore de ne pas emporter de matos. Les coûteux, surtout dans un poste frontière paumé. Vérifiez avant
o Le Vory a commencé à s'intéresser à la contrebande par bus il fixers et les contrebandiers connaissent souvent des gens dans le d'entrer, histoire de pouvoir réévaluer votre plan en cas de besoin,
y a quelques années, suivant l'exemple de la Mafia avec les ca- monde entier, et si vous pouvez récupérer votre équipement à o Sounder
mionneurs. Si vous apercevez un couple de brutes bas du front à l'arrivée, cela a) vous facilitera la vie pour passer les contrôles de
bord, c'est probablement le signe qu'il y a quelque chose d'illégal sécurité et b) rendra la tâche de remonter jusqu'à vous plus com-
en soute, pliquée. Parfois, par contre, le matériel dont vous avez besoin UNE LANGUE BIEN PENDUE
o Red Anya
n'est pas disponible ou ne peut pas rester à la maison, comme
votre cyber ou vos drones. Si vous prévoyez de bosser hors de C o m m e je l'ai laissé entendre avec la stratégie consistant
votre ville d'origine, faites copain-copain avec un bon faussaire. à jouer sur les attentes de la sécurité, ladite sécurité ne vaut
Bien sûr, il n'y a pas que des bus sur les super autoroutes. que par les gens qui la manipulent. Si vous êtes doué question
Les camping-cars, les semi-remorques et les automobiles trans- Les faux font partie intégrante du travail de contrebande.
bagou, un peu d'ingénierie sociale peut vous sortir d'affaire.
portent tous des gens. Même si traverser le continent en voi- Qu'il s'agisse de l'identité de votre grand frère qui vous permet
La plupart des agents de sécurité sont sous-payés et ils sont
ture est soit plus long qu'en train, et aussi compliqué question d'entrer en boîte ou d'un faux SIN intégral pour ceux d'entre
toujours partants pour se faire quelques nuyens en rab.
frontières, certains le font toujours. Les double-fonds et les nous qui sommes nés dans les bidonvilles, les fausses identités toujours. Le truc avec le canular, c'est de choisir un passage ou
compartiments de contrebande permettent de rendre cette sont utilisées par des gens issus de tous les milieux. Un faus- un point de contrôle avec du monde. L'heure de pointe joue
méthode, pourtant lente, lucrative. Assurez-vous que les appa- saire doué peut insérer des données dans toute une variété de ©Tous les fonctionnaires sont des voleurs, au fond de leur cœur. en votre faveur dans ces cas là. Les gardes vont avoir l'habitude
rences soient bonnes, cependant : les gardes-frontières se met- bases de données, afin de mieux tromper les systèmes d'au- Sans ça, ils bosseraient pour une corpo au lieu de gagner leur vie de faire signe aux véhicules de circuler. Donnez aux gardes
tent à poser des questions quand le véhicule est visiblement thentification en réseau de confiance utilisés par la plupart des aux frais de la princesse, autant d'informations que possible. En submergeant les agents
alourdi de quelques centaines de kilos invisibles. aéroports. Pour qu'une fausse identité passe sans encombre des o Mika de sécurité de verbiage, vous les distrairez et ils ne remarque-
systèmes et des contrôles plus sécurisés, vous aurez besoin que ront pas votre véritable intention.
En ville, les automobiles sont répandues, mais les embou- des données biométriques (scans rétiniens, profil ADN) soient • Les audits de sécurité interne de Saeder-Krupp sont encore
teillages et les rues parfois étroites leur font céder leur place aux ajoutées à l'identité. fameux. Des « mesures de sécurité draconiennes » prennent un
petites citadines et aux VMP (les véhicules de mobilité person- oUn canular réussi peut impliquer deux ou trois personnes, et
autre sens quand un Grand se trouve au sommet de la chaîne
nelle), plus courants. Les forces de police de plusieurs métro- jusqu'à une bonne dizaine. Vous devez prévoir chaque éventualité
o Les meilleures organisations que je connaisse pour les fausses alimentaire.
plexes se sont mises à patrouiller dans des VMP blindés, ce qui et même préparer vos réactions émotionnelles. Cela peut s'avérer
identités sont basées à Calcutta. Il paraîtrait que quelques virtuo- o Winterhawk
leur offre un avantage sur les criminels à pied ou dans des vé- aussi exigeant que d'enregistrer du simsens.
hicules susceptibles de se retrouver coincés dans la circulation. kinésiques issus des bidonvilles les ont rejointes avec énormé- o Dr. Spin
ment de succès. Envoyez-moi un petit message si vous voulez que La corruption consiste généralement à mettre des ronds
je vous mette en relation, dans la main d'un responsable. D'autres cadeaux sont aussi
Le bateau o Smiling Bandit possibles (j'ai un ami contrebandier spécialisé dans les armes
Q u a n d la tchatche classique échoue, le baratin est votre
dernière cartouche. Contrairement au canular, qui nécessite la
Bien qu'ils ne représentent pas un mode de transport qui « perd » régulièrement une caisse de fusils dans les CAS
présence de plusieurs personnes, le baratin fonctionne en tête
courant, les bateaux de croisière ont leur place ici. Pour les o Quand c'est possible, utilisez les données biométriques de juste au moment où la saison de la chasse au cerf commence).
en tête. Si vous vous retrouvez face à plusieurs gardes, essayez
contrebandiers à la fibre sociale, les paquebots sont d'excel- quelqu'un d'autre. Avoir un ami à la morgue qui puisse récupérer Le truc consiste à trouver le point faible dans le code moral de
de les séparer ou parlez à celui qui est responsable.
lents navires pour faire passer de la contrebande. Ils sont lents des échantillons sur un cadavre anonyme est un formidable atout. votre cible et d'appuyer juste là où il faut. Graisser des pattes
et réalisent un nombre d'escales limité, mais la sécurité est Un peu de sang et de chirurgie esthétique créative peuvent vous est simple et rapide, le seul ennui est que vous laissez ainsi
toute une piste de gens qui vous connaissent. Un bon dégui- o Les dragueurs professionnels sont très bons quand il s'agit de
comparable à celle des trains. Cela signifie que si vous avez donner les bonnes empreintes digitales et échantillons d'ADN
sement peut vous permettre de ne pas avoir à regarder en per- baratiner un groupe. Commencez par ignorer la cible, parlez de
une cargaison qui doit traverser un océan et que la faire pas- pour passer les scanners, à l'exception des meilleurs,
manence par-dessus votre épaule. tout et de rien, puis faites une transition pour entrer dans le vif du
ser à bord d'un suborbital n'est pas possible, le bateau est une o Ma'fan
bonne solution. sujet. Je peux donner des cours particuliers.
oTraveler Jones
Si le mambo et les buffets interminables ne sont pas votre Si un nouveau nom, un nouveau grade et un nouveau nu- • Si vous vous demandez combien de dessous de table payer,
style, les chalutiers et les cargos offrent une excellente couver- méro de série ne suffisent pas à vous fournir une couverture, 500 à 1 0 0 0 nuyens vous permettront de traverser la plupart des
contrôles. Soyez prévoyants et gardez un peu d'argent de poche o Et à part ça, ta vie amoureuse, ça va ?
ture. Ces bateaux-là mouillent, la plupart du temps, dans les un nouveau visage permet parfois de le faire. Les avancées en
comme lubrifiant social. o Netcat
mêmes ports que les paquebots et ils s'arrêtent généralement matière de génétech et de chirurgie esthétique font que les
dans des endroits qui n'intéressent pas les touristes. Vous pou- procédures, dont on devait récupérer pendant des mois, sont °Mihoshi Oni
vez généralement payer le prix de votre traversée si vous n'avez désormais oubliées après quelques jours. Si vos ressources sont o Ça n'a rien à voir. Je profite d'être un peu seul.
pas les compétences pour faire partie de l'équipage. De plus, limitées, un flacon de teinture capillaire, du maquillage et des Pour les coups où vous ne pouvez pas vous permettre de oTraveler Jones
dans les plus grands cargos, la taille du navire est telle que vous nanotatouages peuvent vous changer suffisamment pour que laisser qui que ce soit savoir que vous êtes passé, la tromperie est
pouvez vous planquer sans croiser le moindre métahumain, du ne ressembliez plus à la photo qui s'étale sur toutes les feuilles de mise. Une arnaque n'est jamais quelque chose d'improvisé. o Ben tiens...
moins, tant que vous ne sortez pas de la soute. de chou à vingt bornes à la ronde. De la planification, quelques accessoires et des amis, ça aide o Netcat
DERNIÈRES CHANCES o La pire chose que j'aie jamais vue était une clinique de charcu- LES systèmes DAM o Les gars de la sécurité utilisent des manamallettes et des ma-
docs où les types installaient des membres et des torses cyberné- natubes pour éviter que les mages se lancent à la poursuite de
Si vous n'êtes ni quelqu'un de social, ni quelqu'un de créa- tiques vides sur des cadavres."Bien sûr, une fois implantés, ils les
Les systèmes de détection des anomalies magnétiques leurs possessions. Ils peuvent servir dans l'autre sens, pour cacher
tif, les seules options qu'il vous reste pour passer un contrôle remplissaient jusqu'à la gueule et les expédiaient. Il faut bien ça
(DAM) font appel à diverses technologies pour repérer la des objets magiques aux yeux de la sécurité,
de sécurité gardé par un métahumain sont les coyotes, les pour faire passer des tablettes de stone, elles ne vont pas le faire
contrebande. Tous sont basés sur la transmission sur la cible o Mika
mules et les macchabées. toutes seules,
d'impulsions électriques ou d'ondes radio et la mesure de leur
o Elijah
retour. La manière de les tromper dépend de ce que vous trans-
Les coyotes sont des contrebandiers spécialisés dans le N'oublions pas l'usage plus direct qui peut être fait de la
portez. Les composants en céramique traversent sans encombre
passage en douce de métahumains à travers les frontières. Les magie. Des esprits capables de dissimuler votre véhicule et de
techniques qu'ils utilisent vont des compartiments dissimulés les scanners DAM, et c'est l'une des raisons pour lesquelles le
Outre les cadavres, vos équipiers et vous pouvez servir de vous faire aller un peu plus vite valent chaque nuyen dépensé
dans des véhicules banalisés aux passages secrets sous ou à tra- Raecor Sting est populaire auprès des contrebandiers. Si vous
couveuse à ce que vous avez besoin de passer. Les petits objets pour les garder à vos côtés. Les mages peuvent aussi s'assu-
vers une frontière hostile. Les coyotes ne traversent souvent ne pouvez pas fabriquer un objet en céramique, alors vous de-
comme les puces optiques peuvent être cachés dans toutes vos rer que les gardes ne remarquent, rien d'inhabituel concernant
qu'une seule frontière, connaissant divers itinéraires à prendre vez trouver un moyen de le protéger du système DAM. Le plus
cavités corporelles. Dans le même genre, des données stockées la paperasse, ou qu'ils aient envie d'aller voir ailleurs. Si vous
en fonction du nombre de personnes à faire passer et de ce simple reste encore de l'emballer dans un conteneur en plas-
sur un marqueur de sécurité implanté dans votre cuisse sont n'avez pas d'Éveillé dans votre équipe, cela vaut toujours le
qu'elles emportent avec elles. tique — comme vous le faites avec vos câbles d'alimentation ou
autant en sécurité que vous. Le marqueur reste caché, et per- coup de faire appel aux services de l'un d'entre eux, même s'ils
vos hauts parleurs pour ne pas provoquer d'interférences avec
sonne n'ira le chercher là. Des conteneurs spéciaux existent sont parfois chers.
la trid allumée. Malheureusement, plus un objet comporte de
o Si vous comptez y aller avec un véhicule ou une cargaison volu- sur la plupart des marchés noirs, des suppositoires lubrifiés en
métal, plus la protection doit être épaisse, ce qui signifie que
mineuse, faites en sorte que le coyote soit au courant en avance. polymères supraconducteurs en passant par les poches de la-
tout ça peut rapidement devenir volumineux.
Dur dur de faire passer un van par un égout.
o Sounder
tex chimiquement résistantes, conçues pour être avalées puis
Les électro-aimants et les brouilleurs à basse fréquence
CDNSEILS DE SURVIE
expulsées par l'autre bout du tuyau. La même chose, avec un
emballage différent, peut se trouver au Stuffer Shack du coin peuvent aussi neutraliser le signal émis par un scanner DAM.
Je ne vous recommande toutefois pas de traverser un point
- INFORMATIONS DE JEU
o Les contrebandiers de Denver ont le plus grand nombre de fron- ou dans une boutique spécialisée pour adultes.
de contrôle avec un électro-aimant sanglé sur la poitrine. Le chapitre Conseils de survie a pour but de faciliter un peu
tières compactes à traverser, La distinction entre le contrebandier
Débrouillez vous plutôt pour qu'un équipier qui ne voyage pas les choses aux joueurs de Shadowrun, qu'ils soient débutants
traditionnel et le coyote devient floue dans Mile High City, o Un de mes soldats qui fait du contre-espionnage s'est fait prendre
avec vous ou une mule se trouve à proximité pour perturber ou expérimentés, face aux obstacles parfois apparemment in-
o Hard Exit derrière les lignes ennemies avec des données volées. Elle a décoré
le système. Les petits appareils électroniques peuvent égale- surmontables que l'univers du Sixième Monde présente. Le pas-
les puces optiques et les a enfilées sur une chaîne et des anneaux en sage de fiction présenté plus haut et le matériel présenté plus bas
ment être équipés d'un déclencheur télécommandé à cet effet.
Les pilotes de t-birds et les contrebandiers au long cours or. Quand Rodriguez est rentrée à la base, elle a enlevé ses boucles correspondent à l'univers par défaut de Shadowrun, Quatrième
Programmez le déclencheur sur votre commlink, et quand
sont engagés pour les trajets nécessitant de franchir de mul- d'oreilles et son collier, et les données étaient toutes là. édition. Cependant, l'importance de l'impact et l'omniprésence
vous appelez mamie pour lui souhaiter un bon anniversaire, le
tiples frontières. Vous en avez pour votre argent avec ces o Black Mamba dérangeante de la surveillance, des vérifications aux frontières,
système anti-DAM s'active.
gars-là, et les frais ne sont pas inclus, à moins qu'ils ne soient des contrôles de sécurité, et plus généralement des obstacles pas-
négociés. Le meilleur endroit pour rencontrer des contreban- sifs que peuvent rencontrer les runners dépendent du style de
diers est ce que l'on appelle les « relais pour riggers ». Les sha- SÉCURITÉ HIGH TECH Les scanners de cyberware et les rayons X jeu du meneur et des joueurs. Si, en tant que joueur, vous n'êtes
dowrunners ont leurs bars, et les riggers ont leurs bars routiers pas sûr de savoir à quel point ces questions vont importer dans
Pour l'instant, je me suis concentré sur la façon de passer des Les scanners à ondes millimétriques et les rayons X per-
clandestins. vos parties, parlez-en à votre meneur de jeu.
points de contrôle tenus par des métahumains. Dans le cas des mettent de regarder sous la surface et de tenter d'identifier la
petites gares, des arrêts de bus et des stations de pesage, la seule véritable nature d'un objet. Les matériaux organiques comme
o Les contrebandiers bossent rarement seuls. Ceux qui le font en- sécurité existante est automatisée ou surveillée à distance. Et le bioware sont mêlés à vos tissus normaux et ne posent pas de
gagent généralement du monde pour leurs besoins supplémen- comme vous ne pourrez pas baratiner un système informatique, problème, mais le couteau en céramique scotché sur vos reins LA JOUER DISCRET
taires. Vous pouvez parfois envisager de vous faire embaucher par apparaîtra. Dans cette situation, les subterfuges sont la seule so-
vous aurez besoin de compétences et d'équipement spécialisés. La surveillance est souvent un problème lors d'une partie
un contrebandier pour la durée d'un voyage, lution. En cachant des objets dans des objets plus complexes,
o /dev/grrl Hacker des caméras ou modifier des relevés de pesée peut de Shadowrun. Parfois, il est difficile et fastidieux, pour le me-
il est possible de tromper les gardes et les systèmes qui contrô-
vous donner une longueur d'avance sur les agents de sur- neur de jeu comme pour les joueurs, de réfléchir aux moindres
lent les relevés. Les appareils électroniques sont l'idéal pour
veillance. L'architecture et la sculpture des systèmes varient aspects de la sécurité et de la privauté personnelles. Il n'est
o je me suis fait poignarder dans le dos à mon premier arrêt dans cela, puisqu'ils sont déjà truffés de circuits et de matériaux qui possible d'être un shadowrunner que si les runners ne sont pas
beaucoup d'un endroit à l'autre. Falsifier les signaux en faisant
un relais pour riggers par un sac à merde qui voulait ma place à bloquent les scans. Les compartiments de contrebande intégrés en permanence traqués et jetés en prison ensuite. Si le meneur
boucler des données existantes dans un nœud a aidé beaucoup
bord. Restez prudents, aux membres cybernétiques fonctionnent sur le même principe. de jeu et les joueurs ont des conceptions différentes de cet as-
de runners, et tout le monde n'y a vu que du feu. En général
o Marcos Beaucoup d'engins explosifs improvisés sont conçus pour res- pect du jeu, cela risque de créer des problèmes. Cela vaut le
cependant, il est plus simple de hacker le flux de données d'un
sembler à un microtransmetteur ou un holoprojecteur. coup de décider, avant le début d'une campagne, quels aspects
seul appareil plutôt que le nœud tout entier.
Il est rare que les runners utilisent des mules, mais je les sont importants en termes de discrétion et lesquels peuvent
mentionne ici histoire d'être exhaustif. Les mules transportent
o Les équipes de sécurité ont fini par connaître cette faille. Les scanners chimiques être négligés. Un joueur doit savoir qu'en ville, une caméra
votre matos pour vous. Ces intermédiaires n'en savent jamais surveillée par un système expert peut identifier son personnage
Beaucoup de systèmes ont des unités périphériques qui servent Une fermeture hermétique est indispensable pour tous
suffisamment sur leur employeur pour pouvoir le trahir. Le s'il descend un flic de la Lone Star dans une ruelle sans porter
de noeuds esclaves dédiés. Intercepter le signal et éditer les don- explosifs ou munitions que vous passez. Les valises spécia-
principal avantage d'une mule, c'est qu'elle ne coûte pas cher : de masque. C o m m e mentionné dans Les ficelles du métier, il
nées est toujours possible, mais c'est difficile, lement pressurisées pour les appareils électroniques peuvent
filez 100 nuyens à un squatter et il vous fera passer un sac de y a de quoi justifier à la fois une approche très stricte ou une
l'autre côté de la frontière. Evidemment, les mules ne sont pas o DangerSensei être conçues pour disposer d'espaces qui peuvent accueillir des approche assez laxiste du sujet.
l'idéal, mais les économies d'échelle font qu'elles ont leur utilité. armes démontées ou des explosifs. Q u a n d vous dissimulez des
Les syndicats les plus petits se servent beaucoup de mules - cer- o Des modifs matérielles apportées aux balances peuvent réduire produits chimiques au milieu d'autres articles, nettoyez-les à Shadowrun offre aux joueurs comme au meneur de jeu une
tains se mettent même d'accord avec les autorités pour qu'un le poids indiqué. Si vous faites partie d'un convoi, effectuez le bi- fond pour les débarrasser du moindre résidu. Les progrès en grande variété d'outils de surveillance et de contre-surveillance
certain pourcentage d'entre elles se fasse attraper. Le gouverne- douillage avant que le premier camion ne se fasse peser et faites matière de technologie laser permettent également d'éliminer en matière d'électronique, de Matrice et de magie. En principe,
ment a bonne presse pour l'efficacité de sa répression contre les la manip inverse une fois que tout le monde est passé, d'un récipient scellé toute trace des produits chimiques que il existe une contre-mesure appropriée pour chaque mesure de
contrebandiers et les syndicats obtiennent aussi ce qu'ils veulent. o Rigger X pourrait repérer un scanner chimique. Emballer des produits surveillance. La section qui suit précise quelles sont les mesures
chimiques parmi d'autres produits très odorants, comme du de surveillance les plus répandues, et les parades qui existent.
La dernière option « organique » n'est jamais très bien vue.
Si vous savez quel itinéraire vous allez emprunter, ça aide shampooing ou du parfum, permet de gruger un chien reni-
Les cadavres ont été utilisés pour faire passer de la contrebande
depuis l'aube de temps. Si vous pouvez trouver un joli petit de se renseigner à fond par avance. Un hacker peut jeter un œil fleur, mais pas un scanner chimique. Les senseurs physiques
corps (le Tamanous et les morgues sont généralement la bonne à l'architecture système et vous dire à quoi vous attendre. Dans Il existe deux façons basiques de contrer les senseurs élec-
le même ordre d'idées, quelques pots-de-vin bien placés au
porte où frapper), il est très simple, bien que morbide, de rem-
plir les cavités pectorale et abdominale de ce que vous voulez service de l'urbanisme du coin peuvent permettre de voir où SOLUTIONS ÉVEILLÉES troniques comme les caméras, les rayons laser, les scanners
d'empreintes digitales et les radars. La plus directe consiste à
faire passer en douce. Le procédé fonctionne le mieux quand les agents effectuent les mesures et les pesées pour déterminer Pour tromper des mesures de sécurité Éveillées ou déplacer hacker les nœuds matriciels qui les commandent (voir p. 224,
les éléments sont organiques et biologiques, histoire d'éviter à les droits de douane. des marchandises magiques, il vous faut user de votre propre SR4A) et à contrôler les données qu'ils relèvent à partir du
répondre à des questions sur cette cinquantaine de commlinks mojo. Placer une rune de garde à l'intérieur d'un conteneur moment où les runners arrivent. Cela transfère le problème
stockés dans le corps d'un mort. Un autre avantage des corps o Outre la technologie, quelques sorts bien placés peuvent ré- permet d'éviter qu'un mage corpo ne remarque que votre des senseurs physiques à l'univers de la Matrice, qui est sou-
est que le cercueil peut fournir des cachettes pour les pièces non soudre le problème. Mais faites quand même en sorte que per- caisse est remplie d'une douzaine de fusils d'assauts et pas des vent plus facile à aborder quand un bon hacker est présent.
organiques que vous devez passer. Des compartiments dissimu- sonne ne regarde. S'il n'y a pas de mage, des esprits liés se trou- produits agricoles indiqués sur le manifeste de cargaison. Un Cependant, hacker le nœud du moindre senseur peut vite se
lés peuvent être intégrés derrière le rembourrage, et doublés de vent généralement sur place pour surveiller toute activité astrale, copain à moi a même appris à « étirer » son aura pour qu'elle révéler fastidieux, dans l'hypothèse où prendre le contrôle du
matériaux solides pour éviter tout risque de détection. o Ethernaut recouvre quelques articles qu'il n'avait pas envie de déclarer. nœud de sécurité serait trop dangereux.
pas possible si les runners comptent sur des sorts pour tromper Renraku Infiltrator : ce microdrone glisseur n'a qu'une dans le champ du senseur et permet de dissimuler un objet aux
des senseurs physiques. Dans ce cas, le lanceur du sort doit durée de vie très limitée à cause de la quantité d'énergie né- « yeux » des scanners DAM.
tromper la rune de garde (voir p. 120, La Magie des Ombres) cessaire pour perturber un système DAM. Une fois déployé, Doublure : Protéger tout un bagage ou un compartiment
pour permettre aux sorts de la traverser. Pour cela, le magicien il vole immédiatement vers la source magnétique la plus permet d'éviter que son contenu apparaisse sur un scanner
doit connaître à l'avance la signature du créateur de la rune et proche, généralement le DAM, et se met à dégrader le signal.
DAM. Cette fonction est disponible pour la modification de
celle de la personne qui doit la traverser. L'Infiltrator réduit l'indice effectif du DAM de 2. Ce drone
véhicule compartiment protégé (voir p. 140, Arsenal).
doit être rechargé après cinq minutes d'utilisation.
Étui M D S : conçu pour dissimuler divers objets indépen-
La sécurité matricielle damment de l'endroit où ils se trouvent, un étui M D S peut
La meilleure façon de ne pas se faire repérer dans la Matrice Les mesures anti-scanners chimiques avoir n'importe quelle taille ou forme. Comme il est conçu pour
consiste à disposer d'un bon programme Furtivité. Mais ce qui La solution la plus fiable contre les scanners chimiques pouvoir y glisser un objet, l'étui n'est pas parfait. L'indice de
est encore mieux, c'est de ne pas avoir besoin de hacker quoi reste la fermeture hermétique sous vide, combinée à un sys- l'étui augmente le seuil du test du scanner. Le volume de l'étui
que ce soit (voir Ingénierie sociale, p. 89, Unwired) Obtenir tème d'élimination des traces résiduelles. Les systèmes de fer- ajoute un modificateur de réserve de dés de +1 par point d'indice
les mots de passe valides avant le run est souvent plus simple meture hermétique sous vide existent dans plusieurs tailles, des à tout Test de Perception visuelle effectué pour le remarquer.
qu'on pourrait le croire. Même le code d'accès de bas étage modèles utilisés à la maison en passant par les modèles indus- Étui M D S subdermique : cette modification pour
d'un membre de l'équipe de nettoyage, par exemple, ne doit triels conçus pour sceller les containers des cargos maritimes. membre synthétique fonctionne comme l'étui M D S clas-
pas être ignoré. Même dans la Matrice, il est de bon ton de Ares LIL : le LIL (« low intensity laser », ou laser à faible sique et aide à dissimuler les membres et les compartiments
porter un déguisement. Dans le pire des cas, ça ne peut pas intensité) permet de brûler les résidus chimiques à l'exté- de contrebande aux scanners DAM. L'étui M D S subdermique
faire de mal. Et dans le meilleur des cas, cela provoquera de la rieur d'un récipient. Tous les modificateurs pour la détection n'est pas compatible avec une interface épidermique.
confusion et vous fera gagner du temps. chimique basés sur de grandes quantités de matériau explosif
Un bon hacker doit toujours savoir que sa première prio- sont divisés par deux (voir Modificateurs de détection chimique, Modifications post-mortem
rité lors d'un run consiste à ne pas déclencher d'alarme. Si p. 262, SR4A).
Le cyberware implanté dans un cadavre ne dispose géné-
le réseau matriciel d'une installation est en alerte, l'intrusion Fermeture hermétique sous vide : un système de pompe ralement pas des circuits et des matériaux internes nécessaires
physique a de bonnes chances d'être bien, bien plus difficile. à vide pour fermer hermétiquement les sachets en plastique. pour fonctionner. Des circuits rudimentaires et les articula-
Le système peut sceller hermétiquement (Indice x 2) kilos de tions sont conservés pour préserver les apparences face aux
matériel par sachet. Les explosifs et les munitions emballés de
FRANCHIR LES FRONTIÈRES ET LES cette façon sont considérés comme hermétiquement scellés et
scanners de cyberware les plus perfectionnés.

CONTROLES DE SÉCURITÉ enveloppées dans du plastique (voir Scanners, p. 262, SR4A) Membres cybernétiques creux : la plupart des membres
cybernétiques visibles sont retirés du corps d'un individu
NanoCleansers : ces « nanopurificateurs » sont une sélec-
L'équipement présenté dans la section qui suit doit per- avant son enterrement ou sa crémation, mais le Tamanous et
tion de nanites dans une bombe aérosol contenant suffisam-
mettre d'aider à contrer les mesures de sécurité les plus cou- d'autres organisations, qui effectuent de telles modifications
ment de produit pour 5 pulvérisations. Ce gadget d'espion
rantes aux postes-frontières et aux contrôles douaniers. Notez post-mortem, peuvent les remplacer par des membres synthé-
est composé de nanites dures, des corrosifs intelligents pro-
que cela ne dispense en aucun cas des autres éléments essentiels, tiques creux. Les règles standard d'identification d'un membre
grammés pour s'attaquer à certaines molécules de surface et à
comme le fait de disposer d'un SIN et de documents de voyage synthétique via un Test de Perception s'appliquent.
éliminer des traces (notamment d'explosifs ou de composés et
valides (ou de faux de bonne qualité fournis par un fixer ou un de produits chimiques volatils, et même d'ADN). Une seule Torse cybernétique creux : vu que retirer un torse cy-
faussaire). Dans de nombreux pays, la corruption et l'intimida- application permet de traiter une surface d'1 mètre carré, dé- bernétique compromet généralement l'intégrité d'un corps
tion peuvent fonctionner, mais dans la plupart des pays riches, il truisant tous les résidus superficiels. avant son enterrement, on ne le fait généralement pas,
est quasiment certain que cela vous attire des ennuis. même si c'est le cas des organes internes. Cela permet d'uti-
L'alternative consiste à tromper les senseurs en altérant la
liser un torse cybernétique standard ou synthétique comme
Protection par diffusion magnétique
réalité physique. Il peut s'agir d'un simple masque en latex ou Les personnages qui envisagent de créer leurs propres faux
documents peuvent lire L'art du faussaire, pp. 93-94, Unwired). implant post-mortem. Une inspection détaillée - et un Test
de nanocrème d'apparence pour une caméra, d'une empreinte
Conçu à partir de fibres métalliques supraconductrices, Perception + Intuition (2) - révèle que la peau et les tissus
digitale ou rétine artificielle pour les senseurs correspondants,
musculaires n'ont pas été correctement greffés au torse cyber-
Les systèmes anti-DAM
une protection par diffusion magnétique (MDS, pour « ma-
ou des vêtements à isolation calorifique pour les senseurs
gnetic diffusion shielding») permet de diffuser l'énergie d'un nétique. Pour cette raison, les cadavres utilisés ainsi sont sou-
thermiques. Malheureusement, tout cela doit être préparé en
À base de brouilleurs à basse fréquence et d'électro-ai- senseur D A M autour d'un objet. Cela crée un angle mort vent rhabillés après avoir rempli le compartiment.
amont, ce qui nous mène à l'arme la plus puissante face aux
mants, les systèmes anti-DAM perturbent les champs magné-
senseurs physiques : la magie. Les sorts d'Illusion physique
tiques qui permettent de détecter des objets métalliques. Ils
comme Invisibilité améliorée, Silence, Masque physique et
ont pour effet de réduire instantanément l'efficacité du sys-
Illusion tridéo (voir pp. 201-202, SR4A) permettent de trom-
tème et l'indice du scanner. Les champs de brouillage à haute Disponibilité Coût
per quasiment tous les senseurs qui existent. L'inconvénient, Systèmes anti DAM
intensité peuvent être détectés et sont hautement illégaux, et
toutefois, réside dans le fait que d'éventuels magiciens et esprits Brouilleur à usage unique (Indice x 6)P Indice x 500Y
si la plupart des gardes-frontières ne disposent pas de senseurs
1 en patrouille peuvent facilement détecter de telles mesures. Brouilleur portable (Indice x 6)P Indice x 500 ¥
électromagnétiques à courte portée, c'est le cas de la plupart
des aéroports et spatioports. Nanites d'interférence 16P 3000¥
Les patrouilles magiques Brouilleur à usage unique : ce brouilleur omnidirectionnel
La sécurité magique est souvent l'un des plus gros pro- est conçu pour créer une courte perturbation et grille ses propres Mesures anti-scanners chimiques Disponibilité Coût
|l blêmes rencontrés par les runners. Cela vient surtout du fait circuits après utilisation. Généralement conçu sous la forme Ares LIL • H H I ^ H I 1250 ¥
| ! que le créateur ou l'invocateur ressente instantanément toute d'une petite sphère d'environ cinq centimètres de diamètre, le Fermeture hermétique sous vide 2 Indice x 100¥
I attaque contre une rune de garde ou la mort d'un esprit, sans brouilleur à usage unique réduit l'indice de tous les systèmes
NanoCleansers 15R 3 500 ¥ par bombe
j parler de la présence d'un lien sensoriel entre un esprit et son DAM dans un rayon de 10 mètres de l'indice du brouilleur.
• maître. Il existe toutefois quelques façons d'éviter les esprits en Brouilleur portable : semblable à un brouilleur direction-
patrouille et les runes de garde. nel, un brouilleur anti-DAM portable diminue l'indice des Modifications post-mortem Capacité Coût
La plus aisée est d'utiliser des « déguisements » physiques. appareils en ligne de vue directe. La plupart des utilisateurs Membre cyber creux Base + 50 % 70 % du coût de base
S Un esprit en patrouille ne déclenchera pas d'alarme s'il n'iden- l'activent juste avant qu'un individu traverse un senseur DAM Torse cyber creux Base + 75 % 50 % du coût de base
s tifie pas le sarariman qui se déplace dans les couloirs comme et l'éteignent juste après. L'indice des systèmes D A M affectés
un runner déguisé. Les sorts d'Illusion ne fonctionnent à cet est réduit de l'indice du brouilleur portable. Le brouilleur por-
effet que s'ils bénéficient de la métamagie Camouflage étendu table a une portée de 10 mètres et doit être rechargé après trois Protection par diffusion magnétique (MDS) Disponibilité Coût
(voir p. 56, La Magie des Ombres), faute de quoi l'esprit verra minutes d'utilisation. Doublure 8P 500 ¥ par tranche de 10 c m 2

tout simplement le sort dans l'espace astral. L'un des meilleurs Nanites d'interférence : les nanites d'interférences gé- Étui M D S (Indice 1-3) (Indice x 5)P (Indice x 300) ¥ par m 2

moyens de se débarrasser d'un esprit sans avertir son maître nèrent de la résistance en s'agglutinant autour des pôles ma- Etui M D S subdermique (Indice 1—3) (Indice x 5)P (Indice x 3 000) ¥ par membre
est de lui lancer le sort Influence (voir p. 2 1 1 , SR4A) et de lui gnétiques d'un système DAM et en empêchant le système de
ordonner d'aller faire un tour en Antarctique. transmettre dans l'espace de détection. Une fois dans le sys-
Les runners peuvent aisément ignorer les runes de garde Drone Maniabilité Accélération Vitesse Autopilote Structure Blindage Senseurs Dispo. Coût
tème, elles réduisent de façon permanente l'indice d'un sys-
s'ils n'ont ni sorts maintenus, ni focus activés. Ce n'est parfois tème D A M de 3, jusqu'à ce qu'elles soient enlevées. Renraku Infiltrator +1 2/10 10 m 0 0 12P 3000¥
...CREATION ALTERNATIVE
DE PERSONNAGE...

Une pluie torrentielle et glaciale tombait sur les habitants de Seattle. Tout ce qui possédait un cerveau,
même primitif, restait à l'intérieur ou à l'abri. Le Dual Ruke se tenait dans un entrepôt quelconque d'Auburn,
dégoulinant, frissonnant, clignant des yeux éblouis par l'éclairage de la sécurité, entouré par une équipe de sha-
dowrunners bien armés. Il se dit qu 'il aurait bien pris un demi-patch tranquillisant ou autre pour se calmer. Ses
sueurs froides n'avaient rien à voir avec l'air glacé.
C'était pour de vrai.
« Y r'ssemble pas à grand-chose, hein ? » demanda l'ork bardé de muscles appuyé contre une caisse, sur sa
gauche. « T'as un flingue, omae ? »
Ruke fit mine de sortir son Colt, mais l'elfe à la peau sombre murmura derrière lui : « Ne fais pas ça. »
« Si tu permets », dit-elle, tendant la main vers son holster d'épaule. Elle en sortit le flingue et le jeta à l'ork,
qui en vérifia la culasse et cracha un molard de jus de tabac dans le coin.
« Pas mal comme pétoire. » L'ork la lui rendit. « T'sais t'en servir ? »
« Pas besoin de ça s'il peut pirater les CI, » rétorqua Hard Exit. Ruke adressa un regard de gratitude à la
femme blonde à l'air effrayant, qui se renfrogna. « A condition qu'il puisse pirater les CI. T'en dis quoi, boy ? »
« J'suis pas FastJack, miss », embraya le Ruke, chauffant son petit discours. « Mais je suis un vrai techos. Je
peux customiser n'importe quel hardware ou firmware, et je peux cracker n'importe quelle CI de ce côté-ci des
serveurs corporatistes. »
« J'veux qu'y réponde à ma question. Tu sais te servir de ce truc, Ruke ? » répéta l'ork.
« Quand j'ai le skillsoft. »
« Alors c'est pas bon. On apprend rien quand on est sous puce, gamin. Si on te prend, va falloir t'emmener
au stand. » L'ork prit une autre pincée de tabac et la plaça entre sa joue et sa gencive.
« Mais est-ce qu 'ilpeut hacker en étant sous pression ? » L'elfe était de nouveau à côté de lui. « Peut-être qu 'il
faut faire un petit test. »
J'aimerais bien savoir comment la chica fait ça, pensa Ruke, de nouveau inquiété par ses mouvements
fantomatiques.
« Tiens, une idée », dit Hard Exit. « Mais commençons par le commencement. T'es puceau, Ruke ? »
« ^Qué? » bafouilla-t-il, le rouge lui montant aux joues.
« Les implants, hermano. Est-ce que tu es câblé ? » ronronna Hard Exit. « Est-ce que tu as des augmenta-
tions, du chrome, de la super barbaque, des bidouillages génétiques ? »
« Oh. » Crétin. « Je suis câblé niveau compétences, avec un système expert dédié, aussi. Renraku NonLinear
AC vl.03, avec l'update du firmware. Et un accélérateur simsens Mentokko VI. Jamais eu besoin de trop de
trucs. Et j'ai une paire de drones. »
« Pas mal. Payés par qui ? » demanda l'ork.
« C'est pas tes oignons, colmillo. » Malgré l'eau glacée qui gouttait de ses vêtements, le Ruke était en train de
s'échauffer. « Sauf si tu veux me dire où tu es passé sur le billard. »
« L'armée des UCAS, » répliqua l'ork. « Et des petits boulots ici et là. »
« Chiba, » lança Hard Exit de son propre chef. « D'anciens employeurs se sont chargés de la facture. »
« Et moi c'est du naturel, » intervint l'elfe... de quelque part derrière lui.
« Un truc d'équipe, Ruke », dit Hard Exit. « Faut être un peu ouvert, faut qu'on puisse te faire confiance.
Je vais te dire », ajouta-t-elle en souriant, « on a un petit run ce soir, et on a besoin d'un hacker. Vois ça comme
ton examen d'entrée. »
Le Dual Ruke lui retourna son sourire. « Je vous suis, patronne. »
points d'attributs spéciaux mis de côté à l'étape
SYSTÈMES ALTERNATIFS conviennent. Néanmoins, pour permettre d'accélérer le pro-
Héritage, mais votre indice de Magie de départ
TABLE DES PRIORITÉS DE L'HÉRITAGE
cessus, ce système est relativement compartimenté et moins
Le système standard par points de création (PC) de SR4A polyvalent que le système de base par points de création. Les ne peut pas dépasser 6.
est un système riche qui offre de nombreuses options aux étapes sont présentées successivement pour plus de lisibilité, Si vous choisissez un technomancien, la prio-
Créature intelligente
joueurs. Il est aussi très détaillé, et peut embourber un joueur mais vous pouvez les aborder dans n'importe quel ordre une rité retenue déterminera l'indice de Résonance
Priorité Humain Nain Ork Elfe Troll (optionnel)
en lui faisant faire des maths et des calculs sur la façon d'utili- fois les priorités assignées. de votre personnage, ainsi que le nombre de
A H 5 6 5 4 2
ser ses points de création. Points de formes complexes (PFC) dont il dis-
Sarah veut créer un personnage de Shadowrun, une fille
H 5 3 3 2 1 0 pose. Vous pouvez acheter des formes complexes
Ce chapitre présente deux systèmes alternatifs de création qui a lâché ses études de médecine du nom de Hieroglyph.
de personnages : le système par priorités et le système par Elle sait quelle veut une magicienne, et que son Talent C 3 0 0 — — — au prix d'un point d'indice de forme complexe

n l
par PFC. Par exemple, Édition 4 coûte 4 PFC.
Karma. Le premier simplifie la création de personnage sous sera donc élevé. Elle assigne les priorités comme suit : — — — — —
Notez qu'une forme complexe ne peut pas avoir
la forme d'étapes et de valeurs prédéfinies pour les différentes Héritage : D i 0 — — — — — un indice supérieur à l'indice de Résonance du
options disponibles, alors que le second aligne la création de Talent: A technomancien, et qu'un technomancien ne
personnages sur les règles de progression en jeu des person- Attributs : B peut pas commencer le jeu avec un nombre
nages basées sur le Karma. Compétences : C de formes complexes supérieur au double de
Chacun de ces trois systèmes a ses avantages et ses incon- Ressources : E vous choisissez une dryade (elfe) avec A en Héritage, vous ob- son indice de Logique. Comme pour la Magie, vous pouvez
vénients, et chacun favorise des approches et des préférences tiendrez 2 points d'attributs spéciaux (au lieu de 5). augmenter votre indice de Résonance en dépensant les points
différentes pour la conception d'un personnage. Les joueurs d'attributs spéciaux éventuellement mis de côté lors de l'étape
peuvent tous les essayer et choisir celui qui leur plaît le plus, Etape I : assignez l'Héritage Si vous souhaitez jouer une autre créature intelligente pré-
Héritage., mais votre indice de Résonance de départ ne peut
mais le meneur de jeu devrait décourager l'exploitation des sentée dans cet ouvrage, utilisez la colonne Créature intelli-
La catégorie Héritage décrit certains des traits fondamen- pas dépasser 6.
nuances de résultats qui existent entre les systèmes. gente de la Table des priorités de l'Héritage, et ce, quelle que
taux qui définissent le personnage, notamment son métatype.
soit la créature en question. La priorité A ou B doit leur être Une fois que vous avez choisi un magicien ou un tech-
Aucun de ces systèmes ne vise à reproduire exactement un Q u a n d vous assignez une priorité à l'Héritage, n'oubliez pas
assignée. nomancien, choisissez respectivement une tradition ou un
personnage conçu avec le système par points de création, mais que tous les métatypes ne sont pas disponibles à toutes les
Les autres options de personnages restantes dans cet ou- courant.
les joueurs peuvent concevoir des personnages équilibrés avec priorités. Référez vous à la Table des priorités ci-dessous. Selon
les trois. la priorité reçue par l'Héritage, cette catégorie reçoit également vrage (notamment les infectés au W H M H , les LA et les es- Sarah a assigné la priorité A au Talent de Hieroglyph, et
des points d'attributs spéciaux, qui peuvent être consacrés pour prits libres) ne sont pas compatibles avec le système par prio- elle sait déjà quelle veut une magicienne. Elle indique
augmenter les attributs Chance, Magie et Résonance. La Table rités. Si vous voulez jouer un personnage de ce type, utilisez le « Magicienne » dans la section Traits de sa feuille de per-
LE SYSTEME PAR PRIORITÉS des priorités de l'Héritage (voir p. 39) indique la quantité de système par points de création ou le système par Karma. sonnage, et note que l'indice de Magie de départ de son
points d'attributs spéciaux que chaque priorité offre à chaque personnage est 5- Elle choisit la tradition hermétique. Elle
Sarah assigne la priorité D à son Héritage. D, parce que si
Le système par priorités simplifie la création de person- métatype. Une entrée indiquant « - » signifie que le métatype décide que le temps passé par Hieroglyph à l'école de mé-
elle veut une humaine, elle veut aussi avoir un petit extra
nages en divisant le processus de création en sections ou en correspondant n'est pas disponible à ce niveau de priorité. decine doit influencer son choix de sorts, et elle sélectionne
de Chance. Elle note « humaine » dans la case Métatype
catégories aux valeurs prédéfinies. Une fois choisi votre métatype, notez les indices d'attri- donc les sorts Augmentation des réflexes. Soins, Stabilisa-
de sa feuille de personnage, et note qu'elle a 1 point d'at-
. buts minimum de votre personnage indiqués sur Table des at- tion, Eclair étourdissant, Boule étourdissante, Antidote,
Chaque personnage se voit attribuer cinq catégories qui tribut spécial à distribuer. Elle pourrait mettre le point de
tributs par métatype (voir p. 8 1 , SR4A), ainsi que toute autre Influence, Chute féline et Camouflage.
le définissent : Héritage, Talent, Attributs, Compétences et côté pour augmenter sa Magie plus tard, mais elle décide
Ressources. Le joueur assigne une priorité à chacune de ces capacité de ce métatype. Notez également les points d'attri- qu'assigner la priorité A à son Talent lui donnera suffi-
catégories, de A (la plus importante) à E (la moins impor- buts spéciaux indiqués par la table. Tous les personnages ont samment de Magie, et elle dépense donc son point d'attri-
une Essence de départ de 6. but spécial pour faire passer sa Chance de 2 (le minimum Etape 3 : assignez les Attributs
tante). Chaque priorité, de A à E, ne peut être assignée qu'à
une seule catégorie, et chaque catégorie doit recevoir une prio- pour les humains) à 3. Cette catégorie couvre les attributs physiques et mentaux
rité. Chaque catégorie dispose alors de ses propres règles de du personnage. Votre personnage démarre avec des attributs
Les points d'attributs spéciaux minimums, selon son métatype. Vous pouvez alors ajouter les
développement de cet aspect du personnage, en fonction de la
priorité assignée. Vos points d'attributs spéciaux peuvent être dépensés pour Etape 2 : assignez le Talent points d'attributs (PA) donnés par la priorité assignée à la ca-
augmenter la Chance, la Magie ou la Résonance de votre per- tégorie Attributs. Augmentez la valeur de base des attributs du
Le système par priorités est conçu pour simplifier la créa- La catégorie Talent recouvre les capacités des magiciens,
sonnage. Celui-ci commence avec une Chance de 1 (2 pour personnage, au prix de 1 PA par point d'indice.
tion de personnages, et ne s'intéresse donc pas aux options de des adeptes et des technomanciens. Si vous assignez une prio-
les humains). Vous pouvez acheter de la Chance supplémen-
création les plus complexes, comme les esprits ou le focus liés, rité D ou supérieure à cette catégorie, votre personnage peut Chaque attribut a également un indice maximum en fonc-
taire en utilisant des points d'attributs spéciaux, au prix d'un
les adeptes mystiques ou les sprites inscrits. Pour créer des per- alors être un Éveillé ou un technomancien — mais vous ne tion du métatype de votre personnage. Seul l'un de vos attri-
point par point d'indice. Vous pouvez également les mettre de
sonnages plus complexes, nous vous recommandons d'utiliser pouvez choisir que l'une ou l'autre de ces possibilités. buts physiques et mentaux peut être augmenté à cet indice
côté pour les dépenser pour augmenter vos attributs spéciaux
le système par points de création de SR4A ou le système par Si vous choisissez un personnage Éveillé, la Table des prio- maximum, tous les autres attributs doivent être au moins un
Magie ou Résonance (le cas échéant), au même prix (voir
Karma (voir p. 41). rités du Talent dresse la liste des types de personnages dispo- point en dessous de la limite. Cela ne signifie pas que vous
Etape2 : assignez le Talent, plus bas).
nibles en fonction de chaque priorité, ainsi que son indice devez disposer d'un attribut à son maximum racial, seulement
de Magie de base. Par exemple, dans le cas d'une priorité B, que vous pouvez le faire si vous le souhaitez.
CRÉATION DE PERSDNNAGE À L'AIDE DU Nouvelles métavariantes et options raciales vous pouvez choisir soit d'être un adepte, soit un magicien Sarah a assigné la priorité B aux Attributs de son per-
SYSTÈME PAR PRIORITÉS Si vous voulez faire de votre personnage l'une des mé- complet, alors que dans le cas d'une priorité C, vous ne pou- sonnage, elle distribue donc 17points entre les attributs
tavariantes présentées dans le Guide du runner, choisissez le vez être qu'un adepte. Si vous choisissez un adepte, achetez physiques et mentaux de Hyeroglyph, avec un minimum
Le processus de création est divisé en cinq étapes, et cha- métatype de base de cette métavariante mais notez le nombre normalement vos pouvoirs d'adepte (voir p. 195, SR4A). racial de 1 pour les humains. Sarah pourrait maximi-
cune est détaillée plus bas. Vous êtes libre de circuler entre de points d'attributs spéciaux donné par la priorité située un Si vous choisissez un magicien, votre personnage peut dé- ser un attribut, mais elle veut un personnage équilibré.
les différentes étapes jusqu'à ce que les priorités choisies vous cran en dessous de celle que vous avez choisie. Par exemple, si marrer avec le nombre de sorts indiqué pour la priorité En conséquence, elle distribue ses 17points d'attributs et
choisie. Si vous voulez un adepte mystique, reportez-vous obtient : Constitution 3, Agilité 2, Réaction 3, Force 2,
à l'encadré Bidouiller le système par priorités. Vous pouvez Charisme 3, Intuition 4, Logique 4 et Volonté 4.
choisir d'augmenter votre indice de Magie en dépensant des
TABLE DES PRIORITÉS
Ressources /
Priorité Héritage* Talent* Attributs Compétences Contacts TABLE DES PRIORITES DU TALENT
A n'importe quel métatype magicien ou technomancien 20 38/2 250000¥/8
B n'importe quel métatype Priorité Magie Technomancie
adepte, magicien, ou technomancien 17 30/2 l40000¥/6
C humain, nain ou ork, adepte ou technomancien A magicien (Magie 5, 9 sorts) Résonance 5, 35 PFC
15 24/ 1 70000¥/4
I) humain adepte ou technomancien B adepte (Magie 5) ou magicien (Magie 3, 5 sorts) Résonance 3, 23 PFC
13 20/ 1 15000¥/3
E humain ordinaire C adepte (Magie 3) Résonance 2, 9 PFC
12 18 /O 5000¥/2
D adepte (Magie 1 ) Résonance 1, 3 PFC
* Ces catégories de priorités donnent également droit à des points d'attributs spéciaux. Reportez vous aux descriptions de
catégories pour plus de détails. E — —
BIDOUILLER LE SYSTÈME PAR PRIORITES
Le système par priorités se veut choisissez simplement une priorité de priorité C en Ressources peut dépenser
plus simple que le système par défaut Talent qui vous confère le trait Magicien, 20 PC en contacts.
de 5R4A. Il génère des personnages dis- choisissez un sort, et suivez les règles
posant d'environ 400 PC, mais il sacrifie sur les adeptes mystiques à partir de ce Création de personnage
un certain nombre de détails au bénéfice point.
aléatoire
de la rapidité et de la simplicité. Il n'est
Vous pouvez également créer un
pas recommandé de créer un person- Autres talents personnage de façon aléatoire. Pour
nage avec le système par priorités, puis Si vous voulez que votre person- chaque catégorie, lancez 1D6, et consi-
d'en « revendre » certains aspects pour nage dispose de Perception astrale, Sort dérez un 6 comme une priorité A, un 5
récupérer des points de création (si vous exclusif ou Esprit exclusif, assignez la comme un B, un 4 comme un C, un 3
faites ça, c'est que vous devriez utiliser priorité D à son Talent et un indice de comme un D, un 2 comme un E, et re-
d'emblée le système par points de créa- Magie de 1 (vous ne pouvez pas dépen- lancez si vous obtenez 1. Faites ça pour
tion), mais vous pouvez vouloir donner ser de points d'attributs spéciaux pour chaque catégorie, et relancez tout ré-
aux personnages générés à l'aide du monter cet indice). Si vous voulez dis- sultat donnant une priorité déjà assi-
système par priorité un peu plus de li- poser d'Éveil latent ou de Technomancie gnée. Une fois que toutes les catégories
berté. Voici quelques suggestions. latente, traitez ça comme une qua- ont leur priorité, créez le personnage
lité normale et assignez la priorité E au normalement.
Traits Talent.
Pour une création encore plus aléa-
Vous pouvez acheter des traits, tant toire, vous pouvez utiliser la même mé-
que le coût en PC des avantages est égal Contacts thode pour déterminer le métatype, les
ou inférieur au bonus de PC fournis par Si vous voulez des contacts plus di- points d'attributs et le choix du Talent.
les défauts. La limite de 35 PC reste en versifiés, au lieu d'en prendre le nombre Il n'est pas recommandé de détermi-
vigueur. indiqué avec Influence 3 et Loyauté 2, ner aléatoirement les compétences ou
choisissez le nombre de contacts que l'équipement.
Adeptes mystiques •vous auriez reçus, multipliez-le par 5, et
Si vous voulez un adepte mystique dépendez ce nombre de PC en contacts.
plutôt qu'un adepte ou un magicien. Par exemple, un personnage avec une

Etape 4 : assignez les Compétences Iconographie 2, Cryptologie 2 et Linguistique 2. Elle


attribue également Anglais comme langue maternelle (et
La catégorie Compétences couvre ce que sait faire le per-
unique) de Hieroglyph.
sonnage. Chaque priorité accorde un certain nombre de points
de compétences, indiqué sous la forme d'un nombre (avant la
barre de fraction) dans la colonne Compétences de la Table des Etape 5 : assignez les Ressources
priorités. Chaque point de compétence peut être dépensé pour LE SYSTÈME PAR KARMA jeu de disposer d'une mesure par défaut pour comparer l'ex-
périence entre les personnages et permettre une transition plus
augmenter l'indice d'une compétence active de 1. La catégorie Ressources d'un personnage couvre ce dont il
ou elle dispose au début de sa carrière. Cela inclut les contacts Cette section offre un second système alternatif de créa- fluide entre la création d'un personnage et sa progression.
Vous pouvez aussi utiliser des points de compétences pour et l'argent pour acquérir de l'équipement, un Niveau de vie tion, basé sur le Karma plutôt que sur les Points de Création Le système de création par Karma est un peu plus détaillé
augmenter l'indice d'un groupe de compétences, comme pour et d'autres choses. La Table des priorités dresse la liste des (PC). et compliqué que les systèmes par points de création ou par
une compétence active, mais il existe une limite au nombre de sommes en nuyens offertes par chaque priorité en matière priorité, et peut ne pas satisfaire certains joueurs ou certains
groupes de compétences dont peut disposer votre personnage. Dans Shadowrun, Quatrième édition, le Karma est généra-
de Ressources. Achetez de l'équipement en suivant les règles lement utilisé pour faire évoluer le personnage. Il permet aux styles de jeu. Vu le coût exponentiel de l'augmentation des
Ce nombre maximum est le nombre donné après la barre de indices, le système par Karma a tendance à produire des per-
habituelles (voir p. 86, SR4A). N'oubliez pas d'acheter un personnages d'améliorer leurs compétences et leurs attributs,
fraction sur la Table des priorités. sonnages plus diversifiés et moins spécialisés.
Niveau de vie, soit global (voir p. 267, SR4A), soit à l'aide du ainsi que de s'initier, se submerger, d'activer ou d'apprendre
Vous ne pouvez avoir qu'une seule compétence d'Indice 6, système Niveaux de vie avancés (p. 149). N'oubliez pas que des sorts, de lier des focus, d'apprendre et d'améliorer des
ou deux compétences d'Indice 5, et toutes les autres compé- toute réduction d'Essence affecte en conséquence la Magie et formes complexes, et d'acheter ou se débarrasser de certains Karma de départ
tences sont limitées à un indice maximum de 4 lors de la créa- la Résonance (voir p. 68, SR4A). traits, entre autres.
tion de personnage. Les groupes de compétences eux aussi ont Les personnages d'une campagne standard de Shadowrun
En outre, la priorité Ressources d'un personnage lui donne Dans le système de création par Karma, les joueurs créent
un indice de départ maximum de 4. commencent généralement avec un total de 750 points de
un nombre de contacts gratuits (précisé par le nombre après la leur personnage avec du Karma, pas des PC, et le développent Karma. Le meneur de jeu peut ajuster ce nombre à la hausse
Votre personnage gagne également un nombre de points barre de fraction de la colonne Ressources de la Table des prio- de toutes pièces. Cela permet aux joueurs et aux meneurs de ou à la baisse en fonction de son style. Les campagnes de bas
de compétences supplémentaires égal à trois fois la somme de rités. Ces contacts ont un indice d'Influence de 3 et de Loyauté
ses attributs Intuition et Logique, qui peuvent être dépensés de 2. Autrement, vous pouvez utiliser les règles de contacts
exclusivement en compétences de connaissances et de langues. données dans l'encadré Bidouiller le système par priorités.
TABLE DE CRÉATION DE PERSONNAGE PAR KARMA
Vous pouvez également dépenser des points de compétences
normaux en compétences de connaissances et de langues si Comme Hieroglyph a abandonné la fac, Sarah lui a assi-
vous le souhaitez. gné une priorité E en Ressources, ce qui donne à son person-
Amélioration Coût en Karma Amélioration Coût en Karma
nage deux contacts et 5 000 ¥ d'équipement de départ. Elle
N'oubliez pas que votre personnage dispose également Métatype (ou type de zooeanthrope, etc.) Coût en PC* Augmenter une compétence
note donc que ses contacts sontZeke (qui tient un magasin
d'une compétence de langue gratuite pour sa langue maternelle.
de modifs corporelles) et M. Chai (un épicier qui la laisse Augmenter un attribut de 1 Nouvel indice x 5 active de 1 Nouvel indice x 2
Hieroglyph dispose de la priorité C pour ses compétences. dormir dans une pièce dont il ne se sert pas). Tous deux Nouvel avantage Coût en PC x 2 Augmenter un groupe de
Sarah dispose de 24 points de compétences à dépenser. ont un Loyauté de 2 et une Influence de 3. Elle achète un
Nouvelle spécialisation 2 compétences actives de 1 Nouvel indice x 5
Elle remarque que l'une de ces « compétences » peut manteau pare-balles, un faux SIN (Indice 2), des lentilles
être un groupe, et comme ça ne coûte pas plus cher, elle de contact (avec vision nocturne, compensation antiflash Nouvelle compétence Nouveau sort 5
achète le groupe de compétences Sorcellerie pour 4 points. et interface visuelle), une grenade fiashbang, un médikit de connaissances / de langue 2 Nouvelle fotme complexe 2
Elle choisit également Invocation 3, Bannissement 2, (Indice 6, « y a que ça de vrai, » explique-t-elle au meneur Nouvelle compétence active 4 Augmenter une forme complexe de 1 Nouvel indice
Contrôle d'esprit 2, Analyse astrale 3, Perception 3, Es- de jeu), un commlink CMT Clip (avec OS Vector Xim),
Nouveau groupe de compétences actives 10 2 500 nuyens 1
quive 3, Premiers soins 3 et Escalade 1. des écouteurs, une loge magique (Puissance 1), et un Ni-
veau de vie Squatter pour un mois. Augmenter une compétence Lier un focus voir Table de liaison des focus, p. 43
En outre, elle note qu'elle dispose de (Int + Log) x 2 points de connaissances / de langue de 1 Nouvel indice Contact (Influence + Loyauté) x 2
de compétences pour ses compétences de connaissances, et Sarah peaufine ensuite l'histoire de Sarah à l'aide des Vingt
elle distribue donc 16points. Elle choisit Théorie ma- questions de cet ouvrage pour compléter son personnage. Elle *voir Etape 3 : achetez les attributs
gique 4, Connaissances médicales 4, Parazoologie 2, le montre alors à son meneur de jeu, et se prépare à jouer.
niveau s'accommoderont mieux de 500 points, alors que les personnage ne peut pas commencer le jeu avec plus d'un attri- Etape ID : calculez l'argent de départ
campagnes de haut niveau mettant en scène des options de but à son maximum racial. Les personnages commencent avec BIDOUILLER LE SYSTÈME PAR
Lancez un dé et consultez la Table de l'argent de départ
personnages coûteuses comme les zoocanthropes, les créatures une Essence de 6. L'indice de Chance maximum est 6 (7 pour
(voir p. 88, SR4A). Vous pouvez ajouter +1 à votre jet de dé KARMA
pensantes non métahumaines, les esprits libres, les drakes et les humains) pour les différents métatypes, mais d'autres races
les Infectés peuvent préférer des personnages disposant de
pour chaque tranche de 100 nuyens non dépensés à la création Le système par Karma offre toutes les options du
de personnages peuvent avoir des maximums de Chance diffé-
1 000 points ou plus.
du personnage, pour un maximum de trois fois le résultat du système par points de création par défaut, tout en res-
rents (consultez leur description).
dé. Multipliez le résultat par le facteur approprié indiqué ; le tant fidèle aux règles de progression des personnages
résultat représente le cash de départ de votre personnage. fondées sur le Karma. En conséquence, le meneur de jeu
Conversions des points de création Etape 4 : achetez les compétences peut choisir de permettre aux personnages qui démar-
Pour convertir un personnage par le système de création rent d'utiliser du Karma pour tout ce qu'ils pourraient
Ensuite, consultez la Table de création de personnage par
en faire en jeu (s'initier, rejoindre une guilde de techno-
TABLE DE LIAISON DES FOCUS
par Karma, les coûts du métatype (et des autres options de Karma pour consulter les coûts d'élévation des compétences et
manciens, activer des sorts, etc.). Le meneur de jeu a le
personnage, comme les zoocanthropes, les esprits libres, les IA, des groupes de compétences. Un personnage de départ ne peut
dernier mot à ce sujet et doit être conscient des consé-
etc.) et des traits est égal au double du coût standard en points avoir qu'une seule compétence d'Indice 6 (et toutes les autres
Objet Coût en Karma quences que certaines de ces aptitudes avancées peu-
de création (PC x 2) en Karma. Pour l'équipement, chaque à 4 au maximum) ou deux compétences d'indice 5 (et toutes
Focus de lien symbolique 1 x Puissance vent avoir dès le début du jeu.
point de Karma dépensé représente 2 500 nuyens. les autres à 4 au maximum). Les groupes de compétences peu-
vent être achetés à un indice maximum de 4 à la création. Le Focus de maintien 2 x Puissance
personnage reçoit la compétence correspondant à sa langue
CRÉATION DE PERSONNAGE À L'AIDE DU maternelle gratuitement. Focus de Contresort 3 x Puissance
En tant que sasquatch, le personnage de Marissa com-
SYSTÈME PAR KARMA Focus de Bannissement 3 x Puissance mence avec des attributs Magie et Chance de 1, et une
Focus de Contrôle d'esprit 3 x Puissance Essence de 6 (pour l'instant). L'Initiative de Sacnoth est
Etape S : convertissez le Karma en nuyens
Ce qui suit est une description étape par étape de la créa- calculée en additionnant sa Réaction et son Intuition,
Arme focus 3 x Puissance
tion d'un personnage à l'aide du système par Karma. Le pro- Maintenant, achetez le Niveau de vie et les accessoires du pour un résultat de 7. Marissa augmente sa Magie et sa
cédé est quasiment identique à la création de personnage par personnage. Chaque point de Karma vaut 2 500 nuyens. Un Focus de Lancement de sorts 4 x Puissance Chance à 3 en dépensant 25 points Karma pour chaque,
PC de SR4A, si ce n'est qu'il faut utiliser le Karma et la Table de maximum de 100 points de Karma peut être converti en nuyens Focus d'Invocation 4 x Puissance réduisant son total de points de Karma à 360.
création de personnage par Karma avec des limites légèrement de cette façon , ou 120 si le personnage possède l'avantage Né
riche (p. 100). L'équipement dont l'indice dépasse 6 ou la Focus d'Ancrage 6 x Puissance
différentes. Marissa s'intéresse maintenant aux compétences de Sac-
Disponibilité 12 ne peut normalement être acheté à la création. Focus de Centrage 6 x Puissance noth. En commençant par ses maximums, Marissa décide
Les joueurs expérimentés peuvent choisir de changer
Focus de Camouflage 6 x Puissance que Sacnoth doit avoir deux compétences d'Indice 5 : Ana-
quelque peu ces seuils, en s'assurant qu'ils dépensent leur
lyse astrale et Combat astral (essentiels pour un sasquatch,
Karma sur les aspects les plus importants de leur personnage Etape B : achetez les ressources magiques et de Focus de Bouclier 6 x Puissance
de nature duale), un groupe de compétences d'Indice 3
en premier, pour s'occuper des petits détails plus tard avec le Résonance Focus de pouvoir 8 x Puissance (Sorcellerie) et Enchantement 3. Elle achète individuel-
reste de leur Karma de départ. Attention quand même à bien
Les personnages dotés du trait Adepte, Adepte mystique, lement les compétences du groupe Conjuration, Bannisse-
noter combien vous avez dépensé, et comment vous l'avez
Magicien, Perception astrale ou d'un autre trait leur permettant ment, Contrôle d'esprit et Invocation avec un Indice de 4,
dépensé !
d'employer des focus peuvent lier n'importe quel focus acheté et se spécialise dans chacune d'entre elles. Voilà qui règle la
Marissa veut créer un personnage pour une nouvelle cam-
en payant le coût en Karma indiqué sur la Table de liaison des question des compétences magiques de Sacnoth, et Marissa
pagne de Shadowrun, quelque chose d'un peu différent :
Etape I : choisissez votre métatype ou autre option focus. Les lanceurs de sorts peuvent acheter un nombre de sorts
une druidesse des rues sasquatch appelée Sacnoth. Son
décide donc de compléter son personnage avec des compé-
inférieur ou égal à leur compétence de Lancement de sorts ou tences de base : Combat à mains nues 2 (Immobilisation
raciale de personnage meneur de jeu lui dit que le groupe utilise le système de
de Lancement de sorts rituel (la plus élevée des deux) x 2. Les +2), Perception 3, Pistage 2, Premiers soins 2 et Survie 2.
Commencez par choisir le métatype ou le concept racial création par Karma, et qu'elle dispose de 750 points de
technomanciens peuvent acheter un nombre de formes com-
alternatif de votre personnage (zoocanthrope, IA, sasquatch, Karma pour créer Sacnoth.
plexes inférieur ou égal à leur Logique x 2 Pour ses compétences de connaissances et de langues, Ma-
etc.) ; le coût en karma pour le métatype ou la race est égal au rissa commence avec Langue des signes Perth-Athabaskans
coût en PC du métatype ou de la race (i.e. si la race coûte 10 PC, Les magiciens peuvent commencer le jeu avec des esprits Tout d'abord, le coût de création d'un sasquatch est de 40
en langue maternelle, et donne à sa sasquatch un niveau
dans le système de création par Karma elle coûtera 10 points de liés en dépensant 2 points de Karma par service qui leur est dû. points de Karma, ce qui réduit le total de Karma de Marissa
courant en Langue des signes français (Baratin +2) avec
Karma). La Table des attributs par métatype (voir p. 8 1 , SR4A) Le nombre de services dus ne doit pas dépasser la compétence à 710, Marissa achète ensuite les avantages Magicien (tradi-
un Indice de 4. Pour refléter l'histoire de sa sasquatch (et
Invocation du personnage, et la Puissance des esprits liés est tion druidique) et Esprit mentor (Chêne) pour 40 points de
ou la table correspondant à la nouvelle race de personnage que en tenant compte de son absence d'instruction), Marissa
égale à l'indice de Magie du personnage. Le personnage ne Karma, réduisant son total à 670. Pour récupérer des points,
vous voulez concevoir vous donnent les attributs de départ (mi- choisit Astronomie 3, Botanique 3, Connaissances drui-
peut pas avoir plus d'esprits liés que son attribut de Charisme. Marissa choisit les défauts SIN (citoyen du Royaume-Uni,
nimums) et les attributs maximums de votre personnage. diques 4, Créatures pensantes non métahumaines 3, Ma-
5 PC) et Geas d'incantation (10 PC), ramenant son total
Les technomanciens peuvent démarrer le jeu avec des gasins spacieux et hauts de plafond de Londres 2, Théorie
de points de Karma à 685. En tant que sasquatch, Sacnoth
sprites inscrits en payant 2 points de Karma par tâche due. magique 3 et Théorie médicale 3.
Etape 2 : sélectionnez les traits Le nombre de tâches dues ne doit pas dépasser la compétence
commence avec le défaut Primitif sans récupérer de Karma.
Les avantages ont un coût égal au double de leur prix en Compilation du personnage, et l'indice des sprites inscrits est Compétence Coûts en Karma
PC (donc coût en PC x 2). Les défauts offrent un bonus de égal à la Résonance du personnage. Le personnage ne peut pas Maintenant, les attributs : le coût de base d'un personnage Analyse astrale 5 32
Karma égal au double de leur bonus de PC. Normalement, un avoir plus de sprites inscrits que son attribut Charisme. sasquatch est 40 PC, ce qui permet à Marissa de dépenser Astronomie 3 7
jusqu'à 455points de Karma (la moitié de son Karma de Bannissement 4 (Esprits des Plantes +2) 24
personnage ne peut pas dépenser plus de 70 points de Karma
départ, soit 375, plus le double du coût en PC, soit 80) en Botanique 3
en avantages, ni bénéficier de plus de 70 points de Karma de
Etape 7 : choisissez les contacts attributs pour Sacnoth. L'Intuition est essentielle pour les Combat astral 5 32
bonus offerts par des défauts. Notez que les traits Infecté et
Chaque contact dispose à la fois d'un indice d'Influence druides, et Marissa décide donc de mettre 5 dans cet at- Combat à mains nues 2 (Immobilisation +2)10
autres options raciales spéciales sont une exception à cette
(1-6) et d'un indice de Loyauté (1-6). Le coût en Karma des tribut. Volonté et Charisme sont aussi importants, et elle Connaissances druidiques 4 11
règle et ne comptent pas dans le total de points de Karma que
contacts est égal à (Influence + Loyauté) x 2. les prend à des valeurs aussi élevées que possible. Enfin,
vous pouvez dépenser ou regagner par le biais de traits. Contrôle d'esprit 4 (Esprits des Plantes +2) 24
elle dépense un autre paquet de points pour faire monter
Créatures pensantes non métahumaines 3 7
Si vous voulez un personnage Eveillé ou technomancien, sa Constitution à 8 (après tout, à quoi sert une sasquatch
Enchantement 3 14
les traits ouvrant l'accès à la Magie ou à la Résonance peuvent Etape 8 : dépensez le reste du Karma si elle ne peut pas encaisser quelques coups ?) Le coût total
Invocation 4 (Esprits des Plantes +2) 24
être pris à ce stade au même titre que les traits complémen- S'il vous reste du Karma à ce stade, voyez un peu ce que de ses améliorations d'attributs est 275points de Karma,
Langage des signes français 4 (Baratin +2) 13
taires comme Esprit mentor ou Paragon. vous pouvez en faire. Tout point de Karma non dépensé lors ce qui ramène son total à 410.
Magasins spacieux
de la création est perdu. A la discrétion du meneur de jeu, et hauts de plafond de Londres 2 4
Attribut Valeur Coût en Karma
Etape 3 : achetez les attributs les joueurs peuvent commencer le jeu avec 5 points de Karma
Constitution 8 75 Perception 3 14
maximum non dépensés à la création. Perth-Athabaskans M 0
Ensuite, achetez les attributs du personnage (notamment Agilité 3 25
les attributs spéciaux) en utilisant les coûts donnés dans la Réaction 2 10 Pistage 2 8
Table de création de personnage par Karma. Les personnages Etape 9 : les dernières touches Force 5 0 Premiers soins 2 8
commencent avec les attributs minimums de leur race ou de Charisme 3 25 Sorcellerie (GC) 3 35
Appliquez les modificateurs apportés par les implants, les
Survie 2 8
leur métatype. Le maximum de points de Karma qu'un per- pouvoirs d'adepte et de l'équipement de votre personnage à Intuition 5 70
sonnage peut dépenser en attributs est la moitié du Karma de Logique 3 25 Théorie magique 3
ses attributs et déterminez ainsi son Moniteur de condition
Volonté 4 45 Théorie médicale 3
départ (arrondi au supérieur) plus le double du coût indiqué et son Initiative (ainsi que l'Initiative matricielle et astrale le
en PC pour leur métatype ou leur concept racial alternatif. Un cas échéant). TOTAL : 275 TOTAL : 296
Après avoir dépensé 296 points de Karma en compé-
tences, il reste à Sacnoth 64points de Karma.

En échangeant 5 points de Karma contre de l'argent,


Marissa utilise les 12 500 nuyens pour acheter un com-
mlink basique (Meta Link tournant sous Vector Xim
avec un module sim, un système audio Virtual Sur-
round, un monocle avec interface visuelle, des écouteurs,
et des gants RA, le tout taille sasquatch), une poignée

...CONCEPTS ALTERNATIFS
de linguasofts (Anglais 2, Français 2), un sac d'épaule
contenant de la nourriture et des outils (équivalent à
deux kits de survie), et quatre mois de Niveau de vie

DE PERSONNAGES...
Bas (le Niveau de vie d'un sasquatch coûte 30 % plus
cher que la normale). Cela la laisse avec 59 points de
Karma.

Marissa peut choisir 6 sorts pour Sacnoth avec 5 points


de Karma pour chaque. Elle sélectionne Armure, Ca-
mouflage, Eclair étourdissant, Nutrition, Purification
de l'eau, Soins. Il reste 29points de Karma à Marissa
après ça.

Comme contacts, Marissa choisit un Barman sasquatch


(Influence 4, Loyauté 4) et un Ganger magicien néocel-
tique (Influence 2, Loyauté 3). Tout cela lui coûte 26
points de Karma.

Avec ses 3 points restants, Marissa revient en arrière et


en convertit un en nuyens pour acheter une loge magique
(une série de lourdes pierres gravées de lettres d'ogham),
puis elle dépense ses deux derniers points pour spécialiser Le nez d'Hannibelle se fronça quand les odeurs nauséabondes et artificielles de la conurb firent place à un
sa compétence Botanique en Cueillette, ce qui lui donne mélange riche de désinfectants, d'huiles, d'épices et de diverses variétés de chair cuite ou crue. Quelque chose dans
Botanique 3 (Cueillette +2) l'air fit gargouiller son estomac, tandis qu 'elle passait les portes du restaurant Takonashi. Le maître d'hôtel elfe ne
cilla même pas à la vue d'une goule en robe du soir - du moins, la nanocrème d'apparence semblaitfonctionner.
Avec tous ses points de Karma dépensés, Marissa termine « Mademoiselle ? Par ici, s'il vous plaît. » invita l'elfe en la précédant dans le restaurant.
la création de son personnage en déterminant son Moni-
Elle le suivit, examinant discrètement l'endroit pour pouvoir prendre les devants en cas de problème, et
teur de condition de départ, en répondant au question-
souhaitant que ses yeux, presque aveugles, puissent mieux voir dans cette faible clarté ; elle pouvait à peine dis-
naire de personnage et en lançant ses dés pour calculer
tinguer la porte de la cuisine dans le mur du fond. L'endroit n'était pas encore envahi par la foule, et cela était
son argent de départ.
préférable : de trop nombreux corps pourraient la désorienter par leurs parfums. Chaque table était isolée, le
bruit sourd et vibrant des générateurs de bruit de fond et le brouhaha des conversations presque bloqués par des
murs absorbeurs de sons. Le personnel de sécurité, des professionnels, était peu nombreux et montait simplement
UN MOT À L'ATTENTION DU MENEUR
la garde. Leurs auras et odeurs révélaient un peu de chrome et de transpiration, mais pas grand chose d'autre.
Un nain adepte, qui prenait soin d'une petite bulle protégée par une rune de garde, lui retourna son regard dans
DE JEU l'astral ; elle lui fit un clin d'oeil en le dépassant.
Les trois méthodes de création de personnages sont Son box était vers lefond, proche de la cuisine, et sombre. Le maître d'hôtel y introduit poliment Hannibelle.
équilibrées, mais pas équivalentes. Si vos joueurs com- Ni elle, ni son Johnson n'avaient besoin de la lumière.
mencent à passe/ du temps à se demander comment ils
peuvent optimiser leurs personnages, ou pire, débattre « Belle, j'espère que ça ne te dérange pas, » fit la voix venant des ténèbres, « mais j'ai déjà commandé pour
pour savoir qui a le meilleur, rappelez leur simplement nous deux. »
que chaque membre d'une équipe de shadowrunners Un parfum d'eau de Cologne masquait presque la subtile odeur de charogne. A ses yeux astraux, Chester
contribue à l'ensemble de celle-ci, et orientez-les vers la Griffith semblait être, de la tête aux pieds, la plus riche goule des UCAS. Les détails de son costume ne lui
section Rôles des équipiers. p. 8. apparaissaient pas, mais son aura semblait propre et saine. En outre, aucune cicatrice astrale terne et grise ne
trahissait de tentative de dissimuler ses traits par de la chirurgie esthétique. Evidemment, Chester se nourrissait
très correctement.
« M. Johnson, » salua-t-elle « pendant que nous patientons, pourquoi ne me dites-vous pas en quoi consiste
ce job ? »
« Ll est préférable d'effectuer certaines choses en face-à-face. » répondit Griffith. Il lui tendit une enveloppe
de plastique par-dessus la table. « Hier, un certain biotechnicien chercheur de Biogene Pharmaceuticals, nommé
Charles Manning, a été accidentellement contaminé par un agent infectieux. Malheureusement, le Ef Manning
r
a paniqué et a fui l'installation. Votre travail est de trouver le D Manning et de le récupérer pour nous. »
Griffith posa l'enveloppe sur la table en face d'elle. « Avant que vos concurrents ne le fassent. »
« Mes concurrents ? »
« Nous avons des raisons de croire que Biogene a recruté un pisteur centaure. Je n'ai pas besoin de vous le
rappeler, mais les douze premières heures de la transformation sont cruciales, et il vaudrait mieux que nous
prenions soin du Ly Manning. »
Le serveur posa deux assiettes sur la table et repartit. Elle saliva à l'odeur, mais la prudence l'emportait sur
l'appétit. Hannibelle fixa son assiette de viande crue et sentit son estomac gronder.
Elle déplia la serviette de lin et la posa sur ses genoux.
« Pensez-vous que nous avons le temps de manger d'abord ? », demanda-t-elle.
« Bien sûr. »
DÉMOGRAPHIE DES ESPÈCES
Cardant tout cela à l'esprit, les scientifiques et académi-
ciens impliqués dans ce rapport saluent l'initiative des Nations
MÉTAHUMAINE ET PENSANTES Unies. Pour tous ceux qui ont participé, elle représentait une
opportunité unique d'étudier, revoir, clarifier, et peut-être ré-
o La controverse soulevée par l'émergence des technomanciens viser les théories actuelles sur la diversité raciale au sein de
et des formes de vie artificielles a initié un débat brûlant sur la métahumanité et de ses sous-espèces. Nous partageons
les critères objectifs d'évaluation de la conscience. Cela pourrait aussi l'espoir que cette étude puisse apporter un fondement
conduire à un accord déterminant si oui ou non une espèce non- scientifique à une révision internationale du statut des espèces
humaine ou un construct (tel qu'une IA) pourrait potentiellement pensantes avec qui nous partageons la planète.
être éligible aux droits civils et être responsable pénalement (c'est
à dire, susceptible d'être poursuivie et condamnée). En consé-
quence, l'UNESCO, l'INUPÉ (Initiative des Nations Unies sur les MÉTATYPES
problématiques Éveillées) et l'INUIN (Initiative des Nations Unies
sur l'intelligence numérique) ont diligente une revue interdiscipli-
La classification de notre propre espèce est devenue de
naire sur l'intelligence et la diversité raciales, à usage de la com-
plus en plus difficile à cause de l'expression métahumaine et
mission examinant le problème. de la métagénétique. Cela a conduit à l'adoption du terme
« métatype » pour définir et identifier l'une des cinq variations
Le rapport complet, qui a été compilé au fil de nombreux mois
basiques de l'espèce Homo sapiens, en fonction de son génome
par nombre de scientifiques et sociologues réputés, des commis-
métahumain dominant : nain, elfe, humain, ork, et troll (pour
sions politiques gouvernementales, des ONC et des laboratoires
faciliter la lecture de ce rapport, on fera référence à ces varia-
d'idées corporatistes, résume les connaissances actuelles de
tions par leurs noms communs plutôt que par leurs désigna-
manière assez complète et minutieuse. Je vous épargnerai une
tions scientifiques).
lecture de 4 600 pages et vous copierai ici uniquement les mor-
ceaux les plus intéressants pour en tirer la substantifique moelle. De manière similaire à ce qu'on observe pour les « races »
N'hésitez pas à y aller de vos propres opinions. géographiques ou ethniques, les divergences de métatypes
Si, en terminant cette lecture, vous pensez que ce rapport est semblent être le résultat de facteurs métagénétiques hérédi-
légèrement biaisé en faveur de la métahumanité, vous aurez rai- taires, déclenchés, si la théorie thaumaturgique actuelle est
son. Dix des quinze membres de la commission qui a sélectionné correcte, par les niveaux de mana ambiants. Les métagènes,
les chercheurs se réclament du bloc Vert / Éveillé, autrement dormants dans le génome, s'expriment sous la
o The Smiling Bandit forme de traits phénotypiques et métaboliques uniques à
chaque métatype. Généralement, ce déclenchement survient
au cours de la période prénatale de développement embryon-
// upload de fichier texte Uniformat :: utilisateur The
naire. Les cas d'expression au cours de la puberté et au début
Smiling Bandit //
de l'âge adulte existent mais deviennent de plus en plus rares
// publicité supprimée //
(on les trouve par ailleurs exclusivement chez les orks et les
// références insérées dans le texte et bibliographie
trolls).
supprimées //
Contrairement aux gènes reliés aux caractères des « races »
Condensé d'un rapport ethniques, les métagènes semblent immunisés à la recombi-
du Comité international sur les droits de l'Homme naison, au métissage et à la dilution. Bien que les membres
Historiquement, la biologie a essayé de classer les es- de différents métatypes soient aptes à procréer entre eux, les
pèces et sous-espèces en fonction des lignées évolutives au enfants n'expriment jamais qu'un seul métatype, qui leur vient
sein d'une même espèce, basées à la fois sur le bagage gé- de l'un des deux parents, à moins qu'ils ne naissent humains
nétique (les ascendances génétiques et traits non visibles) (à cause de conflits entre métagènes qui en supprimeraient
et les traits visibles exprimés tels que la couleur de la peau, l'expression).
le type de cheveux et les caractéristiques faciales. A notre
époque moderne, toutefois, les développements techno- « B i e n que de simples données démographiques indiquent que
logiques ont réduit à néant les barrières géophysiques qui la distribution percentile des métatypes basiques est relative-
ont permis la divergence de sous-espèces (due à l'absence ment uniforme aujourd'hui à travers les cinq continents, il y a
d'échanges génétiques pendant des périodes étendues) et
des exceptions. On a spéculé qu'une sélection naturelle due à
nombre, sinon toutes, se désagrègent sous l'assaut de la m o -
l'environnement a éliminé certains métatypes « inadaptés » des
bilité sociale et de la pression de population. Le métissage et
groupes ethniques prévalents dans certaines régions. Cela expli-
le mélange des populations ne sont pas des considérations
querait pourquoi la population aborigène ne compte aucun nain
nouvelles et contribuent significativement à la dilution de
ni troll.
l'ascendance génétique et des traits raciaux héréditaires au
oElijah
cours du siècle dernier, que ce soit dans les pays riches ou
en développement. Pourtant, dans notre société globale en
rapide changement, beaucoup trop de monde s'accroche en-
core de manière erronée à des concepts dépassés. Le public
MET A VARIANTES
considère encore certains groupes de populations comme Pour compliquer plus encore la situation, plus de vingt
des sous-espèces (aussi appelées races), même si la validité variantes ethno-géographiques de métatypes, ou populations
de ces classifications biologiques est souvent contestable, « métavariantes », ont été identifiées. Cela va de micro-popu-
les définitions entremêlant des catégorisations culturelles, lations dénombrant quelques milliers d'individus à d'autres
linguistiques ou religieuses qui ne sont pas basées sur des ayant des dizaines de milliers de représentants.
caractéristiques biologiques.
Bien que les ethnies métahumaines, telles que les nains
Au cours des soixante dernières années, les certitudes de la coréens, les elfes amérindiens, les trolls maoris, ou les orks afri-
communauté scientifique sur la nature véritable de l'être hu- cains existent, ces traits génétiques ont été assimilés à la sec-
main ont été mises à l'épreuve à de nombreuses reprises. De tion « générale », Homo sapiens, du génome partagé par tous
même, notre compréhension de ce qui constitue l'intelligence les métatypes. Ce que le terme « métavariantes » recouvre, de
et la conscience a aussi été bouleversée. Des croyances de lon- son côté, pourrait être vu comme des variations ethniques des
gue date sur l'évolution humaine ont été remises en question parties métagénétiques du génome ou du métagénome (qui
et, bien que d'immenses progrès aient été faits quant au dé- diffère suivant les métatypes).
cryptage des énigmes qui se présentent à nous, de nombreuses Les métavariantes ressemblent au métatype de base dont
interrogations promettent de rester sans réponse dans un ave- ils dérivent à de nombreux égards (par exemple, la consti-
nir proche. tution physique générale, certains marqueurs génétiques et
avoir transmis le métagénome dotmant ork / oni avant l'ex- sociologiques, ils occupent aussi un nombre disproportionné ORKS
VARIATIONS DES METAVARIANTES : pression permise par l'Eveil). Etant donné les mouvements de de postes (>75%) au sein des gouvernements et des acteurs de
POIDS ET TAILLES MOYENS migration ttansnationale et de globalisation au cours du siècle l'économie des pays industrialisés, un indicateur potentiel des Les orks, ou Homo sapiens robustus, représentent, d'après
passé, de telles situations sont devenues plus communes, et discriminations latentes envers les métahumains dans des pays les statistiques récentes, le second métatype le plus commun
Métatype/ l'occurrence de certaines variantes localisées n'est plus limitée par ailleurs tolérants. au monde, bien que les taux de natalité aient chuté ces der-
Métavariantes Taille moyenne Poids moyen à leur zone d'origine, bien que l'incidence naturelle soit bien
L'espérance de vie humaine s'est accrue, pour atteindre nières années dans les pays industtialisés. De nombreuses
plus basse hors de ces régions. études sociologiques et médicales en la matière n'ont pu tirer
une moyenne globale de 60 ans et une moyenne de 90 ans
Humain 1,75 mètre 78 kilos Un problème de la théorie de l'adaptation naturelle est le de conclusions, mais il semble raisonnable de suggérer qu'une
dans les pays riches, alors que les taux de natalité se sont sta-
Nartaki 1,75 mètre 86 kilos manque relatif de preuves fossiles et d'échantillons archéo- bilisés et ne croissent pratiquement plus au niveau mondial. telle baisse ne soit vraisemblablement pas naturelle.
génétiques du développement évolutif des métatypes et de Bien que nombreux, les orks font face à une discrimi-
Bien qu'Homo sapiens sapiens ait longtemps été considé-
Nain 1,20 mètre 54 kilos leut divergence de XHomo sapiens archaïque (dont on sup- nation structurelle et sociale répandue dans de nombreuses
ré comme le plus stable et le moins diversifié des différents
Gnome 0,80 mètre 37 kilos pose qu'elle s'est produite pendant le Pléistocène moyen, de parties du monde, et beaucoup vivent dans des conditions
métarypes, certaines avancées nous ont conduits à mettre en
Harumane 1,20 mètre 49 kilos 300 000 à 30 000 ans avant notre ère) et des expressions de
cause des certitudes passées en ce qui concerne la prédisposi- précaires dans les nations industrialisées. La discrimination
Koborokuru 1,10 mètre 42 kilos base. Ce fait a génété de grosses controvetses dans la com- raciale et les taux de natalité élevés sont au moins partiel-
tion métagénétique chez les humains de base. Le phénomène
Menehune 1,10 mètre 42 kilos munauté scientifique depuis des années, mais le débat s'est lement responsables du développement de groupes fami-
de G R I M E (Gobelinisation récessive irrégulière à manifesta-
apaisé au cours des deux dernières décennies, alors que des liaux étendus et de cultures claniques et insulaires chez
tion éruptive), les événements du Gange, et plus récemment
éléments de preuves archéologiques ont fait surface de temps beaucoup d'orks de première et deuxième générations. La
Elfe 1,90 mètre 80 kilos le phénomène virtuokinésique suggèrent tous que le bagage
à autre. tendance est au changement et à l'émancipation chez les gé-
Dryade 1,75 mètre 63 kilos génétique des humains de base contient encore de nombreux
mystères. Les événements du Gange, décrits plus en détails nérations les plus jeunes, grâce à des phénomènes d'auto-
Elfe de la nuit 1,90 mètre 80 kilos
o À vrai dire, aucun groupe d'experts n'a élucidé comment les mé- ci-après, laissent entendre la nécessité de reconsidérer la classi- nomisation comme le mouvement or'zet et la mode pop de
Wakyambi 2,30 mètres 145 kilos l'Orxploitation.
Xapiri Thëpë tatypes se sont développés. On a fait un nombre remarquable de fication phylogénétique.
1,70 mètre 57 kilos
découvertes archéologiques et pararchéologiques ces dernières Les orks sont le métatype le plus diversifié métagénétique-
années. Mais il n'y a rien de neuf. L'Éveil a apporté une nouvelle ment parlant. Les métavariantes robustus diffèrent massive-
Ork 1,90 mètre 128 kilos
compréhension sur beaucoup de choses inexpliquées de longue Nartakis ment des orks communs en apparence et en nature. Il est utile
Hobgobelin 1,80 mètre 98 kilos date (comme l'extinction de ÏHomo floresiensis d'Indonésie et les Parmi les divers phénomènes magiques qui se sont mani- de noter que la nomenclature commune pour nombre de ces
Ogre 1,70 mètre 101 kilos squelettes géants mis à jour aux Amériques depuis le dix-neu- festés sur la planète en 2 0 6 1 , on a observé un grand nombre métavariantes est en fait le résultat de préjugés et de discrimi-
Oni 1,90 mètre 128 kilos vième siècle). Et il y a aussi les choses qui n'ont jamais été rendues d'événements de G R I M E en Inde. Des milliers d'adorateurs nations autant que d'un descriptif physique.
Satyre 1,60 mètre 69 kilos publiques : les squelettes métahumains et momies préservées qui se baignaient dans les eaux sacrées du Gange en ont été
Les caractéristiques communes à toutes les variantes orkes
trouvés dans les glaciers, les volcans ou les déserts, mais récu- affectés quand une formidable impulsion mana a traversé la
pérés et soustraits aux regards du commun par les organisations
sont : de courtes périodes de gestation d'à peu près 6 mois,
Troll 2,50 mètres 300 kilos grande ligne mana du fleuve. Rendant perplexes les observa-
coutumières du fait, comme la Fondation atlante, le Consortium
des naissances multiples par gestation, un cycle de maturation
Cyclope 2,70 mètres 421 kilos teurs scientifiques, nombre des victimes de ces cas de G R I M E
Apep et même la Fondation Draco.
accéléré et de faibles espérances de vie.
Fomori 2,35 mètres 224 kilos ont exprimé des métatraits qui ressemblaient de manière
Géant 3,00 mètres 467 kilos oElijah frappante à des descriptions du folklore et de la mythologie Les métavariantes orks reconnues incluent les hobgobe-
Minotaure 2,40 mètres hindoue. lins, les onis, les ogres, et les satyres. Deux autres micro-popu-
265 kilos'
lations de métavariantes robustus attendent leur classification
o II existe un corps de preuves de plus en plus solides pour appuyer Parmi les gens affectés, un groupe a été rapidement isolé.
phylogénétique et sont exclues de ce rapport.
la théorie de la nature cyclique du mana ambiant, proposée par Un grand nombre d'individus présentait les mêmes traits com-
Ehran le Scribe entre autres. Si elle s'avère juste, les racines de ces muns : une paire de bras supplémentaires et des pigmentations
métaboliques, l'espérance de vie, etc.). Pourtant, nombre de races pourraient très bien remonter à un précédent cycle qui aurait cutanées inhabituelles. Les autochtones leur ont vite donné le Hobgobelins
métavariantes divergent significativement de ce métatype de permis l'expression de ces métagènes. Si, bien sûr, les métagènes nom de nartakis, ce qui signifie littéralement « danseurs », en
base en ce qui concerne les métatraits exprimés (le métaphé- Naturellement plus minces et plus petits que la plupart
sont bien une évolution naturelle. Selon moi, le fait qu'ils ne se marque de déférence à la divinité Shiva dont ils célébraient le
notype, pour ainsi dire). O n croit que ces traits divergents des variantes orkes, les hobgobelins ont une masse corporelle
diluent pas et ne se mélangent pas comme le reste du génome festival.
refléteraient une adaptation naturelle aux contraintes environ- inférieure à celle de tous les autres robustus et ont habituel-
suggère qu'ils pourraient ne pas être naturels,
nementales ayant engendré le développement d'une métava- Nous croyons aujourd'hui que les événements du Gange, lement une pilosité corporelle moindre. La teinte verdâtre
o Axis Mundi
riante particulière (voir Variations des métavariantes : poids et qui se sont reproduits quelques fois depuis, ont masqué un de leur peau, leurs dents inhabituellement aiguisées, leurs
tailles moyens, ci-dessous). événement de gobelinisation humaine, activant une prédispo- oreilles proéminentes, mâchoires pointues et leurs sombres
o Où veux-tu en venir ? sition métagénétique unique chez des milliers d'humains de yeux globuleux leur donnent une apparence naturellement
Si c'est vraiment le cas, la conclusion évidente est que les o Snopes base. Toutes les études passées en revue semblent indiquer que féroce et sont majoritairement responsables des discrimina-
mécanismes biologiques sous-tendant la divergence des méta- les nartakis possèdent des espérances de vie similaires à celles tions raciales qui font que les hobgobelins (un nom malheu-
variantes à partir d'un métatype de base (qui sont un cocktail reux qui souligne seulement de tels préjugés) sont souvent
o De simples hypothèses. Peut-être que le premier métahumain des humains, et partagent de nombreux traits communs avec
d'isolation géophysique, d'adaptation environnementale et mis à l'écart de la société. La vaste majorité des hobgobelins
n'est pas né par les voies naturelles. Peut-être a-t-il été créé... à le phénotype ethnique indien. En fait, seuls leurs traits non
de sélection sur une longue durée), sont similaires aux méca- sont d'ascendance arabe ou centrasiatique et ils en conset-
méditer, humains sont évidents : ils possèdent des carnations bleues,
nismes qui ont produit les différentes ethnies. vent les traits ethniques.
o Axis Mundi rouges ou dorées et deux paires de membres supérieurs (bras)
L'hypothèse de l'adaptation explique aussi poutquoi cer- qui prennent racine au niveau d'articulations uniques et
Les hobgobelins sont largement réputés pout leur fort
taines métavariantes sont l'expression dominante d'un méta- flexibles à chaque épaule (faisant d'eux l'un des rares mammi-
// section supprimée // tempérament et pour leur important sens de l'honneur per-
type au sein d'îles spécifiques et de régions ou écosystèmes iso- fères à six membres).
Les études médicales sur la procréation des métavariantes sonnel, qui exige qu'ils vengent toute insulte ou irrespect à
lés (par exemple, l'archipel japonais ou le biotope isolé qu'est Les nartakis n'ont aucune similitude et aucun marqueur leut encontre. O n ignore si ces ttaits sont culturels ou le résul-
la forêt tropicale amazonienne). ont aussi indiqué que les enfants issus de différentes métava-
riantes du même métatype expriment l'un ou l'autre des types métagénétique commun avec un autre métatype existant. Ils tat de quelque prédisposition génétique ou cause hormonale
L'un des exemples les plus fréquemment cités pour soute- paternel ou maternel. Les métissages entre différentes méta- ont donc été, faute de mieux, classés comme première méta- à un comportement asocial. Une étude collaborative récente
nir cette théorie est l'oni, métavariante du métatype ork qui variantes et métatypes de base et d'autres métavariantes appa- variante humaine (jusqu'à ce que des preuves phylogénétiques de l'Université Charles de Prague et l'Institut Polytechnique
est l'expression prévalente parmi les espèces robustus au sein de raissent impossibles, bien que la raison de cette exclusivité soit suggèrent éventuellement leur classification comme métatype Atatùrk d'Istanbul souligne que de forts taux d'hormones
l'archipel japonais. Les études indiquent clairement que toutes encore inconnue. à part entière). O n estime leur effectif total à moins de cinq stéroïdes corticoïdes dans le sang pourraient être une raison
les autres expressions orkes natives testées (et de manière pré- mille individus. biologique potentielle de leur agressivité innée et de leur com-
dominante, des orks standards) ont des marqueurs génétiques // section supprimée //
Leur ressemblance frappante avec des représentations portement asocial.
indiquant une dérive génétique et des métagènes importés qui La section suivante s'intéresse plus en détails aux différents mythologiques a naturellement élevé les nartakis, quelque-
ne remontent pas à plus de 20 générations. C o m m e l'héritage métatypes et à leurs métavariantes, phénotypes et différences fois appelés dhan'yas (littéralement, « touchés par les dieux »), « A u moins, tu peux blâmer tes gènes pour ta personnalité, pas
métagénétique ne peut être génétiquement dilué (seulement connus à ce jour : à la haute caste (varnd) des brahmanes, au sein de l'Union vrai, Clockwork ?
endommagé comme on peut l'observer dans le cas des chan- Indienne, et seuls quelques rares individus sont observés en ©Netcat
gelins, voir la section suivante), les traits onis ont préservé leur dehors du sous-continent.
dominance. HUMAINS
Présents au Moyen Orient, dans les Balkans, le Caucase
L'opposé est également vrai, ce qui explique les rares Selon des estimations plutôt prudentes, les humains re- o Les nartakis sont assez insolites en Inde, en particulier dans les du sud et au Turkestan, les hobgobelins contemporains do-
exemples d'onis amérindiens ou européens. Dans toutes les présentent près de 68 % de la population Homo sapiens ac- Ombres, leur apparence voyante et leur rareté attirent bien trop minent dans ces régions, aux côtés des orks communs. La
études de cas réalisées, ceux-ci sont invariablement associés à tuelle totale. Ils sont de loin le métatype le plus commun et l'attention. population hobgobeline locale a subi des décennies de mar-
un ancêtre japonais plus ou moins distant (qui poutrait même le plus largement répandu. D'après de nombreuses études • 2XL ginalisation sociale, de répression active, de persécution et
compagnie (ce qui a donc mené, au Japon, à une ségréga- L'expression elfe remonte à l'EGI et, dans de rares cas,
tion très répandue, tant socialement que professionnelle- même avant 2011. Le métagénome elfe est l'un des plus étu-
ment). Décrits encore très récemment c o m m e perfides et diés de la génétique moderne, étant donné les métatraits elfes
hostiles dans le folklore et les médias japonais, les onis ont classiques, particulièrement populaires, tels qu'un physique
dû subir des décennies d'ostracisme et même d'exil en qua- élancé, une vision nocturne améliorée et, bien sûr, une lon-
rantaine sur l'île de Yomi. gévité jalousée.
Les choses ont tout juste commencé à changer lorsque De toutes les métavariantes elfes connues, trois le sont
l'Empereur Yasuhito a élevé un certain nombre d'onis au rang communément et une a été récemment reconnue : les dryades,
de gardes de la Maison impériale. En fait, la dynamique chan- les elfes de la nuit, les wakyambis, et les xapiri thëpës. Dans tous
geante de la société japonaise et la popularité des changelins les cas, les populations connues des métavariantes elfes repré-
dans la culture populaire des jeunes (et ce mondialement) ont sentent rarement plus d'une fraction du métatype nobilis, et il
joué en faveur des onis. n'y a pas de métavariante régionale dominante.
Les onis sont la forme prévalente dominante de robustus au
Japon, avec plus de 75 % de la population, les autres expres- Dryades
sions étant vraisemblablement le fait de l'immigration sur le
réservoir génétique insulaire. Hors de l'archipel, les onis sont Les dryades sont une métavariante elfe rare qui ne semble
présents dans beaucoup de communautés d'ethnie japonaise, pas native d'une région géographique, mais serait plutôt un
et dans certains pays (parmi lesquels, la Corée, la Chine et « caprice » génétique du génome elfe. Ses membres ont été
l'Indonésie), comme stigmate génétique d'une occupation ja- rencontrés dans toutes les populations de tous les continents,
ponaise historique. une expression légèrement plus importante étant observée
dans les environnements non urbains.

Satyres Bien qu'ils ressemblent aux nobilis normaux sur de


nombreux aspects physiques (étant toutefois plus petits),
La métavariante satyre semble provenir de la région mé- les dryades semblent posséder une qualité surnaturelle qui
diterranéenne, er en particulier de la Grèce, où le satyre est affecte tous ceux qui les entourent. Les études ne sont pas
le métatype ork dominant. Nombre de traits inhabituels dis- parvenues à identifier une origine physiologique à cet effet
tinguent les satyres des orks communs : un physique gracile, (que ce soit l'absence d'une signature phéromonale accrue
une importante pilosité sur la partie inférieure du corps, des ou l'absence d'activité paranaturelle) ou même à enregistrer
jambes similaires à celles des boucs et dotées de sabots fendus une quelconque preuve de cette aptitude. Malgré tout, les
et de petites cornes qui sont le plus souvent, mais pas tou- individus qui entrent en contact avec les dryades semblent
jours, vrillées. Bien qu'ils donnent généralement l'impression captivés par leur « charisme évident », leur « beauté irra-
d'être plus petits à cause de la forme de leurs jambes, ils peu- diante », leur « grâce féerique », et leur « innocence », même
vent avoir une stature assez impressionnante. Leur apparence lorsqu'objectivement, l'individu dryade n'a rien de remar-
extérieure mise à part, les satyres partagent au niveau bio- quable d'un point de vue esthétique (citations de Mikos et
logique de nombreux traits métatypiques du robustus : une Laurean, L'Eclat et l'expression dryade, Université de Paris-La
durée de gestation courte, un grand nombre d'enfants par Sorbonne, 2065).
même d'assassinats. Les hobgobelins qui ont choisi de rester mais ils représentent tout de même une portion significative gestation, des yeux disposant d'une sensibilité accrue à la lu-
dans ces régions tendent à se rassembler en quartiers insu- de la population, supérieure à 30 %. mière et une espérance de vie raccourcie. Un autre trait somatique particulier unique aux dryades
laires, ghettos et autres villages. Ils partagent souvent une est, à l'image des entités mythologiques qui ont inspiré leur
L'ogre européen est en moyenne plus petit er plus trapu Leurs caracréristiques uniques et les similitudes évi-
aversion pour les sectes fondamenralistes ou les islamistes nom, une forme de synchronisation avec leur environnement.
que la plupart des orks. Il possède une peau plus douce et dentes avec les figures mythologiques ont laissé perplexes les
radicaux. Cela, combiné au tempérament colérique caracté- Leurs biorythmes et même leur santé semblent liés à leur en-
une pilosité moins marquée. Leur menton est marqué et leur académiciens pendant des décennies, mais semblent valider
ristique du hobgobelin, a conduir à des schismes religieux et vironnement immédiat et paraissent répondre aux change-
bouche est plus grande, ce qui a très tôt alimenté des rumeurs la théorie selon laquelle des événements de gobelinisation
familiaux et sert d'argument et d'excuse aux factions anti- ments qui s'y produisent. La nature de cette sensibilité accrue
infamantes selon lesquelles ils pourraient être cannibales ont pris place dans le passé dans la région. Alors que les
métahumaines et aux groupes racistes, en particulier dans la n'est pas complètement comprise, mais elle est étudiée par de
- accusation sans aucun fondement factuel. Les ogres ont, croyances populaires communes et la couverture média-
péninsule arabique. nombreux instituts. Cependant, la rareté particulière de cette
toutefois, une extraordinaire aptitude à métaboliser une plus tique sont tombées dans le piège des stéréotypes du satyre
grande variété d'aliments dans leurs estomacs pour générer métavariante restreint l'étude d'un tel phénomène aux envi-
« enfant de Bacchus », hédoniste forcené er artiste libre, de ronnements non « contrôlés ».
o Les hobgobelins ont eu la vie encore plus dure que les autres de l'énergie, comme l'ont montré de nombreuses études sur vraies études démographiques sur l'évolution profession-
métahumains quand la Cobelinisation a frappé le Moyen Orient. des volontaires. C o m m e cela engendre souvent plus d'éner- nelle des satyres n'ont pas démontré une plus grande affinité
Un grand nombre d'entre eux ont été jugés et pendus en tant gie qu'ils n'en ont besoin en réalité, les ogres ont tendance à oOn croit que cette symbiose survient même lorsque l'indi-
de leur part pour les professions artistiques que n'importe
que démons par les tribunaux tribaux et islamiques, en vertu de être corpulents, présentant souvent un ventre important et vidu dryade n'est pas Éveillé. Une forme d'étrange résonance
quel autre métatype.
la Charia. D'autres n'ont même pas eu droit à un procès. Des en- un physique bouffi. empathique entre les métagènes dans l'organisme et le mana
fants ont été étouffés dans leur sommeil par leurs parents. Dans La diaspora des Grecs au cours du vingtième siècle se- ambiant. L'Institut Dunkelzahn pour la recherche magique et la
Bien que leur zone d'origine soit floue du fait de l'ab- rait à l'origine de l'apparition occasionnelle de satyres en
un cas, un village entier de hobgobelins iraniens a été mis à mort Société de préservation de l'espace astral sont deux groupes qui
sence de restrictions géophysiques en Europe centrale (à l'ex-
par des fanatiques religieux alors que le gouvernement fermait Australie, en Amérique du nord et dans beaucoup de nations s'intéressent au sujet, mais dans leur majorité, les crânes d'œuf
ception des Alpes et des îles britanniques) et d'importantes
les yeux. Beaucoup d'entre eux ont dû fuir, c'est la raison pour européennes. jettent juste des idées en l'air en attendant qu'elles retombent
migrations transnationales par le passé, les études d'héritage
laquelle vous en verrez tant en Europe et ailleurs. Pour ma part, en place
génétique indiquent que les ogres viendraient de parties de
je pense que le « sang chaud » qui fait leur réputation est plus o Winterhawk
que justifié,
France et d'Allemagne. Une ogre femelle est souvent nom- ELFES
mée ogresse, en dépit du caractère désobligeant que cela
o Coat Foot
comporte. La démographie métahumaine montre que la répartition
du métatype elfe (« elfe » étant le qualificatif métatypique cor-
Elfes de la nuit
o C'est donc peu surprenant que de nombreux hobgobelins s'im- L'elfe de la nuit est une métavariante nobilis nord-euro-
Dni
rect, l'adjectif « elfique » se rapportant généralement, et sou-
pliquent dans des groupes modérés comme le Mouvement de la vent abusivement, à la prétendue culture historique de la race péenne qui dispose de tous les traits physionomiques com-
renaissance islamique et qu'ils soient attirés par les conurbs isla- La métavariante orke native de l'archipel japonais, elfe) est la troisième en termes d'importance globale, les études muns du métatype de base, à une différence notable près.
miques les plus ouvertes, comme Istanbul, Le Caire, Damas, ou nommée oni par ses compatriotes, à cause de leur ressem- génétiques indiquant que l'expression elfe survient dans toutes La peau des elfes de la nuit est recouverte d'un fin duvet (un
Sarajevo. Des endroits où ils n'ont pas à craindre d'être lapidés blance avec des créatures démoniaques du folklore japonais, les anthroposphères, même les plus isolées. En termes de dis- type de fourrure très fine et courte, semblable à celle d'un
juste à cause de ce qu'ils sont, possède une apparence effrayante. Les onis ont une peau tribution géographique, le métatype elfe est uniformément jaguar). De loin, cette fourrure duveteuse ne peut être dis-
o Fianchetto de couleur rouge, bleu ou orange vif, des yeux légèrement présent, sous une forme ou une autre, sur tous les continents tinguée de la peau. De près, elle d o n n e à cette métavariante
protubérants, des oreilles pointues élargies, des cornes re- et parmi tous les phénotypes ethniques. En outre, de tous les une couleur vive assez étonnante. Elle varie du violet au
bleu, avec de rares exemples de vert et d'orange très foncé,
Ogres
courbées et la solide constitution associée au métatype ro- métatypes, le métatype elfe est celui dont les métavariantes
bustus. O u t r e le fait que ces traits font d'eux des individus montrent le moins de variation. Bien que certaines, comme les le noir n'étant pas rare a contrario. Leurs yeux et cheveux
L'ogre est une métavariante orke commune er répandue en particulièrement voyants, ils les rendent naturellement in- elfes de la nuit, se distinguent plus que d'autres, la déviation présentent souvent une nuance de couleur proche de leur
Europe. C o m m e les hobgobelins, les ogres ne sont pas le type timidants p o u r ceux qui entrent en contact avec eux, en physiologique réelle par rapport à l'elfe commun est habituel- carnation, bien que des individus aux cheveux argentés ou
d'ork prévalent en Europe, celui-ci étant le robustus de base, particulier chez les Japonais, qui évitent activement leur lement minimale. blancs aient été observés.
Xapiri thëpe's Notez que de nombreux groupes prométahumains, tels
que Mothers of Metahuman ( M O M , « mères des métahu-
Les xapiri thè'pës, ce qui signifie « êtres spirituels » dans le mains »), ont signalé qu'un racisme intra-métatype poserait
dialecte des indiens yanomanis, sont un sous-groupe de nobilis potentiellement un problème et serait source de conflits, étant
natifs des forêts tropicales du bassin amazonien. Bien qu'ils donné qu'un nombre significatif de nains communs voient
quittent rarement leurs jungles isolées (ce qui est la raison leurs cousins éloignés comme des monstres.
pour laquelle ils n'ont été découverts que récemment) à cause
de leur peur des environnements urbains et de leur harmonie
avec la nature, certains ont été vus à Métropole, Manaus, et Koborokuru
d'autres villes d'Amérique latine telles que Bogota ou Caracas Les nains japonais, dits koborokurus ou koro-pok-gurus (lit-
ces derniers mois. téralement « peuple sous les feuilles de la pétasite »), tirent leur
De manière surprenante, les contacts du groupe d'étude nom des résidents du monde souterrain dans la mythologie
avec la classe dirigeante amazonienne suggère qu'elle est au ainu.
courant de l'existence de cette métavariante depuis un bon Les koborokurus sont l'espèce naine prévalente sur les
moment, et qu'elle a fait de son existence tribale un secret îles japonaises, représentant plus de 85 % de la population.
d'État afin de les préserver d'interférences extérieures. O n es- Ils sont légèrement plus petits que le nain c o m m u n et pos-
time leur population totale à moins de 10000 individus, vi- sèdent une pilosité corporelle importante. Moins étoffés que
vant essentiellement en groupes tribaux (bien que ces chiffres leurs alter egos occidentaux, ils sont assez agiles, apparem-
soient purement spéculatifs jusqu'à ce que de nouvelles études ment plus souples et à l'aise en mouvement, malgré leur
soient menées). constitution ramassée et leurs jambes courtes. En dépit des
D'après les études maintenant publiées par le gouver- différences extérieures, ils possèdent de nombreux métatraits
nement amazonien, les xapiri thëpës sont légèrement plus communs avec le nain de base : vision thermosensible, petite
petits que l'elfe moyen et disposent des gènes de longévité taille et constitution trapue, oreilles légèrement pointues et
et autres métatraits associés avec le nobilis c o m m u n . Une ca- longévité accrue.
ractéristique spécifique des individus de cette métavariante Tragiquement, bien que les Ainus, l'un des peuples in-
est l'existence sur leur épiderme de tâches vert foncé irré- digènes de l'archipel japonais, respectent les koborokurus en
gulières, qui sont capables de convertir la lumière du soleil
tant que kamuys (esprits) des montagnes incarnés, le fait est
en énergie et qui augmentent leur camouflage dans leurs
que cette métavariante a été la cible pendant des décennies
environnements natifs de la jungle. Alors que les organelles
de persécutions à la fois ethniques et antimétahumaines par
photosynthétiques qui composent ces tâches, qui grandissent
la culture japonaise dominante. Des générations entières ont
avec l'âge, semblent avoir été introduites par endosymbiose
été élevées dans un exil forcé, grandissant dans de terribles
à un certain point de l'évolution de la métavariante, elles
conditions de vie. Bien qu'on ait fait de très grands progrès au
semblent aussi être à l'origine d'une intolérance grave à des
cours de la décennie passée pour corriger ces injustices, les ko-
polluants variés.
borokurus d'aujourd'hui restent, de manière compréhensible,
organisés en clans et autonomes. Ils tendent à vivre en groupes
o Ce qu'ils essaient de dire, c'est que d'après une étude réalisée familiaux et dans des quartiers métahumains, une situation
De plus, les elfes de la nuit, comme leur nom l'indique, sont également moins prononcées, tant qu'ils pourraient par- par l'Université de Sao Paulo, ces organelles étaient des éléments alimentée par un racisme persistant qui les rabaisse littérale-
ont un biorythme nocturne, dormant de jour et étant actifs fois être confondus avec un humain si ce n'était leur taille. étrangers, comme des matériaux organiques ou même des tissus ment, les considérant comme des êtres inférieurs et primitifs.
de nuit, et sont hypersensibles à la lumière. Leur apparente Les représentants de cette métavariante à l'apparence (et gènes) parabotaniques, fusionnés et mis en symbiose par la
Les koborokurus sont relativement rares en dehors du
adaptation à une vie dans les ténèbres (teintes sombres de leur trompeuse tendent à se rassembler en tribus isolées dans la magie.
fourrure, vision nocturne et sens aigu de l'audition), leur a Japon, mais on en a rencontré parmi les grandes communautés
savane, et l'on en sait très peu sur leurs habitudes culturelles o Classwalker
valu le sobriquet péjoratif d'« elfes noirs » ou de « nuitards » d'ethnie japonaise à l'étranger.
et sociales. O n n'a fait aucune étude ou test génétique signi-
dans certains coins. ficatifs de la métavariante wakyambie, aussi leurs origines po- o T'es sûr ? Est ce que tu sais où je pourrais me procurer cette
Même si les marqueurs suggèrent que les elfes de la nuit tentielles restent baignées de mystère. Le peu d'informations étude ? Fusionner deux organismes vivants de cette manière Menehune
dérivent de populations nord-européennes, ils peuvent être biologiques et médicales qui existe a été glané sur des individus est quelque chose qui va bien au-delà de la théorie thauma- Les menehunes (prononcer mè-nè-hou-nè) ou « Enfants
retrouvés dans de nombreuses zones de l'Europe, de l'Asie isolés et sur les corps de wakyambis morts. turgique naturelle. Je suis intrigué et j'ai quelques amis qui le de la Terre » sont nommés ainsi d'après le « petit peuple » de
mineure, et de l'Amérique du nord. Le style de vie nocturne Selon le folklore africain, les wakyambis sont les membres seront aussi, la mythologie hawaiienne. Ils ne sont, cependant, pas sim-
naturellement adopté par nombre d'entre eux impose cer- ou descendants des « Êtres des deux » (aussi nommés o Winterhawk plement natifs des îles hawaïennes, mais aussi l'espèce naine
taines limitations à l'emploi dans beaucoup d'entreprises « Habitants des nuages » et affublés d'autres noms dans diffé- dominante en Transocéanie (ce qui inclut la Micronésie, la
classiques mais n'a pas, dans la globalité, affecté l'intégration rentes tribus) mentionnés dans les contes, qui auraient accordé o Vérifie tes emails, Hawk. Polynésie, et la Mélanésie). Peut-être à cause d'une forte pré-
sociale. de nombreux dons aux humains communs au cours des mil- o Classwalker sence japonaise à Hawai'i, la seconde espèce la plus commune
Au delà de leur côté inhabituel, les elfes de la nuit sont lénaires, pour de mystérieuses raisons qui leur sont propres. y est le koborokuru.
rarement les cibles de crimes racistes. Un détail surprenant qui a fait surface, et dont les Physiquement, les menehunes font presque la même taille
wakyambis eux-mêmes parlent rarement (bien qu'il semble NAINS que le pumillonis commun, mais ont une pilosité corporelle
o Un ami qui traine avec un elfe de la nuit à Hambourg m'a dit que concorder avec les contes folkloriques des tribus voisines), est Le nain commun archétypique, trapu, au torse bombé, et luxuriante, de gros nez épatés, des sourcils broussailleux, des
tout ce truc de vie nocturne peut être sérieusement chiant. On que le squelette de cette métavariante présente des signes d'une barbu, est la variante pulmillonis la plus prévalente, et est ai- cheveux bouclés et d'épais muscles noueux. C o m m e l'on
penserait que, dans notre branche, ce serait un avantage, mais il
queue rudimentaire qui pourrait avoir dégénéré au cours du sément acceptée dans la plupart des sociétés contemporaines pourrait s'y attendre de la part de natifs des îles, ils sont très
temps. bien adaptés à leurs environnements cernés par l'océan. En
y a en fait beaucoup de jobs qui requièrent des activités diurnes, grâce à son apparence qui n'est pas excessivement difforme et à
o Red Anya sa stature non menaçante. Les nains sont présents sur tous les outre, les menehunes ont des yeux capables d'accommoder
o De la manière dont ils en parlent dans ce rapport, les wakyambis continents et chez tous les groupes ethniques (avec quelques sous l'eau, leur accordant une vision parfaite en plongée. Cela
ressemblent presque aux primitifs d'un trou perdu. Ne le croyez est rendu possible grâce à une membrane nictitante, vestigiale
Wakyambis
rares exceptions notables).
pas une seconde. Les wakyambis sont réservés et secrets, mais chez les autres espèces à'Homo sapiens.
Ce sont des êtres éminemment sociaux et grégaires, et des
C o m m e les autres métavariantes elfes, les wakyambis sont ils restent au fait de ce qui se passe dans le monde. En fait, ils Les menehunes sont bien intégrés et très sociaux. En tant
études sociologiques ont montré que de tous les métatypes, les
un sous-groupe rare, natif d'Afrique du sud. Les wakyambis ont une tradition similaire à la Marche aborigène, où les jeunes que groupe, ils ont activement participé au mouvement pour
nains sont ceux qui, à part les humains, ont le moins d'obstacles
sont notablement plus minces et grands que les autres elfes, wakyambis sont envoyés dans le monde quelques années, une l'indépendance hawaiienne, et on leur accorde tout le respect
à franchir pour leur insertion sociale. Étrangement, on ne peut
beaucoup grandissant jusqu'à atteindre la taille d'un troll, forme de rite de passage pour qu'ils découvrent leur vocation et et tous les privilèges dus à un natif hawai'ien sur l'archipel. Le
en dire autant pour leurs métavariantes connues, qui sont fré-
voire la dépassant dans de rares cas. En dépit de leur taille et en apprennent plus sur eux-mêmes, racisme et la bigoterie parmi les natifs hawaiiens sont rares
quemment plus pénalisées, car l'expression de leurs métatraits
de leur poids, leurs os ne présentent aucune fragilité particu- o Elijah quel que soit le métatype, bien que des problèmes occasionnels
tend à être plus extrême et flagrante. Physiologiquement, les
lière, et il paraît que leurs mouvements présentent une grâce métavariantes naines présentent une haute variabilité, mais la surgissent avec les étrangers.
inattendue pour quelqu'un de cette taille. Ils ont invariable- o Vous avez déjà vu Miko Nabuto des Lakers ? C'est un wakyambi. petite stature, l'importante pilosité corporelle et faciale, la ro- D'après le folklore hawai'ien, les ancêtres des menehunes
ment la peau très sombre ou très brune et la chevelure crépue La poésie en mouvement, les gars, bustesse et l'espérance de vie accrue qui caractérisent le méta- sont venus du continent perdu de Mu, qui aurait existé
typiques des phénotypes africains. Les pointes de leurs oreilles o Slamm-0! type se retrouvent chez la majorité des métavariantes. quelque part dans l'Océan pacifique.
Les harumanes ont une réputation mitigée dans l'Union de Barcelone à Marseille en passant par Istanbul. Leur pré-
Indienne et les contrées avoisinantes. Bien que leur associa- sence massive et intimidante et leur force physique brute font
tion à la divinité populaire Hanuman leur accorde un cer- qu'ils sont très demandés comme marins, manutentionnaires,
tain respect et une certaine déférence de la part de l'Hindou personnels de sécurité, videurs et à beaucoup d'autres postes
commun, on les considère tout aussi souvent comme des centrés sur le travail manuel.
fauteurs de troubles, des amateurs de sensations fortes et des Une particularité inattendue détectée par cette étude est
« hommes sauvages » (ce qui est injustifié, d'après les études que la répartition des cyclopes entre mâles et femelles est in-
faites jusqu'ici). Leurs métatraits particuliers ont aussi initié habituellement déséquilibrée, avec un ratio de presque trois
un débat agité parmi les Hindous sur la place de l'harumane pour une.
dans la Roue de la Vie et le rigide système hindou de castes.
Cela en relègue beaucoup à un no man's land social dont ils
cherchent à s'échapper en émigrant hors de l'Union. Fomoris
Les harumanes sont une variante minoritaire même en Les fomoris sont une sous-espèce trolle native des îles
Inde, où la forme dominante est le métatype basique. britanniques. De nombreuses études ont établi un lien po-
tentiel entre l'expression fomorie et une ascendance de fa-
mille celtique. Si c'est bien le cas, il est vraisemblable que
TROLLS les fomoris ne soient pas en fait natifs des îles britanniques
mais le résultat d'une migration historique. Bien qu'ils fu-
Les trolls (Homo sapiens ingentis) sont à la fois le plus rare rent peut-être dominants à une époque, aujourd'hui, leur
et le moins distribué des métatypes. Non seulement leur po- population semble s'être diluée jusqu'au point où les fomo-
pulation est significativement inférieure à celle des autres mé- ris sont aujourd'hui démographiquement à égalité avec les
tatypes, mais l'occurrence de l'expression trolle est inférieure à trolls de base, de plus fortes concentrations étant retrouvées
la moyenne, voire même nulle, dans certaines zones du globe au Pays de Galles, au Tir na n Ô g et dans le sud-est de la
et certains groupes ethniques (par exemple, parmi les ethnies Grande-Bretagne.
natives d'Amérique du sud).
Les fomoris sont plus petits que les trolls typiques et sont
Les métavariantes de l'espèce ingentis sont aisément re- dépourvus de dépôts dermiques osseux, ce qui leur a valu
connaissables, étant donnée leur taille, qui persiste quelles que une réputation trompeuse de cousins « frêles » de l'espèce
soient leurs différences par rapport au métatype commun au ingentis, alors qu'ils tendent en réalité à être physiquement
niveau de l'apparence. plus puissants. En fait, les fomoris tirent parti de ces carac-
Le physique d'un ingentis et ses métatraits souvent intimi- téristiques car ils sont moins intimidants et plus attirants en
dants (tels que des cornes, des canines proéminentes, et des dé- comparaison pour les autres métatypes, et statistiquement
moins susceptibles d'être la cible de discriminations raciales.
pôts dermiques significatifs) sont parmi les principales causes
Tous ces facteurs facilitent l'insertion et l'intégration so-
de discrimination sociale. À cause de la ressemblance de ces
ciales, réduisant grandement le nombre d'individus exclus
métavariantes avec des créatures dangereuses de la mythologie,
et inadaptés.
elles sont souvent plus craintes et sujettes à discriminations
que les trolls normaux. Une autre particularité de cette métavariante est révélée
o Anecdote intéressante: le mot « menehune » peut aussi être suggèrent que, bien qu'ils n'y soient pas totalement immu-
On connait quatre métavariantes trolles : les cyclopes, les par les statistiques du British Administrative Bureau (Bureau
traduit par le terme « esclave » dans la langue tahitienne, ce qui nisés, les gnomes se montrent plus résistants aux effets de la administratif britannique) qui indiquent une incidence du
fomoris, les géants et les minotaures.
pourrait donner des indices sur la raison de l'émigration jusqu'à magie. Les études et tests des mécanismes sous-jacents sont talent magique supérieure à la moyenne dans la population
Hawai'i des ancêtres des menehunes actuels, en cours, et l'on comprend actuellement peu de choses sur ce fomorie (cette différence pouvant atteindre jusqu'à 4 % ) . Une
o Elijah phénomène. Cyclopes étude contrôlée entreprise en 2048 par le Royal Collège of
Variante de trolls méditerranéens et natifs des îles de la Thaumaturgy d'Oxford, cependant, indique que les fomoris
o Je sais de source sûre que le grand dragon Schwartzkopf, maître semblent être indéniablement plus résistants aux effets de sorts
Gnomes de conférences à l'Université, est personnellement intéressé
mer Egée, le cyclope est souvent légèrement plus grand et en-
core plus musclé que le troll moyen. Par ailleurs, son adap- et aux pouvoirs magiques que le métahumain moyen (à la pos-
Les gnomes sont originaires d'Europe centrale et d'Asie par ce sujet. D'après ma source, les recherches des Benandanti tation évolutive au climat chaud et à l'environnement marin sible exception des gnomes). Les mécanismes et raisons (à la
mineure, bien que même dans ces zones ils soient minoritaires sur un lien entre les origines géographiques de la sous-espèce de l'archipel méditerranéen est à l'origine de sa peau bronzée, fois génétiques et évolutives) de l'existence de ces traits appa-
au sein des populations naines. O n ignore si cela est dû à une gnome et cette aptitude mystérieuse n'ont eu qu'un succès li- remment contradictoires sont encore inconnus.
d'une pilosité peu importante et de l'absence des dépôts der-
dilution du pool génétique, ou si c'est parce que les gnomes mité jusqu'ici, miques habituels chez les sujets de ce métatype.
sont une addition relativement récente à l'anthroposphère o Ethernaut oChez les biologistes en marge, ces découvertes ont conduit à
Les cyclopes ont habituellement une seule corne et peu-
locale. l'hypothèse évidente mais fortement contestée selon laquelle la
vent en être totalement dépourvus. L'élément qui les carac-
physiologie des fomoris a évolué pour contrer une certaine sorte
Les gnomes se distinguent des autres nains par une faible Harumanes térise est leur unique grand œil situé au centre de leur front.
de menace magique persistante en troquant la résistance phy-
pilosité corporelle (absence de barbe et de poils pubiens) et Bien que la taille supérieure de leur œil leur permette de ju-
Natifs du sous-continent indien, les harumanes sont une sique pour une forme de résistance magique innée. Si cela est se
des physiques petits et enfantins (avec des tailles allant de ger de la profondeur de manière raisonnablement précise en
métavariante naine locale d'apparence simienne. Alors que vérifiait, on devrait se demander: quel type de cataclysme ma-
70 centimètres à 1 mètre, et une masse corporelle représen- se basant sur les repères de profondeur de la perception d'un
des apparitions de cette métavariante particulière remon- gique et de menace persistante pourraient avoir existé dans les
tant typiquement deux tiers de celle d'un nain commun). Leur œil (monoculaire), les cyclopes n'ont pas de repères de vision
tent presque à l'Éveil, elles se sont souvent produites dans îles britanniques en ces temps-là ?
physique menu implique que leurs doigts et leurs mains sont binoculaire (à deux yeux), tels que la stéréoscopie et la paral-
des zones perdues et sous-développées du sous-continent et o Axis Mundi
proportionnellement réduits, ce qui s'avère être un handicap laxe (et ont donc une coordination main-œil inférieure). La
ont été identifiées de manière erronée comme un type de
significatif dans les environnements urbains modernes conçus compréhension actuelle de la neurophysiologie cyclopéenne
paracréature consciente, ou plus récemment comme une
pour les métahumains moyens. En dépit de cela, les gnomes indique qu'ils sont même dépourvus des régions cérébrales et oOn pense aisément aux dragons. Les contes du peuple britan-
expression changeline. Une cartographie génétique récente
sont très sociables et paraissent supporter calmement la discri- des structures d'interconnexions neurales nécessaires au trai- nique en sont remplis et il y a au moins deux Grands qui vivent au
à l'Université de Chennai, cependant, a fourni la preuve Royaume Uni, trois si l'on compte le Dragon marin.
mination dont ils sont sujets, du fait de leur petite taille. De tement d'informations binoculaires, limitant l'utilité de pro-
indubitable qu'ils appartiennent en fait à une sous-espèce o Winterhawk
plus, des études conduites après le Crash ont démontré que thèses oculaires.
naine, qui est apparemment originaire de la partie sud du
les gnomes ont bénéficié au plus haut point des avancées de
sous-continent.
la technologie des réseaux et de l'informatique sans fil. Ces
Moins trapus et au torse moins bombé que le nain ty- o En dépit de ce manque de coordination, ils sont de formidables Géants
nouvelles technologies leur ont donné un grand pouvoir, en adversaires même selon les standards trolls, bien qu'ils soient des
leur permettant une plus grande liberté dans la conduite d'une pique, les harumanes sont bien plus agiles et prestes que les Les trolls nordiques ou germaniques, aussi nommés géants,
autres variantes pulmillonis, et possèdent des membres légère- connards colériques à l'esprit lent et borné. Les mafias grecques sont plus grands et sveltes que le métatype standard. Le géant
vie normale (via les commlinks, les agents, et les véhicules sont toujours heureuses de les employer comme assassins et cas-
ment allongés. Tirant leur nom de leur ressemblance avec le moyen fait trois mètres de haut et est dépourvu des cornes et
autopilotés). seurs de genoux.
dieu singe Hanuman, les harumanes ont aussi un nez aplati, des dépôts dermiques osseux qui sont communs chez ['ingen-
L'Université Charles de Prague a aussi mis en avant une queue fonctionnelle et des pieds et orteils allongés, déve- o2XL tis. Ils partagent avec les trolls leur physique et leur muscula-
quelques faits soutenant la croyance traditionnelle selon la- loppés pour l'escalade. Alors que la queue et les jambes ont ture robustes, mais possèdent une pilosité faciale luxuriante
quelle les gnomes possèdent une certaine forme d'immuni- une pilosité abondante, ça n'est pas le cas du reste de leur corps Aujourd'hui, en dépit d'un racisme occasionnel, on trouve et une peau coriace (dont la texture se rapproche presque de
té naturelle à la magie et à la sorcellerie. Des tests cliniques (et leur visage). des cyclopes dans de nombreuses conurbs de la Méditerranée, l'écorce) uniques à leur variante.
jouissent d'une réputation de travailleurs fiables et durs au la- d'intenses pics ou de champs manas. De telles expressions
beur, bien que fonceurs et obstinés. Cela compense leur nature spontanées, désignées sous le nom de G R I M E , ont été ren-
souvent flamboyante et extravertie. Tout cela contribue à ex- contrées pour la première fois en 2061, quand la proximité de
pliquer leur popularité et leur acceptation relative par nombre la comète de Halley a mis la Gaïasphère dans un état de chan-
de professions physiquement exigeantes, en particulier dans la gement perpétuel, causant des pics localisés dans les niveaux
région méditerranéenne où les populations sont plus accoutu- de mana ambiants.
mées à leur présence. Toutes les études actuelles suggètent que les mécanismes
sous-tendant ces abetrations génétiques sont en fait naturels et
o Agitez un voile rouge devant un minotaure à vos risques et environnementaux. Après des millénaires de dérive génétique,
périls. de sélection naturelle, d'assimilation, de métissage, d'erreurs
o2XL faites par les systèmes de réparation du code génétique, de mu-
tations dues à des facteurs environnementaux (dont les subs-
tances chimiques, les radiations et la pollution), d'ajouts par
LA FACE CHANGEANTE DE LA conjugaison génétique (virus, thérapies géniques) et peut-être
d'effets dus à la magie (ou à son absence), certaines séquences
METAHUMANITE d'ADN et les ombres astrales qui leurs sont liées sont devenues
anormales et / ou ont été endommagées.
L'une des percées du présent rapport est de fournir une
Bien que, typiquement, cela réprime ces expressions gé-
approche globale des créatures pensantes connues, quelque
niques spécifiques, et que les individus affectés se dévelop-
soit l'espèce, la race, le métatype ou la variante. Ainsi, nous
pent phénotypiquement en tant que métahumains otdinaires
devons faire notre possible pour prendre en compte non
(indépendamment de leurs prédispositions métagénétiques
seulement les expressions métagénétiques répandues, mais
résiduelles), les séquences aberrantes s'expriment d'une ma-
aussi les « rejetons » métahumains uniques et les expres-
nière imprévisible lorsqu'elles sont activées par l'exposition à
sions minoritaites qui, néanmoins, constituent une portion
d'intenses champs manas. Puisque les gènes exprimés dans le
non négligeable de la population globale (2 % de la po-
phénomène de G R I M E sont incomplets ou endommagés, ces
pulation générale dans les nations industrialisées, source : exptessions subites vont rarement sans complications géné-
Rapport 2 0 7 0 de l ' U N E S C O sur le développement m o n - tiques ou troubles métaboliques (les études indiquent que les
dial). 11 ne tait aucun doute dans l'espril des contributeurs allergies sont particulièrement communes, de même que les
du présent rapport que nos définitions et certitudes scienti- difformités et les infirmités physiques).
fiques sont constamment mises à l'épreuve, que le visage de
la métahumanité lui-même est en ttain de changer et que O n a aussi détecté des changelins au sein de nombreuses
les politiques nationales et transnationales doivent évoluer espèces non-métahumaines, ce qui est particulièrement
avec lui. significatif.

À une époque où la pensée n'est plus l'apanage de la


o J'ai été pris dans une tempête mana dans la région de Sidney en
(méta)humanité, ou même de la vie biologique, on doit
2067. Subitement, notre hackeuse est tombée à terre et a com-
rechercher de nouvelles définitions pour classer les êtres
mencé à convulser, se vidant de son sang par tous les orifices, ses
Natifs de l'Union S c a n d i n a v e , des États allemands alliés à un intérêt très marqué, qui l'eut cru, de la part des groupes anti- pensants et déterminer s'ils peuvent être des membres inté-
tissus s'étirant et se rompant, un putain de truc de malade. Nous
et de l'Europe du nord-est, les géants ont encore plus de pro- métahumains. Leur intérêt dans l'étude des géants vise à décou- grés et productifs de la société avec leurs droits innés et leur
avons pensé que nous étions tombés sur une arme biologique ou
blèmes que les trolls de base pour s'ajuster à la société normale vrir la clé métagénétique pour « soigner » la métahumanité des statut. Continuer à reporter la ratification de telles politiques
autre truc du style. Heureusement pour la puceuse, notre jeteur
à cause de leur taille. Les enquêtes ont prouvé que l'accepta- « mutations » du métagénome... Et vous pouvez parier que des (que ce soit concernant les droits des individus positifs au
de sorts a identifié ça comme une GRIME avant qu'on ait mis la
tion de cette métavariante est extrêmement basse en comparai- types comme Alamos 20 000 n'auront aucun scrupule à pratiquer W H M H ou l'autodétermination des intelligences numé-
main sur de quoi mettre fin à ses souffrances, j'avais déjà assisté
son du troll de base, même au sein des populations des pays où la vivisection d'un géant pour y parvenir, riques) mène droit au désastre.
à une Gobelinisation à la trid avant, mais, mon pote, cette merde
ils existent naturellement. En dépit de tentatives institution- o Nephrine Les sections suivantes de notte rapport se concentreront était monstrueuse.
nelles et corpotatistes, telles que des initiatives sponsorisées
sur les expressions métagénétiques métahumaines « anor- ©Traveler Jones
par la filiale Metaergonomics d'Evo corporation, qui tentent
de faciliter leur intégration et d'améliorer leur qualité de vie Minota lires males » actuellement à l'étude. Les sections ultérieures s'inté-
resseront aux espèces non-métahumaines.
en adaptant la taille des vêtements, des véhicules, des habitats Les minotaures sont une variante (ou mutation) inhabi- Démographie des changelins
et d e s biens de consommation coûtante, les géants font trop tuelle du métatype troll. Ils sont prévalents en Méditerranée
L'expression changeline peut intervenir à partir de n'im-
souvent face au chômage et sont forcés de vivre en marge de (en particulier en Grèce et en Turquie) et en Asie mineure,
la société ou dans les communautés d'exclus qui ne sont pas bien que des populations plus réduites existent dans toute CHANGELINS porte quel métatype connu, bien que la démographie montte
que les elfes, les nains, les orks et les trolls (incluant leurs méta-
inhabituelles en Scandinavie. l'Europe du sud (c'est à dire l'Espagne, le Portugal, le sud de la
« Changelins » est le terme communément utilisé pour dé- variantes), y soit moins sujets que les humains ordinaires. Ceci
France, la Confédération italienne) et au-delà.
signer les métahumains affectés par la G R I M E (Gobelinisation est vraisemblablement dû aux traits métatypiques auparavant
©Dans le matériel que Metaergonomics adapte pour le marché Le phénotype minotaure est catactérisé par un physique récessive irrégulière à manifestation éruptive). Perdefinitionem, exprimés et dominants, qui répriment l'ADN aberrant. Bien
troll, on retrouve des armes à feu. Vous savez, « parle doucement légèrement plus petit, et plus trapu, des narines prononcées les changelins sont des métahumains qui ont hérité de leur que près d'un pour cent de la population globale corresponde
et porte un gros bâton », tout ça. De vrais humanistes, les gens et dilatées, un écartement prononcé des yeux, de longues lignée génétique un ou plusieurs traits métagénétiques aber- aux critères de classification comme changelins, la fréquence
d'Evo. cornes symétriques, et une pilosité corporelle importante. Les rants. Qu'importe combien leur apparence peut être différente des nouvelles expressions de G R I M E a diminué significative-
o Kane empreintes génétiques et les compataisons biochimiques ont et étrange à première vue, génétiquement, ils sont très proches ment, bien qu'il soit devenu évident que les traits exprimés
démonté toute possibilité de similitude avec les animaux de la des métahumains normaux. sont héréditaires et potentiellement récessifs.
En dépit des efforts publics et privés, la discrimination, sous-famille des bovins, fusillant de nombreux mythes urbains Les changelins ne sont ni une race, ni une métavariante. La distribution démographique globale est telativement
bien ancrée, a bien p e u diminué. Bien que cela puisse trou- et autres affirmations racistes. Bien que les cornes ne soient Chacun est, dans un sens, littéralement un « erreur de la na- homogène, bien qu'on trouve des concentrations localisées à
bler, c'est sans surprise qu'un rapport d'EuroPol datant de pas inhabituelles chez l'espèce ingentis, les minotaures peuvent ture », une mutation métagénétique produite par des anoma- cause de variations dans le pool génétique (coïncidant sou-
2070 montre un nombre grandissant de géants rebelles arrêtés utiliser les leurs pour attaquer. lies moléculaires à la fois dans le génome ordinaire et dans le vent avec de forts champs magiques), ou à cause de l'appari-
pour leur implication dans d e s activités criminelles. En début métagénome. À la différence des métatypes, dont le métagé- tion de « quartiers changelins » ou d'enclaves dans certaines
de mois, une rencontre stratégique promue par l ' U N E S C O o Bien que certains gladiateurs minotaures bien connus utilisent nome fonctionnel conduit à l'alignement correct des ombres villes.
entre Charisma Associates et les autorités de l'Union Scand, a leurs cornes comme élément de leur style de combat, la plupart astrales qui gouvernent l'expression de métatraits définis, ca-
conduit à la proposition d'un plan quinquennal d'engagement des minotaures que vous rencontrerez en Grèce tronquent leur ractéristiques de tous les métatypes connus (et de leur métava-
médiatique pour faire évoluer la perception p a r le public des cornes pour éviter de blesser les passants. De plus, il est devenu riantes), les changelins possèdent des métagènes aberrants qui CLASSIFICATION DE LA BRIME
géants au sein de la société. assez populaire d'incorporer des bijoux uniques dans les cornes. sont partiellement dysfonctionnels, mutés ou endommagés
En règle générale, les expressions de G R I M E sont uniques
oKatO'NineTails (ou les trois à la fois).
et entièrement contingentes du bagage génétique d'un indi-
©Pour des raisons encore inconnues, les géants semblent avoir Les métatraits récessifs aberrants qui définissent les chan- vidu, ce qui explique pourquoi deux changelins sont rarement
une tendance plus forte que la moyenne à la réversion génétique Bien que les minotaures souffrent des mêmes préjugés gelins sont normalement dormants, mais peuvent être déclen- identiques génétiquement, même lorsqu'ils expriment des
(une fille sur quatre de mère géante est humaine). Cela a conduit que les autres métavariantes trolles, les études montrent qu'ils chés d'une manière similaire à la Gobelinisation en présence traits métagénétiques phénotypiques similaires.
La Gobelinisation récessive irrégulière à manifestation Les changelins de Classe Trois tendent à combiner un possédant certains « appétits », parce que personne ne désirait Certains gouvernements, corporations et organisations sont
éruptive survient généralement de deux manières. Bien que certain nombre de traits biologiques et physionomiques employer des monstres. Ils ont peut-être été les hérauts des ten- hautement suspicieux envers les Homo sapiens draco et ont mis
la plupart des changelins aient été créés durant les fluctua- non humains en un ensemble fonctionnel, tel une gestalt, dances transhumanistes actuelles, mais c'est autant dû à leur ex- en place des politiques officieuses afin de restreindre leur avan-
tions manas de 2061-62 via une métamorphose semblable à la ce qui conduit à des « hommes animaux » (ou « peluches », ploitation comme phénomènes de modes ou stars pop qu'à leur cement dans les échelons supérieurs du pouvoir.
Gobelinisation, ce phénomène a diminué à partir de fin 2062. comme on les appelle parfois), des hybrides hommes-plantes, élévation au rang d'idoles par leurs fans dévoués. Reconnaissons-
Il est devenu évident au cours de la décennie passée que les et autres phénomènes inexplicables par la science actuelle. le, leur apparence est encore une invitation au harcèlement et à la
« traits » changelins peuvent aussi être hérités et, donc, s'expri-
mer au cours du développement fœtal, bien que ce ne soit le
Étrangement, alors que l'expression aléatoire de traits si po-
tentiellement handicapants, voire létaux, devrait résulter en
violence dans de trop nombreux endroits,
o Coat Foot
INFECTES PAR LE WHMH
cas que si l'un des parents a déjà été sujet d'une telle expression. une entité non viable, un mécanisme non identifié semble L'une des problématiques les plus difficiles et controversées
Les études montrent que la transmission selon ce mode est harmoniser les phénomènes métagénétiques de Classe Trois qui nous reste à résoudre est de reconnaître et définir les statuts
seulement garantie si les deux parents sont changelins, autre-
ment, il y a une chance sur deux que les traits hérités ne soient
et réorganiser comme nécessaire la physiologie. Cela pourrait
indiquer que les phénomènes métagénétiques de G R I M E ne
DRAKES et droits des divers types d'individus positifs au W H M H . De
toutes les formes de métahumains mentionnées jusqu'ici dans
pas exprimés. A cause de la variation des traits métagénétiques sont pas aussi aléatoires qu'on l'a cru initialement. Les drakes (Homo sapiens draco) sont une espèce extrême- ce rapport, aucune n'est autant calomniée ou ne souffre d'une
hérités, de notre connaissance restreinte des dynamiques mé- Un bon exemple d'une telle gestalt chez les changelins ment rare. Le peu qu'on connaisse des rares individus testés aussi grande incompréhension. Il est particulièrement parlant
tagénétiques sous-jacentes, et de l'imprévisibilité des schémas de Classe Trois sont les changelins « ganeshs », qui tirent leur est qu'ils paraissent être des métahumains normaux ayant l'ap- que seules 35 nations dans le monde accordent des droits et
d'expressions, la G R I M E a été classifié académiquement en nom de leur ressemblance avec le dieu éléphant hindou. Ce titude innée prendre une forme draconique réduite, appelée une citoyenneté identiques à certaines catégories d'individus
trois catégories, basées sur le degré et la complexité des traits sont en fait des humanoïdes à tête d'éléphant, dotés d'énormes dracoforme. Le processus exact qui permet cette transforma- infectés par le W H M H , à l'exception de toutes les autres.
et métamorphoses. défenses, d'une peau grise ressemblant à celle d'un éléphant, tion et la manière dont cette capacité stupéfiante et spectacu- Cela entraîne une exclusion, de la ségrégation, des violences
de grandes oreilles, et d'un proboscis préhensile, c'est à dire laire a été introduite dans le génome métahumain demeurent raciales et la perpétuation de stéréotypes négatifs qui, bien
GRIME de Classe Une d'une trompe. De manière étonnante, la combinaison de ces des mystères qui continuent à échapper aux chercheurs. Tous
les indices suggèrent qu'ils disposent d'un talent magique
que justifiés dans certaines situations, ne sont en aucun cas
applicables uniformément à tous les Infectés. Il y a des diffé-
traits fait que les « incarnations » de Ganesh n'ont jamais été
Les changelins de Classe Une sont en résumé des méta- inné pour passer pleinement d'une forme à l'autre, similaire, rences significatives entre un dzoo-noo-qua quasi-sauvage, et
l'objet de haines et de marginalisation sociale au sein de la
humains qui n'expriment qu'un seul phénotype partiel ou en apparence, à celui qui permet à certains grands dragons un vampire humain.
société indienne.
incomplet, ou qui ont acquis des métatraits qui n'appartien- et aux zoocanthropes de prendre une forme métahumaine.
nent pas à leur métatype. Les métatraits en question incluent Cependant, à la différence de ceux-ci, les drakes ne sont pas
notamment les oreilles pointues, les cornes et canines infé- • Les quelques ganeshs et « hommes félins » ont tiré de bonnes
des animaux paranaturels avec l'aptitude d'apparaître métahu- PDURQUDÏ INFECTÉS ?
rieures proéminentes, mais aussi la vision thermographique ou cartes : ils sont « mignons » et peuvent jouer des idées précon-
main, mais des métahumains capables d'une transformation
nocturne. çues des gens. Les autres hybrides humain-animal, tels que les Les Infectés sont des métahumains transformés par l'un
magique.
hommes lézards, les hommes ours, les femmes louves, et autres des nombreux rétrovirus Éveillés du genre Ghilani du Groupe
Inexplicablement, on a détecté certains traits métagéné-
trucs du genre, ne sont pas aussi chanceux. Ces changelins Les drakes restent excessivement rares et sont un phéno- XIII ; auquel on se réfère populairement sous le terme de
tiques n'ayant pas d'équivalent connu chez les métavariantes
sont souvent qualifiés d'« hommes bêtes », de « garous » ou de mène récent ; de nombreux dragons, ainsi que de nombreuses Virus vampirique humain métahumain ( W H M H ) . O n
ou métatypes modernes. Cela a alimenté des spéculations sur
monstres, et pourchassés, ou simplement tabassés à cause de corporations et autres organisations diverses ont manifesté présume que ces virus étaient principalement dormants de-
leur appartenance à des métatypes qui se seraient éteints ou
leur apparence sauvage et de leur ressemblance avec les chan- un intérêt important pour leur étude ou leur recrutement. puis le dernier âge de magie, les légendes de loups-garous
qui attendraient encore de voir le jour.
'geurs de formes ou les sujets infectés par le VVHMH. Les esprits Que cet intérêt soit bénin et scientifique, ou bien qu'il serve cannibales, de vampires, et d'autres transformations étranges
vous gardent d'être CRIMés en quelque chose d'insectoïde, c'est d'autres buts, reste difficile à dire. Nous pouvons seulement étant potentiellement entretenues par leur expression pré-
GRIME de Classe Deux quasiment une sentence de mort, affirmer que ces parties ont partagé peu de données, sinon au- coce occasionnelle. Les métahumains affectés disposent de
oThe Smiling Bandit cune, avec la communauté scientifique en général. pouvoirs paranormaux et d'appétits qui ressemblent à ceux
O n suppose que la G R I M E de Classe Deux est causée
par des séquences de gènes résiduels (nommées pseudo- Les scientifiques ont, non sans hésitation, classé les drakes des monstres des légendes du monde entier. Ils ne sont pas,

Intégration
gènes), qui sont présentes dans la majorité des génomes mé- comme la plus rare des mutations de G R I M E . comme on le croit communément, des « morts vivants »
tahumains, mais qui sont réactivées à cause d'une complica- ou des cadavres animés. La science et la thaumaturgie ont
Alors que les changelins et la G R I M E étaient accueillis prouvé que ces post-(méta)humains sont biologiquement
tion ou d'une réaction croisée avec des métagènes aberrants. ©Les drakes ne sont pas des manifestations de CRIME. Ils les
avec défiance, préjugés et peur lors de leur émergence il y a dix vivants et généralement pensants, bien que le traumatisme
D'autres hypothèses voudraient que ces traits soient expri- ont juste confondu avec celles-ci parce qu'ils se sont Éveillés à la
ans, un peu comme les technomanciens furent et sont encore psychologique et les dommages cérébraux qui accompagnent
més par de vrais métagènes qui auraient muté ou auraient même période.
perçus par un grand nombre de nos jours, les préjugés et les parfois le changement puissent provoquer leur régression à
été incorporés dans le génome métahumain (par exemple par • Frosty
réactions xénophobes ont, en général, décliné depuis dans la un état sauvage.
un virus) mais qui appartenaient à l'origine à un génome
plupart des nations industrialisées. O n ne peut malheureuse-
animal. Cette dernière hypothèse est appuyée par le fait que o Tu parles d'expérience ?
Il n'y a pas une seule espèce de W H M H , mais une mul-
ment pas en dire autant pour les nations en voie de développe-
de nombreux traits de Classe Deux sont associés avec des o Sticks
titude, toutes étroitement liées et mutantes, chacune d'entre
ment et les cultures tribales primitives.
animaux qui font partie de lignées évolutives distinctes de elles pouvant affliger un métatype différent (ou même cer-
celle de l'humanité. Une récente étude de l'UCLA et du Groupe Horizon af- tains primates non métahumains, tels que les sasquatchs).
• Non, mais j'ai rencontré l'un des premiers drakes à s'Éveiller. Ça
firme qu'à travers leur popularisation dans certains médias C o m m e les autres rétrovirus, chaque espèce de W H M H
Actuellement, on ignore si certaines créatures pensantes, te suffit ?
marginaux et dans la culture jeune alternative, les changelins transcrit son A R N en A D N , intégré dans le génome de
telles que les zoocanthropes, sont capables de se reproduire o Frosty
sont responsables du regain d'intérêt pour les technologies l'hôte. Mais, à la différence d'autres rétrovirus, il active ap-
avec des métahumains, ce qui aurait pu transférer certains
génétiques et qu'ils ont ouvert la voie de l'acceptation so- paremment de multiples structures génétiques Éveillées, ce
gènes à des lignées et des ancêtres métahumains.
ciale et culturelle des améliorations transhumaines, de l'aug- «J'ai fait des recherches à ce sujet et tout ce que j'ai découvert qui a pour résultat une rapide transformation corporelle
Des expressions métagénétiques typiques de Classe Deux mentation génétique et biotechnologique, et des êtres non est que tous les drakes commencent leur vie comme des méta- qui évoque la Gobelinisation ou la G R I M E . Un article de
sont des caractéristiques similaires à celles de mammifères, de métahumains pensants (fussent-ils non humains ou non bio- humains normaux jusqu'à un certain déclic, et qu'ils entament recherche à ce sujet datant de 2070 (Minase et deMolay,
poissons, d'amphibiens, de reptiles, et d'autres animaux, ou logiques). Judicieusement, les avancées de la biotechnologie un processus nommé dracomorphose. Celle-ci peut prendre entre Shiawase) suggère que les gènes spécifiques activés par le
même de saurischiens et d'ornithischiens (deux ordres de créa- et de la génétique, et l'adoption graduelle de nombre de ces quelques heures et quelques jours et ne se termine vraiment que W H M H sont en fait des pseudogènes (le prétendu A D N
tures qui correspondent aux dinosaures), comme de la four- tendances auparavant marginales par les médias dominants lorsque le drake maîtrise son aptitude à changer de forme, « poubelle »), qui auraient été théoriquement apportés par
rure, des écailles, des queues ou encore des organes pleinement et la société, ont à leur tour changé au cours de la décennie o Axis Mundi d'autres rétrovirus qui se transmettaient dans la lignée ger-
fonctionnels tels que des ouïes ou des yeux. passée la manière dont de nombreuses personnes perçoivent minale il y a des milliers d'années et qui représentent jusqu'à
les changelins, en dehors de ceux arborant les phénotypes les • Doooonc... N'importe quel humain peut devenir un drake ? 8 % de l'ADN humain.
GRIME de Classe Trois plus extrêmes. • Sticks Les différents virus W H M H ont été organisés hasardeu-
La G R I M E de Classe Trois est caractérisée par les muta- Bien que les changelins, de par leur prédisposition géné- sement en classes et souches, et on s'y réfère encore de cette
tions les plus sévères et les plus radicales, qui mènent parfois tique unique, se distinguent encore phénotypiquement, ils • Non, c'est héréditaire... transmissible... génétique, lignées de manière dans les anciennes publications et parmi les non-ini-
à la mort du patient (on sait que le stress causé par l'expres- n'ont aujourd'hui pas plus à craindre la ségrégation ou les pré- sang, tous ces trucs. tiés, mais l'actuelle organisation admise les divise maintenant
sion fœtale est capable de causer des avortements sponta- jugés que les autres métahumains. La présence des changelins • Frosty en trois sous-genres distincts.
nés). Aucune étude connue de la G R I M E de Classe Trois n'a dans la culture populaire (tridéo, publicités, musique, simsens) Les rétrovirus du sous-genre Vrykolakiviridae ( W H M H I)
fourni d'hyporhèse de travail viable sur les dynamiques de a depuis longtemps ancré leur présence dans l'esprit des gens. • À nouveau, en quoi est-ce différent de la CRIME ? se propagent seulement par transmission de fluides corporels
cette expression, certains sujets exprimant des traits aupa- • Nephrine (les quantités nécessaires variant, un simple contact ne garan-
ravant supposés impossibles sans aucun trouble systémique • Oh, s'il vous plaît, jetez vos œillères. Dans les années 60, de tit pas toujours l'infection) en conjonction avec une attaque
(même au moyen des thérapies géniques les plus sophisti- nombreux changelins n'avaient pas d'autre choix que de se pros- Puisque les drakes sont métahumains, ils ont accès par dé- vampirique. La véritable transformation rétrovirale est déclen-
quées actuellement). tituer et de tourner des puces pornos destinées à des personnes faut à la citoyenneté dans la plupart des nations et corporations. chée quand les énergies vitales de la victime sont épuisées : le
virus bloque apparemment la dispersion de l'aura de la victime environnantes, ont jusqu'ici préservé l'État goule. O n remar- tentant délibérément de concevoir de nouvelles versions du
et la restaure partiellement. Le métahumain transformé pos- quera que la majorité de ces goules appartiennent à la méta- V V H M H . Ce qui suit est une sélection des Infectés les mieux EXIGENCES ALIMENTAIRES
sède des exigences alimentaires vampiriques ou cannibales, en variante sasabonsam locale. connus et sur lesquels on dispose de la plus grande quantité Le problème le plus important et perturbant pour
fonction de leur métatype. Chaque métatype est vulnérable à d'informations. l'acceptation et l'intégration désinfectés dans la socié-
En Amérique du Nord, une campagne continue pour les
une espèce particulière de Vrykolakiviridae, et leur expression
droits des goules (et, dans une moindre mesure, des loups- té contemporaine est leur exigence alimentaire en chair
est substantiellement disparate. Ce sont les virus responsables
garous) s'est cristallisé autour de la Ghoul Liberation League Bandersnatch ou en sang métahumains. Les études suggèrent que
de la création de vampires, wendigos, nosfératus et de leurs les individus positifs au W H M H doivent consommer
(GLL, ou « Ligue de libération des goules ») et la Metahuman (Pesevastus pilosis monerus)
semblables. chaque semaine au moins 1 % de leur poids corporel du
Rights Coalition (MRC, ou « Coalition pour les droits des
Les Moneriviridae ( W H M H II) sont plus virulents ; la Ce sont des sasquatchs infectés par une espèce de biomatériau approprié ou commencer à souffrir des ef-
métahumains »), deux organisations multiraciales qui prati-
transformation commence généralement immédiatement V V H M H II ; les individus développent des dents adaptées fets de la malnutrition. Cette exigence alimentaire est
quent un lobbying pour la reconnaissance des goules et autres
pour saisir et déchirer les proies, leur fourrure prend un aspect dû à une combinaison de besoins naturels et parana-
après transmission de fluides corporels, bien qu'il puisse falloir Infectés. La LLG a reçu un soutien politique significatif ces
miteux, leurs membres s'allongent, et ils acquièrent une forme turels : la transformation des Infectés par le W H M H
un certain temps pour que cela devienne apparent. Si l'hôte dernières années, notamment par le vote d'une loi spéciale de
de coloration adaptative. Ils sont beaucoup plus agressifs que spécialise ou fait muter leur système digestif, les vam-
est un troll, il développe le syndrome de Jarka, dont ceux qui don d'organes dans quinze métroplexes, qui permet aux ci-
les sasquatchs, mais préfèrent attaquer furtivement. Les ban- pires et banshees en particulier sont dépourvus de la
sont affligés sont appelés fomôraigs. Les hôtes humains, d'autre toyens de donner leurs corps à leur mort pour qu'ils soient
dersnatchs sont carnivores et cannibales. majorité des bactéries symbiotiques qui participent
part, développent le syndrome de Criscione et sont appelés consommés par les goules. En contrepied de ces efforts pro-
à la digestion de la nourriture et doivent ainsi se sus-
loups-garous. O n ne connait pas, à ce jour, d'affection des gressistes, on trouve les 162s, un large réseau de gangs goules
tenter uniquement de sang. Tous les Infectés ont une
autres métatypes par les Moneriviridae, mais on sait que les dont les tactiques violentes s'appliquent souvent à la poursuite Banshee préférence Carnivore distincte au niveau de leur régime
rétrovirus de ce genre ont un taux élevé de mutation, certains d'activité criminelles telles que le trafic d'organes, le kidnap- {Homo sapiens nobilis vrykolakas) alimentaire.
ayant « franchi la barrière des espèces » pour affecter d'autres ping et l'élimination de cadavres.
primates, notamment le sasquatch. Les elfes infectés par une espèce de W H M H I deviennenr En plus de ces restrictions physiques, la nature
La fracture idéologique entre la LLG et les 162s prend des banshees. En dehors d'une minceur excessive et d'incisives Éveillée particulière des Infectés requiert les énergies
Les Wichtiviridae ( W H M H III) sont les représentants sa source dans le « massacre de Ghoultown », à Chicago. plus prononcées, celles-ci sont rigoureusement identiques aux vivantes d'une aura métahumaine dans leur nourri-
les plus virulents et prévalents du genre Ghilani, et un fléau Le projet Cabrini d'habitations écologiques à loyers modé- autres elfes. Elles gagnent un certain nombre de pouvoirs para- ture pour que leur santé soit optimale, et m ê m e par-
universel pour tous les métatypes, la transformation suivant rés était destiné aux goules en vertu du Spécial Order 162 normaux. Certaines familles nobles elfes des îles britanniques fois de gros influx de mana pompés directement dans
l'infection. Contrairement aux autres sous-genres, l'expression (Ordre spécial 162), le Cabrini Refuge Act (Loi Cabrini sur considèrent que leurs parents infectés sont maudits à cause de l'aura d'un métahumain vivant ou d'une autre créature
des Infectés par les espèces de Wichtiviridae est toujours iden- les réfugiés), en 2053. Malheureusement, les goules ont été quelque dette karmique, un champ de recherche anthropolo- pensante ; on pense que cela est essentiel au maintien
tique : ils développent le syndrome de Krieger. Ceux qui sont piégées dans la zone de quarantaine quand la menace des gique toujours actif. Les banshees sont hémovores et, comme du virus lui-même.
affectés du syndrome de Krieger sont communément appelés esprits insectes est apparue à Chicago. Deux leaders charis- les vampires, ne supportent pas la nourriture normale.
goules. matiques ont fait leur apparition à Ghoultown, le pacifique La chair et le sang métahumains clones, bioware y
Tamir Grey et Blaine H a m m o n d , plus militant. Tamir Grey compris, peuvent satisfaire certaines de ces exigences
Les tests sanguins de Harz-Greenbaum peuvent détermi-
et la majorité de ses fidèles sont morts au cours de l'opé- Dzon-NoD-Qua alimentaires. Faire croître des clones immatures à un
ner si une personne est Infectée, ou porteuse d'un ou plusieurs
ration Extermination quand Ares Macrotechnology a libéré rythme accéléré pourrait fournir une réponse coûteuse
de ces rétrovirus. {Homo sapiens ingentis vrykolakas)
mais viable à moyen terme au besoin d'isoler les indivi-
une bactérie draineuse de magie dans la zone de quarantaine, Les dzoo-noo-quas sont des trolls infectés par une espèce dus positifs au W H M H , Évidemment, l'éthique de cette
'qui a annihilé la majeure partie de l'enclave de Ghoultown. de W H M H I. Leur transformation augmente leurs denses option est fortement controversée et de nombreux co-
QUI SONT LES INFECTÉS ? Les fomôraigs et loups-garous sont si rares, et générale- dépôts dermiques osseux, sous la forme de plaques, de no- mités nationaux de bioéthique se sont déjà élevés contre
En tant que post-métahumains, les Infectés ont un sta- ment dans un état si pitoyable, qu'ils ont peu d'impact po- dules, de cornes ou d'épines, leur donnant communément cette pratique.
tut légal douteux. Après avoir nié pendant des décennies litique et social. Les fomôraigs, en particulier, sont rarement une apparence déformée et asymétrique. Elle augmente aussi
La recherche parascientifique concertée continue
leur citoyenneté, voire leur métahumanité, la plupart des retrouvés en dehors des îles britanniques, et les gouvernements la vascularisation de leurs yeux, leur donnant un regard in-
de tenter de synthétiser un substitut viable pour nourrir
de Grande Bretagne et du Tir na n Ô g paraissent avoir pris jecté de sang en permanence. Les puissantes aptitudes para-
membres de la Nouvelle c o m m u n a u t é économique euro- les Infectés par le W H M H ; en particulier, la corporation
implicitement la décision de les restreindre à leurs marais et naturelles qu'ils développent font d'eux des Infectés parmi les
péenne, ainsi que les UCAS et les CAS, concèdent mainte- Yakashima a reçu des aides généreuses de la part de
marécages de naissance, où ils vivent une existence primitive. plus physiquement intimidants. Les dzoo-noo-quas sont om-
nant aux citoyens Infectés publiquement reconnus un statut la Fondation Draco et d'Aztechnology pour développer
nivores, mais préfèrent la viande crue, et sont aussi cannibales.
spécial de métahumains médicalement désavantagés et de Les vampires, wendigos, dzoo-noo-quas, gobelins, bans- un sort qui pourrait altérer de manière permanente la
citoyens dangereux, et leur permettent de conserver ainsi hees et nosfératus sont les Infectés les plus rares, mais aussi les viande animale pour mimer les traces astrales d'une aura
leur citoyenneté. Leur SIN est toutefois automatiquement plus problématiques, à cause de leurs exigences alimentaires. Fnmtiraig métahumaine, mais aucun des produits de tests n'est
converti en SIN criminel et placé sur les listes de surveillance La plupart des gouvernements mondiaux reconnaissent en ces prêt pour un essai grandeur nature.
{Homo sapiens ingentis monerus)
des services de police locaux (ce qui, sous certaines juridic- Infectés une menace pour la santé et la vie métahumaine, à un
tions, requiert qu'ils portent des dispositifs de pistage). A degré plus ou moins fort. Quelques nations permettent au- Les trolls infectés par une espèce du sous-genre
cause de cette déchéance dans leurs droits civiques, de leurs jourd'hui l'enregistrement légal de certaines formes d'Infectés W H M H II deviennent des fomôraigs. C o m m e leurs cousins
besoins alimentaires (certains de ceux-ci les forçant à outre- vampiriques (à qui l'on accorde une liberté limitée en échange dzoo-noo-quas, ils développent d'épaisses calcifications et dé-
pôts dermiques, particulièrement des « noyaux » osseux sous-
Gnbelin
passer la loi dans le but de survivre), ou de leur naissance en d'un pistage constant) et des rumeurs affirment que certaines
cutanés, autour desquels se forment des complexes de glandes {Homo sapiens pumillonis vrykolakas)
tant qu'Infectés, la majorité de la population Infectée de ces mégacorpos extraterritoriales les emploieraient. Mais l'on en
pays reste SINless. observe tout autant qui répondent aux nouveaux cas d'infec- sébacées qui sécrètent constamment un fluide corrosif acide. Les gobelins dérivent des nains infectés par une espèce de
tions par des équipes d'intervention ou des mises à prix. Entre autres changements notables, on observe des branchies W H M H I. La transformation consomme l'intégralité de la
La plupart des autres nations traitent, au mieux, les
rudimentaires au niveau du cou, ainsi que six incisives pro- masse adipeuse et cause la perte de toute pilosité corporelle,
Infectés comme des animaux dangereux, certaines offrant des Leur image sociale négative est renforcée par la tendance
éminentes. Une crinière irrégulière et broussailleuse de che- ce qui leur donne une apparence extrêmement émaciée, le
primes sur les mises à mort confirmées. de nombre de ces Infectés à former des cabales, en particu-
veux noirs ou marron sombre est courante. Les fomôraigs sont squelette étant clairement visible et la peau prenant souvent
Les goules sont l'espèce d'Infectés la plus nombreuse, ce lier les wendigos et les nosfératus. Des rumeurs suggèrent que
considérés comme natifs du Ti'r na nÔg. Ils sont omnivores, un éclat maladif, presque brillant. Leurs oreilles prennent une
qui n'est pas très surprenant si l'on considère qu'elle est aussi même l'Ordo Maximus, une éminente association hermétique
mais préfèrent la viande crue ; comme les goules, la viande forme plus longue, plus grande et légèrement pointée, tan-
la plus contagieuse d'entre elles. O n retrouve des goules sur britannique, a été infiltré par un tel groupe.
cuite les rend malades. dis que leurs glandes salivaires deviennent plus actives, ce qui
tous les continents, avec des populations particulièrement Les bandersnatchs restent un cas spécial. N'étant pas mé- entraîne habituellement chez les gobelins une salivation in-
tahumains avant leur transformarion, ils sont généralement
Goule
importantes dans des zones où les conditions sanitaires sont contrôlable. Les gobelins sont omnivores, avec des tendances
mauvaises, telles que l'Afrique subsaharienne, le sous-conti- considérés comme des animaux dangereux. Les sasquatchs cannibales.
nent indien rural et l'Amérique latine. communiquent difficilement sur ce sujet, employant souvent {Homo sapiens wichtus)
des métaphores filées et des paraboles historiques troubles. Ils
L'Afrique présente la seule terre d'accueil pour les
ne contestent pas la chasse aux bandersnatchs, mais y contri-
Les métahumains affectés par les espèces de W H M H III Loup-garou
goules : la nation Éveillée d'Asamando, située sur les côtes deviennent des goules. Les traits les plus communs de ceux
buent rarement, par peur du contact avec leurs congénères {Homo sapiens sapiens monerus)
d'Or et d'Ivoire de l'Afrique de l'ouest. La nation est organi- qui sont affectés par ces virus sont la perte de toute pilosité
Infectés.
sée autour d'un modèle principalement communiste et dic- corporelle, le développement d'une peau fripée, le dévelop- Les humains infectés avec une espèce de W H M H II se
tatorial, cenrré sur la figure d'une reine, les goules les plus pement de cataractes légères et de lésions oculaires, un teint transforment en loups-garous. Leurs caractéristiques les plus
communes sont une couche de courts poils gris-noir, des lèvres
QUE SONT LES INFECTÉS ?
intelligentes prenant soin et décidant des destinées de leurs pale (d'une pâleur mortelle à un gris cendré, selon le groupe
semblables au cerveau plus endommagé, qui travaillent dans ethnique original de la goule), et des mains et une mâchoire lé- retroussées et des gencives atrophiées, qui donnent l'illusion
les mines de diamant et d'or de la nation. Les investissements Ce sont les nombreuses expressions du W H M H . Il s'en gèrement agrandies, les ongles étant habituellement renforcés de crocs allongés, et des yeux injectés de sang. Ils représentent
corporatistes de la part de DeBeers et Saeder-Krupp, ainsi crée et on en découvre toujours plus car les virus conrinuent à sous forme de griffes. Les goules sont exclusivement carnivores souvent une source considérable de problèmes. Les loups-ga-
que les accords politiques avec les tribus et micro-nations et cannibales. rous s'accordent sur un cycle interne de 28 jours (qui n'est pas,
proliférer et muter, sans parler de la possibilité de scientifiques
la pression de la présence humaine les poussant hors de leurs
Addendum par Henri Gilbert, CENTAURES CONNUS
MÉTAVARIANTES INFECTEES habitats ou de leur propre curiosité ou de leurs inclinaisons,
secrétaire de l'UNESCO et président de la commission certaines de ces créatures pensantes ont même pris part à la
Les virus Ghilani sont fortement susceptibles de Kawai-I
muter, et différentes espèces autour du monde ont des LE TRAITEMENT DU W H M H société métahumaine. Membre spécial de l'Organized Crime and
comportements, pouvoirs, faiblesses et apparences Il n'y actuellement pas de « traitement » pour les Les êtres pensants non-métahumains dans leur « état na- Substance Control Task Force (0CSCTF ou « Force de
différentes. Infectés. Aucun sort magique, traitement génétique, ni turel » ne sont pas membres de sociétés basées sur la techno- contrôle/du crime organisé et des substances réglemen-
Vabat est une métavariante vampire native des cocktail rétroviral, ou même aucune combinaison de ces logie, et sont parfois vus de manière erronée comme des chas- tées ») du Conseil corporatif pueblo, l'officier Kawai-i
Philippines, remarquable à cause de sa peur de l'eau de différentes options n'a permis de stopper ou d'inverser seurs cueilleurs ou des éleveurs nomades. En vérité, toutes s'est spécialisée dans la recherche de victimes de
mer et de son penchant pour la succion des viscères de la transformation quand elle a commencé. Une fois com- les espèces citées ci-après peuvent et se permettent d'utiliser kidnapping, de cargaisons de drogues Éveillées et de
ses victimes, Vamolanhig lui ressemble : c'est un vam- plète, il est impossible d'altérer le code génétique du su- la technologie métahumaine quand cela n'est pas risqué et figures du crime organisé qui se terrent et font pro-
pire philippino-malaysien qui utilise une structure sem- jet sans entrainer sa mort. Toutefois, la recherche sur la « techniquement » possible. À cause de leurs différences phy- fil bas. Elle a été élevée par des métahumains dans
blable à un proboscis située à la face inférieure de sa lan- nature du Ghilani et de ses variantes continue. siques, d'importantes modifications et customisations sont une ferme et il est notoirement connu qu'elle tente
gue pour sucer le sang de ses victimes. •es rumeurs suggèrent que Shiawase Biotech a nécessaires pour adapter certains équipements à un usage de cacher ou d'altérer la couleur palomino naturelle
travaillé pendant des années au développement d'un non-métahumain, et des choses comme les vêtements et les de sa robe, souvent par des colorations ou des vête-
Le busaw est l'une des deux métavariantes goules
vaccin prévenant le passage du virus dans la lignée chaussures sont souvent moins chers à fabriquer artisanale- ments, et qu'elle essaie de « s'intégrer » à la société
d'Afrique de l'Ouest, le plus souvent observé dans les
germinale chez les vampires, leur permettant de pro- ment qu'à acheter pour les tribus, groupes familiaux et autres métahumaine.
tribus orkes et trolles. Il présente des dépôts dermiques
créer comme des humains normaux. On dit que l'Ordo individus.
plus importants et un dégoût pour la nourriture salée,
cette dernière caractéristique pouvant expliquer par- Maximus aurait étouffé une thèse par Martin de Vries, En 2070, les Nations Unies ont proposé une Déclaration Milo Czerda
tiellement la prédisposition à développer un goitre dans docteur en thaumaturgie, qui suggérait que la sépara- des droits des êtres pensants non-métahumains reconnaissant la Sans doute le plus célèbre centaure au monde au-
les populations busaws. L'autre métavariante goule na- tion totale du corps et de l'esprit de l'Infecté pourrait pensée et la conscience de six nouvelles espèces / genres taxo- jourd'hui, Milo Czerda, de nationalité tchèque, est
tive d'Afrique est le sasabonsam, qui représente la plus permettre de traiter séparément les problèmes phy- nomiques non métahumains (les sasquatchs ayant déjà été membre du conseil d'administration de la Fondation
forte population. Les sasabonsams développent des siques et astraux. De nombreux nobles elfes adhèrent reconnus). Ce rapport a pour objectif de faire partie de ce Draco. C'est aussi un poète et auteur de renommée inter-
bras et jambes extrêmement allongés (voire fragiles), à l'idée qu'une banshee doit «parcourir le Cercle», processus d'évaluation. Si cette Déclaration est validée cette nationale, qui ne parle et n'écrit que le tchèque, et a be-
qui leur permettent de marcher et de courir à quatre c'est-à-dire réaliser un ensemble de tâches spirituelles année, comme prévu, les membres cosignataires des Nations soin d'un interprète pour communiquer dans les autres
pattes. et quêtes astrales, dans le but de se purger de la Unies seront obligés par le droit international d'accorder aux langues. Czerda a été l'une des forces primordiales der-
malédiction. membres de douze espèces / genres les même droits et privi- rière la Déclaration des droits des êtres pensants non-
Les gakis sont une métavariante goule essentielle-
lèges qu'aux métahumains SINless, les qualifications et condi- métahumains et dans l'établissement de la citoyenneté
ment restreinte à l'archipel japonais, des observations Ce qui suit n'est qu'un échantillon des nombreux
tions pour la citoyenneté et les SIN restant à la discrétion de pour les centaures et autres êtres pensants non-méta-
non confirmées les situant aussi en République de Corée, « traitements », dont l'existence supposée n'est pas le
chaque Etat (un édit similaire sera soumis à la Cour corpora- humains en République tchèque, son pays de naissance.
au royaume d'Hawaii et dans les États chinois. Ils se dis- moins du monde prouvée. Tant qu'aucune preuve solide
tiste, soutenu par Evo et Wuxing). Ceci est annoncé comme la Milo a la double particularité, pour un centaure, d'être à
tinguent par leurs yeux fluorescents et leur apparent fort ne démontrera le contraire, notre comité admettra qu'il
plus grande avancée pour les droits non-métahumains depuis la fois socialement attiré par la société métahumaine et
pourcentage d'aptitudes magiques. n'y a aucun traitement pour les Infectés, ni aucun vaccin
que le grand dragon Dunkelzahn a été accepté comme citoyen magiquement actif.
pour prévenir l'infection par le W H M H .
Les penanggalans sont une très rare métavariante des UCAS par acte du Congrès.
de vampires d'Asie du Sud-Est, dont la forme astrale
Nikopol
serait seulement composée de sa tête et d'organes pui-
« The Iron Horse », « le cheval de fer », est l'un des
sants, d'après ce qui a été rapporté. On suppose que ces
CENTAURES mercenaires les plus tristement célèbres, et les plus
Infectés ont besoin d'une quantité de sang beaucoup Vampire craints, au monde. Longtemps contractant indépendant
plus importante que ceux de leur race, et qu'ils doivent Un centaure est un mammifère de la famille équine,
( Homo sapiens sapiens vrykolakas) pour Saeder-Krupp. Nikopol a été blessé très gravement
préserver leur corps, qui se décompose. une des rares à transgresser la règle habituelle du nombre de
par une mine au cours d'une opération au Moyen-Orient
Les humains infectés par une espèce de W H M H I sont membres. La partie inférieure de son corps ressemble à celle
Le sukuyan est une métavariante vampire cari- et s'est équipé d'un torse cybernétique blindé customisé,
l'une des formes les plus communes d'Infectés vampiriques. d'un cheval, avec quatre jambes se finissant par un pied à
béenne qui s'attaque souvent aux équipages des navires commandé spécifiquement par Saied Bey. Grâce à cet
En dehors de leur teint pâle et de canines légèrement proé- quatre orteils (trois étant vestigiaux, seulement présents dans
dont, d'après la légende, il noie les marins. Les sukuyans implant (et, selon la rumeur, aux améliorations qu'il y a
minentes, ils sont pratiquement identiques aux humains nor- la jambe au niveau osseux, tandis que le quatrième forme
sont victimes d'un petit marché d'esclaves lucratif orga- apportées par la suite), il est devenu encore plus dange-
maux. L'énorme culture populaire et les très nombreux mythes un sabot comme chez un cheval moderne). La partie supé-
nisé par le syndicat Zobop ; des rumeurs disent que les reux et craint qu'avant.
entourant les vampires, combinés à leurs pouvoirs paranor- rieure de son corps, où se trouveraient l'encolure et la tête
boccors trouvent les sukuyans très malléables sous l'ef-
maux impressionnants, les rendent relativement populaires, chez un cheval, ressemble quant à elle à celle d'un primate,
fet de leurs drogues-zombies traditionnelles.
tout autant pour ceux qui se voudraient ou se prétendent avec de longs bras terminés par quatre doigts dont un pouce
Infectés, que pour les chasseurs. Les vampires sont hémovores opposable, et une tête vaguement équine au crâne allongé Les centaures sont omnivores, ils utilisent dans la nature
et ne peuvent digérer des aliments normaux. perchée sur un long cou. Un centaure mesure généralement
comme on le dit populairement, lié à la lune), qui connaît un un sens magique inné de pistage pour localiser leurs proies
2 mètres 50 à 3 mètres au niveau de l'épaule et pèse entre
pic de quatre à six jours au cours desquels ils deviennent extrê- animales. Cette aptitude en a fait des éclaireurs et « radies-
300 et 600 kilos.
mement agressifs. Les cycles de loups-garous donnés sont rare- Wendigo thésistes » très prisés. Bien que leur constitution soit mal
ment corrélés, mais une cohabitation prolongée entre compa- Les centaures ont une durée de gestation légèrement plus adaptée à la majorité des environnements urbains, les cen-
(Homo sapiens robustus vrykolakas)
gnons ou dans une meute entraînera leur synchronisation. Les longue que les humains (9 à 12 mois), et donnent rarement taures se trouvent parfois employés par les métahumains
Les wendigos sont des orks infectés par une espèce de naissance à plus d'un « poulain ». dans les zones rurales, ou pour faire partie d'unités de mer-
loups-garous sont carnivores et cannibales.
W H M H I. A première vue, un wendigo ressemble à un cenaires (en particulier en Europe et en Asie). Un nombre
sasquatch légèrement plus petit et trapu, avec une fourrure O n s'est longtemps mépris sur leur compte, pensant
grandissant de jeunes centaures à travers le monde recherche
Nnsfëratu blanche. Les wendigos pratiquent le cannibalisme rituel le plus qu'ils étaient primitifs et incapables d'user d'une technolo-
l'éducation et la civilisation métahumaines, et quelques-uns
complet de tous les Infectés connus à ce jour, et leur transfor- gie avancée, cette perception étant alimentée par le désir des
(Homo sapiens sapiens sanguisuga) centaures de vivre une vie communautaire simple dans leurs finissent par errer dans les villes métahumaines en quête de
mation a très souvent pour conséquence le déclenchement de travail, d'alcool et de drogue.
Les nosfératus sont des humains infectés par une espèce talents magiques latents. Ils sont omnivores, mais cannibales, habitats naturels. Pourtant, il est devenu clair, au travers des
très rare du sous-genre W H M H I. Ils représentent la popula- et préfèrent la viande crue. rares représentants de l'espèce qui ont opté pour explorer la Population estimée (mondialement) : 5 0 0 0 0
tion la plus faible de tous les Infectés. Outre la perte majeure société métahumaine (tels que Milo Czerda, lauréat du Nobel
Centres de population : bien qu'elles soient plus pré-
ou complète de tous poils et cheveux sur la tête et le corps, un de littérature), que les centaures sont évidemment capables de
sentes dans les steppes d'Asie, les tribus centaures existent
teint pâle, et des canines légèrement proéminentes, ils sont
ESPÈCES PENSANTES NON
comprendre et d'utiliser les outils, la technologie sophistiquée
aussi sur le sol nord-américain (dans un refuge créé par le
presque identiques à des humains normaux. Les nosfératus et le langage métahumains. En fait, des preuves anecdotiques
grand dragon Dunkelzahn), ainsi que dans certaines par-
sont beaucoup plus susceptibles que les autres Infectés de
développer des personnalités schizoïdes, paranoïaques, après MÉTAHUMAINES suggèrent que les centaures ont des esprits fins et curieux,
aptes à saisir rapidement des idées et concepts complexes. O n
ties de l'Europe, en particulier la Grèce et la République
tchèque.
transformation (s'ils n'étaient pas déjà affectés par ces patholo- La métahumanité n'est j)as la seule espèce intelligente sur a identifié le talent magique dans la population centaure, et les
gies), et ils ont été les instigateurs des pires cabales vampiriques la planète Terre. Depuis l'Éveil, elle partage cette distinction magiciens centaures bénéficient, au sein de leurs sociétés, d'un Langages communs : anglais, grec, hopi et tchèque.
découvertes à ce jour. Ils semblent tous être fanatiquement avec une poignée d'autres races pensantes et conscientes. La statut d'importance particulier. Les traditions et croyances Statut international actuel : les Nations des américains
convaincus de leur supériorité. Les nosfératus sont omnivores métahumanité dans son ensemble a été lente à reconnaître ces centaures sont essentiellement chamaniques. Les xénosocio- d'origine, la Grèce, la République tchèque, l'Amazonie, la
et peuvent manger ou boire tout ce qui leur plaît sans effet êtres comme des égaux et, pour leur part, les êtres paranor- logues étudiant l'espèce font des parallèles, sur de nombreux Iakoutie Éveillée et la Mongolie reconnaissent toutes les
secondaire, mais ils doivent toujours absorber une certaine maux pensants tendent à vivre dans des communautés isolées aspects, avec les cultures amérindiennes de l'époque coloniale centaures comme des êtres pensants et leur offre la pleine
quantité de sang métahumain. dans leurs habitats natifs, même si cela reste rare. À cause de précoce. citoyenneté.
Les nagas ont de courtes périodes d'incubation de 6 mois,
NACASCONNUS et 5 à 9 nagas éclosent simultanément. PIXIES CONNUES SASQUATCHS CONNUS
Le Nagaraja De nombreuses compagnies de sécurité ont capturé des Dagobert Frumious
Le Nagaraja est le leader monarchique du Royaume nagas dans la nature et les ont importés dans d'autres pays Natif de la région du Languedoc, dans le sud de la Le musicien et deuxième voix légendaire de Shield
naga au Cambodge, et le chef de l'État en titre. D'une pour les utiliser comme paracréatures de sécurité, pratique France, la pixie du nom de Dagobert est réputée pour Wall a disparu de la scène peu de temps après le premier
•longueur sans précédent de dix-sept mètres, le visage dans laquelle ils excellent et qui leur a permis d'apprendre des être un puissant druide initié, pair des Crands Druides grand hi^/du groupe. Les membres restants gardent le
balafré par une attaque de garuda, le Nagaraja est un langues et beaucoup de chose sur la société et la magie méta- du Pays de Galles et d'Ecosse. Il a attiré l'attention des silence sur la disparition de leur ami, mais toutes leurs
puissant magicien et un diplomate accompli, quoi qu'il humaines. Certains de ces nagas ont été libérés ou « mis à la médias quand il a servi de consultant spécial pour une sorties depuis incluent la phrase «aux amis absents»
soit tout aussi connu pour le traitement désobligeant retraite », et on leur a permis de rester en ville, où ils utilisent équipe tridéo de la BBC visitant l'île de Lyonesse ; un dans les crédits.
qu'il réserve aux métahumains ne reconnaissant pas leurs talents à leur propre profit. Les autres nagas viennent documentaire révéla ensuite ses relations profondes Frumious fut pendant de nombreuses années un
son droit divin à régner. Parmi ses devoirs spirituels et d'Angkor Vat, échangeant des émeraudes contre de l'enseigne- avec les échelons les plus élevés du gouvernement bri- membre éminent de la scène musicale de Seattle avant
temporels, il est tenu d'agir comme émissaire entre son ment dans les universités de Néo-Tokyo, Hong Kong, et de la tannique, y compris ses rencontres hypothétiques avec de rejoindre Shield Wall. Il est resté avec le groupe pen-
peuple et les grands dragons, de s'occuper du commerce Confédération de Canton. le Premier ministre et un représentant de la Cour Seelie dant les trois années qui ont précédé l'explosion de sa
des émeraudes nagas et de diriger quantités de rituels (ou cour sacrée). Dagobert est connu pour son style carrière après la diffusion du célèbre live à l'Underworld
Population estimée (mondialement) : 160 000
géomantiques qui ont, d'après les nagas, une significa- vestimentaire : costumes de soie taillés sur mesure, 93 en 2051. Étrangement, l'enregistrement du concert
tion religieuse. Il reste à voir quels sont ses plans à plus Centres de population : Amazonie, Cambodge (Royaume avec une préférence pour les motifs à fines rayures est le seul document photographique existant de
grande échelle, s'il en a. naga), Union Indienne, autres localisations tropicales et sous- sombres. Frumious. De temps à autre, la rumeur sur l'endroit où il
tropicales, en particulier en Asie du Sud-Est et sur le sous-
se trouverait ressurgit, et le destin du musicien velu est
continent indien.
Phanishwar Grâce devenu un classique, souvent exploité, de la légende de
Éclos en captivité à Londres, le naga « Phanishwar », Langages communs : cambodgien, chinois, hindi, khmer Cette pixie femelle, d'origine inconnue, est main- l'industrie musicale.
long de neuf mètres, n'est, semble-t-il, jamais où on nàga, malais et portugais amazonien. tenue artificiellement en vie à l'hôpital de Portland au
l'attend. Il est l'un des rares adeptes nagas. Pleinement Statut international actuel : les nagas ont des postes do- cours des six dernières années. Seule pixie connue do- Le lama Meh-Teh
adapté au climat relativement froid du Royaume Uni, il a minants dans l'appareil politique du Royaume naga, qui est tée d'un datajack, Crace était apparemment connectée Les assertions de pionniers de la cryptozoologie,
été promu chef de la sécurité de l'installation NeoNET de une monarchie, et sont vénérés par de nombreuses personnes à la Matrice pendant le Crash 2.0. Elle a sombré dans comme Coleman, ont enfin été prouvées quand une pe-
Caerleon. Son domicile, équipé de quantités de disposi- en Asie du Sud-Est. Ils ont accès au SIN en Amazonie, dans le coma suite au traumatisme causé par une attaque tite tribu de sasquatchs à la fourrure argentée descendit
tifs faits pour lui permettre d'en profiter sans mains, est le Commonwealth bengali, au Myanmar, dans l'Union virale. La tribu pixie locale continue de régler ses frais des montagnes à Pangboche le 27 décembre 2011. Leur
considéré comme une merveille d'ingénierie moderne. Indienne, au Laos, en Malaisie, en Mandchourie, dans le médicaux et lui rend visite fréquemment. Les jours où leader, utilisant la magie, s'identifia comme le lama
Il s'agit d'un don de son employeur, le grand dragon Conseil Salish-Shide, au Sichuan, à Singapour, au Sri Lanka l'actu n'est pas haletante, les chaînes locales aiment Meh-Teh, la réincarnation d'un ancien pouvoir animiste
Celedyr. et au Vietnam. Les Big Ten emploient toutes des effectifs rappeler à leurs spectateurs l'existence de « Little converti au bouddhisme par un moine de passage à l'on-
significatifs de nagas, en particulier dans le domaine de la sé- Crace ». zième siècle, avant de fournir des parchemins corrobo-
L'habitude qu'a Phanishwar de gober ses repas en-
tiers (souvent de gros lapins ou rats du diable) a donné curité magique, comme le font de nombreuses corporations rant ses dires. Le monastère de Pangboche s'est ouvert
lieu à des rumeurs exagérées sur ce qui attend les intrus AA basées en Asie. The Red Cap «Hier au lama Meh-Teh et sa tribu, et leur a donné la permis-
capturés sur son territoire. Criminel le plus recherché des Pays Bas Unis, le sion de construire un village à proximité, mais il refuse à
Red Cap Kilier (« le Tueur au chapeau rouge ») est re- quiconque tout accès aux parchemins.

Silverscale
PIXIES présentatif du pire de ce que les pixies ont à offrir. Les
autorités s'accordent dans leur majorité pour dire que
Naga le plus excentrique du Ninho dos escamas per- Les pixies sont de petits humanoïdes qui ressemblent
le Red Cap Killer, puissant adepte mystique versé dans
didas (littéralement, «le nid des écailles perdues», la à des elfes miniatures d'ethnies diverses, hauts en moyenne la plus populaire et la mieux intégrée du Sixième Monde. Les
la mutilation, la torture et, d'après les on-dit, la can-
communauté naga de Métropole, Silverscale est connu d'approximativement 45 centimètres et dotés de grandes ailes sasquatchs trouvent du travail dans de nombreux domaines de
nibalisation rituelle de ses victimes est certainement
sous le nom de « Prateado », « écailles argentées » en iridescentes de libellules qui prennent naissance dans leur dos, l'industrie du divertissement, et comme ambassadeurs auprès
un sociopathe. Il s'est forgé sa réputation en trempant
portugais amazonien. C'est aussi l'un des rares nagas au leur donnant une envergure d'environ un mètre. Créature ma- des autres créatures pensantes.
un vêtement, généralement un chapeau en tissu, dans
monde à porter un datajack, et il est considéré comme gique par nature, la pixie a une aptitude au vol reposant entiè-
le sang de ses proies. Il est encore en liberté presque Population estimée (mondialement) : 3 5 0 0 0
un hacker de sécurité freelance talentueux. Il mène une rement sur une manipulation innée du mana.
huit ans après son premier meurtre confirmé. EuroPol a
croisade pour une présence naga accrue sur la Matrice, Centres de population : États Unis Canadiens et
Extraordinairement rares, en général uniquement pré- créé une cellule spéciale et même appelé les Korrigans à
et publie régulièrement des programmes gratuits conçus Américains, Nations des américains d'origine, Népal, Tibet,
sentes dans les zones sauvages des îles britanniques et de l'Eu- l'aide pour le capturer.
pour aider et assister les nagas utilisant la réalité aug- parties de la Iakoutie Éveillée.
mentée et les commlinks. rope de l'ouest, les pixies fabriquent et utilisent des outils pri-
mitifs dans leur environnement natif, et sont organisées en Langages communs : langages des signes américain, azt-
Des rumeurs sans fondement affirment que clans et groupes familiaux basés sur des mariages de groupes et lan, français et Perkins-athabaskan. Les sasquatchs possèdent
populations plus réduites ont été décrites en Ukraine et dans
Silverscale aurait travaillé à une époque pour les opé- autres arrangements d'amours plurielles. une aptitude paranaturelle inhabituelle d'imitation qui sert
des régions des États allemands alliés (EAA), en particulier
rations clandestines du Departamento de Inteligência é de forme de communication extrêmement expressive entre
Les pixies les plus en vue et qui se font le plus entendre dans le duché de Pomorie et dans le Royaume troll de la Forêt
SegurançoAmozônico, la CIA amazonienne. eux, et d'outil pour l'élevage ou la chasse dans la nature.
appartiennent à une coalition d'êtres paranormaux, esprits, et noire.
de prétendues « entités féeriques », qui se donnent le nom de Malheureusement, ils paraissent incapables d'appréhender le
Langages communs : allemand, anglais, français, spe-
Korrigans. Les Korrigans occupent des parties de la forêt de langage métahumain comme une forme de communication,
rethiel, upvehu ; de nombreuses pixies sont familières de di-
Brocéliande en France, aidant les druides locaux à contrôler les ce qui les empêche d'apprendre les langages métahumains
vers langages gaéliques, ce qui inclut le breton, le comique,
NAGAS dangereux brouillards magiques qui recouvrent la région. En l'irlandais, l'écossais et le gallois.
parlés ; la communication passe ainsi habituellement par les
reconnaissance de leurs efforts et de leurs revendications de ce langues des signes.
Natifs de l'Asie du Sud-Est et du sous-continent indien, Statut international actuel : la France est la seule nation
territoire historique, le gouvernement français a fait de la forêt Statut international actuel : les sasquatchs ont été recon-
les nagas sont des serpents au corps épais, mesurant jusqu'à dix qui établit des SIN permanents pour les pixies, le gouverne-
un territoire autogouverné en 2066. ment du Tir à Portland a commencé à établir des SIN cri- nus comme espèce intelligente par les Nations Unies en 2042,
mètres de long, dotés de grandes têtes anguleuses, de visages
Rares sont ceux qui tentent de s'intégrer à la société mé- minels pour les pixies accusées et condamnées pénalement. et ont droit à un SIN dans la majorité des nations et méga-
expressifs et d'épaisses écailles renforcées et multicolores qui
tahumaine, mais ceux qui le font semblent fascinés par les N e o N E T est la seule mégacorporation AAA ayant des citoyens corporations mondiales ; certains ont même atteint des postes
les aident à retenir la chaleur. Ils ont des cordes vocales forte-
découvertes de l'Humanité en matière de technologies avan- corporatistes pixies. d'autorité politique dans leur nation.
ment développées et des langues altérés qui leur permettent de
parler efficacement les langues métahumaines, bien qu'ils aient cées et d'outillage. Malheureusement, leur physiologie dé-
licate et leur petite taille les rendent généralement inadaptés
des difficultés à prononcer les consonnes percussives (faites en
grinçant des dents ou en claquant des lèvres). à la vie dans les environnements urbains modernes. Trouver SASQUATCHS ZOOCANTHROPES
des emplois stables ou s'intégrer s'avère difficile pour nombre
Les nagas vivent normalement en petits groupes familiaux Les études génétiques montrent que ces hominidés de trois Les zoocanthropes sont des paranimaux Éveillés pensants
d'entre eux, qui finissent par retourner dans leurs communités
près des rivières et des lacs, à une exception près : le Royaume mètres de haut sont des cousins éloignés de la métahumanité. dotés d'une intelligence métahumaine et de l'aptitude ma-
claniques.
naga d'Angkor Vat au Cambodge, une nation Éveillée nais- Ils sont omnivores, bien que la plupart préfèrent un régime gique à prendre forme humaine. Non contents d'être large-
sante dirigée par un groupe de nagas doués de magie et Population estimée (mondialement) : inconnue. strictement végétarien. La couleur de leurs poils est habituel- ment plus intelligents que les autres créatures non-Éveillées
d'autres créatures pensantes. Les nagas préfèrent les climats Centres de population : territoire indépendant de la forêt lement noire ou marron, mais certains ont une fourrure pâle, de leurs espèces, ce sont des spécimens généralement plus
tropicaux et sous-tropicaux mais, avec un intérieur conve- de Brocéliande dans la région française de Bretagne. D'autres fauve, ou vermeille, et les plus vieux développent des mèches grands et plus impressionnants physiquement que les es-
nablement chauffé, ils peuvent survivre dans la majorité des populations importantes de pixies vivent au Royaume Uni, argentées. Natif des forêts persistantes des montagnes d'Amé- pèces dont ils sont issus. À l'exception de ces caractères, un
environnements. au Tir na nOg, et à Portland, capitale du Tir Tairngire. Des rique du Nord et d'Asie, le sasquatch est la créature pensante zoocanthrope est pratiquement indiscernable d'un membre
Jaguar : les zoocanthropes jaguars ou ocelots sont natifs
MAIS ILS ONT L'AIR DE ZOOCANTHROPES CONNUS d'Amérique latine, en particuliet d'Amazonie et d'Aztlan, où ÊTRES MÉTACONSCIENTS CONNUS
MÉTAHUMAINS ! Alejandro Tepeyollotl ils sont idolâtrés par de nombreux citoyens de par la place
Wombat
D'après tous les rapports. Tepeyollotl est un zoo-
qu'ils occupent dans la mythologie locale. L'Amazonie, en
Par Plan 9 Émergé d'une suite logicielle d'acquisition et de
canthrope jaguar et un espion autrefois employé par particulier, aurait recruté certains de ces zoocanthropes dans
Je suis totalement en faveur de relations interes- contrôle de tir pour unité de batterie mobile. Wombat
Aztechnology. Capturé dans la nature et élevé par des ses services de renseignement, et d'auttes rumeurs disent à
pèces entre êtres pensants consentants de quelque est né cjens l'armée des CAS. d où il s'est promptement
:

humains, Tepeyollotl a été enrôlé dans l'ordre guerrier demi-mot que les gardes jaguars d'Aztlan les chassent et les
forme physique qui soit, mais il y a encore des obstacles échappé. Après s'être développé jusqu'à « l'âge adulte »
d'élite Otontin d'Aztlan. Ayant'servi comme espion et capturent pour leurs cérémonies. Sous forme humaine, ils
physiques et sociaux considérables à surmonter. L'un et avoir passé en revue ses options, Wombat a décidé
assassin aztlan en Amazonie et dans les contrées voi- gardent leur iris en forme de fente et la couche réflective de de rester à ce qu'il fait de mieux. Trouvant un nouveau
d'eux est que les lois de l'attraction sont différentes :
sines pendant de nombreuses années, Tepeyollotl a, de leurs yeux. foyer chez Saeder-Krupp, Wombat est aujourd'hui l'une
qu'importe à quel point un zoocanthrope peut ressem-
manière totalement inattendue, coupé les ponts avec Léopard : comme les zoocanthropes panthères noires, les des étoiles montantes des Guerres du Désert dans sa
bler à un humain, par exemple, il ne répond pas de la
l'Aztlan et rejoint l'organisation écologiste extrémiste du léopards sont le plus courant en Malaisie, ainsi qu'en Afrique nouvelle demeure, un panzer Sigurd III.
même manière aux métahumains. leurs déclencheurs
nom de Primant Vaga (« la première vague », tristement subsaharienne et de l'Ouest (où ils sont nommés wareks), où
et comportements sexuels sont différents, leurs zones
célèbre pour ses liens avec des groupes radicaux comme ils représentent le type de zoocanthropes le plus commun. Annabelle « Belle » Endo
érogènes < détails inutiles effacés par le sysop > sans
TerraFirst! et CreenWar), faisant office de recruteur au-
parler des difficultés physiques évidentes, dont certaines Sous forme humaine, ils ont des marques cutanées en forme Belle est considérée comme l'un des meilleurs chauf-
près de la population zoocanthrope d'Amazonie. Les rai-
peuvent être contournées par des positions adaptées de points, semblables à des tâches (pour les léopards), ou une feurs de taxis de New York. Même si elle refuse de le
sons de ce changement soudain de loyauté et de cette
< encore plus de détails inutiles effacés par le sysop > couleur de peau extrêmement sombre (pour les panthères confirmer («Vous êtes trop bien élevé pour demander
nouvelle affiliation sont inconnues. noires). son âge à une dame »), on la soupçonne d'avoir émergé
Lion : les zoocanthropes de cette souche sont particuliè- peu après la mise en service de son autotaxi en 2067. Si
o Concentre-toi.
Ulric Bezyzvestnykh rement rares, à cause du déclin des populations de lions, et tel est le cas, elle a caché sa nature pendant un grand
oFastjack
Parfois surnommé « le général » ou Major Ursa presque tous sont originaires de la nation sud-africaine d'Aza- nombre d'années.
(« Major Ours »), ce dernier sobriquet n'étant jamais utili- nie, où ils profitent d'un statut protégé sous l'aile du grand Pour des raisons connues d'elle seule, elle a choisi
La reproduction interespèces est actuellement une
sé ouvertement, Ulric est le commandant des opérations dragon Mujaji. Sous forme humaine, ils ont habituellement la forme virtuelle d'une orke et est largement accep-
impossibilité physique. On en revient simplement à la
de la milice de Sibérie Éveillée. « Le général » est un zoo- une pilosité fauve, qui tranche beaucoup avec leur peau habi- tée au sein de la communauté orke de la ville. Si cela
génétique : qu'importe leur ressemblance avec les méta-
canthrope ours, champion de l'indépendance iakoute, qui tuellement sombre. rassure ses passagers, Belle projette son icône, une fe-
humains. leur nombre de chromosomes est totalement
s'est joint au soulèvement Éveillé dans sa jeunesse, et melle orke avenante dotée d'un chapeau à damiers, sur
différent. Ce qui ne veut pas dire que des chimères gé- Loup : on trouve les zoocanthropes loups dans tout l'hé-
a combattu contre la Russie dans de nombreux conflits leur affichage RA afin d'avoir l'air d'être la conductrice
nétiques ne puissent pas voir le jour par hasard à l'ave- misphère nord, et ils ont comme caractéristiques remarquables
territoriaux. Ulric a grimpé les échelons et s'est révélé physique.
nir, mais toutes les créatures pensantes sont fortement des sourcils touffus qui se tejoignent au-dessus de l'arête du
être un commandant des opérations capable et un pro-
Éveillées et leur génétique est plus que tordue. Ainsi, nez, ainsi que des paumes ou phalanges velues.
tecteur acharné de ses terres natales. Il est devenu la
dans le futur immédiat et prévisible, vous ne verrez ja-
figure de proue des forces de la milice qui ont tenu les Ours : cette espèce se retrouve dans l'ensemble de l'hémis- Pulsar
mais de demi-centaure, d'humano-zoocanthrope, de Probablement l'être métaconscient le plus célèbre
frontières de Iakoutie Éveillée contre les puissances ex- phère nord. Ses membres ont une pilosité corporelle excessive
supersoldats sasquatchs-trolls, ou autre délire de cet de la planète, Pulsar fut la première IA à faire publi-
térieures depuis plus de trente ans maintenant. D'après et tendent à être massifs sous forme humaine, des couches de
acabit. quement son coming-out en 2070 pendant la vague
la rumeur, les services de renseignement russes auraient graisse entoutant des muscles solides.
de terreur liée aux technomanciens, et il joua un rôle
mis sa tête à prix.
o Les zoocantropes sont un peu étranges à cet égard :
Phoque : ces zoocanthropes sont essentiellement regrou- crucial dans le désamorçage de la crise Sojourner. Allié
génétiquement, ils sont pratiquement identiques à leur
pés près des pôles, et migrent vers des eaux plus chaudes en d'Horizon et d'Evo, Pulsar est le chef officiel de l'alliance
Xie Xie Nguyen et Ambamra s'introduisant comme passagers clandestins ou en ttavaillant Undernet, groupe affilié à la Fondation Draco et force
espèce parente, et peuvent donc se reproduire avec ses
Les « Tigres rieurs » sont un couple de jeunes zoo- pour payer leur voyage à bord de navires. Sous forme hu- importante dans le mouvement pour les droits des IA.
représentants. Ce trait, quel qu'il soit, ne se transmet pas
canthropes tigres sibériens adultes. Ils opèrent dans maine, ils ont des cheveux brillants et luxuriants, et des pieds Malgré sa posture d'apparence amicale envers les mé-
toujours, pourtant. Même les clones de zoocanthropes
toute l'Asie comme shadowrunners et assassins, uti- ou mains palmés. dias, Pulsar a jusqu'ici facilement esquivé toutes les
s'expriment rarement comme tels,
lisant les fonds gagnés pour financer un refuge privé questions concernant sa propre origine et son histoire
o Sticks Renard : cette souche est principalement native du Japon
pour tigres en Mandchourie. On les voit fréquemment avant son « émancipation ».
et de la Chine, avec de tares apparitions en Europe. Les zoo-
à Hong Kong et à Dhaka. Xie Xie ressemble généra-
canthropes renards gardent leur queue de renard sous forme
lement sous forme humaine à une femme asiatique
humaine (prenant naissance à la base de la colonne verté-
de 19 ans très bien bâtie, aux cheveux roux striés.
non-Éveillé de son espèce. Des études génétiques montrent brale, au niveau du coccyx), et la tecouvrent souvent par de à une compréhension mutuelle avec notre « progéniture » si
Son compagnon. Ambamra, s'apparente, sous forme
que les zoocanthropes sont pratiquement identiques aux longs manteaux ou des robes, voire la coupent purement et nous voulons coexister pacifiquement.
humaine, à un homme d'une vingtaine d'années, un
animaux normaux du même type. Les zoocanthropes sem- simplement.
peu plus élancé, aux cheveux alternant des bandes O n accepte généralement qu'il existe trois classes d'in-
blent également avoir une espérance de vie beaucoup plus
oranges et noires, aux traits indiens, et aux yeux bri- Tigre : les zoocanthropes tigres sont présents dans toute telligences synthétiques : les ptotoconscientes (ou plus
longue que leur espèce parente ; les premiètes études sug-
dés. Tous deux sont recherchés dans de nombreux l'Asie, de la Iakoutie Éveillée à l'Inde. Sous forme humaine, correctement protopensantes), les métaconscientes (mé-
gèrent une durée de vie comparable aux orks, bien que cela
pays de la région pour de nombreux cas d'agressions ils gardent habituellement leurs yeux de chat, ainsi que des tapensantes), et les xénoconscientes (xénopensantes). Les
prenne en compte la vie généralement violente menée par les
et de meurtres. mèches adoptant naturellement un motif rayé. Les divers États protoconscientes sont, à beaucoup d'égards, semblables aux
zoocanthropes et leurs difficultés d'accès aux soins médicaux chinois offrent de bons prix pour les zoocanthropes tigres et animaux, et se comportent comme tels dans la Matrice. Les
normaux. processus de pensée des xénoconscientes sont étrangets,
leurs organes, utilisés en médecine chinoise ttaditionnelle.
Les zoocanthropes ne sont pas nombreux, sans être pour mal compris des métahumains, et généralement focalisés
autant rares, et beaucoup choisissent de se mêler à la société primes pour leur élimination. La Iakoutie Éveillée, an- sur leur programmation originale. Les métaconscientes, de
métahumaine, particulièrement dans les nations Éveillées. cienne république russe maintenant sous le contrôle de
forces Éveillées, est la seule nation où les zoocanthropes
INTELLIGENCES SYNTHÉTIQUES leur côté, sont des intelligences lucides compatables aux hu-
mains. Elles sont conscientes de leur environnement et ca-
Quelques zoocanthropes sont même employés par des méga-
corpos dans diverses fonctions. forment la force politique d o m i n a n t e , templaçant dans Les intelligences synthétiques, ou « intelligences artifi- pables de former des argumentations rationnelles. Elles o n t
cette fonction les métahumains. cielles », sous leur désignation la plus populaire, ont littérale- une personnalité réelle, de réels besoins et désirs. Un être
Population estimée (mondialement) : 200 000 (divisés en
ment commencé à naître dans la Matrice dans les années qui métaconscient est assez différent d'un métahumain, mais il
diverses espèces) est néanmoins un être pensant et conscient selon les cri-
Espaces de
ont suivi le second Crash matticiel global. En dépit de leur
Centres de population : Amazonie, Aztlan, et Iakoutie zoocanthropes appellation vulgaire, elles n'ont rien d'artificiel. En fait, ces tères présentés dans la Déclaration des droits des êtres pensants
Éveillée. Les courtes descriptions qui suivent concernent certains « intelligences synthétiques » sont naturellement adaptées à non-métahumains.
Langages communs : anglais, chinois, et japonais. Les des principaux types de zoocanthropes actifs dans le Sixième leur habitat virtuel et sont des entités pleinement capables Bien que cela ne résolve pas le problème de la revendi-
zoocanthropes sont présents dans le monde entiet et peuvent Monde. Cette liste n'est en aucun cas exhaustive car, théori- (bien qu'ayant une forme d'intelligence différente). cation de la propriété d'un code source d'IA par des indivi-
apprendre n'importe quelle(s) langue(s) parlée(s) localement. quement, toute espèce animale n'importe où dans le monde Les intelligences synthétiques rencontrées par la métahu- dus ou des corporations, cette Déclatation ouvre la porte à la
Statut international actuel : les N A O , l'Amazo- pourrait donner naissance à un zoocanthrope, mais elle ras- manité ces dernières années semblent s'êtte développées spon- reconnaissance de droits fondamentaux inaliénables et établit
nie, l'Azanie et l'Aztlan reconnaissent les zoocanthropes semble certains de leurs représentants les plus communs. tanément à partir de programmes existants. O n en sait peu sur une plateforme pour de futurs dialogues. La décision récente
comme espèce pensante et leur accordent des SIN quand Aigle : ces zoocanthropes sont présents en Europe et en ce processus, mais on estime qu'il implique un code automo- de la Cour corporatiste dans le procès Xiao-Renraku contre
ils viennent de la nature. De nombreux pays qui ne sont Amérique du Nord. Ils ont généralement les yeux sombres et difiant utilisant des algorithmes génétiques. Si l'on doit blâ- Horizon, qui concernait l'autonomie de l'IA Teskit et son
pas membres des Nations Unies considèrent que les zoo- des traits acérés sous forme humaine, et ont une tendance à la mer quelqu'un pour l'apparition de l'intelligence synthétique, droit à choisir son employeur, fera sans aucun doute jurispru-
canthropes sont des animaux dangereux et offrent des claustrophobie. c'est la métahumanité, et il est de notre devoir de parvenir dence en la matière.
Population estimée (mondialement) : 50000 (êtres
métaconscients) ESPRITS LIBRES CONNUS
Centres de population : inconnus. Sarah
Langages communs : tous langages. Sarah est au cœur de l'affaire qui intéresse la Cour
suprême pueblo. Elle a adopté la forme d'une femme
Statut international actuel : le précédent établit par la
amérind/enne séduisante toujours vêtue en robe tribale
Cour corporatiste permet de leur donner une citoyenneté
traditionnelle. La Cour doit statuer sur la demande en
corporatiste, mais uniquement au cas par cas, et après une
mariage qu'elle a faite à un métahumain et sur la ques-
revue attentive des circonstances. Des corporations majeures,
tion de la garde de Rebecca, qu'elle appelle sa « fille »,
Horizon, Evo, Saeder-Krupp et N e o N E T ont toutes étendu la
et qui est également un esprit libre. Bien que le Conseil
citoyenneté aux IA intéressées. Au Japon impérial, on a voté
corporatif pueblo reconnaisse aux esprits libres les droits
des lois interdisant la citoyenneté pour les entités numériques,
des êtres pensants et la citoyenneté, les ramifications
qui sont considérées comme la propriété des compagnies ou
complexes d'une union légale entre un métahumain
individus qui ont développé et copyrighté leur noyau de pro-
et un non-métahumain suscitent un grand battage
grammation. Le Pueblo est en tête des États nations qui re-
médiatique.
connaissent les droits des êtres numériques, bien qu'une légis-
lation similaire soit en cours de discussion dans de nombreuses
nations industrialisées. Baker 620
Baker G20 est la désignation de Knight Errant pour
un esprit « sans domicile » et apparemment fou, qui est,
en quelque sorte, une célébrité locale et même l'attrac-
ESPRITS LIBRES tion principale d'une visite en réalité virtuelle de Boston
par drone. On dit qu'il est en fait un esprit de forme ma-
Si les intelligences synthétiques sont de nouvelles venues
jeure apparu spontanément, l'ancien allié d'un magicien
dans notre monde, les esprits libres le visitent depuis des dé-
tué lors de l'attaque de Winternight sur la ville en 64 ou
cennies. Bien que la théorie thaumaturgique ait progressé
même un shadowrunner.
significativement dans les années qui ont suivi l'Éveil, le fait
est qu'en faisant des recherches pour établir ce rapport, nous Baker 620 est très apprécié et a de nombreux amis
avons été forcés de conclure que nous en savons en fait très dans la communauté des squatters de Boston. Il est
peu à leur sujet, sur leurs origines d'un autre monde et sur les connu pour protéger ses amis à l'occasion.
raisons pour lesquelles certains semblent souhaiter s'immerger
dans la société métahumaine. Ce dernier point est particuliè-
rement important pour définir les relations entre les métahu-
mains et les esprits libres. Trop souvent, dans un passé récent, corporatiste, maintenant leur nature secrète. D'autres s'ar-
des entités métaplanaires ont montré que le bien de l'huma- rangent simplement pour vivre en marge de la société dans
nité ne leur tenait pas à cœur. des rôles variés.
Les esprits libres qui ont des traits de caractère et des com- Les problèmes clés entourant la citoyenneté et les droits
ETRES MÉTACDNSCIENTS un nouvel être métaconscient a une vision du monde très li-
mitée, qui dépend du programme à partir duquel il s'est déve-
portements similaires aux humains sont habituellement nom-
més animas. Ceux-ci ont un fort désir de rester sur le plan
des esprits comprennent des questions difficiles comme le
droit des esprits au mariage ou à la propriété (un sujet sérieux
Les êtres métaconscients, ou métapensants, représentent loppé. Un être métaconscient peut être hautement compétent physique et d'interagir avec l'humanité. Certaines théories étant donné leurs perspectives en termes d'accumulation de
environ un cinquième seulement de la population connue dans un domaine et enfantin dans un autre. suggèrent qu'un esprit libre est en quête d'énergies que les richesses et de propriétés et leur apparente immunité à l'âge),
d'intelligences synthétiques. Ils sont les seuls à avoir été re- Le processus de maturation de l'être métaconscient se ré- magiquement actifs pourraient partager avec lui, ou qu'il se ce qui constitue une punition cruelle et inhabituelle pour un
connus éligibles à la citoyenneté par une quelconque au- vèle beaucoup plus court que celui du métahumain, durant délecte du flot des émotions vibrantes de la métahumanité. esprit, et quel type de sanction pourrait s'appliquer aux esprits
torité, gouvernementale ou corporatiste (trois autres déci- seulement de 18 à 20 mois. Le développement mental de Des théories concurrentes postulent que le désir de rester est transgressant la loi.
sions de la Cour corporatiste ont suivi la décision initiale). l'être métaconscient est en quelque sorte inversé par rapport simplement l'écho des liens avec l'invocateur originel, ou un Population estimée (mondialement) : moins de 5 0 0 0
Ces entités sont, à toutes fins et buts utiles, des personnes, à celui du métahumain, débutant avec une période « méta- parallèle avec la propre curiosité de l'humanité au sujet des (animas)
et il incombe aux gouvernements du monde d'en gérer les adolescente » de sautes d'humeurs, de raisonnements induc- métaplans et de ses habitants.
conséquences. Centres de population : Mandchourie, Amazonie,
tifs et un comportement égocentrique, et se poursuivant en Quelle qu'en soit la raison, les esprits libres se sont joints Iakoutie Éveillée.
une période « post-adolescente » de curiosité, de formation au reste de la civilisation moderne depuis de nombreuses
Chemin de vie numérique d'identité et, souvent, d'un questionnement à la fois sur
années et ont même pris d'importants rôles politiques dans
Langages communs : tous langages.
notre monde et sur le sien. Au cours de son développement, Statut international actuel : actuellement, seule une
En tant que forme de vie non-biologique, l'être métacons- certains pays (par exemple l'Amazonie et la Mandchourie).
l'être métaconscient passe entre la moitié et un tiers de son poignée de nations, dont l'Amazonie, la Iakoutie Éveillée, la
cient a des besoins différents d'un métahumain. Evidemment, Pourtant, il existe des raisons de penser qu'une population
temps en réalignements, un processus très comparable au Mandchourie, la République tchèque, le Conseil pueblo et la
il n'a pas besoin de se nourrir ou de boire. Il a besoin d'un abri, beaucoup plus vaste a discrètement adopté des rôles moins
sommeil biologique et qui tend à causer la paralysie du n œ u d Bolivie, accordent la citoyenneté aux esprits libres. De nom-
bien que celui-ci diffère de celui d'un être biologique. Il n'a pas visibles à tous les niveaux de la société (bien que la popula-
dans lequel il réside. breuses mégacorporations ont aussi établi un précédent en ce
besoin d'un vrai corps, bien qu'un grand nombre utilise des tion générale soit encore minime par rapport à la démogra-
drones pour interagir avec le monde physique. phie métahumaine). qui concerne la citoyenneté corporatiste (Evo et Wuxing, pour

Les êtres métaconscients sont en passe d'intégrer la société Vie artificielle post-humaine ne pas les nommer). Bien sûr, les différentes juridictions ont
différentes politiques envers les esprits libres, sans consensus
moderne. Bien que le processus ne soit pas sans écueils, cer- Il existe de trop nombreux rapports faisant état de fan- o C'est une propagande de la peur ou je ne m'y connais pas.
parmi les gouvernements mondiaux.
tains ont déjà demandé la citoyenneté dans diverses nations et tômes électroniques, ou e-ghosts, pour négliger le phénomène. Quiconque suggère qu'il y aurait des cargos entiers d'esprits libres,
entités transnationales. Discrètement, les êtres métaconscients Certains êtres métaconscients dans le monde ne croient pas comme des immigrants illégaux, qui volent les emplois des gens
et s'arrangent pour prendre des postes influents, ne le fait que
se trouvent des rôles dans le monde, occupant des fonctions
de hackers de sécurité, de bibliothécaires, de personnels de
simplement être métahumains, mais se considèrent comme
des métahumains spécifiques. Dans tous les cas, le méta- pour effrayer les gens. Ils sont peut-être quelques centaines, pour INFORMATIONS DE JEU
service, de chauffeurs, de nounous ou de programmeurs, agis- humain en question est mort récemment, rarement plus de six milliards d'entre nous.
• Lyran
La section suivante introduit les règles ouvrant de nou-
sant alors de manière autonome ou en étant employés par une quelques mois à un an avant l'émergence de l'e-ghost. En dépit velles options variées pour choisir son type de personnage à
quelconque tierce partie. des rumeurs affirmant le contraire, ce bureau n'a découvert Shadowrun. Avant d'implémenter l'une ou l'autre de ces op-
D'après les critères actuels, un être métaconscient « naît »
aucune preuve crédible que les e-ghosts soient les âmes réelles
Esprits libres et système légal tions dans ses parties, un groupe doit considérer son impact
des gens qu'ils affirment être.
quand il prend pour la première fois conscience de sa propre De nombreuses études de la Société de préservation de et ses conséquences sur le style de jeu, le ton de la campagne
existence, démontre une pensée subjective et présente une En termes légaux, les e-ghosts sont des êtres métacons- l'espace astral, du D I M R et du M I T & T indiquent que la et le niveau de puissance du jeu. Certaines des implications
métacognition. Ce qui déclenche cette transformation d'un cients, mais pas les personnes qu'ils affirment être. La plupart plupart des esprits libres qui restent sur Terre essaient de sont évidentes, d'autres le sont moins. Considérez le matériel
programme complexe en entité consciente est la source d'un des institutions rapportent que la manière la plus efficace de s'intégrer à la vie civile. Ils choisissent leur propre identi- qui suit et discutez-en attentivement avant de l'introduire
immense lot de spéculations de la part de la communauté gérer un nouvel e-ghost est de répondre positivement à ses té et sélectionnent le plus souvent un genre. Ceux dont la en jeu.
scientifique. D'après les rares LA informatrices qui ont été vo- croyances et de l'aider à faire la transition vers sa « nouvelle forme le permet font parfois les démarches nécessaires pour Les meneurs de jeu ont toute légitimité à ne pas accor-
lontaires pour s'entretenir avec nos chercheurs, initialement, vie ». obtenir un SIN auprès d'un gouvernement ou d'une entité der certaines options s'ils ne se sentent pas à l'aise avec les
changements qu'elles induisent. Collectivement ou indivi- au passage de la comète de Halley, qui a activé les métagènes fuir la pauvreté et atteindre une espérance qui n'était, en fait,
Walcyambi
duellement, certains types de personnages peuvent très bien dormants d'un petit groupe d'humains, faisant ainsi éclater un qu'un mirage. Leurs caractérisriques uniques en font des re-
crues idéales en tant qu'agents d'infiltration physique, voleurs Coût de la métavariante : 35 PC
déséquilibrer la partie si le meneur de jeu n'est pas préparé à épisode de Gobelinisation partielle.
faire face aux aptitudes et particularités uniques d'une nou- et monte-en-l'air dans les Ombres. Les wakyambis sont des elfes à la peau noire natifs
d'Afrique australe, connus pour leurs longs membres graciles
Nartaki
velle option de personnage introduite par ces règles. Capacités : Amélioration métagénétique (Agilité), Pieds de
singe, Pilosité étrange (Pilosité corporelle), Queue préhensile, et leur grande taille (comparable à celle d'un troll). Bien que
Toutes les règles suivantes doivent donc être considérées
Coût de la métavariante : 25 PC Vision nocturne. rarement rencontrés en dehors de leur culture tribale, très
comme optionnelles et, en tant que telles, sont sujettes à l'ap-
D'apparence humaine par tous ses autres aspects, le nar- unie, on a pu les voir ces dernières années dans des zones qui
probation du meneur de jeu avant leur introduction dans une
en sont éloignées, dans des conurbs africaines et sur des terres
Koborokuru
partie. taki a la peau de couleur bleue, rouge ou dorée, et deux paires
de bras similaires à ceux de Shiva (pour un total de quatre tribales. Bien sûr, certains wakyambis voyagent vers d'autres
bras). Ces membres supplémentaires sont symétriques, com- Coût de la métavariante : 35 PC continents et émigrent vers d'autres conurbs pour des raisons

CRÉATION D'UN PERSONNAGE plètement articulés, et sont ancrés en dessous de l'articulation qui leur sont propres (éducation, emploi, richesse).
La métavariante japonaise naine fait à peu près la même
habituelle de l'épaule humaine. taille que le métatype basique et partage l'essentiel de ses mé- Capacités : Célérité, Membres allongés, Vision nocturne.
ISSU D'UNE METAVARIANTE Troublés par la transformation soudaine et inattendue qui tatraits, mais elle possède aussi une pilosité corporelle très

En dépit de six décennies d'études, l'humanité est encore


les a exposés aux regards du public, et par le style de vie restric- importante et une dextérité peu fréquente chez ses espèces
Xapiri thëpë
tif des brahmanes que leur impose le système de castes indien, sœurs. Les koborokurus sont très inhabituels en dehors du
loin de maîtriser les secrets du génome métahumain. La com- Japon, de la Corée et de certaines régions de l'Indonésie. Coût de la métavariante : 40 PC
quelques rares nartakis ont échappé à leur dharma (les devoirs
préhension de la métahumanité concernant les mécanismes à Bien que la discrimination soit toujours forte, la plupart des Les xapiri thëpës sont une variante elfe récemment iden-
liés à leur caste) pour se retrouver dans les Ombres des méga-
la base de l'expression génétique des métatraits, des ombres korobokurus se considèrent d'abord comme des Japonais tifiée, indigène des jungles amazoniennes. Bien que ces elfes
cités d'Inde et même au-delà.
astrales des métagènes et des différences entre métatypes est et font face à un choc culturel considérable en dehors de évitent habituellement la civilisation à cause de leur sensibilité
pour le moins incomplète. Un survol et un sommaire de tous Capacités : Bras de Shiva, Pigmentation extraordinaire. l'archipel. élevée aux polluants, certains ont migré vers les villes d'Amé-
ces sujets peuvent être retrouvés à la section Génétique pour rique latine (et au-delà) et abandonné leur mode de vie naturel
débutants, pp. 74-79, Augmentations. Capacités : Célérité, Pilosité étrange, Résistance aux
MÉTAVARIANTES NAINES Pathogènes / Toxines (2), Vision thermographique. d'origine.
Les métavariantes sont au final des sous-espèces génétiques Capacités : Allergie (choisir polluant, Modérée), Allergie
de l'un des métatypes de base (c'est à dire : humain, nain, ork, Bien que toutes les variantes naines partagent la même
troll et elfe), un peu comme les ethnies humaines (caucasien, constitution robuste et une même petite taille, elles sont as- Menehune [choisir un deuxième polluant, Modérée), Photométabolisme,
Vision nocturne.
asiatique, africain, etc.). Tandis que les dernières dérivent du sez distinctes les unes des autres en termes de capacités et Coût de la métavariante : 25 PC
génome ordinaire, les premières sont exprimées par des traits d'apparence.
Cette sous-espèce est la variante naine dominante dans le
codés par le métagénome.
Pacifique sud et le Royaume d'Hawai'i. D'une stature courte MÉTAVARIANTES DRKES
Les métavariantes se conforment aux théories acceptées de Gnome et plus fine que les nains communs, les menehunes ont une Les métavariantes orkes sont assez exotiques et dévient si-
l'évolution, et se sont adaptées à l'environnement de leur habi- pilosité corporelle luxuriante, un nez épaté et d'épais muscles
Coût de la métavariante : 25 PC gnificativement de l'ork commun. A cause de ces différences,
tat géographique. Elles partagent une similitude sous-jacente noueux. Ils sont aussi particulièrement adaptés à leurs habitats,
Les gnomes sont la plus petite de toutes les métavariantes les métavariantes orkes s'identifient rarement au mouvement
avec le métatype de base dont elles dérivent. cernés par l'océan, et sont généralement d'excellents nageurs.
naines, et aussi la plus rare. Ils sont communs en Europe cen- culturel or'zet qui a donné au métatype ork un héritage cultu-
En termes de jeu, cela signifie que toutes les métavariantes O n en retrouve des micropopulations dans de nombreuses co- rel commun.
trale et orientale, avec des populations plus réduites en Asie nurbs de la Ceinture pacifique.
appartiennent à un métatype commun donné (humain, ork,
mineure. Les gnomes sont souvent exclus de la société à cause
troll, nain, et elfe). En outre, tous partagent les indices d'attri-
Hobgobelin
de leur très petite taille et de leur apparence immature. Leur Capacités: Résistance aux Pathogènes / Toxines (2), Vision
buts minimums et maximums de leur métatype de base (Voir sous-marine, Vision thermographique.
Table des attributs des métatypes, p. 8 1 , SR4A). résistance à la magie et leur stature discrète, souvent méprise
Coût de la métavariante : 20 PC
pour celle d'un enfant, les amènent couramment à travailler
Toutefois, chaque métavariante possède ses propres capa- Les hobgobelins sont stéréotypés comme étant une va-
MÉTAVARIANTES ELFES
comme négociateurs, informateurs, ou espions pour les puis-
cités innées et son propre coût en PC. Un joueur souhaitant sants d'Europe ou dans les Ombres. riante d'ork au caractère mauvais et taciturne. Ils sont natifs
interpréter un tel personnage achète la métavariante au lieu du du Moyen-Orient. Plus secs et moins massifs que les orks
Capacités : Amortisseur magique, Néoténie, Vision Bien que les elfes soienr le troisième métatype le plus com-
métatype de base. communs, ils ont un tempérament instable et une tendance
thermographique. mun après les humains et les orks, les métavariantes de l'espèce
La section qui suit décrit succinctement chaque métava- nobilis sont relativement rares et souvent peu familières aux à l'agressivité qui se manifestent quand ils se sentent insultés.
riante et liste ses aptitudes innées. Pour les définitions des ap- yeux du commun des métahumains. Capacités : Crocs, Mauvais self-control : Vindicatif, Vision
titudes qui n'ont pas été auparavant défini dans Shadowrun, Harumane nocturne.
Dryade
Quatrième édition, référez-vous au trait concerné dans la sec- Coût de la métavariante : 50 PC
Ogre
tion Les traits métagénétiques (p. 110).
Natifs du sous-continent indien, les harumanes sont une
Coût de la métavariante : 45 PC
variante naine d'apparence simiesque, dotés d'une queue pré-
Coût de la métavariante : 20 PC
MÉTAVARIANTES HUMAINES hensile et d'une courte fourrure duveteuse. Bien que les ha- Les dryades sont la variante elfe la plus inhabituelle. Elles
rumanes préfèrent les zones rurales et sauvages aux jungles de ne sont pas natives d'une région ou d'un environnement par- Les ogres sont une robuste variante européenne qui est ré-
La seule métavariante humaine connue, le nartaki, est ap- béton des conurbs surpeuplées d'Inde, un nombre assez im- ticuliers. Alors qu'on les supposait apparentées, d'une manière putée (à tort) pour son appétit vorace. Plus courts, plus épais
parue il y a environ dix ans avec le pic de mana ambiant dû portant d'entre eux est né dans les villes ou y a été attiré pour ou d'une autre, aux fées, étant donné leur relation symbio- et dotés d'une pilosité plus faible que les orks communs, les
tique avec leur environnement et leur charisme surnaturel, il ogres ont une apparence moins bestiale, bien qu'ils partagent
apparaît que ces aptitudes sont de nature métagénétique. Les tous les autres traits physiques et biologiques de l'espèce de
dryades existent dans toutes les populations d'elfes de base, base.
TABLE DES ATTRIBUTS DES MÉTATYPES mais naissent seulement de deux parents elfes. Capacités : Estomac d'ogre, Vision nocturne.
Capacités : Éclat, Symbiose, Vision nocturne.
PC Métatype CON AGI REA FOR CHA INT LOG VOL INIT
Dni
0 Humain 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 2/12(18) Elfe de la nuit Coût de la métavariante : 25 PC
Capacités du métatype humain : Chance + 1
Coût de la métavariante : 35 PC Cette variante orke japonaise tire son nom de sa ressem-
20 Ork 4/9(13) 1/6(9) 1/6(9) 3/8(12)1/5(7) 1/6(9) 1/5(7) 1/6(9) 2/12(18)
Capacités du métatype ork : Vision nocturne Considérée comme étrange même dans les conurbs de son blance avec les démons du folklore japonais. Les onis ont
Europe natale, cette métavariante elfe est caractérisée par des de vives couleurs de peau, des cornes recourbées et des yeux
25 Nain 2/7(10) 1/6(9) 1/5(7) 3 / 8 ( 1 2 ) 1 / 6 ( 9 ) 1/6(9) 1/6(9) 2/7(10) 2/11(16)
sens aiguisés, un duvet d'une intense couleur sombre, une sen- protubérants qui les rendent intimidants même lorsqu'ils n'es-
Capacités du métatype nain : Vision thermographique, + 2 dés aux Tests de Constitution pour résister aux agents patho-
sibilité à la lumière et un cycle biologique nocturne. C o m m e saient pas de l'être. Sous le règne du nouvel Empereur japo-
gènes et aux toxines
il est difficile pour eux de se tenir aux « horaires de bureau », nais, les onis ont lentement commencé à se départir de l'image
30 Elfe 1/6(9) 2/7(10) 1/6(9) 1/6(9)3/8(12) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 2/12(18) les elfes de la nuit sont souvent marginalisés et deviennent des négative qui leur a porté préjudice au Japon et trouvent du
Capacités du métatype elfe : Vision nocturne entrepreneurs, des indépendants à louer, ou creusent leur trou travail comme ronins et gardes du corps dans les Ombres, ainsi
40 Troll 5/10(15) 1/5(7) 1/6(9)5/10(15)1/4(6) 1/5(7) 1/5(7) 1/6(9) 2/11(16) dans la vie nocturne et la pègre locale. que dans les segments de la pègre qui ne sont pas touchés par
Capacités du métatype troll : Vision thermographique, Allonge + 1, Armure naturelle + 1 (en plus de l'armure portée) Capacités : Allergie (Lumière du soleil, Modérée), Nocturne, le racisme.
Ouïe fine, Pilosité étrange (Fourrure colorée), Vision nocturne. Capacités : Pigmentation extraordinaire, Vision nocturne.
pour empaler un ennemi. Leur apparence terrifiante est sou- G R I M E de Classe Trois ( 15 PC) : la Classe Trois inclut
vent à l'opposé de leur nature globalement pacifique, mais les les modifications les plus graves. Les personnages exprimant
minotaures qui misent sur leur apparence intimidante et leurs ce niveau de G R I M E ont habituellement subi des transfor-
muscles trouvent toujours du travail comme mercenaires, vi- mations importantes et souvent douloureuses. Le meneur de
deurs, garde du corps ou hommes de main dans la pègre. jeu et le joueur devraient penser à un thème (comme l'un des
Capacités : Allonge + 1, Amélioration métagénétique hommes-bêtes, les hybrides plante-humain, ou les changelins
(Constitution), Cornes perforantes, Vision thermographique. de type ganesh décrits dans la fiction) et choisir des traits mé-
tagénétiques appropriés dans la liste ou concevoir les leurs au
gré de leurs besoins. Le personnage doit choisir 30 PC d'avan-
CRÉATION D'UN PERSONNAGE tages métagénétiques et 15 PC de défauts métagénétiques.

CHANGELIN Facteurs métagénétiques dormants


Le premier pas pour la création d'un personnage chan- Coût : 5 PC (humain de base), 10 PC (tout autre métatype ou
gelin est le choix d'un métatype normal (humain, elfe, nain, métavariante, personnage Infecté, ou créature pensante non
ork ou troll), d'une métavariante (p. 46) ou, avec l'accord du métahumaine)
meneur de jeu, d'une créature pensante non-métahumaine. Les personnages dotés de cet avantage ont une certaine
Comme pour un personnage normal, ce choix définit les li- prédisposition métagénétique qui ne s'est pas exprimée et reste
mites minimales et maximales de ses attributs naturels, ainsi dormante. Quand ils sont exposés à une quelconque sorte de
que le maximum de ses attributs augmentés (voir Concevoir un déclencheur magique au cours du jeu (voir GRIME en scène, ci
shadowrunner, p. 80, SR4A). dessous), ces gènes peuvent s'activer, ce qui conduit à la méta-
morphose du personnage en changelin au cours d'un proces-
sus similaire à la Gobelinisation. Ce qui arrive lorsque cet effet
TRAITS DES CHANGELINS rentre en jeu est complètement contrôlé par le meneur de jeu, et
Après avoir choisi un métatype et une métavariante, trans- devrait être uniquement choisi dans le but de créer une bonne
former le personnage en changelin se résume simplement à histoire. Et si le personnage est surpris, c'est d'autant mieux.
choisir l'un des trois niveaux de l'avantage Changelin (voir la La classe de G R I M E peut être choisie par le meneur de jeu,
colonne suivante). Ce trait est compté dans la limite d'avan- ou il peut décider de laisser le choix au destin, en permettant
tages du personnage (p. 68, SR4A), mais apporte un certain au joueur de faire un Test de réussite quand son personnage
nombre de Points de création supplémentaires utilisables ex- rencontre un déclencheur potentiel susceptible d'activer les
clusivement pour sélectionner des avantages et défauts méta- métagènes dormants. Si le joueur n'enregistre aucun succès, il
génétiques (Voir Les traits métagénétiques, p. 110). n'est nullement affecté par la GRIME. S'il fait un ou plusieurs
Selon le niveau acquis, le personnage doit choisir un cer- succès, le nombre de succès (jusqu'à trois) détermine la classe
tain nombre d'avantages et défauts métagénétiques (p. 110), de G R I M E (par exemple, 2 succès entraîneraient une G R I M E
bien que le meneur de jeu puisse choisir de prendre en charge de Classe Deux) qu'acquiert le personnage en se transformant
la sélection des défauts métagénétiques pour s'assurer de en changelin.
Satyre Capacités : Allonge + 1, Amélioration métagénétique (Force),
l'équilibre du jeu. Les traits métagénétiques choisis de cette Le personnage exprime des avantages et défauts métagé-
Œil cyclopéen.
Coût de la métavariante : 25 PC manière ne comptent pas dans la limite de 35 PC réservés aux nétiques en fonction de la classe de G R I M E (voir l'avantage
traits, tant que leur coût total reste inférieur à la limite ou- Changelin, ci-dessus). Bien que le joueur puisse choisir les
Fomori
Autre variante orke qui présente des ressemblances remar-
verte par l'avantage Changelin. Si le coût total des avantages avantages métagénétiques de son personnage, c'est au meneur
quables avec une créature mythologique, le satyre est natif de
Coût de la métavariante : 45 PC métagénétiques choisis par le joueur dépasse la limite ouverte de sélectionner ses défauts métagénétiques.
Grèce et de la région méditerranéenne. Son apparence étrange,
par cet avantage, le coût ou les PC en excès comptent dans la
avec ses jambes de bouc et ses cornes, dissimule de nombreuses Natifs des îles britanniques, les fomoris peuvent être limite normale du personnage concernant les traits.
similitudes avec l'ork commun, musclé et massif. Bien que ty- confondus avec de jeunes trolls communs à cause de leur taille GRIME EN SCENE
piquement grégaires et ouverts, les satyres doivent plutôt ces moins importante. C o m m e ils sont dépourvus de dépôts der-
traits à la culture méditerranéenne qu'à la génétique. miques, on les trouve souvent moins intimidants que leurs Changelin Les personnages possédant l'avantage Facteurs métagé-
Capacités : Jambes de satyre, Vision nocturne. cousins, mais ils sont en fait comparativement plus robustes C o û t : 5 à 15 P C nétiques dormants peuvent devenir des changelins après un
et vigoureux qu'ils n'en ont l'air. Ils sont aussi réputés pour processus de G R I M E se produisant au cours du jeu, quand ils
Les effets de la G R I M E sont divers et mal compris.
posséder une certaine résistance innée à la magie. sont exposés à un puissant phénomène ésotérique approprié.
Certains changelins souffrent seulement d'altérations phénoty-
METAVARIANTES TRDLLES Capacités : Allonge + 1, Amélioration métagénétique piques mineures, tandis que d'autres subissent des transforma-
La section suivante fournit des directives pour gérer de telles
situations.
Les métavariantes trolles sont souvent aussi étonnantes et (Constitution), Amortisseur magique, Vision thermographique. tions corporelles complètes comparables à la Gobelinisation.
marginales que le métatype de base. Bien que les métavariantes Puisque les gènes exprimés quand la G R I M E intervient sont
connues ne possèdent pas les dépôts dermiques de l'espèce de Bfiant changeants, les effets et traits négatifs, tels que des troubles Événement déclencheur
base, chacune possède ses caractéristiques distinctives qui la mentaux, des difformités et infirmités physiques et des into- Les déclencheurs de la G R I M E peuvent adopter des
Coût de la métavariante : 40 PC lérances, sont plutôt communs. Les personnages ne peuvent
rendent aisément identifiable comme métavariante trolle, formes très variées, bien que les plus communes soient des ren-
en dehors de sa taille et de sa masse corporelle, toutes deux Plus que n'importe quelle autre métavariante, les géants être dotés que d'une seule classe de G R I M E parmi les trois contrent avec des champs magiques extrêmement importants
impressionnantes. éprouvent de grandes difficultés à s'intégrer dans la société à suivantes, et doivent ajouter le coût correspondant au total des ou des anomalies mana telles que des domaines puissamment
cause de leur taille (puisqu'ils font, en moyenne, 3 mètres). PC dépensés en avantages. orientés, ou des distorsions, fluctuations et tempêtes manas
Alors qu'ils sont relativement plus minces, plus semblables aux
Cyclope G R I M E de Classe Une (5 PC) : la Classe Une représente (pp. 114-119, La Magie des Ombres), ou encore des phéno-
humains, et moins épais que les trolls normaux, on les recon- souvent des changements esthétiques mineurs comme des al- mènes astraux tels que les alcheras, les ombres et les failles
Coût de la métavariante : 45 PC naît aisément par leur peau coriace dont la texture s'approche térations de la couleur d'yeux, de peau ou de cheveux, de la astrales (pp. 112-114, La Magie des Ombres). Même un sort
Les cydopes, qui tirent leur nom des mythiques géants de celle de l'écorce. texture dermique ou capillaire, ou l'apparition de traits méta- puissant touchant un personnage peut mobiliser suffisamment
auxquels ils ressemblent, ont un grand œil unique au milieu du Capacités : Allonge + 1, Altération dermique (Peau d'écorce), humains. Le personnage doit choisir 10 PC d'avantages méta- de magie pour stimuler spontanément les ombres astrales et
front. Ce sous-groupe rare est natif de la Grèce et des îles de la Vision thermographique. génétiques et 5 PC de défauts métagénétiques. activer ses gènes.
mer Egée. Ils ont habituellement une stature imposante et une G R I M E de Classe Deux (10 PC) : les traits changelins Quelquefois, le processus ne requiert même pas de ma-
solide constitution, des couleurs de peau méditerranéennes et
une pilosité peu importante. Certains possèdent une petite
Minotaure de la Classe Deux sont souvent plus prononcés. Ils peuvent gie. Les traitements génétiques (décrits au chapitre Génétech,
se manifester comme des altérations multiples, ou comme pp. 86-94, Augmentations), quel que soit leur type, ou les infu-
corne unique au-dessus de leur oeil. Bien que cet oeil unique Coût de la métavariante : 45 PC des changements physiques plus importants qui ont un cer- sions génétiques expérimentales peuvent induire des change-
puisse constituer un handicap, les cyclopes sont des adversaires Semblables en de nombreux points à la bête légendaire, les tain impact sur l'apparence du personnage ou sur la manière ments en cascade dans le génome, déclenchant des métagènes
féroces et vigoureux en combat de mêlée. Beaucoup d'entre trolls minotaures ont de nombreuses caractéristiques rappelant dont les gens réagissent envers lui. Le personnage doit choi- dormants. La même chose est vraie pour les dangers viraux
eux se sont fait un nom autour de la Méditerranée en tant que le taureau, comme un nez large, une fourrure touffue et courte sir 20 PC d'avantages métagénétiques et 10 PC de défauts (tels que les virus du SDA et du SDAM, le W H M H ou
gladiateurs modernes et gardes du corps exceptionnels. et une paire de cornes symétriques qui peuvent être utilisées métagénétiques. même des virus normaux) qui peuvent infecter un personnage.
Métamorphose magie, les maladies, les toxines, et l'empoisonnement aigu
au plomb. Pourtant, il est également suffisamment différent
La G R I M E conduit toujours à une expression génétique pour pouvoir être catégorisé séparément par le biais de la
soudaine et brutale qui altère radicalement le métabolisme théorie magique si on le désire. Ainsi, un drake peut être
et la physiologie du personnage. Un mécanisme mystérieux ciblé et affecté par un sort qui vise son métatype (comme
garde l'organisme de toute défaillance tandis que de nouveaux Tuerie d'humains, Carnage d'ork, etc.) tout comme par un
organes se forment et sont rattachés aux systèmes cardiovas- sort qui agit spécifiquement sur les drakes (comme Tuerie de
culaires et aux voies neurales, et que d'autres organes s'atro- drakes, etc.).
phient, sont remplacés, ou migrent dans le corps.
Les personnages drakes sont aussi immunisés aux dif-
Puisque certaines métamorphoses passent par des trans- férentes formes de W H M H , ils ne peuvent devenirs des
formations tissulaires et squelettiques, le processus est sou- Infectés ni être vecteurs de la maladie. Les personnages Nés
vent extrêmement douloureux et accompagné d'hémorragies, Infectés (p. 76) ne peuvent devenir des drakes, et ne peuvent
de fractures, de fièvre, de dérèglements hormonaux et d'un donc pas acquérir les avantages Drake ou Dracomorphose
large éventail d'effets secondaires (un peu comme la thérapie latente.
génétique).
Il existe un risque ttès réel de mort au cours du processus
de transformation (les métagènes tesponsables ne sont que de
Magie
l'ADN muté et endommagé, aptes tout), et les personnages Tous les drakes commencent le jeu avec un attribut Magie
doivent être hospitalisés pendant quelques semaines après de 1, qui peut être augmenté normalement comme les auttes
l'épisode de G R I M E (le délai exact étant à la discrétion du attributs avec des PC ou du Karma, jusqu'à un maximum de
meneur de jeu). Dès que l'organisme est stabilisé, le corps 6 (+ grade d'initié). Cet attribut est utilisé pour tous tests im-
commence à s'adapter aux changements (voir Règles médicales pliquant les pouvoits innés du drake. Si l'attribut Magie d'un
avancées, p. 118, Augmentations), et le personnage peut com- drake est réduit de manière permanente à 0, il retourne à sa
mencer à apprendre à conttôler et vivre avec ses métatraits tout forme humaine et perd toute aptitude à prendre la forme d'un
neufs. drake. Si sa Magie est réduite à 0 par des phénomènes tempo-
raires comme les champs ou domaines magiques, le drake perd
l'usage de tous ses pouvoirs exceptés Armes naturelles et Sens
Sous le masque accrus, s'il en dispose, et reste coincé dans sa forme actuelle
Les opportunités représentées par l'intetprétation du jusqu'à ce qu'il ait quitté la zone.
processus de G R I M E et de ses conséquences ne doivent pas Les dtakes sont des êtres Eveillés, mais pas des magiciens.
être négligées. C'est une expérience traumatisante, qui peut Les pouvoirs et aptitudes innés des drakes ne fonctionnent
laisset des cicatrices psychologiques aussi profondes et in- que sous forme drake. Mais, en tant qu'êtres de nature duale
times que les mutations subies. La vision du monde et la dans leur dracoforme, les drakes peuvent apprendre l'Ana-
personnalité des individus s'en retrouvent bousculées, voire lyse astrale et le C o m b a t astral. Il ne leur est pas possible,
bouleversées. L'on ne devrait pas non plus passer sous silence toutefois, d'apprendre ou d'utiliser d'autres compétences
les conséquences sociales et privées de la G R I M E . Les vies magiques, faire usage de la projection astrale, s'initier, ou se
privée et sociale du personnage peuvent changer ou souffrir lier des focus à moins d'avoir aussi acquis un avantage appro-
de ses effets secondaires. Ces changements peuvent amener prié à cette fin lots de la ctéation du personnage - comme servir de Lien matériel (voit Liens Matériels, p. 27, La Magie non. Les différentes formes qui peuvent être choisies et leurs
des amis de longue date, des compagnons et des contacts Adepte, Perception Astrale, Éveil Latent, Magicien, ou des Ombres) avec le personnage quelle que soit sa forme. aptitudes sont décrites ci-dessous :
à réagir différemment à l'encontre du personnage, que ce Adepte Mystique.
Tant qu'il est sous dracoforme, un drake ne peut parlet Les drakes communs ressemblent à de petits dragons oc-
soit de manière positive ou négative. Tout cela doit être vu
L'aura d'un drake révèle toujours son autre forme ; s'il (bien que d'autres vocalisations soient possibles, du grogne- cidentaux. Ils ont de grandes ailes leur permettant de voler
comme autant d'opportunités d'interprétation qui peuvent
est sous dracoforme, son aura apparaît métahumaine, s'il ment au sifflement), et est dépourvu d'une dextérité manuelle au double de leur vitesse de déplacement normal. Ils sont
être intégrées au jeu.
est sous forme métahumaine, son aura a l'apparence d'une suffisante pour utiliser la majorité des équipements métahu- plus grands que les autres drakes et gagnent les modificateurs
petite dracoforme. Les magiciens drakes peuvent utiliser le mains. Un personnage en dracoforme ne peut pas non plus suivants sous dracoforme : Allonge + 1, Constitution + 4, et
Camouflage pour dissimuler leurs vraies auras. Les pouvoirs
CRÉATION D'UN PERSONNAGE utiliser des filets d'électrodes conçus pour les métahumains (y Force + 5.
d'adeptes fonctionnent quelle que soit la forme assumée par compris les électrodes en nanocrème). Les drakes à plumes ressemblent à de petits serpents à
DRAKE
le personnage.
La dracoforme du personnage utilise ses attributs nor- plumes. Ils ont des ailes dotées de plumes brillantes qui leur
maux, modifiés selon la description qui suit à la prochaine permettent de voler au double de leur vitesse de déplacement
C o m m e dans le cas des changelins, les joueurs peuvent Augmentatiuns section. Notez que ces modificateurs affectent également les normal. Ils sont dépourvus de membres supérieurs, mais leur
créer des personnages drakes en utilisant les règles standards de queue se termine par un dard empoisonné qui produit un
Les drakes peuvent recevoir n'importe quelle augmenta- minimums et maximums d'attributs naturels du personnage
création de personnage présentées dans Shadowrun, Quatrième venin (dont l'effet est similaire au pouvoir Venin, avec une
tion, mais seulement sous forme humaine. Ces implants ne tant qu'il est en dracoforme.
édition. Puissance égale à l'attribut Magie). Ils sont plus minces et plus
sont pas transférés à leur dracoforme, mais ne sont pas pour
Après avoir sélectionné le métatype de son person- autant expulsés de l'organisme. Ils disparaissent simplement et agiles que les autres drakes et bénéficient des modificateurs
nage, le joueur achète simplement les avantages Drake ou leurs bonus deviennent indisponibles tant que le personnage LA DRACDFDRME suivants sous dracoforme : Agilité + 2, Constitution + 2, et
Dracomorphose latente (voir p. 76) en payant le coût appro- est sous dracoforme. O n ne connaît actuellement pas d'aug- Réaction + 2.
prié en PC, puis continue en acquérant ses attributs, ses com- mentation disponible pour les dracoformes. L'aptitude caractéristique d'un drake est de prendre la
Les drakes orientaux ressemblent à de petits dragons
pétences, son équipement et ses autres traits normalement. forme d'un petit dragon, appelée dracoforme ou forme de
orientaux, ou sirrushs. Ils n'ont pas d'ailes, mais peuvent
Souvenez-vous qu'un personnage ne peut avoir qu'un seul de drake. Tant qu'il est sous cette forme (et seulement celle-ci),
quand même voler au double de leur vitesse de déplace-
ces deux avantages, Drake ou Dracomorphose latente. PDUVDIRS DRAKES le drake acquiert les pouvoirs suivants : Armes naturelles,
ment normal c o m m e s'ils nageaient dans les airs, via une
Armure mystique 4, Atmure renforcée 4, Attaque élémen-
forme innée de lévitation magique. Les drakes orientaux
Transformation en Drake
L'avantage Drake ne compte pas dans la limite de 35 PC
taire, Nature duale, Sens accrus (Odorat, Ouïe, Sens thermo-
réservés aux avantages à la création du personnage. sont les seuls drakes dotés de pouces opposables, et doués
graphique, Vision nocturne).
Un drake bénéficie de l'aptitude naturelle à prendre une d'une certaine dextérité manuelle sous dracoforme, ce qui
En tant qu'être de nature duale sous dracoforme, le per-
Suffisamment métahumains
dracoforme unique et spécifique, choisie à la création du leur permet de ramasser et de manipuler des objets avec
petsonnage. Cette forme est du même genre que celui du sonnage peut utiliser ses attributs physiques et la compétence leurs membres supérieurs. Sous leur forme de drakes,
Les drakes sont encore très métahumains, et peuvent ac- métahumain, et partage généralement d'autres traits, comme de C o m b a t à mains nues en conjonction avec leurs attaques ils acquièrent les modificateurs suivants : Agilité + 2,
quérir d'autres traits et équipements disponibles pour tous les la couleur des yeux, la couleur de peau qu'on retrouve au d'Armes naturelles à la fois sur les plans astral et physique. Constitution + 2, et Force + 2.
personnages de leur métatype, ce qui inclut augmentations niveau de la teinte des écailles (bien que nombreux sont les La dracoforme de la plupart des drakes est celle de pe- Les drakes des mers ressemblent à de petits léviathans, et
et implants, ainsi que d'autres types d'équipements (tous drakes à arborer une couleur d'écaillés plus exotique), les ci-
tits dragons occidentaux, mais les joueurs peuvent choisir de peuvent respirer dans l'air ou sous l'eau indéfiniment. Ils n'ont
étant sujets aux restrictions d'usage lors de la création de catrices et blessures caractéristiques, les tatouages et autres
ressembler à n'importe quel type connu de dracomorphes pas d'ailes, et ne peuvent voler, mais ils peuvent marcher (mais
personnage). piercing, etc.
(Dracomorphes, p. 303, SR4A) avec la dracoforme de leur pas courir) ou nager au double de leur vitesse de déplacement
Le personnage peut aussi être atteint par la majorité des Des échantillons de tissus pris sur la dracoforme révéle- drake. Chaque forme présente des traits et des modificateurs normal. Les attributs modifiés de la forme de drakes sont :
choses qui affectent et affligent les autres métahumains : la ront un A D N métahumain, et non draconique, et peuvent légèrement différents, certains pouvant être avantageux ou Constitution + 2, Force + 2, Réaction + 2.
PROGRESSION DU PERSONNAGE très fort. La dracomorphose peut aussi déclencher l'Éveil la- sélectionné le métatype de son personnage, le joueur achète ou dépensent un point d'Essence, et leur Attribut de Magie
tent (p. 2 3 , La Magie des Ombres), mais ce n'est pas nécessai- simplement l'avantage Infecté (voir p. 78) en payant le coût maximum est égal à leur Essence actuelle + grade d'initié. Si
Les drakes possèdent les mêmes compétences et attributs rement le cas. approprié en PC, puis ajuste les minimums et maximums d'at- leur attribut de Magie maximal est inférieur à leur attribut de
de base sous leurs deux formes. Les compétences peuvent donc tributs d'après la Table des modificateurs des attributs des Infectés Magie actuel, leur indice de Magie effectif est ajusté et nivelé
Lorsque le meneur de jeu décide que la dracomorphose pour refléter ses nouvelles limites post-humaines. Il continue par leur maximum.
être augmentées normalement. Cependant, lorsqu'il s'agit
est achevée, le personnage gagne immédiatement un attribut en achetant ses attributs, ses compétences, son équipement, et
d'augmenter les attributs, ce sont ceux de la forme métahu- Ces points sont perdus et doivent être rachetés avec du
Magie de 1 (ou garde son attribut Magie actuel, s'il en est déjà ses autres traits normalement. Souvenez-vous qu'un person-
maine qui comptent. Les attributs du drake sous dracoforme Karma. Les Infectés peuvent temporairement dépasser le maxi-
pourvu). Si l'Essence du personnage est inférieure à 1, il perd nage ne peut avoir qu'un seul avantage Infecté.
sont modifiés à partir de ceux de la forme métahumaine, ainsi, m u m actuel de leur attribut Magie en dépensant des points
toute chance de devenir un drake. Le joueur gagne l'avantage
si l'on dépense du Karma sur l'amélioration d'un attribut, L'avantage Infecté ne compte pas dans la limite de 35 PC d'Essence (voir Drain d'Essence, pp. 294-295, SR4A). Les per-
Drake et le meneur de jeu choisit pour le personnage une
l'augmentation se traduit directement à la forme transformée réservés aux avantages à la création du personnage. sonnages Infectés ayant le pouvoir de Drain d'Essence peuvent
dracoforme parmi celles présentées (p. 75). L'avantage n'est
du drake. seulement conserver un indice d'Essence égal au double de son
cependant pas gratuit, bien sûr. Le personnage doit le payer,
Suffisamment inhumains
Toutes les autres règles standards de Progression du per- au prix de 120 points de Karma. Si le personnage n'a pas de maximum naturel (de 6 à 12). Toute Essence drainée au-delà
sonnage (pp. 269-271, SR4A) s'appliquent normalement. Karma disponible à ce moment-là, le meneur le collecte selon de ce point est tout simplement perdue.
son bon-vouloir sur toutes les récompenses en Karma que peut Les Infectés (à l'exception des bandersnatchs) sont encore
Si une circonstance quelconque autre que la Perte d'Es-
recevoir le personnage, jusqu'à ce que la dette de celui-ci soit métahumains. Ils peuvent donc encore être atteints par la
sence ou l'usage par un esprit ou un autre personnage du
majeure partie des choses qui affectent normalement ces der-
REGLE OPTIONNELLE : ATTAQUES remboursée.
niers. Mais ils sont également suffisamment différents pour
pouvoir de Drain d'Essence devait faire perdre de l'Essence à
ÉLÉMENTAIRES ALTERNATIVES pouvoir être catégorisés séparément par le biais de la théorie
l'Infecté, par exemple se faire implanter du cyberware ou être
grillé par une addiction, le coût est simplement soustrait de
L'effet élémentaire par défaut pour l'Attaque élé- magique, si l'on le désire. Ainsi, un Infecté peut être ciblé
mentaire d'un drake est le Feu. Toutefois, les drakes CRÉATION D'UN PERSONNAGE et affecté par un sort qui vise son métatype (comme Tuerie
leur Essence maximale à la place.
peuvent choisir de changer l'effet de leur Attaque élé-
mentaire pour un effet différent parmi ceux déjà décrits,
INFECTE d'humains, Carnage d'orks, etc.) tout comme par un sort
qui agit spécifiquement sur sa sous-espèce (comme Tuerie de
Aucun personnage Infecté ne peut prendre l'avantage
Résistance à la magie, et un personnage disposant de cet avan-
y compris ceux cités aux pp. 158-159 de La Magie des Cette section donne au meneur de jeu et aux joueurs les vampires, Carnage de busaws, etc.). Le personnage peut aussi tage le perd s'il est Infecté.
Ombres, en payant 15 points de Karma. Ce nouvel effet règles nécessaires à la création d'un personnage Infecté. Les acquérir d'autres traits et équipements restreints aux autres L'aura d'un Infecté révèle toujours sa nature Infectée ; bien
élémentaire est permanent jusqu'à ce que le personnage Infectés présentés ci-après sont autant d'options possibles au personnages de leur métatype, ou conçus spécialement pour qu'elle puisse être Camouflée normalement par la métamagie.
décide de payer 15 autres points de Karma pour en chan- cours de la création de personnage ou lors d'une infection a s'adapter à eux. Les bandersnatchs peuvent être ciblés et af-
ger à nouveau. fectés par les sorts qui visent les sasquatchs (comme Tuerie
Infectes et augmentations
posteriori. Prenez le temps de les lire attentivement ; ces per-
sonnages sont très puissants et peuvent rompre l'équilibre et de sasquatchs, etc.) tout comme par les sorts qui agissent
perturber certaines parties. Outre cela, certains joueurs peu- spécifiquement sur sa sous-espèce (comme Supprimer ban- La majorité des technologies d'amélioration disponibles
vent ne pas être à l'aise avec la réalité des êtres Infectés, en dersnatch, etc.). pour les métahumains sont aussi disponibles pour les Infectés
TRAITS DES DRAKES particulier avec leurs aspects cannibales et vampiriques. Le Tous les Infectés diffèrent d'une manière ou d'une autre
aux mêmes prix, en nuyens et en Essence. Cependant, les
meneur de jeu doit être attentif à ne pas ignorer les choses de Infectés font face à de nombreux désavantages lorsqu'on
de la norme de leur (sous-)espèce originale ; certains même de
Drake la vie Infectée, et à ne pas insister sur les détails sanglants à la manière importante. À la discrétion du meneur de jeu, un mo-
considère les augmentations ; leur nature contagieuse en fait
seule fin de souligner à quel point ces personnages sont inhu- un danger biologique ambulant aux yeux de nombreux éta-
C o û t : 65 PC dificateur de réserve de dés de - 1 ou - 2 peut être appliqué aux
mains. Les joueurs doivent considérer prudemment toutes les blissements, sans parler du fait que cela puisse interférer avec
Tests de Compétences sociales lorsque l'apparence outrageuse
Un métahumain possédant cet avantage est un drake, créa- conséquences de l'Infection s'ils cherchent un raccourci vers le les traitements génétiques.
de l'Infecté entre en jeu, et il peut être augmenté jusqu'à - 3 ou
ture unique pouvant se transformer en petite dracoforme à pouvoir et l'immortalité. —4 si le personnage est reconnu comme Infecté. Certains Infectés possèdent le pouvoir de Régénération, ce
volonté. Il gagne le pouvoir de Transformation en drake et un
qui rend l'implantation très difficile. La science moderne peut
attribut Magie de 1. La dracoforme a les pouvoirs d'Armes Dans le cas des Tests d'Intimidation, ou lorsque l'Infecté
contourner - à un certain prix - certaines de ces restrictions
naturelles (Morsure / Griffes : (For / 2 + 2)P, PA 0), Armure CONCEVOIR UN PERSONNAGE INFECTÉ interagit avec un individu ou un groupe qui accepte ou ido-
par l'utilisation de matériaux et de médicaments spécialement
mystique 4, Armure renforcée 4, Attaque élémentaire (feu), lâtre son état, un modificateur équivalent de réserve de dés de
formulés, et par la pratique d'une chirurgie non-allergisante.
Nature duale, Sens accrus (Odorat, Ouïe, Sens thermogra- Les joueurs peuvent créer des personnages Infectés en + 1 ou +2 peut être appliqué ; il peut être augmenté jusqu'à
En pratique, la plupart des Infectés peuvent recevoir n'importe
phique, Vision nocturne). Les drakes reçoivent des aptitudes utilisant la méthode standard de génération de personnage +3 ou +4 si le personnage menace ou offre de transformer son
quel implant (cyberware, bioware, nanoware) sans difficulté,
et modificateurs d'attributs supplémentaires selon la descrip- présentée dans Shadowrun, Quatrième édition. Après avoir interlocuteur.
du moment qu'ils peuvent trouver un doc des rues ou un
tion de leur dracoforme individuelle.
établissement d'accord pour pratiquer la chirurgie. Doublez
Les personnages ayant un avantage d'Infecté, un avantage Magie et Essence l'intervalle de temps du test de Disponibilité lors de la re-
accordant un attribut Résonance, et les personnages non mé-
PERSONNAGES DE NATURE DUALE Les personnages Infectés débutants commencent à leur
cherche d'un fournisseur médical qui travaillera sur l'Infecté.
tahumains ne peuvent acquérir cet Avantage, qui est égale- Les Infectés ayant le pouvoir de Régénération ne peuvent
Les personnages et créature dotés du pouvoir de conception avec un attribut Essence de 5 et un attribut Magie
ment incompatible avec l'avantage de Dracomorphose latente. supporter que les implants deltaware. Les augmentations de
Nature duale. tels que les goules, ne subissent pas l'ha- de 1. Ce dernier peut être augmenté normalement comme les
Les dragons et autres drakes qui possèdent le pouvoir génétech, quelles qu'elles soient, ne sont pas disponibles pour
bituel modificateur de réserve de dés de -2 lors d'inte- autres attributs avec des PC ou du Karma, jusqu'à un maxi-
Draconique (p. 303, SR4A) peuvent enseigner aux drakes ini- les Infectés, comme le rétrovirus dans leur organisme résiste
ractions avec le monde physique en état de perception m u m de 5 (+ grade d'initié). Cet attribut est utilisé pour tous
tiés la capacité en tant que technique métamagique. à toute autre tentative d'altérer le code génétique du person-
astrale. tests impliquant les pouvoirs innés de l'Infecté. Si l'attribut
nage, le réécrivant sans cesse afin de le maintenir en l'état.
Magie d'un Infecté est réduit à 0, de manière temporaire ou
L'état des Infectés les immunise aussi à tous les traitements et
Dracomorphose latente permanente, il perd l'usage de tous ses pouvoirs (s'il en dis-
médicaments antirétroviraux.
Coût : 5 P C NES INFECTES pose), exceptés Armes naturelles et Sens accrus.

Bien que la plupart des Infectés soient transformés Les Infectés sont des êtres Éveillés, mais pas nécessaire- La biosculpture (Chirurgieplastique IBiosculpture, p. 125,
Un métahumain peut acquérir l'avantage Dracomorphose Augmentations) qui permet de prendre l'apparence de spéci-
plus tard dans leur vie, les rétrovirus Ghilani peuvent ment des magiciens.
latente et commencer le jeu comme un personnage normal, mens normaux de leur métatype est populaire parmi certains
passer dans la lignée germinale, ce qui signifie que les En tant qu'êtres de nature duale, les Infectés peuvent ap-
mais subir plus tard une dracomorphose et devenir un drake. Infectés (et notamment les goules), et elle est traitée comme
enfants des Infectés peuvent naître dotés de cet avan- prendre l'Analyse astrale et le Combat astral, mais ils ne peu-
Au début du jeu, le personnage ne possède pas d'attribut Magie une modification Importante. Notez que les Infectés capables
tage. De tels personnages Infectés de manière native ne vent, toutefois, apprendre ou utiliser d'autres compétences
(à moins qu'il n'acquière un autre avantage qui accorde un at- de Régénération recouvreront leur apparence habituelle lors
sont pas différents physiologiquement des autres per- magiques, faire usage de la projection astrale, s'initier, ou se
tribut Magie). Le personnage ne peut acquérir aucun avantage de la guérison des dommages chirurgicaux, ce qui ne lui donne
sonnages Infectés. Ils grandissent simplement affectés lier des focus à moins d'avoir aussi acquis un avantage appro-
d'Infecté, aucun avantage accordant un attribut Résonance, qu'une valeur limitée à leurs yeux.
par leur état. Seuls les bandersnatchs. les fomôraigs, prié accordant des aptitudes magiques. Les dzoo-noo-quas, en
ou l'avantage Drake.
les goules et les loups-garous peuvent se reproduire de vertu de leur pouvoir de Garde magique, peuvent apprendre la Les bandersnatchs suivent les mêmes règles d'augmen-
À un certain moment au cours du jeu, le meneur de cette manière. Les banshees, dzoo-noo-quas, gobelins, compétence de Contresort. tations que les sasquatchs (p. 84), mais ne peuvent recevoir
jeu peut décider que le personnage effectue sa dracomor- nosfératus, vampires et wendigos transmettent le virus d'augmentations gèneware métahumaines.
phose. Cette décision est entièrement au gré du meneur de au fœtus via la lignée germinale, mais il ne se développe
Au cours du jeu ou de la campagne, l'attribut Essence des
jeu et doit être uniquement prise dans le but de créer une pas normalement. Les personnages qui sont nés Infectés
personnages Infectés dotés du pouvoir de Drain d'Essence et
bonne histoire. Et si le personnage est surpris, c'est d'autant ne sont pas porteurs et ne peuvent transmettre le virus à
de la faiblesse Perte d'Essence fluctuera. Puisque ces person- Exigences alimentaires
mieux. Les déclencheurs habituels de la dracomorphose sont d'autres gens, bien que leurs enfants puissent à leur tour
nages sont en dehors de l'ordre naturel des choses, des règles Tous les Infectés ont une Exigence alimentaire (p. 298,
la proximité ou l'implication de puissants événements ma- naître Infectés. Cela peut être représenté par le défaut
spéciales s'appliquent. SR4A), l'incapacité à la satisfaire (en absorbant 1 % de leur
giques, l'entrée en contact avec des artefacts magiques, ou Infecté non contagieux (p. 82). Pour les Infectés dotés de la faiblesse Perte d'Essence, poids corporel de la substance requise par semaine) en-
l'entrée dans des zones ayant un champ magique vraiment la perte de Magie n'intervient pas chaque fois qu'ils perdent traîne une lente inanition. Traitez cela comme une case de
Consultez la Table des modificateurs des attributs des Infectés
et ajustez les minimums et maximums d'attributs du person- REGLE OPTIONNELLE :
nage, si un ou plusieurs de ses attributs sont en dehors de ces INFECTÉS ALTERNATIFS
nouvelles limites d'attributs, augmentez-le(s) ou diminuez-
Les virus ghilani sont très susceptibles de muter, et
le(s) pour s'y conformer (les points des indices réduits sont
différentes espèces autour du monde ont des pouvoirs
tout simplement perdus).
et des faiblesses légèrement différents. Les variantes
suivantes sont disponibles avec la permission du me-
Bandersnatch neur de jeu ; les coûts en PC et maximums et mini-
Coût : 30 PC mums d'attributs sont les mêmes que les espèces les
plus communes.
Ce trait peut seulement être choisi par les personnages
sasquatchs (voir p. 84). La fourrure du personnage tombe, Abat : un vampire philippin, dont l'Allergie Modérée au
prenant un aspect clairsemé et irrégulier, et un nouveau pe- sel et l'Exigence alimentaire d'organes métahumains
lage adaptatif plus épais et d'aspect abîmé le remplace. Les remplace l'Allergie Modérée au soleil et l'Exigence ali-
canines du bandersnatch deviennent plus prononcées et ses mentaire de sang métahumain.
membres s'allongent, lui donnant une apparence encore plus
animale. Amalanhig : un vampire philippino-malaysien qui a
une Vulnérabilité au bois, au lieu d'une Allergie Grave
Pouvoirs : Coloration adaptative, Nature duale. au bois,
Faiblesses : Exigence alimentaire (Chair de sasquatch).
Busaw: une goule d'Afrique occidentale avec une
Armure naturelle de 1 et une Allergie Légère au sel.
Banshee
Caki : une goule asiatique aux yeux fluorescents
Coût : 65 PC et une Allergie Grave au soleil au lieu d'une Allergie
Ce trait ne peut être acquis que par les personnages elfes. Légère au soleil. Tous les gakis peuvent faire usage de
La transformation de l'elfe en banshee est relativement dis- projection astrale comme des magiciens (Projection
crète, et l'Infecté est peu remarquable d'après son aspect ex- astrale, p. 192, 5R4A). même les adeptes et adeptes
térieur. Avec le passage du temps, la carnation et la couleur mystiques.
de cheveux tendent à s'affadir et pâlir ; leur épiderme devient
légèrement translucide, rendant les veines plus visibles à la sur- Penanggalan : un vampire asiatique qui a un Souffle
face de la peau nocif au lieu d'une Forme brumeuse, et une Exigence
alimentaire de vinaigre au lieu d'une Allergie Grave au
Pouvoirs : Armes naturelles (Morsure : V D For / 2+1P, PA 0, bois.
Allonge - 1), Drain d'Essence, Forme brumeuse, Immunité
(Age, Pathogènes, Toxines), Infection, Peur, Régénération et Sasabonsam : une goule africaine aux bras et jambes
Sens accrus (Odorat, Ouïe). extrêmement allongés (Allonge+ 1) au lieu d'Armes
naturelles. Le sasabonsam peut marcher et courir sans
Faiblesses : Allergie (Soleil, Modérée), Exigence alimentaire
difficultés à quatre pattes.
dommages de Fatigue permanents pour chaque semaine Un autre trait à considérer sérieusement est Dépendance, (Sang métahumain), Perte d'Essence, Vulnérabilité (Argent),
complète passée en manque de la substance, dommages qui qui peut représenter la dépendance du personnage à l'usage de et Vulnérabilité (Bois). Les banshees sont hémovores : comme Sukuyan : un vampire caribéen qui a une Exigence ali-
ne peuvent être soignés ou régénérés jusqu'à ce que le per- son pouvoir Drain d'Essence (Dépendance : Essence), ou à la les vampires, elles ne digèrent pas la nourriture normale, et mentaire de sel, et une Vulnérabilité au bois à la place
sonnage satisfasse l'Exigence alimentaire minimale. Après sujétion à ce pouvoir (Dépendance : Drain d'Essence). l'alcool induit des nausées (voir Vampires, p. 3 0 1 , SR4A). d'un Sommeil induit par le manque d'air, et du modifi-
quatre semaines, le personnage doit faire chaque jour un Test cateur de réserve de dés de -4 pour tous les tests liés
à la Natation. Il peut boire de l'alcool et du jus de fruits
de Constitution + Volonté (2). S'il réussit, il perd de ma-
AVANTAGES DES INFECTÉS Dzoo-noD-qua
nière permanente 1 point d'un attribut physique ou mental sans avoir la nausée, mais son Immunité aux Toxines
choisi par le meneur de jeu ; s'il échoue, il meurt de faim. Coût : 80 P C ne le protège pas contre les drogues Éveillées ou les
Chaque personnage Infecté a été transformé par une es-
Ce processus est accompagné d'une détérioration physique et Ce trait ne peut être acquis que par les personnages trolls. toxines des créatures Éveillées.
mentale, qui peut se manifester sous la forme d'une perte de pèce de rétrovirus V V H M H , et acquiert certains pouvoirs
Après l'Infection, les dépôts dermiques grossissent pour
poids, d'une atrophie des muscles et de la chair, de dommages paranormaux [Pouvoirs, p. 293, SR4A), faiblesses [Faiblesses,
capillaires, d'un manque d'énergie, de douleurs dues à l'affa- p. 298, SR4A), appétits, tout en changeant plus ou moins
mement, d'une dépression, de paranoïa, d'apathie, et d'une d'apparence. Les traits suivants sont permanents et ne peuvent
être achetés après la création avec du Karma, ni corrigés par la
libido diminuée.
thérapie ou la restauration génétiques. TABLE DES MODIFICATEURS DES ATTRIBUTS DES INFECTÉS
Un implant (deltaware) d'expansion digestive (p. 345,
Un personnage doté de l'avantage Infecté ne peut acquérir PC Infecté CON AGI REA FOR CHA INT LOG VOL INIT
SR4A) permet à l'Infecté de digérer des aliments plus variés, et
aucun avantage accordant un attribut Résonance (et le perd
d'ingérer sans pénalité des choses qui lui donneraient norma- 30 Bandersnatch N N N N N-2 N N -1 N +2 N
s'il le possédait auparavant). Un personnage ayant l'avantage
lement la nausée, mais cela ne le dédouane pas de son exigence 35 Loup-garou N+ 1 N N N +4 N-2 N N -1 N +1 N
Résistance à la magie le petd s'il est Infecté, et un Infecté ne
alimentaire.
peut prendre l'avantage Résistance à la magie. Un personnage 35 Goule N +4 N N +2 N +3 N-2 N N- 1 N +2 N +2
ne peut posséder qu'un seul avantage d'Infecté.
35 Gobelin N +1 N N +1 N +1 N-2 N N-2 N +2 N + 1*
Traits des Infectes
45 Fomôraig N +3 N N +1 N +3 N -2 N N N +1 N +1
Beaucoup d'Infectés n'en savent pas long sur leur état,
ou ne comprennent pas totalement leur pathologie. Trop RÈGLE OPTIONNELLE: Capacités du métatype fomôraig** : Armure naturell e + 2

souvent, ils sont victimes des clichés détournés des films NIVEAU DE VIE INFECTÉ 65 Banshee N N N N N N +1 N N +1 N + 1*
d'horreur d'Hollywood, de Bollywood et d'Asie. Ainsi, cela 100 Wendigo N N -1 N N N +1 N N N N*
Les joueurs et meneurs de jeu peuvent s'épargner
justifie les Allergies d'Infectés aux symboles sacrés, à l'ail, à un suivi fastidieux en faisant de l'Exigence alimen- 80 Dzoo-noo-qua N +2 N N +2 N +1 N -1 N N N +1 N + 2*
l'argent, ou à d'autres matériaux typiques du « chasseur de taire du personnage une part de son Niveau de vie. Capacités du métatype dzoo- noo-qua** • Armure naturelle + 3
vampire ». L'Allergie elle-même est complètement psycho- Le coût du Niveau de vie de l'Infecté est augmenté 100 Vampire N N +2 N +2 N N +2 N +1 N N +1 N + 3*
somatique, mais les effets sont parfois réels pour l'Infecté de 30 % , et l'on considère que le personnage reçoit
à cause de l'effet stigmatisant : s'ils pensent que la croix ou 150 Nosfératu N +1 N +1 N +1 N +1 N +2 N +2 N +2 N +2 N + 3*
suffisamment de chair ou de sang métahumains
l'eau bénite les brûleront s'ils sont touchés, alors leur chair pour satisfaire son Exigence alimentaire. Notez que
brûlera et pèlera. cela ne couvre pas la perte d'Essence. Si vous utili- N = attribut naturel minimum, maximum, et attribut augmenté maximum ; le minimum ajusté n'est jamais inférieur à 1.
sez les règles de Niveaux de vie avancés de cet ou- * = + 1 PI ; cela n'est pas cumulatif avec une quelconque autre forme d'augmentation de PI, seul le plus haut nombre de
Un personnage peut représenter un enfant Infecté grâce au
vrage (p. 149-165), la catégorie Nécessités doit être au PI s'applique.
métatrait Néoténie, qu'ils peuvent acquérir comme avantage
moins au niveau Moyen. ** = ces capacités s'ajoutent à celles existant normalement pour le métatype ou la race du personnage.
(voir p. 117). Cette option n'est accessible qu'aux Infectés do-
tés du pouvoir d'Immunité à l'âge.
couvrir une part plus importante du corps, devenant plus ir- Luup-garou
réguliers, épineux et nodulaires. Cela rend l'aspect du dzoo-
noo-qua grotesque et effrayant. La musculature naturelle du Coût : 35 PC
troll devient plus tonique encote, et la peau pâlit ou s'épais- Ce trait ne peut être acquis que par les personnages hu-
sit. Le trauma de l'Infection diminue souvent les capacités mains. Après que le virus a fait son œuvre, l'hôte est considé-
intellectuelles. rablement changé : un court pelage gris-noir couvre son corps,
Pouvoirs : Armes naturelles (Griffes / Morsure : V D For / les canines deviennent plus prononcées, les lèvres se retrous-
2+2P, PAO, Allonge + 1), Drain d'Essence, Garde Magique sent pour mettre à nu des dents plus acétées et les ongles se
(uniquement personnel, voir p. 97, La Magie des Ombres), tenforcent en griffes. Cette transformation brutale coûte à la
Infection, et Régénération. plupart des loups-garous leur intelligence, les transformant en
êtres sauvages et bestiaux.
Faiblesses : Allergie (Soleil, Modérée), Exigence alimentaire
(Chair métahumaine), Perte d'Essence. Pouvoirs : Armes naturelles (Griffes / Morsure : V D
F o r / 2 + l P , PAO), Natute duale et Sens accrus (Vision
thermographique).
Fomtiraig
Faiblesses : Allergie (Aconit, Modétée), Allergie (Raifort,
Coût : 45 PC Modérée), Allergie (Soleil, Modérée), Exigence alimentaire
Ce trait ne peut être acquis que par les personnages trolls. (Chair métahumaine). Durant les 4 à 6 jours situés au pic de
L'Infection a des effets très larges, causant l'agtandissement des son cycle interne de 28 jours, le loup-garou deviendra sauvage
membres, une calcification des couches cutanées supérieures, et enragé comme un chaman Ours (voir pp. 201-202, SR4A)
une kératinisation massive des mains et des pieds, et la forma- et est traité comme s'il disposait d'une pompe à adrénaline
tion de dépôts sous-cutanés qui produisent un fluide corrosif (p. 347, SR4A).
acide. Des plaques kératinisées se développent pour couvrir

Nosfératu
des branchies rudimentaires placées sur les côtés du cou, long
et musculeux.
Coût : 150 PC
Pouvoirs : Armes naturelles (Griffes / Morsure :
V D For / 2+1P, PAO), Garde Magique (uniquement person- Ce trait ne peut être acquis que pat les personnages hu-
nel, voir p. 97, La Magie des Ombres) et Sécrétions cotrosives. mains. Une fois ses organes internes purgés, le personnage
Infecté se transforme lentement en nosfératu, sur une période
Faiblesses : Allergie (Pollution de l'air, Modérée), Allergie
de quelques jours. Tous ses poils corporels et faciaux chutent,
(Soleil, Modérée), Exigence alimentaire (Chair métahu-
sa peau devient pâle et s'étire sur ses muscles, il perd du poids
maine). La viande cuite les rend malades et cause des nausées
jusqu'à prendre une apparence émaciée, et ses incisives devien-
(voir p. 254, SR4A).
nent plus prononcées et aiguisées.

Boule
Pouvoirs : Armes naturelles (Morsure : V D For / 2+1P, PA 0,
Allonge - 1), Compulsion, Drain d'Essence, Immunité (Âge,
Coût : 35 PC Pathogènes, Toxines), Infection, Influence, Peur, Régénération
Ce trait peut être acquis par des personnages de n'im- et Sens accrus (Ouïe, Vision nocturne, Vision thermogra-
porte quel métatype. La peau de la nouvelle goule devient phique). En outre, l'Essence maximale qu'un nosfératu peut
rugueuse. Les pilosités faciale et corporelle chutent au cours atteindre grâce à son pouvoir Drain d'Essence est égale au
charpenté à la fourrure blanche, haut de presque deux mètres
Porteur
cinquante. Ses ongles se renforcent en griffes, et ses canines su-
des premiers jours. Les doigts s'allongent, les ongles se ren- triple de son Essence maximale naturelle (au lieu du double Bonus : 5 PC
périeures et inférieures se développent en crocs ayant la forme
forcent en griffes. Les dents deviennent plus prononcées et, comme c'est le cas habituellement).
de dagues. Le personnage est positif pour l'infection au W H M H ,
alors que les yeux perdent de leur acuité à cause de cata- Faiblesses : Allergie (Soleil, Grave), Exigence alimentaire
Pouvoirs : Armes naturelles (Griffes / Morsure : mais n'est pas Infecté, ou est un Infecté qui porte en lui de
ractes blanches, les sens de l'odorat et de l'ouïe deviennent (Sang métahumain), Perte d'Essence (tous les 6 mois).
V D F o r / 2 + 2 P , PAO), Drain d'Essence, Immunité (Âge, multiples souches virales. Ses fluides corporels contiennent un
hyperactifs.
Pathogènes, Toxines), Infection, Influence, Peur, Régénération virus qu'il ne peut exprimer - comme un humain porteur du
Pouvoirs : Nature duale, Sens accrus (Odorat, Ouïe), et Armes
Vampire et Sens accrus (Odorat, Ouïe, Zoom (1)). En outre, tous les rétrovirus qui crée les fomôraigs - mais qu'il peut transmettre
naturelles (Griffes : V D For / 2+1P, PA 0). wendigos sont magiciens, le personnage perd tout autre avan- aux autres. Seul un Infecté doté du pouvoir d'Infection peut
C o û t : 1 0 0 PC devenir porteur d'un rétrovirus qui se propage uniquement via
Faiblesses : Allergie (Soleil, Modérée), Exigence alimentaire tage dont il disposerait lui conférant un attribut Magie, et
(Chair métahumaine) et Sens réduits (Cécité, modificateur de Ce trait ne peut être acquis que par les personnages hu- gagne gratuitement l'avantage Magicien (ou Adepte Mystique, ce pouvoir. Tout Infecté « descendant » du personnage devient
tésetve de dés de - 6 pour tous les tests impliquant une vi- mains. Après une phase de ttansformation et de purge interne, s'il était auparavant Adepte). L'attribut Magie du personnage porteur de toutes les espèces de W H M H infectant ce dernier.
sion putement physique. Les goules peuvent surmonter cette les canines du personnage deviennent plus prononcées, sa ne change pas. Le personnage reçoit un modificateur de réserve de dés de - 2
faiblesse en se faisant poser des yeux cybernétiques. Elles ne peau plus pâle et sa respiration et ses battements cardiaques à tous les tests sociaux impliquant d'autres métahumains ou
deviennent plus faibles et plus lents. Faiblesses : Allergie (Métaux fetteux, Modérée), Allergie
digèrent facilement que la viande crue, la viande cuite les rend sasquatchs au courant de son statut de porteur.
(Soleil, Modérée), Exigence alimentaire (Chair métahumaine),
malades et cause des nausées (voir p. 254, SR4A). Pouvoirs : Armes naturelles (Morsure : V D For / 2+1P, PA 0, Ce défaut peut être acquis plusieurs fois, le personnage
Perte d'Essence. Le personnage perd l'avantage Apparence hu-
Allonge - 1), Drain d'Essence, Forme brumeuse, Immunité maine, s'il le possède. choisissant une souche différente à chaque fois. Le modifica-
Gobelin (Age, Pathogènes, Toxines), Infection, Peur, Régénération, teut de réserve de dés est cumulatif. Un personnage ne peut
Sens accrus (Odorat, Ouïe, Vision thermographique). être Porteur à la fois des souches transformant en vampire et
DÉFAUTS DES INFECTÉS
Coût : 35 PC
Faiblesses : Allergie (Bois, Modérée), Allergie (Soleil, en nosfératu.
Ce trait ne peut être acquis que par les personnages nains.
Modérée), Exigence alimentaire (Sang métahumain), Perte
Les nouveaux gobelins perdent rapidement presque la totalité
d'Essence, Sommeil induit (Manque d'air). En outre, les Infecté non contagieux
de leut masse adipeuse et de leut pilosité corporelle. Ils devien-
vampires ont tendance à moins bien flotter que les méta- Bonus : 5 PC (10 PC s'il a le pouvoir Infection) L'INFECTION EN JEU
nent squelettiques, une peau tendue sur des os et des muscles
humains (modificateur de réserve de dés de - 4 pour tous Seuls les personnages Infectés peuvent acquérir ce dé- Le trait le plus caractéristique partagé par tous les Infectés
filiformes. Ils ont souvent une odeur corporelle douceâtre et
les tests en tapport avec la natation). Les vampires sont ex- faut. Le virus présent dans ses fluides corporels a muté et est que tous sont contagieux. Aucun métahumain n'est im-
écœurante, qui empire avec le temps.
clusivement hémovores, et tombent malades s'ils essaient n'est plus transmissible, ou le personnage est né Infecté et le munisé à toutes les souches de W H M H , bien que la plu-
Pouvoirs : Armes naturelles (Griffes : V D For / 2+1P, PA 0), d'absorber autre chose que du sang. Ils sont tout particuliè- virus n'a jamais été présent dans son organisme. Les autres part soient seulement sensibles à des souches spécifiques, et
Drain d'Essence, Immunité (Dommages pat le feu), Infection, rement sensibles aux effets de l'alcool (voir Vampires, p. 3 0 1 , personnages ne peuvent être Infectés en rentrant en contact tout Infecté (à l'exception des Infectés non contagieux) peut
Régénération et Sens accrus (Goût, Ouïe). SR4A). par leurs fluides corporels, et le personnage perd le pouvoir transmettre sa maladie à d'autres personnes. Ainsi, devenir un
Faiblesses : Allergie (Soleil, Modérée), Exigence alimentaire Infection s'il en dispose. Toutefois, le personnage peut avoir, Infecté suit normalement les mêmes règles qu'attraper une
(Chair métahumaine), Pette d'Essence, Vulnérabilité (Fer).
Wendigo en tant que vecteur génétique de la maladie, des descendants maladie (voir Maladies, pathogènes et autres troubles, p. 129,
Le personnage perd l'avantage Apparence humaine, s'il le pos- eux aussi Infectés, dans le cas d'un bandersnatch, d'un fo- Augmentations), à l'exception du W H M H I, qui requiert cer-
sède. Les gobelins ne digèrent pas les aliments fortement trans- C o û t : 100 PC môraig, d'une goule ou d'un loup-garou (voir Nés Infectés, taines conditions spéciales (voir le pouvoir Infection, p. 296,
formés, et ont des nausées suite à leur ingestion (voir p. 254, Ce trait ne peut être acquis que par les personnages orks. p. 76). SR4A).
SR4A). Le personnage est transformé en un humanoïde puissamment
WHMH III (Ehilani Wichtiviridae) Sécrétions corrosives
Vecteur : Contact Type : P • Action : aucune • Portée : personnel • Durée : permanent
Vitesse : 1 jour (10) Les créatures dotées du pouvoir de Sécrétions corrosives
Pénétration : - 6 ont une peau dont suintent ces substances, équivalentes à un
Puissance : 8 acide (voir Acides et bases, p. 82, Arsenal) et dont l'indice équi-
Nature : rétrovirale vaut à leur Essence. Cette substance peut endommager tout
Effets : Douleur, Nausée, Perte d'Essence, Transformation ou quiconque touche ou est touché par cette créature, qui est
Le W H M H III est responsable de la création des goules, elle-même immunisée à sa propre sécrétion.
et se propage habituellement par des contacts non protégés
avec ces créatures ou leurs fluides corporels. Au contraire des
autres rétrovirus de ce genre, le sujet est habituellement éveillé NOUVELLES FAIBLESSES DE CRÉATURES
et conscient pendant la métamorphose. Chaque fois que le
personnage échoue au test de résistance à la maladie, il perd Sommeil induit
0,1 point d'Essence. Si son Essence tombe à 0 ou en dessous, Si la créature est isolée d'une certaine substance ou com-
il meurt. posé (habituellement, l'air ou l'eau, mais parfois quelque
Le personnage doit noter précisément combien de chose de plus exotique) pendant plus de (Essence) minutes,
points d'Essence il perd chaque fois qu'il est Infecté par le elle sombre dans l'inconscience indéfiniment. Pourtant, si la
W H M H III. Après avoir perdu 1 point d'Essence de cette créature est à nouveau exposée à cette substance, elle reprend
manière, les effets de la maladie cessent (si celle-ci est encore conscience en l'espace d'une minute.
active). Le personnage perd toute aptitude technomantique
et attribut Résonance, a acquis l'avantage Infecté (Goule), et
a une Magie de 1 (ou conserve son propre attribut Magie,
Vulnérabilité ordinnaire
s'il est supérieur). La thérapie génique de Revitalisation Les créatures vulnérables à une substance spécifique subis-
ne peut corriger la perte d'Essence due à l'infection par le sent des dommages supplémentaires des armes composées de
W H M H III. cette subtance. Augmentez de 2 la V D de toutes les attaques
portées à l'aide d'une telle arme. Les armes de ce type outre-
passent toutes les Immunités dont pourrait être dotée la créa-
Déclenchement d'Éveil ture. Les dommages causés par une substance à laquelle une
Devenir un Infecté active souvent des talents magiques. Si créature est vulnérable ne peuvent être soignés par des moyens
le personnage possède l'avantage Éveil latent (p. 2 3 , La Magie magiques ou par le pouvoir de Régénération.
des Ombres), alors le meneur de jeu devrait choisir l'avantage
approprié pour lui et lui appliquer immédiatement, comme
cela est décrit dans la description de ce trait. Si l'Infecté est
un wendigo, cet avantage doit être Magicien (ou Adepte mys-
CRÉATION D'UN PERSONNAGE
tique, s'il était auparavant Adepte). D'UNE ESPÈCE PENSANTE NON
MËTAHUMAINE
NOUVEAUX PDUVDIRS DE CREATURES
Aucun vaccins ou agents antiviraux capables de fournir réduire sa Puissance à 0, il meurt tout simplement. Un per-
une protection ou un quelconque bonus contre aucune espèce sonnage peut griller un point de Chance, soit pour garantir Cette section fournit aux meneurs de jeu et aux joueurs
Couleur adaptative
de rétrovirus W H M H n'ont été développés, bien que la résis- de réussir le test - et mourir en paix - , soit pour y échouer les règles nécessaires à la création d'une créature pensante
tance innée des nains aux maladies s'applique, ainsi que le sort délibérément et gagner une nouvelle vie en tant qu'Infecté. non-métahumaine.
Soin de maladie, s'il est lancé à temps. Les combinaisons N B C Type : P • Action : aucune • Portée : personnel • Durée : permanent
S'il échoue au test, le personnage sombre dans le coma Ces créatures suivent la même procédure de conception
et autres dispositifs de protection peuvent aussi être utiles pendant (30 - Constitution) heures pendant que son corps Le pouvoir de Couleur adaptative permet à la créature de
contre des vecteurs spécifiques de contagion. Notez qu'un per- de personnage que les personnages métahumains, à l'excep-
se transforme. Q u a n d le personnage s'éveille, il a perdu réfracter la lumière autour d'elle-même et, donc, de devenir
sonnage ne peut être infecté que par une souche W H M H qui tion des limitations et considérations spéciales traitées ci-des-
toute aptitude technomantique et attribut Résonance, a ac- pratiquement invisible. Q u a n d elle reste immobile, les Tests
cible son métatype spécifique, les tentatives d'infecter des su- sous. Au lieu de choisir un métatype, le joueur sélectionne le
quis l'avantage Infecté approprié (Banshee, Dzoo-noo-qua, de Perception pour la détecter visuellement subissent un mo-
jets d'un métatype différent échouent automatiquement, bien type de créature pensante non-métahumaine qu'il souhaite
Gobelin, Nosfératu, Vampire ou Wendigo), et a une Essence dificateur de réserve de dés de - 6 ; quand elle se déplace, ce
que la victime puisse devenir un porteur involontaire (voir le interpréter et paie en PC le coût approprié, donné par la
de 1 et une Magie de 1 (ou conserve son attribut Magie modificateur tombe à - 4 . Puisque ce pouvoir affecte la percep-
défaut correspondant). Table des attributs des créatures pensantes non-métahumaines.
précédent). tion de la profondeur des observateurs, ajoutez un modifica-
Cette table fournit aussi leurs maximums et minimums
De manière très similaire au fait qu'il n'y a pas de « mé- teur de réserve de dés supplémentaire de - 2 pour toute attaque
d'attributs.
à distance contre la créature.
tis » entre métatypes, il n'y a pas d'«Infecté partiel », c'est
du tout-ou-rien. Dans le même ordre d'idée, une fois que le
WHMH II (Ohilani Moneriviridae)
Centaure
Ce pouvoir fonctionne contre la vision thermographique
personnage est devenu un Infecté, il est immunisé à toutes Vecteur : Contact naturelle et augmentée, mais n'a pas d'effet contre les sens
les autres espèces du W H M H ; un loup-garou ne peut Vitesse : 1 heure (3) non-visuels, tels que le sonar, le radar, le pistage par l'odeur ou La main des centaures, dotée de seulement quatre doigts
devenir un vampire, une goule trolle ne peut devenir un Pénétration : - 6 la perception astrale. Toutefois, certaines créatures pourraient dont un pouce opposable, rend l'utilisation de certains dis-
dzoo-noo-qua, etc. ; bien qu'il puisse devenir porteur d'une Puissance : 13 disposer de versions de ce pouvoir capables d'affecter un éven- positifs pour le moins difficile, ce qui les force souvent à re-
souche différente de W H M H avec le défaut Porteur (voir Nature : rétrovirale tail de sens plus large. tirer le pontet d'une détente et de raccourcir les poignées.
plus haut). Effets : Coma, Perte d'Essence, Transformation
Le W H M H II est responsable de la création des bander-
WHMH I (Ohilani Vrykolakiviridae) snatchs, fomôraigs, et loups-garous, et se propage habituel-
TABLE DES ATTRIBUTS DES CRÉATURES PENSANTES NON-MÉTAHUMAINES
lement par des contacts non protégés avec ces créatures ou
Vecteur : pouvoir Infection (p. 296, SR4A) leurs fluides corporels. Si un personnage succombe au virus,
Vitesse : 1 minute (1) il perd 1 point d'Essence. Si cela devait amener son Essence
Pénétration : - 6 PC Métatype CON AGI REA FOR CHA INT LOG VOL INIT
à 0 ou moins, il meurt, autrement, il sombre dans le coma
Puissance : 13 pendant (30 - Constitution) heures pendant que son corps 30 Centaure 2 / 7 ( 1 0 ) 1/6(9) 1/6(9) 2/7(10) 1/6(9) 1/5(7) 1/5(7) 1/6 (9) 2/11 (16)
Nature : rétrovirale se transforme. Q u a n d le personnage s'éveille, il a perdu toute Capacités du centaure : Allonge + 1, Sens accrus (Vision nocturne, Vision thermographique)
Effets : Coma, Transformation aptitude technomantique et attribut Résonance, a acquis 30 Naga 3/8(12) 1/4(6) 2/7(10) 4/9(13) 2/7(10) 1/6(9) 1/6(9) 2 / 7 (10) 3/13 (19)
Le W H M H 1 est responsable de la création des banshees, l'avantage Infecté approprié (Bandersnatch, Fomôraig, ou
35 Pixie 1/3(4) 3/8(12) 3/8(12) 1/3(4) 3/8(12) 2/7(10) 2/7(10) 3/8 (12) 5/15 (22)
dzoo-noo-quas, gobelins, nosfératus, vampires et wendigos, Loup-garou), et a une Magie de 1 (ou conserve son propre
Capacités de la pixie: Sens accrus (Perception astrale)
et n'est propagé que par l'intermédiaire du pouvoir Infection. attribut Magie, s'il est supérieur). La thérapie génique de
Revitalisation ne peut corriger la perte d'Essence due à l'in- 40 Sasquatch 6/11 (16) 1/6(9) 1/6(9) 5/10(15) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 1/6 (9) 2/12 (18)
Une fois infecté, le personnage a très peu de chances d'échap-
per à la maladie : s'il réussit d'une manière ou d'une autre à fection par le W H M H IL Capacités du sasquatch : Allonge + 1
Mais leur vraie gageure est d'essayer de déplacer leur énorme société métahumaine. Les centaures sont de grands quadru- cultivés (voir Transplants et remplacements d'organes, p. 126,
masse dans des passages étroits ou d'aller à reculons. Les pèdes équins, mal adaptés à beaucoup de zones urbanisées. Augmentations) à partir de leurs propres cellules. Les créatures
centaures ont aussi des difficultés à interpréter les signaux Les joueurs doivent être conscients des limitations inhérentes pensantes peuvent accepter le gèneware et le nanoware sans TABLE DE DÉPLACEMENT
sociaux métahumains, et sont facilement perturbés par la vi- à leur corps, et les interpréter en conséquence. difficultés. DES CRÉATURES PENSANTES
sion de dents et des regards directs, ce qui est représenté par De plus, les maisons, communautés, équipements, nour-
le défaut Asocial, qui peut être racheté au cours de la création Vitesse de Vitesse de
du personnage, ou pendant le jeu, de la même manière que
ritures et soins métahumains ne sont pas conçus en fonction Déplacement
des autres espèces pensantes : le coût du niveau de vie des Créature marche (m / tour) course (m / tour)
Primitif. créatures pensantes est augmenté de 50 %. A la discrétion du Les créatures pensantes utilisent les valeurs données dans la
Pixie * 1 4
Pouvoirs : Armes naturelles (Ruade : V D (For / 2)P, meneur de jeu, les pièces d'équipement normal peuvent né- Table de mouvement des créatures pensantes. Notez que, pour
les nagas, « marcher » est en fait ramper comme un serpent, Naga ** 5 20
PA 0), Conscience, Recherche, Sens accrus (Vision nocturne, cessiter d'être customisées ou fabriquées spécialement pour
Vision thermographique) et Sens magique. le personnage. tandis que pour une pixie, la forme de déplacement la plus Sasquatch 15 35
commune est le vol.
Faiblesses : Asocial, Primitif. Toutes les créatures pensantes commencent le jeu avec une Centaure 20 100
Essence de 6, et leur Chance maximale est 5, à l'exception des
Primitif
Naga pixies dont la Chance maximale est 7. * Les pixies peuvent voler à une vitesse « de marche » de
Toute créature pensante commence le jeu avec le défaut 20 m / tour et à une vitesse « de course » de 50 m / tour
Ces créatures n'ont pas de mains, ce qui rend le port et
la manipulation de la majorité des équipements difficiles. Magie Primitif, pour refléter la rareté de ces créatures et leur manque
** Les nagas peuvent nager à une vitesse « de marche » de
de familiarité avec la société et la technologie métahumaines.
La plupart des magiciens nagas apprennent le sort Doigts Chaque créature pensante débute en jeu avec un attribut 8 m / tour et à une vitesse « de course » de 20 m / tour
Cette faiblesse peut être rachetée au cours de la création
télékinésiques pour compenser ce handicap. Les nagas qui Magie de 1, qui peut être augmenté normalement comme les du personnage, pour 20 PC, ou en cours de jeu, en payant
interagissent avec la société métahumaine développent des autres attributs avec des PC ou du Karma, jusqu'à un maxi- 40 points de Karma. Il n'est pas nécessaire de payer en une
compétences informatiques suffisantes pour ouvrir électro- mum de 6 (+ grade d'initié). Cet attribut est utilisé pour tous fois, on peut payer graduellement le prix de cette faiblesse afin
niquement des portes automatisées et utiliser des appareils les tests impliquant les pouvoirs innés de la créature. Si l'at-
par l'intermédiaire de leur commlink. O n peut leur prélever tribut Magie d'une créature pensante est réduit à 0, elle perd
de refléter l'adaptation progressive du personnage au Sixième NOUVELLE FAIBLESSE DE CRÉATURES
Monde. Cependant, la faiblesse agit pleinement jusqu'à son
une dose de leur venin (voir Venin de naga, p. 86, Arsenal) l'usage de tous ses pouvoirs, sauf Armes naturelles, Armure et rachat complet.
toutes les heures. Conscience, le cas échéant. Évanouissement
Quand une créature dotée de cette faiblesse meurt,
Pouvoirs : Armes naturelles (Morsure : V D (For / 2)P, Les créatures pensantes sont des êtres Éveillés, mais pas que ce soit à cause de son grand âge ou de la détona-
PA 0), Armure ( 2 / 3 ) , Conscience, Garde, Nature duale et
Venin.
nécessairement des magiciens. Celles qui sont dotées des pou-
voirs de Nature duale ou Sens accrus (Perception astrale) peu-
CRÉATION D'UN PERSDNNAGE tion d'une arme nucléaire, elle s'évanouit de ce monde,
sans laisser de traces. Cette disparition peut être faci-
Faiblesses : Primitif. vent apprendre l'Analyse astrale er le Combat astral, mais ne ZOOCANTHROPE lement prise en photo, en vidéo, ou avec des caméras
peuvent toutefois apptendre ou utiliser d'autres compétences tridéo, mais il n'y a aucun'moyen connu de la stopper
magiques, faire usage de la perception ou de la projection En tant que créarures pensantes capables de prendre une
ou de la prévenir ; même la créature elle-même semble
Pixie astrale, s'initier ou se lier des focus à moins d'avoir aussi ac- forme métahumaine, les zoocanthropes méritent une section
incapable de subsister. Les chercheurs débattent de la
• quis un avantage approprié tel qu'Adepte, Perception astrale, qui leur est dédiée pour exposer aux meneurs de jeu et aux
Un personnage pixie peut activer ou désactiver son apti- destination exacte de la créature : beaucoup suggèrent
Magicien ou Adepte mystique. joueurs les règles nécessaires à la conception et à la gestion de
tude de Perception astrale à volonté, tout comme un magicien qu'elle subit une transition vers un métaplan où elle ne
ces personnages dans leurs parties. Prenez le temps de les lire
ou adepte métahumain doté du pouvoir de Perception astrale, La plupart des créatures pensantes suivent des tradi- peut mourir. Naturellement, aucune technique de réa-
attentivement ; les personnages zoocanthropes peuvent po-
mais il ne peut se lier à des focus sans prendre l'un des avan- tions magiques similaires à celles des métahumains dans nimation, d'autopsie, ni aucune procédure cyberman-
tentiellement rompre l'équilibre et perturber certaines parties.
rages appropriés. leur région d'origine, ou selon leur éducation. Certaines tique, ne sont réalisables sur la créature, sans corps sur
Incorporer un zoocanthrope dans une campagne peut être un
Pouvoirs : Dissimulation (personnelle uniquement), Sens cultures particulièrement bien développées, comme celle lequel travailler.
excellent défi d'interprétation, étant donné leur nature duale.
accrus (Perception astrale), Conscience. du Royaume naga ou des Korrigans, peuvent suivre leurs
propres traditions uniques. Les esprits de l'homme invoqués
Faiblesses : Evanouissement, Primitif.
par les créatures pensantes tendent à ressembler aux membres
CONCEVOIR UN PERSDNNAGE NOUVEAU POUVOIR DE CRÉATURES :
de leur propre espèce.
ZOOCANTHROPE TRANSFORMATION
Sasquatch
Type : M • Action : complexe • Portée : personnel •
Les linguasofts sont particulièrement utiles pour les sas- Augmentations O n crée les zoocanthropes de la même façon que les autres Durée : spécial
quatchs, puisque des modifications pour la conversion des personnages, en utilisant le processus détaillé dans SR4A. Mais
signes en paroles ou en texte, et vice-versa, peuvent être té- La majorité des technologies d'amélioration disponibles Ce pouvoir permet à la créature de prendre la forme
au lieu de sélectionner un métatype pour son personnage, le
léchargées facilement et gratuitement depuis la Matrice. Cela pour les métahumains ne le sont pas aux mêmes prix, que d'un animal ou d'un métahumain spécifique, et de re-
joueur choisit un type de métamorphe dans les options pro-
signifie qu'un sasquatch peut utiliser des gants RA avec un ce soit en nuyens ou en Essence, pour les autres créatures tourner à sa forme originale. Les indices d'attributs de
posées ci-dessous et consulte la Table des attributs des zoo-
linguasoft approprié pour traduire leur langage des signes en pensantes. Les métahumains n'ont simplement jamais conçu la créature sont conservés sous la nouvelle forme, ainsi
canthropes (ci-dessous) où sont listés leurs minimums et maxi-
un texte pertinent ou en une voix générée par ordinateur, tou- de membres cybernétiques ou d'implants pour les autres créa- que les implants deltaware, le nanoware et le gèneware
mums d'attributs raciaux. Ces valeurs s'appliquent à la fois à la
jours dans le langage du linguasoft. Si le sasquatch a une in- tures pensantes, dont beaucoup possèdent une anatomie extrê- purement internes ; les implants non-deltaware sont
forme animale et métahumaine du zoocanthrope. De plus, les
terface visuelle et le linguasoft approprié, n'importe quel texte mement différente de leurs plus proches parents non-paranor- automatiquement rejetés pendant le changement de
métamorphes doivent respecter les conditions spéciales souli-
qu'il voit ou n'importe quelle parole entendue dans ce langage maux, et les chirurgiens possédant l'expérience des procédures forme, causant des dommages de VD (Coût total en
gnées ci-dessous.
peuvent être traduits en langage des signes animé dans son les concernant sont très rares. Outre toutes ces difficultés, peu Essence des implants x 10. arrondi à l'inférieur)P. Le
interface visuelle. Cela permet aux sasquatchs érudits, fondus de créatures pensantes apprécient les augmentations, car la personnage ne récupère pas le coût en'Essence des im-
de technologie, de « parler » aux métahumains sans trop de perte d'Essence entraîne une perte de Magie, susceptible de Pas humains plants perdus de cette manière. Les altérations pure-
difficultés. leur faire perdre leurs pouvoirs. ment esthétiques, telles que les piercings et tatouages,
Les zoocanthropes sont des animaux, et non des métahu-
sont également perdus, bien que cela ne blesse-pas la
Les créatures pensantes ne peuvent recevoir que des im- mains, et ne peuvent donc pas être ciblés par des sorts qui
Pouvoirs : Conscience, Imitation, Nature duale. créature.
plants bioware et cyberware de gamme deltaware, et même visent spécifiquement les humains (comme Tuerie d'humains,
Faiblesses : Primitif. les membres et organes de remplacement doivent être etc.). Ils peuvent être affectés par des sorts qui touchent leur Sous sa nouvelle forme, la créature accède à toutes
espèce parente (Tuerie de loups, Carnage d'ours, etc.), ou leur les aptitudes non-paranormales innées à cette forme, ce
Pas métahumains espèce spécifique (Supprimer zoocanthrope lion, Tuerie de qui inclut les pouvoirs d'Armes naturelles, d'Armure, et

Les créatures pensantes ne sont pas métahumaines, et ne RÈGLE OPTIONNELLE : CRÉATURES zoocanthropes renards, etc.). Les zoocanthropes ne peuvent de Sens accrus, le cas échéant. La créature'conserve tous
être infectés par le W H M H ou devenir des drakes. ses pouvoirs paranormaux sous sa nouvelle forme.
peuvent donc pas être ciblées par des sorts qui visent spécifi- CHROMÉES
quement les métahumains (comme Tuerie d'elfes, etc.). De la Les zoocanthropes grandissent à la même vitesse que leur Quand la créature utilise son pouvoir de Trans-
Le meneur de jeu peut, selon son bon-vouloir, ac-
même manière, ils ne peuvent être infectés par le W H M H (à espèce parente, mais ont une espérance de vie plus grande, formation, elle reste dans sa nouvelle forme jusqu'à ce
corder aux personnages pensants non-métahumains
l'exception des sasquatchs) ou devenir des drakes. comparable aux orks. Beaucoup sont solitaires, ayant été éle- qu'elle décide de revenir à sa forme originelle. La créa-
la possibilité d'accepter des implants non-deltaware
vés dans la nature ou en marge de la société métahumaine, ture ne subit pas de modificateur de réserve de dés de
Chaque espèce pensante a une espérance de vie diffé- appropriés à leur organisme, mais en ce qui concerne le
ils rencontrent des difficultés à s'adapter à la vie des villes et -2 à cause du maintien de ce pouvoir. Ce pouvoir affecte
rente, bien que cela n'ait généralement pas d'impact en jeu. coût en Essence, de tels implants sont traités comme
des métroplexes. Ils sont aussi plus prompts à la violence que uniquement la forme physique de la créature, et pas ses
Ce qui importe en jeu est la taille et la morphologie très du bioware ou du cyberware d'occasion (voir pp. 32 et 61.
les métahumains normaux, en particulier s'ils sont effrayés ou vêtements ni son équipement. Le processus de transfor-
différenre de ces créatures : le naga est dépourvu de mains, Augmentations), au lieu de leur gamme normale.
provoqués. mation détruit la plupart des habits.
par exemple, ce qui le désavantage considérablement dans la
REGLE OPTIONNELLE :
TABLE DE DÉPLACEMENT
ZOOCANTHROPES ALTERNATIFS
DES ZDDCANTHRDPES Tous les zoocanthropes du Sixième Monde ne sont
pas identiques. Chaque famille de créatures présente des
Vitesse de marche Vitesse de course
variations, différentes espèces qui sont intimement liées
Zoocanthrope (m / tour) (m / tour)
les unes aux autres, mais ayant chacune des caractéris-
Aigle *, Phoque ** 3 6 tiques uniques. Les zoocanthropes, comme les créatures
Renard 12 30 ordinaires non Éveillées dont ils dérivent, ne sont pas dif-
férents. Certaines de ces différences sont superficielles,
Ours, Lion, Tigre, Loup 1 5 50
en termes de statistiques et d'attributs, et ne découlent
Jaguar, Léopard 15 80 que de leurs origines ordinaires : un zoocanthrope ours
qui dérive d'un ours polaire et un autre qui s'exprime
* Les aigles peuvent voler à une vitesse « de marche » de comme un grizzly sont fonctionnellement identiques, en
1 8 m / tour et à une vitesse « de course » de 80 m / tour dehors de leur couleur et de l'impact développemental
** Les phoques peuvent nager à une vitesse « de marche » lié à leur croissance sous différents climats et dans dif-
' de 8 m / tour et à une vitesse « de course » de 20 m / tour férentes cultures.

D'autres zoocanthropes présentent des variations


de leurs capacités paranormales, ce qui peut se refléter
par leurs faiblesses et leurs pouvoirs. Ces différences cor-
Les zoocanthropes sont des êtres Éveillés, mais ils ne respondent souvent à des légendes et traditions locales,
sont pas magiciens. Ce sont des êtres de nature duale sous bien que ces mythes et légendes reflètent rarement
leur deux formes et, comme tels, ils peuvent apprendre l'entière vérité. Que la croyance ait façonné la créature
l'Analyse astrale et le C o m b a t astral, mais ils ne peuvent paranormale, ou que des rencontres avant l'Éveil avec
toutefois apprendre ou utiliser d'autres compétences ma- des membres de la paraespèce aient inspiré les histoires
giques, faire usage de la projection astrale, s'initier ou se lier locales est le sujet d'un débat académique animé. Les
des focus à moins d'avoir aussi acquis un avantage appro- zoocanthropes sont naturellement plus mobiles que les
prié tel qu'Adepte, Adepte Mystique, Magicien ou Vision membres normaux de leur espèce animale, bien sûr, et
astrale. les moyens de transport métahumains d'espèces étran-
gères autour du globe permettent de rencontrer poten-
La plupart des zoocanthropes suivent des traditions ma- tiellement partout ces zoocanthropes alternatifs, bien
giques similaires à celles des métahumains dans leur région qu'ils soient beaucoup plus communs dans leurs habi-
d'origine, ou selon leur éducation. Il est très rare pour les tats naturels.
zoocanthropes d'avoir un esprit mentor différent de leur
type animal. Les esprits de l'homme invoqués par les zoo- Ces options doivent être choisies lors de la création
canthropes tendent à ressembler aux membres de leur propre du personnage, et ne peuvent être changées ou achetées
espèce. plus tard.
Pouvoirs des mÉtamorphes Magie L'aura d'un zoocanthrope révèle toujours sa forme véri-
Tous les zoocanthropes commencent le jeu avec les Chaque zoocanthrope débute en jeu avec un attribut table ; celle d'un animal, pas d'un métahumain. Les magiciens Insensible à l'argent
pouvoirs de Conscience, Nature duale, Régénération et Magie de 1, qui peut être augmenté normalement comme les zoocanthropes peuvent utiliser le Camouflage pour dissimu- Les zoocanthropes ne sont pas les créatures-ga-
Transformation (Humain), ainsi qu'avec les faiblesses Allergie autres attributs avec des PC ou du Karma, jusqu'à un maxi- ler leurs auras véritables. Les pouvoirs d'adeptes fonctionnent rous des légendes, bien qu'ils leur ressemblent à un
(Argent, Grave) et Vulnérabilité (Argent). Leurs Armes natu- mum de 6 (+ grade d'initié). Cet attribut est utilisé pour tous quelle que soit la forme assumée par le personnage. certain degré. Alors que de nombreux mythes euro-
relles (Griffes / Morsure : V D For / 2 + 2, PA 0) ne sont gé- les tests impliquant ses pouvoirs innés. Si l'attribut Magie d'un péens considèrent que l'argent est nuisible pour les
néralement disponibles que sous leur forme animale. Les zoo- zoocanthrope est réduit à 0, il revient à sa forme animale et loups-garous et leurs semblables, d'autres régions
canthropes peuvent aussi disposer de Sens accrus qu'ils gardent perd l'usage de tous ses pouvoirs, excepté Armes naturelles, Augmentations et cultures ayant leurs propres contes sur les zoo-
à la fois sous leurs formes animales et humaines, comme in- Conscience et Sens accrus, le cas échéant. La majorité des technologies d'amélioration dispo- canthropes rapportent des faiblesses différentes.
diqué dans la Table des attributs des zoocanthropes (ci-dessous). nibles pour les métahumains sont aussi disponibles pour On sait par exemple que les zoocanthropes wareks
les animaux aux mêmes prix, en nuyens et en Essence. (léopards) des côtes d'Or et d'Ivoire en Afrique sont
Cependant, les zoocanthropes font face à de nombreux vulnérables et allergiques à l'or, tandis que certains
désavantages lorsqu'on considère les augmentations ; leur zoocanthropes loups d'Europe sont vulnérables et al-
pouvoir de Régénération soigne les incisions rapidement, lergiques à l'aconit, toxique.
T A B L E DES ATTRIBUTS DES ZDDCANTHRDPES leur Transformation rejette tout corps étranger, et une perte Les joueurs peuvent, avec la permission du meneur
d'Essence entraîne une perte de Magie, ce qui pourrait po- de jeu, échanger la Vulnérabilité et l'Allergie de leur
PC Zoocanthrope CON AGI REA FOR CFIA INT LOG VOL INIT tentiellement les coincer sous leur forme animale de ma- zoocanthrope pour une autre substance rare et natu-
50 Renard 1/5(7) 2/7(10) 2/7(10) 1/4(6) 1/6(9) 2/7(10) 1/6(9) 1/6(9) 4/14(20) nière permanente. La science moderne peut contourner — à relle, appropriée à l'environnement local de la créature
Capacités du zoocanthrope : Allonge - 1*, Sens accrus (Goût, Odorat, Ouïe, Vision nocturne) un certain prix - certaines de ces restrictions par l'utilisation paranaturelle.
de matériaux spécialement formulés et de techniques chirur-
55 Loup 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 2/12(18)
gicales spéciales.
Capacités du zoocanthrope : Sens accrus (Goût, Odorat, Ouïe, Vision nocturne) Pas toujours vraiment humains
60 Aigle 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 2/7(10) 1/6(9) 1/6(9) 3/9(13) 2/12(18) En pratique, cela signifie que les zoocanthropes ne peu- Les zoocanthropes ressemblent pour la plupart
Capacités du zoocanthrope : Sens accrus (Amplification de vision (2), Zoom) vent recevoir que des implants de gamme deltaware, et seule- à des humains. Du moins, normalement. Car, par cer-
ment sous leur forme naturelle animale. Ces implants ne sont tains caprices de la magie ou de la paragénétique,
65 Léopard/Jaguar 3/8 (12) 3 / 8 ( 1 2 ) 2 / 7 ( 1 0 ) 2 / 7 ( 1 0 ) 1/5(7) 1/5(7) 1/5(7) 1/5(7) 3/12(17) pas transférés à leur forme humaine, mais ne disparaissent pas. certains zoocanthropes peuvent changer pour une
Capacités du zoocanthrope : Sens accrus (Odorat, Ouïe, Vision nocturne) Ils ne sont tout simplement pas disponibles tant que le person- forme qui ressemble à un autre métatype, ou même
70 Phoque 4/9(13) 4/9(13) 1/6(9) 2/7(10) 1/6(9) 1/6(9) 1/6(9) 1/5(7) 2/12(18) nage est sous forme métahumaine. à une métavariante. On représente cela en changeant
Capacités du zoocanthrope : Sens accrus (Vision nocturne ; Vision sous-marine) leur pouvoir de Transformation (Humain) en une autre
version appropriée, telle que Transformation (Elfe),
75 Tigre/Lion 4/9(13) 5/8(12) 2/7(10) 3/8(10) 1/6(9) 1/5(7) 1/5(7) 1/5(7) 3/12(17) Déplacement
Capacités du zoocanthrope : Allonge + 1 * , Sens accrus (Odorat, Ouïe, Vision nocturne) Transformation (Oni), etc., et en dépensant un nombre
Lorsqu'ils sont sous forme humaine, les zoocanthropes de PC supplémentaires égal au coût typique de cette
80 Ours 8 / 1 3 ( 1 9 ) 1/4(6) 1/5(7) 8 / 1 3 ( 1 9 ) 1/6(9) 1/5(7) 1/5(7) 1/5(7) 2/10(14) utilisent les valeurs appropriées de la Table des vitesses de race - 10 PC. Un zoocanthrope d'un métatype différent
Capacités du zoocanthrope : Allonge + 1, Armure naturelle + 1 *, Sens accrus (Odorat) déplacement, p. 149, Shadowrun, 4eme édition anniversaire. gagne les capacités standards de leur métatype (voir
Sous leur forme animale, les zoocanthropes utilisent les va- Table des attributs des métatypes. p. 81, SR4A). lorsqu'il
* Seulement sous forme animale leurs données dans la Table de déplacement des zoocanthropes. est sous cette forme.
LE SOI ÉMERGENT Les attributs mentaux et la Chance d'une LA débutent à
VOL (FORCE) 1. Elle peut acheter ces attributs au coût standard en PC des
La compétence Vol est utilisée pour augmenter la
Les intelligences artificielles émergent ou évoluent à partir attributs (p. 82, SR4A). Le maximum naturel des attributs TABLE D'INDICE INITIAL
distance parcourue en vol par un personnage, ainsi que
de progtammes existants, qu'il s'agisse de programmes stan- mentaux est 6, et le maximum naturel de l'attribut Chance est DES PROGRAMMES INHÉRENTS
dards ou de hacking, de systèmes d'exploitations de nœud ou égal à l'Indice de l'IA, qui est décrit comme suit.
pour déterminer sa capacité à trouver son rythme et
conserver son énergie en vol. Les personnages volants
même de firewalls. Les hackers ont tendance à croire que c'est Attribut Programme
L'Indice d'une LA exprime sa force générale. Elle est égale à
peuvent utiliser cette compétence pour plonger en piqué,
une conséquence naturelle de l'utilisation de codes auto-para- la moyenne de ses quatre attributs mentaux, arrondie au supé- Charisme Attaque, Black Hammer, Blackout, Com-
comme s'ils sprintaient, en utilisant les règles de course métrés et adaptatifs, mais la plupart des universitaires qui étu- rieur. L'Indice d'un être métaconscient agit comme maximum mande, Désarmement, Falsification, Sur-
(voir Course, p. 132, SR4A) ; la spécialisation Piqué s'ap- dient les mathématiques et l'informatique restent sceptiques. naturel de sa Chance. charge
plique à ce test. Les petsonnages IA débutants viennent d'émerger. L'être Une intelligence artificielle a deux attributs matriciels, Intuition Analyse, Décryptage, Édition, Furtivité,
Défaut: Oui métaconscient est « né » entre quelques mois et un an avant le Réponse et Signal, qui sont toujouts les mêmes que la Réponse Renifleur, Scan '
début du jeu. En tant que tels, beaucoup ont une vision plutôt et le Signal du nœud au sein duquel elle est active à ce mo-
Croupe de compétences : Athlétisme Logique Bombe matricielle, Catalogue, Cotruption,
fraîche ou naïve de notre monde. ment-là. LIA a également deux attributs matriciels indépen-
Spécialisations : Longue distance, Mauvais temps, Piqué. Désamorçage, Cryptage, Exploitation
Les IA existent purement dans la Matrice. Ce sont des pro- dants du nœud dans lequel elle réside : Système et Firewall.
grammes, et non des êtres physiques, assez différents des méta- C o m m e l'Indice, ce sont des attributs dérivés. Système est Volonté Armure, C C M E , Filtre de réalité, Médic,
humains. Le coût « racial » d'une intelligence artificielle est de la moyenne des attributs Intuition et Logique, arrondie au Pistage, Purge
NOUVEAUX POUVOIRS DE ZDDCANTHROPES 110 PC. Les autres différences dans le procédé de création de supérieur. De même, Firewall est la moyenne des attributs
personnages sont les suivantes : Charisme et Volonté, attondie au supérieur.
Transformation (Mëtahumain)
L'IA Corpus a un Charisme de 2, une Intuition de 5, une
Un zoocanthrope peut prendre la forme d'un unique mé- Bienvenue dans mon esprit Logique de 4 et une Volonté de 3. Son Indice est la moyenne
être augmentés à la conception du personnage, mais peuvent
progresser plus tard au cours du jeu.
tahumain spécifique, choisi à la création du petsonnage. Cette
Chaque être métaconscient a sa propre origine, le type de de ces quatre attributs mentaux, qui est 3,5, arrondie à4.
forme est du même genre que celui de l'animal, et partage géné- Les programmes inhérents ont automatiquement les op-
programme à partir duquel il est « né ». Cette origine inclut ce Son Système est la moyenne d'Intuition et Logique, qui est
ralement d'autres traits, comme la couleur des yeux, la couleur de tions Ergonomique et Optimisation (pp. 111-112, Unwired),
que l'IA était auparavant (en génétal, un agent) ainsi que ses 4,5, arrondie à 5. Son Firewall est la moyenne de Cha-
peau similaire à celle de la fourrure ou du plumage de l'animal, mais ne peuvent en avoir d'autres. Ces programmes ne peu-
fonctions originelles. Par exemple, une LA peut dériver d'un risme et Volonté, qui est 2,5, arrondie à 3.
les cicatrices et blessures caractéristiques, les tatouages et autres vent être copiés, crackés, infectés, vendus ou lancés par une
piercings, etc. L'ethnie apparente de la forme humaine est sou- outil d'analyse marketing pour site d'achat matriciel, d'un pro- Le seul Moniteur de condition qui s'applique à un être autre icône : ils font partie intégrante de l'IA. Notez également
vent (mais pas toujours) similaire à celle des humains résidents gramme de contrôle de plateforme de tir autonome, ou encore métaconscient est le Moniteur de condition matriciel, qui dé- que seuls les indices initiaux des programmes inhérents sont
dans sa région d'origine et possède des empreintes rétiniennes d'une poupée intetactive. Bien que LIA ait développé sa propre bute à 8 plus la moitié de l'indice Système de l'IA (arrondie basés sur les attributs de l'IA, mais l'IA n'utilise pas ses attri-
et digitales uniques, qui sont conservées de transformations en forme de pensée, elle ne perd jamais vraiment sa programmation au supérieur). buts mentaux pour les tests matriciels.
transformations. Des échantillons de tissus pris sur la forme d'origine. L'origine d'un personnage-joueur LA renseigne sur sa
humaine révéleront un A D N animal, et non métahumain, et personnalité, son apparence et sa programmation inhérente. Les êtres métaconscients peuvent aussi acheter des pro-
peuvent servir de Lien matériel (voir Liens Matériels, p. 27, La Les intelligences artificielles sont des programmes au-
Base de code grammes avec des nuyens, ils suivent alors les règles normales
Magie des Ombres) avec le personnage quelle que soit sa forme. des programmes. LIA peut les charger en elle, et les transpor-
tonomes, qui existent comme programmes chargés dans un Les LA ont des programmes qui font partie de leur code. Ces
ter comme le ferait un agent. Les programmes chargés doivent
nœud. Une LA compte comme un progtamme unique en ce programmes inhérents sont des tésidus de ses origines. Les pro-
Les zoocanthropes gardent tous leurs pouvoirs et leurs fai- être lancés avant d'être utilisés, et comptent notmalement
qui concerne la limite processeur du nœud dans lequel elle grammes inhérents font partie de l'IA. Ils sont toujouts chargés,
blesses sous forme transformée, métahumaine, à l'exception de dans la mesure de la limite processeur. Les LA ne peuvent char-
réside. Elle peut aussi se connecter à d'autres nœuds et y créer mais ne prennent aucun espace processeur supplémentaire par
leurs Armes naturelles. ger que des programmes courants, de hacking, des knowsofts,
des icônes comme un utilisateur normal, mais elle n'existe rapport à celui occupé par l'IA elle-même. Un être métacons-
et des autosofts pour agents.
que dans un seul nœud donné à la fois. Une LA peut, en une cient ne peut jamais avoir plus de programmes innés que son
Traits Action complexe, se déplacer vers un autre nœud dans lequel Indice. Si son Indice diminue, il risque de perdre un ou plu-
Les zoocanthropes peuvent acquérir n'importe quel trait elle est abonnée et active, et où elle a des privilèges d'accès sieurs programmes inhérents (de manière permanente). C0mp3t3nc3s
dont ils remplissent les conditions, à l'exception de ceux accor- administrateut. Bien qu'un être métaconscient puisse résider Un personnage joueur LA commence le jeu avec un nombre Évidemment, les LA n'ont pas de corps. Cela limite l'uti-
dant un attribut Résonance. Etant donné leur manque habituel dans un drone, et même l'utiliser comme nœud de résidence, de programmes inhérents égal à son Indice. Ces programmes lité de nombreuses compétences actives. Une IA peut toujours
d'éducation et de familiarité avec la société métahumaine en il ne peut y « plonget », ni même dans aucun autre dispositif inhérents doivent être appropriés à l'origine de l'IA, et sont apprendre ces compétences, au coût normal, pour les utiliser
général, les défauts Asocial et Primitif sont tous deux vraiment adapté pour le rigging, car il n'a pas de cortex moteur à inter- sujet à l'approbation du meneur de jeu. Les programmes inhé- grâce à des dispositifs contrôlés à distance. Les êtres métacons-
appropriés. Le défaut Recherché peut aussi être adéquat si la facer avec la machine. rents ont un indice de départ égal à l'indice de l'un des attri- cients ne peuvent jamais avoir d'attribut Magie ou Résonance,
tête des zoocanthropes est mise à prix dans la région, ou si des C o m m e la Matrice est l'environnement natif de l'être mé- buts mentaux, et chaque programme est basé sur un attribut et ne peuvent donc apprendre des compétences qui requièrent
braconniers chassent les animaux du type du zoocanthrope pour taconscient, toutes les IA reçoivent un modificateur de réserve spécifique. Les indices des programmes inhérents ne peuvent ces attributs.
sa fourrure ou pour des usages en médecines traditionnelles. de dés de +3 pour les Tests de Perception matricielle.
Les intelligences artificielles ont leur propre ID d'accès

CRÉATION D'UN PERSONNAGE (pp. 223-224, SR4A). Cette I D d'accès est plus enracinée dans TRAITS D'IA
le noyau de l'être métaconscient qu'elle ne l'est dans un pro-
Les traits suivants sont adaptés aux êtres métaconscients. et peuvent être acquis à la création du personnage.
INTELLIGENCE ARTIFICIELLE gramme ou dispositif plus ordinaire. En conséquence, il est
plus long pour une IA d'altérer son I D d'accès avec un pro-
Nombreuses sont les formes de vie nouvelles à avoir gramme de Falsification, vu qu'elle doit altérer et retravailler Avantage Coût(PC) Référence Défaut Bonus (PC) Référence
émergé depuis l'Éveil. Mais aucune n'est aussi nouvelle que une part d'elle-même. Pour falsifier sa propre ID d'accès, elle Aptitude 10 PC p. 90, SR4A Accro aux médias + 5 à +30 PC p. 37, Unwired
les « intelligences synthétiques », mieux connues sous le terme doit réussir un Test étendu de Software + Falsification (Indice Attribut exceptionnel 20 PC p. 90, SR4A Asocial +20 PC p. 93. 5R4A
d'IA. Issues des codes complexes de programmes matriciels de l'IA, 1 jour). Autorité 10 PC p. 163, Unwired Dépendance +5 à+30 PC p. 94. 5R4A
modernes, ces nouvelles formes d'IA ont fait leur apparition
Bon codeur 10 PC p. 90. 5R4A Données repérables +5 PC / niveau p. 38, Unwired
Le corps électrique
après l'émergence publique des technomanciens. Considérés
Chanceux 20 PC p. 91. SR4A Fantôme dans la machine +15 PC p. 91
comme un danger par beaucoup, ces êtres nouveaux se sont
Code fluctuant 5 PC p. 163. Unwired Cremlins + 5 à +20 PC p. 94. SR4A
fait une place dans la société moderne. Les jeunes LA sont de- En tant qu'êtres purement faits de données, les LA présen-
Dérivé d'un Autopilote 5 ou 10 PC p. 91 Incompétent +5 PC pp. 94-95, SR4A
venues hackets de sécurité, bibliothécaires, personnels de ser- tent certains avantages et désavantages que n'ont pas les méta-
Endurance à la douleur 5 à 15 PC p. 91, SR4A Malchanceux +20 PC p. 95, SR4A
vice, chauffeurs de taxi, et même shadowrunners. humains. Elles sont immunisées à l'âge, a priori. Elles sont im-
Hacking intuitif 5 PC p. 37, Unwired Mauvais codeur +5 PC a.<35, SR4A
munisées aux maladies biologiques et aux toxines. Elles n'ont
Les LA métaconscientes (p. 162, Unwired et pp. 68-69 de Mémoire photographique 10 PC p. 92, SR4A Paralysie en tombât +20 PC p. 95, SR4A
pas besoin de dormir, bien que le processus de réalignement
cet ouvtage) peuvent être interprétées en temps que person- Obscur 5 PC p. 37 Unwired Primitif +20 PC P.3S.SR4A
soit analogue. Elles peuvent être piégées dans un nœud isolé
nage-joueur. Les LA de ce type suivent les règles présentées ici. Première impression S PC p. 92. SR4A Sensible à la douleur +10 PC p. 96, SR4A
du reste de la Matrice.
Ces dernières sont spéciales, dans la mesure où elles sont plus Redondance 5 PC p. 164, Unwired SINner +5 ou +10 PC p. 96, SR4A
ptécises que celles relatives aux intelligences artificielles PNJ, Les LA n'ont pas d'attributs physiques, mais ont des at- Rootkit 10 PC p. 164, Unwired
car elles s'appliquent ici à des protagonistes de l'histoire, et tributs mentaux et un attribut Chance. L'Initiative des LA est Sapeur SPC p. 164, Unwired
méritent donc des détails plus approfondis. Les références aux égale à la somme de leurs indices d'Intuition et de Réponse ; Territoire 10 PC p. 93, 5R4A
LA ou aux êtres métaconscients dans cette section concernent elles ont trois Passes d'Initiative par Tour de combat. Les LA Tripes 5 PC p. 93. 5R4A
les intelligences artificielles PJ. n'ont pas d'Essence.
Assurance qualité complexe dans ce nœud pour s'en retirer. Quand cela arrive, TRAITS POUR IA l'espace autour d'elles, donnant l'illusion d'une silhouette,
le nœud perd immédiatement les bonus gagnés grâce à la pré- d'une masse, et d'une apparence. L'interaction de ces forces
De par leur nature unique, les IA ne peuvent acquérir cer- sence de l'IA. Ensuite, celle-ci doit entrer dans son nouveau Voici de nouveaux traits qui ne s'appliquent qu'aux per- avec le monde physique cause la réflexion de la lumière à des
tains traits. Les traits disponibles pour les PJ métaconscients nœud de résidence et y obtenir un compte administrateur. sonnages LA. longueurs d'ondes variées, rendant possible la perception de
sont listés dans la Table des traits d'IA. Les IA ont les mêmes Elle doit ensuite réussir un Test étendu d'Intuition + Filtre de l'esprit par les caméras, les ultrasons, le radar et autres moyens
limites que les métahumains concernant l'achat de traits. Une
liste complète est fournie à partir de la page 182.
réalité (10, 1 jour), pour établir sa nouvelle résidence et lui
accorder ses bonus.
Dérivé d'un Autopilote physiques de détection. Un esprit ressemble à un être physique
et donne l'impression d'en être un, sa forme étant basée sur
Coût : 5 ou 10 PC celle qu'il a pris avanr de devenir libre, mais il n'est pas fait des
Une IA ne peut avoit qu'un nœud de résidence à la fois.
Node Sweet Node Un nœud donné ne peut être la résidence que d'une seule IA L'origine de l'IA est (ou est liée à) un programme de pi- matériaux dont il paraît être composé : sa « peau » ne bronze
lotage de drone ou de véhicule. Avec la version à 5 PC de cet pas et ne prend pas de coups de soleil, le « fer » n'est pas attiré
Tous les êtres métaconscients ont leur propre noeud de ré- à la fois.
avantage, le personnage peut interpréter les signaux de rigger par les aimants. L'esprit n'a pas de masse, mais les forces com-
sidence. Cette résidence peut être un nexus, un commlink,
et peut « plonger » dans les véhicules riggés comme le ferait posant sa forme ont tous les effets d'un corps doté d'une masse,
un distributeur automatique ou même un drone (ce qui leur
permet d'interagir plus efficacement avec le monde physique).
Réalignement et Restauration un rigger. La version à 10 P C de cet avantage est identique, en fonction de ses attributs physiques. L'une des conséquences
Les êtres métaconscients ont des sous-routines de main- mais l'IA peut en outre charger et utiliser directement tous les du fait d'être composé d'énergie est que l'esprit n'a pas besoin
Une LA a besoin que son nœud de résidence maintienne sa
tenance qui travaillent sur le code créé au sein de son nœud programmes d'autosofts (et pas seulement les programmes de de vêtements, de nourriture ou d'abri pour survivre, bien que,
connexion à la Matrice. L'Indice d'une LA est réduit de 1
de résidence pour réparer les dommages. Pendant qu'elle y est pilotage d'agents), utilisant l'indice du programme au lieu de dans certains cas, l'esprit puisse porter des vêtements, manger
chaque semaine passée sans résidence, quelle qu'elle soit.
sa propre compétence. de la nourriture (qu'il pourra plus tard rejeter discrètement) et
présente, une IA peut faire un Test étendu d'Indice + Système
Le nœud de résidence d'une IA est clairement sa forteresse. vivre dans une maison, en fonction de ce qu'exige la situation
avec un intervalle d'un jour, soignant une case de dommages
La présence de l'être métaconscient améliore le nœud pendant sociale. Les esprits libres ne peuvent bénéficier d'augmenta-
qu'il y réside, optimisant le dispositif. Les attributs matriciels
matriciels pour chaque succès. Le program Médic est aussi un Fantôme dans la machine tions technologiques.
moyen efficace de « soigner » une IA mais, à cause de la com-
du nœud de résidence sont augmentés des valeurs indiquées Bonus : 15 PC
plexité de son code, le programme peut seulement être utilisé Chaque esprit libre a un métaplan d'origine. Bien que ce
dans la Table d'ajustement des nœuds de résidence.
une seule fois sur un groupe donné de dommages (de la même L'origine de l'IA est un e-ghost, un être métaconscient qui ne soit plus son adresse permanente, l'esprit est encore lié à ce
Être la résidence d'une LA met à rude contribution les res- manière que Premiers soins sur les métahumains). est, en tout état de cause, une copie imparfaite d'un être au- foyer, et peut voyager depuis l'espace astral vers son métaplan
sources d'un nœud, qu'elles soient matérielles ou logicielles. trefois vivant (p. 165, Unwired). La plupart des e-ghosts sont de naissance en une Action complexe. Il peut retourner dans
Si le Moniteur de condition matriciel d'une LA est rempli,
Un nœud doit rester dans le meilleur état possible, et rece- seulement vaguement conscients de leur vie antérieure, se rap- l'espace astral à n'importe quel point de la Terre déjà visité en
elle commence un processus appelé réalignement : ce proces-
voir les dernières technologies et mises à jour, afin de pouvoir pelant plus clairement des événements qui ont conduit à la une Action complexe, à moins qu'il ait été dissipé (voir Santé
continuer à servir sans tomber en panne. Le coût de ces opéra- sus est décrit en page 161 à'Unwired. En outre, si les dom-
mort de la personne en question et peut-être aussi des affaires d'un esprit libre, plus bas) ou banni. Notez que commencer
tions est analogue à celui du Niveau de vie des métahumains, mages subis par l'IA devaient excéder son Moniteur de condi-
inachevées ou des injustices non réparées lors de cette autre ce voyage en étant matérialisé prend une Action complexe de
et une LA doit s'arranger pour payer cet entretien, ou risquer tion de plus de son indice de Volonté, elle doit réussir un Test
vie. Certains e-ghosts sont conscients de leur « nouvelle » vie, plus pour retourner vers l'espace astral (en laissant toute pos-
de perdre sa résidence. de Volonté + Chance (2) ou perdre 1 point de son attribut
tandis que d'autres croient qu'ils sont encore vivants et piégés session physique derrière soi), et une autre encore pour retour-
mental le plus élevé avant que le réalignement commence (si
L'indice d'Appareil d'un nœud de résidence et son coût dans la Matrice. ner sur Terre.
plusieurs attributs mentaux ont l'indice le plus élevé, choisis-
de sont liés. La Table de niveau des nœuds de résidence indique sez au hasard). Si cela a pour résulrat une réduction de l'Indice Les e-ghosts suivent les mêmes règles que les IA, excepté Un esprit libre PJ peut être banni par la même méthode
le coût du Niveau de vie correspondant à l'indice d'Appareil de l'IA, elle perd également un programme inhérent, choisit qu'ils ne reçoivent pas de programmes inhérents gratuits lors que les esprits libres PNJ (p. 106, La Magie des Ombres). O n
du nœud de résidence. Si ce nœud n'a pas d'indice d'Appareil au hasard, qui ne peut jamais être récupéré. de la conception du personnage. peut également l'empêcher à jamais de revenir sur Terre par la
générique, utilisez le plus haut indice d'attribut matriciel (sans même méthode que celle décrite à cette page. Cela est analo-
inclure Signal) comme indice d'Appareil pour cette Table. Si un nœud où une IA fonctionne s'éteint, l'IA est stockée
en mémoire et piégée. Q u a n d le nœud redémarre, l'IA com- gue à la mort d'un métahumain ; le joueur doit griller un point
Notez que l'augmentation de l'indice due à la résidence de
l'IA dans le nœud ne compte pas dans ce calcul. mence immédiatement son réalignement. CREATION D'UN PERSONNAGE de Chance pour survivre, ou refaire un nouveau personnage.

Utilisez les règles standards pour payer les factures (p. 268, Une IA ne peut être détruite que dans trois circonstances.
Premièrement, si le nœud de résidence est éteint lorsque l'IA
ESPRIT LIBRE Tous les esprits libres ont un nom véritable, une expres-
sion complexe et subtile des forces magiques qui composent
SR4A). Si le Niveau de vie de l'IA diminue, il en va de même l'Essence de l'esprit. Ce nom véritable laisse son empreinte sur
pour son nœud de résidence. est présente et en plein processus de réalignement, elle est Ces règles couvrent l'usage des esprits libres en tant que
éliminée. Deuxièmement, l'IA est « tuée » si le nœud dans personnage-joueurs. Un esprit libre PJ est relativement dif- un objet, une personne ou un endroit présent quand l'esprit
Si une LA décide qu'elle a besoin d'une nouvelle résidence, lequel l'IA est présente ou piégée est physiquement détruit. férent d'un PNJ. Les esprits libres PJ sont couverts dans de a gagné pour la première fois sa liberté, et choisi par le joueur
ou souhaite quitter sa piaule actuelle, elle peut le faire en plus amples détails car, en tant que protagonistes de l'histoire, avec l'approbation du meneur de jeu. La compétence magique
Troisièmement, l'IA est détruite si la perte d'attribut résultant
exécutant les étapes suivantes. D'abord, si son nœud de rési- ils sont plus importants que les esprits libres PNJ. Ils suivent Arcana peut être utilisée pour traduire cette empreinte en
d'un excès de dommages matriciels réduit un de ses attributs
dence précédent n'a pas été détruit, elle doit passer une Action donc des règles assez différentes. A moins que cela soit spécifié, une formule spirituelle de l'esprit libre (p. 103, La Magie des
mentaux à 0. Les êtres métaconscients peuvent échapper à la
toute référence aux esprits libres dans cette section concerne Ombres), qui peut être une vraie plaie.
destruction en grillant un point de Chance (p. 75, SR4A). Les
intelligences arrificielles sont des programmes dynamiques et les esprits libres PJ (les esprits libres PNJ utilisent les règles qui Si une formule spirituelle de l'esprit libre est créée, l'esprit
complexes et ne peuvent être copiés ou sauvegardés. se trouvent en p. 102 de La Magie des Ombres, à moins que le sait instantanément où elle se trouve. Les esprits libres PJ sont
TABLE D'AJUSTEMENT meneur de jeu en décide autrement). susceptibles d'être irrités par de telles formules spirituelles,
DES NŒUDS DE RESIDENCE Progression d'un personnage métaconscient
comme cela est décrit p. 104 de La Magie des Ombres.

NÊ LIBRE
Les esprits sous forme astrale ont la vitesse de déplace-
Attribut matriciel Augmentation de Les êtres métaconscients ne gagnent pas de Karma, du
ment standard des corps astraux. Les esprits matérialisés ont
moins pas l'énergie karmique que les personnages métahu-
du nœud l'Indice (arrondie au supérieur) Quand un esprit libre naît, il est libéré de ses chaînes et lâché une vitesse de déplacement de 10 mètres par Tour de combat
mains collectent au cours de leurs aventures. Ils apprennent
Réponse I N T de l'IA / 2 dans le monde. Parfois, il se souvient de sa vie précédente, mais, en marchant, et 25 mètres par Tour de combat en courant,
et grandissent, cependant, et les troubles dans leurs matrices
même lorsque c'est le cas, ses souvenirs se résument rarement à quel que fût le type de l'esprit avant sa libération. Tout esprit
Signal C H A de l'IA / 2 cognitives hyperdimensionnelles sont fortement analogues au
plus que quelques images et émotions troubles. Il débute sa nou- matérialisé peut se déplacer dans n'importe quelle direction,
Système L O G de l'IA / 2 Karma.
velle vie dans le monde physique comme entité consciente, mais car il n'est pas retenu par la gravité. C'est pourquoi les esprits
Firewall V O L de l'IA / 2 Les LA gagnent du Karma comme les personnages nor- en quelque sorte naïve. Un esprit libre met souvent quelques utilisent la compétence Vol (que peuvent apprendre les esprits
maux. Ce n'est pourtant pas du Karma normal, et il ne peut années pour s'aligner à la société moderne. Une fois qu'il a une libres) lorsqu'ils sprintent, au lieu de la compétence Course.
donc être drainé par le pouvoir de Drain d'énergie, cédé à des chance d'apprendre les coutumes de son nouveau foyer, il peut Les esprits des traditions de possession ont la vitesse de dépla-
TABLE DE NIVEAU esprits, ou transféré d'une quelconque manière. Pour tous les commencer à chercher sa place dans la vie. cement et les compétences de déplacement du réceptacle qu'ils
autres usages et fonctions, il fonctionne comme du véritable possèdent, et ne peuvent utiliser la compétence Vol que si le
DES NŒUDS DE RESIDENCE Karma.
Il va sans dire que les esprits libres sont différents des habi- réceptacle peut voler.
tants natifs du monde physique. Les personnages esprits libres
Indice d'Appareil de base Niveau de vie Les êtres métaconscients peuvent améliorer leurs attributs sont également conçus de manière légèrement différente des Les esprits n'ont pas besoin de nourriture ou d'abri. Ils
et compétences, acheter de nouvelles compétences, et acheter personnages métahumains. Le coût du « métatype » d'un per- ne souffrent pas des inconvénients liés à un Niveau de vie La
1 Squatteur
ou racheter des traits comme le ferait un métahumain. Quand sonnage d'esprit libre est de 250 PC. Les autres principales rue, bien que la plupart des esprits libres apprécient d'avoir
2-3 Bas les attributs mentaux d'une LA augmentent, son Indice et ses un endroit pour y garder leurs possessions. A moins qu'ils
différences sont décrites ici.
4-5 Moyen attributs matriciels sont recalculés en conséquence. De plus, ne souhaitent garder des victuailles à leur domicile pour
une LA peut améliorer l'indice d'un programme inhérent de 1 leurs invités, les esprits paient 10 % de moins sur le coût
6 Élevé
pour un coût en Karma égal au nouvel indice. La limite supé- Nature d'un esprit libre des Niveaux de vie basiques, et si l'on utilise les règles de
7+ Luxe Niveau de vie avancé (p. 149), ils n'ont pas besoin d'acheter
rieure de l'indice d'un programme inhérent est égale au double Un esprit libre matérialisé est fait d'énergie sous la forme
de l'indice de Système de l'IA. d'un ensemble de forces cohérentes. Ces forces affectent de Nécessités.
Attributs d'un esprit libre (voir l'encart du même nom, p. 93, pour plus de détails).
PACTE SPIRITUEL Ce lien connecte plus fortement l'esprit au monde phy-
Les esprits bénéficient également d'une Immunité aux armes
Les esprits libres ont un attribut spécial, la Puissance, sique. L'esprit gagne la capacité à acquérir son propre Karma
normales. Les personnages d'esprits libres débutent le jeu avec
qui commence à un indice de 2. Cet attribut détermine les comme le font les métahumains. Il gagne aussi la capacité
Les esprits libres gagnent un nombre de points de pou- un type de pacte spirituel. Celui-ci est le pacte que l'esprit
minimums et maximums naturels pour tous leurs attributs. à communiquer mentalement par des images et des pen-
voir égal à leur attribut Chance. Ces points sont similaires « connaît », et peut être passé entre l'esprit et d'autres per-
Il sert aussi d'attribut Magie de l'esprit. Les augmentations sées avec ses amis liés par le Pacte, tant qu'ils sont situés à-
aux points de pouvoir des adeptes, mais sont dépensés dans sonnages. L'esprit libre PJ a le choix de passer n'importe lequel
de Puissance peuvent être achetées à la conception du per- moins de Puissance x 10 mètres de lui. Cette communication
l'achat de pouvoirs de créatures plutôt que dans celui de pou- des pactes présentés en page 105 de La Magie des Ombres.
sonnage au même prix que pour n'importe quel attribut. n'existe qu'entre l'esprit et un ou plusieurs de ses amis liés, et
voirs d'adeptes. Les esprits peuvent seulement choisir des pou- plus le Pacte d'amitié, qui est détaillé ci-dessous.
Le maximum naturel de la Puissance est 6, bien qu'il puisse pas entre les amis en question. Le lien renforce aussi les liens
voirs qui sont sur la Table des pouvoirs dêsprits libres et dispo- Un esprit peut commencer le jeu avec un pacte spirituel de l'esprit avec la Terre. Il n'est plus limité par le délai minimal
être augmenté plus tard via l'initiation. L'attribut Puissance
nibles pour les types d'esprits liés à la tradition de l'esprit (par en place. Ce pacte doit être passé avec un autre personnage des (28 - Puissance) jours pour son retour de son plan d'ori-
d'un esprit libre est le maximum naturel de tous ses attributs exemple, un esprit libre hermétique peut seulement s'acheter joueur ou un PNJ qui a des liens étroits avec la cible. Ce per- gine après avoir été dissipé, et peut revenir sur Terre dès qu'il
mentaux et physiques, ainsi que de son attribut Chance. Le des pouvoirs disponibles pour les esprits de l'air, de la terre, sonnage doit disposer du trait Pacte spirituel (p. 24, La Magie est complètement guéri.
joueur doit donc augmenter sa Puissance s'il souhaite faire du feu, de l'homme et de l'eau), à certaines exceptions prêts. des Ombres).
progresser ses autres attributs. En outre, les esprits libres Les pouvoirs disponibles et leur prix en points de pouvoir sont Ce Pacte a un prix pour l'esprit. Chaque fois qu'un
ont les mêmes attributs physiques, mentaux et de Chance Un personnage d'esprit peut débuter le jeu avec un pacte membre du Pacte meurt, la Puissance de l'esprit est réduite
listés sur la Table des pouvoirs dêsprits libres.
que les métahumains, qui débutent tous à 2 (leur Puissance spirituel supplémentaire, en prenant le pouvoir de Pacte spi- de 1. Ses attributs naturels maximums sont également ré-
de départ) au début de la conception du personnage. Pour Les esprits libres peuvent maintenir des pouvoirs sans pé- rituel, gagnant un nouveau type de pacte chaque fois que ce duits, ce qui peut causer la réduction d'un ou plusieurs in-
les esprits matérialisés, les attributs physiques s'appliquent nalité, mais ne peuvent activer à la fois qu'un nombre de pou- pouvoir est choisi. dices d'attributs. Si la Chance d'un esprit est réduite, il perd
à leur forme matérialisée. Pour les esprits des traditions de voirs égal à leur Puissance. aussi au moins un point de pouvoir de créatures. Si tous les
possession, les attributs physiques s'ajoutent aux attributs Pacte d'amitié amis liés à l'esprit meurent, sa Puissance estréduite à zéro
Un Pacte d'amitié est un accord par lequel l'esprit offre sa
du réceptacle possédé par l'esprit. L'Initiative d'un esprit est Perception d'un esprit libre protection et son assistance contre une connexion plus étroite
et il disparait pour de bon dans l'espace astral. Pour l'aider à
égale au double de son Intuition dans l'espace astral, et à la retarder cette fin funeste, un esprit peut griller un point de
somme Réaction + Intuition lorsqu'il est matérialisé ou pos-
Les esprits sur le plan physique sont des êtres de nature aux plans physique et astral. Il permet à un esprit de créer un sa Chance pour sauver de la mort l'un de ses amis liés par le
sède un réceptacle. Il dispose de trois Passes d'Initiative dans
duale. C o m m e les autres entités de même nature, les sens éthé- lien avec un groupe de créatures pensantes natives du plan Pacte (p. 75, SR4A).
l'espace astral et deux dans l'espace physique à chaque Tour
rés d'un esprit sont capables de percevoir les deux mondes sans physique. L'esprit doit trouver un nombre de personnes égal à
Un esprit libre peut commencer le jeu en ayant passé un
de combat. L'Essence d'un esprit est égale à sa Puissance. S'il
encourir de modificateurs à cause de l'interaction simultanée sa Puissance pour passer le Pacte. Si la Puissance de l'esprit
Pacte d'amitié avec n'importe quel autre personnage joueur
avec les deux plans à la fois. Notez, toutefois, que les esprits augmente, il doit trouver un autre ami à lier au Pacte dans un
perd de l'Essence, il perd aussi de la Puissance, comme un éligible et volontaire pour cela. Les gens participant à un
sont incapables de voir ou d'interpréter le simsens, les projec- délai d'un jour à partir de l'augmentation.
métahumain perd de la Magie quand il perd de l'Essence, à tions électroniques sur les écrans, ou les affichages RA. Pacte d'amitié n'ont pas besoin du trait Pacte spirituel.
l'exception du fait que le maximum de Puissance d'un esprit
reste inchangé.
Toutes les règles de Shadowrun, Quatrième édition et La
Magie des Ombres concernant les aptitudes et limitations des TABLE DES POUVOIRS D'ESPRITS Les esprits peuvent utiliser les compétences Perception et Traits d'un esprit libre
esprits libres matérialisés et possesseurs s'appliquent.
LIBRES Analyse astrale normalement. Un esprit peut même, grâce à
Les esprits libres peuvent choisir n'importe quel trait
un test réussi d'Analyse astrale, percevoir dans l'aura d'une
Pouvoir Coût Référence disponible pour les personnages, à l'exception des suivants :
Magie d'un esprit libre Accident 0,5 p. 293, 5R4A
personne si elle a été cruelle avec les esprits par le passé.
n'importe quel trait conférant un attribut de Magie ou
Les esprits libres sont des créatures de mana, ce qui leur de Résonance, comme Affinité avec les esprits, Apparence
1
donne une emprise unique sur le monde magique. Tous les
Armes naturelles p. 293, SR4A
Santé d'un esprit libre humaine, Bon codeur, Dépendance aux focus, Écorché,
esprits libres bénéficient gratuitement de l'avantage Magicien. Attaque élémentaire 3 pp. 293-294, 5R4A Esprit mentor, Immunité naturelle, Immunodéficience,
Les esprits sont des créatures de mana et n'ont pas de
Ils peuvent apprendre les compétences Sorcellerie, Analyse as- Aura énergétique 3 p. 294, SR4A corps à proprement parler. Ils peuvent pourtant être blessés Immunodépression, Magicien spécialisé, Mal du simsens,
trale, Arcana et Enchantement. Les esprits libres ne peuvent, Camouflage d'aura* 3 p. 95, MdO et subir les mêmes modificateurs de réserve de dés dus aux Mauvais codeur, Pacte spirituel, Renfort naturel, Résistance
en aucun cas, apprendre les compétences du groupe de compé- dommages physiques ou étourdissants que leurs contreparties à la Magie, Résistance aux pathogènes / toxines, Système ner-
Chape d'ombre 1 pp. 95-96, MdO
tences Conjuration (étant des esprits eux-mêmes, ils ne pour- métahumaines. Les esprits guérissent au même rythme que les veux sensible, ou n'importe quel trait issu d'Augmentations,
ront jamais avoir une telle influence sur les autres esprits). Les Collage 2 p. 294, SR4A Arsenal et Unwired.
métahumains (p. 252, SR4A). Un esprit dont le Moniteur de
esprits ne peuvent être liés à des focus. Lorsqu'il apprend des Confusion 1 p. 294, 5R4A condition physique ou étourdissant est rempli est dissipé. Les personnages d'esprits libres peuvent aussi acquérir les
sorts, un esprit libre n'a pas besoin de formule de sort, et ne Contrôle animal 1 p. 294, SR4A ttaits qui leur sont spécifiquement disponibles, et qui sont lis-
Les esprits dissipés, que ce soit parce qu'ils ont subi des
peut en utiliser, mais doit analyser au moins une fois le sort tés dans cette section.
Contrôle météorologique 2 p. 294, 5R4A dommages, ont été forcés de traverser une barrière ou à cause
lors de son lancement. d'autre chose, sont forcés de retourner sur leur métaplan
Dissimulation 2 p. 294, 5R4A
Tous les esprits libres doivent avoir une tradition. La tra- d'origine. Si l'esprit est dissipé par une cause autre que des
dition est presque toujours la tradition du magicien qui a in- Divination 1 p. 96, MdO dommages, son Moniteur de condition physique est rempli. TRAITS D'ESPRITS LIBRES
voqué l'esprit dans le monde physique avant sa libération. La Domaine personnel* 3 p. 106, MdO L'esprit ne peut retourner sur Terre jusqu'à être totalement
Voici de nouveaux traits qui s'appliquent seulement aux
tradition d'un esprit est importante, car elle renseigne sur sa guéri, utilisant à nouveau les mêmes règles que les métahu-
Engloutissement 2 p. 295, SR4A esprits libres.
vision du monde, détermine son attribut de Drain, et définit mains. En outre, à moins que l'esprit soit engagé dans un Pacte
Forme changeante* 1 p. 106, MdO d'amitié actif, il ne peut revenir avant (28 - Puissance) jours.
les pouvoirs spirituels dont il peut disposer.
Les esprits libres peuvent s'initier au même prix que les
Forme réaliste* 0,5 p. 97. MdO
Si un esprit subit assez de dommages pour excéder son
Ancien esprit allié
métahumains. Chaque grade d'initiation augmente le maxi- Carde 0,5 p. 296, 5R4A Moniteur de condition physique d'un nombre de cases su- Bonus : 15 PC
mum naturel de l'attribut Puissance de l'esprit de 1. De plus, Influence 2 p. 296, SR4A périeur à sa Volonté, sa Puissance est réduite de 1 quand il L'esprit libre est à l'origine un esprit allié. En tant que tel,
pour chaque grade d'initiation, l'esprit peut soit apprendre 1
retourne sur son métaplan d'origine. Les maximums naturels
Mouvement p. 296. SR4A une copie de sa formule spirituelle existe et est aux mains du
une nouvelle technique métamagique (à l'exception d'Invoca- de ses attributs sont également réduits, ce qui peut causer la magicien dont il a été l'allié. Les circonstances sont au choix
tion majeure et Sensation), soit gagner un point de Puissance. Pacte spirituel* 1 p. 106. MdO
réduction d'un ou plusieurs indices d'attributs. Si la Chance du meneur de jeu, mais ne sont jamais simples ou plaisantes.
Un esprit libre peut rejoindre un groupe magique. Peur 1,5 p. 296. SR4A d'un esprit est réduite, il perd aussi un point de pouvoir et les
Psychokinésie 0,5 p. 297, SR4A pouvoirs de créatures correspondants.
Obsession de forme
Pouvoirs d'un esprit libre Régénération* 5 p. 107 MdO Les compétences Premiers soins et Médecine, et les médi-
Bonus : 5 PC
caments ne fonctionnent pas sur les esprits, bien qu'ils puis-
Les esprits libres gagnent automatiquement certains Sens accrus 0.25 chacun p. 297, SR4A
sent agir sur un réceptacle possédé. Tout soin ou réparation L'esprit doté de ce trait est obsédé par sa forme originale.
pouvoirs d'esprits et de créatures, notamment le pou- (Ouïe. Vision nncturne. Odorat, Vision thermographique)
appliqué à un réceptacle ne s'applique qu'à son Moniteur de L'esprit peut seulement acheter des pouvoirs accessibles pour
voir Conscience. Ils disposent également de Forme astrale, Silence 1 p, 100, MdO condition, et non à celui de l'esprit. Les esprits libres ne peu- un type unique d'esprit disponible dans sa tradition, choisi
puisqu'ils existent encore principalement dans l'espace astral.
Souffle nocif 1,5 p. 298, SR4A vent utiliser de cyberware, de bioware, de nanoware, de tech- lors de la conception du personnage. L'esprit ne gagne pas
Chaque esprit libre gagne Matérialisation ou Possession, se-
Venin 1 p. 298, SR4A niques transgéniques, de médicaments, ou quoi que ce soit d'autres traits liés à ce type d'esprit, ni sa vitesse de déplace-
lon ce qui est approprié à leur tradition (les esprits libres des
d'autre qui puisse nécessiter d'avoir un corps organique. ment, ni ses faiblesses.
personnages joueurs ne peuvent appartenir à une tradition
d'Occupation). Les esprits libres ont également le pouvoir de | "Disponible pour les esprits libres de toutes traditions
Résistance au bannissement et le pouvoir de Pacte spirituel
La pluie coulait le long de mon manteau, dans mon dos, alors que je m'accroupissais face au petit moteur.
« Tout est de ta faute », grogna Sam derrière moi. « T'as travaillé pour Pachinko Mike et tout le monde
sais qu'il porte la poisse. Tous ceux qui l'entourent sont maudits, tout comme l'entourage de ceux qui sont assez
stupides pour bosser avec lui. »
Le Sound était un peu agité, le bateau trop petit, et le goût salé de la bruine qui douchait mon visage s'infil-
trait dans ma bouche. Alors que nous essuyions le cahot des vagues, notre cible filait au loin et la lumière de ses
phares faiblissait dans le crachin persistant.
« ]e crois que le bateau fuit », siffla Mouse depuis la proue, d'où il rendait ses tripes depuis que nous avions
quitté les docks. Jefermai les yeux, priant pour une inspiration. Un miracle. Une intervention divine. Bon sang,
même un peu de veine toute bête suffirait...
« Aller, Beaker, tu peux vraiment rien faire ? », demanda Piper, qui tenait la minuscule lampe de poche
par-dessus mon épaule.
« Et si vous la fermiez tous », grommelai-je en regardant le moteur de plus près, alors que je déroulais une
nouvelle longueur de chatterton. Le bateau recelait une boîte à outils minimaliste : un tournevis, un rouleau de
gros adhésif et la lampe de poche que Piper tentait de stabiliser. Rien à voir avec le garage douillet que j'entrete-
nais derrière ma maison. Je n'aurais jamais dû accepter ce boulot, pas avec cet idiot de Sam, qui jurait pourtant,
à gorge déployée, que ce serait « trop facile. Tout est arrangé : on a un bateau, on a un chaman. Tout ce qu'on a
à faire, c'est se pointer et chiper la cargaison avant qu 'ils ne se rendent compte de ce qui leur arrive. On a juste
besoin de quelqu'un capable de diriger le bateau... »
Mais le bateau de Sam se révélait être une épave, avec un moteur hors-bord et assez de rouille pour mériter
l'appellation d'expérience chimique. Et son chaman, un ado de 14 ans avec le mal de mer.
Si je n'avais pas une famille à nourrir, avec un père sans travail et trois jeunes frères et soeurs, j'aurais dit
à Sam où il pouvait se le fourrer, son boulot. Bon sang, j'aurais dit la même chose à Pachinko Mike, lui et sa
malédiction - non pas que je croyais vraiment en celle-ci, mais elle foutait ma réputation en l'air. Seulement,
il n'y avait pas beaucoup de travail pour une grande femme trolle dans ce monde d'humaines aux petits culs. Je
savais tenir une arme, bien sûr, mais je n'étais pas du genre fine gâchette. J'étais une « techie », une technicienne.
Et il n'y a pas beaucoup de travail pour une techie à l'apparence aussi marginale que moi.
Je posai le rouleau de ruban adhésif en grognant et tirai à nouveau sur la corde du moteur. Rien.
« Putain, c'est super ! », ricana Sam. « Tu penses qu'un bout de scotch et quelques épingles à cheveux suffi-
ront à réparer ce truc ? Mais t'es un vrai génie de la mécanique ! »
En quête de patience, attendant toujours l'intervention divine tant désirée, je priai à nouveau.
Saint Jude, de l'espoir pour les désespérés, priez pour moi.
Je tirai la corde une nouvelle fois, puis une troisième. Toujours rien. Frustrée, je frappai le moteur d'un coup
de poing, m'imaginant fracasser le visage de Sam.
Le moteur crachota, puis démarra.
Je me tournai vers Sam, que la surprise avait poussé au silence.
« Et ça, connard, c'est ce que les vrais génies de la mécanique savent faire », lançai-je. « La prochaine fois,
je choisis le bateau. »
raison pour courir les Ombres. Pour éviter toute identifica-
UNE PLÉTHORE DE TRAITS
et ce, à un prix toujours intétessant pour le personnage. Cet
LES AUTRES TRAITS DU GUIDE DU tion, un personnage célèbre peut dissimuler son apparence et avantage garantit une remise de 1 0 % quand le personnage
s'inventer un alter ego dans les Ombres (bien que, sous ce dé- passe par son contact au marché noir pour acheter ce genre
Dans Shadowrun, les traits prennent la fotme d'avantages RUNNER
guisement, il ne bénéficie d'aucun avantage social). de marchandise. Il fournit aussi un modificateur de réserve de
et de défauts qui permettent d'approfondir les personnages, en Certains des nouveaux types de personnages -les
leur attribuant des tares ou talents spéciaux, différant du champ Célébrité locale (5 PC) : l'image et la réputation du per- dés de +3 au personnage quand ce dernier négocie une vente
changelins. les drakes et les différentes variantes
normal des compétences, acquises, ou des attributs, innés. sonnage sont bien connues localement ou aux environs d'une ou cherche à refourguer, par ce biais, une ressource de ce type.
Infectées - présentés dans le chapitre Concepts alter-
Shadowrun, Quatrième édition (pp. 90-96) présente toute natifs de personnages (pp. 45-93) sont aussi considérés conurb unique. Cela lui confère un modificateur de réserve
une sélection de traits de base. D'autres traits, qui se concen- comme des traits, ce qui rend ces options accessibles à de dés de +2 dans toute situation sociale appropriée. Si le per- Dans les temps
trent sur des aspects des règles bien spécifiques, sont aussi tout personnage métahumain ou issu d'une métava- sonnage possède le ttait en question, multipliez les revenus
de Travail de jour par 3. Le personnage est bien connu dans Coût : 5 P C
décris dans les suppléments aux règles : La Magie des Ombres riante (si l'on excepte les restrictions définies dans leurs
propose de nouveaux traits pour les Eveillés (pp. 23-27) ; descriptions). cet environnement local, et n'importe quel autochtone peut Un personnage Dans les temps possède une notion du
Augmentations présente des traits relatifs à la biotechnologie l'identifier par un Test d'Intuition + Logique (1). temps très développée, qui lui permet de toujours savoir
Exceptionnellement, ces traits ne sont pas pris en l'heure qu'il est à la minute près. De longues périodes d'iso-
(pp. 19-21 et p. 162-163) ; et Unwired (pp. 36-38) des traits compte dans la limite standard de 35 PC accordée aux Exemple : correspondant d'un journal local, étoile montante
relatifs à la Matrice. Comme toujours, c'est au meneur de lation, l'inconscience ou encore l'utilisation de psychotropes,
avantages. Ils peuvent se combiner avec la plupart des d'une petite équipe de combat urbain, élu ou politicien local.
jeu d'approuver ou non la validité de tel ou tel trait : certains telles des drogues ou des puces, peuvent tromper cette notion
traits présentés dans ce chapitre. Célébrité nationale (10 PC) : le petsonnage est connu au du temps, mais le personnage la recouvre rapidement une fois
d'entre eux peuvent, en effet, être inappropriés ou incompa-
niveau national, et bénéficie d'un modificateur de réserve de débarrassé de ces mauvaises conditions.
tibles avec le style ou le ton de sa campagne.
dés de +4 pour tous les tests sociaux appropriés. Si le person-
nage possède aussi le trait en question, multipliez les revenus
De bonne famille
Les traits métagénétiques présentés plus loin dans ce cha-
électroniques. Moyennant la réussite d'un Test approprié de
pitre sont destinés exclusivement aux personnages ayant ac- de Travail de jour par 5. Des gens de tout le pays reconnaissent
Mécanique (dont le seuil est défini par le meneur de jeu en
quis au préalable le trait Changelin (voir Création d'un per- le petsonnage, que ce soit par son visage ou son nom, presque C o û t : 5 PC
s'inspirant de la Table de Construction I Réparation, p. 138,
sonnage changelin, p. 73). Ils peuvent aussi apparaître comme automatiquement.
SR4A), cet avantage permet d'extraordinaires, quoique tem- La famille du personnage est exceptionnellement riche ou
aptitudes innées chez différentes métavariantes. Exemples : auteur de best-sellers, star d'un sport populaire, re- influente, et son nom de famille est reconnaissable et possède
poraires, prouesses techniques avec un matériel réduit au strict
minimum. Au meneur de jeu de décider si ce ttait permet présentant pour une campagne médiatique nationale. un poids certain dans sa conurbation d'origine - tellement
que ce même nom est, à lui seul, une carte « sortez de prison »
AVANTAGES ou non d'accomplir les exploits proposés par le joueur. Ces Célébrité mondiale (20 PC) : le personnage est mondia-
pour chaque petit délit ou autres violations mineures de la loi
prouesses incluent, sans s'y limiter : lement connu et bénéficie d'un modificateur de réserve de dés
Les avantages présentés ci-dessous peuvent être achetés de +6 dans toutes les situations où il peut manifester son sta- que le personnage commet (comme être interpellé en posses-
• bricoler une pièce ou un objet détruit afin qu'il fonctionne
lors de la création du personnage ou introduits, de manière tut. Si le personnage possède aussi le trait en question, multi- sion d'une arme ou conduire sans permis). Les PNJ locaux
une seule et dernière fois (durée à la discrétion du meneur réfléchiront à deux fois avant d'harceler ou d'intimider physi-
exceptionnelle, en cours de jeu (pour plus d'informations à ce de jeu), pliez les revenus de Travail de jour par 10. Le personnage est
sujet, voir p. 270, SR4A). A l'instar du matériel présenté dans immédiatement reconnaissable par quiconque possédant un quement le petsonnage (souffrant ainsi d'un modificateur de
les autres suppléments de règles de la gamme, ceux-ci doivent • bidouiller un objet électronique afin qu'il fonctionne avec réserve de dés de - 2 pour tous les tests appropriés). En cas
commlink ou une unité tridéo. Le personnage est constam-
être approuvés par le meneur avant d'êtte introduits en jeu, un indice supérieur d'un point pendant 1 Tour de combat, d'abus, De bonne famille peut se révéler être un gros inconvé-
ment filmé et harcelé par des fans.
afin de ne pas perturber le style ou le ton de sa campagne. • obtenir temporairement du composant d'un véhicule des pet- nient, car il rend le personnage très facile à identifiet.
Exemples : artiste téléchargeable sur plusieurs plateformes, star
formances exceptionnelles, en augmentant ainsi ses Senseurs
de sim blockbuster de l'été.
Athlète né
ou sa Maniabilité de 1 (durée à la discrétion du meneut de jeu), Doppelganger numérique
• improviset un objet ou une arme à usage unique, fabriqué
C o û t : 10 PC à partir de pièces diverses et variées (le meneur de jeu a le Clone en cavale C o û t : 10 P C
Un personnage avec cet avantage bénéficie, de manière in- dernier mot quant à la disponibilité des pièces en question). Coût : 5 PC A la suite d'un tour du destin, dutant le Crash 2.0, la trace
née, de la combinaison d'une grande forme physique, d'un bon numérique du personnage s'est fondue sous l'identité d'une
A un moment ou un autre, quelqu'un a fabriqué un clone autre personne. Tout ou partie des habitudes du personnage,
Célébrité
sens kinesthésique et d'un don naturel pour l'athlétisme ou la
à partir d'un échantillon d'ADN stocké quelque part. Peut- en termes de dépenses, d'achats, de crédits, d'abonnements
gymnastique. Si le personnage n'est pas forcément un athlète
être ses parents voulaient voir enfin revenir leur enfant à la média, de permis, etc. sont attribués à cette autre identité.
de renommée mondiale, et peut avoir besoin d'un entraîne- Coût : 5 à 20 PC
maison, ou un riche corporatiste pensait qu'il tenait là son Dans les immenses bases de données cotporatistes, toutes les
ment certain pour atteindre des performances maximales, il Un personnage avec cet avantage jouit d'une célébrité ticket pour l'immortalité, ou encore qu'une mégacorporation informations relatives au marketing direct du personnage sont
accuse une forme physique superbe pour quelqu'un de sa taille certaine, non seulement parmi les membres des Ombres, avait besoin de développer un cobaye pour une expérience... attribuées au nom de cette autre personne. Le personnage ne
et de son poids. Ce trait augmente les indices de Coutse et de mais aussi auprès du grand public. Par contre, cette popula- Peut-être aussi que ce clone a été lâché accidentellement dans subit pas les publicités agressives que les corpos lui destinent,
Gymnastique du personnage de 1 (limité par l'indice maximum
rité n'implique pas nécessairement d'être riche : le personnage la nature, ou sauvé par une âme bienveillante, ou encore placé et quiconque enquêtant sur lui a beaucoup de mal à recueillir
des compétences modifiées, voir pp. 118-120, SR4A).
peut tout aussi bien s'être retiré de l'activité qui l'a conduit sur dans la mauvaise clinique. Quoi qu'il en soit, ce clone s'est des informations (+2 au seuil pour toute recherche de donnée
le devant de la scène, ou encore être un has been marginalisé. finalement échappé et a parcouru le monde jusqu'à devenir le ou pistage du personnage au moyen de son identité).
Bilingue Il peut être une ancienne gloire du sport ou un vieil animateur personnage qu'il est désormais.
Le personnage doit être un SINner.
de show tridéo. Il peut tout autant être encore sous les feux
Coût : 5 PC. Si elles font l'objet d'une analyse, les informations géné-
de la rampe : peut-être est-il un musicien reconnu, un blog-
tiques et biométriques du personnage sont souvent confon-
Q u e ce soit dû à une éducation bilingue ou à une apti-
tude naturelle pour les langues, un personnage possédant cet
geut réputé ou encore alimente-t-il un fil d'info en direct très
dues avec celles du donneur originel. Bien sûr, si le personnage Education technique
populaire. Quelle qu'en soit la cause, le personnage possède
avantage lit, écrit et parle couramment une deuxième langue et / ou le donneur possède un SIN mort, désactivé ou crimi- Coût : 5 PC
une image publique teconnaissable, ce qui peut êtte autant un
et peut considétet cette dernière comme une seconde langue nel, cela peut s'avérer aussi bien positif que négatif. Cela signi- Un personnage disposant du ttait Education technique a
obstacle qu'une bénédiction.
maternelle (voir Compétences de langues, p. 129, SR4A). fie aussi qu'il est bien plus difficile d'identifier le personnage non seulement suivi le cursus d'un centte de formation tech-
Célébrité procure au personnage de nombreux privilèges so- sans doute raisonnable. nique, mais en est ressorti avec bien plus encore que n'im-
ciaux : ses propos paraissent plus percutants, les cercles les plus
Bon sens privés lui ouvrent leurs portes et il se voit accorder l'accès aux
Si la véritable nature du personnage est révélée, le stig-
mate social encore lié au clonage impose un modificateur de
porte quel autre étudiant. Il sait ainsi tout un tas de choses
sur des sujets techniques divers et variés. L'avantage Education
Coût : 5 PC. coins chauds les plus restfictifs. Dans toute situation où il peut
réserve de dés de - 1 pour toutes les interactions sociales avec technique améliore l'indice de toutes les compétences de
profiter de sa prestigieuse réputation, un personnage doté de ce
Un personnage avec Bon sens est terre-à-terre, pratique et quiconque la connaissant. De plus, le personnage peut être Connaissances professionnelles du personnage de 1 (jusqu'à
trait bénéficie d'un bonus à la réserve de dés pour tout Test de
avisé. Chaque fois qu'un tel petsonnage est sur le point de recherché voire chassé par celui ou ceux qui l'ont créé, quels un indice maximum de 6).
Compétences sociales. Ce bonus dépend de son degré de célé-
faire quelque chose que le meneur de jeu estime stupide ou qu'ils soient - cet aspect peut être mieux représenté par les
brité, et de l'indice que le personnage aura attribué à cet avantage.
irrationnel, ce dernier peut agir comme la voix de la raison
Q u a n d il est combiné avec le trait Travail de jour, Célébrité
défauts Recherché et Ennemi.
Education universitaire
du personnage et avertir le joueur : « quelque chose te dit que
fournit un multiplicateur aux revenus de Travail de jour. Coût : 5 PC
c'est une mauvaise idée... »
Contact au marché noir
Notez bien que la Célébrité peut être à double tranchant Un personnage avec l'avantage Education universitaire a
C o û t : 10 PC.
Bricoleur pour quelqu'un qui court les Ombres. Bien qu'elle paraisse
utile, elle rend le personnage très facilement identifiable. A la création du personnage, ou à l'attribution de cet avan-
non seulement fréquenté une institution d'éducation supé-
rieure, mais a su profiter de ce parcours pour acquérir une cer-
C o û t : 10 PC M. Johnson peut faire preuve de réticence à l'idée d'embau- tage, le joueur choisit l'un de ses contacts et un type précis taine dose de connaissances sur des sujets académiques aussi
Cet avantage confère au personnage une compréhension cher quelqu'un de connu, et d'autres runners à celle de tra- de marchandise (par exemple : véhicules, armes, matériel élec- divers que variés. Education universitaire accroît les indices
et une maîtrise intuitive des principes inhérents au fonc- vailler avec quelqu'un d'aussi reconnaissable. En outre, si le tronique, armures et blindage, etc.). Ce contact peut à tout des compétences de connaissances académiques du person-
tionnement de toute une variété de pièces mécaniques ou personnage est très célèbre, il doit posséder une excellente moment acquérir ou vendre cette marchandise en contrebande, nage de + 1 (jusqu'à un maximum de 6).
Efface de surplus mensuel. Aucun des Niveaux de vie ne peut être
REGLE OPTIONNELLE : évitant tout dommage collatéral quand cela est possible. Il tue
converti en argent ; les factures étant généralement directe-
seulement quand le challenge l'intéresse, et ce, jamais sans
CODE DE CONDUITE
C o û t : 5 ou 10 PC ment payées par l'administrateur.
C'est encore mieux que d'être SINless : le personnage dis- être payé. Vous ne vous rappelleriez pas de lui si vous l'aviez
Pour bénéficier de cet avantage, le personnage doit être un En guise de règle optionnelle, certaines tables de jeu
posant de ce trait n'existe pas et n'a jamais existé. Quelqu'un rencontré. Il a passé une vie entière à apprendre à se faire dis-
SINner et avoir un lieu de résidence officiel, enregistré légale- pourraient être intéressées par l'avantage Code de conduite.
ou quelque chose fait en sorte d'effacer sa moindre trace du cret, pour ne^evenir qu'un visage de plus dans la foule.
ment, auquel le Niveau de vie payé par le Fond en fidéicom- Ce dernier représente l'attachement d'un personnage à un
système. Il peut s'agir d'un hacker d'élite qui lui doit une Avantages : être un assassin limite les effets de la
mis s'applique. De plus, si le personnage est arrêté pour avoir code de conduite tout personnel, qui influe sur son compor-
faveur ou d'une IA qui est devenue son amie, mais le résultat Rumeur. Quand les effets de la Rumeur se manifestent (voir
violé la loi, l'administrateur pourrait suspendre les paiements tement et sa vision de lui-même, mais aussi sur la manière
est le même : sa piste matricielle et les logs de ses passages La Rumeur au quotidien, p. 265, SR4A). traitez l'indice de
du Fond en fidéicommis (à la discrétion du meneut de jeu). dont les autres le perçoivent. Sa dévotion au code se mani-
disparaissent de tous les systèmes, à l'exception des plus sé- Rumeur du personnage comme étant de 2 points inférieur à
feste dans chaque aspect de sa vie, comme une force invisible
curisés, peu après l'intrusion du personnage. ce qu'il n'est effectivement.
Fou du volant qui le guide. Alors que certains codes s'inscrivent dans le car-
Inconvénients : être invisible peut très bien se révéler dé-
Pour 5 P C , les SIN criminels et les données indésirables can moral d'une religion, d'autres répondent simplement au
disparaissent en une semaine. Pour 10 PC, tout SIN, his- C o û t : 5 ou 10 PC besoin de trouver une manière de vivre en commettant des savantageux. L'assassin gagne beaucoup moins en Crédibilité
torique de crédit ou toute information personnelle que le Un personnage Fou du volant est un conducteur ou un pi- actes terribles. que les autres. Pour déterminer la Crédibilité, divisez le to-
personnage souhaite voir disparaître de la Matrice est éliminé lote né. La première fois que le Chauffeur s'est installé derrière tal de Karma par 15, en arrondissant normalement (voir
Un Code de conduite est un avantage à 5 PC qui repré- Crédibilité, p. 265, SR4A).
après 24 heures. L'effaceur préservera évidemment toutes les le volant / le manche / les manettes d'un certain type de véhi-
sente une image de soi ou un comportement idéalisé. En
données que souhaite laisser le personnage, et qui sont vitales cules, c'était comme s'il enfilait un vieux costume confortable.
cherchant à concrétiser cet idéal, le personnage gagne les
pour qu'il puisse vivre en société. Il s'est découvert une compréhension intuitive des limites et Coursier
faveurs sociales de ceux qui se plient aussi au code. Un Code
des capacités dudit véhicule, et a rapidement appris comment Quand il faut absolument arriver à l'heure, le coursier est
Remarquez que les données qui disparaissent peuvent de conduite affecte la popularité du personnage, soit en amé-
rendre ses performances exceptionnelles. Durant une simple l'homme de la situation. Le coursier vit pour la conduite. Il a
se révéler être un problème imprévu si le personnage est ar- liorant sa Crédibilité (p. 265, SR4A). soit en alimentant une
scène (dont la durée est à la discrétion du meneur de jeu), un bâti sa vie entière autour des véhicules, et n'a confiance en
rêté ou condamné à une peine de prison (le système risque mauvaise Rumeur (p. 265, SR4A). Un personnage n'est auto-
Fou du volant peut accroître l'Accélération du véhicule choisi personne d'autre qu'en lui-même derrière un volant. Un cour-
d'« oublier » l'existence du personnage). risé à suivre qu'un Code de conduite à la fois.
de 2 0 % ou augmenter le modificateur de Maniabilité de 1. sier vit selon une série de principes précis : ne jamais être en
Il acquiert en outre un modificateur de réserve de dés de +2 retard, ne jamais perdre sa cargaison, et ne jamais poser de
Équipement restreint quand il se livre à des manœuvres difficiles ou à des cascades Modificateurs dus au Code de conduite questions (ou presque). S'il outrepasse un seul de ces prin-
Coût : 5 PC avec le véhicule. Ce bonus ne s'applique que dans le cadre d'un Un Code de conduite impose au personnage certaines cipes, il a déjà échoué.
contrôle manuel ou en RV du véhicule. restrictions dans son comportement. En se pliant au code, il
Le personnage connaît la bonne personne à contacter pour Avantages : un coursier connaît les routes le long des-
peut bénéficier de bonus pour toute une variété de tests so-
mettre la main sur LA pièce d'équipement restreint ou d'arme- Pour 5 PC, le Fou du volant n'exerce ses talents que sur quelles il voyage. Il reçoit un modificateur de réserve de dés de
ciaux, des Tests de Crédibilité à ceux d'Intimidation. Chaque
ment militaire sensible dont elle a réellement besoin. Chaque un modèle particulier de véhicule (par exemple, une moto de +1 pour tous les Tests de Navigation effectués dans une ville ou
code présente son lot d'avantages et d'inconvénients.
fois que le joueur prend ce trait à la création du personnage course Suzuki Mirage ou un panzer MiG-67). une région qu'il fréquente. Le coursier doit avoir déjà vécu dans
(pour un maximum de trois fois), il peut exceptionnellement Si le personnage abandonne volontairement le code, il la région pendant une année entière pour bénéficier du bonus.
Pour 15 PC, les talents du Fou du volant s'étendent à
acheter une pièce d'équipement ayant une Disponibilité maxi- perd immédiatement l'accès à ces avantages, alors que les
toute une catégorie de véhicules (par exemple, les motos, les Inconvénients: les coursiers dépensent une majeure
inconvénients demeurent tant que le personnage est perçu
male de 20. Le personnage peut aussi garder cet avantage de voitures, les camions, les hélicoptères). partie de leur énergie à étudier les routes qu'ils fréquentent.
comme quelqu'un suivant le code (jusqu'à la prochaine aug-
côté pour acheter cette pièce d'équipement durant le jeu. Cette attention au moindre détail leur laisse peu de temps à
mentation de sa Crédibilité). Si le personnage s'écarte du
consacrer à d'autres activités. Concrétisez ceci en un modifi-
Homme de main code (selon le meneur de jeu), il est sujet aux mêmes pénali-
Esprit analytique tés que s'il l'avait abandonné. De plus, la première fois que le
cateur de réserve de dés de -1 pour tous les tests de connais-
Coût : 10 PC sances qui ne sont pas relatifs aux véhicules, à la survie ou à
Coût : 5 PC code est brisé, le personnage gagne un point de Rumeur. Pour
la navigation.
Le petsonnage est un membre mineur d'un syndicat du bénéficier à nouveau des avantages du code, le personnage
La qualité Esprit analytique représente l'habileté unique crime organisé et peut, à ce titre, faire appel à ses ressources. va devoir s'y plier strictement, ce qui doit être en rapport une
que possèdent certaines personnes pour craquer des codes, En termes de jeu, cela signifie que le personnage acquiert gra- interprétation. Le temps durant lequel le personnage doit agir Credo du mercenaire
résoudre des énigmes ou encore passer des données au crible. Un merco est un soldat à louer, un militaire professionnel
tuitement un syndicat du crime comme Groupe contact (voir de la sorte avant de bénéficier à nouveau des avantages est
Cette qualité confère au personnage un modificateur de ré- d'élite, entraîné pour obéir à la chaîne de commandement. Il
Les groupes en tant que contacts, p. 124), avec un indice d'In- laissé à l'appréciation du meneur de jeu.
serve de dés de +2 pour tous tests basés sur la Logique, y fluence modifié de 8 et une Loyauté de 4. Ce trait lui permet doit demeurer neutre et agir en professionnel atout moment.
compris le suivi d'une piste, l'analyse d'une preuve, la re- aussi d'utiliser le syndicat comme receleur pour du matériel Un boulot est un boulot. L'investissement personnel compro-
cherche d'un détail ou la résolution d'énigmes. Cet avantage Exemples de Codes de conduite met l'efficacité et la réputation, et un merco ne vit que par sa
volé (contre une commission de 20 %) ou comme une source
procure aussi un modificateur de réserve de dés de +2 au pour obtenir des objets volés ou à disponibilité restreinte (avec Les Codes de conduite qui suivent ne sont proposés qu'à réputation (et celle de son unité).
personnage pour tous les Tests de Recherche de données et titre d'exemples. Les meneurs de jeu et les joueurs sont vi-
l'approbation du meneur de jeu). Quoi qu'il en soit, le person- Quand il est sur un job, le merco ne pense à rien d'autre
de Software. vement invités à créer les leurs, afin qu'ils correspondent le
nage est tenu d'aider et de participer régulièrement aux acti- qu'à cela. Quand il est en repos, il vit selon ses règles propres,
mieux possible à leur campagne,
vités du syndicat, et d'y consacrer un minimum de 30 heures tant que ces dernières ne portent pas atteinte à l'intégrité de
Fëlin par semaine. son organisation.
Bushido
Coût : 10 PC Avantages : un merco vétéran a tout vu, ce qui lui
Le disciple de base du Bushido est un guerrier stoïque, qui
Un personnage avec l'avantage Félin est doté d'une élé- Homme de terrain combat autant pour l'honneur que pour l'argent, et qui estime
donne un avantage quand il s'agit de juger des intentions de
quelqu'un. Considérez ceci comme un modificateur de ré-
gance unique, d'une démarche furtive et d'une capacité Coût : 10 PC autant le savoir que la victoire martiale. Quand cela est néces-
serve de dés de +1 pour les tests pour jauger les intentions
presque unique à se déplacer sans produire un seul son. Ce Un personnage doté de cet avantage est patticulièrement saire, un disciple du Bushido penchera toujours pour le choix
(voir p. 139, SR4A). Cela lui donne aussi un avantage quand
trait accroît de +1 les indices des compétences Infiltration et à son aise dans des environnements sauvages et ruraux. C'est le plus moral. Il n'est jamais imprudent : chaque décision qu'il
il est confronté à la mort ou à la violence. Considérez ceci
Filature du personnage (limités par l'indice maximum des prend a été soigneusement pensée, et chaque erreur entache
un pisteur et un chasseur né, apte à se familiariser et à s'impré- comme un modificateur de réserve de dés de +1 pour les tests
compétences modifiées, voir pp. 118-120, SR4A). Ce dernier son honneur et doit être finalement rachetée. Les samouraïs
gner rapidement de la configuration d'un terrain. L'avantage de sang-froid (voir p. 139, SR4A).
doit toutefois acquérir ces compétences à un indice minimum H o m m e de terrain procure au personnage un modificateur de des rues suivent communément des variations modernes du
de 2 pour pouvoir bénéficier de l'avantage. Bushido. Inconvénients: les mercenaires sont connus partout de
+ 1 aux indices de toutes les compétences du groupe de com-
par le monde, et leur réputation n'est pas toujours bonne.
pétences Plein air (limité par l'indice maximum des compé- Avantages : le personnage reçoit un modificateur de ré-
Ajoutez 2 points à l'indice de Rumeur du personnage. Ces
Fond en fidéicommis tences modifiées). serve de dés de +2 à sa Crédibilité.
points additionnels ne peuvent être rachetés en sacrifiant sa
C o û t : 10 ou 20 PC Inconvénients: le disciple du Bushido est à la fois un Crédibilité. De plus, les mercenaires sont les bêtes noires des
Un personnage avec cet avantage possède un fond en fi- Identité erronée guerrier et un érudit. Chaque fois qu'il augmente une compé- disciples du Bushido. Le personnage reçoit un modificateur de
tence de combat, il doit obligatoirement augmenter une com- réserve de dés de -2 pour tous les tests sociaux impliquant
déicommis à vie ou un héritage qui est géré par une tierce per- C o û t : 10 PC
pétence de connaissance du même nombre de points avant un disciple du Bushido qui connaît son statut de mercenaire.
sonne (un administrateur), mais qui le paye assez pour couvrir Quelque chose chez le personnage rappelle à tout le de pouvoir augmenter à nouveau une compétence de combat.
un niveau de vie avec, en plus, un petit peu d'argent de poche. monde une autre personne (modérément c o n n u e ) . . . Peut-
Pour 10 PC, le revenu du Fond en fidéicommis couvre être s'agit-il de la présentatrice de la météo, d'un politicien Fidèle soldat
Credo de l'assassin Ce Code de conduite s'applique aux soldats de chaque
assez pour assumer, pour toujours, un Niveau de vie Moyen, mineur, ou de l'animateur du stade omnisport local. Peut-être
Tout le monde peut tuer. L'assassin, lui, frappe des cibles syndicat du crime. Un Fidèle soldat pense à sa famille du
avec 500 ¥ d'argent de poche mensuel. Pour 20 PC, le re- est-ce sa coiffure, ou sa façon de marcher. Si cela l'oblige à
qui sont impossibles à atteindre. Un assassin est précis. crime en premier, et sacrifierait sa vie pour sauver celles de
venu permet d'assumer un Niveau de vie Élevé, avec 1 000 ¥ supporter occasionnellement des sollicitations d'autographes
ses supérieurs hiérarchiques. Il est loyal avant tout envers fois qu'un soldat va à rencontre d'un ordre de ses supérieurs, il Personnalité masquée le personnage possède aussi la compétence Survie, il peut tou-
jours remonter sa propre piste, ainsi qu'évaluer la distance par-
sa famille ou son clan, et obéit à ses chefs sans poser de gagne un point supplémentaire en Rumeur. Coût : 5 ou 10 PC
courue au bout de quelques mètres. Le Sens de l'orientation
questions. •
Un personnage avec une Personnalité masquée n'est pas ce- n'est d'aucun secours pour un personnage s'il a été transporté
Avantages : le personnage est très respecté par les
Semper Paratis lui qu'il prétend être. Il peut même ne pas être réellement celui inconscient à l'endroit où il se trouve, ou s'il est incapable de
membres de son syndicat. Ceux-ci peuvent être considérés Un garde du corps est le système de défense personnelle qu'il pense être. Sa véritable identité a été, par le truchement percevoir son environnement.
comme amicaux envers le personnage (voir la Table des modi- ultime. Son credo : « toujours prêt ». Il est préparé à accomplir d'une manipulation mémorielle et d'un entraînement intensif,
tout ce qui se doit pour protéger son client, même si cela le
ficateurs sociaux, p. 131, SR4A). De plus, le personnage reçoit
Sensei
enterrée sous des couches indénombrables de faux souvenirs et
1 dé de bonus quand il souhaite acquérir certains objets au place au cœur du danger. En fait, un garde du corps doit placer d'impressions - même un sort de Sonde mentale ne pourrait
marché noir en passant par son syndicat, comme par exemple la sécurité de son protégé devant la sienne. la percer à jour, tant le personnage croit sincèrement être celui Coût : 5 PC
un soldat de la Mafia passant par un intermédiaire de la Mafia Les gardes du corps sont bien connus pour leur attention qu'il se figure être. Pour 5 PC, cet avantage empêche simple- L'un des contacts du personnage possède à la fois les compé-
au marché noir. affûtée ainsi que pour leur présence physique intimidante. Ce ment sa « véritable » identité de prendre le dessus, laissant le tences et la maîtrise nécessaires pour lui inculquer l'utilisation
sont des qualités qu'ils travaillent. Malheureusement, cette personnage agir à sa guise tout en restant profondément en- d'un groupe de compétences en particulier (voir Enseignement,
Inconvénients: les Fidèles soldats sont naturellement gravité sur ce qui les entoure ne s'arrête pas une fois leur tra- fouie jusqu'à ce qu'un déclencheur - une image, une série de p. 133, SR4A). Le Sensei et le groupe de compétences sont
hostiles envers les autres syndicats et les professionnels char- vail terminé. chiffres, une phrase - ne la fasse brusquement revenir pour choisis au moment de l'achat du trait. Le personnage n'a plus
gés de faire respecter la loi. Quand il est en présence de l'un déverser ses tripes. Un second déclencheur ramènera cette
Avantages : le personnage bénéficie d'un modificateur besoin de rechercher et d'embaucher un professeur particulier
d'entre eux, le personnage doit réussir un test de sang-froid (3) personnalité véritable en sommeil. Pour 10 P C , le personnage
de réserve de dés de +2 pour tous les Tests d'Intimidation. pour bénéficier de son instruction, mais il peut être soumis
(voir p. 139, 5R4A) pour éviter de le traiter ouvertement avec connaît les deux déclencheurs, et peut s'arranger pour se ré- aux disponibilités du Sensei, à la discrétion du meneur de jeu.
dédain ou hostilité. Si le soldat a besoin des services ou de la Inconvénients : quand vous êtes un bon garde du corps, veiller ou se rendormir, selon sa propre volonté, et celle de per-
coopération d'une telle personne, ramener le seuil du test à tout le monde le sait. Lorsque vous échouez, cela devient lé- sonne d'autre. Le joueur est invité à travailler avec son meneur
2. Si le soldat se trouve dans la situation où on lui a ordonné gendaire. Chaque fois qu'un client du garde du corps est tué, de jeu sur cette véritable personnalité, la raison de cette mise Solide comme un roc
de montrer du respect, aucun test n'est nécessaire. Chaque ce dernier reçoit un point de Rumeur. sous masque et pour qui elle travaille vraiment. Coût : 10 PC par niveau
Un personnage ayant cet avantage bénéficie d'une endu-
Personne de confiance rance physique exceptionnelle et peut subir bien plus que ce
ou de coups à boire de la part de fans, le véritable bénéfice Linguiste Coût : 5 ou 20 PC
l'on pourrait attendre de quelqu'un de sa taille. Chaque niveau
de cet avantage est que, quand on demande à quelqu'un de de ce trait ajoute une case au Moniteur de condition physique
Coût : 5 PC
décrire le personnage, il finit toujours par décrire l'autre per- Quelque chose chez le personnage inspire confiance à ceux du personnage, jusqu'à un maximum de trois.
sonne. Cela rend la tâche des autorités d'autant plus com- Un personnage avec cet avantage a un don naturel pour qui l'entourent (même s'il ne le mérite pas). Pour 5 PC, cet
plexe quand il s'agit de rattacher de manière crédible cette l'apprentissage et la compréhension des langues, assimilant avantage modifie de +1 l'indice d'une compétence, et une seule,
personne à des actes abominables. Le sosie involontaire doit le vocabulaire et la grammaire bien plus rapidement que la issue du groupe de compétences Influence (limité par l'indice Vision nocturne
être des mêmes genre, métatype et origine ethnique que le moyenne. Ce trait divise par deux le temps de base pour ap- maximum des compétences modifiées, voir pp. 118-120, SR4A). Coût : 5 PC
personnage. prendre une langue, tout en accroissant l'indice de toutes les Pour 20 PC, ce modificateur de +1 concerne les indices de toutes
compétences de langues du personnage de 2. Ce trait procure à un personnage humain une meilleure
les compétences du groupe de compétences Influence (en se limi- vision de nuit. Les personnages humains qui le possèdent bé-
Inspire tant, là aussi, à l'indice maximum des compétences modifiées). néficient des avantages de la vision nocturne (voir la Table de
Coût : 5 PC
Né riche visibilité, p. 152, SR4A). Ce trait ne se cumule pas avec les
C o û t : 10 PC Poisson dans l'eau autres formes d'appareils de vision, et est également incom-
Un personnage Inspiré est touché par une muse et est patible avec les augmentations et autres remplacements cy-
considéré à juste titre par ses pairs comme un génie artistique. Un personnage avec cet avantage jouit d'un environne- Coût : 5 PC
berware ou bioware. Il ne peut non plus se combiner à des
Cet avantage n'accroît pas la popularité du personnage, mais il ment aisé (enfant d'un corporatiste haut-placé, vieille fortune Un personnage avec cet avantage évolue dans l'eau comme senseurs électroniques ou des améliorations de la vision.
lui procure une Crédibilité de 2 (voir p. 265, SR4A) auprès des familiale, entrepreneur prospère, etc.) et bénéficie ainsi de plus un poisson. Il bénéficie d'un modificateur de réserve de dés de
artistes connaissant son talent et sa notoriété. Inspiré accroît de ressources directes qu'un personnage lambda. Cet avantage +2 pour tous les tests impliquant le fait de nager, de retenir
aussi toutes les compétences d'Artisanat que le personnage étend le maximum de 50 PC qu'un personnage peut dépenser sa respiration sous l'eau, se maintenir à flot ou de plonger. La DÉFAUTS
possède de +2. en équipement à la création du personnage à 60 PC. Ce trait durée passée à nager ou à plonger avant que la Fatigue (voir
n'implique pas forcément que le personnage soit riche au com- p. 164, SR4A) ne se manifeste est aussi doublée. À l'instar des avantages, les défauts peuvent aussi être choi-

L'école de la rue
mencement du jeu. sis en début de jeu. Avec l'accord du meneur de jeu, un per-
sonnage peut se débarrasser d'un défaut en le rachetant par du
Poussée d'adrénaline
Œil d'aigle
Coût : 5 PC Karma, en suivant les règles définies dans SR4A, pages 2 7 1 . Si
Un personnage a grandit dans les arrière-cours et les rues C o û t : 15 P C le personnage ne possède pas le Karma nécessaire, il va devoir
étroites, où il a appris, à ses dépens, que le savoir, c'est le Coût : 5 PC patienter. Notez aussi que cette dépense ne dispense pas des
L'avantage Poussée d'adrénaline permet à un personnage
pouvoir, et que, la plupart du temps, ce ne sont pas votre Œil d'aigle procure au personnage une vision naturelle d'agir, seul, en tout premier lors de la première Passe d'Initia- frais qu'engendrent les augmentations, traitements médicaux,
force et votre endurance qui vous permettront de survivre exceptionnellement perçante. Il peut remarquer un sniper sur tive d'un nouveau combat. Le personnage ne doit plus dépenser enseignements et autres, que le meneur de jeu peut exiger en
aujourd'hui, mais bel et bien ce que vous savez. Le person- un toit sans jumelles, ou une puce sur le sol à 6 mètres. Un de Chance pour ce faire, et ne peut combiner les effets de la rapport. De plus, le meneur de jeu décide si certains défauts
nage a pioché, ici et là, des informations sur à peu près tous personnage avec l'avantage Œil d'aigle bénéficie d'un modifi- Chance sur l'Initiative avec Poussée d'adrénaline. Si plusieurs peuvent être supprimés ou non grâce à une interprétation adé-
les sujets susceptibles d'intéresser les gens de la rue. L'école cateur de réserve de dés de +1 pour tous les Tests de Perception personnages possèdent Poussée d'adrénaline, ou dépensent de la quate, qui mènerait à leur résolution (comme la suppression
de la rue accroît toutes les compétences de Connaissances destinés à localiser quelque chose à distance. Ses modificateurs Chance pour agir en premier durant la même passe, leur ordre d'une dépendance ou la guérison d'une maladie mentale).
des rues que le personnage possède de 1 (jusqu'à un indice de portée des armes, non augmentés, sont par ailleurs réduits d'action est déterminé par leurs scores d'Initiative. Après, et seu-
maximum de 6). d'1 niveau (par exemple, la portée longue devient une por- lement après, tous les personnages impliqués dans le combat Albinisme
tée moyenne). Cet avantage n'est pas cumulatif avec les autres agissent en fonction de leurs scores d'Initiative respectifs.
Bonus : 10 PC
Lecture rapide
formes d'amplification de la vision, et incompatible avec toute
forme d'augmentations ou de remplacements cyberware ou
Réflexes éclairs
L'Albinisme est un trouble génétique qui se caractérise par
Coût : 5 PC bioware. la dépigmentation partielle ou complète des yeux, de la peau
Le personnage apte à la Lecture rapide peut parcourir C o û t : 15 PC ou des cheveux, et qui a pour conséquence une peau ou une
une pleine page de texte écrit (environ 800 mots) en 5 se- Perceptif L'avantage Réflexes éclairs permet à un personnage non chevelure blanche, ou encore des iris roses et bleus avec des
pupilles rouges vif. Souffrant d'une carence en mélanine (res-
condes environ. Il ne peut mémoriser ce qu'il a lu à moins augmenté d'agir et de réagir à une vitesse étonnante. Ce trait
de posséder l'avantage Mémoire photographique (p. 92, Coût : 5 ou 10 PC procure un bonus de 2 à la Réaction du personnage, bonus qui ponsable de la pigmentation) et de sa capacité à protéger des
SR4A), mais en saisira l'essentiel et sera capable de se remé- Un personnage Perceptif est plus enclin à remarquer les n'est pas cumulable avec d'autres améliorations de la Réaction rayons ultraviolets, le personnage albinos est photosensible et
morer le contexte des mots-clés. S'il tente de trouver une petits détails et autres indices que d'autres rateraient. Cet ou de l'Initiative, qu'elles soient technologiques ou magiques. sujet aux coups de soleil. Toutes les ethnies, métatypes et mé-
information précise ou de situer une phrase ou un sujet avantage est disponible en 2 niveaux. Pour 5 PC, le person- tavariantes peuvent souffrir d'Albinisme.

Sens de l'orientation
particulier alors qu'il est en pleine lecture, il lui suffît de nage reçoit un modificateur de réserve de dés de +1 pour Traitez l'Albinisme comme une allergie Légère à la lumière
réussir un Test de Logique + Intuition (1), renouvelable à tous les Tests de Perception, y compris les Tests de Perception du soleil (p. 93, SR4A). De plus, un albinos qui ne possède pas
des intervalles déterminés par le meneur de jeu en fonction astrale ou matricielle. Pour 10 PC, ce modificateur passe à Coût : 5 P C d'yeux cybernétiques est plus vulnérable à l'éblouissement ou
de la longueur du texte, et de la complexité de l'information +2. Ce trait n'affecte pas les modificateurs de visibilité en Le personnage avec l'avantage Sens de l'orientation ne se aux éclats de lumière - augmentez de moitié tout modificateur
recherchée. combat. perd jamais. Il sait toujours où se situe le pôle Nord céleste. Si de réserve de dés qui s'applique normalement dans ces cas-là.
Quand une compensation antiflash est utilisée, appliquez le d'un problème d'attention chronique ou de difficultés à perce- Le joueur d o n t le personnage possède le trait Flashback
modificateur de - 2 avant d'effectuer le calcul (par exemple, voir). Un tel personnage voit le seuil de tous les tests basés sur doit s'entretenir avec le meneur de jeu avant le début du
un personnage albinos confronté à un flash-pak subira un mo- la Perception augmenter de +1, perception astrale incluse. Le jeu, afin de s'accorder sur un déclencheur de flashback ap-
dificateur de - 6 , ou un modificateur de - 3 ([4 - 2] x 1.5) s'il trait n'affecte pas les modificateurs de combat pour la visibilité proprié. Le déclencheur en question peut être une image,
porte des lunettes avec compensation antiflash). ou la portée. une odeur, un son, un goût, une idée, et ainsi de suite...
à condition que le personnage soit confronté quelques fois
Endetté
à ce déclencheur durant chaque partie. Si le déclencheur
Amnésie est trop courant, le personnage peut se retrouver à devoir
Bonus : 10 ou 25 PC Bonus : 5 à 30 P C éprouver des flash-back sans arrêt. S'il est trop rare, le per-
Un personnage souffrant d'Amnésie a perdu tout ou partie Le personnage s'est endetté auprès d'un tiers, en général sonnage n'en aura jamais.
de sa mémoire - cette perte pouvant être la conséquence de un syndicat du crime, un gros gang ou une corporation, choisi Pour 5 PC, le déclencheur est relativement peu courant : il
dommages neurologiques, de magie, de l'usage de drogues ou par le personnage avec l'aval du meneur de jeu. Pour chaque s'agit de quelque chose que le personnage ne rencontre qu'une
d'un lavage de cerveau. La gravité de l'Amnésie du personnage tranche de 5 PC, le personnage reçoit 5 000 ¥ en plus à la fois toutes les deux ou trois semaines.
est déterminée par le bonus en PC que le personnage choisit. création de personnage : cet argent peut dépasser la limite de
Pour 10 PC, le déclencheur est relativement courant : il
Pour 10 PC, l'amnésique ne peut se rappeler qui il est ou 50 PC consacrés à l'équipement. Le personnage doit à son cré- s'agit de quelque chose que le personnage croise au moins une
diteur la somme totale de cet argent, plus 50 %. Cette somme fois par aventure.
quel est son passé, mais garde l'usage de ses compétences et
croît de 10 % tous les mois en guise d'intérêts. Si le person-
capacités.
nage est incapable de payer au minimum ces intérêts tous les
Pour 25 PC, l'amnésique ne conserve aucun souvenir de mois, le créditeur envoie quelqu'un à sa recherche. Handicap mental
son passé, incluant les capacités et les compétences acquises.
Bonus : 10 PC par niveau (3 niveaux maximum)
Le meneur de jeu devrait créer lui-même des feuilles de jeu
pour ce type de personnages, afin que le joueur ignore tout Ennemi Le personnage souffre d'une ou plusieurs formes de handi-
des capacités, des attributs, et de toute autre caractéristique du cap mental, naturel ou provoqué. Ce peut être la résultante de
Bonus : variable (maximum 25 PC)
personnage jusqu'à ce que ce dernier n'en fasse usage. lésions neurologiques, un retard mental d'origine génétique,
Le personnage possède un (ou plusieurs) ennemi(s). Les ou n'importe quelle autre anomalie génétique. Pour chaque
L'Amnésie peut être incompatible ou inappropriée si com- Ennemis sont décrits page 131 et représentent un obstacle et niveau de ce trait, le personnage souffre d'un modificateur de
binée avec certains autres traits (tels Fond en fidéicommis), à une menace constants qui pèsent sur les plans et les activités réserve de dés de - 1 pour tous les tests impliquant la Logique
la discrétion du meneur de jeu. du personnage. Le bonus en PC apporté par un Ennemi est ou la Volonté.
égal à la somme de ses indices d'Influence et d'Incidence.
Asthme La nature et la profondeur de la rancune entre les deux Hors circuit
Bonus : 15 PC personnages doivent être définies en collaboration avec le me-
neur de jeu, quand le trait Ennemi est choisi. L'Ennemi peut B o n u s : 10 PC
Du fait de prédispositions génétiques, d'une maladie vi- s'avérer être un groupe ou une organisation, plutôt qu'un seul Pour une raison choisie par le meneur de jeu, les contacts
rale ou de l'exposition constante à la pollution, le personnage antagoniste ou rival (pour plus de détails concernant cette du personnage l'ont soudainement abandonné - plus aucun
a développé un asthme chronique - qui se manifeste par des option, voir Ennemis, page 131). Ennemi peut aisément être ne souhaite lui parler. Le personnage peut essayer de découvrir
troubles de la respiration dus à un rétrécissement des voies combiné avec beaucoup d'autres défauts, tels que Recherché ce qui s'est passé, ou simplement continuer à vivre sa vie sans
respiratoires. Les symptômes caractéristiques de l'asthme in- et Vendetta. s'en soucier. Les effets de ce défaut doivent être résolus par
cluent une respiration sifflante, un souffle court, une oppres- l'interprétation. Le cas échéant, la résolution de ce trait peut
sion thoracique et une toux. Le personnage peut souffrir de
violents épisodes d'asthme quand il est exposé à un stimulant Bombe corticale Fiché
présent dans l'environnement, à des allergènes, ou sous le B o n u s : 10 PC Bonus : 10 PC À PROPOSE DES TROUBLES MENTAUX
coup d'un effort ou même du stress.
Quelqu'un a implanté une bombe corticale dans la tête Une ou plusieurs mégacorporations (à choisir quand le La vie dans les Ombres est faite de stress et d'ef-
En termes de règles, traitez l'Asthme comme une allergie du personnage (pour une description plus précise du ma- défaut est pris) possède un fichier très précis et mis à jour forts. Et il n'est pas donné à tout le monde de pouvoir
C o m m u n e Modérée (p. 93, SR4A) à plusieurs « allergènes ». tériel céphaloware correspondant, voir p. 339, SR4A et contenant le SIN du personnage, ainsi que ses données bio- vivre avec, ou d'avoir les ressources pour obtenir de
De plus, à cause des troubles du système respiratoire, l'indice Augmentations, p. 32 pour les différents systèmes de déclen- métriques, personnelles et, si possibles, médicales. Ce peut être l'aide. Alors que les traitements pour soigner les mala-
de Constitution est réduit de moitié quand il s'agit de déter- cheurs). Le meneur de jeu décide qui l'a implantée et ce que le résultat d'une précédente rencontre, d'une relation profes- dies mentales et les désordres psychologiques ont évo-
miner le nombre de tours passés avant que le personnage ne cette personne ou ce groupe de personnes veut réellement. Le sionnelle ou d'une ancienne affiliation. Ce défaut procure aux lué de manière significative au XXL siècle, les habitants
souffre de dommages dus à la Fatigue (p. 164, SR4A). joueur ne paye ni ne dépense de points en ressources pour la agents de la corporation un modificateur de réserve de dés de des Ombres. SINIess en grande majorité, se retrouvent
bombe, cette dernière est gratuite. +6 pour tout test visant à identifier le personnage à l'aide de rarement dans une position qui leur permet de bénéficier
des solutions qu'offrent un traitement médical à long
Bipolaire Si le personnage réussit à désarmer la bombe, le meneur
son SIN, d'une reconnaissance biométrique ou faciale ou de
terme et une psychothérapie. Interpréter un handicap,
ses données médicales. Un bonus de réserve de dés de +2 est
de jeu peut choisir de la remplacer par le défaut Ennemi, ou
Bonus : 10 PC aussi attribué à toutes Investigations visant à remonter sa piste. une pathologie ou un désordre mental représente un
par un trouble mental (comme une phobie, une manie ou un challenge de taille, et certains défauts psychologiques
Un personnage atteint de cette excentricité oscille constam-
T O C ) , de valeur égale en PC. Ce trait ne peut être racheté en Heureusement pour le personnage, les corporations ché-
ment entre période d'hyperactivité et accès de dépression. doivent faire l'objet d'une discussion entre joueur et me-
dépensant du Karma. rissent leurs fichiers et ne partagent pas volontiers leurs infor-
Durant les phases hyperactives, ajoutez un modificateur de neur de jeu avant d'être choisis.
mations avec leurs concurrents ou avec d'autres organisations.
réserve de dés de +1 pour tous les tests impliquant l'Agilité ou Les défauts qui suivent peuvent être considérés
Cécité nocturne
Toutefois, ce trait peut donner à la corporation assez d'élé-
la Réaction, mais l'incapacité à se concentrer pendant de lon- comme Troubles ou symptômes mentaux :
ments pour faire chanter ou faire pression sur lui à l'avenir.
gues périodes se traduit par un modificateur de réserve de dés Bonus : 5 PC Trouble mental Bonus en PC Référence
de - 2 pour tous les tests impliquant la Logique ou l'Intuition.
Durant les phases dépressives, le personnage est léthargique,
Quand ils sont affublés de ce défaut, les yeux (naturels) du Flashback Démence 20 PC p. 162. Aug
personnage ne s'adaptent pas bien à l'obscurité, et ce dernier
ne trouvant aucune motivation pour sortir du lit et se montre Bonus : 5 ou 10 PC Hallucinations 10 PC p. 162, , Aug
éprouve donc des difficultés à évoluer dans les environnements
incapable de se concentrer sur les tâches courantes. Appliquez Handicap mental
peu éclairés. Ce trait ajoute aux autres modificateurs de visibi- Le trait Flashback provoque chez le personnage de vives 5 PC p. 103
un modificateur de réserve de dés de - 2 pour tous les tests im-
pliquant l'Agilité, la Réaction, la Logique ou l'Intuition.
lité un modificateur supplémentaire de réserve de dés de —2, hallucinations sensorielles basées sur la mémoire. Ces flash- Illusions 10 PC p. 163, Aug
et ce, pour tout éclairage plus faible que celui de la lumière backs sont toujours déclenchés par des stimulus particuliers. p.
Manies / Phobies 5 à 2S PC Aug
Le meneur de jeu doit jeter un dé pour le personnage une du jour (ou équivalent). Ce défaut est incompatible avec le Par exemple, un personnage qui a été torturé par un inter-
fois par jour. Sur un résultat de 1 ou 2, le personnage est dans une rogateur corporatiste va revivre son expérience de torture Paranoïa 10 PC p. 106
défaut Cécité, de même qu'avec des yeux de remplacement,
phase hyperactive, sur un 3 ou un 4, le personnage est raison- qu'ils soient bio ou cyber. chaque fois qu'il apercevra le logo de la corporation en ques- Syndrome de
nablement stable, sur un 5 ou un 6, le personnage est déprimé. tion. Chaque fois qu'un personnage doté du trait Flashback surcharge sensorielle 10 PC p. 109

Distrait Trouble dissociatif


Le traitement pour stabiliser les personnages bipolaires rencontre un déclencheur potentiel de reviviscences, il doit
est disponible pour un coût de 500 nuyens par mois, mais il effectuer un Test de Volonté + Intuition (3). Si le test échoue, de l'identité 20 PC p. 163, Aug
nécessite, légalement, une prescription médicale et un SIN Bonus : 5 PC un flashback se manifeste, incapacitant le personnage pendant
Trouble obsessionnel
valide. S'abstenir de médicaments pendant 6 heures ou plus Un personnage Distrait manque souvent de remarquer les 1D6 minutes. Le personnage ne peut accomplir aucune action
compulsif 10 PC p. 163, Aug
entraîne un jet de dé du meneur de jeu. détails, même les plus évidents (ce défaut peut être la résultante utile durant ce laps de temps.
devenir à elle seule une véritable intrigue sous-jacente. Une Jours comptés
telle histoire peut fournir au personnage l'opportunité de res- LES IMPLANTS MYSTERIEUX Coffre-fort crânien
Bonus : 20 PC
taurer sa réputation auprès de ses contacts, ou bien d'alimenter Vous trouverez ci-dessous des exemples d'augmenta- Bonus suggéré : 5 PC
plus encore les raisons de leur froideur jusqu'à ce qu'ils en de- Le temps du personnage est compté, et il peut mourir à tions que le meneur de jeu peut attribuer à un personnage Coût en Essence : 0.1 (cyberware)
viennent des Ennemis (voir p. 131), le personnage acquérant tout moment. Il souffre peut-être d'une maladie mortelle, ou en tant qu'Implant mystérieux. Ces kits d'augmentations ne Le personnage a un datalock (p. 339, SR4A) rempli des
ainsi des points de Rumeur permanents. encote est-il affecté par un poison à effet différé ou possède-t-il sont que de simples suggestions, un tremplin pour idées et données appartenant à quelqu'un d'autre. Au meneur de jeu
une bombe corticale avec minuteur. Dans tous les cas, il ne lui autres coups de théâtre. Le meneur de jeu est libre d'inventer de définir ce que sont exactement ces données et à qui elles
I Mettre
reste que quelques mois à vivre. ses propres Implants mystérieux, plus appropriés à sa propre appartiennent.
Quand un personnage acquiert le trait Jours comptés, le campagne.
Bonus : 10 PC meneur de jeu jette secrètement 3 D 6 . La somme des résultats Chaque proposition suggère un coût en PC. Le meneur Infusion permanente
Malgré l'omniprésence de l'iconographie, de la recon- indique l'espérance de vie (en mois) dont le petsonnage béné- de jeu peut combiner plusieurs Implants mystérieux cités ci-
naissance vocale et d'ORA parlants dans les communica- ficie encore. Q u a n d ce temps est écoulé, il meurt, et (ptesque) Bonus suggéré : 10 PC
dessous ou assigner d'autres défauts qui s'appliquent à l'im-
tions, le mot écrit est toujours un outil utile pour échanger rien ne peut le sauver. Coût en Essence : variable, voir ci-dessous.
plant (Augmentations, p. 21). Alors que beaucoup d'Implants
des informations, en détails comme en nuances. Alors que la
Le personnage doit connaître une mort dtamatique. Ce mystérieux sont défavorables au personnage, ils ne le sont Beaucoup d'infusions génétiques rendent potentiellement
majorité des gens du Sixième Monde sont tout juste lettrés,
trait ne peut être retiré avec du Karma, mais si le joueur change pas nécessairement, et peuvent au contraire se révéler utiles, une augmentation permanente. Elles sont aussi imbibées par
un personnage Illettré n'a jamais appris à lire (peut-être a-t- même s'ils demeurent inconnus et occasionnent quelques des composants qui produisent une substance addictive ou
d'avis en cours de jeu et veut que son personnage survive, le
il grandi dans les rues, ou dans un lieu rural isolé ou sau- problèmes. une déficience dangereuse dans le système du personnage. Ce
meneur de jeu peut lui permettre de retirer Jours comptés, en
vage).Ce personnages doit se reposer sur les auttes ou sur la dernier commence avec une infusion génétique permanente
lui effaçant toute la Chance qu'il possède. Le meneur de jeu Les Implants mystérieux ne présentent généralement
technologie pour traduire toute information écrite. Il peut (Augmentations, p. 94) ainsi qu'une Dépendance modérée
peut prendre cette décision seulement si et quand le joueut en aucune caractéristique qui permet d'identifier leur origine ou
utiliser des logiciels de commlink dédiés, reliés à un scanner (p. 94, 5R4A) à une drogue des rues choisie par le meneur de
fait la requête. leur fonction. Cela ne veut pas dire qu'ils sont indétectables
ou un appareil photo intégrés, et qui permettent de traduire jeu. Cette dépendance ne peut être atténuée à moins que l'in-
ou intraçables, surtout si cela s'imbrique dans la campagne
les mots écrits en sons. Il lui est aussi possible d'apprendre à fusion génétique ne soit retirée de l'organisme du personnage.
utiliser des programmes informatiques basés sur des icônes Judas en cours. Ils sont également dépourvus de marqueurs qui
permettraient aux équipes médicales d'urgence d'y accéder
plutôt que sur des commandes ou des instructions écrites. Bonus : 10 PC (Augmentations, p. 31) et ne font pas partie du PAN du per- Killswitch
Quoi qu'il en soit, ce personnage souffre d'un modificateur
Opposé de Personnalité masquée. Le personnage est sonnage. Nombre d'Implants mystérieux génétech peuvent Bonus suggéré : 10 PC
de réserve de dés de - 4 pour les tests liés à l'Informatique,
l'agent dormant infiltré d'un antagoniste de l'équipe du per- être administrés in vitro, ou même être hérités de ses pa- Coût en Essence : 0.1 (cyberware) et / ou 0,01 (bioware)
et ne peut posséder la compétence Informatique à un indice
rents. Bioware. cyberware et nanoware nécessitent, en règle
supérieur à 1.
sonnage : il n'est pas qui il pense êtte, et il ne soupçonne même Un killswitch («disjoncteur») est connecté à l'un des
générale, une implantation chirurgicale, dont le personnage
pas qu'il est sur le point de trahir son entourage... jusqu'à ce autres implants du personnage - bioware ou cyberware,
Enfin, un personnage Illettré n'a accès à aucune compé- peut ou non avoir conscience - un week-end de dépravation
que le déclencheur intervienne. Dès cet instant, il doit agit dispositifs nanocybernétiques inclus. Il s'agit essentielle-
tence de connaissances académiques, professionnelles ou hob- ou une séance de torture sans anesthésie, le résultat reste
normalement et ne peut prévenir ses camarades, car sa nature ment d'un bouton on / off sans fil. Pour le cyberware ou les
bies qui nécessite de savoir lire, que ce soit à la création du le même.
exacte et sa mission sont cachées detrière plusieurs couches de implants nanocybernétiques, c'est simplement un interrup-
personnage ou en cours de jeu (et ce, jusqu'à ce que le défaut teur rattaché à l'implant qui le met en marche ou l'arrête. Les
conditionnement et de programmation de personnalité. Un Implant mystérieux ne doit pas baisser l'Essence
ne soit racheté avec du Karma). implants bioware sont activés ou désactivés par une version
d'un personnage à 0 ou au-delà à la création du person-
organique de l'interrupteur, un nodule qui, une fois stimulé,
Jumeau maléfique nage - parlez au joueur et demandez-lui soit de choisir un
Illettré informatique autre défaut du même nombre de points, soit de retirer des relâche une enzyme qui désactive temporairement l'augmen-
B o n u s : 10 PC implants existants pour les remplacer par l'augmentation tation bioware. La plupart des killswitchs dépendent d'une
Bonus : 5 PC sorte de stimulus pour activer ou désactiver un implant - un
Un personnage avec ce trait est fréquemment confondu mystérieuse.
Contrairement au trait d'Incompétence, le défaut Illettré avec quelqu'un d'autre dont la réputation est encote plus mau- rythme cardiaque accéléré ou un transit accru dans l'implant,
informatique signifie que le personnage est technologique- un coup localisé sur un point de pression précis de la peau,
vaise que la sienne. Peut-être cette personne est-elle un politi- Backdoor cybernétique
ment inculte, au point qu'il n'accuse aucune expérience dans cien véreux, un membre notoire du policlub Humanis ou un etc. Un signal radio externe peut activer un interrupteur cy-
l'usage de RA, d'ordinateurs, de commlinks et autres objets Bonus suggéré : 5 PC berware. Un interrupteur cyberware peut être combiné à un
criminel qui fit l'objet d'une importante couverture média-
électroniques. Un tel personnage rencontre des problèmes Coût en Essence : 0,0 (cyberware) interrupteur bioware, afin que l'interrupteur bioware soit dé-
tique. Les mères accompagnées de leurs enfants changent de
quand il lui faut accomplir une tâche simple, telle qu'envoyer trottoir quand elles voient le personnage approcher, les drones Un micro-transmetteur a été intégré dans l'un des élé- clenché par l'interrupteur cyberware, ou vice versa.
un e-mail ou un message instantané, programmer un enregis- de la police l'arrêtent fréquemment et il y a toujours un pro- ments cybernétiques, nanocybernétiques ou implant d'une
trement tridéo, utiliser un commlink auquel il n'est pas habi- suite cybernétique du personnage. Le transmetteur peut
blème quand il s'agit de vérifier son identité. Il est toujours très Sans trace
tué ou effectuet une recherche de données. mal servi au restaurant, quand on ne refuse pas tout simple- être activé sur demande par quelqu'un émettant le bon
code sur la bonne fréquence, et ainsi ouvrir une backdoor Bonus suggéré : 5 PC
Illettré informatique inflige un modificateur de réserve de ment de le servir. Des prospectus électroniques sont expédiés à
(une « porte dérobée ») dans le cyberware du personnage. Coût en Essence : 0,1 (bioware)
dés de - 2 pour tous les tests impliquant l'usage d'un ordina- chacun de ses voisins quand il emménage quelque part, afin de
les informer sur lui. Q u a n d le double du personnage commet Cela assure au hacker non seulement le contrôle de l'im- Le personnage a été sujet à un Effacement d'empreintes
teur, d'un objet électronique ou d'un système connecté à la
un nouveau crime, ou qu'il est impliqué dans un autre scan- plant (dans le cadre des règles pour Pirater le cyberware. (Augmentations, p. 89). Ainsi, les empreintes du personnage
Matrice, quelle qu'en soit la forme. De plus, le meneur de jeu
p. 99, Unwired). mais il lui fournit aussi un point d'en- ne correspondent jamais à son SIN ou à son faux SIN. Les
peut exiger du personnage un test pout accomplir des tâches dale politique, le personnage voit les médias débarquer chez
trée non sécurisé dans le PAN du personnage (en guise forces de l'ordre et les autorités suspectent le pire chez des
que ses contemporains considèrent généralement comme lui ou se fait occasionnellement embarquer au commissariat
d'exemple, pour fonctionner, le transmetteur peut être personnes sans empreintes, partant du principe qu'ils les ont
acquises par des agents remontés (et qui ne s'excusent jamais).
dissimulé dans un œil cybernétique, lui-même relié norma- faites effacer délibérément pour éviter de laisser des indices
lement au commlink par connexion sans fil pour permettre quand ils commettent des crimes - surtout s'ils ne peuvent
Implant mystérieux Mauvais self-control la perception RA). produire de permis pour l'augmentation.
Bonus : 5 à 25 P C Bonus : de 5 à 15 PC
Le personnage a dans son corps un implant mystérieux Ce trait regroupe plusieurs aspects différents d'une per- Compulsif (5 à 15 PC) : le personnage Compulsif pos- fois que le premier coup a été porté - même s'il est dépassé
dont il ignore tout, jusqu'à la présence. Le meneur de jeu sonnalité, qui reflètent tous un manque de maîtrise de soi sède un comportement compulsif particulier sur lequel il n'a en nombre et en train de perdre. Le personnage doit réussir
choisit l'implant en question, et le personnage ne doit jamais ou autres comportements antisociaux. Chacun est développé que peu, voire pas du tout de contrôle. La valeur de ce défaut un test de sang-froid (2) pour rompre un combat. Sinon, le
apprendre son existence jusqu'à ce que le meneur de jeu dé- ici comme un défaut offrant un bonus de PC. Mauvais self- dépend du danger ou de l'embarras causés au personnage par personnage ne peut quitter les lieux de l'altercation qu'une fois
cide de le révéler - peut-être en le déclenchant à un moment control peut être pris à plusieurs reprises, mais une seule fois ce comportement. Par exemple, un personnage qui est un ma- qu'il a tué ou neutralisé tous ses opposants. Monstre de com-
inapproprié ou en le dévoilant par détecteur alors que le per- par option. Toutes ces options sont incompatibles avec l'avan- niaque compulsif du rangement est une nuisance constante bat est incompatible avec le défaut Paralysie en combat.
sonnage essaie de voyager ou d'entrer sans être remarqué dans tage Bon sens et nécessitent des tests de sang-froid (p. 139, pour ses coéquipiers : son défaut Compulsif vaut bien 5 PC. Vantard (5 PC) : bien que la vantardise semble une bonne
un environnement corporatiste. SR4A). En comparaison, un hacker qui ne peut s'empêcher de péné- méthode pour étayer la réputation d'un personnage, dans
Pour éviter d'être décelable, l'Implant mystérieux est peut- Chasseur de frissons (5 PC) : ce défaut signifie que le per- trer dans des noeuds corporatistes ultra-sécurisés présente un ce cas, le personnage ne sait pas quand s'arrêter. Il clamera
être caché dans un autre implant, tel un membre cybernétique sonnage a tendance à se jeter dans toutes les situations risquées trait Compulsif d'une valeur de 15 PC. Résister à une compul- que toutes les choses qu'il a accomplies sont meilleures, plus
ou une nanocolonie. Si et quand le personnage découvre, éli- sans jamais prendre en considération les conséquences ou les sion nécessite de réussir un test de sang-froid (2). fortes, et plus cool encore que tout ce que quiconque d'autre
mine ou neutralise l'implant d'une manière ou d'une autre, le dangers. Q u a n d il se retrouve confronté à une proposition en Monstre de combat (10 PC) : un personnage avec le dé- a pu faire. Le personnage s'attribue aussi fallacieusement des
meneur de jeu peut choisir de remplacer l'implant par un dé- appatence risquée ou à une situation dangereuse, le person- faut Monstre de combat a tendance à s'acharner irrationnel- exploits quand cela lui permet de surpasser un rival. Le per-
faut approprié, comme Amnésie, Ennemi ou Phobie / Manie nage doit réussir un test de sang-froid pour éviter de se préci- lement lors des situations de combat. Le personnage n'est pas sonnage doit réussir un test de sang-froid (2) pour s'arrêter en
[Augmentations, p. 164) piter aveuglément dedans. du genre à tourner le dos volontairement à un combat une pleine vantardise.
Vindicatif (10 PC) : un personnage Vindicatif est parti- Si le défaut est choisi à 10 PC, le personnage fait preuve Exemples : un frère ou une soeur fainéant(e), une petite amie
culièrement revanchard et peut sortir de ses gonds pour cor- de scrupules moraux très importants face à toute forme de vio- de longue date.
riger tout affront le concernant, quelle qu'en soit la gravité. lence et refuse de blesser toute forme de vie plus intelligente TABLE DE PRÉJUGÉS
Pour 10 PC, la personne à charge devient un inconvénient
La réponse varie en fonction de l'affront. Une simple insulte qu'un moucheron, quelle que soit la provocation. Si toutefois
de taille, exigeant régulièrement du temps et de l'investisse- Groupe haï Valeur en PC
peut entraîner une menace glaciale ou un coup au visage, alors il finit par le faire, il se retrouve frappé d'une profonde dépres-
ment, tout en s'immisçant dans les affaires du personnage,
qu'une blessure appelle presque toujours le sang versé de l'of- sion, durant laquelle le personnage refuse de faire autre chose Groupe commun
occupant son espace vital.
fenseur. Un personnage Vindicatif gardera des rancunes pen- que de manger, dormir ou suivre sa routine quotidienne. Un (ex : femmes, métahumains...) 10 PC
dant très longtemps : doublez-les une fois et vous intégrerez tel état dure généralement plusieurs semaines, mais cela peut Exemples : un conjoint amoureux, une femme, un jeune en-
Groupe spécifique
leur liste noire pour toujours. Pour résister à l'envie de répondre varier à la discrérion du meneur de jeu. fant ou un frère ou une sœur proche.
(ex : artistes, gays, avocats...) 5 PC
à un affront, un test de sang-froid (2) réussi est nécessaire. Pour 15 PC, la personne à charge est un membre de la
Paranoïa famille proche ou l'amour d'une vie et vit avec le personnage.
Mauvaise réputation Elle est constamment présente dans la vie du personnage, exi- Valeur Seuil de
Bonus : 10 PC geant beaucoup en termes de temps, de ressources et de dis- Degré de Préjugés en PC confrontation
Bonus : 5 PC Alors que la Paranoïa peur erre considérée comme une émo- ponibilités, et / ou nécessite des soins spéciaux et une grande Dissimulés
Un personnage avec une Mauvaise réputation voit sa re- tion incontournable pour survivre dans les Ombres, un person- vigilance, ce qui a tendance à empiéter sut les responsabilités (ex : raciste discret) 0 0
nommée souillée d'une tache noire et persistante, dans les nage souffrant de ce défaut pense que tout le monde est après lui, professionnelles du personnage.
Francs (ex : membre
Ombres ou même au-delà. Quelque chose qu'il a fait par le soit parce qu'il en sait trop, soit parce qu'ils pensent que c'est le Exemples : une grande famille, un parent âgé, un grand-pa- de l'Humanis) 5 PC 1
passé, ou qu'on l'a faussement accusé, nuit de manière per- cas. Le personnage subit un modificateur de réserve de dés de rent souffrant.
- 3 lors de toutes les interactions avec des inconnus ainsi qu'avec Actifs (ex : chef d'une
manente la façon dont les gens le perçoivent. Le personnage
commence le jeu avec 3 points de Rumeur, qui ne peuvent tout contact dont l'indice de Loyauté est inférieur à 4. Il doit cellule de l'Humanis) 10 PC 2
être ni retirés ni réduits, sauf s'il affronte ou résout l'origine aussi changer d'adresse tous les deux mois, de peur d'être localisé. Préjugés Radicaux (ex : militant /
de sa mauvaise réputation. Seulement alors, le trait Mauvaise Bonus : de 5 à 25 PC terroriste actif) 15 PC 3
réputation pourra être racheté en dépensant du Karma.
Paraplégique Le personnage nourrit des préjugés contre les membres
d'un groupe particulier de personnes : les métahumains,
Bonus : 10 ou 15 PC
Menteur les membres d'une ethnie, les artistes, les gays ou tout autre
En règle générale, les personnages paraplégiques souffrent
Proche disparu
groupe. Il n'est pas seulement intolérant, il a tendance à ex-
Bonus : 5 PC d'une paralysie de la moitié inférieure de leur corps. Ces per- primer ouvertement ses convictions et peut même travailler
Le personnage est connu pour être un menteur compulsif, sonnages peuvent accomplir des efforts physiques qui n'im- activement contre le groupe en question. En fonction du degré Bonus : 5 PC
et ne paraît pas sincère, même quand il dit la vérité. Chaque pliquent pas l'usage de leurs jambes, et peuvent évoluer grâce de ses Préjugés, ce défaut peut placer le personnage dans des si- Le personnage est obsédé par la disparition inexpliquée de
fois qu'un personnage avec ce défaut s'adresse à quelqu'un, le à un fauteuil roulant (ou à un drone fauteuil roulant). Les tuations délicates quand il s'agit d'exprimer ses idées ou d'être quelqu'un qui lui était proche et cher. Cette personne (définie
meneur de jeu jette 1D6. Sur un résultat de 1, la personne paraplégiques sont invariablement les victimes de graves dom- confronté à la cible de ses préjugés. quand le trait est choisi) a disparu dans des circonstances mys-
ou le contact à qui il s'adresse pense que le personnage ment. mages nerveux, et le remplacement n'est pas toujours une op- térieuses, et n'a plus été vue ou évoquée depuis. Le personnage
Le bonus en PC accordé pour ce trait dépend de la rareté
Sur tout autre résultat, l'interlocuteur croît le personnage. La tion. Le trait Paraplégique ne se résout pas avec du cyberware, possédant ce défaut ressent le besoin compulsif de rechercher
du groupe haï et du degré de ressentiment du personnage en-
prochaine fois que le personnage rencontre la personne qui l'a même si certaines thérapies géniques ou autres nanotechno- cette personne, quel qu'en soit le prix. Il doit réussir un Test de
vers ce groupe. Pour déterminer le total de PC accordé par ce
« pris en flagrant délit de mensonge » (c'est-à-dire, la personne logies peuvent réparer les dommages (ce qui implique que le Volonté + Logique (2) pour s'empêcher de suivre toute piste
défaut, référez-vous à la Table de Préjugés quand il vous faut
à qui il s'adressait quand le dé est tombé sut 1), cette dernière personnage rachète ce défaut avec du Karma, selon les règles que le meneur de jeu place sur son chemin (que la piste soit
choisir la fréquence de rencontre du groupe haï et le degré des
refuse de croire le personnage sur un résultat de 1 ou 2. La standard, durant sa convalescence).
Préjugés. solide ou fausse). Les effets de ce défaut doivent être résolus
chance d'être « pris en flagrant délit de mensonge » s'accroît Le trait Paraplégique n'a aucun effet sur les capacités du par l'interprétation. Le cas échéant, la résolution de ce trait
ainsi de 1 pour chaque nouvelle rencontre avec cette personne. Un personnage ayant des Préjugés doit réussir un Test de peut devenir à elle seule une véritable intrigue sous-jacente.
personnage dans la Matrice ou l'espace astral. Les personnages
Au bout de trois fois que le personnage est « pris en flagrant Volonté + Intuition pour se retenir d'entrer dans une confron-
avec le défaut Paraplégique peuvent faire, et font souvent d'ex-
tation (verbale, physique ou professionnelle) avec un repré-
Recherché
délit » de la sotte par la même personne, il reçoit un point de cellent hackers, riggers ou magiciens. Un personnage ne peut
Rumeur permanent. Si la personne en question est un contact, sentant du groupe haï. Le seuil de ce test varie en fonction du
prendre les deux traits Paraplégique et Tétraplégique.
son indice de Loyauté diminue de 1. Si la Loyauté était déjà à degré des Préjugés - voir Seuil de confrontation sur la Table Bonus : 10 PC
Pour 15 PC, le personnage Paraplégique a perdu l'usage de Préjugés.
1, le personnage perd définitivement son contact. Pour une raison à définir lorsque le défaut est choisi, le per-
de ses deux membres supérieurs, avec tous les handicaps qui
en résultent. sonnage est recherché par les autorités, sa tête est mise à prix ou
Noir secret Le bonus en PC de ce trait est réduit de 5 PC si le person- A PROPOS DE SENS REDUIT
est la cible d'un contrat de la pègre. De tels primes / contrats
ne doivent pas dépasser les 2 0 0 0 0 ¥ . Contrairement aux per-
Bonus : 5 PC. nage bénéficie d'un Niveau de vie en Immersion totale (p. 38, Le trait Sens réduit est sensé représenter un han- sonnages possédant des Ennemis, un personnage Recherché
Le personnage a fait quelque chose par le passé qui l'em-
Unwired). dicap significatif et désavantageux pour le personnage n'est pas constamment harcelé par un seul adversaire (même
barrasse beaucoup : peut-être est-ce un passé de prostitué(e), qui le choisit. Le meneur de jeu peut tout à fait censu- si les deux peuvent être combinés). En fait, il est pourchassé
une vidéo porno amateur dans la nature ou un boulot de Personne(s) a charge rer ce trait ou en réduire les bonus en PC, s'il considère par quiconque apprend l'existence de la prime et manifeste
porte-parole pour Aztechnology. Il fut peut-être piégé dans un que le sens choisi n'a que peu d'impact sur le personnage son intérêt envers celle-ci. Si c'est au meneur de jeu de décider
Bonus : 5 à 15 PC (comme avoir un goût totalement réduit dans une cam-
puits quand il était enfant, ou encore avoir connu la gloire l'impact de ce défaut sur le jeu, il reste à préciser que, en règle
Un personnage ayant le trait Personne à charge est respon- pagne où cela n'a sûrement aucune incidence sur le jeu). générale, la confrontation devrait avoir lieu au moins une fois
comme mannequin bébé. Le personnage souffre d'un modifi-
cateur de réserve de dés de - 3 pour les tests sociaux impliquant sable d'une personne aimée, qui compte sur son aide ou son Si un remplacement cyber ou biotech de l'organe par aventure. Ce trait ne peut être racheté, à moins que le
toute personne connaissant son passé embarrassant. Une per- soutien de temps à autre. Les personnes à charge peuvent être sensoriel est tenté sans racheter au préalable le défaut personnage ne résolve la raison pour laquelle il est recherché
sonne mal intentionnée peut garder ce secret suspendu au des- des enfants, des parents, un époux ou une épouse, un frère, avec du Karma, des complications apparaissent et ren- par l'interprétation.
sus de la tête du personnage afin de le faire chanter. Si le secret une sœur ou même un vieil ami. Répondre aux besoins de la dent l'implant inefficace jusqu'à ce que le personnage
personne à charge occupe une partie du temps du personnage, ne rachète le trait (à moins que, et avec l'accord du me-
devient trop connu du public, le meneur de jeu peut attribuer
de même qu'une partie de son argent. La personne à charge neur de jeu, le personnage ne paie pour des implants de
Sens réduit
au personnage 1 point de Rumeur.
peut se révéler encombrante de bien d'autres manières : faire gamme delta). B o n u s : d e 5 à 15 PC
obstacle, occuper une partie de l'espace vital, s'immiscer dans
Pacifiste les affaires du personnage, emprunter la voiture, appeler au Le handicap causé par Sens réduit peut être résolu Pour chaque niveau de ce trait, l'un des sens du personnage
plus mauvais moment, etc. par la transmission directe de stimulus sensoriels au cer- (vision, audition, toucher, odorat, goût, vision asttale, et ainsi
Bonus : 5 ou 10 PC veau grâce au module simsens d'un commlink et à des de suite) est détérioré jusqu'à un certain point. Pour 5 PC, le
Le trait Pacifiste fait du personnage quelqu'un d'inha- Le meneur de jeu décide de la valeur du bonus en PC en nanotrodes, cette option requiert un PAN couplé, en ré- sens affecté est seulement partiellement réduit, ce qui se traduit
bituellement humain et dicté par ses principes dans les rues fonction des besoins de la personne à charge, et sur les exi- seau, à un senseur externe - ce qui peut poser problème par un modificateur de - 3 pour tous les tests impliquant ce
sombres des années 2070. Si ce défaut est pris à 5 PC, le per- gences qui en découlent pour le personnage. Ce trait ne peut dans un environnement sans fil contrôlé ou si le réseau sens. Pour 10 PC, le sens choisi est complètement inefficace,
sonnage évite activement toute forme de violence non justifiée être racheté avec du Karma, à moins que la relation de dépen- est piraté et le personnage souffre d'un modificateur de - 6 pour tous les
et ne tue qu'en cas de légitime défense (et, même dans ce cas, dance ne soit résolue par l'interprétation. tests pour lesquels l'usage du sens en question est nécessaire.
Aucun remplacement ni contournement sensoriel
il s'exécute le plus humainement possible). Un tel personnage Pour 5 PC, la personne à charge est une nuisance occa- n'est possible pour contrer les handicaps d'un Sens réduit Pour 5 PC de plus (soit 10 ou 15 PC au total), la détério-
ne peut participer à aucun meurtre prémédité ou autres assas- sionnelle, se rappelant au personnage de manière inattendue, d'origine neurologique (de même s'il est provoqué par la ration du sens en question est due à un dysfonctionnement
sinats, et essaiera compulsivement de dissuader ses collègues demandant du temps, de l'amitié et, occasionnellement, de CRIME ou par des transformations dues au VVHMH). neurologique — par exemple, un problème situé dans le lobe
shadowrunners de s'embarquer dans de telles opérations. l'argent. occipital du cerveau - ce qui rend le personnage incapable de
percevoir les sensations directement, que ce soit grâce à un Quel que soit le type de particularité que le person- Tests de Perception). Le modificateur ne s'applique pas aux
remplacement organique ou par des stimulus simsens directs. nage choisit, il doit permettre aux autres individus de se recherches astrales ou matricielles. Ce trait peut être pris
Ce type de diminution sensorielle ne peut être réparé par rappeler facilement de lui. Quelqu'un qui tente d'identifier, plusieurs fois par le personnage, qui possède ainsi plusieurs
chirurgie ou thérapie génique (même si ces possibilités restent de pister ou de localiser physiquement le personnage (ou particularités distinctives, et les modificateurs peuvent donc
ouvertes, à la discrétion du meneur de jeu). obtenir des informations sur lui dans le cadre d'investiga- se cumuler. Toutefois, la limite des modificateurs cumulés
Aveugle / Vision réduite (10 PC) : un personnage avec tions) reçoit un modificateur de réserve de dés de +3 pour est fixée à + 6 dés. Tous les concepts alternatifs de person-
une Vision nulle est légalement reconnu comme aveugle et tous les tests effectuées durant le processus (y compris les nages présentés dans ce supplément souffrent automatique-
reçoit un modificateur de réserve de dés de - 6 pour tous les ment des effets du Style distinctif et ne bénéficient pas de
tests basés sur la vision. Notez bien que, parce que la percep- bonus en PC.
tion astrale n'est pas un sens visuel, les personnages Eveillés QU'EST-CE QU'UN STYLE DISTINCTIF ?
avec le défaut Aveugle peuvent toujours percevoir l'astral, mais Le Sixième Monde, tel qu'il est décrit dans la gamme Syndrome de surcharge sensorielle (SSS)
le meneur de jeu est invité à appliqué strictement les modifi- Shadowun. Quatrième édition, est une société vibrante et
cateurs de visibilité astrale présentés à la page 111 de La Magie Bonus : 10 PC
multiculturelle, imprégnée (et, à certains égards, gavée)
des Ombres. d'une culture média globale qui alimente constamment Le syndrome de surcharge sensorielle (SSS) n'est identifié
le marché en modes et en styles nouveaux. Alors que la comme désordre mental que depuis peu, un dérivé de la SIPA
Sourd / Audition réduite (10 PC) : un personnage avec
monoculture et les codes vestimentaires dictés par les causant une pathologie semblable à l'épilepsie. L'origine de ce
une audition nulle est sourd et ne peut entendre. Le person-
mégacorporations dominent sur les lieux de travail ainsi trouble réside dans de hauts niveaux de stress, couplés avec des
nage ne peut se livrer à aucun Test de Perception basé seule-
que dans les enclaves où vivent les esclaves corpos, les expériences sensorielles excessives surchargeant le lobe occipi-
ment sur l'audition, et reçoit un modificateur de réserve de dés
styles de vêtements personnels, l'art et les modifications tal au point de le rendre incapable de les traiter.
de - 6 pour tous les tests pour lesquels entendre est nécessaire
(tels que les tests de surprise). corporels, et même les augmentations cosmétiques ou Les individus avec ce trait présentent de grave cas de SSS et
esthétiques sont de plus en plus populaires dans toutes sont sujets à de possibles crises d'épilepsie quand ils s'exposent
les couches de la société, où ils sont considérés comme à des environnements saturés de RA (zones de spam incluses).
Signature autant de moyens d'expression personnelle. La nature Au meneur de jeu de décider si tel ou tel environnement pré-
Bonus : 10 PC distinctive d'une particularité varie aussi en fonction de sente des risques de SSS. À titre d'exemples, les boîtes de nuit,
la culture et de la sous-culture : quelque chose qui se re- les centres commerciaux et les zones de spam devraient être
Pour une raison ou une autre, un personnage avec le trait
marque dans les boîtes de nuit de Seattle peut s'avérer considérés comme des zones de danger.
Signature ne peut s'empêcher d'annoncer son implication
discret dans la jungle urbaine qu'est Chicago.
dans une mission ou dans un run. Cela implique de laisser Les crises durent jusqu'à 5 minutes et causent chez le
systématiquement des objets en guise de signature ou d'autres En 2070, les modifications et autres remplacements personnage une cécité temporaire et de violentes convulsions
éléments révélateurs qui peuvent être identifiés comme étant cybernétiques ne sont pas rares. Le bioware, la génétech qui le rendent incapable de contrôler ses mouvements ou ses
la marque typique du personnage (par exemple, laisser une et la nanotechnologie sont considérés comme des solu- paroles. Aucun traitement n'est actuellement disponible pour
pièce d'échec sur un lieu du crime, ou utiliser une arme unique tions modernes, alors que la cybernétique est souvent soigner ce trouble. Même si désactiver son commlink ou son
pour effectuer un assassinat). En règle générale, pour ceux qui perçue comme une option visiblement grossière, réser- interface visuelle suffit pour immuniser le personnage contre
connaissent sa Crédibilité, une Signature suffit à identifier le vée aux pauvres. Ceci dit, beaucoup d'augmentations ne le SSS, le fait que la plupart des zones de spam ne soient pas
personnage. Une Signature procure un modificateur de ré- présentent pas de tels stigmates sociaux, et sont même toujours clairement signalées place le personnage dans des si-
serve de dés égal à la Crédibilité du personnage à qui cette souvent considérées comme des symboles d'ambition et tuations à risque quand ce dernier pénètre dans l'une d'entre
Signature appartient (p. 265, SR4A) à quiconque effectue des de développement personnel. Çuoi qu'il en soit, les aug- elles sans le savoir, ce qui l'oblige a garder son commlink
tests pour remonter sa piste (dont les Tests d'Investigation et mentations qui sortent significativement des normes hu- constamment éteint ou en mode caché.
de Recherche de données). maines, les modifications ouvertement transhumaines
définir ensemble les restrictions et les horaires de la profession
ou encore l'accumulation excessive d'augmentations
sont toujours mal vues et attirent tout autant l'attention. Tétraplégique du personnage. Le personnage doit être un SINner ou possé-
Spammé der un faux SIN.
Où se situe exactement la limite ? Cela dépend du
Bonus : 20 PC (10 PC si le personnage possède un Niveau de
Bonus : 5 PC vie en Immersion totale)
meneur et du cadre de jeu proposé. Les joueurs doivent
Le SIN du personnage n'a qu'un caractère d'écart avec ce- consulter le meneur de jeu pour savoir si le trait Style dis- Un personnage tétraplégique est paralysé de tout le corps
lui d'une autre personne qui semble passer tout son temps à tinctif est approprié aux caractéristiques, au métatype, à partir du cou, et ne peut pratiquer aucune activité phy- TABLE DE TRAVAIL DE JDUR
consommer en ligne. Le personnage reçoit donc sans cesse, aux implants ou au comportement choisis pour leurs sique, quelle qu'elle soit. Le trait Tétraplégique n'affecte pas
toutes les publicités corporatistes destinées à cette autre per- personnages. En règle générale, pour qu'une particula- les attributs du personnage, ni l'utilisation de compétences Bonus Salaire Horaires
sonne, en plus des siennes. Ainsi, sa boîte virtuelle est constam- rité puisse être considérée comme distinctive, elle doit mentales. Utilisez normalement les attributs physiques du mensuel hebdomadaires
ment noyée sous les spams, et il est en permanence dérangé être évidente, visible, détonante et attirer l'attention. personnage pour calculer les indices des caractéristiques, telles
par des vendeurs ou des spams viraux. Les bases de données 5 PC 1000¥ 10 h
La cybernétique excessive ou visible, les biomodifs in- que la Réaction. S'il le souhaite, un personnage avec le trait
marketing attribuent au personnage des dépenses massives de humaines, les modifications transgéniques grossières 10 PC 2500¥ 20 h
Tétraplégique peut aussi prendre le trait Infirme.
pornographie ou d'autres choses au goût discutable. Il reçoit de phénotypes et ainsi de suite, sont bien entendu en 15 PC 5000¥ 40 h
parfois une facture à tort et peut encourir des poursuites ju- Un personnage Tétraplégique nécessite en permanence
haut de la liste, de même que nombre d'augmentations
diciaires s'il ne la paie pas, et son historique de crédit laisse une assistance médicale de niveau hospitalier (Niveau de vie
et autres changements cosmétiques.
apparaître plusieurs paiements en retard ou dus (ce qui bloque Elevé) ainsi que de l'attention d'une ou plusieurs auxiliaires
Par exemple, si une coloration des cheveux ne consti- médicales ou autres robots programmés pour accomplir cer-
son accès à des prêts ou d'autres services bancaires, comme
tue pas vraiment un Style distinctif en tant que tel, por- taines tâches physiques à sa place. Le défaut Tétraplégique ne Vendetta
l'utilisation de créditubes certifiés). Quiconque effectue une
recherche sur l'autre personne (comme, par exemple, des em- ter une coupe iroquoise verte fluo marque forcément peut être résolu par la cybertechnologie ou la magie. Le per- Bonus : 5 PC
ployeurs potentiels) en ressort toujours avec une image très les esprits. Les yeux cyber représentent la modification sonnage ne peut être à la fois Tétraplégique et Paraplégique. Le Ce trait signifie que le personnage est profondément im-
négative du personnage. cybernétique la plus vendue dans le monde, mais des trait Tétraplégique n'a aucun effet sur les capacités du person- pliqué dans une querelle sanguinaire avec une personne ou un
yeux rouges, brillants et sans iris sont si ouvertement nage dans la Matrice ou dans l'espace astral. groupe Ennemi. Quelle qu'en soit la cause initiale, la Vendetta
artificiels qu'ils en deviennent remarquables. Un cyber- est devenue avec le temps autant une affaire d'honneur et de
Les personnages bénéficiant d'un Niveau de vie en
Style distinctif fétichiste affichant des remplacements de membres réputation qu'une simple vengeance. Le trait Vendetta indique
Immersion totale (p. 38, Unwired) ne reçoivent que 10 PC en
multiples et évidents entre assurément dans ce genre de que le personnage est pris dans un échange sans fin d'actes de
Bonus : 5 à 35 PC prenant ce trait.
catégorie, de même que toute personne avec des traits représailles hostiles et ne peut résister à l'opportunité de se
Un personnage qui prend ce défaut possède au moins une changelins évidents, des formes surnaturelles, ou encore confronter à son rival. Le personnage doit aussi prendre le trait
particularité physique distinctive ou des manières uniques appartenant à l'une des métavariantes relativement Travail de jour Ennemi (avec un indice d'Incidence minimum de 4).
(notez que ce qui peut être qualifié de Style distinctif peut rares originaires d'un autre coin du globe.
varier de groupe en groupe — voir l'encadré Qu'est-ce qu'un Bonus : 5 à 15 PC En jeu, si jamais le personnage croise l'Ennemi, il doit
Style distinctif? ci-contre). Le trait peut représenter un look Ce qui peut constituer un Style distinctif varie de Un travail de jour soumet le personnage à certaines res- réussir un test de sang-froid (3) pour ne pas l'affronter vio-
unique, un sens de la mode tout personnel, une modification campagne en campagne : c'est au meneur de jeu de juger ponsabilités et contraintes horaires. Même s'il existe quelques lemment. Quand l'opportunité se présente, il doit toujours
non métahumaine ou transmétahumaine, une façon de s'ex- si le choix d'un joueur entre ou non dans cette catégorie. avantages, comme des revenus réguliers, un Travail de jour est poursuivre sa Vendetta de toutes les façons possibles. Si jamais
primer originale - toute chose qui peut malencontreusement Le trait Style distinctif est prévu pour être assez flexible, en inadéquation avec la profession de shadowrunner. La table la cible de la Vendetta est tuée ou neutralisée, d'une manière
attirer l'attention sur le personnage et le rendre mémorable. afin que chaque meneur de jeu puisse facilement décider présentée ci-dessous présente des propositions en termes de ou d'une autre, quelqu'un d'autre prend le relais (à moins que
de ce qui est applicable ou non. le trait ne soit racheté).
salaires et d'horaires. Le meneur de jeu et le joueur peuvent
LES TRAITS MÉTAGÉNÉTIQUES
attributs des métatypes, p. 8 1 , SR4A) sont tous augmentés de 1. Bras de Shiva
LES MONSTRES Ce trait ne peut être choisi qu'une seule fois par attribut, mais
Coût : 1 5 PC
Les traits métagénétiques sont des avantages ou des défauts Bien que les modifications corporelles soient désor-
peut être combiné avec le trait Attribut exceptionnel (p. 90,
SR4A) et l'augmentation génétech optimisation génétique Chez de rares changelins et chez les membres d'une unique
spéciaux, qui peuvent seulement être choisis par des person- mais courantes, les modifications extrêmes que connais-
(Augmentations, p. 89). métavariante, une expression génétique conduit à I apparition
nages au contexte génétique approprié. Seuls les personnages sent parfois les changelins paraissent dérangeantes voire
d'une paire supplémentaire de bras, qui s'étend depuis les
d'une métavariante d'un métatype (pp. 70-73) ou ayant le trait choquantes aux yeux de beaucoup. En conséquence, cer-
jointures modifiées des épaules. Le personnage peut porter et
Changelin (p. 73) ont la possibilité de piocher parmi les traits tains traits métagénétiques particulièrement voyants, Amortisseur magique transporter dans ses mains deux fois plus d'objets qu'il n est
présentés dans cette section. Au contraire des traits normaux, qu'ils soient des avantages ou des défauts, imposent
Coût : 25 PC habituellement possible.
les traits métagénétiques ne peuvent jamais être rachetés. des pénalités sociales. De tels traits infligent un modi-
Les traits métagénétiques non magiques qui ne pré- ficateur de réserve de dés de -3 pour la grande majorité Quand il est affecté par un sort (ou par les Sorts innés Ces « Bras de Shiva » - ou « Bras de Kali » - peuvent être
sentent pas d'équivalents bioware ou cyberware peuvent des compétences sociales qui ne s'appliquent pas dans la d'une créature), le personnage - et lui seul - traite les effets bougés de manière indépendante, mais il existe toujours une
être introduits en jeu par le gèneware Altération transgé- Matrice, mais ils offrent aussi un modificateur de réserve basés sur la Puissance du sort (dommages, paralysie, etc.) à main dominante, à moins que le personnage ne choisisse
nique (p. 89, Augmentations), à la discrétion du meneur de dés de +2 pour les Tests d'Intimidation. Les modifi- la moitié (arrondi à l'inférieur) de la Puissance utilisée. Mais l'avantage Ambidextrie (p. 90, SR4A). Un personnage avec les
de jeu. Afin de représenter l'aspect rare et nouveau de tels cateurs sociaux issus de plusieurs traits métagénétiques la Puissance du sort, en elle-même, n'est pas réduite. Par Bras de Shiva peut prendre le trait Ambidextrie plusieurs fois,
traitements transgéniques, ils coûteront un m i n i m u m de ne sont pas cumulables. exemple, un personnage doté de ce trait et ciblé par un sort chaque acquisition permettant d'affecter de ce trait l'une de ses
0,1 en Essence, ainsi qu'un prix égal à la valeur totale en avec une Puissance de 5 résistera à ce sort comme s'il était mains non directrices.
P C x 25 0 0 0 ¥ . Les bonus de certains traits métagénétiques d'une Puissance de 2, mais le lanceur du sort peut toujours Un personnage avec Bras de Shiva peut déployer plusieurs
qui imitent certains implants bio ou cyber, ou vice-versa, ne ajouter des réussites pour en accroître l'effet. Amortisseur ma- armes (à feu, de mêlée, ou une combinaison des deux) en com-
Adaptation climatique n'est pas compatible avec l'armure gique ne peut être combiné avec Résistance à la magie (p. 92,
sont jamais cumulables. bat (voir p. 152, SR4A). Les armes tenues dans une main non
dermique ou le gainage dermique, ni avec les augmentations SR4A). Ce trait peut être choisi par des personnages possédant directrice souffrent des pénalités d'usage, qui s'appliquent aus-
bioware de la peau ou les traits impliquant la peau, un blo- un attribut Magie. si bien aux armes à feu (Arme dans la mauvaise main, p. 150,
La GRIME et les métacréatures queur métabolique ou une glande suprathyroïdienne.
SR4A) qu'aux armes de mêlée (Mauvaise main, p. 158, SR4A).
Il est à rappeler que la G R I M E n'est pas un phénomène
Bec Le personnage peut faire feu (p. 152, SR4A) avec les armes
uniquement métahumain. Même si cela reste rare, on sait Altération dermique tenues dans ses mains supplémentaires, mais il doit comme
qu'aussi bien des animaux que des métacréatures peuvent Coût : 5 ou 10 PC toujours diviser sa réserve entre chacune des armes tenues, et
C o û t : 5 à 15 PC
exprimer des traits GRIMés. Les meneurs de jeu souhaitant En lieu et place de la bouche et du nez, le personnage pos- toutes les pénalités pour utilisation d'armes avec des mains
surprendre leurs joueurs peuvent introduire des métacréatures Avec ce trait, un personnage possède une peau qui semble, sède un bec avec des narines. La taille et la forme du bec peu- non directrices s'appliquent normalement.
GRIMées dans leurs campagnes, en appliquant à un animal les à la vue comme au toucher, différente d'une peau normale, et vent varier. Alors que certains possèdent un bec à l'extrémité
qui présente des propriétés uniques. Altération dermique est Cet avantage peut être pris deux fois, pour aller jusqu'à
règles présentées p. 73. durcie, qui peut être utilisé pour casser des noix ou tuer une
incompatible avec toute autre modification de la peau, artifi- six bras.
proie, d'autres affichent un bec sensible, qui contient des nerfs
cielle ou naturelle.
similaires à des lèvres humaines. C o m m e les becs ne peuvent
AUTRES TRAITS MÉTAGÉNÉTIQUES Peau d'écorce (10 PC) : la peau du personnage contient être utilisés pour mâcher, un personnage avec un bec gobe en Camouflage
des fibres de cellulose tissées et des filaments de bois, qui lui général sa nourriture, cette dernière étant ensuite traitée par C o û t : 5 ou 10 PC
En plus des traits métagénétiques présentés dans les pages confèrent une apparence et une solidité évoquant l'écorce un estomac spécial (appelé le gésier), constitué de parois mus-
Aussi connue comme une coloration de mimétisme ou de
qui suivent, les autres traits cités ci-dessous, disponibles dans d'un arbre. Peau d'écorce confère un bonus de 2 à l'armure culaires épaisses qui la broient. Cet avantage élargit l'éventail
d'Impact uniquement, et est cumulable avec toutes les autres dissimulation, le personnage doté d'un Camouflage possède
les livres de règles de Shadowrun, Quatrième édition, peu- des substances que peut consommer le personnage, et le coût
formes d'armures portées. une pigmentation de la peau et de la pilosité capable de va-
vent être considérés comme des traits métagénétiques (voir de son Niveau de vie se retrouve ainsi réduit de 10 %. De plus,
Description des traits, p. 90, SR4A ; Nouveaux traits pour les rier, seulement quand il est exposé de manière prolongée à
Peau de baleine (5 PC) : le personnage possède une il reçoit un modificateur de réserve de dés de +1 pour tous les
éveillés, La Magie des Ombres, pp. 23-27 ; et les « traits aug- un environnement présentant des contrastes bien définis, tels
couche épaisse de graisse vascularisée sous la peau qui agit tests lancés pour résister à des toxines ingérées (voir Toxines,
mentés » dans Augmentations, pp. 19-21). une trame colorée, et garder cette même coloration jusqu'à
comme un isolateur thermique des plus efficaces. Le person- p. 254, SR4A).
4 heures. Quand il n'est pas exposé à une trame particulière, la
Autres avantages : Biocompatibilité, Contorsionniste, nage reçoit 2 dés pour tout les tests effectués pour résister aux Un personnage avec un bec souffre de modificateurs dus peau et la pilosité recouvre sa teinte d'origine.
Dur-à-cuire. Endurance à la douleur, Esprit / Sort exclusif, dommages dus au froid, mais souffre aussi d'un malus de ré- à des handicaps sociaux (voir l'encadré Les monstres, p. 110)
serve de dés de - 2 pour les Tests de Perception impliquant la Coloration dynamique (10 PC) : Coloration dynamique
Guérison rapide, Immunité naturelle, Perception astrale,
sensation de froid. Bec de rapace (10 PC) : ce bec peut aussi être utilisé avec change lentement la couleur de la pigmentation du personnage
Renfort naturel, Résistance à la magie, Résistance aux agents
la compétence Combat à mains nues (Allonge de 0 et Valeur alors que celui-ci est en mouvement. Toutefois, à moins que le
pathogènes / Toxines Peau de dragon (10 PC) : le personnage possède une peau de Dommages de (FOR / 2)P). personnage ne soit significativement dénudé, cela ne présente
Autres défauts : Albinisme, Allergie, Asthme, écailleuse qui le rend plus résistant à la chaleur. Le person- aucun bénéfice pour les Tests d'Infiltration, et même les per-
Immunodéficience, Immunodépression, Intolérance nano, nage reçoit 2 dés pour résister aux dommages dus au feu, mais
Biosonar
sonnages totalement nus ne reçoivent qu'un bonus de réserve
Métastases incontrôlées, Monstre génétique, Porteur, Sens ré- souffre aussi d'un malus de réserve de dés de - 2 pour les Tests de dés de +2 (+4 s'ils restent complètement immobiles).
duit, Sensible à la douleur, Surcharge de l'organisme. de Perception impliquant la sensation de chaleur. Coût : 25 PC
Camouflage est incompatible avec toutes les modifications
Peau en granit (15 PC) : la peau du personnage contient Un personnage avec Biosonar possède tous les organes na- cybernétiques de la peau. Il peut être combiné, par contre,
des inclusions massives de calcite qui la rendent grisâtre et dure
LES AVANTAGES MÉTAGÉNÉTIQUES
turels nécessaires pour bénéficier d'un système biologique et avec la Peinture corporelle (p. 84, Arsenal) et les déguisements
comme de la pierre. Traitez Peau en granit comme une armure sophistiqué d'écholocation, similaire à ceux des chauves-souris en nanopâte.
Selon la Classe de G R I M E choisie lors de l'achat du trait 3 / 3, et qui compte comme une Armure renforcée (p. 293, ou des dauphins. Il peut donc émettre des ondes à ultrasons et
SR4A). Cet avantage n'est cumulable avec aucune autre forme se forger une image mentale de l'espace qui l'entoure d'après
Changelin (p. 73), le personnage gagne un certain nombre de
PC qui peuvent être dépensés dans l'achat des avantages méta- d'armure portée, et compte pour l'armure et l'encombrement les échos qui rebondissent sur les objets. Traitez cet avan- Célérité
génétiques présentés ci-dessous et de ceux cités précédemment. (p. \ 60, SR4A). tage comme si le personnage possédait les implants bioware Coût : 5 PC
Peau de rhinocéros (10 PC) : le personnage possède une d'écholocation, et d'accroissements de spectres vocal et auditif Un personnage qui dispose de cet avantage bénéficie d'un
(Augmentations, pp. 63-64, p. 65 et p. 67).
Adaptation climatique peau dure, épaisse et tannée, comme celle d'un éléphant ou
d'un rhinocéros, et qui peut ou non présenter des plis. La Peau
renforcement de la musculature impliquée dans la course. Les
Cette expression métagénétique provoque aussi un chan- muscles des jambes se dynamisent et se font plus proéminents.
Coût : 10 PC (choisir entre le climat désertique ou polaire) de rhinocéros procure une armure Balistique / d'Impact 2 / 5 , gement dans la taille et la forme des oreilles internes et ex- Augmentez les vitesses de marche et de course du personnage
Le métabolisme du personnage est adapté, en termes de n est cumulable avec aucune armure portée et compte pour ternes du personnage, ainsi que de ses cordes vocales. (voir Déplacement, p. 148, SR4A) de la moitié (arrondi à l'in-
fonctionnement, de tissu épidermique et de cycles de régula- l'armure et l'encombrement (p. 160, SR4A). férieur) de leurs valeurs respectives.
Branchies
tion, à des climats extrêmement chauds ou froids (environne-
ments désertiques ou polaires), permettant au personnage de
s'accommoder plus facilement aux températures chaudes ou
Amélioration métagénétique (attribut)
Coût : 5 PC
Cornes perforantes
froides, d'une manière similaire au gèneware d'adaptation à Coût : 20 PC Coût : 5 PC
A l'instar des amphibiens, le personnage possède des bran-
la chaleur ou au froid {Augmentations, p. 90). Le personnage Un personnage doté d'une Amélioration métagénétique chies sur les côtés du cou qui lui permettent de respirer sous Une ou plusieurs cornes ont poussé sur la tête du per-
doit sélectionner un climat (désertique ou polaire) quand il présente une expression génétique qui améliore les gènes l'eau. Ses systèmes respiratoire et circulatoire utilisent en fonc- sonnage. Si le personnage a déjà des cornes, ces dernières
choisit ce trait. Cet avantage accorde un modificateur de ré- impliqués dans le développement d'un attribut physique ou tion des conditions, par réflexe, ses poumons (hors de l'eau) ont significativement grossi. Elles peuvent prendre toutes les
serve de dés de +1 pour les Tests de Survie et de résistance mental particulier. ou ses branchies (sous l'eau). Ces branchies offrent les mêmes formes, des cornes de bélier aux bois de cerf en passant par
aux dommages dont l'origine est climatique (en fonction du En termes de jeu, les indices minimum et maximum de bénéfices que l'implant bioware branchies (Augmentations, une paire de cornes évoquant le diable ou même une crête d'os
climat choisi). p. 64). dentelée qui se dresse au centre du crâne. Contrairement à la
l'un des attributs du personnage (indiqués dans la Table des
plupart des cornes métahumaines, qui ne peuvent être utili- Les créatures pensantes répondront toujouts au person- Langue de crapaud Le personnage doit acheter des vêtements spéciaux, adap-
sées pour se battre, le personnage peut utiliser ces cornes en nage avec respect, déférence et gentillesse, du moins tant que tés à son physique inhabituel (dont le coût est augmenté de
C o û t : 1 0 PC
combat, avec la compétence Arme de mêlée exotique : Cornes. ce dernier ne n'agit pas avec hostilité. Le personnage gagne 10 % ) , et doit recourir à une customisation de certaines pièces
Les Cornes souffrent d'une pénalité d'Allonge de - 1 . Les at- un modificateur de réserve de dés de +3 pour tous les Tests de Le personnage possède une langue longue et adhésive, qui d'équipement (comme les armures).
taques par Cornes présentent une Valeur de Dommages de Compétences sociales, à l'exception d'Intimidation. peut jaillir et s'allonger brusquement grâce à un déclencheur
musculaire. Quand elle est déclenchée, elle est projetée vers
(FOR/2+1)P. Ce trait tend le petsonnage particuliètement mémorable,
l'extérieur pour toucher une cible et se rétracte ensuite dans Drgane voméronasal
et il souffre des effets du Style distinctif (p. 108)
la bouche. Même si elle n'est pas assez préhensile pout manier Coût : 10 PC
Crocs un outil, la langue est assez puissante pour saisir un objet tant
Électrosensible
Le nez du personnage contient des organes olfactifs qui
Coût : 5 PC que ce dernier est moins lourd que la Force non augmentée améliorent son sens de l'odorat, lui attribuant une sensibilité et
C o û t : 10 PC du personnage x 100 grammes. Les sécrétions adhésives de la un contraste accrus (envoyant des signaux neurologiques non
Les canines du personnage sont élargies et affûtées comme
langue font que l'objet teste collé à cette dernière tant qu'il seulement au bulbe olfactif accessoire, mais aussi à l'amygdale
celle d'un Carnivore. Le personnage peut attaquer avec les crocs Un personnage avec cet avantage a développé la capacité n'en est pas retiré manuellement. et à l'hypothalamus). Ceci affine l'aptitude des métahumains
en utilisant la compétence Combat à mains nues, mais les at- de sentit l'électricité et les changements dans les champs élec-
taques par crocs souffrent d'une pénalité d'Allonge de - 1. Les triques à proximité, à la manière de certains animaux comme Si le petsonnage possède aussi le trait Venin naturel à discerner et à réagir à des individus par l'odorat, mais aussi à
Crocs présentent une Valeur de Dommages de (FOR / 2 - 1) les poissons ou les ornithorynques. Cette sensibilité aux (p. 115) ou une glande chimique (Augmentations, p. 68) im- détecter leurs réactions émotionnelles (la peur, la colère, l'en-
P et ne sont pas cumulables avec des crocs cybernétiques charges électriques passe par le sens du touchet (en fait, l'effet plantée dans la cavité orale ou dans sa langue, cette dernière vie) à l'odeur. Un personnage ayant ce trait peut aussi identi-
{Augmentations, p. 35) indirect des charges électtiques sut la pilosité). peut êtte utilisée pout appliquet la substance en réussissant fier un individu ou un animal par son odeur, et peut percevoir
une attaque uniquement faite pour toucher (p. 158, SR4A), des indices quant à l'état émotionnel d'une personne en se
Traitez Électrosensible comme l'écho technomancien basant sur ses odeurs corporelles. Ajoutez un modificateur de
en utilisant la compétence Arme de mêlée exotique : Langue
Défenses E-sens (p. 141, Unwired). Toutefois, pour sentir les cou-
de crapaud. réserve de dés de +3 pour tous les Tests de Perception basés sur
rants électriques, les personnages non- Emergés utilisent leur l'odorat, ainsi qu'un modificateur de réserve de dés de +2 pour
Coût : 10 PC
Intuition au lieu de Résonance. La portée du sens électrique tous les tests impliquant une interaction sociale.
Les Défenses sont des variantes plus grosses des canines est de (Essence) mètres. Magnétnsensible
métahumaines classiques, et évoquent ainsi les incisives des De fottes odeurs ou un environnement intensément odo-
Coût : 5 P C
éléphants, des phacochères ou des morses. C o m m e pour Crocs
Estomac d'ogre
rant (des ordures, de la nourritute épicée, etc.) peut diminuer
(p. 112), un personnage peut attaquer avec ces défenses en uti- Similaire à Électrosensible, Magnétosensible petmet au cette capacité, ou la gênet, et le personnage peut ressentir un
lisant sa compétence Combat à mains nues, mais sans la péna- Coût : 5 PC personnage de sentir tout changement dans les champs ma- inconfort extrême quand il est confronté à une profusion
lité d'Allonge des Crocs. Les Défenses présentent une Valeur gnétiques environnants. Cela est rendu possible à la fois grâce d'odeurs (une foule nombreuse ou des odeurs invasives). Pour
L'estomac et les intestins du personnage présentent une
de Dommages de (FOR / 2+l)P, et ne sont pas compatibles à un haut niveau de magnétite dans l'os éthmoïde du nez, et à refléter cette distraction ou ce malaise, appliquez un modifi-
flore intestinale inhabituelle. Ils peuvent digérer toute une va-
avec les modifications et autres implants buccaux (à l'excep- des connexions neurales spécialisées liées au bulbe et au cortex cateut de réserve de dés de - 2 à tous les tests - un tespirateur
riété de substances que les métahumains notmaux ne peuvent
tion de la Trompe, p. 115). olfactifs, tous deux modifiés. Un personnage avec ce trait peut peut réduire cette pénalité en y sousttayant son indice. Grâce
assimiler, ou au prix de cettaines difficultés, telles que la viande
littéralement « flairer » la présence, l'orientation et l'intensité aux connections neurales établies entte l'organe voméronasal
Les Défenses infligent à leur porteur des modificateurs lots crue ou les plantes à base de cellulose (comme le gazon).
des champs magnétiques, tels que ceux émis par du matériel et les centres du comportement du cerveau, les phéromones
des interactions sociales (voir l'encadré Les monstres, p. 110). En termes de jeu, le coût du Niveau de vie du personnage électronique, des alimentations électriques ou des détecteurs
de synthèse voient leut bonus doublé contre un personnage
est réduit de 20 %, et ce dernier reçoit un modificateur de d'anomalies magnétiques. Le personnage acquiert, en plus,
présentant cet avantage. Si le personnage possède aussi une
DépQts dermiques réserve de dés de +2 pour tous les tests effectués pour résister une habileté instinctive et unique pour trouver le Nord ma-
pompe à adrénaline (p. 346, SR4A), cette dernière peut être
aux toxines (voir Toxines, p. 254, SR4A). gnétique. Il doit effectuer un Test de Perception + Intuition
C o û t : 1 0 PC activée par les odeurs de peur, de colère ou de désir émises
pout détecter des émanations magnétiques dans un rayon de
par d'autres personnes. Dans ces situations, le personnage doit
Griffes
Le personnage possède des dépôts dermiques, ou ostéo- 5 mètres.
dermes (des écailles d'os), épais et durs, sous ou sur la peau, téussir un Test de Sang-froid (1) (voir p. 139, SR4A).
comme un troll. Ces dépôts comptent comme une armure na- C o û t : 5 ou 10 PC
turelle Balistique et d'Impact de 1, qui est cumulable avec une Les ongles des doigts et des orteils du personnage se sont Mains et pieds palmés Ouïe fine
armure portée. Si un troll changelin acquiert cette expression durcis et agrandis pour devenir des griffes. Il peut s'agir de C o û t : 5 PC Coût : 5 PC
métagénétique, ses dépôts detmiques deviennent encore plus griffes ou de serres comme ceux des prédateurs naturels, ou Le personnage possède des mains et des pieds palmés sem- Un personnage avec cet avantage possède une ouïe extra-
répandus et prononcés. encore des griffes plus creuses, pour creuser, comme celles blables à ceux d'un phoque, d'un canard ou d'une grenouille. ordinairement fine. C o m m e cette ouïe peut être considérée
d'une taupe. Le personnage peut utiliser ces griffes pour at- Ce trait ajoute 2 dés à tous les Tests de Natation, mais inflige comme « toujours active », le personnage peut parfois être dis-
Double cœur taquer un adversaire avec la compétence Combat à mains
nues, infligeant une Valeur de Dommages de ( F O R / 2)
un modificateur de réserve de dés de - 1 pour toutes les mani- trait ou assourdi par des bruits inaudibles (ou presque) par les
pulations effectuées avec les mains palmées et qui exigent un autres.
C o û t : 10 PC P. Cet effet métagénétique est incompatible avec les armes tant soit peu de doigté.
Le personnage possède un second cœur, situé dans la moi- ou membres cybernétiques. Les griffes servant à creuser sont Un personnage avec ce trait peut ajouter 1 dé pour tous les
tié droite de sa cage thoracique, et qui augmente les capacités moins efficaces sur ce plan là, ce qui provoque un modifica- Tests de Perception basés sur l'audition.
du cœur normal en entretenant le système cardiovasculaire. teur de réserve de dés de - 1 en combat de mêlée, mais sont Mauvaises vibrations
parfaites pour creuser et déplacer la terre (+2 pour tous les
Un personnage avec un Double cœur peut supporter des ef-
tests appropriés).
Coût : 5 PC Peau glissante
forts physiques acharnés pendant de plus longues périodes de
Un personnage qui dispose de ce trait irradie des vibra- Coût : 5 PC
temps, grâce à un flux sanguin accru et à un rythme de pul- Les Griffes rétractiles (10 PC) ont le même effet que les tions extrêmement mauvaises. Les êtres doués d'intelligence
sations supérieur, qui provoquerait une tachycardie chez une Griffes normales, si ce n'est qu'elles se dissimulent comme les ressentent, en sa présence, une impression indéfinissable de La peau du personnage présente des glandes sudoripares
personne normale. Il peut encaisser un maximum de 8 cases atmes cybernétiques rétractables. Les griffes pour creuser ne menace, de malaise et d'oppression. Certains vont même qui produisent un lubrifiant dans les situations de stress ou
de Dommages étourdissants ou dus à la fatigue, au lieu des peuvent être rétractées. jusqu'à décrire cette sensation comme celle de la présence de fatigue, couvrant ainsi le corps d'un film huileux, humide
6 cases habituelles (voir Les dommages dus à la Fatigue, p. 164, du mal absolu (que ceci soit vrai ou non), et les plus su- et luisant. Si cela n'entrave pas les actions normales du per-
SR4A). sonnage, le lubrifiant le rend plus dur à attaquer, à saisir ou
Jambes de satyre perstitieux attribuent à la nature du personnage un caractère
démoniaque. Ajoutez un modificateur de réserve de dés de à maintenir. Dans ces circonstances, l'attaquant souffre d'un
Double cœur est compatible avec le synthécarde, mais seul
le cœur principal (celui de gauche) peut être augmenté avec C o û t : 10 PC +3 pour tous les Test d'Intimidation ou toute autre tentative modificateur de réserve de dés de - 2 , mais seulement si la moi-
du bioware. Les jambes du personnage ressemblent aux pattes anté- destinée à insinuer la peur dans l'esprit de tout être doué tié ou plus du corps du personnage est exposée ou dévêtue.
rieures d'un quadrupède, très généralement tetminées par des d'intelligence. Peau glissante n'est pas compatible avec les modifications
Eclat
sabots - même si d'autres alternatives, comme les jambes de pileuses ou avec les traits impliquant des fourrures, ni avec les
kangourou ou de lièvre, sont aussi possibles. Ces jambes ont
C o û t : 15 P C une pilosité très importante, comme celles d'un satyre. Membres allongés modifications cybernétiques de la peau.

Coût : 5 PC
Un personnage doté d'Éclat a un don surnaturel, tel que Un personnage doté de Jambes de satyre accroît ses vitesses Pelage animal
les autres êtres intelligents le perçoivent comme évoluant avec de marche et de course (voir Déplacement, p. 148, SR4A) de Les bras et / ou les jambes du personnage sont allongés, lui
une grâce toute particulière, trouvent son apparence toujours moitié (arrondi à l'inférieur). Ses jambes procurent un modi- garantissant une allonge effective bien plus grande. En termes C o û t : de 5 à 10 PC
radieuse, et sa voix toujours emplie d'émotions et poignante. ficateur de +2 à sa Force pour toute attaque à coup de pieds, de jeu, le personnage avec ce trait présente une Allonge accrue Comme avec une Pilosité étrange (p. 118), un personnage
Les gens le décrivent comme angélique ou féerique, et toute ainsi qu'un bonus de réserve de dés de +2 pour tous les Tests (+1) lots des situations de combat. Cet avantage est cumulable ayant ce trait développe des follicules pileux qui poussent en une
personne à qui il s'adresse ne peut s'empêcher de se sentir ému de Gymnastique (y compris les Tests d'Esquive acrobatique, avec tout autre modificateur naturel de l'Allonge (tels qu'une fourrure ou un pelage inhabituel, et qui présente, en plus de fonc-
et inspiré. p. 160, SR4A). longueur de bras troll). tions cosmétiques classiques, des bénéfices environnementaux,
tels qu'une protection contre le climat, une utilité pour la chasse
Pointes osseuses dommages dus à l'acide (voir p. 163, SR4A), avec une Valeur
Traits métahumains
ou pour la défense. En termes de règles, Pelage animal compte de Dommages de 4, qui peut être résistée avec la moitié de l'ar-
comme une Pilosité étrange (p. 118). Coût : 5 PC mure d'Impact (arrondi au supérieur). C o m m e la salive doit Coût : 5 PC

Piquants (10 PC) : le personnage possède une pilosité Des excroissances osseuses extrêmement affûtées sortent être renouvelée, ce type d'attaque ne peut être utilisé qu'une Un personnage ayant cet avantage présente des métagènes
modifiée, renforcée par d'épaisses plaques de kératine, et qui de la structure squelettique du personnage et traversent sa fois par combat. qui développent chez lui certains traits cosmétiques métahu-
évoque les piquants du porc-épic, mélangés à du poil raide, peau, comme si le personnage était couvert de pics osseux. mains (comme des oreilles allongées ou pointues, un nanisme,

Sécrétions défensives
du duvet et des cheveux. Les piquants sont longs de 2 à 4 cen- En plus de l'apparence hideuse que cela lui donne, le person- un gigantisme, des pommettes hautes ou des défenses d'ork).
timètres, pointus comme des aiguilles, et se détachent facile- nage ne peut porter d'armures ou de vêtements trop enve- Ce trait permet à un personnage humain de se faire passer
ment quand ils sont utilisés en combat rapproché. Même si loppants, car les prorubérances osseuses les rendent trop in- Coût : 5 PC pour un membre du métatype auquel il ressemble (elfe, nain,
les piquants peuvent être utilisés en mêlée avec la compétence confortables. Mais il peut acquérir des vêtements et armures La peau du personnage contient des cellules qui lui per- ork ou troll), et ce, selon certaines conditions (comme un po-
Arme de mêlée exotique : Piquants, ils sont normalement utili- spécialement élaborés, à un coût de 50 % supérieur au prix de mettent d'exsuder, quand il est inquiet ou en danger, un li- seut méta). Cet avantage ne peut être choisi par des person-
sés comme un mécanisme de défense, censé tenir les assaillants base. Les protubérances osseuses rendent aussi le personnage quide défensif similaire aux sécrétions défensives des batraciens nages métahumains.
à l'écart. Si le personnage est saisi avec succès en corps à corps plus dangereux en combat rapproché. Ajoutez 2 à la Valeur de ou du sang de certaines espèces de scarabée. Même si dans la
Dommages pour toutes les attaques à mains nues.
(voir Maîtriser un adversaire, p. 161, SR4A), l'attaquant en- plupart des cas, ces sécrétions ne sont pas empoisonnées, elles Trompe
caisse des dommages égaux à la Valeur de Dommages de base sont soit acides (provoquant une sensation de brûlure au tou-
C o û t : 10 PC
des piquants (FOR / 2 + 1)P, Allonge 0, PA + 1).
Queue fonctionnelle cher), soit capables de provoquer d'autres réactions dermiques
négatives (démangeaisons, urticaire). Quiconque touche le Le personnage possède un nez d'éléphant (ou trompe) à
Fourrure isolante (5 PC) : une fourrure épaisse et chaude C o û t : 5 à 15 PC
personnage quand il est inquiet sans protéger sa peau subit la place du nez naturel er de la lèvre supérieure. Cet appen-
couvre le corps entier du personnage. C o m m e la plupart des
Une queue animale pousse depuis la base de la colonne un modificateur de réserve de dés de - 1 pour tous les tests dice est encore plus utile et polyvalent que la Queue préhensile
fourrures isolent leur porteur du froid et de l'immersion dans
vertébrale du personnage. Elle peut être écailleuse (comme effectués lors des prochaines 24 heures - ou jusqu'à ce qu'il soit (p. 114). Il peut être utilisé pour de petites manipulations et
l'eau, le personnage avec cet avantage métagénétique reçoit un
celle d'un lézard), poilue (comme celle d'un singe) ou glabre traire grâce à un Test réussi de Médecine + Logique (2). Les même pour porter des coups en utilisant a compétence Arme
modificateur de réserve de dés de +3 pour les Tests de Survie
(comme celle d'un opossum). Contrairement à la Queue rési- Sécrétions défensives sont inefficaces contre les esprits. de mêlée exotique : Trompe. Appliquez un modificateur de ré-
ou de Natation dans des environnements glacials (tels que les
duelle (p. 119), la Queue fonctionnelle est parfaitement déve- serve de dés de —2 pour toute tentative de manipulation d'un
régions polaires).
loppée et... fonctionnelle.
Sens de l'équilibre
objet avec la trompe, qui présente par ailleurs une Force égale à
Robe de camouflage (5 PC) : le personnage est couvert la Force non augmentée du personnage. La Trompe ne procure
Une Queue d'équilibre (5 PC) mesure en général un à
d'une fourrure sombre ou mouchetée, qui lui donne un avan- Bonus : 5 PC pas d'attaque supplémentaire.
deux mètres, mais échappe au contrôle conscient du person-
tage considérable pour la prédation dans des environnements
nage. Elle fonctionne à l'instinct, bougeant compulsivement, Le personnage possède un organe de l'équilibre, comme un Un personnage avec une trompe souffrira de modifica-
particuliers ou obscurs. Le personnage avec cet avantage re-
se balançant et même saisissant parfois des choses au hasard. statocyste, qui fonctionne en plus des canaux semi-circulaires teurs pour toutes ses interactions sociales (voir l'encadré Les
çoit un modificateur de réserve de dés de +1 pour les Tests de
Elle agit ainsi pour compenser les changements de postures et typiques des mammifères, ce qui améliore significativement monstres, p. 110).
Furtivité dans un environnement partiellement ou peu éclairé.
le mouvement du personnage, aidant son sens de l'équilibre son sens de l'équilibre. Cet avantage ajoute un modificateur de
Cette option de Pelage animal est incompatible avec les d'une façon similaire à celle d'une queue balancier cyberné-
Venin naturel
réserve de dés de +1 pour tous les tests impliquant l'équilibre,
autres modifications pileuses, naturelles ou artificielles, ainsi tique (Augmentations, p. 40). tels que grimper, marcher sur une plateforme étroite, atterrir
qu'avec les traits Plumes et Écailles. La Fourrure isolante ou la après un saut, et ainsi de suite. C o û t : 10 PC
Robe de camouflage sont aussi incompatibles avec toute mo- Une Q u e u e plate (5 PC) est plate et écailleuse comme celle
du castor, et peut être utilisée comme gouvernail ou nageoire, Le corps du personnage produit une toxine naturelle (à
dification de la peau, naturelle ou artificielle.
accordant un modificateur de réserve de dés de +2 pour tous Sensibilité thermique laquelle le personnage est complètement immunisé). Traitez
les Tests de Natation. Cela accroît en plus la vitesse de nage du Venin naturel comme une glande chimique (Augmentations,
Photométabolisme personnage de la moitié de son indice de base par tour.
Coût : 5 PC
p. 68) qui produit naturellement une toxine animale (voir
C o m m e les vipères et d'autres sortes de serpents, le person- Toxines, p. 254, SR4A, et p. 84, Arsenal) qui peut être exhalée
Coût : 5 PC Une Queue préhensile (10 PC) fonctionne de la même
nage possède des récepteurs sensibles aux infrarouges près de ou crachée. Si le personnage possède aussi l'avantage Crocs
Le personnage possède un organe (une peau à chloroplastes manière qu'une queue d'équilibre, à l'exception du fait que
ses organes olfactifs, ce qui lui permet de « voir » les radiations (p. 112), le venin peut aussi être transmis par injection.
ou un système pileux composé d'herbe, par exemple) qui com- le personnage peut la manipuler consciemment comme un
thermiques, de la même manière qu'une biomodification d'or-
plète ses besoins en énergie par la photosynthèse. Seulement, membre. La queue peut attraper des choses, même si elle Le Venin naturel n'est pas compatible avec Salive corrosive.
gane thermosensible.
même quand l'organe du personnage est pleinement exposé manque de doigts pour pouvoir manipuler les objets avec
En termes de jeu, traitez cet avantage comme les organes
Vision à 3G0 degrés
au soleil, ce procédé ne fait que compléter l'alimentation du finesse, comme appuyer sur une détente, et ainsi de suite.
personnage, il ne la remplace en aucun cas. Un personnage Appliquez un modificateur de réserve de dés de - 2 pour toute thermosensibles (Augmentations, p. 70).
ayant un Photométabolisme voit le coût de son niveau de vie tentative de manipulation en finesse d'un objet avec la queue. C o û t : 10 PC
réduit de 10 %. De plus, si son énergie et son bien-être général La queue possède une force égale à la moitié de la Force non
augmentée du personnage (arrondi à l'inférieur), mais elle
Setae Un personnage doté de cet avantage possède un champ de
augmentent sous la lumière du soleil, le personnage se sent vision à 360 degrés, rendu possible grâce au repositionnement
mal à l'aise quand il n'y est pas exposé, voire durant la nuit. peut supporter tout le poids du personnage si ce dernier dé- Coût: 10 PC
et / ou à la composition de ses yeux. Le personnage peut avoir
Photométabolisme n'est pas compatible avec le trair Nocturne cide de se suspendre avec. Les queues préhensiles ne procurent Aussi connue sous l'appellation de « pattes de gecko », ces des yeux sur les côtés de la tête plutôt que sur l'avant, ou en-
(p. 117) ni avec la peau de caméléon, l'orthoderme et le gai- aucune attaque supplémentaire. minuscules structures pileuses qui couvrent les paumes du per- core posséder des yeux composés comme un arthropode, avec
nage dermique. sonnage lui permettent de se déplacer sur des surfaces verti- de multiples facettes qui se combinent pour former une seule
Une Queue à pointes (10 PC) est une puissante Queue
préhensile qui se termine par une rangée de pointes (ou une cales, à la manière de certaines espèces de reptiles. image pixellisée, ou encore des yeux de caméléons, capable
Pieds de singe masse) et peut être utilisée comme une masse d'arme en com- En termes de règles, traitez Setae comme des mains de de rouler et de se focaliser indépendamment l'un de l'autre.
bat de mêlée, en utilisant la compétence Arme de mêlée exo- gecko (Augmentations, p. 66). C o m m e le cerveau métahumain n'est pas pleinement préparé
Coût : 5 PC tique : Queue à pointes. L'arme a une Allonge de 1 et une à traiter un champ de vision à 360 degrés, un personnage avec
de tels yeux subit un modificateur de réserve de dés de - 1 pour
Spectre auditif élargi
Le personnage possède des pieds similaires à ceux des Valeur de Dommages de (FOR / 2) + 2P.
singes (ou des caméléons). Dotés d'orteils allongés et pré- tout test effecrué en mouvement, mais il bénéficie toujours de
Les vêtements du personnage doivent être adaptés à la
hensiles, ils lui permettent de grimper plus aisément quand Coût : 5 P C (choisir ultrasons ou infrasons) son champ de vision amélioré.
queue, et il peut trouver inconfortable de rester assis dans cer-
il est pieds nus. Ajoutez un modificateur de réserve de dés de taines positions pendant de longues périodes. La Queue fonc- Cet accroissement naturel du spectte auditif permet au La Vision à 360 degrés ne peut être augmentée par le cybe-
+2 pour tous les Tests de Gymnastique ou d'Escalade qui ne tionnelle est incompatible avec tous les traits et modifications personnage d'entendre au-delà des limites de l'audition nor- rware ou le bioware, et n'est pas compatible avec des rempla-
concernent pas une chute, mais aussi pour tous les tests de liés à l'existence d'une queue. male chez les métahumains. Ce dernier peut soit entendre les cements oculaires. Le personnage encourt aussi des modifica-
mouvement effectués en microgravité. ultrasons, à haute fréquence (même s'ils sont produits par un teurs sociaux (voir encadré Les monstres, p. 110).
émetteur à ultrasons), soit les infrasons, à basse fréquence. Il ne
Salive corrosive
Le personnage doit acquérir des chaussures adaptées à son
Vision nocturne
physique pour le moins inhabituel. peut choisir ou contrôler la perception d'une seule fréquence
Coût : 10 PC dans ce spectre étendu. En termes de jeu, le personnage peut
effectuer un Test de Perception pour détecter une communica- Coût : 5 P C
Poche de kangourou Le personnage possède des glandes salivaires, similaires à
tion ou des sons émis dans la fréquence choisie. Le personnage possède des yeux qui lui procurent une vi-
celles de certaines métacréatutes, qui produisent un mucus
Coût : 5 PC extrêmement corrosif. Celui-ci peut être craché sur des adver- Ce type d'audition étant considérée comme toujours « ac- sion nocturne, lui permettant de voir normalement dans des
Le personnage développe une poche sur son torse ou son saires en plein combat. Pour toucher une cible volontairement, tive », le personnage peut parfois être distrait ou assourdi par environnements aussi peu éclairés que sous un ciel nocturne.
abdomen, similaire à la poche qu'un kangourou utilise pour le personnage doit effectuer une attaque à distance en utilisant des bruits inaudibles par d'autres. Cette expression métagéné- Ces yeux peuvent être des résultantes du contexte métagéné-
porter sa progéniture. Cette poche est l'équivalent métagéné- la compétence Arme à distance exotique : Crachat + Agilité, tique provoque des changements visibles quant à la taille et à tique du personnage (des yeux d'elfe ou d'ork), ou des yeux de
tique de la poche corporelle (p. 346, SR4A). avec une portée de (Constitution) mètres. La salive cause des la structure des oreilles externes. félins, bridés, réfléchissants et brillants dans le noir.
Vision sous-marine un Test de Sang-froid (3) (p. 139, SR4A) pour voir si le per- du même côté du visage ou le nez au beau milieu du front),
Guérison lente
sonnage peut réprimer cette émotion. cet état est connu dans la rue sous le nom de « Picasso » (5 PC
C o û t : 15 PC Bonus : 10 PC
Q u a n d il est enragé, le personnage est sujet à une soif de pour une grave difformité faciale). Les difformités physiques
Le personnage développe à la surface de l'oeil une mem- sang frénétique et peut attaquer des adversaires (et même des sévères sont parfois appelées « Quasimodo » (25 PC pour une Le personnage récupère plus difficilement des blessures
brane additionnelle et spécialement adaptée qui lui permet amis), sans s'inquiéter de sa propre sécurité. La rage ajoute grave difformité corporelle). que la moyenne, nécessitant plus de temps pour guérir de ses
de bénéficier sans restriction d'une vision normale que ce soit 1 aux indices de tous les attributs physiques du personnage, blessures, de sa fatigue, des pathogènes et des effets des toxines.
dans ou hors de l'eau. Ceci permet au personnage d'ignorer les Même dans les années 2070, un personnage qui présente
mais réduit ses attributs mentaux de 1 (jusqu'à un minimum Appliquez un modificateur de réserve de dés de - 2 pour tous
modificateurs de visibilité sous l'eau (pp. 171-172, Arsenal). un tel défaut et qui ne cache pas ses difformités est mis à l'écart
de 1), et ce, pour une durée égale à sa Volonté x 1D6 Tours de la société (doublez les modificateurs présentés dans l'enca-
les tests de guérison effectués par ou pour le personnage, y
de combat. compris les soins magiques.
dré Les monstres, p. 110). Selon que la malformation affecte ou
Vision thermographique Si le personnage possède une pompe à adrénaline (p. 346, non ses fonctions sensorielles ou motrices, le personnage reçoit
Coût : 5 PC SR4A), la rage du Berserker déclenche toujours le bioimplant. un modificateur de réserve de dés de - 2 pour la Perception Insectoïde
Un personnage avec cet avantage possède une vision ther- (Picasso) ou un modificateur de réserve de dés de - 1 pour tous Bonus : 5 PC
mographique naturelle, à l'instar des nains ou des trolls. Bioluminescence les tests impliquant une activité physique (Quasimodo). Ces
difformités sont trop étendues pour être corrigées sans une Le personnage possède des particularités d'insecte telles
Bonus : 5 PC biosculpture importante (Augmentations, p. 62) ou une théra- que des yeux multifacettes, des mandibules ou des ailes

LES DÉFAUTS MÉTAGÉNÉTIQUES pie génique corrective (Augmentations, p. 88). Si le défaut n'est d'insecte (comme celles de papillon ou de libellule). Si ces
La peau et / ou la pilosité du personnage produisent un
modifications sont purement cosmétiques (le personnage ne
pigment, la luciférine, ainsi qu'une enzyme, la luciférase, qui pas racheté au préalable avec du Karma, des complications in-
Les paragraphes qui suivent présentent un certain nombre peut voler, les yeux à facettes n'ont aucun effet sur sa vision
créent, par réaction chimique, un halo de lumière froide vert terviennent pendant la chirurgie ou le traitement et obligent
de nouveaux défauts qui peuvent être choisis par des person- et restent dans les emplacements oculaires habituels), la res-
et bleu. Même si elle est trop faible pour être observée à la le personnel médical à arrêter la procédure.
nages ayant choisi le trait Changelin (p. 73). Le meneur de semblance avec un esprit insecte en forme de chair crée ha-
lumière du jour, cette lueur est assez vive pour permettre de
jeu est libre d'étendre ou non l'usage de ces traits à d'autres bituellement une réaction hostile qui peut même être suivie
Écailles
mieux remarquer, de localiser ou de cibler le personnage dans
personnages, si leur histoire le justifie (des cobayes fugitifs, des d'une attaque (à la discrétion du meneur de jeu). S'ils sont
la lumière partielle ou dans l'obscurité, supprimant les modi-
victimes de mauvaises thérapies géniques, des mutations dues Bonus : 5 PC pris dans un combat, les gens peuvent avoir tendance à at-
ficateurs de visibilité. La lueur est assez forte pour permettre
à des infusions génétiques, des mutants, etc.). taquer le personnage en premier (pour supprimer la menace
à un personnage avec une vision nocturne de voir comme à la Le personnage possède une peau composée d'écaillés, apparente).
lumière du jour. comme celle d'un lézard ou d'un serpent. Les Écailles peuvent
Adipeux couvrir l'intégralité du corps ou seulement certaines parties, Ce défaut peut sérieusement affecter les interactions so-
ciales du personnage (voir l'encadré Les monstres, p. 110).
Bonus : 1 5 PC Brume astrale mais qui doivent être évidentes et visibles par tous. Les écailles
peuvent former certains motifs ou présenter des couleurs in-
A cause d'une dysfonction génétique ou métabolique, le B o n u s : 10 PC (pour les personnages non-Éveillés), 15 PC habituelles (rouge vif, bleu turquoise, etc.). Le personnage Néoténie
personnage est cliniquement obèse et accuse plus de 30 % de (pour les personnages Éveillés) doit aussi régulièrement peler sa peau écaillée, à chaque fois
masse corporelle graisseuse (qui se manifeste en grande par- Bonus : 10 PC
Un personnage présentant ce défaut exprime des méta- qu'une nouvelle couche d'écaillés pousse par-dessous. Une
tie au niveau abdominal). Il est très encombré par son poids gènes qui catalysent ses émotions les plus noires et ses senti- peau d'écaillés n'offre aucune protection. Le développement des personnages souffrant de Néoténie
et sa corpulence, qui ralentissent singulièrement ses mou- ments les plus négatifs et s'en nourrissent d'une manière ou s'est arrêté brusquement, et ils conservent ainsi des traits d'en-
vements. Réduisez les vitesses de marche et de course (voir Ce défaut est incompatible avec le gainage dermique, les fant ou d'adolescent (jusqu'à l'âge de 13 ans), même s'ils sont
d'une autre, perturbant ainsi à la fois son aura et le mana augmentations bioware cutanées ainsi que tout autre trait re-
Déplacement, p. 148, SR4A) de moitié, arrondi à l'inférieur. légalement considérés comme des adultes. Ils sont, en règle
ambiant qui l'entoure. Pour des raisons encore mystérieuses, latif à la peau.
De plus, le personnage reçoit un modificateur de réserve de générale, plutôt petits et peuvent même être affublés d'attri-
il est devenu un « domaine orienté » à lui seul, souillant
dés de - 3 pour toutes les activités physiques, y compris le buts sexuels sous-développés (ce qui n'est pas le cas des mé-
ainsi l'espace astral autour de lui partout où il va, générant
combat (et l'Esquive), et perd aussi son souffle plus rapide-
ainsi un champ magique négatif (de la même manière qu'un Épines tavariantes). En l'absence de certains traits communs aux
ment qu'une personne en bonne santé. Prenez la moitié de adultes (taille, pilosité corporelle et faciale, changements du
cyberzombie). Bonus : 10 PC
l'indice de Constitution pour déterminer le nombre de tours visage, voix plus grave, et ainsi de suite), ils peuvent ainsi être
qu'il reste au personnage avant de devoir encaisser des dom- Cette pollution astrale affecte toutes formes de magie ten- Des protubérances dures et affûtées ont percé au travers de facilement considérés, malgré eux, comme des enfants ou des
mages dus à la fatigue (p. 164, SR4A). Parce que l'adiposité tées sur, dans ou autour du personnage. Quel que soit l'état la peau du personnage. Ces pointes ressemblent à des épines adolescents. Le meneur de jeu peut modifier à loisir certains
du personnage est d'origine métagénétique, elle ne peut être du mana environnant, le personnage se situe toujours au de plantes. Ce ne sont, en fait, qu'une forme modifiée de kéra- tests sociaux en fonction du comportement d'un PNJ à l'en-
pleinement contrée par le régimware ni par des vers min- centre d'un champ magique d'Indice 4 (La Magie des Ombres, tine qui pousse depuis une couche sous-cutanée et qui émerge contre du personnage. Les gens ont tendance à sous-estimer
ceurs {Augmentations, respectivement p. 63 et p. 71), même si p. 114), qui se répand autour de son corps dans un rayon égal en transperçant, non sans douleur, la peau. Une fois cassées ou les enfants, ce qui peut fournir un avantage à un personnage
chaque traitement réduit les modificateurs de réserve de dés de à son Essence en mètres. Si le personnage est Eveillé, le champ retirées, elles repoussent complètement au bout de quelques atteint de Néoténie.
1, jusqu'à un minimum de - 1 . magique affecte aussi ses propres actions. S'il reste longtemps jours.
au même endroit, le champ magique s'étend dans toutes les Le manque de maturité physique du personnage ré-
directions en gagnant un mètre toutes les deux ou trois heures Les Épines rendent le personnage relativement plus duit par défaut son Moniteur de condition physique à
Attribut affaibli (à la discrétion du meneur de jeu). dangereux en combat à mains nues. Ajoutez +1 dé à la 6 + (Constitution / 2, arrondi au supérieur) cases, et peut en-
Valeur de Dommages pour toutes les attaques à mains nues. traîner des modificateur sociaux (voir l'encadré Les monstres,
Bonus : 5 PC Malheureusement, le personnage ressent un inconfort perma- p. 110).
Un des attributs mentaux ou physiques du personnage Chevelure changeante nent (+1 au seuil de tous les tests physiques), qui va de la dou-
est affaibli. Il lui est impossible d'atteindre le maximum ra-
Nocturne
Bonus : 5 PC leur infligée par les épines qui percent la peau pour émerger
cial naturel de cet attribut. Réduisez de manière permanente à la démangeaison intenable qu'elles provoquent en séchant
le maximum racial de l'un des attributs du personnage de 1 La chevelure du personnage change de couleur en fonc- Bonus : 10 PC
et en se durcissant avec le temps. Le personnage doit possé-
(par exemple, un humain aura un attribut dont le maximum tion de son état émotionnel (par exemple, elle peut virer au
der une garde robe adaptée à son physique inhabituel, et peut Un personnage qui a ce défaut présente un rythme cir-
naturel sera de 5 au lieu du 6 habituel). Ce trait diminue aussi rouge vif quand le personnage est excité). Parce que l'humeur
aussi nécessiter une customisation de certaines pièces d'équi- cadien anormal. Contrairement au cycle biologique diurne
le maximum augmenté, du montant approprié. Ce trait ne du personnage est clairement visible et ne peut être dissimu-
pement (comme les armures). typique chez l'humain, le personnage dort généralement le
peut être pris qu'une fois pour chaque attribut. Notez que s'il lée, ajoutez un modificateur de réserve de dés de +2 pour tous
jour et est actif la nuit, même si une activité crépusculaire est
est acquis durant le jeu, ce défaut réduit aussi l'actuel indice les Tests pour Jauger les intentions (p. 139, SR4A) effectués
d'attribut du personnage. contre le personnage, à condition que celui qui effectue le test Glandes odorantes aussi possible. Tous les attributs mentaux du personnage sont
réduits de 1 durant le jour.
soit au courant de son état. Bonus : 10 PC
Berserker Chevelure changeante n'est compatible avec aucune mo-
dification pileuse, ni avec les traits métagénétiques Plumes et
Le personnage possède des glandes odorantes qui produi-
Œil cyclopéen
sent une odeur pestilentielle, que l'on pourrait décrire comme
Bonus : 10 PC Écailles. Bonus : 10 PC
un mélange subtil d'œufs pourris et de vapeurs de mouffette.
Un personnage avec le trait Berserker fait preuve d'un Si le niveau normal d'odeur est puant à souhait et peut être di- Au lieu de deux yeux, le personnage possède un oeil
très mauvais self-control, et est prompt à sombrer dans
Difformité minué par l'usage abusif de parfums corsés ou de patchouli, il unique et énorme, situé directement au dessus du nez, tout
une rage folle due un déséquilibre hormonal ou psychique. devient particulièrement agressif en situation de stress. L'odeur en conservant les particularités visuelles naturelles inhérentes
Contrairement au pouvoir d'adepte Berserk (La Magie des Bonus : 5 ou 25 PC
est difficile à effacer des vêtements. Ajoutez un modificateur à son métatype. Parce qu'il perd les avantages de la vision
Ombres, p. 168), le personnage n'a aucun contrôle sur cette Un personnage avec une Difformité génétique est affublé de réserve de dés de +2 pour localiser le personnage à l'odeur binoculaire, tels que la stéréoscopie et la parallaxe, sa coor-
furie soudaine. Le meneur de jeu peut choisir de déclencher la de traits faciaux ou corporels difformes ou anormaux. Étant (+3 quand il est stressé) et un modificateur de réserve de dés dination œil-main naturelle devient moins évidente (comme
rage du Berserker à chaque fois que le personnage fait preuve donné que beaucoup de personnes ayant ce défaut ont des or- de - 2 pour tous les tests sociaux tentés quand l'odeur n'est pas lorsque l'on attrape un ballon de basket). En termes de jeu,
d'une certaine agitation émotionnelle. Il peut ensuite exiger ganes sensitifs mal placés (comme, par exemple, les deux yeux masquée (-3 en état de stress). le personnage avec un Œil cyclopéen reçoit un modificateur
de réserve de dés de - 1 pour tous les tests de combat, Plumes symbiose, mais peut tenter d'y résister chaque mois en réussis-
ainsi que tous les tests techniques et physiques qui sant un Test de Constitution + Volonté (3) (mais l'absence de
Bonus : 5 PC
impliquent une certaine précision (à la discrétion du ce lien symbiotique fait que les personnages qui y résistent se
meneur de jeu). Des plumes poussent sur le corps du personnage, en rem- sentent incomplets et perdus).Une fois le lien formé, il ne peut
placement de sa pilosité naturelle ou couvrant d'autres parties être brisé que si le personnage change d'endroit pour créer un
Le lobe cérébral responsable de la vision d'un per-
de son corps. Ces plumes peuvent être fines et duveteuses (et, nouveau lien.
sonnage cyclopéen est insuffisamment développé, et il
jusqu'à un certain degré, résistantes à l'eau, comme celles d'un
lui manque certaines formes de connexions neurales La Symbiose procure au personnage une compréhension et
canard), ou cotonneuses et vibrantes, entre autres. Les Plumes
jouant un rôle dans le traitement des informations une connexion prodigieuse avec tout ce qui vit dans sa sphère
n'offrent aucune protection et sont incompatibles avec les
visuelles, nécessaires pour expérimenter une vision bi- traits métagénétiques Pilosité étrange et Ecailles. d'accoutumance. Cela lui confère un modificateur de réserve
noculaire. Ce défaut ne peut donc pas être corrigé par de dés de +1 pour tous les tests du groupe de compétences de
l'implantation d'un œil cybernétique supplémentaire. Plein air ainsi que pour tous les tests sociaux impliquant des
Progéria individus résidant dans la zone. De plus, le personnage ressent
Petits bras Bonus : 30 PC intuitivement ce qui se déroule autour de lui, et est émotion-
nellement affecté par l'état de la terre. Si un feu se déclenche,
Bonus : 5 PC La progéria est un syndrome génétique extrêmement rare
il en est instantanément averti. Si tous les habitants de la zone
durant lequel le processus de vieillissement est grandement
Au lieu d'une longueur de bras normale, le per- cohabitent dans la paix, il sera heureux et en bonne santé.
accéléré. Si l'espérance de vie a grandement augmentée grâce
sonnage possède des bras raccourcis, résultant d'une D ' u n autre côté, les problèmes environnementaux et sociaux
aux avancées génétiques et à la biotech, le personnage n'a
dysplasie du squelette. S'il manipule une arme de (abus de drogues, violences de gangs, pollution...) produisent
que quelques années à vivre (dont le nombre exact reste à
mêlée en combat, réduisez l'Allonge de l'arme de 1. une réponse somatique chez le personnage, le rendant malade
déterminer par le meneur de jeu), à moins qu'il ne se livre,
De plus, la longueur réduite des bras confère un m o - en cours de jeu, à des techniques de prolongement de la vie, et diminué (traitez cela comme une allergie modérée jusqu'à ce
dificateur de réserve de dés de - 1 pour tous les tests telles que le rajeunissement (Augmentations, p. 88) ou qu'il que la situation soit rectifiée).
hors combat qui requièrent une certaine souplesse ne soit infecté par une espèce adéquate de W H M H (qui La Symbiose doit être envisagée comme une source d'in-
et / ou dextérité avec les bras ou les mains (à la dis- transforme le personnage en créature Infectée immunisée trigues, de même qu'une manière de transcender ou de dimi-
crétion du meneur de jeu). à l'âge, stoppant net la progéria). Si les traitements biogé- nuer un personnage.
nétiques ont diminué certains effets durant l'enfance du
Peur animale personnage, la progéria a altéré très tôt son développement
Tête de céphalopode
physique, lui donnant une apparence d'enfant vieilli (petite
Bonus : 5 PC stature et traits enfantins, accompagnés d'une peau ridée). Bonus : 10 PC
Quelque chose chez le personnage, son odeur ou À l'instar de Néoténie (p. 117), le personnage peut être pris La tête du personnage est composée, comme celle d'un
sa simple présence, semble effrayer les animaux ou les pour un enfant. kraken, d'une substance similaire à la nacre en lieu et place
métacréatures. Tout animal présent dans un rayon de de l'os, et d'une sorte d'ectoderme ressemblant à un cerveau
Un personnage souffrant de progéria souffre des effets se-
5 mètres autour du personnage réagit par la peur et primitif qui se termine en de petits tentacules couvrant les
condaires du syndrome, tels que de l'arthrite ou des problèmes
l'hostilité (appliquez un modificateur de réserve de dés épaules et le haut du thorax. Le crâne et le haut du torse sont
cardiovasculaires, résultant un modificateur de réserve de dés
de —1 pour toute tentative de contrôler, d'amadouer ou mous, ce qui impose un modificateur de réserve de dés de - 3
de —3 pour tous les tests physiques.
de calmer un animal). Si les animaux sont pris dans pour résister à des dommages localisés dans cette partie du
une situation de combat, ils perdent tout contrôle et corps.
attaquent en priorité le personnage. Queue résiduelle
Une Tête de céphalopode provoque des modificateurs lors
Bonus : 5 PC des interactions sociales (voir l'encadré Les monstres, p. 110).
Pigmentation extraordinaire Une queue, normale ou rabougrie, pousse depuis la base
Bonus : 5 PC de la colonne vertébrale du personnage. Cette queue peut être
couverte d'écaillés (comme celle d'un lézard), de poils (comme
Troisième œil
La peau du personnage présente une couleur anor- celle d'un chien ou d'un chat) ou glabre (comme celle d'un Bonus : 5 PC
male, que ce soit dans son intégralité ou par endroits. rat). Cette queue peut être très légèrement remuée, avec beau- Un troisième œil apparaît au milieu du front du person-
Par exemple, les mains, pieds et visage d'un personnage coup d'effort, et ne présente aucune autre fonction. nage. Cet œil ne procure aucun modificateur de visibilité,
noir peuvent virer au blanc des caucasiens, un person-
La Queue résiduelle est incompatible avec le trait Queue si ce n'est que le personnage perçoit toujours la profondeur
nage caucasien peut présenter des taches marrons de
fonctionnelle (p. 113), ainsi qu'avec les queues cybernétiques en fermant un œil. Même quand le troisième œil est fermé,
léopard sur le cou, les épaules et les bras, ou encore la
ou bioware. un observateur peut déceler sa présence avec un Test de
peau du personnage peut devenir entièrement orange,
Perception (2).
bleue ou dorée. La valeur de ce défaut repose sur le
caractère voyant et évident de la couleur de peau du Symbiose Troisième œil est incompatible avec l'Œil cyclopéen
personnage, affectant ainsi ses chances d'être repéré, re- (p. 117) et inflige des modificateurs sociaux (voir l'encadré Les
Bonus : 10 PC monstres, p. 110).
connu et de subir des préjugés.
Si le personnage réside dans un certain lieu pour une pé-
Ce trait métagénétique est incompatible avec le gai-
Yeux extravagants
riode de temps prolongée (plus d'une saison, mais c'est au me-
nage dermique ainsi qu'avec les augmentations bioware neur de jeu de déterminer la période de temps spécifique), il
de la peau. s'accoutume graduellement à l'endroit et à ses environs. Si cela Bonus : 5 P C
confère au personnage une compréhension intuitive et prodi- L'iris, la cornée ou même l'ensemble de l'œil du person-
Pilosité Étrange gieuse de l'environnement et de ses autochtones, ce lien peut nage a une couleur inhabituelle. Par exemple, un personnage
s'avérer fatal s'il intervient dans des environnements urbains peut développer des iris d'un vert vif, les deux yeux peuvent
Bonus : 5 PC
pollués ou désolés.
devenir argentés, ou un œil blanchit totalement alors que
Le système pileux (y compris la chevelure) du
En termes de jeu, le rythme biologique du personnage et l'autre noircit. La plupart des observateurs penseront simple-
personnage souffre de changements de couleur et de
ses sens s'adaptent graduellement à l'environnement qui en- ment que le personnage possède des yeux cybernétiques. Une
texture pour le moins inhabituels, ou pousse dans des
toure (dans un rayon égal à Essence x 500 mètres) sa résidence altération de la couleur de l'œil n'a aucun effet sur la vision du
zones ou en formant des motifs étranges. Par exemple,
permanente, à savoir le lieu où elle passe le plus clair de son personnage. Cet effet est incompatible avec des yeux cyberné-
le personnage a une chevelure naturellement violette,
temps. Le personnage n'a presque aucun contrôle sur cette tiques ou bioware.
il arbore une crinière de lion qui le recouvre de la tête
jusqu'aux épaules en descendant dans son dos, ou il
est entièrement recouvert d'une fourrure douce et du-
veteuse, comme celle des elfes de la nuit ou des haru-
manes aux traits de singes.
Pilosité étrange est incompatible avec toute autre
modification naturelle ou artificielle du système
pileux.
A V A N T A G E S DE B A S E S R 4 A AVANTAGES P O U R L E S É V E I L L É S DÉFAUTS M A T R I C I E L S Fiché 10 PC p. 103

Trait Coût Référence Trait Coût Référence Trait Bonus Référence Flashback 5 ou 10 PC p. 103

Adepte 5 PC p. 90, SR4A Esprit / Sort exclusif 5 PC p. 24, MdO Accro aux médias 5 à 30 PC p. 37, U W Handicap mental 10 PC par niveau p. 103
Adepte mystique 10 PC p. 90, SR4A Éveil latent 5 PC p. 23, MdO Données repérables 5 PC par niveau (max. 3 niveaux)
p. 38, U W /
Affinité avec les esprits 10 PC p, 90, SR4A Pacte spirituel Chance de l'esprit x5 PC p. 24, MdO Il A 1
-A 1 c nr Hors-circuit 10 PC n.103
Handicape ue la réalité b PL p. 38, UW
p. 90, SR4A Perception astrale p. 24, MdO Illettré 10 PC p. 104
Ambidextre 5 PC 5 PC
Personnalité virtuelle 5 PC par niveau p. 38, UW
p. 90. SR4A Illettré informatique 5 PC p. 104
Apparence humaine 5 PC 5IPA 5 PC par niveau p. 38, U W
DÉFAUTS POUR LES ÉVEILLÉS Implant mystérieux 5 à 25 PC p. 104
Aptitude 10 PC p. 90. SR4A Technomancien sauvage 10 PC p. 38, UW
Jours comptés 20 PC p. 104
Attribut exceptionnel 20 PC p. 30.SR4A Trait Bonus Référence
Judas 10 PC p. 104
Bon codeur 10 PC p. 90. SR4A Dépendance aux focus 5 à 30 PC p. 24, MdO NOUVEAUX AVANTAGES
Jumeau maléfique 10 PC p. 104
Caméléon astral 5 PC p. 90, SR4A Ceas 10 PC p. 25, MdO Trait Coût Référence
Mauvais self-control 5 à 15 PC p. 104
Chanceux 20 PC p. 91, SR4A Magicien spécialisé 5 à 30 PC p. 26. MdO Athlète né 10 PC p. 96
Mauvaise réputation 5 PC p. 106
Concentration accrue 10 ou 20 PC p. 91, 5R4A Maudit 5 PC par point d'Indice (max. 4) p. 27, MdO Bilingue 5 PC p. 96
Menteur 5 PC p. 106
Contorsionniste 5 PC p. 91, SR4A Bon sens 5 PC p. 96
Noir secret 5 PC p. 106
Dur-à-cuire 10 PC p. 91. 5R4A AVANTAGES POUR LES AUGMENTÉS Bricoleur 10 PC p. 96
Pacifiste 5 ou 10 PC p. 106
Effacé 5 ou 10 PC p. 91 SR4A Trait Coût Référence Célébrité 5 à 20 PC p. 96
Paranoïa 10 PC p. 106
Empathie animale 10 PC p. 91, 5R4A Biocompatibilité 10 PC p.W.Aug Clone en cavale 5 PC p. 97
Paraplégique 10 ou 15 PC p. 106
Endurance à la douleur 5 à 15 PC p. 31.SR4A Génétiquement conçu 5 PC p. 19, Aug Contact au marché noir 10 PC p. 97
Esprit mentor 5 PC p. 91, 5R4A Héritage génétique 10 PC p. 20, Aug Dans les temps 5 PC p. 97
Personne(s) à charge 5 à 15 PC p. 106
Cuérison rapide 10 PC p. 91, 5R4A Nano-prototype Joker 30 PC p. 20, Aug De bonne famille 5 PC p. 97
Préjugés 5 à 25 PC p. 107
Immunité naturelle 5 ou 15 PC p. 91, SR4A Système de type 0 30 PC p. 20, Aug Doppelganger numérique 10 PC p. 97
Proche disparu 5 PC p. 107
Lien ténu 10 PC p. 91. 5R4A Éducation technique 5 PC p. 97
Recherché 10 PC p. 107
Magicien 15 PC p. 91. 5R4A DÉFAUTS P O U R L E S A U G M E N T É S Éducation universitaire 5 PC p. 97
Sens réduit 5 à 15 PC p. 107
Mémoire photographique 10 PC p. 92, SR4A Trait Bonus Référence Effacé 5 ou 10 PC p. 98
Signature 10 PC p. 108
M. Tout-le-monde 10 PC p. 92, SR4A Accro aux augmentations 10 PC p. 20, Aug Équipement restreint 5 PC p. 98
Spammé 5 PC p. 108
Première impression 5 PC p. 92, SR4A Bruit d'implant mystérieux 5 PC p. 20, Aug Esprit analytique 5 PC p. 98
Style distinctif 5 à 35 PC p. 108
Renfort naturel 10 PC p. 92, SR4A Cyberpsychose 10 PC p. 20, Aug Félin 10 PC p. 98
Syndrome de surcharge
Résistance à la magie 5 à 20 PC p. 92, SR4A Démence 20 PC p. 20, Aug Fonds en fidéicommis 10 ou 20 PC p. 98
sensorielle 10 PC p. 109
Résistance aux agents Épilepsie du lobe temporal 10 PC p. 20, Aug Fou du volant 5 ou 10 PC p. 98
Tétraplégique 20 PC p. 109
pathogènes / toxines 5 ou 10 PC p. 92, SR4A Homme de main 10 PC p. 98
Émotions manifestes 10 PC p. 162, Aug
Survivant 5 à 15 PC p. 92, SR4A Homme de terrain 10 PC p. 98
Hallucinations 20 PC p. 162, Aug Travail de jour 5 à 15 PC p. 109
Technomancien 5 PC p. 92, SR4A Identité erronée 10 PC p. 98
Illusions 10 PC p. 163, Aug Vendetta 5 PC p. 109
Territoire 10 PC Ç.33.SR4A Inspiré 5 PC p. 100
Immunodéh'cience
Tripes 5 PC p. 93. SR4A implantatoire 5 PC p. 21, Aug L'école de la rue 5 PC p. 100 AVANTAGES DE G R I M E
Implant à maintenance Lecture rapide 5 PC p. 100
Trait Coût Référence
DÉFAUTS DE B A S E S R 4 A importante SPC p. 21, Aug Linguiste 5 PC p. 100
Adaptation climatique 10 PC p. 110
Trait Bonus Référence Implant buggé 5 PC par point d'Indice (max. 4) p. 21, Aug Né riche 10 PC p. 100
Altération dermique 5 à 15 PC p. 110
Allergie 5 à 20 PC p. 93. 5R4A Intolérance nano 5 PC p. 21, Aug Œil d'aigle 5 PC p. 100
Amélioration
Asocial 20 PC p. 93, SR4A Manie / Phobie 5 à 25 PC p. K3. Aug Perceptif 5 ou 10 PC p. 100 métagénétique (d'attribut!I 20 PC p. 110
Balise astrale 5 PC p. 94, SR4A Métastases incontrôlées 10 ou 20 PC p. 163, Aug Personnalité masquée 5 ou 10 PC p. 101 Amortisseur magique 25 PC p. 111
Dépendance 5 à 30 PC p. 94, 5R4A Monstre génétique 10 PC p. 21, Aug Personne de confiance 5 ou 20 PC p. 101 Bec 5 ou 10 PC p. 111
Écorché 5 PC p. 94, 5R4A Rejet d'analyse astrale 10 PC p. 163, Aug Poisson dans l'eau 5 PC p. 101 Biosonar 25 PC p. 111
(10 PC po ur les hackers / technomanciens) Surcharge de l'organisme 10 PC p. 21. Aug Poussée d'adrénaline 15 PC p. 101 Branchies 5 PC p. 111
Cremlins 5 à 20 PC p. 94, SR4A Syndrome de dissociation Réflexes éclairs 15 PC p. 101 Bras de Shiva 15 PC p. 111
Hostilité des esprits 10 PC p. 94, SR4A chronique (SDC) 10 PC p. 163. Aug Sens de l'orientation 5 PC p. 101 Camouflage 5 ou 10 PC p. 111
Immunodéficience 5 PC p. 94, SR4A Trouble dissociatif Sensei 5 PC p. 101 Célérité 5 PC p. 111
Incompétent 5 PC p. 94, 5R4A de l'identité (TDI) 20 PC p. 163, Aug
Solide comme un roc 10 PC par niveau p. 101 Cornes perforantes 5 PC p. 111
Infirme 20 PC p. 95, SR4A Trouble obsessionnel
Vision nocturne 5 PC p. 101 Crocs 5 PC p. 112
Malchanceux 20 PC p. 95, SR4A compulsif (TOC) 10 PC p. 163, Aug
Volonté de mourir 10 PC p. 163, Aug Défenses 10 PC p. 112
Mal du simsens 10 PC p. 95, SR4A N O U V E A U X DÉFAUTS Dépôts dermiques 10 PC p. 112
(15 PC pour les hackers / technomanciens)
Trait Bonus Référence Double cœur 10 PC p. 112
Mauvais codeur 5 PC p. 95. SR4A AVANTAGES MATRICIELS
Albinisme 10 PC p. 101 Éclat 15 PC p. 112
Paralysie en combat 20 PC p. 95, SR4A Trait Coût Référence
Amnésie 10 ou 25 PC p. 102 Électrosensible 10 PC p. 112
Poseur elfe 5 PC p. 95, SR4A Affinité avec les synthétiques 10 PC p. 36, UW
Asthme 15 PC p. 102 Estomac d'ogre 5 PC p. 112
Poseur ork 5 PC p. 95, SR4A Bavard 5 PC p. 37 UW
Bipolaire 10 PC p. 102 Griffes 5 ou 10 PC p. 112
Primitif 20 PC p. 96, SR4A Hacking intuitif 5 PC p. 37, UW
Bombe corticale 10 PC p. 102 Jambes de satyre 10 PC p. 112
Sensible à la douleur 10 PC p. 96. 5R4A Obscur 5 PC p. 37 UW
Cécité nocturne 5 PC p. 102 Langue de crapaud 10 PC p. 113
SINner 5 ou 10 PC p. 96, 5R4A Pacte de résonnance Chani:e du sprite x 5 PC p. 37. UW
Distrait 5 PC p. 102 Magnétosensible 5 PC p. 113
Système neural sensible 5 PC p. 96, 5R4A Parangon 5 PC p. 37, UW
Endetté de 5 à 30 PC p. 103 Mains et pieds palmés 5 PC p. 113
(10 PC pour les hackers / technomanciens) Plus que métahumain 5 PC p. 37, UW
Ennemi variable (max. 25 PC) p. 103 Mauvaises vibrations 5 PC p. 113
Système sensible 15 PC p. 96, SR4A Technomancien latent 5 PC p. 37 UW
...CONTACTS AVANCÉS...

Riser s'affala sur sa chaise au Bloody Fist, martelant du talon le mur du fond. Il attendait. La plupart des
clients présents ce soir étaient du genre gros buveurs et gros cogneurs, et ils en savaient assez pour se contenter
de leurs propres affaires. Et leur affaire du moment était une retransmission pirate d'un sport de combat aztlan
plutôt sanglant.
Quand Cole entra, personne ne le regarda. Oh ! Tout le monde avait vu Cole, cet humain à la peau noire,
arborant un costume gris taillé sur mesure et s'avançant comme un cadre supérieur dans un conseil d'adminis-
tration ; mais personne dans ce bar n'aurait osé jamais le regarder en face. Riser se leva quand Cole s'approcha.
Il attendit que Cole se soit assis avant de réinvestir lui-même son propre siège.
« Riser », lança Cole, en saisissant la bière qui s'était matérialisée, comme par magie, au bout de ses doigts.
« Cole », répondit Riser, en hochant la tête à l'attention du chef de gang. « Joli costume. Les affaires sont
bonnes ? »
Membres allongés 5 PC p. 113 DÉFAUTS DE G R I M E « Les profits augmentent et les pertes baissent », répondit Cole dans un sourire. « Qu'est-ce qu'il y a ? »
Organe voméronasal 10 PC p. 113 Trait Bonus référence « Je m'apprête à faire un petit voyage », annonça Riser. « Je m'envole pour DC, et je déteste faire mes
Ouïe fine 5 PC p. 113 Adipeux 15 PC p. 116 bagages. »
Peau glissante SPC p. 113 Attribut affaibli 5 PC p. 116 Cole prit à nouveau une longue gorgée de sa bière. Ses yeux effleurèrent un court instant les topazes et les
Pelage animal S à 10 PC p. 113 Berserker 10 PC p. 116 émeraudes qui perçaient l'oreille gauche de Riser. Riser n'était plus un Cutter, désormais, mais personne dans le
Photométabolisme 5 PC p. 114
Bioluminescence 5 PC p. 116 gang ne discuterait jamais son droit à en porter les couleurs.
Pieds de singe 5 PC p. 114 Brume astrale 10 PC p. 116 « Quelle sorte de bagages ? »
Poche de kangourou 5 PC p. 114 Chevelure changeante 5 PC p. 116 Riser envoya à Cole la liste qu 'il avait préparée, utilisant les protocoles de cryptage typiques des Cutters. Cole
Pointes osseuses 5 PC p. 114
Difformité 5 ou 25 PC p. 116 se plongea dans la liste en souriant.
Queue fonctionnelle 5 à 15 PC p. 114 Écailles p. 117
5 PC « Un Barret 121 ? », s'exclama-t-il. « Je vois pourquoi tu souhaites plutôt le récupérer là-bas. Les compagnies
Salive corrosive 10 PC p. 114 Épines 10 PC p. 117 aériennes chipotent tellement sur les fusils de sniper. » Riser acquiesça légèrement de la tête, et Cole continua
Sécrétions défensives 5 PC p. 115 Glandes odorantes 10 PC p. 117 sa lecture. Riser sut précisément quand ce dernier atteignit le dernier objet sur la liste, à la manière dont les
Sens de l'équilibre 5 PC p. 115 Guérison lente p. 117
10 PC sourcils élégamment taillés de Cole s'arquèrent soudainement, faisant scintiller les émeraudes et les topazes qui
Sensibilité thermique 5 PC p. 115 Insectoïde 5 PC p. 117 les ornaient dans la lumière tamisée.
Setae 10 PC p. 115 Néoténie 10 PC p. 117 « Riser, mec, est-ce que j'ai l'air, à tes yeux, d'une putain de pédale d'elfe ? » l'interrogea Cole.
Spectre auditif élargi 5 PC p. 115 Nocturne p. 117
10 PC « Nan, t'es pas assez jolie », répliqua Riser dans un rictus.
Traits métahumains 5 PC p. 115 Œil cyclopéen p. 117
10 PC « Dix doses de laés, en injections, assez fortes pour faire oublier à un troll sa propre maman ? » poursuivit
Trompe 10 PC p. 115 Petits bras 5 PC p. 118 Cole. « Quoi, tu nous prends pour ces pédales d'Ancients ? Où espères-tu que mes frères de DC puissent choper
Venin naturel 10 PC p. 115 Peur animale 5 PC p. 118 ça pour toi ? »
Vision à 360 degrés 10 PC p. 115 Pigmentation extraordinaire 5 PC p. 118 Riser s'affala à nouveau dans sa chaise, étudiant le ganger en face de lui tout en sirotant doucement sa propre
Vision nocturne 5 PC p. 115 Pilosité étrange 5 PC p. 118 bière.
Vision sous-marine 5 PC p. 116 Plumes 5 PC p. 119 « Tu veux dire qu'il existe un drogue, là, dehors, que les Cutters ne peuvent choper ? »
Vision thermographique 5 PC p. 116 Progéria 30 PC p. 119 Cole le regarda un instant, puis secoua la tête. « Je vais passer un coup de fil, ducon. » L'œil noir de Cole prit
Queue résiduelle 5 PC p. 119 alors un éclat absent, signifiant qu'il utilisait un link interne, et Riser attendit patiemment. Enfin, l'attention
Symbiose 10 PC p. 119 de Cole se manifesta à nouveau.
Tête de céphalopode 10 PC p. 119 « C'est fait », annonça-t-il dans un sourire étroit. « Mais nos amis à DC vont te faire payer un max pour
Troisième oeil 5 PC p. 119 les avoir poussé à dealer avec ces putains de lutins des bois. »
Yeux extravagants 5 PC p. 119 « Mes nuyens sont à eux », répondit Riser.
« Oh, Riser ! », gloussa Cole. « Ils connaissent ton nom, ils savent qui tu es, ce que tu fais. Je ne crois pas
qu'ils te demanderont des nuyens, mon frère. »
Riser soupira intérieurement. Avoir un large cercle d'amis peut être une bénédiction... et un fléau.
C'EST QUI VOUS SAVEZ dépasser 6 pour beaucoup d'organisations. C o m m e ce système
petmet de concevoit des gouvernements ou des mégacorpo-
La vie dans les Ombres commence et se termine (trop rations comme contacts, il peut outrepasser le cadre de nom-
souvent) avec les contacts du personnage. Les contacts lui dé- breuses campagnes. Dans le cadre d'une campagne d'ampleur
nichent travail et matériel, lui achètent des fournitures sen- modérée, les contacts les plus importants doivent présenter un
sibles et lui procurent des renseignements pout des jobs. Les indice d'Influence modifié maximal de 14.
contacts sont les ptemiers PNJ à offrir au personnage un lien En choisissant les ressources et le nombre de membres d'un
direct avec les différentes communautés du Sixième Monde. groupe, gardez à l'esprit que l'indice d'Influence représente ce
De par de ce lien, il devient vital que les contacts de dépatt à quoi il peut immédiatement avoir accès. C o m m e pour les
du personnage reflètent typiquement le milieu d'où ils sont contacts individuels, l'indice de Loyauté détermine ce que le
issus et ce qu'ils aspitent à devenir. Si votre personnage est groupe veut bien déployer, parmi tout ce qu'il a à disposition,
un ganger retraité, est-ce que les membres de son ancien gang pour venir en aide à un personnage. Un groupe peut aussi
utiliser son réseau relationnel (p. 287, SR4A), à l'instat d'un
sont restés des contacts ? Si oui, ce chapitre de l'histoire du
contact individuel. Néanmoins, à cause du grand nombre de
personnage prend alors toute son importance. Si non, cette
personnes impliquées, ce type de téseau est particulièrement
absence de lien peut cachet quelque chose de crucial. Quelle
sujet aux fuites. Pour calculer une quelconque complication,
que soit la situation choisie, chacune fournit au meneur de jeu
appliquez la règle Bâcler le boulot (p. 65, SR4A) pour les tests
des intrigues potentielles pour de futurs scénarios.
de téseau relationnel d'un groupe.
De même, si votre personnage était un mercenaire, il serait
surprenant qu'il ne connaisse pas un vendeur d'armes. Choisir
un contact qui peut vous alimenter en munitions ou effectuet Membres
quelque téparation paraît plutôt raisonnable. Sinon, si la dé- Les Membres représentent le nombre d'individus associés à
cision du personnage de courir les Ombres a été prise après le l'organisation. Quand le personnage choisit un groupe comme
meurtre de son fournisseur, il paraît plutôt natutel de se faire contact, il se lie avec tous les individus qui composent cette or-
un contact de substitution en cours de jeu. Une fois encore, ganisation. Le personnage ne connaît pas nécessairement bien
chaque choix donne au meneur de jeu plusieurs options pour tous les membres, mais tous savent comment identifier facile-
concevoir ses scénarios. ment d'autres membres. La reconnaissance peut se baser sur
Définissez bien comment votre personnage connaît chacun des codes aussi divers qu'une poignée de main, un ORA, un
aspect de l'aura d'une personne ou un badge. L'empressement
de ses contacts quand vous les sélectionnez. Si votre person-
d'un membre de ce Groupe contact à aider le personnage re-
nage est un contrebandier, est-ce raisonnable qu'il fréquente le
pose, comme d'habitude, sur son indice de Loyauté.
vice-président d'une mégacorpo ? S'il le connaît effectivement,
il devient impottant de bien définir la relation qui les lie, par
le biais de la Loyauté. Alors qu'il paraît impossible qu'ils entre- Zone d'influence
tiennent une relation ttès rapprochée, cette dernière pourrait
Les modificateurs de zone d'influence se rapportent à la
alimenter des dizaines de sessions de jeu, si c'est la ditection
région où résident les membres actifs du groupe. Les membres
dans laquelle votre meneur de jeu souhaite s'engager. d'une tribu urbaine peuvent être limités à un quartier donné
d'une conurb. Un culte peut attirer des membres répartis dans
toute une conurb. Beaucoup de policlubs ont des membres
LES GROUPES EN TANT QUE éparpillés dans des nations entières, et l'on peut facilement
rencontrer les chapitres ou sections de sympathisants qu'ils
CONTACTS forment. Une mégacorpo affiche des bureaux implantés dans
la plupart des gtandes villes du monde, et dispose de res-
Parfois, il est difficile de distinguer une seule personne par-
sources immédiatement accessibles quand il s'agit d'aider des
mi un groupe de gens avec qui vous avez l'habitude de bien
employés issus d'autres branches.
ttavailler. Dans des cas comme celui-ci, il semble parfois ap-
proprié de considérer une organisation entiète comme un seul
et unique contact. Seulement, les tègles de base (p. 285, SR4A) Ressources magiques
ne permettent pas d'envisager ainsi de telles organisations. Alors
Ceci permet à un groupe d'avoir des membres actifs
que les indices de Loyauté et d'Influence restent valables, ces
Éveillés. Seulement 1 % environ de la population mondiale
règles ne teflètent pas vraiment toutes les ressources possibles présente des aptitudes magiques, il n'est donc guère courant
qu'une organisation pourrait déployer pour régler une situation. de trouver de telles ressources dans des groupes de petite taille.
Pour représenter cette vision plus large de la réalité, les Seulement, la théorie magique a démontré tous les avantages
groupes appliquent un modificateur à leur indice d'Influence des rituels organisés. Les groupes qui comptent dans leurs
avant de calculer le coût en PC. Référez-vous à la Table des mo- rangs des membres actifs présentant quelques atouts ou talents
dificateurs d'Influence de groupe pour calculer ce nouvel indice mineurs, ou encore un indice de magie très bas, sont consi-
d'Influence. Cet indice modifié s'écrit de la même manière dérés comme ayant des ressources magiques limitées. Quand
qu'un attribut modifié. Notez bien que cet indice modifié peut la plupatt des membres affichent des talents magiques, on

T A B L E DES MODIFICATEURS D'INFLUENCE DE GROUPE

Membres Zone d'influence Ressources magiques Ressources matricielles


+ 1 2 à 19 membres +1 Quartier +1 Une minorité a des ressources +1 Présence matricielle active
+2 20 à 99 membres +2 Cornurb entière magiques limitées +2 Importantes ressources
+4 100 à 1000 membres +4 Nationale +4 La plupart des membres ont d'accès / diffusion
+6 plus de 1000 membres +6 Globale des talents magiques +4 Omniprésence matricielle
+6 Vastes ressources magiques
considère qu'ils peuvent constituer un petit groupe initiatique d'occase, un groupe comme celui-ci est toujours en quête de persécutés et aux prisonniers issus de groupes révolution-
ou encore une organisation vouée à la recherche thaumatur- QUAND UN GROUPE N'EST PAS UN stocks. Il faut avoir une certaine personnalité pour travailler naires. Cette organisation aide sans remords tous ceux qui
gique. Dans les cas où de vastes ressources magiques sont dis- GROUPE dans cette branche, et ces groupes sont donc fréquemment im- ont commis des crimes parce que les inégalités de la société
ponibles, la plupart des membres sont des magiciens ou des pliqués dans d'autres activités inavouables. les y ont poussés.
Il est important de préciser qu'un groupe initiatique
adeptes pleinement Eveillés, ou encore une entité magique
(p. 59, La Magie des Ombres) ou un réseau de tech- L'Anneau Komun'go est l'un des Anneaux de Séoulpa Si un personnage est traqué par un pouvoir politique ou
puissante est profondément impliquée dans le groupe. De
nomanciens (p. 137. Unwired) dont un personnage est coréens actifs à Seattle. Récemment, il a gagné le contrôle corporatiste, la +NA peut lui fournir une planque sûre où se
telles organisations sont, en règle générale, des groupes initia-
membre n'est pas un contact. Même si le personnage du trafic de tempo dans la conurb. Dealer une drogue faire oublier. Les membres gardent à jour des fichiers entiers
tiques, mais elles peuvent posséder d'autres objectifs parallèles,
doit bien connaître les autres membres du groupe, ce Éveillée a particulièrement développé sa connaissance sur des politiciens oppressifs et leurs agents dans chaque région
tels que l'enseignement, la recherche magique ou encore être
dernier n'est pas défini avec des indices d'Influence ou d'autres types de ressources magiques et sa capacité à y où ils opèrent. La +NA fabrique aussi certains des meilleurs
l'agent physique au service d'entités métaplanaires.
de Loyauté. Dans ce contexte, et à moins que le meneur accéder. Ces nouvelles ressources ont enrichi leur catalo- faux SIN du marché. Si vous avez besoin de fuir une situation
de jeu ne choisisse d'accorder a ces PNj ou ce groupe le gue, les propulsant dans de nouvelles sphères de richesse dangereuse, cette organisation est le passage obligé pour tout
Ressources matricielles statut de contact, ils demeurent, en fait, un groupe dont et d'influence. Chulsoon Gray-Wolf est aux commandes anarchiste en cavale.
le seul objectif consiste à aider le personnage à avancer de cette organisation, et il redouble agressivement d'efforts
Les ressources matricielles représentent tout ce qui dé-
sur la voie qu'il a choisie. pour tailler à son syndicat une place de choix dans la pègre
passe l'usage courant d'un commlink et d'une adresse ma- ravagée de Seattle. Il souhaite l'établir c o m m e une orga- Fondation atlante
tricielle. Les groupes entretenant une présence matricielle À l'inverse, si un Croupe contact peut aider un per- nisation de premier plan au niveau régional, en comptant Utilisations : théorie magique, archéologie, mythologie, jobs.
active gèrent un noeud bien connu et établi, dédié à leurs in- sonnage à trouver un groupe initiatique ou de submer- sur des alliances avec plusieurs groupes criminels salishs et Lieux de rencontre : grands restaurants, institutions acadé-
térêts spécifiques. Ceux avec d'importantes capacités d'accès sion, il ne l'aidera pas à s'initier ou à se submerger, à tsimshians. miques, hôtels.
et de diffusion sont impliqués dans une multitude de nœuds moins que le personnage ne remplisse les conditions
Contacts similaires : Institut Dunkelzahn pour la recherche
répartis sur plusieurs réseaux. L'omniprésence matricielle dé- requises et ne paye le prix en Karma pour l'intégrer. Pris dans l'engrenage d'une vendetta sanglante avec le
magique (DIMR), consortium Apep.
signe les groupes donc la présence en ligne est intrinsèque Le Croupe contact possède des indices d'Influence et Shotozumi-rengo depuis maintenant des mois, Chulsoon s'est
à la Matrice. Ils peuvent tout aussi bien gérer un utilitaire de Loyauté. Il peut donc aider un personnage à trou- assuré de la neutralité de la Mafia de Seattle en signant un C o m p t a n t près de vingt millions de membres encartés
spyware qui est exécuté par une large majorité de nœuds, ver l'objet de ses Investigations, obtenir un objet rare, pacte de non-agression avec Dona O'Malley. Le Komu'go est de par le monde, la Fondation atlante est une vaste organi-
qu'être impliqués dans le design de hardware matriciel très ou accorder une faveur - mais il attendra une faveur en reconnu en tant que source idéale d'informations concernant sation qui remporte un franc succès. Ceux-ci se rapportent
répandu. retour (voir la règle optionnelle Entretenir ses contacts, les activités yakuzas au sein de la conurb et les opérations de essentiellement à la mise au jour d'anciens artefacts enterrés
p. 131). contrebande transfrontalières. ou à la quête de l'histoire secrète de l'Atlantide. Elle offre
Jim décide que Buzzkill, son ex-ganger, est un ancien une large collection de données éducatives qui englobent
Argus
membre des Spikes. Buzzkill a quitté les Spikes avec même les plus anciennes croyances ésotériques. De plus, les
leur accord, et il entretient un contact régulier avec eux. financements qu'elle offre à des fins de recherche magique
9x9
Jim décide que cette relation débouche sur un indice de Utilisations : espionnage, stratégies gouvernementales, inté- théorique sont de premier ordre. Ses effectifs comportent
Loyauté de 2. Les Spikes sont un gang bien établi, mais rêts corporatistes. aussi bien des universitaires que des agents de terrain ou des
ils ne sont pas des plus amicaux. A la lumière de ceci, Utilisations : informations politiques ou corporatistes, diver- Lieux de rencontre : bureaux corporatistes, cafés, boîtes de spécialistes des relations publiques, tous concentrés sur la
il décide d'accorder aux Spikes une Influence de base de tissements, matériel technologique. nuit. poursuite de ses recherches.
2. Ensuite, Jim considère les Spikes comme un groupe de Lieux de rencontre : forums matriciels, salons de thé, clubs Contacts similaires : ERLA (Extraterritoriality Registry and
privés. Son dévouement à une recherche de première classe est
taille raisonnable, mais pas immense. Il leur assigne donc Liaison Agency, agence de régulation des corporations extra-
Contacts similaires : Pendragon Underground, White aussi son talon d'Achille. La Fondation emploie des moyens
un modificateur de Membres de +4. Comme le gang n'est territoriales sur le sol des CAS), les Gardiens, Aegis Cognito.
Résistance. parfois des plus extrêmes pour retrouver un artefact antique
actif qu'à Tacoma, il ajoute un modificateur de Zone Argus est l'une des meilleures agences d'espionnage indé- ou encore pour accéder à une toute nouvelle découverte
d'influence de +1. Le gang ne présente aucune Présence Souvent, les groupes qui s'opposent directement au pou- pendantes au monde. Conçue à l'origine comme la branche magique. Si elle offre une vaste collection de savoirs au
magique ou matricielle significative, il n'applique donc voir en place sont ceux qui recèlent le plus d'informations à espionnage du groupe de mercenaires M E T 2 0 0 0 , Argus a grand public, elle conserve dans le plus grand secret des
aucun des deux modificateurs associés. Ce qui le laisse son sujet - et parfois même avec plus de fiabilité que ceux de aujourd'hui presque dépassé en taille son organisation mère. ressources encore plus riches. Son avarice pour les antiqui-
avec un indice total d'Influence de 2(7). En utilisant les l'intérieur. Pour des raisons évidentes, ils sont bien plus enclins Forte de plusieurs milliers d'agents, Argus sert d'agence tés magiques est sans pareille. Si un shadowrunner a, d'une
coûts de base en Points de création, le contact de groupe à partager de telles informations s'ils pensent qu'elles nuiront d'espionnage contractuelle pour des centaines de gouverne- quelconque manière, obtenu un mystérieux artefact, la
coûte (Loyauté 2 + Influence 2(7) = 9) 9 PC. à leurs oppresseurs (réels ou ressentis comme tels). Si vous êtes ments, corporations et autres policlubs. Et elle sert tout par- Fondation atlante sait probablement ce que c'est, c o m m e n t
sur une affaire qui vous oppose à des autorités despotiques, ticulièrement aux organisations politiques de par le monde cela fonctionne, et va jusqu'à proposer une somme géné-
ou si vous affrontez tout simplement la société, s'adresser à la à qui il est expressément interdit de posséder des forces mi- reuse pour l'acquérir. Bien sûr, elle sait aussi peut-être d'où
LES GRANDS GROUPES résistance peut être un bon point de départ. Dans un environ- litaires, telles que les Nations Unies ou les États allemands cet artefact provient, ce qui peut être un problème dans de
nement étroitement surveillé, les groupes comme ceux-ci ne alliés. Basée dans les EAA, la rumeur veut qu'une grande nombreuses situations.
Il arrive que le même groupe, quand il est assez impor- peuvent survivre qu'en recueillant des informations riches et partie de ses recettes provienne de leur budget réservé aux
tant en taille, puisse parfois présenter des modificateurs dif- solides sur leurs oppresseurs. Le plus dur dans l'obtention de opérations clandestines.
férents, selon l'échelon auquel un personnage s'adresse dans cette information est souvent de prouver que vous n'êtes pas Invisibles
l'ensemble de l'organisation. une taupe de plus. En fonction de leur situation contractuelle, les clients
d'Argus peuvent bénéficier d'un accès exclusif aux données. Utilisations : rumeurs corporatistes sur Ares, entraînement
Par exemple, le modificateur de Membres pour un per- magique, espionnage.
9x9 est une organisation subversive active à H o n g Kong. Le contenu de certains de ces contrats définit précisément les
sonnage possédant comme contact le chapitre de l'association Lieux de rencontre : enclaves N A O , commissariats Knight
Ses chefs, ses effectifs et sa structure demeurent un mystère aux conséquences d'une fuite d'informations. En conséquence,
Mothers of Metahumans (« Mères de métahumains ») du Errant.
yeux du régime totalitaire de la ville. Pourtant, ses méthodes un agent qui voudrait bien partager des données avec un sha-
quartier, composé de 10 membres, sera différent (+1) de celui
et les causes qu'elle défend sont bien connues. Elle s'efforce dowrunner sur un sujet pourrait tout à fait se placer dange- Contacts similaires : Société du Docteur Faust, Département
d'un personnage connecté à la direction qui gère, à l'interna-
tout particulièrement de déstabiliser la ville grâce à des pro- reusement sur la défensive quand il s'agirait de partager des de recherche magique de la Lone Star.
tional, les milliers de groupes subalternes (+8). De même, en
testations continuelles, aussi bien violentes que non violentes. informations concernant un autre sujet. Les Invisibles sont une organisation secrète de chamans
fonction de la position hiérarchique des connexions du per-
Son message a toujours été le même : réinstaurer la démocra- américains d'origine, plus supposée que réellement établie.
sonnage au sein de la vaste organisation, le modificateur de
tie et renverser le pouvoir corporatiste. O n suppose qu'elle Des mémos corporatistes classés et des courriers échangés
Zone d'influence qui s'applique peut varier. Par exemple, un
utilise un réseau social basé sur la Matrice pour organiser ses Croix noire anarchiste (+NA) entre bureaux décrivent les Invisibles comme une force
personnage peut avoir pour contact une branche locale de la
manifestations. Utilisations : informations gouvernementales, casier judi- d'opérations spéciales utilisée en cas d'infiltration ou de
Fondation atlante (+2), alors qu'un autre peut entretenir un
ciaire, planques. surveillance magique. Le groupe reçoit fréquemment des
contact avec le directoire de la Fondation atlante (+6, car la
Lieux de rencontre : stations pirates de tridéo, immeubles financements généreux en provenance de différentes filiales
zone d'influence est alors globale). De tels détails doivent être Anneau Komun'go condamnés, parkings. d'Ares. Mais il n'est pas ouvertement affilié à Ares, et ne
définis quand le contact est choisi, car ils influent sur la qualité
Utilisations : élimination de cadavres, contrebande, drogues. Contacts similaires : Croissant noir anarchiste, Étoile noire. participe pas non plus aux manœuvres d'entraînement
et la quantité des informations et des ressources qu'un person-
Lieux de rencontre : clubs de Snohomish, les docks d'Everett. d'Ares.
nage peut obtenir d'un tel Groupe contact. Il n'est guère surprenant de trouver des éléments dans
Contacts similaires : triade du Lotus blanc, branche locale de une société moderne qui ne peuvent supporter son carac- Des rapports de terrain ont démontré à plusieurs re-
Tamanous. tère oppressant. Fondée en 1905, La Croix noire anarchiste prises tout le talent et l'entraînement d o n t font preuve les
EXEMPLES DE GRDUPES CONTACTS Parfois, vous avez besoin de vous débarrasser d'un corps a consacré son temps et ses ressources à la défense de la membres de ce groupe. Ils travaillent souvent en collabora-
en quatrième vitesse. Tout bon runner sait que ceci peut ra- Russie contre l'armée cosaque et à offrir assistance et sou- tion avec Knight Errant, m ê m e s'il leur arrive d'être impli-
Le Sixième Monde abrite un vaste panel d'organisations. pidement devenir une source de revenus supplémentaires tien aux prisonniers politiques et à leurs familles. Au fil qués avec d'autres filiales d'Ares dans diverses opérations.
Celles qui suivent n'en sont qu'un minuscule exemple. Gardez plutôt qu'un désagrément. Dans une situation pareille, il des années, la +NA a perpétué ces activités tout en adap- Leur but ultime demeure inconnu, mais on pense que leur
à l'esprit que les mêmes groupes n'ont pas forcément le même est bon d'être en contact avec des trafiquants d'organes. tant ses services quand les temps ont changé. Aujourd'hui, chef, toujours inconnu à ce jour, est un membre très haut
usage pour des personnages différents. Réciproquement, si vous faites dans le bioware ou le cyberware La Croix noire anarchiste procure de l'aide aux anarchistes placé d'Ares.
Bande d'orks et de trolls irradiés, les Stilettos ont établi qu'un réseau spécialisé est similaire à une spécialisation d'une
leur territoire dans le district de Glow City, dans les Barrens telle compétence (p. 129, SR4A). Le meneur de jeu possède le
de Redmond, à Seattle. Les irradiations, les drogues et autres dernier mot quand il s'agit de déterminer le type d'un réseau
tord-cervelle ont fait pas mal de ravages dans leurs corps et spécifique.
leurs esprits. Mais ils n'en demeurent pas moins une source
Plus le sujet auquel un contact virtuel est spécifique, plus
d'informations aussi capable que fiable quand leur quartier est
ce contact est apte à fournir aide et conseil lorsque son centre
concerné, même si un runner ne souhaiterait probablement
d'intérêt est concerné. Ajoutez un bonus de 2 dés pour les tests
jamais s'aventurer dans leur ghetto radioactif pour y établir
d'investigations effectués sur un réseau dédié approprié, et un
une planque. En outre, les mêmes irradiations ont fait de ses
bonus de 4 dés sur un réseau spécialisé. Seulement, un contact
mutants les muscles des plus impressionnants de Seattle. Soyez
virtuel peut rarement offrir de l'aide en dehors de son sujet
prudent quand vous traitez avec eux : des collaborateurs psy-
de prédilection. Ajoutez 6 au seuil d'un test impliquant un
chopathes peuvent rendre n'importe quel job complètement
contact virtuel dédié ou spécialisé qui est employé en dehors
imprévisible.
de son champ d'expertise.

TerraFirst! Indice d'Influence virtuelle


Utilisations : jobs, espionnage corporatiste, matériel. En ce qui concerne les contacts virtuels, l'indice d'In-
Lieux de rencontre : coopératives de nourriture, jardins zen, fluence représente la diversité et le degré d'expertise dispo-
forums matriciels. nible. Différents réseaux pourraient attirer différents membres
Contacts similaires : Front de libération Éveillé, GreenWar, s'intéressant à divers aspects d'un hobby. Alors que certains
Primeira Vaga. pourraient s'adresser aux novices, d'autres pourraient attirer
Certains individus sont prêts à prendre des mesures ex- des professionnels aguerris. Cette variation au sein de l'effec-
trêmes pour les causes auxquelles ils adhèrent. Pour certains, tif des Membres sert à déterminer l'indice d'Influence. Soyez
la motivation religieuse peut justifier l'usage de la violence. sûr d'appliquer les modificateurs concernant le nombre de
D'autres choisissent des cris de guerre politiques, scienti- Membres du réseau et les ressources matricielles du réseau is-
fiques ou humanitaires. Les membres de Terrafirst! (TF!) ont sus de la Table des modificateurs d'Influence de groupe (p. 124)
fait de la sauvegarde de l'environnement leur cause de prédi- lorsque vous calculez l'indice d'Influence.
lection. Ceux qui touchent à Mère Nature — que ce soit par
la pollution, la manipulation génétique ou encore l'exploi-
tation de ressources naturelles - doivent être arrêtés à tout
Indice de Loyauté
prix. Les scientifiques, les esclaves corpos, les politiciens peu L'indice de Loyauté d'un contact virtuel représente la ré-
scrupuleux ou même les campeurs peu précautionneux sont putation du personnage au sein de ce même réseau. Plutôt que
tous des cibles valables. Pour les runners qui aiment se sentir de décrire une relation personnelle, l'indice de Loyauté d'un
du côté de la justice, TF! représente peut être la cause qu'ils contact virtuel mesure à quel point le personnage est connu
recherchent. et apprécié parmi les membres du réseau. Pour tout le reste, la
Loyauté d'un contact virtuel fonctionne de la même manière
TF! est organisée en cellules, qui ne communiquent qu'un que la Loyauté d'un contact normal.
Policlub Humanis Il est toujours agréable de contourner la phase de recherche minimum entre elles, et ne présente aucune direction cen-
et de s'approvisionner en informations fraîches directement à tralisée. Ceci explique que leurs actes sont mal coordonnés
Utilisations : jobs, divertissements, informations communautaires. la source. Q u a n d cette information concerne quelque chose et d'envergure plutôt limitée. Les membres d'une cellule ne
Lieux de rencontre : bars country, clubs privés, bureaux
REGLE OPTIONNELLE : INDICE D'IN-
d'avant-garde, rien ne vaut un contact avec un groupe de cher- connaissent généralement pas les membres d'une autre cellule.
gouvernementaux. cheurs obsédés en permanence par le sujet en question. Leurs Leur croisade contre les désastres écologiques en tout genre et
Contacts similaires : Ghoul Liberation League (GLL ou Ligue points de vue sont infiniment plus fiables que des rapports de leur volonté d'user de violence au nom de cette cause soudent FLUENCE VARIABLE
de libération des goules), association Outreach (« Entraide »), seconde main, et leurs dernières données en date ont toujours toutes deux l'organisation. Ne sous-estimez jamais leurs res- Les gens qui participent aux réseaux sociaux se
Mothers of Metahumans (« Mères de métahumains »). un ou deux ans d'avance sur les publications les plus récentes. sources ni les moyens extrêmes qu'elle est capable de mettre en connectent, se déconnectent, prennent congé ou ne res-
Les gens sont toujours heureux de trouver quelqu'un d'autre Après tout, une publication ne fait que qu'étiqueter l'équipe œuvre pour sa cause. tent simplement pas à jour, le tout, sans régularité au-
à blâmer pour leurs propres problèmes. Les groupes racistes du projet comme des cibles potentielles d'extraction. cune. En conséquence, l'indice d'Influence d'un contact
fournissent volontiers une cible parfaite dans ce but. Les orga- Groupe de travail de la division Mangadyne de Manadyne virtuel peut s'avérer plus fluide que celui d'un contact
nisations comme le policlub Humanis consacrent la plupart de
leur temps à maintenir une image publique charismatique et à
Corporation, le projet Monad concentre activement ses re- LES CONTACTS VIRTUELS normal. L'indice d'Influence d'un contact virtuel, quel que
soit le moment, est variable, et le meneur de jeu le dé-
cherches sur les technomanciens et la nature des capacités de
présenter des arguments « raisonnables » aux médias grâce à une résonance. La rumeur veut que leur but ultime soit de déve- Maintenant que la RA est un aspect incontournable de termine par un jet de dés en utilisant l'indice d'Influence
multiplication des communiqués de presse, de publicités et d'in- lopper un jack passager qui permettrait à d'autres d'expéri- la vie quotidienne, un contact n'a pas forcément besoin de précisé dans la table suivante. Si le contact a été acheté
terviews. Ils s'efforcent de s'intégrer à une communauté, se fai- menter un voyage dans les royaumes de la résonance. Mais posséder un corps physique. La Matrice fournit une entité im- avec un modificateur de Membres (voir Les groupes'en
sant ainsi passer pour les voisins chaleureux qui offrent toujours on est encore très loin d'atteindre une telle innovation. En portante pour mener à bien des investigations. Toute personne tant que-contacts, p. 124), ajoutez le montant de ce mo-
leur aide. Ils contribuent généreusement à des organisations attendant, le projet cherche à discerner les interactions phy- en possession d'un commlink peut faire une recherche de don- dificateur au jet de dés qui détermine l'indice d'Influence
caritatives triées sur le volet, allant parfois jusqu'à les gérer eux- siologiques associées au transmetteur biologique des techno- nées (p. 2 3 1 , SR4A) pour tenter d'identifier une information avant de diviser. Si le résultat de la table tombe à 0, alors
mêmes. Toutes ces activités sont parfaitement coordonnées afin manciens. Ils se doivent de comprendre ce phénomène avant pertinente. Au lieu de dépendre d'un utilitaire pour effectuer le contact virtuel se retrouve dans l'incapacité d'offrir
de leur permettre de diffuser leur message de haine. Il est difficile de pouvoir le faire interagir avec du cyberware. la recherche, un bon nœud matriciel peut avoir compilé cette quelque aide que ce soit au personnage. Le meneur de
de s'opposer à une personne qui a été aussi amicale et secourable. information. Bien sûr, comme dans la vie réelle, connaître et jeu détermine l'intervalle de temps qui sépare chaque
entretenir une relation avec ce n œ u d permet de gagner du jet, pouvant ainsi choisir de ne jeter les dés qu'une fois
En tant que contact, les loges policlub Humanis sont de
Rusted Stilettos temps. Les nœuds comme ceux-ci - bases de données, réseaux par run, par session ou par requête.
véritables nids à rumeurs communautaires. Leurs membres sa-
vent qui fait quoi, avec qui et quand. Ils se rappellent de qui Utilisations : contrebande, interventions physiques, drogues. sociaux, forums - sont ainsi des contacts virtuels. Les règles
possède des parents métahumains dans sa famille, qui s'associe Lieux de rencontre : bars dans les Barrens de Redmond. des Groupes en tant que contacts (p. 124) régissent aussi ces Type Indice d'Influence Coût
avec la mauvaise sorte de personnes et de qui a une mauvaise Contacts similaires : Ghostriders, Scatterbrains, Steppin' contacts virtuels. Général 2D6/4* 1**+ indice de Loyauté
attitude. Ils ne vont que rarement se livrer à des actes terro- Wulfs. Il existe trois types de contacts virtuels. Les réseaux géné- Dédié 2D6 / 3* 2** + indice de Loyauté
ristes, mais ils financent souvent très volontiers des jobs du Q u a n d on recherche des informations à propos d'un raux sont ouverts au grand public, et leurs membres partagent
des informations sans thématique particulière. Un réseau dé- Spécialisé 2D6 / 2* 3** + indice de Loyauté
même ordre quand la situation se présente. quartier, les petits gangs peuvent s'avérer être la meilleure
source qu'un shadowrunner puisse trouver. Ils connaissent dié voit ses membres partager le même centre d'intérêt, tels
que le rigging, les jeux, les armes à feu, les films ou la politique. * Arrondi à l'inférieur.
Projet Monad (Monade)
tout le monde de vue. Si quelqu'un est impliqué dans une
activité illégale, ils s'assurent de récupérer un pourcentage. Si Un réseau spécialisé a une vocation plus spécifique encore, tels ** Appliquez les modificateurs en fonction du nombre de
Utilisations : développement matriciel, rumeurs sur les tech- quelqu'un cache des ressources, ils en connaissent probable- que les véhicules volants interfaces, les jeux de plateau fami- membres participant au réseau et des ressources matri-
nomanciens, politique corporatiste. ment l'existence et ont des plans établis pour pouvoir l'obtenir. liaux, les pistolets, les comédies romantiques ou un parti po- cielles, tels que définis dans la Table des modificateurs
Lieux de rencontre : chatroom, cybercafés. Ils connaissent leurs voisins, et sont capables de distinguer qui litique particulier. Un réseau dédié possède grossièrement la d'Influence de groupe (p. 124).
Contacts similaires : Caerleon Labs, Parashield Research. est une proie et qui est, comme eux, un prédateur. même envergure qu'une compétence de connaissances, alors
EXEMPLE DE CONTACTS VIRTUELS Ombres de la conurb de Seattle. Les membres vont des runners
d'élite respectés aux jeunes aspirants. Les fixers et les M. Johnson RÈGLE OPTIONNELLE :
TABLE DE PERTINENCE
Ces groupes ne sont qu'un petit éventail des nombreux recrutent parfois des équipes en se basant sur les profils que des
ENTRETENIR SES CONTACTS
réseaux disponibles sur la Matrice. Il existe au moins un réseau contributeurs mettent à jour sur le site. ShadowSea entretient DES INFORMATIONS La Loyauté peut être une arme à double tranchant.
disponible pour chaque carrière, hobby, fétiche ou icône po- aussi un marché permanent et actif où les membres peuvent
négocier des transactions concernant du matériel illicite. Si un personnage possède un contact avec un indice de
pulaire imaginable. Seuil Type d'informations
Loyauté/supérieur à 3. ce contact s'attend à interagir
Les membres mettent constamment à jour une biblio- 0 Rien de pertinent avec le personnage en dehors de situations profession-
Avant-poste thèque de profils en constante expansion, traitant des activités 1 De notoriété publique, disponible immédiate- nelles. Le personnage en question peut être un amant,
des principaux acteurs de Seattle. Cela inclut de nombreuses ment un membre de la famille ou encore un ami de longue
Usage : actualités des mercenaires, entraînements, recrute- personnalités impliquées dans la vie politique, criminelle ou
2 Des détails sur une situation particulière date. Il n'est pas facile d'atteindre ce degré de relation, et
ments, jobs. corporatiste de la ville. Ils collectent aussi des informations
Contacts similaires : le nœud subsidiaire de M E T 2 0 0 0 . cela requiert beaucoup d'efforts de part et d'autre pour
complémentaires à propos de sites susceptibles d'être visés par 3 Des faits qui vont au-delà de ce qui a été publié l'entretenir.
L'Avant-poste est un réseau privé virtuel globalement ac- des shadowrunners. Pour un membre, l'un des moyens les plus dans les médias ou dans les rapports de police
cessible, qui est consacré à faciliter les communications entre courants d'y bâtir une réputation consiste à y charger des plans Des contacts présentant de tels indices de Loyauté
4 Des informations pertinentes issues des
unités mercenaires. Il fut établi au début des années 2040 et de locaux, des manuels de procédures et des chartes d'organi- devraient souvent intervenir dans l'histoire. Si un per-
Ombres, en rapport avec la question
a, depuis, grandi et s'est étendu durant les décennies qui suivi- sation corporatistes utilisés lors de jobs récents. Le contrecoup sonnage n'interagit pas régulièrement avec ces contacts,
rent. Il comporte des forums actifs et des discussions en ligne de ce fonctionnement réside dans le fait que l'information la 5 + Des fichiers de données, des noms ou des rela- et ce, d'une manière positive, l'indice de Loyauté peut di-
constantes où les membres échangent leurs histoires de guerre, plus à jour correspond à un site placé en niveau d'alerte maxi- tions, qui peuvent tous simplifier l'accomplis- minuer. Ces interactions ne devraient pas se limiter à des
m u m à la suite d'un raid récent. En conséquence, ce type d'in- sement d'une shadowrun. relations de travail. Au contraire, un ami proche s'attend
trouvent des opportunités professionnelles ou discutent des
formation peut rapidement se périmer. à passer de bons moments avec le personnage. Certaines
dernières technologies d'armements d'avant-garde.
de ces interactions peuvent même être régies par un
L'Avant-poste accorde une attention constante à la cou- L'anonymat requis par ShadowSea en fait une source in- coût de niveau de vie. Si le personnage n'entretient pas
verture médiatique des différents conflits de par le monde, et certaine. Des équipes ont été doublées par des contacts ren- peut disposer à propos d'une situation donnée. C'est au MJ de niveau de vie pour le contact, ou si le groupe se plait
peut envoyer des alertes automatiques à chacun des membres contrés sur ShadowSea, plus particulièrement après s'être lon- d'effectuer un Test d'Influence + Influence pour le contact. à jouer des scènes liées à leurs missions, il semble alors
à propos de contrats potentiels émis par les belligérants. Des guement vantées de la réussite de certains contrats. Le résultat de ce test détermine le niveau d'information que une bonne idée de bien incarner ces rencontres et de
actualités se rapportant à la formation de nouvelles forces, à un le contact peut fournir sur une question particulière. Référez- noter les dépenses qu'elles entraînent. Des cadeaux ou
vous à la Table de pertinence des informations. Un PJ fait ensuite des faveurs peuvent atténuer le besoin de se livrer à ces
Warezhouse 24
nombre de victimes inattendu, à des changements d'alliances
ou à bien d'autres critères de cet ordre peuvent déclencher les un Test de Charisme + Étiquette + Loyauté. Le contact révèle, activités sociales.
alertes. De plus, les membres notent les différentes factions des Usage : mises à jour pour hackers, partage de fichiers, échange gratuitement, un nombre de niveaux d'information égal au
de patchs et de « warez ». nombre de succès obtenus lors de ce test. Si le contact en sait Cardez à l'esprit que les contacts peuvent se révé-
conflits en cours, en se basant sur leur fiabilité en termes de
Contacts similaires : London Eye, Trading Post, The Black plus, obtenir plus d'informations nécessite une rétribution, ler proactifs dans ces domaines. Un contact ignoré par le
rémunération et sur les risques des missions.
Hat. sous la forme d'argent ou d'une faveur. personnage peut appeler à un moment des plus inoppor-
Un simulateur de combat, le « Champ de tir », tourne tuns pour demander une faveur apparemment anodine.
constamment sur le site. Les hackers peuvent ici mettre à Cette officine illégale de piratage est apparue peu après le Parfois, un contact n'est pas familier avec la situation Il n'y a rien de pire que de recevoir l'appel hystérique d'un
l'épreuve leurs compétences en cybercombat de manière non Crash 2.0. Il s'agit d'un réseau privé virtuel dont la localisa- en question. Même les contacts les mieux informés peuvent ami qui a besoin d'aide pour déménager, là, maintenant.
létale. De même, les spécialistes du combat peuvent entrer tion physique demeure un mystère. Bien que la plupart des rater une opportunité. Q u a n d cela arrive, il est préférable Si ce n'est, bien sûr, de recevoir cet appel alors que l'on
dans un environnement RA où il leur est offert de se mesurer utilisateurs soient nord-américains, la rumeur veut que tout le de se renseigner auprès d'un autre contact. D'autres fois, un est sur le point de s'extraire d'un laboratoire de recherche
les uns aux autres dans le cadre de joutes incessantes. matériel se situe dans un no man's land légal comme Bogota, contact n'a qu'une vision périphérique de la situation. Dans d'Aztechnology en possession de choses sans prix, tan-
Lagos ou Caracas. Trouver le nœud approprié et s'y connecter ces cas, il peut rappeler le personnage après avoir lu un article dis qu'un chien de l'enfer renifle dans le coin.
implique d'envoyer anonymement une clé d'identification à dans une feuille de chou ou trouvé quelque chose dans un
The Exchange une adresse située dans la Matrice de Caracas. Une fois les ORA. Ce type d'informations communes peut faire l'objet Pour chaque mois passé sans interactions non pro-
Usage : faveurs, jobs, dette karmique. vérifications faites, l'utilisateur reçoit un e-mail à usage unique d'une Recherche de données, mais un contact la fournit en fessionnelles entre le personnage et le contact, effec-
comportant un lien vers l'adresse actuelle du VPN. général plus rapidement. Q u a n d cela arrive, un contact ac- tuez un Test de Charisme + Étiquette, avec un seuil égal
The Exchange, « la Bourse » est un réseau privé virtuel à l'indice de Loyauté du contact. Si le test échoue, la
(VPN) élaboré pour accorder ou bénéficier de faveurs. Son L'accès initial se fait seulement sur invitation par un cepte généralement de faire fonctionner son réseau pour de
plus amples informations, ou bien il est capable d'indiquer Loyauté du contact perd un point d'indice. Recouvrer ce
fonctionnement intrinsèque repose sur la notion de « passer membre actif. Les postulants doivent passer par un processus point est possible, mais cela nécessitera que le person-
à un personnage la bonne direction pour continuer sa re-
le relais ». The Exchange fonctionne comme un utilitaire de de parrainage avant de devoir se livrer à un hack déterminé par nage effectue une faveur (p. 288, 5R4A) d'un indice égal
cherche. Une information de ce type est comparable à un
fond qui suit la localisation et la situation de chacun de ses un membre actuel choisi au hasard. S'il est accepté, le hacker à l'indice de Loyauté originel.
fait si connu qu'il fait partie des images d'Épinal, ou à une
membres. Il analyse constamment la situation du membre et gagne accès aux forums, au matériel gratuit, aux mises à jour _ —
rumeur notoire. m m U Ê m m m m m m m m m Ê m m m

compare cette information avec la localisation physique et les d'informations sur des failles exploitables, aux revues de nou-
moyens à disposition de chaque autre membre. A chaque fois veaux logiciels, aux spécifications de systèmes de sécurité et de Souvent, un contact influent possède une information dé- Un contact avec ce niveau d'information est soit impliqué
qu'un membre a besoin d'aide, le réseau peut appeler chacun CI, aux enregistrements d'opérations de hacking et à toutes taillée et pertinente sur le travail en cours. En ce cas, peut-être dans l'affaire, soit il possède de bonnes raisons de s'intéresser
des membres en position favorable pour apporter une aide mi- autres infos matricielles. connaît-il une des personnes impliquées, ou encore a-t-il juste de près à la situation et à tout ce qui l'entoure. Ce contact
neure. Les membres qui répondent aux requêtes d'assistance du C o m m e d'autres groupes du même acabit, Warezhouse 24 entendu quelque chose de la part d'un ami. Autrement, il peut voudra probablemenr que la situation soit résolue d'une ma-
VPN ont ainsi plus de chance d'obtenir de l'aide dans le futur. propose des programmes accrédités de peer-to-peer et avoir obtenu les documents originaux d'un rapport de police nière bien spécifique. En fonction de son indice de Loyauté,
Les faveurs que ce réseau accorde ou demande sont des d'échange de patches. Parmi les 85 membres, en constante ou encore le film non monté d'un reportage tridéo. Dans cette il peut rappeler une faveur pour faire changer la façon qu'a le
choses mineures. Malgré tout, ces actions mineures peuvent augmentation, il y a toujours quelqu'un pour échanger ou situation, il accepte tout à fait d'aider à une mise en relation personnage d'appréhender la situation.
vendre un programme ou un patch spécifique. Beaucoup d'ha- directe avec l'une des personnes impliquées. Autrement, il
avoir d'énormes répercussions. Une voiture peut boucher une Rarement, un contact sait tout sur l'affaire en cours. Il
bitués préfèrent pourtant conclure en face à face, plutôt que de peut s'avérer capable de rediriger la requête vers une autre per-
ruelle juste au bon moment pouf permettre à un membre peut être la cible ou le commanditaire du job qui est à l'ori-
vendre leur matos à des parasites ou des blagueurs. sonne qui a, elle aussi, enquêté sur le sujet.
d'échapper à des poursuivants. Un bruit important peut dis- gine de la requête. Dans ce cas, il est en possession de toutes
traire l'attention de quelqu'un juste au bon moment. La sortie Au contraire d'autres nœuds pour hackers, Warezhouse 24 Dans certains cas, le contact est déjà en possession d'infor- les informations - y compris celles dont le personnage qui le
de secours d'un club peut s'ouvrir juste au moment où un n'applique aucune discrimination envers les technomanciens mations de seconde main en rapport avec la question posée. Il sollicite ignore encore l'existence. Dans une telle situation, la
membre a besoin d'entrer à l'intérieur. et les IA. Tous sont les bienvenus. a parlé à des témoins ou même à des gens impliqués, et il a un Loyauté joue un rôle crucial. Le contact peut se mettre lui-
O n ne peut clairement dire qui a accès à ces bases de don- scoop, puisé directement à la source, qui va au-delà de toute même en danger en fournissant ces informations. O u encore,
Warezhouse 24 possède aussi un système de réputation basé
nées. Quoi qu'il en soit, il est important de réaliser que quelle autre info immédiatement disponible. Dans ces cas, il connaît agir en fonction de ces informations peut aller à l'encontre
sur les capacités de chaque hacker et sur la qualité des logiciels
que soit l'entité derrière ce VPN, elle sait beaucoup de choses les noms et les visages des personnes impliquées. Il a pris le des intérêts du contact, et causer ainsi une chute de l'indice
que chaque utilisateur crée. Une page dédiée aux jobs, constam-
quant aux personnalités, localisations et autres activités de temps d'identifier les commcodes, les lieux de fréquentation et de Loyauté.
ment mise à jour, propose des offres d'emploi, ou de coopéra-
les pseudonymes des gens compromis.
chacun de ses membres. tion à des projets de création de logiciel et de programmation.
À l'occasion, un contact possède une vision d'ensemble
ShadowSea de l'affaire. Il sait pourquoi quelque chose s'est déroulé, et ENNEMIS
Usage : actualités des Ombres, jobs, recel. INVESTIGATIONS pas seulement comment cela est arrivé. Dans cette situation,
il peut expliquer les différentes ramifications associées à la si- Il paraît qu'il est plus facile de se faire des ennemis que
Contacts similaires : Hélix, The Broken Arrow. Obtenir une information est souvent l'étape cruciale qui tuation. Il sait qui souhaite que telle ou telle chose soit faite, des amis. Q u a n d le vol, l'assassinat et bien d'autres crimes
ShadowSea est un réseau privé virtuel (« Virtual private permer de réussir un job. Il existe une manière facile de déter- quand et pourquoi. Il peut avertir le personnage de la présence font partie intégrante de votre nuit de travail, cette expres-
network » ou VPN) très connu dans la communauté des miner de quelle quantité d'information un contact approprié de risques inattendus, et de conséquences sur le long terme. sion prend tout son sens. Un shadowrunner vétéran peut être
de défauts de départ. Plus tard, tout comme le petsonnage
NOTE SUR LES ENNEMIS peut gagnet ou améliorer ses contacts en cours de jeu, il peut RÈGLE OPTIONNELLE : LES FACTIONS
À la création d'un ennemi, rappelez-vous que le per- tout aussi bien se faire des ennemis, en conséquence de ses
Quand un meneur de jeu commence une nouvelle
sonnage n'est pas forcément quelqu'un de bien. Il est actes.
campagne, il peut décider qu'un certain nombre d'or-
tout à fait possible que, derrière toute sa haine, l'ennemi Un ennemi est quelqu'un qui cherche activement à faire de ganisations en font partie intégrante. Ces organi-
soit bien celui qui agit au nom de la justice et de la vérité. la vie du personnage un enfer et, en règle générale, à l'écourter. sations/sont généralement en conflit. Dans cette si-
Un ennemi peut tout à fait être un flic honnête, un agent Un ennemi ne crèvera pas les pneus de son rival, il section- tuation, les personnages ne sont que des pions posés
gouvernemental ou un hacker corporatiste. Certains nera plutôt les câbles de freins. En fonction des antécédents sur l'échiquier grandeur nature sur lequel ces organi-
ennemis peuvent même être affiliés à des organisa- de l'ennemi, il peut chercher à discréditer, incriminer, faire sations s'affrontent. Les groupes impliqués peuvent
tions charitables, telles que l'Ordre de Saint Sylvestre. Il chanter, voler ou même assassiner le personnage. Un ennemi être des organisations criminelles, des corporations
est tout aussi possible que le PJ se soit fait cet ennemi agit toujours de manière vicieuse et déloyale. Q u e ses moti- concurrentes, des policlubs, des tribus ou des entités
en ayant commis un acte nécessaire pour son propre vations soient de l'ordre de la vengeance, de l'avidité ou de gouvernementales. En général, le meneur de jeu choi-
bien-être. la psychose, il hait profondément le personnage, non sans un sit entre trois et neuf factions différentes. Le score
Un ennemi ne doit pas- suivre l'archétype du vilain
enthousiasme certain. La seule situation durant laquelle il est de Faction auprès de chaque groupe s'échelonne de
bidimensionnel. C'est en fait un PNJ profondément in-
susceptible d'aidet son advetsaite est celle où sa propre survie -G à +6. Par défaut, tous les personnages commen-
carné qui a une raison tout à fait justifiée de suivre des
en dépend. Même dans cette situation particulière, il serait cent avec un indice de Faction de 0 auprès de chaque
projets qui vont complètement à l'encontre de son adver-
capable de se sacrifier cela permettait d'entraîner le personnage organisation.
saire PJ. Tous les ennemis ne se contenteront pas d'une
avec lui.
La plupart des factions ne sont pas en compéti-
action violente. Quand vous créez un ennemi, essayez Un ennemi est l'antithèse du contact type. Pourtant, il est tion directe dans chacun des scénarios. Dans certains
aussi d'entrevoir le type d'actes qu'il commettrait contre tégi par un mécanisme de règle similaire. Un ennemi est, en cas, deux factions peuvent même travailler main dans
le personnage. Alors qu'un ganger se livrera principale- règle générale, un personnage à 400 PC approuvé par le me- la main. Les personnages solidement liés à une faction
ment à des actes de violence, un fixer pourra tenter de neur de jeu. Un ennemi peut aussi utiliser la Main de Dieu peuvent choisir de trahir une faction qui désire les recru-
coordonner d'autres équipes afin qu'elles fassent de (p. 285, SR4A) pour survivre alors qu'il devrait en toute lo- ter dans le but d'entretenir ou de se bâtir une réputation
meilleures offres lors de négociations pour un contrat. gique mort pour de bon. En plus des compétences et attributs auprès d'une autre faction. Les factions peuvent devenir
Ses motivations et son style font d'un ennemi un acteur classiques, un ennemi possède des indices d'Influence et d'In- un outil politique de valeur en jeu, surtout quand les per-
vivant de la campagne en cours. cidence. Un ennemi ptocute un nombre de PC additionnels sonnages présentent des allégeances différentes, voire
En imaginant ces actes, gardez bien à l'esprit que égal à la somme de son indice d'Influence (modifiée) et de contradictoires.
l'indice d'Influence de l'ennemi indique l'éventail de ses son indice d'Incidence. Chaque ennemi accroît la Rumeur du
Quand le meneur de jeu choisit d'utiliser des fac-
ressources. Un squatter ne peut pas vraiment envoyer personnage de 1.
tions, un personnage peut commencer le jeu avec une
toute une équipe Firewatch d'Ares aux trousses du per- L'Influence fonctionne de la même maniète que celle d'un affiliation à un ou plusieurs de ces groupes. On peut
sonnage. A l'opposé, un grand dragon ne spammera pro- contact classique (p. 285, SR4A). Certains ennemis peuvent acquérir une affiliation positive à une faction à.la créa-
bablement pas le commlink du personnage de messages être des groupes. Dans ce cas, utilisez la Table des modificateurs tion de personnage au prix d'1 PC par point de Faction
pharmaceutiques. :
d înfluence dégroupe (p. 124) pour calculer leur indice modifié positif. De la même manière, un personnage peut ré-
d'Influence. Il est possible qu'un personnage se soit mis à dos cupérer des Points de création suivant un rapport de
un gang, un groupe magique ou même qu'il soit devenu la 1 PC gagné par point de Faction négatif (les PC ainsi
la cible d'une multitude de vœux de vengeance, de vendettas cible d'une mégacorpo. D'autres personnages peuvent possé- récupérés comptent dans le plafond total des défauts
ou de contrats de la pègre. Pour refléter ceci, un personnage der des ennemis virtuels, des nœuds qui sont voués à compli- de départ.)
peut choisir des ennemis dès la création, en sélectionnant le quer sa vie. Dans ces cas, utilisez les règles des contacts virtuels
Un ennemi troque l'indice de Loyauté d'un contact clas- En cours de jeu. les personnages subissent des
défaut Ennemis (p. 103), et peut ainsi récupérer par ce biais pour calculer la valeur en PC d'un ennemi, en substituant l'in-
sique contre un indice d'Incidence. L'Incidence représente sa modificateurs de réserves de dés durant les interac-
des Points de création qui sont pris en compte dans la limite dice d'Incidence à l'indice de Loyauté.
tions sociales avec des PNJ appartenant aux factions
fréquence d'apparition en jeu.
auxquelles ils sont affiliés positivement ou négative-
Au début de chaque scénario, le meneur de jeu effectue ment. Par exemple, lorsqu'ils tentent de négocier avec
un Test d'Incidence et consulte la Table des seuils d'Inci- un M. Johnson affilié à la mafia Casquilho, les person-
TABLE D'INDICE D'INCIDENCE dence. Si un personnage a plusieurs ennemis, faites un test nages avec 2 points positifs de Faction bénéficieront
séparé pour chacun d'entte eux. Dans le cas où plusieurs de 2 dés de réserve supplémentaires. Les personnages
Indice Incidence ennemis apparaissent dans la même aventure, le meneur de peuvent aussi perdre ou gagner en standing en jeu,
1 Concurrent : soit l'ennemi ne sort pas beaucoup, soit il fréquente des cercles radicalement différents de ceux du
jeu peut choisir de les faire travailler de concert contre le en fonction des actes qu'ils choisissent de commettre
personnage. personnage. au bénéfice ou à l'encontre de l'une des factions pré-
Si une seule apparition est prévue, celle-ci doit demeurer sentes dans la campagne. En calculant les récom-
2 Rival : l'ennemi est bien connu et se montre régulièrement. La plupart des connaissances régulières du personnage
en périphérie de l'intrigue principale de l'aventure. Peut-être penses des personnages à la fin de chaque scénario,
sont au courant de leur querelle.
quelqu'un a-t-il trafiqué la voiture du personnage, ou que son assurez-vous de bien modifier les scores de Faction
3 Adversaire : l'ennemi est une vraie épine dans le pied du personnage. La fréquence de ses actes complique vérita- commlink reçoit-il un flux continu de spams. Dans cette si- des personnages, en vous basant sur les actes effec-
blement les missions.
tuation, un ennemi devient une véritable nuisance. Il peut tués durant l'aventure.
4 Antagoniste : le petsonnage évolue dans les mêmes cercles que son ennemi et se retrouve fréquemment en compé- tourmenter le personnage, mais il ne menace probablement
tition avec lui. Tout le monde dans la communauté des Ombres locales est au courant du conflit qui les oppose. pas sa vie.
5 Opposant : il semble que l'ennemi harcèle le personnage. Peu importe où il va et avec qui il négocie, l'ennemi se Si un ennemi sert une intrigue récurrente, alors des entte l'ennemi et le personnage joueur atteint ainsi un point
débrouille toujours pour faire une apparition. complications plus importantes surviennent. L'ennemi peut culminant. Ces sessions de jeu doivent se concentrer sur
6 Némésis : l'ennemi a voué sa vie entière à rendre plus difficile la vie du personnage. Chacune de ses pensées ou travailler directement contre le personnage en plein job. leurs sentiments amers de haine enragée. L'ennemi y voit la
chacun de ses actes ne se concentre que sur une seule et unique chose : faire du mal au personnage. Tous les L'adversaire complique activement la vie du personnage, mais possibilité de triompher enfin, une chance tant attendue de
contacts du personnage sont au courant de l'existence de cet ennemi et y font souvent téférence au cours de la d'une manière qui ne se rapporte pas directement à son job. rendre justice. Durant ce type de scénarios, aucun des deux
conversation. Peut-être un hacker parvient-t-il se frayer un passage jusqu'aux ne devrait vraisemblablement pouvoir survivre sans dépenser
faux SIN du personnage, les piratant ainsi un par un tout au de Chance.
long de l'aventute. Un gang malmènera quant à lui chacun des
TABLE DES SEUILS D'INCIDENCE contacts du personnage, et ce, après chacune des visites qu'il a
Seuil Résultat
pu leur rendre. Les problèmes provoqués sont significatifs, et
le personnage doit y faire face, mais ils ne doivent pas dominer NOUVEAUX CONTACTS
0 L'ennemi n'apparaît pas. le scénario. Ces contacts élargissent l'échantillon proposé dans
1 L'ennemi apparaît le temps d'une scène et agit à l'encontre du personnage. Q u a n d l'ennemi est le sujet même du scénario, l'aven- Shadowrun, Quatrième édition et le livret Contacts et aventures
2 Les actes de l'ennemi dirigés à l'encontre du personnage font l'objet d'une intrigue secondaire dans le scénario. ture entière est construite autour du conflit qui l'oppose de ['Écran du meneur de jeu. Les meneurs de jeu sont invités à
au personnage. L'ennemi peut avoir kidnappé un de ses modifier ces personnages pour mieux les adapter à leurs cam-
3+ L'ennemi est le sujet principal du scénario.
proches, l'incriminer ou encore embaucher toute une es- pagnes. Il peut s'agit de changements de métatype, de maté-
couade de tueurs professionnels pour l'assassiner. Le conflit riel, de compétences ou d'implants.
AGENT CORPD BOOKMAKER
Métatype : ork. Métatype : elfe.
Utilisations : information corporatiste sensible, contacts cor- Utilisations : paris, prêts, informations sur la pègre.
poratistes de haut niveau. Lieux de rencontre : champs de course, casinos, stades.
Lieux de rencontre : arrière-salles de bars, endroits privés. Contacts similaires : Proxénète, Indic, Joueur.
Contacts similaires : Garde de sécurité corporatiste, Esclave Ce n'est pas une question de divertissement, mais d'action.
corpo, Tueur à gages. Après tout, si personne ne les chevauchait, pourquoi les regar-
Une rémunération généreuse et assurée et de fantastiques derait-on ? Pour tout sport ou autre événement dont la finalité
avantages en nature ont depuis longtemps acheté la loyauté dépend d'une variable, le bookmaker a les bons tuyaux et les
sans faille de l'Agent corpo. Maintenant, si sa compagnie a côtes jouent en sa faveur. Le Bookmaker doit tout savoir sur
besoin qu'un problème disparaisse, il s'assure du bon déroule- tout afin de conserver un avantage dans toutes les situations :
ment de cette disparition. Froid comme la glace, ce profession- chaque info qu'il peut tirer sur la cuite d'un boxeur une veille
nel rappelle qu'il ne s'agit jamais d'une affaire personnelle : de match, sur les mauvaises performances matinales d'un pur-
ce n'est que du business. Bien entendu, s'il est rejeté par son sang ou sur les indiscrétions secrètes d'un politicien peut lui
organisation, ou s'il s'est laissé convaincre qu'il a été trahi, il permettre de tourner les chiffres à son avantage et de rester
sait précisément où sont cachés les cadavres. Sa loyauté envers au top. C'est pourquoi il est toujours à l'affût des toutes der-
son employeur corpo peut aussi être un outil très utile. À son nières rumeurs de la rue, et il échangera volontiers quelques
poste, il voit ou entend beaucoup de choses sur les concur- bruits de sa connaissance contre le bon tuyau. Il peut même
rents, choses qu'il partage toujours volontiers. être d'accord pour modifier les statistiques afin de s'assurer du
bon déroulement d'un coup.
Con Agi Réa For Cha Int
6 4 4(6) 6 3 4 Con Agi Réa For Cha Int
Log Vol CHA Ess Init PI 3 3 3 3 4 3
3 4 2 4,3 8(10) 3 Log Vol CHA Ess Init PI
Compétences actives : Combat à mains nues 4, Électronique 3, 4 3 2 6 6 1
Étiquette 3, Infiltration 3, Pistolets 4, Véhicules terrestres 2. Compétences actives : Étiquette 2, Informatique 2,
Compétences de connaissances : Connaissance du quartier 4, Négociation 3, Recherche de données 2.
Groupes de criminels locaux 3, Politique corporatiste 4, Compétences de connaissances : Actualités 3, Criminalité lo-
Procédures de sécurité corporatiste 6. cale 4, Mathématiques 2, Paris 5, Sports professionnels 4.
Augmentations de base : Booster synaptique (Indice 2),
Compétences câblées (Indice 5), Synthécarde (indice 2).

AVOCAT SANS SCRUPULES


ACTIVISTE DE TERRAFIRST! Métatype : humain.
Métatype : elfe. Utilisations : rumeurs criminelles, aide politique.
Utilisations : jobs, menaces environnementales, politique Lieux de rencontre : prisons, bureaux de prêteurs sur gage,
corporatiste. tribunaux.
Lieux de rencontre : parcs publics, bars anarchistes, armurerie. Contacts similaires : Avocat corporatiste, Fixer, Chasseur de
Contacts similaires : Politicien militant, Combattante de la primes.
liberté, Terroriste. Il arrive toujours un moment dans la vie d'un criminel
Chaque jour, les mégacorporations commettent une atro- professionnel où il a besoin d'un bon représentant judiciaire.
cité de plus à l'encontre de Mère Nature. Elles doivent être C'est toujours terriblement pratique d'avoir le commcode de
stoppées, à n'importe quel prix ! Et si quelques personnes oc- son avocat avant de se retrouver assis dans une cellule à se
cupées à polluer l'environnement sont blessées au passage, on demander qui joindre avec le coup de fil auquel on a droit.
peut les considérer comme des pertes acceptables. Certains L'Avocat sans scrupules est exactement la personne que vous
regardent l'Activiste comme une terroriste, mais elle se consi- voulez quand ce genre de situation se présente. Il ne se laisse
dère plutôt comme une combattante de la liberté comme une pas encombrer par des questions de morale inutiles. L'argent
autre. Si seulement la métahumanité coupait ses flux RA une est roi et ses clients sont libres. II connaît toutes les brèches
minute pour porter son attention sur le monde qui l'entoure, dans lesquelles s'engouffrer, toutes les pattes à graisser, et tous
elle entendrait ses cris d'alarmes. Des décennies de manifes- les gens honnêtes à éviter. Bien entendu, il ne se gêne pas non
tations pacifiques, de tracts informatifs et de rappels à l'ordre plus pour violer le secret professionnel de ses clients. Il parle
polis n'ont pas suffi. Il est temps de passer à la vitesse supé- ainsi volontiers de ses anciens clients. Cela peut être bon pour
rieure. Vous êtes soit avec elle, prêt à sauver la planète, soit vous, si vous êtes en quête d'informations valables, ou mau-
contre elle, un ennemi de plus dans sa guerre pour la sauve- vais, s'il décide finalement de vous vendre.
garde de la Terre. Con Agi Réa For Cha Int
Con Agi Réa For Cha Int 3 3 3 3 5 4
3 3 4 3 5 4 Log Vol CHA Ess Init PI
Log Vol CHA Ess Init PI 3 3 2 6 7 1
3 4 2 6 8 1 Compétences actives : Étiquette 3, Intimidation 2,
Compétences actives : Combat à mains nues 2, Explosifs 2, Négociation 6.
Gymnastique 2, Infiltration 3, Véhicules terrestres 2. Compétences de connaissances : Droit (Brèches légales) 6(8),
Compétences de connaissances : Chimie 3, Droit environne- Juges locaux 4, Politique locale 5, Rhétorique 4.
mental 4, Écologie 5, Politique mégacorpo 2, Relations pu-
bliques 3, Sentiers naturels 3.
CHASSEUSE DE TÊTES CORPORATISTE CHEF DE GANG
Métatype : humaine. Métatype : humain.
Utilisations : politique corporatiste, rumeurs scientifiques. Utilisations : informations, interventions physiques, contacts
Lieux de rencontre : restaurant chics, bars de shadowrunners. avec le crime organisé.
Contacts similaires : Fixer, M. Johnson, Cadre corporatiste. Lieux de rencontre : n'importe quelle rue ou impasse, bar du
Les gros budgets de R & D sont le privilège des corpos qui quartier, planque du gang, prison.
n'ont pas à s'en soucier. Chaque grande idée est déjà étudiée Contacts similaires : Ganger, Contrebandier, Receleur.
par quelqu'un. Reste donc à trouver qui, à le ramener chez Chaque bande a son « alpha », et le chef de gang remplit
soi et à le laisser boucler les dernières phases de son projet ce rôle à merveille auprès des jeunes voyous de son gang. Lui
pour votre propre bénéfice. La chasseuse de têtes corpora- et son groupe de cinq à cinquante gars contrôlent un quartier,
tiste et ses subordonnés trouvent ces personnes qui ont déve- et ils prélèvent leur part sur chacune des actions qui s'y dé-
loppé des produits prêts à être lancés sur le marché. Certains roulent. Ils peuvent y avoir instauré un racket de protection,
sont dénichés sur la Matrice, en parcourant les publications ou y dealer des BTL, ou enfin y organiser leurs propres jeux
corporatistes, financières ou scientifiques. Elle en découvre violents, pour le fun. Il est instantanément mis au courant de
d'autres rien qu'en s'adressant aux bonnes personnes. Elle tout ce qui se passe dans son quartier. Parfois, cela implique
recherche sans cesse le dernier projet brûlant, afin que sa cor- qu'il transmette le tuyau à un syndicat du crime plus impor-
poration et elle puissent être les premiers à le lancer sur le tant. D'autres fois, cela l'oblige à mobiliser son gang pour s'oc-
marché. cuper lui-même de la chose. Bien entendu, pour tout ce que
vous avez besoin de savoir sur son secteur, il possède toutes les
Con Agi Réa For Cha Int
réponses possibles.
3 4 3 3 5 4
Log Vol CHA Ess Init PI Con Agi Réa For Cha Int
5 4 2 5,3 7 1 4 4 5 5 4 3
Compétences actives : Étiquette 4, Informatique 4, Log Vol CHA Ess Init PI
Leadership 4, Négociation (Marchandage) 4(6), Perception 2, 3 4 2 6 8 1
Recherche de données 4. Compétences actives : Armes contondantes 3, Armes tran-
Compétences de connaissances : Économie 3, Mode 3, chantes 3, Combat à mains nues 4, Etiquette 3, Intimidation 4,
Paradis numériques 4, Politique corporatiste 6, Rumeurs Leadership 3, Pistolets 3, Véhicules terrestres 3.
corporatistes 5, Science d'avant-garde 5, Shadowrunners Compétences de connaissances : Politique de la pègre 4,
locaux 4. Procédures de police 3, Routes de contrebande 2.
Augmentations de base : commlink, coprocesseur attention-
nel (Indice 1), datajack, phéromones adaptatives (Indice 1).

CHAMANE AUXILIAIRE MEDICALE CHEF DE LA PDUCE


Métatype : humaine. Métatype : elfe.
Utilisations : soins, rumeurs de la rue, remèdes naturels. Utilisations : rumeurs urbaines, rumeurs politiques, res-
Lieux de rencontre : caserne de pompiers, boutique de talis- sources gouvernementales.
mans, bar prolétaire. Lieux de rencontre : restaurants chers, événements sportifs.
Contacts similaires : Doc des rues, Infirmier, Contacts similaires : Flic des rues, Cadre corporatiste.
Homme-médecine. Un chef de la police moderne est un administrateur
La médecine moderne classique est rarement une solu- qu'une promotion a éloigné du travail qui faisait sa vocation.
tion pratique pour soigner une entité Eveillée. La chamane Il n'est qu'un employé corporatiste parmi les dizaines d'autres
auxiliaire médicale résout à elle seule ce problème, en se spé- qu'abrite chaque ville. Il est aussi, en règle générale, presque
cialisant dans les soins médicaux pour magiciens et autres aussi affranchi de la légalité et du système que ne le sont la ma-
entités paranormales. Certains de ses confrères traitent tout, jorité des criminels. Il subit une pression constante de la part
des métacréatures aux créatures pensantes telles que les zoo- de sa hiérarchie pour résoudre les crimes qui font les choux
canthropes et les sasquatchs. Elle connaît les procédures les gras des médias, mais aussi de la part de ses subalternes, afin
mieux adaptées aux patients qui ne réagissent pas très bien aux de fournir à ses agents tous les outils nécessaires à assurer leur
pratiques médicales modernes. sécurité, si ce n'est celle des rues.
Un traitement inadéquat peut prolonger, voire aggraver, Le chef de la police ne peut être vu en train de parler de
le problème médical. Si vous êtes un magicien ou un adepte, manière « officielle » avec des shadowrunners, mais il a traî-
il est, de loin, beaucoup plus sain de connaître une personne né ses guêtres assez longtemps pour savoir que les runners
comme elle, et d'entretenir de bonnes relations, dans l'intérêt connaissent souvent mieux la température des bas-fonds que
de l'équipe. Les contributions à sa clinique (avec des nuyens les policiers eux-mêmes. Il ne refusera jamais une information
ou du matériel) sont toujours les bienvenues, et elle apprécie utile.
quand ses patients sont traités à sa manière.
Con Agi Réa For Cha Int
Con Agi Réa For Cha Int Log 3 3 3 3 5 4
3 3 3 3 5 4 4 Log Vol CHA Ess Init PI
Vol CHA Ess Mag Init PI 3 3 2 6 7 1
5 1 6 5 7 1 Compétences actives : Armes contondantes 2, Étiquette 3,
Compétences actives : Analyse astrale 4, Étiquette 3, Intimidation 4, Négociation 3, Pistolets 3.
Invocation 3, Lancement de sorts 4, Médecine (Médecine Compétences de connaissances : Administration 4, Crime or-
ésotérique) 3(5), Pistolets 2, Premiers soins 5. ganisé 3, Droit 4, Procédures de police 5, Psychologie 2.
Compétences de connaissances : Anatomie 3, Herboristerie 4,
Théorie magique 3.
COMBATTANTE DE LA LIBERTE ESCLAVE CORPORATISTE
Métatype : elfe. Métatype : humaine.
Utilisations : informations politiques, matériel, jobs. Utilisations : informations sur la corporation, liens avec
Lieux de rencontre : repaires de contrebandiers, marchands d'autres corporations.
d'armes, docks. Lieux de rencontre : lieux de restauration habituels, centres
Contacts similaires : Écoterroriste, Anarchiste radical, Soldat commerciaux corporatistes, stades.
du Cartel. Contacts similaires : Cadre corporatiste, Secrétaite corpora-
La Combattante de la liberté est une optimiste forcenée qui tiste, Hacker corporatiste.
cherche à remplacer ses oppresseurs actuels par d'autres, en géné- L'esclave cotporatiste pointe à son travail tous les matins
ral sponsorisés par une mégacorporation. Elle pense sincèrement et tous les soifs. Elle n'est pas experte dans son domaine, mais
que l'alternative sera forcément meilleure que les oppresseurs elle est assez bonne pour effectuer le travail pour lequel elle
actuels, peu importe ce que le passé a pu démontrer. Chaque est sous-payée. Elle sait comment son employeur aime faire
jour, son peuple souffre. Chaque jour, son peuple se meurt. Son les choses. Elle a conscience que le véritable pouvoir repose
peuple ne peut se permettre d'être patient, le changement doit dans les mains des équipes administtatives et des ressources
donc être rapide. Comme ses croyances et sa cause sont cruciales, humaines. Elle se tient au courant des dernières rumeurs sur
ses oppresseurs n'ont pas droit à un traitement équitable. Les tac- le forum non-officiel des employés de la compagnie. Elle n'est
tiques de guérilla, les armes interdites et les dernières innovations pas patticulièrement loyale, car ils n'ont rien fait d'exception-
en termes d'armement sont autant de solutions terrifiantes aux nel pout acheter sa loyauté, mais ce travail est tout ce qu'elle a,
yeux de son peuple. Si une équipe a besoin de son aide, elle a et elle ne veut sûrement pas risquer de le perdte. Bien entendu,
tout intérêt à prouver que cela va dans le sens de ses idées, ou à si les données remontent à un rival plutôt qu'à elle, elle sera
s'assurer qu'elle soit payée pour supporter sa cause. alors plus prompte à tout raconter.
Con Agi Réa For Cha Int Con Agi Réa For Cha Int
4 4(5) 4(5) 4(5) 3 3 2 3 2 2 3 3
Log Vol CHA Ess Init PI Log Vol CHA Ess Init PI
3 4 2 4,6 8 2 3 3 2 6 5 1
Compétences actives : Armes automatiques 4, Armurerie 4, Compétences actives : Étiquette 2, Informatique 2, Recherche
Combat à mains nues 4, Intimidation 4, Mécanique automo- de données 2.
bile 3, Pistolets 3, Survie 5.
Compétences de connaissances : compétence de Connaissance
Compétences de connaissances : Actualités 4, Idéologies poli- professionnelle à un Indice de 3, Politique corporatiste 2.
tiques 5, Pirates tridéo 4, Tactiques de Guétilla 5.
Augmentations de base : accroissement de réaction (indice 1),
smartlink, substituts musculaires (Indice 1).

DEALER TROLL DOCKER


Métatype : troll. Métatype : troll.
Utilisations : rumeurs de la pègre, jobs, recel. Utilisations : contrebande, informations criminelles, procé-
Lieux de rencontre : impasses glauques, devantures de syndi- dures de sécurité.
cats du crime, barrens. Lieux de rencontre : docks, bars crasseux, marchands de
Contacts similaires : Squatter, Vendeur à la sauvette, Fixer. nouilles.
Chaque fixer doit commencer quelque part. Beaucoup Contacts similaires : Chauffeur de taxi, Barman, Agent
ont débuté comme shadowrunners, jusqu'à ce qu'ils réalisent d'entretien.
combien d'argent ils pourraient se faire à exercer comme fixer, Le Docker ne supporte pas son travail, il hait son patron
sans mettre à chaque fois leur cul en danger. Le dealer troll a et est constamment considéré comme un travailleur au bas
récemment fait ce calcul, et travaille à gravir l'échelle alimen- de l'échelle. Tout ce ressentiment implique qu'il est plus que
taire. Il établit encore ses réseaux, en termes de main d'oeuvre volontiers prêt à détourner le regard, à faire tomber quelque
des Ombres comme de clientèle. Parfois donc, il est d'accord chose du camion ou encore à racontet exactement ce qu'il
pour rompre un poil le protocole, si cela peut aider à dévelop- a vu, si l'opportunité se présente. Il voit des choses, et les
per plus rapidement son business. Il est aussi conscient que gens qu'il déteste ne tiennent en général pas compte de ce
parfois, quand on débute, il faut savoir prendre des risques ou fait. Il a toujours une idée très précise de qui fait quoi sur
accepter de baisser sa marge de profits. Ceci peut être bon ou son dock. Si vous avez besoin d'une marchandise qui ttansite
mauvais pour les équipes qu'il embauche. Bien qu'il soit ca- par ses mains, ou de faire rentrer ou sortit un paquet de la
pable de vendre n'importe qui si cela peut mener à un contact ville, ou simplement de faire disparaîtte quelque chose, il est
utile, il se rappelle aussi ce que l'on ressent quand on se fait ptêt à vous aider en échange d'une motivation pécuniaire
trahir, et ne s'abaisserait jamais à cela... À moins que l'équipe minimale.
en question ne l'ait mérité.
Con Agi Réa For Cha Int
Con Agi Réa For Cha Int 10 3 3 10 2 3
9 3 4(5) 9 2 3 Log CHA Ess Init PI
Vol
Log Vol CHA Ess Init PI 2 3 1 6 6 1
2 3 1 4 8 2 Compétences actives : Athlétisme 3, Combat à mains nues 1,
Compétences actives : Armes automatiques 4, Armes tran- Intimidation 2, Véhicules terrestres 2.
chantes 4, Étiquette 3, Gymnastique 3, Négociation 5. Compétences de connaissances : Bars locaux 4, Connaissances
Compétences de connaissances : Clans yakuzas locaux 4, maritimes 3, Contrebande 4, Équipes de combat utbain 3,
Connaissance du quartier 4, Gangs locaux 4, Mafia locale 3, Procédures syndicalistes 2.
Recel 4.
Augmentations de base : réflexes câblés (Indice 1).
JEUNE GANGER ÉVEILLÉE MAC
Métatype : humaine. Métatype : humain.
Utilisations : rumeurs sur les gangs, activités magiques, inter- Utilisations : rumeurs urbaines, divertissements, services
ventions Éveillés. personnels.
Lieux de rencontre : bars de gangers, boutiques de marchands Lieux de rencontre : quartiers chauds, bordels, hôtels bas de
de talismans, champs de course. gamme.
Contacts similaires : Chef de gang, Chaman urbain. Contacts similaires : Chef de gang, Fixer, Mère maquerelle.
Q u a n d cette jeune ganger s'est Éveillée, elle a su qu'elle La prostitution est peut être le plus vieux métier du
était en possession d'une force toute nouvelle à utiliser. Ce monde, mais c'est aussi intrinsèquement l'un des plus dange-
pouvoir effraie les gens qui l'entourent, et elle se repaît de ce reux. Depuis presque toujours, le mac a fait partie de l'engre-
sentiment de peur. Parfois, elle traîne avec des gens qui foulent nage, pour graisser les pattes et récupérer une part du gâteau.
les voies mystiques, mais le plus souvent, elle rôde entourée de Certains entretiennent une relation presque paternaliste avec
ses anciens compagnons, les dominant grâce à ses aptitudes leurs filles, les traitant bien et organisant leurs activités comme
magiques. Quoi qu'il en soit, elle est toujours d'accord pour un manager d'entreprise, alors que d'autres sont à peine plus
raconter ses histoires sur ces choses magiques qu'elle a pu aper- que des voyous, qui tiennent leurs filles à carreaux à grand ren-
cevoir. Bien entendu, il vous faudra payer le prix pour obtenir fort de drogues et d'intimidation. Quel que soit son penchant,
l'aide d'une personne de sa compétence, tant rare que vantée. le mac est un personnage haut en couleur, possédant des
Si vous la traitez bien, elle peut même vous donner accès à contacts sûrs avec un des syndicats du crime. Selon sa clien-
du matériel magique que vous ne trouveriez jamais dans une tèle, il entend toujours des rumeurs à propos de choses qui
boutique de talismans réglementée. sortent du lot. Il échange toujours volontiers les rumeurs de sa
connaissance, à un bon prix, en fonction de son niveau de vie.
Con Agi Réa For Cha Int Log
3 3 4 3 4 3 5 Con Agi Réa For Cha Int
Vol CHA Ess Mag Init PI 4 3 3 5 3 3
6 2 6 3 7 1 Log Vol CHA Ess Init PI
Compétences actives : Armes contondantes 2, Combat à 3 3 1 6 6 1
mains nues 3, Étiquette 2, Intimidation 2, Invocation 3, Compétences actives : Armes contondantes 4, Étiquette 3,
Lancement de sorts 4, Pistolets 2, Véhicules terrestres Intimidation 3, Négociation 5, Pistolets 3.
(Motos) 2(4). Compétences de connaissances : Connaissance du quartier 4,
Compétences de connaissances : Connaissance du quartier 3, Économie 2, Procédures de police 2, Psychologie 3, Territoires
Marché noir 3, Politique de la pègre 2, Territoires de gangs 4, du crime organisé 4.
Théorie magique 1. Augmentations de base : Biosculpture mineure.

EXPERTE DE LA POLICE SCIENTIFIQUE HABITUÉE DES BOTTES


Métatype : humaine. Métatype : humaine.
Utilisations : vérifications de SIN, analyses génétiques, accès Utilisations : actualités communautaires, rumeurs urbaines.
à la morgue. Lieux de rencontre : boîtes de nuit.
Lieux de rencontre : fast-foods, musées. Contacts similaires : Barman, Serveuse.
Contacts similaires : Scientifique corporatiste, Enquêteur pa- La vie corpo est difficile. Après une semaine passée à bosser
ranormal, Doc des rues. douze heures par jour, ponctuée de réunions ennuyeuses, à
Chaque crime laisse une piste, peu importe la manière peine récompensée par un salaire qui couvre tout juste le loyer
dont il a été dissimulé. L'experte de la police scientifique uti- dans un lotissement corporatiste, il est enfin temps de faire
lise tous les outils scientifiques, et parfois thaumaturgiques, à la fête ! Les heures qu'elle passe loin de son bureau sont des
sa disposition pour suivre cette piste. Gouttes de sang, peaux heures durant lesquelles elle se sent vivre. Parfois c'est juste
mortes, mèches de cheveux, parfois, même une empreinte de pour danser et mater, d'autres fois pour s'assurer d'être aper-
chaussure suffit à cette enquêtrice pour retrouver la piste d'un çue dans les nouveaux clubs les plus chauds, ou d'autres fois
criminel. Véritable bête noire des shadowrunners, cette profes- encore pour écumer les comptoirs et effacer le moindre sou-
sionnelle a provoqué la fin de nombreuses et illustres carrières. venir de la semaine écoulée. Elle sait pertinemment ce qui est
dans le coup et ce qui ne l'est pas, qui couche avec qui, et ce
Bien entendu, ce point de vue change si cette experte se
que les gens dans le vent portent, ce sur quoi ils dansent, et
révèle être votre ami. Une preuve peut subitement être égarée,
ce dont ils parlent. De toutes façons, quelle que soit la nuit,
contaminée ou perdre son caractère décisif, de manière tout à
quelle que soit la boîte, elle fait juste partie de ces centaines de
fait commode. Cette preuve peut aussi, en outre, indiquer une
personnes qui partagent le même but qu'elle. En se fondant
piste complètement différente. D'autre fois, il lui arrive jus-
ainsi dans la masse, elle est peut-être bien celle dont les photos
tement de travailler sur une affaire directement liée au job en
de commlink apparaissent sur un réseau social, dévoilant ainsi
cours. Après tout, la paie de la Lone Star ne s'approche même
des personnes intéressantes dans le fond de l'image.
pas de celle d'un laboratoire d'idées corporatiste.
Con Agi Réa For Cha Int Con Agi Réa For Cha Int
3 3 3 3 2 6 2 2 3 3 4 4
Log Vol CHA Ess Init PI Log Vol CHA Ess Init PI
5 4 2 6 9 1 1 3 2 6 7 1
Compétences actives : Biotech 5, Électronique 4, Étiquette 3. Compétences actives : Étiquette 3, Gymnastique
(Danse) 2(4), Informatique 2.
Compétences de connaissances : Analyse de preuves 5,
Biologie 4, Chimie 4, Criminologie 5, Physique 4, Procédures Compétences de connaissances : Clubs locaux 5,
de police 5. Comptabilité 3, Rumeurs sur les célébrités 4, Scène musicale
locale 4.
MEMBRE D'UNE SECTE MEMBRE D'UNE TRIBU AMÉRINDIENNE NÉGOCIATEUR DE HAUT VOL
Métatype : ork. Métatype : humain. Métatype : elfe.
Utilisations : rumeurs des rues, théories religieuses. Utilisations : contact rural, guide, telesma. Utilisations : jobs, rumeurs, accès restreints.
Lieux de rencontre : aéroports, parcs publiques, musées. Lieux de rencontre : petites villes, réserves naturelles. Lieux de rencontre : restaurants chics, coulisses, parmi le beau
Contacts similaires : Squatter, Esclave corporatiste, Ganger. Contacts similaires : Ranger, Environnementaliste, Survivaliste. monde.
Presque tout le monde dans le Sixième Monde est à la re- Un membre d'une tribu d'Américains d'origine peut ré- Contacts similaires : Fixer, Consiglieri de la Mafia, M. White.
cherche de quelque chose qui donne un sens à l'existence. La va- véler au shadowrunner un monde entièrement nouveau. Son Ne gaspillez pas le temps du négociateur de haut vol avec
riété de sources pour cela est à peu près aussi riche que la variété habitat se situe dans un monde situé au-delà de la conurb, un vos petits business. Sa rémunération pour une conférence té-
% des gens qui les recherchent ; y compris les exemples les plus monde qui est, en général, étranger et original aux yeux d'un léphonique représente plus que ce que vous avez gagné lors de
extrêmes, comme ce gars en costume en aluminium brandissant runner des rues typique. Il peut fournir des secrets tribaux, vos trois derniers jobs. Il traite avec des personnes d'influence,
une pancarte pour accueillir les extraterrestres. Bien sûr, la plu- des planques, des informations sur les routes de contre- celles dont les décisions forgent le marché mondial. Il ne perd
part font mieux que ça pour se fondre dans la société. La femme bande et même l'accès à des lieux de pouvoir magiques, si pas son temps à moins que le travail ne lui finance son pro-
au costume corpo très chic qui sirote tranquillement un latte sa tribu et lui-même peuvent en tirer un quelconque béné- chain yacht, et il ne connaît pas la charité. Maintenant, si vous
dans le café du quartier, ou encore le gamin propre sur lui en fice. Toutefois, gardez à l'esprit que sa loyauté envers sa tribu avez en main des informations susceptibles de lui donner un
arborant une photo de Dunkelzahn sur son t-shirt peuvent très prendra toujours le pas sur celle qu'il peut éprouver envers avantage pour ses autres jobs, il voudra bien vous parler.
bien appartenir à une secte rituelle. Ces membres de sectes sont un étranger.
De même, si vous présentez des références ou des contacts
caractérisés par un fort sentiment d'appartenance ou d'identifi-
Le membre d'une tribu peut visiter la conurb quand le reconnus avec les bons Johnson, alors il a une offre à vous faire
cation envers leur organisation. Croire aux dogmes de la secte
business l'y conduit. Parfois, cela implique les affaires propres que vous ne pouvez refuser. Attention, car sa répuration dé-
est parfois bien moins important que l'amitié et la sécurité que
à la rribu, mais cela peut aussi déboucher sur du travail dans pend de la qualité de votre travail. Vous devez marcher sur des
cette dernière insuffle à ses membres. La loyauté, à presque
les Ombres. Il n'est ni naïf ni ignorant : il connaît la musique, œufs quand vous travaillez avec lui, car cela signifie que vous
n'importe quel prix, donne un sens à leur vie. Outrepasser cette
et peut même vous en communiquer la partition. êtes dans la cour des grands, maintenant.
loyauté pour entrapercevoir un court instant les mystères cachés
de la secte, ou les secrets d'un autre membre, peut représenter Con Agi Réa For Cha Int Con Agi Réa For Cha Int
un challenge de taille quand on travaille avec un sectateur. 3 4 4 3 4 4 3 3 3 3 7 5
Log Vol CHA Ess Init PI Log Vol CHA Ess Init PI
Con Agi Réa For Cha Int
4 2 3 5 2 4,65 8 1
5 3 3 4 3 3 2 6 8 1
Log Vol CHA Ess Init PI Compétences actives : Étiquette 6, Informatique 3,
Compétences actives : Armes de trait 3, Athlétisme 4,
2 2 2 6 8 l Intimidation 4, Leadership 3, Négociation (Marchandage) 5(7).
Combat à mains nues 3, Étiquette 2, Fusils 3, Infiltration 3,
Compétences actives : Étiquette 2, Infiltration 2, Négociation 2, Premiers soins 4. Compétences de connaissances : Droit corporatiste 5,
Informatique 2, Négociation 2. Personnes d'influence locales 6, Politique corporatiste 5,
Compétences de connaissances : Botanique 3, Créatures pa-
Restaurants chics 6, Shadowrunners locaux 5.
Compétences de connaissances : Hiérarchie religieuse 4, ranormales 2, Géologie 2, Territoires tribaux 4.
Propagande de secte 4, Psychologie 2, Religion comparative 4, Augmentations de base : Coprocesseur attentionnel
Théories de la conspiration 3. (Indice 2), Commlink, Datajack, USP mathématique,
Phéromones adaptatives (Indice 3).

MILITANT DE NATION ORKE


Métatype : ork.
Utilisations : rumeurs métahumaines, rumeurs politiques.
Lieux de rencontre : bureau politique, soupes populaires,
meeting dans les églises.
Contacts similaires : Politicien militant, Extrémiste, Stagiaire
politique.
Les orks se battent depuis longtemps pour s'intégrer à une
société qui n'est pas prête à les accueillir. Ils atteignent plus vite
l'état adulte, ont une durée de vie plus courte et des familles
dramatiquement plus nombreuses que celles des humains. Pour
eux, le système politique ne fonctionne pas. Ils ne peuvent trou-
ver un emploi, conduire une voiture, acheter une boisson ou
même se marier avant plusieurs années après avoir atteint le
stade de la maturité physique. Aucun d'entre eux ne peut même
espérer vivre jusqu'à l'âge de la retraite, quand bien sûr ils arri-
vent à trouver un emploi offrant une épargne retraite.
Le militant de Nation orke veut voir toutes ces injustices
réparées, et il ne peut se permettre d'attendre que ces répara-
tions s'effectuent avec le temps. Les choses n'évolueront que
s'il réussit à capter une grande couverture médiatique. Il est
donc prêt à faire tout ce qui est nécessaire pour attirer cette
attention.
Con Agi Réa For Cha Int
6 3 3 5 3 4
Log Vol CHA Ess Init PI
3 3 1 6 7 1
Compétences actives : Armes contondantes 2, Combat à
mains nues 4, Explosifs 2, Leadership 3, Négociation 3,
Pistolets 1, Véhicules terrestres 2.
Compétences de connaissances : Désobéissance civile 4,
Histoire orke 4, Lois discriminantes 2, Mouvements pour les
droits civiques 4.
SQUATTER
SERGENT RESPONSABLE DU RAVITAILLEMENT
Métatype : ork.
Métatype : ork. Utilisations : rumeurs urbaines, secours, dynamiques de
Utilisations : équipement militaire, rumeurs militaires. quartier.
Lieux de rencontre : entrepôts, dépôts abandonnés, parkings. Lieux de rencontre : ruelles, marchands de nouilles, refuges
Contacts similaires : Armurière, Fixer, Receleur.
pour SDF.
Les militaires ont accès à une variété incroyable d'équipe- Contacts similaires : Vendeur à la sauvette, Ganger, Prostituée.
ments : armes, armures, matériel de survie, uniformes et ainsi Presque tout le monde connaît une période de malchance
de suite... La plupart ne sont que des variantes de produits dans sa vie. Dans le Sixième Monde, il n'existe aucun filet de
disponibles dans n'importe quel bon Stuffer Shack. D'autres sauvetage quand cela arrive. Q u a n d les choses s'emballent,
pièces d'équipement sont plus difficiles à acquérir. Quelle que rien ne peut vous empêcher de passer, en quelques semaines,
soit la catégorie dans laquelle ces pièces entrent, le sergent de votre emploi rémunérateur et votre appartement confor-
responsable du ravitaillement y a accès. Pour un bon prix, il table à la dure vie dans la rue. Les squatters sont de toutes les
peut s'assurer qu'un shadowrunner y accède lui aussi. Après races, métatypes, confessions et genres. Certains ont perdu la
tout, il y a une quantité de choses dont les troupes manquent raison, probablement à cause de l'Éveil ou de la SIPA, alors
cruellement et que l'armée ne voit pas l'intérêt de fournir. que d'autres entretiennent un esprit affûté comme un rasoir,
Donc, s'il produit du matériel, il paraît équitable qu'il reçoive attendant juste de profiter de la prochaine opportunité qui se
quelque chose en retour. Il connaît aussi un type du service présentera à eux.
de traitement de données, qui a accès à des d'informations de
nature plus virtuelles, si cela peut contribuer à conclure une Pour beaucoup de gens, un squatter est juste un élément
transaction. du décor. Ils ont tellement vu de mendiants que les ignorer
est devenu une seconde nature. Dans ce genre de situations,
Con Agi Réa For Cha Int la quantité d'informations chaudes qu'un squatter peut ap-
5 3 4 4 3 3 prendre sans aucun effort est tout bonnement hallucinante.
Log Vol CHA Ess Init PI Con Agi Réa For Cha Int
2 3 1 6 7 1
5 2 A 2 4
3
Compétences actives : Armes automatiques 3, Combat à Log Vol CHA Ess Init PI
mains nues 2, Etiquette 3, Infiltration 4, Négociation 5. 2 2 1 6 7 1
Compétences de connaissances : Affectations 3, Chaîne Compétences actives : Athlétisme 2, Crochetage 2,
d'approvisionnement 3, Histoire militaire 2, Marché noir 4, Escamotage 4, Hardware 2, Infiltration 4.
Procédures militaires 4.
Compétences de connaissances : Connaissance du quartier 4,
Mendicité 4, Police locale 3, Refuges pour SDF 5.

POMPIER STAR DU SIMSENS


Métatype : ork. Métatype : humain.
Utilisations : plans de bâtiments, accès au réseau GridGuide, Utilisations : divertissements, rumeurs corporatistes.
rumeurs municipales. Lieux de rencontre : restaurants chers, boîtes de nuit, clubs
Lieux de rencontre : bars, snacks, salles de bowlings. privés.
Contacts similaires : Flic des rues, Infirmier, Stagiaire Contacts similaires : Danseur, Athlète professionnel.
politique. L'apparence, la célébrité, la popularité et d'énormes
Il faut être une personne bien particulière pour accepter, sommes d'argent ne font pas tout, mais sont probablement
de façon répétée, de se ruer dans des bâtiments en flammes. assez. La vie d'une star du simsens se compose essentiellement
Toutes les améliorations au monde n'occultent pas le fait qu'il de plaisirs hédonistes, et ce, grâce à sa capacité à ressentir une
s'agit là d'un environnement dangereux, et que la moindre émotion sur demande. Les paparazzis le suivent partout, mais
erreur peut s'avérer fatale. Quand des vies sont en danger, c'est la rançon de la gloire. C'est aussi pourquoi il a un agent,
le pompier dévoué se joue des risques et fait ce qui doit être des gardes du corps, comme le reste de son entourage. Son
fait. Il retire beaucoup de fierté de son travail : il ne mettra nom est connu, et c'est pourquoi il s'attend à recevoir une
jamais quelqu'un en danger, pour vous ou pour quiconque, attention toute particulière peu importe où il se rend, et c'est
mais, contre une compensation financière appropriée, il peut le cas. Il est aussi terriblement efficace pour faire diversion
volontiers partager quelques détails sur les origines du feu. Il quand on en a besoin. Bien entendu, les gens désirent tous
a aussi accès à tous les plans de bâtiments de la ville, ainsi que lui confier l'histoire de leur vie, ce qui est particulièrement
quelques billets d'entrée pour le bal de charité des pompiers pratique quand vous enquêtez sur quelqu'un à qui il parle. II
qu'il n'a pas réussi à vendre. a aussi conscience que la véritable valeur de son métier repose
dans les scénarios, et que son apparence n'est pas éternelle. Si
Con Agi Réa For Cha Int vous avez une histoire à partager susceptible de faire un bon
5 3 4 5 3 4 sim, il sera ravi de vous inclure dans la négociation.
Log Vol CHA Ess Init PI
Con Agi Réa For Cha Int
3 4 1 5,75 8 1
3 4 3 3 5 3
Compétences actives : Armes à distance exotiques (Lance à
Log Vol CHA Ess Init PI
incendie) 4, Armes contondantes 2, Armes tranchantes 2,
3 2 2 5,5 6 1
Athlétisme 5, Premiers soins 4, Véhicules terrestres 2.
Compétences actives : Étiquette 4, Gymnastique
Compétences de connaissances : Bars locaux 4, Lutte contre
(Danse) 3(5), Négociation 1.
les incendies 5, Paris 3, Politique locale 3.
Augmentations de base : Réservoir d'air interne. Compétences de connaissances : Comédie 4, Droit du spec-
tacle 2, Production Simsens 3, Rumeurs sur les célébrités 4.
Augmentations de base : Biosculpture mineure, Simrig.
TRAFIQUANTE DE TALISMANS VENDEUR D'ANTIQUITÉS ET DE CURIOSITÉS
Métatype : humaine. Métatype : elfe.
Utilisations : telesma, rumeurs magiques, recel de spécimens Utilisations : recel, identification, histoire ancienne.
parazoologiques. Lieux de rencontre : bazars, cafés, bibliothèques.
Lieux de rencontre : repaires de contrebandiers, bazars, centres Contacts similaires : Bibliothécaire, Professeur, Prêteur sur
naturels. gage-
Contacts similaires : Contrebandier, Marchand de talismans. Le vendeur d'antiquités et de curiosités est constamment
Les restrictions gouvernementales appliquées au matériel en quête d'objets magiques anciens et ésotériques. C o m m e
magique sont incroyablement strictes. Elles imposent une vé- beaucoup des objets les plus intéressants se situent dans des en-
rification approfondie d'identité pour chaque formule de sort, droits dangereux et difficile à trouver, il est tout aussi prompt à
focus, fétiches et autres matériaux d'enchantement. Si votre SIN traiter avec des gens qui acceptent de voyager jusqu'à ces lieux.
ne peut passer ces contrôles, ou si le matériel n'est pas supposé Il est plus particulièrement captivé par l'histoire et l'usage de
être accessible à tout le monde, la trafiquante de talismans est ces objets, qui signifient bien plus à ses yeux qu'un quelconque
exactement la personne à qui vous adresser. Ne lui demandez pouvoir ou que la valeur monétaire qui peuvent s'y rattacher.
pas d'où provient le matériel, soit vous ne voulez pas vraiment
Le vendeur dispose d'une quantité éclectique d'informa-
le savoir, soit elle ne souhaite pas vous le dire. Ne vous atten-
tions, la plupart pouvant se révéler singulièrement utile quand
dez pas non plus à marchander ses services, l'ATTF (Alcohol,
on s'y attend le moins. L'histoire ancienne et les rumeurs
Tobacco, Talisman and Firearms - Agence fédérale de régulation
concernant les dernières recherches peuvent fournir la petite
de l'alcool, du tabac, des talismans et des armes) a doublé ses pa-
dose d'information qui manquait pour cerner les finalités d'un
trouilles autour de la frontière dernièrement. Mais si vous avez
job.
besoin de quoi que ce soit dans ce domaine, elle peut vous le
trouver. Et, inversement, si vous avez trouvé ce qu'il faut et que Con Agi Réa For Cha Int Log
vous souhaitez le vendre, elle a déjà un acheteur en attente. 2 3 3 2 4 3 4
Con Agi Réa For Cha Int Log Vol CHA Ess Mag Init PI
3 4 4 3 5 4 4 3 1 6 4 6 1

Vol CHA Ess Mag Init PI Compétences actives : Analyse astrale 3, Étiquette 3,
5 2 6 3 8 1 Infiltration 2, Invocation 2, Lancement de sorts 3,
Négociation 3.
Compétences actives : Analyse astrale 3, Arcanes 3,
Enchantement 3, Pistolets 3, Invocation 4, Sorcellerie 4, Compétences de connaissances : Anthropologie 5,
Survie 3. Archéologie 5, Commerce de talismans 4, Mythologie 4,
Théorie magique 5.
Compétences de connaissances : Botanique 4, Boutiques tradi-
tionnelles 4, Commerce de talismans 6, Contrebande 4, Droit 2,
Sites magiques 5, Talismans magiques 6, Parazoologie 3.

UNIVERSITAIRE HERMËTISTE VENDEUR A LA SAUVETTE


Métatype : elfe. Métatype : nain.
Utilisations : théorie magique, parazoologie, rumeurs Utilisations : rumeurs de la rue, informations sur les gangs,
universitaires. contrebande.
Lieux de rencontre : bibliothèques, musées, campus Lieux de rencontre : coins de rue, bars crasseux, hôtels
d'universités. cercueils.
Contacts similaires : Professeur, Marchand de talismans, Contacts similaires : Squatter, Ganger, Nomade.
Historien paranaturel.
Le vendeur à la sauvette est une ressource omniprésente
Le savoir, c'est le pouvoir. Dans l'univers du business, cela dans le quotidien et l'environnement de tout résident de co-
signifie échange d'actions, espionnage corporatiste et projec- nurb. Si vous avez besoin d'une glace sur le pouce, ou d'un
tions de marché. L'universitaire hermétique, lui, est intéressé soydog préparé à la va-vite, c'est exactement la personne qu'il
par un savoir d'une nature plus ésotérique, quoique tout aussi vous faut. Le reste du temps, vous ne remarquez probablement
pratique. Une partie de ce savoir repose dans des parchemins pas sa présence alentours. Bien entendu, cela ne veut pas dire
ou des ouvrages poussiéreux et antiques. Une autre est le fruit que, de son côté, il ne vous remarque pas. Il repère tout le
d'explorations des métaplans. Peu importe la source, si ce sa- monde sur son chemin, qu'il s'agisse ou non de clients, et ce,
voir est inédit, ou au moins rare, alors cet expert le convoite tous les jours. Il a une idée bien précise de qui fait quoi, ou
- et plus encore s'il peut faire l'objet d'une publication. Si bien il a tout le temps nécessaire pour tenter de découvrir ce
vous êtes en possession de l'information dont il a besoin, le que chacun fait. II ne connaît pas tout le monde par son nom,
convaincre de l'échanger contre des données en sa possession mais il a remarqué les visages, les habitudes et même la plupart
peut s'avérer étonnamment simple. Vous serez émerveillé par des profils RA. De plus, quelqu'un de mobile, passant ina-
tout ce qu'il peut tirer de certains bouquins. De plus, il n'ou- perçu, et poussant un conteneur roulant peut s'avérer être une
blie jamais rien. Vous serez aussi surpris de savoir avec quelles ressource cruciale pour un shadowrunner souhaitant effectuer
puissantes organisations il peut être en contact. une livraison spéciale.
Con Agi Réa For Cha Int Log Con Agi Réa For Cha Int
3 3 3 2 5 4 5 3 3 3 3 3 3
Vol CHA Ess Mae Init PI Log Vol CHA Ess Init PI
5 2 6 5 7 1 2 3 2 6 6 1
Compétences actives : Analyse astrale 3, Arcanes 5, Compétences actives : Étiquette 1, Infiltration 2,
Conjuration 4, Étiquette 3, Enseignement 4, Sorcellerie 4. Négociation 2.
Compétences de connaissances : Commerce de talismans 4, Compétences de connaissances : Connaissance du quartier 3,
Parazoologie 4, Politique universitaire 5, Théorie magique 6. Gangs locaux 3, Recel 4.
Nom du contact Référence Nom du contact Référence
Activiste de TerraFirst! p. 134 M. Johnson p. 291, 5R4A
Agent corpo p. 134 Mac p. 141
Agent d'entretien p. 4. Ca-A Marchande de talismans p. 291, SR4A
Anthropologue urbain p. 4, Ca-A Mécanicien p. 292, SR4A
Armurière p. 4, Ca-A Membre d'un groupe raciste p. 9, Ca-A
Avocat sans.scrupules p. 135 Membre d'une secte p. 142
Barman P- 289, SR4A Membre d'une tribu amérindienne p. 142

...NIVEAUX DE VIE AVANCES...


BJoggeuse P- 289. SR4A Membre de Tamanous p. 9, Ca-A
Bookmaker p. 135 Militant de la Nation orke p. 143
Cadre corporatiste p. 5. Ca-A Négociateur de haut vol . p. 143
Chamane auxiliaire médicale p. 136 Nomade p. 10, Ca-A
Chasseur de têtes p. 5, Ca-A Patron de club p. 10, Ca-A
Chasseuse de têtes corporatiste p. 136 Pirate p. 10, Ca-A
Chauffeur de taxi p. 5, Ca-A Pirate tridéo p. V, Ca-A
Chef de gang p. 137 Politicien militant' p. 11. Ca-A
Chef de la police p. 137 Pompier p. 144
Combattante de la liberté p. 138 Prêteur sur gages • p. 12, Ca-A
Consiglieri de la Mafia P- 289. SR4A Proprio véreux p. 12, Ca-A
Dealer troll p. 138 Radical p. 12. Ca-A
Doc des rues P. 230.SR4A Scientifique corporatiste p. 13, C&A
Docker p. 139 Secrétaire corporatiste p. 13, Ca-A
Esclave corpo p. 139 Sergent responsable du ravitaillement a. 144
« Belle vue... mais mauvais quartier. Bon quartier, mais vraiment aucune intimité », pensa Kat alors
Expert en sécurité paranimale p.-6, Co-A Shestiorka du Vory p. 13, Ca-A
qu'elle naviguait sur les pages d'un forum de locations immobilières en ligne. Bien qu'elle puisse se permettre le
Experte de la police scientifique p. 140 Spider p. 14, Ca-A loyer de chacun de ces endroits, cela faisait un moment qu 'elle en cherchait un qui sorte du lot. Après avoir passé
Faussaire p. 6, Ca-A Squatter p. 145 en revue quelques apparts de plus, elle se lassa. Elle concentra de nouveau son attention sur la fête qui l'entourait,
déçue de ne pas avoir trouvé un endroit pour vivre. Kat sirota un daiquiri banane, puis sauta littéralement sur
Fixer P- 230.5R4A Stagiaire politique • p. 14, Ca-A
la piste de danse. Une fois la chanson terminée, elle remarqua un nouveau message.
Flic-à-louer p. 7, Ca-A Star du simsens p. 145
« Besoin d'évasion ï]e connais quelques endroits à Tacoma. Rejoignez-moi à minuit aux Pleasant Harbor
Flic des rues P 291. 5R4A Strip-teaseuse p. 14, Ca-A
Condos, à Tacoma — Larry, agent immobilier. »
Canger motard p. 7, Ca-A Trafiquant de talismans p. 146
Si ce n'était pas là le rendez-vous le plus original qu'elle ait connu, il comptait certainement parmi les plus
Carde du corps p. 7, Ca-A Universitaire hermétiste p. 146 étranges. Quel genre d'agent immobilier arrange une visite pour minuit ? Elle décida de s'y rendre, non sans pré-
Habituée des boîtes p. 140 Vendeur à la sauvette p. 147 paration. Prenant le volant, elle alla visiter le quartier. Quelques bâtiments délabrés, mais en meilleur état que
les Barrens. Elle arriva aux Pleasant Harbor Condos, une résidence de six étages avec vue sur le Puget Sound...
Infirmier p. 8, Ca-A Vendeur d'antiquités et de curiosités p. 147
surplombant des docks de chargements. « Au moins, ça a l'air okay, et il doit y avoir une belle vue depuis les
Indic p. 8. Ca-A derniers étages », commenta Kat avec optimisme.
Jeune ganger Éveillée p. 141 SR4A : Shadowrun, Édition 20' anniversaire. « Bien entendu, la vue depuis le penthouse est terrible », l'interrompit une voix masculine et rocailleuse.
Joueur p. 9, Ca-A Ca-A : livret Contacts a-Aventures de l'Écran du meneur de jeu. « C'est aussi très tranquille. Ne vous laissez pas tromper par l'extérieur, il ne sert qu'à renforcer la discrétion de
l'endroit. Bonsoir, je suis Larry. » Un homme affublé d'une veste de tweed jaunie s'extirpa de l'ombre du bâti-
ment. « Je vous en prie, allons à l'intérieur. Je vais vous faire visiter le penthouse. »
Kat le suivit à l'intérieur. « Donc, comment saviez-vous que je cherchais ? » L'entrée semblait bien plus
accueillante que la façade : un sol poli, une odeur de moquette neuve.
« Je suis spécialisé dans la recherche de résidences pour les personnes ayant les mêmes occupations que vous. »
Il ouvrit l'ascenseur, elle s'y engouffra. La cage empestait d'une forte odeur d'ammoniaque, ce qui la fit êternuer.
« Je m'excuse pour l'odeur. Nous venons juste d'effectuer quelques ravalements. »
L'ascenseur s'ouvrit, et Kat fut éblouie par le penthouse. S'il restait cosy, il comportait quelques équipements
et autre commodités de haut standing. Alors que la musique s'écoulait en fond depuis un dispositif surround in-
tégré et que Larry discourait à propos de l'UTS Obsidian, du drone cuisinier et du NDC MajorDomo, quelque
chose tourmentait Kat sans quelle puisse dire ce que c'était. Pourquoi ce lieu semblait-il si familier ? Larry lui
montrait la chambre, vantant les mérites du système à double sécurité de l'ascenseur, quand la musique jouée en
fond passa à l'une de ses chansons favorites.
La chambre était une réplique exacte de Tune de ses anciennes chambres. Elle réalisa alors pourquoi l'endroit
lui paraissait aussi intime.
« C'est quoi votre truc, Larry ? Vous êtes un obsédé, en chasse ? » demanda-t-elle, sortant de la chambre à
reculons.
Il marqua une pause, puis se tourna de nouveau vers elle, en souriant. « Je ne suis pas un chasseur, juste un
fan. » Kat entendit l'ascenseur s'ouvrir.
« Mes amis d'en bas s'occupent de la chasse pour moi. »
Quand Kat se retourna, elle ne vit que visages pâles et dents pointues.
« Des goules », murmura-t-elle. « Les pires voisins qui existent. »
LES NIVEAUX DE VIE de sécurité, alors qu'un Niveau de vie Luxueux comporte en
général des patrouilles permanentes de spider de sécurité.
Le chapitre qui suit propose des règles optionnelles régis- Un hacker qui infiltre un N D C peut l'utiliser pour toute
sant les différenrs choix de Niveaux de vie présentés dans le une variété d'actes néfastes, de la surveillance des communica-
e
livre des règles Shadowrun, Edition 20 anniversaire (p. 267). tions à l'usage des senseurs internes pour espionner les occu-
Ces options apportent plus de profondeur et de variété aux pants, en passant par la consultation des fichiers domestiques,
Niveaux de vie que choisissent les personnages, donnant à ces la manipulation des systèmes incorporés au nœud (dont les
éléments un aspect plus important dans le jeu, là où ils n'ont drones) et tout autre tourment qu'il peut trouver amusant
habituellement qu'un caractère anecdotique. d'infliger aux résidents (il peut aussi jouer les voyeurs).

JOUETS ET OUTILS DES METS D'AGRÉMENT


En 2072, posséder toute une variété de commodités fai- Il y a un siècle de cela, un repas complet se composait
sanr gagner du temps, de drones ménagers et de jouets élec- de trois plats proportionnés et équilibrés, mais la nourriture
troniques est une norme, et non une exception, pour toute préfabriquée et la nécessité de créer une satisfaction immé-
personne avec un Niveau de vie Moyen ou plus. Même avec diate l'ont réduit à un seul et unique plat, comportant tout
un Niveau de vie Bas, on peut encore disposer de drones an- le nécessaire. L'aspect pratique a supplanté la nutrition, et la
ciens ou de seconde main, mais ces derniers peuvent être sujets cuisine fut automatisée. Qui veut encore passer une heure en
à des dysfonctionnements fréquents. cuisine après une longue journée de travail quand vous pou-
La plupart des habitations des Niveaux de vie Bas ou plus vez rapidement réchauffer un plat nutrisoja au micro-ondes
sont aussi totalement connectées au réseau, avec des capaci- ou encore dicter à votre transformateur de soja ce qu'il faut
tés sans fil. Un nœud central, accessible à partir de terminaux préparer pour votre arrivée alors que vous êtes toujours sur le
matriciels dans le foyer ou (plus couramment) du commlink trajet ? Les corporations ont poussé l'efficacité et le profit de
(abonné) du propriétaire, a remplacé le bon vieil ordinateur la production céréalière, tout en se concentrant sur les den-
domestique. Les suites de logiciels domestiques (SLD) sont rées présentant le meilleur rendement, telles que le soja et le
devenues standard pour des logements de tout Niveau de vie krill. Devant l'accroissement du nombre d'allergies et le désir
supérieur à Squatter, même si le nombre de leurs options, leur croissant de consommer « bio », de nombreuses corporations,
facilité d'utilisation et leur fiabilité augmentent avec le Niveau telles que GGW, Ingersoll & Berkeley, Horizon et Génétique
de vie. Les indices de Système, de Réponse, de Signal et de se sont démarquées en présentant des alternatives pour le com-
Firewall du nœud domestique central ( N D C ) , ainsi que les mun des métahumains. Quoi qu'il en soit, le régime de base de
indices de tous les programmes qu'il peut gérer ou les drones la plupart des citoyens des conurbs demeure le même.
ou autres appareils qu'il peut contrôler, dépendent du niveau
de Nécessités choisi (voir plus loin). Les personnages peuvent
Le soja
améliorer les indices du hardware et du software en suivant
les règles normales des améliorations (p. 222, SR4A), mais la Entre la pollution et le désir corporatiste de générer des
qualité des appareils, drones er autres systèmes du logement profits facilement, les pousses de soja sont devenues la princi-
limite leur fonctionnement. Un personnage ne peut donc pale denrée issue de la production de masse. Les modifications
augmenter les indices de Système et de Réponse d'un N D C génétiques et autres alternatives à l'agriculture traditionnelle
que d'un niveau au-dessus de l'indice de Nécessités choisi. ont amplifié la production de bien d'autres denrées alimen-
Le Firewall peut être amélioré indépendamment, suivant les taires de base (le riz, le maïs, l'avoine et la pomme de terre),
règles normales. mais avec le marketing à outrance et la popularité dont jouit
le soja, personne ne l'a remarqué. O n estime qu'une personne
Les SLD sont gérées par le nœud central domestique, et sur trente est allergique au soja, principalement à cause de la
sont donc limitées par l'indice de Système du nœud. La plu- surexposition ; une tendance dérangeanre qui ne cesse de s'ag-
parr des SLD comportent tout un panel de fonctionnalités, in- graver. Il existe des alternatives au soja, et ce, sans pour autant
cluant la capacité de contrôler certains systèmes connectés (tels se verser dans le luxe de la « vraie » nourriture.
que des utilitaires, appareils et auttes drones domestiques), de
commander des réparations, de planifier une maintenance et
d'alerter l'habitanr de certains dangers ou problèmes domes- Le krill
tiques (tels que le feu, le taux de monoxyde de carbone, les Ces toutes petites crevettes se sont substituées à la viande,
effractions, la qualité de l'air, etc.), perçus grâce aux senseurs devenue trop rare. Partout de par le monde, les fermes d'aqua-
appropriés (tels qu'un détecteur de fumée incorporé). Les sys- culture prolifèrent grâce à elles. De vastes silos fermiers en ren-
tèmes les plus élaborés comprennent des CI et des mesures ferment des millions, qui nagent gaiement dans leurs cuves. Une

NŒUD DOMESTIQUE CENTRAL


Réponse 1, Signal 2, Système 1, Firewall 2
Réponse 3, Signal 3, Système 3, Firewall 3
Réponse 4, Signal 3, Système 4, Firewall 5
Réponse 5, Signal 3, Système 5, Firewall 5

SUITES LOGICIELLES DOMESTIQUES


Bas Indice 1
Moyen Indice 3
Élevé Indice 4, CI Indice 3 de base
Luxe Indice 5, CI Indice 4 de base, avec patrouilles d'un hacker
fois la pêche venue, la viande issue des krills peut être mélangée que de simples robots à fonction unique. Ils sont contrôlés par d'un atelier pour autos, de matériel de plomberie et CVAC plupart des Quartiers Luxueux ne semblent pas disposés à ac-
et compressée, puis vendue dans toute une variété de formes, y leurs propres pilotes, limités, et peuvent être commandés par (chauffage, ventilation et air conditionné), d'électricité et de cepter un résident avec des Nécessités À la rue, un personnage
compris en poudre pour les unités de transformation et autres le N D C (duquel ils sont esclaves, p. 55, Unwired). L'habitant, charpenterie. Toute une gamme d'outils spécialisés est dispo- pourrait très bien avoir un très bon background qui justifie de
shakers. D'autres variantes de protéines animales sont produites via le N D C , peut diriger et contrôler les drones, s'informer de nible pour les modèles domestiques. faire exception à la règle. Au final, le meneur de jeu a le dernier
dans des fermes d'élevage de grenouilles et de criquets en batterie. leur localisation, consulter les données de senseurs, etc. Un run- mot pour valider les combinaisons qui colleront le plus à sa
Modèles similaires : Evo MetaAssistant, Horizon HandyMan.
ner futé est aussi capable d'utiliser les drones domestiques à ses propre campagne.
Équipements standard : autosofts (n'importe quelle com-
Les mycoprotëines
propres fins, en hackant le N D C . Les runners doivent noter, par
contre, que dans un Niveau de vie Luxueux, les drones sont sou- pétence de Construction / Réparation, Indice 3), trousse à ou-

CATÉGORIES DE NIVEAUX DE VIE


Les mycoprotéines proviennent d'un champignon appelé vent templacés par une équipe de domestiques métahumains. tils, bras mécaniques (Force 4).
le Fusarium venenatum. De grandes quantités de ce champi-
Les drones qui suivent ne sont que des exemples de drones
gnon peuvent être cultivées dans de très petits espaces, et avec Les paragraphes qui suivent présentent les cinq catégo-
LE SYSTÈME AVANCÉ DES NIVEAUX
domestiques utilisés dans les logements, les entteprises et la
des tessoutces bon marché, similaires à celles déployées pour la ries des Niveaux de vie avancés : Confort, Divertissements,
vie quotidienne des années 2070 (pour plus de drones, voir
fermentation de la bière. Elles sont ensuite pressées pour for- Nécessités, Quartier et Sécurité.
mer des plats, ou en faire de la poudre destinée aux unités de
Drones, p. 120, Arsenal).
DE VIE
transformation. Les mycoprotéines forment la denrée la plus
nutritive après le soja. BusyBuddy Les règles avancées des Niveaux de vie déclinent les Niveaux
de vie en cinq catégories distinctes, qui se substituent au système TABLE DES POINTS ET COÛTS DES
Ce drone de nettoyage compact, équipé de deux chenilles, as- unique de Niveaux de vie présenté dans Shadowrun, Quatrième NIVEAUX DE VIE
Les algues pire, balaie, nettoie, sèche, brique et shampouine une grande va- édition. Ces catégories sont le Confort, les Divertissements, les
riété de surfaces. Les senseurs du drone analysent la composition Points Coût Équivalent SP.4A
Les algues, et plus communément les algues bleues et Nécessités, le Quartier et la Sécurité. Les joueurs déterminent
et l'état du sol afin d'obtenir des résultats de nettoyage optimaux. 0 À la rue
vertes, sont récoltées à la surface de lacs d'eau de source, et
transformées en aliments ou en compléments alimentaires. Sur
la côte, le varech est cultivé et réduit en poudre pour connaître
Modèles similaires : M C T Floor+Stairs Bot, Aztechnology
GrimeBuster.
les détails de chaque catégorie puis additionnent les valeurs as-
sociées en Points de Niveau de vie (PN) pour déterminer le coût
mensuel de leur Niveau de vie (voir la Table des points et coûts
1
2
ov
100¥
200¥
la même utilisation. des Niveaux de vie, ci-contre). Dans de nombreux cas, le système 3 300¥
Équipements standard : réservoir supplémentaire (pro-
des Points de Niveau de vie collera parfaitement aux coûts de 4 400¥
duit de nettoyage), bras télescopiques.
5 500¥ Souatter
Les unités de transformation
base des Niveaux de vie proposés dans SR4A. Ceci est délibéré.
Si un joueur ne souhaite pas détailler le Niveau de vie de son 6 800¥
Une unité de transformation de soja (UTS) est l'appareil Horizon LeafMan personnage par le biais des différentes catégories, mais que le 7 1100V
domestique le plus répandu après le commlink et le système tri- Le LeafMan est un drone tout-en-un, spécialisé dans l'en- meneur de jeu désire tout de même utiliser ces règles avancées, 8 1400¥
déo. Elle remplace généralement le micro-ondes et le four dans tretien de jardins et d'espaces verts. De taille moyenne, possé- le joueur peut toujours choisir un des Niveaux de vie de base 9 1700¥
les habitats de Niveau de vie Bas et Moyen. La taille d'une UTS dant quatre pieds et plusieurs montures, il présente plusieurs présentés dans SR4A. Dans ce cas, chaque catégorie s'alignera 10 2000¥ Bas
varie, allant de celle d'un four à micro-ondes à celle d'un réfrigé- options, dont tondre la pelouse, repiquer, ramasser les feuilles ensuite sur le niveau choisi par le joueur. Par exemple, un joueur 11 2600V
rateur. A l'instat d'une forge bureautique, une UTS transforme mortes et identifier et éradiquer les mauvaises herbes. Il est peut tout simplement choisir un Niveau de vie Moyen pour 12 3200.V
la cuisine. Il ne s'agit plus de verser, de mélanger et de cuire, livré avec l'option paillage de série, et est vendu comme LE son personnage, il acquiert ainsi chacune des cinq catégories à 13 3 800¥
les denrées alimentaires passent ditectement de l'état de matière drone de jardinage respectueux de l'environnement. niveau Moyen et paiera son appartement 5 000 ¥ par mois. 14 4400¥
première à celui de plat tout fait. La pâte ou pulpe de soja est 15 5000¥ Moven
Modèles similaires : Telestrian GreenThumb. Notez bien que les Niveaux de vie peuvent être encore plus
injectée dans l'unité avec des saveurs et des colorants artificiels, 16 6000¥
approfondis en utilisant les traits de Niveau de vie.
elle est ensuite sculptée selon la forme souhaitée, puis texturée Equipements standard : réservoir supplémentaire 17 ,7000V
avec des additifs avant d'être cuite par micro-ondes pour être (5 litres), autosofts (Jardinage 3, Élimination de la vermine 1),
Marc crée un Niveau de vie pour son personnage, Mitzy 18 8000¥
durcie jusqu'à obtenir la texture voulue, propre à répondre aux accessoires spéciaux (tondeuse à gazon, taille-haies, asperseur).
la hackeuse. Il décide que Mitzy vit dans un quartier de 19 9000V
goûts culinaires de l'utilisateur. Bien qu'on les appelle « transfor- Redmond placé sous le contrôle du gang ork des Crimson 20 10000¥ Élevé
mateurs de soja », les différents modèles peuvent traiter d'autres
Aztechnology SafeNSound Crush (Quartier Bas : 2 PN), dans un loft très spacieux 21 15000V
types d'ingrédients, dans une certaine mesure. (elle a besoin de place pour son atelier d'électronique) avec 22 20000¥
Le SafeNSound est un drone de sécurité domestique mon- 30 000V
un accès fiable à l'électricité et à la Matrice sans fil mis 23
Les UTS sont contrôlées par la SLD, afin de leur per- té sur roues, qui présente la capacité de percevoir le feu, la
à disposition grâce aux raccordements illégaux entretenus 24 40000¥
mettre de bénéficier de mises à jour, de changer de recettes, de fumée, le monoxyde de carbone et autres dangers, mais aussi
par le gang (Nécessités Moyennes : 3 PN). Comme Mitzy 25 50000V
commander des ingtédients et d'accomplir toute autre tâche d'avertir le n œ u d domestique central et les pompiers ou les
désire que son atelier d'électronique et son matériel soient 26 60000¥
culinaire du foyer. Les transformateuts bas de gamme, tels que secours du quartier et de tenter une extinction du feu. Les
en sécurité, elle se repose sur ses contacts au sein du gang 27 70 000 V
le SiA 200, se contentent d'élaborer des formes simples avec logiciels de série procurent la capacité à analyser les habitants
des saveurs optionnelles, alors que les transformateurs plus pour sécuriser les alentours, en plus des systèmes de sécurité 28 80 000¥
et à alerter les secours en cas d'urgence médicale.
haut de gamme, comme le Sapphire Blue, utilisent la logique plutôt bons qu'elle a pu installer à l'intérieur de son ap- 29 90 000V
floue pour composer des plats plus réalistes et plus variés. Des Modèles similaires : Horizon Firefighter, Honda HomeSec. partement (Sécurité Moyenne : 3 PN). Elle raffole de ses 30 100 000¥ Luxueux
unités spécialisées, comme la gamme Mr. & Mrs. Soy, propose Équipements standard : autosofts (Lutte contre les incen- simsens et de sesjeux RV et, de plus, elle doit soulager sa dé- 31 +Ajoutez25000Vparm veau supplémentaire
des améliorations optionnelles pour certains plats, tels que les dies 2, Premiers soins 2), dispositifs spéciaux (kit de test de pendance moyenne au simsens (Divertissements Moyens :
frites, les salades ou les œufs. Quel que soit son modèle, l'UPS la qualité de l'air, détecteur de fumée et d'incendie, biomo- 3 PN). Comme elle passe beaucoup de temps à bricoler FALSIFIER LES CATÉGORIES DE
niteurs) ; réservoirs supplémentaires (10 litres, produit pour
est incluse dans la catégorie des Nécessités.
extinction du feu).
son matériel, à jouer à ses jeux RV et à s'immerger dans
NIVEAUX DE VIE AVANCÉES
ses simsens, elle se fiche éperdument de tout ce qui touche
à l'ameublement, la décoration ou les drones domestiques Certains personnages peuvent être tentés d'utiliser
LES DRONES BM Mr. Fix-lt 2071 dernier cri (Confort Squatter: l PN). Marc fait la les règles de falsification des Niveaux de vie présentées
somme des différents coûts : 2 + 3+ 3 + 3 + 1 = 12. En dans Unwired (voir Falsifier sa vie. p. 96). Pour combiner
Les drones sont omniprésents dans une habitation de classe Le célèbre assistant mécanique s'offre un nouveau visage ces dernières avec les règles avancées de Niveaux de
se référant à la table des coûts, le Niveau de vie de Mitzy
moyenne. Ils se chargent des tâches ménagères et de la mainte- pour 2072, comportant une nouvelle interface de gestion des vie. le personnage doit falsifier chaque catégorie sépa-
revient à 3200¥ par mois. Ce qui reflète la quantité
nance domestique, procurent une compagnie et une sécurité, et outils de même qu'une interface d'autosofts de niveau su- rément. Le seuil pour chacune des catégories reste le
totale de nuyens versés au gang, à son propriétaire, aux
prennent soin des plus jeunes comme des plus vieux. Le nombre périeur. Le modèle industriel est resté en tête des ventes des même que celui présenté dans Unwired. Toutefois, les
supermarchés, aux abonnements RA et RV et aux simsens.
et la qualité des drones domestiques sont précisés dans la ca- boutiques de mécanique pendant des années, tandis que la durées pour falsifier chaque catégorie sont significati-
tégorie Confort. Les drones domestiques sont rarement dotés première version domestique sortie l'an dernier a connu un vement réduites. Alors que la falsification d'un Niveau
de la capacité à être riggés, car ce ne sont (en règle générale) succès phénoménal. La sélection d'outils de série est composée Les limites de vie entier, tel que décrit dans les règles de base des
Niveaux de vie, est d'une journée, la durée pour falsifier
Certaines catégories et certaines valeurs proposées présen- chacune des catégories est de 6 heures. Un test réussi
tent des limites dans leur façon d'être combinées, ce, afin d'évi- couvrira les dépenses de la catégorie visée pour un mois.
Drone Taille Accélération Vitesse Appareil ter les combinaisons absurdes (telles que des Divertissements Un échec sur un seul de ses tests entraîne l'imposition,
Aoto. Strnc. Blindage Senseors Dispo. Coût
Luxueux pour des Nécessirés A la rue - si vous vivez dans la d'un défaut de Niveau de vie (choisi par le meneur de
BusyBuddy petit 5/15 15 2 1 2 0 2 2 2000¥ rue, il y a des chances que vous n'ayez nulle part où ranger jeu). Si le Niveau de vie peut aussi être amélioré à tout
Horizon LeafMan moyen 3 / 10 10 3 3 2 î 3 4000¥ votre studio dernier cri de simsens en immersion VR totale). moment durant le mois (grâce aux tests appropriés), le
Aztechnology SafeNSound petit 5/20 40 3 2 2 î 3 2 3 500¥ Le meneur de jeu peut accentuer ou ignorer ces limites, afin défaut reste valable un mois entier.
G M Mr. Fix-It 2071 moyen 5/15 15 3 3 3 2 3 6000¥ qu'elles s'accordent au mieux avec leur campagne. Bien que la
CONFORT mange/ dans de la vraie porcelaine chinoise et buvez dans des Moyen (3 PN) Exemples : vous vivez sous un échangeur d'autoroute,
verres de vin en cristal. Le travail domestique est effectué par mangez du rat mort et portez des fringues volées - que pour-
Cette partie traite de la façon de faire d'une habitation votre un Renraku Manservant ou un domestique vivant. Votre logement est bien équipé et vous souscrivez à des
rait-on vouloir de plus ?
foyer. Cela concerne la qualité et la quantité du mobilier, de la abonnements pour de nombreux sites de divertissements.
Les sorties sont bien plus fréquentes, et vous pouvez assister
Luxueux (B PN)
décoration intérieure, des pièces d'art et des autres commodités
domestiques, telles les drones, les fenêtres autonettoyantes, les occasionnellement à des événements d'envergure. À ce ni- Squatter (I PN)
réseaux de télétravail et les autres choses qui vous facilitent la Votre maison est remplie d'antiquités de grande valeur et veau, vous vous permettez quelques soins cosmétiques voire Vous avez un toit et trois ou quatre murs pour vous
vie. Le Confort englobe aussi tout ce que les autres personnes d œuvres d'art originales signées par des artistes célèbres. Votre même dégagez un petit budget pour de modestes vacances tenir au sec et vous abriter des éléments. Vous avez assez
désirent chez vous, donc si vous avez un niveau de Confort mobilier est fabriqué sur mesure par des designers reconnus, annuelles. d'espace pour recevoir un visiteur, mais s'il souhaite pas-
supérieur à votre Sécurité ou à votre Quartier, les voleurs, les et votre décoration fait ressembler votre intérieur à un plateau Exemples : vous avez tout un assortiment de programmes ser la nuit chez vous, ce sera très intime. L'alimentation
cambrioleurs et autres indésirables risquent de considérer votre modèle d'une émission tridéo de Maisons et jardins. Vous em- à regarder à la tridéo ou en RA. Vous mangez régulièrement électrique, l'éclairage et le chauffage de votre foyer ne sont
logement comme une belle opportunité de shopping gratuit. ployez, en outre, toute une équipe de domestiques. dans une chaîne de restaurants populaire, et bénéficiez d'un pas disponibles sans limite, que ce soit parce que l'éner-
Exemples : les murs sont faits de vrais panneaux en bois abonnement saisonnier à des événements sportifs ou de tickets gie est rationnée ou parce que les réserves de carburant de
la rue (0 PN) précieux, et les robinets sont en plaqué or. Un Picasso est ac- occasionnels à un concert de rock (dans la fosse). Les gens vos sources d'énergie portables ne permettent d'assurer
A le fonctionnement d'équipements portatifs que quelques
croché au mur, la bibliothèque est remplie d'éditions origi- connaissent votre nom dans le bar ou le club du quartier. Vous
Du confort, vraiment ? nales et de manuscrits fort rares, et votre personnel de maison pouvez vous permettre une petite croisière de cinq jours, ou heures dans la journée. Vous avez beau ne pas souffrir de
Exemples : heureusement, vous avez (encore) votre man- s'élève à quatre ou cinq personnes. passer une semaine en camping dans les N A O . Votre budget malnutrition, vous ne respirez certainement pas la bonne
teau, vos chaussures et un chapeau. Les graffitis des gangs dé- peut aussi supporter quelques actes chirurgicaux mineurs (li- santé. La couverture sans fil de votre quartier est, au mieux,
corent, avec un goût tout relatif, l'impasse dans laquelle vous posuccion ventrale ou modification nasale). sporadique.
résidez. DIVERTISSEMENTS Exemples : vous vivez dans un bâtiment abandonné, un
Cette partie détaille à quel point votre vie est amusante. Élevé (4 PN) refuge pour SDF, un abri de bidonville ou encore un hôtel-
Squatter (I PN) Vous avez ce que vous payez, les personnages qui désirent se Votre logement contient toute la technologie dernier cri
cercueil. Vous avez assez de nourriture pour assurer un repas
divertir doivent donc investir dans cette catégorie. Elle précise solide par jour, mais il s'agit là de soja non transformé et sans
Vous possédez quelques meubles, mais si jamais quelqu'un nécessaire à vos divertissements, et vous avez accès à des pro-
aussi bien les divertissements d'intérieur et ceux, extérieurs, saveur, et vous vous abreuvez d'eau de pluie ou d'eau en bou-
vient vous rendre visite, il devra probablement s'asseoir par grammes en ligne exclusifs et sans publicités. Vous n'avez pas
que la vie urbaine peut offrir. Même si les divertissements in- teille de seconde main. Vous portez des vêtements donnés par
terre. Tout ce que vous possédez est dépassé, à peine fonction- à vous inquiéter du budget accordé aux sorties et bénéficiez
dividuels des années 2070 sont pour la plupart accessibles via des œuvres de charité ou par l'Armée du salut. Vous pourriez
nel et provient de la récupe. même de quelques réservations dans des clubs ou des restau-
votre commlink personnel, les commodités de votre logement même posséder un sac de couchage de l'armée et une lampe
Exemples : un matelas nu repose sur le sol, des caisses font rants sélects. Votre niveau de divertissements, en termes d'ac- de poche.
restreignent le niveau d'équipement que vous pouvez y installer,
office de table avec, à côté, une vieille chaise en toile volée. cès comme de technologie, est assez élevé pour susciter l'envie
de même que votre accès à la Matrice sans fil, ainsi, votre niveau
chez vos amis, et impressionner vos rencards. Les vacances
de Divertissements est limité par vos Nécessités (sans compter le
sont plus fréquentes et durent plus longtemps. Bas (2 PN)
Bas (2 PN) fait que si vous n'êtes pas habillé correctement, vous ne pourrez
Exemples : vous pouvez entrer dans l'Underworld 93 de Votre logement a encore ses quatre murs, ainsi qu'un toit
certainement pas entrer dans ces clubs huppés que vous voudriez
Vous possédez un mobilier bas de gamme, acheté d'occasion fréquenter). En conséquence, vous ne pouvez pas choisir un in- Seattle. Vous obtenez toujours des sièges très bien placés à un un tant soit peu étanche, et vous pouvez même avoir un balcon
ou dans un entrepôt de déstockage à bas prix. Pourtant, vos dice de Divertissements supérieur de plus d'un niveau à votre concert ou encore une loge dans votre stade favori. En hiver, (ou au moins une fenêtre relativement grande). Il y a assez de
chaises sont peut-être un tant soit peu assorties, et vous avez indice de Nécessités. Par exemple, si vous choisissez de prendre vous prenez dix jours pour profiter d'une croisière dans une place pour vous accueillir vous et un(e) colocataire. Vous avez
toujours quelque part où vous asseoir pour profiter de votre RA. des Nécessités Basses, vous pouvez acquérir des Divertissements région chaude ou vous permettez quelques week-ends impro- l'eau courante et l'électricité, même si elles peuvent provenir
Vous avez probablement un unique drone domestique pour ai- à un niveau Moyen ou moins. De plus, l'acquisition d'un com- visés dans une station de ski. Vous bénéficiez d'une thérapie d'un raccordement illégal ou être sujettes au rationnement, un
der dans les tâches ménagères. Bien entendu, il plante souvent, mlink n'est pas incluse dans Divertissements, mais l'abonnement génique de temps à autre. générateur de secours et de l'eau en bouteille peuvent donc
mais au moins vous n'avez pas à passer l'aspirateur. Vos murs mensuel à un fournisseur (légal) d'accès matriciel (FAM) et toute être une excellente idée. La couverture sans fil est disponible
sont décorés avec des peintures RA bon marché.
Luxueux (B PN)
autre souscription à des services divers sont, eux, compris. avec un signal assez faible. Vous ne souffrez pas de la faim,
Exemples : vous avez un lit complet, une table et des mais les repas ne varient guère. Votre UTS est bon marché
La vie n'existe que pour vous distraire. Tout ce que vous mais elle fonctionne.
À la rue (0 PN)
chaises assortis et même un canapé. Vous bénéficiez aussi d'un
abonnement de base au programme de murs virtuels pour dé- désirez, vous l'obtenez.
Exemples : vous vivez dans un petit studio ou dans un
corer l'appartement. Vos Divertissements sont tout ce que vous pouvez trouver Exemples : la crème des artistes organise des soirées pri- appartement une pièce dans un grand bâtiment résidentiel,
d'amusant, à condition d'être gratuitement accessible. vées chez vous, vous débarquez sur le plateau de votre show ou encore disposez d'une chambre dans un refuge commu-
Moyen (3 PN) Exemples : vous regardez des combats de rats du diable et tridéo favori quand vous le souhaitez, et vous jouez à des jeux
RV customisés, spécialement conçus pour vous et vos amis.
nal ou un dortoir. Il y a un garage ou un parking pour garer
lisez des spams. votre véhicule. Vous mangez des barres nutritives au soja ou
Votre logement est plein d'un mobilier somme toute assez Vous avez une table réservée pour vous au niveau le plus bas des pâtes nutritives universelles avec une sélection de saveurs
confortable. Il est probablement fabriqué en série, mais il ne du Dante's Inferno (à Hong Kong, Londres et Seattle). Vous
Squatter (I PN)
artificielles, vous portez des vêtements d'occasion acquis dans
casse pas quand quelqu'un s'assoit dessus. Vous possédez peut- bénéficiez de traitements exclusifs à la clinique Red Star d'Evo. un bazar ou aux soldes du Wal Mart Kong et faites votre lessive
être trois drones domestiques ou plus, et une unité de trans- Vous réservez un budget plutôt maigre, voire quasi nul, Et vous passez vos vacances au complexe orbital Shibanokuji dans une laverie automatique.
formation de soja multifonctions. Vos murs sont pleinement aux Divertissements, qui peuvent être entravés par votre ni- d'Evo, juste pour vous évader de tout cela.
couverts de peintures RA ou de papier peint. Vous pouvez
Moyen (3 PN)
veau de Nécessités ou de Voisinage.
même posséder toute une collection de babioles. Votre N C D
NÉCESSITÉS
Exemples : vous sortez occasionnellement boire quelques
est assez sécurisé pour vous permettre de faire du télétravail. Votre chez-vous est confortable et cosy. Vous bénéficiez
verres dans un rade local ou encore assister à un combat de
C'est là le Niveau de vie typique des esclaves corpos. d'installations sûres, même si vous n'échappez pas à une oc-
chiens. Vous regardez une rediffusion tridéo piratée ou un pro- Les Nécessités couvrent toutes les choses de la vie dont
Exemples : vous avez une chambre complète, un mobilier gramme RA bon marché sur votre link. casionnelle baisse de tension aux heures de pointe. Votre lo-
un métahumain a besoin pour survivre, ce qui inclut la nour-
de salon assorti, un abonnement complet au programme de gement peut accueillir une petite famille, et a peut-être même
riture, l'eau, l'habillement et l'abri. Elles concernent aussi les
une chambre d'amis.
Bas (2 PN)
Wall Space, avec Virtual Weather et Virtual Windows. Vous
différents aspects de la vie moderne dans la conurb, tels que
possédez trois ou quatre drones utiles, comme le BusyBuddy, Exemples : vous vivez dans une maison de 90 à 100 mètres
l'accès à un système sans fil, l'électricité, la gestion des ordures
et même des animaux domestiques drones ou des Virtual Pets. Votre budget couvre le strict minimum, tout en vous per- carrés avec un petit jardin ou un appartement avec un patio ou
et tout autre besoin urbain essentiel.
mettant de souscrire à un abonnement mensuel ou deux, le une véranda. Le tout est accompagné d'une place de parking
Élevé (4 PN)
tout pollué de publicités ou de basse qualité. Vous pouvez réservée dans un garage souterrain ou un parking rattaché à
aussi consentir à quelques rendez-vous en soirée et entretenir A la rue (D PN) la résidence. Le soja est préparé dans un transformateur mul-
Vous avez tout le mobilier et les accessoires dont vous rêvez, un minimum votre personne. tifonction et ne se distingue presque pas de la « vraie » nour-
H é ! Le rat du diable, c'est gratuit ! Au niveau de la rue,
y compris ces jolis rideaux assortis. Vos pièces sont remplies riture, et vous pouvez vous permettre de temps à autres des
Exemples : vous avez souscrit à un abonnement pour vous fouillez dans les ordures ou chassez les rats pour vous
de meubles haut de gamme ou d'antiquités, tous d'excellente quelques émissions tridéo, de la musique ou des sites de jeux denrées naturelles, telles que du vrai café le dimanche. Vous
nourrir, vous buvez de l'eau polluée dans des flaques ou des
confection. Vous possédez de véritables oeuvres d'art, et autant RA occasionnels, avec un avatar de base. Les rencards consis- pouvez acheter de l'eau en bouteille, vos appareils domes-
caniveaux, et vous volez vos vêtements à d'autres sans abris
de décorations ou de pièces d'art virtuelles que vous souhaitez. tent en un spectacle au cinéma simsens local suivi d'un dîner au tiques, comme la machine à laver ou le lave-vaisselle, fonc-
tels comme vous. Vous trouvez refuge sous un pont, sur le pas
Vos drones domestiques sont efficaces et bien entretenus. De stand de nouilles au soja tout proche. Vous traînez dans un club tionnent et leurs commandes sont centralisées, et vous portez
d'une porte ou dans une décharge. Vous pourriez utiliser les
plus, vous employez peut-être un domestique métahumain. miteux du coin, où vous vous abreuvez, entre autres, de synthal- une garde-robe régulièrement renouvelée et à prix modéré, ou
toilettes publiques, mais la plupart des quartiers dans lesquels
Exemples : votre mobilier est en vrai bois, et peut même cool et de musique enregistrée. Vous effectuez une visite men- elles se situent ne vous laissent pas entrer avec l'odeur que vous encore quelques vêtements achetés en soldes chez Mortimer of
être une antiquité héritée de génération en génération. Vous suelle chez le coiffeur ou dans un salon de beauté bas de gamme. traînez. En règle générale, vous avez froid et faim. London ou Vashon Island.
Elevé (4 PN) QUARTIER Exemples : la plupart des barrens de Puyallup et certains
coins d'Everett (Seattle), Pomona (LA), certaines parties de la
magique, formée d'officiers métahumains aussi polis que propres
sur eux. Ces communautés sont fermées et exclusives : la sécu-
Votre habitat est plus que confortable, avec assez d'espace La seule devise immobilière à avoir traversé les âges stipule « Citadelle » de Kowloon (Hong Kong). rité n'accorde l'accès qu'aux résidents et à leurs invités. Le temps
pour recevoir à la maison quelques invités ou des visiteurs fê- que la valeur d'un bien immobilier se résume à son emplace- de réponse pour la police, les pompiers et les urgences médicales
tards. Tous vos besoins basiques sont comblés, et vous vous
laissez aller par moment. Seuls des événements exceptionnels
ment, son emplacement et son emplacement ! Cette devise est
Bas (2 PN) s'élève à moins d'une minute, et ils se déplacent tous pleinement
d'autant plus vraie quand elle s'applique aux conurbs de 2070. équipés afin de pouvoir répondre à tout type de problèmes. O n
peuvent interrompre les approvisionnements et services de Des dangereux barrens aux enclaves corporatistes les plus chics, Ce quartier de Niveau de vie Bas possède au moins une vraie n'y rencontre aucune zone de spams. Les domaines sont aussi
communications de votre foyer. l'endroit où vit un personnage est une question importante. En communauté. La plupart des gens y vivent dans des appartements vastes que des parcs, et les country clubs très fermés et autres
Exemples : vous vivez dans un vaste loft ou un appar- termes de jeu, le Quartier est évalué en fonction du niveau de ou des maisons accueillant plusieurs familles à la fois, et ils paient cours de golfs sont les lieux de rencontres habituels. Les res-
tement de 300 mètres carrés, ou une maison de famille de sécurité de la zone qu'il délimite. Une fois qu'un joueur a déter- même leur loyer. C'est un coin bien particulier de la conurb, avec taurants sont réservés aux membres. O n nage ici en plein luxe.
200 mètres carrés avec de vastes espaces verts et un charmant miné le niveau de sécurité du Quartier dans lequel il souhaite ces immeubles dépecés, sa petite criminalité, son entretien et ses
services publics minimalistes. Le courant électrique et l'eau cou- Limite : vous ne pouvez accorder un niveau inférieur à
jardin ou encore une loge médecine. Vous possédez au moins faire habiter son personnage, il peut se référer aux suppléments
rante sont accessibles, mais la plupart des entreprises de gestion Élevé aux catégories Sécurité et Nécessités.
deux places de parkings réservées dans un garage privé souter- de lieux (tels que Capitales des Ombres, Enclaves corporatistes ou
rain ou encore dans votre propre garage. Vous mangez de la Jungles urbaines) pour choisir un quartier en rapport. les rationnent. Les résidents sont des employés sous-payés, des ou- Exemples : Bellevue (Seattle), Beverly Hills (LA), Victoria
« vraie » nourriture préparée par des drones ou du personnel vriers, des travailleurs de jour et autres forces laborieuses. Le quar- Island (Lagos).
métahumain, et vous permettez quelques écarts avec du cho- tier a peut-être signé un contrat avec une corporation policière,
À la rue — zune-z ou barrens (0 PN)
colat et du lait véritables et très onéreux. Vos appareils présen- ou peut-être s'offre-t-il les services d'un gang ou d'un syndicat du
crime pour sa sécurité (temps de réponse 10 à 20 minutes). Quoi
Luxueux — zone AAA (7 PN)
tent toutes les options possibles. Vous portez une garde robe et Votre Quartier n'est presque plus un quartier du tout. Vous
qu'il en soit, vous pouvez arpenter les rues dans la journée sans Si vivre parmi les riches et les célébrités n'est pas assez à votre
des bijoux à la mode, ou encore des costumes Berwick et des êtes dans l'une des pires zones possibles sur Terre, qu'il s'agisse
être agressé, et un verrou solide peut garder vos affaires à l'abri. goût, versez-vous dans l'ultime Niveau de vie Luxueux. Les ma-
tailleurs Zoé sur-mesure. du plus dangereux des barrens, des taudis les plus vicieux d'une
noirs immenses, avec des domestiques par douzaines, sont ici
jungle urbaine, des agglomérations sauvages d'immeubles détruits Exemples : La Bordure (Seattle), San Fernando Valley la norme. Les habitants gèrent leur propre service de sécurité,
et inhabitables ou de bidonvilles rouilles, affranchis de toute légis-
Luxueux (B PN) lation. Vos voisins sont les sans-abris et les désespérés, les margi-
(LA), Snohomish (Seattle). hautement entraîné et équipé, qui peut être secondé à tout mo-
ment, par les meilleures équipes de Knight Errant ou de la Lone
Vous avez tellement d'espace que vous ne savez quoi en naux et les cas sociaux abandonnés, tels que les puceux, les goules
faire, et votre confort rivalise avec celui d'une famille royale. et de nombreuses autres vermines (métahumaines ou autres). Il Moyen (3 PN) Star, au besoin. Le quartier comporte des espaces verts épous-
touflants de beauté, conçus par bio-ingénierie, et dont la faune
Votre imagination et le temps nécessaire pour recueillir les in- n'y a aucune forme de sécurité ici bas, du moins, pas au-delà de ce Le Quartier de Niveau de vie Moyen est une communauté se limite à de magnifiques rossignols et de mignons petits écu-
grédients sont les seules limites que connaît votre cuisine. que peut assurer votre force propre. Tout n'est pas noir, pourtant : plaisante et bien entretenue. Ce peut être un mélange de lotis- reuils. Les seuls insectes à y évoluer sont des papillons. Même les
au moins, vous n'êtes pas harcelé par la police, puisque les flics sements très denses et de commerces, ou encore une banlieue
Exemples : vous vivez dans une villa de 750 mètres carrés, métahumains sont plus beaux, ici. O n se croirait dans un sim...
tiennent trop à leur santé pour s'aventurer dans cette zone. tranquille. Les services d'approvisionnement, notamment en eau
un manoir avec un domaine étendu ou encore un penthouse de
plusieurs étages. Vos appareils sont entretenus, mis à jour et tou- Limite : toutes les autres catégories sont bloquées au ni- et en électricité, sont fiables, la couverture sans fil fonctionne Limite : vous ne pouvez attribuer un niveau inférieur à
jours du dernier cri, vous dégustez des œufs de cailles et de la lan- veau A la rue. 24 heures sur 24, 7 jours sur 7 et le quartier bénéficie d'un Élevé à toutes les autres catégories.
gue de paon au petit déjeuner, et vous ne buvez que du vin d'au contrat avec une corporation policière réputée ou un syndicat du Exemples : Victoria Peak (Hong Kong), le domaine de
Exemples : les taudis d'Ajegunle (Lagos), les pires quar-
moins 50 ans d'âge, le tout préparé et servi par une petite armée crime bien respecté (temps de réponse de moins de 5 minutes). Lofwyr à Tir Tairngire.
tiers de la « Citadelle » de Kowloon (Hong Kong), le centre-
de domestiques. Votre eau du robinet provient d'eau de glacier Des drones patrouillent les rues, et vous pouvez sortir la nuit sans
ville de Chicago - dit aussi la Zone (UCAS), les pires endroits
que vous importez par bateau. Vous faites votre shopping dans les armure corporelle. Vous avez le choix entre plusieurs chaînes de
SÉCURITÉ
des barrens de Redmond (Seattle).
défilés de mode de Paris et possédez un compte privé chez Zoé. restaurants populaires, les épiceries livrant à domicile proposent
un large éventail de produits et il pourrait même y avoir un parc
À la rue (D PN) ou un espace vert. Vos voisins sont des cadres moyens, des es-
La Sécurité est la catégorie qui définit le type de personnel
de sécurité qui veille sur votre lieu de résidence. Les détails dé-
Les rues - ou les égouts, les immeubles condamnés les plus claves corpos en col blanc, des entrepreneurs ou des criminels
pendent de ce que les joueurs et le meneur de jeu jugent appro-
insalubres, les casses de voitures rouillées ou les dessous po- ayant réussi. Les milices de quartier sont courantes, au contraire
prié, des verrous manuels aux traites versées au gang du quartier.
pulaires des ponts — sont des endroits trop misérables et trop de la criminalité. Un aspect négatif, cependant : la plupart des
Les joueurs peuvent avoir accès à des drones bien programmés
dangereux pour y vivre. Les ramassis de métahumanité que Quartiers Moyens exigent des métahumains qu'ils produisent à
ou peuvent bénéficier de la sécurité du bar à paris yakuza juste
vous appelez « voisins » consistent en d'autres SDF, des dro- tout moment un SIN et une pièce identité.
d'à côté. Les conseils présentés ci-dessous procurent des sugges-
gués, des criminels, des gens de passage et des gangs des rues. Il Exemples : Fort Lewis (Seattle), Tarislar (Seattle), les Mid- tions faciles et rapides à mettre en place pour aider le meneur
n'y que peu, voire pas du tout de présence policière. La plupart Levels (Hong Kong), Orange County (LA). de jeu à déterminer la sécurité du lieu. Le meneur de jeu et les
du temps, les gangs procurent une forme de sécurité à ceux qui
joueurs peuvent peaufiner les détails afin que les mesures de sé-
peuvent se l'offrir (et font des autres leurs proies).
Élevé (4 PN) curité définies collent au mieux à leur campagne.
Limite : vous ne pouvez attribuer un niveau supérieur à Les indices proposés décrivent la difficulté - ou la faci-
Bas à la catégorie Confort. Lieu de vie des cadres supérieurs, des docteurs, des comp-
tables de la Mafia et d'autres personnes propres sur elles, le lité - d'accès à votre résidence et à vos affaires. En termes de
Exemples : San Bernardino (LA), certaines zones des Quartier Élevé est un regroupement de résidences douillettes jeu, l'indice du niveau de Sécurité est le seuil à atteindre lors de
barrens de Redmond (Seattle), le Chinatown de Downtown dans un centre-ville prospère ou un lotissement fermé composé tous les tests lancés contre votre Sécurité. Si vous avez un ni-
Chicago (UCAS). de grandes demeures et de jardins charmants. Les drones de police veau de Sécurité Squatter (indice d'Appareil 1), alors crocheter
patrouillent les rues, scannant chaque SIN et pièce d'identité, tra- votre verrou rouillé avec son cadenas manuel requiert un Test de
Squatter (I PN) quant aussi la contrebande, et les officiers métahumains intervien-
Crochetage (1). D'un autre côté, si vous possédez une Sécurité
de niveau Moyen (indice d'Appareil 3), l'indice s'applique non
nent rapidement au moindre souci (temps de réponse de moins
Situé un niveau au dessus du chaos sans foi ni loi qui seulement aux verrous des portes (un maglock d'Indice 3 fournit
de 3 minutes). Les milices de quartier dénoncent à la police toute
règne dans les rues, ce quartier présente quelques immeubles un seuil de 6 pour tous les Tests de Hardware - voir Systèmes de
(presque) habitables, des boutiques ou des marchés (qui ne personne qui ne présente pas le « look » approprié. Le quartier
sécurité, p. 259, SR4A), mais aussi à tous les autres appareillages
jurent que par le troc ou les créditubes certifiés), et une milice possède un parc ou des jardins suspendus, des restaurants chics
de sécurité physique du site. La sécurité assurée par des métahu-
de quartier ou un gang important pour assurer un minimum réservés aux membres, et de nombreux à-côtés communautaires
mains est retranscrite par leur indice de Professionnalisme (voir
de sécurité. Bien entendu, quiconque arpente ces rues ferait très confortables, tels que des piscines ou des courts de tennis, qui
Les Personnages non joueurs, p. 280, SR4A). Vous trouverez des
mieux d'être armé, mais au moins, il y a peu de chances que sont entretenus par des associations de propriétaires. Les enclaves
exemples de PNJ gardes de sécurité avec toute une variété d'in-
vous soyez tué juste pour vos chaussures. La présence,poli- corporatistes entrent en général dans cette catégorie. dice de Professionnalisme dans Exemples de brutes, p. 281, SR4A.
cière se résume au strict minimum, et les agents ne s'aventu- Limite : vous ne pouvez accorder un niveau inférieur à
rent (lourdement armés, bien entendus) plus loin dans la zone Moyen aux catégories Sécurité et Nécessités.
qu'en cas de problème majeur, comme la présence de tueurs en
Exemples : Pasadena (LA), l'enclave Tengoku (Tokyo), le
À la rue (D PN)
série très recherchés. Les habitants ont tendance à vivre les uns La Sécurité est celle que vous pouvez assurer vous-même,
district elfe (Seattle).
sur les autres dans des bâtiments squattés, mais au moins, ils avec vos propres poings. Si vous cessez de garder un œil sur vos
ont un toit, supporté par trois ou quatre murs encore debout.
Luxueux (6 PN)
affaires, elles sont appelées à disparaître.
Les ordures sont ramassées par des bénévoles affamés ou sont
accumulées dans des impasses. Indice d'Appareil : 0
Les Quartiers Luxueux sont les endroits où les gens vrai-
ment très riches passent leurs journées et leurs nuits. La norme Indice de Professionnalisme : 0
Limite : vous ne pouvez attribuer un niveau supérieur à
Moyen à la catégorie Confort. consiste en une sécurité top niveau, avec drones et soutien Exemples : portez un flingue, ne dormez pas.
Squatter (I PN) réputée, et des drones ou des métahumains entraînés patrouillent de sol, permettant un nettoyage facile et automatisé. L'accès
matriciel sporadique permet aux clients de se connecter en
aspects, vous devez tout d'abord le vendre avant d'en acheter un
sans cesse votre propriété. Vos fenêtres et vos portes présentent nouveau (voir Acheter un Niveau de vie, pp. 268-269, SR4A).
Vous avez quelque part où garder vos affaires, même si ce toutes des verrous de qualité supérieure. Votre système matri- RA. II y a des maglocks de sécurité sur les portes, des sanitaires
n'est qu'une boîte verrouillée dans votre petit hôtel ou un dis- ciel est bien protégé, notamment par des CI tournant à plein communs er des distributeurs automatiques de vêtements
positif de stockage fait main. régime. Vos voisins sont du genre à appeler la police s'ils repèrent propres et unisexes. DISPONIBILITE
Indice d'Appareil : 1 quoi que ce soit de suspect, et les équipes de sécurité du quartier Foyer : vous y trouvez les mêmes aménagements que dans Les Niveaux de vie classiques (légaux) présentent une
Indice de Professionnalisme : 0 viennent même vous prêter main forte en cas de problème. Vous un hôtel-cercueil, mais avec des chambres communes équipées Disponibilité standard, ce qui signifie qu'il est toujours pos-
profitez chez vous d'une sécuriré et d'une intimité certaines. de lits jumeaux, qui pouvent réunir de quatre à douze per-
Exemples : une consigne dans une gare routière, un verrou sible d'y accéder. Dans les années 2070, les petites annonces
mécanique, un vieux coffre poussiéreux. Indice d'Appareil : 4 sonnes totalement étrangères les unes aux autres. en ligne, les applications électroniques faciles d'usage, les vé-
Indice de Professionnalisme : 4 Motel : ici, vous avez une chambre privée avec un lit simple rifications d'identités et de solvabilités instantanées, et (plus
Bas (2 PN) Exemples : équipe de sécurité métahumaine, patrouille ou king-size et une salle de bains privée. Vous trouvez sur place important) les transferts de fond immédiats font qu'un dé-
ménagement peut être arrangé et payé en quelques heures.
d'un esprit (Indice 4), clôtures électrifiées, caméras de sécu- une machine à laver et des distributeurs automatiques, et des
Vous avez des verrous plutôt corrects, probablement élec- restaurants à proximité qui livrent. La sécurité se résume à des Bien entendu, trouver le bon endroit où emménager prend
triques, qui rebutent les velléités criminelles. Votre immeuble rité, drones de patrouille armés, rune de garde dans une pièce,
maglocks sur les portes, des gardes de sécurité et des appa- beaucoup plus de temps. Toutefois, pour ajouter des traits à un
est protégé par un garde de sécurité sous contrat, ou grâce à spider surveillant la Matrice.
reillages standard. Selon l'emplacement du motel, le prix de la Niveau vie légal, on soumet automatiquement ce dernier aux
un arrangement avec un petit gang des rues. Si vous tirez vos chambre inclut un petit-déjeuner léger, à la mode continentale. règles de Disponibilité présentées ci-dessous.
verrous, vous pouvez dormir (relativement) serein la nuit. Luxueux (G PN) L'accès à la Matrice est disponible la plupart du temps. Les Niveaux de vie illégaux (comme les planques) ou les
Indice d'Appareil : 2 Vous êtes en sécurité comme personne ne peut l'être dans Hôtel : une chambre standard prend la forme d'une mini- Niveaux de vie acquis sans un SIN ont une disponibilité égale
Indice de Professionnalisme : 1 le Sixième Monde. Il faudrait toute une équipe de runners suite, comportant une chambre à coucher et un petit espace pour à leur total de P N / 2 (arrondi au supérieur). Le coût final
bien préparée pour infiltrer votre propriété. En fait, votre sé- vivre. Vous trouvez sur place un restaurant et un bar de standing, du Niveau de vie est pris en compte pour déterminer l'in-
Exemples : un maglock sur la porte, des alarmes sonores
curité est si bonne qu'elle se met parfois au travers de votre avec un service en chambre proposé en supplément. Les services tervalle de Disponibilité (Intervalles de Disponibilité, p. 312,
sur les fenêtres, un drone BarkingDog", un garde de sécurité
chemin, mais mieux vaut que ce soit votre propre système de de ménages et de conciergerie sont compris. Le prix inclut un pe- SR4A). En cas de besoins plus urgents (une planque dont les
standard.
sécurité qu'un voyou, non ? tit-déjeuner à volonté au restaurant de l'hôtel. L'option classe af- personnages auraient besoin tout de suite), les PJ ou leur fixer
faire comporte aussi en complément les happy hours au lounge. peuvent tenter un Test de Charisme + Négociation, le nombre
Moyen (3 PN) Indice d'Appareil : 6
La sécurité consiste en des gardes de sécurité privés, des caméras de succès déterminant le niveau du lieu qu'ils ont réussi à dé-
Indice de Professionnalisme : 5-6 goter au moment même. Le meneur de jeu peut équilibrer les
La sécurité de votre immeuble permet de tenir à l'écart les de sécurité dans les espaces publics, des maglocks sur toutes les
visiteurs inattendus et les voleurs occasionnels. Les voleurs plus Exemples : équipe de protection professionnelle (jusqu'à portes et ascenseurs, des drones et une équipe composée d'un requêtes des PJ en termes d'avantages par autant de défauts
déterminés doivent faire des efforts pour accéder à votre loge- 6 membres), plusieurs esprits Gardiens d'Indice 6, des créa- mage / d'un hacker disponible sur demande. jugés appropriés (ou pires), afin de ramener la Disponibilité
ment. Les verrous et les mesures de sécurité intérieures sont d'un tures duales en patrouille, mage (initié) sur site, systèmes d'ar- au nombre de succès obtenus.
Suites : elles comportent en général une chambre et une
niveau au dessus de la moyenne. Vos voisins sont du genre à mements automatisés du dernier cri, spider sur site, biodrones, Les traits affectent en effet la Disponibilité d'un Niveau
salle de bain, donnant toutes deux sur un living room central,
repérer tout individu suspect et autres bruits louches et à avertir nœud à accès verrouillé. de vie. Pour chaque point d'avantage, augmentez le seuil de
un coin cuisine et un espace pour dîner. Les suites de luxe
immédiatement la sécurité. Les détecteurs de fumée et les sys- Disponibilité de 1. À l'inverse, pour chaque point de défaut,
proposent un confort luxueux, et possèdent plus de chambres
tèmes anti incendie sont la norme pour tous les appartements baissez le seuil de Disponibilité de 1.
et de salle de bain qu'une suite normale. La sécurité est maxi-
et toutes les maisons à ce niveau. Votre système matriciel pré-
sente un firewall moyen et sait rechercher les intrusions. Il y a
AUTRES CONSIDÉRATIONS male, formée de gardes de sécurité bien armés (et très discrets),
Pistons recherche une planque pour elle et son équipe après
d'accès par ascenseurs sécurisés, d'un spider sur site, d'un ma-
peut-être même un Panicbutton dans le logement, connecté à Bien d'autres choses sont à prendre en considération un run foirée sur Seattle, et ils ont en besoin MAINTE-
l'agence de police sous contrat ou un système d'alarme silen- gicien sur site ou d'une patrouille d'esprits (voire les deux),
quand il s'agit des Niveau de vie. Vous trouverez ci-dessous NANT ! Ils souhaitent que le lieu soit au moins à Niveau
cieux qui avertit la sécurité du bâtiment. Quoi qu'il en soit, vous ainsi que du papier peint bloquant les ondes sans fil et des de vie Bas (10 PN). Pistons est exigeante, elle demande
quelques-unes des plus communément répandues. Dans les
pouvez vous sentir serein et en sécurité chez vous. runes de garde pour isoler chaque chambre. donc à son Fixer de s'assurer que l'endroit possède un Tun-
autres cas, le meneur de jeu et les joueurs peuvent toujours
définir une solution qui colle au mieux à leur campagne. nel d'évasion ( + 3), et qu'il soit Discret (+ 2) et Fortifié
Indice d'Appareil : 3
(+ 2), ce qui fait un total de + 7. Le seuil de son Fixer
Indice de Professionnalisme : 3 ACHETER UN NIVEAU DE VIE PERMANENT pour trouver le lieu idéal est donc de (1012 = 5) + 7, soit
Exemples : maglock biométrique avec sécurité anti-cro- LES HOTELS L'achat d'un Niveau de vie permanent est détaillé 12. Si l'on se base sur le prix (10 PN + 7 PN = 17 PN,
chetage sur toutes les portes ; alarmes sans-fil intégrées ; dé- pages 268-269 de SR4A. Cet achat coûte l'équivalent de 100 soit 7000¥), l'intervalle normal serait de 2 jours. Le fixer
Certains runners aiment à vivre sans attaches ni obtient 5 succès à son test. Comme Pistons a besoin de
tecteurs de fumée et de feu sur toutes les fenêtres et les portes ; mensualités du Niveau de vie choisi.
contraintes, et le Niveau de vie Hôtel est peut-être exactement cette planque maintenant, il lui propose de trouver asile
des gardes de sécurité entraînés qui patrouillent l'immeuble Toutefois, il est possible d'acquérir une partie seulement
ce qu'ils recherchent. La table ci-après présente les différents dans une petite maison de ville de Niveau de vie Bas
24 heures sur 24, 7 jours sur 7 ; les portes d'entrée du bâti-
coûts et aspects de la vie dans les divers types d'hôtels don- de ce Niveau de vie. Par exemple, vous pouvez acheter la caté- (Disponibilité 5), et il en connaît justement une qui rem-
ment ont toutes des maglocks en état de marche ; des drones
nés en exemple. O n peut trouver des hôtels dans n'impotte gorie Nécessités de manière permanente, pour refléter l'acqui- pliraient ses conditions, mais elle est assortie que quelques
de sécurité et même un gros chien effrayant.
quel coin d'une ville (toute raison gardée), et les différences sition de votre logement. Pour définir le prix, additionnez les « petits problèmes » (7 PN à dépenser en défauts pour ra-
de quartier peuvent changer le tarif moyen. Pour calculer un P N de chaque catégorie que vous souhaitez acheter. Divisez mener la Disponibilité à 5). Sinon, elle devra attendre
Élevé (4 PN) tarif journalier pour un hôtel en particulier, calculer le coût du ensuite ce résultat par la somme totale des P N de votre Niveau quelques jours, il lui trouvera bien quelque chose... A
Niveau de vie et divisez-le par trente. de vie. Enfin, multipliez le tout par le montant en nuyens cor- 233 ¥ par jour (7000 ¥ 130), Pistons décide de prendre
Votre logement possède une excellente sécurité, propre à dis-
respondant à votre mensualiré totale (donc au total de PN), la planque et ses « petits problèmes »... hummm, dans
suader tous les voleurs sauf les plus déterminés et les mieux équi- Hôtel-cercueil : les prix et les aménagements sont fixes. Il
pés. Vous avez signé un contrat de sécurité privée avec une firme puis ensuite par 100. quoi s'est-elle encore fourrée ?
s'agit d'une pièce allongée avec un futon en plastique en guise
Kat O'Nine Taies adore sa vie nocturne. Elle décide d'ac-
quérir cette catégorie de manière permanente, afin de re-
EXEMPLES D'HOTELS présenter en jeu son adhésion en tant que membre aux ENTRETENIR PLUSIEURS NIVEAUX DE VIE
clubs les plus huppés de la côte Ouest. Son niveau de Di-
Hôtel vertissements Elevé équivaut à 4 PN. Son Niveau de vie À un moment précis de sa carrière, chaque shadowrunner a
Sécurité Confort Nécessités Quartier PN*
total s'élève à 20 PN (Élevé), soit 10000¥. Pour acheter besoin d'un endroit où se poser. Avoir une planque (ou deux, ou
The Cube, Tokyo (cercueil) Bas Squatter Squatter Squatter 5 cette catégorie, Kat devra dépenser (4120) x 10000¥ x trois) à disposition peut s'avérer inestimable quand vous cher-
Green Tortoise, Seattle (foyer) Squatter Squatter Bas Squatter 5. 100 = 200 000 ¥. chez à vous faire oublier après un vol de données sensibles chez
Verda Motor Inn, LA (motel) Moyen Bas Moyen Moyen 11 Aztech. O u bien, peut-être votre runner mène une double vie,
Après l'achat d'une catégorie de Niveau de vie permanent, fêtard mondain le jour et spécialiste des opérations clandestines
Fédéral Palace Hôtel, Lagos (hôtel) Elevé Élevé Élevé Élevé 16 le coût mensuel se base désormais sur la somme des points des la nuit. O u encore entretenez-vous une famille qui ignore tout
Peninsula Hôtel, Hong Kong (suite luxueuse) Luxueux Luxueux Luxueux Luxueux 24 catégories que vous n'avez pas acquises de manière permanente. de vos activités illicites. Quelles que soient vos raisons, en définir
le prix est très simple. Calculer le nombre de points de chaque
* Ces valeurs ne sont que des exemples qui peuvent être modifiés en fonction de l'endroit où se situe l'hôtel, de son équipe Le mois suivant, Kat ne doit s'affranchir que de
Niveau de vie séparément, déterminez ensuite le coût en nuyens
de gestion et de n'importe quelle particularité que le meneur de jeu peut juger bon d'attribuer au lieu. Notez bien que les 20PN-4PN = 16PN, soit 6000¥ pour payer son
de chaque Niveau de vie en suivant la Table des points et coûts de
indices présentés ici n'incluent pas les Divertissements : les personnages choisissant de vivre à temps plein dans un hôtel Niveau de vie Elevé. Niveaux de vie p. 153, puis faites la somme des deux montants
doivent ajouter les Divertissements à leur Niveau de vie. en nuyens (pour déterminer le coût total du Niveau de vie, ad-
Un Niveau de vie qui a été acheté de manière permanente
ne peut être amélioré, si vous souhaitez en changer certains ditionnez bien les montants en nuyens, et non en points).
Ma'fan entretient une planque (11 PN au total) en ou restreints, ou encore comportant des améliorations res- Disponibilité. Pour déterminer les effets des traits, calculez
plus de son penthouse de grande classe (24 PN au to- treintes, doivent s'acquitter de tout cela séparément. tout d'abord le montant total de PN en faisant la somme des
tal). Le coût total de la somme de ses deux Niveaux de cinq catégories. Additionnez ensuite la somme en PN des dif-
vie s'élève à 2 600¥ + 40 000 ¥=42 600 ¥. férents avantages et défauts. Ce dernier résultat est ajouté (ou
ATELIERS DU COMMERCES soustrait) au montant de PN de base pour déterminer le coût
mensuel. Gardez toutefois à l'esprit que les degrés attribués à
Pour mettre en place un lieu de travail, un atelier requiert
COLOCATAIRES chaque catégorie du Niveau de vie demeurent inchangés : la
des Nécessités Moyennes, alors qu'une installation complète
somme finale en PN des avantages et des défauts n'a d'effet
Quand deux personnes ou plus partagent un loge- requiert des Nécessités Élevées. Notez bien que les Nécessités que sur le coût final, non sur le degré du Niveau de vie.
ment, ils peuvent partager le coût du Niveau de vie, mais ne couvrent que la disposition et la surface requis. Les PJ doi-
chaque personne supplémentaire augmente le coût total vent s'acquitter eux-mêmes du prix de l'équipement et des Ces traits de Niveau de vie sont séparés des traits de per-
du Niveau de vie. Chaque personne en plus de la pre- outils séparément. sonnage à la création du personnage. En ce qui concerne les
mière augmente le coût en nuyens du Niveau de vie de traits qui impliquent un test périodique, le meneur de jeu de-
Un personnage peut acheter un atelier ou une installation vrait l'effectuer une fois par mois. Le meneur de jeu peut bien
10 %. Il appartient aux différents colocataires de décider séparément de son Niveau de vie normal. entendu choisir de faire ce test plus fréquemment ou à l'occa-
comment répartir les coûts entre eux.
Clockwork a besoin de beaucoup d'espace pour travailler sion d'une situation particulièrement dramatique.
Les personnages joueurs peuvent aussi choisir de vivre
sur ses véhicules. Il paye le loyer d'un entrepôt, séparé de Turbo Bunny possède un atelier doté d'espaces à vivre
avec un PNJ ou plus. Dans ce cas, le meneur de jeu doit
son appartement, où il a organisé son installation. Les (Confort 1, Divertissements 2, Nécessités 3, Quartier 2,
décider quelle proportion du coût du Niveau de vie le
coûts pour l'entrepôt sont Confort (0 PN), Divertisse- Sécurité 3 ; le tout pour 11 PN, soit 2600¥), avec
PNJ endosse (si le meneur de jeu trouve que les joueurs
ments (OPN), Nécessités (4 PN), Quartier (2 PN), Sé- l'avantage Feng shui (+5) et le défaut Aimant à vermine
abusent de cette option juste pour économiser de l'argent,
curité (3 PN) = 9 PN, soit 1700 ¥par mois. (-1), pour un total de +4 PN. Son coût mensuel est de
11 est libre d'ajouter au logement des traits de Niveaux de
vie pour rééquilibrer le jeu, et ajouter une touche d'hu- 11 PN+4PN= 15 PN soit 5000¥. C'est plutôt cher
mour à leurs parties). en considérant le niveau plutôt bas des catégories qu'elle
PAYE (OU DÉMÉNAGE) ! a sélectionnées, mais, en tant que technicienne, les +3 dés
Les personnages joueurs qui entretiennent des per- obtenus ainsi pour ses tests de Construction I Réparation
sonnes à charge (et ayant pris le trait Personne à charge Un personnage qui n'est pas capable de payer le coût men- valent chaque nuyen dépensé.
p. 106) doivent normalement s'acquitter de l'intégralité suel de son Niveau de vie s'expose à de multiples complica-
(ou du moins de la grande majorité) des Niveaux de vie tions. Il peut déjà se considérer chanceux s'il arrive à éviter,
de la Personne à charge. Un runner avec deux enfants, par assez longtemps, son propriétaire, les rappels de factures, et
exemple, paie 120 % du coût de base du Niveau de vie Bruno, le charmant collecteur de paiements du quartier. AVANTAGES DE NIVEAUX DE VIE
qu'il partage avec ses rejetons. Pour chaque mois passé sans que le personnage ne paie plei- Un personnage qui souhaite réellement faire de son loge-
nement son Niveau de vie, faites la différence entre le nombre ment un chez-lui peut choisir un ou plusieurs des avantages
de Points de Niveau de vie correspondant à son paiement et développés ci-dessous. Certains avantages peuvent présen-
ETRE SANS SIN le total de points de son Niveau de vie (arrondissez à l'entier ter des limites, indiquées dans leur description. De plus, les
Etre sans SIN dans les années 2070 limite drastique- le plus proche). Le meneur de jeu jette un nombre de dés égal joueurs et le meneur de jeu sont encouragés à inventer leurs
ment le Niveau de vie d'un personnage. Les Quartiers aux Points de Niveaux de vie non payés x 2. Chaque succès est propres avantages pour agrémenter au mieux leur campagne.
à niveau Moyen ou plus imposent à chaque métahu- soustrait au total des PN, afin de déterminer le nouveau Niveau
main de présenter leur SIN et leur pièce d'identité dans de vie du personnage. Le meneur de jeu décide à quelles catégo-
ries il soustrait les points et quels en sont, au final, les effets sur
ACCÈS libre +1
chaque lieu public. De plus, louer ou acheter légalement
la vie du personnage. Ce dernier peut choisir de recouvrer son Un n œ u d à accès libre et gratuit est à portée, vous permet-
un appartement nécessite un SIN, tout comme l'exige
Niveau de vie originel en soldant ses dettes. Toutefois, le Niveau tant d'y accéder depuis les installations de votre logement. Soit
toute une myriade d'autres activités de la vie courante
de vie abaissé reste effectif jusqu'à ce que toutes ses dettes soient il n'est pas sécurisé, soit vous avez craqué la sécurité. Quoi qu'il
- comme faire ses courses, prendre le bus, télécharger des
acquittées (bien entendu, si, le mois suivant, le personnage est en soit, vous pouvez surfer sur la Matrice depuis ce nœud,
sims et utiliser des services. Le seul moyen de contourner sans être repéré. Augmentez de 2 le seuil de tous les Tests de
cette obligation contraignante de la vie de tous les jours incapable de payer le montant ainsi abaissé, son Niveau de vie
descendra encore en suivant la même méthode). Pistage effectués à votre encontre quand vous hackez depuis
est d'habiter dans un quartier où vous pouvez payer par votre logement.
créditube certifié ou de troquer - en général, il s'agit de L'avantage Propriétaire sympa enlève deux dés sur le total
Quartiers A la rue ou Squatter, avec les fameux territoires lancé par le meneur de jeu au cours de ce test, alors que le
contrôlés par de petits gangs. défaut Propriétaire nerveux en ajoute deux. Agriculture domestique +1
Il est donc obligatoire d'être en possession d'un faux Le meneur de jeu peut choisir d'assigner de nouveaux dé- Un jardin a été aménagé dans un coin de l'habitation afin
SIN si l'on souhaite sortir des barrens ou des bas fonds du fauts ou de retirer des avantages aux personnages qui se retrou- de cultiver des produits comestibles, frais et sans soja (ce qui
Sixième Monde. Toutefois, la qualité de votre faux SIN et vent régulièrement en défaut de paiement. accroît l'aspect nourriture des Nécessités de deux niveaux).
de votre fausse identité limite votre accès aux belles choses
Le coût du Niveau de vie mensuel de Zach s'élève à
de la vie. En termes de jeu, vous ne pouvez choisir que
3200¥ (12 PN). Après un mois pas terrible, il ne peut Bien conçu +1
des catégories dont le prix en PN est au maximum supé-
payer que 2200¥, ce qui représente 10PN (arrondi à L'habitation est aussi bien isolée que bien conçue. Son
rieur d'un point à l'indice de votre faux SIN. Un runner
l'inférieur). La différence est de 2 PN. Le meneur de jeu ou ses habitants demeurent au sec, confortablement instal-
avec un faux SIN d'Indice 2 ne peut vivre que dans un
jette 4 dés (2 x 2), obtenant 1 succès. Cela signifie que lés, même lors de bouleversements climatiques extrêmes,
Quartier Moyen (3 PN), et ne peut prendre les autres ca-
Zach perd 1 PN de son Niveau de vie. Le meneur de jeu comme des pics de températures à 40 C ou plus ou des orages
tégories qu'à l'Indice 3 maximum.
décide que l'eau, le chauffage, la Matrice et le service de destructeurs.
Un personnage sans aucun SIN (réel ou faux) est livraison des courses à domicile sont interrompus, rédui-
limité à un coût total de Niveau de vie de 7 Points de
Coloc idéal +2
sant ses Nécessités de Bas (2 PN) à Squatter (1 PN). Zach
Niveau de vie, ou moins, traits inclus. doit payer 1 000 ¥ pour voir le retour de ces commodités
ce mois-ci. S'il ne peut toujours pas, le mois suivant, le Amical(e), poli(e), faisant volontiers la vaisselle, ce(tte)
coût de son Niveau de vie s'élèvera à 2000¥ (1.0PN). colocataire est parfait(e) ! De plus, votre colocataire possède
LES VÉHICULES S'il désire vraiment voir son Niveau de vie retourner à ses propres avantages (à la discrétion du meneur de jeu) dont
12 PN, il lui faudra régler ses dettes, plus les 3200 ¥ qu 'il vous pouvez bénéficier : il ou elle peut être un maître en arts
Les Niveaux de vie totalisant 20 P N ou plus incluent
paye normalement. martiaux, ou connaître quelqu'un de très influent, comme un
l'usage et l'entretien d'un véhicule. A 25 PN ou plus, le
cousin dans la Mafia, une sœur dans la Lone Star pouvant
Niveau de vie prend en charge l'usage et l'entretien de deux
accéder à la salle des preuves, ou une petite amie magicienne.
véhicules, plus un chauffeur pour les conduire. La proprié-
té d'un véhicule n'est comprise que dans l'acquisition d'un TRAITS DE NIVEAUX DE VIE
Niveau de vie permanent (à 20 PN ou plus). Les véhicules Les traits de Niveau de vie ajoutent ou retirent des points Creux astral +5
en question ne sont que des véhicules terrestres classiques. au montant final des Points de Niveau de vie pour détermi- Le logement ou le quartier du personnage est un creux mana
Les runners désirant des véhicules plus exotiques, modifiés ner le coût mensuel d'un Niveau de vie. Ils affectent aussi la (Creux mana, La Magie des Ombres, p. 117). Qu'il soit naturel
ou non, ce creux mana se concrétise en un champ magique qui avantage rend aussi votre logement facile à trouver en suivant Zone commerciale +1
oscille entre -1 et - 4 . Il garde ainsi les métacréatures, les esprits une simple description.
et toute autre menace magique éloignés du logement. Cela sape Vous avez établi résidence dans un endroit public, comme
un supermarché ou un stade. Vos Nécessités et votre Confort
Propriétaire sympa +1
aussi toute tentative de pratiquer la magie dans le logement.
dépendent des vendeurs que vous vous êtes mis dans la poche
et de ce que jettent les gens. Jetez un dé. Si vous obtenez un
Discret +2
Le propriétaire ne s'inquiète pas plus que cela des retards
de paiement, des soirées bruyantes ou des fusillades éven- succès, les Nécessités et le Confort sont augmentés d'un ni-
Cette habitation ressemble à n'importe quelle autre du tuelles. Voir le paragraphe Paye (ou déménage). veau pendant une période détetminée pat le meneur de jeu. Si
quartier, ou une information matricielle manque ou est erro- le jet aboutit à une complication, le Confort et les Nécessités

Puits de résonance +5
née, ce qui rend l'endroit très difficile à trouver. Augmentez de sont réduits d'un niveau pendant une période de temps détet-
2 le seuil de tous les tests effectués pout trouver ce logement minée par le meneur de jeu. Le coût de Niveau de vie total est
(le joueur doit choisir si cet avantage s'applique dans le monde Vous l'ignorez peut-être mais le réseau de votre immeuble limité à un maximum de 7 points.
physique ou dans la Matrice). cache un puits de résonance (p. 167, Unwired). A la grande
surprise des habitants non technomanciens de votre immeuble,
leurs noeuds semblent attirer une faune matricielle variée, des DEFAUTS DE NIVEAUX DE VIE
Domaine oriente +5 technomanciens aux sprites en passant par les e-ghosts.
Toutes les habitations ne sont pas de vrais petits para-
Au fil du temps, plusieurs résidents successifs ont mani-
dis. Voici un échantillon, en guise d'exemples, de défauts de
Quartier tranquille +1
pulé les forces magiques du lieu de sorte à orienter le domaine
Niveaux de vie. Les joueurs et le meneur de jeu sont invités à
en faveur d'une ttadition magique particulière. Cet avantage
Le logement se situe dans une petite rue tranquille, où les ctéer leuts propres défauts, afin d'agrémentet leur campagne.
procure un champ magique de 2 en faveur de cette tradition
(voir La Magie des Ombres, p. 114). gens se sentent assez en sécurité pour se promener la nuit. Les
gangs du coin sont passifs voire apathiques. Le crime alentouts Aimant â sprites -I / -3
est inférieut de moitié à ce à quoi l'on pourrait s'attendre pour
En harmonie +5 un quartier de ce type.
Votre habitation attire les sprites, qui semblent se plaite
à habitet ainsi votre N D C , vos drones et votre système sans
Pour une raison inconnue, l'infrastructure sans fil au-
fil. Jetez un dé. Si vous obtenez un succès, un sprite a éta-
Sortie d'urgence +2
tout du logement est particulièrement en harmonie avec la
bli résidence dans un appareil ou un nœud de votre logement
Résonance. Les technomanciens gagnent un modificateur à la
Le logement est bâti avec une sortie fort bien prévue en cas (comme votre N D C ou un drone) et refuse de vous en accor-
réserve de dés de 2 pour tous les Tests de Résonance effectués
d'urgence. Pour un shadowrunner, cela peut signifier échapper der l'accès pour une période déterminée par le meneur de jeu.
quand ils se trouvent physiquement dans ce logement.
à la police ou à un Johnson énervé. Ce peut être une sortie de Au second niveau, les sprites endommagent significativement
secours facile d'accès, des escaliers, un ascenseur rapide ou en- le système (par exemple, en grillant le système électrique ou
Feng shui +5 core un système génial de sortie d'urgence pour les penthouses en utilisant vos drones pour attaquer des habitants métahu-
Le logement a été conçut de sorte à concentrer les éner- ou autres habitats luxueux. Même dans des circonstances dif- mains). Ce trait requiert d'avoir attribué un niveau Bas ou
gies positives invisibles et à évacuer les énergies négatives. Ces ficiles, un personnage peut sortir du logement en un seul tour supérieur à la catégorie Nécessités.
énergies améliorent votre créativité. Travailler dans votre lo- de combat.
gement vous procure un modificateur à la réserve de dés de 3 Aimant â vermine -I / -3
pour tous les tests de Compétences techniques ou artisanales.
Tunnel d'évasion +3 La vermine et les animaux errants investissent réguliè-
rement votre logement, où ils perforent votre veste favorite,
Fortifie +2
La paranoïa bien sentie d'un précédent propriétaire ou une Pour citer quelques exemples, un tuyau se casse et de l'eau se
erreur de construction ont pourvu le logement d'une entrée boulottent les restes de nourriture et établissent des nids dans
vos placards. L'extermination ne résout le problème que pour déverse dans la chambre, une fenêtre tombe, de la moisissure se
La disposition intérieure des lieux facilite sa défense contre et sortie invisibles aux yeux de ceux qui surveillent l'endroit répand, quelqu'un tombe au travers du toit ou des escaliers, vous
les intrus. Q u e ce soit sciemment élaboré ou accidentel, de l'extérieur. Ce peut être un escalier dissimulé derrière la une durée de quelques jours, dans le meilleur des cas. Au se-
cond niveau, la vermine est composée de créatures venimeuses atttapez une intoxication alimentaire parce que votre congéla-
l'agencement, la disposition des pièces et le mobilier offrent bibliothèque et menant aux égouts, ou encore une cave ou un teut fonctionne mal, vous êtes électrocuté par un fil dénudé ou
des couvertures parfaites et donnent aux habitants (et à leurs grenier reliés à une résidence adjacente. ou paranormales, comme des veuves noires ou des rats du
diable. Le type de vermine et les effets de cette invasion sont encore vous découvrez une fuite de monoxyde de carbone.
invités habituels) un avantage certain dans le feu de l'action.
laissés à la discrétion du meneur de jeu.
Voisins amicaux +1
En combat, les habitants trouvent toujours un endroit offrant
une couverture partielle ou totale. L'habitation peut aussi, à la Domicile parental -2
discrétion du meneur de jeu, offrir un modificateur à la réserve Vos voisins sont assez sympathiques pout toujours vous Auberge espagnole -I Le personnage paye moins pour son logement parce qu'il
de dés pour la RA (La réalité augmentée, p. 225, SR4A). saluer, vous offrir un soykaf et vous prêter volontiers main
L'endroit est un véritable aimant à squatters, qu'il s'agisse vit toujours chez ses parents. Quand il est chez lui, le person-
forte. Ils demeurent amicaux envers le personnage et tous les
ici d'amis ou d'étrangers. D'une manière ou d'une autre, peu nage doit respecter les règles de la maison, telles qu'un couvre-
Lieu de travail +1
amis qu'il peut leur présenter. Le personnage peut demander
importe combien de fois vous changez les verrous, ils arrivent feu ou un contrôle parental installé sur la Matrice. D'autres
à ses voisins des faveurs simples, comme garder un paquet, le
toujours à déjouer la sécurité. Ce défaut mineur peut influet contraintes sont possibles, comme celle de ne plus inviter cer-
L'habitation possède un garage attenant ou un espace assez déposer quelque part ou délivrer un message.
sur le Confort ou les Nécessités du petsonnage. tains « amis » du personnage ou de ne pouvoir sortir à cause
vaste et isolé des éléments pout permettre d'y travailler et d'y
d'un événement ou d'un rendez-vous familial, tel qu'une visite
Voisins inquiets +2
accueillir une petite boutique ou une loge magique. Ce peut
Ce n'est pas la boucherie Sanzot -I
de la famille ou une soirée bowling dominicale.
être un entrepôt, un grand loft ou même la devanture d'un
magasin. Cet avantage accroît l'aspect surface des Nécessités Les voisins du personnage sont tous très proches (ou par-
Votre numéro ne diffère que d'un chiffre de celui d'un
de deux niveaux. ticulièrement paranoïaques), et gardent sans cesse un œil les
commerce très populaire, ou votre fournisseur d'accès à la Engorgement du réseau -I
uns sur les autres. Ils réagiront au moindre bruit inhabituel,
Matrice renvoie sans cesse de faux numéros vers vous. Vous Si le réseau sans fil est partout, votre quartiet connaît un em-
Pas de voisins +1
au sujet duquel, soit ils interrogeront le personnage, soit ils
recevez sans cesse des appels destinés à d'autres à toutes les bouteillage permanent du trafic Matriciel, à cause d'un manque
avertiront la police ou la sécurité. Traitez les voisins inquiets
L'endroit peut être particulièrement éloigné, ou ce peut heures du jour et de la nuit. de relais, ou de la monopolisation des ressources du réseau par
comme un test de sécurité supplémentaire. Et assurez-vous de
être un lieu abandonné ou que les gens évitent. Quoi qu'il en bien prévenir vos voisins quand vos amis les plus bizarres doi- des spambots ou par un lycée. La Réponse est téduite de deux
soit, il n'y a ici personne pour vous déranger - ou vous aider. vent vous rendre visite. Délabré / Dangereux -2 / -3 quand on opère dans la Matrice depuis ce logement.
Ce trait ne peut être combiné avec aucun autre trait impli-
Votre maison a été endommagée par le feu, les inondations,
quant un voisinage.
Vue bloquée +1 par niveau (jusqu'à +3) les vandales, etc. Elle est donc considérée comme condamnée. Gremlins domestiques -I / -3
Jetez un dé. Si vous obtenez un succès, une partie de la maison Les appareillages de votre logement sont sujets à des dys-
Piaule intimidante +1
Quelque chose dans votre logement ou dans son quartiet
s'écroule de manière à baisser une des catégories de votre Niveau fonctionnements, sont mal installés ou tout simplement dif-
rend l'observation de l'habitation difficile. Ce peut être par
Si vous avez une bagnole criarde ou des flingues chromés de vie (Confort, Nécessités ou Sécurité) au niveau Squatter pour ficiles à contrôler. Quand le personnage est chez lui, jetez un
exemple une fontaine bruyante, des immeubles ou des arbres
et brillants, alors vous vous devez de posséder une piaule in- une durée déterminée par le meneur de jeu. Ce trait requiert (niveau 1) ou deux dés (niveau 2). Sur un succès, les Nécessités
bloquant la vue, et un trafic matriciel chargé. Ajoutez 1 par
timidante. La décoration (extérieure, notamment) de votre l'acquisition de la catégorie Nécessités au niveau Bas ou plus. (ou une catégorie bien particulière de Nécessités) tombent au
niveau au seuil de tous les Test de Perception quand ils im-
habitation est extrême. Si cela vous accorde un modificateur pliquent une surveillance de l'endroit ou de ses habitants. Au niveau Dangereux, un des occupants est, de plus, niveau Squatter pour une période déterminée par le meneur
à la réserve de dés de 2 pour tous les tests basés sur l'Intimi- Choisissez le type d'observation (astrale, matricielle ou phy- blessé. Les dommages infligés à ce malheureux occupant sont de jeu. Ce trait ne peut être acquis qu'avec des Nécessités su-
dation ou la Réputation (et impliquant votre habitation), cet sique) touché par cet avantage. déterminés par le meneur de jeu. périeures à niveau Bas.
Hanté -4 Pas d'intimité -I par niveau (jusqu'à 3 niveaux) Voisins fouineurs -2
À l'instar de ce film tridéo parlant d'une maison construite Cette habitation est tellement exposée que l'on peut Qu'ils soient amicaux, bien intentionnés ou tout sim-
sur un ancien cimetière, votre logement a une histoire karmique distinguer, depuis la rue, ce que vous portez le matin. plement désœuvrés, vos voisins passent leur temps à noter
négative. A l'occasion, des esprits toxiques, des fantômes ou L'observation extérieure du logement est plus facile, rédui- les allers et venues dans votre maison, allant même jusqu'à
d'obscures (et dangereuses) créatures viennent rendre une petite sant le seuil pour les Tests de Perception visant les habitants se mêler de vos affaires. Selon le contexte, ces voisins peu-
visite ou y établir résidence. Il peut s'agir, par exemple, d'un d'un nombre de points égal au niveau choisi. Sélectionnez le vent ne pas s'avérer ravis de prendre connaissance de votre
appartement à Glow City (Redmond), d'un rituel raté qui a type d'observation (matricielle, astrale ou physique) auquel <• profession alternative » (et peuvent tout aussi bien vous
ouvert une brèche métaplanaire dans la cave, du cimetière per- ce trait s'applique. dénoncer aux autorités locales). Un personnage avec des
sonnel d'un tueur en série ou du site d'un ancien massacre. Voisins fouineurs doit se montrer particulièrement prudent

Propriétaire nerveux -I
avec ses activités, car des ennemis potentiels peuvent trouver
IA â résidence -3
très pratique de tomber sur de tels informateurs, aussi utiles
Votre propriétaire n'a aucune patience envers vous, vos (probablement plus maladroits que mal intentionnés), dans
Un beau jour, vous vous apercevez que votre nœud domes- amis ou les différents autres problèmes que vous ramenez chez le quartier. Toute tentative de recherche d'information vous
tique abrite une IA métaconsciente lunatique ou une IS xéno- vous. Si vous accusez une demi-heure de retard dans le paie- concernant qui y est menée bénéficie d'un modificateur de
consciente étrangère qui se délecte de vos ressources système ment de votre loyer, le voilà qui frappe à votre porte. Les fêtes réserve de dés de +3.
tout en usant et abusant de vos appareils ménagers, de votre bruyantes sont interrompues par le proprio (ou encore peut-il
console de divertissement et de votre environnement RA. directement appeler la police pour porter plainte contre vous).
C o m m e les performances de votre nœud domestique sem- Voir Paye (ou déménage), p. 161. Voisins terribles -I
blent s'être améliorées, il vous faut bien faire avec les constants Alors que vous pensiez que vos petites affaires étaient mal-
Propriété corporatiste -3
et multiples ennuis que peut provoquer cette vermine numé- saines, vos voisins ont des occupations pires que les vôtres, et
rique. Si vous cherchez à régler le problème par la force, FIA ils les ramènent parfois à la maison, qu'elles soient légales ou
s'en ira tout simplement pour mieux revenir plus tard, avec L'habitation fait partie d'un complexe immobilier cor- non. Des indésirables traînent sans cesse dans votre quartier,
l'intention de vous rendre la pareille. poratiste, comme une arcologie ou un lotissement fermé et la police s'autorise des visites fréquentes. Pour citer quelques
d'employés corpos. Si l'endroit est charmant et sécurisé, c'est exemples de Voisins terribles, vous pouvez opter pour un fa-
Maison écolo -I
parce que tout est sous contrôle. La sécurité garde un œil sur briquant de BTL, un salon bunraku, un dresseur de rats du
l'extérieur comme sur l'intérieur. Un personnage qui choisit diable, un lieu de réunion du policlub Humanis ou un repaire
L'habitation n'est pas raccordée au réseau électrique. Le Propriété corporatiste pour sa résidence doit prendre le défaut de goules.
courant électrique, s'il y en a, provient de ressources naturelles Travail de jour (p. 109).
captées par le bâtiment (énergie solaire, éolienne, etc.) Cela
signifie aussi qu'il n'y a pas assez d'électricité pour supporter
une voiture électrique, des drones, un N D C . Les Nécessités ne
Quartier difficile—I EXEMPLES DE NIVEAUX DE VIE
peuvent être supérieures au niveau Moyen. L'habitation se trouve dans une zone dont les résidents Les Niveaux de vie qui suivent sont des exemples forgés à
sont des criminels typiques. Les gangs sont plus actifs, les pas- partir des règles décrites dans les paragraphes précédents.
sants plus agressifs, et personne ne se promène dans la rue,
Mauvaise isolation -I même de jour, sans protection. Sans tenir compte du niveau
Le logement est vulnérable à certaines conditions clima- de Sécurité, la criminalité ici représente le double de celle at- Coopérative bio de Red Hat
tiques ou élémentaires. Par exemple, quand il pleut, le toit fuit tribuée normalement à ce type de Quartier. Vivre dans une coopérative signifie que vous bénéficiez
ou la cave est inondée. Peut-être y fait-il si chaud en été ou si de la présence de tout un panel de colocataires avec qui par-
Règlement intérieur -2
froid en hiver que votre mobilier en vinyle finit par vous coller tager les tâches ménagères et les dépenses (et qui peuvent
aux fesses ou que l'eau du bocal de votre poisson rouge gèle. même vous présenter à leur sœur canon). Bien entendu, vous
Le syndicat de copropriété, l'association de riverains ou les devez aussi perdre du temps à devoir gérer les membres les
N'habite plus à cette adresse -I
responsables de la résidence étudiante de votre lieu de vie est plus fainéants, ainsi que leurs amis, et si vous manquez à
très efficace et maintient les prix plutôt bas, si ce n'est les listes vos devoirs, vous pouvez tout simplement retrouver brus-
Les habitants précédents étaient des traîne-savates, et sans fin de règles et de principes de vie que vous devez suivre, quement vos affaires - ainsi que vous-même - jetées sur le
vous héritez maintenant de leurs problèmes. Des créanciers ainsi que les assemblées générales et autres réunions auxquelles trottoir.
en colère, des animaux domestiques égarés et même des colis vous êtes tenu d'assister (car, si vous manquez une séance, une
Catégories : Confort (3 PN), Divertissements (2 PN),
non désirés qui atterrissent sur le pas de votre porte. Dans la nouvelle règle très contraignante est votée juste pour vous en-
Nécessités (3 PN), Quartier (3 PN), Sécurité (2 PN)
Matrice, votre commlink reçoit sans cesse des appels d'agences nuyer). Certaines tâches (comme tondre la pelouse) se doivent
de recouvrement de créances, des spams et des menaces de d'être accomplies et toutes les règles suivies à la lettre, ou le Total des catégories : 13 P N
coupure pour cause d'impayés. Ce trait peut concerner le personnage risque l'expulsion. Traits: Agriculture domestique (+1 PN), Auberge espa- Total des traits : +6 PN
monde physique, la Matrice, ou les deux. gnole (-1 PN), Coloc idéal (+2 PN), Lieu de travail (+1 P N ) ,
Coût total du Niveau de vie : 6 0 0 0 ¥
Sécurité laxiste -2 N'habite plus à cette adresse (-1 PN), Règlement intérieur
NDC défectueux -I Qu'il s'agisse d'un manque d'expérience ou d'une totale
(-2 PN), Trou Noir (niveau 1 ; - 2 PN). Coût par jour : 200 ¥

Votre nœud domestique central ( N D C ) n'a pas été cor- Total des traits : - 2 P N
Ranch de simstar
indifférence pour le logement du personnage, la sécurité de
rectement configuré. Quelle qu'en soit la marque, il en résulte l'endroit n'est pas aussi élevée qu'elle ne devrait l'être. Le seuil C o û t total du Niveau de vie : 2 600 ¥
une gestion domestique des plus étranges, comme la program- de la Sécurité pour détecter les intrus (tests de Perception et La présence de 9 colocataires (en plus de vous) amène le Retraite luxueuse d'une simstar célèbre, cette demeure
mation horaire de la cuisine ou du ménage alignée sur le mé- d'Analyse) est augmenté de un. Cela peut être dû à des gardes coût mensuel à 4 9 4 0 ¥ , ce qui oblige chaque personne à payer « rustique » s'étend sur des hectares de terrain accidenté, for-
ridien de Greenwich (ou, du moins, pas sur le même fuseau distraits, à une végétation dense qui procure d'excellentes ca- 494 ¥ en guise de loyer. mant ainsi un domaine champêtre avez des étables, des che-
horaire que vous). D'un autre côté, s'il parvient à détecter un chettes ou à des angles morts de caméra partout autour de la vaux et un troupeau vivant et toute une clique de cow-boys
danger ou un accident domestique dans l'habitation, il n'alerte
La planque
maison. (et de cow-girls) charmants. Le lieu idéal pour vous préparer
pas l'habitant ni ne prend les dispositions d'usage. « Oui, pour votre prochain sim ou pour divertir vos agents et vos
Trou noir -2 / -4
monsieur, votre maison est en feu. Désirez-vous autre chose ? » Cet endroit est spécialement conçu pour un runner para- producteurs. Il ne fait qu'alimenter ainsi votre apparent talent
noïaque souhaitant se mettre au frais après un run ayant mal artistique et votre aura charismatique.
Nid â embuscades -3
Tout ce qui, chez vous, est petit, brillant ou de grande tourné (ou bien, c'est selon). Chaque personne supplémen-
Catégories : Confort (6 PN), Divertissements (6 PN),
valeur a tendance à disparaître. Les cartes d'accès, les cré- taire résidant dans la planque accroît le coût de 10 %.
Quelque chose dans cette habitation - peut-être est-ce son Nécessités (6 PN), Quartier (4 PN), Sécurité (4 PN).
ditubes, les munitions, les bijoux et les chaussettes assor-
Catégories: Confort (1 PN), Divertissements (0 PN),
organisation en un vaste espace dégagé ou un firewall matriciel ties disparaissent, et personne ne peut dire s'il s'agit là de Total des catégories : 26 PN
Nécessités (3 PN), Quartier (2 PN), Sécurité (4 PN).
inférieur à la moyenne - donne aux intrus un avantage certain l'œuvre de petits gnomes ou de forces plus mystérieuses... Traits : Feng shui (+5 PN), Pas d'intimité : astrale (ni-
en cas d'embuscade. Les habitants sont incapables de dénicher Tout objet avec une Dissimulation inférieure à 4 est ainsi Total des catégories : 10 PN
veau 1 ; - 1 PN), Pas de voisins (+1 PN), Piaule intimidante
une couverture totale lors d'un combat, et il leur faudra passer concerné. Q u a n d un objet disparaît, le meneur de jeu jette Traits : Discret (+2 PN), Fortifié (+2 P N ) , Gremlins do- (+1 PN), Sécurité laxiste (-2 PN).
trois Tours de combat pour trouver une couverture partielle. deux dés. À niveau 1, l'objet réapparaît dans 6 - succès mestiques niveau 2 (-3 PN), Mauvaise isolation (-1 P N ) ,
De plus, les intrus reçoivent un bonus en RA, à la discrétion Total des traits : +4 PN
jours. À niveau 2, en cas de complication, l'objet disparaît Tunnel d'évasion (+3 PN), Vue bloquée : physique (niveau 3 ;
du meneur de jeu. pour de bon. +3 PN). Coût total du Niveau de vie : 100 000 ¥
...LA VIE EN PLEINE COURSE...

La secrétaire de direction posa trois tasses de café sur la table. La salle de conférence était presque vide ; seuls
deux hommes et une femme étaient assis à l'une des extrémités de la grande table high-tech en faux marbre.
Derrière eux, les baies vitrées offraient une vue à couper le souffle du Mont Hood enneigé.
« Ce sera tout, monsieur ? » demanda la secrétaire en déposant un plat de viennoiseries au centre la table polie.
« Oui Carol, merci. Si nous avons besoin de quoi que ce soit d'autre, je vous le ferai savoir » dit le plus âgé
des deux hommes, avant d'attendre qu'elle ait quitté la pièce pour poursuivre.
« Marie-Louise, vous disiez que vous aviez des soucis avec l'un de vos services ? » demanda-t-il après avoir
bu une gorgée de café.
Rien ne le différentiait vraiment de l'autre homme : tous deux étaient blonds, et tous deux avaient l'appa-
rence mince et jeune qui révélait leur origine elfique commune. C'était son attitude, et la froideur de ses yeux
qui donnaient une impression d'âge, une indéniable aura de puissance.
La femme toucha l'écran devant elle, y affichant un rapport. « Comme vous pouvez le voir, nos travaux sur
les drones biomorphes avancent conformément au calendrier. »
« Oui, j'ai remarqué... Malheureusement, j'ai reçu des informations selon lesquelles la version de NeoNETsera
prête à être commercialisée dans six mois. Notre date de mise sur le marché révisée est dans six mois et deux semaines. »
« Y a-t-il moyen de gagner un mois là-dessus ? »
« Pas dans l'état actuel des choses. Malheureusement, la vitesse de croissance des hôtes biologiques ne peut être
à nouveau accélérée, sous peine de compromettre leur viabilité. S'ils sont compromis, nous perdons trois mois de
plus. NeoNET a tout simplement démarré son projet avant nous. »
« Je croyais qu'on avait approuvé une augmentation de budget significative pour acquérir trois chercheurs
de NeoNET », demanda le plus jeune des deux elfes, faisant défiler le rapport et passant en revue les détails.
« Oui Thomas, c'est le cas. Et c'est pour cela que, bien que nous ayons commencé quatre mois après NeoNET,
nous n'avons que deux semaines de retard sur eux. Cependant, à ce stade, tout dépend de la vitesse de croissance
des hôtes biologiques. Nous ne pouvons tout simplement pas aller plus vite que la nature. En tout cas pas plus
que nous le faisons déjà. »
« Hmm... » commença le cadre le plus âgé en parcourant le dossier. « On dirait, en effet. Quelles sont nos
prévisions de pertes si nous ne sommes pas les premiers à entrer sur le marché ? »
« Deux virgule quatre milliards, sur les deux premiers trimestres. À ce stade, nous anticipons l'arrivée sur le
marché de fournisseurs secondaires qui dilueront les profits potentiels... Martin m'a informée qu'il est possible
que les données de NeoNET aient été déjà acquises par l'un de nos concurrents », répondit Marie-Louise.
« Des suggestions ? »
« Retarder le projet de NeoNET de quatre semaines ? » proposa Thomas. « Détruire leurs principales ins-
tallations de recherches ? »
Le cadre le plus âgé fronça l'un de ses fins sourcils, en signe de désapprobation et de dédain. « Quelque chose
de plus subtil, peut-être ? »
« Je suggère de prendre pour cible leurs données. A ce stade, perdre toutes leurs données de tests les forcerait
en gros à suspendre le programme. Nous pourrions nous arranger pour corrompre ou détruire leurs principaux
supports, et autant de backups que possible. Nous disposons des coordonnées de leurs installations de recherches
principales, ainsi que de leurs sites de stockage de données de sauvegarde offline. »
« Il vous faudrait également détruire les données volées, sans quoi ils pourraient tout simplement les récupé-
rer », fit remarquer Thomas.
Marie-Louise acquiesça.
Le cadre le plus âgéjeta un nouveau coup d'œilaux données, pensif, puis hocha la tête. « Appelez-le. »
MARTIN STRONG-DAK (M. JOHNSON)
il m'envoya un signal sur mon link quand mon « groupe »
arriva ; ils avaient été contrôlés et scannés au vestiaire, et MA'FAN (SPÉCIALISTE DES
J'étais en train de suivre les enchères d'une vente sur les résultats étaient joints au message. J'étais prêt quand le
groupe fut introduit dans la pièce. C'était la première fois
OPÉRATIONS CLANDESTINES)
Asgard quand Caria, ma secrétaire, passa la tête par la porte
de mon bureau. C'était un dimanche après-midi tranquille, au que je rencontrai cette équipe en personne, bien qu'ils aient Ma'fan était assise dans sa planque, méditant, se prépa-
bureau, le 31 mai, mais le travail ne s'arrête pas le week-end. fait quelques jobs pour moi par intermédiaires interposés. rant pour la nuit qui s'annonçait. De l'encens se consumait,
En tout cas pas dans mon métier. Leurs performances avaient jusqu'à présent été admirables et dégageant une légère fumée odorante qui lui libérait l'esprit.
je commençais à réfléchir à les intégrer à mon « écurie per- Q u a n d l'horloge sonna onze heures, elle ouvrit les yeux.
« Martin ? M. Telestrian de la R & D voudrait parler avec sonnelle », si l'on peut dire. Ce qui jouait en leur faveur était
vous quand vous aurez une minute » annonça-t-elle, avant de C'était l'heure.
leur composition, un groupe entièrement composé d'elfes
patienter. Évidemment, si l'un des Telestrian, quel qu'il soit, avec deux magiquement actifs et un hacker solide, le genre Elle quitta sa robe de soie et mit son armure corporelle
vous disait « quand vous aurez une minute », cela signifiait d'équipe de shadowrunners que Telestrian appréciait. Même moulante, comme une seconde peau sécurisante. Par-dessus,
« tout de suite ». si, évidemment, un échec ne leur aurait pas épargné des re- comme un camouflage urbain, elle enfila un chemisier à
« Bien sûr, Caria. Dites-lui que j'arrive » répondis-je, en présailles, tout elfe qu'ils soient. Jusqu'à présent cependant, haut col et un pantalon Synergist, la marque de fabrique des
sortant de mon bureau pour me diriger vers l'ascenseur. La ils s'étaient bien débrouillés, et ils étaient en train de se faire drones corporatistes dévoués de Shiawase. Elle avait taillé
plupart des cadres se seraient servis de leur ligne sécurisée sur un nom en travaillant très vite. elle-même le costume, y intégrant des poches supplémen-
le réseau de la compagnie, mais quand quelqu'un voulait me taires pour dissimuler ses outils : le séquenceur maglock ul-
Et c'était bon, puisque les équipes que j'avais recrutées
parler, il le faisait en personne. J'avais beau avoir un bureau, traplat, le microradar miniaturisé et le scanner à mouchards,
avaient eu des semaines pour faire leurs recherches et se po-
une secrétaire et un cabinet de toilette personnels, et le mar- la lame en céramique nichée au creux de sa cuisse, et le fin
sitionner pour l'opération d'aujourd'hui. Le D ' Bussey était
queur sur ma porte et mon badge RFID pouvait bien diffuser Morissey Élan chargé de munitions encapsulées de D M S O
une cible d'opportunité. Peu d'équipes seraient prêtes à accep-
« M. Martin Strong-Oak, Gestion de projets » (ce mois-ci), je et de narcoject.
ter une extraction à mener le jour même. Évidemment, cette
n'apparaissais sur aucun organigramme corporatiste, et rece- équipe n'avait pas à connaître les autres opérations que j'avais Une fois vêtue, elle s'assit devant sa commode, et ouvrit un
vais encore moins ma paie des R H centrales. prévues. Les autres équipes savaient que des délais spécifiques nouveau flacon de nanocrème. La pâte était une crème d'un
J'aimais ça comme ça. étaient imposés pour leur partie de la mission, et s'étaient blanc de perle, avec une base légère. Ma'fan l'étala sur son
même probablement rendues compte qu'elles faisaient par- visage, en faisant particulièrement attention à ses yeux et ses
Je comptais quitter la « gestion de projets », cependant,
tie d'un run plus large. J'attendais toujours des runners qu'ils lèvres. La secrétaire de direction pour laquelle elle comptait se
dans un futur proche. Il me suffisait juste de mettre tous les
mènent un peu de recherches, et je permettais qu'ils puis- faire passer était japonaise, et Ma'fan avait besoin de la nano-
atouts de mon côté et d'être patient. C o m m e disait le dicton,
sent trouver certains renseignements, soigneusement choisis. crème pour altérer ses traits clairement chinois. Elle transféra
l'information est le pouvoir. Et à un poste comme le mien,
Castor était en surveillance. les spécifications qu'elle avait minutieusement mises au point
vous aviez accès à beaucoup, beaucoup d'informations.
Si les runs réussissaient, les recherches de N e o N E T se- sur son commlink sur le microdisque qui servait de processeur
La secrétaire du Directeur me fit passer dans son bureau à la nanocrème, transformant Ma'fan en Emiko Narita. Des
sans même lever le regard. Sans surprise, le bureau était plus raient annihilées, leurs meilleurs scientifiques sur ce projet
morts ou extraits, et leurs travaux retardés de plusieurs mois, lentilles de contact custom reproduiraient les rétines d'Emiko.
grand et plus beau que le mien. Le sien avait des canapés en Ma'fan enfila une paire de fins gants couleur de chair - des
cuir et des fleurs fraîches sur des tables en teck, mais nos deux voire'de plusieurs années. J'étais convaincu que, malgré leurs
recherches, aucun des runners que j'avais engagés ne réaliserait gants cellulaires conçus pour imiter les empreintes palmaires
petits domaines bloquaient entièrement les ondes wifi et
l'étendue de mes ambitions aujourd'hui. Les biomorphes de de la femme. Ma'fan mit sa veste, prit son sac à main (qui
étaient entourés de puissantes runes de gardes. M. Telestrian
N e o N E T ne verraient jamais le jour, laissant le champ libre contenait d'autres gadgets, comme son vaporisateur de par-
était assis derrière son bureau immaculé, beau comme une
à Telestrian. fum au laés et sa brosse à cheveux garnie d'une série d'outils
simstar (même si je savais qu'il avait profité de son séjour de
de serrurerie old school). En dernier lieu, elle clipa le com-
ski dans les Alpes pour aller rendre visite à des biosculpteurs Le leader de cette équipe était une femme qui se faisait ap- mlink Shiawase bleu électrique à la poche de sa veste et enfila e e e
de Genève). Il cligna des yeux, son regard perdu dans le vide peler Havoc, assez attirante si vous aimiez le style dure à cuire, dernière au 3 3 . Entre le 3 3 et le 4 5 , elle palpa la poche
les lunettes RA approuvées par la corporation. Ma'fan alluma
au-dessus de son bureau, immergé dans un affichage RA. avec un visage fin et des cheveux courts coiffés en pointes. contenant son Morissey Élan. Juste au cas où.
le link, vérifia que son identité « d'emprunt » était activée, et
Selon mes fichiers, elle avait démarré parmi les Ancients, mais e
L'ascenseur ralentit et s'arrêta au 4 5 .
Je toussai poliment, et pris la parole avec un « Bonjour, sourit.
s'était séparée du gang, même s'il était clair qu'elle n'avait pas
M. Telestrian. » Elle était prête. Son link relaya le message enregistré : L'accès à cet étage est
perdu l'attitude qui allait avec. Pas encore. Elle traversa non-
« Hello, Martin » dit-il simplement. U ne prit pas la peine réservé au personnel autorisé. Votre identité a été scannée. Veuillez
chalamment la pièce, me passant en revue à la recherche d'une Le taxi l'attendait, comme elle l'avait demandé. Cinq
de m'offrir un siège, de me proposer un verre ou de discuter éventuelle menace. J'appréciais l'attention, même si je pensais placer votre main sur le lecteur palmaire pour procéder à la vérifi-
minutes plus tard, elle se fit déposer à deux rues de l'hôtel
de tout et de rien. Ni lui ni moi n'attendions cela. « Je viens qu'elle aurait pu montrer une attitude un peu plus profession- cation. La voix RA était douce et mélodieuse. Ma'fan sentit son
Arcadia. Elle fit le reste du trajet à pied. Peng avait laissé la
d'apprendre qu'un certain chercheur de N e o N E T doit parti- nelle. Enfin, on fait avec ce qu'on a. Si je devais continuer à pouls accélérer. Ce serait son premier test. Elle plaça la paume
porte latérale de service ouverte, comme promis. Ma'fan tra-
ciper à une conférence à Seattle demain. Je suis convaincu que utiliser cette équipe, je ferais ce qu'il faudrait pour organiser sur le lecteur, retenant sa respiration.
versa à grand pas les couloirs, l'air déterminé, jusqu'au hall
le D'Juliet Bussey apporterait beaucoup à notre département quelques leçons histoire de les aider à arranger leur image. grouillant de monde, et ressortit par devant. Peng l'attendait Les portes de l'ascenseur s'ouvrirent silencieusement.
Biodrones de Portland. Surtout au vu de notre précédente dehors, toujours vêtu comme un groom de l'hôtel. Il lui remit
« Bonsoir » dis-je. Le linguasoft que j'avais chargé me don- Elle sortit de l'ascenseur, permettant aux senseurs du
discussion au sujet des récents progrès de N e o N E T dans ce le badge RFID Shiawase d'Emiko et disparut à l'intérieur de
nait un accent de la côte Est. Je fis un signe en direction de hall du bureau de scanner son visage. Deux gardes de sécu-
domaine. » l'hôtel.
la table et des chaises. « Je vous en prie, prenez place. Je suis rité, vêtus d'uniformes de Shiawase, se tenaient à tout juste
« Bien sûr, M. Telestrian » répondis-je. Le directeur reprit M. Johnson, et je suis heureux que vous ayez pu vous libérer quelques mètres de là. Son déguisement en nanocrème était
Alors qu'elle attendait un autotaxi, elle lança son affichage
sa lecture. Je fis demi-tour et quittai la pièce. Même la secré- aussi rapidement. » assez bon pour les tromper. Ils lui firent un signe de tête, la
RA. Le traceur qu'elle avait inséré deux jours auparavant
taire ne prit pas la peine de lever le regard pour m'indiquer confirma qu'Emiko se trouvait toujours dans la suite 413 du prenant pour une énième assistante de direction venue faire
Les quatre elfes s'assirent, Havoc se vautra dans la chaise
qu'elle m'avait vue. troisième étage de l'Arcadia, ne se doutant de rien. Ma'fan sou- quelques heures sup' pour impressionner le patron. Elle leur
qui faisait face à la mienne. J'ajustai mon ensemble émoti-
Les événements prenaient une très heureuse tournure. soft pour inclure l'imagerie thermique, et les senseurs de mes rit à ce bon augure. Les Chinois se seraient doutés de quelque adressa le sourire froid qu'ils attendaient et traversa rapide-
Certains pourraient parler de chance. Je préférais leur donner lentilles se mirent immédiatement à transmettre des données chose, mais Arcadia était une chaîne américaine. La petite af- ment le bureau, faisant signe aux quelques esclaves corpos
leur vrai nom : de la préparation. au logiciel. J'avais des dossiers sur Havoc et son équipe, qui faire entre Mademoiselle Narita et son patron allait connaître qui faisaient des heures supplémentaires. Les moindres dé-
En retournant dans mon bureau, je demandai un com- indiquaient la possibilité qu'ils acceptent ce job, ainsi que leurs un passage difficile. tails du plan de l'étage était déjà présent dans sa mémoire
mlink vierge à Caria. Quand elle me le remit une demi-heure tarifs et performances précédents. Mon commlink contenait améliorée.
Douze minutes plus tard, Ma'fan débarqua de l'autotaxi
plus tard, mon agent, Castor, avait déjà compilé un dossier maintenant une fausse identité, une petite somme d'ar-gent, devant le Shiawase 2 1 1 . Elle sentit une bouffée d'adréna- La moquette était d'un gris corporatiste, fine mais
r
complet sur le D Busset, et j'avais édité un fichier avec toutes divers fichiers remontant à six mois qui confirmaient mon af- line en sortant du taxi pour s'approcher du gratte-ciel. Le conçue pour étouffer les sons. Les boxes préfabriqués étaient
les informations à savoir. J'avais aussi récupéré un SIN et de filiation à S-K, ainsi qu'un numéro de codecomm temporaire. grand hall du bâtiment bourdonnait toujours de l'activité d'une nuance de gris un peu plus légère, chacun contenant
fausses accréditations (Saeder-Krupp, cette fois-ci) dans mes J'avais plusieurs créditubes certifiés, d'une valeur de 5 0 0 0 ¥ des esclaves corpos qui travaillaient tard. Ma'fan se glissa une station de travail impitoyablement bien rangée. La RA
archives. Je transférai le fichier et Castor depuis mon propre chacun, dans la poche intérieure de mon costume, pour pou- active dans le bureau était tout aussi insipide, même si les
à travers la foule, personne ne la remarquant dans son dé-
link, puis configurai l'agent pour qu'il efface les logs et rem- voir régler un salaire négocié vers le haut ou vers le bas. Dans le
guisement professionnel - un simple drone corporatiste de couleurs étaient brillantes et lumineuses, une iconographie
plisse le link vierge avec les données bidon. Puis je branchai le cas où ils refuseraient (ce dont je doutais grandement), j'avais
plus. La double rangée d'ascenseurs fonctionnait sans in- conçue pour une efficacité métahumaine optimale. Le bu-
nouveau link sur ma ligne satellite filaire dédiée et passai un un second groupe en stand-by que je pourrais rencontrer plus
terruption. Ma'fan choisit l'ascenseur 6, y entrant avec une reau du cadre supérieur se trouvait dans l'angle nord-ouest
coup de fil. tard.
demie-douzaine d'autres personnes. Elle appuya sur le bou- de l'étage. Ma'fan s'arrêta devant la porte, plaçant son œil
À minuit, j'étais à Seattle, assis dans une salle pri- Heureux de disposer des joueurs dont j'avais besoin pour ton du 45° étage, et recula. L'ascenseur bondit vers le haut, face au scanner rétinien. Il ne fallut pas plus de trois secondes
vée du 77 Club. J'avais un bon rapport avec le patron, et ce job, je souris et mis la balle en jeu.
e e
dégorgeant trois personnes au 2 0 , deux autres au 29 , et là au passe maglock de Ma'fan pour ouvrir la porte.
Le bureau était d'un gris anthracite et d'un vert pâle, avec suivre, puis reporta toute son attention sur le G M C qu'il Clockwork démarra le G M C , ouvrant la porte juste avant
une toile d'« art moderne » insipide sur un mur. Ma'fan tra- devait contrôler dans la tempête, de plus en plus violente. que les runners ne plongent à l'intérieur.
versa la pièce jusqu'à la toile hideuse, et se mit à passer le mi- Il gardait un œil sur l'habitacle à travers le maillage de ca- Ils haletaient et ils étaient trempés jusqu'aux os, mais le
cro-senseur dessus. Finalement, le senseur se mit à clignoter méras qu'il avait installé la nuit précédente - mieux valait pré- merco leva un pouce victorieux à l'attention de Clockwork.
dans sa RA. les contacteurs à pression du système d'alarme et venir que guérir. Markovic s'était porté garant de cette équipe,
Clockwork lança à toute allure le G M C à travers le ma-
le routeur détectés par le senseur s'affichèrent en surimpres- mais Clockwork ne faisait pas confiance à quelqu'un avec qui
récage, ordonnant à Shinobi 1 de le suivre, et s'efforça de
sion sur l'image de la toilesur son interface visuelle. Pile où il n'avait jamais bu.
mettre autant de distance que possible entre l'installation et
elle s'attendait à les trouver. Murmurant un mantra dans un
Vingt minutes de stress plus tard, il refit surface, garant eux. Quelques secondes plus tard, à exactement 19:10, de
souffle, Ma'fan glissa sa lame en céramique sous le bord de
le G M C dans un sous bois abrité et se tournant vers ses em- puissantes explosions déchirèrent la nuit, éclairant la tempête
la toile, derrière le petit boîtier du routeur, et coupa le câble
ployeurs, désormais vraiment verts. Il avait mal aux canines depuis le sol comme une foudre sortie de terre.
d'alimentation du routeur avec une délicatesse augmentée par
inférieures, il avait dû grincer des dents. De la sueur lui cou- Les runners à l'arrière se détendirent, souriants. Clockwork
la magie. Son coeur battait dur, mais c'était plus facile que
rait le long du dos, conséquence de sa lutte contre la météo gloussa en consultant les flux de ses senseurs. Il n'aimait rien
ce à quoi elle s'attendait. Ma'fan retira rapidement le tableau,
déchaînée. autant que jouer avec ses drones... Même si des putains de
puis se mit au travail sur le coffre lui-même. Son ensemble de
senseurs Marney '67 l'aiderait à ouvrir le coffre. Elle s'était déjà « S'il y en a un qui vomit, c'est lui qui nettoie » grogna-t-il grosses explosions tonnaient pas loin derrière.
exercée sur un modèle de ce coffre particulier, et sa magie allait à l'attention des trois runners, avant de se retourner pour sortir
accélérer le procédé. les micro-relais de leurs boîtiers rembourrés. II en donna un à

Elle avait, en tout, passé deux semaines à se préparer


chaque équipier. STANLEY HAHN (ESCLAVE CORPD)
pour ce run. Tout ça pour une fenêtre d'action de quinze « Rappelez-vous, un près des clôtures, un à la porte, et
« Hé, Stanley » grogna la secrétaire de la sécurité depuis
minutes à minuit, pour entrer dans un bureau de Shiawase un dans l'installation. Sans ça, une fois à l'intérieur, vous ne
le bureau de la réception, récupérant le commlink de Stanley
à H o n g Kong, et détruire les données qui avaient été volées pourrez plus communiquer avec moi, tout l'endroit est isolé
et le déposant dans la boîte prévue à cet effet. Le système de
il y a quelques semaines. Une fois les disques liquéfiés en contre les ondes wifi. Si vous voulez savoir s'ils ont sorti les
stockage automatique la fit disparaître rapidement. « Bon
une bouillie gluante, grâce au spray d'acide qu'elle avait dis- biodrones, vous avez intérêt à ne pas oublier de mettre en
week-end ? »
place mes petits mouchards. Je coordonnerai le soutien par
simulé dans un tube de rouge à lèvres, elle ferma le coffre et
drones d'ici. » « Ouais » répondit Stanley. « J'ai vu le discours de
sortit rapidement du bureau. Elle s'arrêta pendant une mi-
Brackhaven au meeting de I'Humanis dimanche. Ce type sait
nute à « son » bureau, son badge RFID lui permettant de se Les trois runners descendirent du G M C , dans la tempête
vraiment parler. » Il récupéra son link de travail auprès de la
connecter au sous-système du cadre. Elle transféra l'un des brutale, et disparurent après quelques pas. Clockwork plongea
secrétaire, adressant un signe de tête au trio de gardes humains
mails se trouvant dans la boîte de réception de la secrétaire à dans Shinobi 2, y abonnant Shinobi 1, et se mit à patrouiller
derrière leur vitre en verre blindé. La secrétaire lui fit signe de
son patron, après y avoir joint un petit cadeau : un virus qui dans le ciel.
passer, les portes s'ouvrirent et se fermèrent en silence. Alors
infecterait d'abord son système puis les principaux nexus, à Avec leurs senseurs améliorés, il pouvait percevoir les si- qu'il traversait le couloir, avec son léger surpoids, son costume
la recherche de la moindre référence aux données volées pour gnatures thermiques d'une douzaine de gardes métahumains et son manteau approuvés par N e o N E T déjà froissés, Stanley
les corrompre, et se répandant à travers ses connexions sécu- réfugiés dans leurs postes de sécurité. Il considéra que les trois se mit à jouer avec les trodes. Il détestait ce fichu machin, mais
risées vers d'autres serveurs sécurisés. runners progressaient lentement le long de l'itinéraire sécurisé la direction avait pété un plomb à propos de prétendues failles
Le Johnson avait été assez précis : le job devait avoir été qu'ils avaient planifié, mais les sorts de leur mage fonction- de sécurité provoquées par les links internes, et tous les parti-
terminé avant minuit pile, heure de Hong Kong. naient, parce qu'il ne pouvait pas les voir. cipants du projet avaient dû se faire retirer les leurs. Il pensa
Un double éclair frappa un arbre près de Shinobi 2 et ses brièvement à sa femme, qui était vraiment peinarde à bosser à
Son coeur battait toujours à tout rompre quand elle quitta
senseurs partirent en vrille. Il prit un instant pour réinitialiser distance depuis le bureau de la maison (et probablement en-
le gratte-ciel dans la nuit humide de Hong Kong. Cachée dans
les vents latéraux et la pluie. Clockwork envoya des données les senseurs, compensant les interférences provoquées par la core en pyjama), sans avoir à subir toutes les contraintes du
la foule, Ma'fan passa un coup de fil depuis son link secondaire
de vol ajustées au drone et fut soulagé de voir le Shinobi re- tempête, quand les senseurs de Shinobi 1 se mirent à hurler labo sur site.
sécurisé, passant à l'anglais quand on décrocha à l'autre bout
du fil. prendre un vol normal. À cet instant précis, la foudre tomba dans son esprit. Clockwork pouvait sentir le picotement de Taji et Roger étaient déjà au labo, chacun devant sa station
à quelques mètres devant eux, sur un arbre, dans une nuée l'électricité statique qui s'accumulait autour de lui et tenta fré- de travail. Ni l'un ni l'autre ne levèrent le regard quand Stanley
« La balle est en jeu. » nétiquement de dissiper l'accumulation d'énergie, mais il ne
d'étincelles. s'installa à son poste et alluma les écrans d'un ordre mental.
réagit pas assez vite... Quelques secondes plus tard, il était absorbé par l'analyse des
« Merde ! » glapit le merco alors que Clockwork virait le
CLDCKWDRK (RIGGER) G M C sur le côté, évitant les débris volants et incandescents. Clockwork hurla, son champ de vision s'obscurcit et ses diagrammes de stress des sous-traitants chargés des essais de
Les deux runners restants prenaient maintenant un teint légè- tympans éclatèrent alors que Shinobi 2 était frappé par un terrain dans les Balkans.
« T'es sûr que t'as le matos pour ça, peau verte ? » Le rement vert. Clockwork sourit devant cette ironie. éclair. Ce dernier carbonisa ses fibres de dispersion électroma- Moins d'une heure plus tard, Stanley vit sa journée gâchée
merco avait posé cinq fois la même question en vingt minutes. « La tempête fournit une bonne couverture, c'est pas ce gnétique, grillant les protections de surtension de ses senseurs par la secrétaire du service.
et envoyant le drone en vrille vers le sol, ses stabilisateurs to-
«Tu m'as embauché pour les drones, j'ai des drones. que t'as dit ? » demanda le mage au leader, l'air plutôt en « Comment ça ils sont offline ? Le temps ? Quel mauvais
talement HS.
Maintenant ferme ta putain de gueule avant que j'envoie un colère. temps ? » demanda Stanley, soupirant sous le coup de cette
truc t'explorer le trou du cul » rétorqua Clockwork, agacé. Il Clockwork coupa le son de leur voix. Au cul, le brouillage Oh merde, ça va faire MAL, pensa-t-il juste avant que le première perturbation de la journée. Il y avait toujours une
avait besoin de toute son attention pour faire traverser les ma- des centres de relais, la tempête fournirait suffisamment d'in- drone ne percute violemment le sol. conférence à distance avec la station d'essais de terrain le lundi
récages boisés à son G M C Everglades sans rien heurter. Deux terférences. Vu comment le vent prenait de l'ampleur, il avait Heureusement, il avait payé bien cher pour un filtre de à 9 heures du matin, heure de la côte Ouest. Il coupa la com-
de ses M C T Shinobi spécialement modifiés étaient en l'air, besoin de plonger pour bénéficier de ce petit avantage qui lui biofeedback top niveau. Même avec ça, le choc d'éjection lui munication avec la secrétaire, et se tourna vers son clavier,
fournissant toute la surveillance possible, prêts à brouiller les permettrait de traverser le marécage et d'arriver à l'installation fit perdre conscience pendant quelques secondes. Se sentant envoyant un formulaire pour fixer un nouvel horaire pour la
centraux de communication que N e o N E T avait dans le coin, secrète. Il passa en RV. comme s'il venait de prendre un coup de massue sur la tête, il conférence à distance. Une lumière rouge clignotante s'alluma
d'après ce que leur avait dit le Johnson. Clockwork n'avait au- lutta pour se redresser dans son siège et vérifia les diagnostics sur son affichage RA, et il soupira de nouveau en voyant que
Il sentit une bouffée glacée quand son interface de rig- son formulaire avait été immédiatement rejeté.
cune idée de ce que N e o N E T pouvait bien foutre avec cette de Shinobi 1. Il était toujours en vol, fournissant des données
ging, son accélérateur simsens et ses boosters simsens tous
installation privée en plein cœur des Balkans. Et il s'en fichait, de senseurs valables. D'un air absent, il essuya un filet de sang Ceci est une alerte de niveau 3. Tous les membres du personnel
neufs se synchronisèrent avec le commlink de bord. Le
pour dire la vérité. C'était l'occasion rêvée de tester ses nou- qui lui coulait des oreilles, se concentrant sur les données de restent dans leur bureau jusqu'à ce qu'ils aient été contactés par la
monde extérieur se fondit en un patchwork de fausses cou-
veaux jouets. senseurs. Il remarqua que les flux de données de Shinobi 2, sécurité. Ceci n'est pas un exercice. Ceci est une alerte de niveau
leurs 360 degrés autour de lui, composé des flux des senseurs
qui s'était crashé, avaient été heureusement sauvegardés. En 3. Tous les membres du personnel restent dans leur bureau jusqu'à
Clockwork était trop malin pour aller raconter aux run- externes montés sur la coque. Le link de Clockwork- redi- essayant d'arrêter le sang qui ruisselait de son nez, il sourit ce qu'ils aient été contactés par la sécurité... La voix féminine
ners qui l'avaient engagé qu'il se servait de ce run pour faire un mensionna ses visuels RA actifs sous la forme d'écrans flot- joyeusement, prenant note d'augmenter les systèmes de dis- mécanique répétait inlassablement le message standard en RA.
essai grandeur nature de ses Shinobi. Les runners stressaient tants. Il sentait l'averse diluvienne qui picotait les senseurs persion électrostatique sur ses prochains drones. C'était un À côté de lui, Taji jurait.
terriblement quand ils découvraient qu'ils comptaient sur de tactiles qu'il avait installés sur la coque solide de l'hovercraft, excellent essai de terrain.
l'équipement qui n'avait pas encore fait ses preuves. Même si, comme la pluie sur sa propre peau. Il força l'aéroglisseur à se « Putain de protocoles de sécurité ! Je viens juste de me
franchement, tous les diagnostics et les tests en labo s'étaient redresser en basculant plus de puissance dans le moteur 2. Quand les runners sortirent de l'installation, il activa les faire sortir après deux heures d'analyse de données. S'ils effa-
révélés remarquablement bons. La poussée lui donnait l'impression que son propre pouls brouilleurs améliorés de Shinobi 1, observant avec satisfaction cent encore les backups... » râla la technicienne du labo.
La météo avait tourné au vinaigre, exactement comme passait dans le rouge. Il était content de voir que la forte que les gardes métahumains étaient restés à l'abri, et que les
« O n n'a pas déjà eu un exercice la semaine dernière ? »
prévu, et les rideaux de pluie noire s'illuminaient au gré pluie annulait le peu de signature du moteur que ses déflec- biodrones enfermés derrière leur double clôture n'avaient pas
demanda Roger, clignant des yeux à travers ses grosses lunettes
des éclairs. Clockwork gardait un œil sur les flux en prove- teurs thermiques ne compensaient pas déjà. Il envoya l'ordre été lâchés.
RA. Sa chemise était déjà tachée de la gelée rouge de sa pause
nance des deux drones. Shinobi 1 avait du mal à négocier au logiciel de pilotage des Shinobi de se rapprocher et de le Succès ! beignet du matin. Il passa une main dans ses cheveux de plus
absolue ses deux collègues s'effondrer au sol. Oh mon dieu. voleur. Si les choses se déroulaient comme prévu, il serait
Ohmondieumondieumondieu. Stanley sentit ses intestins se li- bientôt débarrassé de ces vêtements dégoûtants.
quéfier alors que son regard passait du troll aux flingues, et de
Horse ouvrit la porte et baissa le regard sur Banshee.
nouveau au troll. Un mage. Un putain de mage troll. Le pouls
de Stanley rugissait dans ses oreilles alors qu'il attendait que le « Alors ? » demanda-t-il, imitant la voix du voleur.
troll le tue avec sa magie de malade. Banshee le regarda attentivement, puis jeta un œil à
l'homme inconscient attaché à la chaise de motel minable.
Ceci n'est pas un exercice. Ceci n'est pas un... La voix méca-
nique du système s'intetrompit d'un coup. « Nickel » dit-elle, en le poussant pour entrer dans la salle
de bains. « Qui aurait cru que tu puisses être encore plus
« Ça y est » dit le hacker, avec une petite voix de femme
moche. »
rauque.
« Vingt secondes avant le reboot » dit-elle. Raimee était assise sur l'autre chaise, le regard dans sa RA,
mais Squirt lui sourit depuis le sol où il était assis.
« Okay » tépondit le premier homme, faisant trois grands
pas pour se placer à côté de Stanley. Le métal bouillant de son « Ça a l'air bon, patron » dit le troll. Horse se rapprocha
arme se nicha contre son cou, et Stanley sentit quelque chose de l'homme inconscient, poussant légèrement Raimee en se
de chaud et d'humide couler le long de sa jambe. « Vous avez tenant à côté d'elle. Ils avaient choisi le voleur parce que sa
vingt secondes pour sortir vos backups, M. Hahn. » taille et sa carrure collaient avec celles de Horse, qu'il n'avait
pas de cyber ou de bioware, et qu'il avait déjà un casier et
Stanley n'arrivait pas à respirer, il ne pouvait rien faire fait de la prison. D'après son casier, c'était un ordinaire et, à
d'autre que sentir la brûlure de l'arme contre sa peau. L'arme son âge, la police n'autait aucune raison de le soumettre à une
appuya plus durement sur sa gorge, et l'homme agrippa la quelconque vérification astrale.
chaise de Stanley et la fit tourner pour qu'il fasse face à l'écran
du terminal. « Hein ? » demanda la technomancienne, clignant des
yeux. « Ah, ouais » articula-t-elle, le détaillant avec attention
« Tapez, M. Hahn » dit l'homme, la voix lourde de me-
en le comparant au captif, utilisant sans aucun doute une
nace. Stanley étendit ses mains tremblantes et afficha les fi-
version techno de logiciel de reconnaissance faciale. « Pas
chiers de son réseau privé. En tant que spécialiste d'entrée de
loin. Sa bouche est un poil plus gtande. Peut-être que les
données, il avait accès à un petit système de sauvegarde, qui
sourcils sont plus proches... » Elle haussa les épaules. « Ça
enregistrait son travail et offrait un deuxième niveau de sé-
devtait suffite à tromper un contrôle standard. J'ai modi-
curité au système : après une intrusion dans le système, tout
fié ses relevés d'empreintes dans les bases de données de la
fichier corrompu sur le nœud principal pouvait être récupéré
Lone Star, donc les tiennent colleront, tant qu'ils ne font
depuis son terminal sécurisé.
pas passer la vérif ' par Interpol ou un truc du genre. Les len-
« Les fichiers sur les tests de drones biomorphes » deman- tilles de contact biométriques devraient être bonnes pendant
da l'homme. Stanley n'osait pas lever les yeux pendant qu'il 24 heures. »
copiait les fichiets sur une puce. Comparé aux shadowrunners,
Banshee sortit de la salle de bains pour rejoindre ses trois
parfaitement calmes, sa respiration, saccadée, était anormale-
équipiers. « Alors tu vas vraiment le faire, hein ? » dit-elle, se-
ment bruyante. Quand le système bippa en signe de redémar-
couant la tête. « J'avais jamais entendu de parler de quelqu'un
rage, l'homme confia la puce à la hackeuse.
qui essaie à'aller en taule. »
« Dix secondes pour uploader le virus » dit-elle, lui ren-
en plus rares, puis se leva et s'étirant, prêt à profiter de la brève Horse sentit son visage se tordre en un rictus qui ne lui
voyant une seconde puce. « Humain mâle, I D 29A7-36fA972-lk8300mv, passez
pause (les relevés statistiques d'efficacité de la corpo étaient était pas familier. « Le client veut une émeute à 8:55. O n la
« Maintenant, uploadez ça dans le système, M. Hahn » cette porte et suivez la ligne orange jusqu'au bureau de répar-
suspendus pendant les alertes actives). lui donne. »
ordonna-t-il. tition », indiqua le drone de sa voix mécanique. Sous l'œil sus-
« Le système va rebooter dans trois minutes » dit Stanley, Évidemment, le client voulait aussi qu'un certain cadre de picieux des caméras (Raimee avait confirmé que l'installation
Stanley leva les yeux, hoirifié, oubliant le troll, les armes, N e o N E T soit tué dans le cadre de ces « violences aveugles » toute entière était gérée en permanence par trois spiders), il se
annotant calmement son rapport. « Si tu n'as pas suivi la
choqué à tel point que l'indignation remplaçait sa peur. pendant l'émeute. Ce ne serait pas son job, Raimee s'en traîna le long du couloir, suivant la ligne orange. Trois autres
procédure standard de sauvegarde de ton travail, ils vont te
« C'est... C'est dix mois de travail » bafouilla-t-il, effondré. chargerait, en provoquant un « accident » avec les drones de hommes se trouvaient dans la grande pièce, portant eux aussi
faire restet tard pour rattraper. Tu devrais êtte plus prudente,
« Je ne pourrai pas faire ça ! » l'installation. des uniformes orange vif. Des armes automatisées (a priori
Taji. »
Sous le masque, la bouche de l'homme se tordit en une Moins de vingt minutes plus tard, il était à l'arrière d'une chargées de munitions non mortelles) suivaient leur progres-
Taji émit un drôle de son étranglé, au lieu du va te faire
grimace. voiture de patrouille, en route vers le centre de détention de sion, alors qu'un grand drone armé se tenait contre le mur, son
foutre qu'attendait Stanley. Il tegarda sa collègue, étonné visage, dépourvu de traits, fixé dans leur direction. Au bout du
de voir le visage noir de Taji perdre ses couleurs pour de- « Foutus esclaves corpos » jura le shadowrunner, se- Downtown. Le drone de patrouille l'avait identifié pile comme
couant la tête, avant de connecter brutalement la puce dans il l'avait prévu, et deux agents étaient arrivés quelques minutes couloir, un métahumain était assis derrière une épaisse vitre
venir grisâtre. Roger était collé à sa station de travail, sa de verre balistique. Il jeta un œil débordant d'ennui à chaque
bouche pendante s'ouvrant et se fermant comme un poisson le lecteur. Alors que Stanley sanglotait, le shadowrunner dé- plus tard, l'arrêtant pour non respect de sa conditionnelle et le
jetant à l'arrière de leur voiture. Dix minutes plus tard, il fai- détenu, puis leur fit signe de passer. Au tour de Horse, le garde
agonisant. truisit sa vie.
sait la queue au centre de détention, attendant qu'on traite son lui dit simplement « Couchette 387 », et retourna à son écran.
Stanley tourna la tête, levant le regard sur les quatre per- dossier. Il n'avait plus que sept heures pour remplir sa mission Horse était entré.
sonnes qui entraient dans le labo. Ils portaient des masques et
des combinaisons corporelles noires, visiblement pare-balles, HORSE (FACE) avant que son visage ne retrouve sa forme et ses traits naturels,
et que sa peau n'arbore son teint d'origine, repassant de l'ébène Le fait qu'il ne se soit jamais retrouvé dans un centre
et deux pointaient leurs armes (leurs grosses armes) sur Stanley au cuivré. de détention de la Lone Star était peut-être une question
« Vas-y, Horse, t'as passé toute la matinée là-dedans ! J'ai
et ses collègues. Une troisième personne, plus petite que les de chance, ou une preuve de son talent. Celle-ci était une
besoin des chiottes ! » cria Banshee en tambourinant sur la
autres, manipulait visiblement une interface RA, ses mains Des flics impersonnels portant des uniformes bleus installation de niveau l , p o u r les petits criminels, la racaille
porte de la salle de bains.
gantées voletant avec grâce sur des écrans que Stanley ne pou- pare-balles supervisaient les drones à taille humaine du non augmentée et non Éveillée que la Lone Star arrêtait et
Horse soupira, sentant sa délicate concentration s'envo- centre qui, eux, interagissaient avec les « suspects ». Les traitait tous les jours. La salle dans laquelle il se trouvait
vait voir. Stanley avait vu suffisamment de trids d'EpSin pour
ler. Il agrippa la coiffeuse maculée et regarda dans le miroir drones étaient froids et d'une efficacité brutale, menant avait la taille d'un grand auditorium, avec des couchettes
reconnaître un hacker quand il en voyait un. Le dernier indi-
déformé. Sa peau s'était assombrie, passant assez facilement Horse jusqu'à une pièce minuscule où on lui ordonna de également espacées de 2 mètres, toutes en plastobéton dur,
vidu se dressait bien plus haut que tous les autres : un énorme
d'une couleur cuivrée à un teint d'ébène, et ses cheveux se déshabiller. Des caméras le filmaient sous toutes les cou- arborant chacune un numéro peint en noir sur chaque côté.
troll, son unique corne émergeant comme celle d'un démon
avaient déjà la bonne nuance - même s'ils avaient dû acheter tures, et un petit drone se tenait non loin, son taser bien Pas de matelas, pas de couverture, juste une paillasse dure
de son masque noir. un produit pour permanentes instantanées pour obtenir la visible, entre autres choses. Horse se sentit soulagé de reti- en plastobéton. La plupart des criminels ne passeraient au
« Ne bougez pas et ne touchez pas à votre RA » les aver- bonne texture. Obtenir les bons traits afro-asiatiques était rer les vêtements crasseux, se tint résigné sous le spray dé- maximum que trente-six heures ici. Le plafond haut était
tit l'un des intrus armés, un homme d'après sa voix. « Les beaucoup plus difficile, avec les modifications subtiles de la contaminant et la douche chimique, puis accepta le paquet parsemé de caméras, de tourelles d'armes et d'asperseurs
alarmes, tu vas t'en occuper, oui ou non, P ?» demanda cal- forme des yeux, l'élargissement plus grossier des joues, les informe de la combinaison orange que lui offrit le petit chimiques. Les drones se trouvaient sut une passerelle, sur-
mement l'homme au hacker qui se tenait derrière lui. Les lèvres pleines et la bouche large. Toutefois, quand il tourna drone. Les habits étaient trop larges à la taille et il leur man- veillant la racaille métahumaine en contrebas. Nul doute
mains gracieuses du hacker s'interrompirent juste assez long- la tête d'un côté et de l'autre, vérifiant l'équilibre et la symé- qu'ils étaient également surveillés par des senseurs qui
quait vingt bons centimètres aux chevilles, mais ils avaient
temps pour dresser un majeur à l'attention de l'homme. trie de son visage (même si aucun visage métahumain n'était évaluaient leur température corporelle et écoutaient leurs
le mérite d'être propres. Horse serra les dents quand un
Au même moment, le géant agita une main énorme en di- parfaitement symétrique), il se dit qu'il y était, enfin. Il serra conversations, à la recherche d'un quelconque signe de
second drone lui injecta une petite puce dans le btas, sans
rection de Taji et de Roger, et Stanley vit avec une horreur les dents en enfilant le t-shirt et le jean crasseux du minable violence ou de désobéissance. Si les choses s'étaient bien
la moindre anesthésie locale.
déroulées comme prévu, Raimee devait être dans le système Sticks l'ignora. « Qui est-ce que tu peux bien chercher était un mélange chiant de recherches et de patience. Des fois,
à l'heure qu'il était, cachée à la vue des spiders par des ap- devant TACHE ? » demanda-t-il, soupçonneux. Le DPI ne c'était qu'une putain de question de chance. Et aujourd'hui,
titudes spéciales de technomancienne, l'observant à travers sortait pas de ses belles petites enclaves pour aller s'intéresser c'était clairement la seconde option.
la myriade de caméras. Si tel n'était pas le cas... Eh bien, aux gens qui venaient faire leurs courses à TACHE histoire
il était dedans, et bien dedans. Sa seule possibilité était de de tromper leur ennui. Apparemment les émeutes dans les
suivre le plan et de faire confiance au professionnalisme du prisons ne requéraient pas l'intervention du DPI, alors que
foutait-elle ici ?
LIEUTENANT LAINE JAMES
reste de son équipe.
Horse se mit à parcourir la salle, discutant avec les autres Laine haussa légèrement les épaules, l'imitant en s'ap- (INVESTIGATEUR DE L'OCCULTE)
criminels, manipulant avec subtilité les autres hommes. La puyant contre le bâtiment pour observer la foule. Sticks grinça
Le café de flic était toujours mauvais, c'était une vérité uni-
plus grande partie du temps, il consacrait ses talents à diri- des dents. Pas moyen qu'un dealer loupe l'uniforme bleu flam-
verselle, et c'est pourquoi Laine refusait d'en boire, sauf dans
ger son équipe, à négocier avec les fixers pour toucher une boyant de Laine et ses cheveux couleur carotte : sous la pluie
les pires circonstances. C o m m e aujourd'hui. Elle détestait le
plus grosse part, à ttouvet des infos, ou de temps en temps grisâtre et au milieu des immeubles ternes, elle flamboyait.
lundi. Elle avait bossé pendant plus de vingt-quatre heures
à tromper ou à escroquer quelqu'un lors de telle ou telle Foutue flic.
d'affilée, si ce n'est les quatre heures de sieste qu'elle avait pu
réception. Ça, c'était un travail difficile, le genre de travail Il s'apprêtait à lui dire d'aller harceler quelqu'un d'autre faire dans la salle de repos, et maintenant le capitaine organi-
qui mobilisait la moindre étincelle de Talent qu'il avait en quand son logiciel de reconnaissance faciale se mit à clignoter. sait une réunion matinale. Laine étouffa un bâillement alors
lui. Kettlemeyer était à quinze mètres de là, et il s'approchait d'un que le capitaine les mettait à jour sur l'opération.
Rien que des commentaires classiques. Saloperie de flics. groupe d'ados. Le dealer était un petit humain blanc au visage « Le suspect Preston L. Kettlemeyer a montré certaines
Ces connards de poulets m'ont baisé. Dix drones avec des tasers marqué qui devait peset 45 kilos tout mouillé. Le soft de re- tendances magiques, bien que les précédents scans du service
pour garder trois cents gars tranquilles ? Mon cul, mec. Ces pu- connaissance faciale indiqua une nouvelle cicatrice, en forme des fichiers biométriques l'aient indiqué négatif au Talent »
tains de flics ont trop peur pour leur cul pour se pointer jusqu'ici. de liane tordue, qui creusait le front de Kettlemeyer. Oh oh, on commença le capitaine. Ils avaient tous déjà vu ça, chez les
Je te parie qu'on pourrait leur montrer... dirait une espèce de scarification rituelle. Kettlemeyer fait dans les accros au tempo, et cette équipe avait été constituée pour
sectes, maintenant ? Sticks s'éloigna du mur. comprendre ce qui pouvait bien se passer. Le passif de Laine
Et auprès de quelques auttes, une poignée de types qu'il
jugeait soit stupidement tordus soit tendus et apeurés par leur « Hé les jeunes, vous cherchez de quoi vous éclater au- avec les BAD lui avait permis de faire partie de cette équipe.
sevrage, il en fit un peu plus. J'ai entendu dire que les flics ba- jourd'hui ? » demandait Kettlemeyer aux ados. Ils gloussèrent « Une émeute au C D de Downtown a drainé les ressources
en regardant ce qu'il avait dans les mains. Le dealer offrit son disponibles dans la rue qui se limitent désormais aux drones.
lancent les frères SINless aux goules. Il paraît que les petits corpos
dos aux dtones aériens qui scannaient la foule, pas si bête que Il est probable que le moindre dealer à deux balles de Seattle
ont besoin de salopes pour leurs labos et que lesflicsse débrouillent
ça, après tout. Sticks rejoignit l'humain et lança un regard va vouloir profiter de la situation. Nous considérons qu'il
pour les fournir. On dit que les gorilles de Tamanous vont dé-
mauvais tout en faisant, de la tête, signe aux mômes de déga- s'agit là d'une occasion idéale d'observer et de lire les au-
barquer pour récupérer certains des meilleurs salopards d'ici pour
ger. L'air surpris, ils filèrent aussi sec. ras. N'intervenez pas pour arrêter un suspect sans renforts.
leurs baraques à barbaque. On dirait que les flics vont se faire un
Le budget ne couvre pas les primes de décès aujourd'hui.
paquet de fric aujourd'hui. « Hé, qu'est-ce tu fous » gronda Kettlemeyer en se retour- Okay ? »
Quelques heures plus tard, la salle bouillonnait de discus- nant. Sticks découvrit ses dents et referma le braceler d'une
sions étouffées. Horse pouvait presque sentir la peur, la colère paire de menottes sur le poignet du dealer. Le capitaine consulta de nouveau ses notes, puis fit une
et la violence s'accroître. La moindre étincelle ferait exploser grimace. « Oh, et ce crétin d'« agent intelligent » qui gère les
« T'as loupé ton rendez-vous galant avec le tribunal,
la foule de détenus. Il jeta un oeil en direction de la passerelle D D C a cité ce mec à comparaître à 6 heures ce matin, et une
Kettlemeyer » dit-il, s'apprêtant à lui saisir l'autre poignet. Il
bonne dizaine de chasseurs de primes ont téléchargé le pro-
au-dessus de lui, aux épaisses portes d'acier à chaque angle. Si fut pris complètement par surprise quand l'humain maigri-
gramme avant qu'on n'ait pu l'enlever. Alors faites gaffe à ces
ses calculs étaient bons, la visite commencerait dans quelques chon repoussa son bras et le frappa de son poing serré, le tou-
trous du cul. »
minutes. Les dtones impassibles continuaient de les observer chant durement à la poitrine, et le projetant en Tair. Il toucha
et d'attendre, ne remarquant pas les mots-clés qu'ils avaient été sans doute pour ça qu'il n'avait pas comparu au tribunal - un le trottoir d'un coup sec, sentit son crâne craquer sur le béton, Il distribua les ordres de mission. Laine vit que le sien était
programmés pour reconnaître. Il adressa une prière à Coyote D D C , pour « défaut de comparution », en jargon de flic. La des points noirs plein les yeux. devant TACHE, un repaire connu de dealers de BAD. Elle
pour que Raimee soit là-haut, à l'observer, prête à interve- prime de 1 000 boules contribuerait beaucoup à calmer le pro- soupira en sortant sous la pluie battante. Un jour, elle allait in-
« Putain ! » s'écria-t-il, le souffle coupé, en se redressant.
nir. Si les asperseurs chimiques n'avaient pas été désactivés, prio de Sticks. venter un sort « au chaud et au sec », et prendre sa retraite rien
Kettlemeyer avait pris la fuite, une paire de menottes à cin-
l'émeute ne durerait pas plus de quelques secondes. Mais s'ils qu'avec les royalties qu'elle toucherait pour ça. D'ici là, elle
Il patientait, son soft de teconnaissance faciale scannant quante nuyens se balançant à sa main droite. Sticks secoua
l'étaient... était coincée là à devoir jouer le jeu de la politique du service
les visuels transmis par ses lunettes RA. Sur un autre écran, il la tête, puis se lança à sa poursuite. Pas possible que ce dea-
et à rester sous la pluie.
La porte d'acier s'ouvrit à l'extrémité de la passerelle. Un faisait tourner un agent de recherche d'emploi en temps réel ler rachitique coure aussi vite ! Sticks accéléra, surpris de voir
groupe d'hommes et de femmes en costume en émergèrent, sur le Jackpoint. Et sur un troisième écran, l'agent qu'il avait Laine se joindre à lui, rattrapant facilement son rythme avec « Hé, Lieutenant, vous avez fait quoi pour vous retrouver
escortés par des agents de la Lone Star lourdement armés. récupéré chez Bandit surveillait les fréquences de police. Les ses longues jambes sexy. collée dehors ? Vous avez encore gonflé le capitaine ? » plaisan-
choses bougeaient pas mal à Seattle. Le central de la police ta Betti. C'était une femme de bonne carrure avec un ego aussi
Le spectacle pouvait commencer. « C'est quoi ce bordel ? » haleta Sticks, alors que
émit un code rouge, annonçant Emeute au centre de détention bouffi que son soutien gorge. Du genre qui n'aurait aucun mal
Kettlemeyer se jetait dans une ruelle après avoir vu un autre
de Downtown. Toutes les unités disponibles, répondez. Il vit les à avoir une promotion juste parce qu'elle avait des seins par-
uniforme bleu de le Lone Star. Ils le suivirent. La ruelle était
faits et qu'elle était prête à s'en servir. Laine s'était cassée le cul
STICKS (CHASSEUR DE PRIMES)
quelques uniformes de Renraku Plaza disparaître rapidement, une impasse, et le dealet s'était retourné pour leur faire face,
sirènes RA hurlantes sur leurs motos. Parfait. Tous les dealers pour avoir ses barres de lieutenant et elle n'avait aucun respect
une grimace mauvaise sur le visage. pour la mage qui se la jouait.
Sticks s'appuya contre le bâtiment grisâtre du Downtown, de Downtown seraient de sortie, maintenant. Kettlemeyet al-
lait forcément se pointer. « C'est mon D D C » gronda Sticks, à bout de souffle, à la
essayant de tenir sous le petit préau pour éviter la piqûre de la « Le capitaine m'a dit qu'il avait peur que tu fondes » ré-
flic. Elle secoua la tête, répandant des gouttes d'eau avec ses
pluie acide. L'eau coulait de la visière de sa casquette et pas- Trente minutes plus tard, il était aussi trempé qu'il est pondit-elle de la plus douce des voix. « Il a dit un truc à propos
boucles orange.
sait à travers une déchirure dans son manteau, une imitation de Teau et des sorcières... »
possible de l'être, et avait une sérieuse envie de pisser. Il se
London Fog soit-disant imperméable. Les piétons se hâtaient « T'auras tout le crédit » rétorqua-t-elle, « mais garde ton
demandait si Kettlemeyer risquait d'arriver s'il prenait dix Les autres flics (les cybernétisés, pas les mages) de la voi-
le long des trottoirs, tête baissée rentrée entre les épaules pour mignon petit cul hors de ça, maintenant, Sticks. »
minutes de pause quand quelqu'un prit place contre le mur ture s'étranglèrent de rire, et Betti les regarda tous. Le senti-
échapper à la pluie. Quelques-uns se débattaient avec des pa- à côté de lui. A ces mots, un groupe de quatre autres agents de la ment d'antipathie était partagé.
rapluies, visiblement pas des gens du coin - pas un habitant Lone Star débarquèrent dans la ruelle derrière eux, notam-
« Sticks, quelle surprise » dit la flic en se moquant de lui. La voiture la déposa à quelques pâtés de maison de son
de Seattle n'était prêt à être vu avec un parapluie, pluie acide ment un autre uniforme bleu vif du DPI. Ensemble, Laine
Le lieutenant Laine James était une femme à l'air toujours dé- point d'observation. Laine releva son col, trempée par la
ou pas. et l'autre agent du DPI firent face au dealer, les mains le-
bonnaire avec un visage plein de tâches de rousseur et une pluie. Les piétons qui l'entouraient gardaient la tête baissée
vées en incantant quelque chose, alors que les trois autres
Cela faisait plus d'une heure qu'il était là. Il avait désespé- chevelure rousse en bataille. Dans son bel uniforme bleu, avec sous l'averse, marchant vite, et personne ne faisait attention à
flics sortaient de grosses pétoires avec lesquelles ils tinrent
rément besoin d'argent pour payer son loyer, et il avait sorti l'éclair du DPI, le service des enquêtes paranormales, bien vi- elle. Elle passa en revue la grande place qui s'étendait devant
le dealer en joue.
la liste des types les plus recherchés par la Lone Star ce ma- le centre commercial de TACHE, jouant avec son collier en
sible sur l'épaule, on aurait dit la version hollywoodienne de
tin, reconnaissant un nom dans le tas. Kettlemeyer. Sale rat Sticks recula et se mit à enregistrer la scène avec la caméra or (son focus personnel) en examinant les auras des clients,
la mage flic.
de dealer et accro au tempo. Sticks l'avait déjà coffré deux fois intégrée à ses lunettes RA. Il n'avait aucune putain d'idée de ce à la recherche de son suspect, ou au moins d'un endroit sec
et il savait que, tôt ou tard, Kettlemeyer allait se pointet pour « Poil de carotte » bougonna Stick. « On s'éclate qui était en train de se passer, mais il savait reconnaître un pa- pour patienter et observer. Elle releva immédiatement la pré-
racoler la foule de clients sur Renraku Plaza devant le centre aujourd'hui ? » quet de fric potentiel quand il en voyait un. Les 1 000 boules sence d'une aura qui lui était familière - elle reconnaîtrait les
commercial de TACHE. Il faisait trop de bonnes affaires avec « Je cherche quelqu'un » répondit-elle, ses yeux fixés sur qu'il espérait recevoir pour la capture du dealer commençaient larges cicatrices qui la distinguaient entre mille. Elle reprit sa
les femmes au foyer qui mourraient d'ennui et les esclaves lui. « Tu a l'air d'un rat noyé, Sticks. Pourquoi tu ne rentrerais à avoir Tair de vulgaire mitraille à côté de ce qu'allait lui rap- vision ordinaire et vit le grand Asiatique affalé contre un bâ-
corpos obèses pour rater une journée de « travail », et c'était pas prendre un petit soykaf, histoire de sécher un peu ? » porter ce qu'il était sur le point de filmer. Des fois, son job timent grisâtre, avec sa casquette dégueulasse et son manteau
Elle observait la foule, vérifiant les auras, quand Sticks se des clients à lui. Ces mecs là n'avaient rien à foutre ici. Il jeta
redressa et fila à travers la foule sur ses jambes interminables. un oeil aux porches et à la planque où un type faisait le guet
Elle le suivit et le vit faire mine d'interpeller Kettlemeyer. d'habitude. Aucun signe de Nadal ou de Malmuerto. Pas un
Suspect en vue, transmit-elle sur son commlink sécurisé. Le souci, il pouvait se charger solo de ces maigrichons.
coordinateur de l'équipe accusa réception par un signal sonore II marcha droit vers eux. Il avait l'habitude de voir des
et elle espéra que les autres membres de l'équipe seraient rapi- Américains d'origine, souvent le long de la Bordure. Mais le
dement en position. gamin asiate avec le tatouage tribal sur le côté du visage... Il
était aussi hors de son élément qu'une chica à poil dans une
Soudain, elle vit Sticks voler à la renverse, s'écrasant avec
prison pour mecs. Tatou-Boy et les deux Indiens qui l'ac-
un gros craquement sur le trottoir. Kettlemeyer s'enfuit en
compagnaient portaient des cuirs dont l'usure variait. Dur de
courant. Rapide comme l'éclair, Sticks se releva, en équilibre
dire s'ils étaient des cailles de la rue ou des gamins corpos qui
sur ses talons, cherchant Kettlemeyer du regard. Le chasseur
s'étaient ruinés pour se saper comme ça. C'était peut-être des
de primes se mit à courir, et Laine se lança à la poursuite des
clients.
deux hommes. C'est une sacrée chance que je me sois retrouvée
dans l'équipe de recherche, pensa-t-elle en rattrapant Sticks. L'Asiate se tourna vers Ortega, révélant un t-shirt sous son
blouson en cuir. Rouge et vert. Merde, c'était Noël dans les
- Le Lieutenant James a le suspect en chasse, diffusa le coor-
Barrens. Les Troll Killers étaient copains comme cochons avec
dinateur. Le Détective Gray est en position au nord. Probabilité
les First Nations, et voilà que ces trois bouffons étaient plantés
de 87,3 que le suspect prenne la ruelle...
dans sa rue en affichant les couleurs de leur bande. La colère
Laine et Sticks tournèrent dans la ruelle en même temps et monta au visage gris pâle d'Ortega comme à un taureau qui a
elle vit le visage ravagé par le tempo du suspect grimacer dans vu rouge. Même s'il n'adhérait pas à toutes leurs excentricités,
sa direction, à tout juste quelques mètres. il était un Crimson Crush pur et dur. Il était un ork, et là où
- Equipe en position... il posait son cul était le territoire des Crush jusqu'à ce qu'il
décide du contraire.
« C'est mon D D C » gronda Sticks à son attention. Laine
secoua la tête, réalisant que c'était sans doute trop demander En s'approchant, Ortega les toisa. Il avait appris à lire les
qu'il oublie la prime minable offerte pour le dealer. gens. C'était une compétence de survie. Il pouvait dire qu'ils
avaient des guns, mais pas de câblage. Les Troll Killers ne pou-
« T'auras tout le crédit » lui assura-t-elle, « mais garde ton
vaient pas se le permettre financièrement. Enfin, sauf peut-être
mignon petit cul hors de ça maintenant, Sticks. »
Tatou-Boy. L'avorton affichait trop de confiance en lui pour
Puis, en espérant qu'il obtempérerait, elle se concentra sur sa taille. Les deux autres étaient des bastonneurs, mais pas du
l'humain grimaçant qui lui faisait face, basculant en percep- niveau d'Ortega. S'il évitait de faire voler le plomb, ce serait
tion astrale pour lire son aura. du gâteau.
Doux Jésus, pensa-t-elle, choquée par la vue des lianes cou- Tatou-Boy éteignit un commlink de poignet Erika. Un
vertes d'épines qui s'agitaient autour de son aura, enserrant ses modèle cher. Ortega mettait des ronds de côté pour se payer
énergies. Elle avait suggéré que les accros au tempo pouvaient un link : peut-être qu'il pourrait s'épargner la peine. Mais
être possédés, et ils avaient préparé un rituel au cas où ils doi- l'Asiate le toisait lui aussi, et n'avait pas l'air effrayé. La plupart
vent capturer l'esprit à l'origine de la possession, mais elle ne des gens l'étaient, d'habitude. 90 kilos d'ork en colère, c'était
s'était jamais attendue à voir quelque chose d'aussi... malé- toujours mauvais pour votre gueule.
qui avait connu des jours meilleurs... À une époque où il fique. Son équipe prit position à ses côtés et elle leva les mains,
incantant le rituel qu'ils avaient préparé. Le mana du centre Il leur demanda s'ils étaient perdus, pour leur laisser une bouche, épais, avec un goût de cuivre. Il se figura mentalement
ne lui appartenait même pas encore, probablement. Laine chance de fuir. Il fit jaillir ses lames cybernétiques, l'air de rien, que ses fluides corporels se répandaient sur l'asphalte, d'une
roula des yeux et se dirigea d'un pas léger vers le chasseur ville était amer, et le champ magique émanant de l'ACHE le
rendait encore plus difficile à exploiter. Elle serra les dents, et histoire de les impressionner. Parfois il valait mieux faire ren- teinte noire ou couleur rouille, reproduisant les couleurs de
de primes. trer le message dans la tête des gens en tapant dessus, mais il son gang. Cette pensée aurait dû le remettre debout, le cou-
sentit la chaleur de son collier contre sa peau quand elle s'en
« Sticks, quelle surprise » dit-elle en souriant en le toisant servit pour focaliser ses énergies. L'autre mage du DPI se mit avait la dalle et n'était pas d'humeur à se bagarrer. rage puisant dans ses veines.
du regard. Elle l'avait vu quasiment nu une fois auparavant, et à psalmodier avec elle, et Laine adressa une prière à Dieu en « Pas perdus, omae, » lui répondit l'Asiate, « mais si tu veux La première fois qu'il s'était battu pour les Crimson Crush,
la vue des énormes cicatrices qui décoraient sa poitrine était espérant qu'ils allaient survivre. toucher, j'ai un patch qui va t'en mettre plein le cerveau. » il s'était fait casser la gueule comme ça. Une demi-douzaine de
restée gravée dans sa mémoire. Même s'il était difficile de sa- Night Hunters lui étaient tombés dessus et lui avaient presque
voir ce qui était le plus impressionnant, les cicatrices, ou la Le visage d'Ortega se tordit en un masque de rage. Sa faim
disparut, remplacée par une nouvelle pulsion. « Tu sais qui je fait perdre connaissance. Il s'était tout de même relevé et s'était
façon dont il avait encaissé sans sourciller l'éclair étourdissant
qu'elle lui avait jeté, alors même qu'il était ivre. Il avait gagné DRTEGA (GANGER) suis, salope ? » remis à se battre. Il avait décroché ses couleurs cette nuit-là,
voilà quatre ans de cela. Mais aujourd'hui, les choses étaient
son respect ce jour là... Et puis le gars était franchement bien Tatou-Boy sourit. Cela ne fit qu'accroître la colère
Redmond n'était déjà plus une ville depuis bien avant différentes. Tatou-Boy s'était servi de magie contre lui. Mais
foutu, sous ses fringues pourries qui avaient l'air sorties d'une d'Ortega.
la naissance d'Ortega. C'était un patchwork de quartiers, et putain il détestait la magie, il aurait dû deviner. Un grogne-
poubelle. Les deux autres entrèrent dans la danse. Ils prirent position
même de blocs. Vous étiez de là où vous viviez. Vous y veniez ment terrifié franchit ses lèvres fendues.
« Poil de carotte » bougonna Sticks. « On s'éclate au monde, et puis vous y mourriez, votre sang coulant à tra- derrière leur chef, cherchant la bagarre. « Tu es un ork. C'est
« Tu frappes comme une gonzesse, omae. Tu as juste eu de
aujourd'hui ? » vers les fissures des trottoirs défoncés pour faire renaître un tout ce qu'on a besoin de savoir. »
la chance que je te laisse me coller celle-là. Tu vois, c'est le ter-
« Je cherche quelqu'un » répondit-elle, se demandant s'il autre vous. La vie, la mort et la résurrection, le tout dans votre « Alors comme ça les salopes des Troll Killers pensent ritoire des TK, maintenant. » Tatou-Boy se pavanait, debout
avait mangé aujourd'hui. « Tu a l'air d'un rat noyé, Sticks. quartier, dans votre bloc. qu'elles peuvent vendre sur mon bloc ? » Il ne leur donna ja- au dessus de lui, crachant des mollards ensanglantés à la figure
Pourquoi tu ne rentrerais pas prendre un petit soykaf, histoire Ce bloc, c'était celui d'Ortega. C'est lui qui l'avait bâti, mais l'occasion de répondre. Il balança un poing massif en d'Ortega. Il baissa sa main, son index pointé sur lui comme s'il
de sécher un peu ?» Il y avait quelque chose chez ce type qui comme s'il avait coulé lui-même le ciment et posé les briques. plein dans le sourire malin de Tatou-Boy. Les dents et la chair s'agissait d'une arme. « Ça veut dire interdit aux orks. »
lui donnait envie de le ramener chez elle et de l'arranger un Il le défendait, le patrouillait comme auraient dû le faire les cédèrent.
peu. La dernière chose que vit Ortega fut Tatou-Boy qui arti-
flics, cassant des têtes et veillant sur des gens qui ne pouvaient Les deux Amérindiens se jetèrent sur lui de chaque côté. Il
culait. « Pan.»
« Qui est-ce que tu pourrais bien chercher devant pas le faire eux-mêmes. En garant son Americar tunée, il se attrapa la tête du petit et serra assez fort pour le faire couiner et
l'ACHE ? » demanda-t-il, soupçonneux. sentit soulagé d'être rentré à la maison. Avec toute la merde pleurer. L'autre évita ses lames, et fit mine de prendre quelque
qui volait partout, il ne se sentait nulle part plus en sécurité chose dans son blouson. Un flingue ? Ortega saisit le vieux
Sans doute le même bonhomme que toi, pensa-t-elle, qu'ici. Manhunter passé dans l'élastique de son pantalon. PICADOR (MERCENAIRE)
se contentant de sourire en s'appuyant contre le mur gri-
sâtre. Elle n'allait certainement pas le laisser seul face à La prospection avait tourné au vinaigre, et il rentrait les A l'instant où il leva les yeux sur l'Asiate, celui-ci fit « Sir, contact dans 30 secondes d'après le comm de ba-
Kettlemeyer. Elle avait déjà eu affaire à quelques-uns de ces mains vides. Kettlemeyer s'était fait choper par les flics. Si quelque chose. Il baragouina quelque chose à travers ses dents taille » murmura le sergent Martinez à son oreille. Picador
camés au tempo, et elle ne souhaitait ça pour rien au m o n d e Ortega avait été à l'heure, il aurait été là pile quand la Star cassées, et tendit la main vers Ortega. observait à la lunette, parcourant lentement de part et d'autre
à Sticks. Résignée à devoir supporter la pluie, la crasse et le était passée à l'action. Et putain, c'était quoi ce truc avec Le cœur d'Ortega fit une pause dans sa poitrine. Il se la lisière de la jungle. Peu lui importait que ses deux riggers
sale goût de l'astral autour de l'ACHE, Laine prit son mal en Kettlemeyer ? Le dealer avait défoncé les condés comme des sentit tomber, toute force quittant ses chevilles, puis ses ge- de drones aient des yeux dans le ciel. Elle avait appris long-
patience. Le champ magique émanant de ces foutus H L M cannettes de soda. noux et enfin ses cuisses. Ses bras se firent lourds, sa langue se temps auparavant à utiliser la technologie, mais à ne jamais
suffisait à lui retourner l'estomac...À moins que ce ne soit le C'est à cet instant qu'Ortega remarqua les trois types. Il coinça entre ses dents et il tomba lourdement, dans un grand lui faire totalement confiance. Les mercos ne pouvaient pas se
café de flic, peut-être. connaissait les moindres visages du quartier. La moitié était bruit. La douleur suivit rapidement. Il sentit son sang dans sa le permettre. Loin de tout, au milieu de nulle part, si quelque
chose tombait en panne, il n'y avait pas toujours un moyen autres, au mitard, et que la toubib s'occupe d'eux une fois
de le réparer. Dans son métiet, accorder plus d'importance à qu'elle aura pris soin de nos gars. Demandez au pajé du vil-
la technologie qu'à la compétence ou à l'expérience était le lage s'il peut nous aider » ordonna-t-elle, avant de se pencher
meilleur moyen de finir six pieds sous terre. Les drones pou- pout regarder le plus vieux des deux chamans droit dans les
vaient être hackés, les flux interceptés et modifiés, mais ses yeux. « Shane, avec Martinez, tu lui dis quels types ont du
propres yeux... Elle leur faisait confiance. ware ou sont Éveillés. » Le plus jeune chaman s'était remis de
Dans les tranchées creusées à la hâte, dissimulées entre ses émotions, livide et tremblant. Elle prit son bras, le tira hors
les maisons en bois au sol vaguement pavé, les mercos de sa de la tranchée et lui tendit une flasque de whisky. Il l'avala à
petite unité attendaient avec la patience que leur conférait grandes lampées, toussant et haletant comme l'alcool lui brû-
leur grande expérience. Dans la jungle, sa seconde unité pa- lait la gotge.
trouillait en avant, prête à intercepter le moindre ennemi en « Je suis désolé, sir, je ne voulais pas... pas... »
fuite. La plupart de ses ressources magiques avaient été dé-
Picador ne perdit pas de temps à le consoler Soit vous
ployés sur le terrain, ne lui laissant que deux nouvelles recrues
téussissiez, soit vous échouiez. Elle était prête à lâcher un peu
en observation. Elle espérait qu'ils n'allaient pas craquer lors
la bride aux magiciens vu leur rareté et leur utilité en géné-
de leur premier véritable test. Tous les lanceurs de sorts ne
ral, mais vous pouviez avoir tout le Talent du monde, cela
réagissaient pas bien face à la mort.
ne pardonnait pas de mettre son unité en péril. Elle l'envoya
« Dix secondes » murmura Martinez. Picador acquiesça, au camp temporaire de l'unité, sans prendre la peine de lui
puis pointa son Ares Alpha sur la lisière de la forêt. La zone dire qu'il serait sur un aller simple de retour vers Lisbonne
dans laquelle ils patrouillaient avait été touchée deux fois par dès le lendemain matin. Elle enregistra l'ordre auprès du se-
des guérilleros ces trois dernières semaines, des soldats non crétaire de l'unité sur le comm de bataille avant de l'éteindre.
identifiés qui avaient tué une douzaine d'hommes, s'étaient L'évacuant de son esprit, elle se dirigea vers la cabane dont elle
emparés des armes et des récoltes du village, et avaient terrifié s'était appropriée l'unique pièce pour y installer son centre de
les villageois. La compagnie de Picador avait été engagée huit commandement. Bragança était là : le nain basané qui gérait
jours plus tôt, mais elle n'était arrivée dans la région de l'Ama- leur téseau comm de bataille, ses mains volant dans les airs
zone que trois jours plus tard. alors qu'il manipulait de multiples flux RA, les icônes flot-
Les tensions entre l'Amazonie et l'Aztlan étaient au plus tantes de ses agents de combat lui fournissant des rapports
haut, et les deux camps embauchaient des mercos en veux-tu d'après combat.
en voilà. Elle avait accepté un contrat amazonien de patrouille « Donne-moi les bases de données, Braga. Je veux savoir si
et de protection des quelques villages ruraux isolés en bordure l'un ou l'autre de ces types sont inscrits à l'Association, » lui
du territoire contesté qui avait autrefois été la Colombie. Ils dit-elle, alors que Martinez et Shane entraient avec le premier
étaient en outre censés découvrir si les guérilleros étaient bien des pillards blessés. L'homme portait un treillis pare-balles
des soldats d'Aztech déguisés, des hommes des Cartels fan- motif jungle, trop quelconque pour être identifiable, mais de
tômes ou simplement de la racaille de la jungle qui profitait
meilleure facture que ce qu'elle aurait attendu d'un pillard de
de l'occasion.
la jungle. Le sang trempait sa jambe gauche et recouvrait la
Ce qui signifiait que dans environ 7 secondes, ils allaient plus grande partie de son torse. L'homme avait probablement
soit faire face à des pillards à moitié morts de faim, soit à des pris au moins une balle à l'épaule, et elle pouvait voir les éclats
forces paramilitaires entraînées. d'os à travers la chair déchirée de sa jambe.
son flanc gauche se repositionne et que sa seconde unité sa peau, sur son esprit, doux comme une plume. Netcat fit
Trois secondes... Martinez le déposa délicatement sur le sol en terre battue,
passe à l'action. un effort mental et une fenêtre RA se matérialisa à partir des
Une seconde... faisant attention à sa jambe blessée. Presque immédiatement,
Pendant quelques secondes, les pillards plongèrent dans signaux en filigrane dans sa vision périphérique. Elle accéda au
le sang commença à se répandre sous lui ; celui-là ne tiendrait
Brouillage du comm de bataille '.Passage en cryptage 13. la plus totale confusion, les transformant en cibles faciles Jackpoint, où l'attendaient une douzaine de messages.
pas longtemps sans soins médicaux. Picador s'accroupit devant
Mierda, j'ai ma réponse, pensa Picador. Deux masses pour son unité. La visée smartgun de son monocle de com- l'homme, lui soulevant la tête par les cheveux. Une étrange ci- Bienvenue au Jackpoint, omae, lui indiquait le système.
géantes de feuilles et de lianes explosèrent en prenant forme bat suivait ses cibles. Picador visa et tira de courtes rafales, catrice, de la forme d'une liane couverte d'épines, creusait son Nous sommes le 8 juin 2071. Votre dernière connexion remonte
plus loin sur la ligne de front, dispersant ses mercos. Le cha- à plusieurs reprises, choisissant ses cibles. Son arme eut un front. Ses yeux étaient emplis de douleur et de peur. à : 12 heures, 3 minutes et 14 secondes. Netcat ouvrit son pre-
man à côté d'elle fit mine de se redresser, s'exposant, et Picadot recul brutal quand elle tira une grenade derrière les lignes mier message en consultant les derniers posts et dépêches. Elle
« L'article 12 de la charte de l'Association des mercos dit
le tira fermement vers le bas. Des explosions retentirent alors adverses pour les forcer à avancer. Quelques-uns atteignirent effaça la plupart des messages, mais décida après un instant
que je dois offrir des soins médicaux, un abri et proposer une
que le feu nourri des mitrailleuses lourdes se concentrait sur les premières maisons, et les bruits de combat en mêlée re- d'hésitation de répondre à la demande de Slamm-0! de rejouer
juste rançon pout tout merco ou prisonnier de guerre captuté,
les esprits. Elle eut un rictus déterminé. Ses hommes étaient tentirent autour d'elle, accompagnés des cris des civils aux- une partie de NightStalker, son jeu favori, sans sprites cette
s'il me donne son nom, son affiliation à une unité de merco,
bien entraînés. Les esprits se désintégrèrent dans une pluie de quels ils avaient donné l'ordre de se réfugier dans le grand fois ci : C'était pas de la triche, ne sois pas si mauvais perdant.
son employeur et son grade. En revanche, la charte ne dit rien
feuilles et d'écorce. Elle envoya un message à son unité à tra- bâtiment central. Rien d'autre d'intéressant, à part un message marqué urgent
à propos des racailles de la jungle qui attaquent les villages de
vers le réseau tactique, pour qu'elle cesse le feu à son signal. de Pistons. C'était uniquement du texte, mais le ton habituel
Picador se détourna des combats pour observer la lisière paysans et violent leuts femmes.
Les pillards allaient-ils envoyer d'autres esprits, ou allaient-ils de Pistons était bien présent. J'ai un taf pour quelqu'un avec
des arbres, histoire de s'assurer qu'ils ne seraient pas surpris par « Monsieut, lequel des deux êtes-vous aujourd'hui ? »
attaquer ? O u reculer, forçant son unité à les pourchasser à tes talents. Je me porte garante pour le Mister J. La paie est super
une deuxième vague - le réseau tactique ne valait que par les
travers la jungle ? Voilà qui l'énerverait vraiment. bonne. Comme son cul, d'ailleurs, et il est célibataire, jeune fille.
informations dont il disposait. Le comm de bataille était sécu-
Appelle-le.
Picador soupira et attendit, un battement de cœur,
deux... Mouvement... Et voilà, les premiers pillards fran-
risé, coordonnant les événements, fournissant un habillage du
réseau maillé RA intervenant dans le combat. Le plus jeune NETCAT (TECHNOMANCIENNE) Netcat contempla le message pendant quelques instants,
chirent la lisière et se précipitèrent en direction du village... des deux chamans, à sa gauche, était blanc comme un linge, tout en vérifiant ses stats de jeu sur Rocket Thieves et en
Netcat se traîna jusqu'à sa petite kitchenette. Elle avait
Elle patienta... patienta, alignant son tir, palpant la crosse ses pupilles si dilatées que ses yeux étaient presque entièrement répondant à une flamewat sur son forum préféré. L'un de ses
mal à la tête. Il était presque minuit, et on était lundi. Dieu,
customisée et ajustant le canon alourdi de son Ares Alpha noirs. Elle lui mit la tête entre les jambes juste avant qu'il ne sprites avait enregistré un nouveau signe d'un certain cadre
que son horloge interne était tellement déréglée par l'orgie de
personnalisé. Elle tira quand le dernier des pillards quitta petde conscience. Derrière elle, Martinez continuait à lui mur- azzie dont elle essayait de remonter la piste ces derniers jours.
hacking de la nuit précédente. Elle farfouilla à la recherche
son couvert. La cible s'effondra, touchée en pleine gotge, le murer les mises à jour du comm de bataille. Le b o n h o m m e était descendu dans un hôtel de D C sous l'un
d'une tasse à café, les yeux à moitié fermés. Son distributeur
sang gerbant comme une fleur qui éclot alors que son corps des pseudonymes qu'elle avait identifiés comme siens. Il fal-
Moins de deux minutes plus tard, le village et la forêt de boisson était resté en mode café ces deux derniers mois, de-
était projeté en arrière. Les tirs éclatèrent tout le long de la lait qu'elle aille le harceler... Enfin, ce serait sympa d'avoir
étaient de nouveau plongés dans le silence, à l'exception des puis qu'un petit sprite libre de mauvaise humeur y avait établi
ligne de front. Ils tenaient les pillards. Derrière elle, les deux une vraie paye - le boulot sur l'Azzie était pour le compte
pleurs assourdis des civils dans le bâtiment central. résidence. Elle plaça la tasse dans le distributeur, regardant le
bleus étaient pâles mais tenaient le coup. Certains pillards des gars de la Coopérative, et payer cash n'était pas vraiment
café la remplir lentement, et elle frappa la machine. Le sprite
firent demi-tour pour se remettre à couvert sous les arbres, « Statut ? » demanda Picador à Martinez en émergeant leur truc.
grogna, mais le café passa. Elle aurait renvoyé ce petit salou-
mais ils y furent accueillis pat les esprits commandés par ses avec prudence de la tranchée. Elle soupira et se décida à appeler le Johnson. Une fois
piaud vite fait bien fait vers les domaines de résonance il y a
nouveaux chamans de combat. « Huit blessés chez nous, sir. Le comm de bataille indique longtemps de cela s'il ne faisait pas un aussi bon café. l'appel terminé, elle était plus riche de 100 000 nuyens... Mais
Picador accéda à l'affichage RA du comm de bataille. Elle trente-cinq pillards abattus ou blessés. » la seule pensée de ce qu'elle avait accepté de faire la rendait un
Avec la première gorgée, Netcat s'ouvrit à la toile d'arai-
désactiva les solutions de tir et les prédictions de mouvement « Okay. Désatmez-Ies et neutralisez-les. Je veux tous ceux peu malade.
gnée de l'infosphère qui lui frôlait en permanence l'épiderme.
offertes par le réseau tactique, et envoya des ordres pour que qui peuvent encore parler au centre de commandement. Les Le flux et le reflux des signaux sans fil était un murmure sur Les domaines de résonance.
Rien qu'à y penser, elle sentait l'infosphère frissonner sur « Souhaitez-vous passer ? » demanda le bonhomme en
sa peau, lui donnant la chair de poule. bâtons. TABLE RECAPITULATIVE ETENDUE DES CDÛTS EN PDINTS DE CRÉATION
Le Johnson avait eu beau parler de données « perdues », Netcat s'inclina devant lui. « Je cherche les Archives » ré-
Propriété Coût en P C Référence
effacées accidentellement, mais Netcat avait lu entre les lignes. pondit-elle, une coulée de sueur lui glissant dans le dos.
Quelqu'un l'avait frappé, durement, là où ça faisait mal : l'in- Métatype
L'homme la regarda, ses yeux noirs, et Netcat fut prise 30 p. 81, SR4A
formation. Le problème avec les données détruites dans la Elfe
d'une vision. Elle vit son corps affalé dans le fauteuil de som-
Matrice était que la Résonance s'en souvenait toujours, aussi Dryade 45 p. 71
meil, sa peau d'une lividité translucide, ses veines semblables
obscures, bien détruites et bien gardées soient-elles. C'était un Elfe de la nuit 35 p. 71
à de la dentelle bleue sous sa peau pâle. Seule. Sans défense.
secret que peu connaissaient, et la question de de la manière Wakyambi 35 p. 71
Submergée par l'horreur, elle vit les sécurités de son apparte-
dont le Johnson avait appris l'existence des domaines de réso- Xapiri Thëpë 40 p. 71
ment pénétrées, une alarme silencieuse hurlant en RA. Son
nance était quelque chose auquel il faudrait qu'elle réponde... 0 p. 8 1 , SR4A
pouls accéléra, sa respiration étranglée, alors que la porte s'en- Humain
après avoir mérité ses 100 000 nuyens. Puis elle déciderait ce
trouvrit. Elle se mordit le poing pour éviter de crier - réveille Nartaki 25 p. 70
qu'elle ferait de lui, avec sa dangereuse connaissance des secrets
toi réveille toi réveille toi — et vit des hommes vêtus de noir Nain 25 p. &\,SR4A
des technomanciens...
s'introduire dans la pièce. Ils s'approchèrent de son corps, as- 25 p. 70
Gnome
Il fallait faire les choses dans l'ordre. Netcat se força à soupi là, inconsciente, firent mine d'arracher l'intraveineuse p. 70
Harumane 50
manger une barre OnceADay, aussi insipide soit-elle. Puis de son bras, de violer son intimité... Netcat combattit la peur,
Koborokuru 35 p. 71
elle sortit son médidrone, une jolie petite machine qui main- se débattant dans la panique qui la submergeait, cette panique
Menehune 25 p. 71
tiendrait son corps en vie pendant qu'elle serait... partie. En qui voulait lui faire quitter la RV et la renvoyer dans son corps,
le sang battant dans ses tempes alors qu'elle essayait de ne pas Ork 20 p. 8 1 , SR4A
l'allumant, Netcat concentra son attention sur la richesse
des signaux wifi qui l'entouraient, tissant leurs brins soyeux hurler de toutes ses forces. Un homme sortit une seringue, la Hobgobelin 20 p. 71
jusqu'à avoir formé une masse d'énergie sans fil, clignotante planta dans sa chair offerte, et Netcat... Ogre 20 p. 71
en RA dans ses mains jointes. Elle souffla dessus, donnant vie Oni 20 p. 71
Regardait le bonhomme en bâtons. Dans la salle blanche.
à l'énergie sans forme, et sentit un frémissement. La masse Satyre 2 5 p. 72
bougea, déployant des bras et des jambes, son minuscule vi- « Ta programmation s'améliore, » dit-il, et la salle blanche 40 p. 8 1 , SR4A
Troll
sage clignant des yeux endormis. Le petit sprite machine la disparut. p. 72
Cyclope 45
regarda, curieux, amalgame de code et de glyphes auquel sa Elle avait réussi le test. Tremblante, Netcat fit un pas en Fomori 4S p. 72
volonté avait donné vie. avant, puis un autre, et se retrouva dans les allées sans fin des
Géant 40 p. 72
J'ai besoin que tu occupes cette machine, lui ordonna grandes archives. 45 p. 72
Minotaure
Netcat. Occupe-toi de mon corps physique pendant que mon Des sprites aux formes curieuses filaient autour d'elles, Traits de changelin
âme parcourt les domaines de résonance. Le petit sprite ac- l'ignorant, portant des rames de papier à l'ancienne. Netcat p. 73
G R I M E de Classe Une 5
quiesça et sauta de ses mains dans le n œ u d de la machine. les suivit, cherchant un bibliothécaire, l'un des vieux sprites
G R I M E de Classe Deux 10 p. 73
Le drone la suivit jusqu'à son fauteuil de sommeil, bourdon- grincheux qui supervisaient tous les autres. Elle finit par en
G R I M E de Classe Trois 15 p. 73
nant autour d'elle alors qu'elle s'asseyait et fermait les yeux. dénicher un, et en échange du cadeau qu'elle avait apporté, il
Elle quitta son corps avant même d'avoir senti la piqûre de lui remit un livre relié. Netcat ouvrit le volume, parcourant Facteurs métagénétiques dormants 5 (humain de base) p. 73
l'intraveineuse. les pages. La toute dernière disait Effacé le 1" juin 2071 à 10 (tout autre métatype ou métavariante, personnage Infecté, ou créature pe nsante non métahumair
09:34:09 PST. Archivé à 09:34:10 PST. Netcat serra le livre Traits de drake
En réalité virtuelle, l'univers s'étendait autour d'elle, in-
contre elle en revenant sur ses pas pour trouver la sortie Drake 05 p. 76
fini, magnifique, attirant. Les nœuds brillaient comme des
(c'était toujours beaucoup plus simple) et revenir au monde Dracomorphose latente 5 p. 76
pierres précieuses, les données tournoyant le long des cou-
de la surface. Traits d'Infecté (avantage)
rants de la Matrice. Netcat prit une profonde inspiration,
se sentant entière, puissante, vivante comme elle ne l'était Elle se redressa, se sentant maladroite dans les limites Bandersnatch 30 p. 79
jamais dans le monde ordinaire. Sortant les griffes de son physiques de son corps de chair. L'éther sans fil était là, Banshee 05 p. 79
icône, elle bondit dans les flots de données et commença ses rassurant, comme une couverture sur sa peau. Elle arracha Dzoo-noo-qua 80 p. 79
recherches. l'intraveineuse de son bras, et le drone rangea ses autres Fomôraig 45 p. 80
Créer un accès aux domaines de résonance serait le plus instruments médicaux déplaisants. Enfin libérée de son at- Goule 35 p. 80
facile. tirail, Netcat tressa quelques fils de résonance, appelant le Gobelin 35 p. 80
Johnson. La même icône parfaite se forma dans son champ p. 80
Elle finit par le faire, après des heures de méditation, sen- Loup-garou 35
de vision.
tant les courants de résonance parcourant la Matrice, remon- Nosfératu 150 p. 80
tant les flots jusqu'à leur source. Elle le reconnut immédiate- « Netcat ? » demanda l'homme, clignant des yeux. « Ah, je Vampire 100 p. 80
ment quand elle le vit, un portail fait d'une masse tournoyante commençais à me faire du souci, après autant de temps sans Wendigo 100 p. 80
de couleurs et de sons, dégageant des fragments de code dans nouvelles. » Netcat vérifia la date. Le 11 juin.
Traits d'Infecté (défaut)
sa flamboyance. Le bruit était presque insupportable, et ses Merde alors. Infecté non contagieux 5 p. 81
oreilles s'aplatirent contre sa tête, ses yeux plissés face à la (+10 si le personnage a le pouvoir Infection)
« J'ai pu récupérer vos données » dit-elle après un silence
brillance. Avant de perdre son courage, elle bondit à travers p. 81
gênant. Comment expliquer à quelqu'un que le temps passait Porteur 5
la conflagration.
différemment dans les domaines de résonance ? Créature pensante non métahumaine
Ça brûlait. C'était comme si on la taillait en pièces, qu'on Centaure 30 p. 83
« C'est vrai ? C'est merveilleux, » dit-il en souriant. Netcat
la reformait sous une nouvelle image, l'envoyant à travers... 30 p. 84
saisit les données et les envoya le long du filament qui les Naga
le portail. Une pièce blanche neutre. Pas de portes, pas de fe- p. 84
reliait. Et les menait droit vers un bureau de N e o N E T dans Pixie 35
nêtres, juste quatre murs blancs solides. Un bonhomme en bâ-
cette bonne vieille Angleterre. « J'avais peur qu'après autant de Sasquatch 40 p. 84
tons se tenait en son centre. Elle se tenait devant lui, plus sous
temps, elles soient vraiment perdues. » Zoocanthrope
la forme d'un chat, mais sous celle d'une femme en chair et
en os, un peu trop maigre, avec une grande mèche de cheveux Netcat le gratifia d'un petit sourire. Renard 50 p. 86
noirs et de grands yeux verts. « La Résonance n'oublie jamais. » Loup 55 p. 86
Aigle 60 p. 86
Léopard / Jaguar 65 p. 86
Phoque 70 p. 86
Tigre / Lion 75 p. 86
Ours 80 p. 86
Intelligence artificielle 110 p. 88
Esprit libre 250 p. 91
TABLE RÉCAPITULATIVE ÉTENDUE DES TRAITS (SUITE)
TABLE RÉCAPITULATIVE ÉTENDUE DES COÛTS EN POINTS DE CRÉATION (SUITE)
Avantages Coût Référence Avantages Coût Référence
Attributs (p. 82, SR4A) Griffes 5 ou 10 PC p. 112 Solide comme un roc 10 PC par niveau p. 101
Physiques et Mentaux 10 par point d'attribut, excepté le maximum Guérison Rapide 10 PC p. 9 1 , SR4A (maximum 3)
Chance 10 par point d'attribut, excepté le maximum Hacking intuitif 5 PC p. 37, UW Spectre auditif élargi 5 PC p. 115
Magie 10 par point d'attribut, excepté le maximum ; il est nécessaire de posséder les avantages Héritage génétique 10 PC p. 20, Aug Survivant 5 à 15 PC p. 92, SR4A
Adepte, Adepte Mystique ou Magicien. H o m m e de main 10 PC p. 98 Système de type O 30 PC p. 20, Aug
Résonance 10 par point d'attribut, excepté le maximum ; H o m m e de terrain 10 PC p. 98 Technomancien 5 PC p. 92, SR4A
il est nécessaire de posséder l'avantage Technomancien. Identité erronée 10 PC p. 98 Technomancien latent 5 PC p. 37, UW
Valeur d'attribut maximale 25 pour le dernier point d'attribut. Immunité naturelle 5 ou 15 PC p. 9 1 , SR4A Territoire 10 PC p. 9 3 , SR4A
Inspiré 5 PC p. 100 Traits métahumains 5 PC p. 115
Compétences (p. 8 3 , SR4A) Tripes 5 PC p. 9 3 , SR4A
Jambes de satyre 10 PC p. 112
Compétences actives 4 par point de compétence Trompe 10 PC p. 115
Langue de crapaud 10 PC p. 113
Compétences de connaissances 2 par point de compétence (le personnage débute avec Venin naturel 10 PC p. 115
L'école de la rue 5 PC p. 100
[Intuition + Logique] x 3 points gratuits de compétences de connaissances) Vision à 360 degrés 10 PC p. 115
Lecture rapide 5 PC p. 100
Groupes de compétences 10 par point d'indice de groupe de compétences Vision nocturne
Lien Ténu 10 PC p. 9\,SR4A
Spécialisations 2 par spécialisation de Compétence active (métagénétique) 5 PC p. 115
Linguiste 5 PC p. 100
1 par spécialisation de Compétence de connaissances Vision nocturne 5 PC p. 101
Magicien 15 PC p. 9\,SR4A
Vision sous-marine 5 PC p. 116
Magnétosensible 5 PC p. 113
Vision thermographique 5 PC p. 116
Ressources (p. 85, SR4A) Mains et pieds palmés 5 PC p. 113
Équipement 1 pour 5 0 0 0 ¥ (50 PC investis au maximum) Mauvaises vibrations 5 PC p. 113
Sorts 3 par sort (maximum 2 x Lancement de sorts / Lancement de sorts rituel) Défauts Coût Référence
Membres allongés SPC p. 113
Esprits 1 PC par service dû (maximum = Charisme) Accro aux augmentations +10 PC p. 20, Aug
Mémoire photographique 10 PC p. 92, SR4A
Liaison de focus 1 par point de Puissance (maximum 5 x Magie) Accro aux médias +5 à +30 PC p. 37, UW
M. Tout le Monde 10 PC p. 92, SR4A
Formes complexes 1 par point d'indice (nombre maximal de formes = Logique x 2) Adipeux + 15 PC p. 116
Nano-prototype Joker 30 PC p. 20, Aug
Sprites 1 PC par tâche due (maximum = Charisme) Albinisme + 10 PC p. 101
Né riche 10 PC p. 100
Contacts indice d'Influence + indice de Loyauté Allergie +5 à +20 P C p. 9 3 , SR4A
Obscur 5 PC p. 37, UW
Amnésie + 10 ou +25 PC p. 102
Πi l d'aigle 5 PC p. 100
Ancien esprit allié + 15 PC p. 93
Organe voméronasal 10 PC p. 113
Asocial +20 PC p. 9 3 , SR4A
Ouïe fine 5 PC p. 113
TABLE RÉCAPITULATIVE ÉTENDUE DES TRAITS Pacte de résonance Chance du sprite x 5 PC p. 37, UW
Asthme + 15 PC p. 102
Attribut affaibli +5 PC p. 116
Avantages Coût Référence Pacte spirituel Chance de l'esprit x 5 P C p. 26, MdO
Avantages Coût Référence Balise Astrale +5 PC p. 94, SR4A
Adaptation climatique 10 PC p. 110 Code fluctuant 5 PC p. 163, UW Parangon 5 PC p. 37, UW
Berserker + 10 PC p. 116
Adepte 5 PC p. 90, SR4A Concentration Accrue 10 ou 20 PC p. 9 1 , SR4A Peau glissante 5 PC p. 113
Bioluminescence +5 PC p. 116
Adepte Mystique 10 PC p. 90, SR4A Contact au marché noir 10 PC p. 97 Pelage animal 5 à 10 PC p. 113
Bipolaire + 10 PC p. 102
Affinité avec les Esprits 10 PC p. 90, SR4A Contorsionniste 5 PC p. 91, SR4A Perceptif 5 ou 10 PC p. 100
Bombe corticale + 10 PC p. 102
Affinité avec les synthétiques 10 PC p. 36, UW Cornes perforantes 5 PC p. 111 Perception astrale 5 PC p. 24, MdO
Bruir d'implant mystérieux +5 PC p. 20, Aug
Altération dermique 5 à 15 PC p. 110 Crocs 5 PC p. 112 Personnalité masquée 5 ou 10 PC p. 101
Brume astrale + 10 PC p. 116
Ambidextre 5 PC p. 90, SR4A Dans les temps 5 PC p. 97 Personne de confiance 5 ou 20 PC p. 101
(+15 PC pour les personnages Éveillés)
Amélioration De bonne famille 5 PC p. 97 Photométabolisme 5 PC p. 114 Cécité nocturne +5 PC p. 102
métagénétique (Attribut) 20 PC p. 110 Défenses 10 PC p. 112 Pieds de singe 5 PC p. 114 Chevelure changeante +5 PC p. 116
Amortisseur magique 25 PC p. 111 Dépôts dermiques 10 P C p. 112 Plus que métahumain 5 PC p. 37, UW Cyberpsychose + 10 P C p. 20, Aug
Apparence Humaine 5 PC p. 90, SR4A Dérivé d'un Autopilote 5 ou 10 PC p. 91 Poche de kangourou 5 PC p. 114 Démence +20 PC p. 162, Aug
Aptitude 10 PC p. 90, SR4A Doppelganger numérique 10 PC p. 97 Pointes osseuses 5 PC p. 114 Dépendance +5 à +30 PC p. 94, SR4A
Athlète né 10 PC p. 96 Double cœur 10 PC p. 112 Poisson dans l'eau 5 PC p. 101 Dépendance aux focus +5 à +30 PC p. 26, MdO
Attribut exceptionnel 20 PC p. 90, SR4A Dur-à-cuire 10 PC p. 9\,SR4A Poussée d'adrénaline 5 PC p. 101 Difformité +5 ou +25 PC p. 116
Autorité 10 PC p. 163, UW Éclat 15 PC p. 112 Première Impression 5 PC p. 92, SR4A Distrait +5 PC p. 102
Bavard 10 PC p. 37, UW Éducation technique 5 PC p. 97 Queue fonctionnelle 5 à 15 PC p. 114 Données repérables +5 PC par niveau p. 38, UW
Bec 5 ou 10 PC p. 111 Éducation universitaire 5 PC p. 97 Redondance 5 PC p. 164, UW Écailles +5 PC p. 116
Bilingue 5 PC p. 96 Effacé 5 ou 10 PC p. 98 Réflexes éclairs 15 PC p. 101 Écorché +5 PC p. 94, SR4A
Biocompatibilité 10 PC p. 20, Aug Électrosensible 10 PC p. 112 Renfort naturel 10 PC p. 92, SR4A (+10 PC po jr les hackers / technomanciens)
Biosonar 25 PC p. 111 Empathie animale 10 PC p. 9 1 , SR4A Résistance à la magie 5 à 20 PC p. 92, SR4A Émotions manifestes + 10 PC p. 162, Aug
Bon codeur 10 PC p. 90, SR4A Endurance à la douleur 5 à 15 PC p. 9 1 , SR4A Résistance aux Agents Endetté + 5 à +30 PC p. 103
Bon sens 5 PC p. 96 Équipement restreint 5 PC p. 98 Pathogènes / Toxines 5 ou 10 PC p. 92, SR4A Ennemi + Variable (maximum 25 PC) p. 103
Branchies 5 PC p. 111 Esprit / Sort exclusif 5 PC p. 24, MdO Rootkit 10 PC p. 164, UW Épilepsie du lobe
Bras de Shiva 15 ou 25 PC p. 111 Esprit analytique 5 PC p. 98 Salive corrosive 10 PC p. 114 temporal (ELT-x) + 10 PC p. 20, Aug
Bricoleur 10 PC p. 96 Esprit mentor 5 PC p. 9 1 , SR4A Sapeur 5 PC p. 164, UW Épines + 10 PC p. 117
Caméléon astral 5 PC p. 90, SR4A Estomac d'ogre 5 PC p. 112 Sécrétions défensives 5 PC p. 115 Fantôme dans la machine +15 PC p. 91
Camouflage 5 ou 10 PC p. 111 Eveil latent 5 PC p. 2 3 , MdO Sens de l'équilibre 5 PC p. 115 Fiché + 10 PC p. 103
Célébrité 5 à 20 PC p. 96 Félin 10 PC p. 98 Sens de l'orientation 5 PC p. 101 Flashback +5 o u + 1 0 P C p. 103
Célérité 5 PC p. 111 Fond en fidéicommis 10 ou 20 PC p. 98 Sensei 5 PC p. 101 Geas + 10 PC pp. 25-26, SM
Chanceux 20 PC p. 9\, SR4A Fou du volant 5 ou 10 PC p. 98 Sensibilité Thermique 5 PC p. 115 Glandes odorantes + 10 PC p. 117
Clone en cavale 5 PC p. 97 Génétiquement conçu 5 PC p. 19, Aug Setae 10 PC p. 115 Gremlins +5 à +20 PC p. 94, SR4A
TABLE RÉCAPITULATIVE ÉTENDUE DES TRAITS (SUITE)
Défauts Coût Référence Défauts Coût Référence
Guérison lente + 10 PC p. 117 Paraplégique + 10 o u + 1 5 PC p. 106
Hallucinations +20 PC p. 162, Aug Pelage animal +5 à + 1 0 PC p. 113
Handicap mental + 10 PC par niveau p. 103 Personne(s) à charge +5 à + 1 5 PC p. 106
Handicapé de la réalité +5 PC p. 38, UW Petits bras +5 PC p. 118
Hors circuit + 10 PC p. 103 Personnalité virtuelle + 5 PC par niveau p. 38, UW
Hostilité des Esprits + 10 PC p. 94, SR4A Peur animale + 5 PC p. 118
Illettré + 10 PC p. 104 Pigmentation extraordinaire +5 PC p. 118
Illettré informatique +5 PC p. 104 Pilosité étrange +5 PC p. 118
Illusions Plumes + 5 PC p. 119
Immunodéficience + 10 PC p. 163, Aug Poseur Elfe +5 PC p. 95, SR4A
implantatoire + 10 PC p. 94, SR4A Poseur Ork +5 PC p. 95, SR4A
Immunodéficience. +5 P C p. 163, Aug Préjugés +5 à +25 PC p. 107
Implant à maintenance Primitif +20 PC p. 96, SR4A
importante +5 PC p. 2 1 , Aug Proche disparu +5 PC p. 107
Implant buggé + 5 PC par point d'indice p. 2 1 , Aug Progéria +30 PC p. 119
(Indice maximum 4) Queue résiduelle +5 PC p. 119
Implant mystérieux +5 à +25 PC p. 104
Recherché + 10 PC p. 107
Incompétent +5 PC pp . 94-95, SR4A Rejet d'analyse astrale + 10 PC p. 163, Aug
Infirme +20 PC p. 95, SR4A Sens réduit +5 à +15 PC p. 107
Insectoïde +5 PC p. 117 Sensible à la douleur + 10 PC p. 96, SR4A
Intolérance nano +5 PC p. 21, Aug Signature p. 108
+ 10 P C
Jours comptés +20 PC p. 104 SINner p. 96, SR4A
+5 o u + 1 0 PC
Judas + 10 PC p. 104 SIPA + 5 par niveau p. 38, UW
Jumeau maléfique +10 PC p. 104 Spammé p. 108
+5 PC
M. Tout le Monde + 10 PC p. 92, SR4A Style distinctif p. 108
+5 à +35 PC
Magicien spécialisé +5 à + 1 0 P C p. 26, MdO Surcharge de l'organisme + 10 PC p. 21, Aug
Mal du Simsens + 10 PC p. 95, SR4A. Symbiose + 10 PC p. 119
(+15 PC pour les hackers / technomanciens)
Syndrome de dissociatior i
Malchanceux +20 PC p. 95, SR4A chronique (SDC) + 10 PC p. \63, Aug
Manies / phobies +5 à +25 PC p. 164, Aug Syndrome de surcharge
Maudit + 5 PC par point d'indice p. 27, MdO sensorielle + 10 P C p. 109
(Indice maximum 4) Système nerveux sensible +5 PC p. 96, SR4A
Mauvais codeur +5 PC p. 95, SR4A (+10 PC pot ir les hackers / technomanciens)
Mauvais self-control +5 à +15 PC p. 104 Système sensible + 15 PC p. 96, SR4A
Mauvaise réputation +5 PC p. 106 Technomancien sauvage + 10 PC p. 38, UW
Menteur +5 PC p. 106 Tête de céphalopode + 10 P C p. 119
Métastases incontrôlées +10 o u + 2 0 PC p. 163, Aug Tétraplégique +20 PC p. 109
Monstre génétique + 10 PC p. 2 1 , Aug (+10 PC si Niveau de Vie en Immersion totale.)
Néoténie + 10 PC p. 117 Travail de jour +5 à + 1 5 PC p. 109
Nocturne + 10 PC p. 117 Troisième œil +5 PC p. 119
Noir secret +5 PC p. 106 Trouble Dissociatif
Obsession de forme +5 PC p. 93 de l'Identité (TDI) +20 PC p. 163, Aug
Œil cyclopéen + 10 PC p. 117 Trouble Obsessionnel
Pacifiste +5 ou p. 95, SR4A Compulsif (TOC) + 10 PC p. 163, Aug
+ 10 PC et p. 106 Vendetta +5 PC p. 109
Paralysie en combat +20 PC p. 95, SR4A Volonté de mourir + 10 PC p. 163, Aug
Paranoïa + 10 PC p. 106 Yeux extravagants +5 PC p. 119

Vous aimerez peut-être aussi