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L’Audacieuse/
L’Audacieux
Rinzen grandit dans la Cité de la République, et comme toute jeune
personne, se passionnait pour la Ligue des Maîtres. Mais Rinzen ne
maîtrisait aucun élément ! Tout cela changea quand iel développa
la maîtrise de l’Air à la suite de la Convergence Harmonique et
commença à s’entraîner pour devenir pro. Rinzen ne fait pas partie
des maîtres de l’Air les plus traditionnels, à cause de son manque de
calme et de sa tendance à foncer tête baissée, mais iel est déterminé·e
à être lae plus célèbre ! Son objectif consiste à être le premier maître
de l’Air à intégrer la Ligue des Maîtres, et bientôt tout le monde
connaîtra son nom. Il lui suffit juste d’une occasion en or, et tout se
mettra en place. Bien entendu, la Nation de l’Air lui demande encore
beaucoup, et Tenzin vient juste de l’envoyer sur sa première mission :
pousser Tsemo (la Prodige) à s’ouvrir un peu et à se lier au monde !
Origines :
Citadin, Ordre monacal
Attitudes :
Impatient·e, Enthousiaste
Entraînement :
Maîtrise de l’Air
Style de combat :
Surf aérien
Relations
______________________ se moque de moi et de mes
projets; un jour, je lui montrerai de quoi je suis capable.
Moment d’équilibre
Ère de Korra
Le jeu de rôle officiel
Manoeuvres Techniques
Meilleur ami
Votre meilleur ami est petit, velu et fiable. Travail d’équipe
Contrairement à toutes vos autres relations, celle Défendre et prendre à revers
que vous entretenez avec lui est simple et vraie. Vous Associez-vous à un allié contre le même adversaire.
comprenez votre petit compagnon et communiquez
avec lui et, même s’il vous donne parfois du fil à
retordre, il est toujours là quand vous avez besoin de
Choisissez un adversaire qui se bat et un allié; la
fatigue, les états et les décalages d’équilibre que le
second inflige au premier sont doublés.
Assurance
lui. Dès que votre copain peut vous aider à jouer avec
le feu, cochez 1 case de fatigue pour faire un test de
Créativité au lieu d’Enthousiasme . Si votre animal
domestique vient à être blessé, cochez un état. Amortir le poing rageur FATIGUE
Votre meilleur ami s’appelle Ref, et c’est une Esquiver et analyser
chauve-souris flottante. Votre corps enveloppé d’une couverture d’air tour-
billonnant repousse les attaques physiques. Cochez ÉTATS
Droit au but 2 cases de fatigue pour devenir Avantagé; vous êtes
Quand vous annoncez à un PNJ la vérité nue concer- Terrifié
immunisé contre les attaques puissantes, physiques, –2 pour intimider et pour rappeler quelqu’un à l’ordre
nant l’opinion que vous avez de lui et de ses plans, vigoureuses et les projections (un lancer de rocher,
faites un test de Concentration. En cas de réus- un jet de flammes direct et violent, un geyser d’eau) En colère
–2 pour conseiller et réconforter et pour évaluer
site, votre honnêteté fait bonne impression; il répond jusqu’à la fin de la prochaine passe d’armes. la situation
à une question non compromettante de votre part
et vous accorde une faveur simple. Sur 7-9, lui aussi Fragile
–2 pour duper et pour résister à un changement d’équilibre
exprime honnêtement l’image qu’il a de vous; cochez
un état. En cas d’échec, vous vous montrez un peu trop Coupable
honnête: il est soit furieux soit sincèrement blessé. PROGRESSION –2 pour jouer avec le feu et +2 pour refuser un rappel à l’ordre
Confus
C’est pas terminé ! Question de progression –2 pour supplier et pour compter sur ses capacités
Une fois par séance de jeu, quand vous êtes hors de et son entraînement
À la fin de chaque partie, répondez à la question sui-
combat, décalez votre équilibre vers le centre pour vante en même temps qu’aux autres questions de
rester debout pendant une passe d’armes de plus. progression:
Une fois terminée, vous êtes réduit·e à l’impuissance, Statuts
vous perdez connaissance ou vous êtes incapable de • avez-vous exprimé votre vulnérabilité en admettant
Renforcé En danger
POSITIFS
NÉGATIFS
poursuivre, et vous vous retrouvez hors de combat que vous aviez tort ou que vous auriez mieux fait
Avantagé Gêné
normalement. d’écouter quelqu’un que vous avez ignoré?
Confiant Piégé
Évolutions Prêt Étourdi
Tu n’es pas mon maître !
Quand vous résistez au décalage d’équilibre imposé Recevez la manœuvre C’est pas terminé!
par un PNJ, faites votre test avec un bonus de +2 Recevez la manœuvre Tu n’es pas mon maître!
plutôt que +0. Recevez +1 en Créativité .
Décalez votre centre d’un cran.
Débloquez votre moment d’équilibre.
Recevez la technique Amortir le poing rageur
au niveau « acquise ».
Samten
L’Idéaliste
Les parents de Samten la vendirent à la Triade de la Flamme
Ascendante pour régler une dette ; ils ne revinrent jamais. La seule
chose qu’ils lui laissèrent fut un petit livre concernant les dragons de la
Nation du Feu, qui obséda la fillette. Elle le lut si souvent que la reliure
cassa, et rêve encore de se rendre un jour dans sa patrie ancestrale
pour essayer de voir une de ces créatures de ses yeux. Mais pour
l’instant, Samten a réussi à échapper aux griffes de la Triade de la
Flamme Ascendante, et elle a même appris à se battre au passage. Elle
est déterminée à ne pas laisser un passé obscur détruire son brillant
avenir. Tout ce dont elle a besoin, désormais, c’est d’accumuler assez
d’argent et de notoriété pour poursuivre ses rêves !
Origines :
Hors-la-loi, Citadin
Attitudes :
Solitaire, Joyeuse
Entraînement :
Armes
Style de combat :
Bâton
Relations
Je reconnais chez _______________________ une partie de
la douleur que j’ai ressentie; je vais essayer de l’aider.
Moment d’équilibre
Ère de Korra
Le jeu de rôle officiel
Manoeuvres Techniques
Ces règles, elles sont
d’une autre époque ! Désorientation
Quand vous résistez à un adulte en déclarant que ses Avancer et attaquer
règles sont stupides, faites un test d’Enthousiasme .
Martelez de coups rapides un adversaire avec lequel
En cas de réussite, votre argument le surprend: il doit
vous êtes engagé; cochez 1 case de fatigue pour
décaler son équilibre ou vous proposer un moyen
décentrer son équilibre.
d’avancer et de laisser de côté les règles. Sur 10+, les
deux effets s’appliquent. En cas d’échec, vos efforts
visant à l’émouvoir révèlent simplement sa foi intense
dans le système: cochez un état, la résistance de votre Boum !
interlocuteur vous laissant sonné. Avancer et attaquer
Tu ne me terrasseras pas
Quand vous livrez bataille à une opposition supérieure
Vous jetez un petit explosif de votre cru au milieu des
lignes ennemies. Cochez 2 cases de fatigue ou effacez
Prêt pour lancer un explosif sur vos adversaires. Tous
action
mais refusez ouvertement de battre en retraite ou de
fuir, faites un test d’Harmonie pour le reste du com- les personnages à portée (alliés inclus) doivent choisir
bat dès que vous défendez et prenez à revers. Vous entre cocher 3 cases de fatigue pour se mettre à l’abri,
ne pouvez pas choisir de vous échapper de la scène en ou cocher un état et devenir Étourdis.
utilisant Changer de position tant que l’affrontement FATIGUE
n’est pas terminé.
NÉGATIFS
Origines :
Ordre monacal, Campagnard
Attitudes :
Confiant, Chaleureux
Entraînement :
Maîtrise de l’Eau
STYLE DE COMBAT :
Manipulation de l’eau des plantes
Relations
______________________ ne respecte pas mes talents et
aurait bien besoin d’une ou deux leçons.
Moment d’équilibre
Ère de Korra
Le jeu de rôle officiel
Styles de soutien
Dépensez 1 point d’équipe quand vous êtes :
Techniques Commandement
• Revigorant: vous ramenez un compagnon
dans l’action à un moment de tension pour
effacer 2 de ses cases de fatigue.
Se faufiler sous les coups
• Fortifiant: vous aidez un compagnon en Esquiver et analyser
octroyant un bonus de +1 à son résultat Vous vous déplacez à la perfection, glissant sous les FATIGUE
(après qu’il a lancé les dés). coups et accaparant l’attention de l’adversaire. Un
adversaire contre lequel vous vous battez doit res-
ter au corps à corps avec vous et ne peut utiliser des ÉTATS
techniques que contre vous lors de la prochaine passe Terrifié
d’armes. Si aucun adversaire ne vous affronte, vous –2 pour intimider et pour rappeler quelqu’un à l’ordre
PROGRESSION pouvez vous faufiler entre les combattants pour enga- En colère
ger le combat contre un nouvel ennemi (aucun d’entre –2 pour conseiller et réconforter et pour évaluer
Question de progression eux ne peut cocher de la fatigue pour vous arrêter). la situation
À la fin de chaque partie, répondez à la question sui- Fragile
–2 pour duper et pour résister à un changement d’équilibre
vante en même temps qu’aux autres questions de
progression: Serpent d’eau Coupable
–2 pour jouer avec le feu et +2 pour refuser un rappel à l’ordre
• avez-vous aidé un compagnon à remporter une Avancer et attaquer
Confus
victoire importante face à ses problèmes, ou conduit Vous projetez un puissant jet d’eau en puisant dans –2 pour supplier et pour compter sur ses capacités
le groupe à une réussite collective importante? une source abondante. Cochez 1 case de fatigue pour et son entraînement
infliger un état à un adversaire à portée du point
Évolutions d’eau; il se retrouve cloué contre une surface et ne
Recevez la manœuvre Cœur de guerrier. peut pas changer de position ou engager d’autres Statuts
Recevez la manœuvre Mouton-koala noir. adversaires que vous jusqu’à ce qu’il contre le jet d’eau
Renforcé En danger
POSITIFS
NÉGATIFS
Origines :
Ordre monacal, Citadin
Attitudes :
Curieuse, Fière
Entraînement :
Maîtrise de l’Air
Style de combat :
Bourrasques projetées avec ses éventails
Relations
__________________ aurait bien besoin d’être formé par
quelqu’un qui sait ce qu’il fait; j’imagine que je suis à la
hauteur de cette tâche.
Moment d’équilibre
Ère de Korra
Le jeu de rôle officiel
dige qui excelle dans son art et apprend bien Sur 10+, posez-en deux.
plus vite qu’on ne pourrait s’y attendre. Vous
• Quelles sont tes faiblesses/tes forces? HARMONIE [+1]
commencez le jeu avec une technique maîtrisée
supplémentaire. • Comment puis-je te montrer que je te domine/
Question de progression
1 case de fatigue pour cibler un ennemi qui n’est Coupable
pas engagé avec vous et le charger. Vous êtes à –2 pour jouer avec le feu et +2 pour refuser un rappel à l’ordre
À la fin de chaque partie, répondez à la question suivante présent engagée avec lui (et vous vous désengagez Confus
en même temps qu’aux autres questions de progression: de vos adversaires précédents) et vous lui infligez –2 pour supplier et pour compter sur ses capacités
un état. et son entraînement
• avez-vous exprimé votre gratitude à un compagnon
pour sa présence, son soutien ou son enseignement?
Évolutions
Tourbillon miniature
Statuts
Recevez la manœuvre Entrée surprenante. Renforcé En danger
POSITIFS
NÉGATIFS
Esquiver et analyser
Recevez la manœuvre Concentré. Avantagé Gêné
Recevez +1 en Enthousiasme . Vous soulevez un ennemi du sol en invoquant un Confiant Piégé
tourbillon miniature. Cochez 3 cases de fatigue; Prêt Étourdi
Décalez votre centre d’un cran.
votre cible devient Gênée et Étourdie.
Débloquez votre moment d’équilibre.
Recevez la technique Tourbillon miniature
au niveau « acquise ».
nianzhen
Le Marteau
Quand son meilleur ami fut kidnappé, Nianzhen suivit les
ravisseurs depuis son foyer dans le désert Si Wong jusqu’à la Cité
de la République. Comme très souvent, elle n’avait pas de plan,
mais elle n’en persévéra pas moins. Et quand elle finit par trouver
les contrebandiers, elle les pilonna dans le sol avant l’arrivée de la
police, qui la stoppa et jeta tout le monde en prison. On relâcha
Nianzhen après avoir entendu ses explications, mais son habitude
de taper d’abord pour poser des questions ensuite ne lui avait laissé
qu’une ultime piste : une femme du nom de Xiaolan, à la tête de la
Triade de la Flamme Ascendante, pourrait bien en savoir plus sur
l’emplacement de son ami.
Origines :
Campagnard, Hors-la-loi
Attitudes :
Directe, Déterminée
Entraînement :
Maîtrise de la Terre
Style de combat :
Rivières de sable, de poussière
et de pierres
Relations
_______________________ a le chic pour résoudre les
problèmes par la discussion plutôt qu’avec les poings, c’est
impressionnant!
Moment d’équilibre
Ère de Korra
Le jeu de rôle officiel
Manoeuvres Techniques
Aucun mur ne me retient
Quand vous comptez sur vos capacités et votre Écraser
entraînement pour vous frayer dangereusement Avancer et attaquer
un chemin en fracassant les murs et autres obsta-
Donnez un coup de poing en y mettant tout votre
cles, faites un test d’Enthousiasme plutôt que de
poids. Cochez 3 cases de fatigue pour infliger l’état
Concentration .
Étourdi à un adversaire engagé avec vous.
Frapper là où il faut
Quand vous évaluez la situation, vous pouvez tou- Delicatesse
jours demander « Quel personnage, créature ou Escalier de poussière
objet est le plus vulnérable selon moi? » même en Défendre et prendre à revers
cas d’échec. Rappelez-vous de recevoir +1 en continu
quand vous agissez en fonction de la réponse. Vous vous élevez dans les airs en prenant appui sur
de fins piliers de poussière et de pierre. Atteignez une FATIGUE
Galvanisée par la rage position surélevée et devenez à la fois Avantagée et
Cochez l’état En colère pour utiliser une technique Prête. Un adversaire engagé avec vous peut subir 2
maîtrisée ou de base quand vous avancez et atta- cases de fatigue pour annuler cet effet. ÉTATS
quez, même en cas d’échec. Quand l’état En colère est
coché, recevez +1 en continu pour intimider autrui. Terrifié
–2 pour intimider et pour rappeler quelqu’un à l’ordre
C’est tout ce que tu sais faire ?
PROGRESSION En colère
Quand vous provoquez un PNJ pour le pousser à agir –2 pour conseiller et réconforter et pour évaluer
Question de progression la situation
imprudemment, expliquez ce que vous voulez qu’il
fasse et effectuez un test d’Enthousiasme . Sur 10+, À la fin de chaque partie, répondez à la question sui- Fragile
il le fait. Sur 7-9, il peut choisir une option à la place: vante en même temps qu’aux autres questions de –2 pour duper et pour résister à un changement d’équilibre
progression: Coupable
• il le fait, mais va beaucoup plus loin que prévu: vous
• avez-vous progressé vers votre but contre votre –2 pour jouer avec le feu et +2 pour refuser un rappel à l’ordre
êtes prise de court ;
• il le fait, mais plus prudemment que prévu: il obtient adversaire? Confus
–2 pour supplier et pour compter sur ses capacités
un avantage qu’il peut utiliser contre vous ;
Évolutions et son entraînement
• il ne le fait pas, mais se couvre de honte: il coche un
état ; Recevez la manœuvre Galvanisée par la rage.
Recevez la manœuvre C’est tout ce que tu sais
• il ne le fait pas, mais se rattrape à la dernière minute: il
vacille et vous donne une occasion à saisir. faire? Statuts
Recevez +1 en Créativité . Renforcé En danger
POSITIFS
NÉGATIFS