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5.

Jardin des sèves


Ne peut être connu que grâce à l’Étrange Collectionniste, en
grimpant dans le Grand sale ou en explorant les fourrés à l’ex-
térieur de la maison. Y entrer donne 1 point de célébrité.
Une antre forestière à l’aspect variable – la première personne #006
à entrer lance un D6, avec +1 si elle a pas de bile en elle (genre
c’est pas un Bizarre). Celleux qui rentrent juste derrière lancent
pas (faut d’abord que tout le monde ressorte avant de pouvoir
refaire le jet).
1 Minuscule, ombragé, y a de la place que pour genre deux
gaminots. On y entre à ses rixes et paris – dedans y a des
plantes et… la Licorne ! Elle existe ?
2-4 Pas si ouf, juste une clairière avec de l’eau et du bois
OISEAUX MOISIS (sirènes niveau 1) toucassé comme si un gros truc l’avait piétiné (une vieille
Volent aussi vite que des chevaux, 3 pdv, cabane scout ? Avec des vrais morceaux de scouts dedans ?).
griffes D6 dégâts. Si t’y touches sans gants, D8 oiseaux moisis leurs tombent dessus et La Licorne
lance un D6 sur la table aux ChampiMoisis. observe un peu de loin avant de disparaître.
Comme des grosses poules écailleuses au 5 Trop cool ! Tout le monde a la place pour suivre et en plus
plumage éclatant, avec des champis dessus. y a un rocher qui ressemble à la légendaire bête du conte
avec dessus un bassin d’eau qui brille !
6 Waouh ! Y a un truc trop cool et le premier personnage à
PLANTES (effets) passer dit ce que c’est – premier servi premier arrivé, s’il
Inflammables et tout comme des vraies 4
veut il peut cacher vite le truc dans sa poche avant l’arrivée
plantes, sauf qu’elles diffusionnent des ef- des autres. Y a aussi de l’eau qui brille !
fets sur les gaminots. L’effet dure tant que
L’eau qui brille est un trésor buvable qui désaltère et coule
le gaminot reste dans une pièce avec elles :
de rocher en ricochet. Gardée en bouteille ou bocal, elle reste
1. Dur de respirer (besoin de sentir le vent
buvable mais sans effet magique. Bue ici, elle a un effet tout de
du dehors).
suite et pour toujours (D6) :
2. Troubles du bidou (ta nouvelle priorité
Chefs
c’est aller au p’tit coin).
1-2 Tu deviens capable de deviner les vraies émotions des
3. Tes paupières sont lourdes (« Mais j’ai
autres gaminots quand tu les entends parler, par contre toi
pas envie ! » pour pas somnoler).
tu te sens vide.
4. Le poids du monde (« Mais j’ai pas en-
vie ! » pour pas poser par terre D6 objets
qui encombrent).
3-6 Tu soignes quelque chose (pour toi ou qui tu veux) en
échange d’un souvenir que tu racontes (et laisse) sur place. VIEVIDE
Brutes Une bruine moisitée par angela quidam
5. La pinte d’ici te brûle (« Même pas
1-2 Tes os durcissent, ton poing c’est comme un poing à
mal ! » pour pas t’allonger en boule par En bordure de la Ville, à l’orée d’un bosquet, y a une maison on
Méricain maintenant mais t’as un peu mal quand même.
terre). dirait un château cassé et sans toit. Un truc immense dépasse des
6. L’avarie scelle (« Mais j’ai pas envie ! »
3-6 Ta peau c’est du béton mais tu transpires bien plus 1 murs, devinable derrière les feuillages des arbres autour.
qu’avant.
pour ne pas te gratter et empirer). Tous ces enfants qui rêvaient de voir une licorne ou un dragon… il
Bizarres
1-2 Tu peux te débarrasser d’un peu de bile pour avoir be- reste un peu d’eux ici. Paraît qu’en devenant magiques y sont deve-
ÉTRANGE COLLECTIONNISTE soin de moins dormir mais ça provoque un bourdillement nus trop forts, encore plus que les adultes ! Et toi, tu rêves de licorne ?

© Angela Quidam / Willy Cabourdin pour l’Averse


(sirène niveau 4) qui te faucille le crâne. L’Exploirateurice qu’a bu des trucs chelous pendant une autre
Rapide comme un adulte, 9 pdv, pince- 3-6 Ton cœur dort et tu peux silencer ta respiration quand bruine (ou, le cas échouant, le Bizarre) repensera à cette histoire
qui-attrape-à-distance 1D8 dégâts. tu stresses mais pas si t’es vénèr. qu’on lui lisait y a bien longtemps :
Ressemble à une personne qui parle vite Fouines 1-2 La Licorne d’abondance
et fait plein de gestes, se retourne sou- 1-2 Rusé commun roublard, ta corde vocale peut imiter 3-4 Les Larmes du dragon Odile
vent pour ouvrir des cahiers et tiroirs. A tous les bruits d’animaux, sauf un, lequel ? 5-6 La Fée Ma Reine
une mauvaise vue. 3-6 Ton œil devient vif, tu repères les trucs qui bougent Ça racontait une créature tougentille qui donne des pouvoirs et
vite mais parfois t’as des taches qui te gâchent la vue. l’immoralisté à un gaminot.
POURQUOI ENTRER ? 5
LA LICORNE (sirène niveau 8)
Rapide comme un cheval, 20 pdv, coup de
• Quelqu’un est malade ou trop faible d’après Jardin des sèves
corne 2D6 dégâts, coup de sabots D10 dégâts
1. Vestibule 3
la vie du reste du groupe, il faut vite lui Cabinet cu
rieux
Née d’un souvenoir, cette sirène prend la
donner l’immoralisté.
Y a pas de toit, des oi- 2 forme voulue par le livre de début de par-
seaux moisis piaffent tie. Elle se montre qu’aux mal-chancreux
• C’est l’Chef qui veut l’immoralisté à tout prix !
mais aucun se pose. 2D6 et n’attaque pas (mais se défend).
• La forme qui dépasse du mur, c’est sûr d’entre eux se feront
que c’est la créature qui va nous aider à Silouhette
ensuite entendre depuis le CHAMPIMOISI (infections)
[sortir de là/battre les méchants/etc.] vestibule poussiéreux. Y toucher, c’est s’infecter! MD choisit selon
• C’était mon livre préféré ! 2 le gaminot ou lui fait lancer un D6 :
vivre
2. Pièce à vivivre
• Les autres Exploirateurs sont pas encore Piece à vi 4 Grand sale
1 Agressivité : t’es carrément sur les nerfs.
passés par là ! Sensations : humidité qui 2-4 Trop l’hallu ! : un de tes sens croit qu’y
fait tousser les frêles. a un truc qu’est là pour de vrai (un truc que
Ça ressemble à rien ici, on t’adores vraiment ou que tu détestes beau-
dirait un vrac poussiéreux 1 Vestibule coup) mais t’as des hallus (D6) :
et humide avec des cartons fermés et pourris un peu partout. Y 1 visuelles : « euh, c’est
a D8 oiseaux moisis. Et des ChampiMoisis pour les gaminots juste devant moi »
touchàtou. En fouillant un peu partout, on trouve 2D6 cartons 2 auditives : « eh quelqu’un
qui donnent autant de trésors ordinaires : appelle à l’aide ! »
2 Un dessin « Planche anatolique de hyench » (20 billes ?) bocaux-avec-des-trucs-qui-flottent-dedans, pince-qui- 3 sentitives : « ça sent
3 Faux-cils en plastoc (5 billes)* écarte-tout… mais pas touche ! le chaud-cola par ici »
4 Un os-semant coupant (5 billes)* L’Étrange Collectionniste trouve amusante l’entrée de gami- 4 goûtatives : « j’ai ce goût
5U n miroir propre si tu nettoies le ChampiMoisi nots et pourra révéler comment accéder au Jardin des sèves : sur la langue, vite, de l’eau ! »
dessus (2 billes) « Vous aimez ma collection ? J’en ai une autre tout aussi impor- 5 touchitives : « y a un truc qui
6 Du pain ChampiMoisi (0 billes) tante… dans ma tête. Et toi [désigne un ou une Exploiratrice] tu m’a chatouillé la cheville ! »
7 Un neuf d’oiseau bleu-mort (0 billes)* peux m’aider à la compléter. Je vous révèle un super secret si tu 6 vissées râles : « j’ai trop mal
8 Un stylo bile (3 billes)* me racontes ta plus grosse honte. Juste toi. » au-dedans pour bouger »
9 Un bocal tout opaque que-si-tu-ouvres-ça-pue (1 bille) 5 Encore plus l’hallu ! : tu débloques en-
10 Un oursin-torture (5 billes)* 4. Grand Sale core plus complet (D6) :
11 Un coquillage en marbre lourd (10 billes) 3
Sensations : ça fait mal quelque part dans le corps dès qu’on 1-2 Ton corps respecte plus rien :
12 Une petite valise vide qui ferme moyen (20 billes) s’approche trop près des plantes. « je vole ! rattrapez-moi vite ! »
* Si vous savez pas c’est quoi l’Exploirateurice saura. Une grande pièce envahie de plantes et des débris de l’étage 3-6 Tu reçois des sons et chant-sons
écroulé. En contre-jour, une grande silhouette se dresse der- par télépathie : « je les entends »
3. Cabinet curieux rière les escaliers, il faut s’approcher pour comprendre que ce 6 Égotisme : tu ne penses plus qu’à tes
Sensations : humidité et tu-bouges-à-peine-tu-te-cognes- n’est qu’un immense arbre. Mais bizarre quand même. Tout billes, tu les comptes et veux plus partager !
dans-un-truc. tordu. Si tu l’escalades ou que tu montes en haut des escaliers, DURÉE DES EFFETS : l’infection disparaît en
On dirait un vrac mais avec des plantes qui puent et l’Étrange tu vois que des grosses branches descendent dans le bosquet, où nettoyant le bout touché (eau, sable, boue…).
Collectionniste. Lancez un D6 : ça brille. Si le personnage se lave de suite, ça dure 1
1 Dort à moitié sur la seule chaise de la pièce. Se réveille si les tour ; s’il se lave après 30 minutes, ça dure le
enfants font du bruit ou si un oiseau arrive. reste de la journée. S’il attend plus genre une
2-3 De dos, observe une vitrine. heure ou deux, c’est chronique pour la vie !
4-5 Vous salue en souriant.
6 Debout, sur les nerfs, crie « Vous me dérangez ! »
Y a plein de bocaux : des sales qui sont pleins, des vides qui sont
cassés, mais aussi des vides qui sont propres et presque pas
abîmés. Tout ça donne de la fierté à l’Étrange Collectionniste
qu’aura pas peur de vous faire découvrir ses plus belles pièces :
squelettes complets d’oiseau, cailloux-qu’ont-l’air-normaux,

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