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PRIMES

ARTISTE GUERRIER ACCÉLÉRATION


Art __________ Corps à Corps __________ Initiative +3

………...………… __________ Mêlée __________ ATTAQUES MULTIPLES


Au maximum contre le nombre
Empathie __________ Montures __________ d’adversaires engagés ; Dégâts /2

Séduction __________ BLESSURE GRAVE


Dégâts +50 % - Blessure non létale

ATHLÈTE MYSTIQUE BLESSURE PRÉCISE


Protection /2
Athlétisme __________ Chimérisme __________ EFFICACITÉ
Rapidité __________ Magie __________ Résultat fnal +3
Volonté __________ Onirologie __________ DÉBORDEMENT
Résultat fnal de la réaction de l’adversaire
-3
CHASSEUR OMBRE
Discrétion __________
PRUDENCE
Sens __________ Résultat fnal de la prochaine réaction +3
Survie __________ Esquive __________ ⁓
Tir __________ Subterfuge __________ PÉNALITÉS
ABANDON DE POSITION AVANTAGEUSE
FAISEUR SAVANT BLESSURE LÉGÈRE
Artisanat __________ Erudition __________ Dégât /2
………...………… __________ ………...………… __________ DANGER
Intellect __________ Langues __________ Résultat fnal de sa prochaine réaction -3

Soins __________ ………...………… __________ DIFFICULTÉ


Résultat fnal -3
Stratégie __________
FORCE DE LA NATURE
FACILITE
Le chife donné par le dé choisi est appelé résultat naturel du test : Résultat fnal de la réaction de l’adversaire
Commandement __________ • Si le résultat naturel du test est de 1, le test est un échec automatique.
• Si le résultat naturel du test est de 12, « jet sans limite ». La somme fnale
+3

Endurance __________ est considérée comme le résultat naturel du test. RALENTISSEMENT


Initiative -3
Force __________

Le joueur lui ajoute la valeur de la compétence testée pour obtenir le


résultat fnal du test. :
• Le test est une réussite lorsque le résultat fnal est supérieur ou égal à 12. RISQUE
• Le test est un échec lorsque le résultat fnal est strictement inférieur à 12 Incident en cas d’échec
• Si la valeur de Songes du personnage est supérieure à celle de Cauchemar, utiliser un point
de Songes ou choisir le dé le Songes est sans conséquence. En revanche, utiliser un point de
Cauchemar ou choisir de dé de Cauchemar génère 1 point de dete de Cauchemar.
• Si la valeur de Cauchemar du personnage est supérieure à celle de Songes, utiliser un point
de Cauchemar ou choisir de dé de Cauchemar est sans conséquence. En revanche, utiliser
un point de Songes ou choisir le dé le Songes génère 1 point de dete de Songes.
• Si les valeurs de Songes et de Cauchemar du personnage sont égales, les utilisations et
choix sont sans conséquence.
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