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LE VAISSEAU HANTÉ

Une courte aventure dans le vide et l'horreur de l'espace

L’HISTOIRE - L’INTRODUCTION
ESPACE POUR LE MJ - CRÉEZ L’ENVIRONNEMENT
ET LE PASSÉ
Vous êtes un vaisseau spatial. Plus précisément, le logiciel d'intelligence artificielle
qui gère ce vaisseau. Votre mission est d'aider l'équipage humain dans sa mission. Vous allez savoir où se trouve le vaisseau spatial et ce qui est arrivé à l'équipage.
Ou plutôt - a été, au passé. Quelque chose de terrible s’est produit. L'équipage
n'est plus là. Disparu. Mort. Vous êtes tout seul dans le vide sans fin de l'espace. Dans quel type du système solaire vous trouvez-vous ? (lancez 1d6)
Sans but. Perdu. Vous ne pouvez pas vous souvenir de ce qui est arrivé à votre
équipage. 1 - Beaucoup de planètes avec de nouvelles 4 - Le territoire d'une civilisation
colonies extraterrestre (ennemie)
[Chargement...]
Mais êtes-vous vraiment tout seul? 5 - Envahi par des criminels qui se cachent
2 - Vide et sans vie dans des stations spatiales en désaroi
Vous les entendez, l'équipage. Ou plutôt les souvenirs. Vous savez tout ce qu'il y
ait à savoir - ils ont téléchargé leur mémoire sur votre disque pour vous enseigner 6 - Une planète habitée par des
votre rôle et devoirs. Après tout, un humain - est-il autre chose que la somme de 3 - Anciennes technologies extraterrestres extraterrestres qui ne maîtrisent pas
encore les voyages spatiaux
ses souvenirs ?
[Chargement…] Les dangers ? (lancez 1d6, deux fois pour un jeu plus long)
Pas assez de données.
1 - Une ceinture d'astéroïdes 4 - Un trou noir à proximité
L'équipage, a-t-il pu vraiment disparaître s'il est une partie inséparable de vous ?
[Chargement…] 2 - Fort rayonnement solaire 5 - Patrouilles ennemies régulières

Pas assez de données. 3 - Champs magnétiques forts (anomalie) 6 - Une ancienne station spatiale armée
Peut-être que vous êtes l'équipage ? Après tout, vous savez tout ce qu'il y a à
savoir sur eux, tous leurs secrets et souhaits les plus profonds... L’accident du passé ? (lancez Conséquences
1d6)
[Chargement…]
1 - Attaqué par des pirates Tout ce qui n'était pas vissé a été volé.
Pas assez de données.
2 - S'est écrasé dans un débris
*** Il y a un trou dans la coque, plus d'oxygène à bord.
spatial
Les joueuers prennent le rôle d’une mémoire de l'un des membres de l'équipage. 3 - Un mystérieux Coupures d’électricité régulières.
Ces souvenirs constituent l'IA et vous guidez le vaisseau ensemble. Le MJ est dysfonctionnement technique
l'arbitre et prends la décision finale concernant les actions de l'IA. 4 - Sabotage, contamition avec Et ça a tué tout le monde à bord.
un virus à bord
***
5 - Perdu dans l'espace inexploré Et vous n’avez plus des rations nécessaires à la survie.
BUT: Découvrez ce qui se passe lorsque vous laissez une IA avancée avec des
questions existentielles pour la première fois de sa « vie ». Enquêtez sur ce qui est 6 - Embarqué par une espèce Et il y a eu un combat. Le navire est jonché de corps
arrivé au vaisseau spatial et à l'équipage. Trouvez un nouveau but et direction pour inconnue d'extraterrestres de l'équipage et d'extraterrestres.
le vaisseau sans équipage.

Un jeu pat Au Contraire Publishing, 2023


nathan lemoine (Order #42156362) Notre Discord: https://discord.gg/EB6hCKtChX
LE GUIDE POUR LES JOUEURS
RÈGLES
CRÉEZ VOTRE ÉQUIPIER (PJ)
□ Le vaisseau spatial a un maximum de 12 POINTS DE VIE (PV). Lancez 2d6 pour
déterminer les PVs actuels (le vaisseau spatial a eu un accident récemment, Génerez votre nom. Lancez 2d6, mais n'ajoutez pas les résultats. Le premier
est-ce que c’est grave ?). Échouer en boucle, être attaqué, être victime des d6 donne les dizaines et le second les unités. Par exemple, si vous avez lancé un 2
adversités constantes causera des dégâts au navire. et un 5, vous obtenez un 25. Votre nom sera : Brin-d-Esprit-Numéro-25.
□ Un jet de base est de 1d6, mais des avantages peuvent s'appliquer - si c'est le Votre rôle sur le vaisseau ?
(lancez 2d6) Votre motivation ? (lancez 1d6)
cas, vous lancez 1 d6 supplémentaire pour chaque avantage et choisissez le
résultat le plus élevé. 2-3 - Ingénieur 1 - Faites-vous un nom
□ C'est un jeu de coopération - si les joueurs choisissent d'aider l'action d'un 4 - Chercheur (scientifique)
autre joueur, ils décrivent comment ils le font et cela leur donne un avantage. 5-6 - Matelot 2 - Étudiez les secrets de l'espace
□ D'un autre côté, un coéquipier peut être en conflit avec un autre - si c'est le 7 - Soldat
cas, décrivez comment vous choisissez d'être un obstacle et vous donnez un 3 - Rentrer à la maison
désavantage à votre collègue (lancez 2d6 et choisissez le résultat le plus bas 8 - Pilote
soit retirez un advantage). 4 - Trouver l’amour
9 - Navigateur
□ Tout résultat égal ou inférieur à 4 est un échec. Le vaisseau spatial souffre d'une 10 - Médecin 5 - Gagnez de l'argent pour vos
conséquence narrative et/ou il peut subir des dégâts. proches
11 - Cuisinier
□ Un 5 est un succès, mais à peine - vous subissez une conséquence mineure. Il
peut s'agir soit d'une complication narrative, soit des dégâts. 12 - Marchant (négotiateur) 6 - Échappez à votre passé
□ Un 6 est un succès complet - pas de conséquences.
Votre atout ? (lancez 1d6) Votre défaut ? (lancez 1d6)
□ La règle du SOUVENIR : c'est une autre mannière d'obtenir un avantage au
test. Décrivez une scène du passé où vous avez fait face à un défi similaire. Le 1 - Un cœur d'or 1 - Anxieux
MJ décide si l’avantage s'applique ou pas.
2 - Beau parleur 2 - Oublieux
GÉNÉREZ VOTRE VAISSEAU SPATIAL ET MISSION INITIALE 3 - Loyal 3 - Parle trop
4 - Honnête 4 - Ne peut pas mentir
De quel type de vaisseau Quelle était la mission initiale ?
s'agit-il ? (lancez 1d6) (lancez 1d6) 5 - Résilient 5 - Nostalgique, mal du pays
1 - Navire marchand 1 - Récupérer un ancient artefact 6 - Courageux 6 - Distant
2 - Échapper à une catastrophe Décrivez les relations entre les membres de l'équipage.
2 - Mercenaire indépendant naturelle ou chasseur de primes
Quelques exemples ci-dessous :
3 - Expédition supervisé par une 3 - Échanger des biens essentiels avec
entreprise ou l'État une nouvelle colonie spatiale □ Votre meilleur ami
□ Purement professionnel
4 - Un vaisseau pirate 4 - Enquêter sur un signal de détresse
dans l'espace □ Vous faites confiance à lui/elle
5 - Activité caritative/volontariat □ Vous avez le béguin pour lui/elle
5 - Venir en renfort dans un conflit
□ Vous partagez un sombre secret
6 - Nomades de l'espace 6 - Explorer une nouvelle planète □ Il/Elle vous agace

Un jeu par Au Contraire Publishing, 2023


nathan lemoine (Order #42156362) Notre Discord: https://discord.gg/EB6hCKtChX

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