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Psi-Shift Directives
Outre la Prime Directive, les directives pour cette
Synopsis mission sont :
Les personnages joueurs quittent la Starbase 129 • Répondre à tout appel de détresse et
pour commencer leur mission d'exploration de deux fournir une assistance
ans dans l'étendue de Sabine, mais un appel de • Sauvez autant de membres de l'équipage
étresse Code 1 les détourne vers un avant-poste de de l’avant-poste Psi que possible
recherche de la Fédération avec la désignation « Psi
» dans un espace non réclamé. À leur arrivée, les Le MJ commence cette mission avec 2 points de
personnages joueurs constatent que l'avant-poste et menace pour chaque personnage joueur du groupe.
son équipage vont parfaitement bien mis à part un
problème avec le réseau de communication. Adapter cette mission à d'autres époques
Lorsque les joueurs commencent invariablement à
se plonger dans ce dysfonctionnement, ils L'avant-poste Psi est essentiel pour adapter cette
apprennent qu'il se passe quelque chose de bizarre mission à d'autres époques. Tant qu'elle existe, cette
dans cet avant-poste. Les systèmes qui devraient mission peut continuer.
fonctionner échouent, le nombre de signes de vie
fluctue et l'ordinateur principal fournit des réponses Les époques moins avancées sur le plan
étranges à toutes les requêtes. Pendant tout ce technologique pourraient avoir une meilleure
temps, l'équipage de l'avant-poste agit comme si de expérience des événements déconcertants. Après
rien n'était. tout, un réplicateur ne peut pas se mettre en marche
s'il n'y a pas de réplicateur pour commencer !
La psyché des personnages joueurs et peut-être des Assurez-vous d'ajuster les événements présentés
joueurs eux-mêmes est testée lorsque ces gremlins pour l'époque particulière de votre jeu.
commencent à se manifester de manière plus
grande. Des moyens qui ne peuvent être expliqués De plus, le point de départ la Starbase 129 n'est
par aucun esprit sain d'esprit ou rationnel. Face à qu'une suggestion. N'hésitez pas à déplacer le point
ces événements, l’équipage de la station mentionne de départ vers une autre base stellaire ou un autre
que « le docteur Bertruger » travaillait sur quelque emplacement qui correspond le mieux au récit de
chose d’étrange. Cependant, personne ne sait votre jeu.
exactement ce que c'était, seulement qu'il était
absolument furieux s'ils entraient dans son Notes pour le MJ
laboratoire. Ils ne savent pas non plus où se trouve
son laboratoire car il était « avant leur heure ». Les Il s'agit essentiellement d'une mission d'horreur /
archives informatiques ne contiennent aucune trace thriller. Il est important de parler avec votre groupe
de ce Docteur, et son espèce change en fonction du au préalable pour vous assurer que tout le monde
membre de l’équipage de l’avant-poste demandé. est préparé à cela. Sinon, les joueurs pourraient se
demander pourquoi le ton est si différent des autres
La situation qui se détériore rapidement culmine missions !
lorsque les personnages joueurs découvrent le
laboratoire du docteur Bertruger. Ils trouvent le
désarroi horrible, avec un cadavre qui se lit à la fois
Acte 1 : The Dark Beckons coupée en deux, des éclaboussures de sang contre
les murs et des cris sanglants. Tout ce qui se passe
est vraiment sérieux.
Scene 1 : Appel de detresse Toute tentative de contacter la station d'une manière
Code 1 ou d’un autre reste sans réponse.
Continuez à lire :
La plus grande crise des Tkon était le fait À moins que la mort en orbite ne soit requise, ces
que leur star était en train de mourir et trois plans d'action nécessitent une tâche prolongée
menaçait d'exterminer leur puissant chronométrée. Cette tâche étendue à un Effort de
empire. Cela a conduit à la formation du 12, une amplitude de 4, difficulté de base de 4
Great Endeavour, dans lequel tout leur pour chaque tâche pour la surmonter. La tâche
empire a travaillé sur un moyen de par défaut est Contrôle ou Audace + Ingénierie,
déplacer leur système d'origine autour bien qu'il puisse y avoir d'autres solutions créatives
d'une nouvelle étoile saine. Avant que et applications de compétences.
cela ne soit accompli, cependant, le soleil
domestique de Tkon s'est déstabilisé. La Chaque tentative de tâche étendue prend deux
vague résultante de supernova a intervalles de temps par défaut. Les joueurs ont
effectivement mis fin à l'empire Tkon. Ils jusqu'à 10 intervalles (10 heures) pour terminer leur
sont devenus une légende transmise à travail avant de devoir détruire l'installation de
travers les générations d'autres races. l'orbite s'ils veulent un jour avoir une chance de
survivre. D'autres règles sur les défis chronométrés
et les tâches étendues se trouvent à la page 90 du
livre de règles de base.
Valeurs : Debriefing
Mes joueurs n'arrivent pas à décider quoi faire des
ATTRIBUTS émetteurs !
Scene 1 : « Vieux amis » • Les verts et les jaunes ont toujours vécu
sur cet anneau. Ils font un travail simple
pour leurs supérieurs, les rouges et les
La visite du premier camp, alias Installation 04, noirs. Il est important de noter qu'ils ne
implique que les joueurs soient amenés à parler à la sont pas des esclaves. Ils sont tout
reine Praxosia. Elle semble sage au-delà de ses simplement sombres et ne réalisent même
années et est capable de transmettre les pas qu'il pourrait y avoir un problème avec
informations suivantes: leur système de castes.
• Toutes les quelques lunes, un grand
Son peuple, les Sloix, n'est pas originaire de cet
vaisseau volant descend du ciel pour
anneau, qu'ils appellent Acsishis. Leur ancien
rendre hommage à la reine Praxosia. Cet
mythe de création, qu’ils ne suivent plus, parle
hommage est volontaire, mais de
d’une espèce très avancée qui a amené les anciens
nombreux verts et jaunes, sinon tous,
ancêtres des Sloix ici dans un but inconnu. Les
contribuent à la révérence.
Sloix ont la capacité de parcourir les étoiles mais
• Il y a une maladie qui se propage parmi les
préfèrent rester sur l’anneau.
jaunes. Bien qu'ils croient qu'il s'agit d'un
châtiment divin pour quelque chose qu'ils
La technologie utilisée par les Sloix est basée sur
ont fait, et donc fatal, la réalité est
celle que l'on trouve sur Acsishis. La plupart sont
beaucoup moins sévère. Une tâche
du mimétisme et ne sont pas basés sur une
Intuition + Médicine, difficulté 2 révèle
compréhension réelle de son fonctionnement. Pour
qu'il s'agit de l'équivalent Sloix d'un
faire une comparaison, ce serait comme suivre un
rhume.
ensemble d'instructions pour construire quelque
chose à partir de blocs sans savoir comment
fonctionne le résultat final plus large. Les rares Scene 2 : Reactivation de
Sloix qui comprennent comment les choses
fonctionnent sont vénérés et respectés presque l'installation 04-b
autant que la reine elle-même.
Déterminer l'emplacement de 04-B nécessite une
Cela conduit au système des castes chez les Sloix. Il tâche Raison + Conn, assistée par les ordinateurs
y a quatre castes de Sloix sur Acsishis: la jaune, la du vaisseau + Pilotage, difficulté 2. Cela réussit à
verte, la rouge et la noire, classées de bas en haut. prix coûtant, la complication étant que l’équipe
Les deux premières (jaune et vert) sont beaucoup d’exploration ne pourra pas atterrir près
plus simples d'esprit et de but. Ils ont tendance à établissement. Si tel est le cas, exigez une tâche
être des ouvriers agricoles ou des commerçants de Forme + Pilotage, difficulté 2 de chaque membre
professions simples. Les rouges sont à peu près au de l’équipe d’exploration. Un échec signifie qu'ils
même niveau que les humains modernes. Les noirs subissent une blessure mineure alors qu'ils se
représentent «1%» des Sloix, et sont les meilleurs et déplacent sur le terrain rocheux. Cela augmente la
les plus brillants. plage de complications de 1 jusqu'à ce que la
blessure soit traitée.
Cela dit, la reine Praxosia a une demande pour
l’équipe d’exploration. L'installation particulière Lisez ce qui suit à l'approche de 04-B:
dans laquelle qu’elle occupe a un double sur le côté
opposé de l'anneau. Les installations aident à Vous suivez une vallée entre deux grandes
réguler la météo en déclenchant une impulsion montagnes jusqu'à ce que vous atteigniez sa
d'énergie massive entre les deux installations. conclusion naturelle. Votre destination est comme
Cependant, l'installation sœur n'a pas renvoyé un bon marqueur contre la falaise. Il ressemble
l'impulsion d'énergie depuis plusieurs semaines et extrêmement à celui dans lequel la reine Praxosia et
les choses commencent à se dégrader. son échelon supérieur de Sloix ont élu domicile. La
principale différence est que la zone environnante
Praxosia considérerait que c'est une bonne action si se termine assez brusquement après un certain
l'équipe d’exploration aidait son peuple. D'autant point, se transformant en une chute abrupte de
que les Sloix qu'elle a envoyés jusqu'à présent ne plusieurs kilomètres. Cependant, vous ne risquez
sont pas revenus. pas de vous éloigner du bord.
Les Sloix sont une espèce d'insctoïde multi-caste originaire du monde anneau connu sous le nom
d'Acsishis. Chaque caste sa propre forme et spécialité unique dans la société Sloix. Les Sloix jaune
on un bas du corps semblable à un centaure, et sont peut-être les plus simples en termes
d'intelligence. Ils travaillent main dans la main avec les Sloix vert bipède en tant que travailleurs
manuels. Les Sloix rouge sont également bipèdes, mais possèdent des ensembles d'ailes
translucides qui leur permettent de volé. Ils sont peut-être la caste la plus proche de la plupart
des autres humanoïdes mentalement, étant à égaux ou légèrement au-dessus d'un humain
moyen. Enfin, les Sloix noirs ont une moitié inférieure serpentine et deux paires de bras.
Les Sloix noir sont rares, mais est également considéré comme la caste supérieure. Leurs
capacités mentales dépassent la plupart des autres espèces en raison de leur utilisation
bénigne de la télépathie a certains niveaux. Ils doivent tirer l'expérience et les
connaissances de ceux dont l'esprit est ouvert à proximité, ce qui fait qui apprennent
vite et deviennent rapidement des experts. Enfin, les Sloix noirs possèdent la capacité
de se métamorphoser pour devenir une «reine». Une reine est capable de
communiquer par télépathie qui rivalise avec celle des Betazoid les plus compétents.
Elles deviennent également capables de reconstruire la société - une seule reine peut
repeupler une colonie avec suffisamment de temps et de ressources. Ce document
se concentre en particulier sur les Sloix noir.
Trait : Sloix noir. Possédant une partie inférieure serpentine, un Sloix noir
«mesure » deux mètres. Leur carapace noire est résistante aux dommages
physiques, mais ne gère pas très bien les décharges d'énergie. Un Sloix noir peut
travailler à un rythme accéléré grâce à son jeu de bras supplémentaire tant que
les outils, la zone de travail, l'interface, etc. sont configurés pour une telle
utilisation. Bien que leur vue et leur audition soient à peu près les mêmes que
celles d'un humain moyen. Un Sloix noir a une capacité télépathique innée qui
leur permet de parcourir la surface des esprits environnants.
Sourcing participatif
Condition : Sloix noir ou autorisation du MJ
En utilisant votre capacité télépathique, vous pouvez rapidement en
apprendre davantage sur votre environnement à plusieurs niveaux.
En passant un momentum, vous acquérez instantanément une
compréhension rudimentaire de toute technologie ou culture
inconnue tant qu'il y a au moins deux esprits lisibles dans le
voisinage qui posséderaient une telle connaissance.
Candidate reine
Condition : Sloix noir uniquement, nécessite l'autorisation du MJ
pour pouvoir prendre ce talent après la création de personnage.
Vous possède l'étoffe d'une reine. Chaque fois que vous recevez un jalon d’Arc,
vous pouvez modifier l'attribut ou la discipline que vous avez choisi de 2 au lieu du standard 1.
L'attribut ne peut pas être augmenté au-dessus de 12, et la discipline ne peut pas être augmentée
au-dessus de 5. En outre, vous pouvez choisir de subir un métamorphisme d'une semaine avec la
permission de votre MJ pour devenir une reine. Ce métamorphisme vous confère une taille et des
capacités télépathiques accrues, mais aussi une envie biologique de créer une nouvelle colonie.
Bien que cette demande soit contrôlée avec une discipline appropriée, une telle transformation ne doit pas être prise à la
légère.
LA Porte de Pandore tension et donner aux PJ un compte à rebours, réel
ou imaginaire.
Valeurs :
JOURNAL DU CAPITAINE • La prochaine grande découverte est là-
bas. Je dois être la première à la
Journal du capitaine, date stellaire découvrir !
48675.8
• Comprendre l'histoire, c'est ne pas la
répéter.
Je suis un peu heureux de ne jamais
• L'histoire peut nous apprendre tant de
avoir accepté cette mission sur
choses.
l'Enterprise-D. Il a fini par tomber
sur Veridian III il y a quelques • Parfois, vous enfreignez les règles
semaines. En attendant, je suis ici en
train de cartographier les anomalies ATTRIBUTS
gazeuses dans la «sécurité» relative
Contrôle Forme Présence
de l’étendue Sabine. Ou je le serais,
12 8 8
si je n'avais pas à me détourner pour
prendre un agent A&A pour le Audace Intuition Raison
transport à Yalia III. Cela ne me 7 10 12
dérange pas malgré mon ton,
d'autant plus qu'il s'agit du Tkon. DISCIPLINES
Q est un personnage emblématique de Star Trek Les joueurs essaieront probablement d’envoyer une
pour une bonne raison. Cependant, vous n'avez pas sonde, une navette ou peut-être le navire lui-même.
besoin d'utiliser exactement le même Q qui a « Toutes les actions donnent le même résultat: tout ce
tourmenté » le capitaine Picard. En fait, vous êtes qui passe par le portail émerge en toute sécurité de
encouragé à créer votre propre Q avec sa propre l'autre côté et peut y revenir par une structure
personnalité unique. Cela donne aux joueurs le similaire. Tout comme ce côté, l'autre portail est
sentiment qu'ils ont leur propre Q, ajoutant à leur contenu dans une bulle de sous-espace. Cependant,
estime de soi. les points les plus intéressants sont quelque chose
pour lequel les joueurs devront effectuer des tâches.
En ce qui concerne le jeu de rôle, vous voulez jouer Appel à une tâche Raison + Science, assistée par
des choses comme si Q savait tout (parce qu'ils le les Capteurs + Science du vaisseau (le cas
savent). Ils donnent des réponses détournées et échéant), Difficulté 2. Un échec révèle seulement
devraient laisser aux joueurs plus de questions que le nœud du sous-espace mesure environ une
qu'au départ. Ils sont également un excellent outil année-lumière. Le succès donne les éléments
narratif pour narguer vos joueurs ou leur dire qu'ils suivants:
sont sur la mauvaise piste tout en restant dans le
personnage. Vos analyses commencent à revenir, et elles
correspondent à ce que vous attendez de l'intérieur
A aucun moment, Q ne doit claquer des doigts et d'un nœud de sous-espace. Il mesure environ une
réparer quoi que ce soit pour les joueurs. Les année-lumière et est par ailleurs dépourvu de tout,
accrocher autour du navire et dans des lieux même de la poussière interstellaire. Du moins le
exotiques pendant qu'ils discutent est parfaitement pensiez-vous. Vous commencez à remarquer des
acceptable. Si vous êtes bloqué, consultez la section instantanés conflictuels de la zone, comme s'il y
Débriefing. avait de grandes entités flottant dans l'espace qui
semblent bloquer vos tentatives de les scanner.
Q est ici pour inviter le commandant à prendre un
verre. Partout où ils finissent par aller, Q devient Exécuter une autre analyse ou se concentrer sur
poétique sur la façon dont l'obscurité du nœud du l'une de ces entités en particulier ne nécessite pas de
sous-espace dit quelque chose sur la futilité de la tâche supplémentaire. Continuez à lire:
vie et comment tout revient à cela à la fin. Ils
suggèrent de manière cryptique que les joueurs sont Vous modifiez les capteurs pour essayer d'obtenir
sur le point de tomber sur « quelque chose de grand n'importe quelle sorte de lecture de ces entités
», et que ce sera un excellent test de leurs principes. inconnues absorbant les capteurs. C’est à ce
Cala Q disparait, peut-être pour revenir plus tard moment que vous en avez un. C'est une machine de
suivant les envies du MJ. forme conique beaucoup plus grande que votre
navire. Ceux d’entre vous qui connaissent le
légendaire voyage de cinq ans de Kirk sauront peut- compte de l'époque de votre campagne. Un portail
être ce que c’est immédiatement. Les autres doivent vers le quadrant Delta ou Gamma pourrait avoir des
attendre que l'ordinateur renvoie le modèle effets d'entraînement sur des événements tels que la
correspondant à partir des journaux autour de la guerre du Dominion et le voyage de retour du
date stellaire 4202.9. Voyager.
L'objet et les dix qui l'entourent sont toutes des La chose la plus « saine » à faire est de rendre la
Tueurs de planètes. destination distante de quelque 625 années-lumière.
À distorsion 5 (échelle TNG), c'est un voyage
Si vous avez besoin d'un rappel sur les tueurs de d'environ 3 ans. Assez grand pour justifier
Planètes, la page 339 du livre de règles de base éventuellement de garder la porte ouverte.
contient à la fois des connaissances et des
statistiques.
Scene 3: à quel prix ?
Scene 2: Ce n’est pas mal du Si ce n’était pas déjà clair, cela devrait créer un
tout dilemme pour les personnages joueurs. Les
possibilités d'exploration sont infinies si ce portail
Heureusement pour le cœur des personnages de sous-espace est laissé ouvert. Mais cela vaudrait-
joueurs, ces tueurs de planètes sont tous à la dérive il la peine de révéler son emplacement ? Après tout,
sans vie dans l'espace. En fait, il semble que qui sait ce que l'on pourrait apprendre des coques
certaines des machines aient été brisées par une des tueurs de planètes. Que pourrait-il se passer si,
force impie. Leurs coques de neutronium sont disons, les Tholien mettaient la main dessus ? Peut-
fragmentées et autrement brisées d'une manière qui on faire confiance à Starfleet pour garder ce secret ?
va bien au-delà de l'armement moderne. Est-ce un cimetière que Starfleet voudrait quand
même traverser ? Ou pourrait-il être mieux classé
Une fois cette crise cardiaque évitée, les joueurs au plus haut niveau, la porte détruite et le nœud du
souhaiteront peut-être jeter un coup d'œil hors de la sous-espace oublié ?
« décharge de tueurs de planètes ». Alors que les
étoiles réapparaissent, appelez à une Tâche Raison Il y a beaucoup de questions ici et seuls les
+ Science, assistée par les Ordinateurs + Science personnages joueurs ont les réponses. Q peut
du vaisseau, Difficulté 4. Si les joueurs ne réapparaître pour provoquer une réaction de leur
réussissent pas, alors ils n'ont aucune idée de part s’ils n’arrivent à rien. Sinon, Q n'apparaît
l'endroit où leur sonde / vaisseau pourrait être. Si qu'une fois qu'une décision a été prise. Il apparait
les joueurs réussissent, révélez ce qui suit: sur la passerelle et fait allusion aux joueurs ayant «
ouvert la boîte de Pandore ». Il est amusé par le
L'ordinateur principal analyse les données que vous choix des personnages joueurs et peut s’arrêter à
avez entrées, en les comparant à des centaines de l’avenir. Puis il disparait pour de bon.
milliers de cartes, d'orientations et de points de vue
connus. Cela commence à ressembler à un exercice Laisser la porte ouverte
futile plus l'ordinateur fonctionne longtemps.
Ensuite, une correspondance est trouvée. Vous le S'il reste du temps dans la session, ou si le MJ le
regardez, confus. Si ce résultat est correct, alors juge approprié sur le plan narratif, les Tholiens du
vous êtes à des décennies, voire des siècles, loin de début de l'aventure font une autre apparition. Ils se
votre dernier emplacement connu à la déformation dirigent vers le portail du sous-espace et tentent de
maximale. le franchie. S'ils ne sont pas arrêtés (la force sera
nécessaire), ils entreront dans le portail avec un
Notes pour le MJ grand flash de lumière, aveuglant temporairement
tous les capteurs.
Vous devez décider pour votre groupe de savoir où
mène l'autre extrémité de La Porte de Pandore tout Lorsque les capteurs recommencent à fonctionner,
en gardant à l'esprit la portée de la campagne. La de mauvaises nouvelles arrivent. Le navire tholien a
porte de Pandore de l’Ophion, par exemple, menait fait quelque chose à la porte qui l'a endommagée de
jusqu’au bord de la galaxie d’Andromède. Cela façon permanente. Traverser le portail est toujours
correspondait au mythe du tueur de planètes étant possible avec les navires non tholiens d'une échelle
de grandes armes de guerre d'une autre galaxie et égale ou inférieure à 3, mais tout ce qui est plus
rendait l'attrait d'explorer une nouvelle galaxie grand sera détruit lors de la tentative.
encore plus savoureuse.
Et pourtant, aller aussi loin pourrait être trop pour Detruire la porte
certains groupes. Vous voudrez également tenir
Monter suffisamment de torpilles pour détruire le Votre meilleur pari est de prendre le temps de
portail sous-spatial est une affaire mécaniquement regarder comment John de Lancie agit dans Star
triviale. Cela peut épuiser les réserves du vaisseau Trek ou dans l'un de ses rôles télévisés. Il est typé
des joueurs, mais il devrait être possible de les d'une certaine manière pour une très bonne raison.
détruire s’ils y mettent tout. Dans le pire des cas, le À défaut, faites comme si vous étiez un maître de
commandant pourrait promulguer l'ordre de jeu essayant d’expliquer quelque chose de très
Starfleet 2005. Cela ordonne la destruction d'un simple à vos joueurs et qu’ils ne comprennent tout
vaisseau spatial en permettant à la matière et à simplement pas.
l'antimatière de se mélanger de manière incontrôlée.
Il s'agit généralement d'un dernier recours pour un Mes joueurs se sont figés ou ont commencé à faire
capitaine qui lui a permis d'empêcher son navire ou des choses bizarres quand je leur ai dit à quelle
son équipage de tomber entre les mains de l'ennemi. distance la porte les éloignait !
Debriefing
Mes joueurs n'arrivent pas à terminer la première
tâche étendue et les Tholians sont là !