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La boite de Pandore

comme « décédé » et « vivant ». Les consoles à


L'etendue de Sabine peine clignotantes fournissent des journaux audios
qui expliquent que les événements étranges ont
commencé après que le Docteur ait bombardé une
L'étendue de Sabine se trouve à « l'ouest »
anomalie spatiale avec des particules exotiques.
galactique du quadrant Alpha au-delà de l'espace
Depuis, l'équipage de l'avant-poste a imposé sa
cardassien. C'est une région non réclamée de
propre réalité à la fois à la station et à l'équipage.
l'espace d'environ 525 années-lumière carrées qui
Cela a conduit à tout ce que les personnages du
borde la Fédération, l'Union Cardassienne,
joueur ont vécu jusqu'à présent, y compris l'état
l'Assemblée Tholienne, la Corporation Sheliak et la
horrible du docteur lui-même.
Confédération Breen. Toutes ces factions sont
présentes dans l'étendue de Sabine, mais aucune n'a
Le temps, et peut-être la raison, est primordial. Les
revendiqué des planètes ou des systèmes. L'espace
personnages joueurs peuvent-ils tout réparer avant
est grand, après tout. Il est facile de rater ce qui
qu'ils ne finissent eux aussi comme le docteur
pourrait être la découverte d’une vie.
Bertruger ?

Psi-Shift Directives
Outre la Prime Directive, les directives pour cette
Synopsis mission sont :

Les personnages joueurs quittent la Starbase 129 • Répondre à tout appel de détresse et
pour commencer leur mission d'exploration de deux fournir une assistance
ans dans l'étendue de Sabine, mais un appel de • Sauvez autant de membres de l'équipage
étresse Code 1 les détourne vers un avant-poste de de l’avant-poste Psi que possible
recherche de la Fédération avec la désignation « Psi
» dans un espace non réclamé. À leur arrivée, les Le MJ commence cette mission avec 2 points de
personnages joueurs constatent que l'avant-poste et menace pour chaque personnage joueur du groupe.
son équipage vont parfaitement bien mis à part un
problème avec le réseau de communication. Adapter cette mission à d'autres époques
Lorsque les joueurs commencent invariablement à
se plonger dans ce dysfonctionnement, ils L'avant-poste Psi est essentiel pour adapter cette
apprennent qu'il se passe quelque chose de bizarre mission à d'autres époques. Tant qu'elle existe, cette
dans cet avant-poste. Les systèmes qui devraient mission peut continuer.
fonctionner échouent, le nombre de signes de vie
fluctue et l'ordinateur principal fournit des réponses Les époques moins avancées sur le plan
étranges à toutes les requêtes. Pendant tout ce technologique pourraient avoir une meilleure
temps, l'équipage de l'avant-poste agit comme si de expérience des événements déconcertants. Après
rien n'était. tout, un réplicateur ne peut pas se mettre en marche
s'il n'y a pas de réplicateur pour commencer !
La psyché des personnages joueurs et peut-être des Assurez-vous d'ajuster les événements présentés
joueurs eux-mêmes est testée lorsque ces gremlins pour l'époque particulière de votre jeu.
commencent à se manifester de manière plus
grande. Des moyens qui ne peuvent être expliqués De plus, le point de départ la Starbase 129 n'est
par aucun esprit sain d'esprit ou rationnel. Face à qu'une suggestion. N'hésitez pas à déplacer le point
ces événements, l’équipage de la station mentionne de départ vers une autre base stellaire ou un autre
que « le docteur Bertruger » travaillait sur quelque emplacement qui correspond le mieux au récit de
chose d’étrange. Cependant, personne ne sait votre jeu.
exactement ce que c'était, seulement qu'il était
absolument furieux s'ils entraient dans son Notes pour le MJ
laboratoire. Ils ne savent pas non plus où se trouve
son laboratoire car il était « avant leur heure ». Les Il s'agit essentiellement d'une mission d'horreur /
archives informatiques ne contiennent aucune trace thriller. Il est important de parler avec votre groupe
de ce Docteur, et son espèce change en fonction du au préalable pour vous assurer que tout le monde
membre de l’équipage de l’avant-poste demandé. est préparé à cela. Sinon, les joueurs pourraient se
demander pourquoi le ton est si différent des autres
La situation qui se détériore rapidement culmine missions !
lorsque les personnages joueurs découvrent le
laboratoire du docteur Bertruger. Ils trouvent le
désarroi horrible, avec un cadavre qui se lit à la fois
Acte 1 : The Dark Beckons coupée en deux, des éclaboussures de sang contre
les murs et des cris sanglants. Tout ce qui se passe
est vraiment sérieux.
Scene 1 : Appel de detresse Toute tentative de contacter la station d'une manière
Code 1 ou d’un autre reste sans réponse.

Faire des recherches


JOURNAL DU CAPITAINE A la vitesse maximale de distorsion, le vaisseau des
joueurs peut arriver en moins d'une heure. Pendant
Journal du capitaine, date stellaire 47601.2 ce temps, les personnages joueurs peuvent souhaiter
accéder aux données sur l’avant-poste Psi. Il s’agit
Nous sommes à une heure du départ de d’une tâche Contrôle + Science ou Sécurité,
Starbase 129 pour notre mission assistée par les Ordinateurs + Science ou Sécurité
d'exploration de deux ans dans l'étendue du vaisseau, Difficulté de 1. Indépendamment du
Sabine. Je n'aurais pas pu demander un succès ou de l’échec, l’ordinateur principal renvoie
meilleur équipage ou un meilleur navire. qu’un tel avant-poste avec la désignation « Psi »
Ce voyage dans l'inconnu est ce pour quoi n’existe pas. Si l'échec de la tâche arrête le flux
Starfleet nous forme. J'ai hâte de sortir et d'informations, le succès invite les joueurs à
d'explorer. recommencer la recherche. Ils n'ont pas besoin
d'effectuer un jet de tâche supplémentaire à moins
que vous ne sentiez qu'ils souffrent pour l'élan.
Après avoir résolu tout problème logistique de
Cette deuxième requête de base de données donne
dernière minute sur la Starbase 129, les joueurs ont
les informations suivantes sur l’avant-poste Psi :
mis le cap sur l’Etendue de Sabine. L'équipage est
impatient et le navire n'a pas été testé. Que leur
arrivera-t-il dans les mois et les années à venir ? • L’avant-post Psi est une station spatiale
lointaine construite en 2270. Elle a été
À plusieurs jours de la base Starbase, ils reçoivent modernisée au fil des ans à mesure que de
un appel de détresse Code One en provenance de nouvelles technologies ont émergé.
l’avant-poste Psi. Une alerte Code 1, également • Le contingent total de l'équipage est de 35
connue sous le nom d'alerte Prioritaire 1, a été • Le but de la station est d'étudier la
utilisée au 23ème siècle pour signaler une dynamique du sous-espace dans tout le
catastrophe proche ou totale, une invasion ou le secteur dans lequel elle se trouve. Si les
déclenchement d'une guerre. Comme le navire des joueurs passent du Momentum pour
joueurs est le navire le plus proche, ils sont obtenir des informations, cette requête
détournés pour enquêter. révèle : Avant la requête initiale, l’avant-
poste Psi n’existait pas dans les archives
du navire. Les données apparaissaient
Decoder le signal simplement dans la base de données. Il n'y
Au début de leur enquête, les personnages joueurs a pas de journaux entourant l'événement.
voudront probablement voir quelles informations
sont contenues dans l'appel de détresse. Il s’agit À ce stade, les personnages joueurs commenceront
d’une tâche de Contrôle + Ingénierie, assistée par probablement à se demander les données apparues
les communications + ingénierie du navire, sont classifiées ou si l’ordinateur de leur vaisseau
difficulté de 1. Cette tâche réussit au prix coûtant, est en panne. Ce n’est pas non plus le cas, comme
ce qui signifie que les joueurs doivent obtenir ces ils l’apprendront bientôt.
informations d’une manière ou d’une autre.

Lisez à voix haute ce qui suit pendant l'appel de


Scene 2 : avant-poste Psi
détresse :
Lisez à haute voix ce qui suit :
L'appel de détresse commence par un homme
L'avant-poste apparaît sur l'écran principal, il
implorant frénétiquement de l'aide. Son ton est
semble intact. Il ne semble pas avoir subi de
frénétique alors qu'il supplie : « Oh mon Dieu,
dommages externes, il n’y a aucun signe de débris
aidez-nous ! Cela nous tue tous ! Il vient juste
ou d'autres objets indiquant une bataille. Les appels
d'avoir Johnson et ... Attends, qu'est-ce que c'est ?
vers la baserestent sans réponse.
Qui est là ? Non non ! NOOOOOONNNNN ! »
Viennent ensuite les bruits humides de la viande
Le scan de l’avant-poste nécessitera une tâche d’exploration sont en mesure de vérifier que
Raison + Science, assistée par les Capteurs + Hubbard croit ce qu'il dit. Il veut essentiellement
Science du navire, difficulté de 2. « passer la balle », mais pas parce qu'il essaie de
cacher quelque chose.
• Un succès révèle qu'il y a 34 signes de vie
à bord. Ensuite, il y en a 35. Puis de
nouveau 34. Cette lecture continue Scene 3 : Gremlins
d'osciller.
• Si un joueur dépense de l'élan pour obtenir L’enseigne Levy emmène l'équipe d’exploration
plus d'informations, ses scans vers le système de communication en premier, à
confirmeront que le support de vie moins qu'ils ne demandent une autre destination.
fonctionne normalement sur la station et Une tâche Raison + Science ou Raison +
que tous les signes de vie se trouvent dans Ingénierie, Difficulté 1 permet de constater que le
des zones habitables. Le réseau de système de communication est parfaitement
communications est également fonctionnel et qu'aucun Code 1e n'a été transmis.
fonctionnel, de sorte que l'équipage doit L'enseigne Levy elle-même avoue qu'elle parlait en
être en mesure d'émettre et de recevoir. fait à sa famille sur Terre avant l'arrivée de l'équipe
d’exploration.
Monter a bord L’équipe d’exploration souhaitera peut-être
Les joueurs devront envoyer une équipe interroger les autres membres de l’équipage de la
d’exploration sur la base pour enquêter sur ce qui se base sur le système de communication à ce stade. Si
passe. La manière dont l'équipe d’exploration tel est le cas, ils commenceront à recevoir des
monte à bord de l’avant-poste Psi dépend des histoires contradictoires. Certains, comme
joueurs eux-mêmes. Rien ne les empêche de l’enseigne Levy, prétendent avoir utilisé le système
prendre une navette ou de se téléporter. de communication récemment. D'autres affirme que
À leur arrivée, ils sont accueillis par deux le système de communication est hors service
personnes : depuis des semaines.

• Le commandeur Hubbard, un humain Note pour le MJ


d'âge moyen qui est en charge de l'avant-
poste Psi depuis dix ans. Il est devenu C'est à ce moment que les choses étranges
laxiste au fil des ans, permettant aux commencent à se produire. Mis à part les trois
personnes à bord de se livrer à des personnages nommés dans ce module, l'équipage
activités qui ne sont pas nécessairement restant de l’avant-poste Psi peut être de n'importe
autorisées par la réglementation, comme quelle espèce, sexe ou rang de la Fédération.
boire de la vraie liqueur en service. Lorsqu'ils sont confrontés à l'équipe d‘exploration,
ils fournissent des réponses véridiques, mais
• L’enseigne Levy, une jeune humaine
contradictoires à toutes les requêtes. Ils ignorent
fraîchement sorti de l'Académie. Elle a
également tout ce qui est carrément bizarre ou
hâte de faire ses preuves et est pleine
l'expliquent. Plus étrange encore, de petits
d'énergie.
changements commencent à se manifester si un
PNJ donné quitte la vue de l'équipe d’exploration.
Hubbard souhaite la bienvenue à l'équipe
Celles-ci commencent petitement, comme un
d’exploration, mais avoue ne pas savoir pourquoi
changement de couleur de cheveux ou une coiffure
ils sont là. Interrogé sur l'appel de détresse,
entièrement nouvelle, mais similaire. Les PNJ
Hubbard s’agite comme si ce n'était rien, déclarant :
agissent comme si ce changement à toujours été
présent.
« Oh ça. Ouais, notre système de communication
est défaillant. Votre aide pour le remettre en état
Comme les éléments d'horreur affectent les gens
serait la bienvenue. Et pour quelques autres choses,
différemment, les MJ doivent être à l'affût de tout
en fait. »
joueur qui ne passe pas un bon moment. Le but est
d'effrayer les joueurs, pas de les déranger au point
S'il est confronté à un enregistrement de l'appel de
que le jeu doit être arrêté.
détresse, Hubbard soutient que cela doit être le
résultat du système de communication défectueux.
Alors que l'équipe d’exploration pose des questions
Il est plus qu'heureux de laisser l’équipe
sur le système de communication, quelques PNJ
d’exploration entre les mains de l’enseigne Levy
mentionnent que les synthétiseurs produisent de la
pour les guider et leur permettre d’inspecter tout ce
nourriture qui sent le vernis à ongles. Comme pour
qu'ils souhaitent. Tous les empathes ou télépathes
le système de communication, une tâche Raison +
qui peuvent être présents parmi l'équipe
Science ou Raison + Ingénierie difficulté 1 permet
de constater qu'il n'y a rien d’anormal aves ces Chaque fois qu'une question est posée à l'ordinateur
unités. Au moins jusqu'à ce que quelqu'un essaie de de l'avant-poste (par exemple "Qu'est-ce que ce
reproduire quelque chose. synthétiseur vient de faire ? "), Le MJ doit
secrètement lancer un dé de défi. Sur un effet,
À chaque fois que quelqu'un, qu'il s'agisse d'un l'ordinateur dit quelque chose de terrifiant et
personnage joueur ou d'un PNJ, essaie de d'insensé au début. Lorsqu'on lui demande à
synthétiser quelque chose après l'inspection du nouveau, il fournit la bonne réponse. Si on lui
synthétiseur, demandez à tous les personnages demande de répéter sa dernière réponse, c’est aussi
joueurs présents de lancer une tâche Intuition + la bonne. À aucun moment, le MJ ne doit répéter la
Sécurité, difficulté 2. Ils peuvent ne pas s'entraider réponse absurde.
dans cette tâche. Le succès signifie que ce Le MJ est encouragé à adapter ce phénomène aux
personnage joueur spécifique remarque que quelque réactions de leur groupe. Voici quelques exemples
chose de dérangeant se matérialise pendant un très de réponses absurdes :
bref instant avant que ce qui était initialement
demandé ne soit synthétisé. Les idées pour ce • Le cerveau humain peut survivre pendant
contenu dérangeant incluent un cœur qui bat, un quatre minutes avec de l'oxygène, à moins
morceau de viande infesté d'asticots, des globes qu'un objet pointu ne soit appliqué
oculaires, etc. Le résultat souhaité est de faire directement sur le cœur à plusieurs
douter les joueurs de leurs propres yeux et de la reprises.
réalité qui les entoure. Surtout lorsque l’équipage • Il est éveillé.
de l’avant-poste ne remarque rien de mal ou le • Clignez des yeux et vous êtes mort.
rejette complètement. • Elle détestait tout cela et, d'une manière ou
d'une autre, elle ne pouvait pas s'échapper.
Equipage de l’avant-poste PSi, PNJ • Cela vient. Il a faim.
mineur • La température moyenne d'un chat est
similaire à celle d'un humain avant qu'il ne
Traits : divers soit introduit dans un four.
• Tout ce dont vous avez besoin pour que les
Valeurs : gens vous aiment, c'est une tombe et une
fleur.
Diverses
Comme on peut le deviner, l'inspection du cœur de
ATTRIBUTS l'ordinateur via une tâche indique que tout
fonctionne comme il se doit.
Contrôle Forme Présence
9 7 8 Les portes
Audace Intuition Raison
8 9 7 Les portes de l'avant-poste commencent également
montrer des bizarreries. Elles s'ouvrent
DISCIPLINES apparemment au hasard comme si quelqu'un
entrerait ou sortirait de la pièce, puis se ferment.
Commandement Sécurité Science Elle ne se referment lors du passage d’une
0 2 2 personne. Elles restent ouvertes. On « sonne », mais
Pilotage Ingénierie Médecine il n’y a personne. Comme ci-dessus, l'inspection de
1 1 1 la mécanique des portes n'indique aucun problème.

SpEcialisations : selon le poste Le Docteur Bertruger


Stress : 9 RESISTANCE : 0
Attaques : Au fur et à mesure que le temps passe à l'avant-
* combat à mains nues (mêlée, 4G, poste, l'équipe d’exploration peut entendre
renversement) l'équipage de la station parler de "ce que le docteur
Bertruger préparait". Si on lui pose directement la
Talents : question, le PNJ en question dit que le docteur
Suivant la race Bertruger était l'un des anciens officiers
scientifiques à bord de la station. Personne ne sait
exactement sur quoi il travaillait, seulement que "il
était absolument furieux si quelqu'un allait dans son
L'ordinateur principal laboratoire." Ils ne savent pas non plus où se trouve
son laboratoire. Certains PNJ affirment que c'était «
avant leur temps ». D'autres, comme le commander
Hubbard, fournissent des directions qui mènent à
des pièces qui n’existent pas ou plus, ou vers des Mécanique de folies optionnelle
pièces qui ne sont certainement pas des
laboratoires. Si vous souhaitez faire davantage
comprendre à vos joueurs que ces
L'ordinateur n'a aucune trace du docteur Bertruger. événements contre nature ont un impact
Personne ne connaît son prénom et son espèce sur le psychisme de leurs personnages,
change en fonction de à qui on le demande. Si on utilisez ce qui suit :
demande où il est maintenant, tout le monde répond
exactement de la même manière : « Il est mort, je Directement après l'incident ci-dessus,
pense ». Comme indiqué précédemment, insister demandez à chaque membre de l'équipe
pour obtenir des détails donne des histoires visiteuse d'exécuter une tâche Contrôle +
contradictoires mais honnêtes. Commande ou Présence + Pilotage en
difficulté 1. Un échec dans cette tâche
Acte 2 : Folie signifie que le personnage en question a
désormais le trait « Non traité » pour le
reste de la mission. Ce trait augmente la
Scene 1 : Ca empire gamme de complications de toutes les
tâches qu'il tente de 1. Un personnage de
Si tout jusqu'ici n'était pas assez déconcertant, joueur peut obtenir ce trait plusieurs fois
l'équipe d’exploration voit quelque chose qui ne au fur et à mesure que les événements se
peut pas être expliqué. Alors qu'ils se dirigent vers déroulent, jusqu'à un maximum de 5
une pièce, lisez ce qui suit : (c'est-à-dire une gamme de complications
de 16 à 20). Chaque événement majeur
La porte s'ouvre sur une version identique de la augmente désormais la difficulté de la
pièce que vous venez de quitter, avec des clones tâche ci-dessus de 1 jusqu'à un maximum
identiques de vous-mêmes. Ces clones se tournent à de 5.
l'unisson pour vous regarder tous. Puis leurs
bouches se déforment et s'ouvrent incroyablement
grandes, laissant échapper un cri inhumain qui ne Cette connaissance doit être transmise aux joueurs
pourrait pas provenir de poumons organiques. La d'une manière qui ne semble pas que le MJ les
porte claque immédiatement si fort que vous mène vers une conclusion. C'est assez important car
entendez plusieurs composants dans le cadre se les choses sur l'avant-poste continuent de se
briser. détériorer. Quelles que soient les théories que les
joueurs peuvent avoir à ce stade, le même effet s’est
Une tâche Intuition ou Contrôle + Ingénierie, produit lorsqu’ils ont cherché pour la première fois
difficulté 2 est nécessaire pour ouvrir à nouveau la l’avant-poste Psi sur l’ordinateur de leur navire.
porte à moins que les joueurs choisissent de la C'est-à-dire qu'au départ rien n'indique que leur
casser. Dans ce cas, ils doivent traiter la porte théorie est correcte sur la première tâche, mais avec
comme un objet cassable avec un total de 8 le temps, de plus en plus de preuves de telles choses
contraintes et une résistance de 1. commencent à se manifester. En bref, les joueurs
créent leurs propres Harengs rouges.
Cette fois, lorsque la porte s'ouvre, c'est vers la
pièce dans laquelle l'équipe visiteuse avait voulu se
rendre en premier lieu. Il y a même un membre Scene 2 : le laboratoire de
d'équipage régulier à l'intérieur qui s'excuse pour la
misère des portes, déclarant qu'elles doivent Bertruger
également être réparées.
L’équipe d’exploration peut se retrouver dans le
laboratoire du docteur Bertruger de plusieurs
Les fans particulièrement avertis de Star Trek
manières. Le premier est qu'ils le recherchent
peuvent penser à vérifier l’équipage de la station
activement à tout moment après l'incident de la
pour ce que l’on appelle une note esper. En bref,
porte. Ils trouvent ensuite le laboratoire dans un
c'est une mesure du potentiel psionique d'une
endroit qu'ils avaient précédemment fouillé mais
personne. Un score esper élevé ne correspond pas
n'ont rien trouvé.
nécessairement à la possession de capacités
psioniques. Au contraire, il est simplement plus
La seconde implique une intervention du MJ. S'il
facile pour une personne ayant une cote plus élevée
semble que les joueurs finiront par chasser leurs
d'acquérir lesdites capacités dans les bonnes
propres harengs rouges dans des cercles sans fin,
circonstances.
Journal personnel Bertruger
faites que l’équipe d’exploration trouve le
laboratoire par accident. À tous ceux qui trouvent ce message, je
suis le docteur Bertruger. Sauf que ce n'est
Lorsque l'équipe à l'extérieur arrive enfin dans le pas mon nom. Un jour, je me suis réveillé
laboratoire, lisez ce qui suit : et mon ancien nom avait disparu. À cause
de ce que j'ai fait, je crains que ce que
En contraste quelque peu avec le reste de la station, j'étais soit parti pour toujours.
le laboratoire de Bertruger ressemble en fait à
quelque chose qui a terriblement mal tourné. La Il y a environ deux semaines, à la date
plupart des consoles ici sont mortes, et celles qui stellaire 47982.1, j'ai détecté une anomalie
sont actives clignotent avec puissance. Il y a des spatiale dans le système qui, selon moi,
marques de brûlure sur les murs et un cadavre affalé pourrait donner un aperçu des propriétés
contre le mur du fond. inhabituelles du sous-espace de ce secteur.
En l'étudiant, j'ai bombardé l'anomalie avec
Une tâche Raison + Médecine en difficulté 1 révèle des particules exotiques. Je pensais que
plusieurs causes évidentes de décès, y compris, c'était fermé. Comme j'avais tort.
mais sans s'y limiter :
J'ai commencé à remarquer des
• Plaies par perforation événements étranges sur la station. Les
• Perte de sang rumeurs, les grandes histoires et les
• Crise cardiaque bavardages au sein de l’équipage de la
• Anévrisme station s’imposaient lentement à la réalité
• Électrocution factuelle. Mon nom est devenu le docteur
Bertruger simplement parce que
Le succès de la tâche confirme également que le suffisamment de gens pensaient que c'était
cadavre est à la fois « décédé » et « vivant » au sens le cas.
médical. C'est-à-dire qu'il y a des battements de
cœur occasionnels et / ou une activité cérébrale qui J'ai essayé de leur dire et de leur faire
indiqueraient normalement un signe de vie. croire que quelque chose n'allait pas, mais
je n'ai pas pu leur parler. Cela n’a pas aidé
Faire fonctionner un terminal dans ce laboratoire mes pensées, ma personnalité et mon
nécessite une tâche Audace + Ingénierie, difficulté apparence à changer pour correspondre à la
2. Cela réussit au prix coûtant, donnant le journal perception que les autres avaient de moi
audio ci-dessus. sur la base des ouï-dire. Je n'avais pas
d'autre choix que de m'enfermer dans mon
laboratoire dans l'espoir de pouvoir trouver
une solution.

Cependant, cela s'est avéré être la


mauvaise ligne de conduite. Les gens ont
commencé à croire que j'étais mort après
ne pas m'avoir vu pendant des jours. Et
parce qu'ils l'ont cru, je suis mort. À ce
moment précis, je suis enfermé dans un
état semblable à Schrödinger entre la vie et
la mort. C'est un enfer que je ne souhaite à
personne.

N'essayez pas de sauver les gens ici. Leur


formation à Starfleet leur permet d'ignorer
l'étrangeté qui les entoure et, par
conséquent, les choses ne font que
s'aggraver avec le temps. Déranger leur
réalité auto-imposée pourrait très bien
déchirer ce secteur. Alors s'il vous plaît, ne
restez pas ici. Détruisez cette station et
assurez-vous que personne ne revienne
jamais ici.
Sortez avant qu'il ne soit trop tard.
Acte 3 : s'ecrouler Debriefing
Aucune aventure ne se déroule bien lorsque les
Il est probable que les joueurs voudront faire l'une
joueurs sont impliqués. Quelques pièges courants et
des deux choses à ce stade. Ils voudront soit partir
solutions potentielles sont présentés ici :
immédiatement, condamnant à mort l’équipage de
l’avant-poste pour tenter de contenir le phénomène,
Mes joueurs ont eu trop peur et sont partis
soit ils voudront essayer d’évacuer la station.
immédiatement !
L’équipe visiteuse ne sera pas en mesure de
convaincre tout le monde de partir, car trop
Laissez les joueurs partir mais insistez sur le fait
d’équipiers de la station sont enfermés dans leur
qu'ils ont peut-être ignoré une directive de mission.
réalité qu’ils s’imposent.
Ne les punissez pas activement pour avoir couru.
Au lieu de cela, transformez le temps de session
Il est recommandé de sauver les PNJ que les
restant en un regard centré sur le RP sur la façon
joueurs aiment ou ceux qui sont plus conscients /
dont les personnages du joueur ont été affectés par
effrayés par les événements. Affronter carrément
les événements de la journée.
tout l’équipage de l’avant-poste à la fois, peut-être
via une annonce à l’échelle de la station, fait que la
Je suis à court de choses effrayantes à dire !
réalité commence à se fissurer. Des trous
commencent à se déchirer dans la coque de la
Le meilleur conseil ici est de faire un peu de lecture
station et des pluies de sang provenant de sources
de vos histoires d'horreur préférées et de choisir des
invisibles. Les choses qui devraient stresser l'équipe
lignes qui vous donnent la chair de poule.
extérieure doivent partir immédiatement si elles
veulent survivre.
Aucun de mes joueurs n'a peur !

Conclusion Ne le prends pas personnellement. Comme


mentionné précédemment, les éléments d'horreur
Alors que le vaisseau du joueur s'éloigne de l'avant- ont des effets variables sur les gens. Si les joueurs
poste, lisez ce qui suit : s’amusent, c’est tout ce qui compte.

Sous vos yeux, vous voyez la transformation de


l’avant-poste Psi sur l'écran de visualisation. Il Triplicata
passe d'une station spatiale fonctionnelle à une
station presque abandonnée avec à peine toute Synopsis
puissance, tout comme elle est restée sans
maintenance pendant une année complète. Les Les personnages joueurs se dirigent vers le secteur
capteurs indiquent qu'il n'y a aucun signe de vie à Tau Eta 5 dans l'étendue de Sabine. Plus leur
bord. vaisseau se rapproche, plus les tetryons
s'accumulent autour de la bulle de distorsion du
Tout PNJ sauvé de la station, ainsi que l'équipe vaisseau. Finalement, cette accumulation provoque
extérieure elle-même, passeront tous les examens le son des alarmes de rayonnement, signalant que
médicaux. L’équipage de l’Outpost se montre juste les personnages joueurs ont quelques minutes avant
un peu malsain et mal nourri mais autrement vivant. une exposition mortelle. Ils doivent faire une sortie
d’urgence de la vitesse de distorsion avant cela.
Ce que le personnage du joueur décide de faire avec
Outpost Psi lui-même est variable. Certains Une fois que tout s'arrête de tourner, les
voudront peut-être détruire carrément la station, personnages joueurs se retrouvent dans un système
tandis que d'autres voudront peut-être installer des stellaire trinaire. Entre les trois soleils en orbite
balises de quarantaine et envoyer une équipe parfaite et trois planètes de classe L partageant la
scientifique pour enquêter plus avant. même orbite, il y a une indication que quelqu'un ou
quelque chose a délibérément conçu ce système
Quelle que soit la façon dont l’aventure se termine, pour qu'il soit tel qu'il est actuellement. On a
le vaisseau du joueur continue sa route, ouvrant la découvert que la source du bombardement au
voie aux confins inexplorés de l’étendue Sabine. Si tétryon provient des trois planètes de classe L. Plus
un personnage joueur commence à se demander s'il précisément des émetteurs laissés par une
a vraiment quitté Outpost Psi au lieu de simplement civilisation avancée, les Tkon.
croire qu'il l'a fait, un personnage de soutien préféré
du joueur remarque que de telles pensées sont un Afin de quitter le système en toute sécurité, les
tas de suppositions stupides. personnages joueurs doivent éteindre les trois
émetteurs tout en évitant toute exposition et avant
que leur vaisseau ne soit irradié. Au cours du
processus, ils découvrent que tout ce système est en JOURNAL DU CAPITAINE
fait un Tkon Stellar Transporter. Il était autrefois
utilisé pour déplacer des planètes, des soleils et Journal du capitaine, date stellaire
d'autres objets célestes littéraux autour de la 47972.3
galaxie.
Nous nous dirigeons vers le secteur Tau
Cela conduit les personnages joueurs à prendre une Eta 5 pour commencer les opérations de
décision difficile : détruisent-ils ce que pourrait être cartographie. L'équipage a hâte d'être le
la découverte de la vie pour se sauver ? Ou premier équipage de la Fédération dans
risquent-ils tout pour sécuriser ce système au nom ce domaine particulier de l'espace. J'ai
de la Fédération ? déjà dû aider à régler des différends sur
la durée pendant laquelle chaque service
Directives passera sur les capteurs principaux.
Nous sommes tous impatients de voir ce
Outre la Prime Directive, les directives pour cette qui existe.
mission sont :

• Explorer et cartographier ce nouveau


secteur
Le vaisseau du personnage du joueur se dirige
• Ne laissez pas une technologie dangereuse
actuellement vers le secteur Tau Eta 5 à une vitesse
tomber entre de mauvaises mains
de distorsion 5. Ce secteur de l'espace n'a été
observé que depuis des télescopes à longue portée
Le MJ commence cette mission avec 2 points de
et est donc complètement inexploré. Les
menace pour chaque personnage joueur du groupe.
scientifiques de l'équipage sont enthousiasmés par
la perspective d'un flux constant de nouvelles
Autres époques de jeu
données. La plupart des membres de l'équipage ont
le temps d'explorer et de travailler sur leurs propres
On sait peu de choses sur l'empire Tkon, même à
projets et passe-temps pendant la période de transit.
l'ère TNG. Cette mission pourrait très bien être la
Si ce scénario fait partie d'une campagne à long
première fois que la Fédération rencontre les Tkon
terme, le MJ voudra peut-être prendre le temps
à des époques antérieures. Dans ce cas, vous
d'explorer des scènes personnelles et des intrigues
voudrez « mystifier » l'acte 2 de sorte qu'il semble
secondaires.
vraiment étranger.
Tout fonctionne bien quand quelqu'un sur le pont
Notes pour le MJ
remarque une augmentation du rayonnement. Cela
peut être n'importe qui au poste tactique, opérations
La découverte d'une technologie comme un Stellar
ou même Science. Une tâche de difficulté 1 Raison
Transporter est formidable. La dernière fois que
+ Science ou Raison + Ingénierie, assistée par les
quelque chose de similaire a été découvert (The
Capteurs + Science du navire, donne les résultats
Guardian of Forever), un ordre général et une
suivants :
quarantaine ont été adoptés. Il y a beaucoup à
apprendre, mais cela comporte le risque que
d’autres factions de l’étendue Sabine essaient de le • Le rayonnement se présente sous la forme
prendre pour les leurs. de Tetryons. Ces particules subatomiques
ne peuvent exister que dans des
environnements de sous-espace. Lorsqu'ils
Acte 1 : s'ecrouler sont extrudés dans l'espace normal, soit
par des moyens naturels ou artificiels, les
tétryons deviennent hautement
Scene 1 : Accumulation de énergétiques et instables.

Tetryon Les tétryons ont un élan aléatoire et ne
peuvent donc pas être suivis par des
capteurs.
• Les champs de tétryons intenses présentent
un danger pour tout vaisseau spatial
voyageant à la vitesse de distorsion.
• (Si à l'ère TNG) Une quantité suffisante de
rayonnement tetryon peut rendre
impossible le voyage en distorsion, comme o 2 Classe J de la taille de Jupiter
les champs entourant le couloir Hekaras • Étrangement, les trois classes L partagent
la même orbite circulaire. Elles sont
Le vaisseau du joueur agit comme un grand filet situées à des intervalles parfaits les unes
dans l’espace. Plus ils se rapprochent de Tau Eta 5, des autres autour du cercle.
plus le rayonnement s'accumule. Il est gérable au • Il y a une tempête d'ions de classe 6 dans
début, mais devient rapidement incontrôlable. le système dont l'intensité augmente. Cela
peut être évité en gardant les boucliers en
Scene 2 : sortie de secours place et / ou en gardant une planète entre
le vaisseau et les soleils. Même avec une
couverture, cependant, cela finira par
Les alarmes de rayonnement commencent à retentir devenir un point dangereux pour le navire
dans tout le navire lorsqu'il traverse une « vague » et son équipage.
particulièrement dense de tétryons. La bulle de
distorsion est déstabilisée et l'équipage a environ Si les joueurs dépensent du Momentum pour
cinq minutes avant une exposition mortelle. Les obtenir des informations, ils apprennent également :
personnages joueurs doivent agir rapidement et
effectuer une décélération d'urgence depuis la • Toutes les planètes de classe L ont une
distorsion. atmosphère adaptée aux humanoïdes.
• Une classe L (L-Alpha) est de nature
Une sortie d’urgence de la distorsion nécessite une arctique, couverte presque entièrement
Tâche Contrôle + Pilotage, assistée par la d'une toundra glacée.
Structure + Ingénierie du vaisseau, Difficulté 3.
• Une autre classe L (L-Beta) est une planète
Ceci est censé réussir au prix coûtant, c'est-à-dire
verte et tempérée luxuriante qui ressemble
des complications et / ou une menace si les Joueurs
à une jungle mondiale.
n'obtiennent pas les 3 succès requis. Les
• La classe L finale (L-Gamma) ressemble à
complications possibles impliquent une perte de
un désert : chaude et aride.
puissance, un coup aux boucliers (3G, Vicieux 1),
etc. Une analyse plus approfondie de ces lectures de
capteurs révèle que la classe L montre des signes
Même en cas de succès, l'équipage est violemment qu'une civilisation avancée y vivait autrefois. Plus
secoué lorsque le navire sort de distorsion. Les précisément, une forme d’émetteur sur chaque
moteurs et les boucliers ont du mal à suivre. Traitez monde qui est actif et qui vise les trois étoiles. Cela
cela comme une simple violation de la structure du peut être appris naturellement via RP ou via une
navire. Lancer 1G ; si un effet est obtenu, un tâche Raison ou Intuition + Science ou ingénierie,
personnage aléatoire sur le vaisseau (personnage difficulté 1.
joueur, PNJ majeur) a été blessé. Ils peuvent éviter
la blessure normalement et la blessure elle-même
est considérée comme mortelle. Acte 2 : Trois d'une sorte
Scene 3 : Où sommes-nous ? Scene 1 : Le trek
Après s'être remis de la sortie d’urgence, les Ces émetteurs doivent être arrêtés ou réparés d’une
personnages joueurs voudront probablement savoir autre manière pour que le vaisseau du Joueur puisse
où ils se trouvent. Appel à une tâche Raison + quitter le système en toute sécurité. Toute équipe
Science, assistée par les Capteurs + Science du extérieure envoyée sur une planète nécessite des
navire, difficulté 1. Le succès révèle les injections régulières de tri-ox. Sinon, ce que
informations suivantes : l’équipe d’exploration rencontre dépend de la classe
L vers laquelle elle se rend.
• Le navire est entré dans un système
d'étoiles trinaires. Trois soleils de type Sol L-Alpha exige que l'équipe d’exploration s'équipe
tournent autour de leur barycentre, ou du de son meilleur équipement pour temps froid. Ils
centre de masse de deux ou plusieurs corps arrivent dans une tempête de neige et doivent se
en orbite. diriger vers l'émetteur à pied. L-Beta oblige l'équipe
• Il y a six planètes dans le système. En d’exploration à se frayer un chemin à travers une
commençant par le plus proche des étoiles jungle extraterrestre tout en évitant une flore et une
et en déterminant, ils sont les suivants : faune dangereuses. Enfin, L-Gamma nécessite des
o 1 classe D semblable à mercure vêtements légers et un rationnement soigneux de
o 3 Classe L de taille lunaire l'eau et d'autres fournitures pendant le trek.
de hauteur. Il existe toutes sortes de consoles de
Le MJ a encouragé à embellir le voyage à travers la contrôle, de bancs et de zones de travail qui mènent
planète au besoin. Mécaniquement, au moins une à une grande collection de moniteurs et de lectures.
tâche Forme + Pilotage, difficulté 2 doit être A côté de cette supposée « console principale », il y
exigée de l'équipe ‘exploration dans son ensemble a plusieurs cadres de portes qui semblent ne mener
avant d'arriver à l'émetteur. L'échec d'une telle nulle part.
tâche réduit temporairement le stress total d'un
membre de l'équipe absent au hasard de 2. Ces portes sont en fait des portails inactifs vers les
salles de contrôle des émetteurs sur les deux autres
Scene 2 : l'emetteur planètes. Pour les faire fonctionner, il faut
s'interfacer avec la console principale via une tâche
Intuition + Science ou Intuition + Ingénierie,
Lorsque l'émetteur apparaît, lisez ce qui suit : difficulté 3. Si les personnages joueurs ont réussi à
identifier qu'il s'agit de la technologie Tkon,
Vous tombez enfin sur ce que vous êtes à peu près réduisez la difficulté de 1.
d’être l’émetteur que vous recherchez. C'est une
grande parabole dont la conception n'est pas du tout Une fois actives, les portes permettent un
différente des déflecteurs utilisés sur les vaisseaux déplacement instantané entre les salles de contrôle.
de la Fédération. Bien que dans ce cas, l'émetteur Cela signifie que les personnages joueurs peuvent
soit plusieurs fois plus grand. Autour se trouve une simplement traverser un portail et se retrouver sur
installation qui a connu des jours meilleurs. Les une autre planète de classe L dans une transition
signes d’usure du temps apparaissent sur la instantanée. Les joueurs particulièrement
structure métallique en forme de boîte. intelligents peuvent également réaliser qu'ils
peuvent envoyer des objets ou même des tirs de
Il ne vous faut pas longtemps pour découvrir une phaser via ces portails.
entrée. Le tronçon initial de couloirs dans lequel
vous entrez est tout aussi durement usé que Que les portes soient activées ou non (c'est-à-dire
l'extérieur. La seule lumière provient de que les joueurs échouent à la tâche), les
l'équipement que vous avez sous la main, et l'air est personnages joueurs devraient être en mesure de
vicié et moisi. En général, les couloirs semblent rassembler certaines informations. Principalement
conçus pour une espèce humanoïde bien que vous que les émetteurs sont presque comme de grands
ne puissiez pas placer le design. amplificateurs de motifs axés sur les étoiles
trinaires. À partir de là, il faut soit RP ou une autre
Prenez un moment ici pour permettre aux joueurs tâche Raison + Ingénierie, difficulté 2 pour
d'analyser leur environnement et éventuellement comprendre que tout ce système est conçu pour être
d'essayer de déterminer quelle espèce pourrait en un réseau de transporteurs stellaires spécifiquement
être responsable. Une telle entreprise implique une pour ce secteur.
tâche Raison + Science, difficulté 3, et les joueurs
peuvent s'entraider. Le succès révèle que les
symboles fanés sur le mur ressemblent à ceux de
l'empire Tkon.

Un échec signifie que les personnages joueurs sont


bloqués à la suite de signatures d'énergie sur leurs
tricordeurs plutôt que de signes sur le mur lorsqu'ils
s'enfoncent plus profondément dans l'installation.

Continuez à lire :

Plus vous vous enfoncez dans l'installation, plus les


choses sont en bons états. Vous atteignez
finalement un point où vous pourriez aussi bien
vous trouver dans une station fraîchement
abandonnée. Des images holographiques le long
des murs et des plafonniers remplissent les couloirs
de lumière. Vous savez que vous êtes sur la bonne
voie lorsque vous entendez le bruit de l’installation.

À la base d'une importante structure d'alimentation


et de support se trouve un espace en forme de dôme
d'environ 150 mètres de diamètre et moitié moins
L'Empire Tkon Arreter les installations
L'Empire Tkon, également connu sous le Cette technologie mérite d'être étudiée. Cependant,
nom d'Empire de la flamme sans fin, il ne peut pas être autorisé à rester actif jusqu'à ce
existait il y a plus de 600 millénaires. Ils que Starfleet puisse sécuriser correctement le
étaient considérés comme des êtres divins système. Un arrêt contrôlé via la Master Console
pour les civilisations moins développées est nécessaire.
en raison de leur technologie très
avancée. Ils étaient particulièrement Reparer les installations
connus pour leur maîtrise de la
terraformation, leur capacité à parcourir On ne sait pas si cette technologie reviendra un jour
des distances interstellaires sans recourir en ligne en cas d’arrêt. Bien que quelque chose
à des déplacements plus rapides que la doive être fait pour stabiliser le système avant que
lumière (FTL) et leur capacité à déplacer la tempête ionique du bâtiment n'atteigne sa masse
des systèmes solaires entiers. critique.

La plus grande crise des Tkon était le fait À moins que la mort en orbite ne soit requise, ces
que leur star était en train de mourir et trois plans d'action nécessitent une tâche prolongée
menaçait d'exterminer leur puissant chronométrée. Cette tâche étendue à un Effort de
empire. Cela a conduit à la formation du 12, une amplitude de 4, difficulté de base de 4
Great Endeavour, dans lequel tout leur pour chaque tâche pour la surmonter. La tâche
empire a travaillé sur un moyen de par défaut est Contrôle ou Audace + Ingénierie,
déplacer leur système d'origine autour bien qu'il puisse y avoir d'autres solutions créatives
d'une nouvelle étoile saine. Avant que et applications de compétences.
cela ne soit accompli, cependant, le soleil
domestique de Tkon s'est déstabilisé. La Chaque tentative de tâche étendue prend deux
vague résultante de supernova a intervalles de temps par défaut. Les joueurs ont
effectivement mis fin à l'empire Tkon. Ils jusqu'à 10 intervalles (10 heures) pour terminer leur
sont devenus une légende transmise à travail avant de devoir détruire l'installation de
travers les générations d'autres races. l'orbite s'ils veulent un jour avoir une chance de
survivre. D'autres règles sur les défis chronométrés
et les tâches étendues se trouvent à la page 90 du
livre de règles de base.

Scene 3 : La decision Si les joueurs optent pour un bombardement orbital


ou sont contraints de le faire, passez à la
conclusion.
À ce stade, les joueurs devront prendre une décision
difficile. Une technologie de travail comme celle-ci
pourrait facilement catapulter la Fédération dans Acte 3 : Compagnie des Trois
des siècles si elle était correctement étudiée.
Cependant, si quelqu'un indésirable mettait la main À peu près à mi-parcours de l'effort de l'équipe
dessus, les résultats pourraient être catastrophiques. d’exploration (indépendamment de ce qu'ils font),
Imaginez que les Tholiens soient soudainement un groupe de robots de sécurité descend sur les
capables de transporter des planètes ou des étoiles à installations ou installations actuellement utilisées.
volonté. Il y a aussi la question de savoir si la Ils ressemblent à des automates verts en forme de
Fédération est prête pour une telle technologie. blocs avec un bras portant un filet et un autre
étincelant comme une aiguille à bétail.
Les trois résultats potentiels de cette décision sont
les suivants : Le nombre de robots de sécurité déployés devrait
commencer petitement, autour de 2 à 4. En fonction
Detruire les installations de la façon dont l'équipe d’exploration se comporte,
le MJ peut envisager d'en ajouter plus pour
Personne ne devrait être autorisé à avoir autant de maintenir la tension. Cela ne devrait en aucun cas
pouvoir sur le cosmos. Ces installations doivent être être un TPK. Si les joueurs font des jets
détruites pour le bien de tous. Surcharger les exceptionnellement médiocres, ils peuvent finir par
émetteurs ou les endommager est le moyen le plus être assommés. Dans ce cas, ils perdent quatre
simple de le faire. Ce dernier pourrait être aussi intervalles de temps car ils sont restés étourdis sur
simple que de tirer sur eux depuis l’orbite, ou même le sol de la salle de contrôle. S'il reste moins de
de mettre en place des charges spatiales au sol.
quatre intervalles de temps, laissez les joueurs avec inclure dans les efforts de construction afin qu'ils se
un seul intervalle lorsqu'ils se réveillent. sentent davantage attachés à ce système. Il se peut
aussi que plusieurs autres factions de l’étendue de
Robot de sécurité, PNJ majeur Sabine testent les défenses de la Fédération, ce qui
conduit à des escarmouches et peut-être à de plus
Traits : robots grandes aventures diplomatiques.

Valeurs : Debriefing
Mes joueurs n'arrivent pas à décider quoi faire des
ATTRIBUTS émetteurs !

Contrôle Forme Présence Rappelez-leur qu'ils sont sous une contrainte de


9 10 8 temps de 10 heures. Plus ils débattent, moins ils ont
Audace Intuition Raison de temps pour exécuter leur plan.
8 7 7
Mes joueurs me demandent plus d'informations sur
DISCIPLINES les Tkon !

Commandement Sécurité Science Pensez à lire la série de romans Q-Continuum pour


1 3 0 plus d'informations sur les Tkon. Cependant,
Pilotage Ingénierie Médecine comme les romans impliquent Q et d'autres êtres de
1 1 0 « haut niveau », vous devrez filtrer les informations
que les joueurs obtiennent.
SpEcialisations : aucune
Stress : 13
Attaques :
RESISTANCE : 2
Anneaux
* Filet (distance, 5G, non-mortel, renversement)
* étourdisseur neural (distance, 6G, non-mortel) Synopsis
Talents : Cette aventure présente à l'équipage d'un navire
À chaque fois qu'un effet Knockdown est infligé Starfleet un dilemme éthique impliquant la Prime
à une cible, le MJ peut dépenser deux menaces Directive. Cela donne également aux personnages
pour créer la complication « emmêlé ». Cela joueurs l'opportunité d'initier le premier contact
augmente la difficulté de toutes les tâches de la avec une étrange race d'extraterrestres avec une
cible de 1 jusqu'à ce qu'elle puisse se libérer. structure sociale différente de la leur.

La mission commence avec le vaisseau des joueurs


captant un message audio uniquement sur une
Conclusion bande de fréquences inférieure. Le traducteur
universel est incapable de déchiffrer le message
Avec tous les émetteurs arrêtés, détruits ou sous une forme que les personnages joueurs
autrement réparés, l'interférence solaire (tempête peuvent comprendre. L’examen de la source du
ionique) et le bombardement par tétryons cessent. signal dirige les personnages du joueur vers le
Les joueurs sont libres de continuer leur exploration système X364. Là, en orbite d'une géante gazeuse,
du secteur Tau Eta 5 et du reste de l'étendue Sabine. se trouve une mégastructure : un monde anneau
d'un diamètre d'environ 10 000 kilomètres.
Le voyage continue … Le monde anneau regorge de formes de vie
inconnues et montre des signes qu'une espèce
Si les joueurs ont choisi d'arrêter ou de réparer les capable de distorsion peut être présente sur une
émetteurs, ils doivent faire un autre choix. Il faudra partie de l'anneau. Cela inclut la construction en
un certain temps pour obtenir une présence de la alliage de tritane, les champs polarisés, l'armement
Fédération suffisamment importante dans la zone de phase et d'autres technologies de l'ère NX. En
pour protéger adéquatement cette découverte. Les descendant à la surface, l'équipe d’exploration
joueurs voudront peut-être rester en poste jusque-là. rencontre une race d'insectoïdes basée sur la caste.
Une fois que les personnages joueurs sont capables
Cela pourrait conduire à la construction d'un avant- de communiqué avec ces créatures, les Sloix
poste scientifique ou complet dans le système. demandent de l'aide pour réparer un système de
Selon la nature des Joueurs, le MJ peut souhaiter les contrôle météorologique.
Ce système de contrôle météorologique se révèle
être une technologie créée par les constructeurs de
l’anneau et est au-delà des connaissances des Sloix. JOURNAL DU CAPITAINE
Cependant, le vaisseau et l’équipage des joueurs
possèdent les moyens et les connaissances Journal du capitaine, date stellaire
nécessaires pour résoudre le problème. Cela 48301.6
ouvrirait de nouvelles voies avec une toute nouvelle
espèce et donnerait à la Fédération l'accès à l'étude Après avoir tracé la trajectoire d'une
de l’anneau. Le seul coût est de contourner la Prime Rogue Planet, le navire traverse un
Directive. secteur peu exploré de l'étendue Sabine.
Cette région a été cartographiée et
Directives étudiée il y a de nombreuses années à
longue distance, mais seules les données
Outre la Prime Directive, les directives pour cette les plus générales ont été renvoyées. Ce
mission sont : qui est ici est un mystère.

• Cherchez une nouvelle vie, de nouvelles


civilisations
La mission commence sur la passerelle alors que les
Le MJ commence cette mission avec 2 points de étoiles défilent à la vitesse de distortion sur l'écran.
menace pour chaque personnage joueur du groupe. Tout se déroule normalement sur Alpha Shift. Au
moins jusqu'à ce que l'officier d'Ops remarque un
Autres époques de jeu message audio uniquement sur une bande de
fréquences inférieure. Lisez ce qui suit pendant la
La seule ère de jeu qui nécessite une modification lecture du message sur les haut-parleurs:
de cette aventure est l'ère NX ou Pre-TOS. À cette
époque, les Sloix sont plus ou moins au même La passerelle est remplie de sons de cliquetis, de
niveau technologique que Starfleet. Cela rend leur sifflements et d'autres bruits d'insectoïdes. C'est
traitement beaucoup plus facile car la directive comme se tenir au milieu d'une forêt tropicale, en
principale a moins de prise. La directive principale ce sens que cela ressemble plus à une cacophonie
devrait toujours être une préoccupation, un peu d'êtres qu'à une seule entité. Quoi qu'il en soit, le
moins comme donner un phaser à un homme des traducteur universel est perplexe. Il n'a pas de
cavernes et plus comme montrer à l'homme des langues similaires pour comparaison. En supposant,
cavernes comment utiliser un arc. bien sûr, ce que vous entendez est même une
langue.
Notes pour le MJ
La recherche de l'origine du message nécessite une
Même s’il n’est pas de la taille d’un monde tâche Raison + Science, assistée par les Capteurs
circulaire Niven, celui-ci est toujours considéré + Science du vaisseau, Difficulté de 0. Le succès
comme le type de mégastructure qui dépasse les de base révèle que la source de la transmission se
moyens de construction de la Fédération. Les Sloix trouve de l'autre côté d'un Géant de Gaz de Classe J
sont plus qu'heureux de gratter le dos de Starfleet si dans une étoile proche système désigné X364. Le
Starfleet gratte le leur. Cela pourrait signifier système X364 contient un monde démon de classe
n'importe quoi, des échanges commerciaux et Y, un géant à gaz de classe J et un soleil bleu-blanc
culturels de base à une toute nouvelle race de classe A.
rejoignant la Fédération.
Un personnage joueur qui passe de l'élan pour
obtenir des informations apprend également:
Acte 1 : Le monde de
• Cette transmission n’a pas été envoyée
l’anneau directement au vaisseau des joueurs.
C'était plutôt une émission générale.
Scene 1 : Le signal • La transmission est à la limite de sa portée
effective. Plus loin et le vaisseau des
joueurs ne l'aurait jamais détecté.
Scene 2 : Megastructure Scene 3: Voici les bugs
Alors que le vaisseau des joueurs arrive dans le Cette scène est divisée en sous-scènes qui
système X364 et se dirige vers le côté éloigné de dépendent de l'endroit où les joueurs décident
X364-Beta, lisez ce qui suit: d'envoyer l'équipe à l'extérieur. Ces scènes sont
censées être autonomes et ne doivent pas toutes être
L'écran grossit et zoome sur une structure qui rencontrées pour faire avancer la mission.
provoque immédiatement de l’étonnement parmi
l'équipe de passerelle. Là, en orbite autour de la Notes pour le MJ
géante gazeuse, se trouve un monde anneau.
Contrairement à un monde anneau Niven, celui-ci Télépathes
est beaucoup plus petit et n'entoure ni planète ni
étoile. Les capteurs indiquent qu'il a un diamètre Bien que le traducteur universel ne soit peut-être
d'environ 10 000 kilomètres et qu'il contient une pas encore capable de déchiffrer la langue des
atmosphère d'azote-oxygène convenant à la plupart Sloix, un télépathe pourrait être en mesure de gérer
des êtres humains. Une grande variété la communication de base avec eux. Pas à un
d'environnements, d'habitats, d'écosystèmes et de niveau pour contourner complètement la nécessité
climats sont présents. Tellement, en fait, que vous d'une modification du traducteur universel,
pourriez probablement passer la majeure partie de cependant !
la semaine à cartographier la surface. Une telle
mégastructure dépasse la capacité de construction Installation 04
de la Fédération. Vraiment, cela dépasse la plupart,
sinon la totalité, des capacités connues des espèces. Lisez ce qui suit alors que les joueurs approchent de
l'installation sur la partie supérieure de l'anneau:
Une Tâche Raison + Science, assistée par les
Capteurs + Science du navire, Difficulté 1 donne Au loin se profile une tour de métal gris chatoyante.
les informations suivantes: Elle est conçue dans une série de triangles, avec une
partie haute s'étendant bien au-dessus du reste. Il a
• Il y a de la vie sur l’anneau, allant de la toutes sortes de symboles et d'ornements à sa
simple flore et faune à des entités plus surface, mais malheureusement, le traducteur
complexes. Ces entités ne sont conformes universel n’arrive pas à les traduire. À mesure que
à aucun bio-signe enregistré. vous vous rapprochez, vous êtes en mesure de
• Il y a toutes sortes d’installations de base, repérer les débuts d'une petite communauté. Les
telles que des fermes, repérées sur toute la structures métalliques de couleur rouille sont
surface de l’anneau. disposées de manière assez intuitive de sorte
• Il y a des indications de ce qui pourrait être qu'elles deviennent plus hautes à mesure qu'elles se
une installation avancée dans l'une des rapprochent de la grande installation qu'elles
zones tempérées sur la partie «supérieure» entourent. Mais ce qui retient vraiment votre
de l’anneau. attention, ce sont les créatures que vous voyez se
déplacer.
Le dernier point devrait inviter l'officier des
opérations ou l'ingénieur en chef à donner son avis Tous possèdent un haut du corps en forme de
sur ce que voient les capteurs. Cela implique une coquille ressemblant à la forme d'une carapace de
tâche Raison + Ingénierie, difficulté 1. Le succès tortue en couches. Une tête avec des cornes et de
révèle au personnage en question qu'il existe une nombreux yeux insectoïde sort de l'avant, tandis
technologie comparable de classe NX, y compris qu'un ensemble de bras se développe par le dessous.
des champs polarisés, des armes de phase et un Il y a une section incurvée et effilée qui relie leur
collecteur de déplacement de champ gravimétrique corps supérieur à leur corps inférieur.
(alias un moteur de distorsion 5 du 22ème siècle). Ce
niveau de technologie n'est présent que dans cette De plus, vous pouvez distinguer deux types
zone particulière et ne semble pas se propager à distincts. Le premier est de couleur rouge et a de
travers l’anneau vers d'autres colonies. grandes ailes qui tombent sur le dos comme une
mouche terrestre. Le second est de couleur noire et
Toute autre question que les joueurs pourraient possède à la fois un bas du corps en serpentin et un
avoir doit être répondue en voyageant à la surface ensemble supplémentaire de bras. Il y en a
du ring. Les transporteurs fonctionnent très bien à beaucoup plus de rouges que de noirs.
cette fin, tout comme un volant.
En fonction de la manière dont l'équipe
d’exploration adopte son approche, les Sloix
réagiront différemment. Si les joueurs se révèlent centaure. La plupart de ces derniers ont ce que vous
lentement et prudemment, alors les Sloix pensez être des outils de leur métier, tandis que les
approchent à peu près de la même manière. premiers semblent aller les mains vides.
Cependant, si les joueurs entrent effrontément ou
effarouchent les Sloix, ils s'enfuient pour aller Comme la première sous-scène, la réaction des
chercher des peacekeeprs. Sloix dépend des actions des joueurs. La principale
différence ici est que, à moins que les joueurs
Ces soldats de la paix de couleur rouge sont équipés n'aient mis au point une matrice de traduction, ils ne
de pistolets de phase. Ils tentent de faire peur à pourront pas obtenir d'informations utiles de ces
l'équipe d’exploration en fonction de la réaction de Sloix.
cette dernière par rapport aux armes pointées sur
eux. À moins qu'un joueur ne fasse délibérément un Combler le fosse
échange de tirs, cela ne devrait pas se transformer
en un affrontement. Dans un tel cas, reportez-vous à Faire en sorte que le traducteur universel fonctionne
la section Débriefing à la fin de la mission. avec la langue des Sloix soit un défi fermé de deux
tâches étendues. Idéalement, ces tâches devraient
La communication avec les Sloix devra se faire via être accomplies sur le vaisseau des joueurs, mais
des gestes et des sons de base pour commencer. Le elles peuvent également être faites sur l’anneau
traducteur universel fait de son mieux mais passe avec une difficulté de +1. Ces tâches étendues
un moment extrêmement difficile à déchiffrer les réussissent également au prix coûtant. Les
chuintement insectoïde des Sloix. Plus les joueurs complications signifient qu'il y a de fréquentes
sont capables d'enregistrer, plus il sera facile par la erreurs de communication, conduisant à des
suite de créer une matrice de traduction. malentendus, des messages déformés ou des
traductions carrément incorrectes.
Cette sous-scène se termine de trois manières:
La première tâche étendue consiste à générer une
1. Les Sloix emmènent l'équipe visiteuse dans la matrice de syntaxe capable de déchiffrer les sons
grande installation pour rencontrer leur reine. des Sloix et de l’encoder en tant que langage. Cette
Ladite reine est massive, ressemblant à l'un des tâche étendue à un Effort de 12, une Amplitude de
types noirs mis à l'échelle d'un ordre de grandeur. 3, difficulté de base de 3. La tâche par défaut pour
Mais ce qui est vraiment important, c'est que la cela est Raison + Science. Si les personnages
reine est télépathe dans un sens. Elle communique joueurs ont des enregistrements appropriés pour
avec une série d'images mentales et peut quelque travailler, réduisez la difficulté de 1. Si les
peu comprendre les images mentales de tout personnages joueurs sont sur leur vaisseau, le
personnage qui s'adresse à elle. vaisseau peut aider avec Communications +
2. Les Sloix chassent l'équipe d’exploration Science.
3. L'équipe d’exploration décide de retourner au
navire ou de voyager ailleurs sur l’anneau. La deuxième tâche étendue consiste à trouver une
manière innovante d'appliquer la technologie
Les insectes peuvent aussi cultiver ! existante. Plus précisément, comment obtenir les
badges de communication de l'équipe extérieure
Lisez ce qui suit alors que les joueurs approchent de pour traduire « commun » en « bogue » et vice
l'une des communautés Sloix non avancées (comme versa. Cette tâche étendue à un effort de 8, une
une ferme): Amplitude de 2, difficulté de base de 2. La tâche
par défaut est Audace + Ingénierie. Si les
Vous traversez ce qui est incontestablement des personnages joueurs sont sur leur vaisseau, le
terres agricoles et vous vous rapprochez d'un petit vaisseau peut aider avec les Communications +
assemblage de bâtiments. Ils sont tous faits de Ingénierie.
pierre et de mots, aucun d’entre eux ne mesure plus
d’un étage et demi. Mais ce qui est vraiment À la fin de ces deux tâches étendues, les
intéressant, ce sont les extraterrestres que vous personnages joueurs pourront désormais converser
voyez. avec les Sloix. En supposant qu'ils n'aient pas
décidé de se fier exclusivement à un télépathe, bien
Paraphrasez le deuxième paragraphe de la première sûr.
sous-scène sur les aspects communs du Sloix.
Continuez ensuite à lire:

Il existe deux types d'extraterrestres qui se


déplacent. Le premier est un bipède vert, tandis que
le second est un quadrupède jaune en forme de
Acte 2 : reessayons Parler aux agriculteurs avec un traducteur qui
fonctionne donne les résultats suivants:

Scene 1 : « Vieux amis » • Les verts et les jaunes ont toujours vécu
sur cet anneau. Ils font un travail simple
pour leurs supérieurs, les rouges et les
La visite du premier camp, alias Installation 04, noirs. Il est important de noter qu'ils ne
implique que les joueurs soient amenés à parler à la sont pas des esclaves. Ils sont tout
reine Praxosia. Elle semble sage au-delà de ses simplement sombres et ne réalisent même
années et est capable de transmettre les pas qu'il pourrait y avoir un problème avec
informations suivantes: leur système de castes.
• Toutes les quelques lunes, un grand
Son peuple, les Sloix, n'est pas originaire de cet
vaisseau volant descend du ciel pour
anneau, qu'ils appellent Acsishis. Leur ancien
rendre hommage à la reine Praxosia. Cet
mythe de création, qu’ils ne suivent plus, parle
hommage est volontaire, mais de
d’une espèce très avancée qui a amené les anciens
nombreux verts et jaunes, sinon tous,
ancêtres des Sloix ici dans un but inconnu. Les
contribuent à la révérence.
Sloix ont la capacité de parcourir les étoiles mais
• Il y a une maladie qui se propage parmi les
préfèrent rester sur l’anneau.
jaunes. Bien qu'ils croient qu'il s'agit d'un
châtiment divin pour quelque chose qu'ils
La technologie utilisée par les Sloix est basée sur
ont fait, et donc fatal, la réalité est
celle que l'on trouve sur Acsishis. La plupart sont
beaucoup moins sévère. Une tâche
du mimétisme et ne sont pas basés sur une
Intuition + Médicine, difficulté 2 révèle
compréhension réelle de son fonctionnement. Pour
qu'il s'agit de l'équivalent Sloix d'un
faire une comparaison, ce serait comme suivre un
rhume.
ensemble d'instructions pour construire quelque
chose à partir de blocs sans savoir comment
fonctionne le résultat final plus large. Les rares Scene 2 : Reactivation de
Sloix qui comprennent comment les choses
fonctionnent sont vénérés et respectés presque l'installation 04-b
autant que la reine elle-même.
Déterminer l'emplacement de 04-B nécessite une
Cela conduit au système des castes chez les Sloix. Il tâche Raison + Conn, assistée par les ordinateurs
y a quatre castes de Sloix sur Acsishis: la jaune, la du vaisseau + Pilotage, difficulté 2. Cela réussit à
verte, la rouge et la noire, classées de bas en haut. prix coûtant, la complication étant que l’équipe
Les deux premières (jaune et vert) sont beaucoup d’exploration ne pourra pas atterrir près
plus simples d'esprit et de but. Ils ont tendance à établissement. Si tel est le cas, exigez une tâche
être des ouvriers agricoles ou des commerçants de Forme + Pilotage, difficulté 2 de chaque membre
professions simples. Les rouges sont à peu près au de l’équipe d’exploration. Un échec signifie qu'ils
même niveau que les humains modernes. Les noirs subissent une blessure mineure alors qu'ils se
représentent «1%» des Sloix, et sont les meilleurs et déplacent sur le terrain rocheux. Cela augmente la
les plus brillants. plage de complications de 1 jusqu'à ce que la
blessure soit traitée.
Cela dit, la reine Praxosia a une demande pour
l’équipe d’exploration. L'installation particulière Lisez ce qui suit à l'approche de 04-B:
dans laquelle qu’elle occupe a un double sur le côté
opposé de l'anneau. Les installations aident à Vous suivez une vallée entre deux grandes
réguler la météo en déclenchant une impulsion montagnes jusqu'à ce que vous atteigniez sa
d'énergie massive entre les deux installations. conclusion naturelle. Votre destination est comme
Cependant, l'installation sœur n'a pas renvoyé un bon marqueur contre la falaise. Il ressemble
l'impulsion d'énergie depuis plusieurs semaines et extrêmement à celui dans lequel la reine Praxosia et
les choses commencent à se dégrader. son échelon supérieur de Sloix ont élu domicile. La
principale différence est que la zone environnante
Praxosia considérerait que c'est une bonne action si se termine assez brusquement après un certain
l'équipe d’exploration aidait son peuple. D'autant point, se transformant en une chute abrupte de
que les Sloix qu'elle a envoyés jusqu'à présent ne plusieurs kilomètres. Cependant, vous ne risquez
sont pas revenus. pas de vous éloigner du bord.

Et les agriculteurs? Lorsque l'équipe d’exploration entre dans


l'installation, continuez à lire:
Cette installation a une disposition interne similaire • La prochaine impulsion d'énergie se
à celle de la reine Praxosia. Vous êtes en mesure produira dans 103 heures.
d'appliquer les connaissances de votre voyage passé • Elle fonctionne de la même manière qu'un
pour vous diriger vers ce que vous pensez vaisseau spatial dans la façon dont elle
fonctionner comme une salle de contrôle. Vous distribue l'énergie.
basez cette connaissance sur le fait que c'était là que • Le problème réside dans les conduits de
la reine était cantonnée de l'autre côté de l’anneau. type EPS. Un simple remplacement
résoudrait le problème.
Environ plusieurs minutes après le début de cette

Acte 3: La prime Directive


randonnée, vous commencez à sentir quelque chose
qui ressemble à de la chair brûlée. La source est
facilement apparente lorsque vous tournez un coin.
Là, d'une sorte de mode macabre, se trouvent des La réparation des conduits est une affaire triviale.
corps de Sloix rouge tous couchés comme s'ils Cependant, cela nécessite l'utilisation d'une
essayaient d'atteindre le bout du couloir. Ils ont technologie que les Sloix ne possèdent pas. Si elle
toutes sortes de marques de brûlure et de signes n’a pas déjà été soulevée, un officier subalterne du
qu'une grande décharge d'énergie les a traversés. navire des joueurs devrait se demander si la
Cependant, lorsque vous scannez la zone, vous ne directive principale s’applique à cette situation.
percevez des émanations d'énergie venant de Bien que les Sloix possèdent la capacité de
beaucoup plus profondément dans l'installation. distorsion, ils n'ont pas une société qui comprend
nécessairement comment la faire fonctionner
Cela entraînera probablement un ralentissement de pleinement. Ainsi, les personnages joueurs doivent
l'équipe d’exploration et une conduite plus prudente déterminer s'ils sont capables d'aider les Sloix.
par peur des pièges. C'est surtout un jeu d'esprit. Le
Sloix est mort lorsque l'installation a tenté de
ramener l'impulsion d'énergie à 04-A et a échoué.
Conclusion
Ce processus a lieu toutes les 168 heures et l'équipe La façon dont cette mission se termine dépend du
visiteuse est arrivée avec plus de cent heures à fait que les joueurs décident de respecter la prime
perdre. directive ou de l'ignorer. Ne pas réparer
l'installation gênera fera que les relations avec les
Quand l’équipe d’exploration accède à la salle de Sloix deviendront tendues. Inversement, faire le
contrôle, lisez ce qui suit: contraire créera un lien que les personnages joueurs
et la Fédération pourront utiliser pour de futurs
La salle de contrôle de l'installation 04-B est une contacts.
plate-forme flottante circulaire au-dessus d'une
grande fosse qui mène plus profondément dans la
surface de l'anneau. En plissant les yeux vers Le voyage continue ...
l'obscurité, vous pouvez à peine distinguer le
scintillement de ce qui pourrait être une énergie de Si vous prévoyez de faire passer votre groupe à
brassage. En ce qui concerne la plate-forme elle- travers Pandora’s Gate, c’est une occasion parfaite
même, elle contient toutes sortes d'affichages holo de leur donner un ensemble de coordonnées qui les
actifs qui montrent les mêmes glyphes non traduits mènera à un avant-poste des Tkon.
que ceux présents à l'extérieur de l'installation.
En fonction de l’efficacité du premier contact, la
Si les joueurs se sont assurés de demander à la reine reine Praxosia pourrait demander à envoyer l’une
Praxosia des instructions détaillées sur le de ses « filles » avec le vaisseau des joueurs en
fonctionnement de l'installation, l'équipe signe de bonne volonté. L’intégration des Sloix
d’exploration sait exactement comment faire dans la Fédération pourraient également être
fonctionner les écrans. Sinon, il faut une tâche accéléré en fonction de la façon dont les
Intuition + Ingénierie, difficulté 4 pour y parvenir. personnages joueurs rapportent leurs découvertes à
Un échec signifie que l'affichage devient sombre ou Starfleet. De telles questions introduiraient les Sloix
clignote en rouge. Les personnages joueurs peuvent comme une race jouable. Leur profil d'espèce est
tenter cette tâche jusqu'à trois fois avant que la sur la page suivante.
progression ne soit impossible. Dans ce cas, ils
devront rendre les mains vides à la reine.
Debriefing
Le succès ou la prescience permet à l'équipe
Mes joueurs ont commencé un combat avec les
d’exploration d'apprendre certaines choses très
Sloix !
basiques sur cette installation:
Rappelez à vos joueurs que Starfleet n'emploie pas
la philosophie « tirer d'abord, demander plus tard ».
Ils devraient être réprimandés et éventuellement
avoir une influence négative sur leur prochain jet de
réputation si vous utilisez ce système.

Quant à la façon de gérer le combat réel, laissez-le


se dérouler pendant deux tours avant de forcer les
joueurs à se désengager en raison du nombre
écrasant.

Mes joueurs mettent beaucoup de temps à débattre


de la Prime Directive !

Incitez le capitaine et / ou l'officier supérieur à faire


un jugement. C’est leur travail !

Mes joueurs me demandent si je peux laisser un


Sloix sur leur vaisseau !

Encore une fois, c'est quelque chose sur lequel le


commandant (généralement le capitaine) a un
contrôle total. Cela dépend entièrement d'eux.
Quant à savoir si c'est « juste » ou non, vous devez
laisser vos joueurs décider eux-mêmes.
Next Generation uniquement

Les Sloix sont une espèce d'insctoïde multi-caste originaire du monde anneau connu sous le nom
d'Acsishis. Chaque caste sa propre forme et spécialité unique dans la société Sloix. Les Sloix jaune
on un bas du corps semblable à un centaure, et sont peut-être les plus simples en termes
d'intelligence. Ils travaillent main dans la main avec les Sloix vert bipède en tant que travailleurs
manuels. Les Sloix rouge sont également bipèdes, mais possèdent des ensembles d'ailes
translucides qui leur permettent de volé. Ils sont peut-être la caste la plus proche de la plupart
des autres humanoïdes mentalement, étant à égaux ou légèrement au-dessus d'un humain
moyen. Enfin, les Sloix noirs ont une moitié inférieure serpentine et deux paires de bras.
Les Sloix noir sont rares, mais est également considéré comme la caste supérieure. Leurs
capacités mentales dépassent la plupart des autres espèces en raison de leur utilisation
bénigne de la télépathie a certains niveaux. Ils doivent tirer l'expérience et les
connaissances de ceux dont l'esprit est ouvert à proximité, ce qui fait qui apprennent
vite et deviennent rapidement des experts. Enfin, les Sloix noirs possèdent la capacité
de se métamorphoser pour devenir une «reine». Une reine est capable de
communiquer par télépathie qui rivalise avec celle des Betazoid les plus compétents.
Elles deviennent également capables de reconstruire la société - une seule reine peut
repeupler une colonie avec suffisamment de temps et de ressources. Ce document
se concentre en particulier sur les Sloix noir.

Exemple de valeur: le besoin du multiple avant les besoins du peu

Attributs : +1 contrôle, +1 intuition, +1 raison

Trait : Sloix noir. Possédant une partie inférieure serpentine, un Sloix noir
«mesure » deux mètres. Leur carapace noire est résistante aux dommages
physiques, mais ne gère pas très bien les décharges d'énergie. Un Sloix noir peut
travailler à un rythme accéléré grâce à son jeu de bras supplémentaire tant que
les outils, la zone de travail, l'interface, etc. sont configurés pour une telle
utilisation. Bien que leur vue et leur audition soient à peu près les mêmes que
celles d'un humain moyen. Un Sloix noir a une capacité télépathique innée qui
leur permet de parcourir la surface des esprits environnants.

Talents : le personnage a accès aux talents suivants:

Sourcing participatif
Condition : Sloix noir ou autorisation du MJ
En utilisant votre capacité télépathique, vous pouvez rapidement en
apprendre davantage sur votre environnement à plusieurs niveaux.
En passant un momentum, vous acquérez instantanément une
compréhension rudimentaire de toute technologie ou culture
inconnue tant qu'il y a au moins deux esprits lisibles dans le
voisinage qui posséderaient une telle connaissance.

Candidate reine
Condition : Sloix noir uniquement, nécessite l'autorisation du MJ
pour pouvoir prendre ce talent après la création de personnage.
Vous possède l'étoffe d'une reine. Chaque fois que vous recevez un jalon d’Arc,
vous pouvez modifier l'attribut ou la discipline que vous avez choisi de 2 au lieu du standard 1.
L'attribut ne peut pas être augmenté au-dessus de 12, et la discipline ne peut pas être augmentée
au-dessus de 5. En outre, vous pouvez choisir de subir un métamorphisme d'une semaine avec la
permission de votre MJ pour devenir une reine. Ce métamorphisme vous confère une taille et des
capacités télépathiques accrues, mais aussi une envie biologique de créer une nouvelle colonie.
Bien que cette demande soit contrôlée avec une discipline appropriée, une telle transformation ne doit pas être prise à la
légère.
LA Porte de Pandore tension et donner aux PJ un compte à rebours, réel
ou imaginaire.

Synopsis Au fur et à mesure que les joueurs se rapprochent


des nouvelles coordonnées, ils se retrouveront à
Si vous avez joué aux autres aventures de ce rencontrer un nœud de sous-espace. Les
recueil, vous avez exploré des anomalies horribles, coordonnées suivies par les PJ sont juste au centre
des reliques étonnantes et une technologie qui peut de ce nœud et ils doivent donc risquer de voler
changer la forme même du quadrant. C'est quelque aveuglément dans l'obscurité.
chose qui est un pas en avant, quelque chose qui
pourrait changer la façon dont la galaxie existe. Une fois que le vaisseau des joueurs arrive aux
coordonnées, les PJ trouveront une ancienne
Les personnages joueurs sont chargés par Starfleet structure toujours en fonctionnement. Elle alimente
d'escorter un officier (lieutenant) d'archéologie et et maintient un côté d'un portail sous-espace, une
d'anthropologie (A&A), un Caitian nommé Niia, anomalie artificielle de nature similaire à un trou de
jusqu'à Yalia III. Yalia III est une planète de classe ver. Les joueurs pourront déterminer qu'il est assez
L dans le système Yalia qui, selon le Conseil stable pour d'envoyer une navette ou même tout
d'archéologie de la Fédération, contient leur vaisseau via ce portail, car il existe un nœud de
d'importantes reliques d'un ancien empire Tkon. sous-espace similaire contenant une structure
Inconnues des PJ et de Starfleet en général, ces identique de l'autre côté.
mêmes données ont trouvé leur chemin entre les
mains des Tholiens. Tout n'est pas ce qu'il paraît. À leur arrivée de
l'autre côté du portail, les PJ commenceront à
Alors que les joueurs arriveront à Yalia III, ils détecter d'étranges débris en neutronium pur
découvriront qu'il existe bel et bien un avant-poste bloquant les capteurs. D'autres analyses et données
Tkon présent sur la planète. Cependant, la planète révèlent que ces débris appartiennent à un Tueur de
elle-même est à peine habitable. Les équipes planète paralysé, dont la majeure partie flotte en
d’explorations doivent faire face au risque dormance dans l'obscurité. Cependant, il n'y a pas
d'empoisonnement au dioxyde de carbone ainsi qu'à qu'une seule machine apocalyptique présente. En
l'exposition au froid si elles souhaitent explorer cet tout, dix de ces dispositifs, tous effectivement «
avant-poste. Grâce aux connaissances et à l’aide du mort s», sont contenus dans ce nœud de sous-
lieutenant Niia, l’équipe d’exploration sera en espace.
mesure de récupérer la plupart des données avant
que les effets néfastes de la planète ne les affectent. Il est probable que les joueurs voudront savoir dans
quelle partie de l'espace ils sont arrivés. Une simple
Les données recueillies comprennent en autre une sonde suffira, et révélera que les joueurs ont voyagé
carte stellaire. Après avoir tenu compte de la dérive si loin qu'il faudrait des décennies, voire des siècles,
stellaire au cours des nombreuses années, les PJ pour rentrer chez eux à Distorsion maximum. C'est
seront en mesure de proposer un ensemble de alors que les PJ doivent prendre une décision
coordonnées. Les coordonnées particulières se difficile: laissent-ils le portail ouvert et risquent-ils
trouvent dans un espace inexploré et non réclamé que quelqu'un comme les Tholiens trouve les tueurs
entre des systèmes distants d'environ 3 années- de Planetes abandonnés ? Ou ferment-t-ils et
lumière. À distorsion 5, cela prendra environ 5 scellent la porte de Pandore ainsi que toute
jours de voyage. Niia implorera les PJ d'agir sur ces opportunité d'explorer cette région éloignée de
informations et travaillera avec eux pendant les cinq l'espace?
jours de voyage pour déchiffrer davantage le trésor
d'informations sur le Tkon. Directives
C’est à cette moment que les Tholiens font leur Outre la Prime Directive, les directives suivantes
apparition. Un vaisseau scientifique d'une nouvelle sont en vigueur pour cette mission:
configuration apparaît dans le système Yalia avant
que les PJ puissent faire le saut de distorsion. • Aller audacieusement là où personne n'est
Immédiatement après son arrivée, un Tholien du allé auparavant
nom de Salrène demande à savoir ce que font les PJ • Ne donnez pas aux Tholiens la raison de
ici, et prétend que cet espace est envisagé pour faire la guerre
l'annexion par l'Assemblée Tholienne. Salrene ne • Ne laissez pas une technologie dangereuse
laisse pas entendre qu'ils connaissent quelque peu tomber entre de mauvaises mains
l'importance de Yalia III et fait plutôt de son mieux
pour effrayer les PJ. Cela devrait servir de point de Le MJ commence cette mission avec 2 points de
menace pour chaque personnage joueur du groupe.
Autres époques de jeu La mission commence avec l’arrivée à bord du
lieutenant Niia, une caïtian. C’est un officier
Les Tholiens ont rencontré les Humains pour la d'archéologie et d'anthropologie (A&A), chargé
première fois en 2152. Cela signifie que même les spécifiquement d'enquêter sur Yalia III. Le Conseil
campagnes à l’époque NX peuvent les utiliser d'archéologie de la Fédération estime que la planète
comme antagonistes. Cependant, le lieutenant Niia de classe L contient d'importantes reliques de
devra être une espèce différente si le jeu a lieu l'ancien empire Tkon. Dès que Niia est à bord et
avant le 23ème siècle. Les joueurs n'auront que le navire fait route, elle demande à voir les
également aucun enregistrement sur le Tueur de officiers supérieurs. Au cours de cette rencontre,
planète tel qu'il était avant que Kirk ne le rencontre. Niia décrit ce qui l’a amenée à Yalia III.

Comme indiqué dans Triplicate, les époques Note pour le MJ


antérieures de jeu auront moins d'expérience avec
les Tkon. Cela dit, cela ne devrait pas être la La manière dont Niia obtient les coordonnées de
première découverte par la Fédération de l’empire Yalia III dépend des aventures précédentes de la
mort depuis longtemps. campagne et de l'ère du jeu. Si les joueurs n'ont pas
été à travers Triplicate ou Anneau mais jouent à
Bien que traitée plus en détail via une note génarale l'ère TNG, les coordonnées proviennent d'une
plus tard, la destination de la porte de pandore doit équipe sur Delphi Ardu. S'ils ont joué à l'une ou
être adaptée pour correspondre à l'époque et aux l'autre aventure, ils ont peut-être récupéré les
attentes des joueurs. Une connexion stable entre coordonnées à ce moment-là. Toutes les autres
deux points distants de 600 années-lumière est époques devraient choisir une planète connue ou en
monumentale aux 22ème et 23ème siècle. constituer une.

Notes pour le MJ La chose la plus importante à propos de Yalia III


est qu'elle est relativement proche de la frontière
C'est probablement la mission la plus percutante tholienne dans un territoire non réclamé dans
contenue dans le recueil. Tout comme la façon dont l'étendue de Sabine. Inconnu des joueurs et de Niia,
le trou de ver a défini DS9, cela pourrait très bien les Tholiens ont mis la main sur le même jeu de
être le début d’une longue campagne centrée sur La coordonnées. Les tensions entre les Tholiens et la
Porte de Pandore. Fédération se sont quelque peu calmées en 2370,
mais cela ne signifie pas que les Tholiens ne sont
Acte 1 : Yala III pas non plus intéressés par cette découverte.

Lieutenant Niia, PNJ majeur


Scene 1 : l’officier d’A&A
Traits : Caitian

Valeurs :
JOURNAL DU CAPITAINE • La prochaine grande découverte est là-
bas. Je dois être la première à la
Journal du capitaine, date stellaire découvrir !
48675.8
• Comprendre l'histoire, c'est ne pas la
répéter.
Je suis un peu heureux de ne jamais
• L'histoire peut nous apprendre tant de
avoir accepté cette mission sur
choses.
l'Enterprise-D. Il a fini par tomber
sur Veridian III il y a quelques • Parfois, vous enfreignez les règles
semaines. En attendant, je suis ici en
train de cartographier les anomalies ATTRIBUTS
gazeuses dans la «sécurité» relative
Contrôle Forme Présence
de l’étendue Sabine. Ou je le serais,
12 8 8
si je n'avais pas à me détourner pour
prendre un agent A&A pour le Audace Intuition Raison
transport à Yalia III. Cela ne me 7 10 12
dérange pas malgré mon ton,
d'autant plus qu'il s'agit du Tkon. DISCIPLINES

Commandement Sécurité Science


1 3 5
Pilotage Ingénierie Médecine d'alimentation ou pourrait contenir des données.
2 4 1 Déployez-vous et gardez les yeux ouverts ! »

SpEcialisations : archéologie, astro-navigation, Certains personnages joueurs peuvent être offensés


études culturelles, raisonnement déductif, que Niia leur ait donné un ordre, auquel cas Niia
mécanique subspatiale, xéno-histoire leur rappellera que moins ils passent de temps à se
Stress : 11 RESISTANCE : 0 chamailler pour savoir qui donne quels ordres,
Attaques : moins l'équipe d’exploration doit passer dans ce
temps glacial.
* combat non armé (mêlée, 4G, renversement)
La recherche des ruines Tkon est une tâche
étendue avec un effort de 10, une Amplitude de 3,
difficulté par défaut de 2 et une tâche par défaut
Scene 2: Froid de Raison + Science ou Raison + Ingénierie.
Chaque tentative de cette tâche étendue consomme
Lorsque les joueurs arrivent à Yalia III, ils une heure. Si les joueurs passent plus de cinq
découvrent que la planète est à peine habitable. Une tentatives pour réussir cette tâche étendue, les
tâche Raison + Science ou Raison + Médecine, Tholiens arriveront en orbite (voir Acte 2).
difficulté 0 donne les informations suivantes:
Le succès de la tâche étendue révèle qu'un dôme à
• Les équipes d’explorations à la surface de moitié enterré contient une petite source
la planète doivent se préparer à des d'alimentation. Le téléchargement des données dans
températures inférieures à zéro. Le temps un tricordeur donne une carte stellaire ainsi que des
d'exposition sans protection adéquate est données qui font pratiquement ronronner Niia.
une question de minutes. Cette carte doit être rapportée au navire pour
• Les équipes d’explorations doivent analyse.
également prendre des injections de Tri-ox
et emporter de l'oxygène avec elles pour
éviter le risque d'empoisonnement au
Scene 3: Derive stellaire
dioxyde de carbone.
La carte stellaire récupérée est ancienne, elle a
littéralement plus de 600 000 ans. Ainsi, les
Les coordonnées que Niia a sous la main sont dans
personnages joueurs doivent tenir compte de la
l'hémisphère nord. Une tâche Raison + Science,
dérive stellaire et espérer que l'ordinateur pourra
assistée par les Capteurs + Science du navire,
trouver une corrélation. Cela implique une tâche
Difficulté 1 confirme la présence d’un avant-poste
Raison + Pilotage, assistée par les ordinateurs du
Tkon aux coordonnées.
vaisseau + Pilotage, difficulté 2. Cette tâche peut
réussir à prix coûtant, la complication étant qu'elle
Un téléportation ou un vol en navette permet à
prend simplement plus de temps.
l’équipe d’exploration d’arrivée près de l'avant-
poste. Pour chaque heure qu'ils passent sur la
Le succès indique un ensemble de coordonnées
planète, demandez une tâche Forme + Sécurité ou
situées dans un espace inexploré et non réclamé à
Forme + pilotage, difficulté 1 de tous les membres
environ 3 années-lumière. À Distorsion 5, cela
de l'équipe d’exploration. L'échec signifie que le
prendra environ 5 jours de voyage. Niia a hâte
froid ou l'air mince les atteint, augmentant la plage
d'agir sur cette information et insiste pour qu'ils s'y
de complications de 1 pour toutes les tâches tant
rendent immédiatement.
qu'elles restent sur la planète. Cet effet se cumule
jusqu'à quatre fois au maximum.
Acte 2 : Toiles emmelees
Lisez ce qui suit à l'arrivée de l'équipe d’exploration
:
Scene 1: Tholiens
Vous vous trouvez parmi des piliers lissés et des
morceaux de structures oubliées depuis longtemps. Juste au moment où le vaisseau des joueurs est sur
Le lieutenant Niia semble savoir exactement où le point de partir (ou si l’équipe d’exploration prend
aller. Elle se dirige vers une saillie en forme de du temps sur Yalia III), un Orb Weaver tholien
griffe, son tricordeur balayant déjà la zone. quitte la distorsion et lance un appel. Lisez ce qui
suit:
«Oui, c'est ça!» crie-t-elle. «Certainement d’origine
Tkon. Nous recherchons tout ce qui a une source Ce qui ressemble à un tholien cristallin typique
apparaît sur l'écran. «Je suis le commandant
Salrene», annonce-il. «Expliquerez immédiatement Recharge de bouclier améliorée
votre présence dans cet espace.»

Salrène va seulement jusqu'à dire que l'Assemblée


tholienne envisage d'annexer cet espace si on le lui Scene 2: pendant le voyage
demande pouquoi lui est làr. Comme tous les
Tholiens, Salrene est brutal, xénophobe et difficile à Pendant le voyage vers ce nouvel ensemble de
raisonner. Rien n'empêche les joueurs de couper les coordonnées, le lieutenant Niia découvre quelque
communications et de partir, à moins, bien sûr, chose d'excitant. Leur destination est désignée dans
qu'ils aient encore une équipe d’exploration à la les textes Tkon comme étant « une porte ».
surface. Dans ce cas, les personnages joueurs L’expérience sur les Tkon de Niia signifie qu’elle
devront acheter un temps précieux à leur équipe est en mesure d’expliquer que ces « portes » sont la
d’exploration. façon dont l’empire Tkon désignait les systèmes ou
les emplacements qui contenaient leurs
La manière dont cela est accompli dépend des transporteurs très avancés. Lesdits transporteurs
joueurs. Certains pourraient tarder avec des mots, étaient capables de déplacer des étoiles entières, et
tandis que d'autres commenceront à charger des ainsi pouvoir en étudier une serait une énorme
armes. Salrene réagit à l'agression par l'agression aubaine.
mais n'ouvre pas le feu en premier. C'est une
distinction très importante. Le combat de vaisseau Notes pour le MJ
spatial n'éclate que si les joueurs l’y poussent.
Si vous vous demandez en quoi cela diffère de
Orb Weaver tholien Triplicate, la distinction clé est la suivante: la
fonction Triplicate est destinée à un seul but, à
Systemes savoir transporter des corps célestes vers et depuis
ce secteur spécifique. Cette porte est quelque chose
Communications Moteurs Structure de bien plus grand que cela.
8 10 10
Ordinateurs Senseurs Armement C'est aussi une bonne opportunité de faire plus de
9 8 10 RP entre les personnages joueurs et le lieutenant
Niia, ou pour les personnages joueurs de travailler
Departements sur un projet personnel ou un passe-temps.
Commandement
Scene 3 : nœud de sous-
Sécurité Science
2 3 2
Pilotage
2
Ingénierie
2
Médecine
1
espace
Alors que le vaisseau des joueurs se rapproche des
Echelle Res. Puissance Bouclier coordonnées, ils se retrouvent à rencontrer un nœud
5 5 10 13 de sous-espace. Une tâche Raison + Pilotage,
assistée par les Capteurs + Pilotage du vaisseau,
Réseaux de faisceaux Tetryon (Moyen, 8G, Difficulté 1 donne les résultats suivants:
Percage 2)
Torpilles thermioniques (longues, 7G, haut Tout comme la région connue sous le nom de
rendement, amortissement) «Barrens», cette bulle d'espace-temps est dépourvue
Générateur Web Tholian (Moyen, 5G, Vicieux d'étoiles ou de corps stellaires. Cependant, ce nœud
1) de sous-espace est beaucoup plus petit, n'ayant
Cette arme entoure un vaisseau affecté avec une qu'une seule annné-lumière de diamètre. Les
barrière d'énergie. Les navires ne peuvent pas coordonnées suivies par les PJ se trouvent juste au
tirer, mais ceux qui sont à l'extérieur peuvent centre de ce nœud.
tirer à l'intérieur. Le contact avec cette toile
inflige les dégâts répertoriés, et ces dégâts sont Comme les capteurs n'ont aucun moyen de regarder
également appliqués au début de chaque tour où au-delà des limites du nœud, les personnages
le navire affecté est à l'intérieur. Une évasion du joueurs doivent trouver un moyen de ne pas tourner
Web est possible si le navire affecté cible en rond. Une solution simple serait de lancer
spécifiquement plusieurs nœuds du Web. plusieurs sondes ou balises une fois à l'intérieur
pour les utiliser pour trianguler leur position.

Talents: Lisez ce qui suit lorsque le vaisseau des joueurs


Conception robuste entre dans la bulle:
Guidé par la main de votre barreur expérimenté, Acte 3: La Porte de Pandore
votre vaisseau commence à s'enfoncer dans le nœud
du sous-espace. Ce faisant, les étoiles sur l'écran
commencent à clignoter rapidement. Bientôt, il ne
Scene 1: Trouver la porte
vous reste plus qu’un écran noir. Les seuls feux
sont ceux à l'extérieur de la coque et celui des Lorsque le vaisseau des joueurs arrive enfin à
nacelles. l'ensemble des coordonnées, appelez à une tâche
Raison + Science, assistée par les Capteurs +
C'est une occasion parfaite de créer un sentiment Science du vaisseau, Difficulté 2. Cela peut réussir
d'obscurité oppressante s'il semble que les au prix coûtant. Lisez ce qui suit pour réussir:
personnages du joueur y répondront.
Mécaniquement, rien ne se passe pendant leur Les capteurs commencent à détecter ce qui pourrait
voyage jusqu'à ce qu'ils arrivent à moins d'une être l'ouverture d'un trou de ver. Vous déplacez
demi-année-lumière de leur destination. l'écran de vue vers ce phénomène et apercevez une
structure étrange qui aurait autrement pu passer
inaperçue si vous n'aviez pas scanné assez
Scene 4: Q complètement. Elle est composée de huit morceaux
qui s'imbriquent avec de grands mouvements
À environ 12 heures ou une demi-année-lumière de circulaires. Ces mouvements génèrent quelque
leur destination, selon la plus petite des deux, Q chose au centre de la construction, quelque chose
rend visite au commandant. qui pourrait mieux être décrit comme un portail
dans le sous-espace. Où il débouche, vous n’en
Notes pour le MJ n’avez aucune idée.

Q est un personnage emblématique de Star Trek Les joueurs essaieront probablement d’envoyer une
pour une bonne raison. Cependant, vous n'avez pas sonde, une navette ou peut-être le navire lui-même.
besoin d'utiliser exactement le même Q qui a « Toutes les actions donnent le même résultat: tout ce
tourmenté » le capitaine Picard. En fait, vous êtes qui passe par le portail émerge en toute sécurité de
encouragé à créer votre propre Q avec sa propre l'autre côté et peut y revenir par une structure
personnalité unique. Cela donne aux joueurs le similaire. Tout comme ce côté, l'autre portail est
sentiment qu'ils ont leur propre Q, ajoutant à leur contenu dans une bulle de sous-espace. Cependant,
estime de soi. les points les plus intéressants sont quelque chose
pour lequel les joueurs devront effectuer des tâches.
En ce qui concerne le jeu de rôle, vous voulez jouer Appel à une tâche Raison + Science, assistée par
des choses comme si Q savait tout (parce qu'ils le les Capteurs + Science du vaisseau (le cas
savent). Ils donnent des réponses détournées et échéant), Difficulté 2. Un échec révèle seulement
devraient laisser aux joueurs plus de questions que le nœud du sous-espace mesure environ une
qu'au départ. Ils sont également un excellent outil année-lumière. Le succès donne les éléments
narratif pour narguer vos joueurs ou leur dire qu'ils suivants:
sont sur la mauvaise piste tout en restant dans le
personnage. Vos analyses commencent à revenir, et elles
correspondent à ce que vous attendez de l'intérieur
A aucun moment, Q ne doit claquer des doigts et d'un nœud de sous-espace. Il mesure environ une
réparer quoi que ce soit pour les joueurs. Les année-lumière et est par ailleurs dépourvu de tout,
accrocher autour du navire et dans des lieux même de la poussière interstellaire. Du moins le
exotiques pendant qu'ils discutent est parfaitement pensiez-vous. Vous commencez à remarquer des
acceptable. Si vous êtes bloqué, consultez la section instantanés conflictuels de la zone, comme s'il y
Débriefing. avait de grandes entités flottant dans l'espace qui
semblent bloquer vos tentatives de les scanner.
Q est ici pour inviter le commandant à prendre un
verre. Partout où ils finissent par aller, Q devient Exécuter une autre analyse ou se concentrer sur
poétique sur la façon dont l'obscurité du nœud du l'une de ces entités en particulier ne nécessite pas de
sous-espace dit quelque chose sur la futilité de la tâche supplémentaire. Continuez à lire:
vie et comment tout revient à cela à la fin. Ils
suggèrent de manière cryptique que les joueurs sont Vous modifiez les capteurs pour essayer d'obtenir
sur le point de tomber sur « quelque chose de grand n'importe quelle sorte de lecture de ces entités
», et que ce sera un excellent test de leurs principes. inconnues absorbant les capteurs. C’est à ce
Cala Q disparait, peut-être pour revenir plus tard moment que vous en avez un. C'est une machine de
suivant les envies du MJ. forme conique beaucoup plus grande que votre
navire. Ceux d’entre vous qui connaissent le
légendaire voyage de cinq ans de Kirk sauront peut- compte de l'époque de votre campagne. Un portail
être ce que c’est immédiatement. Les autres doivent vers le quadrant Delta ou Gamma pourrait avoir des
attendre que l'ordinateur renvoie le modèle effets d'entraînement sur des événements tels que la
correspondant à partir des journaux autour de la guerre du Dominion et le voyage de retour du
date stellaire 4202.9. Voyager.

L'objet et les dix qui l'entourent sont toutes des La chose la plus « saine » à faire est de rendre la
Tueurs de planètes. destination distante de quelque 625 années-lumière.
À distorsion 5 (échelle TNG), c'est un voyage
Si vous avez besoin d'un rappel sur les tueurs de d'environ 3 ans. Assez grand pour justifier
Planètes, la page 339 du livre de règles de base éventuellement de garder la porte ouverte.
contient à la fois des connaissances et des
statistiques.
Scene 3: à quel prix ?
Scene 2: Ce n’est pas mal du Si ce n’était pas déjà clair, cela devrait créer un
tout dilemme pour les personnages joueurs. Les
possibilités d'exploration sont infinies si ce portail
Heureusement pour le cœur des personnages de sous-espace est laissé ouvert. Mais cela vaudrait-
joueurs, ces tueurs de planètes sont tous à la dérive il la peine de révéler son emplacement ? Après tout,
sans vie dans l'espace. En fait, il semble que qui sait ce que l'on pourrait apprendre des coques
certaines des machines aient été brisées par une des tueurs de planètes. Que pourrait-il se passer si,
force impie. Leurs coques de neutronium sont disons, les Tholien mettaient la main dessus ? Peut-
fragmentées et autrement brisées d'une manière qui on faire confiance à Starfleet pour garder ce secret ?
va bien au-delà de l'armement moderne. Est-ce un cimetière que Starfleet voudrait quand
même traverser ? Ou pourrait-il être mieux classé
Une fois cette crise cardiaque évitée, les joueurs au plus haut niveau, la porte détruite et le nœud du
souhaiteront peut-être jeter un coup d'œil hors de la sous-espace oublié ?
« décharge de tueurs de planètes ». Alors que les
étoiles réapparaissent, appelez à une Tâche Raison Il y a beaucoup de questions ici et seuls les
+ Science, assistée par les Ordinateurs + Science personnages joueurs ont les réponses. Q peut
du vaisseau, Difficulté 4. Si les joueurs ne réapparaître pour provoquer une réaction de leur
réussissent pas, alors ils n'ont aucune idée de part s’ils n’arrivent à rien. Sinon, Q n'apparaît
l'endroit où leur sonde / vaisseau pourrait être. Si qu'une fois qu'une décision a été prise. Il apparait
les joueurs réussissent, révélez ce qui suit: sur la passerelle et fait allusion aux joueurs ayant «
ouvert la boîte de Pandore ». Il est amusé par le
L'ordinateur principal analyse les données que vous choix des personnages joueurs et peut s’arrêter à
avez entrées, en les comparant à des centaines de l’avenir. Puis il disparait pour de bon.
milliers de cartes, d'orientations et de points de vue
connus. Cela commence à ressembler à un exercice Laisser la porte ouverte
futile plus l'ordinateur fonctionne longtemps.
Ensuite, une correspondance est trouvée. Vous le S'il reste du temps dans la session, ou si le MJ le
regardez, confus. Si ce résultat est correct, alors juge approprié sur le plan narratif, les Tholiens du
vous êtes à des décennies, voire des siècles, loin de début de l'aventure font une autre apparition. Ils se
votre dernier emplacement connu à la déformation dirigent vers le portail du sous-espace et tentent de
maximale. le franchie. S'ils ne sont pas arrêtés (la force sera
nécessaire), ils entreront dans le portail avec un
Notes pour le MJ grand flash de lumière, aveuglant temporairement
tous les capteurs.
Vous devez décider pour votre groupe de savoir où
mène l'autre extrémité de La Porte de Pandore tout Lorsque les capteurs recommencent à fonctionner,
en gardant à l'esprit la portée de la campagne. La de mauvaises nouvelles arrivent. Le navire tholien a
porte de Pandore de l’Ophion, par exemple, menait fait quelque chose à la porte qui l'a endommagée de
jusqu’au bord de la galaxie d’Andromède. Cela façon permanente. Traverser le portail est toujours
correspondait au mythe du tueur de planètes étant possible avec les navires non tholiens d'une échelle
de grandes armes de guerre d'une autre galaxie et égale ou inférieure à 3, mais tout ce qui est plus
rendait l'attrait d'explorer une nouvelle galaxie grand sera détruit lors de la tentative.
encore plus savoureuse.
Et pourtant, aller aussi loin pourrait être trop pour Detruire la porte
certains groupes. Vous voudrez également tenir
Monter suffisamment de torpilles pour détruire le Votre meilleur pari est de prendre le temps de
portail sous-spatial est une affaire mécaniquement regarder comment John de Lancie agit dans Star
triviale. Cela peut épuiser les réserves du vaisseau Trek ou dans l'un de ses rôles télévisés. Il est typé
des joueurs, mais il devrait être possible de les d'une certaine manière pour une très bonne raison.
détruire s’ils y mettent tout. Dans le pire des cas, le À défaut, faites comme si vous étiez un maître de
commandant pourrait promulguer l'ordre de jeu essayant d’expliquer quelque chose de très
Starfleet 2005. Cela ordonne la destruction d'un simple à vos joueurs et qu’ils ne comprennent tout
vaisseau spatial en permettant à la matière et à simplement pas.
l'antimatière de se mélanger de manière incontrôlée.
Il s'agit généralement d'un dernier recours pour un Mes joueurs se sont figés ou ont commencé à faire
capitaine qui lui a permis d'empêcher son navire ou des choses bizarres quand je leur ai dit à quelle
son équipage de tomber entre les mains de l'ennemi. distance la porte les éloignait !

Conclusion Tant qu'ils ne jouent pas activement un rôle


suicidaire, cela ne pose aucun problème. Toutefois,
Si la porte de Pandore a été détruite, les s’ils commencent à prendre des décisions « mieux
personnages joueurs sont libres de continuer leur réservées aux clichés qui ne reverront plus jamais le
chemin à explorer l'étendue de Sabine. jour », vous voudrez peut-être prendre un moment
Si la porte de Pandore a été laissée ouverte pour vérifier avec eux pour voir ce qui se passe.
(endommagée ou non), alors les personnages
joueurs doivent se mettre en rapport avec Starfleet
Command pour les informés. L'emplacement doit
être verrouillé et classé dès que possible. Cela
pourrait signifier un véritable blocus ou la
construction de plates-formes d'armes ou même
d'une base stellaire.

Le voyage continue ...


Comme à la fin de Triplicate, cela pourrait très bien
être le début d'une campagne plus longue centrée
autour de cette porte. Les tholiens de la région
peuvent être une source facile de tension et
d'inquiétude. Et si le mot fuit à propos de la porte,
cela pourrait se transformer en une situation de type
DS9 où d'autres factions souhaitent utiliser le
portail à leurs propres fins.

Debriefing
Mes joueurs n'arrivent pas à terminer la première
tâche étendue et les Tholians sont là !

Vous pourriez envisager de lancer des troupes


terrestres tholiennes sur l'équipe d’exploration ou
de donner un os aux joueurs en leur donnant
directement les informations.

Mes joueurs ont choisi un combat avec le vaisseau


Tholian et ils perdent !

À moins que vous ne vous sentiez particulièrement


vindicatif, les Tholiens devraient laisser leur navire
paralysé mais fonctionnel. Ils n'ont aucun désir de
faire remonter les choses au-delà de cela, sentant
que c'est en dessous d'eux.

Je ne sais pas comment jouer Q !

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