mission unique. Le Caliburn est équipé de ce profil de mission et se trouve dans l'annexe. La guerre avec le Dominion est sur le point de se déclenchée. De plus en plus de vaisseaux Dominion Trait : prototype entrent chaque jour dans le Quadrant Alpha via le Trou de Ver Bajoran. Leur prétention est que les Commandement Sécurité Science Cardassiens poussent pour les convois, à la fois 1 3 2 pour leur sécurité et pour stimuler leur économie. Les Romuliens, les Tholiens et les Miradorn ont Pilotage Ingénierie Médecine tous signé des pactes de non-agression avec le 2 3 1 Dominion, et un a été offert aux Bajorans. La paix est tendue et ce n'est qu'une question de temps Talents : avant que le Dominion ne dépasse le Quadrant Alpha. Blindage multi-adaptatif : C'est à ce moment-là qu'une taupe cardassienne travaillant pour Starfleet Intelligence signale qu'il a Ce talent permet à un navire d'être masqué par le besoin d'une extraction. Il prétend avoir des blindage multi-adaptatif, d'abord développé par données vitales qui pourraient façonner l'acte la famille Hansen pour être utilisé dans l'étude d'ouverture de la guerre, mais a été transféré dans des Borgs. Lors de l'activation de ce bouclier, une installation du Dominion sécurisée avant de choisissez une difficulté entre 1 et 5. Le vaisseau pouvoir les transmettre. Les joueurs doivent utiliser doit alors dépenser la même quantité de une technologie expérimentale pour se faufiler dans puissance, et le personnage activant les boucliers l'espace cardassien, sauver cet agent et récupérer doit effectuer une tâche. Cette tâche est un ces données sans être détectés. contrôle + ingénierie, assisté par les Le MJ commence la mission avec deux menaces communications + sécurité du navire, à la même pour chaque personnage joueur du groupe. difficulté que celle choisie. En cas de succès, la détection du navire devient d'autant plus difficile Notes pour le MJ (c'est-à-dire que passer une difficulté 3 rend toutes les tâches de détection du navire +3 en Il s'agit d'une mission furtive derrière les lignes difficulté). La détection est identique à une tâche ennemies, ce qui signifie que la découverte par de balayage de capteur (livre de règles de base l'ennemi entraînera probablement la capture (ou de Star Trek Adventures p. 222). pire) pour les personnages impliqués. Vous devez Ce subterfuge est rompu sur toute action hostile. souligner lors du briefing de mission qu'il s'agit Les transporteurs ne sont pas considérés comme d'une opération de volontariat : seuls les une action hostile tant que rien ou personne n'est personnages prêts à prendre le risque seront volé ou qu'une torpille est projetée quelque part impliqués. Cela permet aux joueurs d'amener qu'elle ne devrait pas être. différents personnages plutôt que de risquer leurs propres personnages. Cependant, il faut dire qu'une opération de cette importance ne donne pas forcément aux Personnages Joueurs le luxe d'un Scene 1 : Une nouvelle refus pur et simple. Starfleet Command ne les aurait couche de peinture pas exploités s’ils n’avaient pas eu les meilleures chances de succès. Les joueurs arrivent à l'avant-poste Gamma 7 situé près de la zone démilitarisée. Là, ils sont amenés à Nouveau profil de mission : un briefing par l'amiral Theso, un Caitian bourru et d'âge moyen. Il met rapidement l'équipage au prototype multi-adaptatif courant, parlant avec une intensité calme :
« Hier à 13 heures, l’un des agents de Starfleet
Cette mission introduit un nouveau profil de Intelligence dans l’armée cardassienne a activé sa mission pour l'équipement du vaisseau des joueurs. balise d’urgence. Gul Davax, vu ici, n'a pu Il accorde les Traits, Départements et Talents transmettre qu'un court message. Ce message suivants. Si cette mission est le début d'une indiquait clairement qu'il avait des informations campagne ou est un réaménagement souhaité du vitales sur le Dominion qui pourraient façonner le navire, supprimez le profil de mission précédent du déroulement de l'acte d'ouverture de la guerre à vaisseau qui lui a été donné lors de la création et venir. Cependant, à ce moment-là, il a été transféré remplacez-le par les statistiques suivantes. Si les dans une installation sécurisée du système Avenal. joueurs ne souhaitent pas réaménager leur vaisseau Sa balise est toujours active, ce qui signifie qu'il est avec ce profil de mission, ils recevront alors le toujours en vie. Le problème, c'est qu'il est au milieu d'une base contrôlée par le Dominion au plus devra faire passer le navire entre les patrouilles du profond de l'espace cardassien. Si ses informations Dominion. Le personnel médical et tactique n’est sont aussi vitales qu'il le prétend, nous devons le pas en reste. Le premier devra être prêt à soigner faire sortir. C’est là que vous intervenez. » Davax dans le cas très probable où il serait blessé, tandis que le second devra être prêt pour si / quand « J’ai ici deux ordres. La première concerne le le Dominion découvre leur présence. Les officiers réaménagement rapide de votre vaisseau pour de commandement devront être sur leurs gardes accueillir la technologie furtive de bouclier pour fournir de l'aide et des directives à mesure que déflecteur expérimental connue sous le nom de la situation évolue. blindage multi-adaptatif. L'autre est pour un transfert temporaire de commandement à l'U.S.S. Caliburn, la classe Sabre que vous avez peut-être Scene 2 : arriver à Avenal remarquée actuellement amarrée à cet avant-poste. Le Caliburn est déjà équipé d'un blindage multi- Après s'être installés sur le navire de leur choix, les adaptatif, mais il lui manque beaucoup des cloches joueurs doivent définir un standard pour le niveau et des sifflets de votre navire. C'est à vous de de blindage multi-adaptatif qu'ils utilisent. Un décider quel navire vous choisissez pour cette niveau de 2 ou plus est nécessaire pour les faire mission. " traverser la frontière cardassienne, et un niveau de 3 ou plus est nécessaire pour les faire entrer dans le « De plus, il s'agit d'une opération purement système Avenal proprement dit. S’ils choisissent un bénévole. Vous pouvez choisir de refuser cette niveau inférieur ils seront détectés et interceptés par mission et d'envoyer un membre d'équipage deux vaisseaux d'attaque Jem'Hadar (livre de règles différent dans votre coursier. Cependant, je ne vous de base de Star Trek Adventures). Il est possible de informerais pas maintenant si le commandement de détruire ces attaquants (ou de fuir), de réengager le Starfleet et moi-même ne croyions pas que vous blindage et de continuer la mission, mais à un coût : pouviez y parvenir. la portée de complication pour toutes les tâches liées à la furtivité augmente à 18-20 et la difficulté À ce stade, Theso répond à toutes les questions que augmente de +1. C'est pour représenter le Dominion les joueurs peuvent avoir, ainsi que toute objection. devenant de plus en plus conscient qu'un vaisseau Il y a peu de données sur le système Avenal, Starfleet est au milieu d'eux. Narrativement, cela seulement que les Cardassiens ont une base sur devrait être suggéré par des patrouilles accrues, des Avenal VII et le Dominion a récemment commencé balayages réguliers de capteurs et d'autres éléments à construire une installation Ketracel-White dans la thématiques. ceinture d'astéroïdes du système. Gul Davax se trouve dans l'un de ces deux emplacements, et le Notes pour le MJ seul moyen de savoir lequel est de les scanner tous les deux à partir du système. Cela peut sembler être Il peut être tentant pour les joueurs de se cacher au une gageure. Comment les joueurs sont-ils censés même endroit et de lancer des scans jusqu'à ce scanner les deux sites ? Ils seraient détectés et qu'ils réussissent à une difficulté plus élevée pour arraisonner par les vaisseaux des Jem’hadar leur blindage multi-adaptatif. Vous devriez quelques instants après leur arrivée dans l’espace dissuader cela en leur rappelant qu'ils sont ici cardassien ? La réponse réside dans le blindage limités dans le temps. On ne sait pas si Davax a été multi-adaptatif. découvert et plus les joueurs prennent du temps, plus sa situation devient périlleuse. Il prend Avec cette technologie furtive, le vaisseau des également de la puissance à chaque tentative, ce qui joueurs, que ce soit le leur ou le Caliburn, doit se régénérer et pourrait être important si un apparaîtra comme un objet cosmiquement combat de vaisseau éclate. inintéressant pour la plupart des capteurs. Tant que le blindage est maintenu, les joueurs pourront De plus, cela peut arriver à un point où les joueurs accéder au système Avenal, puis éviter les ont heurté un mur en termes d'obtention du nombre patrouilles locales pendant qu'ils travaillent. de succès nécessaire. La règle générale ici est qu'ils obtiennent trois « avertissements ». Tout comme au Notes pour le MJ baseball, trois frappes et ils sont sortis. Chaque fois qu'ils sont détectés, cela signifie un avertissement. Il va sans dire que les officiers des sciences, de Au moment où ils sont détectés pour la troisième l'ingénierie et de pilotage de cette mission fois, le Dominion s'engage pleinement à chasser les ressentiront le plus de pression. Les deux premiers joueurs et / ou à détruire leur vaisseau. À ce stade, seront responsables du maintien du bouclier furtif les joueurs devront fuir (abandonnant ainsi Davax) expérimental (ou du moins d'une forme de furtivité) ou tenter une opération course & tir / vol pour jusqu'à ce que Davax soit en main. Le troisième sauver Davax sous le feu. Scene 3 : Trouver Davax Le moment où Davax est à bord, les joueurs sont découverts. Les groupes de patrouilles se rapprochent et nécessitent une retraite précipitée ! Le système Avenal comprend trois groupes de
Scene 5 : Rentrer à la patrouilles actifs :
1. Deux navires d'attaque Jem'Hadar
2. Un croiseur de combat Jem’Hadar maison 3. Deux croiseurs de classe Galor Avec le Dominion à leur trousse, les joueurs doivent pousser les moteurs et les réserves de Le groupe de patrouilles 1 a tendance à voler dans puissance de leur vaisseau à la limite. Et si cela tout le système. Le groupe de patrouilles 2 reste n’était pas assez grave, les signes de vie de Davax près de la ceinture d'astéroïdes où se trouve diminuent rapidement à cause de « l’interrogatoire l'installation de Ketracel-White. Le groupe de amélioré » qu’il a subi ! patrouilles 3 se rend à la base cardassienne sur l'Avenal VII. Alors que les joueurs naviguent La première partie dépend du vaisseau des joueurs soigneusement dans le système et agissent et de la puissance qu'il peut consacrer à une vitesse autrement, chaque patrouille peut tenter de les de distorsion élevée. Ils devront peut-être envisager détecter. Si les joueurs sont découverts, ils doivent d'activer à nouveau le blindage multi-adaptatif ou immédiatement brouiller les communications de la peut-être couper l'alimentation de tous les systèmes patrouille ou les autres patrouilles se détourneront non essentiels pour fuir plus rapidement leurs pour aider celle qui a fait la découverte. Il s'agit poursuivants. Ou, s'il semble qu'ils sont sur le point cependant d'une mesure provisoire, car les tirs d'être rattrapés, ils pourraient essayer l'astuce de d'armes alerteront immédiatement les autres navires couper toute puissance et de devenir complètement de la zone, quel que soit le brouillage des indétectable. Bien sûr, ils peuvent avoir des idées communications. encore meilleures ! Le but ici est que les joueurs discernent quelle La deuxième partie est celle où les personnages installation contient leur agent. Déterminer laquelle médicaux ont une chance de briller. Stabiliser abrite Davax. L’analyse de l’une ou l’autre de ces Davax est une tâche étendue chronométrée avec installations nécessite une tâche Raison + Science, un Effort de 12, une Amplitude de 3, difficulté de assistée par les Capteurs + Science du navire, avec base de 3, une tâche par défaut de Contrôle + une difficulté de 2 et une plage de complications Médecine et une limite de temps de 8 intervalles. de 17 à 20. Les complications ici signifient que leur N'oubliez pas que chaque tentative d'une tâche balayage de capteur était trop puissant, et les rend étendue prend deux intervalles de temps à moins donc -1 Difficulté plus facile à détecter. Sinon, le que les joueurs n’utilise de l’impulsion pour le succès donne le fait que Davax se trouve ou non là réduire à un intervalle pour cette tentative. Si Davax où ils ont scanné. survit, il remercie le Docteur et leur assure qu'il félicitera tout l'équipage dans son rapport. Si Davax Scene 4 : Recuperation de ne survit pas, cependant, son dernier souffle est utilisé pour dire au médecin que toutes les Davax informations qu'il doit fournir sont contenues dans une puce de données liée à son fémur gauche. L'action de récupérer Davax dépend de la situation dans laquelle se trouvent les joueurs à ce stade. S'ils ne sont toujours pas détectés, les boucliers ne sont Epilogue pas lever et ils peuvent détecter les signes de vie de Au cours de leur voyage de retour à l’avant-poste Davax dans une cellule se trouvant dans les Gamma 7, les joueurs ont la possibilité de jouer un profondeurs de l'installation. Elle n'est pas blindée nombre illimité de scènes entre eux, leur équipe et et signifie donc qu'une téléportation peut le faire éventuellement Davax. Si Davax est toujours en vie sortir. Si les joueurs ont été découverts, ils n'ont à ce stade, il informe morbidement les joueurs qu'une seule chance de le téléporter avant que les qu'une attaque sur Deep Space 9 est imminente. Et boucliers ne s'activent. si cela ne suffisait pas, les chantiers navals Dominion de Torros III tournent à plein régime. La Les joueurs pourraient envisager de se téléporter et bonne nouvelle est qu'il a pu obtenir une énorme de vérifier l'identité de Davax avant de le ramener à quantité de données sur Torros III, y compris des bord. Dans un tel cas, ils devront affronter une plans de déploiement, des fréquences de bouclier et quantité appropriée de guerriers Jem’hadar pendant d'autres informations vitales qui pourraient être qu’ils s’acquittent de leur tâche. utilisées pour détruire les chantiers navals avec un minimum de pertes de vie. Canoniquement, la Fédération et l’Alliance utilisent Affiliation Fédération ces informations pour détruire les chantiers navals Type Eclaireur de Torros III tout en permettant à DS9 de tomber Unités en service 151 aux mains du Dominion. Cependant, comme pour Dimensions Longueur : 190 m tous les JDR, nous vous encourageons à modifier le Largeur : 250 m récit en fonction de vos objectifs ! Hauteur : 41 m Ponts : 11 Masse U.S.S. Caliburn Equipage 310.000 tonnes 100 (200 évacuation d’urgence) Désignation : NX-61814 Distorsion Normale : 6 Entrée en service : 2371 Maximale 9.3 Classe : Sabre Maximum enregistré : Profil de mission : bouclier multi-adaptatif, 9.7 pendant 12 heures prototype Armement 1 phaseur type VIII Traits : vaisseau de la fédération, prototype 4 phaseurs type VII 2 tubes lance torpilles Systemes à photons (30 torpilles) Armement : 9 Système de défense Bouclier standard Communications : 10 Coque simple couche Détecteurs : 10 en duranium Moteurs : 10 Champs d’intégrité Ordinateurs : 9 structurelle standard Structures : 8 Capacité diplomatique 2 Durée de vie nominale 80 ans Departements Cycle d’entretien Mineur et standard : 1 ans Commandement : 1 Majeur : 20 ans Ingénierie : 3 Médecine : 1 Ces vaisseaux ont été conçus pour offrir une Pilotage : 4 contrepartie a la classe Steamrunner. Beaucoup plus Science : 2 petits, plus maniables, plus faciles à construire et de Sécurité : 4 ce fait beaucoup plus nombreux.
Talents : Les concepteurs de la classe Sabre se sont assuré
que ce vaisseau serait très facile à construire, en Faisceau tracteur de grande puissance prenant pour exemple la classe Oberth et sa Entraînement par impulsion amélioré conception très modulaire. Blindage multi-adaptatif De nombreuses sections peuvent ainsi être montées Hangar : dans de petites structures, avant que l'assemblage final ne soit réalisé dans une aire de construction 4 navettes type 8 beaucoup plus vaste. 4 navettes type 9 Le cahier des charges exigeait que le vaisseau possède des capacités scientifiques et d'exploration Armes : égales à 85% de la classe Steamrunner ainsi que des vitesses de croisière et maximale équivalentes. • Banque de phaseurs (7 G, polyvalent 2, zone / propagation) Une mesure destinée à permettre à ces deux classes • Torpilles à photon (7G, haut rendement) de navires de travailler ensemble lors d'opérations • Rayon tracteur (6G) coordonnées. Le but s'est révélé très difficile à atteindre avec une coque équivalente à seulement Bouclier : 11 2/3 du volume de celle d'un Steamrunner.
Energie : 10 Les concepteurs ont dû finalement se résigner à
Personnel de soutien : 3 réduire l'armement de la classe Sabre. Les 2 X 3 tubes lance torpilles prévues à l'origine furent réduits à 2 simples monotube et les réserves de Tout comme les classes Akira et Steamrunner, les munitions passèrent de 90 à 30 torpilles. Sabre ont surtout servi dans les régions frontalières et on ne pouvait guère les apercevoir au cœur de la Les phasers de type VII furent tout d'abord limités à Fédération. quatre, mais en réduisant la capacité d'hébergement, il a été possible d'installer un phaser de type VIII Toutefois, cela a changé au cours des trois dernières supplémentaire dans le bord d'attaque de la section années de la guerre du Dominion, où tous ces soucoupe, ce qui a permis de porter la puissance de vaisseaux ont été rappelés afin créer une force feu du Sabre à 91% de celle initialement prévue. conséquente au cœur de la Fédération. Avant cela, les Sabre avaient déjà été engagés lors de la bataille L'obligation de réduire le volume intérieur a contre les Borgs où beaucoup d'entre eux avaient entraîné une réduction inévitable de la taille du été détruits ou endommagés. noyau de distorsion, ce qui a eu pour conséquence de limiter la vitesse de pointe du vaisseau à distorsion 9.3, alors que la classe Steamrunner peut se déplacer à distorsion 9.5.
A l'origine l'équipage du Sabre devait compter 130
membres d'équipage, mais l'automatisation accrue des systèmes d'ingénierie a permis d'en réduire le nombre à 118, puis à 100. Les conditions de vie de l'équipage sont nettement moins confortables que celles existant sur les Classes Steamrunner ou Akira.
Les quartiers de l'équipage font, en moyenne, 30m²
et ne sont pas équipés de synthétiseurs individuels. Seuls trois synthétiseurs, situés au niveau du mess, sont accessibles à l'équipage et il n'y a pas de holodecks.
La classe Sabre a néanmoins rencontré un succès
raisonnable durant sa mise en service, bien que les conditions de vie relativement spartiates aient conduit à ce que ses missions soient plus courtes