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Synopsis U.S.S.

Caliburn pour une utilisation dans cette


mission unique. Le Caliburn est équipé de ce profil
de mission et se trouve dans l'annexe.
La guerre avec le Dominion est sur le point de se
déclenchée. De plus en plus de vaisseaux Dominion Trait : prototype
entrent chaque jour dans le Quadrant Alpha via le
Trou de Ver Bajoran. Leur prétention est que les Commandement Sécurité Science
Cardassiens poussent pour les convois, à la fois 1 3 2
pour leur sécurité et pour stimuler leur économie.
Les Romuliens, les Tholiens et les Miradorn ont Pilotage Ingénierie Médecine
tous signé des pactes de non-agression avec le 2 3 1
Dominion, et un a été offert aux Bajorans. La paix
est tendue et ce n'est qu'une question de temps Talents :
avant que le Dominion ne dépasse le Quadrant
Alpha. Blindage multi-adaptatif :
C'est à ce moment-là qu'une taupe cardassienne
travaillant pour Starfleet Intelligence signale qu'il a Ce talent permet à un navire d'être masqué par le
besoin d'une extraction. Il prétend avoir des blindage multi-adaptatif, d'abord développé par
données vitales qui pourraient façonner l'acte la famille Hansen pour être utilisé dans l'étude
d'ouverture de la guerre, mais a été transféré dans des Borgs. Lors de l'activation de ce bouclier,
une installation du Dominion sécurisée avant de choisissez une difficulté entre 1 et 5. Le vaisseau
pouvoir les transmettre. Les joueurs doivent utiliser doit alors dépenser la même quantité de
une technologie expérimentale pour se faufiler dans puissance, et le personnage activant les boucliers
l'espace cardassien, sauver cet agent et récupérer doit effectuer une tâche. Cette tâche est un
ces données sans être détectés. contrôle + ingénierie, assisté par les
Le MJ commence la mission avec deux menaces communications + sécurité du navire, à la même
pour chaque personnage joueur du groupe. difficulté que celle choisie. En cas de succès, la
détection du navire devient d'autant plus difficile
Notes pour le MJ (c'est-à-dire que passer une difficulté 3 rend
toutes les tâches de détection du navire +3 en
Il s'agit d'une mission furtive derrière les lignes difficulté). La détection est identique à une tâche
ennemies, ce qui signifie que la découverte par de balayage de capteur (livre de règles de base
l'ennemi entraînera probablement la capture (ou de Star Trek Adventures p. 222).
pire) pour les personnages impliqués. Vous devez Ce subterfuge est rompu sur toute action hostile.
souligner lors du briefing de mission qu'il s'agit Les transporteurs ne sont pas considérés comme
d'une opération de volontariat : seuls les une action hostile tant que rien ou personne n'est
personnages prêts à prendre le risque seront volé ou qu'une torpille est projetée quelque part
impliqués. Cela permet aux joueurs d'amener qu'elle ne devrait pas être.
différents personnages plutôt que de risquer leurs
propres personnages. Cependant, il faut dire qu'une
opération de cette importance ne donne pas
forcément aux Personnages Joueurs le luxe d'un Scene 1 : Une nouvelle
refus pur et simple. Starfleet Command ne les aurait couche de peinture
pas exploités s’ils n’avaient pas eu les meilleures
chances de succès. Les joueurs arrivent à l'avant-poste Gamma 7 situé
près de la zone démilitarisée. Là, ils sont amenés à
Nouveau profil de mission : un briefing par l'amiral Theso, un Caitian bourru et
d'âge moyen. Il met rapidement l'équipage au
prototype multi-adaptatif courant, parlant avec une intensité calme :

« Hier à 13 heures, l’un des agents de Starfleet


Cette mission introduit un nouveau profil de Intelligence dans l’armée cardassienne a activé sa
mission pour l'équipement du vaisseau des joueurs. balise d’urgence. Gul Davax, vu ici, n'a pu
Il accorde les Traits, Départements et Talents transmettre qu'un court message. Ce message
suivants. Si cette mission est le début d'une indiquait clairement qu'il avait des informations
campagne ou est un réaménagement souhaité du vitales sur le Dominion qui pourraient façonner le
navire, supprimez le profil de mission précédent du déroulement de l'acte d'ouverture de la guerre à
vaisseau qui lui a été donné lors de la création et venir. Cependant, à ce moment-là, il a été transféré
remplacez-le par les statistiques suivantes. Si les dans une installation sécurisée du système Avenal.
joueurs ne souhaitent pas réaménager leur vaisseau Sa balise est toujours active, ce qui signifie qu'il est
avec ce profil de mission, ils recevront alors le toujours en vie. Le problème, c'est qu'il est au
milieu d'une base contrôlée par le Dominion au plus devra faire passer le navire entre les patrouilles du
profond de l'espace cardassien. Si ses informations Dominion. Le personnel médical et tactique n’est
sont aussi vitales qu'il le prétend, nous devons le pas en reste. Le premier devra être prêt à soigner
faire sortir. C’est là que vous intervenez. » Davax dans le cas très probable où il serait blessé,
tandis que le second devra être prêt pour si / quand
« J’ai ici deux ordres. La première concerne le le Dominion découvre leur présence. Les officiers
réaménagement rapide de votre vaisseau pour de commandement devront être sur leurs gardes
accueillir la technologie furtive de bouclier pour fournir de l'aide et des directives à mesure que
déflecteur expérimental connue sous le nom de la situation évolue.
blindage multi-adaptatif. L'autre est pour un
transfert temporaire de commandement à l'U.S.S.
Caliburn, la classe Sabre que vous avez peut-être Scene 2 : arriver à Avenal
remarquée actuellement amarrée à cet avant-poste.
Le Caliburn est déjà équipé d'un blindage multi- Après s'être installés sur le navire de leur choix, les
adaptatif, mais il lui manque beaucoup des cloches joueurs doivent définir un standard pour le niveau
et des sifflets de votre navire. C'est à vous de de blindage multi-adaptatif qu'ils utilisent. Un
décider quel navire vous choisissez pour cette niveau de 2 ou plus est nécessaire pour les faire
mission. " traverser la frontière cardassienne, et un niveau de 3
ou plus est nécessaire pour les faire entrer dans le
« De plus, il s'agit d'une opération purement système Avenal proprement dit. S’ils choisissent un
bénévole. Vous pouvez choisir de refuser cette niveau inférieur ils seront détectés et interceptés par
mission et d'envoyer un membre d'équipage deux vaisseaux d'attaque Jem'Hadar (livre de règles
différent dans votre coursier. Cependant, je ne vous de base de Star Trek Adventures). Il est possible de
informerais pas maintenant si le commandement de détruire ces attaquants (ou de fuir), de réengager le
Starfleet et moi-même ne croyions pas que vous blindage et de continuer la mission, mais à un coût :
pouviez y parvenir. la portée de complication pour toutes les tâches
liées à la furtivité augmente à 18-20 et la difficulté
À ce stade, Theso répond à toutes les questions que augmente de +1. C'est pour représenter le Dominion
les joueurs peuvent avoir, ainsi que toute objection. devenant de plus en plus conscient qu'un vaisseau
Il y a peu de données sur le système Avenal, Starfleet est au milieu d'eux. Narrativement, cela
seulement que les Cardassiens ont une base sur devrait être suggéré par des patrouilles accrues, des
Avenal VII et le Dominion a récemment commencé balayages réguliers de capteurs et d'autres éléments
à construire une installation Ketracel-White dans la thématiques.
ceinture d'astéroïdes du système. Gul Davax se
trouve dans l'un de ces deux emplacements, et le Notes pour le MJ
seul moyen de savoir lequel est de les scanner tous
les deux à partir du système. Cela peut sembler être Il peut être tentant pour les joueurs de se cacher au
une gageure. Comment les joueurs sont-ils censés même endroit et de lancer des scans jusqu'à ce
scanner les deux sites ? Ils seraient détectés et qu'ils réussissent à une difficulté plus élevée pour
arraisonner par les vaisseaux des Jem’hadar leur blindage multi-adaptatif. Vous devriez
quelques instants après leur arrivée dans l’espace dissuader cela en leur rappelant qu'ils sont ici
cardassien ? La réponse réside dans le blindage limités dans le temps. On ne sait pas si Davax a été
multi-adaptatif. découvert et plus les joueurs prennent du temps,
plus sa situation devient périlleuse. Il prend
Avec cette technologie furtive, le vaisseau des également de la puissance à chaque tentative, ce qui
joueurs, que ce soit le leur ou le Caliburn, doit se régénérer et pourrait être important si un
apparaîtra comme un objet cosmiquement combat de vaisseau éclate.
inintéressant pour la plupart des capteurs. Tant que
le blindage est maintenu, les joueurs pourront De plus, cela peut arriver à un point où les joueurs
accéder au système Avenal, puis éviter les ont heurté un mur en termes d'obtention du nombre
patrouilles locales pendant qu'ils travaillent. de succès nécessaire. La règle générale ici est qu'ils
obtiennent trois « avertissements ». Tout comme au
Notes pour le MJ baseball, trois frappes et ils sont sortis. Chaque fois
qu'ils sont détectés, cela signifie un avertissement.
Il va sans dire que les officiers des sciences, de Au moment où ils sont détectés pour la troisième
l'ingénierie et de pilotage de cette mission fois, le Dominion s'engage pleinement à chasser les
ressentiront le plus de pression. Les deux premiers joueurs et / ou à détruire leur vaisseau. À ce stade,
seront responsables du maintien du bouclier furtif les joueurs devront fuir (abandonnant ainsi Davax)
expérimental (ou du moins d'une forme de furtivité) ou tenter une opération course & tir / vol pour
jusqu'à ce que Davax soit en main. Le troisième sauver Davax sous le feu.
Scene 3 : Trouver Davax Le moment où Davax est à bord, les joueurs sont
découverts. Les groupes de patrouilles se
rapprochent et nécessitent une retraite précipitée !
Le système Avenal comprend trois groupes de

Scene 5 : Rentrer à la
patrouilles actifs :

1. Deux navires d'attaque Jem'Hadar


2. Un croiseur de combat Jem’Hadar
maison
3. Deux croiseurs de classe Galor Avec le Dominion à leur trousse, les joueurs
doivent pousser les moteurs et les réserves de
Le groupe de patrouilles 1 a tendance à voler dans puissance de leur vaisseau à la limite. Et si cela
tout le système. Le groupe de patrouilles 2 reste n’était pas assez grave, les signes de vie de Davax
près de la ceinture d'astéroïdes où se trouve diminuent rapidement à cause de « l’interrogatoire
l'installation de Ketracel-White. Le groupe de amélioré » qu’il a subi !
patrouilles 3 se rend à la base cardassienne sur
l'Avenal VII. Alors que les joueurs naviguent La première partie dépend du vaisseau des joueurs
soigneusement dans le système et agissent et de la puissance qu'il peut consacrer à une vitesse
autrement, chaque patrouille peut tenter de les de distorsion élevée. Ils devront peut-être envisager
détecter. Si les joueurs sont découverts, ils doivent d'activer à nouveau le blindage multi-adaptatif ou
immédiatement brouiller les communications de la peut-être couper l'alimentation de tous les systèmes
patrouille ou les autres patrouilles se détourneront non essentiels pour fuir plus rapidement leurs
pour aider celle qui a fait la découverte. Il s'agit poursuivants. Ou, s'il semble qu'ils sont sur le point
cependant d'une mesure provisoire, car les tirs d'être rattrapés, ils pourraient essayer l'astuce de
d'armes alerteront immédiatement les autres navires couper toute puissance et de devenir complètement
de la zone, quel que soit le brouillage des indétectable. Bien sûr, ils peuvent avoir des idées
communications. encore meilleures !
Le but ici est que les joueurs discernent quelle La deuxième partie est celle où les personnages
installation contient leur agent. Déterminer laquelle médicaux ont une chance de briller. Stabiliser
abrite Davax. L’analyse de l’une ou l’autre de ces Davax est une tâche étendue chronométrée avec
installations nécessite une tâche Raison + Science, un Effort de 12, une Amplitude de 3, difficulté de
assistée par les Capteurs + Science du navire, avec base de 3, une tâche par défaut de Contrôle +
une difficulté de 2 et une plage de complications Médecine et une limite de temps de 8 intervalles.
de 17 à 20. Les complications ici signifient que leur N'oubliez pas que chaque tentative d'une tâche
balayage de capteur était trop puissant, et les rend étendue prend deux intervalles de temps à moins
donc -1 Difficulté plus facile à détecter. Sinon, le que les joueurs n’utilise de l’impulsion pour le
succès donne le fait que Davax se trouve ou non là réduire à un intervalle pour cette tentative. Si Davax
où ils ont scanné. survit, il remercie le Docteur et leur assure qu'il
félicitera tout l'équipage dans son rapport. Si Davax
Scene 4 : Recuperation de ne survit pas, cependant, son dernier souffle est
utilisé pour dire au médecin que toutes les
Davax informations qu'il doit fournir sont contenues dans
une puce de données liée à son fémur gauche.
L'action de récupérer Davax dépend de la situation
dans laquelle se trouvent les joueurs à ce stade. S'ils
ne sont toujours pas détectés, les boucliers ne sont Epilogue
pas lever et ils peuvent détecter les signes de vie de
Au cours de leur voyage de retour à l’avant-poste
Davax dans une cellule se trouvant dans les
Gamma 7, les joueurs ont la possibilité de jouer un
profondeurs de l'installation. Elle n'est pas blindée
nombre illimité de scènes entre eux, leur équipe et
et signifie donc qu'une téléportation peut le faire
éventuellement Davax. Si Davax est toujours en vie
sortir. Si les joueurs ont été découverts, ils n'ont
à ce stade, il informe morbidement les joueurs
qu'une seule chance de le téléporter avant que les
qu'une attaque sur Deep Space 9 est imminente. Et
boucliers ne s'activent.
si cela ne suffisait pas, les chantiers navals
Dominion de Torros III tournent à plein régime. La
Les joueurs pourraient envisager de se téléporter et
bonne nouvelle est qu'il a pu obtenir une énorme
de vérifier l'identité de Davax avant de le ramener à
quantité de données sur Torros III, y compris des
bord. Dans un tel cas, ils devront affronter une
plans de déploiement, des fréquences de bouclier et
quantité appropriée de guerriers Jem’hadar pendant
d'autres informations vitales qui pourraient être
qu’ils s’acquittent de leur tâche.
utilisées pour détruire les chantiers navals avec un
minimum de pertes de vie.
Canoniquement, la Fédération et l’Alliance utilisent Affiliation Fédération
ces informations pour détruire les chantiers navals Type Eclaireur
de Torros III tout en permettant à DS9 de tomber Unités en service 151
aux mains du Dominion. Cependant, comme pour Dimensions Longueur : 190 m
tous les JDR, nous vous encourageons à modifier le Largeur : 250 m
récit en fonction de vos objectifs ! Hauteur : 41 m
Ponts : 11
Masse
U.S.S. Caliburn Equipage
310.000 tonnes
100 (200 évacuation
d’urgence)
Désignation : NX-61814 Distorsion Normale : 6
Entrée en service : 2371 Maximale 9.3
Classe : Sabre Maximum enregistré :
Profil de mission : bouclier multi-adaptatif, 9.7 pendant 12 heures
prototype Armement 1 phaseur type VIII
Traits : vaisseau de la fédération, prototype 4 phaseurs type VII
2 tubes lance torpilles
Systemes à photons (30
torpilles)
Armement : 9 Système de défense Bouclier standard
Communications : 10 Coque simple couche
Détecteurs : 10 en duranium
Moteurs : 10 Champs d’intégrité
Ordinateurs : 9 structurelle standard
Structures : 8 Capacité diplomatique 2
Durée de vie nominale 80 ans
Departements Cycle d’entretien Mineur et standard : 1
ans
Commandement : 1 Majeur : 20 ans
Ingénierie : 3
Médecine : 1
Ces vaisseaux ont été conçus pour offrir une
Pilotage : 4
contrepartie a la classe Steamrunner. Beaucoup plus
Science : 2
petits, plus maniables, plus faciles à construire et de
Sécurité : 4
ce fait beaucoup plus nombreux.

Talents : Les concepteurs de la classe Sabre se sont assuré


que ce vaisseau serait très facile à construire, en
Faisceau tracteur de grande puissance prenant pour exemple la classe Oberth et sa
Entraînement par impulsion amélioré conception très modulaire.
Blindage multi-adaptatif
De nombreuses sections peuvent ainsi être montées
Hangar : dans de petites structures, avant que l'assemblage
final ne soit réalisé dans une aire de construction
4 navettes type 8 beaucoup plus vaste.
4 navettes type 9
Le cahier des charges exigeait que le vaisseau
possède des capacités scientifiques et d'exploration
Armes : égales à 85% de la classe Steamrunner ainsi que des
vitesses de croisière et maximale équivalentes.
• Banque de phaseurs (7 G, polyvalent 2,
zone / propagation) Une mesure destinée à permettre à ces deux classes
• Torpilles à photon (7G, haut rendement) de navires de travailler ensemble lors d'opérations
• Rayon tracteur (6G) coordonnées. Le but s'est révélé très difficile à
atteindre avec une coque équivalente à seulement
Bouclier : 11 2/3 du volume de celle d'un Steamrunner.

Energie : 10 Les concepteurs ont dû finalement se résigner à


Personnel de soutien : 3 réduire l'armement de la classe Sabre. Les 2 X 3
tubes lance torpilles prévues à l'origine furent
réduits à 2 simples monotube et les réserves de Tout comme les classes Akira et Steamrunner, les
munitions passèrent de 90 à 30 torpilles. Sabre ont surtout servi dans les régions frontalières
et on ne pouvait guère les apercevoir au cœur de la
Les phasers de type VII furent tout d'abord limités à Fédération.
quatre, mais en réduisant la capacité d'hébergement,
il a été possible d'installer un phaser de type VIII Toutefois, cela a changé au cours des trois dernières
supplémentaire dans le bord d'attaque de la section années de la guerre du Dominion, où tous ces
soucoupe, ce qui a permis de porter la puissance de vaisseaux ont été rappelés afin créer une force
feu du Sabre à 91% de celle initialement prévue. conséquente au cœur de la Fédération. Avant cela,
les Sabre avaient déjà été engagés lors de la bataille
L'obligation de réduire le volume intérieur a contre les Borgs où beaucoup d'entre eux avaient
entraîné une réduction inévitable de la taille du été détruits ou endommagés.
noyau de distorsion, ce qui a eu pour conséquence
de limiter la vitesse de pointe du vaisseau à
distorsion 9.3, alors que la classe Steamrunner peut
se déplacer à distorsion 9.5.

A l'origine l'équipage du Sabre devait compter 130


membres d'équipage, mais l'automatisation accrue
des systèmes d'ingénierie a permis d'en réduire le
nombre à 118, puis à 100. Les conditions de vie de
l'équipage sont nettement moins confortables que
celles existant sur les Classes Steamrunner ou
Akira.

Les quartiers de l'équipage font, en moyenne, 30m²


et ne sont pas équipés de synthétiseurs individuels.
Seuls trois synthétiseurs, situés au niveau du mess,
sont accessibles à l'équipage et il n'y a pas de
holodecks.

La classe Sabre a néanmoins rencontré un succès


raisonnable durant sa mise en service, bien que les
conditions de vie relativement spartiates aient
conduit à ce que ses missions soient plus courtes

que celles prévues à l'origine.

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