Vous êtes sur la page 1sur 5

La météorologie en 2020

Si de notre temps, la météo sert à meubler les conversations, le climat en 2020 est devenu en revanche un vrai
problème et a un effet tangible sur la société. En effet, l'homme a eu un tel impact sur son environnement que les
catastrophes naturelles ont connu une recrudescence majeure. La pollution engendrée par la civilisation de
consommation a métamorphosé à jamais les écosystèmes. Les villes produisent des quantités astronomiques de
gaz et de déchets, les corporations pillent les ressources planétaires, l'industrie manipule des produits hautement
toxiques rejetés par ailleurs dans la nature en toute impunité. Bref, le monde de 2020 est jetable et ça se voit !
Tout commença dans les années 80. Alors que se développait de manière exponentielle la technologie, la planète
montra les premiers signes de changements notoires. La couche d'ozone s'amincissait tandis que la calotte
glaciaire fondait à vue d'oeil. Parallèlement, les tremblements de terre étaient plus récurrent, les cyclones se
multipliaient, dévastant tout sur leur passage. Le climat devint une affaire préoccupante pour les gouvernements
du monde entier. Aussi, une gigantesque réunion au sommet eut lieu en 1990 à Copenhague. Dans le cadre de
l'ONU, les chefs d'état avaient pour mission de trouver une solution afin de limiter la pollution engendrée par
l'homme. C'était bien entendu sans compter sur le poids des lobbies corporatifs. Manipulant en sous-main les
négociations, les pays ne purent arriver à un accord concluant et pratiquèrent l'immobilisme. Pire, certains
scientifiques prônant la lutte contre le réchauffement disparurent mystérieusement. Aussi, la plupart des pays en
voie de développement ainsi que les pays industrialisés tel que les USA ou les Émirats Arabes refusèrent de
signer un quelconque traité. Seul l'Union Européenne décida unilatéralement de mener une politique
environnementale digne de ce nom.
Néanmoins, bien que les corporations furent les grands gagnants du sommet de Copenhague grâce à leur
propagande intensive, nul ne pouvait réellement ignorer la détérioration lente du climat ainsi que l'amenuisement
dramatique des ressources fossiles. En conséquence, les gouvernements de chaque nation élaborèrent chacun de
leur côté des politiques spatiales afin de découvrir de nouveaux filons dans les planètes avoisinantes et surtout
peut être une nouvelle planète d'accueil (pour les gens de la haute évidemment). En 1991, l'ESA envoya ainsi sa
première navette spatiale et un an plus tard entama la conception de son premier Massdriver. Aux Etats Unis, la
chute de l'économie américaine en 1994 sonna le glas des plans de la NASA. Confronté à des émeutes d'une rare
violence et un déficit budgétaire sans précédent, la Maison Blanche n'eut d'autre choix que de déclarer la loi
martiale dans tous les états dès 1996. Néanmoins, les corporations tirèrent leur épingle du jeu en achetant des
terres et des concessions aux états devenus pauvres. Le pouvoir grandissant de ces géants de l'économie/industrie
accrurent le désastre écologique, aucun état n'ayant réellement le pouvoir de lutter contre leur décision. La
pollution atteignit son paroxysme au point de provoquer des catastrophes majeures comme la grande sècheresse
de 1998, le tremblement de terre de Los Angeles la même année ainsi que le grand incendie de 2000. Ces
catastrophes ne se limitaient évidemment pas aux USA et les pays du monde entier connurent des tragédies
climatiques similaires. Des études de la NASA et l'ESA sur le climat démontrèrent que la couche d'ozone se
réduirait dans la décennie suivante à une peau de chagrin. La situation était explosive car si les rayons UV
étaient en mesure de bombarder la terre, la survie de l'espèce humaine elle-même était directement menacée.
Cependant, il semblait trop tard pour rattraper cette erreur. Le changement du climat semblait irréversible. D'un
commun accord, toutes les nations décidèrent de réunir leurs plus grands spécialistes afin de trouver une solution
commune dans les plus brefs délais.
En 2001, un savant anglais du nom d'Alan Neyrnan inventa ce que les scientifiques appelleront "le voile de
crystal", un champ magnétique polarisant capable d'absorber les émissions dangereuses du rayonnement solaire.
Suite à cette fabuleuse découverte, les gouvernements et corporations réunirent des fonds gigantesques afin de
mener à bien le projet le plus audacieux de tous les temps : le projet "Phaeton". Ce dernier consistait à envoyer
dans la haute atmosphère des satellites qui, une fois en orbite, émettraient ce fameux champ magnétique, créant
ainsi un bouclier de protection autour de la terre. Quelques années plus tard, la création des satellites fut achevée
mais le projet connut divers retards à cause d'incidents survenus entre l'ESA et la NASA. En 2010, les agences
spatiales initialisèrent le lancement des satellites qui se coordonnèrent parfaitement, formant une toile protectrice
autour de la terre. Ce fut un véritable succès et la race humaine fut sauvée de sa propre extinction. Toutefois, il
y'eut une conséquence imprévisible à la réussite du projet "Phaeton". En effet, si la population était désormais
protégée des UV, le soleil se fit de plus en plus rare. Des nuages s'amoncelèrent et bientôt la pluie se mit à
tomber de manière quasi-ininterrompue. La création du "voile de crystal" n'avait pas servi de leçon aux
corporations et industriels qui continuèrent à polluer de plus bel, sans qu'aucune règle ne leur fut fixée.
L'abondance des précipitations eut des répercussions sur la façon de pratiquer l'agriculture et bientôt, certaines
espèces ne purent être cultivées qu'artificiellement au moyen de la génétique. Les émissions toxiques des villes
et de l'industrie changèrent le climat et des pluies chaudes et acides se déversèrent plus fréquemment au point
qu'il fut parfois déconseillé certains jours de sortir de chez soi. De nos jours, il n'est pas rare de voir la population
sortir avec des masques à gaz. La contamination de l'environnement est devenue désormais un paramètre de la
vie quotidienne.

Les règles suivantes permettent de tirer aléatoirement le climat qu'il fait ainsi que le niveau de pollution. En tant
que MJ, je note un véritable calendrier au jour le jour. Chaque tirage de la météo vaut pour 1D6 jours (cela évite
de devoir le tirer chaque journée passée). Afin de connaître le temps, lancez un 1D100 puis ajuster le résultat en
fonction des modificateurs. Ensuite, consultez le tableau suivant en fonction de la zone dans laquelle vos joueurs
se trouvent (arctique, tempérée/océanique, tropicale ou sec).

Les modificateurs du D100 :


-10 au jet si l'action a lieu en hiver
+15 au jet si l'action a lieu en été

Climat arctique

01-05 Blizzard (vent froid, violent et neige très abondante)


La vision est limitée à 3 mètres. Les jets de Perception se font avec un malus de -10.
Les caractéristiques de MV/REF sont divisées par 3.
Les armes perdent deux niveaux de fiabilité et leur portée est divisée par 3.
S'ils sont correctement habillés (sous-entendu une combinaison polaire complète par exemple), les
PJ peuvent passer un nombre d'heures dans le froid égal à leur modificateur de constitution. Une
fois ce délai passé, les PJ doivent faire toutes les heures, un jet de Constitution difficulté 20 (avec
un malus de -1 pour chaque heure supplémentaire après le premier jet). En cas d'échec, ils subissent
1D6 points de dégâts (gelures). De plus, les PJ sont automatiquement fatigués.
S'ils ne sont pas protégés, les objets électroniques ont 30% de risques de ne pas fonctionner et
doivent être réparés en faisant un jet difficulté 20.
06-20 Tempête de neige
La vision est limitée à 10 mètres. Les jets de Perception se font avec un malus de -5.
Les caractéristiques de MV/REF sont divisées par 2.
Les armes perdent un niveau de fiabilité et leur portée est divisée par deux.
Si les PJ passent un nombre d'heures dehors qui est supérieur à leur modificateur de constitution,
ils doivent faire un jet de Constitution difficulté 15 (avec un malus de -1 au jet pour chaque heure
passée après le premier jet). En cas d'échec, ils subissent 1D6 points de dégâts (gelures) et sont
automatiquement fatigués.
Les objets électroniques non protégés ont 20% de risques de ne pas fonctionner et doivent être
réparés en faisant un jet de réparation difficulté 20.
21-80 Froid habituel
Il fait froid et maman veut que vous sortiez couverts. Les PJ peuvent rester dehors un nombre
d'heures égales à leur constitution à l'extérieur avant de devoir faires des jets de Constitution
difficulté 15 (-1 de malus par heure supplémentaire). L'échec signifie que les PJ sont fatigués et
subissent 1D3 points de dégâts (gelures).
81-95 Anormalement doux
Les températures sont clémentes. Les PJ bénéficient d'un bonus de +2 pour tout jet de Constitution
à effectuer à cause du froid.
96-100 Soleil
Mais il ferait presque chaud ! Les PJ ont un bonus de +4 pour leur jet de Constitution contre le
froid. Par contre, se méfier du dégel (banquise qui craque, fonte des glaces, avalanches, etc. à
l'appréciation du MJ).

Climat tempéré/océanique

01-05 Tempête de neige


La vision est limitée à 10 mètres. Les jets de Perception se font avec un malus de -5.
Les caractéristiques de MV/REF sont divisées par 2.
Les armes perdent un niveau de fiabilité et leur portée est divisée par deux.
Si les PJ passent un nombre d'heures dehors qui est supérieur à leur modificateur de constitution, ils
doivent faire un jet de Constitution difficulté 15 (avec un malus de -1 au jet pour chaque heure
passée après le premier jet). En cas d'échec, ils subissent 1D6 points de dégâts (gelures) et sont
automatiquement fatigués.
Les objets électroniques non protégés ont 20% de chance de ne pas fonctionner et doivent être
réparés en faisant un jet de réparation difficulté 20.
06-20 Tempête (vent violent et pluie/neige)
La vision est limitée à 20 mètres. Les jets de Perception se font avec un malus de -3.
Les caractéristiques de MV/REF ont un malus de -2.
Les objets électroniques non hermétiques ont 30% de ne pas fonctionner et doivent subir en ce cas
une réparation (difficulté 15).
21-80 Temps de chiotte/brève apparition du soleil
Il pleut, il fait maussade ou le soleil apparait timidement.
81-95 Orages
La vision est limitée à 50 mètres. Les jets de Perception se font avec un malus de -3.
Les caractéristiques de MV/REF ont un malus de -2.
Les objets électroniques non hermétiques ont 20% de ne pas fonctionner et doivent subir en ce cas
une réparation (difficulté 15).
96-100 Cyclone
Les jets de Perception se font avec un malus de -10.
Les caractéristiques de MV/REF sont divisées par 2.
Les armes perdent un niveau de fiabilité et voient leur portée divisée par 3.
Les PJ doivent faire un jet d'Athlétisme difficulté 15 tous les tours qu'ils sont dehors. En cas
d'échec, les PJ se font emporter par les vents et subissent 1D3 points de dégâts non létaux.
Les radios, modem et autres moyens de communication ont 30% de chance de ne pas fonctionner
dû aux interférences produites par le cyclone.

Climat tropical
1-15 Tempête de pluie
La vision est limitée à 50 mètres. Les jets de Perception se font avec un malus de -3.
Les caractéristiques de MV/REF ont un malus de -2.
Les objets électroniques non hermétiques ont 30% de ne pas fonctionner et doivent subir en ce cas
une réparation (difficulté 15).
16-75 Pluie/soleil
Les PJ peuvent faire bronzette
76-95 Orage
La vision est limitée à 40 mètres. Les jets de Perception se font avec un malus de -3.
Les caractéristiques de MV/REF ont un malus de -2.
Les objets électroniques non hermétiques ont 20% de ne pas fonctionner et doivent subir en ce cas
une réparation (difficulté 15).
96-100 Ouragan
Les jets de Perception se font avec un malus de -10.
Les caractéristiques de MV/REF sont divisées par 2.
Les armes perdent un niveau de fiabilité et voient leur portée divisée par 3.
Les PJ doivent faire un jet d'Athlétisme difficulté 15 tous les tours qu'ils sont dehors. En cas
d'échec, les PJ tombent et subissent 1D3 points de dégâts non létaux.
Les radios, modem et autres moyens de communication ont 30% de chance de ne pas fonctionner
dû aux interférences produites par le cyclone.

Climat sec (désert chaud, reg)

01-05 Tempête de sable


La vision est limitée à 3 mètres. Les jets de Perception se font avec un malus de -10.
Les caractéristiques de MV/REF sont divisées par 3.
Les armes perdent deux niveaux de fiabilité et leur portée est divisée par trois.
Toutes les ½ heures, les PJ doivent effectuer un jet de Constitution difficulté 20 ou subir 1D6
points de dégâts.
Les objets électroniques non protégés ont 30% de ne pas fonctionner et doivent subir en ce cas une
réparation (difficulté 20).
06-20 Vent de sable
La vision est limitée à 10 mètres. Les jets de Perception se font avec un malus de -5.
Les caractéristiques de MV/REF sont divisées par 2.
Les armes perdent un niveau de fiabilité et leur portée est divisée par deux.
Les objets électroniques non protégés ont 20% de ne pas fonctionner et doivent subir en ce cas une
réparation (difficulté 20).
21-80 Soleil
Il fait chaud. Les PJ peuvent marcher un nombre d'heures égales à leur constitution sans s'hydrater.
Au-delà, ils doivent faire des de Constitution difficulté 15 (-1 de malus par heure supplémentaire).
En cas d'échec, ils sont fatigués et subissent 1D6 points de dégâts
81-100 Chaleur étouffante/orages
Il fait un soleil de plomb. Les PJ peuvent marcher en plein soleil pendant un nombre d'heures
égales à leur MC sans s'hydrater. Au-delà, ils doivent faire des jets de Constituion difficulté 15 (-1
de malus par heure supplémentaire). En cas d'échec, ils sont fatigués et subissent 1D6 points de
dégâts. De plus, ils peuvent être sujets à des troubles psychologiques (mirages, hallucinations, etc.).
Au choix du MJ, il peut pleuvoir également par la suite.

La pollution
Pour calculer le niveau de pollution, jetez 1D10. La durée de la pollution peut être calculée de manière aléatoire
(1D3, 1D6 jours, etc.) ou laissée au choix du MJ.

Les modificateurs au jet :


-2 si les PJ sont en zone désertique
-1 si c'est l'hiver
-1 s'il souffle un vent conséquent
+1 si Les PJ se situent dans une ville importante/mégalopole/zone industrielle
+1 si c'est l'été (la chaleur est souvent cause des pics de pollution)
+2 si une catastrophe a eu lieu (accident industriel, grand incendie, etc.)

1 à 2 : Pollution absente. L'air est tout à fait respirable. Profitez-en pour vous aérer !
3 à 4 : Légère pollution. L'air est un peu plus pollué mais supportable. Les gens qui ont des problèmes
respiratoires ou qui sont très faibles (à cause d'une maladie, CON équivalent de 1 à 3) sont tout de même
conseillés de sortir avec un masque. Sinon, ils peuvent subir avec 10% de malchance 1D3 points de dégâts.
5 à 6 : Pollution présente. L'air est chargé de particules de carbone et autres gaz à effet de serre. Les gens
sensibles des poumons ou en convalescence peuvent sentir une gêne respiratoire conséquente. Les personnes qui
sont asthmatiques, cancéreux (aux poumons) ou qui pour une raison quelconque (maladie, convalescence) se
retrouve avec une constitution entre 1 et 3 doivent sortir avec des masques à oxygènes (vendus dans toute bonne
pharmacie/supermarché du coin). Dans le cas contraire, ils ont 30% de malchance de subir 1D3 points de dégâts.
7 à 8 : Premier seuil d'alerte pollution. Des gaz nauséabonds et dangereux circulent dans l'air et la population
doit faire attention à ne pas trop en inhaler. Toutes personnes doit désormais porter un masque à oxygène ou
encourir la malchance (10% pour les personnes saines, 40% pour les malades et autres) de subir 1D3 points de
dégâts.
9 : Seuil critique de pollution. A ce stade, l'air est totalement vicié, chargé de particules toxiques et
extrêmement irritant pour les poumons. De surcroit, des pluies acides font leur apparition (s'il pleut bien
entendu). Il est recommandé aux personnes de sortir avec un masque à gaz/oxygène (sinon, 30% de malchance
de subir 1D3 points de dégâts, 50% pour les malades). De plus, en cas de pluie, les joueurs doivent sortir couvert
d'une protection contre l'acide. S'ils n'en ont pas, pour chaque heure passée dehors, ils subissent 1D3 points de
dégâts.
10 : Alerte maximale de pollution ! L'air est saturé d'éléments chimiques nocifs. Des bourrasques de nuages
toxiques et corrosifs balayent également les rues. Des nuages déversent également une pluie chaude et très acide.
A ce niveau, les autorités recommandent fortement aux personnes de ne pas sortir de chez eux sauf en cas
d'extrême urgence. Les personnes qui désirent malgré cela sortir doivent absolument le faire avec une protection
hermétique contre l'acide ainsi qu'un masque à oxygène. En cas de non-respect de ces consignes sanitaires, les
personnes ont 40% de risques de subir 1D3 points de dégâts (70% pour les personnes faibles, malade). De plus,
ils subissent également 1D6 points de dégâts à cause des pluies acides pour chaque heure passée à l'extérieur.

Vous aimerez peut-être aussi