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Micromachines vs Snake

Eyes
Synopsis
Ce scénario est une refonte du pitch Panique à Bord de Ziv (lien). Il garde tous les crédits de l’idée
originelle. Il reprend notamment son chevalier Giacomo Cuore.

Les chevaliers ainsi qu’une autre coterie (cf PNJ) sont envoyés à l’arche de LASF pour participer à un
salon sur l’armement et la défense contre l’Anathème. L’objectif est double : d’un côté se montrer aux
yeux des Citoyens et promouvoir le Knight et d’un autre côté escorter le chevalier Cuore qui va
récupérer un prototype d’arme pour le Knight. D’où la présence de deux coteries.

Les choses vont se gâter quand, pendant la réception, un véhicule de la Machine va faire irruption en
ville, et se diriger à toute allure sur l’autoroute en direction de l’exposition. La Machine à tout intérêt
à intégrer les armes disponibles là-bas pour faire le plus de dégâts possible. Comment le détruire
« proprement », sachant que des civils sont à bord ?

En même temps, un chevalier noir du Masque va réussir à subtiliser le prototype d’arme que devait
récupérer le Knight. Le Masque n’a aucun intérêt à ce que la Machine ne devienne trop puissante. Un
combat aérien en perspective.

Les chevaliers seront déchirés entre les deux conflits car la seconde coterie est composée de jeunes
recrues, qui seuls, ne sont de taille ni face à un chevalier noir, ni face à un monstre machine. Il y aura
besoin de jouer équitablement sur les deux tableaux, sans quoi la mission courra à la ruine.

Type : Roleplay, Action

Difficulté : Ce scénario est prévu pour des chevaliers avec un minimum d’expérience, au moins 80 PG.

Points d’Héroïsme : 3

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Par Dark Damor
Introduction
Lamorak et Lancelot expliquent le topo aux chevaliers. Et si Lancelot est absent ?
Lancelot : Chevalier, un salon sur l’armement va débuter dans Dans un certain nombre de partie,
deux jours dans l’arche de Los Angeles San Francisco. Il est le MJ fait disparaitre Lancelot de
stratégique pour le Knight d’y être présents. Vous y Camelot. Généralement pour lui
accompagnerez le chevalier Cuore, qui sera en charge d’une faire faire des recherches sur la
mission secondaire dont il vous donnera les détails en temps potentielle future localisation
voulus. d’Avalon.
Lamorak : Vous serez en charge de protéger Cuore, mais aussi Si c’est le cas, le MJ peut faire
de vous montrer. C’est pour ça qu’ j’ai demandé à une seconde apparaitre Lancelot sur un écran
coterie gargoyles de vous assister. La mission n’est pas dure, pour un contact à distance, ou
ce sont des bleus. Je vous fais confiance pour les bizuter bien utiliser un autre Chevalier de
comme il se doit. la Table Ronde, comme Gauvain
Lancelot : Considérez que ce sont des vacances au Soleil qui ou Dagonnet, pour l’aspect
vous sont accordés pour le succès de vos dernières missions. technologique de la mission.

Lamorak : Ne prenez pas trop de mauvaises habitudes non plus, hein, ça va pas durer. Et vous devrez
exécuter les ordres de Cuore au doigt et à l’œil, compris ?

Lancelot : Chevaliers, soyez prompts, et sans pitié.

Acte 1 : Préparation
Si les chevaliers n’ont pas d’arme anti-véhicule, un
La Taupe et le Masque technicien de Camelot, ou même Nate Johanson, peut leur
confier une arme expérimentale anti-véhicule « pour se la
L’assistant, Toby Anderson, est à la
péter au salon ». Elle aura toute son importance pour la
solde du Masque, qui veut saborder
suite. Idéalement utiliser un PNJ que les PJ connaissent
la réception. Il veut récupérer l’arme
bien, pour que le fil rouge ne soit pas trop gros.
technologique pour l’utiliser comme
monnaie d’échange dans un de ses Arrivée sur place. Accueil par le directeur de la réception,
contrats, mais aussi en priver la Kai Sutton ainsi que son assistant Toby Henderson Si
Machine qui ne se privera besoin, ils peuvent rencontrer le chef de la sécurité, Luke
certainement pas d’intervenir. Bell.
En apprenant que des chevaliers du Bien faire comprendre que c’est une soirée relax. C’est une
Knight seront présents, mais aussi occasion de faire connaitre la seconde coterie, ainsi que le
leur identité, le Masque choisit chevalier Cuore. Cette scène doit cependant être assez
d’envoyer l’un de ses plus courte.
redoutables agents, un chevalier noir
équipé d’une Bard, qui sera déguisé
en simple garde de la sécurité.

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Par Dark Damor
Acte 2 : Réception
Les chevaliers sont réveillés dès le petit matin. Ils vont passer une journée à rouler des mécaniques et
à faire de la propagande pour le Knight.

Toutes les grandes entreprises mondiales sont présentes à la réception, mais aussi les petites firmes
locales. On y retrouve notamment, mais pas seulement Hemera Genetics, Keneda Industries, Yggdrasil.
On peut trouver de tout et de n’importe quoi. Cela va du stand de couteaux de chasses tenu par Jojo
le bricolo du coin, aux missiles balistiques à système de visée différentielle de Yggdrasil, en passant par
l’épée-tronçonneuse développée par des indépendants.

L’opération est réussie si l’équipe arrive à cumuler un nombre de succès dépendant du nombre de
chevaliers dans la coterie. Le détail est présenté dans la table ci-dessous.

En fonction de la réussite des chevaliers, ils obtiennent un bonus de points de gloire à la fin de la
mission

Réussite
Chevaliers Echec
Totale Normale Partielle
2 16 14 12 Moins de 12
3 24 21 18 Moins de 18
4 32 28 24 Moins de 24
5 40 35 30 Moins de 30
6 48 42 36 Moins de 36
Récompense 7 PG 5 PG 3 PG 0 PG

Nombre de succès Verdict Récompense


8 fois le nombre de chevaliers Réussite totale 7 PG
7 fois le nombre de chevaliers Réussite 5 PG
6 fois le nombre de chevaliers Réussite partielle 3 PG
Moins de 6 fois le nombre de Echec 0 PG
chevalier

Chaque chevalier dispose de deux actions : une le matin et une l’après-midi. Pour cumuler des succès,
un chevalier doit tout d’abord effectuer un test en relation avec l’action qu’il veut effectuer. S’il réussit
le test, alors il remporte un nombre de succès égal au nombre de réussite obtenues avec les dés. Pour
chaque rang de difficulté au-dessus de normal, il obtient un succès supplémentaire. En revanche, pour
chaque rang de difficulté en-dessous de normal, on retranche un succès. Si les chevaliers utilisent des
ressources (PE, nods, grenades), on ajoute 1 succès pour 10 PE dépensés, pour 2 grenades ou nods
utilisées, éventuellement pour 10 PA perdus.

Si l’action effectuée est simpliste et a beaucoup d’impact visuel, la réussite est aisée, mais rapporte
moins de succès. Si l’action effectuée est complexe, plus subtile, elle est plus délicate à réussir, mais
rapporte aussi plus de succès.

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Par Dark Damor
Bien entendu, on n’explique pas tout ça aux Exemple
chevaliers. On se contente de leur demander ce
qu’ils font et décrire les conséquences. Un chevalier en armure barbarian passe la
matinée à se balader dans la foule, se
Exemples d’actions et de difficultés : montrer, faire des photos avec le public, etc.
Utilisation d’une arme sur un stand : normal (3). Le test sera de base Aura difficulté Ardu (5). Il
Intervention à la télé : délicat (4). Offre 1 succès obtient 5 réussites, et n’a donc pas réussi le
supplémentaire. test.

Intervention dans la foule : normal (3) à ardu (5). L’après-midi, il décide de changer de
Confère 0 à 2 succès supplémentaires. stratégie, et active son mode Goliath quatre
fois dans la demi-journée pour impressionner
Discussion technique avec des ingénieurs : ardu (5). la foule. L’effet est immédiat.
Confère 2 succès supplémentaires.
Il effectue un test d’Aura combo Force
Démonstration des capacités d’une armure difficulté faisable (2) et obtient 8 réussites.
(dépense de PE) : faisable (2). Retranche 1 succès. On retranche 1 car la difficulté était faible. Le
Confère 1 succès supplémentaires par 10 PE personnage a dépensé 24 PE, et gagne donc
dépensés. 2 succès supplémentaires, pour un total de 9
succès (8-1+2).

Acte 3 : Confrontation
En fin d’après-midi, alors qu’il fait quasiment nuit, on présente aux chevaliers le fameux prototype
d’armes qu’ils doivent récupérer. Il s’agit d’une arme polymorphique en métal à priori liquide, qui
change de forme au gré de la volonté du porteur.

Mise en place. Le chef de la sécurité demande à Cuore un entretien rapide en privé. Un bus fou se
déplace à vive allure sur l’autoroute. La milice a pensé à une prise d’otage, jusqu’à ce que des véhicules
se fassent littéralement absorbés : aucun doute que c’est une créature de la Machine. Seul problème :
la créature a maintenant intégré les canons des buggys de la milice. Et ils tirent à vue sur tout ce qui
s’approche. Il y a des civils dans le bus. On a besoin du Knight : des vectors légers sont prêts sur le toit.

Cuore demande à la coterie expérimentée (PJ) de s’occuper de la Machine pendant qu’il mène la
mission à bien avec la coterie des bleus. Tout le monde se rend sur la plateforme de décollage, où de
multiples vectors sont présents. 2 vectors sont préparés : un pour les PJ, un second pour Cuore et la
seconde coterie.

L’assistant remet le prototype à Cuore, dans une valise avec une menotte. Il remet aussi un indicateur
GPS au cas où. Une fois le dispositif allumé, il indique un endroit 200 mètres plus loin. Il s’agit d’un
vector venant tout juste de décoller. En ouvrant la mallette, on se rend compte qu’à la place de l’arme,
il n’y a qu’une sphère de métal inerte.

Les peurs des PJs se concrétisent quand ils aperçoivent des agents de sécurité êtres largués par-dessus
bord. Les PJs auront alors deux tableaux à gérer : le premier consiste à se concentrer sur l’objectif de
la mission et arrêter le vector qui possède l’arme, le second consiste à passer outre les ordres et arrêter
le monstre machine de LASF pour sauver les civils. Quoi que les PJs choisissent, la seconde coterie agira
sur l’autre tableau.

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Par Dark Damor
Les deux tableaux sont des scènes d’action qui vont se dérouler sur le format suivant :

A partir de maintenant, la mission est timée : il ne reste plus que 3 heures pour la mener à bien, ou
bien un total de 12 rounds de combat. Si les PJs n’ont pas traité les deux tableaux à la fin du temps
imparti, l’une ou l’autre, voire les deux parties de la mission sont un échec.

A la fin de chaque round en phase de conflit, ou 15 minutes de temps de jeu hors conflit, un évènement
se passe sur chacun des deux tableaux.

Passer d’un tableau à l’autre en vector prend l’équivalent d’un round de combat.

Premier tableau
Le chevalier noir déguisé en agent de sécurité a pris le contrôle du vector. Il veut faire disparaitre l’arme
pour d’une part, mettre des bâtons dans les roues au Knight et d’autre part, agacer la Machine qui
aurait bien envie d’assimiler une telle technologie. Pour y parvenir, il va tenter de rejoindre à toute
allure le mur de Ténèbres au cœur de LASF. Le vector se crashera à proximité, faisant des pertes civiles,
tandis qu’il rejoindra une faille ouverte pour l’occasion.

Que ce soit les PJs ou les PNJs qui s’occupent de cette partie de la mission, ce sera toujours Cuore qui
pilotera le vector. Il est de loin le meilleur pilote de l’équipe. Dès que le vector des chevaliers
s’approchera du vector du chevalier noir, la nuée de masque contenue dans l’ombre de l’assistant Toby
Henderson se révèlera être une immense bande de masques volants à l’allure de corbeaux, et sera
déployée pour servir de protection, attaquant sans répit le vector des chevaliers. L’assistant, quant à
lui, fondra en larmes et sous le coup du désespoir, tentera de se jeter du toit.

Traité par la coterie des PJs

Si un des chevaliers de l’équipe choisit de co-piloter le vector, avec une action de déplacement, il
effectue un jet de base technique difficulté normale (3). Chaque réussite excédentaire apporte un dé
supplémentaire à chaque action des autres chevaliers. Il peut, de plus, utiliser l’armement disponible
dans le vector avec une action d’attaque. Le bonus de manœuvrabilité du vector d’ajoute au jet
d’attaque, mais pas le bonus dû au pilotage décrit plus haut.

Abordage. Tenter un abordage est un jet de base déplacement d’une difficulté ardue (5). Pensez aux
conséquences de l’échec : sans Wingsuit, sauter de 100m de haut est rarement une bonne idée. Si
l’abordage est un succès, le chevalier noir passera en mode pilotage automatique pour combattre les
PJs et les empêcher d’accéder au cockpit, là où se trouve l’arme. Il sera prêt à tout pour arriver à ses
fins et pourra essayer de la détruire en faisant se crasher le vector. Enfin, s’il est réellement en
mauvaise posture, en passe d’être défait, il utilisera tous les moyens en sa possession pour fuir. C’est
le seul cas où il abandonnera l’arme.

Traité par la coterie des PNJs

Ces derniers vont utiliser tous les moyens à leur disposition pour mettre des bâtons dans les roues au
chevalier noir. Ceux disposant d’armes à distance tireront sur le vector ou la nuée, les Priest essaieront
de faire apparaitre de gros objets au-dessus. Pendant ce temps, les combattant CaC tenteront
l’abordage et les wizard crameront la nuée. De son côté, le chevalier noir est un pilote hors pair, use
et abuse de l’armement du vector.

Tous les rounds

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Par Dark Damor
Un chevalier-PNJ aléatoire est blessé. S’il subit deux blessures, le chevalier est vaincu (hors de combat,
dans le coma ou mort, à la discrétion du MJ). Cuore peut subir 4 blessures avant d’être défait.

Le MJ peut interpréter ces blessures comme il l’entend : le vector des PNJs peut avoir été abimé par la
nuée du masque, un abordage raté se solde par un chevalier qui tombe de 100 mètres de haut, la nuée
a arraché un des chevaliers au vector, le faisant tomber par-dessus bord, etc.

Au bout de 12 rounds, ou 3 heures de temps de jeu, ce combat sera perdu, le chevalier noir aura réussi
à gagner la faille de Ténèbres avec l’arme, les PNJs seront dans un sale état. La mission consistant à
récupérer l’arme sera un échec.

Second tableau
Le véhicule, appelé Le Transporteur, est composé d’un bus, ainsi que d’une jeep de la milice, qu’il a
absorbé. Un mécaniste par PJ s’occupe de tirer à vue sur tous véhicule à proximité. Derrière lui, il ne
laisse plus qu’un véritable champ de bataille, des carcasses de véhicule en feu. Il compte rejoindre la
réception où il pourra absorber les armes et la nouvelle technologie et faire un carnage dans l’arche
de LASF. Le bus est rempli de civils qui n’attendent que de se faire transformer en machinistes. Ceci
étant dit, le bus peut aussi les utiliser comme boucliers humains pour dissuader ses adversaires de
tirer.

Traité par les PJ

Les PJs devront trouver un moyen d’arrêter le véhicule. Comme dit plus haut, les mécanistes canardent
tout ce qui passe à leur portée, que ce soit roulant ou volant. Ils sont aussi prêts à accueillir toute
tentative d’abordage. L’autoroute est selon toute vraisemblance à portée lointaine ou hors de portée
des immeubles les plus proches pouvant offrir une vue dégagée.

Par défaut, la milice fournit aux chevaliers un vector léger. Mais elle peut aussi leur fournir des moto-
steed, ou tout véhicule léger équivalent. Tout est bon pour faire vivre une course poursuite héroïque
sur l’autoroute.

Traité par les PNJ

Les PNJs tenteront de s’approcher avec leur vector, qui se fera canarder à la fois par les mécanistes et
par le canon lourd du transporteur. Ceux disposant d’armes à distance tenteront une approche, ceux
aux corps à corps un abordage et un corps à corps avec les mécanistes.

Tous les rounds

Un chevalier-PNJ aléatoire ou le vector est touché. S’il subit deux blessures, le chevalier est vaincu
(hors de combat, dans le coma ou mort, à la discrétion du MJ). Si le vector subit 5 blessures, il est
détruit, ce qui inflige une blessure à tous les chevaliers-PNJ, mettant hors de combat ce qui sont déjà
blessés.

De plus, le transporteur absorbe un nouveau groupe de véhicules et gagne en puissance. Le MJ


effectue un jet sur la table au-dessous du profil de base et lui ajoute les bonus.

Au bout de 12 rounds, ou 3 heures de temps de jeu, ce combat sera perdu, le transporteur sera non
seulement devenu très puissant, mais en plus il aura atteint le salon de l’armement. Les autorités
auront bien entendu pris soins d’évacuer les visiteurs, mais les stands seront toujours là.

Le transporteur arrivera en défonçant un mur, tandis que les mécanistes se répartiront dans le salon
afin de récupérer les armes et les apporter au véhicule pour assimilation. Les passagers du bus, quant
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Par Dark Damor
à eux, auront tous été transformés en machinistes et la horde commencera à avancer partout dans le
quartier, déconstruisant et assimilant toute forme de technologie.

A ce moment, les autorités auront décidé sceller le quartier et de vitrifier l’entrepôt et tout ce qu’il
contient, avec la bénédiction et l’appui du Nodachi, présent par l’intermédiaire de Keneda
Technologies. Cela aura pour effet la destruction de milliers de crédits d’armement et de prototypes,
de couter de l’argent à toutes les compagnies, ruiner certaines locaux, et d’entacher la réputation du
Knight qui, même si les chevaliers ont fait leur possible, a échoué.

Conclusion
Le final se fera avec les médias de LASF. Ceux-ci n’auront rien ratés des interventions du Knight, que
ce soit au salon ou bien en intervention sur les deux tableaux. Les journalistes iront interroger le
chevalier avec le plus haut score de dame ou d’aura, ainsi que celui avec le plus faible.

Lancelot ou Lamorak pourront être présents pour différentes raisons : féliciter les chevaliers en public,
arrondir les angles l’un de évènements s’est mal déroulé, sauver la face du Knight en cas de
catastrophe dans le déroulement de la mission.

Récompenses
Expérience Gloire
5 XP pour avoir survécu à la mission 5 PG pour avoir ramené l’arme à Camelot
2 XP pour avoir ramené l’arme à Camelot 5 PG pour avoir neutralisé le chevalier noir
2 XP si aucun des chevaliers de l’autre coterie 5 PG pour avoir détruit le transporteur
n’est mort (1XP si un seul mort, 0 XP si plus) 3-7 PG pour avoir promu avec succès le Knight au
2 XP si aucun civil du bus n’est mort sein du salon
1 PX pour avoir détruit le monstre machine 3 PG pour avoir découvert que l’assistant du
1 PX pour avoir neutralisé le chevalier noir directeur est à la solde du Masque

Si le chevalier noir a réussi à fuir, il n’est bien entendu pas neutralisé.

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Par Dark Damor
Annexe
PNJ/Alliés
La coterie de nouvelles recrues.

Plusieurs choix sont possibles. Par défaut, j’utiliserai mes personnages prétirés. On peut aussi utiliser
la coterie du kit d’initiation, même si ceux-ci sont un peu plus costauds que des chevaliers débutants.
Enfin, on peut utiliser la coterie de Feuille2Chene. Il existe aussi beaucoup d’autres personnages sur le
forum. L’important étant de garder en tête qu’ils doivent être moins puissants que les PJs.

Kai Sutton, directeur de l’exposition

Monsieur Sutton est quelqu’un de connu dans l’arche de LASF. Il fait partie de la Jetset locale,
s’affichant régulièrement au côté de son amie Emila Vasquez, l’administratrice de l’arche. C’est en
réalité un parvenu qui sait s’entourer des bonnes personnes au bon moment. Il a hérité de l’empire
financier de son père, Logan Sutton, un magnat de l’immobilier.

Il a acquis sa popularité en partie grâce au fait qu’il reste en permanence dans le rayonnement de
l’Immortelle locale. Mais il a aussi un réel charisme, développé après des années à faire passer des
vessies pour des lanternes.

Cet homme entre deux âges est toujours habillé d’un costume hors de prix, porte une coiffure
impeccable et gominée, et est systématiquement rasé de près. Il a le visage marqué par un sourire
permanent.

D’une humeur apparemment toujours joviale, il arrive à surcharger de travail son assistant sans que
celui-ci ne s’en rende vraiment compte, ni ne puisse dire quoi que ce soit.

Toby Henderson, assistant du directeur

Toby Henderson n’a pas eu la chance de naître fortuné ou doué d’un talent particulier. Et il le sait. C’est
pour ça que, dès il fut en âge, il s’est mis à travailler dur, très dur. Et ça a payé. Grâce à sa dévotion à
son travail, il a pu gravir peu à peu les strates de la société jusqu’à côtoyer les puissants.

Malheureusement, cela a eu des conséquences. Ne vivant que pour et par son travail, il n’a pas d’ami,
de femme ou d’enfant. Et son patron actuel, Kai Sutton, l’a bien compris. Il n’hésite pas à l’écraser sous
la charge de travail, lui délégant tout ce qu’il peut, sans aucune considération pour lui. Toby
Henderson, dans son envie de bien faire, n’ose bien entendu pas dire non.

Son esprit faible, et le fait qu’il côtoie les puissants en ont fait une cible de choix pour le Masque. Celui-
ci a envoyé une nuée de Masque lui soutirer des informations. C’est ainsi qu’il a appris ce qui se passait
pour le salon de l’armement, l’arme spéciale, et la présence de chevaliers.

Luke Bell, chef de la sécurité

Afro-américain d’une trentaine d’années, toujours une paire de lunettes de soleil, Luke Bell adore le
Knight. Il en parle tout le temps. Il arrive même des jours où il en vient à se prendre pour un chevalier.
Son gros problème : il est casanier. Il a sa petite vie, dans l’arche de LASF, sa femme, un fils, un travail
stable. Il n’ose se l’avouer mais sauter le pas lui fait peur. Il a peur de perdre son petit confort, de
recommencer une vie ailleurs. Alors il se berce d’illusion, a tendance à sur-jouer son rôle de membre
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Par Dark Damor
« cool » de la sécurité. Cela étant, ça ne l’empêche pas de rester professionnel en toute situation…
quitte à en faire trop.

Oppositions
Nuée de corbeaux du masque

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 6 8 6 2 8
Aspects Mineur (1)
except.
Défense Réaction Initiative Cohésion Bouclier Débordement
Valeurs 4 4 1 300 5 7
dérivées
Capacités Vol : Le PNJ peut parcourir une distance équivalente à une portée longue par tour de
jeu. Cela s’apparente à une vitesse de 3.
Sensibilité à lumière : Tous les dégâts infligés au PNJ avec une arme bénéficiant de
l’effet Lumière X sont doublés. De plus, cela annule un ou plusieurs de ses pouvoirs
(au choix du MJ) pendant 1D6 rounds.
Anathème : Le PNJ peut choisir d’infliger ses dégâts sur les points d’espoir plutôt que
sur les points de santé. Le CdF s’applique, mais pas l’armure.

Chevalier noir

Deux possibilités : Le chevalier noir de jtrthehobbit (lien), soit un chevalier noir pour chevaliers de rang
Initiés (ldb p. 371). On rappelle que les chevaliers noirs sont des adversaires uniques, et qu’il convient
de leur rajouter une histoire, un but, une personnalité.

Note de l’auteur : J’utilise un Yojimbo du Nodachi, qui est l’ennemi juré d’un PJ, et qui est passé du
côté obscur.

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Le transporteur

Profil de base

Chair Bête Machine Dame Masque


Aspects 8 8 10 4 6

Aspects Majeur (2) Mineur (2)


except.

Défense Réaction Initiative PA Bouclier Point Faible


Valeurs 4 7 3 150 5 Technique
dérivées
Capacités Véhicule : Seule les armes avec l’effet Anti-Véhicule effectuent des dégâts pleins. Les
autres sources de dégâts sont divisées par 10.
Arme à Canon lourd. Effets : Destructeur
distance Dégâts : 4d6+6

Améliorations

Résultat Bonus Résultat Bonus


1 Défense et Réaction +1 4 PA +70
2 Chair et Machine +2, 5 Effet supplémentaire, dans l’ordre :
jusqu’à resp 12 et 14. Choc 1, Dispersion 3, Meurtrier, Choc 2,
Puis Aspects Except. +1, Dispersion 6
jusqu’à 4.
3 Dégâts +2d6 6 Effet supplémentaire dans l’ordre :
Pénétrant 4, Ignore armure 20,
Pénétrant 8, Ignore armure 40, Ignore
CdF

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Par Dark Damor

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